DirectX11でソフト開発したら具体的にどうなるの?

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1名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 21:24:13 ID:fO5CjV5a0
作りやすいの?

あと、DirectX11はサードも使えるの?
2名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 21:25:44 ID:6I/6zq2N0
知ってどうするの?
知って何がしたいの?
知って何ができるの?
3名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 21:26:51 ID:fO5CjV5a0
>>2
そんなことゲハで言われても・・・
4名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 21:29:39 ID:BsQnRUDs0
>>1
作りやすい

サードも使えるけど積極的に使っていくか分からん
5名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 21:30:20 ID:fO5CjV5a0
DirectX11ってなんなんだ・・・・



風呂入ってくる
6名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 21:32:17 ID:fO5CjV5a0
>>4
お、やっぱそうなのか

グンっと作りやすくなるんかね?
それとも若干作りやすくなる程度?
7名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 21:39:55 ID:BsQnRUDs0
>>6
そこまでは詳しくわからんけど
作りやすくなるのは確かっというか
どっちかというと手間が省けるっていう方が正解かな
8名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 22:07:24 ID:exAHJFud0
ダイレクトエックスなのディレクトエックスなの
divXもよくわからん
とりあえずこんな凄え絵が出せるんだみたいな動画ないっすか
9名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 22:25:24 ID:hZlEkBA00
また11に夢見てるバカか
10名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 23:31:19 ID:ovZeH5WZO
HLSLが使えなくなるとか
11名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 23:59:21 ID:wWRsPVTI0
3→5や(4は欠番)
7→8あたりへの移行時期もいろいろ言われたっけな
12名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 00:48:31 ID:p5/Eet6i0
PC版FF7がDirextX代わったら動かなくなったのもいい思い出
13名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 01:27:24 ID:ooxDkFf/P
次のxboxにはlarrabeeが使われるに1ペソ
14名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 02:08:50 ID:J0tRROx90
えっ糞ぼっ糞専用
15名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 02:14:12 ID:pAldW/370
このスレ覗いたら押尾無期懲役
16名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 02:15:11 ID:061wB2ZQO
Windowsと360専用な。
PCゲーのCrysisとかだと
9から10にしただけで結構差あったよな。
水の表現とか光源と影の処理とか特に。
17名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 02:15:45 ID:6n4JZJoq0
>>14
貴方はDirectX11を必死に避けながらPC使うといいよ^^
あれ?まさか…OS Winとか使ってないよねwwwwww
18名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 02:17:02 ID:G/wjdwao0
>>6
最近のDirectXは学生や日曜PGでも使えるぐらい簡単。
あとはわかるな?
19名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 03:13:03 ID:a/G6q9iBO
確かに9使ってみたが凄く簡単
素人でもゲームが簡単に作れちゃう
まぁ凝ると大変なんだろうけど
10になると9に合った機能がなくなったので俺みたいな素人には難しくなった。その分プロなら細部まで作れるのでグラフィックはリアルにできる
20名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 03:20:20 ID:q22NdrnM0
>>1
参考までにどうぞ。
PCゲーム「Crysis」のSS比較

DirectX9
http://www.crysis-online.com/viewer.php?id=52

DirectX10
http://www.crysis-online.com/viewer.php?id=53
21名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 03:23:59 ID:SLn4oRU20
DirectX11で地球がヤバイ
22名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 03:27:25 ID:q22NdrnM0
23名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 03:47:12 ID:771bGY6Xi
最近の糞箱痴漢は積極的って言葉しってんだ
ひーすごいすごいwww
24名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 04:12:58 ID:QDJhmu+B0
>>22
よく判った、木が増えるんだな
25名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 04:14:17 ID:fm68wD5a0
確かに木が増えてるw
26名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 05:07:54 ID:kTmRdl9o0
風の中のすばる〜 砂の中の銀河〜
27名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 05:30:06 ID:p+M9xlue0
DirectXはPS3で動かないので、痴漢パンツが必死に糞という事にしたいようです
28名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 05:50:45 ID:WupCYQxr0
実装しても重くてまともに動かないんだろ
4gamerで見たよ
29名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 05:56:08 ID:gIP5iILn0
PS3は対応が遅れてるnv搭載だしな。
ATIがDX11対応発売頃でやっと10.1対応とかw
30名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 09:12:38 ID:luKMQrh40
相変わらず日本メーカーには魔法の技術だらけでわけわかめでしょう
31名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 09:17:33 ID:GNktR9kl0
MSは言えば本社とかから技術スタッフを送ってくれるらしいからそんなでもないでしょ
32名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 09:18:26 ID:UFSeLKro0
PS3もNVIDIA PhysXに対応すれば良いのに無理なの?
33名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 10:47:25 ID:CEYWs+jK0
>>32
仮に対応しても重くて話にならないと思うよ。
34名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 11:15:55 ID:p+M9xlue0
DX11はハードウェアで対応していないのがソフトウェアでエミュしようとすると>>28の様に糞重くなって動かない
つまり360では有効な技術だがPS3では使い物にならない技術
35名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 12:35:06 ID:ZudO5VoK0
>>32
SDKは提供されてるよ。

PS3でのPhysXサポートが前進。PhysX SDKのデベロッパ向け配布が始まる
http://www.4gamer.net/games/022/G002233/20090318004/
36名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 15:10:16 ID:fm68wD5a0
>>34
360はほんとにハードウェアで対応してるの?
37名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 17:12:19 ID:ZudO5VoK0
DX11で取り入れられたテッセレータをXbox360が実装してるからと言って、
「Xbox360がDX11に対応してる」なんてことは言えんだろ。
38名無しさん必死だな
>>37
言えるんだよ

MSが開発者カンファレンスで実際に使ったスライド
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20080908014/SS/016.jpg

DirectX11で最もキモなのは、その処理負荷の重さから専用ハードウェアが必須
となる、テッセレーションの部分。

Xbox360にはこれがハードウェア実装されているので、
DirectX11の他の部分はソフトウェア的な実装をすればいいことになる。