【ゲームハード】次世代機テクノロジー446【スレ】
乙
マッチョなSCEAを作り上げたのは平井
残念、フィル・ハリソン
SCEハゲもMSハゲも有能だったけど違うとこいったな
今年のインソムニアックはまったくテクスレで話題にならんな
アンチャ2があるししゃーないか
本当に平井はろくなことしない。
Linux機能だけは絶対に削ってはいけなかったのに。
5000億かけてCellを開発したのはCellでゲーム以外にも色々なアプリケーションが出てきて
ソニーグループでも他社でも様々な製品に活用されて量産効果で値段が下がって、
多くのCellがネットワークで繋がってさらに凄いことができて、
将来もSPEを増やすだけでアプリケーションの性能が向上して、
あらゆる製品にCellが利用されて初めて意味があることなのに、
PS3からLinux機能を削除したらCellの開発者自体が生まれなくなるから
それらの計画が全て台無しになる。
PS3だけのために、ゲームだけのためにCellを使うという平井の方針では
全く5000億円の投資を回収できないし、Cellのために尽力してきた
様々な方面の協力者の努力と夢を踏みにじることになる。
平井にはやめてもらって久夛良木に戻ってきて欲しい。
そうしないとソニーは本当につまらない会社になるし、
何の特徴も夢もなくなったPSではユーザーや開発者の支持を得られないから
PSもあと2世代ぐらいで撤退せざるを得ない状況に追い込まれるだろうな。
フィルは主にSCEEだよ。
SCEEはマッチョというよりフィルの意向を汲んでEyeToyなどの
新規性の高いゲーム開発を行うのが特徴。
Linuxなんてどうでもいいけどアップデートしろよ。
最後に記憶に残ってるのが一年前のトロフィーとingameXMBってどういうことだ
まだ2000億円とか5000億円とかバカ言ってるよ
>>9 RSXなんてちょっと昔の普通のGPUだから重要ではない。
Cellは他にない技術だしハードによってプログラミングモデルを規程することで
SPEを増やせば増やすほどリニアに性能が向上していくシステムを作ることができた。
このプログラミングモデルに習熟した開発者が増えて様々なアプリケーションが
作られ、同時に搭載SPE数が継続的に増やされてリニアにコンピューティングの
可能性が向上していくことは社会全体にとって有用。
現在のほとんどの製品はコンピュータでできているからコンピューティングが
向上するということはあらゆる製品の可能性がさらに開かれていくということ。
なんでLinux削る前提で話ししてるん?
ID:K6eAFArx0
ID:sNcRbrbb0
だれかこいつを病院に連れて行け
あと一生退院させるな
トロステにクタが出てきて吹いた
と言うか前スレの検証してた人食い物にされると思うな
SCE的にはLinuxインストール機能を付けてCellの開発者を養成したかったんだろう。
それなのに、PS3ハッキングツールとか、動画エンコーダとか、変なのばかり出てきて呆れたんじゃないか?
家庭用ゲーム機のLinuxでは開発者が育たないことはPS2用のLinuxの時に痛いほど知ったはずなのに。
まあLinuxサポートもクタたんの遺産だろうから、もう処分されるのも仕方ないよね。
>>17 エンコーダは以前久夛良木がゲーム以外の応用として例に出してたぐらいだから
重要な成果の一つ。ハッキングツールというのは暗号解読プログラムのことだと思うが
これは純粋にベンチマーク的なもので悪用できる類のものではないし、
PS3のGameOSは今まで一度もクラックされていない。
またお前は知らないだろうがPS3 Linuxは学術研究の分野で全国の大学で広く利用されてるし
論文も研究成果も発表されてる。
>>18 もし新型で、他のシステムのインストール機能が削除されてたら、その理由は全く見当が付かない、ってことか?
>>19 平井の思考パターンからするとPS3をゲーム以外に使ってもらっちゃ困るんだろ。
しかし実際はLinux使う奴は数が限られてるから(それこそ開発に興味あるやつぐらい)
一般ユーザーがLinuxに夢中になってゲームが売れなくなるなんてことにはならないんだがな。
みんながみんなCellの開発する必要はないしLinux使う必要もないんだよ。
ただ、その環境があるとないとではCellというプラットフォームの今後に大きな違いが出てくる。
普通に考えて検証コストさげるために削るんだろ
Celeron Dual-Core E1500 (2.2GHz)
Athlon X2 5050e (2.6GHz,L2 512KB×2)
アキバで買えるローエンドCPUにも勝てないだろう
Cellが4GHzで8SPEの完全体だとしてもだ
しかし遊ぶソフトは2007年のクライシス
24 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 02:11:06 ID:b6oXTA/K0
PS3専用の2chブラウザとか作ってくんねぇかな
25 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 02:11:29 ID:E0QzL/T90
メモリが256な時点でLinuxとしても使えません
んなこたねーよ
gnomeとか動かさなきゃ十分だ
27 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 02:57:53 ID:E0QzL/T90
>>26 最低限動かすには十分だが
なにもできないw
Linuxで何をやるかによるぞ
VIA C1 512MBRAM/Susie/Firefoxでニコニコ動画見るとさすがにカクカクだし
gentoo Xlib無しでApache/Tomacat/J2EE/Seasar2/Postgresの構成もさすがにメモリがきついが
256MBRAM gentoo Xlib無しでApache/RubyOnRail/mySQLなら快適だ
29 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 03:25:02 ID:E0QzL/T90
>>28 その程度なら仮想化でいいじゃん
実際に運用するならガチでメモリ足りないし、マジ微妙
トランジスタ・消費電力費だと今だにCellは最強
自作プログラム前提なら複数台のPS3を連動させるって手もあるし
Cellプログラム自体はSPEを増やした将来の機種でも使える
裏でWindowsなんて無駄にメモリを食うシステムが動いてるわけじゃないから
256でも個人プログラムで足りなくなることなんてまずないよ
ありゃあるだけ良いけど、無いなら無いで何とかするもんだろう
33 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 09:37:38 ID:Duq3wOxP0
>>24 ソースを再コンパイルしてPS3に使えないのか?
35 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 09:46:33 ID:N8xNHw2D0
>>34 やった人いるけどRSXが仮想フレームバッファ経由なので、めちゃ遅い。
標準のブラウザ使った方が快適だな。
RSXをこの仕様でいる限りはLinuxなんかあってもアプリとかは難しい。
Cellの研究用ぐらいなもんかな、用途としては。
コンテンツを保護するためには、ハードアクセスを制限しなければならないゲーム機にLinuxを載せるというのが矛盾してますな。
Linuxを削除したとしたら、それはメディアプレーヤーやゲームハードとしてそれ以外の用途から決別したと考えて良いでしょう。
>>33 特許庁で見れる資料の【0069】より
【0069】
SPE1110A IPU118
SPE1110B エモーションエンジンCPU102およびベクトル演算ユニット0
SPE1110C VIF0、VIF1、GIF110
SPE1110D ベクトル演算ユニット1
SPE1110E GS200(即ち、GS200の動作のうちPS2に特有の部分;SPE1110Gはまた、
PS2に特有でないグラフィックス演算に関して、エミュレーション側
グラフィックスコントローラ(図示されていない)とのインタフェースを取る)
SPE1110F 一般に使用されないが、上記PPE1150の1つのスレッドの負荷を軽減するために、
コードを再コンパイルしてベクトル演算ユニット1をエミュレートすることができる
SPE1110G SPU300
SPE1110H IOP700およびSIF122
Fは使用しないので、7個のSPEが使えればOK
38 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 10:01:07 ID:tOxDxK5Z0
>>37 1個はSPE調停用のOSが使ってるね、あとサウンドもSPEでやってる。
アプリ動かすのにはねって前スレでも話が出てただろうがw
>>38 特許の内容によれば,SPE用のOSは,PPEが切り替わってするんじゃなかったかな
PPE の2スレッドの内,1つはPS2 OS 用,もう一つが SPE の制御+PS2のコードトランスだったような
>>38 【0068】
PPE1150はエミュレーション側システムの全体的な動作を制御し、
エミュレーション側システム用のオペレーティングシステム(OS)を実行する。
Gが担当してる「SPU」がPS2のサウンドプロセッサユニットの略。
発明者になってるSCEEのヒューズコリン氏は今はモーションコントローラ関係の開発してるみたい。
44 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 11:28:07 ID:2MuMLJ/w0
特許出願日が2007年2月ってのがなぁ、この頃まではクタもCellでソフトエミュできるとか言っていたし
トランスメタの社員もSCEに出向していたので可能性はあったんだが。
特許公開されて、逆に困っているのはSCEの方じゃないかな。
まあ、特許なんて予想屋みたいなもんだからな、それが使い物にならないほど遅くても、PS2の再現性が1%でも
動作する仕組みであれば特許出願ぐらいできる。
で、50年以内にどっかのメーカーがそれを読んで製品化すればお金がもらえてラッキーというシステムだ。
だから、欧米のサブマリン特許なんて特許法の意義を完全に無視しとるよな。
8月11日に予定されているXbox 360ダッシュボードのアップデート。
公式発表の内容はこの記事をチェックしていただければと思いますが、これ以外にも、いくつかの改善が見られるようです。
その中で最も見逃せないのが、ハードディスクへのゲームディスクのインストールが最適化されたという点。
digitalfoundryの報告によれば、すべてのゲームはこの最適化により5〜10%のサイズ縮減となる、ということですが、
一部のゲームではより劇的な結果を得られています(以下のような一部の作品をのぞく、例えばFable 2のような作品では大きな違いは得られていないとのこと)。
キングオブファイターズXII: 3.4GB → 703MB
ライデンファイターズ エイシズ: 3.4GB → 484MB
Left 4 Dead: 5GB → 3.7GB
http://gs.inside-games.jp/news/197/19707.html どんなテクノロジーなんだこれは?
どんなにゲームの容量が少なくても、DVDサイズいっぱいまで容量予約するシステムだったのが変わったんじゃね?
>>46 箱○はインストールさえしてしまえば
ディスクはいらないからな
快適に色んなゲームが遊べるのが魅力
インスコしてもディスクはいるんじゃ無かったっけか?
いるよね
ディスクイメージのようなものから、ファイル単位でのコピーになったんだろ。
DVDの容量いっぱいに使ってるゲームでは恩恵がないと思われ。
>>51 ああ、なるほど
意外に単純と言うかなんでこうしなかったんだろ
むしろディスクが要ることを知らなかったんだからなりすましだろw
>>45 サブマリンを狙った予想屋の特許出願はもっとあやふやな内容だよw
具体的な内容(SPUやLSを指定していたり)の特許は製品という目的にそって作られる
そもそもSCEの特許は大半が数年の内に製品化されてる
56 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 12:46:48 ID:w6qSWYhY0
ライデンファイター 3.4GB→477MB
・デススマイルズ 3.4GB→2.0GB
・まもるクン 3.4GB→1.4GB
・Forza 2 5.3GB→4.1GB (-11.32%)
・NHL09 5.7GB→5.0GB (-12.28%)
・COD4 6.7GB→6.5GB (-2.99%)
・CODWaW 6.5GB→6.4GB (-1.54%)
・Sacred 2 6.5GB→6.3GB(-3.08%)
・Left 4 Dead 4GB→3.7GB (-26.00%)
・EDF3、3.4GB→1.6GB
・オトメディウスG 3.4GB→3.3GB
・THE IDOLM@STER 5.1GB→4.7GB
・L4U! 5.9GB→4.8GB
今まで下限が3GBぐらいと設定されていたらしいのですが、それが撤廃されたようです。他にもダミーデータ(コピー防止用?)の除去も行われているのではないか? という話も出ています。
全体としての傾向は、
●今まで大きいサイズ(6GB以上)はほとんど効果がない
●今まで小さいサイズ(3〜4GB)は大幅に減少するものがある
要するにMSの意向で3GB以上データを入れる決まりになっていたのを、インスコ時に削減する機能がついたようだな。
もともと容量を使っていないゲームの本体だけ入るってことか。
>>55 クレーム読む限りだと一切そういう名称は入ってないが?
あるのは説明の部分で
>添付図面を参照して、本発明の実施形態について以下に説明するが、それら実施形態は例示のためだけのものである。
って前置き付き
>>24 >>34 PS3用に新しく作らなくてもppc向けアプリが全部そのまま動く。
Firefoxが動くのはもちろん、2chブラウザならochushaとかjdとかが使える。
Fedora等は16000を超えるソフトがパッケージ管理ツールから一発でインストールできる。
PS3 Linuxではすでにありとあらゆるソフトが動いているんだよ。
>>26 XFCEやLXDEだと256MBでも快適
>>35 仮想フレームバッファはRAMに書いてるだけなので2Dなら意外と軽く、
3Dやメモリ食いのソフト以外はx86のLinuxよりも実はキビキビと描画できたりする。
>>36 Linux側からはGameOSに対してのアクセスが保護されてる。
GameOS側のHDDも見えないしBDも市販ソフトは暗号化されてて読めない。
今まで一度も破られてないし、そういう心配は無用。
>>56 やはりDVDにしたのは正解だったな
この数字見てるとDL配信に行けるのもうなずける
こういう柔軟なところはさすがMSだと思わせるな
VBみたいなのを作って開発者をダメにするわけだ・・・
>>22 LINPACKならCellのほうがはるかに強いw
小さくなるのは元々DLCで十分なタイトルだけだろう
>>56 俗にいう大作タイトルにはほとんど恩恵がないわけか。
あんまり意味がねーな。
これって単純なランレングス圧縮をかけてるって事じゃねーのかな
ダミーファイルかどうかを判断するのは無理っしょ、どのセクタが何に使われてるかなんてさ
>>56 イメージ丸ごとからファイルのみなったのか?
ライデンとかは、外周に配置してるからだろうな。
ウォーさんは何がしたいんだかw
存在自体忘れてた
正直1080pアクションはもうGOW3があるからどうでもいい
>>70 二年位前に出たMMO並だな
でもシンボルエンカウント
キャラもポリポリしてるし、何より背景ひどすぎ
一応セルフシャドウやってるくらいしか見るところがない
>>69 ところがそのGooWも1080pについては音沙汰無しなんだよねw
>>70 キャラは結構頑張ってるじゃん
でも背景のバランスの悪さがね
GOW3は720Pだろ
なにそのハードル上げ
つーかGooWってなんだよw
無理やりすぎw
GoW3は初出の動画だと、B3Dで割って解析したら720p×2MSAAだったな
そのあとにサンタモニカから「まだ1080pはあきらめてないよ」ってコメント出てたけど
>>75 いつの記事だよ
その後にいくらでもGOW3の情報は公開されてるだろ
>>77 ラチェットF、レジ2、アンチャ、GT5P、座礁、ウホ(4x)ヘヴンリー(4x)、LAIR、
79 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:03:42 ID:YSSW4zgs0
>>78 アンチャは確かにそうだなでもQAAとか4xは意味が違うよ
83 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:11:01 ID:1TYU7dHr0
>>79 MSAAじゃなかったらなんなんだよ
>>81 実機動画公開の時点で720pだから実質あきらめたってことになるな
>>76にあるようにあきらめてないという情報もあるがフレームレートも完全に60fps安定じゃないようだし1080p出力対応で落ち着くと俺は思ってるけどな
だいたい
>>75の記事とかGOW2リリースの時ので、Coopとか言ってるしBarlogはGOW3関わってないし
>>82 アンチャ以外もそうだって
4xのは2xどころか4xまでやってるのがあるって意味で書いた
もともと
>>77はファーストで2xMSAAやってるタイトルないからGOW3もQAAって意味なんだろ?
86 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:20:18 ID:ztticqS/0
>>84 ラチェットはQAAと結論が出てる、レジ2とワーホークもMSAAじゃない
>>67 これ1年以上前に絵1枚で
ここで持ち上げてた奴かw
>>83 草薙「こんなのエフエフじゃない!」
そういいDSを床へ叩きつける
会場内は騒然となる・・・
いまさらここで1080pに拘る奴いるんだな
B3Dのリストもラチェ、レジ2、ウォーホーク共に特にQAAとかの注釈ないな
むしろファーストでQAAやってるのってレジ1とKZ2くらいしかないんだよな
ラチェはMSAAのわりにボケ過ぎのような。
1080p対応かどうかは古いHDTV持ちには重要。
しかしFF酷いなぁ…
あんなんで外人にアピールできんのか?
FFは世界で勝負できるスクエニの看板RPGなんだろw
開発期間の長いゲームのグラは世代落ちで酷いのが通例
スクエニの底辺の技術力に失望した
低解像だけど総合的にSO4のほうがいいグラだぞ
>>97 そうなのか
インソムのタイトルは2xMSAAのわりにジャギーが全くといっていいほどないからさらにフィルターをかけてるのかもしれんな
エンドオブエタニティって奴の方が面白そうだな。
それは無い
あれクソゲーマイスターのAAAだぜ?
キャラグラキモいし……
>>100 流石それはないわ
まぁ体験版と比べた時の話で製品だと違うかもしれんが
バンナムにToV体験版と製品版について
問い合わせたところ下記の回答が
>お問い合わせ頂きました弊社プレイステーション3用ソフト「テイルズ オブ ヴェスペリア」の件につき、製品版の画質は、体験版と同等になる予定です。
>また、製品版の読み込みの長さは、プレイステーション3本体のハードディスクにインストールして頂く事で、体験版と同等になる予定です。
という事になりましたとさ
ふーんあっそで?
FFなんか結局、360が足引っ張っただけだろ。
SD4に近づいてる感じのグラだし。
E3の召喚兵発表の時から糞になった予感したが、やっぱりなという感じ。
すべては開発の努力や苦労と無縁な男が舵を握ってるせい。
スクエニはPS3で初めて開発するんだぞ
2年前他社が経験したPS3実機で動かすと無理で
削る作業を今してるんだろ
今年出るラチェが2xMSAAなんでは?
2年前はEdgeも無かった
今の方が断然作りやすい
そもそも体験版より今の方が劣化してるとかどうなってるのよ
詐欺スクショとか詐欺トレーラーからの劣化なら、
割とたくさんあるが、
体験版(プレイアブル)からの劣化とは・・
テクスレ的に分析すると体験版からの劣化ってどんな理由で起きるの?
糞箱用に容量削るためにテクスチャーを低解像度に、プリレンダだったのを
リアルタイムレンダに、音声データも高音域をカットなんとか最高三枚組までに収まるように劣化させてる。
> 416 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 09:38:38 ID:LYz/JqYu0
> 2xAA=2xMSAAだろうが。普通に考えれば。
> かりにMSAAでなくとも、AAはかかっているのには変わりないから、
> これ以上のネガキャンは無意味だと恥を知れ
なんか胸が苦しくなるな、なんなんだよこの床テクスチャは
床のテクスチャは遠景がぼけてるな
体験版と比較して劣化してる部分って具体的になんだ?
容量のこととかで足引っ張られてんだとしたら本当がっかりだけど
草の床がひどいなw
人工物だったらなんとかなるんだろうけど
セルフシャドウは妙に綺麗だな
720はあんね
分かりやすい
いくらなんでも、もうオワタ認定していい頃合いだろう・・・ぴーえすすりーは。
>>122 マルチ、PS3独占、マルチに戻っただけなのに何興奮してんだ。痴漢は。
PS3独占→PSP
→マルチ
これの意味分かるかごきぶりwwwwwwwwww
WARDEVILなんぞどうでもいいんだがLA.Noireってどうなった?
AGENTになった?
PS3独占なんて立場上仕方なく、作るファーストしかやんねええええええええよw
元気だな
>>115 FF13体験版から劣化してると思って、あらためてプレイしてみたが、暗いシーンだから気がつかなかっただけで、同じようなもんだな。
この状態で発売だとSO4以下のグラで叩かれそう。
それはないw
134 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 20:40:24 ID:OvB65lI60
つうか、白騎士といい勝負になってきてんぞw
720p、AA(4x?)で光源処理もしっかりやってるしな
このキャラなら十分では
正直技術力でSCEのファーストに勝負しかけて勝てる所無いだろうし
それなら独占で出す意味ないだろうしねw
自分も質感とかはSO4の方がいいなぁ、なんであのエンジン使わないんだろ。
これは駄目でしょ、いくらなんでも。
体験版の時点で結果は出てたろw
何をいまさら・・・
140 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 20:52:47 ID:p+Xxo0QW0
SD4が出てくるのは何故?
SO4のエンジンは好きじゃないな。
バランス悪すぎ。
オブジェクトがカクカクだしモーション制御もなんか荒っぽい。
エフェクトなんかはそこらのPS2ソフトよりショボク感じる。
見どころは教科書通りに飛ばしまくったHDR的なブルームくらいに思う。
あれで低解像度なんだから優秀なエンジンとは思えない。
しかもnoAAだっけ
独占のままでSCEからエンジン貰ってくれば良かったのにNE
>>138 そりゃ、PS3で動かしたら大劣化するからね。
とんでもない自演をみてしまった
箱〇は悪くないよ
すべての責任はスクエニにある
李のツーマンセル自演失敗きた
>>141 戦闘は60fpsだから解像度低いけど
フィールドは30fpsで解像度も1248x702ある
EoEも1280x720あるみたいだしそんなに悪いエンジンではないと思うよ
ネタで自演失敗して遊んでるのかと思ったら、すぐにID変えてきた
恐ろしいものをまた見えてしまうとは
どっちにしろ箱○専用エンジンだからマルチには使えないだろ。
UE3は惨憺たるものだし、スクエニに使えるエンジンなんて無いのが現状。
糞エニはカプコンに頼んでエンジン貸してもらえ
落ちぶれっぷりが半端ねぇ
>>152 AAAのエンジンはマルチ対応
EoEは同じクオリティで出してくるでしょ
bethesdaエンジン借りてかなったっけ
クズエニはもはやナムコ以下
痴漢の嫉妬が止まらない
159 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/08/04(火) 21:49:32 ID:VDXaryT10 BE:22476858-PLT(12001)
なっち、日経はログインユーザー以外読めないから
多少は記事内容張ったほうが食いつきいいぞ
日経の記事を読めない人がこんなスレ見たって仕方ないんじゃないの。
164 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 22:11:32 ID:M+8vsnyR0
NvidaもGPUをレイトレースベースに以降させる予定なんだな。
>>150 >>163 ダメじゃんww
まぁSO4エンジンはEOEも含めて
マトモな顔が作れないんじゃないかと……思わないことも無い
エンジン関係ねぇ
>>159 |OptiX Engineは,NVIDIA社のGPGPUのための言語「CUDA」を中間言語として利用する。
|OptiX Engine自体はレイトレーシングのレンダリング・ソフトウエア(レンダラー)ではなく,
|あくまでレイトレーシングのレンダラーを実装するためのプラットフォーム技術という位置付けである。
|光線生成,トラバーサル,交点計算などの機能を提供する。
ここら辺のローレベルな最適化されたライブラリがすぐに使えてオリジナルのレンダラ書ける環境はありがたいな。
SCEもこういうことやってれば今頃は・・・
解像度抜きにしたら、FF13はMH3といい勝負だな
ロンチで出てたとしても、まぁまぁ凄いじゃんレベル
まあでもRPGのなかではトップクラスでは
Fall outの方が凄くね?
体験版ボス戦なんかみたいにでかい敵でてる時は
同程度じゃね
>>167 静止画だからかPS3の体験版よりだいぶしょぼく見える。
RPGの場合付加変動が激しいし、
マップやキャラが膨大すぎて各々の最適化できないから
絵の落差が激しいんじゃね
その中で体験版の720p+くっきりAAはよかったね
>>176 暗いシーンだと良く見えるね、でもモデリングとか肌の質感とかは同じなんだよな、それが明るいシーンでバレただけのような。
>>176 他の人は、ディープカラーだとか設定合わせてないんじゃ?と思いたくなるな
肌にSSSなんか使ってねーじゃんかよw
フィルターかかり過ぎなんじゃねーの。
180 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 22:55:35 ID:bXeGKh640
はっきり言ってマグナカルタ2の体験版以下だ、チョンにすら負けるとは。
場所ごとにモデリング微妙に変えたりしたらいいのかな?
ライティングの差なのか
182 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 22:56:32 ID:bXeGKh640
FF13の体験版やった感じでは戦闘なかなかおもしろかったな
リアルタイムだけどボタン連打で忙しいだけのバトルじゃないのがいい
黒で引き締めりゃ綺麗って白黒だから綺麗!ギラギラだから綺麗!と程度が変わらんぞ
>>176 多分だけどそれ明るさ変えてるぞ・・・
デフォルトはもう少し明るかった
RGBでフルレンジにしてない感じだな
怠け者のスクエニがトップレベルのグラで作れるわけない
未だにプリレンダ詐欺なんてやってるしな
たいていはD端子キャプチャだろ
HDMIじゃないとフルレンジにできないから色味が全然違う
VersusもFF13と大差ないようだったらスクエニおわた
ヴェルサスのリアルタイムっぽい絵は13より微妙だたようなw
まぁヴェルサスはARPGらしいし……
独占なら野村SCEに泣き付けばいいのに
喜んでエンジン譲ってくれると思うぞw
和田が マルチにしたそうに こっちを見ている
>>190 判断もしかねるくらいなのにいきなり何を
195 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:10:52 ID:hpysx0L+0
なんか、FF13はUE3で作り直しになりそうな予感。
正直FFを同時進行で作れるほどスクエニに人材いないだろ
>>181 FFはLoDしまくることで有名
FF13もキャラモデル入れ替えまくってるよ
>>195 ラスレムで大失敗やらかしてるのにどこの馬鹿がUE3使うんだよw
そもそもクリスタルツールの存在意義が無くなるべ
そもそもFF13の新SSそんなに悪くないと思うんだが
色が薄いから体験版より劣って見えるだけで
UEで作ったらラスレムになるぞw
体験版で十分ですがな。あとは街のシーンがどうなるかだな
>>197 そうなのか
じゃあもうちょい見栄えきくように出来そうなもんだけど
>>195 ないにしてもちょっといったんなんとかならないかと
>>185 自分の家のモニタに出ている明るさが、世界標準じゃあるまいし。
デフォルト=自分の見る環境とか思わないほうがいいよ
所詮劣化したキャプチャ画像だしな
白騎士もそうだけど大画面で動いてると全然違う
205 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:15:06 ID:wwPxfxzd0
空気感みたいなのがないね。フィルタ一枚かけるだけでかわりそうだけど、ボケボケいわれるからやらないか
そろそろ感想だけの話もやめますか
ゲハで感想言い合っても意味が(信頼性が)ない
>>195 更に劣化するがなw
箱○でさえあれだったんだぜ?
マルチエンジンとは名ばかりのアレをPS3で使った日にはw
カプに土下座してMTフレームワークで作ったらいいじゃねw
>>203 明るさはSMPTEカラーバーとARIBマルチフォーマットカラーバーで
合わせてるから問題ないと思うけど
MTフレームワークじゃ今より劣化するんじゃね
あれってすごいかね
>>193 モデリングやシェーダは同じ感じだな、明るい場所だとしょぼく見えてしまうのはやばいな。
マルチエンジンとしては結構いいと思うけど
のっぺり感はなくなりそう
明るいSSは何よりフィールドがアレすぎる。ライティングも死んでるし。
そうだ明るい場所を無くせば解決する
>>210 マルチエンジンで両方の性能をちゃんと出せているというのは、すごいんじゃないかね。
他のエンジンだと片方が大幅劣化か、両方の性能のミニマムとかになるから。
明るいせいじゃなく、地面だな
でもRPGじゃしゃあないだろ。
RPGの戦闘で地面のっぺりじゃないやつある?
ロスオデとかどう?
>>216 どうだろ。バイオは開発費膨大で各々最適化結構してるだろうから
見えるものになってるが、ほかソフトはそれなりとしか
>>193と
>>176と比較して色合い以前にずいぶんボケてみえるんだけど、
D端子とHDMIフルレンジの差なんじゃない?
まあMTの2.0PS3版が現状存在するか怪しいけどな
まだ作ってないんじゃね
なんか非常にずれたことを言ってる人が居るような気がした
MTはマルチコアへの対応は本当にすごい
コア数でリニアに数字出るのってMTとGTAくらいしかない
背景の情報量の差じゃね
体験版はフィールドが狭いところばっかりだったし
新SSも屋内のほうがクオリティが高く見える
>>223 PC版?
MTはライブラリ大量にうまく使いましたって感じで
すごく見えない
結局、Cellを使わないんじゃなく使えないんだろ、あそこは
>>220 >>193は明らかに解像度低いから
色合いの比較で持ち出してるだけでボケは関係ないと思うよ
id SoftwareのRageはまったく話題にならないのな・・・
60fpsであの絵は相当すごいと思うんだけど
228 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:37:28 ID:Xu+X14N+0
310 :名無しさん必死だな :2009/08/04(火) 23:29:29 ID:HanDzXolP
>>288 お前わかってないな
体験版は全部PCでレンダリングされててPS3でレンダリングできてない
最近になってPS3でレンダリングされたスクショがでてきたってこと
わかる?
>>227 現段階の動画とかってどうせPC版だろ?
>>224 屋外のはオブジェクト少ない上に地面のテクスチャがボケてるからなぁ
>>226 解像度は同じだろ
アナログとデジタルの違いがあるんだからHDMIのほうが当然より鮮明な画になる
RAGE動画ってある?
RageはPC版の映像だとしてもすごくない?
そうでもないのか
Rageの動画ってまったくジャギ無いけど、PC版かプリレンダじゃないの?
ってかマルチエンジンでCell使いこなすとかないだろ
PCは先輩がいるからな
>>236 カプはPS3独占でも使いこなせないだろうなとw
>>226 >>218の人も書いてるけどD端子接続とHDMIフルレンジだとだいぶ色味とか印象も変わるし
そもそもそれぞれの人の環境で色味なんて変わって当たり前なので、これが本来の色って
言い方が自分には違和感に感じただけですよ。
ニードフォーシフトとか、DIRT2とか、どう見てもPC版だから
カプはPS3使いこなすようにお願いしても
お断りするほうの立場だからなぁ、商売的に意味がない
まあ国内勝負以外のサード全部そうだが
>>218 HDMIのわりに色にじみがでてるのはなんで?
わかりやすいのは文字のところ
なんでこうもアンチソニーは精鋭揃いなんだ?
>>242 まあでもマルチ対応エンジンだとしても、
Cellに特化したPS3専用のエフェクトくらい用意してもいいわけですよ
物理演算は強化するとかね。
それすらできないのはやっぱ開発力、数学力なんだろうなと
今RAGE半分まで見てるけど、これプリレンダじゃね
>>246 費用対効果じゃね?
カプコンはCUDAをはじめ、まだ出てもないLarrabee対応とかも意欲的にやってるわけで
そのへんはCell自体の魅力のなさに責任があるとしか
>>241 エンジンはid TECH 5を使ってるのかもしれんがリアルタイムとは思えない
>>242 カプコンのタイトルはPS3版のほうが売れてるけどね
まああくまで軸足はPCだろうし1人の人間(チーム)がPCもCellも両方エキスパートになるってのは無理だろうな
RAGEプリレンダだね
モデリングはリアルタイムのものを使ってそうだけど
プレイ動画が出てこないとなんとも言えん
>>250 単にライブラリひっぱってきただけだろw
それこそCUDA、Larrabeeなんか動けばいいだけで結果いらないし
>>251 たぶんインソムやノーティ、ポリフォのトップガンはPCも使えるよw
Cell→PCの移行ならすぐでしょ
まあ、性能要求が違うからな。
PCゲームの場合は高いビデオカード買ってくれるように描画負荷の高いゲームを出してなんぼ
ビデオカードメーカーからリベートが出るからな
スペック決めうちの枠内で見た目を向上させるために四苦八苦する据え置きとは
努力のベクトルが全然違う。
とはいってもPC用のゲームでも流石にカリングくらいはやってるよCAPCOMは。
出た、余分三兄弟
257 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 00:17:19 ID:ga4YHLb30
>>257 お前もわかりやすくて好感度あがったわ、俺の中で。
もう解像度とか気にせずゲームの中身楽しもうぜ(棒)
いま実際に体験版やってみたら
>>245>>218ぐらいの明るさで合ってるみたいだ
>>193に貼ったのは確かにちょっと黒が浮きすぎてるな・・・すまん
でも俺が言いたかったのはボケるとか色とかじゃなくて
>>176の明るさが暗いなと思っただけだよ
実際はほんの少しだけ暗いのかな
>>246 負けハードが贅沢だな
出してもらえるだけでもありがたいと思わないと
セガサターンは7個のプロセッサが乗っかってるんだ
ポテンシャルはPSより上だ
使いこなせない開発者が無能なんだ
そう思った時期が俺にもありました。
最終的にソフト開発の方針って、そろばんが合うかどうかで決まる。
>>262 あれは7個フルで使っても素で性能負けてたから…
セガサターンは理論値の時点でPS1より劣っておりました・・・・
指で数えるほどしかないのが
駄目アーキテクチャたる所以
マカーが「Macにはファイルメーカーがある」って言うのと同じですよ
>>260 適当に感覚と記憶で、言い切るような発言をするタイプなのは分かった。
サターンはプロセッサ全部動員してもPS1の頂点演算性能の理論値に全然敵わなかったれす・・・
新参レス乞食が来てるがやっぱり李はおもろいな
>>267 同じトランジスタ数で箱に勝ってるんだ
この程度のトレードオフはしゃあない
マルチはもう重箱のすみ程度の差しかないし
>>269 150万ポリゴン(笑)ね
ああ、PSの机上理論値が実効性能とかけ離れてるのは確かだが
サターンの3D性能はソフト処理だから更に悪かったのよね。
結局サターンが得意なのはスプライトだからね。
末期のギャルゲーハード化はなるべくしてなった感がある。
PS3はハード固定のCS向けに作られてる
CSにとって一番売れる3万になる年末以降、
いいソフトがたくさん出てくればソニーの戦略は正しかったことになる
274 :
名無し募集中。。。:2009/08/05(水) 01:14:27 ID:h7jzbwOn0
サターンは地面が平らなら、BG機能使えるから
その分オブジェに回してるゲームはけっこう頑張ってたね。>パンドラとかガングリとか。
>>193,245
結局解像度の上がったPS2的な画に落ち着いちゃったな…
次世代感がまるでない
>>193 これまさかMIP切り替えの境界線丸見えのバイリニアフィルタリングか?
ボケてるだけならまだしも境界線見えるの最悪だよ
次世代感がまるでない、はない。
現行機の実機のSSを見慣れてない人の言葉だな。
質は最高峰では無いにしても高い。
モーションブラーとかセルフシャドウとかなかなかいい感じだし。
えー、
サターンが800MIPSでプレステが500MIPSで、サターンの方が上ですよ。(爆)
ですが、メインCPUの数値がサターンで25MIPS×2、プレステで30MIPSな以上、
どこをどう足せば800とか500とか言う数字が出てくるのか、未だに解明できた人間はいません。(汗)
サターンは建て増ししすぎと、3Dで勝負しちゃいかんだろってのはあったね
>>241 描画はゲームエンジン、
モデルはインゲームモデル、
品質はPC版、
レンダリングはプリレンダってところじゃないか。
Doom3のトレイラーもそうだった。
PC版は大体このぐらいの品質で遊べるだろう。
家庭用版の動画なりなんなりは発売間際まで出さないんじゃないかなぁ。
8月13〜16日のクエイクコンで何か出すかもしれないけど。
>>225 結果出してるから十分だろ
ソフト売れまくってカプコンはウハウハだし
海外比率8割まで高めるとか気合いはいりまくり
一方、PS3にシフトしたバンナムは全然ソフト売れなかった
カプコンの姿勢は何一つ間違ってないと思うけどね
バンナムの何処がPS3にシフトしてるんだ?
(自己申告だと)爆死したTISを除けば360に傾注してただろ。
で極一部を除き結果が残せなかったんで”PS3にも”出そうかってだけで迷走中じゃん。
>>285 PS3のせいで売れなかったって言いたいだけなんだよ
>>284 過去形かよ
シフトしたの最近じゃないか
| さすが箱○
| 神ゲが集まる!
\__ _____/
V _______
┌[ ]-i┐
.彡三三ミ || ̄. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||.|
|∵∴b-|ヨ || マグナカルタ2 ||.|
ヽ∵/ / .|| 体験版 ||.|
/⌒7~7ヽ .||________||.|
| しノ ヽ|__samsung___|_|
| | | l ヽ┌====┬─┐
|: | | ト.ノ |.| 〔三二●|.| .|
| | | |l. └====┴─┘
.| | | || ´┬────´i|
.|__| |____|| .| ||
| || ド、 | ||
:|~|⌒ー' { | ||
| | ス| ||ス
|_| _,.rt"────/
丁~l⊃
(二⊃
289 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 08:38:27 ID:zF0T0Ypz0
チョンカルタ2二枚組でわろた。
あのクオリティで二枚組とか糞箱には未来はないなww
>>289 そのチョンカルタ2にフィールドバトルのグラで負けてるFF13をほめたりしなければ説得力あるんだがなw
291 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 08:48:35 ID:xiNTmpAq0
バトルモードのフィールドって狭いし、エンンカウントなら動く範囲も限定出来るのに、なんであんなにしょぼグラになるんかねぇ。
>>284 カプコンもゲームエンジンは360向け(というよりPS3にかなり振りな実装だった)と認めて、
その上でマルチゲームの殆どでPS3版の方が売れたという思惑違いがあった
おかげでロスブラ2は期限独占にさえもならなかった
スクエニだから としか言いようが無い
>>291 坂口ヒゲなら戦闘システムを凝らずにグラを優先しただろうな。
バトルシステムに凝るあまり、他がいろいろと犠牲になっとるな。
ロスオデの方がFF13よりグラフィックが上だなんて、想像もしなかったよ。
はいはいw
やっぱFF13はセンスいいな
箱ダメだわ
今から発売するゲームとしてはFF13はとんでもなくショボイが
>>298-299 この2つそれ以前の問題のゴミグラだな
ロストオデッセイはUE3で作ってる割にはがんばったと思うよ
UE3を使うことによる表現の縛りが一番の問題だからね
それより坂口が今作ってる新作RPGに期待してる
システムもかなり新しいことに挑戦してるみたいだし、エンジンも
一からビルドしてるようだからFF13よりはいい絵を出してくるでしょ
304 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 11:14:05 ID:zF0T0Ypz0
坂口さんはもう据え置き機ではゲーム出さないよ。
過去の作品は全部爆死したし、携帯機のほうが安全牌だしね。
坂口さんの名声も落ち、大金使ってRPGクラッシュを引き起こした
日本市場にゲイツマネーを再び投資するなんて愚行はいくらマイクロソフトでも行わないよ。
今思うと、MSKKは坂口氏に金払うくらいなら別のことに使った方がよかったんじゃなかろうか。
東京ドームSMパーティとか?
ヒゲはすでにDSでも爆死してんぞ
今度はWII辺りで爆死すんじゃね
MSの撒き散らした金が日本のゲーム開発者に回ったんだから
富の再配分という観点からは好ましい事だよ。
>>308 それでブランドが死んだり
クソゲー乱発してんだからわきゃねえけどなw
坂口博信の新作RPG
●あたらしいもの●シナリオとゲームシステムの混合の仕方
●リアルタイム●琴線に触れるもの
FF7以来久しぶりのプロトタイプからの研究開発。
試行錯誤を重ね、時間が掛かったが手ごたえはあった。
「動かしてなんぼ」なのを再度実感し、新しい触感を得られた。
この作品はかなり試行錯誤を重ねている。
目標は「次世代」と呼んではずかしくないRPG。
演出部分をシームレスに操作できる(スペクタルシーンはCG混合)
操作系はRPGな戦略性や成長性が溶け込んでいて、状況に対応したおもしろい挙動
システムはリアルタイムの中に『戦場の中の混沌と秩序』を用いる。
『プレイしている最中の高揚感』が大事で、バランス調整はまだだが
すでに『のめりこむ感覚』は芽生えている。今回の作品はドキドキさせます。
http://www.mistwalkercorp.com/jp/
>>313 箱○で作っているのは間違いないな
他機種で出せば裏切り行為になるし出さないだろ
坂口はPS3を嫌っているからPS3は100%ないがwww
>>314 Cellあんだけこき下ろしておいて出したらただの恥知らずだわ
爆死の代名詞のヒゲで喜ぶのは痴韓・痴女くらいのもんだろw
ブルドラは普及台数のわりに売れたほうなんじゃないの?
PS3で出てたらもっと売れただろうし
あぁ、タダで配ったブルドラね
しかしミストウォーカー以外から発売されるであろう未発表大作タイトルの情報をマイナーブログでだらだらと垂れ流すのって何の意味があるんだろ。
正式発表の際のインパクトが薄れるだけな気がするけど
>>305 MSKKを通じて流れたお金の大半は、大所帯の開発スタジオをいくつも立ち上げた
AQインタラクティブの中山隼雄の仕切りで消費されたのじゃないか。
坂口にとっても自身がゲーム開発の現場に戻れる契機ではあったが、
氏が仕切るスタジオ自身は企画集団というレベルのこじんまりしたものだし。
アニメ「けいおん!」1巻のブルーレイディスクが約3万3000枚を売り上げ、1位になった。
何この斜陽市場w
DVDデジュウブンDVDデジュウブン
けいおん!はぷにょぷにょ感がすごい
日本市場はそんなもんだろ。
北米ではWATCHMENのようにセルだけで初週100万枚を超えるBDソフトもあるし。
ジャップは本当金払い悪いな
申し込んでみた
ヲタク=萌え文化になったのが死因だな。
>>325 向こうはソフト単価安いしねえ。
市場が狭いから単価が高くなるのか、単価が高いから市場が狭いのか。鶏卵。
単に日本はレンタルが強いのと
不況で買うだけのお金をまわせるのが
オタだけってことじゃね
もともとTVアニメの売り上げなんてそんな多くないんじゃないの
>>332 その少ない売り上げで一位になれるマイクロ市場w
日本は談合でビデオの値段を高価格に維持し続けたからレンタルが栄えパッケージを買う習慣が根付かなかった。
>>334 そうだな
DVDが簡単にコピーできるのは今は主婦層まで知ってるからな…
DVD売り上げ1位が52000枚だからそろそろ移行期に入ったのかな。
BDの普及速度はDVDより上だぜ
DVDは96年立ち上げなんだぞ
まあ、小さいとはいってもレンタル市場よりは大きいんだけどね。
DVDなんて規格だけ決めてソフトもハードも出ない様な時期がずーと続いてたからな
その反省を踏まえて物理的にBDを出せる様になっても出し惜しみしてたんだからこれで普及速度が速いって言ったって
なんの意味もないこと
まぁ2chでDVDデジュウブンな方がブツブツ喚いても
俺たちはブルーレイを見るし、ブルーレイを楽しむし、ブルーレイのラインナップは増え続けるんですよね。
DVDも初期からBD程度にソフトは毎月出ていたと思うけどなあ。
ずっと出ない時期なんてあったか?
>>340 > DVDなんて規格だけ決めてソフトもハードも出ない様な時期がずーと続いてたからな
それは記録規格の混乱だろ。
ROMおよびVIDEO規格は95年の規格統一以降は比較的スムーズに立ち上がっている。
____
/ \
/ ─ ─\
/ ⌒ ⌒ \ <HD-DVDが勝つ
| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ ヽニソ, く
345 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 19:57:29 ID:b81rHwN40
今日もまた負けてない終わってないと頑張る日々か。
日本の終戦直前の軍の報道もこんな感じだったのだろうな。
黙祷っ!
>>342 ずーとでないってそりゃ全く出なかったと入ってない
そりゃ年に一本出ただけでも出たとは言えるからなw
>>343 何と比較してるのか知らないが抑も記録規格は別なのか?w
>>346 > アニメ「けいおん!」1巻のブルーレイディスクが約3万3000枚を売り上げ、1位になった。
たった33000枚で一位になれる市場だがまだ死んでない
こんな感じか?w
>>350 DVDとBDを比較してるから比較してる状況の違いを指摘しただけだが?
一番めんどくさいタイプのバカだわw
話を摩り替えるな。
>>340の”DVDなんて規格だけ決めてソフトもハードも出ない様な時期がずーと続いてたからな”
こういういい加減な思い込みに対して訂正を求めているんだよ。。
>>350の資料は、お前の脳内結論の拠り所となっている
前提条件そのものが間違いだと指摘するために提示した資料だろ。。
>>350はDVDの普及速度について書いてある資料にしか読めないんだが?
俺が言ってるのは
DVDのときとは状況が違うから普及速度を比べてもしょうがないってこと
分かったら噤んでな
>>355 >
>>350はDVDの普及速度について書いてある資料にしか読めないんだが?
> 俺が言ってるのは
> DVDのときとは状況が違うから普及速度を比べてもしょうがないってこと
うん、この「DVDのときとは状況が違うから」ってのが君の脳内でしか無いってことなんだよね。
これに反論するの為には、君はDVDとはBDの状況の違いを示せるソースを持ってくるべきなんだよ
脳内以外のね
ID辿って見る限り話は噛み合いそうにないけどな
2時間弱スレ止めてるとか
けいおん!はBDまで買うようなコアなファンが3.3万もいるというのが凄いな
テレビで見るだけのライトなファン入れたら33万人ぐらいいそうだな
ゲーム化とかしたら糞ゲーになりそうだがwww
コナミががんばってくれないかねぇ
他がやるとただのノベルゲーになりそうだし
>>359 でも音ゲーにしても凡作になりそうだぞ
けいおん!ってゲーム化の難易度めちゃくちゃ高そう
どんなゲームにすればうまく行くのか想像もつかないw
>>359 バンナムがやればいいじゃん。
DLCで課金アイテムがギターとか。
>>357 2chの言い合いなんてそんなもんだろ。リアルな会話と違って、どんなに変なこと言っても
1日経てば別人になれるんだから。
>>361 だな、ティータイムが無くなったら「けいおん」じゃなくなるし。
ミニゲーム集でいいよ
「唯ちゃんとカスタネット叩き」
唯ちゃんに合わせてあなたもDSの前でうんたんうんたん
そんなの30種類くらい。
さわちゃん先生のコスプレアイテムとか、いっぱい出そうw
アニメの内容から言って、音楽性なんか求められてないからなぁ。
やっぱりアイマス式が一番相性が良さそうだね。
テキトーにキャラ表示しとけば売れるんじゃね?ゲームにする必要すらないかも。
しかもユーザーは当然のように京アニクオリティを求めてくるわけだから
難しいよな
そこでCC2ですよ
>>356 ソースも何もBDはおそらく全ての機器でDVDとの上位互換があるが
DVDはそれ以前のLDとかVHSとの互換性は基本的にない
こんなの上げればいくらでもあるがどうしてこれを妄想だと思うのかw
>>362 その所為でこのスレでも同じ事繰り返すばっかりだもんな
>>366 そうやって手を抜いて駄目になっていったのがWii
>>368 エヴァのあれでいけるんだから何でもありだろw
いけてないと思う
次世代機テクノロジーw
けいおん!のキャラのぷにゅぷにゅ感をどう表現するかというテクノロジーをだな
戦国無双3のPVどこかに無いの?
次世代てくのろじーすぎてついていけないwww
一皮むけば低脳萌え豚ばっかりかよここ
クタタンもハルヒを見ているというのに
そういや角川の社外取締役だっけ
AppleJapan行けばよかったのに
ハードのことには口を出せなくてストレスが溜りそうw
昨晩の流れはキモくて参加出来なかった
>>379 ゲハなんて、アニオタとガンオタとAVオタしか居ないのに何をいまさら。
間違えたゲハじゃなくてGKな
>>386 冗談抜きで正反対だろ
ゲハ全体が箱寄りだし
ラスレムは長綺麗な街の代償が
ワンブロック移動するたびに長いロード待ちだったから
とても褒められたものじゃねぇ
390 :
名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 09:39:17 ID:tJcsAT7/0
708 名前: 足の裏[] 投稿日:2009/08/05(水) 22:43:48.77 0
50 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[] 投稿日:2009/08/05(水) 22:38:38 ID:4c4r6Qs30
2009年 ビデオソフト月間売上速報 6月
http://www.jva-net.or.jp/report/monthly_2009.pdf DVD
数量 7,307,000本
金額 231,730,000,000円
新作数 1,107本
1タイトル平均【数量】 6601本
1タイトル平均【金額】 209,331,527円
BD
数量 363,000本
金額 17,600,000,000円
新作数 168本
1タイトル平均【数量】 2161本
1タイトル平均【金額】 104,761,905円
1タイトル平均でも、金額ベースでDVDの1/2、数量ベースで1/3ってところだなBDは。
全体は、売り上げがDVD92.6%、BD7.0%だから、BDに有利な条件の1タイトル平均でもDVDに勝てないね。
VHSとLDみたいなもんか。
>>387 白騎士が普通に超えてるよ
何故かゲハでは野原のSSしか出てこないけど
HDD無しでDVDで十分なんて思ってるバカ居ないよね
>>395 さすがにそれで超えているのは無理があるだろうw
しかも、街じゃなくて家2〜3軒に人間1人じゃんw
ツーマンセルバレバレわろた
論破されたら、次は見えない敵と戦っているw
>>396 左下のマップを見ると普通に街と言える規模はありそうだが
人もたまたま映ってないだけだろ
なんでも白騎士は無駄に多いNPCが売りらしいしw
これからはラスレムの街と人がグラのベンチマークだなw
こないだからロスオデ程度のグラ張る奴なんなの
暑さにやられたんでしょ
>>402 なるほどな。PS3のメモリ不足で遠景を表示する為に、同じオブジェクトを連続で表示させたり
視点移動で調整しているのか。涙ぐましい努力しているなレベル5は。
また使い捨てはじまったのか
まあ李さんと遊びたい人は好きなだけやっとくれ
すまんな。頑張って探した白騎士もはっきり言ってしょぼいw
確かに、白騎士よりも数倍マシw
でも、最強ってレベルでもないなw
しかし、アンチャ2も以前みたいSSよりもずいぶん劣化してきているな。
それでも、ポリゴン削っても目立たないようにしているのは開発者の努力なんだろうな。
最強ってなんだ?最高じゃないのか?
今年も後半のラインナップが出揃いつつあるというのにロスオデだの白騎士だの。
>>418 白騎士は8月末、公式Ver.UPの2ndWAVEで有料βから漸く完全版になるんだぜ。
それにあわせてベスト版の名を借りた完全版パッケージEXエディションが10月に発売される。
まあ初期状態のままで北米で発売したら叩かれるどころじゃ済まないから何とか間に合った感じ。
>>390 バカか?
売り上げ金額には、前月までに発売されている膨大な数の既発売タイトルも含まれるんだぞ。
その月に新発売されたタイトル数だけで割っても意味ないだろ。
ゲハは常夏だと思ってたんだけどやっぱ季節はあるね
常夏三姉妹
おいおいロスオデもラスレムも
街の作りこみ以前にグラフィック酷すぎだろw
ロスオデ、ラスレムよりレジ1の町の方がまだいい感じだな
13の地面のグラが酷いと思い他タイトルを色々みてみたら
アンチャ2、キルゾーンぐらいしか頑張ってるのみつからなかったな
FF8みたいなもん?
キルゾーンは地面のテクスチャがんばってるよな
テクスチャはレジ2も頑張ってるな
まぁトータルで見るとグラはゴミだが・・・
2GBとかストリーミングオフにしても100%使うことないな
ストリーミングをBD/HDD使えない360ベースにした結果
どうなったかはソニックが暴露してくれたじゃん
と言ってもBDでも常時使ったら
数時間で切れるんでRPGじゃ制限されるだろうな
激しい攻防戦の割に両機とも似たり寄ったりの低いレヴェルに落ち着いちゃったよな。
>>431 BDにHDD使えるMGS4がどうなったかみんな知ってると思ってたが?w
>>435 MGS4は体験版出てるからBDは使ってないよ
MGSは、キャラグラフィックに関して言えば、未だにハイレベル
背景とのバランスがおかしいがな
おいおい。ロスオデ背景しょぼい上に固定視点だろ・・・
遠方の背景の事言ってる奴はマグナカルタ2って知ってるか?
相手にするのはよくないと思います。
なぜ過去のタイトルしか出てこないのかちょっと考えて見ましょう
あえてインスコないファーストなソフト無視するのな
あえてインスコないファーストのソフト無視するのな
体験版はその分いろいろ制限されてる
エリアによっても違うしな
>>435 どうしようもないギアーズ2を横目に賞をとりまくったな
あまりに眠たすぎる絵だからウトウトしてしまったぞw
ギアーズが眠たすぎる絵過ぎて寝ちゃったか
452 :
名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 18:48:21 ID:Mi5ZKPMA0
SIGGRAPH 2009、ニューオーリンズ 2009年8月4日
GPUコンピューティングのリーダーであるNVIDIAは本日、NVIDIA OptiXレイトレーシング・エンジンが、
ソフトウェア・デベロッパ向けのアプリケーション・アクセラレーション・エンジンの製品群の一部となったことを発表しました。
NVIDIAアプリケーション・アクセラレーション・エンジンは、開発時間を短縮しながら、高価値で高性能な機能をアプリケーションに組み込むことを容易にします。
SIGGRAPH 2009で発表されたNVIDIAアプリケーション・アクセラレーション・エンジンは以下の通りです。
•リアルタイム・レイトレーシング向けNVIDIA OptiXエンジン
•3Dデータとシーンの管理向けNVIDIA SceniXエンジン
•複数のGPUにおいて性能をスケーリングするためのNVIDIA CompleXエンジン
•リアルタイムで、ハイパーリアリスティックなフィジカル・エフェクトや環境効果向けNVIDIA PhysX 64ビット・エンジン
http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20090806007/
453 :
名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 18:49:38 ID:HiCQoNzN0
物理演算に続いてレイトレースもGPUか・・・・まあ当然だ
トランジスタ辺りの性能でLarrabeeに対抗できるだけの性能確保できてるんかね
既来製品だと足元にも及ばないみたいだけど
ユーロゲーマーって秘密のフレームレート測定器もってたろ、GTA4のみで使われた禁断の装置
457 :
名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 18:59:30 ID:KL8MwaoM0
Activisionの「PS3値下げしなきゃ撤退すんぞ」を笑っていたらWiiが最下位。思わず妊娠上手に焼けました♪
Activision社長のBobby Kotick氏が、「PS3値下げしなきゃ撤退すんぞ」と発言し、波紋を呼んでいた
Activision Blizzardの第2四半期の決算で、各プラットフォーム別の売上が発表されていました。
それによると一番売上げているのはMMORPGで3億2400万ドル。
次がXbox360で2億3100万ドル。
撤退すんぞのPS3はそれに次いで1億5200万ドルの収益。
以下はWii 1億1800万ドル
DS 4800万ドル
PS2 4400万ドル
PC&その他が4100万ドル
PSPが一番少なく、1700万ドル
とのこと。
ちなみにPS3/PS2/PSPを合わせたら2億1300万ドルの利益
据置機ではWiiが最下位だったということで「Kotick、任天堂への攻撃はマダー?」なんて皮肉混じりに書いてるとこもありました。
http://www.n4g.com/dev/News-372643.aspx
ニコチャン大王か。
ストリンガーに鼻であしらわれ
バイオウェア、エピックに鼻で笑われた
アクテビジョンですねw
>>458 レジ2入ってる時点で工作だろw
レジ2なんてGKもまともに擁護できない駄作
>>450 ライティングが適当すぎて遠近感が全くな無いな
>>462 ソフトぱPCと箱とのマルチだから開発費は言われるほど高騰してねぇだろ。
馬鹿か。
>>467 で?w
それでも箱より売れないしWiiより高い
昨日の普及速度と言い病的に視野狭窄なGKが紛れ込んでるなw
GCにGT5出展しないんだな
こりゃ年末の線もなくなったかw
何時になったらforza"2"に追いつけるの?w
一体何が彼を突き動かすんだ・・・
動画でみるとKZ2とGears2には差が歴然と出る
PCと箱とのマルチだから開発費が高騰しないとか意味不明
Wiiだから開発費が高騰しないとか意味不明
>>471 それはあるよね
実際にプレイしてみるとそれこそ月鱉の差w
KZ2なんて二度とプレイしたくなくなる
>>473 いやそれは正しいだろ。
HD機で力を入れると50億とかそんなレベルになるんだから。
実際DSのドラクエ9の開発費はうまい棒6本分くらいだしな
PS3で作ってたら国家予算超えてたかも
HD機は標準20億
Wiiでそんな金かけたサードは居ないだろ。
PS2よりはかかってるんじゃね
マリギャラなんて40億とかいわれても驚かない
>>474 ユーロゲーマーとかだとKZ2は動画じゃないと本当の凄さは判らないって評されてるけどなw
実際ライティングやパーティクルの物量は動画じゃないと凄さが伝わらない
>>478 やったことあるわw
KZ2は視力悪くなりそうな上スピード感ゼロだからもう二度とやりたくないけどねw
グラも面白さも
KZ2、レジ2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Halo3
だから、キチガイボクサーは火病らなきゃやってられないんだろう
スピード感w
KZ2、レジ2、COD4、Halo3と最近のFPSの中で、ダッシュすら出来ないのは
ヘイポー3ぐらいだけどw
自爆テロなのか?w
月鱉って何?
>>484 スピード感=ダッシュの有無かw
GK向けゲーム作るのは楽そうだなw
>>487 よし、じゃKZ2やろうぜ
マルチで待ってる
工作がばれて持ってない事が知られているのに、堂々としたもんだなぁ。
そのj鋼のような図太い神経には感心せずにはいられない。
FPSにおけるスピード感とは何を指してるのか知らんが
サクサク進むかどうかということだとしたら
自分の下手さを棚に上げてるだけだ
この必死になって皮肉考えてる感じがたまらない
>>486 そりゃ月とスッポンは知ってるが、鼈じゃなかったか?
なんか表示がおかしいからちょっと気になったんだよ
朝鮮人だから日本で使われない漢字がさらっと出てくるんだろう
×二度とやらない
○一度もやってない
KZ2のオンは、ブーストとかあるから、下手なスポーツ系FPS並にはスピード感がある
みんなはもちろん知ってるよね?
>>499 下手だからそこまで出来なかったんじゃね?
>>477 レッドスティールやら独占洋ゲータイトルには20億かけたソフトはざらにあるぞ。
ここ数年で遊んだFPSで一番面白かったのはPC版のGRAWだわ
最近のFPSは弾くらっても5秒まてば全快するが、GRAWはほぼ即死だからな
即死はつまらん
Aim下手にはいいのかもしれんが
モグラたたきじゃないか
もうFPSは飽きた
506 :
名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 21:31:28 ID:KL8MwaoM0
攻撃食らったら視界が灰色になって物影に隠れて体力回復とかゆとり仕様だろ。
初代フラッシュポイントとかいきなり遠方から撃たれて即死だったからプレイにも緊張感があったというのに。
>>504 逆だろうがエイム下手な奴ほどがちがちに堅いのを好む
>>505 だよねw
もうPS3には目玉になる可能性があるFPSが無いもんねw
>>506 KZ2は堅い上に回復有りだからね
もうゆとり仕様も良いとこw
何が何でも死にたくない餓鬼ぐらいなもんだよKZ2持ち上げてるの
>>507 そりゃないよ。
下手なアメ公はダメージ設定最大ばっかりやってるもの。
てかKZ2で固いなんて…
>>506 これからはMoHABみたいなのが多くなってくるんじゃね
隠れてりゃ全快システムは開発側にとってバランス調整が楽だからな
>>510 正確には下手でチキンな日本人はだったな
大体芋スナキャンパーほど一撃設定が大好きじゃないか
箱○目玉のFPSなんてヘイポーしかない現実。
後の有力どころはほとんどマルチ。
そりゃPS3目玉のFPSに難癖つけてないと精神の安定が図れないわな。
FPSはポケモンスナップが一番面白かった
グラ的にOSDTはもう死んでるからなあ
ワイローは語るべきところがないのが・・・
>>516 MW2にRageにOperation FlashpointにL4D2にバイオショック2に上げればいくらでもあるなw
マルチに不買運動されてるショボグラFPSかよw
全部PC版買えばいいというw
>>444 激遅レスですんません
PSN経由でダウンロードしたMGS4の体験版のデーターをどうやったらBD-ROMにインスコ出来るのか教えてくらはいw
>>520 挙げてるタイトルのほとんどがマルチという自覚すらないのか。
末期的だな。
GeoW2のPC版って出ないの?
あんな作りかけのグラじゃなくて完全版作ってくれたら
プレイしてやってもいいんだが
>>524 マルチが目玉にならないのはPS3だけだろw
現実を見なよw
CoD4もWaWもPS3がフレームレート全体的に低くなっていたし、MW2もそうだろうな
>>526 日本語のキャッチボールさえできないのか。
お前終わってるな。
360のマルチは足し算、PS3のマルチは引き算
>>528 そういう意味じゃなくてマルチかどうかが関係あるの?
思うところがあるなら説明してみろよw
まぁ今時特殊な事情がない限り
360独占にして市場を狭め
自らの首を絞める大手なんか存在しないし。
534 :
名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 22:20:33 ID:Lmx1R4oB0
元気だね オマイら
子供は元気が一番
何時も李さんじゃなくてただの夏厨っぽいのが残念だけどね
>>531 >>516の
>後の有力どころはほとんどマルチ。
という書き込みに対して、マルチタイトルばかり挙げて反論してきて
挙句の果てにマルチかどうかなど関係ないとかわめきだすなんて
もはやお前は精神分裂病レベルだな。
>>532 まだ自分が言ったことのアホさに気づいてないんだ?
なんだリアル池沼かよ。
いじめてゴメンな。
マルチタイトルを独占タイトル扱いするのが痴漢のなかでは最近の流行りなの?
もう狙って撃つFPSは古いってばよ
弾幕FPSを作るべき
判定処理が無理?乙
MAGとか当たり判定の処理めんどくさそうだな
>>540 レジ2とか物量がやばすぎてマジで弾幕状態のところがいくつかあるぞ
ドンパチゲー事態がもうイラネ
10年前くらいからグラ意外特に進歩ねぇしな
じゃあトリコに期待だな
ICOの焼き直し臭が
ICOとはまたかってが違うだろうよww
ICOの焼き直しならやりたい
夏休みとはいえ堂々と雑談すんな
>>542 ヘッジホッグ手りゅう弾一つで100本やってるし余裕だな。
>>537 マルチだろうが関係ないからマルチを上げて反論したんだろ?w
頭が固いよw
ギガンティックドライブみたいなロボゲー出ないかな。
脳髄に響くゲームを出せよ
>>553 > ギガンティックドライブみたいなロボゲー出ないかな。
それつくった製作会社、今なんかつくってるのかねぇ…
地球防衛軍
558 :
名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 23:49:43 ID:KL8MwaoM0
絶好調のApp Storeがネックに抱える爆弾とは?
App Storeの平均アプリ販売価格レポートによれば、以前よりも価格は低下傾向にあり、
今では2.58ドルが平均価格。ゲームアプリに限るならば、さらに値下げが鮮明になり、
いまや平均価格は1.39ドル。
ほんの半年ほど前ならば、10ドルくらいはつけて出せたアプリも、せいぜい5ドルが
最高値の限界だとかそれも、よほど知名度や完成度が高ければ、5ドルでも何とか売れるというレベル。
EAやナムコが、iPhone向けゲーム専用の開発部門を立ち上げただとか
飛躍的な成長を遂げる可能性を秘めているだとか、いろいろ景気のいい話は出ても
結局のどんなにがんばっても5ドル以下でしか売れないんなら、さすがに本気で開発費を投資しないかも。
ユーザーの側からすれば、アプリは安いのに越したことはないし、これはなかなか難しい問題。
開発に参入しやすいのはメリットだけど下手すりゃ、玉石混交になってしまう諸刃の剣。
市場にとってはある程度敷居が高いほうがいいのか?
http://www.appcubby.com/blog/files/5_is_the_new_10.html
>>558 ま、バランスの問題なんだろうねぇ…
個人的には携帯電話やPDAに余計なエンタメ系のアプリなんざあっても、まぁ使わないんで
正直なところApp Storeとやらが盛況なのも理解できんわ…
むかしアタリショックというのがあってだな・・・
ゲームの価格暴落しようがAppleは別に困らないよ。
ゲームベンダが死滅したってノーダメージ。
そういう戦いをAppleは仕掛けてるんだよ。
ゲームのゆとり化を進める任天堂よりはるかに急進的。
土俵をずらされたSCE,MSが今後どうするかって話だな。
>>559 ライフスタイルは人それぞれ。
通勤途中や、営業で取引相手を待つ時間が長い人には
暇つぶしにいいんじゃない。
そもそもゲーム機じゃないな
appleもユーザーもiPhoneのゲームなんておまけのおまけくらいにしか思ってないだろ
業界やメディアが過剰に騒いでるだけ
セカンドライフとかあんだけ騒いどいてどうなったよw
なんて甘いこと言ってる間に足元から切り崩されてくんだよ。
フリーで暇潰せるってことは相対的に有料ゲームのプレー時間が減ってくって事だからな。
各社ともゲハ厨ほどには呑気ではいられないだろう。
まっとうな社会人が携帯電話でゲームなんかする訳ないだろ。
ただでさえバッテリー持たないのに。
>>565 田舎物乙。
駅や電車、バス停留所、昼休みの飯屋で
携帯いじってるサラリーマン、OL沢山いるぞ。
大半はメールだろ
暇つぶしゲームで本来ゲームする時間が削られるとは思えんがなぁ
元々携帯ゲームで暇つぶししてた人間のゲーム時間は削られるだろうけど
PC買ったけどする事ないからやるマインスイーパみたいなもんじゃん
グリー通期決算は大幅増収増益、営業利益696%増で83億円
グリーは29日、2009年6月期通期(2008年7月〜2009年6月)決算を発表した。
売上高は139億4500万円(前期比374。7%増)、営業利益は83億6100万円(同696.4%増)、
経常利益は83億2800万円(同692.2%増)、当期純利益は44億6700万円(同666.9%増)と大幅な増収増益を達成した。
主力のインターネットメディア事業の中核であるSNS「GREE」では、ユーザー数の拡大に着手。
具体的には、引き続き大手通信事業者との連携や、テレビCMなどのプロモーションに取り組んだ結果、
ユーザー数は6月末の時点でPC・モバイル合計で1260万人に達した。
2010年6月期の見通しは、売上高が233億円(前期比67.1%増)、営業利益が120億円(同43.5%増)。
グリーは、引き続き広告宣伝活動を展開してGREEユーザー数の拡大を図るとともに、
月額課金メニューを充実させて収益基盤の安定化を図ると説明。
また、PC版GREEの活性化に向けてサイトの刷新も予定しているという。
>>513 感情的になると日本人を貶める本音が出ちゃうんだな
>>566 それは果たしてゲームをしていると言えるのだろうか?w
たまに見かけるけど、殆どの人はBBSとかメールとかやってるけど
>>558 あーあ、やっぱりね。結局音楽と同じAppleの一人勝ちじゃん。
これじゃ、埋もれていた才能を掘り出すどころか集まってきた才能を
生き埋めにするのが関の山だな。
今知った GOW2 8000円もするのかよw
あんなショボイのにぼったくり杉だろw
ワゴンで買えよ
今知った PS3 39980円もするのかよw
あんなショボイのにぼったくり杉だろw
性能で言えばPS3の方が安いだろ。
無駄な機能が多いだけで。
>>566 駅なら大概メールだし飲食店ならメールかワンセグだろ
そういや、街でDSやってる若いねーちゃんめっきり減ったな。
いまのところsteamがゲーム会社にもユーザーにも一番良いのかな
つーかDLが主流になったら富が収束するから、さらに格差が広がってこの業界は衰退していくんじゃないの
レースが大好ならGT
痛車が大好きならorz
車を見るのが好きならGT
痛車を見るのが好きならorz
リプレイが重要ならGT
ペイントが重要ならorz
グラベル、ナイトコース、レインコースが走りたいならGT
田舎道をのんびり走りたいならorz
リアルに拘るのがポリフォ
グラよりブラフに熱心なのがT10
車が沢山いても上手く走れるならGT
車が沢山いると上手く走れないならorz
腕に自信がある人ならGT
腕に自信の無い人ならorz
レーサーになりたいならGT
アニメーターになりたいならorz
煽りたいならGT5
遊びたいならforza
クソコテ来るからforzaの名前は出すなよ
>>579 もう、ゲーム業界自体が衰退してるけどな。
開発費がかかり過ぎて、どこも続編とか安全パイしか出せなくなったから消費者が飽きてきている。
ゲームブームが加熱している時期は、変なゲームがいっぱい出てた頃だから冒険しなくなったら終わりだ。
>>455 ティアリング発生時のカウント方法がフレーム君と同じにしたみたいだね。
おお、ついに海外でもティアリングの発生を認識し始めたか
ゲームは動いてるんだから止め絵のSSだけで比べても無意味だしな
ファイアエンジンで2SPE使って720pでディファードレンダすれば11msでレンダリング可能とかいってたけど
具体的にどの程度のゲームが出来るんだろうか?
塊魂程度のは60fpsで動くのかね、それともトロステレベルの軽いゲームを指してるのかに
>>586 ティアリングならずっと前から調べてるよ
ミラーズとかもそう
SEGA販売、AAA開発のEoE
戦闘シーンってSO4みたくまた解像度ひくいの?
>>590 動画見ればわかるけどフィールド、戦闘ともに1280x720あるよ
これで60fpsだったらSO4は手抜きだったことになる
いきなり自社の看板タイトルを箱で作れなんて言われたら、
開発もやる気なくすわな
セカイのワダエニ
594 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 13:20:31 ID:C0de01i80
7月6日
無駄にコストかかるからじゃねーの。
あんな機能でも専属で何人か置いてるだろうし。
もともとクタの趣味でやってただけだからな。
切られるのは当然。
Linuxもいいけど、開発キットも触ってねってだけじゃん
>>597 別にコストなんてかからん
ハードは同じだしPS3対応Linuxは別にSCEが作ってるわけじゃない
これだけ何度もファームアップデートとハードの中身が変わってんだから
それはない
>>594 PhyreEngine とか提供されるみたいだし,
DevKit が出るのならさわってみたいけど
平井さんのグループにはVAIOがあってVAIOのOSはWindowsだから
MSとはいい関係を続けなくちゃいけないわけで。
だから平井さんのグループ的にはLinuxは敵だろ。
答えにくい質問だろうけど、現状CSで一番高性能なのはPS3だよね?
同様にVAIOのCPU供給元であるIntelとも仲良くしないといけないから、
将来的にはCellも排除する方向に向かうだろうな。
その時にCellに特化したプログラマなんかに育ってもらっちゃ困るから、
>>594のPhyreEngineでCellを直接叩かない開発手法に慣れさせようという考えなのかも。
早ければPS4ですでにIntel CPUになるかもな。
またSONYとSCEの区別が付かない馬鹿がいるのか。
>>611はVAIO部隊とウォークマン部隊がSCEの平井さんのグループに入ったことを未だに知らない馬鹿
社会経験ないんでしょ
その程度でIntelとの中がどうかなるわけないだろ
EE+Cell+RSX製造してる東芝とソニーはBD vs HDDVDで
やりあってたろw
巨大すぎて同じ会社ですら一枚岩じゃないんだよ
そもそも事業ごとの方針に企業全体が合わせるなんてことないだろう。
>>612程度でどうにかなるなら、IBMはどうなるんだ。
富士通もどうなるんだ。
それにCellに特化したPGってw
Cell使えたら今のPCのマルチコア扱うのなんて屁みたいなものだろw
逆にいい練習、勉強になる
>>614 東芝はCellに強烈なバグを仕込んでたがなw
そのせいでPS3のロンチに失敗したと言っても過言ではない
>>618 おいおい、知ったかぶりもほどほどにしろwww
SCEの平井とソニーの平井は別もんだろアホか
ちなみに60G、20GのPS3がこのバグ入りCell。
これでゲームが動いてるのが奇跡に近いw
逆に言うとそこまでSPEを最大限に駆使してるゲームが出てないだけという見方もあるがw
60G、20Gのユーザーが存在する限り永遠にSPEを限界まで駆使したゲームは出せないんじゃね?w
>>620 これが強烈なエラーで、そのせいでロンチに失敗したという
結論に至った理由を述べてくれw
ネガキャンのためだけに集めた、うわっつらの知識だけはすごいんだなw
それの使い方は間違ってるが
>>627 この通達が出たのが2007/2/19なんだよ
つまりそれまではこのバグの原因や対処法が解ってなかったということ。
しかもこのバグはSPEに負荷がかかった場合にしか発生しないやっかいなタイプのバグ。
だからプログラムのせいなのかハードのせいなのかも分かりにくい。
SCEもサードも相当苦しめられたことは容易に推測できる。
2年半前に語りつくされた話題を持ってきて、推測できる(キリッ
>>629 バグってわかったら別の方法で試す。
もっと深く説明してくれね
延期の理由がこのバグって話、たぶん世界初だと思うぞw
訂正
バグってわかったなら対処法がない場合、別の方法で代用する。
かな
>>631 延期の理由とは言ってない。ロンチの失敗の理由。
ロンチソフトの遅れやSPEを駆使できないことによるソフトの質の低下、
SPEを駆使したライブラリの遅れによるソフト不足等など
ほんとあの手この手の方法でレスを釣ろうとするのね。。。
SPEの無限ストールバグは、どれだけパフォーマンスに影響が出るんですか?
初期型と最新型で多少フレームレート変わるかもねぇ
PS1の頃から時期によってチップ改良してたな
>>607 そんな遠慮をするぐらいなら、WindowsCEとバッティングするAndroidを全社的に採用したりしないよ。
>>636 鉄拳のポリ欠けが改善したりな。
とはいえ、エラッタの改善だとソースレベルで同じ物使う羽目になるから
目に見えるような変化は無いと思うが。
さすがにCPU型番違いで別のバイナリ動かすみたいな手間はかけないだろ。
>>604 スゴスw
コンスーマでどこまで劣化するのか見ものだな
ゲーム機でガチンコ勝負してるのに、MSの顔色うかがってLinux云々とかないんじゃねーの。
片手で握手しながら片手で殴り合うのが企業ってもんだろ。
>>640 林檎との関係がまさにそれ。
MSは同じ開発部署でも、対象によってiPod持ち込み可だったり厳禁だったりする。
てか、そうでないと商売なんて出来ないわな。
yahooがMSと手を組んだりするし、どこが敵対してるとか
一概には言えない業界だよ。
それを言えちゃう人は業界どころか素人でも下の下。
バイオがあるからうんぬんつーのは初代箱から言われてた釣り。
いちいちそんなのに脊髄反射するのやめようや。
自分の言葉に酔ってエスカレートしているID:V3nM9DiR0のようなカキコは
釣りなんて冷静な行為とは対極だよ。
>>604 RAGEはこのクオリティで60fpsなんだよな・・・素直にすごいと思う
DOOM 4は30fpsにしてもっとすごくなるらしいし楽しみだな
id TECH 5エンジンはデザイナーが描いたものが
ダイレクトに反映されるから日本の開発者向きのエンジンかもね
>>604 これなら30fpsでも十分凄いな
GKはあんまり卑屈にならない方がいいよ
コンシューマじゃフレームレート落としたところであのクオリティは無理
あと5年待ちな
PC版の画像だよね?
実際のところ和姦ね
箱○PS3は多少ポリゴン数が減るかもねって状態
PS3は今は30fpsだが今後上がるかも
>>647 解像度がバラバラなのはいいけど画面比率までどれも微妙だから
PC版というよりターゲットレンダかイメージCGかなんかだろ
縦が1080より大きくて4:3なSSがコンシューマなわけがない
まあインテル大好き神田大明神のお陰で8bitモトローラ路線が32bitじゃi386になっちまったパソコンメーカーもあるしな
有り得ないとは言い切れないとこが
と言いたいんだろうが平井さんはVAIO(パソコン)出身の人間じゃないよなw
それを言い出したらMSも何でインテルを使わないのかと
>>651 NTカーネルになってからはx86コードでなくてもいいからな、CPUはなんでも使えるよNT系は。
ゲイツもカンファではバイオノート使ってるし企業はゲハみたいな単純な利害関係じゃないんだよ。
順調に劣化している
数週間ってことは最大2ヶ月後か・・・
ぶっちゃけとか汚い言葉遣いだな。
声優をアニメのキャラとは似ても似つかないとか言い放ったり
Rageって先輩より劣ってね?
別にPCなら普通に可能な感じ
>>658 まあ両方気持ちはわかる
アニメキャラとは似つかない声優にキャーキャーいうのと、それを不自然に感じるのと
でもまあ決算の場でぶっちゃけとか言うのはどうかと思うけどなw
>>659 先輩はCE2の時はパフォーマンス度外視でぽんぽん技術を乗っけたからなあ
それゆえCE3が未だ不安ではある
Tech5は安定したパフォーマンスを出すのだろうか
メカの描写に定評があるidだからメカに期待してるが
技術的には唯のテクスチャストリーミングで目新しい所は無くとも
一番の売りは開発し易さと言ってるんだしUE3が失敗したそれを
達成出来るなら需要あるさ
Virtual Texturing?は次の世代のストリーミングのトレンドになってくるかね
Crytekも2008年に仮想テクスチャに関する似たような技術の講演をしてた希ガス
老害カーマックの言うPS3のラスタライザが弱いっつーのは
何を根拠に言ってるのかね?
SPUに最適化する気もないだろうからCPUがネックとか言うならわかるけど
ラスタライザはチョンロクマルより性能いいんだけどな。
カーマック大先生ですよ?彼の逆をいけば全て上手く行く
ラスタライザが弱かったら1080p 60fpsのWipeout HDやGT5Pは存在できてない
カーマックは何か勘違いしてるだけ
>>663 例の192ピクセルプロセッサ&256GB/sのeDRAMじゃねw
ラスタイズ用のメモリとしてはそんなに速いほうじゃないよね?
単に容量が桁違いにでかいというだけでw
と云うかカーマック大先生、ヒョッとしたらもう現場の人間じゃなくなっているんじゃないの?
事務所の力学で声優を変更した鋼に関してって枕がないとWDさんの真意が通らないよ。
RSXのラスタライザの内部メモリ帯域を合計するとどれぐらいになるんだろう?
たぶん非公開だと思うが
話的にNVIDIA用語でROPのことだと思われるが
それをラスタライザと呼ぶのはおかしいよ。
考えたら当たり前だと思うけどラスライズはピクセルシェーダの入力前に行われる。
>>668 内部メモリ帯域って意味不明だが
8ROPだから普通に8sample/clockでOK。
あとは自分で計算しよう。
昔はnVidiaがRasterize Operation Unitと言ってたからなあ
今主流なのはRender Output Pipeline Unitだが。
面倒だからROPと言っとけば齟齬はない。
最大速度もそんなに速くない。外部メモリ帯域が狭いからここで頑張る意味がない。
多少のバッファは持っているだろうが
外部メモリへの読み書き時の遅延による
帯域効率の低下を防ぐのに利く程度で
外部メモリへの読み書き自体を減らすほどではない。
バッファを最低でもMB単位で持っていない限り
外部メモリ帯域以上は出ない。
Raster Operation Unitじゃねーの?
RSXのROPは1サイクルで何bitのデータを内部で処理できるんだ?
Wikiにも載ってないが
>>673 会社やライターや時期によって実は定義がバラバラ
気にしだすときりがない
>>674 1sampleといったらcolor+zで64bit。
ただし圧縮が入るから実際の帯域はもっと減る。
>>675 そういうことじゃなくて
Rasterize Operation Unitでぐぐってひっかかるの日本のサイトばっかりってこと。
間違ってんだよ。
>>676 RSXのROPは1クロックで1サンプルしか処理できないのは確か?
じゃあMSAAするとその分だけ減るわけ?
>>666 大規模なものになると半分現場じゃなくなってるよな
肝心のシステムのアルゴリズムやらなんやらを考える立場だろうからどっちにしろって所
>>661 どっちかというとテクスチャストリーミング同時にパフォーマンスの安定を図る意味合いの方が強かったかと
やたらテクスチャを書き込んでるのに重たくないっていう
まあなんだかんだ言っても実際に1080p 60fps実現してるゲームが存在してるわけだから
スペックがどうこう、あれが遅いこれが遅い言っても言い訳でしかないわな。
UE3と比べても、それほどテクスチャを書き込んで無いようにみえるが。
グラフィックも雑だし、オーサリング程度しか売りがない感じだ。
あのインタビューのラスタライザ遅いってのは、
ラスタライズのパフォーマンスが出ないって言ってるだけで、
GPUの特定の機能の話じゃないと思うけどね。
大まかにラスタライズが遅いっていうのを考えるとPSのことか?
Xenosは汎用48基*500MHz=24000
RSXはPS24+VS8=32*550MHz=17600
だからRSXはXenosの73%のシェーダー性能?
RSXはPS1つにALU2つ、XenosはALU1つだからそういう計算にはならないけど、
どっちにしろカタログスペックから想像できるような原因じゃないでしょ。
>>684 全然違う
それぞれのシェーダは規模も機能もそれぞれ異なる
てかラスタライズっていうならふつうにROPかその周辺だろ
少なくともカーマックの中では
じゃあ理論値的にはRSXの方が上なんだな。
64*550=35200
XenosはRSXの68%のシェーダー性能
>>688 XenosでPSにどれぐらい割り当てるかわからないから
とりあえずシェーダーユニット全体で比較してみた
だから正確にはラスタライズの話じゃなくなってるけど
VSとPSは演算機の構成違うから
>>689 XenosはVSの処理で重いものを先にやっておけば、頂点処理が終わったALUはPSにまわしたり出来るが、
RSXはVSは頂点だけ、PSはピクセルだけなので足すのは意味が無い。
あと、RSXは550MHzじゃなくて500MHzなので、おまえさんの計算方法なら
48*500=24000がMAXだ。
普通に考えるとVSの方が演算機多いか
じゃあもっと差が開くな
XenosってRSXの半分以下じゃね?
>>691 RSXは550MHzとWikiに書いてあるが。
あとその計算だとVSがまるごとなくなってるんだが?
695 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 04:59:01 ID:X032jEwl0
>>692 XenosのVSはPSの処理も出来るようになっているので、RSXのVSの2倍の性能。
なんかすべてを勘違いしてわかったような気になってるが、大丈夫か?おまえ。
696 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 05:00:57 ID:X032jEwl0
>>694 Wikiが間違っている、550MHzはPS3が発売される前に発表されたスペックだが発熱などの問題とGPUパッケージにVRAMを載せるという
変態的な事やったので動作クロックが下がった。
>>694 500MHzになってる
だから後藤の記事も
RSXが364GFLOPSでXENOSが240GFLOPSって事になる
>>695 むしろ不安になる言い回しだな
大丈夫か?おまえ
普通は配線長の短いMCMの方がクロック上げられるんだけど、RSXでクロック下げたのはやっぱ歩留まりかねぇ?
>>694 Xenos・・・16アレイごとに演算、48アレイあるので3つの異なる処理を同時に行える、例えば・・・。
VS(16)VS(16)PS(16)
↓
VS(16)PS(16)PS(16)
↓
PS(16)PS(16)PS(16)
といった具合に、動的にALUを割り振れる。
>>699 熱でしょ、初期ロットはエアフローが足りなくて修理から帰ってくると、ファンの回転数が上げられて爆音になってましたからね。
MCMのメリットがなくなってるよね。
>>698 ベンチマークを見ても、8VSでXenosの方がRSXよりずっと速かったですよ。
開発者もEdgeが無かった頃はRSXの頂点処理が遅くて、Xbox360のゲームが移植困難だってなげいていましたし。
>>701 それって熱のこもりやすい環境でも温度上昇しにくいように調整してくれただけじゃ?
ラスタライズって言ったら、単純にVSの後のピクセルに置き換えるセットアップエンジンの事では
VS-ラスタライズ-PS-レンダーバックエンド(ROP)
ROPの事を言っているのだったら
ROPが遅いってのは、ROPで掛けるAAについてでは
こう何で開発者って、具体的にこの部分がって言わないのだろうね。。。
>>699 マルチクロックドメイン
705 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 05:15:24 ID:xazfyIEw0
頂点はXenosが圧倒的に速いなというより、RSXのVSがしょぼ過ぎるだけかw
>>702 それはEDGEでカリング関連がちゃんとしただけじゃ?
DirectXもカリング関連はCPUで結構やってからGPUにわたしてるからね。
708 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 05:19:41 ID:xazfyIEw0
>>706 いまどきのGPUはカリングとクリッピングぐらいまではやっとるよ。
G70系までは頂点処理性能が足りなくてCPUが補佐してたがね。
>>708 GPUがやるのはせいぜいビューカリングぐらいじゃね?
やっぱり一番でかいのはLODだろうな。
>>704 マルチクロックドメインが原因って、早い話、設計ミスで550Mでは安定して動かせなかったってことか?
久しぶりに基地害かまったり間違い探しじゃないことやってんな
確かに久しぶりかもw
以前は深夜帯にちゃんとした流れになってたな
ところでxenonはDX9世代なのに10世代と同様に動的に振り分け出来んのか?
GDDR3をVGAみたくパッケージの外に出して専用クーラー付けてたら550MHz出てたかもな。
コストは跳ね上がるだろうけど。
>>714 16アレイ単位だが、94スレッドも動いてるんだから、当然出来る。
717 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 09:31:20 ID:kOyVPB8g0
コアクロック上げて効果あるんだろうか
MGS4の開発者が言うには開発機に載っていたコア430MHz、メモリ600MHz(256bit)の7800GTXの方が圧倒的に速かったそうだが
>>718 下半身のスペックが二倍違うから仕方ない
帯域あればFP16バッファだって素直に使えるし
PCでベンチとっても、帯域取れないNV47なんてゴミ以下なんて分かり切ったこと
721 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 10:16:35 ID:A13YTbF90
骨董グラボ8800GTさえ使ってる奴なんていねーのに
・・・3年止まってるの?おまいら
722 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 10:22:10 ID:zDUG9alm0
>>717 AMDのサイトでR600系とかRV770の仕様書みるとその部分がかなり詳しく書いてある。
>スレッドがストールする場合には他のスレッドに切り替えて、シェーダコアをビジーに保つ。
何気にここの部分に含まれている意味はかなり深い。
命令コード自体がメモリIOとか条件分岐とかが無い、スレッド切り替えの余地が無いブロック単位で
常に纏めて実行するようになっている。これによって、フォワーディングがハードコーディングされていたり
生存期間がブロック内で閉じているレジスタが存在したり。
スレッドの消費するGPR数削減に大きく貢献している。
また、物凄い大きな単位でアトミックに実行されることが保証されているから
その性質を利用したreductionとかが議論されていたり。
724 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 10:52:13 ID:YU013ITs0
>>722 D3はパブリッシャーであってゲームの開発会社じゃないんだけどw
>>723 まあ、DX10とか関係なく統合シェーダには標準的な機能だわな、動的切り替えって。
G80ぐらいか、シェーダユニットに制限がある変態仕様は。
>>726 360 1280x720 noAA+blur filter
マルチのバットマンが余裕でギアーズ2を超えてきたか
>>726 キャラモノでここまでのクオリティとかw
海外の開発者の裾野というか流動性(?)すごす、日本終わったな
>>726 なんでこんなキャラ物でFF13があっさり抜かれてんの?
イベント用のハイポリモデルくらい勝っとけよ・・・
しかもマルチとか、日本の開発者がやる気なくすわけだ
デモやる限りカットシーンはロード短縮のためにブリレンダじゃないの?インゲームも遜色ないけど。
コッテコテな法線多様モデリングだな。何か胸焼けしそう
現世代では正しいGPUの使い方だと思うけど
しかし、PS3の方が若干暗めなのは珍しいな
734 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 11:43:19 ID:A13YTbF90
CS版PhysX対応してないんだべ?
PC版しかありえないじゃん、買うのなら
>>730 さすがにイベントはFFのが上だろw
体験版やらなかった?
MHSもそうだったが、モーションもあわせると
和ゲーのイベントシーンは図抜けてね
プリレンダのイベントシーンだけだろ凄いのは
リアルタイムは悪くないけど普通
>>734 ジョーカー使えないPC360版とかありえない
>>737 まあ個人の判断だろ
結局FFもMGS同様に海外では高評価受けると俺は思ってたり
FFのモーションはいいと思うけどね
13の担当はカメラワークとか微妙だがFFV13の開発はKHとAC7やってるだけあってとても良いよ
バットマン限りなく同じに近いな
さすがにこれの違いを論じるのはキチガイじみてるだろ
しかもこのクオリティ
やはり最近のUE3はPS3でもパフォーマンスでるんだな
大分前にEgde系列のフレームワークがUEにも導入されたって話あったから
その世代ゲームが出てきたんじゃないかの
画像キャプチャーの方法が違うのかな
それだから360の方はボヤけてるって事なのか
もう2009年に入ってからの間違い探しは「360と違うから劣化」って感じだからな。
実際劣化してるからな。
メモリを硬直的に分離してグラが劣る代わりに
帯域稼げるからフレームレートは安定とかだったらまだわかるけど
それすら劣ってるし。
ゲームマシンとしては明らかに失敗作。
すまんが間違いさがしレベルじゃね?
ボケてるってほどボケてねぇし。
李がきたか
ジョーカーは360でも使える。
グラはすごいけどゲーム自体は微妙。
360は筐体変えないままこのまま行くのかなぁ。
752 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 17:20:57 ID:8v2sTnIz0
デモ開始時に「Unreal Engine」のロゴが見た瞬間!!!
「こりゃーやばいんじゃない?」と思いましたがフレームレートも安定していてまずまずの出来でした。
---
ワラタ
>ソニーが日本国内でもPS3の出荷を停止
マジで撤退かよ…orz
在庫山積みって言っていたのに、全部掃けたんだ
えっくすぼっくすだいしょうりだなw
>>755 あれ「ソニー」の倉庫在庫を全部「PS3」で換算したアホ極まりない煽りだぞ
どうでもいいけどバットマンってキン肉マンの西洋版みたいなのとは違うんだな。
バットマン、明らかに箱○版のが滲んでるな
つうか、UE3でここまで差が無いのがすごい
760 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 18:41:26 ID:wtk5ebcT0
BATMAN PS3の方が画質がクッキリしてて良いね
わずかな差ではあるが、並べてみると分かりやすい
マルチも最近は健闘してるな PS3
これはマルチ開発のメインプラットフォームを、PS3に置いてるからなんだろうか?
761 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 18:48:12 ID:wtk5ebcT0
>>751 360はナタル搭載の完全新型が噂されてるな フェニックスとかいうコードネームの
ナタルはXbox360そのままの性能では動作しないから、ハードの上部に特殊なコンバート機器がされてるのはE3で確認済み
これをデフォルトでくっついてるのが、たぶん新型
クロムハウンズ、オンライン・サービス終了
あれぇ?
>>758 おいおいブルーレイ売り上げエヴァンゲリオン、けいおんに続くダークナイトを見なさい。
出来ればバットマンビギンズから。
そういえばGametrailersがやらかしたウルヴァリンもUE3だったっけか
PS3のUT3にパッチもあたったし
UE3が今年の頭ぐらいにバージョンアップしたってことか
ナタルは凄いサービスだけどエンターテイメント性が高すぎて個人ではやる気しないなぁ
ゲーセンじゃないんだから
>>766 ジョーカーへの坂のテクスチャが360版潰れてる。手すりの部分は完全に潰れてる。
PS3版も壁に影はついてるけど薄いだけのような。PS3版は光源位置から遠くなるごとに薄くなってるし。
鉄パイプの陰もしっかり落ちてる。360版の鉄パイプは影が2つになってるし。
360版のバットマンの頭部のセルフシャドウも無いのか落ちて無いし。
>>766 醜いな360版、ジャギジャギだし手すりのディテールが無くなってるな。
SSAOって手すりの部分にも影が落ちてるけど、やっぱり擬似的表現なのか位置的におかしいな。
パイプの部分もそうだけど。
そう考えるとPS3版はSSAOが無いのかな?
それともトロみたいにマジAOなのか。
>>766 PS3版はじゃりじゃりしてるな。
GPUがしょぼくてフィルタかけられないのか。
細かく見るとテクスチャは360の方が精細だな。やっぱ
>>775 仕込んではいないよ。まさかと思ってシーンを進めたら気付いたって話
>>774 テクスチャやっぱり潰れてる。
手すりは特に。
Edgeを組み込んだらしいな。
つうか、マルチのゲームエンジンとして外販してんだから、
SCEから提供されるまえに自社開発できなかったんだろうか?
CELLの情報が隠されて立ってわけでもないのにな
右にいる雑魚の服も張り遅れか?
あと柱についてるパイプの角の下、時空がゆがんでる
バットマンやったがUE3だからやっぱしょぼいなw
KZ2やGT5Pやアンチャはやっぱ別格だな。
>>766 手すりのシェーダーが360版は削除されてる
確かにPS3版は柱の影がない
どちらも単純に付け忘れなきもするけど
そもそもこの場面、SSAOなんて使う意味内だろ
783 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 20:01:59 ID:wtk5ebcT0
>>782 PS3 ちゃんと柱の影あるんじゃない?
色味が濃いか薄いかの差だけ
というか、わずかな間違い探しレベルは不毛すぎるだろうw
どっちもどっちって感じがするよなあ
一概には言えない感じ
フレームレートも変わらんし正直どうでもいいな
PS3が上と言い張れなくなって引き分けに持ち込むのが流行りなのか。
でも残念ながら差は歴然だろ。
360版は完全にボケてるな。
なんでだ?目を悪くしたようで嫌だ。
PhysXをサポートするPC版
ジョーカーで遊べるPS3版
360版
差は歴然だなw
マルチは寧ろPS3劣化が普通だったろ
独占はPS3のが綺麗だけど
それが同レベルになったんだから技術の進歩だなぁ
UE3ってPS3にとっちゃ鬼門だったのにここまでマルチのクオリティを維持できるとは
開発者が優秀なのか他が駄目すぎるのか。
とりあえずスクエニはここの会社に出向してPS3版の完全版ラスレムを作って汚名返上しろよ
>>790 外見でクオリティが同じでも内部でどうなってるか分からんから判断出来んよ
>>780 360のモヒカン野郎は服に酸を浴びて溶けた様子をリアルに表現してる
>>790 マルチは駄目な方に合わせた方が効率いいだろ
バイオ5みたいに。
>>794 お約束の言い訳が出てきたってことは引き分けを認めた証拠だな
容量が足りなかったバイオ5か
カーマック先生のRageでも容量の問題でマップを削るようなことが言われてたけど
本当マルチって嫌だね
PS3はSSAOはなし。
360版はSSAOあり。
テクスチャは張り遅れによる違いかな。360が若干遅い?
影のつき方が両者違う。360版もセルフシャドウはあるけど、影の方向が違って見えてない?
>>791 1枚目と2枚目を言ってるんですよね?
これってSSAOなのか単なるテクスチャなのかどうやって区別するのかね?
>>795 引き分けで満足なの?
暗にPS3マルチは劣化前提ってのを認めた証拠だな。
まぁ本来マルチに引き分けも糞もないはずなんだがな・・・
足引っ張られる360ユーザーはいい迷惑。
>>798 動的オブジェクトについてるからSSAOだよ
>>800 最近は360に足を引っ張られているわけだが?
>>800 マルチで大差なくなってきてウォーリーを探せレベルになってきたら
オンリータイトルでは勝ちようがない糞箱に存在意義はなくなるじゃん。
ただでさえマルチで下手に血が繋がってるせいで劣化させられて足を
引っ張られてるPCゲーマーにはいい迷惑だよ。本当。
>>800 引き分けで不満に思う理由が無い。マルチなんて公約数なんだから。
マルチで大勝利宣言しないと自尊心がおかしくなる人間にはわからんだろうけどw
>>803 な〜にが「だが?」だ馬鹿。
断言口調で押し切るなよw
>>804 >オンリータイトルでは勝ちようがない
自称Haloキラー盛りだくさんのPS3の事?
天然だか知らんがさらっと自虐ネタ披露されても・・・。
それともコクナイコクナイの話ですかね?
あとCSに足引っ張られてPC版が劣化したっつうんならデベロッパーに文句言えよ・・・
PCなんて性能次第で幾らでも弄れるんだから。
馬鹿なの?w
>>805 >大勝利宣言しないと自尊心がおかしくなる人間
それなんてテクスレ民?
Haloキラーね。逆にHaloごときでKZ2やら独占ソフトに本気で対抗する気かと。
優劣付けや草生やすのはスレ違い。
間違い探しも比較スレでやれ。
Bat(バット):コウモリ
Bad(バッド):悪
>>808 本気で対抗して勝手に血反吐ぶちまけてるのはそのPS3独占ソフト郡だろうよ・・・
アンチャ2楽しみですね、色んな意味で。
>>809 いいこと言うね、お前ら少しは
>>809見習えよ。
おれもかw
どっちの側にいようとそんなことはどうでもいいんだけどさ、
劣ってるものは素直に劣ってると認めてくれないと
無駄に荒れるだけなんでスレから出て行ってもらいたいね。
640pのHALO3のどこが凄いのか教えてもらいたいんだが
売り上げ的な話になってきたなw
ともあれUE3を少し見直した
広い空間のレベルだとまた違ってくるかもだけど
>>812 全くその通り、素晴らしい意見だね。
>>813 Halo3は凄くない!凄くないったら凄くない!
お前らが言いたいのは結局そういう事。
この先どれだけスレ番が増えても変わらんのだろ?
議論の価値もない下らん存在だ。
>>814 誰か売り上げの話した?
売り上げコンプレックスを自ら露呈する形になった気分はどう?w
>>818 どこが凄くないのか言ってみてよ。
どうせ解像度だけしか知らないし知ろうとも思わんのだろ?
そんなお前と何をどう議論しろと言うんだ。
で、どこが凄くないんだ。
解像度低いのは認めてやるよ、他は?
>>820 申し訳ありません大先生
無知な我々にHALO3の凄さをご教授ください
マルチで箱版のテクスチャ劣化ってのは珍しいな
それ以上の感想はないなぁ、めっちゃ狭ゲーだったし
>>821 取り敢えず
>>820の質問に答えてもらいましょうか。
このスレでは最初にレス書かせる⇒それをネタに大勢で叩く⇒大勝利の流れに持っていくのが定石みたいだからw
それでは張り切ってどうぞ、ショボイ所たくさん知ってるんだよな?
そろそろ花火に出掛けるんで手短にな。
>>820 30fpsでnoAA
オンラインは16対戦
十分しょぼいと思うんだけど?
ねぇねぇ、HALO3ってどこが凄いの〜?
あっ、ちなみにkillzone2は32人対戦ですっっっ(><)
>>825 そういう話の仕方するからには相対的な比較対象があるって事だな?
何と比べたの?そこから話してみようか。
ピンポイントで良くない部分をトリミングして叩くなんてのは何だって出来るからな、
KZ2やアンチャレジ2は画面分割Coopがないから360独占ゲーム全般に劣ってる!とかな。
早くしろよ?時間ないんだw
>>824 残念ながらエンドレスエイトなら終わったぞ。
さぁ早くHALO3の凄さを愚民に見せ付けてやれ。
超絶グラのスクショでも貼ってやったらどうだ?
>>824 大先生、私は
>>818ではありませんよw
ですがしいて言うならば凄いところがない=凄くないということではないでしょうか
是非こんな馬鹿な私にHALO3の凄いところを教えて私の目を覚まさせてください
>>830 面倒くさい奴だな・・・
じゃあ上にも書いたけどPS3独占ゲームは殆どキャンペーンで画面分割Coopできない!Halo3大勝利!
ってのでどうよ?
リソースを一画面に割いてるだけでPS3ゲームは凄くない!とか。
>>828 とりあえず同じfpsで独占タイトルということでkillzone2と比較してるんですけどー?
画面分割co-opが技術的に凄いと思ってるんですか?アホなんですねー^^
>>832 ロンチのレジでできますがどうしましょう
レジ大勝利ですか?
>>831 つまり、あなたにレスした時点で負けってことですねw
確かレジ2が分割で遊べたはずだけど
流石にヘイポーの持ち上げは厳しいって、売り上げは凄いのはわかるけど
>>833 2画面分割は十分凄いと思うんですけど・・・
じゃあ逆に何で最新のPS3独占ゲームは画面分割がないのか説明してみようか。
はいどうぞ。
>>834 上と同じ、はいどうぞ。
>>836 レジ2はキャンペーンCoopはないはずだけど。
画面分割が凄いって正気かよ・・・。
話にならん・・・。
>>837 レジ2でも分割Coopありますね
ともあれ先に私の質問に答えてください
今の状態だとHALO3はロンチのレジと同レベルでちっとも凄くないことになってしまうのですが
>>838 だからさ・・・
何で最新PS3独占ソフトは画面分割Coopはないのか説明してって言ってるだろう?
2度も言わせないで、イライラする。
ああちなみに・・・PS3版アンリアルトーナメント3も分割プレイ無しだね、
360版はあるのに何でかな?
ていうかぼちぼち出掛ける。
>>840 > ああちなみに・・・PS3版アンリアルトーナメント3も分割プレイ無しだね、
あるよ。
画面分割あり:メリット・他のプレイヤーと一緒にキャンペーンがプレイできる。
デメリット・プレイヤーキャラクターが二人になることでストーリーに矛盾が出来たり演出に問題が生まれる。
もしくは、これを踏まえた上で製作しなければならないためにストーリー展開に不都合が生じる。
画面分割なし:上記でないことがそのままメリット・デメリットになる。
「あればいいのに。」「なしならもっと面白いゲームが作れた。」どちらも正しい主張なので画面分割キャンペーンの有無については優劣はない。
まぁ脚本によっちゃ不可能だな。例えばレジ2のリバイアサンにブン投げられるシーンなんか二人でプレイしたら演出に問題が生まれる。
一番の問題となるのは例えばオンライン要素のように大部分のユーザーがそれを欲しているかどうか。
>>840 オンラインが普及してる現代に、画面分割が必要だと思うの?
さすが旧世代。
>>841 うそ?ないはずだよ。
ソースあるならプリーズ。ついでがあればレジ2キャンペーン分割Coopの話も・・・まぁ自分であとで調べてもいいけど。
>>839 また記憶障害者が現れた・・・
じゃあ過去作で実装してた分割プレイをなんで2で省いたのか説明して。
もう出掛けるからあとで読むw
ちゃんと答えておけよ?どうせ一方的なおれ様理論の押し付けしかできないだろうが・・・。
>>844 レジ2では協力プレイモードがあってそれが画面分割対応ですよ
時間をとらせてしまって申し訳ありません
HALO3の凄いところを教えていただけたらそれですべて終了しますので是非お願いします
痴漢が相変わらずアホで安心した。
849 :
名無し募集中。。。:2009/08/08(土) 22:21:34 ID:ht3VCNv70
レジ2は8人co-opだから箱ゲーの4倍凄いということか。
追加されたのまでは知らなかったようだなw
まーそれはともかく、テクスレキチガイが必死なの久し振りにみたwww
>>850 失礼な
李大先生は毎日ご熱心に活動されてますよ
853 :
名無し募集中。。。:2009/08/08(土) 22:32:53 ID:ht3VCNv70
>>850 容量に余裕があるので専用に作っちゃいました。
そして誰もPS3オンリーソフトに
キャンペーン画面分割プレイが無いことの説明ができませんでしたとさ。
テクノロジースレ(笑)
そもそも
キャンペーンcoop=凄い
coop専用ステージ=凄くない
ってのはどういう理屈?w
856 :
名無し募集中。。。:2009/08/08(土) 22:37:57 ID:ht3VCNv70
キャンペーンco-opなどFPSの黎明期からある。
ゲームバランス崩壊するゆとり仕様。
出かけたと思ったらIDを変えて帰ってきた
Haloの長所が画面分割しかないのはよくわかった。
まあHalo面白いんだけどね
360のアメフトとかのソフトって、初期から60fpsでPS3版の30fpsを余裕で上回ってたんだから、
もしPS3版を360版に近づける事に力を入れてず360だけに力を入れてたらもっと凄いソフトになってたんだよな。
ヘイローばっかに頼るからバンシーに愛想つかされて逃げられるんだよ。
かっこ悪いw
素人作った下手なCGに見えるんだが
>>861 初期はあまりPS3の事考えて作られてなかったと思うよ
>>863 基盤の位置どこなんだよこれ。
HDDは後ろ?
デザイン的に無理があるな。
ふざけすぎだろ
Dellみたいな質実剛健なケースにしろよ。
もうかつてのセンスはないんだから。
870 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 00:52:36 ID:NmodnBia0
871 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 00:53:22 ID:NmodnBia0
>>867 ロゴがPS3っていう時点でネタでしょ、ガセでしょ。
872 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 00:54:44 ID:NmodnBia0
>>859 Haloの長所は録画機能とリプレイだよ。
呆れるほどセンスないな
絶対ニセモンだろうけど
新型w
でるか知らないがPSPGoもださいから心配だな
マルチも劣化しなくなっちゃったら箱○ファンボーイ達の精神はどうなっちゃうの?
もともとマトモじゃないモノがどうなろうと知ったことではない
カーマックたんが支えるから大丈夫だろう
id信者の俺としては信奉者が増えるのは悪くない
879 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 01:16:21 ID:ShyVONFX0
>>876 劣化しなくなったというより、PS3のスペックにUE3を合わせたって感じだがw
バットマンって、そんなすごい出来じゃないぞ。
>>876 シェアについては決着ついたから、どーでもいいがな。
最下位がPS3なのは、変わらん。
カプコンのバイオ新作は360が大劣化
塊魂、ニンジャガ2はPS3に特化して解像度アップ
マルチになった途端劣化が止まらないFF13
もう耐えられないよなこんなの
なんてぞんざいな餌だ
バットマンが凄くなかったら、それ以下のギアーズ2はどうなるんだよ
痴漢はもう少し考えてからレスするように
ギアーズ2なんてゴミはPS3でも余裕で動くんだろうな
Eidosだからスクエニがローカライズしてくれんかな
Warnerもパブリッシャーに噛んでるから微妙かな
あと格闘スタイルがビギンズ以降の肘撃ち主体のやつだったらもっとよかったなー
>>854 レジスタンス1のキャンペーンCoopを進化させたのが
レジ2の8人ネットCoop
これ豆知識な。
4画面分割でオン対戦できるWarhawkってのもある。
360では出来ない芸当だな。
レジ1→レジ2でキャンペーンcoopが消えたのは恐らくcoopを「オマケ」から昇華させたかったからだろうな。
キャンペーンもcoop要素もお互いに割喰うスタイルからそれぞれを独立させて進化させた。
>>888 マッチングP2P対戦も、サーバ/クライアント構造も柔軟に
取り入れられるからなぁ、PSNは。
基本的に360はLive鯖経由しないといけないから、その辺難しい。
日本じゃバットマンは人気ないからねえ。
ティムバートンは今でも人気あるのに。
レジ1のキャンペーンcoopは長いと言われるキャンペーン本体並。
でもオフの2人プレイってのはプレイ機会があまりないから
ネットにしたんじゃないかな。
>>766 > 両方HDMIでキャプチャーしたけどたしかに360の方がボケてる。
> でも、単にカットシーンがプリレンダだからじゃないの?
配信の体験版は、プリレンダが入っているような容量だったのか?
まず結論ありきの無理矢理なこじつけにしか思えないが。
UEを活かした絵作りはギトギトしすぎてアメコミには合うが日本向けじゃねーよな
あの刑務所警備がザラすぎるだろ。
>>893 720Pのノイズが見えないプリレンダだと
体験版の容量も凄そうだな
レジ2のcoopの安定感はいいね。
あれでアクション系のハックアンドスラッシュがやりてー
日本は60フレームでデフォルメ系のラチェットみたいな方向性がいいんじゃないの?
あれ日本のメーカーにタダで使わせてやれよ。
>>898 野球とか市場が被ってないんだからコナミにThe Showエンジンを使わせてやりゃいいのにな
ライティングを中心としてモーション周りとか解像度とかエンジン性能としての差が凄いぞ
でもそんなことしたら2Kが怒るか
2k6に媚売る必要あんの?
903 :
名無し募集中。。。:2009/08/09(日) 02:07:57 ID:GTTAkXhr0
コナミの野球ゲーは国内限定だからいいかもね。
へへっ。釣られなかったか
>>902 親玉のテイクツーはデカイだろ
ウチにも見せろって言いだしたら話がややこしい
>>904 後釣り宣言カッコイイな
>>899 解像度低いけど、遠景すげくない?
これで奥に見える橋の上で豆みたいなPCがちこまか動いてれば感動するよ
アンカーミス
×833 ○893
>>907 プリレンダ入れてないのに1GBの体験版とか
結構ザラに有ると思うんだけど
>>911 俺の目がバカでなければ1460MBと表示されてますけど
>>913 マジで?欧州で落としたのとそんなにサイズ違うんだ
プリレンダならPS3勝つる!!
>>914 もう一度確認したらアメリカは1037Mだった。
たまにサイズがかなり違う事があるよ。
実際勝ってるし、だからどうしましたか?
動画再生に関して言うと、煽りとか無しに普通にPS3の圧勝だろ
つうか、DLNA対応プレーヤーとしてはそこそこのもんだわ
平井がアップデート渋りだしたからむかつくが
平井は本当にね…
>>916 え?北米垢には来てないみたいだけど。PS3だよね?
とっくに来てただろ
お前ら平井の何を知っとんねんw
テクスチャの貼り遅れが確認されてるんだろ
そんなプリレンダないだろ
間違いは誰にもある
ありました。たしかに1037MBってなってますね。400Mも違うんだ。
プリレンダじゃないとしたらなぜカットシーンだけ360がボケるんだ?
>>926 読み込み発生してないからプレリンダだとは思う。
PS3のファームアップデートの頻度が落ちているのは計画通り。
PSP2にリソースを割くから。
とおれの嫁の友達の友達が言ってたよ。
アップデートが無くなるのは寂しいよなあ。
PCみたいにナニもしなくても色々発展する機械じゃないんだから、アップデート無くなったら
単なる家電だわ。
つーかおれソースですw
北米のバッドマンデモ落としたけど、カットシーンに変化なかった。
400Mも何に使ってるんだ?
あと360版はよくダッシュボードからみると1.6Gだった。
結局、PS3版バットマンのカットシーンはプリレンダじゃなかったのね。
結局はPS3版バットマンのカットシーンはプリレンダではないと言う事でしょ?
ミスっちゃった
PS3版はカットシーンをリアルタイムレンダで、デモ全体は約1100MB、
360版は720p未満の準HD解像度のプリレンダに差し替えて+500MB、でFAか。
来年トイストーリー3が公開されるんだからインソムにゲーム作らせてやればいいのにな
ディズニーなんとかしてくれ
>>937 両方ともリアルタイムだと思うけどな
圧縮ノイズが全く無い
BDつかったFF13体験版でさえあったのに
>>938 なにそのインソムはやりたいんだけどしかたなくあきらめてるみたいな発想
レジとラチェのローテーションで埋まってるし他は眼中無いだろ
プリレンダだとしてもあれだけのクオリティーでティアリングもなければ
レート低下もないっって、過去のリアルカットで1番じゃないかね?
マスエさんも超えてると思うんだけど
>>884 バットマンは背景がえらく簡素だな、敵の数も少ないし、これでギアーズ2以上とか言っちゃうのはどうなんだろ。
942 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 07:51:39 ID:10O00GtJ0
弾を撃つゲームでもないから物量も負けてるよね、これでギアーズ2を超えたとかほざくのはギアーズ2をプレイしてない人なんだろうね。
コウモリの数すら負けてるだろ、バットマンはw
リアルレンダなの?カットシーン時のバックエンドロードもやってるし、メモリ管理素晴らしいね
ラチェのピクサーグラはエンジン外販出来るレベル。
初代トイ・ストーリー並の雰囲気出てる。
947 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 09:23:27 ID:wTbjFqMv0
>>942 まあ、アンチャ1でギアーズ1を超えたと言い張るスレですからな。
アンチャ2はなかなかの出来ですがアンチャ1はあの当時のPS3ロンチの中では飛びぬけてましたが、
同時期の箱○ゲームと比べるとグラフィックはそれなりのゲームと同等でネット無し・極狭マップ・Coop無しとコールド負けでしたのですがw
マルチでギアーズ越えはディープスペースぐらいかね。
バットマンは確かにしょぼいよ。
949 :
名無し募集中。。。:2009/08/09(日) 09:31:13 ID:GTTAkXhr0
ギアーズってボリューム少ないよね。
バットマンですげーとか言ってる連中がPS3で遊んでるゲームの程度が証明されましたねw
>>950 一部、変なSSあるけどそれみてもギアーズが上にしか見えないよ。
痴漢は、もうキチガイの振りして逃げるしかないんだな
ギアーズの大量のコウモリ
あれどういう打ち分けの処理か分かってて発言してるんだろうか・・・
2Dパーティクル系だからPS2でも出来そうな処理なんだが
955 :
名無し募集中。。。:2009/08/09(日) 09:44:19 ID:GTTAkXhr0
UE3にしてはがんばってるなといってるだけだろう。
>>952 ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
>>948 トレッカーの方ですか?
つうか、それをいうならDeadSpaceだろ
石村つったほうがわかる奴にはわかる
ギアーズとフォルツァの輪廻スレ
ギアーズみたいなショボゲーこそマルチにするべきだろ
epic的にはギアーズがマルチに出来てれば、UE3の売り上げが何割か違ったかもなぁ。
>>956 目に捏造フィルタかけてる人だからもう相手するな
マルチ比較が使えなくなった今、ギアーズとForzaで戦うしかないんだよ!!!!
■XBOX360独占ソフト供給会社がまた潰れた
ttp://www.worthplaying.com/article.php?sid=64929 Velvet Assasinを開発したドイツのReplay Studios、閉鎖が決定。リードプログラマーのClaus Praefcke氏が明かす。
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/⌒ ⌒\ ━━┓┃┃
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| ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ ┛
\ 。≧ 三 ==-
-ァ, ≧=- 。
イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
≦`Vヾ ヾ ≧
。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
MGSキラー、散る
無駄に人増やしすぎるからつぶれるんだよ。
スタッフ200人いてもその中で実際に働いてるのは5人ぐらい。
本当に働いてる5人だけ抜き出して2年で作ったら開発費5000万円ぐらいしか
かからないんだぜ。
PS3のソフトだって5000万円以内で実は作れる。
バットマンはギアーズ超えてるな
バットマンと言えばケムコのフランチャイズだったのに
いつの間にエイドスとかスクエニみたいな雑魚企業に版権強奪されたんだよ
できる開発者5人×2年なら1億かかるだろ。
小島がラジオで言ってたけど海外は給料高いって。優秀な日本人は海外行っちゃうって嘆いてた。
日本は優秀な社員が尊敬されないからな。
優秀な奴ほど他の無能社員から足引っ張られて嫌気がさして
海外からスカウトされたらすぐ行ってしまう。
金だけじゃねーんだよ。
>>970 それで開発費と利益のバランスくずれて閉鎖に追い込まれてたら世話ないわなw
海外は言語の壁があるとは言え、現地に行けさえすりゃどんなアホでも喋れるようになるもんなぁ
勇気さえあれば海外行った方が良い
失敗しても日本に戻ってくればキャリアになるし、英語力ついてるし
何かで読んだんだが、「今までの時代は、平凡だが勤勉な社員100人が力を合わせることで
良い製品が出来た。でもソフトウェアの時代は1人の天才を100人が支えるシステムが必要。」
なんだってな。
北米は世界各国の天才をゴッソリ囲い込んで、100人の天才でチームを組むからタチが悪い。
囲い込むというか、集まってくるんだろ。
日本の運営の仕方にも問題がある。
国内でも大手は社内で優秀なの固めてるだろうな
コジプロなんかもそうでしょ?
978 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 18:04:19 ID:VO7rd/wi0
次期XBOX(XBOX460?)を妄想
発売日:2012/4/1
本体色:ホワイト
値段:24,800円(税込)
CPU:PX2 6コア(12H/Wスレッド)32nm
L1:256KB(各コア内蔵)
L2:3MB(各コア共通)
L3:6MB(各コア共通)
※クロック 3.8GHz
GPU:XENOS(コア/シェーダ/メモリ 650MHz/650MHz/800MHz,混載DRAM 32MB,32nm)×2
PPU:GPU内処理
メインメモリ(UMA):4GB(GDDR3)(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:2.0TB/s
システム全体の性能:6.0TFLOPS
コジプロか・・・。オンラインの管轄はクソ揃いだが・・・。
>970
Electronic Artsの社員サービスは米大企業の中でもトップクラス
EAがアメリカの経済誌Fortune Magazineで取り上げられ、“米国で最も社員サービスが優れている20の企業”の一つとして、
なんとナンバー2で選出されています。以下、EAの社員サービスのリスト・・・
* 年間5本から10本のゲームを無料でもらえる
* 大幅に値引きされた商品をEAストアで購入できる
* 新入社員はゲーム機本体の$100値引きクーポンをGET
* 施設内ジム
* 無料DVDライブラリーとそれらの在庫を値引きして購入できるプラン
* 大卒の初任給は一ヶ月約60万円。年棒にしておよそ720万円
という出血鼻血レベルな豪華サービス。しかし当然ながら採用率も出血鼻血レベルの厳しさで、
昨年は求人応募のあった5000人の大卒者のうち、実際に採用されたのはたった200人だけだったそうです。
http://gs.inside-games.jp/news/122/12291.html
* 年間5本から10本のゲームを無料でもらえる
* 大幅に値引きされた商品をEAストアで購入できる
* 新入社員はゲーム機本体の$100値引きクーポンをGET
この辺はどうでもいいだろ
施設内ジムも海外の大企業じゃ珍しくもないような。というか一番下以外はかなりどうでもいい。
ノーティには天才が集まってるイメージがある
テクスレってグラの議論ばっかりだけど、サウンドの部分興味ある人いないの?
985 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 18:33:54 ID:LeHJJfNv0
>>984 興味は大いにあるが、それを語れるほどの知識はないorz
CS機を先導するはずのPCの方もグラ一辺倒なんだよな。AVマニアを唸らせるくらいの
ゲームを期待してるんだが。
痴漢ボックソwwwww
サウンドの優劣が語られたのはPS対SSの時までだなあ
989 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 18:42:41 ID:D0vlSpZg0
RSX=G70からNVIDIAは何世代進化してるか
G71
G80
G92
GT200
GT200b
GT300 ←New!
まぁ日本の方が福利厚生はしっかりしてそうだよなぁ・・・
クライシスからPCゲームは何世代進化してるか
>>990 アメリカは健康保険は民間だからクソ高いよ。年金も崩壊してる。
SCEのセカンドは力入れる方向がおかしい
XenosとPC用GPUとの比較は語られない不思議。
995 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 18:50:44 ID:VO7rd/wi0
外部記憶装置:SSD:64GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:120GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:200W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
ソフト供給:Blu-Ray(2層)
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW4,PGR6,Forza5,HALO5,ブルドラ3,RA3,EDF6,デッドラ4,ロスプラ4,MGS6,VF7,AC6,AC8,RR9,塊魂3,ニンジャガ4,TES7,TDU4,鉄拳9(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
>>994 PC用GPUと比較する意味が無いだろがw
998 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 19:04:27 ID:D0vlSpZg0
RadeonHD4870X2 CrossfireX
55nm
コア750MHz 64ROPs 160TMUs 3200sp
メモリ3600MHzGDDR5 バス幅256bit*4 バンド幅460.8GB/s VRAM1024MB*4
Xenos
90nm
コア500MHz 8ROPs 16TMUs 240sp
メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s VRAM512MB UMA
ローエンドGPUより性能低いな(笑)
999 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 19:21:39 ID:Rb7YDSypO
360を馬鹿にする→でもPS3の方が画面汚い→
の繰り返しを今後もお楽しみ下さい
1000 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 19:22:58 ID:D0vlSpZg0
ゲフォラデローエンドより性能低いなんてな
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。