Wiiポップンミュージック 初日900本の核爆死www
ソースは忍び
サードが売れ残るWii
サードキラーWii
900本ってマジかw?
流石においらも爆笑したわwwww
流石サード殺しハードだけはある
ファーストが強すぎるのかね
6 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 15:02:36 ID:JCjHDWl9O
他ハードで出てても爆死してそうなソフトでは煽りにならんよ
/ヽ /ヽ、
/ ヽ\// ヽ
/__,/ :::::: \__ヽ
/ __ ::::::: __ヽ
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ヽ `-'`ー‐' 丿
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 初 週 4 0 0 0 本 |
このスレ何が面白いの
PS2で出してりゃある程度売れるよ。
よく知らんけど
PS2で出てたナンバリングとは別物なのか?
そもそもポップンってまだやってたんだな
太鼓の達人があれだけ売れたんだから
ある程度は売れるの期待しただろうな
15出せ
そもそも存在自体が知られてない感じだな
こんなゴミいらねぇからさっさとPS2で15出せやコンマイ
>>10 まぁwiiコン使った新機軸らすい
ぶっちゃけ新規の別ゲーですな。
17 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 15:13:42 ID:MEMR79Jl0
そういえば、Wiiミュージックってどうなったの?
つーか仕様変更したらそりゃ売れないw
専用コントローラー同梱でよかったのに。1万は売れただろう
19 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 15:16:46 ID:7HPGY64SO
オプーナ、トロ、ポップン
王者は誰だw
>>17 とりあえず世界合わせて265万本は売れてるが、日本では50万くらい・・だっけ?
40万くらいかも
従来のポップンとは違うし結果は目に見えていたな。 従来の形で作れば1万くらいは売れたんじゃね?
それでもそんくらいしか売れないからそんな計画立つ訳がないけどな
wiimusicはこけたのかこけてないのかよくわからんゲームだな
成功はしてないけど、普通のサードよりは売れてるのが皮肉な所
25 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 15:37:18 ID:7HPGY64SO
>>24 売り切り出来ずに在庫が大ワゴンなのに売れてるとかないから!
ポップンって昔は人気あったよな
>>24 PS3のメタルギアみたいな位置づけだろう。売れ方といい、ワゴン率といい。
一方煽りの対象、一方希望の星。
ハードの普及率の問題だろうが、皮肉なもんだ。
28 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 15:44:12 ID:4PJwryZt0
神爆死
実際のところ、地方ではどこも完売で難民がでてる。
尼でも売り切れ中。
小売りが全力で回避した結果だな。
ユーザーも大半は回避したようだが。
つか初めて知ったわw
宣伝してんのかね。
WiiはVCとMH3専用機でいいや
32 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 15:49:10 ID:nf3gqg6CO
今後の家庭用の発売も更に絶望的になったな
つーか選曲が糞すぎて割と古参な俺ですら買う気がなくなるわ…
すがけんた?とあやかういるそん?がPVにでてたぞ
実績を簡単にするだけで箱ユーザーにはある程度の需要はあるのにな
>>29 うちの近くのゲーム屋もダミーケースが1個はじっこにあるだけで
寂しいもんだ。wiiの絵本読み聞かせソフトの隣りにあったから、子供向け
として判断されたのか。
まぁ、そんなケースデザインだったけど。こりゃ、値崩れはしねーな。出荷絞ると
値段はさがらねーから。カプンコの劣化ゾンビ物も今だに6000円前後だし。
そうだな、これは箱向けかもな
曲色が海外にかたまりそうだが
XLAのポップンもどきの方が売れてるんじゃね?
こんなもん作る前にとっとと15移植しろ
39 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 15:59:53 ID:vfRENCap0
でてたの?
ニセモノだして売れる訳ねーじゃん
コナミは本当に本当に本当にバカだなあ
まぁポップンの名がついただけの別ゲーだからな
従来のポップンがやりたいヤツは全力で回避だろ
ポップンWiiとサンバWiiとメジャマジは同じカテゴリだから
トロの事根に持ちすぎだろ
「ああ、あったねー」みたいな印象のゲームって
昔のゲームでしょ?っていうのと
シリーズ続けて買ってる人向けでしょ?って思われて
避けられる感じだね
コナミの音ゲーは海外のDDR以外死にかけだし、起死回生は難しいだろう
47 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 16:14:51 ID:hczroAG6O
それよりギターフリークスを出すべきだろ
48 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 16:16:02 ID:P7s2QlaD0
なぜWiiになるとナンバリングが外れてしまうのか
外すくらいなら全く新しい音ゲーを考える方が良いのではなかろうか
豚が音楽関係に興味あるわけ無いじゃん
コナスタの直販分ってカウントされてるんだっけ
されてないならもうちょい水増しされてると思うけど(限定版もあるし)
それでも2000行くか行かないかぐらいかな
51 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 16:25:35 ID:Et6mTpqY0
ひでーなこれw
宣伝してないとか言ってるけどトロもりも宣伝あんましてねーぞw
普通にポップン出してれば3万は売れたんじゃないか?
なんでこんな訳わからん別物出したんだろうな
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. やはりキーポンマーチンを購入する層としかマッチしませんでしたか…
iニ::゚д゚ :;:i なんだかわざと爆死の実績を作ってるとしか思えないんですけど。
トロもポップンもドングリの背比べで見てるこっちが恥ずかしくなるので一緒に海へ沈んで下さい
サードが売れないwiiwww
モンハンは例外だったみたいだwwwwwww
Wiiユーザーは本気作しか買わないのだよ
出る前からダメだってわかってたのになあ・・・
その事言ったら「Wiiで出るのが悔しいんですか!?」
とか言うアレな子がいたりしたけど
彼は買ったのかしら
ペチコンとセットで4000円くらいやれば買うやつもいるだろうに
60 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 16:33:39 ID:18p7WZxYO
妊娠レイパー大流産!!
逆に、万が一こんな手抜きが下手に売れでもしたら、
余計に手抜きばかりになるだろ。
>>61 まったくだな
全てのユーザーの為にも
爆死して良かった
リモコン無視 太鼓の達人 58万本
リモコン重視 ポップンミュージック 900本
おい!
俺1/900かよ!
面白いからワゴン入ったら買うといいと思うよw
900本とか、制作に関わった奴全員泡噴いてんじゃねーか
>>65 とくにサウンドプロデューサーなんかはACの開発はなれてこっちに注力してたっぽいから涙目だろうなあ
三桁はさすがに酷い
おいおい、爆死だからって手抜きとか面白くないとかは決まったわけじゃないだろ
>>66 自分が誰を相手に商売しているのか忘れちまったんだろうな・・・・
コンマイの音ゲーはマニア向けだっつーのに
マニア無視してどうすんのと
70 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 16:52:03 ID:jaeu+Phc0
>>63 ポップンもコントローラー出せばよかったのにな
もしくはWiiリモコンで楽しく演奏できるように
システムから変更しないと
なんか思いつきだけで作ったとしか思えないようなソフトだよ
まず、モンハンの後に出す狂気がすごいと思った
周辺機器付きが売れるWii!
…例外はレッツタップ位か?
消化率9%だってね
900本で9%て、10000本しか出荷なかったのかよ
>>72 レッツタップはエロゲーのハードカバーがベストという神ゲー
75 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 16:56:30 ID:uZWQtMCjO
ゲーセンでも不思議系女子とオタクしかプレイしてねーからな(笑)
>>73 「しか」?
こんなの10000本でも多すぎたぐらいだろ
77 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 17:02:56 ID:SGDXtzM4O
専コン有れば買ってたと思うけど
リモコンじゃねー
ハード何でも良いから
曲をネット配信して全部買ったらアケと同じ曲数になる(プロジェクトAとかもね)とかで
アケコンも出すなら5万とかでも余裕で本体ごと買うのにね
さらに追加曲で何万って行くだろうからコナミ出してくれないかな
Wiiで出すと名作すら糞グラ化糞操作化ガキゲー化の三段劣化する!
って煽る奴がたまにいるが、
ポップンWiiに関しては文句なしに完全に当てはまるから困る。
79 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 17:03:24 ID:dh9mE0HVO
音ゲーやる人って妙な気持ち悪さがある
キモいくせにナルシストみたいな
Wiiだと音ゲー系は貴重な「売れそうな」タイトルだと思うんだけど、
それすら爆死するようだと何を売ればいいのか途方にくれそう。
81 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 17:08:45 ID:6ygmHLEP0
おとなしくPS3で出せばいいのに
なんでそう無駄な抵抗すんだ?馬鹿すぎる
またWiiが人気シリーズ殺しちゃったのか
モンハン需要でハード牽引してんのにポップン三桁とは終わっとる
太鼓の達人Wii 58万本
めっちゃ!太鼓タイコの達人DS 58万本
太鼓の達人DS タッチでドコドン! 58万本
ポップンミュージックWii 900本
太鼓とポップンどうしてこんなにも差がついたのだろうか
コナミがポップンをライト向きとかなんか勘違いでもしてたんだろうな
85 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 17:16:10 ID:jaeu+Phc0
専用コントローラーつくらないなら
Wiiウェアで10曲 1000円
追加曲も別途購入できる
みたいな方が良かったかもな
ポップンという名の別ゲーだからな
従来のファンはまず買わない
モンハン3さえ無ければ買って・・・
いや、やっぱいらんわ。
音ゲーは、一部のファンにだけ公式通販で売る商売に移項している。
特典とかやたらつけて予約限定と言って売る。
コナミカスタムファクトリー組が5000人くらいいそう。まぁ大して売れるコンテンツじゃない。
どうしてこうなった・・・天下のポップンさまだぞ・・・?
>>81 音が聞こえなくてもゲームできるんだから音ズレは我慢しろ
とか言っちゃったからじゃね?
91 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 17:33:08 ID:N0wPUXFTO
2000円切ったらネタで買う
サンバデアミーゴもそのくらいで買ったし
専用コントローラーも出せないコナミに失望してるんだが。
こんな数なら完全受注生産でコントローラーセット販売とかした方が・・・
MH3でWiiでサードが売れると証明してしまったね(キリッ
95 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 17:41:59 ID:IPBpPSbp0
バハムート 25000 22% 10-12
GジェネWii 21000 53% 3-4
ポップンミ 900 9%
_,l;;;;;;;;;;;;;l,,_
,.r'´;: 八 '::..゙ヽ
,.'___ _立_ __;;ミ゙;、 フT
l厄巳厄 i王i ,.巳厄巳l 夕 ヒ
,.-'l i,.:' ヽ:.、 ;.:' ' ヽ |,.、
/{´iY´ヾーtッ-ヽ'' kーtr-,'´lri _l_
{_i,入::.. ` ̄ ̄,'i!ヽ;` ̄´ ゙::.}rリ i,_
ヽ_ノiヾ ;:. _ i': ll!:,ィ ._ .: j,ノ
ッジ::;;| ,r'´;;:> ̄弋´;;::ヽ;r1:゙'イィ ┬‐宀
弍::::::::l i':;r'´ ,.-ーー-、.ヾ;:;i. |:::::::ス ノ□隹
彡;:::l l::l ' ---;:, ゙ l::l |::;;ャ` 、
,r',广ヽl::l ::. .: ゙:. l:lノ^i`、 三刃
,イ(:::j i::iヽ :. .: /l:l'" l:ヽヽ 口心
|;:;.\\ l::l ', :;:::..::. / l:l,r''/;::;;|
音ゲーじゃ一番Wiiの客層とあってるポップンを選んだと思うんだけど
PS2の延長上にいたいならWiiだからって無理に新感覚操作!とかやるのはいかんよな
>>90 昔、液晶ズレが酷い時期があってだな。今は調整可能になっているから問題ない。
・コナミ音ゲーチームは新ハード移行を探っている
・コナミゲーは基本マルチ、どのハードもまんべんなく出す
・音ゲーのコントローラーが3万円もする。PS2仕様のコントローラーをどうするかが問題。
そもそもWiiでCSポップン15出すにしても専用コントローラかクラコン必須だよな…
リモコンじゃやりにくすぎるだろうに
コナミの音ゲーはDDR以外PS3で出しておけばいいんじゃね。国内でしか売れないんだし
900万本も売れたの
あっ、900本か
ご、ごめん
開発しづらいPS3よりは箱○のがいんじゃね
オンでスコア競うとかが好評につき終了とかされてもイヤだし
DSかPSPで良いんじゃねーの?
煽りでもなんでもなく。
爆死確定ゲーム
・無理やりタッチペンorリモコン
・続編物の癖に絵やシステムを大幅変更
・ゲームは簡単。ただし操作は難解
こんなん出してる暇あったら、同じ音ゲーでもきらレボDSの6作目出せよ
音ゲーとしては凡で、あれが良かったのはキャラゲー着せかえゲーとしてだけどさ
クルキラコーデが最終作とかゆるさないよ!
106 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 18:24:08 ID:sD8rVpAD0
消化率9%ってことは1万も出荷できたのか
モンハンといい小売りは馬鹿だなぁ
>>104 wiiの層がそんなの確かめてから買うかどうか決めてるのか?
そんなの関係なくただほとんどがいらなかっただけだろ
>>102 据え置きは全部駄目だろ
確かに携帯のみに絞ったほうが爆死したときのダメージも小さくなる
360・PS3でこれ出してたらもっと悲惨なことになってた
専用コン出して売るかタイトル変えろと思った
wiiコンとヌンチャクだけじゃボタンたんねーじゃん?
111 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 18:29:02 ID:/5mZoQWy0
専コン出してない時点で捨てゲーだろ
>>105 俺と同じ超コアな趣味のオタがこんなところにいるとはw
これはどういうゲームなの
114 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 18:40:43 ID:MkKvxtcHO
なぜPS2で15を出さないのかわからない
毎回3万本は売れてたのに
つくってないからじゃね?
太鼓が売れちゃったからねぇ
コナミの音ゲなんてもう固定ファンで回してるのに
それを切り捨てたんだからそりゃこうなる
>>114 それが普通だよな
もともとニッチな枠なのに、ファミリー向けに作らんでもいい
あのキモヲタポップンユーザーの動画まだ貼られてないかw
元々マニアにだけ支えられていた音ゲーをさらに改悪!?しちゃったら売れないわなw
ギタドラはACで新シリーズが始まるっていうのにな
>>104 へえWiiウェアかぁ〜ってフルプライスかよ!
こんなの子どもでも買わねえよ!!
売れるわけねえだろこんな糞ゲームがよ!!
122 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 19:11:29 ID:P7s2QlaD0
IIDX17は絶対にWiiに移行すんなよ〜
PS3だPS3、それしかない
123 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 19:12:27 ID:sD8rVpAD0
>>121 人生ゲームに殺到するWiiユーザーを嘗めちゃいけない
124 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 19:13:15 ID:QTTCJFiJO
よし!計測不能を脱したぞ!!
125 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 19:14:05 ID:sD8rVpAD0
>>124 200本で計測出来た「てれシバイ」を思えば
大勝利だな
126 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 19:16:01 ID:/5mZoQWy0
シャバイ
しかしまぁ任天堂のソフトしか売れないねぇ
リモコンに操作されてるだけ
129 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 19:20:31 ID:QTTCJFiJO
任天堂にかかわるとサードが不幸になるな
国威発揚のために脱任天堂が必要
130 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 19:20:56 ID:2dP8tOE00
あの収録曲でだれが買うかよって思った。
コナミの音ゲーはストイックで難しすぎるんだよ、特にWiiユーザーには
なんとなく格ゲーに近い
音ゲーなら太鼓みたいにものすごく温いファミリー向けのものじゃないと売れないでしょ
>>123 だって人生ゲームだぜ、ファミリー向けの定番だから俺でも買っちゃうよ
クソゲーになんか普通ならないぜ、人生ゲームだったら安心だなっていう感じ
ジャンラインもそうだけど最近はどう作ったらクソゲーになるんだよってのが多すぎる
しかしWiiは安心して買えるのは任天堂ソフトしかないな
他メーカーは子ども相手だと思って平気でクソゲー量産してくる
133 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 19:25:46 ID:QTTCJFiJO
>>132 と、言っても任天堂キャラゲーも飽きられてるけどな
134 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 19:28:48 ID:ZEyVc+rw0
サードはこうゆう舐めた販売してる限りWiiで儲けるのは難しいな・・・
無理してWii来ないでいいからPS3と心中してくれ
マリオにしろポケモンにしても飽きられてるけど売れるのは凄いな。
>>122 PS3で出せといってもCS17出るとしたら再来年
IIDXのCSは16で打ち切りなんじゃないかなぁ
137 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 19:41:39 ID:/5mZoQWy0
音ゲーってぶっちゃけSTGと同じぐらい人口減ってるだろ
138 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 19:41:56 ID:P7s2QlaD0
>>136 そんな…('A`)
ボタンがちゃんとしたUSB専コンが欲しいんだが
コナミの音ゲーって難しすぎてファミリーで楽しめないよね
すげえな。
ちょっとぐらい買ってみようって層もいないのかなw
141 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 19:45:38 ID:MkKvxtcHO
142 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 19:45:43 ID:xnJLC0muO
ポップンの良いところは、
どっかで聞いたことあるwww元曲よりデキいいwwwww
っていうオリジナル曲と、大量に入ってる隠し曲だろ。
曲数が圧倒的に少なく、本来隠しで入れてる過去曲を
DLCで販売という暴挙にでやがったコナミがいけない。
これはもっと叩かれるべき。
ポップンってなんであんなにヲタクがついてるの?
144 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 19:46:27 ID:/+hjKaLH0
145 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 19:50:00 ID:k+lQhm9Z0
いくらWiiユーザーでもこういうのはいい加減飽き飽きしてると気がつけよ
さすがコンマイ
>>144 曲に合わせて手拍子する時点でポップンじゃねえなこれ
曲とキャラとMiiと全てがごっちゃでカオスだな
実は俺コレ買ったんだ
ボタンを5個に分けて振るのは悪くないと思う
小さい子でも出来るレベルだけど、センサーの誤反応大杉だと思うのは俺だけ?
そんで曲数にビックリした・・・・・何であんなに少ないんだ?
いや、もう少ないとかのレベルじゃないな
アレ増えないよね?結構やったけど増えないから、もっと曲増やしたかったら
Wi-Fiで買ってね♪って事でおk?
てか、やる気無さ杉だろw
151 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 20:00:02 ID:ZEyVc+rw0
こんなの売り上げ0でいいよ
もう小売も発注しなくなるから丁度いい
また無理してリモコンに対応させて糞ゲーになったソフトか
もともと固定ファンしか買わないゲームを
下手に新操作化するから爆死するんだよ。
9000本の間違いじゃねぇのかよ・・・
音ゲ板該当スレ覗いたが、容量330Mらしい…。 仮に売りたいなら最初から曲数ある程詰め込んでおかないと駄目だろ
こんなんで
>>147とか舐めてるとしか言い様がない
ポップン好きな人は違うゲームになってるから買わないだろうし
新規取り込みにもびみょうなかんじだし、そんな層を狙って作ったんだこれ
コナミはWiiでボランティアでもしてるつもりなの?
(Wii)ウイイレ09 【コナミ】→5万本(累計)
(Wii)悪魔城ドラキュラJ 【コナミ】→3700本(初週)
(Wii)遊戯王ファイブディーズ 【コナミ】→7700本(初週)
(Wii)DDRフルフルパーティー 【コナミ】→極少で計測不能
(Wii)ポップンミュージック 【コナミ】→900本(初日)
(Wii)テレしばいWii 【コナミ】→200本(初週)
(Wii)麻雀格闘倶楽部Wii 【コナミ】→2800本(初週)
ポップン遊ぶのが許されるのは中学生まで
応援団wiiを出すべきだろ
160 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 20:57:13 ID:2mqlQwfI0
コナミはWiiウェアで発売してろよ
パッケージは出さなくていいよ
体感ゲームで売れたハードだから仕方ない
162 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 21:03:25 ID:QTTCJFiJO
これパフィーのやつ?
ハードが売れてるwiiならきっと売れるとかそんな考えで出してるんだよな
そして爆死
164 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 21:14:21 ID:QTTCJFiJO
>>163 なんで今だにサードメーカーってリサーチとれないんだろ?
DSバハムートもPS2だったらFFファンが買うだろうから25000本はありえなかったのに
コナミ終わってるな
一番勢いのあるwiiで全く存在感が無い
DSの時もそうだった
166 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 21:15:03 ID:c9/pER600
死にたくない
>>157 よく潰れないな
ゲーム事業以外が儲ってるのか
最近コナミ売れてるソフト無いね。
こりゃポップン続編完全にないんじゃね?昨今低迷しつつある音ゲーはただの金食い虫なだけだからな
ポップンは今から初心者向けって感じで取り繕ったって無茶でしょ
スイーツ層完全スルーワロタ
つーかポップンとか今時だれもかわねーしw
>>157 (Wii)麻雀格闘倶楽部Wii 【コナミ】→2800本(初週)
PS3のシンプル500円麻雀(開発レコム)、
ランキング見る限り2400人以上買ってるっぽいんだが
マッチングにそれほど時間はかからん。
2800売れてりゃ十分マッチングできるだろうな。
ただこういうソフトって他ゲーの合間にちょこちょこやるんで
できればDL販売でディスク交換要らんようにしないと過疎りやすいかも。
テレしばい売れてねーな(涙)
かーちゃん・ママンは絵本とか読み聞かせろよ。
>>112 まさかレスがつくとは思わんかったw
フリフリデビュークオリティであと一作、欲しかったよね
今、ドラクエ・モンハン・リゾートその他話題のゲームをスルーしてポップンに備えてたようなやつって
いるか?ドラクエとかに手を出してたら金も暇も足りないだろうし。つーかポップンって
楽しいの?人気あるの?ゲーマー以外に知名度あるの?よーするに、売れる理由が見当たらない。
絵本高いだろ。ていうか本は今糞高い。
テレしばいは17本もおはなしが入って5800円
>>176 デパートのゲームコーナーで高校生くらいがやってんのよく見るよ
ポップンは若い子に人気あったーよ。
ゲーセン行けばちらほらプレイしてる人もいるだろう。
音楽ゲーだけど、キャラ人気も凄いぞ
Wii版ではキャラデザ思いっきり変わってるけどな
Wii版がキャラデザも操作法も変わってたら、そりゃ従来からのファンにはそっぽ向かれるな。
長らくゲームに関わって来なかった、Wiiからの新規&回帰な人たちには知名度無いか、
仮に知ってても「若い子がやる難しいゲーム」として知ってるだろうからダメだ。
さらに、Wiiリモコン(加速度センサー)はリズム命のゲームにはレスポンスが悪く向かない。
どういう勝算でコナミがこれを作ったか問いただしたいね。いっそ岩田社長が訊いちゃえばいいのに。
>>179 ポップンは人気あるな。
ポップンはな。
ビートン2じゃ誰が買うのって話だわw
Wiiのこけっぷりは見事だね。まさに外れしらず。
すげぇな・・・これ同人以下じゃん・・・
リモコンモードはオマケ扱いにして
素直に15を移植すりゃ従来のファンも釣れたろうに
どうしてこうなった
別に割れが横行してるわけじゃないんだろ?
本体はアホほど普及してんのに何でここまで売れんのかねぇ
PS2までゲームをやっていたメインのターゲット層がWii本体を買ってないんだろう
本体の売り上げNo.1とか言ってるけどそこらに対する普及率は最低なんだろう
これが売れたら呆れてたけど 3桁とはまた(;´Д`)
コナミ的に 家庭用音ゲーはDDR以外もうどうでもいいだろうし
移植路線はPS2市場と共に消滅なのかなー
でもうまく叩けたときのキャラクターの笑顔はかわいいよな
191 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 01:15:03 ID:HA1FqR6FO
これでポップンCS15の開発オワタ\(^o^)/
マジで何やってんの馬鹿コネミふざけんな
普通に面白くなさそうだし爆死は必然
>>188 「名前を借りただけで仕様が今までと全く違う」とかwii爆死パターンの典型例だしなぁ
PS2マルチとかもそうだけど舐められてると思ったら絶対に買わないからねwiiのユーザーって
194 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 01:19:43 ID:RXOLCF1i0
専コン出してないから本気じゃないのがバレバレ
テレしばいとか言うのも爆死したんだっけか?コナミは
バンナムはうまく立ち回っているのにダメダメだな
そろそろコナミの法則が発動する時期かしら
バンナムだってwiiでは太鼓以外上手くいってるようにはみえん
>>198 新規なんて今さら来るわけが無い。いたとしても太鼓にみんな持っていかれたし
そもそも新規欲しかったら「ポップンミュージック」ってタイトルの時点でアウトだわw
タイトルをつけるなら独占でナンバリングタイトル出すとかしないと駄目
それが嫌なら完全にオリジナルの作品をきっちり宣伝して出す
リモコンで手軽にモードと専用コントローラーでがっつりモードの
両方を付けなかった所に売る気が感じられない。何で作ったの。
てか今15も出てんのか、3作目辺りでただボタンいっぱい押すゲームに
なってきてたんでやめちゃったよ。
10月にPS2で出るbeatmaniaIIDX CS EMPRESS+bestはこんな事にならないようにしてくれよコネミ
はぁ…太鼓の人気がうらやましい('A`)
202 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 01:32:32 ID:lOdWTVcW0
たぶんコロリンパは900本以下なんだろうな
計測不能だったら逆にバカにされないで済むw
DDRも新作をWiiで出したりPS2で出したり360で出したり迷走としか言い様が無い
次からの新作もWiiかPS3か360かではっきり決めて欲しいわ
>>200 今17が稼働中。難易度のインフレが進んで修行僧の為のゲームになってる
beatmaniaIIDXの方なんか最大で一秒間に70匹のモグラを叩くようなゲームになって音楽ゲームの音楽の要素はほとんど無いに等しい
>最大で一秒間に70匹のモグラを叩くようなゲーム
無理じゃん
>>205 あ、計算間違えたごめん。一秒間に39個くらい降ってくる。
常人には無理
>>207 beatmaniaIIDX以外も、もう難易度のインフレ止まらないから新要素とか作るんだけど古参の人がシステムについて文句言って次々と離れていってるんだよね
んで新規を呼ぼうとしてwiiポップンみたいなゲーム作って爆死してる。
もうビーマニブランドは海外ウケのいいDDR以外駄目かもね
本スレがファミ通の初出のスクショ出た時点から
葬式ムードになるくらい別ゲーなんだから
売れなくて当たり前
ジャンラインRとどっちが売れたかってレベルだよなー
>>76 3000本くらいで十分だな
ロングノートだけでいいのに
212 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 01:57:01 ID:7CK3iTaI0
ユビートだっけ?
あれも一ヶ月で荒れたなあ
残っているのは北斗百列拳みたいな動きしてる人だけだ
ナムコに差をつけられちゃったね…。コナミ…
>>213 その辺は単純に子供人気のある太鼓とマニア人気が主体なビーマニの違いじゃないの
結局「PS2でずっと出せ」がマニアの声(笑)なんでしょ?
215 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 02:03:31 ID:qFlaZ3Kf0
216 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 02:03:56 ID:67DcnFKn0
コナミの音ゲーってパチモンの音楽しかないからな
>>214 いやw
ポップンミュージックだってそういう層に売り込もうとしてるしなw
>>209 俺は新要素よりも原点回帰をして欲しかったよ・・・
ボタンを押したら音が出るってところにもっとこだわって欲しかった
今じゃ何を押してるのか分からないの多すぎるんだよ・・・
文句いいながらゲームするの馬鹿らしいから17ロケテ帰りにe-amu捨てて
それ以来全くゲーセン行ってない
もうPS2で譜面だけ売ったらいいんじゃないのw
結局「進化を拒んだ」って事なんだからこのまま緩やかに縮小させていくのが無難でしょ
俺も久々にAC17プレイしたら
かなり腕が落ちてて、CS出ないし、そろそろ卒業かなと思った
太鼓との決定的な違いはボタンが多すぎだってこと
太鼓は入力デバイスが2つだけどポップンは9ボタンもあるんだぜ
子どもじゃなくてもボタンの位置すら満足に覚えるのが大変
簡単モードは5ボタン?それでも多いんだよボケ
稼動当初の9ボタンは多人数プレー用ってのをもっと押し出せよコナミ
まぁ今でのチャレンジモードのボタン数選択では、
9ボタンの方は多人数プレイに最適!みたいなことが書かれてるんだけどね
>>214 PS2で出るのは10月のCS EMPで最後。あとはPS3になるか箱になるかwiiになるかは未定
ただ、アーケードスタイルコントローラーっていうゲーセンに近い仕様のコントローラー(もちろん廉価版の5000円のもある)が3万円で売っててそれが新ハードでは使えないから文句出てる。
例えばPS3のUSBに変換しようとしてもどうしても遅延が出てタイミングがシビアな音ゲーにとって障害がある
多人数でやってる人はほとんどいないけどなw
しかしマニアのせいみたいにしてる奴を見る限り
Wiiにゃポップン自体が合わなかったんじゃね?
225 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 02:20:33 ID:J3Eib2uu0
>>224 任豚除くオタはWiiを嫌ってるし
Wiiユーザーはオタゲー嫌ってる
誰も幸せになれない組み合わせだっただけだ
>>222 実際今9ボタンでやってる人のほとんどは1人だろ?
初心者は画面の譜面を見て手元の色ボタンを確認してから押すんだぜ
太鼓と違って直感的に押せないんだよこれは
だから敷居が高く感じる訳で
太鼓は操作性もさることながら譜面を見ながらリズムに乗るのがたやすく出来るってのもでかいな
ポップンはまああれだ、やる気ないならPS3で出せばいいと思うよ
>>208 ポップンの方クリアできてないし。
なんだこりゃw
今回のは操作簡単そうなんだけどな。
なんかリモコン操作を他のゲームにするのって敷居高いな。
最初に遊ぶ分には新鮮だが、やらされ感覚強いか。
どうもwii musicの二の舞にしか見えない。
ヲタ向けというよりパーティゲームみたいに作ってヲタ層すら買わず爆死
毎作最高難度が更新されてくからな
最高難度になるとランキングトップの連中くらいしかクリアできんのよ
必死に音ゲー叩きしてる人はなんかズレてねぇか?
少なくともWiiポップンとは全く関係ないし
>>230 二の舞って言えるレベルでもないぞ。pop'nは
多分コナミのWiiチームは今これからDLCで2億稼げばいいよね状態
>>230 wiimusicとはコンセプトからして全く違うな
移植するだけで良かったのに余計な事をして爆死したってだけだろこれ
>>234 あぁ…酷いな。消化率9%だもんな。トロもりとかパンチアウトとかドラゴンボールとか色々と越えてるよな
リズムを倣わされるよりは普段触れない楽器を好き勝手に鳴らす方が確かにいいわな。
>>236 スマン。そうだな、純粋にポップン15出せばこんなことならなかったな。次は多分無いと思うが
というかコレ売れると思ったんかね?
コナミ大丈夫か?
大丈夫なコナミとか最近あんまり見かけないなぁ
Wiiで音ゲー出すんならハッピーダンスコレクションみたいなの出してくれよ
コナミはDSでは結構手堅い&良ゲー出してると思うんだけどな
ドラキュラシリーズとかQMAとか
Wiiではズタボロだねぇ
Wiiイレの評判はいいみたいだけど
売上がふるわないと
純粋に出しても頭打ちは見えてたから冒険するのは正解。
だが従来のコントローラーモードを入れてないって何かの冗談としか思えんw
まぁ仕様的に初動型じゃないのは間違いないからじわ売れするかもね。
数千位なら。
>>243 最初のは評価高かったが次のはダメダメだったろ評価
ポップン関係無いけど
ギタフリは5ボタンになってるけどギターヒーローに完全屈服したってことでいいんだよな?
コナミが負け認めるのってなんか初めて見る気がする
ポップンを3人でしてたら和尚するなとか怒られたw
世界的に見ればwiiって音ゲーが強いらしいからね
だからまず海外オンリーで出してみて反応見たほうが良かったんじゃないの
あと基本的なことだけど
今作ってちゃんと販促活動に力いれてたの?
ただでさえライトユーザーがほとんどのWiiユーザーは
ファミ通の記事や発売予定表とかなんて見ないぞ
まあ、ちゃんと販促しても売れないものは売れないときもあるけどさ
ファーストの任天堂にだってあてはまることだし
いや、自分もこのスレでこのタイトルの存在を知ったんだけどw
音ゲーが強いというよりギタヒーがやたらと売れている
一応WiiDDRも海外じゃミリオン売れてたはず。
ファミ痛でもポップンWIIの記事なんてまったくなかったけどな
というか凄まじく空気だった
発売したの知らなかったし
ストストストストストストバイオレンス
ポップン爆死、弐寺も次でPS2最終作、ギタドラキーマニは既に死亡
結局生き残ったのはDDRだけか
いっそ麻雀格闘倶楽部Wiiと共にKOTYにノミネートされて欲しいわ
そしてコンマイにはいろんな意味で猛省して頂きたい
MFCWiiはクソゲーじゃないよ
超絶劣化移植のトンデモ仕様ゲーなだけだよ
>>257 麻雀ゲーとして致命的な欠陥があってDS版を巻き添えにしてる時点でクソでしょうよ
260 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 09:08:36 ID:2Be+csWc0
これって太鼓みたいに叩くと同じ音色が出るの?
いままでのぽっぷんみたいにちゃんと音色変化しないの?
完全に別ゲーじゃん。
しかも曲数すくなくてDLCで売るし・・・
コナミ潰れていいよ・・・
本気で作って大成功のバンナム、カプコン
手抜きで作って失敗コナミ
明暗分かれたな
>>255 ギタドラは全く新しいシリーズが出るから家庭用も期待できると思うんだけど
263 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 10:35:22 ID:+f8DEKCB0
264 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 10:37:11 ID:2Be+csWc0
PS3用アケコンをを作って、BDに今までの楽曲詰め込んで出したほうが断然売れたのに。
コナミってほんとアフォ
ポップン信者ざまぁwww
これでよろしいか
ポップンなんぞそもそもドリキャスでもPS2でも売れてなかっただろ。
Wiiのライト層ならつういやらしい算段かましたんだろうけど
>>264 いや、PS2で出すのが最適の選択だと思うぞ
>>267 いや、PS2でアケコン買ったやつらなら、PS3本体+新アケコン+ポップンベスト(仮)くらいなら余裕で買うだろ。
ツナイデントとかが使えないようなパッチ入れといてさ。
PS2が音ゲー専用機になってるから新しいハードで出たら買うな
271 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 10:45:53 ID:Hf+6a8WNO
同じリズムゲーなのにまさかしゅごキャラにすら負けるとは……
(`〜´)
>>269 筐体の値段はそんなに高くないってさ
技術と今までのノウハウでコスト削減に成功したらしい
…今までどれだけボッてきたんだよって言えるけど
太鼓やL4Uのような音ゲーに成り下がったポップンに用は無い
リモコンいらね
275 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 10:57:49 ID:F+tL3rbDO
大衆向けハードの傾向としてTVCMが無いだけで
圧倒的に売上下がるんだよね。
豚+一般人しかwii持ってないから
一般人の目に付く所で宣伝しないと死ぬ。
今回はネット広告すら見かけなかったし
ファミ通とかで紹介されてもwiiのメインユーザーがファミ通を見ないから意味ない。
やり方次第では初週10000本も夢じゃなかった。
まあ宣伝費の問題があるしwiiはサードには扱いずらいハード。
PSPとかに移植すりゃ良かったのに。
276 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 10:59:12 ID:DlqUZCoh0
オーーーーーーーーーー
ウィイイイイイイイイイイイイ
豚どうしたんだ?
何かいえよ、コラ!
って1回書いてみたかったw
277 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 11:00:50 ID:Rs9gy+W6O
>>275 そーいえば、これのCM見たこと無かったな。
どっかでやってた?
279 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 11:03:47 ID:kZQrISro0
音ゲー終わってんな
あの超有名なポップンシリーズ最新作が900本って
281 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 11:05:23 ID:DlqUZCoh0
CM無しのPS3デモンズが口こみでじわ売れした現象はWiiでは無理だしな
282 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 11:09:07 ID:F+tL3rbDO
283 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 11:10:15 ID:niXW90/yO
八割のスイーツ(笑)は、今何にハマってんだろ。
284 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 11:11:40 ID:F+tL3rbDO
>>208 ポップンだけ見たけどもうこれ音ゲーじゃなくね?
リズムもクソもない気がする
>>275 初週一万本なら既存のシリーズ出してりゃ楽に達成できたと思うけど…
>>283 Wiiなんて埃かぶって今頃どっか遊びにいってるよw
288 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 11:14:56 ID:g2EAvVEr0
>>豚+一般人しかwii持ってないから
これを翻訳すると、
Wiiコアユーザー+WiiライトユーザーしかWii持ってないから
↓
WiiユーザーしかWii持ってないから
実は何も言っていないことが分かる
>>69 新規層大量ゲットできれば黙っててもついてくるマニア層とあわせてウハウハじゃね!?
って獲らぬ狸の皮算用してたのさ
290 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 11:22:03 ID:F+tL3rbDO
>>288 豚は任天堂製ばっか買う奴
一般人は有名なのしか買わない奴
って意味。
wiiはPS2とかにいた何でも買う層がごっそり抜けてるから
サードのマイナーシリーズは辛いって言いたかったんだ
>>239 ビーマウス→ビートン→ポップンWii
まだまた迷走がつづいても不思議じゃない
>>242 ハピダンは良ゲーだよなー
もっと老若男女問わないデザインでもう1本くらい出して欲しいわ
>>243 Wiiイレとエレビッツは凄いと思ったが、
サッカーに興味ない俺には1作目を買うのが限界だった
肝心のウイイレヲタは保守的みたいだしな
Wiiイレが売れないのは勿体ないと思うよ
>>258 おっと、ジャンラインを褒めるのはそこまでだ。
麻雀ゲーは昨年で敷居が上がったのでMFC程度じゃKOTYには入れんよ
>>289 こんなゲームだったからほとんどのコア層は裸足で逃げ出したけどな
ポップンなんてもうポップンオタにしか興味持たれてないようなゲームに
どうしてそのポップンオタを切り捨てるようなアレンジを加えるのか意味がわからん
そういう小細工で半分終わってるようなタイトルが新規客獲得して蘇った前例ってなんかあるか?
音ゲー好きだけどこんなアレンジじゃ買う気しないわ…
ていうか、早くIIDXが360に来て欲しい
トロもり以下ってどういう事だよ
煽ってたヤツでてこいよ
296 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 12:18:07 ID:WNjumhaN0
俺音ゲーやるけど、
>>208まではいかなくても結構難易度高い曲もできるけど、
「できる」だけで、実際最近はそんなに難しいヤツやらないよ。
音楽を楽しめるレベルがあって、それ以上になると必死なだけでつまらなくなる。
ポップンだとレベル32まで、IIDXだと☆9までだな。個人的には。
>>296 それはそのレベル以上を楽しむ腕がないんだろ
面白い曲が面白くて、つまらない曲がつまらないだけ
それぞれ趣向はあろうがこれも難度とは関係ない
もっとも高難度を突き詰めて攻略していく楽しみもあるわけだが
いくら音ゲーがマニア向けといっても
上の動画の曲はシリーズのボス曲で全部がこんな難易度じゃないからな
クリアするプレイヤーは全体の数%いればいいほうだ
ある一部分の人間だけ取り上げてこれプレイしてるやつおかしいとかよくあることだよ
アグネスさんみたいなもん
KONAMIってどんどん売り方が下手になっていくね。
昔は神懸ってたのに。
>>299 虫姫さまのウルトラモードクリア動画とかな
STGはみんなあんな変態弾幕だと思い込んでる馬鹿の多い事w
302 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 12:43:34 ID:anuafVE6O
ほんとコナミは自社音ゲーをマニアのものに閉じ込めたな
インチキ特許と一緒にどんどん縮小していく
一般的な人気では太鼓の圧勝
豚のコナミ叩きが半端ねぇw
Wiiは悪くないブヒー!
コナミが悪いんだブヒヒー!
ドラクエ、モンハン3で忙しいのにポップンなんかやらねえわな。
とかいいつつ未だにリズム天国、応援団、バンブラDXあたりはたまに遊ぶw
選曲的にはギターヒーローが好みなんだけどさ。ゲーム音楽だらけの
音ゲーとかも出してほしいのお、セガあたりに
>>303 とりあえず、プレイ動画見てみろよ
糞ゲーと言われたXBLA版ポップン以下の糞だぞ
どのハードで出ようがこんな作品爆死だってのw
307 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 12:59:41 ID:DURkG6e80
発売自体気づかなかった。
308 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 13:02:06 ID:uqduZChg0
今週のニンチャンの更新で初めて知ったな俺は
309 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 13:03:22 ID:anuafVE6O
でも、こういう多少無茶なゲームデザインにチャレンジしてまで
Wiiに音ゲーを出すってことは
ちょっとでもメジャーにする気があるのかな?と思う
ニデラなんか、まったくメジャーになる気がないし
チャレンジの結果は大爆死だけど
>>303 だから普通に移植してればどのハードでも
このポップンより叩かれねえっての
>>305 初日に買うような連中がクソゲーか分かるわけないし、
fit買うような客層が買うなら、なおさらクソゲーうんたらなんて情報はつかまないだろ
ゲーセンdw腐女子がよくたかってるあれか
313 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 13:08:34 ID:ZyIPLDDM0
宣伝しなくても勝手に調べて買うハードユーザーはシステム的にほとんどがスルー
肝心のライトユーザー、一般層には宣伝不足で存在自体知られていないと
そりゃどう転んでも爆死するわな
太鼓は売れて
コレやサンバあたりは爆死
ブランド力の差?
>>314 こっちのゲーセンだとポップンの方人気だと思うが
プロモーションの差だと思う
316 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 13:11:38 ID:anuafVE6O
>>313 ストライクゾーンが全く無いな
そう考えると
900本売れたのさえ健闘に思えるマジック
317 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 13:15:30 ID:anuafVE6O
>>315 稼働時間やインカムは太鼓に勝っても
それは常連がやってるから
コンシューマーに出せば売り上げに差が出て当然
>>318 あれだ、乳幼児の知育玩具にしか見えない。しかも容量が4.38GB中、0.33GBしか使ってないらしい
やっぱりPS3でも箱〇でもこの内容は爆死だわ
年齢の「下限」が高いんだよ、ポップンはw
それがWiiでの敗因。
900本って、製作者たちはどういう心境なんだ・・・。
最初から売れなさそうだったし別に給料は普通にもらえるからOKみたいな感じなんだろうか。
>>167 多分海外のWii
コナミの第一四半期(09/04〜09/06)
売上本数 機種別売上本数
ジャンル別 Wii 28%
*86 サッカー PSP 20%
*24 野球 DS 19%
*30 アニメ PS2 15%
*16 音楽 PS3 13%
*16 メタルギア XBOX 4%
125 その他 PC 1%
---------------------------------
296万本 合計 100%───┐
. .│
*98 ゲームソフト─────────┘
*35 アミューズメント(ゲーセン)
*69 カードゲーム
*47 オンライン
*-3 その他
---
246 デジタルエンタテイメント事業売上高計
ゲーセンでキモヲタが群れ集ってるイメージしかないんだが
なんでそれをWiiに出そうと思ったんだろう
>>318 リモコンを振っているところが撮影されていないから
紹介にすらなっていない動画
動画みたけど酷い糞ゲーだよ
ああいうのはファンは求めてないから
>>326 ファンに売るもんじゃないから
ファン以外にも売れて無いけどw
選曲被せまくって太鼓ユーザーを横取りしようとでも思ってたんだろうな。ACの版権枠を見てもそんな感じだし
まぁ、結果的には見事に大爆死してライバルにプギャーされる事になってしまったがw
>>321 900本チームにいたって負の実績はおっかないな
しかし同人ソフトより売れないって凄いな
>>324 ライト層に音ゲー売ろうと思うとキャラやゲームの雰囲気で売れそうなのがポップンしかないんだろう
売れなかったけど
公式サイトの遊び方より
「青は下、緑は体の外側、赤は体の内側に向かって
タイミングよくWiiリモコンとヌンチャクを振ってね!」
ボタンの配置(緑青赤青緑)と
振り方がまったく一致してない。
何してるか分からないゲームだろこれ
>>331 その説明だと解りにくいが、
PS3のドジョコン状態だったテニスよりも酷いことだけは把握した
ポップン自体が既にあれだし…。 正式なCS出ないのは数売れなくて商売にならんから
>>334 今までのCSでも一万前後は売上出てたんだよ。ネット専売を除いた数でな
ネット専売含めたら実売は2〜3万だと思う
このゲーム、単純にポインティングで振ったところ判別して
そのボタン叩いたことにすればいいんじゃないのか
両手を表現するには
1人でWiiリモコン2つ使う必要が歩けど
ポップン16をスターターとして発売して
各シリーズの曲をDLCで追加配信
これじゃいかんのか?
DLCと音ゲーって相性いいはずだけど。芋のこともあるし。
せっかくWiiで出すのに何で旧来然とした反射神経目押しゲームなんだよw
もっと頭使ってアイデアひねり出せよコナミwww
341 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 15:35:45 ID:rb8Ol8/Z0
ポップンがパラッパ化したか
ナンバリング新作がどのハードに出るとしても今後は曲を有料で売るだろうな
これにはコナミもがっくりだろうな・・・
というかこのシリーズこれで終了?どうすんの?
>>333 もうMiiはいいだろ・・・
あれが画面に出るだけですごく安っぽくなるんだよ・・・
>>345 ウイイレのリアルな選手とMiiの共演は笑ったわ
ポップンミュージックっていうゲーム自体アーケード版からしてメチャクチャ安っぽい画面だがな。
なにげにWiiMusicのほうがはるかに画面構成は複雑だぜ?
>>348は
>>345へのレス。
つか企画からして全部ダメだろ。
Wiiユーザーがいまさら『アーケードと同じゲームができる』レベルじゃあひげ一つ動かさない。
もうMiiは要らないよ
アレが大勢でニコニコしてるのを見ると吐き気がする
>>350 そんなMiiを否定されたからってわかりやすい反応するなよ…
それに『アーケードと同じゲームができる』レベルですらないんだよ今回のは
というかファンが期待してるのはアーケードと遜色ない出来のポップンだろ
355 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 18:19:31 ID:kHzUZz/BO
CS寺7thの時はポップン大勝利だったのに…
まさかこうなるとはな〜
まぁCS15出さなくなって寺に切り替えたからどうでもいいが
ニャミちゃんのエロ同人誌を出来るだけ生産してからACも廃れろ
>そんなMiiを否定されたからってわかりやすい反応するなよ…
は?
否定できるほどポップンミュージックのファン層なんて元からいないだろ。
>>354 アーケードと遜色ない出来のポップンなんて、
コントローラーを高級仕様にするしかない。
>>356 落ち着け
端折りすぎで文章が無茶苦茶だぞ
ニデラーもDDR派もギタドラ派も指も嘲笑してない
真面目にポッパーを憐れんでるwwwwww
>>358 自分の頭の中で理論が超展開しすぎて文章に落とせないんだろうな
俺も経験あるよw
テンパると大体こうなるね
ポップンファンの振りしてMii叩きしてるツーマンセルさん帰ってくれる?
ってか土曜も出勤か、大変だな
PS1で売れていたような、10年前の音楽ゲームが
全部死んだだけでしょ
パラッパラッパーも死んでたし
太鼓とWiiMusicは40、60万と売れてる
太鼓はWiiで50万売れたのに
なんでPS2末期の7代目とかは数万本だったんだろう
366 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 20:07:53 ID:RXOLCF1i0
ポップンってポップンな内容じゃないし
底辺ソフトでしか
争うことが出来ない
PSWの皆さん、こんばんわ。
Miiが合わないって話をしただけでこれかよw
GKにしても任天堂信者にしても
今回はコンマイがバカなだけだから
お互いにユーザー貶ししても
してる側がバカに見えるだけだぞ?
そうだよなコンマイが馬鹿だよな
こんなんだったら何で出しても爆死レベル
煽りネタにするには乏しいんじゃない?
このレベルでも煽りネタに使うなんて
なんかたくましいなぁって思った
爆死して当たり前というが
そもそものこんなのしか出そうと思われないってことは無視なんだよな
それだけwiiは舐められたハードってことなだけなのに
372 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 01:09:20 ID:qR5d5bMqO
>>371 苦しいからやめいw
何も出ないからってwii巻き込むなww
373 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 01:16:48 ID:0wVvJ8RPO
契約社員がゲーム作るような会社にまともなのが作れるとでも?
俺はポップンが16になった時に、あまりの糞判定に引退しましたから
375 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 01:19:05 ID:qPAW8p3M0
音ゲの大失敗スレはかなり前からたってた
ゲハは遅いな
>>375 売り上げが出てからがゲハのターンなんだぜ
377 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 01:20:31 ID:EODacUU6O
任豚買ってやれよ
>>375 otogeで新作発表と同時に〜は何故失敗したのかスレが立つのは常識だろ
Wiiで爆死する典型的なパターンだよね。
名前だけ使うけど中身は別物。
「名前だけ使う」:シリーズファンしか興味を示さない。
「中身は別物」:シリーズファンも逃げる。
結果誰もいない。
太鼓みたいにいつも通り作っただけでPS2より売れることもあるのに。
結局は元々PS2でも売れてない→Wiiでも売れそうにない→予算少ない→専コン作れない→標準コンでできるようにしたら別物→爆死。
PS2以外のどのハードでも専コンの問題は残るので最初から売れてない時点でどこに行っても爆死するしかない。
>>379 見事だな。1手ずつ詰みに向かってる。
まったくその通りだ。
クソゲー作っても売れない、ということがコンマイにも分かるといいなあ
DDRみたいにまたPS2に戻ってくるんじゃね
>>365 単純にPS2版の売り上げ低下はシリーズ化が進んだから
初代太鼓は74万売れてるしかつてのビーマニ5鍵やDDRも
初代は100万ほど売れて次作が出るたびに減少してる
基本システムを変えずに曲だけ入れ替えるってのが音ゲーだから
コンマイもナムコも売り上げ減少傾向は同じ
新作の曲に馴染めなかったりやってる事自体が一緒だから
飽きるってユーザーは居るだろうしね
ただ太鼓は「老若男女に分かる版権曲」・「専コンの安さ」・「操作の簡単さ」が
ファミリー層に合った事とそのファミリー層を多く持つWiiにいち早く移行したのが
良かったんだと思う
「音楽のリズムに合わせて叩くゲーム」を出したところで
太鼓が既に売れてるんだからライトは同じ様なソフトをもう一本買うわけねえだろうに
しかも専コンで実際に叩ける太鼓に対してポップンはリモコンで叩くフリじゃあ誰が金出す気になるんだよ
ダンレボは日本であまりだったけど
世界ではミリオン超えてる
ポップんも・・・と言いたいとこだが
この操作法では世界でもどうしようもないだろうな
Wii叩いてるのは見当違いだよなー
今回のはKONMAIがアホな選択しただけだし
>>328 ライバルだけじゃなくて、ポッパーからもブギャーされてるのが現実
>>344 こんなもので売れると思ってたコナミの気を疑うけどな
>>379 天誅もシレンもキャリバーもそうだったな・・・>「名前だけ使う」「中身は別物」
もうさなえちゃんとリエちゃんはセットで出せ
コンパチで2枠はないわ
>>387 コンパチっていうか4辺りからもう完全に別キャラ化してるだろ
389 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 13:28:37 ID:o9ic4HHDO
ポプコンない(笑)
390 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 14:48:46 ID:s6dyawrE0
初週1200くらいとしてもう燃料無さそうだし後はタカハシのコメント待ちかなあ
もし普通に15を出してたら少なくとも今よりは売れたよね・・・
開発費が今回とどのくらいの差になるか分からないから儲かるかはなんともいえんが
そりゃ900本よりは・・・
ポップンのシステムなんてもう1で完成してるんだから
曲変えて落ちてくるアレの配置を考えてどうでもいいキャラアニメーションを
つくるだけじゃん
慣れてる奴ならマジで数人いればOKでしょ
>>394 キャラはともかく曲と譜面作りは相当な手間かかってるんですがが
DDRとユビと今回のポプWiiみたいにキー音無いならすぐ終わりそうだけどね
コナミスクールの実習生の作品レベルだよね今回のは
AC(アーケード版)15って最近のシリーズでは
相当に評価の高い曲が揃っていたんよ。
だからCS(家庭用)15が出るのに何の疑いもなかったし、皆期待してた。
でも予想以上に売れなかったのか、家庭用はCS14で止まったままで。
早くCS15をと待っていたファンの前に姿を現したのがコレ。
ファンにそっぽを向かれるのは当然としか言いようがない。
で、Wiiポップン買った1/900の人間から言わせてもらえば
新しい音ゲーのシリーズとして売れば
まだなんとかなったんじゃないかなと思う。
曲に合わせて体を振るのやはり楽しい。
マニアは納得させられなくとも
音ゲー触ったことのない新規客ならばそこそこ楽しめるんじゃないかと。
難しいイメージのついてる「ポップン」シリーズで出してしまったことと
宣伝にちっとも力を入れなかったことが本当に致命的だった。
>新しい音ゲーのシリーズとして売れば
>まだなんとかなったんじゃないかなと思う。
おいマリンバ天国の悪口はやめろ
>>395 >コナミスクールの実習生の作品レベル
いや、本当にそうだったりしてなw
「卒業研究 ポップンミュージックの次世代」とかいうのをそのまま商品化とか。
だから開発費はゼロ、と。
任天堂チャンネルで女の子が楽しそうにプレイしてるのを見たらなんか面白そうに見えてきたw
ポップンは全くやった事無いが、これダメなの?
ゲーセンとくにショッピングモールとかでは
女の子がバトルモードでの対戦が多い
そーいう子がライト層だったりするんだけど
家で音ゲーするって感覚がないらしい
クレジットとかスタッフロールとかないの?
説明書とかにさ
>399
ポップンミュージックに先入観が無いならいいんじゃない?
ゲーセン版やPS2版のプレイヤーは「こんなのポップンじゃない」と拒絶反応を起こしてるけど、
実際にプレイして否定してるわけじゃないし
>>399 誰かが楽しそうにプレイしてる動画じゃなくて
実際のプレイ画面の動画見て判断したほうがいいと思うよ
ポップンファンには今まで出てたアーケードの移植がほったらかしにされたまま
(家庭用が14まで、アーケードは最新が17)
別物のWii版が出たことで「こんなの出すなら普通にシリーズ出せ」って不満もある
そこまで悪いものでもない気がするけど
あえてわざわざ新規が買うような要素はちょっと弱いな
アケ版そのままのやつを専コンつけてやった方がまだ売れたろうに。
一応体裁整えるために、リモヌンで無理矢理操作はできるようにしてさ。
実質、専コン買えって形で。
モープラ or Wii2が出るまで温めればよかったものを
これを受けて、コナミがPS2版ポップンを復活してくれれば御の字なんだけど。
局数が増えてきたから、もうそろそろDVD1枚だときついのかな。
容量的にはBDが理想だけど、DS3のLR2ボタンはポップン向きじゃないからな。
とりあえずゲームセンター行って、ポップン触ってる小さい子を見たことがない……。
これが答えな気がするんだが。
そりゃ背がとどかんだろw
ボウリング場とかデパートのゲームコーナーとか、家族連れで行きやすい場所ではちょくちょく見かける。
ポップンミュージックとかjubeatは座りながらプレイできるようにすればいいのにな
椅子を用意してくれてるゲーセンもあるみたいだけど
412 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 16:44:29 ID:aAa1Y97A0
素人の作ったDLサイトのエロゲーよりも売れないとは
実は900万本売れたという壮大なオチまだ?
まずゲーセンのポップンミュージックのかけらもなくなってるのとか問題だらけだけど、
新規狙いにしても、ユーザにコントローラ振らせるのに画面でボタン押してる意味が分からない。
漏れは選ばれし900人の内の一人だったのか・・・
いや、案外楽しいよ?
とてつもなくヌルゲーだけど。
>>401 オプションだかおまけだかのメニューにスタッフロール表示メニューあったぜ。
曲プロデューサー:NAOKI
曲ディレクター:村井
譜面制作:PONとCODY
キャラ制作:eimy (多分)
多分wacはAC17に専念させて代わりにNAOKIと村井を当てたっぽ。
(そんなに新曲は入って無いという話はまぁ置いておいて)
>>415 言われてみれば。
ツッコミポイントが多すぎて全くなんとも思ってなかったわ
洋楽がまったくないな幼児愛好者マイコーの曲ぐらいいれろや
Wiiで出すなら新しい層取り入れるために古い層を切り捨ててもいいとか思われてるのかね?
モンハンもそう、武器削減とかアホだろ
ポップンWiiは武器削減とかそんなちんけなレベルじゃないだろ…
モンハンのモンスターがめちゃくちゃ可愛くなって
無双みたいな感じでザクザク遊べるようになったようなレベル
422 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 22:13:40 ID:aAa1Y97A0
>>417 サウンドチームじゃなくて全体のプロデューサーとディレクター誰?三文字?
424 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 22:22:51 ID:U+MoLxmb0
初回きゅうひゃっぽんか。
カルチャーブレーンのアカギもたしか「きゅうひゃっぽん」だったな。
さらにそれを下回る510本という記録もカルブレが保持している。
コナミにはぜひこの記録に甘んじることなくがんばってほしい。
PS3で出さないからこうなる
>>424 コナミをカルチャープレーンのような三流メーカーと比較してはいけない。
[PS2] ポップンミュージック14 FEVER! / 3万5608本
…
[PS] ポップンミュージック2 / 5万7032本
[PS] ポップンミュージック / 13万7547本
[DC] ポップンミュージック / 4万8774本
…
[PS2] beatmaniaIIDX 13 DistorteD / 2万8415本
[PS2] GuitarFreaks & DrumMania MASTERPIECE GOLD / 2万3536本
[Wii] 太鼓の達人Wii / 58万8273本
[PS] ビートマニア / 107万0000本
どうせなら新ブランド立ち上げた方が良かったかもな。
Sana曲がシークレットになってから久しくやってないなぁ・・・
正直、彼女の曲目当てでやってたし。今もSana曲あるのかしら?
ポップンって弐寺より売れてたんだな
CS打ち切ったのはいつもの気まぐれか
家庭用音ゲー統括部長のNAOKIがポッパーに嫌がらせをしてるって事だよ
ギタドラ家庭用が凍結されてるのもNAOKIの所為
音ゲー君って こういう陰謀論とか好きそうだけど
移植路線の凍結は 単純に採算性の問題と考えた方が 色々辻褄が合うんじゃないすかね
コナミ自体 金勘定のシビアさや進出撤収のドライな判断には昔から定評がある訳だし
ま それで路線変更した結果がコレでは アホやのう としか言いようがない訳ですがw
ポップンやGFってノートに対応して音鳴らすよね
一方IIDXやDDRは
単にこれだけの差だったら悲しすぎる
434 :
名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 05:51:47 ID:mgJpXdvjO
>>433 IIDXやった事ないのか?
あれはキーを押すとちゃんと音が出るんだぞ?
数回IIDXはやったことあるが
あ、そうだったのか全然気がつかなかった
そういえば旧ビーマニは鳴ってたような気もするな
>>423 PはおおたDはmasaruだったような。
いつもの面子
437 :
名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 07:44:10 ID:Q/cD5vJ40
ドラムンベースとかゲーセンでやると
確かに演奏感は少ないけどさ…
>>437 音ゲしかやってない価値観狭い奴が語るよりマシだから。
>>439 音ゲしかやらんような奴がゲハにいるとでも?w
やりもしないのに語るカスが一番迷惑だw動画評論家?w
IIDXは確かに数回だが、
ポップンはCS1からやってきてるけどね
あとあの程度で音ゲを語るとか言ってると、音ゲーマーに笑われるのでは
何にせよ知ったかで話そうとすると恥ずかしいことになるよ
>>438 俺もドラムンベース好きだけど、
糞譜面になりがちだからなぁ〜。
ID:Bu2Ot3//0は日常でも間違ったこと言って指摘されたりしたら
自分のプライドを守るために逆に人のこと責めまくってるんだろうな
445 :
名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 10:23:45 ID:DtXmAhy7O
てかWiiでポップンとか誰得
音ゲーはもう一般人には敷居が高すぎて無理だろ。
PS2で出したほうが売れた。
PS2でこの仕様のポップン出しても爆死してたと思うが
間違ってることを言ってしまって
それを注意されたら
「ごめんなさい」とあやまれ
と小学校で習わなかったのか?
>>432 >移植路線の凍結は 単純に採算性の問題と考えた方が 色々辻褄が合うんじゃないすかね
それでビーマウスとかWiiポプとか爆死させて結局は今まで通り移植してた方がまだ採算取れたとか
移植を待つ方としては腹立ってしょうがない
そもそもポップンも弐寺ももう駄目だろ…
マジアカもアンサー×アンサーに負けて沈んでるし
コナミはがアレ
昔やってた身としてはさすがにアンアンよりかはQMAのほうが勝ってると思いたい・・・
451 :
名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 11:43:33 ID:W25/OtZw0
>>446 何言ってんの?
PS2で出すならこんな仕様にはならねーよwww
この時期に核なんて言葉を平気で使う神経が信じられない
>>445 敷居が高いならこんなにシリーズ続かないと思うが
ポップンは3くらいまでしかやってないな
最近のは基地外譜面が多くてついて行けない
今の基準で「普通」とされる難易度の曲でも3の高難度曲以上とかざらだし
そういう自分的にはWiiポップンは気になってたが結局出来はどうなのかね?
従来ファンの拘り無しで面白いなら買ってみようと思うけど
反応が悪くてイライラするから
ポップンとして見ないでもダメ
買うな
うん、さっき動画見てこりゃだめだと思ったわ
操作はリモコンだから仕方無いにしても叩いた時の音が・・・
そういうのは太鼓の達人に任しとけよ・・・
Qメイトには触れないであげてw
459 :
名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 20:05:40 ID:Lace4DB00
>>427 初代ビーマニの頃は時代が時代だったからなぁ
PS全盛期でI.Qとかパラッパとか単純なゲームが馬鹿売れしてた時期だったし
ちょうど数年前のDSブームみたいな感じか
>>454 3とか初期のシリーズはあれはあれで難しいと思う
HSオプションが無いし画面もごちゃごちゃしてて見辛いし今やるとまともに叩けない
HSはハイパーモード限定で使えなかったっけか
難易度上げるためのシステムだったのがむしろ譜面見やすくなって
今では標準装備
>>186 売れないのをマジコンのせいにしてた開発者がいたよな
あれどこのメーカーだったっけ?
CS14って3万5000売れてたのか
これでも正当続編が厳しいなら今回の結果は見るに堪えんな
今までKONAMIは、アーケード、CD、コンシューマで3回同じ素材で稼いでいたが
PS2市場が衰退した結果、コンシューマ市場をWiiに求めた結果がこれ。
Wiiでサードソフトを売るのが厳しいと言う現実を知った今、
携帯ゲームに目を向ける可能性はあるが、もともと曲数を誇るポップンとしては
DSではかなりきついのでPSPで出る可能性が出てきたかな
ポップンをPSPに移植とか操作どうすんの?
専用コントローラーないじゃん。
9個のボタンを同時押し含めてうまく押せる配置なんかないぞ。
完全にPSPに特化した音ゲーを新たに作るならともかく。
バンナム如きに出来たことをしなかったのがコナミ
太鼓が売れたの見て低予算で儲けまくろうとでも思っていたんだろうが結局ブランドに傷つけただけだったね
>>465 ポップンミュージックGBってのがあってな…
携帯機とかどう考えても専コン派からもアナコン派からもスルーされるわ
携帯機で無理矢理やりたい層にしか売れん
別に9ボタンにこだわる必要は無いんじゃない?
PS版の時もコントローラでやるときは殆ど5ボタンしかやらなかったし。
こだわらない人や新規が買ってくれるならそれでいいけどな
それってWiiポップンが目論んでいたことじゃないの?
こだわらない・新規に限定したらポップンの名前使ったらマイナス要因しか残らない。
もしそのユーザがポップンの名前を知ってたら全く興味のないタイトルの続編に見える。
発売後だけならまだしもさ
発売前からこれほど駄目だといわれていたものを
そのまま出して爆死とか
コンマイって本当に何を考えているんだろう。
出荷絞っていたみたいだから売れないことくらいは分かってたの?
473 :
名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 15:02:57 ID:PgBPeLe60
コンマイってたまに得体の知れない気持ち悪い連中の集まりに思えてくる
>>470 新規欲しいなら新規用のソフト作った方がマシ
そもそもCM無しで売るのは無理
新規欲しいならオリジナル新作で宣伝しろ
既存客が欲しいならちゃんとしたアーケード版移植にしろ
たったこれだけの話
携帯機でポップンとか
音ゲーよかポップンキャラの出てくるAVGにでもした方がなんぼか売れそう
人気アニメKが音楽ゲームに定評のあるゲームメーカーKによりゲーム化の話はどこにいった
これは製作者が気の毒なレベルだな・・・成仏してくれ・・・
478 :
名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 15:41:32 ID:Vn9gskFd0
音ゲーは数分の一秒でもズレたらアウトみたいなシビアそうなイメージがあるんだが
これはどうなのよ。
>>478 スコアラーにとって判定はかなり重要。ただ普通にプレイするなら問題ないし、いちいち数分の一秒を気にしてられないほど大量に処理しなければならない
音ズレとかのバグは音ゲーにとって致命的だけど
beatmaniaGB からBEMANIシリーズ始めた人ってどれだけいるのかな
ちなみに自分がそれ。
481 :
名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 00:13:48 ID:R0DR5bK1O
08月06日発売■Wii:「ポップンミュージック」
初日から怪しい雲行きだったWii「ポップンミュージック」は
任天堂ハード特有の週末伸びも効果なく、初週販売本数は約1500本となった。
「ビートマニア」「ダンスダンスレボリューション」と並ぶコナミの看板シリーズだったのだが、
システムを改変し過ぎて従来のファンが離れてしまったのではないか。
>>478 判定はかなりユルい。相当ズレててもGOODが出る。
このゲームにおいては、判定が全部GREATだろうが全部GOODだろうが
どっちも「フルコンボクリア」扱いになるので
必死こいてGREAT判定を狙う気も起きないんだよね。
むしろシビアなのは降っても勢いが足りないと反応されなかったりするとことか。
これ後に幻のゲームとかになるんじゃないか?
あまりに本数が少なくて・・・プレミア付くかな?
普通に1万本出荷してるんですけど
出荷 1万本
売上 1500本
不良在庫 8500本
486 :
名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 09:14:19 ID:Mf99ZMee0
これヌンチャクの反応がクソすぎる。
両手ともリモコンでやりたい。
ビーマニをWii以外で出してくれ
488 :
名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 10:08:17 ID:pbNJ+Q2l0
こんなもん作るなら早くCS15作れよ!
なんか大人の事情があるんですか?
大人の事情のせいで作れないのですか?
489 :
名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 10:10:24 ID:r50yjLkiO
さすがに900本では
『お、結構売れたな!』は使えないな(笑)
専コンつけて従来通りにすればまだましだったと思うがな。
まぁポップンはもう下火だしなぁ。
491 :
名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 10:14:52 ID:r50yjLkiO
豚さんは爆死に慣れてるから、
爆死したときの言い訳の仕方を勉強できて助かります。
492 :
名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 10:15:24 ID:2+5frpULO
>>489売れたことにかわりはないけどな
以下反論乙
>>484 ・・・そ、それは・・・まずいな・・・聞いてはいけない事を聞いてしまったみたいだ。
箱○なら大成功!なのにWiiじゃ核爆死扱いだから不公平だよね!w
さすがに900で成功とかいったソフトはしらない。
エブリパを成功といったやつを聞いたことあるか?
>外.ポップン 1500
ソースは着弾、初週1500本おめでとう!はよCS15出せやボケ
>>497 なんで、叩くの成功したときに効果音が鳴るの?
ポップンって、太鼓の達人みたいにリズムに合わせて叩くんじゃなくて
音程にあったボタンを叩くことで演奏するんじゃなかったっけ?
500 :
名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 20:43:49 ID:qL3J1utd0
相変わらずサードキラーハードなWiiwww
>>500 今回はWiiじゃなくてコナミ、ゲーム自体に問題があるだろ・・・
GKはそんなことも理解できないのかよ
そんな問題あるのしか出す必要ないと思われてるって言いたいんだね
まあソフトの制作姿勢には問題あったな。
Wiiではシリーズ物の威光は通用しないね。
それがGCやGBAで展開していたものでなければ。
PSの定番は任天堂ユーザーには定番じゃないからな。
504 :
名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 21:05:15 ID:r50yjLkiO
ああ、こういう風な言い訳をすればいいんだ。
豚さん、勉強になります
505 :
名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 21:06:15 ID:FFpa1s/K0
こんな手抜きはWiiじゃ売れないからPS3にあげます。
PS3なら爆売れですもんね
手抜きっつうか、企画の失敗だろうなあ。
リズ天風味にした方が良かったかもね。
まぁ専コン以外でポップンやるならPS系のコントローラが一番やりやすい
つーかCS14から先出てないけどどうしたんだ?大人の事情?
消化率のわかりやすはMH3クラス
ジャンラインと良い勝負かと思ったら、
5倍も売れてた
ジャンライン、半端ねぇわ
それでもクソゲーオブザイヤーの候補じゃないか?
不謹慎な愚か者どもめ・・・一言、アーメン。
514 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 08:02:50 ID:Mxw89Opm0
516 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 09:11:26 ID:9SRv9GdsO
核爆死ゲームはオプーナだしな
517 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 10:18:41 ID:6CxIAAJA0
>>515 ポップンはどうだか知らないけど、猿はバグもなく仕様どおり動いてるにも関わらずノミネートされてたよ
KOTYはバグがどうこうより、いかに選評を面白く書くかがキモだと思うんだ
519 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 11:29:35 ID:gvB27d/NO
ジャンラインR初日300本記念age
520 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 11:31:23 ID:xklSSMmRO
ジャンラインで煽るのはさすがに無理があるな
>>497見る限りポップンは普通に遊べてるから糞ゲーじゃないだろ
微妙ゲーではあるけど、KOTYという面では過去の蒼々たる面子に比べたらかなり格落ちすると思うな。
523 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:16:02 ID:eih8RPQuO
クソゲーやバカゲーの類いではないな
ただの微妙ゲー
KOTYは無理
でもオトゲーなのに演奏できないって言うのは大きなポイントじゃないか?
同じようなのでも太鼓なりドラムは曲にあわせてるけどこれは違うだろ
もう中古でてるのか・・・
526 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:01:53 ID:6/zxXzbu0
>>524 一応音楽にあわせた配置にはなってる
なってるけど、ポプ曲は元々ボタンでの演奏を前提とした曲が多いから
今回は余計なリズムボタン音が却って違和感の原因になってる気がする
527 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:18:23 ID:mv3lqKh+0
太鼓とポップン、何故これほどの差がついたか
慢心ry
900本って、1本あたりのコナミの利益3000円とすると
270万円か。こりゃ酷い。1人で作ったとしても3ヶ月くらいで開発終えないといけないレベル
その計算でいいならコナミの利益は3000万円だ
530 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:09:25 ID:Mxw89Opm0
531 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 22:35:28 ID:6CxIAAJA0
とにかくアーケードのポッパーにとって残念すぎる作品。
収録曲が少ない、隠し曲が一曲もない。
収録曲のほとんどが版権。リンダリンダや、いい湯だなといった時代遅れなものも。
難易度がぬるすぎる。
容量に余裕がありすぎる。急いで作ったとしか思えない。
リモコンの反応が悪い。
キャラクターがかわいくない。
クソゲーオブザイヤーwikiより
他にダメなところってまだあるかな?
まぁ版権が時代遅れなのはアーケードからだw
最近は羞恥心とか電王とか入れてるけど
時代遅れとかw
最近の旬を過ぎた曲を指して時代遅れならわかるんだが
リンダリンダとか、いい湯だなとかは、ポップンっぽい選曲なのに。
>>529 え?1万本も出荷しちゃったの?
これは酷いwww
ゲーム業界の流通はよく知らんけど、返品制度はないの?
全部買い取り?小売りに刺されね?
×1万本も出荷しちゃった
○1万本も受注しちゃった
ろくにゲーム遊びもせずにファミ痛の点数とか会社のブランドとか
シリーズ累計本数とか数字ばかり見るから馬鹿卸がこんなクソを世に出してしまう
消化率1割未満とかどんだけw
>>531 その他には
ボタンを叩かずにリモコンを振る操作で全くの別ゲームになっている
キー音が無いせいで曲を演奏するゲームにならなくなっている
収録曲は数の問題もあるけどアーケードメインのオリジナル曲が少ない
(ポップンのファンはほぼオリジナル曲のコンポーサーのファンでもあるからこれは重要)
この点が駄目だな
俺すごい事実に気付いたんだけど
これサンバDEアミーゴだと思えばかなり良ゲーなn
あれ何か佐川が来たみたいだ
540 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 13:31:23 ID:u+amwcyy0
>>539 サンバじゃねーだろw
Wii版サンバは、認識以外の出来は良いんだが、
認識が糞なのが残念
ポプWiiはそれ以前の問題
542 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 19:33:29 ID:5JXU3W2fO
あら
小売顔面ポップンミュージック
版権ばっかりなのが本当に残念
wiiをメインでいつも遊んでるからポップンが出てくれて嬉しかったのにな
900本ってちょっと衝撃的な数字だな、これじゃ商売にならないよ。
>>536 ポップン引き取らないと遊戯王卸さないよとかされたら飲むしかねーだろが
天へ帰る時が来たようだな・・・
548 :
名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 13:20:19 ID:da/RewNlO
音ゲーブームも終わりか
とっくに終わってるじゃんw
550 :
名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 13:41:32 ID:f067mLgMO
>>546 遊戯王じゃ、そんなことできないだろ
DQとかFF、ポケモンくらいのビッグタイトルでないと、客を選んで売るなんてできない
551 :
名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 16:56:05 ID:V8lGuKHv0
太鼓とポップンミュージックなぜ差がついたのか
北米版360のDDRをローカライズしただけの物でも、900より売れただろうにな。
553 :
名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 17:39:05 ID:uOrvu8upO
太鼓Wiiがなんで大ヒットしたのかコンマイ理解してないだろこれ
554 :
名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 17:40:21 ID:VC08DOXS0
脱糞ミュージックwww
555 :
名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 16:01:13 ID:ATRqoiV8O
ちょwww
tp://www.konami.jp/am/locationtest/popn18/
ロケテスト情報
BEMANIシリーズ pop'n music 18 せんごく列伝
今までポップンミュージックをプレイしたことがないが、
みんチャンの動画で結構面白そうだと思ったんだけど駄目だったのかコレ
558 :
名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 19:01:53 ID:+76EtdIM0
Wiiポップンのボタンたたく音がしょぼい
ぽむっ。ぽむっ。
>>555 もうサブタイトル付けなくてもいいだろ
よけいに安っぽく見える
560 :
名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 19:07:56 ID:tNRDs9kJO
太鼓はパーティー向けだけど、ポップンは音ゲーマーだからな
ゲーマー向けはwiiで出しちゃいけない
桃鉄とかなら売れそうかな
キャラ忘れてる人も多いだろうし、桃鉄はきついだろ。
本編の鬼退治ものを一つ出して当てないと。
あと桃鉄は双六という、かったるいゲーム性故に正月ゲーに留まる。
任天堂と協力して、wiiで出すゲームキャラは全部マリオキャラにすればいいんじゃね?
売り上げ10倍は上がりそう
Wiiがパーティーハードなのはコンマイも理解してる。
だからこそ、今回ポップンをパーティー向けで売りこんできた。
デザインの変更にも見られるようにメインは北米ターゲットでな。
DDRも副題に「パーティー」つけて2作(北米では3作)出して、
北米では1作目ミリオン目前(国内では空気)。
ポップンもパーティーアレンジすれば北米で売れると思ったんだろう。
海外ではそんなに売れてないタイトルなのにな。
>>560 パーティ向けマニア向け以前に
本編出さずに変なの3つも出してる時点でポッパーのほとんどは食いつかんよ
ポップンでマニア向けを出したらだめか判断するには本編出してなんぼ
どうせ勘違いするなら16パーティーを出せばいいのに…コンマイめ
もうさ、シリーズやめちゃえばいいのに。
そもそも最初にポップンを出したときにはもっとライト向けなイメージだったのに、
ビーマニと同じ方向に行ったせいで、ライトに手が出せなくなってしまった。
いまさらライト向けにしても手遅れかもしれない。
ソフト一つでセッションできるギタドラキーマニシリーズ出せば個人的には楽しそう
wii持ってないけど
キーマニ復活させればイインダヨ
高難易度の曲が人気あるが、ライト向けな曲はある。
競争心の強いアーケードゲームの弊害というか。
そういう意味では太鼓は最初の頃ゲーセンじゃ総スルーだったんだよ。
大人の男が並んで太鼓でドコドコスコア争いって見栄え悪いからw
太鼓で後ろにギャラリーなんて出来なかったしな。
少しずつファミリー層に受けてきた。
時代が変わったんだね。
571 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 18:22:34 ID:c4bcwQLH0
割高でもいいから家庭用ポップン15がやりたいです。
ユーザー層考えて出せよw
音ゲーならPS2一択だろ
573 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 18:26:01 ID:UbXDWR3VO
なんで新作出さないの?馬鹿なの?
PS2はもう終わったようなハード
Wiiはこの結果
PS3は爆死確定w
これからCS音ゲーはどうなるのか・・・
ちゃんとした専コン付きで本格派な移植だったら
コアな音ゲーマーはどのハードだろうが買いそうだが
Wiiポプは一般層を無理矢理取り込もうとした結果どっちつかずな謎ゲーになってしまった
>>574 何でPS3で爆死確定してるんだよ。通常コントローラが三機種の中で一番音ゲーに向いてるしコア層もいそうなもんだが
まあ専コンが出ないことには大した売上にはならんだろうけど。それに次世代機展開するならネット対戦対応にすればいいのに
>>577 やめて黒歴史
WiiポプやBe-Mouseに並ぶパチモン臭
ポプWiiを見た後だと
ビートンすら5ボタンポップンとしては
まともに見える不思議
あとポプWiiはどっちつかずじゃなくて
最初からコア層切り捨て
>>579 コア切り捨てのはずだけど、中途半端にポップンらしさを残そうとして
プレイヤーはリモコン振るのに画面のキャラは色付きボタンを叩くという意味不明な事になってる
それを言うならそもそもポップンのネームとキャラのバリューを使おうと考えた時点で狂っとる
>>574 終わったようなハードと同時発売でWiiはだいたい負けているんだよな。
GジェネとかGジェネとか
だから、まだまだPS2でも大丈夫と言うこと。
Wii音ゲーの売り上げinワールド
ギタヒ3>ギタヒワールド>WiiMusic>RockBand
>ハイスクールミュージカルSingIt>ギタヒエアロスミス(ここまでミリオン)
>DDRホッティストパーティー>ハイスクールミュージカルダンス>DDRフルフルパーティー
>サンバDEアミーゴ>RockBand2>太鼓>>>>>ハピダンとかハルヒとか
>>583 ハピダンはそもそも国内限定だろ、楽曲的な意味で
WE CHEERで調べるべきなんだぜ
まぁハピダンやハルヒの1個上くらいにしかならんだろうけど
ポップンWiiはハピダンやハルヒの下に入るわけだな・・・
585 :
名無しさん必死だな:2009/08/19(水) 00:51:00 ID:OKj/ACyU0
任天はリズ天のWii版を出すべき
>>555 ひでぇ…まさかKONAMI上層部は歴史ブーム(笑)という捏造ブームに惑わされたのか?
そりゃ他社が同ジャンルのゲームで50万本100万本のヒット飛ばしてるのに
音ゲーの老舗メーカーがシリーズ平均3、4万本の売上じゃ上層部から文句言われても仕方ないだろう
過去に初代ビーマニやDDRがミリオンヒットを飛ばした実績があるからこそ今までシリーズ続ける事を許されたんだろうが
さすがにこの不景気だしいい加減ファンサービスも限界だろう
タイトーとかスペースインベーダーをしつこい位に何度もリメイクしてるでしょ
やっぱり過去の栄光って大きいと思う
大体そんな感じでしょうな
おまけに コナミ系音ゲーはDDR以外海外展開が困難で もう伸びしろがない
そういう状況でも移植路線がコンスタントに続いた事に 音ゲー君はもう少し感謝すべきだと思うんだけどね
jubeatは結構頑張ってるぞ
海外でも結構盛り上がってる
590 :
名無しさん必死だな:2009/08/19(水) 19:46:45 ID:sukUIiRr0
>>589 jubeatは筐体がコンパクトで選曲も良いからもっと普及してもよいと思う。
ポップンから話がずれたが。
591 :
名無しさん必死だな:2009/08/19(水) 19:47:50 ID:RxUx4JLZO
だがもしjubeatが家庭用移植されても売れる気があまりしない
ゲーム仕様的に考えて家庭用なんて出る術もないだろ
マルチタッチが出来ないDSじゃゲーム性がまるっきり変わってしまうし
jubeatは椅子に座ってプレイできるようにしてほしい
QMAみたいな感じで
>>592 確かDSのしゅごキャラで「試しに無理矢理移植してみた」って感じのミニゲームが入ってるよ
595 :
名無しさん必死だな:2009/08/19(水) 20:48:37 ID:LmoQ65AsO
たしかに任天堂はサードキラーな節もあるが、
これは逆だろ…
これはもう別機種で出しても、
ハードキラーサードだろ
596 :
名無しさん必死だな:2009/08/19(水) 20:58:27 ID:WJtSUaZr0
ゲオで999円マダー
まあ音ゲーは専コン使わないと楽しさ激減だからな
PS2ぐらいだろ、専コン使えるの
アーヤたんもこれくらい
かわいければ・・・
>>595 無理やりWiiらしくアレンジしようとするから
こんなゲームになる
他の機種ならこんなアレンジしない
棒を使えばゲーム性が広がるかと思いきや
そこは既に任天堂がやりつくした後の
焼野原でしたってオチ
たられば定食一丁!!
>>598 この手のwiiの機能とりあえず使っとけ、みたいな手抜きゲーが今更出てくるとは正直思ってなかったな。
しかも、ポップンミュージックの名を冠して…。
wiiポプのスタッフ全員、ウイイレやエレビッツのスタッフに謝れといいたい。
コナミってシリーズ殺すの大好きだよね
コナミは頑張ってるんだけどイマイチだな。
応援する意味でラブプラス買うか
上からの命令じゃね
BEMANIブランドで太鼓みたくカジュアルで人気の出るものを作れ、って
>>603 なら太鼓みたくポプコンつけろって話。
あちらさんはわざわざWii向けにタタコン作り直したのに。(出来には賛否あるが)
棒ふり操作はいかにも太鼓が採用しそうだったのに、しなかった。
あれリモコンでも遊べるけど、あくまで横持ちのボタン操作なんだよね。
この差はなんなんだろう。
607 :
sage:2009/08/21(金) 00:29:50 ID:Xn2MQvR10
まさに誰得なゲームだなwww
608 :
名無しさん必死だな:2009/08/21(金) 00:30:50 ID:osjcVgUJ0
またワゴン
609 :
名無しさん必死だな:2009/08/21(金) 22:56:44 ID:xewKhMy10
wiiップンって高難易度譜面より低難易度譜面のほうが厄介という奇特なゲームなんだよな。
ゲージ上がりづらいわりには下がりやすいし、誤反応無反応があたりまえ前だからきつい。
専コンをあまり出されても粗大ゴミが増えるだけだろう。
既にfitとタタコンがある状態で更に専コン…wDDRのマットもあるんだっけ。
太鼓は和楽器という面で受け入れられたが、
例えばザッパーとかは評判良かったのだろうか?
粗大ゴミになるなら、あんたが買わなけりゃいいだけだろ
自分の判断力不足を恨むことだ
>>610 別にそれら全部そろえなきゃいけないわけでも無いし
移植版ポップンが専コンと一緒に出てたらファンにとっては粗大ゴミにはならん
海外じゃDDR X2がPS2で出るんだろ
PS3って何だったの?
ゲームは互換効かないが、高額な専用コントローラーは何とかして使いまわしたい。
俺はPCでpsの端子をUSBに変換みたいなのも使用しているけど、
純正品としてソニーから出てない(よね?)のが駄目ですね。
タイトルとして専用コントローラーを買いなおすほどではないのが、
PS2で出す所でないかと。
>>615 PS3でわざわざ周辺機器の互換なくしたソニーにムカつくんだよなあ
PS1から2は普通に使えたからスムースに移行できたのに
あの端子をつけるのを美観的に良しとしなかったのであろう。
デュアルショックも復活したんだし変換機出すべきではある。
テレビといい、あらゆる物は定期的に買いなおさせるように世の中回ってるなとw
900はひどいな
ウィンディ×ウィンダム以下だろ
>>614 PS3には箱○とマルチで別のDDRが(海外で出るよ
上下左右斜めの8パネモード搭載してる謎仕様だけど
620 :
名無しさん必死だな:2009/08/23(日) 12:23:02 ID:85MzG9560
ほしゅ
Wiiなら
いつもどおりの大健闘!こっからじわ売れ!
だろ?
モノが良ければ可能性はある。wiiだろうが何だろうが糞の烙印を押されたゲームのじわ売れはまず無い。
遊べなくは無いのだが
特別面白いわけじゃあないのがな。
全フルコンメダルつけちゃったけどもうやることないんだよね
>>616 振動コン訴訟の影響でPS2コンとの互換性を切ったんじゃなかったっけ
結局PS3でもすぐにデュアルショック復活したけどね
PS3にせよPSPにせよ問題点を抱えたまま見切り発車でハード立ち上げてる感があるな
後の新型で問題点をキッチリ解決してくれるのは良いんだけど
625 :
名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 22:40:37 ID:T2I6Gk7G0
>>625 オールグレートが無いのはせめてもの良心だと思ってた
もしあったらと思うと寒気がする
てか曲の追加配信ってまだなのか
628 :
名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 18:10:05 ID:DZ6No+yD0
>見切り発車でハード立ち上げてる感があるな
見切り発車なんてWiiそのものだろwwwww
リモコンだけで全部できるはずが
リモコンのせいで何も出来ないから周辺機器だらけで金も場所も無駄wwwww
ここはWiiアンチが来るところじゃないですよ
爆死あげ
wwwiwwwiiwwiiwwwii
632 :
名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 07:46:55 ID:EIkqz6bQO
音ゲーやらないけどポップンって聞いたことあるよ
すごい時代になったもんだね…
これは苦しいな。どんな擁護がくるか見ものだ
634 :
名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 09:01:49 ID:qM5iJGIb0
絵がいやだな
リズム天国は200万ぐらい
太鼓 60万ぐらい
バンドブラザーズ 50万ぐらい
WiiMusic 40万ぐらい
ポップン 900
パラッパ 800
つんくがもっとも優秀
636 :
名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 10:55:43 ID:Um7LeSoyO
リズム天国や太鼓みたいに一般層にウケるようにした結果がこれか
コネミいい加減にしろ
637 :
名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 10:58:16 ID:sweDKkU/0
900本!!?
900ってなんだよwさすがウィーw
ハードじゃなくて中身を変えたコンマイに原因があるんだが
ポプをやらない奴は黙ってろ
素直にアドベンチャーをだせばこんな事にはならなかったのに
いっそ良譜面のデジフォを入れるだけでも良かったのになあ
640 :
名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 11:12:58 ID:zb+yCylm0
900本ってマイナーな同人ソフトじゃないんだから・・・
>>635 リズ天とバンブラ、これらは売れて当然。
個人的には応援団がもっと売れてもよいけど。
Wiiミュージックは売れすぎ。あれはもっと爆死して良い。
ポップンなんていまどき音ゲーファンもACゲーマーも
誰も見向きしないゲームをさらに仕様変更して
100本売れると思ってる会社はアタマおかしいだろ常考
ていうか発売されてたこと知らんかったな
普通にポップンだった買ったさ。
今回のWiiのものは、ポップンですらない棒振りゲームだから
ポップンファンですら手を出さなかったんだ。
ゲームセンターでよく見る嵐のような連打がポップンの醍醐味なのに
のんきにリモコン振って再現できるわけ無かろうが
太鼓はWiiで出るときエア太鼓?って思われてたのに
実際はちゃんと太鼓とバチ付いてたけどさ
エア太鼓だったらWii版も爆死してただろうな
エア太鼓だったとしても、変なアレンジとか加えなければ900本よりは売れたかなとは思う
隠し解禁やエキスパートモードやオジャマが無い手抜きだからなあ
まぁでも、取り込もうとした一般層はドラクエで盛り上がっている最中だった、という事を考えると
少々運が悪かった所もあった気がする。
普通はそんなポンポンとゲーム買わないからな。
ちなみに1000本以下だとロロナタオル以下なんだよね。
こんな内容で運も糞もねーよ
650 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 02:14:30 ID:tUE3nsIaO
初週1500本だったんだから
いい加減3桁とか叩くのも許してやれよ
>>643 嵐のような連打が醍醐味なのは弐寺だったんだけどな。
ポップンはもっとライトに楽しめる物だったのが結局高難易度化して自滅した・・・
ポップンはCSのクラシックシリーズで高難易度化が決まったようなもんだけどな
XBLAでビーマニだせ
っBeat'n Groovy
なんかブンブンロケットとかもあったな
初週1500人も被害者を出したのか!
まじで、360で出して欲しいわ。