FF13のスクショ見たけど ショッボイなぁ〜 4劣化
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 17:30:17 ID:ZwETepSS0
これマジかよ
4 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 17:31:20 ID:da81by6XO
MIXIにニュースが載っちゃうレベルじゃまずいんじゃないの
国内は気付かないまま買う人だらけだろうがとりあえず海外ではもう終わっただろこれ
マルチ発表してからだよな
どんどん劣化してったの
8 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 17:37:00 ID:ZwETepSS0
>>2 従来通りプリレンダムービー多用で誤魔化す予定だったのが、
マルチ化で出来なくなったら、ここまで悲惨なことになるんだな
10 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 17:38:08 ID:SZ4sqph50
>一般人「それでも光源や影が全くないのはおかしくね?」
全くないってどういう意味?
これにコケられるとマジで海外では完全に「JRPG(笑)」になっちまうよなー。
>>10 画像みろよ
箱はロボットやサッズの背中に影がついてないし、床とかが反射してない
相変わらずの闇源処理で結果はこれだよ!
14 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 17:40:56 ID:5XofZ6xt0
石膏みたいな髪のてかり
15 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 17:42:03 ID:nz1So8i10
箱のせいってより技術力がないだけ
これが今のスクエニの力だよ残念ながら。栄枯盛衰ってやつだな
低性能箱は業界のガンだな
18 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 17:43:31 ID:qFQUphv40
>>16 第一の力に訂正しろ!
田中神に失礼過ぎるだろ
19 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 17:45:51 ID:da81by6XO
>>17 クッタリスペックだけで実スペックが箱○に負けちゃう黒い箱は見事に癌化してるね。
普通に設計してりゃよかったものをCELLなんか載せちゃうから
20 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 17:45:53 ID:ZwETepSS0
21 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 17:46:33 ID:kIePxfp60
一生懸命イベントシーン貼ってる奴は自虐なのか?w
オーディーン召喚の時の戦士たちってどんなんだったの?
喜んでた?
>>2 黒人の方は目が死んでないか?
ロスオデの方がグラいいな。
24 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 17:49:46 ID:qFQUphv40
>>20 低性能PS3はショボイwwwww
どんだけPC版から削ったんだwwwwww
FF12のローポリ+神テクスチャの職人芸は大したもんだったのにな。
なんだよこの草。
>>11 やらかしちゃってるな・・
まじで・・・ひで・・
27 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 17:54:20 ID:LDqy+FxV0
草も伸びない荒れた世界なんだよコクーンは
ID:Hu/K3Vo5O
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MGSみたいな“本物”のゲームが売れるのがPS3
大手家電量販店のほとんどでPS3が品切れ中
でもPS3独占のFF13体験版があのクオリティだったんだから、
マルチのせいとかあんまり関係ないでしょ
元々スクエニがこんなもんだったんじゃないか?
>>11 人体のテクスチャノッペリで色味が汚いな・・・・。
33 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 17:58:00 ID:nz1So8i10
>>33 多分。今までリアレンダだと思われてたポリゴンモデルが
ほとんどローポリになってるからな。
35 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 17:59:26 ID:1DK0icsDO
>>25 旧第○開発部という名の派閥があるし、スタッフの動き方も違うしね
ただFF12からスタッフ引っ張っていった挙げ句この体たらくってのはさすがに旧第一馬鹿じゃないかと
37 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 18:01:20 ID:k6vD2sv80
wiiでよかったじゃん
なぜPS3(笑)にしたんだ
38 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 18:03:23 ID:qFQUphv40
>>37 まさかPS3版なわけないでしょ
クリスタルツールはWiiも対応だからこれWii版だよ(笑)
39 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 18:04:16 ID:F0rQkCXsO
劣化してるっていわれてもネットで騒いでる層はともかく大半のユーザーは気にしない気がする。
40 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 18:04:31 ID:vcxePh/YP
ttp://getnews.jp/archives/24081 Q.FF13はどうして発売日が近くなるにつれて画像が劣化していくの?
A.「確かにポリゴンが荒くなっている点は確認できましたが、すべてが劣化したわけではないと思います。
開発当初は公開用の画像を静止画として作成し、それを公表したのだと思われます。
最近の画像は開発機ではなくPS3で走らせ(再生させ)、ボケ味や発光などのエフェクトや特殊効果をくわえた上で画像を公表したのだと思われます」
結論:つまり、劣化したという画像は劣化ではなく、エフェクトなどの特殊効果によってあえてプラスされた効果の可能性が高いというわけだ。
必死w
41 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 18:06:06 ID:JdUQvH38O
気にされないからって 手を抜き続けたら 未来は無いよね
42 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 18:08:04 ID:nz1So8i10
こんなもんドラクエと一緒で手抜こうが劣化しようが売れるだろ
>>40 んな長々書き連ねる必要ねーんだよ
マルチになったからで済ませれる
これはもう根本的に技術が足りてない
>>11とか本当に前時代的しょぼさ
47 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 18:10:49 ID:iLSybbG00
IFゲーが頭をよぎった(笑。
つか腐ってもFFなんだからしっかりしてくれ
スクエニに技術求めるなんて酷さ
49 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 18:12:24 ID:vcxePh/YP
>>43 は?wwwwwww
ああ、PS3とのマルチになったせいってこと?w
まあ実はこれでパーティーメンバー最大100人!とかなのかもしれんがw
なら1人あたりはショボモデリングでもしょうがない。
2006年のトレーラーと現在の戦闘動画を比較動画として
同時に左右再生させてほしい。どれだけムービー詐欺にひっかかったか
目が覚める人がいるかな?
>>43 野村「FF13はPS3に特化して作っています。マルチになったからといって
クオリティが下がるといった事はありません。」
53 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 18:14:21 ID:k6vD2sv80
>>44 戦闘中のヴァニラさん、なんだかゾンビー化したような肌の色ですね
アンチャ2とかみりゃわかる
独占じゃないと前のクオリティは無理だと
FF13はモンスターハンター3以下のゲームやなぁ
完全に業界のリーダーは入れ替わったなぁ
56 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 18:15:07 ID:qFQUphv40
PS3版FF14よりグラ悪いの確実
どんだけ技術低いんだよwwww
57 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 18:15:40 ID:iLSybbG00
モンスターなんてRPGツクールに入ってそうなレベル
キャラクターの影もない
>>53 それ以前に銃もって対角線上に移動するってどうなのよ
60 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 18:21:27 ID:kIePxfp60
黒人の頭上にダーク気円斬が見えるんだが
威力すごそうだな
まぁ、構想含め7年
世界のFF、自称技術力がある第一のFF、湯水のように金を使えるFF
白騎士とかロスオデとかSO4とか通り越して
別次元の「凄さ」を夢見た結果がこれだよ
ナチュラルにら抜きする人って
>>62 なんでこんなにジャギってるの。低性能PCでのスクショかな
ナチュル
PS3のゲームはAA無しが基本だからね
それでクッキリ高画質とか言ってるのが信者w
>>64 ほかのソフトでもよくあるが、
マルチプレイヤーだとここまで劣化する
>>66 おそらくだがPS3の性能を想定したリアレンダだったと思う。
MGS4みたいにああ、やっぱ無理だってなってポリゴンモデルの
質が下がると思う。
70 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 18:28:36 ID:qFQUphv40
>>54 KZ2がCrysisを超えちゃうとか言っちゃうGKパネぇっす
フロムライズレアとかあったのにもう忘れてんのかねGKは
ライズフロムレアだったwwwwwww
別にこんなもんだろ。アホくさ。
74 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 18:36:23 ID:WvE9RREHO
このニュースがmixiニュースに掲載されててビビったんだが、
アマゾンのドラクエ9レビューといい、最近はゲハ厨があちこちに出張してんのか?
捏造しすぎて何が真実だったか分からなくなってきたんですね
哀戦士ですね
箱のせいにして否定するしかないんだろ宗教戦死はwww
77 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 18:40:17 ID:Sz9jETz00
で、FF13のWii版は何時出るのかね?
PS3よりもスゴグラで。
PS3みたいな劣化グラでないやつ頼むよ。
ごめん、いらない
カプ>>バンナム>>>スクエニ
モンハン3の方が確かに綺麗にみえるもんな
PS3の性能のせいじゃ無いよ。
Wiiに移植出来るようにポリゴン数落としてるだけだから。
一番最初の戦闘風プリレンダトレーラーが一番酷い
ハッタリにも限度があると思うんだ
84 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 18:48:45 ID:jA5WVjh70
>>83 あれはPS3買った奴に訴えられても文句言えないよなww
そのハッタリというかインチキムービーがあるから
ここまで笑われてんだよなw
86 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 18:53:54 ID:irBJGAMr0
今までリアルタイムレンダのポリゴンだと思ってたのは、実は全部プリレンダで
箱○とのマルチ決定で、容量削減の為にリアルタイムレンダにしたら劣化した!
これだな、真相はこれだよ
最近のファンボーイの言い分は、グラは悪くてもゲームが楽しければいいって感じだよね。
実に正しい言い分だが…
ひでえ大根顔というか芋顔というか
91 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 18:56:42 ID:AGIYsU8wO
モンハンにグラを求めない方がいいよ
>>62ってマルチデモだろ?元々、これはショボいって言われてたな
KILLZONEと同じで、アンチャ2が凄いのはキャンペーンだけ
97 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 19:09:51 ID:nz1So8i10
ff13はFFACのようなバトルを表現させたいって言ってたよな
しっかし、イメージ画像だったにしても、露出し過ぎたな…
もう実機で動かした物が出来るまで、スクエニは情報公開するなよ
アホみたいに容量余ってるんだしPS3だけプレリンダにしたらええやん
101 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 19:16:55 ID:eN4lQAHxO
パンツは相変わらず捏造ばかり
ソニー戦士は下の画面はXBOX360版ということにしたいらしいね。
こうやってコピペ爆撃してれば嘘も本当になるとでも思ってんだろうか。
PS3版は綺麗な画面だと聞いていたのに、Xbox360と同じでガッカリです…
こんな評価が尼に多数寄せられる、と予想
pcで完全版だせ
>>33 何で銃を突きつけられてポーズとってるの?
106 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 19:35:59 ID:LDqy+FxV0
いい腋だな
舐めたい
>>105 貴様!って怒られてるね
ポーズなんかとってるから
>>99 もうこの論破済み捏造コピペにすがるしかないんだなぁ
発売が近づくと画質劣化していくのはPS3の伝統。
>>100 すでに完成済みのプリレンダを破棄してまで、リアルレンダで作らせないだろうから、
マルチ化の指示が出たときには、まともに何も出来てなかったんだろ
111 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 19:56:55 ID:IqFk3bB40
個人的に気に入っていたアフロが大幅に劣化しているのな。。。
体験版と別人28号になったる。。。
FF13がショボイんじゃない!
低性能ハードPS3にするからショボイんだ!
と、ゴキちゃんはFF13を援護するべきじゃない?
神ゲーを煽ってPS3のせいにしちゃいけないよ
>>86 イメージ画像作るのも手間だろうに…
実際のシナリオに登場するシーンのイメージ画像をわざわざ作ったのか、ゴクローなこったね
比較されてちまって…結果はこれさ
それともプリレンダ予定のシーン破棄して
リアルタイムで作り直したのかな
何がしたいんだノムヒョンは
スクエ二に技術力が無いのか?
現段階ではまだ不可能な技術なのか?
昔から思ってたな こんなムービーみたいな綺麗な戦闘やってみたいと
ムービーみたいな綺麗な戦闘だと感動したら
ムービーだったでござる。
の巻
しかし
>>2のアフロのおっさんの面、こんな適当でいいのかよ
作られた美形ばっかりの世界の中において作られたこの面だと、何か悪意すら感じられる
>>114 初期の開発段階のSSではあんなに綺麗なのに年々劣化してきてるのは
PCか開発基盤で作ってて、いざ実機で動かしたら動かないから劣化させたってオチじゃないかな。
MGS4も順調に劣化していったし
そう考えるとスクエニに技術云々より低スペックハードPS3が悪い
ハッタリ(クッタリ)ハードとはよく言ったもんだ
SO4のスクリーンショット詐欺に通ずるものがあるな
PS3、360、両方の限界をもってしても
ムービー並みの戦闘は未だ不可能なのか
119 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 20:18:57 ID:BSJsyDKY0
リアルタイムになったからPS3版は劣化したというが、PS3の性能が低いとでもいうつもりか!
タマネギの皮を向くようにテクスチャやポリゴンを剥がす作業をやってんだろ
>>1 ゲームの画面にも左下にファミ通って文字入るの?
急に伸びてると思ったら・・・
PS3叩いてるが
言っとくけど劣化してるほうは海外360のFF13。
英語字幕見えなかった?
DVDだからなあ〜
枚数多くなっちゃうからなるべく枚数減らしの為にいろいろ削ってんのよ。
SO4の二の舞になるのは嫌だからな。
どんどん、メッキがはがれていくな。製品が出来るころにはPS2レベルになっているかもなw
125 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 20:35:20 ID:o+0t0/4tP
>>62 これがPS3の水準だと思うと
ギアーズ2やった後に見ると悲しいものがあるな
FFは論外だが
独占だと、比較されずにすむから言いたい放題で逃げ切れるもんなw
一人ベンチマークw
129 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 20:38:30 ID:irBJGAMr0
>>123 つーことはPS3版は
>>86の上のクオリティのまま出るのか!まじすげー!10本くらい買っちゃいますよボク
えっ?
>>86って同じシーンなの?
下は真っ暗でスゲー劣化だな。
まぁいくらPS3援護したところで今までのマルチ見てると
今回も安心してPS3劣化してるだろう。その事が楽しみです^^
だから言ってんだろ
容量削減の為にプリレンダからリアルタイムに切り替えたら劣化したんだって
PS3版は綺麗なプリレンダ満載だから安心しとけよ
135 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 21:23:05 ID:iugUyVTm0
というすがりつくような妄想でした
>>86 上はプリレンダだしエルフみたいで気持ち悪い
満載っていっても、リアルタイムムービーの方が圧倒的に割合多いだろうよw
2層BDでも、1080pムービーを1時間収録したら半分は容量食うのに、そんなムービばかり収録出来ないだろうw
>>132 キャラメイキングでかっこいいキャラを作ろうとしてバランス崩れたような感じ
なんかFFのグラってドンドンマネキンっぽくなっていくね?
リアルサンダーバードみたいでちっと気味が悪い感じ
精巧にはなっているけど生気が無いよね
ポリゴン削りすぎて、拒食症みたいなこけた顔がやばぁいw
142 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 21:37:19 ID:iugUyVTm0
むかしはゼノサーガのリカちゃん人形みたいなポリゴンが最高のキモさだったけど
FF13が数年ぶり不動の”キモさ世界一”の首位をとった
俺の中で
>>132 これ、十年以上前の特命リサーチ200Xで見た未来人www
マネキンファンタジーだろまじで
>>86がリアルタイムだと思ってたなら
プリレンダはどんなもんだと思ってたんだろうな
>>145 まず
「リアルタイムとプリレンダ…って何?(´・ω・`)」
っていう可能性もある。
ポリゴン数減ってるのはともかく
この色調の変化はホントにひどい
148 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 21:51:37 ID:nz1So8i10
ヴァニラ顔が緑だけど大丈夫か?
別に
>>1はしょぼいとは思わないが、この前見た順調に劣化うんたらかんたらの画像を見て泣いた
劣化前のグラでプレイしたかったな・・・
>>11 これは日本一のあれ馬鹿にできねーわ・・・
>>152 背景まで変わってるのはどういう事なんだ?
こういう先行で出したスクショと同じカットでシーン作ったら
比較されるのは目に見えてるんだから
丸ごとカットかシーンそのものを変更しておくべきだよね。
わざわざこれだけ劣化しましたよ^^って報告してるみたい。
というか開発に数年も掛けてるせいでドラクエ7みたいに発売されたときには時代遅れのムービーになってる予感がする。
あの時はさすがに擁護できなかったわ、ムービー以外も色々だめだったけど。
おまえら騒ぐからmixiで紹介されてるw
なぜかはちまの糞ブログまで紹介してるし
バンプマップぐらい使わないの?これ
>>152 確実にマルチ化の余波うけてる件について
これって体験版より劣化してね?
>>152 PS3のメモリが足りないのがこういう形で出るんだよなぁ
>>160 マルチ化よりゲームとして作りこんで1MAP中のデータが肥大したんだろうな
ハードの能力の違い程度なら絵の違いそのまま出すのが最近のマルチタイトルだし
PS3の初期から発表されてる作品で劣化しなかったのって本当に無いんじゃないだろうか
>>161 いや、未だにメモリがどうこう言う奴がいるのかw
>>152 上のっていつ公開されたの?2008年の何月くらい?
結局さぁ
スクエニに技術力が無いってことでしょ?
未だにマルチで箱○が足引っ張ってると思ってる方がどうかと
>>164 待ってても永遠にメモリは増えないもの
いつまでも「メモリ」だよ
メモリ云々より箱○より性能低いのは明らか>PS3
ゴキブリも認めたよ
箱○・PS3のマルチではPS3版が劣化するというのはほぼ恒例行事ですらあるし
現時点では他のそうしたマルチタイトルよりもFF13が見劣りするというのも確実なことではあるわな。
つまりPS3はショボい。
それよりもさらにFF13がどうしようもない。
>>170 最近はそうとも限らない
そこは公平にいこうよ
>>5 PS3版は数年でコレで、箱○版は数ヶ月でコレなんだよな
170間違ってる?
171は一行目への反論なんだと思うけど、「ほぼ恒例行事」って言ってるし、そのとおりじゃないのかな
>>11 メモリないのに
MAP内にシームレスにモンスター出すからこんなことになるんだよ
360版を作らなかったら戦闘もプリレンダだったのかぁ!!すげぇや!!
まあ性能論争は置いとくにしたって
基本的に他マルチ作品と見比べても、とても大作RPGと呼べるレベルに達してないのは確実だろう。
EoEとか同発マルチ作品だぜ。
FF13より先に出そうだぜ。
開発期間なんか比較にならんほど短いはずだぜ。
これで勝てるの?
178 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 00:43:44 ID:ce4WZkWi0
>>175 半々ってほどPS3版の出来がいい作品はないなー。
箱○はさらに開発環境が充実してこれからさらに差が開きそうな感じもあるし。
まあここで語るべきことではないな。
本題から外れる。
>>175 そうは思わないが、当の170がもう降りたみたいだからまぁいいか
181 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 00:48:08 ID:Geq94niS0
戦闘シーンだけ見ると、Wiiでも出そうと思えば出せるんじゃないかと思ってしまう。
体験版より劣化してるって事はないだろうからまあいいかな
例もあげずに半々とか言われても正直困るんだが・・・
大抵はPS3版が劣化してたり同発予定してたのにPS3版だけ延期とか多々あんのに
最近だとバイオ肉ぐらいしかPS3がマルチで勝ってるのみたことない
こんなんで箱○が叩かれるくらいなら
マルチになんてして欲しくなかったぜ
>>185 どうせ日本では出ないソフト(のはず)だしね。
これじゃ出ても買うかどうか微妙だけどw
WDの事だからPS3で発売後
「箱○ユーザーからも要望が多数あったため日本語版だします」とかしれっと言いそう
スクエニのヘボさを叩くなら分からなくも無いが。
頼んでも無いマルチで叩かれてもいまいちピンと来ないな。
190 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 04:44:39 ID:FnYP3/QZ0
>>182 これからもどんどん劣化するよ。安心して。
191 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 05:00:29 ID:FAkpQzDbO
地面が驚くほど平ら!
FF7かよ!
今年発売だからなんとか間に合わせようと仕事が粗くなってるんだろ
結局いつ出るんだ?体験版と銘打ったものがかなり前に出てるのに発売日も未定
劣化よりこっちの方がひでぇよ ナメすぎナメられすぎだろ
>>191 それを誤魔化す為に平原のようなフィールドはほとんど無くし
高速道路のような綺麗な一本道ばかりのマップにします
>>193 それは考えにくいよ。時間がないなら>152-上をそのまま使う。
今頃半泣きになりながら剥いている最中。
野村のことは嫌いだが、これについては哀れみを誘う。
FF7みたいに背景プリレンダでいいよ。FFってグラげーなのに、肝心のグラが劣化したら
がっかりだよPS3w
PS1,2でさんざんプリレンダ詐欺を繰り返してきたツケが回ってきただけ
もうFFで誰も驚かなくなったね
>>196 >野村のことは嫌いだが、
野村はもう逃げたよ。
>>192 0:50辺りからの戦闘シーンスゲーな
やっぱ映像で魅せてくれるスクウェアは健在だと再認識できた
音楽も神がかってるし、早くプレイしたいわ
>>192 この頃からの劣化っぷりは涙をさそう
いや、このクオリティで出来るとは思ってなかったけどさ
余りにも酷くなりすぎだろう。それでも買うんだろうけど
202 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 10:13:32 ID:8YiCeMeV0
WiiWareのソフトも「日本で出ない」とかインタビューで答えてたのに
しれっと当たり前のように売ってるからなぁ
FF4なんて携帯と競合するのに出しやがった
時間の問題じゃね?w
劣化してるの痴漢箱のほうじゃんww
痴漢共は何勘違いしてんの?
DVDだから枚数多くなるのを防ぐために容量削りしなきゃならんとはw
だったらマルチにすんなって話だわな。
PS3がもっとしっかりしてたらマルチにしなくても良かったんだよなぁ
いっそマルチなんかにしないでPS3と心中してくれたら良かったのに
205 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 10:22:51 ID:D+olySoz0
戦闘シーンとイベントシーンでモデル変えてるけど
どっちもどんどん劣化してるなw
イベントはまだ許容範囲だけど戦闘が・・・
FF13はコマンド式RPGだというのにあのザマ
仮に60fpsでリアルタイムアクションやろうとしたらどんなゴミが出来上がるんだろうなw
マジでmixiにニュース載ってたなww
これで一般人にも少しは普及するだろ
GKざまぁww
もうPS3は駄目だ。
PSPにどんどん力を入れていってほしいわ
212 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 15:30:16 ID:YJb+eMgsi
ゴキブリが悔しさにキモヲタ面を歪めてコピペ発狂してる間に
ショボショボファンタジーはますますショボくなって行く…
体験版より劣化することはないでしょ
上のSSを見てプリンプリン物語を思い出した俺は間違いないおっさん
>>212 まぁとりあえずおちつけw
実機で動いている体験版はSSより高画質だ。
製品出てから叩け。な?
まぁ出てから叩いてちゃ意味ないのかも知れんがw
実機は暗いシーンだけだからな
明るい場所でボロがでたなぁ
豆腐男に色々と似てると思ってるのは俺だけでいい
219 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 15:44:39 ID:YJb+eMgsi
どうやら自分が発狂ゴキブリであることを自覚してるようですよ。
思ったよりお利口さんです。
ゴキブリと話せるやつがいるのかww
221 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 15:46:30 ID:+OVIGfB50
ゴキブリが喋った!?(AA略)
劣化してないって主張すればいいのに
他のSS貼ってどうすんだろ?
223 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 15:48:09 ID:vO4S8HYJ0
224 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 15:48:18 ID:YJb+eMgsi
おやおや、自虐芸もこなすようですね。
225 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 15:49:39 ID:DQCgslpqO
できればXBOX360版を買いたい。
Diskの数だけ実績増やしてくれ。
つーか影がないだのが箱のせいとかいってっけど
ス ク エ ニ の 技 術 が 無 い せ い だ馬鹿が
>>223 >それだけに、極めて惜しい「最低映画」である。
ワロタw
ネット上でいくらネガキャンしても意味無いのにな
ファンは前作よりもグラが綺麗なだけで満足だよ
FF13以外のSSはいらないんだけど
>>228 いまさらWiiで出せって無理いうなよ
確かに前作よりは少し綺麗になって普及率的にファン思いだけどな
231 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 16:03:26 ID:fVDzAfmN0
ファンの大半はもう夢から醒めてますよ。
さすがにねw
/ :::::::::;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;:::::::::::::::::::ヽ
i゙:::;:::::||::::::,!i:::::::::::,|i::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::::::゙i
i゙::::|;;;;| |;;;;;| |::::::::::| |:::::::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::::::::|
. i゙::::::i ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::|
.|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::|
|;::::::::|,-──、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::|
`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんで、FF13のグラ劣化してしまうん?
. i ^~~~ー==─ ー'-+、 /^゙-、;;;;/
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙''-''-─、 /-'^"
ヽ,_ ^~^ (
/`''丶、 , - /^l
233 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 16:41:05 ID:8YiCeMeV0
グラで勝てないなら努力する必要なし ってことだろ
>>231 まだFF13本スレの中には現実を直視出来ない可哀想な人がたくさんいるよww
劣化しても360版よりPS3版はきれいなはずだよな?
万が一にも360版より汚いなんてありえないよな?
>>235 どうやらPS3→Xbox360への移植は非常に高速に進んでる(時差2-3か月程度)
ようなので、Xbox360版の画質をあげる時間的余裕はないと思われる
同等になるんじゃないの?
後はプリレンダの量にもよるけど、たぶんPS3版のほうがプリレンダはビットレート高いだろう
背景とか作りなおした感じのがあるし開発難航してるんだな
スクエニはラスレムPS3版中止、SO4は箱のみで
FF13は国内だけ独占ってわけわからん戦略だけど
SO4も実はPS3版も開発してたのを中止にしたんでは
FF13は劣化してるのが逆に中止しません
本気で開発してますって感じる
劣化FF13を見ると作っていると感じるね。一年後ぐらいに出るのかもしれない。
ホントに720pなのか心配
個人的には400p以下24フレ程度になっても
最初の戦闘を維持して欲しかった。
当初のクォリティならイタタ設定も我慢できたかも知れんが
劣化までされちゃ・・・
もうSO4と何が違うゲームなのかわからんレベルだな。FFブランドも地に落ちた。
まぁ作ってる人間が変わっちゃってるんだからあたりまえ。それもよりによって野村じゃなぁ。
243 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 21:39:33 ID:Ebpyz+a00
最後にはPSクラスになるぜ、きっと
244 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 21:44:50 ID:FFqndznr0
360版は地面が立体的になるよ多分
245 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 21:46:42 ID:0aCpKhmr0
100円AVのパケ詐欺と変わらんな
「オーディンを召還します!世界初公開です!!」
こんなヘボいこと平気で自信満々にいう開発陣だぞw
情けなくなってくる。技術の無さも酷いが根本的に頭の回路がおかしくなってる
247 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 21:53:31 ID:i+4yaK8ZO
そんなに気になっちゃう感じ〜?
残念ながら君たちのハードでは
FF13できないですから()笑
あっいま英語を勉強中でしたか
それはサーセンでしたwww
むせるようなレトロ臭
249 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 22:04:23 ID:FFqndznr0
ノスタルジーだね
250 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 22:05:53 ID:J5AuXSoo0
>>246 拍手どころか失笑買いまくりだったなww
ところで、このスクショはPSPに移行か、FF13?
まぁそれが一番だろうな。
ヴァルサスとか魔導院ペリシティリウムアギトとか
なんか他にもタイトルあった気がするんだけど
どーなったんですか?
グラフィックにこだわりがありすぎるプレイヤーは
そこばっかり気になって大事なものを見落とす
行き過ぎた主義主張判定基準はもたないでプレイするのが一番
253 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 22:13:35 ID:FFqndznr0
俺はこだわってないな。今世代はハーフHDで十分だと思ってるし
体験版より劣化してるのが魂的に嫌なだけで
当時、FF13が公開されたころにこのグラで出るわけないだろう
劣化するに決まっているとかいうと、嫉妬乙とかGKが調子に乗っていたが
やっと、現実が理解出来たようだなw
PCなら出せるよ、綺麗な画面。
そんなに高いPCでなくても大丈夫。
12,000円で買えるRADEON HD4850あたりでもPS3の数倍は性能がいい。
PS3では1280x720未満のゲームが、このPCだと1920x1080出せて、しかもスムーズ。クリミナル。
ポウ!
256 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 22:17:54 ID:FFqndznr0
今後一生pcでゲームはしないし主流になることは無いので関係ない
257 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 22:18:35 ID:GSj6Ghb10
おまえらがマルチにならないように
もっとPS3買ってればこうならなかったんじゃね?ww
■のグラ詐欺は今に始まったことじゃねーけどなw
>>239 E3の段階で720P未満という記事あるからなー
まあ、HDゲームで一番ゲーム数がが多いのは確かにPCだな。
と言うか3Dゲームなら、どんなゲームでも1080p出力可能だしな。
260 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 22:19:37 ID:FFqndznr0
戦闘は普通のコマンド戦闘、グラもショボイ
もはや何が売りなのか分からん
野村キャラと綺麗なムービーですか?
>>255で書いたように、今ですらPCとPS3の性能の差は圧倒的だ。
そしてFF14がサービス開始する頃には、もっと差が開いてる。
それこそPS1とPS3ぐらいに。
Windows7搭載のPCでFF14をプレイするのがトレンドになるだろうね。ネ実では。
>>250のレスを見て気づいた。
これはPSPと同発マルチにするために、わざと解像度を下げてるんだと。
そして国内200万本も楽々クリアー。PSP大勝利!!!
PS3?そんなもんなかったことリストに追加しとけ。
265 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 22:46:32 ID:Ebpyz+a00
野村が売りとか、まじ売り物にならねぇ
266 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 22:51:50 ID:dvGEEyFgO
キムチはもう日本語版は諦めたの?
FF14は当たり前のようにFF13を超えたか
史上最高のグラフィック
↓
今世代では屈指のグラフィック
↓
RPGの中では最高のグラフィック
↓
少なくとも前作よりは綺麗なグラフィック
FF厨の前線がどんどん後退していっててわろす
痴漢バカスww
鬼の首取ったかのように手のひら返しww
薄型エミュ値下げ情報で意気消沈してそのまま棺おけに入ってくれてると思ったら
今度は新しく出てきたスクショたたき。
芸がないね、芸が。
薄型といっても今までのデブでダサイデザインのPS3が普通よりもぽっちゃりしたキモイデザインのなっただけw
ウンコデザインは変わらんよw
必死で「嫉妬されてるハズ!」「薄型情報で意気消沈してるハズ!!」
ねぇよw
360専用ならもうちとプレゼン動画に近い理想的なのが早い段階で完成していただろうな
273 :
名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 00:35:24 ID:7e26ilYb0
E3で公開されたオーディン
最初は馬鹿かと思った
でも・・・今だから解る・言える
あのオーディンは最高のオーディンだったんだと
274 :
名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 00:57:10 ID:42UuJ6Zk0
「これが世界最高峰のオーディンです。」
おおー(どよめき)
275 :
名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 00:58:31 ID:42UuJ6Zk0
あのときの会場の雰囲気は今でもおぼえてる。
我々が世界の頂点に立った瞬間だった。
キムチしか言えない単発か
277 :
名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 01:16:35 ID:n7q27FQl0
バレットウィッチ並のグラフィックだな
いつのゲームとくらべてんだよw
第一のやつらは精神年齢が中学生から進歩していないのはガチ
おそらくTGSでは
芝刈り機に変身する召喚獣を公開してくるにちがいない
見栄張って、綺麗なグラ出しておいてあとで劣化したんじゃ格好悪いよな。
そう言うのは、小学生までに卒業して欲しかった。
MGS4もそうだが。結局、PS3が低性能って分析出来なった開発者もバカだよ。
スターオーシャン4とかである程度の限界が見えてるのに
あのグラフィックでまともに動くのか?って思ってたから
劣化したという話を聞いても、やっぱそうだろうなって感じ。
しかしまあ、これで画質汚いって言えるってのもだいぶ贅沢だよなぁw
>>281 スペックや初期の仕様を聞いただけで色々ありえないと思うはずなんだがなぁ。
開発者というのは自作PCもやってないような連中ばっかだったのかねぇ。
285 :
名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 03:32:15 ID:J067Grsd0
TGSで新召喚獣紹介されたらウソでもいいから歓声上げてやってくれよ
288 :
名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 03:57:34 ID:X1W4n2y60
>>286 このゲーム何?
草木とか岩とか建物とかがすげーんだけどwwwwwwwww
289 :
名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 04:14:34 ID:7Y7d0BXT0
2008年のインタビュー
“クリスタルツールズ”は、PCとプレイステーション3、Xbox 360に対応(※スクリーン上で紹介された3機種のほか、村田氏が「まだ正式ではありませんがWiiにも対応する予定」との発言も)しており、
現時点ではプレイステーション3用ソフト『ファイナルファンタジーXIII』、『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』、そしてプロジェクトが進行中の“次世代MMORPG”で使用されているという。
「まだ正式ではありませんがWiiにも対応する予定」
「まだ正式ではありませんがWiiにも対応する予定」
「まだ正式ではありませんがWiiにも対応する予定」
290 :
名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 04:17:44 ID:mfFdnuF10
>>288 消えちゃってるけど明日発売のファミ通よりFF14のSS。
グラすごすぎてPCだと高スペック必須っぽいね。
PCゲーの場合、今の時点で最高スペック要求されても1年後にはミドルスペックでも
動いてしまうからね。
292 :
名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 04:29:20 ID:Bot+511d0
PS3ゲームの劣化とか白騎士物語で経験済みだから何とも無いぜ
これだからPS3童貞は困るぜ
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) ・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ どうしてこうなっ…
| | ( ./ / `) ) ♪
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ
295 :
名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 07:25:28 ID:7e26ilYb0
>>283 他に凄い画質のゲームがあるからねw
詐欺的な集客を試みた結果、その失望は大きい。
PS3支持者は箱○ユーザーの物言いを「セカイセカイ病」とか言ってるけど、
プロジェクトのスケールによっては国内だけでペイできないというのもまた事実。
で、このFF13ってのは国内だけでペイできる代物なんでしょうか?
また北米・欧州で売れる目算は有るんでしょうか?
298 :
名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 08:02:31 ID:wcBvbfMR0
PS3が成功していればFF13がマルチになることもMH3がWiiに逃げることも無かったのに
>>297 360版があのザマなのに技術力があるとは片腹痛いわ
>>299 PS3は360以下だから、出ないんだろうw
301 :
名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 08:16:24 ID:ngprCs/r0
俺は期待してるよ。
いくらどんだけ糞ゲでハードが最悪であっても
腐ってもFFだ。グラ以外見ようとしない糞狂信者が買うだろうし
前回の半分以下だろうが、それでも国内100万近くいくだろう。
>>300 要は技術力がないから出せないだけじゃないの
馬鹿じゃないの?
>>303 PS2.5相当の糞劣化PS3で360並のグラが出せる技術力なんてあるわけないだろう低脳w
技術力なくても360版は出せたんだな・・・
そもそも、ハード性能が差があるのにマルチとかやらなければいいのになw
他のメーカーは妥協して劣化版をPS3でも出すが、スクエニは劣化させるぐらいなら出したくないんだろう。
FF13はもう仕方ないがw
>>304 技術力がないと繰り返し主張してるだけですな
頭大丈夫?
PS3独占なら〜って言ってるやつはV13の動画見たのかね?
あの時点ですでにカプコンの2つ下くらい
一目瞭然で、PS3の劣化FF13よりも360のラスレムの方が綺麗だし。
ラスレムはUE3だからスクエニの技術力とはあんまり関係ない気がするけどな
そのUE3も使いこなせてないって言われたぐらいだし
スクエニが技術力あるかは知らないが、明らかにラスレム>>劣化PS3のFF13のグラ。
と言うか、ほぼ9割はPS3劣化しているからスクエニの技術力云々を超越したハードなんだろうPS3はw
312 :
名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 10:32:05 ID:HiCQoNzN0
PS3版FF14>FF13(笑)
MMORPGにグラで負けるオフRPGなんて・・・前代未聞
いーからもう出せよ
何年無駄に金食って腐乱死体いじる気だ
13が劣化劣化騒いでる連中は14が劣化しないとでも思ってるの?
14なんてまだ初報の段階なんだから綺麗で当然
週間ハード&ソフト売上最新版
DSL 12000
DSi 73000
PSP 33000
Wii 93000
PS3 8100
PS2 5600
360 2600 ←何?このゴミwwww
スクエニさんは出来てもいないのに実機の映像だって言ってプリレンダ出しちゃうような会社なの?
>>318 http://www.vgchartz.com/weekly.php Console Weekly Total
DS 378,484 (-5%) 107,242,703
Wii 217,085 (+18%) 51,595,104
PSP 114,143 (+1%) 48,859,019
X360 110,561 (-4%) 31,456,564
PS3 88,166 (-4%) 22,996,576 ←何?このゴミwwww
PS2 54,620 (-3%) 125,590,704
321 :
名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 11:02:44 ID:mRAOnaPj0
なんかラスレムみたいだなw
MMOみたいなイレギュラーなオブジェクトを多数表示しないといけないゲームで
PS3版FF14がどれだけ劣化するか今から楽しみでしょうがないわw
あのしょっぱいGPUと貧弱なメモリでどう誤魔化すんだろうな
劣化はマルチのせい
もうFF7リメは次世代機で頼む
325 :
名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 11:26:17 ID:HiCQoNzN0
∧,,∧ ∧,,∧ MW2の演出すげーw
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^)
| U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\<xbox360初の実機映像をお見せしましょう!
u-u (l ) ( ノu-u l l
forza3スゲ-u'. `u-u'今年のE3神すぐるw
326 :
名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 11:27:40 ID:HiCQoNzN0
うぜぇ…日本帰れ・・・
∧,,∧ オーディンを ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) 召還してみましょう!! ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのこいつ…
(l U)市ねJAP… (U ノ
`u-u'. `u-u'
327 :
名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 11:29:29 ID:HiCQoNzN0
北瀬
/ ̄ ̄\ バカにしやがって!
鳥山 /ノ L \ /\ こうなったら来年のE3でアレクサンダーを召還してやる!
/ \ | ⌒ ( ●)(●)
/ _ノ ヽ、_ \| (__人__) ,∩__
/ o゚((●)) ((●))゚o| ` ⌒´ノ fつuu
| (__人__) | }. | |
\ ` ⌒´ ヽ. }___| |
/  ̄\ / ̄ ̄ ̄ .ヽ ノi 丿
| ヽ、 \/ /(⌒) ξ) ̄ ̄ ̄
\ ./ / / |
もうやめて!
>>327 この二人って、やっぱりあの後和田に召還されたのだろうか
北瀬
/ ̄ ̄\ 東京ゲームショーで
鳥山 /ノ L \ /\ FF15とFF16の非公開映像を見せてやる
/ \ | ⌒ ( ●)(●)
/ _ノ ヽ、_ \| (__人__) ,∩__
/ o゚((●)) ((●))゚o| ` ⌒´ノ fつuu
| (__人__) | }. | |
\ ` ⌒´ ヽ. }___| |
/  ̄\ / ̄ ̄ ̄ .ヽ ノi 丿
| ヽ、 \/ /(⌒) ξ) ̄ ̄ ̄
\ ./ / / |
もうやめて!
劣化する呪われたハードPS3でリリースすると決定した時点で、判断ミスだなこりゃ。
>>331 シングルRPGとMMORPGじゃ比較出来ないんじゃね
FF14はPCベースで作って、劣化させたものを何とかねじこんでPS3に移植じゃね?w
君が何を伝えようとしてるのか分からん
5年後のミドルスペック想定して作ってるんだから
普通に動くと思うぞ?
>>336 単にあの画像見る限り14は大して負荷掛かってなさそうってだけ
PS3は無理だろうが今のゲーミングPCなら余裕そうにしか見えん
何か戦闘の画面がHD初期のエンチャントアームにすら劣って見えるの俺だけ?
340 :
名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 14:38:45 ID:HiCQoNzN0
342 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 01:24:52 ID:l74083ar0
343 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 01:25:34 ID:l74083ar0
今回も10と同じやり方で作ってんのかな。
モデリング分けてたじゃんあれ。
まぁ、段々現実味を帯びたグラフィックになってるよな、ちゃんと作ってるんだろう
フォールアウトにほんの少し産毛が生えたくらいのグラだわな、その代わり圧倒的に狭いんだろうけど
347 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 01:44:06 ID:sxlmsHNd0
349 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 01:51:15 ID:wB77LLMp0
350 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 01:56:07 ID:wB77LLMp0
351 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 02:01:00 ID:TOtHPXrM0
ちんたら作ってるからこうなる
もうだめだろ。FF13。凡グラにしかみえん・・
背景は適当にしといて、キャラにリソースを注ぎ込むとか
力配分の仕方が分かりやすいなw
>>353 どこかで聞いたような話だなーと思ったら
GT5Pだった
ここから更に劣化するんだろ…?
>>349-350 狭い空間で4体表示して、このグラかよorz
メモリが足りないのが劣化の原因の一つか。
FF13は1年前に出たラスレムと
同じ位のグラになったら御の字じゃないの?
見た目でラスレム超えるのは出来るでしょ
面白さで追いつくのは困難どころの話じゃないが
劣化前にあった、ライティングとかエフェクト省いても
>>349-350レベルなんだから
ラスレム超えるのは難しそうだな。
360 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 03:23:43 ID:0H+R7yEP0
逆に考えるんだ
FFはグラが売りじゃないと…
FF14はグラが売りまくりすぎる件
まあ、元々テクニカルな技術よりもテクスチャ職人の凄み的なところの技術で凄いって扱いだったからなあ
HDではキツい方向性だろ
FFのグラが綺麗ってただのプリレンダの話だったのに何時からプレイ中のグラまで綺麗って事になったんだ
>>363 FF信者の中ではそれが常識みたいですよ
今はそれに加えてGKもいるからタチが悪い
自分達でハードル上げてるのな
366 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 03:48:09 ID:/0r3fSxB0
なるほど、野村信者には対極のFF14は憎むべき存在と
リアルタイムレンダに拘り
ファンタジーRPGに拘り
ファイナルファンタジーに拘ったFF14が憎い
流石野村信者
てかプリレンダだけ綺麗とかもう古いよ
368 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 04:12:53 ID:izODI3QfO
もはやFF自体が古臭い
PSから止まってる印象
大体ナンバリングで13、14とかアホかと
どう劣化してるのか全然分からんのはおれだけ?
>>369 うん。
PSWの住人ですらあまりの劣化具合に逆上して
荒らして回ってるぐらいだからね。
なんかどうでもいいよ
それより面白いかだ
372 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 06:30:30 ID:mKH+SKSc0
だよね。聖府とかシ骸とか面白いよね。他はどうでもいいよ。
ゴテゴテと取ってつけたようなヒロインの設定を、考えた奴の脳内も面白いよね。
身の回りには居て欲しくないけど。
374 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 06:47:36 ID:ySkE0I9pO
>>368 ナンバリングが13、14になるまで人気が維持出来てるんだからスゲーと思うけどな。
なかなか出来る事じゃないぜ?
維持できているとは思えないけどな。
ファンの維持も出来ていないし、するつもりもないのだろう。
376 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 07:03:44 ID:vlZhjs5D0
与えられた環境で最大限のパフォーマンスを可能な限り迅速に引き出すのが技術だ
377 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 07:08:33 ID:ottFWEFs0
ゆとり厨房の話してる中で、ライトニングライトニングって最近良く聞くから何かと思ったが
FF13の主人公のことだったのか
P−38ライトニングじゃないんだな
まあいいが、こんな屑ゲーで名機を汚すような事はやめてくれ。
379 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 07:14:42 ID:BtVtV/uRO
ゲームはグラフィックスが全てじゃないんで
どんだけ劣化してもヴァニラの乳の形だけは維持しろよ第一。
ライトニングさんは正直どーでもいい。
途中でライトニングさん脂肪、主役がガキ、ヒロインがヴァニラに代わったらいいなあ。
>>379 PSに移籍してからのFFのナンバリングに関してはグラが全てだけどな
>>380 ライトニング脂肪は、中の人つながりですねわかります
>>369 IDがFF12、M(FFM)、TA(FFTA)、5(FF5)
>>381 6=>7での新規ユーザも多いし、そこでFFというタイトルへの意識も変化しちゃったからな。
もともと技術をウリにしていたシリーズじゃ無かったのが、一気にCG表現がウリのタイトルに。
FF13はできもしないことがウリになってるけどな
>>343 ロスオデとか
大した事ない。
FF13のほうが綺麗
>>386 劣化したキャラに真っ暗画面大好きなのかよw
まだ全体像すら分らんのに比較しようにもネタが少なすぎる
フィールドや町とかを歩いてる動画とか
いろいろな場所で戦闘してるシーンとかもっと公開されれば分ること。
ロスオデよりは上。
ロスオデのグラは頑張ってるけどな。
しかし劣化具合がひどいな
もうここまで劣化したら逆にどこまで
劣化するか楽しみになってきた
391 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 10:51:04 ID:PznzKYQv0
なんだかんだと、みんなFFに期待してたのね
第1開発があれだけ大口叩いて長期間製作かつPS3最適化なら見てみたくなる。
経過を見る限りどうせろくなもの作れそうにない。技術力低いなー。
>>389 比較される時点でダメでしょ
世界のFF、技術力の(自称)高い旧第一一派、潤沢な資本投入、構想含めれば7年・足がけ5年の開発期間
これらを念頭に置くなら、他のゲームの追随を許さない出来じゃなきゃダメ
下は、奥のつり橋とか表示されてる部分全部行けそうだな。
実際オンラインに乗せると、こんなもんなんだろうな
何年か前に次世代MMOとか言ってテストの動画みたいなのが出たときのは綺麗だったけど
13のフィールド酷すぎるだろwww
北瀬、やっちまったな
>>395 下のも実機映像なのか?完敗じゃん・・・
アンチって結局は臆病なんだよな
本当に糞だと思うものはアンチするまでもなくそのうち消える
アンチするってことは自分にとってそれが脅威であると認めてるようなもの
401 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 14:11:32 ID:LxMKPznW0
そう思わないとやってられんよな、初期からのこの劣化具合じゃ
402 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 14:12:46 ID:QqCLG08/0
403 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 14:13:35 ID:PznzKYQv0
>>395 下はラテーヌ高原だろ、何度も見てる光景だから見間違うはずが無い
>>395 FF14はフィールドの景観がすごくいいね。駆け抜けたい衝動に駆られるわ
それにくらべてFF13は・・・どこの片田舎ですか?
>>402 いや、FF14は他機種も交渉中ですけどw
>>406 マルチはPS3独占として考える人たちだからな・・・
グラなんてどーでもいいんだよ。
問題は体験版での戦闘が糞つまらんかったことだ。あれ多少改善しても
面白くならんだろ。あの演出ってそもそもスターオーシャン的なものだし、
コマンドバトルに向いてないと思うんだよなあ…。
>>395 確かに下は良いけど、はたしてこのクオリティで出るのか
またいつものように劣化していくんじゃないかとか考えずにはいられないw
>>410 PC版でラスレム以上に動作環境を厳しくすれば可能かな。
>>394 体験版遊んだけどグラは
凄いと思うけど。
まだ分らんし。
製品版出てからあーだこうだと評論して欲しいわ。
RPGでこのグラは凄い部類に入るだろ。
414 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 21:43:48 ID:wB77LLMp0
FF13はカウントダウンの段階に入ったな
これで一気にPS3が活気づくな、PSもFF7で一気に普及しただろうし
417 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 22:01:09 ID:xhScpur/O
>>412 自然のフィールドSSとベジタプリンSS見ろよ
グラ凄いなんて口が裂けても言えなくなるから
>>412 いいこと言うね
お仲間の戦士達にも発売するまで待てって言ってきてよ
手始めに速報スレあたりが良いんじゃないかな
体験版をプレイしたけどグラは普通。
ただ戦闘システムが最悪だった。変更してくれ。
洋ゲが一般に浸透してない今なら十分騙せるから平気平気
流石にベジタプリンSS見た限りじゃ綺麗って評価は無いだろうがな
ベジタブリンとか見ると、さすがに呆れるわ。
グラの綺麗汚いとか以前に、ストーリーの世界観にそぐわない敵デザインってどうよ?
レーティング気にして、人型の敵とかそう頻繁に出せないから苦肉の策なんだろうけどさ。
423 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 07:09:43 ID:U748GV9y0
なんかセンス的にまじゃりんこシールっぽいから
ロッテに頼め<キャラデザ
FF13って
そこまでグラに対して先頭に立たないといけない使命を帯びてんの?
気にするほどでもないだろうに。
FFって総合的に評価されるべきものだろ。
ストーリー、音楽、キャラデザ、戦闘システムとか。
グラだけ突出して評論してもどうにもならん気がするが。
いちいちゲームプレイ中にグラを凝視するわけでもないし。
>>424 FFにグラとったら、なんの目玉もないだろう・・・
426 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 10:05:22 ID:X1Tsj2/m0
>>424 もちろんそんなことないんだけど、FFの開発者が自らFFのウリにしてるのが「美麗な画面」だから
あとは「映画的な演出(開発者の自己評価)」の二つ
過去のFF関連記事とかインタビューみてみな
開発者もインタビュアーもこの二点のどっちかしか話題にしてないよ
>>424 元々、技術がウリのタイトルじゃ無かったんだけど、PS移籍の際に美麗なCGをウリにしちゃった。
以降その路線で来ちゃったからな。
DQと違ってFFが携帯に出せない最大の理由でもあるな。
>>427 FCの頃からグラフィックと技術力は突出してたと思うが
430 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 10:51:21 ID:SivRATpt0
野村画伯「何度も言ってますが実は僕、FF13にはそれほど深く関わってません(ブレブレ)。」
431 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 10:53:42 ID:aZr6bN2v0
野村先生、逃げないで下さい!
432 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 10:59:43 ID:O51cunJr0
今のトレンドはグラなんてどうでもいい、か
ほんと一貫性無いのな
433 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 11:03:43 ID:gJABuPNA0
このまえ、FF13の売りを教えてくれよ
って聞いたら
圧倒的なデザインセンスだ!
って答えてた人がいてワロタ
>>11 ある意味圧倒的だけどなw
13持ち上げる奴らがやたらと美麗グラだのしょぼグラだの言いながら他ソフトをけなしてたから、
そのツケが一気に!という面もあるわな
何がしょぼいの?
あえていうなら画像サイズが気になるけどまさかそんなことでもめてないよな?
436 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 13:22:36 ID:aZr6bN2v0
さあ、なんでしょうね。ちょっと考えてみましょう。
437 :
◆pRREWlGxQM :2009/08/08(土) 13:31:39 ID:AuqxItrqO
FF13の本スレきめぇな
438 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 13:33:14 ID:aZr6bN2v0
速報スレと同じで覗くのすらコワいです。脳が腐りそう。
439 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 13:46:22 ID:gBJXvsfB0
440 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 13:51:58 ID:aZr6bN2v0
性懲りもなくゴキブリが恥を晒しに来ました。
441 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 13:52:13 ID:O51cunJr0
スタオ4って60fpsだよ
エフェクトがショボイのにfpsで擁護しても意味無いです
だってここスクショスレだしw
エフェクトをSSだけで比較するとか・・・色々突っ込みたいけどやめるw
>>443 そうだよな!スクショだけじゃ分からんよな!
良いからスタオー4の動画見ようぜ
スクショの方がましに見えるぜ!
447 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 13:59:58 ID:O51cunJr0
スタオはエフェクト過多でうざいぐらいだよ
FF13程度じゃ相手にならない
スタオ4に炎系のエフェクトあったかな・・・
>>424 こんな事言うのは心苦しいけど、FFからグラ取ったら何も残らないと思う。
シ骸が残るんじゃないですか?
451 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 16:37:58 ID:MFpZbluu0
FF-グラフィック=劣化ドラクエ
グラがどうとか言ってたわりにオフゲのはPS2より性能のGCや旧箱で出してないんだから
普及台数できめますたで、Wiiでよかったんじゃないか、SD機で綺麗に見せるのは割と得意なんだろしw
この位のグラでも叩かれ無いしな
453 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 17:56:51 ID:IgibdnYDO
オワタ・・
454 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 17:59:30 ID:R9p4GVnV0
これは間違いなく一世代前のゲーム
>>452 PS3が勝つもんだと思い込んで発売前から独占契約しちゃったんだろうな。
完全に賭けに負けてるw
ある意味ではSCEの被害者だな。
同情の余地はないが。
現代のクーロンズゲートだな。DQ7のムービー部分ともいえるが。
>>452 ここまで作ってしまったら、もう後戻りは出来ないよ。
成功しようが失敗しようが、このままPS3(海外は360も)で出すしか無い。
っていうか後でWii版が出る可能性だってなくはないわな。
>>458 ホワイトエンジン改クリスタルツールだっけか、Wiiにも対応してるってやつ
関係ないがガンダム無双とかPS2に移植できるレベルだったしな
460 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 18:52:08 ID:A13YTbF90
クリスタルツールズはPC版FF14の為のエンジンと言っても過言じゃない
461 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 19:27:24 ID:SivRATpt0
ホワイトエンジンは最初はPS3専用に特化したFF13用エンジンで、「それが完成しなければFF13の開発はスタートしない」と確か野村画伯は吹いてたが
蓋を開けたらホワイトエンジンは頓挫して「PS3、360、wii用に開発したクリスタルツールでFF13は開発してます。」になったとどっかで見た
462 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 20:15:08 ID:P5cYEux70
>>461 北瀬も同じこといってたけど、それってFF13につけこんでFFを牛耳ろうとして吹いたブラフだしね
12で別の製作部がFF本流製作するのがとことん癇に障ったらしい
それで他所を排外するために「これがあるからFFつくれるのは我々だけ」っていって、権力を戻そうとした
けどけっきょくそもそも、そのホワイトエンジンなるものが存在しないとバレて、すったもんだで今の状況に
しかもヴェルサスも既にクリスタルツール使ってるからねww
PS3がこのまま低調ならヴェルサスもマルチにしてしまおうという算段
464 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 20:28:10 ID:xdjsA8eeO
野村早く氏ね
>>462 結局12スタッフが尻拭いでホワイトツール作ったのに
「13の開発が滞ってるのはエンジン開発が遅いせい」って、また他人のせいにしてたな。
FF13がこけたら責任取らせる形で第一開発も追放してくれねえかな
>>452 そんな理屈が通じる連中なら、和田社長が宗教的とか揶揄したりしないw
468 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:20:36 ID:gBJXvsfB0
>>452 あのさーWiiにもFF新作出るんだぜ?
しかも妊娠が嫌いな野村はかかわってないし
川津神(笑)プロでユースだし、売れる要素しかないじゃん?妊娠的に
あー楽しみだわマジでFFCCw
469 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:23:14 ID:aZr6bN2v0
おやおや、惨敗ハードをこよなく愛するごきぶりがイライラしてますよ。
ちなみに河津いわくFFCCはWii史上最高のグラフィックですから
FF13来ないかなーとか言う前にFFCCの神グラを拝みましょうねwww
472 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:30:33 ID:uv9FMNIU0
必死なのがいるんであげちゃうネ^^
473 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:32:55 ID:g2EAvVEr0
>>470 Wiiユーザーは誰もグラ重視でハード選んでないから、
そこを煽られても?だと思うんだ
474 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:37:10 ID:gBJXvsfB0
wii「ファイナルファンタジークリスタルクロニクルベアラー」はグラフィック能力を
最大限に引き出そうとしているというコメント記事。
このソース→
Wii graphics being pushed to their “fullest potential” in FFCC: The Crystal Bearers
ういいのぐらふぃっこはFFCCの最強性能でおしあげられるだろう(笑)
リンク貼れないから自分でぐぐって
475 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:37:17 ID:3A9XThoO0
cell使わないなら開発2年のアンチャ2にも勝てないんじゃないの?
あごめん和訳ミスってたwwwwwww
477 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:46:23 ID:aZr6bN2v0
なにジタバタのたうち回ってんの、このゴキブリ。
いや、ソース出せって言われたから出しただけですが
479 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:48:23 ID:M6oWlEif0
まーなんだ、数年に渡ってあんだけ持ち上げてた結果がコレなんだから
叩くなっていうほうがおかしいよ。PS3ユーザーも叩けよ。
こういうのこそ裏切りリスト(笑)に追加するべきだろ。
第一は今までなにをしていたんだ
叩いてくださいお願いしますだろ
m9 三 9m
彡 ∧∧ ミ
m9 (^Д^) 9m プギャプギャプギャプギャー!!
ヾヽ\ y ) 彡
m9/三 9m
∪ ̄ ̄ ̄\)
482 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:54:47 ID:Wun/Q8LF0
>>480 穀物を潰すという高貴なお仕事をなさっておいででした
483 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:55:00 ID:aZr6bN2v0
皮肉も通じないの、このゴキブリは。
485 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:59:45 ID:O51cunJr0
FF13は夢の終わり
486 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 22:10:01 ID:1Il8Gns10
劣化しているのはPS3版だけであって箱○版はPC版に準しているんだろ?
なんら心配ねーわ
487 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 22:31:54 ID:SnQnGEa00
488 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 22:33:26 ID:aZr6bN2v0
これが糞グラとか目が腐ってるだけじゃね?
491 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 23:03:16 ID:O51cunJr0
>>489 携帯から見たら綺麗に見えるもんな
そうだよな
PSPでよくある画面が小さいから荒いところが潰れて見えなくなるのと同じ現象か
多少汚いグラだろうが何だろうが、縮小したらそれっぽく見えるからね。
494 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 23:16:09 ID:1Il8Gns10
>490
なんかPS2のFF10よりも劣化しているような
グラよりも、敵のデザインの幼稚さが鼻につく。
主人公をリアルに描くなら、もう少し敵もそれらしいものに絞ればいいのに。兵士とか山賊とか忍者とかさ。
ベジタブリンって...ポケモンとかの方がもう少し説得力があるぞ。
496 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 23:23:34 ID:owKTpe6A0
何にこんなに時間がかかってるのか本当に分からないんだよな
次世代的な絵作りの和ゲーも出てきている中、グラフィックは細かくなったPS2レベルだし、
システムもPS3でないと出来ないものになるはずが、PS2でも作れそうなものになってるのに
>>490 ゾンビーになってるだけだろう
それよりも奥のアフロの上に有るわっかが岩のテクスチャだった方がびっくりだ
手足がなんか気持ち悪いんだよな、なんでだろ。伸びてるから?
体験版で信者の夢が壊れた
500 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 01:25:15 ID:E52Mu/Dw0
>>499 マジ体験版で白騎士からの積りに積った何かがポキって折れPS3全てを見限って3万でPS3売り飛ばしてスッキリしたわ。
501 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 01:26:11 ID:DqR4CrfM0
720pFF13を体感出来るのは体験版だけだったりしますよ
ほんとPS3のショボさには悲しくなってくる。
買った人は悪くないんだよなあ。
むしろ開発とユーザに迷惑かけてるハード設計者にそのしわ寄せがいってほしいわ。
これはイベントシーンから入る戦闘は先読みの余裕あるからスゴくて
フィールドとかダンジョンでの通常戦闘はシームレスにするために
読み込むデータ量を減らしてるって事でいいの?
504 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 01:39:45 ID:E52Mu/Dw0
ちゅーか体験版でも、わりとボリュームあるとか言ってて全然すぐ終わるしPS3になっても3人PTで操作できるのは1人とか
「うちあげ」とか製品版では直すや作り込むとか言い訳だらけで面白くなりそうに感じない、むしろこれを期にFF13全部さようなら。
505 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 01:45:22 ID:DqR4CrfM0
UIが固まってない時点でアレ?って思った
ありえないこと
製品版の一部を切り取って出すのが体験版なのに
そこからまた作り直したら体験した意味無いじゃん
507 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 02:06:34 ID:E52Mu/Dw0
508 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 02:11:17 ID:E52Mu/Dw0
まぁFF13体験版でも付けないとFF7のオナニー映画のBD版が爆死するからFF13糞体験版付けたんだろ
FF13の評価はアンチはもちろん信者でも厳しくなりそうだ
有名なシリーズ物は大抵やってきてるけどFF13は期待できそうにないなぁ・・・
>>343 ロスオデやっぱ丁寧だよな。
>>509 いや、野村信者ってそんなにいない気が。
FFファンは多いと思うけど、かなり減ってる印象だね。
間を置きすぎなんだよな。
>>439 おいやめろ
SO4
シンボルエンカウント
4人制・ワンボタン切り替え
リアルタイム戦闘(アクション)
60fps
FF13
シンボルエンカウント
3人製
コマンド戦闘
30fps
同時に次世代機で作ってたタイトル
AAA:IUD・EoE(今冬発売)
旧第一:なし
旧第一の無能さが光るだけ
グラフィックの色配分が気持ち悪いとかそういうこと言ってんの?
513 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 09:17:39 ID:DSjmmXZ60
FF13ってMH3よりグラ悪くね?w
そんなさぁ・・・劣化ってか最初からそんな大したもんじゃないのよ、これ。
仮にSO4がしょぼくても、PS3で出したらさらに劣化する。
それが、PS3w
気にしすぎ。
結局、批判と反比例して売れるんだろうな
517 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 09:24:47 ID:Z9VTJwIZ0
結局PS3が勝つんだろうなと言っていた類いのひとの意見として
受け取っておきます。
518 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 09:26:19 ID:Qv/TBQezO
>>503 通常戦闘はシームレスだっけ?
毎回戦闘前に演出入って止まるよね
>>518 あれはシームレスだよ
シンボルエンカウント+シームレスを融合させている感じ。
クロノトリガーと一緒のシステム。
戦闘シーンでは接触した場所そのままのフィールドが反映されている。
FF10でも一部そういう戦闘シーンもある。
今回は全部シームレスだよ
FF12からの引継ぎだな。
バトルシステムだけシームレスだけどシーン固定。
まあクロノトリガーの3D版と思えば分りやすいか。
シームレスとは言わないよ。
522 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 09:45:37 ID:D2uZEd5o0
演出が入って止まる時点でシームレスとは言わない
523 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 09:49:01 ID:mQjz3cfC0
PS3がPS2のように売れなかったのと同じように
これも前のようには売れない。
524 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 09:50:39 ID:D0vlSpZg0
今月中に出してくれってカンジ
>>516-517 ゲハでの評価と売り上げは結びつかないだろ
批判に反比例して売れる事もないが、
だからといって売れない事もない
誰かチンポしゃぶってくれよ
母親にでも頼んどけボーイ
>>520 そのままフィールドがフィールドは反映されているんだから
演出があろうとなかろうとシームレスに変わりない
切り替え型シームレスと称すればいいだけだし。
529 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 10:07:50 ID:Mao6D++b0
切り替えてんだからシームレスじゃないだろ
それって演出で読み込みごまかしてるだけじゃね?
切り替えがシームレスじゃないとかの意味が分らん。
wikiにも
戦闘状態への切り替えは「シームレス」だが、前作『FFXI』『FFXII』のフリーラン・オートアタックバトルはシステム上
特殊な演出が入れ難いため本作ではシンボルエンカウントによる
『クロノ・トリガー』のようなバトル形式が採用されている
つまりシームレスなんだよ。
533 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 10:12:08 ID:D2uZEd5o0
「フィールド反映されてるからシームレス」
それシームレス違う
きっと釣りだろ。つられんなよ
つまりシームレスは凄くもなんともなかったってことか。FF13でもシームレスならシームレスに何の意味もないな。
開発者自らがシームレスではないって言ってただろ・・・
その代り、シームレスと同じ感覚で遊べるように仕上げたって
電撃PS3のVol.445だ
> 切り替え型シームレス
seamless
━━ a. 縫い目のない; 継ぎ目のない.
ゲームにおいては
・先行読み込みなどを駆使してローディング待ち時間を発生させない
・画面切り替えなどを行わない
って感じだと思うんだが
>>536 そことは違うがPS3FANでは
今までのようなエンカウントやシームレスと言ったものにカテゴライズされない新しいタイプ
とあったが流れ的にはシームレス的なものもあるということじゃないのか?
全否定は違うと思うけど
539 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 10:26:19 ID:D2uZEd5o0
>>538 つまりシームレスでは無いんだよ
演出入っててもシームレスなら、TOVもSO4もシームレスだ
>>538 新しカテゴリなら、シームレスもエンカウントも違うじゃん
何言ってんの
インアンみたいのがシームレスって言われるのかと思った。
>>540 流れは汲んでいるからシームレスの要素はあるんだよ
>>542 エンカウントだが、今までいたところと別の亜空間に飛ばされるわけではなく
シームレスではないが、非常に切り替えが早い
これでFA
つまり、エンカウントだが切り替えが早く、エンカウントしたところを戦場にするタイプってこと
わかる?この説明の中に「シームレス」に該当する部分はないのよ
ああ、一部の人が好きな「実質」か
はいはい実質シームレスですね
完全シームレスのRPGって今までどのくらいあるだろ
ダンジョンも町も全く切り替え無しで繋がってるやつ
ジャーヴァスとか?
いたましきかな、世の中の人
名利の酒によいて、ついに正念無く
財宝の縄につながれ、一生自由ならず。
548 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 10:35:58 ID:D2uZEd5o0
>>545 MMOの大半がそう
最近はプライベートダンジョンとか増えてきたけどな
スタンドアローンだと古くはハイドライドとかワルキューレの伝説とかが該当するんじゃね
お前ら優しいな
FF13はエンカウントして敵の人数が切り替わるから、シームレスという感覚ないなあ。
>>551 だから、シームレスって言葉は切り替えがないって意味でしかない
何をそんなに複合的な意味に勝手にしてるのか
はいはい実質シームレス実質シームレス
556 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 10:48:37 ID:Z9VTJwIZ0
みっともないからもうやめたら?
シームレスという単独の言葉で解釈してるからおかしくなるんだよ
FF13はシームレス的なものがある。
俺ルールっすかwww
シームレスなの
分った?
これでおしまい。
シームレスは切り替えがないの意味で
切り替えが早いとかエンカウントした場所を切り取るとか言う意味はありません
わかった?(笑)
全部シームレスと言ってみたり、切り替え型シームレスとかわけわかんないこと言ったり、
シームレスの流れを汲んでると言ってみたり。主張がコロコロ変わりすぎ。典型的な詭弁
何時まで恥をかき続けるの?相当頭悪いよ?
切り替え型シームレスワロタ
マニュアルオートトランスミッションとかデスクトップノートパソコンとか上下別のツナギとか健康な病人とかそんな勢いだな
コードレス糸電話
564 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 11:08:17 ID:9wm9Bejs0
>>408 しかしモデリングひでーなw
なんだよ、その手足・・・
565 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 11:10:52 ID:DqR4CrfM0
画面暗転したらそれはシンボルエンカウントですよ
566 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 11:17:22 ID:D2uZEd5o0
>>563 さっきから「糸付いてないんだからただの紙コップだろ」って言われても
「でもこれはコードレス糸電話なんだ」と譲らないだけなんだよな
多分アスペルガーなんだと思う
コードレス糸電話w
上手いこと言うなぁ
シームレスの流れとかシームレス的なものとか言ってる時点で
シームレスじゃないと認めてるんだけどな
引っ込みつかなくなってバカのフリに切り替えたのかな
シームレス風味
570 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 11:56:59 ID:yXr6QH6+0
また面白発言かよ。
ベジタプリン、シ骸、シヴァイク、重力を操る高貴なる女騎士、武器は釣竿、コマンドバトルのどこに嫉妬しろとwww
573 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 12:31:06 ID:D0vlSpZg0
574 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 12:38:19 ID:c49ccc9e0
マグナカルタ2は明るさ1,2下げてプレイは結構良いからなぁ
広い空間のマップはどうしても遠のぼやかしエフェクト掛けすぎててアレだが
でもあんな広くカメラ動かして移動できるマップじゃしょうがないわな、、、
GTA4とかも同じ位掛けてるしな、、、実はマグナ2、ダンジョン系の狭い空間のマップはとても良い感じなんだが
やり込んだ人しか知らないことだよな、、、
>>571 いつ動画かと思ったら2年前WWWWWW
だからさぁ、それはプレリンダでそっから劣化が始まるんだって何度言えば理解出来るんだWWWWWW
576 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 12:45:45 ID:PWSi/AWiO
イフリートは何に変形するんだろうな?トラックか?
578 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 12:52:06 ID:Dv2VfSUd0
シヴァイク(笑)って姉妹が合体するんだろ?
気持ち悪過ぎないかWWW
てかいつから姉妹いる事になったんだよWFFスタッフ一同やりたい放題だなWWWWW
>>576 シヴァがシヴァイクだなんてダジャレだから
イフリゲート艦とか
さすがにないか
シヴァイクは今の季節だと快適そうだなw
ハルク砲艦とかスタン帆船とか出てきても全く違和感が無いな
583 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 13:00:54 ID:DqR4CrfM0
走りながらパイズリとケツ舐めが堪能出来る仕様なんだっけ?
流石にイフリゲート艦はないよ。
イフリートはイフリートでしょ。
イ艦隊。
シバイクもどうせならあの女2人が車輪ならいいのにな。
常にパンクしてる感覚でおもしろいがな。
528 :名無しさん必死だな[sage]:2009/08/09(日) 00:35:53 ID:SLIVQIzv0
予言しよう
FF13は
100パーセント500万本は行く。
断言するよ。
国内200万本〜250万本
世界300万万本〜500万本
ただ北米版や欧州発売は4月だから
500万本到達は5月か6月か。
発売日が早く来て欲しい
オレが考えたほうが絶対FF13おもしろくなるのに。
まずシバイクは自転車にするし。
シ車ですか?わかります
シバイセコーになるのかwww。
シヴァイでもシヴァイブでもシヴァンゲリオンでも何でもいいんじゃね。
592 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 13:12:25 ID:nrW57A/90
FF13、背景で草のプロシージャルぐらいやってほしかった・・・
593 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 13:16:03 ID:Dv2VfSUd0
>>587 その発言は今日のスター「切り替えシームレス君」じゃないかw
馬鹿な発言してるなぁと思ったらやはり本物だったかw
594 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 13:29:09 ID:ruwU3mY60
シームレスくんってただのキチガイだったみたいですねw
しかし最近変な奴多いわw
戦闘は糞でも全人類感動の超スーパーストーリーだから大丈夫だよ!
【光速】ライトニング語録【重力】
序盤
「恋愛?私には関係ないことだ」
中盤
「あんたと一緒にいると調子が狂う」
終盤
「この胸が締め付けられる感じは何だ?」
末期
「これが恋というものか・・。ふっ・・バカな夢だ・・」
最終期
「ハグハグ・・」
たたかうコマンド選ぶだけでも、ただ単に攻撃するんじゃなくて敵味方キャラの思考を再現して、
それを動きに反映するって言ってたけど、どうなってるんだろうね
「ついでにぬすむ」マテリアをつけてるとついでに盗みます
これから殺すのになぜ盗むの
そういやそうだよね
我が散ろうともこれだけは貴様には渡さん!的なことだろう
田中が、ホワイトエンジンがノウハウ集ってばらしたインタビューソース持ってる人いない?
俺って異端児なのか。
まあFF13がシームレスであることに変わりはない
シームレスであるとwikiにも載ってるし。
それにFF13は間違いなく500万本越えするするからな
まあ見ておきなさいって。
俺の予言は当たるからな
>>603 いざとなったら据え置き値みたいので数増やして500万達成とかいえばいいしな。
たぶんソフトの定価が上昇するからそれをいれて計算して前作のFF12ではなく
標準価格のソフトと比較して500万クラスの売り上げバンザーイってのはいえると思う。
ありとあらゆるマゾい仕打ちに耐え切ってFF13を待ちきったユーザーなら1万円越えでも買いそうだしな。
たぶんシームレスで開発する予定だったのが
シンボルエンカウントに変更になったんじゃないかな
2006年 E3 のトレイラーのバトルシーンはシームレスっぽい
607 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 19:27:14 ID:D2uZEd5o0
理想と現実って奴だと思われ
しょぼさが全然伝わってこない
609 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 19:30:18 ID:408ZzkBk0
すげー
グラしか取り柄がないFFのグラが他に圧倒されたら何が残るんだろ?
あれだけマリオやポケモン、ドラクエに無理してまでも背伸びネガキャンしていたFFマニアはFF13が爆死したら少しは現実を見て素直になるのだろうか?
そういうややこしい事してまでやるわけないよ
間違いなく売れる
日本150〜250
北米200〜300
欧州200〜300
良くて800万本ね。
FF12のときのような悪い流れにはならん。
13の方が12より期待値も高いし熱気を帯びている感じはある。
612 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 19:35:40 ID:D2uZEd5o0
>>610 FF12の時点で結構化けの皮が剥がれてたのが、FF13で更に置いてけぼりにされてるからなぁ
グラ世界一なんて口が裂けても言えないんだから方針を変えるべきじゃないかと思うんだがね
613 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 19:38:28 ID:408ZzkBk0
>>611 まぁ、個人的にも13のほうが12より好みだけど800万はちょっと夢見すぎと思うぞ
旧第一のFFは毎回その位売れてるけど
> シームレスであるとwikiにも載ってるし
いいたかないが、夏だなぁ(;´Д`)ハァ
>>606 シームレスで開発する予定だったが
実際にどんな感じの戦闘になるか具体的なことは全然考えてなかった
国内限定でいえば、文字通りのホントニコレシカナイ需要が発生するし、
PS3初のミリオンは余裕で達成出来そうだけどね…
世界累計で250〜300万本いけば良い方だと思うよ。
>世界累計で250〜300万本いけば良い方だと思うよ。
何その今までのシリーズ売上に泥を塗る数字
PS入ってから国内だけでダブルミリオンは確保してるし13も同じだけ売れないとホントに売れなかったのはPS3のせいになるよ
>>606 最初の頃の宣伝ではシームレスって書いてたのに、後の開発者インタビューでは、北瀬氏だったかATBでシームレスじゃありません、と出てたので変更があったんだろうね。
>>618 あくまで俺の妄想の数字だけどね。
ここ数年、欧米ではFPS形式のRPGが主流になってるから、
今更シンボルエンカウントのFF13が出ても微妙な結果になると思ってる。
FFはそんなの関係ねえよ
FFってだけでもあっちではブランドしてるから売れちゃうんだよ。
FFだけJRPGの枠を飛び越えてるからな。
あっちにも相当数のFF信者がいる。
>>619 やっぱ変更になったんだな
予定どうりに開発できてないんじゃ出来損ないでしかないな
623 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 20:14:55 ID:241mDAF60
ID:SLIVQIzv0
がんばってるねぇ、こいつ
毎日毎日ID変えながら
お前だって変えてるだろ
んで昨日はどのIDよ?
625 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 20:24:57 ID:KKSYdQCh0
前作が500万だろ、普及台数やPS3の状況を考えれば多少なりとも落ちるだろ
400万ぐらいだろ。
FFって世界最高峰のグラをうりにしてるけど、今回は最高ってうりもないだろ。
この平凡なゲームに何円つけてくるんだろうね
9980円で売るのかな
ユーザーのこと舐めきってるから12000円とかで出したりとか
627 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 20:48:14 ID:3QeBxkmX0
>13の方が12より期待値も高いし熱気を帯びている感じはある。
どこをどう解釈すればそう感じることができるんだw
むしろ海外では醒めた感じしか受け取れませんがw
それはただ単に景気のせいジャマイカ?
E3で盛り上がらなかったのも景気のせいか
631 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 20:57:27 ID:Z9VTJwIZ0
あれだけ恥をかいてよくノコノコでてこれるね、このキチガイ。
>>631 まったく思わないが?
それに基地外とか失敬だなキミは。
自分のことが言われてると理解する程度の知能はあるんだ。
キチガイって言われるのがイヤなら黙ってたら?
634 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 21:08:04 ID:DqR4CrfM0
なんつーか、ほんとベジタプリンと落差がひどいな
真綾が声優しているから買わざるを得ない
ただそれだけ
636 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 21:10:00 ID:DqR4CrfM0
なんかかっこいいなそれ
また素人なの?
戦闘シーンのライトニングさんの足払いも削られたのか?
ショボイなぁ
>>633 というか基地外の意味をしらないとはな。
安易にその言葉を使ってるるのが卑怯だよな〜
それで済まされちゃうと思っている。
滑稽だね。
安易にシームレスって言葉使っちゃダメだよー?w
>>629 それ、比較してる動画が明らかに間違ってる。
今のFF13に対する海外の反応は最近の動画、
例えばオーディン召喚でも見れば分かるんじゃないかな。
>>639 どう見てもシームレスなんだけどな〜
体験版もプレイして、なんかクロトリっぽいなと思ったけども。
クロトリもシームレスだったじゃない。
それの3D版という認識だったんだが。
>>642 どうみてもってどうみたらそうなるんだ?
画面切り替わってるジャンw
645 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 21:37:45 ID:DqR4CrfM0
バトルフィールドが切り替わらないという点ではシームレスだったよ
FF13は違うっつの。切り替わるの。頭悪いの?
646 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 21:39:03 ID:u6mi85N10
DQ9やモンハン3叩いてたけど売れたじゃんとワラってるが
FF13でまたブーメラン食らうぞ、妊娠と痴漢よ
647 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 21:39:53 ID:Z9VTJwIZ0
>>646 いまはシームレス君のワンマンショーだから、雑魚ゴキは後でね。
接触してパア〜ンって光ってそのまま戦闘してる感じだから
あ、シームレスだなとね。
クロノトリガーっぽい印象を受けたし
FF10のシームレスバトルにもそういうのあった(イベント戦闘)
ユーチューブで見てみるといい
アーロンとティーダが一番最初のイベントバトルを。
FF13の入り方とそう変わらんから。
FF10でシームレスバトルが云々と言ってたし。
>>642 FF13の本スレのテンプレに
エンカウント
体験版→正面衝突のみ
製品版→複数
ってのあるけど…
FF13程度をシームレスって言っていいんならIUはなんて言えばいいんだ?
>>646 FF13が売れないと思ってる奴はほとんどいないだろ
多分ほとんどの人はミリオン行くと思ってるよ
それ以上でどこまで売れると思ってるかは
人によってまちまちだけど
椎村酢
シームレスってのはオブリやインアンみたいのだろ?
655 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 23:07:23 ID:fGl1jEjq0
656 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 23:08:07 ID:Dv2VfSUd0
>>648 イベント戦闘一つ上げてシームレスだと喚くならロストオデッセイだってシームレスだぞw
最初の戦闘はムービー→戦闘の繋ぎは完全にシームレスだったからな。
つうか体験版やってたらシームレスだなんて口が裂けても言えん訳だが・・・
どう考えてもシンボルエンカウントだわな。
シームレス=シーム(継ぎ目)+レス(無し)
ぱぁ〜んって光ったらダメなんだよ
そこが継ぎ目なんだから
>>646 ブーメランってことはシームレスになって俺ら赤っ恥か
たのしみだなぁ〜w
>>648 おもいっきり敵の配置変わってるし、なにがそのままなんだか
FF10もシームレスバトルだったんでは?(イベントのみだけど)
見る限りFF13とさして変わらんし。
それはどう説明するんですか?
FF10wiki抜粋
本作からボス戦がフィールドと戦闘画面の切り替えがないシームレスバトルになった。
主にイベントから自然に戦闘へ繋げるための演出として採用されており、
戦闘中もイベントが挿入される事で物語との一体感を出すことに成功している。
『ファイナルファンタジーXI』以降の
全戦闘のシームレスバトル化への橋渡り的な仕掛けとなった。
FF13wiki抜粋
「アクティブタイムバトルシステムをスピード感を出す方向性で進化」、「コマンドの連鎖、仲間と繋がり広がっていく行動の連鎖」
『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』のようなバトルがテーマ。
戦闘状態への切り替えはシームレスだが
前作『FFXI』『FFXII』のフリーラン・オートアタックバトルはシステム上、
特殊な演出が入れ難いため
本作ではシンボルエンカウントによる『クロノ・トリガー』のようなバトル形式が採用されている。
ちゃんと説明できたら納得するよ。
wikiってさ。極端にいうと此処と同じ普通の人が記述してるんだよ。
知ってた?
電信柱あるのに銃乱射してるのがなあ
>>660 それじゃあ修正すればいいじゃない。
けどしないのはその通りだからだろ?
まさかイベントシーンから続く戦闘だけのごく一部の話だったのか
しかも13の方斬りかかってきたのに、次のシーン棒立ちとか笑わせんなw
これのどこがシームレス?
どうでもいいけど10と13比べて「さして変わらない」ってものすごいネガキャンだぞ
>>666 いやグラとかの話じゃない。
そりゃあ違うだろ・・・
シームレスの入り方とかまんまじゃないの。
シームレスの入り方とか言ってる時点でシームレスじゃない件について
体験版で雑魚の犬みたいなの相手にわざわざエンカウントしてたのは一体どう説明するん
FF12はフリーランだから関係ないが
FF10とか13は「入る」でOKだろ
区別ができたらシームレスじゃないだろう
だからシームレスってのはオブリやインアンみたいな感じだろ。
673 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 00:00:51 ID:ByxV7CPl0
>>670 「入る」時点でシームレスじゃないって事を好い加減理解しろよ。
つうかインアンやりゃシームレスがどんなもんか直ぐ分かるぞ。
自分が掲げてる条件付シームレスなんて物が何の意味も無いって事が。
入るでいいよ
今戦闘入ったって判るんだろ?
その時点でシームレス失格だけどな
675 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 00:04:06 ID:F8lcbS7L0
あのレベルのものをシームレスって言って納得できるんなら
これはシームレスなんだ。ただのエンカウントとは違うんだ。って言い聞かせながら
FF13やってればいいよ。
>>673 インアンは町もきちんとシームレスだったのが良かった
SO4もそうだったら良かったのに
まああなた方の意見より
wikiの意見に納得している。
もしwikiが捏造というなら
修正すればいいじゃない。
どっかのスレで見たけど
あそこも相当議論してるらしいし
シームレスと表記してる時点でシームレスなんだよ。
もし気に入らない、間違ってるならwikiにいって修正してきてくれないかな。
もし修正されていてるなら認めよう。
俺もはっきりさせたいところなんでね。
期限は一ヶ月。
もし一ヶ月経ってもwikiに変化がなかったらシームレスで俺は通す。
>>670 そのフリーランてのがシームレスで、入るのはシンボルエンカウントだよ。
シームレスは画面が切り替わったり、敵の位置が変わったり、敵の人数が変わったりしない。
>>678 通していいよ。FF13はシームレスって言い張って恥かくのはお前だけだから
自分がそう思ってるならそれは勝手だけどそれを広めないようにな
なんでこの人たかが単語の意味くらいで真っ赤になってるの。
本当にシームレスなら「入る」なんて単語使わんからな
13の動画で言えば、鎧野郎が突っ込んで来ると同時に、
戦闘時のUIが表示されてそのまま操作できるくらいのじゃないと
大義で言えば動画のもシームレスになるのかもしれんが、
少なくともこのスレの定義では、それはシームレスにはならん
お前がシームレスと呼びたいなら勝手にすりゃいいが、
呼び方変えたところで中身は変わらんぞ
>>684 開発者自らが否定しているんだから諦めれば?
686 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 00:18:26 ID:ByxV7CPl0
>>685 言う事がコロコロ変わる野村率いる第一より不特定多数の人間がある程度好き勝手に書き直せるwikiの方が
信用出来るんだとさw
>>686 ちょこちょこあそこに
見に行ってるがシームレスの部分はまったく手を付けられてないが?
間違っているなら修正してくれ。
>1
「ライトニング」ってキャラが本当にいるのかwwwww
シームレスか否かで叩いているというより
「敵が飛びかかって来てたのに、画面にエフェクトが出て、敵の位置が元に戻ってる」
というような、オマヌケな部分に対して叩いてるわけで
呼称がシームレスになろうがどうなろうが演出が技術的に平凡レベルなのは変わらん
690 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 00:22:48 ID:F8lcbS7L0
スーパーマリオでノコノコが来たら踏むだろ?あれシームレス
>>689 それは思ったわ
製品版では、態と後ろと前に敵を置くようにエンカウントすれば、反映されるようになるのかねぇ
>>690 土管をくぐって面が変わるけどシームレス
693 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 00:28:05 ID:NE9su2VN0
いつぞやの電プレ鳥山Dインタビュー
・『シームレスバトルではない』が戦闘前後の切り替えは非常に早い
・読み込み面ではストレスなく遊べる
・難易度は若干高め
・移動中もバトル中もカメラは自由に動かせる
・移動中はリアルタイムで時間が進んでいる。後ろで大きな音がして振り返れば飛行機が落ちていたり
サッズの指差す方向を見るとほかのパーティの戦闘がリアルタイムで見れる
・うちあげ などの特殊コマンドなどカメラ切り替えで視点がみずらくなるということはない
・今回は魔法のグラフィックに凝っていてファイア系なら焦げ、ブリザド系なら氷の破片がフィールドに残る
・体験版には勝利時のファンファーレがないが製品版にはある
694 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 00:28:50 ID:NE9su2VN0
・勝利時のポーズは検討中
・バトルは爽快感を重視している。仲間のことも考えて行動するとスタイリッシュに流れるように戦える
・体験版では敵や魔法の選択で戸惑うかもしれないが製品版ではしっかり修正されているのでご安心を
・コマンドもショートカット機能など快適になる
・仲間への指示はバトル中に臨機応変に対応できるようなる
・バトル中の操作キャラ切り替えではなく新しい感覚のシステムが導入される
・体験版にLVアップはないが成長によって技や魔法が増える要素はある
・10や12のようなシステム的なものを用意
・メニュー周りの作りこみがすごい。今までにないようなメニューになっている
びっくりするほどいらない事に力入れてんな!
さすが第一!
オブリで敵に追いかけられて街道沿いの宿屋に逃げ込んだら、敵も入ってきて
ロビーにいた客と共闘して袋叩きにした事があったけど
日本のRPGじゃありえないよな。
697 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 00:34:03 ID:NE9su2VN0
北瀬
・体験版は去年末に完成していた
・製品版も順調。今は詰めの作業をしている
・シームレスバトルにすることは可能だったが『シームレスによる表現の制約を考えると切り替えのほうがいい』
・バトルのATBはいままでにないスピード感になっている
・大草原にはちゃんと草も生えている
・空気感を感じさせるリアルタイムな環境エフェクトはPS3だからこそできる表現
・体験版ではPS3の50%の性能しか引き出していない。製品版は100%近くまで引き出している
・ブルーレイということで容量的に苦労することはない
・体験版のバトルは新ATBの50%の要素しか入っていないが凄さの片鱗はお見せできる
しかし体験版を出しておいて「いやご不満ご不安はありましょうが製品版ではよくなりますから!」って言い訳はどうなんだ?しかも有料でだろうに
たくさんRPGやってきた俺からすると
・移動中はリアルタイムで時間が進んでいる。後ろで大きな音がして振り返れば飛行機が落ちていたり
サッズの指差す方向を見るとほかのパーティの戦闘がリアルタイムで見れる
こういう演出って実は序盤と最終ダンジョンくらいしかなかったりするんだな
700 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 00:36:12 ID:NE9su2VN0
体験版より解像度下がってるぽいけどね
今流行りの劣化完全版ってやつ
>>662 これいろんな意味ですごいなw
飛び掛ってきた敵が戦闘始まるともとの場所に戻っててぼーっと突っ立ってるだけ
攻撃すると20メートルくらい上空に吹っ飛んでカメラ動き回って無駄に目が疲れるw
>>693 ・移動中はリアルタイムで時間が進んでいる。後ろで大きな音がして振り返れば飛行機が落ちていたり
これぜってーフィールドでのランダムイベントだろ
なにかリアルタイムを勘違いしている気がしてならない
あと大草原に草が生えているってなんだよ
しかもスクショでどう見ても生えてないのがまた酷い
新ATBとやらで、ゲージを全部使うことで何か大技が出せるって謳ってたけど、何が凄いのかさっぱり分からん。
FF8のGF召喚ゲージの方がまだ個性ある気がする
リアルタイムイベント中もゲームの進行が止まらない、って意味かね
でも5.1ch環境でもないと「後ろの爆発音」は分からんな、よく考えると
> ・シームレスバトルにすることは可能だったが『シームレスによる表現の制約を考えると切り替えのほうがいい』
僕の考えたかっこいい演出が見せられないから却下!><
ってことかw
後ろで大きな音がして振り返れば飛行機が落ちてたのでそっちの方向に歩いてみたら
10秒くらいで炎上している飛行機が消えてそこには飛行機が落ちた形跡は何もなかった
大草原に草が生える
頭痛が痛いと同レベル
>>703 凄いかどうかは別としてそれWAとかクロノクロスでもうやってたよね
FF13がどうなるかはしらんがなんか行動制限が付くだけになりそうな予感
てかそもそも戦闘が劣化グランディア+VPにしか見えんのだが
711 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 01:07:27 ID:ByxV7CPl0
切り替えシームレス君は敗走か。
もうちょっと躍らせたかったんだがw
しかし、あれ程wiki妄信してる奴って初めて見たなぁ。
宗教に妄信してる奴と同じで気持ち悪い通り越して怖いわ。
>>710 もう全部草ボーボーにしちゃえばいいんじゃないかな
切り替えシームレスてwwwwww
そもそものシームレスの意味わかってねええええ
714 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 01:34:52 ID:pNMSDMek0
切り替え型シームレスバトルシステム
(Display Change Seamless Battle System)
すげえ、クスリでもキメてるかのような発想だな
コードレス糸電話
716 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 01:41:04 ID:w2yr/T9bO
>>703 まさかゼノサーガEP2のシステム丸パクリなのか?
第一はいちいち言う事がギャグで面白い。
もはやゲーム本編より第一の名言集見てた方が笑えるレベル。
718 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 01:55:43 ID:ByxV7CPl0
>>713 インアン発売した頃のパンツの言い分が「FF13で本物のシームレス見せてやるよw」だったからな。
SO4がシンボルエンカウントだった事でパンツが放った言葉「今時シームレスじゃないなんてwww」
しかし、その後の北瀬の発言「シームレスではない」。しかしこれをパンツは黙殺。
だが体験版では敵に接触すると御見合い状態に仕切り直しになる事から「やっぱシームレスじゃねぇな」とバレる。
インアン、SO4の時にデカイ口叩き、懲りずに馬鹿にしてたマグナカルタ2でもシームレスを実現。
今更FF13がシームレスではないと認める訳にはいかず出た言葉が
切 り 替 え シ ー ム レ ス
他の物を貶さず大人しくしときゃいいのにでしゃばるから墓穴を掘るキチガイに付いた名が
切り替えシームレス君という訳w
>>718 シームレスじゃないと駄目みたいに散々馬鹿にしてたよね
まあ確かにSO4はSO4で戦闘時の解像度が低いって欠点が有ったけど
俺は全然気にならんかったから別にかまわないんだけどさ
おまけにFF13は30fpsというオマケ付き
>>710 ちきゅう に生い茂るといいと思うよ!
>>711 別にwikiを信じてるわけじゃなくて
シームレスと主張する為の拠り所が他になかったんでしょう
開発者すら彼の敵
723 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 02:09:44 ID:j4TckyKzO
痴漢のきもさと嫉妬が死ぬほど伝わってくるスレだなどんなに頑張っても痴漢がFF13をプレイ出来ることは永遠にないからな
哀れなる痴漢に永遠の眠りが与えられんことを
724 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 02:11:35 ID:pNMSDMek0
なんてこった、切り替え型シームレスバトルができないなんて
あまりの悔しさにラーメン食べたくなってきた・・・
725 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 02:13:01 ID:j4TckyKzO
ピザかよ
>>723 FF13は素晴らしいゲームらしいのですが個人的には良く知りません
他機種ユーザーの嫉妬の的になっている数々の点を是非ご教授下さい!
727 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 02:17:07 ID:j4TckyKzO
このスレの嫉妬しまくりで見苦しい程ネガキャンしてる奴らを見りゃどんだけ痴漢や妊豚がビビりまくってるかわかるだろ
728 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 02:17:22 ID:V7QyLrYsO
なんか10と大差ないゲームになりそうだな
だが、それも良いんじゃない?進化なんて日本じゃ期待してねーし
>>727 大丈夫だって、DQ9より売れないこと分かってるから
いえ、それだと無根拠なネガキャンなのか本当に悪い点なのか区別がつきません、なにせ良く知らないので
でも美点を幾つか上げていただけるだけでFF13の素晴らしさが皆に伝わると思うんですよね、本当に
>>718 言い訳が限界過ぎるな
今時ターン制!?プギャー!とか散々DQのこと馬鹿にしてたのに
FFも同じでしたねwwwww
732 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 02:22:06 ID:j4TckyKzO
はあ?世界売上で常に惨敗しまくってるドラクソが世界のファイファンに勝てるだと?
おまえいい加減病院行けよ早急に障害者登録することを推奨する
救い用がねえわマジで
シームレスの前にホームレス心配しろな。
FF13の美点が無いなんて…そんな馬鹿な事は…
それじゃ嫉妬のしようがないじゃないですか!答えてくださいよ!
PSWは鎖国状態なんだろ?
セカイは360に任せて閉じこもってればいいじゃない。
そろそろ内製やめてカプ辺りに下請け出したら?ってレベル
737 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 02:26:13 ID:j4TckyKzO
痴漢妊豚マジきもい
チョンアピールうざすぎ
FF13を奉っている人間がFF13が卓越して良いところを一つも挙げられないとか、そんなの嘘ですよね!?
それじゃFF13を貶してるのと同じじゃないですか!?
人格攻撃に打って出たGKは敗走するというセオリーを守ってくれるんですね
>>735 立場を使い分けて戦っている・・・これが本当のシームレスバトルだ!
(^q^)「FF13!!シームレスバトル!!」
<ドラクエ!
(^q^)「セカイセカイ!!プギャー!!」
<FF13マルチ!
(`q´)「コクナイッ!!コクナイッ!!・・・プギャー!!」
<ポケモン!
(`q´)「コクナッ・・・セカッ・・・・ガキゲー!!!ガキゲー!!!プギャー!!」
今世代のゲームの中で抜きん出たものはブランド名と中二臭さだけだ。
742 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 02:30:48 ID:j4TckyKzO
消えろうざい
743 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 02:31:35 ID:ChMcvQTZ0
切 り 替 え シ ー ム レ ス
据置値に匹敵するアホ新単語いただきましたww
いやぁ、夏っていいもんですねぇ
ID:j4TckyKzO
シーサイド君臭い
746 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 02:40:25 ID:ByxV7CPl0
消えた…
こうして世界の嫉妬を一身に集める「FF13の良い所」の正体は謎のままなのであった
この謎を解き明かすまでは諦めないぜ!
>>688 正確には
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士。
剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこなす戦闘のエキスパート。
自分のことをまったく語らず、唯一みずからを「ライトニング」と呼称する。
だが、これが本名かは不明。
もともと、とある組織で階級のある立場にいた。
が、それが一転。現在は追われる立場になっている。
性格は高貴と言えるが、決して高飛車なわけではなく、誰もいないところで、ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ。
だそうだ
ちなみにキャラが居るっつーか、このキャラが主人公
ふと思ったんだが
ID変えても口調や論調や主張が変わらないのは
切り替え型シームレスと言っていいよな
飛行機落ちたとか んなスクリプト演出なんて2回見たら飽きるわ
そんなホイホイ飛行機が落ちてくる世界なのか
怖いな
これでしょぼいとか目腐ってないか?
754 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 06:32:07 ID:YRufuIZU0
キミにとってはショボくないということでいいよ。
長期間開発、費用をかけて見るべき新しい点が何もないから素晴らしい。
マグナカルタも酷かったが、FF13もその酷い出来に驚く。
プリレンダが許されるのもPS1まで。全てにおいて時代遅れ。
後ろで飛行機が落ちてるとか、MGSみたいに色んなところに小ネタをばら撒いとくってだけのことだろ?
予想以上にしょぼいつくりになりそうだな
なんか箱○とのマルチで劣化したってGKが必死だけど
クリエイターはPS3だけに向けて全力で作って
360への対応はその後って名言してるだろw
PS3自体がしょぼいってことを認めろよw
759 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 08:03:22 ID:m9iOIItY0
>後ろで飛行機が落ちてるとか
FF6の魔導アーマー詐欺臭いな、あれも序盤にちょこっと登場してのって操作出来たのもOP直後に限定されていたし
ゲーム雑誌ではデカデカとFF6最大のウリの様に書かれていたのに、、、
そんなのマッシュが幽霊列車に
そんなしょぼいタイトルを欲しがってる箱○信者はみじめだなw
まあ独占タイトルがあんなのばかりじゃ気持ちはわからなくもないけどな
日本でも1年くらい後に出るだろう
PS3も買えない貧乏人はそれを待ってろよw
ディスクの入れ替え頑張れよw
こんなに待って、並レベルの面白さだったらどうするんだろ・・・
>>761 >そんなしょぼいタイトル
少しずつ賢くなって来てるようですね。その調子ですよ。
一歩一歩成長しましょう。
>>761 その頃にはディスク入れ替え不要になってるかも知れないのが
箱○の怖いところだが
>>764 もうその兆候が出てる
DVD2枚組なのに2枚目をフルインスコすることで
ディスクチェンジなしでプレイ出来るForza3の存在
DVD2枚組のODSTがDL販売される噂の出現
[噂]ODSTとHalo2がGame on Demandに加わる予定
ttp://xboxevolved.e-mpire.com/article/Halo_3_ODST/5682.html 我々はHalo2とODSTがGame on Damandに追加されるという噂を入手した
ODSTがフルプライスになった理由をMSが語っていた一方で、
MSはゲーマーの意見も聞いているかもしれない
来月後半のGame on Demandに、ODSTの宣伝の一環として、
Halo2が1200MSPで追加されるという噂を入手した。
後にODSTが店頭に並んだ少しあとに、MSは恐らく40ドル未満で
Game on DemandとしてODSTを発売する予定
情報源によると、発売日は直前にならないと発表されないという。
これは小売店がその強力な予約を受けて商売できるようにし、
MSから小売が離れないようにするためだという。
>>765 まあ、Forza3の2枚目はゲームディスクじゃないから
RPGでインスコ前提の複数枚組は
アーケードモデルに配慮するなら難しいでしょうと
何処かのスレで言われてた
768 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 09:47:28 ID:nWNzTJB60
>>767 でもそれができるなら、RPGの複数枚だってできなくは無いと思うんだがな
Disc1を起動ディスク扱いにしてDisc2以降が入ってるのと同じっていう判断させりゃいいんだし
箱○のシステムバージョンアップは「これ欲しい」って思ったところを見事に解決し続けてるから、
俺はそんなに遠い話じゃないと思ってる
>>768 2枚目以降をインスコ専用ディスクにしちゃうと
アーケードモデルで2枚目を遊べなくなるぞ
飽くまでイメージ化のままで、インスコすればどのディスクでも
認証できて遊べるようにする事はできると思う
要するに、俺もできると思うし、いずれ来ると思うけど
Forza3の例は別のケースでRPGには当てはまらないと思う
770 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 10:17:07 ID:wG7E9FoW0
ディスク入れ替えメンドイか?
ロスオデ4枚だったが苦痛にならん
フルインスコ不可な某すにーくあくしょん(笑)の方がウザイだろ
>>770 マップ移動の度にディスク交換させられるRPGがあってだな
>>771 何それディスクシステム?
レリクス暗黒要塞?
773 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 10:26:08 ID:nWNzTJB60
>>769 別に2枚目以降をインスコ専用にしろって言ってるわけじゃないだろ
2枚目以降の起動ディスク的なデータが1枚目だけに入ってりゃいいって言ってんだから
ちょっと伝え方難しいと思ってるから伝わってないだけかもしれん
で、どのディスクでも認証できて遊べるようにするのは反対
Disc1終わったらDisc1を貸せちゃうだろ。売り上げの低下に繋がりかねない
>>770 そりゃ個人的には全然苦じゃないし毎章数十分インスコさせられるよりは圧倒的にマシだが、
無くなったら愚痴ってる奴らも黙るだろうし、BD全否定できるだろうしさ
東芝がバルディアでも外部HDD使えるようにしたのと同じ
>>773 俺はRPGのディスクチェンジレスへの期待にForza3を持ち出して
「既に兆候が出ている」なんて言うのはおかしいと言ってるだけなんだが
伝わらないか?
Forza3の2枚目はインスコ専用のデータディスクなんだが
775 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 10:40:26 ID:nWNzTJB60
>>774 その先の発想をしただけなのに、何言ってんだ?
お前が
>>764で言ってた事と同じだろうよ
>>774 >「既に兆候が出ている」なんて言うのはおかしいと言ってるだけなんだが
何もおかしくない
スターオー4も闘技場に船への転送装置を置いて
船からでたらディスク交換にするぐらいはできただろうに
制作者はちゃんとゲームをやってくれ
仕様書以外のことは考えない提案しないじゃダメよ
つか、コンシューマのユーザーって元々インストールの否定的だったからな。
最近は価値観がひっくり返ってきたけど対応が後手後手になるのはしょうがない
SO4のはインストールとか以前に切る場所間違えてるんだと思うが
だな
あれのせいでやり込むのやめたわ
782 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 15:40:00 ID:GScXxoel0
最初はPS3前提で設計してたからだろ
へーw
最初のムービーバトルが再現できるってのは嘘だったの?
>>784 あなたは過去からタイムスリップしてきた人?
SO4は、すべきではないところばかりムービーになってるから
あの意味のないムービーを全部リアルタイムレンダにしてでもディスク枚数を削るべきだった
トライエースはもうだめかもしれんね
787 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 19:41:41 ID:nWNzTJB60
ムービーなんて突撃と最後だけじゃね
あと全部リアルレンダだろ
>>786 プリレンダとリアルレンダを見分ける目を養うんだ。
リアルタイムであってもイベントシーンをムービーと呼んで、それが多すぎるというなら同意するが
プリレンダばっか入れるようなのじゃないだけ何倍もマシだろ
790 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 20:09:37 ID:nWNzTJB60
多分
>>786にGoW2あたりをやらせたら、全編プリレンダとか言い出す予感
SO4はムービーというかイベントの時間が長いのが嫌だったな
二週目以降は飛ばせるし一週目でだったとしても飛ばすとあらすじが出るのは良かったけど
余談だけどバロックダークの時に出てくる竜みたいな奴に名前が有ったってイベントスキップして初めて気付いた
792 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 20:24:34 ID:nWNzTJB60
>>791 飛ばせるんだから文句言う部分じゃないと思われ
793 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 20:25:47 ID:NE9su2VN0
飛ばせりゃオッケーって考えはおかしいと思われ
794 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 20:30:17 ID:nWNzTJB60
RPGでイベント短くしろって、RPGやめろって言ってるようなもんでは
そもそもSO4のイベントってそんな長かった印象無いんだけど、どこの事を言ってんの
第一ってここ数年間何やってたの?
ショボグラでコマンド戦闘って
時代遅れも甚だしい
797 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 20:33:14 ID:5HiKjQrU0
;/ ノ( \;
;/ _ノ 三ヽ、_ \;
;/ノ(( 。 )三( ゚ ) ;\;
;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; クソ!FF13のスクショ見たけど ショッボイだと!!
..;\ u. . |++++| ⌒ /;
ショボイっていうよりなぜ劣化したのか聞きたい
799 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 20:37:51 ID:nWNzTJB60
>>798 聞く必要が無いくらい明確のような気がする
800 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 20:41:22 ID:gyekOSV50
クッタリのやりすぎ
>>799 まあ例のスペック詐欺のせいなんだろうけどなw
802 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 20:44:30 ID:nWNzTJB60
>>801 わかってて聞こうとするなんて、どんだけドSなんだ
803 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 20:45:07 ID:NE9su2VN0
>>794 地味に長いもんが結構有る気がするけどな
誰でも気になるような長さの所はエイルマット加入のとことバロックダーク突入のとことエンディングぐらいだろうけどさ
>>759 それに関しては、数点の画像資料から勝手に妄想して記事にする
ゲーム雑誌側も悪いといえば悪い。
第1開発が無能なのかPS3が低性能なのか。どちらだ!
低性能なPS3を宗教的に信じてしまった第一が無能なのさ
つまり両方
808 :
名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 12:18:45 ID:eIQkLSWz0
第一開発はがんばったと思うんだよ
「できるはずだ。できるはずだ。」ってね
だからこんなに時間が掛かった
和田社長がマルチにするって言ったおかげで
天井に蓋ができた だから開発が進む進む
>>805 そうでもしないと記事が書けないんだろうけどなぁ
怠けていたとは思わない、むしろがんばってたんだろうよ
よその開発が自分らより気楽に楽しげにゲーム作ってるのを見て苛ついたりもしたかもしれない
叩かれpgrされる割にペイされるものは一部の人間以外は微々たるものだろうし
フラグシップタイトル背負って立つ自負でどうにかやってきたのかもしれない
立ち止まれない時や空気ってあるからな
だから戦士はなかったことにしてやるなよ
MGS2で開発デスマーチ中に小島のつまらんオナニーネタ作らされたスタッフは大変だったろうな
それと一緒で名も無き開発スタッフはきっと頑張ってるよね
>>808 まともにやってても出来るはずねぇもんな。
自ら披露した2005年の映像は実現不可能。まるで使用前と使用後の比較写真のようだ。
製品版の出来は2〜3年遅れのクオリティだろうが、それでも完成しないより遥かにいい。
PS3でプリレンダを使っても全然文句がないけどな。
逆に使わないと、何のためのBDなのかと。
PS1で使われた、背景がプリでキャラはポリゴンってPS3でも出来るよね?
あれFF13でやってくれないかな。
FF7のときは、オオスゲーって声あげて遊んだけど。
プリレンダムービー入れるのは勝手だが、プリレンダ詐欺なんてユーザーにはなーもメリットねぇからな。
んなもん作ってるヒマがあったら少しでも本編の方を作れって。
レールファンくらいやってもらわないとな
そこまでするならゲームではないし映画作った方がいい。
RPGならムービーで埋め尽くすことが出来るだろうけど、GT5みたいなレースゲーはどうやって埋めるのかな
ムービーの必然性が皆無だけど、モデルデータで埋めるなんて出来そうにない
張り切ってムービー配信してたし、配信受け取れない人のためにムービー詰め込んでなかったか?w
819 :
名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 01:17:35 ID:M5nTpqY6O
FFオワタ\^o^/
820 :
名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:40:55 ID:afdHR9dj0
>>808 第一は開発進行の管理するやついないの?
他に責任押し付けりゃ大丈夫と思ってる奴ばっかです
822 :
名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 03:17:43 ID:5MdSkR+d0
とりあえずデザイン担当とシナリオ担当は出てこい
823 :
名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 03:23:51 ID:jArcKwGP0
劣化って何が?
何から劣化したんだ?
824 :
名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 03:27:47 ID:1a4bsQ7LO
おいおい!FF13のクリエイターって、
ワゴンの常連 鳥山だろ?
この前出たバハムートも既に投げ売りじゃん。
あれだけの普及率を誇るDSで2万本しか売れなかった奴の
ゲームが300万ハードのPS3じゃFFとはいえ100万本無理だろ。
825 :
名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 03:33:02 ID:1nJ4B0gN0
>>823 劣化って何が?→解像度的な意味でのグラ以外の全て
何から劣化したんだ?→10-2、8、1を除く全てのFF
>自ら披露した2005年の映像は実現不可能。
ああいうのやりたかったら普段からアクション作ってないとダメだよな。
AI、物理演算、法線マップ、そういうのを一切やってこずに
伝統芸能みたいなポリゴン組みとテクスチャ描きこみばかり自慢してるし。
プログラマーよりオタ絵描きがデカい面してる会社だから
(実際、同人向けのネタ提供しときゃ腐れ女がいくらでも金つぎこむ訳だが)
理想をムービーで作って「こんなの出します!」って言ってはみたけど
「誰がプログラム組むの?」ってなって
結局お見合い戦闘+打ち上げコンボ格ゲーのパクリ演出になりましたとさw
マルチ発表したとたん劣化画像が増えたのが気になる
やっぱSPU駆使してきちんと作って欲しかった
>>826 ヴィンセンとー!じゃなくDoCFF7を思い出した
あれもプリレンダムービーはヴィンセントが画面を縦横無尽に動き回りすごい跳躍してるのに
ゲームでは柵すら飛び越えられないというしょぼいキャラに成り下がっていたからな
プリレンダ詐欺と言われても仕方がないと思う
>「誰がプログラム組むの?」ってなって
■e内部というか旧第一にアクションゲーに特化したプログラム組む奴がいないんだろうな
RPGのプログラミングが簡単とは言わないが、リアルでやらなきゃいけない処理が多いアクションと組み方違うし
しかし、第一がメインになってからプログラマー軽視されすぎな気が
昔はナーシャ・ジベリとかすごいのがいたのに
829 :
名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:42:53 ID:UprZNIMu0
>>828 業界自体もそういう屋台骨はおろそかにして、演出家だの脚本家だの自称する
スタッフばっかりもてはやすからな
アメリカではこの大不況でハリウッドのCG職人が大量にあぶれ、その関係でCG技術を使えそうなゲーム業界に
人員が流れた。そこで生まれたのが見た目ばかりリアルなアメリカのソフト群だ(中身は何てこと無い、どれも骨換したもんばっかり)
そこでアメリカは最近「ゲームに必要なのは映画的な脚本と演出」と言い出した
そうすればプレイヤーは自分が主人公になった気になり、感動して涙を流すんだと
プレイヤーが主人公になった気になるのはプレイヤーを操作して、そこに含まれるゲームのアイデア(システム)を使いこなしてこそであって
見てるだけで肩をいからすなんてことはない。むしろ10年前の日本と同じ事いってるのが気がかりだ
連中が「ゲームに必要なのは映画的な脚本と演出」というのは、それが本当に進化だと思ってると言うよりは、業界内で飽和状態のCGクリエイターを
うまく回転させるための方便だろう
830 :
名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:44:23 ID:UprZNIMu0
829続き
そしてそういう人たちに依存するように、相手を自分たちの土俵に引きずり込もうとしているのが実態だ
実際のところプレイヤー=主人公となるには、ゲームのアイデア(システム)自体が面白くなければならないので、感動云々とは別問題だ
むしろ映像よりもゲームの原点、独創的なアイデアを追い求めていったほうが、アメリカ的物量でどうにでもなる「ハリウッド主義」に対抗できる
相手の口車にのっちゃいけないな
>>824 ドラクエ、モンハンの直後でFFの名も付いてないんだからしょーがないだろアレは
>>826 体験版やった感じだと再現できそうな気がするけど
戦闘開始はイベント戦闘だとしても、ゲージが増えるならなんとかなるんじゃね
833 :
名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 12:31:39 ID:oc/A2HIL0
ゲーム業界にも本物の演出家脚本家が必要だな
任天堂除外すると小島野村しかいねぇ・・・両方いらねぇ・・・orz
映画にあこがれた世代以外で誰かなにかいないのかなあ
求のシナリオとか不安しか感じないんですけど・・・
あれだけ幻想的な世界を作ったのに
シナリオとセリフ回しが幼稚だったら・・・w
なにが「母はつよしよ」「ヒーローヒーローヒーロー(ry」だ
836 :
名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 13:16:51 ID:C2va/EhkO
2005年に公開された映像みたときは
次世代のFFて感じで感動したが
結局お見合いだしな…
FF14だけでいいや
■e的にもFF14が本命なんだろうなw
>>835 迫害されてスラム行きにされそうなのを抵抗してる組織が
なんで毎朝30分ヘアーのセットに時間かけて
お肌ツルツルなキレイキレイばっかなのよと。
少しはリアリティ考えろっての。
838 :
名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 14:15:35 ID:x77gOw+I0
>>837 その辺邦画の悪腫と同じだよな
大物俳優女優にもうしわけないからってんで、役柄考えずメイクするっていう
禅って映画あったけど、ボロ小屋から出てきた女が、綺麗にメイクされ、服も綺麗とかもうね
わざと衣装を汚したりボロボロにしたりとか、どんな時代劇でも絶対しないのな
その時代っぽい着物着てればリアルみたいな
聖教新聞 2001.6.26
略省
−野村さんが(自分が描いた)キャラクターデザインには鳥山さんのセレクトが沢山入っているという事ですが?−
鳥山 実は野島さんのセレクトが一番多いんですよ(笑)
私もいくつかシナリオを書いてきた立場ですが、デザイナーはシナリオライターの細やかなエモーションまで感じ取らないと、必ずズレが生じるんです。
実はどんなゲームもデザイナーが一番他のスタッフに気を遣う立場なんじゃないかと思っています。
(略省)
−FF10のテーマの一つに「親子」が挙げられると思いますが、特に意識した事はありますか?−
鳥山 特にこういう方向性に持っていくという意識で最初から枠組みを決めないようにしています。
野島さんのシナリオの脚本を見た時に一番感じたのが「無想」「無情」だったんです。これは実際プレイしたら気付くと思いますが、今作は「親子の絆」と「真実」それに対する「葛藤」が壮大なストーリーの中で波紋状に広がっていきます。
その波紋をいかに広げいかに収束するかが私にとっての責任だと思っています。
>>836 そりゃまぁ、一瞬の灯火でしかないFF13より、
サービス続く限り5年でも10年でも廃人が住み着くFF14のが良いだろうね。
FF11ですら、あのライト層お断りの廃人仕様で7年以上も人気維持してるしなぁ。
というか既に赤字確定っぽい13を補填できるHDゲームって14しかないんじゃないの
スクエニのHD戦略最後の要だな
842 :
名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 15:21:27 ID:M5nTpqY6O
植松伸夫『ファイナルファンタジーは6で終わっていた』
Q、FF12は崎元さん、FF13は浜渦さんが作曲しています。
あなたの子供が他のコンポーザーによって作曲されるのはどんなお気持ちですか?
A、実はFinal Fantasyが自分のシリーズだと思ったことはありません。
私はオリジナルのFFが6で終わったと言えると思います。
FF7以降、多くの人々が開発チームに参加するようになってから、誰がこのゲームのオーナーか分からなくなったんです。以前はプロジェクトに関わる全員がチームにとっての貢献者でした。
私は6より後のFFが自分の作品だと考えることが出来ないのです。
>>841 当然です。FF14はWoWが持っている1000万アクティブアカウントを全て奪い取るキラータイトルですから。
FF14だけで10年は食っていくつもりです。
844 :
名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 01:05:19 ID:2Ub6eFCj0
・・・・!?
これ、気付いたら白騎士物語と大差無くね?
初期のpvとは別のゲームか?
スクショがあまりにも酷いから体験版やったけどココまで酷くなくね?
静止画と動画の見え方の違い?
846 :
名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 01:22:35 ID:xvwh/KrhO
847 :
名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 01:46:00 ID:F2pfiEuw0
>>845 体験版はなんだかんだで720pだろ?
E3の時点では解像度下がってる。つまりそういうことらしい
体験版は1080p対応してるよ
パッケにも書いてある
問題は画素数じゃなくて描かれてる内容が下手なことだろ
>>848 レンダリング解像度が720pってことだと思うよ
852 :
名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 01:53:03 ID:t2mk2Ycl0
>>847 体験版にもなってない体験版を有料で買わされたわけですね
まぁムービーの背景部分は綺麗だから許してやれよ
キャラに表情なかったりはするが
ぶっちゃけ、13は時間をかけ過ぎた。ゲームデザインが古すぎる。
俺は圧倒的にPS3支持するが、FF13は欲しくない。というか野村ハブったFFが欲しい。
FF14オフラインとかさ。
なんで体験版として手に入れたユーザーが全員動かせた物が製品版だと動かせなくなるのさ
問題なく動いてる物が劣化する訳を誰か。
マップの広さ
>>855 *体験版がハードスペックギリギリで動いていたと仮定した場合
体験版のシーンと同等かそれ以下の負荷しか掛からない内容で構成されているなら、体験版クオリティで製品版になる。
体験版よりの大きな負荷が掛かる場面が多数有るなら、製品版では全体の質を下げるか該当の場面だけ質を下げるか選択する事になる。
そして大抵の場合、全体の質の均一性を重視して、全体的に質を下げることを選択する。
2006年発表当時の方がキレイってどういう事だよ
体験版やって無いからわからんが、上位技、魔法のエフェクト次第では無理になるかもね。
美麗画面でファイアを撃てても、ファイガは無理とかね。
体験版でド派手な魔法が使えてたらすいません。
マスターアップしてる状態の体験版ならまだしもしてない状態でのは無理して作ってる可能性も捨てきれん
FF13がどうかはしらんけどな
>>857>>859 なるほどね。体験版作ったら普通体験版に合わせるだろ。とは思うけど最近になって動かなくなった
とかで仕方なくならありえるか。
ちなみにファイガとブリザガが確認済み。後は明らかに派手そうなアルテマとホーリーがどうなるか
オーディーンの登場は、色々あったんだろうか。
863 :
名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 09:49:25 ID:pignZvyB0
PCで出せば1080pはおろか解像度2560*1600 超美麗グラ x16AAでも60fps張り付きだな
>>861 「サブリガが確認済み」 に見えてしまった。
俺は、もうだめだ・・・orz
アルテマやメテオ放ったらコクーン崩壊するんじゃない?
付加効果として時間が止まるんですね、解除するには本体を再起動しなくてはならない最強魔法
体験版のファイガはショッボいぞ
火の玉放ってジュワッと燃えるだけww
868 :
名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 14:24:37 ID:XYgmrZxP0
というかキャラデザインがださい・・・ってのは言っちゃ駄目なのか
870 :
名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 14:33:33 ID:Ikj8Gbeb0
とっくにたってる
872 :
名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 15:08:19 ID:t6R5iyNz0
ファイナル金食い虫13
ドラゴン大もうけ9
873 :
名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 15:10:09 ID:t6R5iyNz0
ファイナル金のなる木14
だが14は11からの移行が失敗するとそのままお荷物というギャンブル
移行じゃなくて並立させようとしてるんだよ
そんなん無理だけどwwww
何?いよいよFFが本当にファイナルになりそうってか?
野村ファンタジーはラノベに画伯の挿絵と設定資料が付いてればファンも満足だろう
つまり紙メディアで充分
Bionic Commandoって何だろうと思ったが、
ヒットラーの復活のリメイク(続編?)か。
そういえば前にそんな記事あったなぁ…。
>>874 FF11の古参の廃人たちは、その古参というプライドと、廃人という性質の本領を発揮し、
FF14初日から廃人プレイをして古参として君臨すると思う。
もちろん、別PCでFF11プレイしながらね。
MMO廃人を舐めてかかってはならんよ。
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士。
剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこなす戦闘のエキスパート。
↑
デモムービー中は空中を自由に飛びまわります
また戦闘中も重力を自在に操り剣の一振りで敵を真上に50メートルくらいまで投げ飛ばし
無抵抗で落下してくる敵に射撃や魔法を叩き込むことができます
880 :
名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 19:47:13 ID:U1ZTdqzuO
何という厨設定WWWWWWWW
重力を操るって引力と斥力を操るって事でいいのかな?
それなら無敵だよな。
重力を操る機械は壊れちゃってるんじゃなかったっけ? (´ー`)
機械でやってるなら、どう考えても他に使えるやついるだろ
つか、重力使って格闘技のエキスパートで魔法はファイア系を使うのに
名前が「ライトニング」なんだ?
ま、そこんところちゃんと説明してくれるだろう けど
>>878 ヒットラーの復活を3Dにせずに2Dでリメイクした、マスターD復活計画の方は
XBOX360・PS3共に評判よかったのにね。
>>883 もちろん、絶体絶命の時にライトニングさんが、
「今まで隠していたが、実は私は雷呪文の方が得意なの!」って
かっこよく言うためじゃないですか〜(棒
>>883 クラウドやらスコールやらも名前と能力は全然関係ないぜ
つまり何も考えてなry
雲、雨ときて稲妻っすか
パネェっすね
890 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 08:32:06 ID:gI7ZASZ4O
鳥山求「コクーンのバルスのファルシのルシがパージするんです(キリッ」
はあ??
891 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 08:57:24 ID:Pc5JVpn70
MGS4やった後にFF13の体験版やると正直がっかりする
グラも汚いしムービーもガクガクだし
最初にサッズが列車から登ってくるシーンは特にひどい
FF13てアニメ化もするらしいじゃん
アニメの方があってますよね。ゲーム部分はなんだかオマケみたいですし。
FFはもうゲーム止めてくれないかなー。
アニメかCG集で出して欲しい。
戦うことも面倒だし2時間程度の映画にして欲しい。
FF自体時代に求められていない
ムービーを見るために、つけたしのゲームをするだけ
ムービーを解禁させるためにフラグたてたりレベルを上げて封印解除するだけのようなもんだ
896 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:15:26 ID:XNHF2vdY0
同じスクエニのラストレムナント以下の糞グラ。
それがFF13
>>894 2時間正座してファルシのシ骸とか目がくらむような寒いムービー見せられるのか・・
軽い拷問だなw
そんな過剰にグラフィック求めてどうするよ
いや、煽り抜きで大真面目に
それとも「FF13はPS3でFF以外に負けることのない凄いグラフィックでなきゃだめ」
とか言ってるのか?
大真面目にFFにはそれを期待しています
>>898 痴漢戦士が箱のRPGをボロクソに扱き下ろしたんだから、少なくともそれは超えてもらわないと
そもそもFF13はそのグラフィックを誇大に宣伝してた訳で…
あれだけプレイ動画風プリレンダムービーで盛んに宣伝しておいて、
どう頑張ってもそのムービーの一部も再現できない現実にぶち当たったからって
今更「そんな過剰にグラフィック求めてどうするよ」とか言われてもなァ。
・・・この板にいる人間って相当目肥えてるなw
俺はあのムービー一回ぐらいしか見てないからどう変わったのかわからん
>>898 開発5年
構想7年
世界のFF
PS3の能力を使い切る
FFを信じて作っている
後いっぱい
暇にまかせてFF7インターやり直してるけど
あの味のある2D背景を今のスクエニは3Dで表現できてないよなぁ
もう1回FF7の手法でキャラのポリゴンをあげて作ってくれ
FFってグラフィックだけじゃないだろ・・・
音楽とかかなり力はいってんぞ!
さずが浜渦と言わざるを得ない。
>>902 「普通に凄い」
とか
「他のゲームと比べて」
とかじゃダメってことでしょ
要求されてるレベルが違う
それこそ、FF12で次世代機並みのグラフィックを実現したアノ感動を味わいたいわけ
FF13スタッフは、FF12スタッフを小ばかにした行動をとったり
大口を叩いたり、長く宣伝もしてきたんだ
今ある据え置き洋ゲートップグラを超えるくらいじゃないとね
モニター売り場に行くと、FF13トレイラーが良く流されてる
あまり詳しくない人はそれ見て勘違いするかもね
FF信者も、他機種のゲームを糞グラとか言って貶してきたしな、
負ける事は許されないと思うんだ。
浜渦さんの悲しいジンクスは果たして…
912 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 06:20:23 ID:eY1y/jpA0
少なくともグラで擁護するのは相当無理があるな
まだ方向性すらも決まってない時期に
ガセ動画作って流すのはやり過ぎたよね。
どこぞのPSWの差し金なんだろうけどさ。
どうせ発売は早くても来年度以降なんだし、
情報出すのであれば今頃からにすべきだった。
…今のグラを見て欲しいと思うのがいるかどうかは別だけど。
>>907 見て一瞬「PS4のゲーム?」ぐらいはグラが綺麗じゃないとね
今の所「並」
グラフィックはまあたしかに次世代機では並みになったかな。
RPGというカテゴリだしTPS、FPS、レーシングゲームとか
他のゲームより容量多くなるからあのグラフィックでも頑張ってる方。
FFはグラだけじゃなくって
音楽とかシステムとかいろんなもんも含めて
評価する方がいいんじゃねーかな。
916 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 10:59:54 ID:t48QAckW0
戦士様が自分たちでどんどんハードルあげてったからじゃないかw
FF13を持ってきていろんなゲーム貶したり、荒らしたりしてきたんだから
まぁしょうがないわなw
>>915 おいおいお、散々他のゲームのグラ貶しておいて今更そんな逃げ道つくるなよ。
919 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 11:20:04 ID:0gs6Dd+A0
FF14にグラ負けてるだろ
>>920 なに使い込んで輝きが鈍っただけさ(棒)
一番上は単純にプリレンダのポーズをリアルタイムレンダで再現しただけだから許してやれ
他はどうしようもないけど
>>917 つーか俺はグラはそんなに拘らないんだわ。
FFの中身をプレイしたいんでね。
スクショ比較してここがダメとかこっちがいいとか
まったく気にしないし。
研ぎすぎて薄っぺらくなったんですね
良く見ると肩アーマーとか言い訳できないくらい酷いな
でっちあげのSSで宣伝するからこうなる
929 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 11:31:45 ID:0gs6Dd+A0
>>927 FF14はノビヨだが、拡張第一弾で水田のサブとして浜渦を使ってやればいいのにな
システムの良し悪しなんて企画のセンス次第なわけで、別にPS3じゃなくてもできる。音楽も。
Cellを活かして、戦闘中のキャラクターの膨大な思考を再現するとかならまだしも、
映像見る限りではFF12のガンビットレベル
描画性能の低さもあって、最終的に残ったのは大容量を活かしたプリレンダのみ
何このゴミ
>>920 プリレンダ版は辛うじて洋物レディって感じするけど
実機版はモロに女装だなw
ビジュアル系の勘違いアーティストにこんなの多いっしょ。
システムはゼルのリミット技みたいな感じ?
シヴァがバイクに変形するという設定は、無駄に気取ったコンセプトと一緒にされると苦痛以外の何物でもない
何回も使ってると演出長くてダレそう
>>933 そんな感じだったな
ちなみにライトニングとオーディンのドライビングモード
○ オートドライブ
3 ↑+○ 轟剣
5 ↓+○ 真空破
6←→+○ 天鳴万雷
2 × 雷光斬
ALL △ 斬鉄剣Lv1
FF7のティファのリミットとか
FF8のゼルのリミットと似てるかな
>>932 スクショだけ取り出してショボイって言われても、実際動いてるの見ると
案外そうでもないんだよなーって。プレイ中は気にならない程度みたいな。
そう思ってこの動画見たら驚愕した。
本当にこれ酷いね。びっくりしたし、凄く残念。
FF10の頃とあんま変わってないな
良い意味でも悪い意味でも
そうか?
目が肥えてるやつはそこまで酷く写るのか?
まったく酷いとか感じないが。
個人的にグラ云々じゃないし
まあ俺は買うけど。
シナリオが厨二なのは昔からだしなぁ。
俺も気にはならないな。
俺はWiiのゲーム好きだしグラ気にしないが
これグラ以前の問題な気が
てか体験版は出回ってるんだろ? あれはどうなんだよ?
さすがに体験版よりショボクなっているはずはないと思うが
>>918 真ん中のやつ、ライトニングさんの肌がタイルみたいにツルツルになった気がする
ふっくらライトニングより
シャープなライトニングの方が好きかも。
開発するにしても
多少の修正はあると思うよ。
FF12ではラバナスタの街が製品版では開発中の頃より
半分の広さになってると聞いたことがある。
シナリオ・音楽・アートデザイン・システム周り
もうこの辺が勝負だな。
構想含め7年だしよ
ライトニングさんの声がハルヒしか聞こえないw
こりゃだめだわ
あっちにもGK的なやつらは居るのかなぁ
>>950 ここと変わらないらしい。
あっちでも同じようなバトルが繰り広げられているというのが受けるw
結局同じ人間なんだなと。
日本は360とPS3の普及台数が少ないからネット上の一部の人間を除けば
ファンボーイ同士の争いなんて大したことがないが海外はもっと凄いぞ
>>950 そりゃSONY fanboyなんて言葉があるくらいだしなあ。
お察しください。
954 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 21:02:16 ID:mCtg2Tqh0
>>950 向こうの開発者がインタビューやイベントで「PSのファンボーイは酷い」と公言するくらい、居る
海外フォーラム見ればわかるがPSファンボーイってのはかなりの数いる
ただし売上にはまったく結びつかないけどね
戦ヴァルなんか大絶賛されてたのに北米初月3万だし
ソニーに妙な人間を引きつける何かがあると考えた方がよさそうですね。
北米でも口だけなのか
958 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 21:09:29 ID:mCtg2Tqh0
こっち同様業務ってだけだと思われ
相変わらずムービーと戦闘とが剥離してるな。
戦闘時のグラ向上ができなかったから、
ムービーの質を下げる事でバランスとったようだ。
というかムービーだとちゃんとハンドル握れてるのに、
戦闘になると空を掴んでて笑った。
>>959 その辺とはネット上での反応が全然違ってる。
それにToVは年末までに10万は出たみたいだし、
SO4の出荷20万は知ってるが実売3万は知らない。
360ファンボーイも同じように酷いんじゃなかったか?
360fanboyなどという言葉自体がまず聞かない
964 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 21:49:06 ID:mCtg2Tqh0
>>962 向こうでは圧倒的多数過ぎて、fanboyと抽出される事自体が無い
こっちでも箱○信者がどうこうとほざく奴がいるけど、大抵は成りすましに起因するかGKの泣き言
>>963 ユーチューブ検索
“PS3 fanboy” 結果 約 2,310 件
360 fanboy” 結果 約 2,220 件
半々でいるじゃん。
やっぱ変わらんな。
というか外人の方が熱いバトルを繰り広げてる。
それに堂々と顔出しして批判してんだから。
日本と違うなやっぱ。
>>918 A「ヘイチーフ、どうしてもメモリが足りないぜ?HAHAHA」
C「畜生、ファッキン糞ハードめ!仕方ない、まず画面に映ってるファッキンビッチどもの頂点を減らせ」
A「正気か?丸々とした腕がロボットみたいになっちまうぜ!」
C「俺はいつでも正気さ。ついでにそのファッキン窓から見えるファッキン景色を無かった事にしちまえ」
B「神よ!こっちには別のエリアが……」
C「その時はもう一度ファッキンブルーレイに読ませりゃいいんだ。奴がトロいのは俺たちのせいじゃない」
D「チーフ、家のガレージの割れた窓を応急処置でトタンで塞いでるんですが、これもトタンで隠したらどうでしょうか」
C「ナイスアイディア!時間も無い、それでいくぞ。ボブとエディは早速トタン・オブジェクトを準備してファッキン窓を覆え!
ヘインズはビッチどもの処理減退!メアリーは俺にコークと胃薬!ロジャーはEpicにイタ電だ!GO!MOVE!」
>>966 もういっその事、FF13は登場人物も召喚獣もトタンで隠してしまえばいいと思うんだ。
そうすりゃ、テクスチャ量も削減できるし、バス幅が細い問題も解決できるよ。
>>962 Wiiが何故成功したかについて
Nintendo fanboyがPSfanboyほど狂ってないからだ
なんて言われ方をされるほどだぜw
969 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 22:51:42 ID:7jzEWDiC0
970 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 23:28:24 ID:+KrmkFYRO
FFオワタ\^o^/
>>932 シバイクって大げさに召還したら変形して敵を轢くだけかよw
移動手段の一つかと思ってたからこれは笑った、このセンスは酷いだろ。
シヴァイクもHomeのガレージから発進できるなら本体ごと買う。
>>965 お前さん、上の話しの意味を理解してないだろ
974 :
名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 09:01:16 ID:ZHlhFRzT0
相変わらず召喚ひどいな・・・
「毎回同じアニメ見せんな」「ウザイ」「ボタン連打させるな」「省略させろ」
とか海外で言われまくりなのに・・・
せめて省略設定はできるよな。
エンカウント+コマンド方式で召喚獣とか抜いちゃうと、グラの見せ場がイベントだけになっちゃうからねえ。
ところで、まさかとは思うけどイベントシーンがムービーとかじゃないよね?
今の時代、かなりの凡作でもHD機だとリアルレンダが普通なんだよな、キャラの装備とか反映されるしね。
976 :
名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 09:50:32 ID:ZHlhFRzT0
イベントシーンとか見てると装備同じだよな・・・
装備を変更しても見た目には反映されないんだろうなw
またNAが嫌う仕様が1つ
977 :
名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 09:52:42 ID:XAPhfZHj0
>>974 せっかく作ったのに飛ばされるとかありえないんで、飛ばさせません
FF8あたりまでガチで公式に発言してたしなぁ・・・・これ
何度も見る羽目になるプレイヤーの事考えろよ
>>977 その結果召還は使わなくなりました
別に弱いから良いんだけどね
979 :
名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 10:21:25 ID:bdKq1aob0
新キャラのホープって見た目も設定もパッとしないね・・・
キャラとして必要ではあると思うけど、ありきたりでもあるし
つまらない子になりそうな予感か?
980 :
名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 10:27:42 ID:6pk1Sx7z0
全員新キャラなのに。
981 :
名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 10:29:24 ID:bdKq1aob0
ライトニングさんってもうどんだけ前に出てきたよ?
生まれる前から中古臭プンプンだろうがw
982 :
名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 11:28:06 ID:ZHlhFRzT0
クリスタルがまったく出てこない
ひょっとするとチョコボも居ない
通貨単位もギルじゃないかもしれない
残ってるのって魔法の名称だけ?
(物理中心ぽいから魔法も消えるかもw)
どこがFFなんだよw と思えて仕方が無い
昔ながらのFFを探す方が難しくなってないか?
チョコボはいるよ!
ちょっとヒヨコっぽいだけだよ!!
…ヒヨコにチョコボって名付けました、って感じだけどな
>>982 ん?
クリスタルも出るし
チョコボはサッズのおっさんの頭の中に住んでるし
ギルは体験版の球体の宝箱で確認されてるからあるし
魔法も存在だしちゃんと魔法らしいエフェクトになってる。
キミ13のことあまり知らないでしょ?
986 :
名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 11:44:54 ID:ZHlhFRzT0
>>985 知ってるっつーか、雑誌に載ってる情報ぐらいかな。
体験版は借りてまでやるほどでもないと思うので、動画でざっと見た程度だよw
クリスタルでてたっけ?ストーリーにはまったく絡んで無さそうだけど。
おっさんの頭の中に住んでるってなんだよw
魔法の存在は知ってるけど、物理の方が強そうじゃない。
存在価値が無いんじゃねーの?あと召喚もw
どんなできになるか今から楽しみだよw
987 :
名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 11:48:18 ID:4OS1aqa90
正統なファイナルファンタジー FF14
野村組のオナニーでしかない ふぁいふぁん13(笑)
ほんととことん野村はファイナルファンタジスタだなw
>>986 今回のクリスタルは水晶とかじゃないね
神様みたいな存在らしい。
機械のような感じだったかな・・・
おっさんの頭がアフロになっててその中に子チョコボが住んでんだよ
なんでそうなったのかな知らんけど。
魔法は結構重要そう。
体験版じゃファイア、ファイガ、ブリザド、ブリザガしかなかったけどな。
製品版では違う魔法を重ねがけしたりすると違う変化が起こったりと
使い方次第で結構重要になるみたいよ。
召喚は
12のときのような役に立たない感じじゃなかった。
ドライビングモードちゅうシステムがあって召喚獣が別のものに変形して
それに乗れちゃう。
オーディンは馬に、シヴァはバイクに変形。
結構わくわくしてんだけどな
召還獣をなんとしても出さなければいけないと思ってる時点でもうおわっとるww
不要なものは不要でけずりゃぁいいのに、それができないとかww
いや完全になくしちまったら寂しいだろ
ドラクエでギラをなくすようなもんだぞ
魔導アーマーみたいにイレギュラーな存在としての変形ものならいいけど、
変形オールスターズなんだろ?
メインキャラも数人しかいないのに、どこが必要なの?
ジョジョみたいなスタンド対決のようなことができるわけでもなし
面白けりゃそれでいいが、古き良きFFの剣と魔法とクリスタルの世界から大分遠のいた気がする
今回は一人一体だからな。
仲間も6人〜8人?くらいで
最高8体の可能性もある。
けど召喚獣メインでのイベントバトルとかもあるだろ。
重要になったりする場面もあるだうし。
しかしシヴァイクには乗りたいわ。
オーディン馬変形で移動手段としてもやらないとなんかさびしい感じもするが。
じゃあ俺はバハムートとアレクサンダーが合体して出来た巨大ロボに乗って戦いたい
996 :
名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 18:55:07 ID:z1yBS+e9O
ショボ過ぎてワロタW
というかチョコボには乗れんの?
まだ情報が来てないからなんとも言えんが
普通にあるだろ。
というか飛空挺の移動がまた10や12のような感じになりそうで恐いわ。
かと言ってFF1〜FF9までに見られた感じとは異なるだろうし。
ひょっとすると聖剣伝説2のフラミー操作みたいな移動方法になるのかもしれない。
>>998 13に関してはフィールド無いの確定してるんじゃなかったっけ
ヴェルサスは飛空挺で飛べるとか野村が言ってた
っていうか実際飛ばして感動したみたいなこと言ってた気がす
1000ならチョコボは一輪車になる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。