【ゲームハード】次世代機テクノロジー446【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー445【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1248953897/
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 23:51:47 ID:S8oM3IBt0
3名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 23:54:05 ID:4qTMHEz40
マッチョなSCEAを作り上げたのは平井
4名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 23:56:30 ID:d+GUXzL50
残念、フィル・ハリソン
5名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 00:01:09 ID:0lEMGyCJO
SCEハゲもMSハゲも有能だったけど違うとこいったな
6名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 00:05:25 ID:JD5u88Ta0
今年のインソムニアックはまったくテクスレで話題にならんな
アンチャ2があるししゃーないか
7名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 00:12:11 ID:sNcRbrbb0
本当に平井はろくなことしない。
Linux機能だけは絶対に削ってはいけなかったのに。
5000億かけてCellを開発したのはCellでゲーム以外にも色々なアプリケーションが出てきて
ソニーグループでも他社でも様々な製品に活用されて量産効果で値段が下がって、
多くのCellがネットワークで繋がってさらに凄いことができて、
将来もSPEを増やすだけでアプリケーションの性能が向上して、
あらゆる製品にCellが利用されて初めて意味があることなのに、
PS3からLinux機能を削除したらCellの開発者自体が生まれなくなるから
それらの計画が全て台無しになる。
PS3だけのために、ゲームだけのためにCellを使うという平井の方針では
全く5000億円の投資を回収できないし、Cellのために尽力してきた
様々な方面の協力者の努力と夢を踏みにじることになる。
平井にはやめてもらって久夛良木に戻ってきて欲しい。
そうしないとソニーは本当につまらない会社になるし、
何の特徴も夢もなくなったPSではユーザーや開発者の支持を得られないから
PSもあと2世代ぐらいで撤退せざるを得ない状況に追い込まれるだろうな。
8名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 00:14:38 ID:w+Awbh1s0
フィルは主にSCEEだよ。
SCEEはマッチョというよりフィルの意向を汲んでEyeToyなどの
新規性の高いゲーム開発を行うのが特徴。
9名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 00:15:54 ID:CGsZHU/n0
>>7
RSXさえ開放されてたらなぁ
10名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 00:20:29 ID:JD5u88Ta0
Linuxなんてどうでもいいけどアップデートしろよ。
最後に記憶に残ってるのが一年前のトロフィーとingameXMBってどういうことだ
11名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 00:20:57 ID:mzf1oIzc0
まだ2000億円とか5000億円とかバカ言ってるよ
12名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 00:28:38 ID:sNcRbrbb0
>>9
RSXなんてちょっと昔の普通のGPUだから重要ではない。
Cellは他にない技術だしハードによってプログラミングモデルを規程することで
SPEを増やせば増やすほどリニアに性能が向上していくシステムを作ることができた。
このプログラミングモデルに習熟した開発者が増えて様々なアプリケーションが
作られ、同時に搭載SPE数が継続的に増やされてリニアにコンピューティングの
可能性が向上していくことは社会全体にとって有用。
現在のほとんどの製品はコンピュータでできているからコンピューティングが
向上するということはあらゆる製品の可能性がさらに開かれていくということ。
13名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 00:30:28 ID:0jk0yGZ50
なんでLinux削る前提で話ししてるん?
14名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 00:30:44 ID:Pe5nr39U0
ID:K6eAFArx0
ID:sNcRbrbb0

だれかこいつを病院に連れて行け
あと一生退院させるな
15名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 00:30:45 ID:JD5u88Ta0
トロステにクタが出てきて吹いた
16名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 00:31:39 ID:aE5Ak3NU0
と言うか前スレの検証してた人食い物にされると思うな
17名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 00:35:18 ID:dCXeSfid0
SCE的にはLinuxインストール機能を付けてCellの開発者を養成したかったんだろう。
それなのに、PS3ハッキングツールとか、動画エンコーダとか、変なのばかり出てきて呆れたんじゃないか?
家庭用ゲーム機のLinuxでは開発者が育たないことはPS2用のLinuxの時に痛いほど知ったはずなのに。
まあLinuxサポートもクタたんの遺産だろうから、もう処分されるのも仕方ないよね。
18名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 00:43:14 ID:sNcRbrbb0
>>17
エンコーダは以前久夛良木がゲーム以外の応用として例に出してたぐらいだから
重要な成果の一つ。ハッキングツールというのは暗号解読プログラムのことだと思うが
これは純粋にベンチマーク的なもので悪用できる類のものではないし、
PS3のGameOSは今まで一度もクラックされていない。
またお前は知らないだろうがPS3 Linuxは学術研究の分野で全国の大学で広く利用されてるし
論文も研究成果も発表されてる。
19名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 00:48:45 ID:dCXeSfid0
>>18
もし新型で、他のシステムのインストール機能が削除されてたら、その理由は全く見当が付かない、ってことか?
20名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 00:57:08 ID:sNcRbrbb0
>>19
平井の思考パターンからするとPS3をゲーム以外に使ってもらっちゃ困るんだろ。
しかし実際はLinux使う奴は数が限られてるから(それこそ開発に興味あるやつぐらい)
一般ユーザーがLinuxに夢中になってゲームが売れなくなるなんてことにはならないんだがな。
みんながみんなCellの開発する必要はないしLinux使う必要もないんだよ。
ただ、その環境があるとないとではCellというプラットフォームの今後に大きな違いが出てくる。
21名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 01:40:06 ID:w+Awbh1s0
普通に考えて検証コストさげるために削るんだろ
22名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 02:09:44 ID:52cxYsgS0
Celeron Dual-Core E1500 (2.2GHz) 
Athlon X2 5050e (2.6GHz,L2 512KB×2)

アキバで買えるローエンドCPUにも勝てないだろう
Cellが4GHzで8SPEの完全体だとしてもだ
23名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 02:10:20 ID:JD5u88Ta0
しかし遊ぶソフトは2007年のクライシス
24名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 02:11:06 ID:b6oXTA/K0
PS3専用の2chブラウザとか作ってくんねぇかな
25名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 02:11:29 ID:E0QzL/T90
メモリが256な時点でLinuxとしても使えません
26名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 02:21:07 ID:R2VlKxSX0
んなこたねーよ
gnomeとか動かさなきゃ十分だ
27名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 02:57:53 ID:E0QzL/T90
>>26
最低限動かすには十分だが
なにもできないw
28名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 03:15:27 ID:R2VlKxSX0
Linuxで何をやるかによるぞ
VIA C1 512MBRAM/Susie/Firefoxでニコニコ動画見るとさすがにカクカクだし
gentoo Xlib無しでApache/Tomacat/J2EE/Seasar2/Postgresの構成もさすがにメモリがきついが
256MBRAM gentoo Xlib無しでApache/RubyOnRail/mySQLなら快適だ
29名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 03:25:02 ID:E0QzL/T90
>>28
その程度なら仮想化でいいじゃん
実際に運用するならガチでメモリ足りないし、マジ微妙
30名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 04:59:34 ID:8zE3TmBO0
トランジスタ・消費電力費だと今だにCellは最強
自作プログラム前提なら複数台のPS3を連動させるって手もあるし
Cellプログラム自体はSPEを増やした将来の機種でも使える
裏でWindowsなんて無駄にメモリを食うシステムが動いてるわけじゃないから
256でも個人プログラムで足りなくなることなんてまずないよ
31名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 07:29:49 ID:amcgqj1U0
ありゃあるだけ良いけど、無いなら無いで何とかするもんだろう
32名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 09:07:56 ID:6RBVIax90
>>31
という思想がPS3をつくったわけですね
33名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 09:37:38 ID:Duq3wOxP0
前スレのこの図なんだが、やはりSPEを8個使うのが前提になってるんだよな。
ギガジンソースだからあてにはならんが、この特許を実装するのは現在のPS3じゃできないんじゃないか?

http://gigazine.jp/img/2009/08/03/ps2_on_ps3/ps2_on_ps303_m.png
34名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 09:42:56 ID:3jgJqQIk0
>>24
ソースを再コンパイルしてPS3に使えないのか?
35名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 09:46:33 ID:N8xNHw2D0
>>34
やった人いるけどRSXが仮想フレームバッファ経由なので、めちゃ遅い。
標準のブラウザ使った方が快適だな。
RSXをこの仕様でいる限りはLinuxなんかあってもアプリとかは難しい。
Cellの研究用ぐらいなもんかな、用途としては。
36名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 09:54:00 ID:Ud0WvUyP0
コンテンツを保護するためには、ハードアクセスを制限しなければならないゲーム機にLinuxを載せるというのが矛盾してますな。
Linuxを削除したとしたら、それはメディアプレーヤーやゲームハードとしてそれ以外の用途から決別したと考えて良いでしょう。
37名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 09:58:08 ID:1f4sVA/H0
>>33
特許庁で見れる資料の【0069】より

【0069】
SPE1110A IPU118
SPE1110B エモーションエンジンCPU102およびベクトル演算ユニット0
SPE1110C VIF0、VIF1、GIF110
SPE1110D ベクトル演算ユニット1
SPE1110E GS200(即ち、GS200の動作のうちPS2に特有の部分;SPE1110Gはまた、
         PS2に特有でないグラフィックス演算に関して、エミュレーション側
         グラフィックスコントローラ(図示されていない)とのインタフェースを取る)
SPE1110F 一般に使用されないが、上記PPE1150の1つのスレッドの負荷を軽減するために、
         コードを再コンパイルしてベクトル演算ユニット1をエミュレートすることができる
SPE1110G SPU300
SPE1110H IOP700およびSIF122

Fは使用しないので、7個のSPEが使えればOK
38名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 10:01:07 ID:tOxDxK5Z0
>>37
1個はSPE調停用のOSが使ってるね、あとサウンドもSPEでやってる。
39名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 10:01:31 ID:/B7fyCo10
アプリ動かすのにはねって前スレでも話が出てただろうがw
40名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 10:05:25 ID:HOr8JwuR0
>>38
特許の内容によれば,SPE用のOSは,PPEが切り替わってするんじゃなかったかな
PPE の2スレッドの内,1つはPS2 OS 用,もう一つが SPE の制御+PS2のコードトランスだったような
41名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 10:09:06 ID:1f4sVA/H0
>>38
【0068】
PPE1150はエミュレーション側システムの全体的な動作を制御し、
エミュレーション側システム用のオペレーティングシステム(OS)を実行する。

Gが担当してる「SPU」がPS2のサウンドプロセッサユニットの略。
42名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 10:12:18 ID:1f4sVA/H0
http://www.ipdl.inpit.go.jp/Tokujitu/tjsogodb.ipdl?N0000=101

文献種別 A 文献番号 2009-527836

とりあえず、置いときますね。
43名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 10:50:48 ID:dCXeSfid0
発明者になってるSCEEのヒューズコリン氏は今はモーションコントローラ関係の開発してるみたい。
44名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 11:28:07 ID:2MuMLJ/w0
特許出願日が2007年2月ってのがなぁ、この頃まではクタもCellでソフトエミュできるとか言っていたし
トランスメタの社員もSCEに出向していたので可能性はあったんだが。
特許公開されて、逆に困っているのはSCEの方じゃないかな。
45名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 11:43:59 ID:iWdr4jU50
まあ、特許なんて予想屋みたいなもんだからな、それが使い物にならないほど遅くても、PS2の再現性が1%でも
動作する仕組みであれば特許出願ぐらいできる。
で、50年以内にどっかのメーカーがそれを読んで製品化すればお金がもらえてラッキーというシステムだ。
だから、欧米のサブマリン特許なんて特許法の意義を完全に無視しとるよな。
46名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 11:47:55 ID:f+THfino0
8月11日に予定されているXbox 360ダッシュボードのアップデート。
公式発表の内容はこの記事をチェックしていただければと思いますが、これ以外にも、いくつかの改善が見られるようです。
その中で最も見逃せないのが、ハードディスクへのゲームディスクのインストールが最適化されたという点。

digitalfoundryの報告によれば、すべてのゲームはこの最適化により5〜10%のサイズ縮減となる、ということですが、
一部のゲームではより劇的な結果を得られています(以下のような一部の作品をのぞく、例えばFable 2のような作品では大きな違いは得られていないとのこと)。

キングオブファイターズXII: 3.4GB → 703MB
ライデンファイターズ エイシズ: 3.4GB → 484MB
Left 4 Dead: 5GB → 3.7GB

http://gs.inside-games.jp/news/197/19707.html

どんなテクノロジーなんだこれは?
47名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 11:53:41 ID:kCym/9510
どんなにゲームの容量が少なくても、DVDサイズいっぱいまで容量予約するシステムだったのが変わったんじゃね?
48名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 11:57:55 ID:lIwwXO+n0
>>46
箱○はインストールさえしてしまえば
ディスクはいらないからな
快適に色んなゲームが遊べるのが魅力
49名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 11:58:50 ID:DIVZ6e7t0
インスコしてもディスクはいるんじゃ無かったっけか?
50名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 12:01:32 ID:aE5Ak3NU0
いるよね
51名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 12:05:08 ID:RMPtZ9FpO
ディスクイメージのようなものから、ファイル単位でのコピーになったんだろ。
DVDの容量いっぱいに使ってるゲームでは恩恵がないと思われ。
52名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 12:09:44 ID:aE5Ak3NU0
>>51
ああ、なるほど
意外に単純と言うかなんでこうしなかったんだろ
53名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 12:19:49 ID:3+r3Mt/70
>>48
箱信者の人って平気で嘘吐くよね
54名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 12:22:22 ID:/B7fyCo10
むしろディスクが要ることを知らなかったんだからなりすましだろw
55名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 12:25:00 ID:biCjKYPC0
>>45
サブマリンを狙った予想屋の特許出願はもっとあやふやな内容だよw
具体的な内容(SPUやLSを指定していたり)の特許は製品という目的にそって作られる

そもそもSCEの特許は大半が数年の内に製品化されてる
56名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 12:46:48 ID:w6qSWYhY0
ライデンファイター 3.4GB→477MB
・デススマイルズ 3.4GB→2.0GB
・まもるクン 3.4GB→1.4GB
・Forza 2 5.3GB→4.1GB (-11.32%)
・NHL09 5.7GB→5.0GB (-12.28%)
・COD4 6.7GB→6.5GB (-2.99%)
・CODWaW 6.5GB→6.4GB (-1.54%)
・Sacred 2 6.5GB→6.3GB(-3.08%)
・Left 4 Dead 4GB→3.7GB (-26.00%)
・EDF3、3.4GB→1.6GB
・オトメディウスG 3.4GB→3.3GB
・THE IDOLM@STER 5.1GB→4.7GB
・L4U! 5.9GB→4.8GB

 今まで下限が3GBぐらいと設定されていたらしいのですが、それが撤廃されたようです。他にもダミーデータ(コピー防止用?)の除去も行われているのではないか? という話も出ています。
 全体としての傾向は、

●今まで大きいサイズ(6GB以上)はほとんど効果がない
●今まで小さいサイズ(3〜4GB)は大幅に減少するものがある

57名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 12:50:53 ID:uDcEOmSK0
要するにMSの意向で3GB以上データを入れる決まりになっていたのを、インスコ時に削減する機能がついたようだな。
もともと容量を使っていないゲームの本体だけ入るってことか。
58名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 12:54:08 ID:/B7fyCo10
>>55
クレーム読む限りだと一切そういう名称は入ってないが?
あるのは説明の部分で
>添付図面を参照して、本発明の実施形態について以下に説明するが、それら実施形態は例示のためだけのものである。
って前置き付き
59名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 12:54:30 ID:skRusGK10
>>24 >>34
PS3用に新しく作らなくてもppc向けアプリが全部そのまま動く。
Firefoxが動くのはもちろん、2chブラウザならochushaとかjdとかが使える。
Fedora等は16000を超えるソフトがパッケージ管理ツールから一発でインストールできる。
PS3 Linuxではすでにありとあらゆるソフトが動いているんだよ。

>>26
XFCEやLXDEだと256MBでも快適

>>35
仮想フレームバッファはRAMに書いてるだけなので2Dなら意外と軽く、
3Dやメモリ食いのソフト以外はx86のLinuxよりも実はキビキビと描画できたりする。

>>36
Linux側からはGameOSに対してのアクセスが保護されてる。
GameOS側のHDDも見えないしBDも市販ソフトは暗号化されてて読めない。
今まで一度も破られてないし、そういう心配は無用。
60名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 13:06:11 ID:nBpEQVbl0
>>56
やはりDVDにしたのは正解だったな
この数字見てるとDL配信に行けるのもうなずける
61名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 13:22:30 ID:KXmE9z2g0
こういう柔軟なところはさすがMSだと思わせるな
VBみたいなのを作って開発者をダメにするわけだ・・・
62名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 13:26:57 ID:rnF4Nwin0
>>22
LINPACKならCellのほうがはるかに強いw
63名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 13:27:03 ID:biCjKYPC0
小さくなるのは元々DLCで十分なタイトルだけだろう
64名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 13:30:39 ID:f+THfino0
>>56
俗にいう大作タイトルにはほとんど恩恵がないわけか。

あんまり意味がねーな。
65名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 13:40:26 ID:BZ9VIBRO0
これって単純なランレングス圧縮をかけてるって事じゃねーのかな
ダミーファイルかどうかを判断するのは無理っしょ、どのセクタが何に使われてるかなんてさ
66名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 13:55:07 ID:8jGxFpy60
>>56
イメージ丸ごとからファイルのみなったのか?
ライデンとかは、外周に配置してるからだろうな。
67名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 13:56:34 ID:ZDcjbd1dP
http://gs.inside-games.jp/news/197/19713.html
ウォーデビルが独占からマルチに逆戻りだって
68名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 14:06:57 ID:B8dJORIM0
ウォーさんは何がしたいんだかw
69名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 14:13:14 ID:DIVZ6e7t0
存在自体忘れてた
正直1080pアクションはもうGOW3があるからどうでもいい
70名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 15:00:52 ID:my+a8VhZ0
71名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 15:12:06 ID:KXmE9z2g0
>>70
二年位前に出たMMO並だな
でもシンボルエンカウント
キャラもポリポリしてるし、何より背景ひどすぎ
一応セルフシャドウやってるくらいしか見るところがない
72名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 15:24:05 ID:/B7fyCo10
>>69
ところがそのGooWも1080pについては音沙汰無しなんだよねw
73名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 15:25:26 ID:/B7fyCo10
>>70
キャラは結構頑張ってるじゃん
でも背景のバランスの悪さがね
74名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 15:38:17 ID:Xc0cb+O10
GOW3は720Pだろ
なにそのハードル上げ
つーかGooWってなんだよw
無理やりすぎw
75名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 15:42:55 ID:/B7fyCo10
>>74
だから音沙汰無しっていってるだろ
http://www.ps3-fan.net/2007/03/god_of_war_31080p.html
76名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 15:43:25 ID:KXmE9z2g0
GoW3は初出の動画だと、B3Dで割って解析したら720p×2MSAAだったな
そのあとにサンタモニカから「まだ1080pはあきらめてないよ」ってコメント出てたけど
77名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 15:48:52 ID:/B7fyCo10
>>76
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1117021.bmp
でもここら辺のSSだとQAAなんだよね
動画の方はPS3版じゃないのかもね
今までファーストのタイトルで2xMSAA使ってたのってないでしょ?
78名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 15:56:34 ID:Xc0cb+O10
>>75
いつの記事だよ
その後にいくらでもGOW3の情報は公開されてるだろ

>>77
ラチェットF、レジ2、アンチャ、GT5P、座礁、ウホ(4x)ヘヴンリー(4x)、LAIR、
79名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:03:42 ID:YSSW4zgs0
>>78
半分はMSAAじゃないのが混じっとる。
80名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:04:19 ID:JD5u88Ta0
>>70
えっ、なにこれ…
81名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:07:14 ID:/B7fyCo10
>>78
1080p諦めたって情報がか?
82名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:09:16 ID:/B7fyCo10
>>78
アンチャは確かにそうだなでもQAAとか4xは意味が違うよ
83名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:11:01 ID:1TYU7dHr0
>>80
FF13
84名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:14:18 ID:Xc0cb+O10
>>79
MSAAじゃなかったらなんなんだよ

>>81
実機動画公開の時点で720pだから実質あきらめたってことになるな
>>76にあるようにあきらめてないという情報もあるがフレームレートも完全に60fps安定じゃないようだし1080p出力対応で落ち着くと俺は思ってるけどな
だいたい>>75の記事とかGOW2リリースの時ので、Coopとか言ってるしBarlogはGOW3関わってないし
85名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:17:18 ID:Xc0cb+O10
>>82
アンチャ以外もそうだって
4xのは2xどころか4xまでやってるのがあるって意味で書いた
もともと>>77はファーストで2xMSAAやってるタイトルないからGOW3もQAAって意味なんだろ?
86名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:20:18 ID:ztticqS/0
>>84
ラチェットはQAAと結論が出てる、レジ2とワーホークもMSAAじゃない
87名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:20:22 ID:DsFRyi/U0
DirectX 11世代のGPUマイクロアーキテクチャの方向性
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090804_306876.html

目ぼしい新ネタ無いなぁ・・・
88名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:22:50 ID:ulPExi2J0
>>67
これ1年以上前に絵1枚で
ここで持ち上げてた奴かw
89名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:23:00 ID:JD5u88Ta0
>>83
草薙「こんなのエフエフじゃない!」
そういいDSを床へ叩きつける
会場内は騒然となる・・・
90名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:23:00 ID:z8rj/4ra0
>>86
http://www.insomniacgames.com/tech/articles/0409/files/GDC09_Lee_Prelighting.pdf
これの11ページに2xMSAAとの記述があるぞ
91名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:24:13 ID:ulPExi2J0
いまさらここで1080pに拘る奴いるんだな
92名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:25:27 ID:QhyJb5pu0
B3Dのリストもラチェ、レジ2、ウォーホーク共に特にQAAとかの注釈ないな
93名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:25:51 ID:x0TFurnh0
>>86
まーた嘘かよ
94名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:27:32 ID:Xc0cb+O10
むしろファーストでQAAやってるのってレジ1とKZ2くらいしかないんだよな
95名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:29:46 ID:P+dJQA5D0
ラチェはMSAAのわりにボケ過ぎのような。
96名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:34:17 ID:RMPtZ9FpO
1080p対応かどうかは古いHDTV持ちには重要。
97名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:37:11 ID:z8rj/4ra0
>>94
レジ1も違うpdfに2xMSAAと書いてあるよ

>>95
http://www.insomniacgames.com/tech/techpage.phpのラチェットの部分ににこんなことが書いてある
>I've culled out a few slides due to NDA,
> as well as a couple that might have caused forum meltdowns.
これは解像度関係の部分を削除したことを言っているのではないかな、まぁ予想でしかないけどね
98名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:43:29 ID:ZsDUrK/R0
しかしFF酷いなぁ…
あんなんで外人にアピールできんのか?
FFは世界で勝負できるスクエニの看板RPGなんだろw
99名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:46:48 ID:ulPExi2J0
開発期間の長いゲームのグラは世代落ちで酷いのが通例
100名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:49:16 ID:ax/Ha+o00
スクエニの底辺の技術力に失望した
低解像だけど総合的にSO4のほうがいいグラだぞ
101名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:51:17 ID:Xc0cb+O10
>>97
そうなのか
インソムのタイトルは2xMSAAのわりにジャギーが全くといっていいほどないからさらにフィルターをかけてるのかもしれんな
102名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:55:44 ID:JD5u88Ta0
エンドオブエタニティって奴の方が面白そうだな。
103名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:57:34 ID:DIVZ6e7t0
それは無い
あれクソゲーマイスターのAAAだぜ?
キャラグラキモいし……
104名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 17:04:37 ID:W0MW8y1jO
>>100
流石それはないわ

まぁ体験版と比べた時の話で製品だと違うかもしれんが
105名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 18:43:26 ID:B8dJORIM0
バンナムにToV体験版と製品版について
問い合わせたところ下記の回答が

>お問い合わせ頂きました弊社プレイステーション3用ソフト「テイルズ オブ ヴェスペリア」の件につき、製品版の画質は、体験版と同等になる予定です。
>また、製品版の読み込みの長さは、プレイステーション3本体のハードディスクにインストールして頂く事で、体験版と同等になる予定です。

という事になりましたとさ
106名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 18:45:36 ID:JD5u88Ta0
ふーんあっそで?
107名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 18:45:57 ID:2aBdrDIU0
FFなんか結局、360が足引っ張っただけだろ。
SD4に近づいてる感じのグラだし。
E3の召喚兵発表の時から糞になった予感したが、やっぱりなという感じ。
108名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 19:03:54 ID:znkMG/tZ0
すべては開発の努力や苦労と無縁な男が舵を握ってるせい。
109名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 19:15:18 ID:ulPExi2J0
スクエニはPS3で初めて開発するんだぞ
2年前他社が経験したPS3実機で動かすと無理で
削る作業を今してるんだろ
110名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 19:24:38 ID:rnF4Nwin0
今年出るラチェが2xMSAAなんでは?
111名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 19:25:21 ID:biCjKYPC0
2年前はEdgeも無かった
今の方が断然作りやすい

そもそも体験版より今の方が劣化してるとかどうなってるのよ
112名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 19:29:01 ID:FaRYNyv50
詐欺スクショとか詐欺トレーラーからの劣化なら、
割とたくさんあるが、

体験版(プレイアブル)からの劣化とは・・
113名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 19:31:14 ID:amcgqj1U0
テクスレ的に分析すると体験版からの劣化ってどんな理由で起きるの?
114名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 19:34:34 ID:f+THfino0
糞箱用に容量削るためにテクスチャーを低解像度に、プリレンダだったのを
リアルタイムレンダに、音声データも高音域をカットなんとか最高三枚組までに収まるように劣化させてる。
115名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 19:40:10 ID:WiAqsKjz0
116名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 19:40:52 ID:mzf1oIzc0
> 416 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 09:38:38 ID:LYz/JqYu0
> 2xAA=2xMSAAだろうが。普通に考えれば。
> かりにMSAAでなくとも、AAはかかっているのには変わりないから、
> これ以上のネガキャンは無意味だと恥を知れ
117名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 19:41:08 ID:z/c5PQu70
>>115
720Pある?
118名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 19:45:41 ID:JD5u88Ta0
なんか胸が苦しくなるな、なんなんだよこの床テクスチャは
119名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 19:46:14 ID:z/c5PQu70
床のテクスチャは遠景がぼけてるな
120名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 19:48:00 ID:aE5Ak3NU0
体験版と比較して劣化してる部分って具体的になんだ?
容量のこととかで足引っ張られてんだとしたら本当がっかりだけど
121名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 19:48:45 ID:RCfNAUcE0
草の床がひどいなw
人工物だったらなんとかなるんだろうけど
122名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 19:51:40 ID:m0s8pGgk0
PS3独占の『WarDevil』がマルチプラットフォームに。近日中に情報公開?
http://gs.inside-games.jp/news/197/19713.html

うぉおおおおおおおおい?w
今どんな気分よ?独占からマルチになってよ。
123名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 19:58:22 ID:biCjKYPC0
>>122
既出>>67
124名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 20:18:18 ID:y2HexMIA0
セルフシャドウは妙に綺麗だな
125名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 20:23:26 ID:OuI/yWD40
720はあんね
分かりやすい
126名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 20:23:52 ID:m0s8pGgk0
いくらなんでも、もうオワタ認定していい頃合いだろう・・・ぴーえすすりーは。
127名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 20:26:05 ID:f+THfino0
>>122
マルチ、PS3独占、マルチに戻っただけなのに何興奮してんだ。痴漢は。

128名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 20:27:31 ID:m0s8pGgk0
PS3独占→PSP
→マルチ

これの意味分かるかごきぶりwwwwwwwwww
129名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 20:27:44 ID:JD5u88Ta0
WARDEVILなんぞどうでもいいんだがLA.Noireってどうなった?
AGENTになった?
130名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 20:28:32 ID:m0s8pGgk0
PS3独占なんて立場上仕方なく、作るファーストしかやんねええええええええよw
131名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 20:37:33 ID:W0MW8y1jO
元気だな
132名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 20:38:28 ID:J5N/JaiN0
>>115
FF13体験版から劣化してると思って、あらためてプレイしてみたが、暗いシーンだから気がつかなかっただけで、同じようなもんだな。
この状態で発売だとSO4以下のグラで叩かれそう。
133名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 20:40:03 ID:rnF4Nwin0
それはないw
134名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 20:40:24 ID:OvB65lI60
つうか、白騎士といい勝負になってきてんぞw
135名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 20:40:49 ID:2d+ZBXUW0
136名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 20:41:12 ID:rnF4Nwin0
720p、AA(4x?)で光源処理もしっかりやってるしな
このキャラなら十分では
137名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 20:41:19 ID:DIVZ6e7t0
正直技術力でSCEのファーストに勝負しかけて勝てる所無いだろうし
それなら独占で出す意味ないだろうしねw
138名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 20:42:00 ID:/uEf5PDs0
自分も質感とかはSO4の方がいいなぁ、なんであのエンジン使わないんだろ。
これは駄目でしょ、いくらなんでも。
139名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 20:43:08 ID:rnF4Nwin0
体験版の時点で結果は出てたろw
何をいまさら・・・
140名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 20:52:47 ID:p+Xxo0QW0
SD4が出てくるのは何故?
141名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 20:54:32 ID:DIVZ6e7t0
>>138
解像度がダメダメ過ぎるだろ・・・
142名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 20:57:32 ID:Jn86opH80
SO4のエンジンは好きじゃないな。
バランス悪すぎ。

オブジェクトがカクカクだしモーション制御もなんか荒っぽい。
エフェクトなんかはそこらのPS2ソフトよりショボク感じる。
見どころは教科書通りに飛ばしまくったHDR的なブルームくらいに思う。
あれで低解像度なんだから優秀なエンジンとは思えない。
143名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 21:00:16 ID:rnF4Nwin0
しかもnoAAだっけ
144名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 21:03:42 ID:DIVZ6e7t0
独占のままでSCEからエンジン貰ってくれば良かったのにNE
145名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 21:07:52 ID:/uEf5PDs0
>>138
そりゃ、PS3で動かしたら大劣化するからね。
146名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 21:12:04 ID:p+Xxo0QW0
とんでもない自演をみてしまった
147名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 21:15:32 ID:5i/PwZW/0
箱〇は悪くないよ
すべての責任はスクエニにある
148名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 21:15:47 ID:rC+hn5hu0
李のツーマンセル自演失敗きた
149名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 21:17:34 ID:fJZfUeTW0
150名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 21:20:00 ID:pbpL9yIv0
>>141
戦闘は60fpsだから解像度低いけど
フィールドは30fpsで解像度も1248x702ある

EoEも1280x720あるみたいだしそんなに悪いエンジンではないと思うよ
151名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 21:25:48 ID:p+Xxo0QW0
ネタで自演失敗して遊んでるのかと思ったら、すぐにID変えてきた
恐ろしいものをまた見えてしまうとは
152名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 21:32:13 ID:M+8vsnyR0
どっちにしろ箱○専用エンジンだからマルチには使えないだろ。
UE3は惨憺たるものだし、スクエニに使えるエンジンなんて無いのが現状。
153名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 21:36:45 ID:+CtMmfWB0
糞エニはカプコンに頼んでエンジン貸してもらえ
落ちぶれっぷりが半端ねぇ
154名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 21:37:46 ID:pbpL9yIv0
>>152
AAAのエンジンはマルチ対応
EoEは同じクオリティで出してくるでしょ
155名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 21:37:53 ID:/B7fyCo10
>>97
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1117398.bmp
こりゃQAAだろ
おそらくインソムニアックはQAAと2xMSAAを区別してない
156名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 21:38:13 ID:R2VlKxSX0
bethesdaエンジン借りてかなったっけ
157名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 21:38:49 ID:JD5u88Ta0
クズエニはもはやナムコ以下
158名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 21:42:59 ID:fJZfUeTW0
痴漢の嫉妬が止まらない
159( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/08/04(火) 21:49:32 ID:VDXaryT10 BE:22476858-PLT(12001)
【SIGGRAPH 2009】リアルタイム・レイトレーシングとグラフィックス・ハードウエアの学会を統合したイベントが開催
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20090803/173824/
【SIGGRAPH 2009】NVIDIA社がレイトレーシング向けAPIを発表,SDK配布へ
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20090803/173823/
160名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 21:52:19 ID:V2qnGs1N0
http://www.famitsu.com/game/coming/1226321_1407.html
こういうゲームをPS3でやりたいんだよ!なんでWiiなんだよ?
Wiiユーザーなんか一番こういうの理解できなそうなのに
こういう変わってて面白そうなのに限ってWiiやDSでばかり出るよな
WiiやDSには全然あってないのに
PS3で出せよ
161名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 21:52:48 ID:ZDcjbd1dP
なっち、日経はログインユーザー以外読めないから
多少は記事内容張ったほうが食いつきいいぞ
162名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 22:02:07 ID:oEErSLZk0
日経の記事を読めない人がこんなスレ見たって仕方ないんじゃないの。
163名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 22:06:43 ID:rnF4Nwin0
>>150
それでもnoAAだろw
164名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 22:11:32 ID:M+8vsnyR0
NvidaもGPUをレイトレースベースに以降させる予定なんだな。
165名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 22:18:15 ID:/B7fyCo10
>>163
残念だったねアンチャ2w
166名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 22:19:20 ID:DIVZ6e7t0
>>150
>>163
ダメじゃんww

まぁSO4エンジンはEOEも含めて
マトモな顔が作れないんじゃないかと……思わないことも無い
167名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 22:20:55 ID:WiAqsKjz0
168名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 22:21:01 ID:3IvZTOJr0
エンジン関係ねぇ
169名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 22:22:51 ID:V2qnGs1N0
>>159
|OptiX Engineは,NVIDIA社のGPGPUのための言語「CUDA」を中間言語として利用する。
|OptiX Engine自体はレイトレーシングのレンダリング・ソフトウエア(レンダラー)ではなく,
|あくまでレイトレーシングのレンダラーを実装するためのプラットフォーム技術という位置付けである。
|光線生成,トラバーサル,交点計算などの機能を提供する。

ここら辺のローレベルな最適化されたライブラリがすぐに使えてオリジナルのレンダラ書ける環境はありがたいな。
SCEもこういうことやってれば今頃は・・・
170名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 22:31:48 ID:y1CPpvAh0
解像度抜きにしたら、FF13はMH3といい勝負だな
ロンチで出てたとしても、まぁまぁ凄いじゃんレベル
171名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 22:38:44 ID:rnF4Nwin0
まあでもRPGのなかではトップクラスでは
172名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 22:40:17 ID:ggWEbzoO0
Fall outの方が凄くね?
173名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 22:41:42 ID:rnF4Nwin0
体験版ボス戦なんかみたいにでかい敵でてる時は
同程度じゃね
174名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 22:43:41 ID:V2qnGs1N0
>>167
静止画だからかPS3の体験版よりだいぶしょぼく見える。
175名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 22:45:51 ID:rnF4Nwin0
RPGの場合付加変動が激しいし、
マップやキャラが膨大すぎて各々の最適化できないから
絵の落差が激しいんじゃね

その中で体験版の720p+くっきりAAはよかったね
176名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 22:48:34 ID:Ine1+crI0
177名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 22:52:23 ID:KUqPd11I0
>>176
暗いシーンだと良く見えるね、でもモデリングとか肌の質感とかは同じなんだよな、それが明るいシーンでバレただけのような。
178名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 22:52:47 ID:hh9R7Q2W0
>>176
他の人は、ディープカラーだとか設定合わせてないんじゃ?と思いたくなるな
179名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 22:54:06 ID:KBn4O9uK0
肌にSSSなんか使ってねーじゃんかよw
フィルターかかり過ぎなんじゃねーの。
180名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 22:55:35 ID:bXeGKh640
はっきり言ってマグナカルタ2の体験版以下だ、チョンにすら負けるとは。
181名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 22:56:05 ID:aE5Ak3NU0
場所ごとにモデリング微妙に変えたりしたらいいのかな?
ライティングの差なのか
182名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 22:56:32 ID:bXeGKh640
>>178
このSSだと暗過ぎだろ。
183名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 22:58:04 ID:WiAqsKjz0
FF13の体験版やった感じでは戦闘なかなかおもしろかったな
リアルタイムだけどボタン連打で忙しいだけのバトルじゃないのがいい
184名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 22:58:07 ID:JD5u88Ta0
黒で引き締めりゃ綺麗って白黒だから綺麗!ギラギラだから綺麗!と程度が変わらんぞ
185名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 22:59:07 ID:pbpL9yIv0
>>176
多分だけどそれ明るさ変えてるぞ・・・
デフォルトはもう少し明るかった
186名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 22:59:13 ID:V2qnGs1N0
RGBでフルレンジにしてない感じだな
187名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 22:59:23 ID:BCqFRYWW0
怠け者のスクエニがトップレベルのグラで作れるわけない
未だにプリレンダ詐欺なんてやってるしな
188名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:00:14 ID:Xc0cb+O10
たいていはD端子キャプチャだろ
HDMIじゃないとフルレンジにできないから色味が全然違う
189名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:04:38 ID:3ZmUPesl0
VersusもFF13と大差ないようだったらスクエニおわた
190( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/08/04(火) 23:05:46 ID:VDXaryT10 BE:19667257-PLT(12001)
ヴェルサスのリアルタイムっぽい絵は13より微妙だたようなw
191名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:07:37 ID:DIVZ6e7t0
まぁヴェルサスはARPGらしいし……
独占なら野村SCEに泣き付けばいいのに
喜んでエンジン譲ってくれると思うぞw
192名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:09:11 ID:JD5u88Ta0
和田が マルチにしたそうに こっちを見ている
193名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:10:19 ID:pbpL9yIv0
194名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:10:38 ID:aE5Ak3NU0
>>190
判断もしかねるくらいなのにいきなり何を
195名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:10:52 ID:hpysx0L+0
なんか、FF13はUE3で作り直しになりそうな予感。
196名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:11:01 ID:ulPExi2J0
正直FFを同時進行で作れるほどスクエニに人材いないだろ
197名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:11:52 ID:T/u5Vw650
>>181
FFはLoDしまくることで有名
FF13もキャラモデル入れ替えまくってるよ
198名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:12:57 ID:ulPExi2J0
>>193
これも突然床がぼけるな
199名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:13:16 ID:/J66q8cA0
>>195
ラスレムで大失敗やらかしてるのにどこの馬鹿がUE3使うんだよw
そもそもクリスタルツールの存在意義が無くなるべ
200名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:13:19 ID:Xc0cb+O10
そもそもFF13の新SSそんなに悪くないと思うんだが
色が薄いから体験版より劣って見えるだけで
201名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:13:54 ID:rnF4Nwin0
UEで作ったらラスレムになるぞw
体験版で十分ですがな。あとは街のシーンがどうなるかだな
202名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:14:06 ID:aE5Ak3NU0
>>197
そうなのか
じゃあもうちょい見栄えきくように出来そうなもんだけど

>>195
ないにしてもちょっといったんなんとかならないかと
203名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:14:12 ID:RqO/hHE10
>>185
自分の家のモニタに出ている明るさが、世界標準じゃあるまいし。
デフォルト=自分の見る環境とか思わないほうがいいよ
204名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:14:34 ID:/J66q8cA0
所詮劣化したキャプチャ画像だしな
白騎士もそうだけど大画面で動いてると全然違う
205名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:15:06 ID:wwPxfxzd0
空気感みたいなのがないね。フィルタ一枚かけるだけでかわりそうだけど、ボケボケいわれるからやらないか
206名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:15:45 ID:rnF4Nwin0
そろそろ感想だけの話もやめますか
ゲハで感想言い合っても意味が(信頼性が)ない
207名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:15:45 ID:DIVZ6e7t0
>>195
更に劣化するがなw
箱○でさえあれだったんだぜ?
マルチエンジンとは名ばかりのアレをPS3で使った日にはw
208名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:17:08 ID:ulPExi2J0
カプに土下座してMTフレームワークで作ったらいいじゃねw
209名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:17:57 ID:pbpL9yIv0
>>203
明るさはSMPTEカラーバーとARIBマルチフォーマットカラーバーで
合わせてるから問題ないと思うけど
210名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:18:39 ID:rnF4Nwin0
MTフレームワークじゃ今より劣化するんじゃね
あれってすごいかね
211名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:19:56 ID:i44sUKD90
>>193
モデリングやシェーダは同じ感じだな、明るい場所だとしょぼく見えてしまうのはやばいな。
212名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:20:10 ID:ulPExi2J0
マルチエンジンとしては結構いいと思うけど
213名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:20:29 ID:C0jrbaNl0
のっぺり感はなくなりそう
214名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:20:57 ID:znkMG/tZ0
明るいSSは何よりフィールドがアレすぎる。ライティングも死んでるし。
215名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:20:58 ID:ulPExi2J0
そうだ明るい場所を無くせば解決する
216名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:22:00 ID:i44sUKD90
>>210
マルチエンジンで両方の性能をちゃんと出せているというのは、すごいんじゃないかね。
他のエンジンだと片方が大幅劣化か、両方の性能のミニマムとかになるから。
217名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:22:41 ID:rnF4Nwin0
明るいせいじゃなく、地面だな
でもRPGじゃしゃあないだろ。
RPGの戦闘で地面のっぺりじゃないやつある?
ロスオデとかどう?
218名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:23:58 ID:Xc0cb+O10
219名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:24:24 ID:rnF4Nwin0
>>216
どうだろ。バイオは開発費膨大で各々最適化結構してるだろうから
見えるものになってるが、ほかソフトはそれなりとしか
220名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:25:58 ID:RqO/hHE10
>>193>>176と比較して色合い以前にずいぶんボケてみえるんだけど、
D端子とHDMIフルレンジの差なんじゃない?
221名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:26:56 ID:ulPExi2J0
まあMTの2.0PS3版が現状存在するか怪しいけどな
まだ作ってないんじゃね
222名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:27:54 ID:kCym/9510
なんか非常にずれたことを言ってる人が居るような気がした
223名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:28:53 ID:T/u5Vw650
MTはマルチコアへの対応は本当にすごい
コア数でリニアに数字出るのってMTとGTAくらいしかない
224名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:29:15 ID:oh49uX8I0
背景の情報量の差じゃね
体験版はフィールドが狭いところばっかりだったし
新SSも屋内のほうがクオリティが高く見える
225名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:32:07 ID:rnF4Nwin0
>>223
PC版?
MTはライブラリ大量にうまく使いましたって感じで
すごく見えない
結局、Cellを使わないんじゃなく使えないんだろ、あそこは
226名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:32:52 ID:/J66q8cA0
>>220
>>193は明らかに解像度低いから
色合いの比較で持ち出してるだけでボケは関係ないと思うよ
227名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:35:10 ID:pbpL9yIv0
id SoftwareのRageはまったく話題にならないのな・・・
60fpsであの絵は相当すごいと思うんだけど
228名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:37:28 ID:Xu+X14N+0
310 :名無しさん必死だな :2009/08/04(火) 23:29:29 ID:HanDzXolP
>>288
お前わかってないな
体験版は全部PCでレンダリングされててPS3でレンダリングできてない
最近になってPS3でレンダリングされたスクショがでてきたってこと
わかる?
229名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:37:36 ID:/B7fyCo10
>>227
あれPS3版が劣化してたから
230名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:37:41 ID:3IvZTOJr0
>>227
現段階の動画とかってどうせPC版だろ?
231名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:38:35 ID:Xc0cb+O10
>>224
屋外のはオブジェクト少ない上に地面のテクスチャがボケてるからなぁ

>>226
解像度は同じだろ
アナログとデジタルの違いがあるんだからHDMIのほうが当然より鮮明な画になる
232名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:39:09 ID:ulPExi2J0
233名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:39:52 ID:rnF4Nwin0
RAGE動画ってある?
234名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:40:23 ID:pbpL9yIv0
RageはPC版の映像だとしてもすごくない?
そうでもないのか
235名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:41:13 ID:C0jrbaNl0
Rageの動画ってまったくジャギ無いけど、PC版かプリレンダじゃないの?
236名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:41:14 ID:ulPExi2J0
ってかマルチエンジンでCell使いこなすとかないだろ
237名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:41:15 ID:rnF4Nwin0
PCは先輩がいるからな
238名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:42:09 ID:rnF4Nwin0
>>236
カプはPS3独占でも使いこなせないだろうなとw
239名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:45:03 ID:RqO/hHE10
>>226
>>218の人も書いてるけどD端子接続とHDMIフルレンジだとだいぶ色味とか印象も変わるし
そもそもそれぞれの人の環境で色味なんて変わって当たり前なので、これが本来の色って
言い方が自分には違和感に感じただけですよ。
240名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:45:49 ID:JD5u88Ta0
ニードフォーシフトとか、DIRT2とか、どう見てもPC版だから
241名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:45:58 ID:pbpL9yIv0
>>233
http://www.youtube.com/watch?v=4GSAd9iB6a8
HDの所押せば綺麗なの見れる
この映像から劣化してなかったら結構すごいと思うんだけど
242名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:47:15 ID:ulPExi2J0
カプはPS3使いこなすようにお願いしても
お断りするほうの立場だからなぁ、商売的に意味がない
まあ国内勝負以外のサード全部そうだが
243名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:50:25 ID:w+Awbh1s0
>>218
HDMIのわりに色にじみがでてるのはなんで?
わかりやすいのは文字のところ
244名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:50:49 ID:W0MW8y1jO
なんでこうもアンチソニーは精鋭揃いなんだ?
245名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:51:46 ID:KRcerImP0
246名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:52:41 ID:rnF4Nwin0
>>242
まあでもマルチ対応エンジンだとしても、
Cellに特化したPS3専用のエフェクトくらい用意してもいいわけですよ
物理演算は強化するとかね。

それすらできないのはやっぱ開発力、数学力なんだろうなと
247名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:53:25 ID:rnF4Nwin0
今RAGE半分まで見てるけど、これプリレンダじゃね
248名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:53:40 ID:0DqvTyvm0
>>243
キャプチャ環境が4:2:0なんだろ
249名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:56:33 ID:ggWEbzoO0
id Software: PS3版『Rage』のフレームレート問題は製品版で改善
http://gs.inside-games.jp/news/196/19690.html
250,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/08/04(火) 23:58:20 ID:9fkuxTSX0
>>246
費用対効果じゃね?

カプコンはCUDAをはじめ、まだ出てもないLarrabee対応とかも意欲的にやってるわけで
そのへんはCell自体の魅力のなさに責任があるとしか
251名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:58:33 ID:Xc0cb+O10
>>241
エンジンはid TECH 5を使ってるのかもしれんがリアルタイムとは思えない

>>242
カプコンのタイトルはPS3版のほうが売れてるけどね
まああくまで軸足はPCだろうし1人の人間(チーム)がPCもCellも両方エキスパートになるってのは無理だろうな
252名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 00:03:28 ID:+DUk1JXh0
RAGEプリレンダだね
モデリングはリアルタイムのものを使ってそうだけど
プレイ動画が出てこないとなんとも言えん
253名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 00:07:54 ID:N3wbKzDw0
>>250
単にライブラリひっぱってきただけだろw
それこそCUDA、Larrabeeなんか動けばいいだけで結果いらないし
254名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 00:15:20 ID:N3wbKzDw0
>>251
たぶんインソムやノーティ、ポリフォのトップガンはPCも使えるよw
Cell→PCの移行ならすぐでしょ
255,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/08/05(水) 00:15:49 ID:W62WPaA60
まあ、性能要求が違うからな。

PCゲームの場合は高いビデオカード買ってくれるように描画負荷の高いゲームを出してなんぼ
ビデオカードメーカーからリベートが出るからな

スペック決めうちの枠内で見た目を向上させるために四苦八苦する据え置きとは
努力のベクトルが全然違う。
とはいってもPC用のゲームでも流石にカリングくらいはやってるよCAPCOMは。
256名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 00:16:41 ID:f9+6bZjl0
出た、余分三兄弟
257名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 00:17:19 ID:ga4YHLb30
PS3独占の『WarDevil』がマルチに(笑)
http://gs.inside-games.jp/news/197/19713.html


1080p60fpsがどーたらこーたら持ち上げがうるさかったけど
PS3独占じゃないからもう持ち上げることができなくなったニダ〜みたいな(笑)

わかりやすくて好感持てるけどね(´・ω・`)b



258名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 00:19:09 ID:NcNUAKOP0
>>257
お前もわかりやすくて好感度あがったわ、俺の中で。
259,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/08/05(水) 00:19:11 ID:W62WPaA60
もう解像度とか気にせずゲームの中身楽しもうぜ(棒)
260名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 00:20:58 ID:bnCt7MRU0
いま実際に体験版やってみたら>>245>>218ぐらいの明るさで合ってるみたいだ
>>193に貼ったのは確かにちょっと黒が浮きすぎてるな・・・すまん

でも俺が言いたかったのはボケるとか色とかじゃなくて
>>176の明るさが暗いなと思っただけだよ
実際はほんの少しだけ暗いのかな
261名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 00:29:14 ID:g049K4KY0
>>246
負けハードが贅沢だな
出してもらえるだけでもありがたいと思わないと
262,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/08/05(水) 00:32:10 ID:W62WPaA60
セガサターンは7個のプロセッサが乗っかってるんだ
ポテンシャルはPSより上だ
使いこなせない開発者が無能なんだ

そう思った時期が俺にもありました。

最終的にソフト開発の方針って、そろばんが合うかどうかで決まる。
263名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 00:32:56 ID:yAAWPJmw0
>>248
HDMIに420はないよ
264名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 00:34:27 ID:HIt8r95u0
>>262
あれは7個フルで使っても素で性能負けてたから…
265名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 00:44:10 ID:N3wbKzDw0
>>262
すでにノーティが結果出してますがな
266名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 00:44:59 ID:yLTEmShU0
セガサターンは理論値の時点でPS1より劣っておりました・・・・
267,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/08/05(水) 00:46:59 ID:W62WPaA60
指で数えるほどしかないのが
駄目アーキテクチャたる所以

マカーが「Macにはファイルメーカーがある」って言うのと同じですよ
268名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 00:48:20 ID:z0CGpdfz0
>>260
適当に感覚と記憶で、言い切るような発言をするタイプなのは分かった。

269名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 00:48:54 ID:yLTEmShU0
サターンはプロセッサ全部動員してもPS1の頂点演算性能の理論値に全然敵わなかったれす・・・
270名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 00:49:57 ID:TYWd+3M50
新参レス乞食が来てるがやっぱり李はおもろいな
271名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 00:50:08 ID:N3wbKzDw0
>>267
同じトランジスタ数で箱に勝ってるんだ
この程度のトレードオフはしゃあない

マルチはもう重箱のすみ程度の差しかないし
272,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/08/05(水) 00:53:42 ID:W62WPaA60
>>269
150万ポリゴン(笑)ね
ああ、PSの机上理論値が実効性能とかけ離れてるのは確かだが
サターンの3D性能はソフト処理だから更に悪かったのよね。

結局サターンが得意なのはスプライトだからね。
末期のギャルゲーハード化はなるべくしてなった感がある。
273名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 00:55:54 ID:N3wbKzDw0
PS3はハード固定のCS向けに作られてる
CSにとって一番売れる3万になる年末以降、
いいソフトがたくさん出てくればソニーの戦略は正しかったことになる
274名無し募集中。。。:2009/08/05(水) 01:14:27 ID:h7jzbwOn0
Amazon UK でGT5 1位

http://www.n4g.com/ps3/News-371522.aspx

forza 1敗目
275名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 01:19:46 ID:dKvb3CIi0
サターンは地面が平らなら、BG機能使えるから
その分オブジェに回してるゲームはけっこう頑張ってたね。>パンドラとかガングリとか。
276名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 01:23:30 ID:4uVIoRJS0
>>193,245
結局解像度の上がったPS2的な画に落ち着いちゃったな…
次世代感がまるでない
277名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 01:28:21 ID:ZwtYsAUi0
>>193
これまさかMIP切り替えの境界線丸見えのバイリニアフィルタリングか?
ボケてるだけならまだしも境界線見えるの最悪だよ
278名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 01:34:00 ID:4uVIoRJS0
発売日が近づくにつれて劣化していく『FF13』映像! 本当に劣化なのか? - ガジェット通信
http://getnews.jp/archives/24081
279名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 01:34:41 ID:nqrshNjY0
次世代感がまるでない、はない。
現行機の実機のSSを見慣れてない人の言葉だな。

質は最高峰では無いにしても高い。
モーションブラーとかセルフシャドウとかなかなかいい感じだし。
280名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 01:36:20 ID:202hpAJS0
えー、
サターンが800MIPSでプレステが500MIPSで、サターンの方が上ですよ。(爆)
ですが、メインCPUの数値がサターンで25MIPS×2、プレステで30MIPSな以上、
どこをどう足せば800とか500とか言う数字が出てくるのか、未だに解明できた人間はいません。(汗)
281名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 01:55:56 ID:OXiEBsHd0
サターンは建て増ししすぎと、3Dで勝負しちゃいかんだろってのはあったね
282名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 02:05:39 ID:D90heejU0
>>241
描画はゲームエンジン、
モデルはインゲームモデル、
品質はPC版、
レンダリングはプリレンダってところじゃないか。

Doom3のトレイラーもそうだった。
PC版は大体このぐらいの品質で遊べるだろう。
家庭用版の動画なりなんなりは発売間際まで出さないんじゃないかなぁ。
8月13〜16日のクエイクコンで何か出すかもしれないけど。
283名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 04:04:58 ID:uaf4ZOyM0
284名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 06:17:39 ID:lVkRsJLJ0
>>225
結果出してるから十分だろ
ソフト売れまくってカプコンはウハウハだし
海外比率8割まで高めるとか気合いはいりまくり

一方、PS3にシフトしたバンナムは全然ソフト売れなかった
カプコンの姿勢は何一つ間違ってないと思うけどね
285名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 06:27:47 ID:uaf4ZOyM0
バンナムの何処がPS3にシフトしてるんだ?
(自己申告だと)爆死したTISを除けば360に傾注してただろ。

で極一部を除き結果が残せなかったんで”PS3にも”出そうかってだけで迷走中じゃん。
286名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 06:29:36 ID:5QuZEanC0
>>285
PS3のせいで売れなかったって言いたいだけなんだよ
287名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 07:22:59 ID:Y2kpraAU0
>>284
過去形かよ
シフトしたの最近じゃないか
288名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 08:17:41 ID:hITrXXuF0
| さすが箱○
|  神ゲが集まる!
\__ _____/
     V    _______
       ┌[          ]-i┐
 .彡三三ミ || ̄. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||.|
  |∵∴b-|ヨ || マグナカルタ2  ||.|
  ヽ∵/ / .||    体験版    ||.|
 /⌒7~7ヽ .||________||.|
 |   しノ ヽ|__samsung___|_|
 |   | | l ヽ┌====┬─┐
  |:  | |  ト.ノ |.| 〔三二●|.|   .| 
  |  | |  |l. └====┴─┘
  .| | |   || ´┬────´i|
  .|__| |____|| .|       ||
   | ||  ド、 |       ||
   :|~|⌒ー' { |       ||
   | |     ス|       ||ス
   |_|  _,.rt"────/
    丁~l⊃
    (二⊃
289名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 08:38:27 ID:zF0T0Ypz0
チョンカルタ2二枚組でわろた。

あのクオリティで二枚組とか糞箱には未来はないなww
290名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 08:43:23 ID:xiNTmpAq0
>>289
そのチョンカルタ2にフィールドバトルのグラで負けてるFF13をほめたりしなければ説得力あるんだがなw
291名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 08:48:35 ID:xiNTmpAq0
バトルモードのフィールドって狭いし、エンンカウントなら動く範囲も限定出来るのに、なんであんなにしょぼグラになるんかねぇ。
292名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 08:49:47 ID:SJ8O63OG0
>>284
カプコンもゲームエンジンは360向け(というよりPS3にかなり振りな実装だった)と認めて、
その上でマルチゲームの殆どでPS3版の方が売れたという思惑違いがあった

おかげでロスブラ2は期限独占にさえもならなかった
293名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 08:51:58 ID:Hi4++85i0
スクエニだから としか言いようが無い
294名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 08:52:02 ID:hhxCvruS0
今世代機なら、これぐらいのクォリティーのモンスターと戦えると思ってたのに・・・。

http://www.ohgiri.net/a/src/1141863499600.jpg
295名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 08:55:42 ID:YLM0HhyE0
>>291
坂口ヒゲなら戦闘システムを凝らずにグラを優先しただろうな。
バトルシステムに凝るあまり、他がいろいろと犠牲になっとるな。
296名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 08:57:52 ID:F8W0nDhs0
ロスオデの方がFF13よりグラフィックが上だなんて、想像もしなかったよ。
297名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 09:06:36 ID:N3wbKzDw0
はいはいw
298名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 09:09:40 ID:hITrXXuF0
299名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 09:14:17 ID:hITrXXuF0
300名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 09:18:54 ID:EjZk2qoW0
やっぱFF13はセンスいいな
301名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 09:30:21 ID:sphtD8iA0
箱ダメだわ
302名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 09:39:00 ID:SJ8O63OG0
今から発売するゲームとしてはFF13はとんでもなくショボイが

>>298-299
この2つそれ以前の問題のゴミグラだな
303名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 11:03:03 ID:bnCt7MRU0
ロストオデッセイはUE3で作ってる割にはがんばったと思うよ
UE3を使うことによる表現の縛りが一番の問題だからね

それより坂口が今作ってる新作RPGに期待してる
システムもかなり新しいことに挑戦してるみたいだし、エンジンも
一からビルドしてるようだからFF13よりはいい絵を出してくるでしょ
304名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 11:14:05 ID:zF0T0Ypz0
坂口さんはもう据え置き機ではゲーム出さないよ。

過去の作品は全部爆死したし、携帯機のほうが安全牌だしね。

坂口さんの名声も落ち、大金使ってRPGクラッシュを引き起こした

日本市場にゲイツマネーを再び投資するなんて愚行はいくらマイクロソフトでも行わないよ。
305名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 12:16:15 ID:4kn9Ubp8O
今思うと、MSKKは坂口氏に金払うくらいなら別のことに使った方がよかったんじゃなかろうか。
306名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 12:41:39 ID:lnBg4olS0
東京ドームSMパーティとか?
307名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 12:48:50 ID:xJFQMaqQP
ヒゲはすでにDSでも爆死してんぞ
今度はWII辺りで爆死すんじゃね
308名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 12:53:07 ID:4uVIoRJS0
MSの撒き散らした金が日本のゲーム開発者に回ったんだから
富の再配分という観点からは好ましい事だよ。
309名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 12:55:05 ID:NOJR9hDG0
310名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 12:55:05 ID:cT2pnGrN0
>>308
それでブランドが死んだり
クソゲー乱発してんだからわきゃねえけどなw
311名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 12:58:29 ID:NcNUAKOP0
312名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 13:01:40 ID:lnBg4olS0
313名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 13:15:22 ID:bnCt7MRU0
坂口博信の新作RPG
●あたらしいもの●シナリオとゲームシステムの混合の仕方
●リアルタイム●琴線に触れるもの
FF7以来久しぶりのプロトタイプからの研究開発。
試行錯誤を重ね、時間が掛かったが手ごたえはあった。
「動かしてなんぼ」なのを再度実感し、新しい触感を得られた。

この作品はかなり試行錯誤を重ねている。
目標は「次世代」と呼んではずかしくないRPG。

演出部分をシームレスに操作できる(スペクタルシーンはCG混合)
操作系はRPGな戦略性や成長性が溶け込んでいて、状況に対応したおもしろい挙動

システムはリアルタイムの中に『戦場の中の混沌と秩序』を用いる。
『プレイしている最中の高揚感』が大事で、バランス調整はまだだが
すでに『のめりこむ感覚』は芽生えている。今回の作品はドキドキさせます。

http://www.mistwalkercorp.com/jp/
314名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 13:18:56 ID:+DhrUB9l0
>>313
箱○で作っているのは間違いないな
他機種で出せば裏切り行為になるし出さないだろ
坂口はPS3を嫌っているからPS3は100%ないがwww
315名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 13:25:29 ID:yGGWqry2i
>>314
Cellあんだけこき下ろしておいて出したらただの恥知らずだわ
316名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 14:00:10 ID:bpwsi7370
爆死の代名詞のヒゲで喜ぶのは痴韓・痴女くらいのもんだろw
317名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 14:04:53 ID:6iGTjSKc0
ブルドラは普及台数のわりに売れたほうなんじゃないの?
PS3で出てたらもっと売れただろうし
318名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 14:05:58 ID:TYWd+3M50
あぁ、タダで配ったブルドラね
319( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/08/05(水) 14:11:19 ID:x10CuVnd0 BE:11800837-PLT(12001)
しかしミストウォーカー以外から発売されるであろう未発表大作タイトルの情報をマイナーブログでだらだらと垂れ流すのって何の意味があるんだろ。
正式発表の際のインパクトが薄れるだけな気がするけど
320名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 14:40:23 ID:wTFLE3Hp0
>>305
MSKKを通じて流れたお金の大半は、大所帯の開発スタジオをいくつも立ち上げた
AQインタラクティブの中山隼雄の仕切りで消費されたのじゃないか。
坂口にとっても自身がゲーム開発の現場に戻れる契機ではあったが、
氏が仕切るスタジオ自身は企画集団というレベルのこじんまりしたものだし。
321名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 16:45:09 ID:imxPh4+U0
ブルーレイ必要ねぇww

【テレビ】けいおん!:ブルーレイ売り上げ、テレビアニメ史上最高 「マクロスF」超え
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1249454976/
322名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 17:18:33 ID:pSNxVXyC0
アニメ「けいおん!」1巻のブルーレイディスクが約3万3000枚を売り上げ、1位になった。
何この斜陽市場w
323名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 17:24:53 ID:TYWd+3M50
DVDデジュウブンDVDデジュウブン
324名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 17:53:07 ID:YAGe/vDK0
けいおん!はぷにょぷにょ感がすごい
325名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 18:18:19 ID:wTFLE3Hp0
日本市場はそんなもんだろ。
北米ではWATCHMENのようにセルだけで初週100万枚を超えるBDソフトもあるし。
326名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 18:26:59 ID:fY7Pzot70
http://www.dmm.com/tv/bluray/

BDのネットワーク機能使って専用ストア作るとか面白い試みだな。
327名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 18:31:12 ID:TYWd+3M50
ジャップは本当金払い悪いな
328名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 18:33:00 ID:cz3XkLlU0
申し込んでみた
329名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 18:34:57 ID:W2OxdFGw0
ヲタク=萌え文化になったのが死因だな。
330名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 19:02:44 ID:BkTIfyEm0
>>325
向こうはソフト単価安いしねえ。
市場が狭いから単価が高くなるのか、単価が高いから市場が狭いのか。鶏卵。
331名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 19:11:50 ID:cvslW7jI0
単に日本はレンタルが強いのと
不況で買うだけのお金をまわせるのが
オタだけってことじゃね
332名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 19:15:53 ID:h4UEDjzF0
もともとTVアニメの売り上げなんてそんな多くないんじゃないの
333名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 19:17:17 ID:pSNxVXyC0
>>332
その少ない売り上げで一位になれるマイクロ市場w
334名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 19:19:09 ID:pSNxVXyC0
>>331
割れたからだろ
335名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 19:27:09 ID:pZQKW15l0
日本は談合でビデオの値段を高価格に維持し続けたからレンタルが栄えパッケージを買う習慣が根付かなかった。
336名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 19:28:01 ID:cvslW7jI0
>>334
そうだな
DVDが簡単にコピーできるのは今は主婦層まで知ってるからな…
337名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 19:28:04 ID:RhgWj7he0
DVD売り上げ1位が52000枚だからそろそろ移行期に入ったのかな。
338名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 19:31:31 ID:A2MBLWBu0
BDの普及速度はDVDより上だぜ
DVDは96年立ち上げなんだぞ
339名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 19:32:12 ID:BkTIfyEm0
まあ、小さいとはいってもレンタル市場よりは大きいんだけどね。
340名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 19:34:49 ID:pSNxVXyC0
DVDなんて規格だけ決めてソフトもハードも出ない様な時期がずーと続いてたからな
その反省を踏まえて物理的にBDを出せる様になっても出し惜しみしてたんだからこれで普及速度が速いって言ったって
なんの意味もないこと
341名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 19:38:36 ID:TYWd+3M50
まぁ2chでDVDデジュウブンな方がブツブツ喚いても
俺たちはブルーレイを見るし、ブルーレイを楽しむし、ブルーレイのラインナップは増え続けるんですよね。
342名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 19:40:18 ID:BkTIfyEm0
DVDも初期からBD程度にソフトは毎月出ていたと思うけどなあ。
ずっと出ない時期なんてあったか?
343名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 19:40:40 ID:wTFLE3Hp0
>>340
> DVDなんて規格だけ決めてソフトもハードも出ない様な時期がずーと続いてたからな

それは記録規格の混乱だろ。
ROMおよびVIDEO規格は95年の規格統一以降は比較的スムーズに立ち上がっている。
344名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 19:55:35 ID:hITrXXuF0
          ____
        /      \
       /  ─    ─\
     /    ⌒  ⌒  \  <HD-DVDが勝つ
     |       ,ノ(、_, )ヽ    |
      \      トェェェイ   /   
       /   _ ヽニソ,  く
345名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 19:57:29 ID:b81rHwN40
今日もまた負けてない終わってないと頑張る日々か。
日本の終戦直前の軍の報道もこんな感じだったのだろうな。

黙祷っ!
346名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 20:04:14 ID:pSNxVXyC0
>>342
ずーとでないってそりゃ全く出なかったと入ってない
そりゃ年に一本出ただけでも出たとは言えるからなw
347名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 20:05:31 ID:pSNxVXyC0
>>343
何と比較してるのか知らないが抑も記録規格は別なのか?w
348名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 20:06:58 ID:pSNxVXyC0
>>346
> アニメ「けいおん!」1巻のブルーレイディスクが約3万3000枚を売り上げ、1位になった。
たった33000枚で一位になれる市場だがまだ死んでない
こんな感じか?w
349名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 20:08:12 ID:pSNxVXyC0
>>345
350名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 20:08:59 ID:wTFLE3Hp0
>>346
面倒くさいバカだな。
この市場推移のどこが停滞なのか、具体的に指摘してみろ。
http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/USNEWS/20021021/6/
351名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 20:12:21 ID:pSNxVXyC0
>>350
DVDとBDを比較してるから比較してる状況の違いを指摘しただけだが?
一番めんどくさいタイプのバカだわw
352名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 20:16:29 ID:wTFLE3Hp0
話を摩り替えるな。
>>340の”DVDなんて規格だけ決めてソフトもハードも出ない様な時期がずーと続いてたからな”
こういういい加減な思い込みに対して訂正を求めているんだよ。。
353名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 20:18:17 ID:pSNxVXyC0
>>352
すり替えるも何もお前が>>350を持ってきたんだろうが
354名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 20:19:55 ID:wTFLE3Hp0
>>350の資料は、お前の脳内結論の拠り所となっている
前提条件そのものが間違いだと指摘するために提示した資料だろ。。
355名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 20:27:52 ID:pSNxVXyC0
>>350はDVDの普及速度について書いてある資料にしか読めないんだが?
俺が言ってるのは
DVDのときとは状況が違うから普及速度を比べてもしょうがないってこと
分かったら噤んでな
356名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 22:12:17 ID:r2I1ZltM0
>>355
> >>350はDVDの普及速度について書いてある資料にしか読めないんだが?
> 俺が言ってるのは
> DVDのときとは状況が違うから普及速度を比べてもしょうがないってこと
うん、この「DVDのときとは状況が違うから」ってのが君の脳内でしか無いってことなんだよね。
これに反論するの為には、君はDVDとはBDの状況の違いを示せるソースを持ってくるべきなんだよ
脳内以外のね
357名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 22:43:53 ID:FiXvknUw0
ID辿って見る限り話は噛み合いそうにないけどな
2時間弱スレ止めてるとか
358名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 22:46:50 ID:lyelb0Xa0
けいおん!はBDまで買うようなコアなファンが3.3万もいるというのが凄いな
テレビで見るだけのライトなファン入れたら33万人ぐらいいそうだな
ゲーム化とかしたら糞ゲーになりそうだがwww
359名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 22:49:24 ID:NcNUAKOP0
コナミががんばってくれないかねぇ
他がやるとただのノベルゲーになりそうだし
360名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 22:53:52 ID:lyelb0Xa0
>>359
でも音ゲーにしても凡作になりそうだぞ
けいおん!ってゲーム化の難易度めちゃくちゃ高そう
どんなゲームにすればうまく行くのか想像もつかないw
361名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 23:00:22 ID:Ozj79iTD0
>>359
バンナムがやればいいじゃん。
DLCで課金アイテムがギターとか。
362名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 23:00:48 ID:dy6fgfcJ0
>>357
2chの言い合いなんてそんなもんだろ。リアルな会話と違って、どんなに変なこと言っても
1日経てば別人になれるんだから。
363名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 23:06:38 ID:IDAv70Xj0
>>361
だな、ティータイムが無くなったら「けいおん」じゃなくなるし。
364名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 23:07:40 ID:TYWd+3M50
ミニゲーム集でいいよ
「唯ちゃんとカスタネット叩き」
唯ちゃんに合わせてあなたもDSの前でうんたんうんたん
そんなの30種類くらい。
365名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 23:08:03 ID:M4LYupP30
さわちゃん先生のコスプレアイテムとか、いっぱい出そうw
366名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 23:10:32 ID:xzP3OyRk0
アニメの内容から言って、音楽性なんか求められてないからなぁ。
やっぱりアイマス式が一番相性が良さそうだね。
367名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 23:14:36 ID:dy6fgfcJ0
テキトーにキャラ表示しとけば売れるんじゃね?ゲームにする必要すらないかも。
368名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 23:17:59 ID:lyelb0Xa0
しかもユーザーは当然のように京アニクオリティを求めてくるわけだから
難しいよな
369名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 23:22:45 ID:TYWd+3M50
そこでCC2ですよ
370名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 23:26:28 ID:pSNxVXyC0
>>356
ソースも何もBDはおそらく全ての機器でDVDとの上位互換があるが
DVDはそれ以前のLDとかVHSとの互換性は基本的にない
こんなの上げればいくらでもあるがどうしてこれを妄想だと思うのかw
371名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 23:27:55 ID:pSNxVXyC0
>>362
その所為でこのスレでも同じ事繰り返すばっかりだもんな
372名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 23:29:09 ID:pSNxVXyC0
>>366
そうやって手を抜いて駄目になっていったのがWii
373名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 23:29:54 ID:pSNxVXyC0
>>368
エヴァのあれでいけるんだから何でもありだろw
374名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 23:31:17 ID:TYWd+3M50
いけてないと思う
375名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 23:33:40 ID:h4UEDjzF0
次世代機テクノロジーw
376名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 23:48:01 ID:lyelb0Xa0
けいおん!のキャラのぷにゅぷにゅ感をどう表現するかというテクノロジーをだな
377名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 00:34:11 ID:VJGTQFMs0
戦国無双3のPVどこかに無いの?
378昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/08/06(木) 00:50:10 ID:7am+q9FvO
次世代てくのろじーすぎてついていけないwww
379名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 02:09:07 ID:i21Vmxok0
一皮むけば低脳萌え豚ばっかりかよここ
380名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 02:54:04 ID:65f9/4Yx0
クタタンもハルヒを見ているというのに
381名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 04:53:15 ID:cJe5qGgF0
そういや角川の社外取締役だっけ
382名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 04:55:29 ID:24uCAQLC0
AppleJapan行けばよかったのに
383名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 07:28:07 ID:MmmbnVF6O
ハードのことには口を出せなくてストレスが溜りそうw
384名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 07:49:53 ID:pTbd+9rhO
昨晩の流れはキモくて参加出来なかった
385名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 08:28:10 ID:UWle36wC0
>>379
ゲハなんて、アニオタとガンオタとAVオタしか居ないのに何をいまさら。
386名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 08:52:01 ID:a9QMrJ+u0
間違えたゲハじゃなくてGKな
387名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 09:08:41 ID:l4zUYGE40
388名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 09:08:59 ID:LML7NDXK0
>>386
冗談抜きで正反対だろ
ゲハ全体が箱寄りだし
389名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 09:28:02 ID:5JyqNfPyi
ラスレムは長綺麗な街の代償が
ワンブロック移動するたびに長いロード待ちだったから
とても褒められたものじゃねぇ
390名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 09:39:17 ID:tJcsAT7/0
708 名前: 足の裏[] 投稿日:2009/08/05(水) 22:43:48.77 0
50 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[] 投稿日:2009/08/05(水) 22:38:38 ID:4c4r6Qs30
2009年 ビデオソフト月間売上速報 6月
http://www.jva-net.or.jp/report/monthly_2009.pdf

DVD
数量 7,307,000本
金額 231,730,000,000円
新作数 1,107本
1タイトル平均【数量】 6601本
1タイトル平均【金額】 209,331,527円

BD
数量 363,000本
金額 17,600,000,000円
新作数 168本
1タイトル平均【数量】 2161本
1タイトル平均【金額】 104,761,905円

1タイトル平均でも、金額ベースでDVDの1/2、数量ベースで1/3ってところだなBDは。
全体は、売り上げがDVD92.6%、BD7.0%だから、BDに有利な条件の1タイトル平均でもDVDに勝てないね。
391名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 09:41:09 ID:g7+cGtn60
VHSとLDみたいなもんか。
392名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 09:50:09 ID:yqa4fRxj0
>>387
白騎士が普通に超えてるよ
何故かゲハでは野原のSSしか出てこないけど
393名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 09:51:13 ID:tJcsAT7/0
>>392

>>387はメニュつきの実際のゲーム画面をご希望だそうだ。
394名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 09:51:36 ID:qu3oVh+X0
HDD無しでDVDで十分なんて思ってるバカ居ないよね
395名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 09:55:50 ID:zbpDxYgS0
396名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 09:57:54 ID:tJcsAT7/0
>>395
さすがにそれで超えているのは無理があるだろうw
しかも、街じゃなくて家2〜3軒に人間1人じゃんw
397名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 10:00:06 ID:nhNeiDUT0
ツーマンセルバレバレわろた
398名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 10:01:58 ID:tJcsAT7/0
論破されたら、次は見えない敵と戦っているw
399名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 10:06:50 ID:zbpDxYgS0
>>396
左下のマップを見ると普通に街と言える規模はありそうだが
人もたまたま映ってないだけだろ
なんでも白騎士は無駄に多いNPCが売りらしいしw
400名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 10:10:27 ID:tJcsAT7/0
これからはラスレムの街と人がグラのベンチマークだなw
401名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 10:18:08 ID:tJcsAT7/0
402名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 10:18:47 ID:4bSmG8bD0
403名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 10:25:07 ID:TDv3Js4I0
こないだからロスオデ程度のグラ張る奴なんなの
404名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 10:27:25 ID:QTivUL920
暑さにやられたんでしょ
405名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 10:28:33 ID:tJcsAT7/0
>>402
なるほどな。PS3のメモリ不足で遠景を表示する為に、同じオブジェクトを連続で表示させたり
視点移動で調整しているのか。涙ぐましい努力しているなレベル5は。
406名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 10:30:37 ID:yqa4fRxj0
>>395
そこも綺麗だけど
亀の都市も綺麗だよな。人もうじゃうじゃいるし。

>>401
え?
407名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 10:30:38 ID:lgurG7qc0
また使い捨てはじまったのか
まあ李さんと遊びたい人は好きなだけやっとくれ
408名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 10:31:27 ID:lUYYdEAL0
アンチャ2の、俯瞰で見た町並みが最強で終了
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-uncharted-2/50504?type=wmv
409名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 10:31:50 ID:tJcsAT7/0
すまんな。頑張って探した白騎士もはっきり言ってしょぼいw
410名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 10:41:38 ID:tJcsAT7/0
確かに、白騎士よりも数倍マシw
でも、最強ってレベルでもないなw
411名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 10:57:57 ID:lUYYdEAL0
>>410
( ´,_ゝ`)
412名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 11:08:46 ID:/syOcJvW0
>>410
( ^ω^)
413名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 11:11:58 ID:EtxsHkXsi
なんで>>387は自分で撮ったSSじゃなおん?
414名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 11:15:17 ID:tJcsAT7/0
しかし、アンチャ2も以前みたいSSよりもずいぶん劣化してきているな。
それでも、ポリゴン削っても目立たないようにしているのは開発者の努力なんだろうな。
415名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 11:26:08 ID:lUYYdEAL0
>>414
( ´∀`)σ)Д`)
416名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 11:43:12 ID:PwtBCquK0
>>410
じゃあ何が最強なんだよw
417名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 11:46:32 ID:g7+cGtn60
最強ってなんだ?最高じゃないのか?
418名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 11:51:19 ID:65f9/4Yx0
今年も後半のラインナップが出揃いつつあるというのにロスオデだの白騎士だの。
419名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 12:07:06 ID:1gUEur0N0
>>418
白騎士は8月末、公式Ver.UPの2ndWAVEで有料βから漸く完全版になるんだぜ。
それにあわせてベスト版の名を借りた完全版パッケージEXエディションが10月に発売される。

まあ初期状態のままで北米で発売したら叩かれるどころじゃ済まないから何とか間に合った感じ。
420名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 12:33:13 ID:mXTRp+A70
>>390
バカか?
売り上げ金額には、前月までに発売されている膨大な数の既発売タイトルも含まれるんだぞ。
その月に新発売されたタイトル数だけで割っても意味ないだろ。
421名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 12:40:26 ID:pTbd+9rhO
ゲハは常夏だと思ってたんだけどやっぱ季節はあるね
422名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 12:43:31 ID:gHhMEfAdP
常夏三姉妹
423名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 12:56:07 ID:LwOWD0hz0
おいおいロスオデもラスレムも
街の作りこみ以前にグラフィック酷すぎだろw
424名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 13:01:54 ID:2x588/i50
ロスオデ、ラスレムよりレジ1の町の方がまだいい感じだな
425昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/08/06(木) 13:04:06 ID:7am+q9FvO
13の地面のグラが酷いと思い他タイトルを色々みてみたら
アンチャ2、キルゾーンぐらいしか頑張ってるのみつからなかったな
426名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 13:08:24 ID:OlXIQpa90
>>401
ロスオデって視点ほぼ固定じゃん
427名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 13:11:37 ID:QTivUL920
FF8みたいなもん?
428名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 14:01:56 ID:RTzf0clS0
キルゾーンは地面のテクスチャがんばってるよな
429名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 14:06:51 ID:2x588/i50
テクスチャはレジ2も頑張ってるな
まぁトータルで見るとグラはゴミだが・・・
430名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 14:09:32 ID:raRYLJdI0
2GBとかストリーミングオフにしても100%使うことないな
431名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 15:02:24 ID:gqUthhy90
ストリーミングをBD/HDD使えない360ベースにした結果
どうなったかはソニックが暴露してくれたじゃん

と言ってもBDでも常時使ったら
数時間で切れるんでRPGじゃ制限されるだろうな
432名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 15:19:26 ID:jX8z3ZmX0
激しい攻防戦の割に両機とも似たり寄ったりの低いレヴェルに落ち着いちゃったよな。
433名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 16:07:24 ID:20zrSZAgO
>>432
何と比較して低いレベル?
434名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 16:59:23 ID:a9QMrJ+u0
>>429
なんの冗談だ?w
435名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 17:00:11 ID:a9QMrJ+u0
>>431
BDにHDD使えるMGS4がどうなったかみんな知ってると思ってたが?w
436名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 17:17:37 ID:4M0IOrM80
>>435
MGS4は体験版出てるからBDは使ってないよ
437名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 17:25:10 ID:TDv3Js4I0
>>435,436
音声ストリームの再生だけでも,BD+HDD をフルに利用している
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080910/cedec_mgs4.htm
438名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 17:27:18 ID:a9QMrJ+u0
>>436
びっくりな理論だなw
439 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 17:29:16 ID:gHhMEfAdP
MGSは、キャラグラフィックに関して言えば、未だにハイレベル
背景とのバランスがおかしいがな
440名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 17:31:43 ID:Ljp9TvfP0
おいおい。ロスオデ背景しょぼい上に固定視点だろ・・・
遠方の背景の事言ってる奴はマグナカルタ2って知ってるか?
441名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 17:33:35 ID:65f9/4Yx0
相手にするのはよくないと思います。
なぜ過去のタイトルしか出てこないのかちょっと考えて見ましょう
442名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 17:34:18 ID:pTbd+9rhO
あえてインスコないファーストなソフト無視するのな
443名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 17:35:12 ID:pTbd+9rhO
あえてインスコないファーストのソフト無視するのな
444名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 17:51:56 ID:4M0IOrM80
>>437
>>438
じゃあなんで体験版はBDなくてHDDだけで動作してんの?
445名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 17:54:34 ID:a9QMrJ+u0
>>444
体験版だからだろw
446名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 17:55:28 ID:44/rm4MN0
体験版はその分いろいろ制限されてる
エリアによっても違うしな
447名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 18:11:20 ID:HYKGeXBG0
448名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 18:13:31 ID:KUIcCubK0
>>435
どうしようもないギアーズ2を横目に賞をとりまくったな
449名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 18:13:51 ID:a9QMrJ+u0
あまりに眠たすぎる絵だからウトウトしてしまったぞw
450名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 18:16:53 ID:HYKGeXBG0
451名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 18:24:24 ID:HYKGeXBG0
ギアーズが眠たすぎる絵過ぎて寝ちゃったか
452名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 18:48:21 ID:Mi5ZKPMA0
SIGGRAPH 2009、ニューオーリンズ 2009年8月4日
GPUコンピューティングのリーダーであるNVIDIAは本日、NVIDIA OptiXレイトレーシング・エンジンが、
ソフトウェア・デベロッパ向けのアプリケーション・アクセラレーション・エンジンの製品群の一部となったことを発表しました。
NVIDIAアプリケーション・アクセラレーション・エンジンは、開発時間を短縮しながら、高価値で高性能な機能をアプリケーションに組み込むことを容易にします。

SIGGRAPH 2009で発表されたNVIDIAアプリケーション・アクセラレーション・エンジンは以下の通りです。

•リアルタイム・レイトレーシング向けNVIDIA OptiXエンジン
•3Dデータとシーンの管理向けNVIDIA SceniXエンジン
•複数のGPUにおいて性能をスケーリングするためのNVIDIA CompleXエンジン
•リアルタイムで、ハイパーリアリスティックなフィジカル・エフェクトや環境効果向けNVIDIA PhysX 64ビット・エンジン

http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20090806007/
453名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 18:49:38 ID:HiCQoNzN0
物理演算に続いてレイトレースもGPUか・・・・まあ当然だ
454名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 18:53:14 ID:iX9cjSes0
トランジスタ辺りの性能でLarrabeeに対抗できるだけの性能確保できてるんかね
既来製品だと足元にも及ばないみたいだけど
455名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 18:54:40 ID:ioOCKNL+0
ここには何が書いてあるんだ?フレーム君の名前も出ているみたいだし、
ティアリング発生位置の赤ラインが完全にパクられてるけど、、
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-fps-tools-v2-blog-post
456名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 18:57:42 ID:65f9/4Yx0
ユーロゲーマーって秘密のフレームレート測定器もってたろ、GTA4のみで使われた禁断の装置
457名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 18:59:30 ID:KL8MwaoM0
Activisionの「PS3値下げしなきゃ撤退すんぞ」を笑っていたらWiiが最下位。思わず妊娠上手に焼けました♪


Activision社長のBobby Kotick氏が、「PS3値下げしなきゃ撤退すんぞ」と発言し、波紋を呼んでいた
Activision Blizzardの第2四半期の決算で、各プラットフォーム別の売上が発表されていました。

それによると一番売上げているのはMMORPGで3億2400万ドル。
次がXbox360で2億3100万ドル。
撤退すんぞのPS3はそれに次いで1億5200万ドルの収益。

以下はWii 1億1800万ドル
DS 4800万ドル
PS2 4400万ドル
PC&その他が4100万ドル
PSPが一番少なく、1700万ドル
とのこと。

ちなみにPS3/PS2/PSPを合わせたら2億1300万ドルの利益

据置機ではWiiが最下位だったということで「Kotick、任天堂への攻撃はマダー?」なんて皮肉混じりに書いてるとこもありました。

http://www.n4g.com/dev/News-372643.aspx
458名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 19:00:22 ID:nsFmnCQ50
KZ2がギアーズ2を抑えてベストグラフィックを受賞
ttp://g4tv.com/gphoria2009/index.html?cat=71

まあ、当たり前だわな
459名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 19:01:52 ID:Mi5ZKPMA0
460名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 19:03:54 ID:+VkrAD3/0
ニコチャン大王か。
461名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 19:08:14 ID:HYKGeXBG0
>>458
一応ベストシューターはとってるな
462名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 19:10:55 ID:a9QMrJ+u0
>>457
開発費が違うだろうが大マヌケw
463名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 19:14:05 ID:65f9/4Yx0
ストリンガーに鼻であしらわれ
バイオウェア、エピックに鼻で笑われた

アクテビジョンですねw
464名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 19:16:01 ID:a9QMrJ+u0
>>458
レジ2入ってる時点で工作だろw
レジ2なんてGKもまともに擁護できない駄作
465名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 19:17:31 ID:HYKGeXBG0
EAの第2四半期売上はPS3がXBOX360を上回る
http://www.mcvuk.com/news/35278/PS3-outperforms-Xbox-360-for-EA
Wiiが161mドル(単位は100万ドル)
PS3が121mドル
XBOX360が73mドル

466名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 19:22:02 ID:wt8XaxpV0
>>450
ライティングが適当すぎて遠近感が全くな無いな
467名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 19:22:07 ID:KL8MwaoM0
>>462
ソフトぱPCと箱とのマルチだから開発費は言われるほど高騰してねぇだろ。

馬鹿か。
468名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 19:28:52 ID:a9QMrJ+u0
>>467
で?w
それでも箱より売れないしWiiより高い
昨日の普及速度と言い病的に視野狭窄なGKが紛れ込んでるなw
469名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 19:37:49 ID:a9QMrJ+u0
GCにGT5出展しないんだな
こりゃ年末の線もなくなったかw
何時になったらforza"2"に追いつけるの?w
470名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 19:48:42 ID:pTbd+9rhO
一体何が彼を突き動かすんだ・・・
471名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 19:51:04 ID:ow80Se450
動画でみるとKZ2とGears2には差が歴然と出る
472名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 20:05:47 ID:vKoj/2X30
PCと箱とのマルチだから開発費が高騰しないとか意味不明
473名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 20:06:55 ID:65f9/4Yx0
Wiiだから開発費が高騰しないとか意味不明
474名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 20:08:06 ID:a9QMrJ+u0
>>471
それはあるよね
実際にプレイしてみるとそれこそ月鱉の差w
KZ2なんて二度とプレイしたくなくなる
475名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 20:11:50 ID:vKoj/2X30
>>473
いやそれは正しいだろ。
HD機で力を入れると50億とかそんなレベルになるんだから。
476名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 20:12:33 ID:jX8z3ZmX0
実際DSのドラクエ9の開発費はうまい棒6本分くらいだしな
PS3で作ってたら国家予算超えてたかも
477名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 20:12:41 ID:vKoj/2X30
HD機は標準20億
Wiiでそんな金かけたサードは居ないだろ。
478名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 20:15:43 ID:PJFQjEim0
>>474
両方やってないだろw
479名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 20:16:26 ID:65f9/4Yx0
またクソゲーマイスターが古臭いJRPG作ってくれたぜ
http://www.nicovideo.jp/watch/1249451421
480名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 20:16:51 ID:ow80Se450
PS2よりはかかってるんじゃね
マリギャラなんて40億とかいわれても驚かない
481名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 20:19:09 ID:1q7e+nTY0
>>474
ユーロゲーマーとかだとKZ2は動画じゃないと本当の凄さは判らないって評されてるけどなw
実際ライティングやパーティクルの物量は動画じゃないと凄さが伝わらない
482名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 20:20:50 ID:a9QMrJ+u0
>>478
やったことあるわw
KZ2は視力悪くなりそうな上スピード感ゼロだからもう二度とやりたくないけどねw
483名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 20:21:19 ID:SAABLy7O0
グラも面白さも

KZ2、レジ2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Halo3

だから、キチガイボクサーは火病らなきゃやってられないんだろう
484名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 20:25:04 ID:8ZKQIioS0
スピード感w
KZ2、レジ2、COD4、Halo3と最近のFPSの中で、ダッシュすら出来ないのは
ヘイポー3ぐらいだけどw
自爆テロなのか?w
485名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 20:26:04 ID:nsFmnCQ50
月鱉って何?
486名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 20:28:14 ID:zvoZ0ws90
>>485
月とスッポンくらい知っておこうな
487名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 20:29:54 ID:a9QMrJ+u0
>>484
スピード感=ダッシュの有無かw
GK向けゲーム作るのは楽そうだなw
488名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 20:30:52 ID:PJFQjEim0
>>487
よし、じゃKZ2やろうぜ
マルチで待ってる
489名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 20:31:26 ID:a9QMrJ+u0
>>485
夏休みの宿題終わったか?w
490名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 20:31:48 ID:ycVcNk7h0
工作がばれて持ってない事が知られているのに、堂々としたもんだなぁ。
そのj鋼のような図太い神経には感心せずにはいられない。
491名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 20:33:25 ID:a9QMrJ+u0
>>488
二度とやりたくないって言ってるだろ
492名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 20:36:21 ID:6yKqcv9A0
FPSにおけるスピード感とは何を指してるのか知らんが
サクサク進むかどうかということだとしたら
自分の下手さを棚に上げてるだけだ
493名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 20:38:15 ID:pTbd+9rhO
この必死になって皮肉考えてる感じがたまらない
494名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 20:40:53 ID:nsFmnCQ50
>>486
そりゃ月とスッポンは知ってるが、鼈じゃなかったか?
なんか表示がおかしいからちょっと気になったんだよ
495名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 20:42:44 ID:PrxykNoh0
朝鮮人だから日本で使われない漢字がさらっと出てくるんだろう
496名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 20:54:21 ID:Oc5awPAE0
>>487
KZ2やろうぜ まってるぞ
497名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 21:04:40 ID:a9QMrJ+u0
>>496
二度とやらないって言ってるだろ
498名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 21:06:13 ID:pTbd+9rhO
×二度とやらない
○一度もやってない
499 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 21:08:45 ID:gHhMEfAdP
KZ2のオンは、ブーストとかあるから、下手なスポーツ系FPS並にはスピード感がある
みんなはもちろん知ってるよね?
500名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 21:24:47 ID:Oc5awPAE0
>>499
下手だからそこまで出来なかったんじゃね?
501名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 21:25:22 ID:KL8MwaoM0
>>477
レッドスティールやら独占洋ゲータイトルには20億かけたソフトはざらにあるぞ。
502名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 21:26:11 ID:rKt5KZSH0

エルピーダ,QimondaからGDDR技術を入手しグラフィックスメモリ市場へ参入
http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20090806050/
503名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 21:26:21 ID:6dEPE1kq0
ここ数年で遊んだFPSで一番面白かったのはPC版のGRAWだわ

最近のFPSは弾くらっても5秒まてば全快するが、GRAWはほぼ即死だからな
504名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 21:28:37 ID:vKoj/2X30
即死はつまらん
Aim下手にはいいのかもしれんが
モグラたたきじゃないか
505名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 21:30:39 ID:65f9/4Yx0
もうFPSは飽きた
506名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 21:31:28 ID:KL8MwaoM0
攻撃食らったら視界が灰色になって物影に隠れて体力回復とかゆとり仕様だろ。

初代フラッシュポイントとかいきなり遠方から撃たれて即死だったからプレイにも緊張感があったというのに。
507名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 21:32:43 ID:a9QMrJ+u0
>>504
逆だろうがエイム下手な奴ほどがちがちに堅いのを好む
508名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 21:33:27 ID:a9QMrJ+u0
>>505
だよねw
もうPS3には目玉になる可能性があるFPSが無いもんねw
509名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 21:35:23 ID:a9QMrJ+u0
>>506
KZ2は堅い上に回復有りだからね
もうゆとり仕様も良いとこw
何が何でも死にたくない餓鬼ぐらいなもんだよKZ2持ち上げてるの
510名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 21:36:36 ID:vKoj/2X30
>>507
そりゃないよ。
下手なアメ公はダメージ設定最大ばっかりやってるもの。
てかKZ2で固いなんて…
511名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 21:38:29 ID:65f9/4Yx0
>>508
死ね
512名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 21:38:52 ID:4M0IOrM80
>>506
これからはMoHABみたいなのが多くなってくるんじゃね

隠れてりゃ全快システムは開発側にとってバランス調整が楽だからな
513名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 21:44:29 ID:a9QMrJ+u0
>>510
正確には下手でチキンな日本人はだったな
514名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 21:47:25 ID:vKoj/2X30
大体芋スナキャンパーほど一撃設定が大好きじゃないか
515名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 21:48:19 ID:a9QMrJ+u0
>>511
図星付かれたからってw
516名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 21:51:16 ID:5nCSC/Ud0
箱○目玉のFPSなんてヘイポーしかない現実。
後の有力どころはほとんどマルチ。
そりゃPS3目玉のFPSに難癖つけてないと精神の安定が図れないわな。
517名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 21:53:14 ID:H7zUA0f6O
FPSはポケモンスナップが一番面白かった
518名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 21:54:46 ID:wt8XaxpV0
グラ的にOSDTはもう死んでるからなあ
519名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 21:56:21 ID:Oc5awPAE0
ワイローは語るべきところがないのが・・・
520名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 21:56:54 ID:a9QMrJ+u0
>>516
MW2にRageにOperation FlashpointにL4D2にバイオショック2に上げればいくらでもあるなw
521名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 21:57:51 ID:65f9/4Yx0
マルチに不買運動されてるショボグラFPSかよw
522名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 22:01:17 ID:wt8XaxpV0
全部PC版買えばいいというw
523名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 22:03:44 ID:MmmbnVF6O
>>444
激遅レスですんません
PSN経由でダウンロードしたMGS4の体験版のデーターをどうやったらBD-ROMにインスコ出来るのか教えてくらはいw
524名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 22:04:04 ID:5nCSC/Ud0
>>520
挙げてるタイトルのほとんどがマルチという自覚すらないのか。
末期的だな。
525名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 22:08:59 ID:dEcw9Ivg0
GeoW2のPC版って出ないの?
あんな作りかけのグラじゃなくて完全版作ってくれたら
プレイしてやってもいいんだが
526名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 22:09:26 ID:a9QMrJ+u0
>>524
マルチが目玉にならないのはPS3だけだろw
現実を見なよw
527名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 22:13:09 ID:6dEPE1kq0
CoD4もWaWもPS3がフレームレート全体的に低くなっていたし、MW2もそうだろうな
528名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 22:13:45 ID:5nCSC/Ud0
>>526
日本語のキャッチボールさえできないのか。
お前終わってるな。
529名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 22:14:08 ID:260/fIYB0
360のマルチは足し算、PS3のマルチは引き算
530名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 22:14:08 ID:VPCXsgr70
>>526
マルチが目玉www

あたま大丈夫?
531名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 22:18:46 ID:a9QMrJ+u0
>>528
そういう意味じゃなくてマルチかどうかが関係あるの?
思うところがあるなら説明してみろよw
532名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 22:20:03 ID:a9QMrJ+u0
>>530
もう骨の髄までGKの思考だなw
533名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 22:20:32 ID:vKoj/2X30
まぁ今時特殊な事情がない限り
360独占にして市場を狭め
自らの首を絞める大手なんか存在しないし。
534名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 22:20:33 ID:Lmx1R4oB0
元気だね オマイら
535名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 22:21:39 ID:gHhMEfAdP
子供は元気が一番
536名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 22:25:05 ID:pTbd+9rhO
何時も李さんじゃなくてただの夏厨っぽいのが残念だけどね
537名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 22:25:57 ID:5nCSC/Ud0
>>531
>>516
>後の有力どころはほとんどマルチ。

という書き込みに対して、マルチタイトルばかり挙げて反論してきて
挙句の果てにマルチかどうかなど関係ないとかわめきだすなんて
もはやお前は精神分裂病レベルだな。
538名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 22:27:18 ID:VPCXsgr70
>>532
まだ自分が言ったことのアホさに気づいてないんだ?
なんだリアル池沼かよ。
いじめてゴメンな。
539名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 22:28:03 ID:KL8MwaoM0
マルチタイトルを独占タイトル扱いするのが痴漢のなかでは最近の流行りなの?
540名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 22:29:25 ID:4bSmG8bD0
もう狙って撃つFPSは古いってばよ
弾幕FPSを作るべき

判定処理が無理?乙
541名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 22:32:17 ID:pTbd+9rhO
MAGとか当たり判定の処理めんどくさそうだな
542名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 22:33:22 ID:LwOWD0hz0
>>540
レジ2とか物量がやばすぎてマジで弾幕状態のところがいくつかあるぞ
543名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 22:33:26 ID:65f9/4Yx0
>>539
3年前からずっとだろ
544名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 22:42:07 ID:6eo/puWf0
ドンパチゲー事態がもうイラネ
10年前くらいからグラ意外特に進歩ねぇしな
545名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 22:42:26 ID:LwOWD0hz0
じゃあトリコに期待だな
546名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 22:48:20 ID:65f9/4Yx0
ICOの焼き直し臭が
547名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 22:50:36 ID:LwOWD0hz0
ICOとはまたかってが違うだろうよww
548名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 23:00:51 ID:A1Pkejix0
ICOの焼き直しならやりたい
549名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 23:04:50 ID:ESpEChR00
夏休みとはいえ堂々と雑談すんな
550名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 23:11:42 ID:vKoj/2X30
>>542
ヘッジホッグ手りゅう弾一つで100本やってるし余裕だな。
551名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 23:21:50 ID:fdVwObya0
http://www.amazon.co.uk/gp/bestsellers/videogames//ref=sv_vg_h__8
発売予定のない物がなんで1位になってるのかわからないんですが、どういう事ですかね?
552名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 23:23:57 ID:a9QMrJ+u0
>>537
マルチだろうが関係ないからマルチを上げて反論したんだろ?w
頭が固いよw
553名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 23:26:03 ID:rOB9ePm30
ギガンティックドライブみたいなロボゲー出ないかな。
554名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 23:32:14 ID:jX8z3ZmX0
555名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 23:42:56 ID:65f9/4Yx0
脳髄に響くゲームを出せよ
556名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 23:45:23 ID:Z2ifcWv80
>>553
> ギガンティックドライブみたいなロボゲー出ないかな。

それつくった製作会社、今なんかつくってるのかねぇ…
557名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 23:47:14 ID:QTivUL920
地球防衛軍
558名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 23:49:43 ID:KL8MwaoM0
絶好調のApp Storeがネックに抱える爆弾とは?


App Storeの平均アプリ販売価格レポートによれば、以前よりも価格は低下傾向にあり、
今では2.58ドルが平均価格。ゲームアプリに限るならば、さらに値下げが鮮明になり、
いまや平均価格は1.39ドル。

ほんの半年ほど前ならば、10ドルくらいはつけて出せたアプリも、せいぜい5ドルが
最高値の限界だとかそれも、よほど知名度や完成度が高ければ、5ドルでも何とか売れるというレベル。
EAやナムコが、iPhone向けゲーム専用の開発部門を立ち上げただとか
飛躍的な成長を遂げる可能性を秘めているだとか、いろいろ景気のいい話は出ても
結局のどんなにがんばっても5ドル以下でしか売れないんなら、さすがに本気で開発費を投資しないかも。
ユーザーの側からすれば、アプリは安いのに越したことはないし、これはなかなか難しい問題。


開発に参入しやすいのはメリットだけど下手すりゃ、玉石混交になってしまう諸刃の剣。
市場にとってはある程度敷居が高いほうがいいのか?

http://www.appcubby.com/blog/files/5_is_the_new_10.html
559名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 23:54:14 ID:Z2ifcWv80
>>558
ま、バランスの問題なんだろうねぇ…

個人的には携帯電話やPDAに余計なエンタメ系のアプリなんざあっても、まぁ使わないんで
正直なところApp Storeとやらが盛況なのも理解できんわ…
560名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 23:55:09 ID:lgurG7qc0
むかしアタリショックというのがあってだな・・・
561名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 23:57:56 ID:Ea+ams410
ゲームの価格暴落しようがAppleは別に困らないよ。
ゲームベンダが死滅したってノーダメージ。
そういう戦いをAppleは仕掛けてるんだよ。
ゲームのゆとり化を進める任天堂よりはるかに急進的。
土俵をずらされたSCE,MSが今後どうするかって話だな。
562名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 00:07:24 ID:h7Zg+lVX0
>>559
ライフスタイルは人それぞれ。
通勤途中や、営業で取引相手を待つ時間が長い人には
暇つぶしにいいんじゃない。
563名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 00:10:45 ID:LJSNCPS80
そもそもゲーム機じゃないな
appleもユーザーもiPhoneのゲームなんておまけのおまけくらいにしか思ってないだろ
業界やメディアが過剰に騒いでるだけ
セカンドライフとかあんだけ騒いどいてどうなったよw
564名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 00:15:59 ID:px1zeX7O0
なんて甘いこと言ってる間に足元から切り崩されてくんだよ。
フリーで暇潰せるってことは相対的に有料ゲームのプレー時間が減ってくって事だからな。
各社ともゲハ厨ほどには呑気ではいられないだろう。
565名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 00:18:18 ID:C/b6xiY90
まっとうな社会人が携帯電話でゲームなんかする訳ないだろ。
ただでさえバッテリー持たないのに。
566名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 00:23:43 ID:h7Zg+lVX0
>>565
田舎物乙。
駅や電車、バス停留所、昼休みの飯屋で
携帯いじってるサラリーマン、OL沢山いるぞ。
567名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 00:25:24 ID:DGSB+L/V0
大半はメールだろ
568名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 00:26:14 ID:I0ByeT4U0
暇つぶしゲームで本来ゲームする時間が削られるとは思えんがなぁ
元々携帯ゲームで暇つぶししてた人間のゲーム時間は削られるだろうけど
PC買ったけどする事ないからやるマインスイーパみたいなもんじゃん
569名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 00:28:56 ID:px1zeX7O0
グリー通期決算は大幅増収増益、営業利益696%増で83億円

 グリーは29日、2009年6月期通期(2008年7月〜2009年6月)決算を発表した。
売上高は139億4500万円(前期比374。7%増)、営業利益は83億6100万円(同696.4%増)、
経常利益は83億2800万円(同692.2%増)、当期純利益は44億6700万円(同666.9%増)と大幅な増収増益を達成した。

 主力のインターネットメディア事業の中核であるSNS「GREE」では、ユーザー数の拡大に着手。
具体的には、引き続き大手通信事業者との連携や、テレビCMなどのプロモーションに取り組んだ結果、
ユーザー数は6月末の時点でPC・モバイル合計で1260万人に達した。

 2010年6月期の見通しは、売上高が233億円(前期比67.1%増)、営業利益が120億円(同43.5%増)。
グリーは、引き続き広告宣伝活動を展開してGREEユーザー数の拡大を図るとともに、
月額課金メニューを充実させて収益基盤の安定化を図ると説明。
また、PC版GREEの活性化に向けてサイトの刷新も予定しているという。
570名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 00:47:33 ID:TtjTZwms0
>>513
感情的になると日本人を貶める本音が出ちゃうんだな
571名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 00:55:53 ID:5295YLtW0
>>566
それは果たしてゲームをしていると言えるのだろうか?w
たまに見かけるけど、殆どの人はBBSとかメールとかやってるけど
572名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 01:14:40 ID:Bp2OzKg60
>>558
あーあ、やっぱりね。結局音楽と同じAppleの一人勝ちじゃん。
これじゃ、埋もれていた才能を掘り出すどころか集まってきた才能を
生き埋めにするのが関の山だな。
573名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 01:34:23 ID:5295YLtW0
今知った GOW2 8000円もするのかよw
あんなショボイのにぼったくり杉だろw
574名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 01:56:42 ID:pfd2V7yJ0
ワゴンで買えよ
575名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 03:06:16 ID:3t0qO9cw0
今知った PS3 39980円もするのかよw
あんなショボイのにぼったくり杉だろw
576名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 03:08:39 ID:Ti2MJibB0
性能で言えばPS3の方が安いだろ。
無駄な機能が多いだけで。
577名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 03:09:30 ID:cQb3id0aO
>>566
駅なら大概メールだし飲食店ならメールかワンセグだろ
578名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 03:15:35 ID:0qzjcrM/0
そういや、街でDSやってる若いねーちゃんめっきり減ったな。
579名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 03:37:14 ID:cQb3id0aO
いまのところsteamがゲーム会社にもユーザーにも一番良いのかな
つーかDLが主流になったら富が収束するから、さらに格差が広がってこの業界は衰退していくんじゃないの
580名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 03:47:07 ID:5295YLtW0

レースが大好ならGT
痛車が大好きならorz

車を見るのが好きならGT
痛車を見るのが好きならorz

リプレイが重要ならGT
ペイントが重要ならorz

グラベル、ナイトコース、レインコースが走りたいならGT
田舎道をのんびり走りたいならorz

リアルに拘るのがポリフォ
グラよりブラフに熱心なのがT10

車が沢山いても上手く走れるならGT
車が沢山いると上手く走れないならorz

腕に自信がある人ならGT
腕に自信の無い人ならorz

レーサーになりたいならGT
アニメーターになりたいならorz
581名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 03:48:43 ID:3t0qO9cw0
煽りたいならGT5
遊びたいならforza
582名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 04:19:15 ID:cQb3id0aO
クソコテ来るからforzaの名前は出すなよ
583名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 05:33:32 ID:+2hF8aLW0
>>579
もう、ゲーム業界自体が衰退してるけどな。
開発費がかかり過ぎて、どこも続編とか安全パイしか出せなくなったから消費者が飽きてきている。
ゲームブームが加熱している時期は、変なゲームがいっぱい出てた頃だから冒険しなくなったら終わりだ。
584名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 05:55:16 ID:xXyUNlr50
585名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 06:17:54 ID:DJ7KjDob0
>>455
ティアリング発生時のカウント方法がフレーム君と同じにしたみたいだね。
586名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 06:28:15 ID:W7I1N9fq0
おお、ついに海外でもティアリングの発生を認識し始めたか
ゲームは動いてるんだから止め絵のSSだけで比べても無意味だしな
587名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 07:49:50 ID:8DsIBoKA0
ファイアエンジンで2SPE使って720pでディファードレンダすれば11msでレンダリング可能とかいってたけど
具体的にどの程度のゲームが出来るんだろうか?
塊魂程度のは60fpsで動くのかね、それともトロステレベルの軽いゲームを指してるのかに
588名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 08:11:25 ID:3t0qO9cw0
>>586
ティアリングならずっと前から調べてるよ
ミラーズとかもそう
589名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 10:55:25 ID:3BXyPaYY0
>>584
すごく朧村正
そしてキムチです
590名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 11:28:49 ID:6ZoCgMAO0
SEGA販売、AAA開発のEoE
戦闘シーンってSO4みたくまた解像度ひくいの?
591名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 11:43:01 ID:oZiqr6MD0
>>590
動画見ればわかるけどフィールド、戦闘ともに1280x720あるよ
これで60fpsだったらSO4は手抜きだったことになる
592名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 12:43:01 ID:lchN5kHaO
いきなり自社の看板タイトルを箱で作れなんて言われたら、
開発もやる気なくすわな
593名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 13:14:08 ID:C/b6xiY90
セカイのワダエニ
594名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 13:20:31 ID:C0de01i80
やはりSCEはPS3からLinuxコミュニティを排除したいらしい。
薄型PS3からLinuxインストール機能を削除する理由がはっきりしたな。

ttp://news.spong.com/article/18612/PS3-Dev-Kits-Get-Cheaper-for-Students

雑誌の引用によるとSCEE R&DのLemarieは学生を純粋なLinux環境から遠ざけようとしています。

「もちろん、大学は、PS3にプログラムを作るのにリナックスを使用できますが、
あなたがPS3の開発に関心があるなら、私は本当に強くそれ(学生向けDevKit)を推薦するでしょう、
あなたがリナックスの上で得る経験が十分信じられないので。」と、彼女は言います。
595名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 13:21:47 ID:K+g1SecGO

7月6日
596( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/08/07(金) 13:22:19 ID:C0f2j2xL0 BE:2248122-PLT(12001)
何でだろ。悪さされるから?


エヌビディア、第2四半期決算は1億530万ドルの損失--欠陥チップ対応コストが影響
http://mainichi.jp/life/electronics/cnet/archive/2009/08/07/20398026.html
597名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 13:34:12 ID:AsYBDkIG0
無駄にコストかかるからじゃねーの。
あんな機能でも専属で何人か置いてるだろうし。
598名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 13:41:40 ID:5sPUfcB60
もともとクタの趣味でやってただけだからな。
切られるのは当然。
599名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 13:47:12 ID:ZHEQyvAsP
Linuxもいいけど、開発キットも触ってねってだけじゃん
600名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 13:50:45 ID:W/xJxeoo0
>>597
別にコストなんてかからん
ハードは同じだしPS3対応Linuxは別にSCEが作ってるわけじゃない
601名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 13:56:02 ID:eGFICzpQ0
これだけ何度もファームアップデートとハードの中身が変わってんだから
それはない
602名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 14:06:50 ID:Gb8eCDtn0
http://plaza.rakuten.co.jp/miyazblog/diary/200905300000/

こんなのが出てきてこのままだとPS3のLinuxでゲーム作れそうになったからじゃね?
Linuxでゲーム出されたらSCEにライセンス収入なくなって損害出るからな。
Linuxでゲーム作れないようにRSX塞いだのにCellで描画できることが分かってしまった。
だからもうLinux自体を塞ぐしかないんだろ?
リナクサーはおとなしくフーリエ変換とかだけやってりゃ良かったんだよ。
603名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 14:52:02 ID:Icrr3s6a0
>>594
PhyreEngine とか提供されるみたいだし,
DevKit が出るのならさわってみたいけど
604名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 15:58:55 ID:XYPuQwbLP
605名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 16:08:04 ID:TOU3Fr2I0
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-bionic-commando-tech-comparison
>The HDR lighting from the Sony game,
>omitted from the 360 build, has made its way in, however,
>even though the v-sync (amazingly) hasn't.

360版で削除されたバイオ肉PS3版のHDRは
Nao32かそれともHalo3の様なMRTHDR?
606名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 16:47:27 ID:AsYBDkIG0
>>604
建物だけソフト車道とか
607名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 18:12:36 ID:V3nM9DiR0
平井さんのグループにはVAIOがあってVAIOのOSはWindowsだから
MSとはいい関係を続けなくちゃいけないわけで。
だから平井さんのグループ的にはLinuxは敵だろ。
608名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 18:18:00 ID:mc0Z5fCBO
答えにくい質問だろうけど、現状CSで一番高性能なのはPS3だよね?
609名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 18:20:00 ID:JalBThtJ0
>>608
何を持って高性能というのか?
610名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 18:22:45 ID:V3nM9DiR0
同様にVAIOのCPU供給元であるIntelとも仲良くしないといけないから、
将来的にはCellも排除する方向に向かうだろうな。
その時にCellに特化したプログラマなんかに育ってもらっちゃ困るから、
>>594のPhyreEngineでCellを直接叩かない開発手法に慣れさせようという考えなのかも。
早ければPS4ですでにIntel CPUになるかもな。
611名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 18:25:31 ID:DGSB+L/V0
またSONYとSCEの区別が付かない馬鹿がいるのか。
612名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 18:28:53 ID:V3nM9DiR0
>>611はVAIO部隊とウォークマン部隊がSCEの平井さんのグループに入ったことを未だに知らない馬鹿
613名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 18:30:37 ID:x84Tjuxt0
社会経験ないんでしょ
614名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 18:31:55 ID:U3130xSZ0
その程度でIntelとの中がどうかなるわけないだろ
EE+Cell+RSX製造してる東芝とソニーはBD vs HDDVDで
やりあってたろw
巨大すぎて同じ会社ですら一枚岩じゃないんだよ
615名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 18:32:13 ID:EI7lcGRJ0
そもそも事業ごとの方針に企業全体が合わせるなんてことないだろう。
616名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 18:34:18 ID:2IFxY0oPi
>>612程度でどうにかなるなら、IBMはどうなるんだ。
富士通もどうなるんだ。
617名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 18:35:05 ID:U3130xSZ0
それにCellに特化したPGってw
Cell使えたら今のPCのマルチコア扱うのなんて屁みたいなものだろw
逆にいい練習、勉強になる
618名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 18:35:45 ID:V3nM9DiR0
>>614
東芝はCellに強烈なバグを仕込んでたがなw
そのせいでPS3のロンチに失敗したと言っても過言ではない
619名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 18:37:33 ID:U3130xSZ0
>>618
おいおい、知ったかぶりもほどほどにしろwww
620名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 18:40:39 ID:V3nM9DiR0
>>619
これのことな
ttp://cell.scei.co.jp/pdf/SPUstall_app_v10_j.pdf
SPEは東芝の設計
PPEはIBMの設計
621名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 18:43:42 ID:SxedDqPi0
>>612
ソースは?
622名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 18:46:40 ID:x84Tjuxt0
623名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 18:49:22 ID:V3nM9DiR0
624名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 18:49:58 ID:SxedDqPi0
SCEの平井とソニーの平井は別もんだろアホか
625名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 18:50:45 ID:V3nM9DiR0
ちなみに60G、20GのPS3がこのバグ入りCell。
これでゲームが動いてるのが奇跡に近いw
逆に言うとそこまでSPEを最大限に駆使してるゲームが出てないだけという見方もあるがw
60G、20Gのユーザーが存在する限り永遠にSPEを限界まで駆使したゲームは出せないんじゃね?w
626名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 18:51:51 ID:V3nM9DiR0
>>624
どう違うのか説明plzwww
627名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 18:54:08 ID:U3130xSZ0
>>620
これが強烈なエラーで、そのせいでロンチに失敗したという
結論に至った理由を述べてくれw
628名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 18:57:52 ID:U3130xSZ0
ネガキャンのためだけに集めた、うわっつらの知識だけはすごいんだなw
それの使い方は間違ってるが
629名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 19:00:33 ID:V3nM9DiR0
>>627
この通達が出たのが2007/2/19なんだよ
つまりそれまではこのバグの原因や対処法が解ってなかったということ。
しかもこのバグはSPEに負荷がかかった場合にしか発生しないやっかいなタイプのバグ。
だからプログラムのせいなのかハードのせいなのかも分かりにくい。
SCEもサードも相当苦しめられたことは容易に推測できる。
630名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 19:02:23 ID:SxedDqPi0
2年半前に語りつくされた話題を持ってきて、推測できる(キリッ
631名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 19:03:01 ID:U3130xSZ0
>>629
バグってわかったら別の方法で試す。
もっと深く説明してくれね

延期の理由がこのバグって話、たぶん世界初だと思うぞw
632名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 19:03:52 ID:U3130xSZ0
訂正
バグってわかったなら対処法がない場合、別の方法で代用する。
かな
633名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 19:09:23 ID:V3nM9DiR0
>>631
延期の理由とは言ってない。ロンチの失敗の理由。
ロンチソフトの遅れやSPEを駆使できないことによるソフトの質の低下、
SPEを駆使したライブラリの遅れによるソフト不足等など
634名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 19:12:34 ID:AsYBDkIG0
ほんとあの手この手の方法でレスを釣ろうとするのね。。。
635名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 19:16:49 ID:EI7lcGRJ0
SPEの無限ストールバグは、どれだけパフォーマンスに影響が出るんですか?
636名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 19:20:40 ID:XwFCIeL6O
初期型と最新型で多少フレームレート変わるかもねぇ
PS1の頃から時期によってチップ改良してたな
637名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 19:21:44 ID:TtjTZwms0
>>607
そんな遠慮をするぐらいなら、WindowsCEとバッティングするAndroidを全社的に採用したりしないよ。
638名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 19:46:04 ID:2IFxY0oPi
>>636
鉄拳のポリ欠けが改善したりな。
とはいえ、エラッタの改善だとソースレベルで同じ物使う羽目になるから
目に見えるような変化は無いと思うが。
さすがにCPU型番違いで別のバイナリ動かすみたいな手間はかけないだろ。
639名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 19:51:06 ID:big0/5eX0
>>604
スゴスw
コンスーマでどこまで劣化するのか見ものだな
640名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 19:53:19 ID:h6GzYzEs0
ゲーム機でガチンコ勝負してるのに、MSの顔色うかがってLinux云々とかないんじゃねーの。
片手で握手しながら片手で殴り合うのが企業ってもんだろ。
641名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 20:00:52 ID:2IFxY0oPi
>>640
林檎との関係がまさにそれ。
MSは同じ開発部署でも、対象によってiPod持ち込み可だったり厳禁だったりする。
てか、そうでないと商売なんて出来ないわな。

yahooがMSと手を組んだりするし、どこが敵対してるとか
一概には言えない業界だよ。
それを言えちゃう人は業界どころか素人でも下の下。
642名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 20:26:34 ID:8x39C8An0
バイオがあるからうんぬんつーのは初代箱から言われてた釣り。
いちいちそんなのに脊髄反射するのやめようや。
643名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 20:30:06 ID:TtjTZwms0
自分の言葉に酔ってエスカレートしているID:V3nM9DiR0のようなカキコは
釣りなんて冷静な行為とは対極だよ。
644名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 20:37:49 ID:oZiqr6MD0
>>604
RAGEはこのクオリティで60fpsなんだよな・・・素直にすごいと思う
DOOM 4は30fpsにしてもっとすごくなるらしいし楽しみだな

id TECH 5エンジンはデザイナーが描いたものが
ダイレクトに反映されるから日本の開発者向きのエンジンかもね
645名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 20:43:45 ID:3t0qO9cw0
>>604
これなら30fpsでも十分凄いな
GKはあんまり卑屈にならない方がいいよ
646名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 20:46:13 ID:VAvt1W3L0
コンシューマじゃフレームレート落としたところであのクオリティは無理
あと5年待ちな
647名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 20:47:46 ID:pfmxoeVT0
PC版の画像だよね?
648名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 20:49:24 ID:UX9TsQv90
実際のところ和姦ね
箱○PS3は多少ポリゴン数が減るかもねって状態

PS3は今は30fpsだが今後上がるかも
649名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 20:55:03 ID:VMYH0nMb0
>>647
解像度がバラバラなのはいいけど画面比率までどれも微妙だから
PC版というよりターゲットレンダかイメージCGかなんかだろ
650名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 20:55:30 ID:OviZIROG0
縦が1080より大きくて4:3なSSがコンシューマなわけがない
651名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 20:55:52 ID:GZ1btAlxO
まあインテル大好き神田大明神のお陰で8bitモトローラ路線が32bitじゃi386になっちまったパソコンメーカーもあるしな
有り得ないとは言い切れないとこが

と言いたいんだろうが平井さんはVAIO(パソコン)出身の人間じゃないよなw

それを言い出したらMSも何でインテルを使わないのかと
652名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 21:10:24 ID:FUKSu2mF0
>>651
NTカーネルになってからはx86コードでなくてもいいからな、CPUはなんでも使えるよNT系は。
653名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 21:10:56 ID:yugXU9z10
ゲイツもカンファではバイオノート使ってるし企業はゲハみたいな単純な利害関係じゃないんだよ。
654名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 22:45:50 ID:SxedDqPi0
スクウェア・エニックスの和田洋一社長は8月7日、年内の発売を予定している「ファイナルファンタジーXIII」について、
「開発は順調に進んでいる」とコメントし、東京ゲームショウ(9月24日〜27日)出展に間に合わせる考えを示した。
発売が今年の何月になるかについては、「あと数週間で発表させていただくと思う」としている。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0908/07/news092.html
655名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 23:27:05 ID:zIYCkdI00
順調に劣化している
656名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 23:28:44 ID:VIcBrz910
数週間ってことは最大2ヶ月後か・・・
657名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 00:04:32 ID:fqCGXKOJ0
>発売日については「あと数週間で明らかになる」とした。これに対して食い下がった
>証券アナリストとの質疑応答の中で、「ぶっちゃけ、本当は決まっている。発表は東
>京ゲームショウ……その前ですかね。ヨーロッパの展示会『gamescom』では言わな
>いと思う」と語った。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090807_307943.html

GamesCom後、TGS前か
658名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 00:14:34 ID:8v2sTnIz0
ぶっちゃけとか汚い言葉遣いだな。
声優をアニメのキャラとは似ても似つかないとか言い放ったり
659名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 00:31:55 ID:7wJtJj1K0
Rageって先輩より劣ってね?
別にPCなら普通に可能な感じ

>>658
まあ両方気持ちはわかる
アニメキャラとは似つかない声優にキャーキャーいうのと、それを不自然に感じるのと
でもまあ決算の場でぶっちゃけとか言うのはどうかと思うけどなw
660名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 00:45:26 ID:CaoVVU8b0
>>659
先輩はCE2の時はパフォーマンス度外視でぽんぽん技術を乗っけたからなあ
それゆえCE3が未だ不安ではある

Tech5は安定したパフォーマンスを出すのだろうか
メカの描写に定評があるidだからメカに期待してるが
661名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 01:27:13 ID:i1t0tbo+O
技術的には唯のテクスチャストリーミングで目新しい所は無くとも
一番の売りは開発し易さと言ってるんだしUE3が失敗したそれを
達成出来るなら需要あるさ
662名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 01:35:10 ID:FpTbPAHm0
Virtual Texturing?は次の世代のストリーミングのトレンドになってくるかね
Crytekも2008年に仮想テクスチャに関する似たような技術の講演をしてた希ガス

663名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 02:36:35 ID:P7lNLTjW0
老害カーマックの言うPS3のラスタライザが弱いっつーのは
何を根拠に言ってるのかね?
SPUに最適化する気もないだろうからCPUがネックとか言うならわかるけど
ラスタライザはチョンロクマルより性能いいんだけどな。
664名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 02:38:41 ID:pcXrRRIZ0
カーマック大先生ですよ?彼の逆をいけば全て上手く行く
665名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 03:07:33 ID:DpTjJ9j90
ラスタライザが弱かったら1080p 60fpsのWipeout HDやGT5Pは存在できてない
カーマックは何か勘違いしてるだけ
666名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 03:07:57 ID:ncTMTNccO
>>663
例の192ピクセルプロセッサ&256GB/sのeDRAMじゃねw

ラスタイズ用のメモリとしてはそんなに速いほうじゃないよね?
単に容量が桁違いにでかいというだけでw
と云うかカーマック大先生、ヒョッとしたらもう現場の人間じゃなくなっているんじゃないの?
667名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 03:12:40 ID:CiiHaVqx0
事務所の力学で声優を変更した鋼に関してって枕がないとWDさんの真意が通らないよ。
668名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 03:14:46 ID:DpTjJ9j90
RSXのラスタライザの内部メモリ帯域を合計するとどれぐらいになるんだろう?
たぶん非公開だと思うが
669名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 03:15:28 ID:kJGz8+cB0
話的にNVIDIA用語でROPのことだと思われるが
それをラスタライザと呼ぶのはおかしいよ。
考えたら当たり前だと思うけどラスライズはピクセルシェーダの入力前に行われる。
670名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 03:20:57 ID:kJGz8+cB0
>>668
内部メモリ帯域って意味不明だが
8ROPだから普通に8sample/clockでOK。
あとは自分で計算しよう。
671名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 03:23:32 ID:DpTjJ9j90
昔はnVidiaがRasterize Operation Unitと言ってたからなあ
今主流なのはRender Output Pipeline Unitだが。
面倒だからROPと言っとけば齟齬はない。
672名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 03:26:32 ID:Co038vC30
最大速度もそんなに速くない。外部メモリ帯域が狭いからここで頑張る意味がない。

多少のバッファは持っているだろうが
外部メモリへの読み書き時の遅延による
帯域効率の低下を防ぐのに利く程度で
外部メモリへの読み書き自体を減らすほどではない。

バッファを最低でもMB単位で持っていない限り
外部メモリ帯域以上は出ない。
673名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 03:27:30 ID:kJGz8+cB0
Raster Operation Unitじゃねーの?
674名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 03:30:01 ID:DpTjJ9j90
RSXのROPは1サイクルで何bitのデータを内部で処理できるんだ?
Wikiにも載ってないが
675名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 03:31:12 ID:DpTjJ9j90
>>673
会社やライターや時期によって実は定義がバラバラ
気にしだすときりがない
676名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 03:36:55 ID:kJGz8+cB0
>>674
1sampleといったらcolor+zで64bit。
ただし圧縮が入るから実際の帯域はもっと減る。
677名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 03:39:38 ID:kJGz8+cB0
>>675
そういうことじゃなくて
Rasterize Operation Unitでぐぐってひっかかるの日本のサイトばっかりってこと。
間違ってんだよ。
678名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 03:48:20 ID:DpTjJ9j90
>>677
間違えてるのゼンジーじゃんwww
679名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 04:04:19 ID:DpTjJ9j90
>>676
RSXのROPは1クロックで1サンプルしか処理できないのは確か?
じゃあMSAAするとその分だけ減るわけ?
680名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 04:08:46 ID:CaoVVU8b0
>>666
大規模なものになると半分現場じゃなくなってるよな
肝心のシステムのアルゴリズムやらなんやらを考える立場だろうからどっちにしろって所

>>661
どっちかというとテクスチャストリーミング同時にパフォーマンスの安定を図る意味合いの方が強かったかと
やたらテクスチャを書き込んでるのに重たくないっていう
681名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 04:13:29 ID:DpTjJ9j90
まあなんだかんだ言っても実際に1080p 60fps実現してるゲームが存在してるわけだから
スペックがどうこう、あれが遅いこれが遅い言っても言い訳でしかないわな。
682名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 04:16:40 ID:7n//rHHJ0
UE3と比べても、それほどテクスチャを書き込んで無いようにみえるが。
グラフィックも雑だし、オーサリング程度しか売りがない感じだ。
683名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 04:16:49 ID:YdkCGo/00
あのインタビューのラスタライザ遅いってのは、
ラスタライズのパフォーマンスが出ないって言ってるだけで、
GPUの特定の機能の話じゃないと思うけどね。
684名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 04:35:30 ID:DpTjJ9j90
大まかにラスタライズが遅いっていうのを考えるとPSのことか?
Xenosは汎用48基*500MHz=24000
RSXはPS24+VS8=32*550MHz=17600
だからRSXはXenosの73%のシェーダー性能?
685名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 04:41:52 ID:YdkCGo/00
RSXはPS1つにALU2つ、XenosはALU1つだからそういう計算にはならないけど、
どっちにしろカタログスペックから想像できるような原因じゃないでしょ。
686名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 04:44:44 ID:d7e/ZoL40
>>684
全然違う
それぞれのシェーダは規模も機能もそれぞれ異なる

てかラスタライズっていうならふつうにROPかその周辺だろ
少なくともカーマックの中では
687名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 04:45:41 ID:DpTjJ9j90
じゃあ理論値的にはRSXの方が上なんだな。
64*550=35200
XenosはRSXの68%のシェーダー性能
688名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 04:47:07 ID:d7e/ZoL40
>>687
なんでVSとPSを足すんだよw
689名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 04:49:17 ID:DpTjJ9j90
>>688
XenosでPSにどれぐらい割り当てるかわからないから
とりあえずシェーダーユニット全体で比較してみた
だから正確にはラスタライズの話じゃなくなってるけど
690名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 04:53:13 ID:d7e/ZoL40
VSとPSは演算機の構成違うから
691名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 04:56:00 ID:7n//rHHJ0
>>689
XenosはVSの処理で重いものを先にやっておけば、頂点処理が終わったALUはPSにまわしたり出来るが、
RSXはVSは頂点だけ、PSはピクセルだけなので足すのは意味が無い。
あと、RSXは550MHzじゃなくて500MHzなので、おまえさんの計算方法なら
48*500=24000がMAXだ。
692名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 04:56:10 ID:DpTjJ9j90
普通に考えるとVSの方が演算機多いか
じゃあもっと差が開くな
XenosってRSXの半分以下じゃね?
693名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 04:57:24 ID:d7e/ZoL40
694名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 04:57:59 ID:DpTjJ9j90
>>691
RSXは550MHzとWikiに書いてあるが。
あとその計算だとVSがまるごとなくなってるんだが?
695名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 04:59:01 ID:X032jEwl0
>>692
XenosのVSはPSの処理も出来るようになっているので、RSXのVSの2倍の性能。
なんかすべてを勘違いしてわかったような気になってるが、大丈夫か?おまえ。
696名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 05:00:57 ID:X032jEwl0
>>694
Wikiが間違っている、550MHzはPS3が発売される前に発表されたスペックだが発熱などの問題とGPUパッケージにVRAMを載せるという
変態的な事やったので動作クロックが下がった。
697名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 05:01:30 ID:DpTjJ9j90
>>695
凄い超理論だなそれはwww
698名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 05:02:44 ID:d7e/ZoL40
>>694
500MHzになってる
だから後藤の記事も
RSXが364GFLOPSでXENOSが240GFLOPSって事になる

>>695
むしろ不安になる言い回しだな
大丈夫か?おまえ
699名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 05:05:18 ID:rT8y/68f0
普通は配線長の短いMCMの方がクロック上げられるんだけど、RSXでクロック下げたのはやっぱ歩留まりかねぇ?
700名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 05:05:41 ID:nVukDD6z0
>>694
Xenos・・・16アレイごとに演算、48アレイあるので3つの異なる処理を同時に行える、例えば・・・。

VS(16)VS(16)PS(16)

VS(16)PS(16)PS(16)

PS(16)PS(16)PS(16)

といった具合に、動的にALUを割り振れる。

701名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 05:08:52 ID:ihTzG5IN0
>>699
熱でしょ、初期ロットはエアフローが足りなくて修理から帰ってくると、ファンの回転数が上げられて爆音になってましたからね。
MCMのメリットがなくなってるよね。
702名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 05:12:04 ID:ihTzG5IN0
>>698
ベンチマークを見ても、8VSでXenosの方がRSXよりずっと速かったですよ。
開発者もEdgeが無かった頃はRSXの頂点処理が遅くて、Xbox360のゲームが移植困難だってなげいていましたし。
703名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 05:12:58 ID:DpTjJ9j90
>>701
それって熱のこもりやすい環境でも温度上昇しにくいように調整してくれただけじゃ?
704名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 05:15:14 ID:uhQt0Jx0P
ラスタライズって言ったら、単純にVSの後のピクセルに置き換えるセットアップエンジンの事では
VS-ラスタライズ-PS-レンダーバックエンド(ROP)

ROPの事を言っているのだったら
ROPが遅いってのは、ROPで掛けるAAについてでは

こう何で開発者って、具体的にこの部分がって言わないのだろうね。。。

>>699
マルチクロックドメイン
705名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 05:15:24 ID:xazfyIEw0
頂点はXenosが圧倒的に速いなというより、RSXのVSがしょぼ過ぎるだけかw
706名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 05:16:20 ID:DpTjJ9j90
>>702
それはEDGEでカリング関連がちゃんとしただけじゃ?
DirectXもカリング関連はCPUで結構やってからGPUにわたしてるからね。
707名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 05:17:08 ID:d7e/ZoL40
>>702
ん?
>>695だぜ?
何か話の筋道が変だろ?
708名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 05:19:41 ID:xazfyIEw0
>>706
いまどきのGPUはカリングとクリッピングぐらいまではやっとるよ。
G70系までは頂点処理性能が足りなくてCPUが補佐してたがね。
709名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 05:23:14 ID:DpTjJ9j90
>>708
GPUがやるのはせいぜいビューカリングぐらいじゃね?
やっぱり一番でかいのはLODだろうな。
710名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 05:39:20 ID:rT8y/68f0
>>704
マルチクロックドメインが原因って、早い話、設計ミスで550Mでは安定して動かせなかったってことか?
711名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 05:43:58 ID:BE7hhSwm0
>>710
熱設計だろうね
712名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 06:09:26 ID:o1A9sy9KO
久しぶりに基地害かまったり間違い探しじゃないことやってんな

713名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 07:27:15 ID:J9qq/t9N0
確かに久しぶりかもw
以前は深夜帯にちゃんとした流れになってたな
714名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 07:33:39 ID:o1A9sy9KO
ところでxenonはDX9世代なのに10世代と同様に動的に振り分け出来んのか?
715名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 07:58:56 ID:A/gx5Voo0
GDDR3をVGAみたくパッケージの外に出して専用クーラー付けてたら550MHz出てたかもな。
コストは跳ね上がるだろうけど。
716名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 09:21:47 ID:kOyVPB8g0
>>714
16アレイ単位だが、94スレッドも動いてるんだから、当然出来る。
717名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 09:31:20 ID:kOyVPB8g0
>>714
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0515/kaigai358.htm

>また、R600は2個のシーケンサによる静的なスレッド切り替えの他に、R5xx同様に動的なスレッド切り替えもサポートする。
>スレッドがストールする場合には他のスレッドに切り替えて、シェーダコアをビジーに保つ。

*R500=Xenos
718名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 09:33:46 ID:IMcgMi8l0
コアクロック上げて効果あるんだろうか
MGS4の開発者が言うには開発機に載っていたコア430MHz、メモリ600MHz(256bit)の7800GTXの方が圧倒的に速かったそうだが
719名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 09:44:31 ID:oU8yX2gf0
>>718
256bitがデカイ
720名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 09:45:12 ID:WD51/uv+0
>>718
下半身のスペックが二倍違うから仕方ない
帯域あればFP16バッファだって素直に使えるし

PCでベンチとっても、帯域取れないNV47なんてゴミ以下なんて分かり切ったこと
721名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 10:16:35 ID:A13YTbF90
骨董グラボ8800GTさえ使ってる奴なんていねーのに
・・・3年止まってるの?おまいら
722名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 10:22:10 ID:zDUG9alm0
723名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 10:29:35 ID:Co038vC30
>>717
AMDのサイトでR600系とかRV770の仕様書みるとその部分がかなり詳しく書いてある。
>スレッドがストールする場合には他のスレッドに切り替えて、シェーダコアをビジーに保つ。
何気にここの部分に含まれている意味はかなり深い。

命令コード自体がメモリIOとか条件分岐とかが無い、スレッド切り替えの余地が無いブロック単位で
常に纏めて実行するようになっている。これによって、フォワーディングがハードコーディングされていたり
生存期間がブロック内で閉じているレジスタが存在したり。
スレッドの消費するGPR数削減に大きく貢献している。

また、物凄い大きな単位でアトミックに実行されることが保証されているから
その性質を利用したreductionとかが議論されていたり。
724名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 10:52:13 ID:YU013ITs0
>>722
D3はパブリッシャーであってゲームの開発会社じゃないんだけどw
725名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 11:04:49 ID:UmdvvxT/0
>>723
まあ、DX10とか関係なく統合シェーダには標準的な機能だわな、動的切り替えって。
G80ぐらいか、シェーダユニットに制限がある変態仕様は。
726名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 11:09:53 ID:p9x3QsXT0
727名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 11:21:24 ID:KhEr40Ru0
>>726
360 1280x720 noAA+blur filter
728名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 11:26:39 ID:qIYavy4x0
マルチのバットマンが余裕でギアーズ2を超えてきたか
729名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 11:27:34 ID:n/IVPiVn0
>>726
キャラモノでここまでのクオリティとかw
海外の開発者の裾野というか流動性(?)すごす、日本終わったな
730名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 11:29:00 ID:WD51/uv+0
>>726
なんでこんなキャラ物でFF13があっさり抜かれてんの?
イベント用のハイポリモデルくらい勝っとけよ・・・

しかもマルチとか、日本の開発者がやる気なくすわけだ
731名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 11:38:39 ID:ZA62jLeT0
デモやる限りカットシーンはロード短縮のためにブリレンダじゃないの?インゲームも遜色ないけど。
732名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 11:39:38 ID:TPvzQqbo0
コッテコテな法線多様モデリングだな。何か胸焼けしそう
現世代では正しいGPUの使い方だと思うけど

しかし、PS3の方が若干暗めなのは珍しいな
733名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 11:39:54 ID:nmEcZ8Hz0
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/6/8/9/4/9/6/6.bmp.jpg
こええよwww 

ゲームのグラが最高峰らしいFF13どうすんのこれ
734名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 11:43:19 ID:A13YTbF90
CS版PhysX対応してないんだべ?
PC版しかありえないじゃん、買うのなら
735名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 12:17:21 ID:aaXDJPL+0
>>730
さすがにイベントはFFのが上だろw
体験版やらなかった?
736名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 12:18:06 ID:aaXDJPL+0
MHSもそうだったが、モーションもあわせると
和ゲーのイベントシーンは図抜けてね
737名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 12:25:44 ID:qIYavy4x0
プリレンダのイベントシーンだけだろ凄いのは
リアルタイムは悪くないけど普通
738名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 12:28:15 ID:8v2sTnIz0
>>734
ジョーカー使えないPC360版とかありえない
739名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 12:35:33 ID:aaXDJPL+0
>>737
まあ個人の判断だろ
結局FFもMGS同様に海外では高評価受けると俺は思ってたり
740昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/08/08(土) 12:41:04 ID:iWKEfshpO
FFのモーションはいいと思うけどね
13の担当はカメラワークとか微妙だがFFV13の開発はKHとAC7やってるだけあってとても良いよ
741名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 12:59:49 ID:7wJtJj1K0
バットマン限りなく同じに近いな
さすがにこれの違いを論じるのはキチガイじみてるだろ
しかもこのクオリティ
やはり最近のUE3はPS3でもパフォーマンスでるんだな
742名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 13:06:17 ID:tLaNZi+50
大分前にEgde系列のフレームワークがUEにも導入されたって話あったから
その世代ゲームが出てきたんじゃないかの
743名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 13:18:17 ID:BE7hhSwm0
画像キャプチャーの方法が違うのかな
それだから360の方はボヤけてるって事なのか
744名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 13:43:47 ID:8v2sTnIz0
もう2009年に入ってからの間違い探しは「360と違うから劣化」って感じだからな。
745名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 13:48:18 ID:/U7egdWS0
実際劣化してるからな。
メモリを硬直的に分離してグラが劣る代わりに
帯域稼げるからフレームレートは安定とかだったらまだわかるけど
それすら劣ってるし。
ゲームマシンとしては明らかに失敗作。
746名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 13:48:29 ID:rjRSLXeA0
すまんが間違いさがしレベルじゃね?
ボケてるってほどボケてねぇし。
747名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 13:51:11 ID:8v2sTnIz0
李がきたか
748名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 14:16:52 ID:RDU/31Nt0
ジョーカーは360でも使える。
749名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 15:46:04 ID:zDUG9alm0
グラはすごいけどゲーム自体は微妙。
750名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 15:56:55 ID:rxIhpGx50
PS3
http://zoome.jp/ps360/diary/323/
360
http://zoome.jp/ps360/diary/324/

フレーム君とこにもきてるね
Batman、PS3でも頑張ってるなあ
751名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 16:50:06 ID:hTR9fp7o0
360は筐体変えないままこのまま行くのかなぁ。
752名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 17:20:57 ID:8v2sTnIz0
キャラゲーでキャラが使えないゴミハードはあるらしい
http://www.youtube.com/watch?v=pwbN3y587kw
753( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/08/08(土) 17:44:54 ID:la52hWbJ0 BE:13486346-PLT(12001)
デモ開始時に「Unreal Engine」のロゴが見た瞬間!!!
「こりゃーやばいんじゃない?」と思いましたがフレームレートも安定していてまずまずの出来でした。
---
ワラタ
754名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 18:11:22 ID:XuGFUlSv0
>ソニーが日本国内でもPS3の出荷を停止

マジで撤退かよ…orz
755名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 18:23:58 ID:w2oVGApW0
在庫山積みって言っていたのに、全部掃けたんだ
756名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 18:24:52 ID:mkWEkBG20
えっくすぼっくすだいしょうりだなw
757名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 18:25:59 ID:8v2sTnIz0
>>755
あれ「ソニー」の倉庫在庫を全部「PS3」で換算したアホ極まりない煽りだぞ
758名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 18:34:25 ID:Q/lrXxNG0
どうでもいいけどバットマンってキン肉マンの西洋版みたいなのとは違うんだな。
759名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 18:38:56 ID:ueivzlOuP
バットマン、明らかに箱○版のが滲んでるな
つうか、UE3でここまで差が無いのがすごい
760名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 18:41:26 ID:wtk5ebcT0
BATMAN PS3の方が画質がクッキリしてて良いね 
わずかな差ではあるが、並べてみると分かりやすい
マルチも最近は健闘してるな PS3

これはマルチ開発のメインプラットフォームを、PS3に置いてるからなんだろうか?
761名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 18:48:12 ID:wtk5ebcT0
>>751
360はナタル搭載の完全新型が噂されてるな フェニックスとかいうコードネームの
ナタルはXbox360そのままの性能では動作しないから、ハードの上部に特殊なコンバート機器がされてるのはE3で確認済み

これをデフォルトでくっついてるのが、たぶん新型
762名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 18:48:46 ID:IZMaDfXQ0
クロムハウンズ、オンライン・サービス終了

あれぇ?
763名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 18:52:46 ID:8v2sTnIz0
>>758
おいおいブルーレイ売り上げエヴァンゲリオン、けいおんに続くダークナイトを見なさい。
出来ればバットマンビギンズから。
764名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 18:56:31 ID:M6rPxZdv0
>>761
いっそ次世代機を出せよ
765名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 19:19:24 ID:Bq0Edrgi0
そういえばGametrailersがやらかしたウルヴァリンもUE3だったっけか
PS3のUT3にパッチもあたったし
UE3が今年の頭ぐらいにバージョンアップしたってことか
766名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 19:21:22 ID:6d68kc++0
両方HDMIでキャプチャーしたけどたしかに360の方がボケてる。
でも、単にカットシーンがプリレンダだからじゃないの?
http://img32.imageshack.us/img32/6592/badman360p1.png
http://img268.imageshack.us/img268/1970/badmanps3p1.png

http://img32.imageshack.us/img32/1319/badman360p2.png
http://img339.imageshack.us/img339/216/badmanps3p2.png

プレイシーンだとカットシーンのようなボケはない。
更に右の壁みると360の方だけSSAOがあるのがわかる。
http://img443.imageshack.us/img443/6133/badman360p3.png
http://img32.imageshack.us/img32/5822/badmanps3p3.png
767名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 19:22:32 ID:vGSIk/CEO
ナタルは凄いサービスだけどエンターテイメント性が高すぎて個人ではやる気しないなぁ
ゲーセンじゃないんだから
768名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 19:30:39 ID:ELsO+N650
>>766
ジョーカーへの坂のテクスチャが360版潰れてる。手すりの部分は完全に潰れてる。
PS3版も壁に影はついてるけど薄いだけのような。PS3版は光源位置から遠くなるごとに薄くなってるし。
鉄パイプの陰もしっかり落ちてる。360版の鉄パイプは影が2つになってるし。
360版のバットマンの頭部のセルフシャドウも無いのか落ちて無いし。
769名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 19:30:55 ID:8v2sTnIz0
>>766
醜いな360版、ジャギジャギだし手すりのディテールが無くなってるな。
770名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 19:37:14 ID:ELsO+N650
SSAOって手すりの部分にも影が落ちてるけど、やっぱり擬似的表現なのか位置的におかしいな。
パイプの部分もそうだけど。

そう考えるとPS3版はSSAOが無いのかな?
それともトロみたいにマジAOなのか。
771名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 19:40:02 ID:6d68kc++0
テクスチャは貼り遅れだった。バッドマンの影だけは全然違うな。
http://img149.imageshack.us/img149/410/badman360p4.png
http://img403.imageshack.us/img403/9216/badmanps3p4.png
772名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 19:40:06 ID:XuGFUlSv0
>>766
PS3版はじゃりじゃりしてるな。
GPUがしょぼくてフィルタかけられないのか。
773名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 19:41:31 ID:w2oVGApW0
>>766
それだけの観察眼の持ち主なのに、なぜこれを無視するの?

http://fx.104ban.com/up/src/up3496.jpg
774名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 19:42:39 ID:6d68kc++0
細かく見るとテクスチャは360の方が精細だな。やっぱ
775名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 19:42:56 ID:8v2sTnIz0
>>771
なんだ仕込みか
776名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 19:44:18 ID:6d68kc++0
>>775
仕込んではいないよ。まさかと思ってシーンを進めたら気付いたって話
777名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 19:44:32 ID:ELsO+N650
>>774
テクスチャやっぱり潰れてる。
手すりは特に。
778名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 19:50:05 ID:6d68kc++0
>>777
左の太いパイプなんてかなり違うよ。
779名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 19:52:15 ID:Z67yFVew0
Edgeを組み込んだらしいな。
つうか、マルチのゲームエンジンとして外販してんだから、
SCEから提供されるまえに自社開発できなかったんだろうか?

CELLの情報が隠されて立ってわけでもないのにな
780名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 19:54:41 ID:jnDXvm3+0
右にいる雑魚の服も張り遅れか?
あと柱についてるパイプの角の下、時空がゆがんでる
781名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 19:55:28 ID:PNaAqGuO0
バットマンやったがUE3だからやっぱしょぼいなw
KZ2やGT5Pやアンチャはやっぱ別格だな。
782名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 19:57:39 ID:WD51/uv+0
>>766
手すりのシェーダーが360版は削除されてる
確かにPS3版は柱の影がない

どちらも単純に付け忘れなきもするけど
そもそもこの場面、SSAOなんて使う意味内だろ
783名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 20:01:59 ID:wtk5ebcT0
>>782
PS3 ちゃんと柱の影あるんじゃない?
色味が濃いか薄いかの差だけ

というか、わずかな間違い探しレベルは不毛すぎるだろうw
784名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 20:02:21 ID:CaoVVU8b0
どっちもどっちって感じがするよなあ
一概には言えない感じ
785名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 20:03:12 ID:8v2sTnIz0
フレームレートも変わらんし正直どうでもいいな
786名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 20:04:30 ID:BzOipzZj0
PS3が上と言い張れなくなって引き分けに持ち込むのが流行りなのか。
でも残念ながら差は歴然だろ。
787名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 20:06:05 ID:UecpmR0N0
360版は完全にボケてるな。
なんでだ?目を悪くしたようで嫌だ。
788名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 20:06:18 ID:8v2sTnIz0
PhysXをサポートするPC版
ジョーカーで遊べるPS3版
            360版

差は歴然だなw
789名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 20:06:59 ID:l7sJIdSy0
マルチは寧ろPS3劣化が普通だったろ
独占はPS3のが綺麗だけど

それが同レベルになったんだから技術の進歩だなぁ
790名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 20:10:41 ID:zDUG9alm0
UE3ってPS3にとっちゃ鬼門だったのにここまでマルチのクオリティを維持できるとは
開発者が優秀なのか他が駄目すぎるのか。
とりあえずスクエニはここの会社に出向してPS3版の完全版ラスレムを作って汚名返上しろよ
791名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 20:13:31 ID:7wJtJj1K0
360版はSSAOあるようだな
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=17017865&postcount=1205

ギアーズ2でSSAOやったから機能として組み込まれてんじゃないかな
792名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 20:14:13 ID:dwC9bD1V0
>>790
外見でクオリティが同じでも内部でどうなってるか分からんから判断出来んよ
793名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 20:16:21 ID:d7e/ZoL40
>>780
360のモヒカン野郎は服に酸を浴びて溶けた様子をリアルに表現してる
794名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 20:16:37 ID:UT8wxno40
>>790
マルチは駄目な方に合わせた方が効率いいだろ
バイオ5みたいに。
795名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 20:19:07 ID:8v2sTnIz0
>>794
お約束の言い訳が出てきたってことは引き分けを認めた証拠だな
796名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 20:25:56 ID:5lgofe/Q0
容量が足りなかったバイオ5か
カーマック先生のRageでも容量の問題でマップを削るようなことが言われてたけど
本当マルチって嫌だね
797名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 20:32:34 ID:ELsO+N650
PS3はSSAOはなし。
360版はSSAOあり。

テクスチャは張り遅れによる違いかな。360が若干遅い?
影のつき方が両者違う。360版もセルフシャドウはあるけど、影の方向が違って見えてない?
798名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 20:53:16 ID:6d68kc++0
>>791
1枚目と2枚目を言ってるんですよね?
これってSSAOなのか単なるテクスチャなのかどうやって区別するのかね?
799名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 20:55:14 ID:UecpmR0N0
>>792
超理論出ましたwwwwwwwwww
800名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 20:58:35 ID:UT8wxno40
>>795
引き分けで満足なの?
暗にPS3マルチは劣化前提ってのを認めた証拠だな。
まぁ本来マルチに引き分けも糞もないはずなんだがな・・・
足引っ張られる360ユーザーはいい迷惑。
801名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 20:59:50 ID:qIYavy4x0
>>798
動的オブジェクトについてるからSSAOだよ
802名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 20:59:55 ID:z5pxUdqS0
>>800
足の引っ張り合いって素敵やん
803名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:03:21 ID:UecpmR0N0
>>800
最近は360に足を引っ張られているわけだが?
804名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:04:11 ID:zDUG9alm0
>>800
マルチで大差なくなってきてウォーリーを探せレベルになってきたら
オンリータイトルでは勝ちようがない糞箱に存在意義はなくなるじゃん。
ただでさえマルチで下手に血が繋がってるせいで劣化させられて足を
引っ張られてるPCゲーマーにはいい迷惑だよ。本当。
805名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:09:08 ID:8v2sTnIz0
>>800
引き分けで不満に思う理由が無い。マルチなんて公約数なんだから。
マルチで大勝利宣言しないと自尊心がおかしくなる人間にはわからんだろうけどw
806名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:11:14 ID:UT8wxno40
>>803
な〜にが「だが?」だ馬鹿。
断言口調で押し切るなよw

>>804
>オンリータイトルでは勝ちようがない

自称Haloキラー盛りだくさんのPS3の事?
天然だか知らんがさらっと自虐ネタ披露されても・・・。
それともコクナイコクナイの話ですかね?
あとCSに足引っ張られてPC版が劣化したっつうんならデベロッパーに文句言えよ・・・
PCなんて性能次第で幾らでも弄れるんだから。
馬鹿なの?w
807名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:13:03 ID:UT8wxno40
>>805
>大勝利宣言しないと自尊心がおかしくなる人間

それなんてテクスレ民?
808名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:13:30 ID:Q/lrXxNG0
Haloキラーね。逆にHaloごときでKZ2やら独占ソフトに本気で対抗する気かと。
809名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:18:49 ID:CiiHaVqx0
優劣付けや草生やすのはスレ違い。
間違い探しも比較スレでやれ。
810名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:19:01 ID:4xClNnde0
Bat(バット):コウモリ
Bad(バッド):悪
811名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:20:31 ID:UT8wxno40
>>808
本気で対抗して勝手に血反吐ぶちまけてるのはそのPS3独占ソフト郡だろうよ・・・
アンチャ2楽しみですね、色んな意味で。

>>809
いいこと言うね、お前ら少しは>>809見習えよ。
おれもかw
812名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:20:34 ID:5q2cf/rh0
どっちの側にいようとそんなことはどうでもいいんだけどさ、
劣ってるものは素直に劣ってると認めてくれないと
無駄に荒れるだけなんでスレから出て行ってもらいたいね。
813名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:23:46 ID:UecpmR0N0
640pのHALO3のどこが凄いのか教えてもらいたいんだが
814名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:24:00 ID:qIYavy4x0
売り上げ的な話になってきたなw
815名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:25:12 ID:8v2sTnIz0
816名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:25:44 ID:1zhG8k/f0
ともあれUE3を少し見直した
広い空間のレベルだとまた違ってくるかもだけど
817名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:28:03 ID:UT8wxno40
>>812
全くその通り、素晴らしい意見だね。

>>813
Halo3は凄くない!凄くないったら凄くない!
お前らが言いたいのは結局そういう事。
この先どれだけスレ番が増えても変わらんのだろ?
議論の価値もない下らん存在だ。

>>814
誰か売り上げの話した?
売り上げコンプレックスを自ら露呈する形になった気分はどう?w
818名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:29:22 ID:UecpmR0N0
>>817
で、HALO3のどこが凄いんだよ。
819名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:37:28 ID:8v2sTnIz0
>>818
ご容赦願いたい
820名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:39:13 ID:UT8wxno40
>>818
どこが凄くないのか言ってみてよ。
どうせ解像度だけしか知らないし知ろうとも思わんのだろ?
そんなお前と何をどう議論しろと言うんだ。

で、どこが凄くないんだ。
解像度低いのは認めてやるよ、他は?
821名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:43:07 ID:7wJtJj1K0
>>820
申し訳ありません大先生
無知な我々にHALO3の凄さをご教授ください
822名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:46:08 ID:ICieDdkR0
>>818
売り上げだろ
823名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:50:09 ID:B+87DCU20
マルチで箱版のテクスチャ劣化ってのは珍しいな
それ以上の感想はないなぁ、めっちゃ狭ゲーだったし
824名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:50:26 ID:UT8wxno40
>>821
取り敢えず>>820の質問に答えてもらいましょうか。
このスレでは最初にレス書かせる⇒それをネタに大勢で叩く⇒大勝利の流れに持っていくのが定石みたいだからw
それでは張り切ってどうぞ、ショボイ所たくさん知ってるんだよな?
そろそろ花火に出掛けるんで手短にな。
825名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:51:43 ID:UecpmR0N0
>>820
30fpsでnoAA
オンラインは16対戦
十分しょぼいと思うんだけど?

ねぇねぇ、HALO3ってどこが凄いの〜?
826名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:52:04 ID:8WsnxbcD0
>>824
全部って言ったらどう答えるの?
827名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:52:31 ID:UecpmR0N0
あっ、ちなみにkillzone2は32人対戦ですっっっ(><)
828名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:55:53 ID:UT8wxno40
>>825
そういう話の仕方するからには相対的な比較対象があるって事だな?
何と比べたの?そこから話してみようか。
ピンポイントで良くない部分をトリミングして叩くなんてのは何だって出来るからな、
KZ2やアンチャレジ2は画面分割Coopがないから360独占ゲーム全般に劣ってる!とかな。

早くしろよ?時間ないんだw
829名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:55:54 ID:8v2sTnIz0
>>824
残念ながらエンドレスエイトなら終わったぞ。

さぁ早くHALO3の凄さを愚民に見せ付けてやれ。
超絶グラのスクショでも貼ってやったらどうだ?
830名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:56:20 ID:7wJtJj1K0
>>824
大先生、私は>>818ではありませんよw
ですがしいて言うならば凄いところがない=凄くないということではないでしょうか
是非こんな馬鹿な私にHALO3の凄いところを教えて私の目を覚まさせてください
831名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:56:45 ID:UT8wxno40
>>826
小学生かよって思ってレスしません。
832名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 22:00:58 ID:UT8wxno40
>>830
面倒くさい奴だな・・・
じゃあ上にも書いたけどPS3独占ゲームは殆どキャンペーンで画面分割Coopできない!Halo3大勝利!
ってのでどうよ?
リソースを一画面に割いてるだけでPS3ゲームは凄くない!とか。
833名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 22:02:14 ID:UecpmR0N0
>>828
とりあえず同じfpsで独占タイトルということでkillzone2と比較してるんですけどー?
画面分割co-opが技術的に凄いと思ってるんですか?アホなんですねー^^
834名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 22:02:48 ID:7wJtJj1K0
>>832
ロンチのレジでできますがどうしましょう
レジ大勝利ですか?
835名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 22:02:54 ID:8WsnxbcD0
>>831
つまり、あなたにレスした時点で負けってことですねw
836名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 22:03:06 ID:B+87DCU20
確かレジ2が分割で遊べたはずだけど
流石にヘイポーの持ち上げは厳しいって、売り上げは凄いのはわかるけど
837名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 22:05:26 ID:UT8wxno40
>>833
2画面分割は十分凄いと思うんですけど・・・
じゃあ逆に何で最新のPS3独占ゲームは画面分割がないのか説明してみようか。
はいどうぞ。

>>834
上と同じ、はいどうぞ。

>>836
レジ2はキャンペーンCoopはないはずだけど。
838名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 22:07:08 ID:UecpmR0N0
画面分割が凄いって正気かよ・・・。

話にならん・・・。
839名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 22:09:15 ID:7wJtJj1K0
>>837
レジ2でも分割Coopありますね
ともあれ先に私の質問に答えてください
今の状態だとHALO3はロンチのレジと同レベルでちっとも凄くないことになってしまうのですが
840名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 22:09:33 ID:UT8wxno40
>>838
だからさ・・・
何で最新PS3独占ソフトは画面分割Coopはないのか説明してって言ってるだろう?
2度も言わせないで、イライラする。

ああちなみに・・・PS3版アンリアルトーナメント3も分割プレイ無しだね、
360版はあるのに何でかな?

ていうかぼちぼち出掛ける。
841名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 22:10:12 ID:1FmS6kM/0
>>840
> ああちなみに・・・PS3版アンリアルトーナメント3も分割プレイ無しだね、
あるよ。
842名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 22:14:11 ID:Q/lrXxNG0
画面分割あり:メリット・他のプレイヤーと一緒にキャンペーンがプレイできる。
         デメリット・プレイヤーキャラクターが二人になることでストーリーに矛盾が出来たり演出に問題が生まれる。
                もしくは、これを踏まえた上で製作しなければならないためにストーリー展開に不都合が生じる。

画面分割なし:上記でないことがそのままメリット・デメリットになる。

「あればいいのに。」「なしならもっと面白いゲームが作れた。」どちらも正しい主張なので画面分割キャンペーンの有無については優劣はない。
まぁ脚本によっちゃ不可能だな。例えばレジ2のリバイアサンにブン投げられるシーンなんか二人でプレイしたら演出に問題が生まれる。
一番の問題となるのは例えばオンライン要素のように大部分のユーザーがそれを欲しているかどうか。
843名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 22:14:23 ID:UecpmR0N0
>>840
オンラインが普及してる現代に、画面分割が必要だと思うの?
さすが旧世代。
844名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 22:14:38 ID:UT8wxno40
>>841
うそ?ないはずだよ。
ソースあるならプリーズ。ついでがあればレジ2キャンペーン分割Coopの話も・・・まぁ自分であとで調べてもいいけど。

>>839
また記憶障害者が現れた・・・
じゃあ過去作で実装してた分割プレイをなんで2で省いたのか説明して。

もう出掛けるからあとで読むw
ちゃんと答えておけよ?どうせ一方的なおれ様理論の押し付けしかできないだろうが・・・。
845名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 22:15:30 ID:UT8wxno40
>>842
都合よすぎw
やりなおし
846名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 22:16:46 ID:G3RDLOra0
http://www.ps3-fan.net/2009/02/epicut3titan_pack35.html
>そしてPS3向けには画面分割機能と新たなMODブラウザーに新しいトロフィーなど多数の要素が追加されます。

うそ?ないはずだよ。(キリッ
847名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 22:16:49 ID:7wJtJj1K0
>>844
レジ2では協力プレイモードがあってそれが画面分割対応ですよ
時間をとらせてしまって申し訳ありません
HALO3の凄いところを教えていただけたらそれですべて終了しますので是非お願いします
848名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 22:18:47 ID:UecpmR0N0
痴漢が相変わらずアホで安心した。
849名無し募集中。。。:2009/08/08(土) 22:21:34 ID:ht3VCNv70
レジ2は8人co-opだから箱ゲーの4倍凄いということか。
850名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 22:23:21 ID:NTjyrlyL0
追加されたのまでは知らなかったようだなw
まーそれはともかく、テクスレキチガイが必死なの久し振りにみたwww
851名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 22:24:39 ID:eijayh3U0
>>847
それキャンペーンじゃないじゃん
852名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 22:25:11 ID:7wJtJj1K0
>>850
失礼な
李大先生は毎日ご熱心に活動されてますよ
853名無し募集中。。。:2009/08/08(土) 22:32:53 ID:ht3VCNv70
>>850
容量に余裕があるので専用に作っちゃいました。
854名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 22:33:40 ID:j8RB4TyM0
そして誰もPS3オンリーソフトに
キャンペーン画面分割プレイが無いことの説明ができませんでしたとさ。

テクノロジースレ(笑)
855名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 22:34:16 ID:8v2sTnIz0
そもそも
キャンペーンcoop=凄い
coop専用ステージ=凄くない

ってのはどういう理屈?w
856名無し募集中。。。:2009/08/08(土) 22:37:57 ID:ht3VCNv70
キャンペーンco-opなどFPSの黎明期からある。
ゲームバランス崩壊するゆとり仕様。
857名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 22:42:26 ID:Cbx9wVWTO
>>855
自分理論以外の何物でもないね
858名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 22:43:34 ID:qIYavy4x0
出かけたと思ったらIDを変えて帰ってきた
859名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 22:47:36 ID:Q/lrXxNG0
Haloの長所が画面分割しかないのはよくわかった。
860名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 22:50:01 ID:mkWEkBG20
まあHalo面白いんだけどね
861名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 23:43:44 ID:AcY6p2Zr0
360のアメフトとかのソフトって、初期から60fpsでPS3版の30fpsを余裕で上回ってたんだから、
もしPS3版を360版に近づける事に力を入れてず360だけに力を入れてたらもっと凄いソフトになってたんだよな。
862名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 23:46:44 ID:zDUG9alm0
ヘイローばっかに頼るからバンシーに愛想つかされて逃げられるんだよ。
863名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 23:51:35 ID:TUjKLoJg0
175 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/08/08(土) 20:29:25.93 ID:Sl2ArMf30
新型北ね
ttp://farm4.static.flickr.com/3206/3288600533_6b9e3cfc0d_o.jpg
ttp://farm4.static.flickr.com/3153/3289419072_ae23b7f6b6_o.jpg


864名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 23:54:22 ID:QRxP6z1R0
かっこ悪いw
865名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 23:54:36 ID:Aa16uAlp0
素人作った下手なCGに見えるんだが
866名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 00:07:03 ID:rBORmBCj0
>>861
初期はあまりPS3の事考えて作られてなかったと思うよ
867名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 00:08:58 ID:oHknk7QO0
>>863
基盤の位置どこなんだよこれ。
HDDは後ろ?
デザイン的に無理があるな。
868名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 00:10:21 ID:l8ycevbz0
ふざけすぎだろ
869名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 00:11:10 ID:z9vME/5n0
Dellみたいな質実剛健なケースにしろよ。
もうかつてのセンスはないんだから。
870名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 00:52:36 ID:NmodnBia0
>>865
2枚目は、明らかにCGだね。
871名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 00:53:22 ID:NmodnBia0
>>867
ロゴがPS3っていう時点でネタでしょ、ガセでしょ。
872名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 00:54:44 ID:NmodnBia0
>>859
Haloの長所は録画機能とリプレイだよ。
873名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 00:56:03 ID:PwlZ49O/O
呆れるほどセンスないな
絶対ニセモンだろうけど
874名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 00:57:15 ID:cUb07wg50
>>871
今海外向けcmに使われてるロゴだろ
875昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/08/09(日) 01:01:48 ID:khueomjRO
新型w
でるか知らないがPSPGoもださいから心配だな
876名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 01:03:15 ID:l8ycevbz0
マルチも劣化しなくなっちゃったら箱○ファンボーイ達の精神はどうなっちゃうの?
877名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 01:12:37 ID:EBFYVX1A0
もともとマトモじゃないモノがどうなろうと知ったことではない
878名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 01:14:50 ID:5FH5nl520
カーマックたんが支えるから大丈夫だろう
id信者の俺としては信奉者が増えるのは悪くない
879名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 01:16:21 ID:ShyVONFX0
>>876
劣化しなくなったというより、PS3のスペックにUE3を合わせたって感じだがw
バットマンって、そんなすごい出来じゃないぞ。
880名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 01:17:38 ID:hOhmdY4a0
>>876
シェアについては決着ついたから、どーでもいいがな。
最下位がPS3なのは、変わらん。
881名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 01:18:44 ID:l8ycevbz0
カプコンのバイオ新作は360が大劣化
塊魂、ニンジャガ2はPS3に特化して解像度アップ
マルチになった途端劣化が止まらないFF13
もう耐えられないよなこんなの
882名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 01:20:38 ID:5FH5nl520
なんてぞんざいな餌だ
883名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 01:23:29 ID:KviD9rgt0
バットマンが凄くなかったら、それ以下のギアーズ2はどうなるんだよ
痴漢はもう少し考えてからレスするように
884名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 01:25:22 ID:l8ycevbz0
ちなみにバットマンは野外戦もあるからな、ギアーズ2なんて話にならん
http://www.youtube.com/watch?v=bIQw5o5QAVg
885名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 01:27:56 ID:uMTvrRLW0
886名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 01:27:59 ID:PZI5f47o0
ギアーズ2なんてゴミはPS3でも余裕で動くんだろうな
887名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 01:31:45 ID:xFyf3tRQ0
Eidosだからスクエニがローカライズしてくれんかな
Warnerもパブリッシャーに噛んでるから微妙かな
あと格闘スタイルがビギンズ以降の肘撃ち主体のやつだったらもっとよかったなー
888名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 01:36:26 ID:Z6dZPzym0
>>854
レジスタンス1のキャンペーンCoopを進化させたのが
レジ2の8人ネットCoop
これ豆知識な。
4画面分割でオン対戦できるWarhawkってのもある。
360では出来ない芸当だな。
889名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 01:39:23 ID:2xpNZI1Z0
レジ1→レジ2でキャンペーンcoopが消えたのは恐らくcoopを「オマケ」から昇華させたかったからだろうな。
キャンペーンもcoop要素もお互いに割喰うスタイルからそれぞれを独立させて進化させた。
890名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 01:40:41 ID:F/c3aUZA0
>>888
マッチングP2P対戦も、サーバ/クライアント構造も柔軟に
取り入れられるからなぁ、PSNは。
基本的に360はLive鯖経由しないといけないから、その辺難しい。
891名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 01:41:17 ID:vbx82vJn0
日本じゃバットマンは人気ないからねえ。
ティムバートンは今でも人気あるのに。
892名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 01:41:55 ID:Z6dZPzym0
レジ1のキャンペーンcoopは長いと言われるキャンペーン本体並。
でもオフの2人プレイってのはプレイ機会があまりないから
ネットにしたんじゃないかな。
893名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 01:43:07 ID:FCyy66Z80
>>766
> 両方HDMIでキャプチャーしたけどたしかに360の方がボケてる。
> でも、単にカットシーンがプリレンダだからじゃないの?

配信の体験版は、プリレンダが入っているような容量だったのか?
まず結論ありきの無理矢理なこじつけにしか思えないが。
894名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 01:43:09 ID:vuw4xQKX0
UEを活かした絵作りはギトギトしすぎてアメコミには合うが日本向けじゃねーよな
895名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 01:47:11 ID:l8ycevbz0
あの刑務所警備がザラすぎるだろ。
896名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 01:47:28 ID:Z6dZPzym0
>>893
720Pのノイズが見えないプリレンダだと
体験版の容量も凄そうだな
897名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 01:48:31 ID:toDuYrvP0
レジ2のcoopの安定感はいいね。
あれでアクション系のハックアンドスラッシュがやりてー
898名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 01:51:30 ID:toDuYrvP0
日本は60フレームでデフォルメ系のラチェットみたいな方向性がいいんじゃないの?
あれ日本のメーカーにタダで使わせてやれよ。
899名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 01:56:53 ID:KLkwRr790
>>885
ゲームウォッチだけかと思ったらFF14はIGNとかでも563pxなのな
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/101/1011791/final-fantasy-xiv-online-20090806111452387.jpg

この解像度で行くのかな。
現実的だろうけど。
900名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 01:59:28 ID:kBPNy72j0
901名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 02:05:12 ID:vuw4xQKX0
>>898
野球とか市場が被ってないんだからコナミにThe Showエンジンを使わせてやりゃいいのにな
ライティングを中心としてモーション周りとか解像度とかエンジン性能としての差が凄いぞ
でもそんなことしたら2Kが怒るか
902名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 02:06:12 ID:l8ycevbz0
2k6に媚売る必要あんの?
903名無し募集中。。。:2009/08/09(日) 02:07:57 ID:GTTAkXhr0
コナミの野球ゲーは国内限定だからいいかもね。
904名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 02:08:18 ID:KLkwRr790
へへっ。釣られなかったか
905名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 02:10:56 ID:vuw4xQKX0
>>902
親玉のテイクツーはデカイだろ
ウチにも見せろって言いだしたら話がややこしい

>>904
後釣り宣言カッコイイな
906名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 02:12:08 ID:+eqpykgm0
>>872
その長所さえアンチャ2に奪われたけど
907名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 02:16:52 ID:6tsgWLU70
>>833
>>896
あの体験版、1.5Gもありますよ。
十分でかいと思うんですけど、、
908名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 02:17:58 ID:uMTvrRLW0
>>899
解像度低いけど、遠景すげくない?
これで奥に見える橋の上で豆みたいなPCがちこまか動いてれば感動するよ
909名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 02:18:18 ID:6tsgWLU70
アンカーミス
×833 ○893
910名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 02:21:55 ID:F/c3aUZA0
>>907
プリレンダ入れてないのに1GBの体験版とか
結構ザラに有ると思うんだけど
911名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 02:22:15 ID:NM/BeA2m0
>>907
PS3版1Gだな。
912名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 02:24:09 ID:6tsgWLU70
>>911
俺の目がバカでなければ1460MBと表示されてますけど
913名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 02:26:44 ID:NM/BeA2m0
>>912
1096Mだったかな。
アメリカ。
914名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 02:29:08 ID:6tsgWLU70
>>913
マジで?欧州で落としたのとそんなにサイズ違うんだ
915名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 02:29:29 ID:Bi/MzhZD0
プリレンダならPS3勝つる!!
916名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 02:29:46 ID:NM/BeA2m0
>>914
もう一度確認したらアメリカは1037Mだった。
たまにサイズがかなり違う事があるよ。
917名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 02:30:02 ID:l8ycevbz0
実際勝ってるし、だからどうしましたか?
918名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 02:31:53 ID:f3/O0fluP
動画再生に関して言うと、煽りとか無しに普通にPS3の圧勝だろ
つうか、DLNA対応プレーヤーとしてはそこそこのもんだわ
平井がアップデート渋りだしたからむかつくが
919名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 02:33:16 ID:l8ycevbz0
平井は本当にね…
920名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 02:35:11 ID:6tsgWLU70
>>916
え?北米垢には来てないみたいだけど。PS3だよね?
921名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 02:37:43 ID:vuw4xQKX0
とっくに来てただろ
922名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 02:39:37 ID:xFyf3tRQ0
お前ら平井の何を知っとんねんw
923名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 02:39:59 ID:NQNGlHbO0
テクスチャの貼り遅れが確認されてるんだろ
そんなプリレンダないだろ
924名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 02:40:11 ID:KLkwRr790
間違いは誰にもある
925名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 02:40:20 ID:6tsgWLU70
ありました。たしかに1037MBってなってますね。400Mも違うんだ。
926名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 02:42:18 ID:6tsgWLU70
プリレンダじゃないとしたらなぜカットシーンだけ360がボケるんだ?
927名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 02:45:00 ID:NM/BeA2m0
>>926
読み込み発生してないからプレリンダだとは思う。
928名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 02:48:44 ID:taNd9Ck00
PS3のファームアップデートの頻度が落ちているのは計画通り。
PSP2にリソースを割くから。
とおれの嫁の友達の友達が言ってたよ。
929名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 02:53:35 ID:yz6e+obI0
アップデートが無くなるのは寂しいよなあ。
PCみたいにナニもしなくても色々発展する機械じゃないんだから、アップデート無くなったら
単なる家電だわ。
930名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 02:55:14 ID:F/c3aUZA0
>>928
つまり二次元ソースですね
931名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 03:04:51 ID:taNd9Ck00
つーかおれソースですw
932名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 03:10:54 ID:6tsgWLU70
北米のバッドマンデモ落としたけど、カットシーンに変化なかった。
400Mも何に使ってるんだ?
あと360版はよくダッシュボードからみると1.6Gだった。
933名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 03:34:30 ID:8yw3OrPIO
結局、PS3版バットマンのカットシーンはプリレンダじゃなかったのね。
934名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 03:37:15 ID:8yw3OrPIO
結局はPS3版バットマンのカットシーンはプリレンダではないと言う事でしょ?
935名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 03:39:11 ID:8yw3OrPIO
ミスっちゃった
936名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 03:41:00 ID:P5jiloLv0
937名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 03:43:43 ID:FCyy66Z80
PS3版はカットシーンをリアルタイムレンダで、デモ全体は約1100MB、
360版は720p未満の準HD解像度のプリレンダに差し替えて+500MB、でFAか。
938名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 04:14:01 ID:eGW4qhkgO
来年トイストーリー3が公開されるんだからインソムにゲーム作らせてやればいいのにな
ディズニーなんとかしてくれ
939名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 04:35:58 ID:xFyf3tRQ0
>>937
両方ともリアルタイムだと思うけどな
圧縮ノイズが全く無い
BDつかったFF13体験版でさえあったのに

>>938
なにそのインソムはやりたいんだけどしかたなくあきらめてるみたいな発想
レジとラチェのローテーションで埋まってるし他は眼中無いだろ
940名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 07:00:47 ID:6tsgWLU70
プリレンダだとしてもあれだけのクオリティーでティアリングもなければ
レート低下もないっって、過去のリアルカットで1番じゃないかね?
マスエさんも超えてると思うんだけど
941名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 07:48:05 ID:AV5tOzMB0
>>884
バットマンは背景がえらく簡素だな、敵の数も少ないし、これでギアーズ2以上とか言っちゃうのはどうなんだろ。
942名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 07:51:39 ID:10O00GtJ0
弾を撃つゲームでもないから物量も負けてるよね、これでギアーズ2を超えたとかほざくのはギアーズ2をプレイしてない人なんだろうね。
943名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 07:54:42 ID:ENyAzW0Q0
コウモリの数すら負けてるだろ、バットマンはw
944名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 07:55:51 ID:RkdwkETu0
リアルレンダなの?カットシーン時のバックエンドロードもやってるし、メモリ管理素晴らしいね
945名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 08:00:23 ID:RQjzCnGk0
>>941-943 句読点の付け方くらい変えた方がいいと思う。
946名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 09:21:58 ID:6wAzKVbrO
ラチェのピクサーグラはエンジン外販出来るレベル。
初代トイ・ストーリー並の雰囲気出てる。
947名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 09:23:27 ID:wTbjFqMv0
>>942
まあ、アンチャ1でギアーズ1を超えたと言い張るスレですからな。
アンチャ2はなかなかの出来ですがアンチャ1はあの当時のPS3ロンチの中では飛びぬけてましたが、
同時期の箱○ゲームと比べるとグラフィックはそれなりのゲームと同等でネット無し・極狭マップ・Coop無しとコールド負けでしたのですがw
948名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 09:31:12 ID:QzBp6Sjw0
マルチでギアーズ越えはディープスペースぐらいかね。
バットマンは確かにしょぼいよ。
949名無し募集中。。。:2009/08/09(日) 09:31:13 ID:GTTAkXhr0
ギアーズってボリューム少ないよね。
950名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 09:35:31 ID:SoWDXlYL0
951名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 09:35:59 ID:Uw/osFz/0
バットマンですげーとか言ってる連中がPS3で遊んでるゲームの程度が証明されましたねw
952名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 09:38:13 ID:Uw/osFz/0
>>950
一部、変なSSあるけどそれみてもギアーズが上にしか見えないよ。
953名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 09:39:35 ID:OIlwl1Gw0
痴漢は、もうキチガイの振りして逃げるしかないんだな
954名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 09:43:58 ID:gB9GarIb0
ギアーズの大量のコウモリ
あれどういう打ち分けの処理か分かってて発言してるんだろうか・・・
2Dパーティクル系だからPS2でも出来そうな処理なんだが
955名無し募集中。。。:2009/08/09(日) 09:44:19 ID:GTTAkXhr0
UE3にしてはがんばってるなといってるだけだろう。
956名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 09:44:23 ID:SoWDXlYL0
>>952
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
957名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 09:47:00 ID:f3/O0fluP
>>948
トレッカーの方ですか?
つうか、それをいうならDeadSpaceだろ
958名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 10:02:47 ID:A/mA0IPb0
石村つったほうがわかる奴にはわかる
959名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 11:55:35 ID:ajVRELyT0
ギアーズとフォルツァの輪廻スレ
960名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 12:08:17 ID:5RtaQmPi0
ギアーズみたいなショボゲーこそマルチにするべきだろ
961名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 12:09:43 ID:yz6e+obI0
epic的にはギアーズがマルチに出来てれば、UE3の売り上げが何割か違ったかもなぁ。
962名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 12:22:04 ID:F/c3aUZA0
>>956
目に捏造フィルタかけてる人だからもう相手するな
963名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 12:44:17 ID:l8ycevbz0
マルチ比較が使えなくなった今、ギアーズとForzaで戦うしかないんだよ!!!!
964名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 12:55:22 ID:x2YXihqF0
■XBOX360独占ソフト供給会社がまた潰れた
ttp://www.worthplaying.com/article.php?sid=64929
Velvet Assasinを開発したドイツのReplay Studios、閉鎖が決定。リードプログラマーのClaus Praefcke氏が明かす。

         ___
        /⌒  ⌒\         ━━┓┃┃
       /(  ̄)  (_)\         ┃   ━━━━━━━━
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    |    ゝ'゚     ≦ 三 ゚。 ゚                       ┛
    \   。≧       三 ==-
        -ァ,        ≧=- 。
          イレ,、       >三  。゚ ・ ゚
        ≦`Vヾ       ヾ ≧
        。゚ /。・イハ 、、    `ミ 。 ゚ 。 ・
965名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 13:04:39 ID:l8ycevbz0
MGSキラー、散る
966名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 16:11:58 ID:ElBNV3SU0
無駄に人増やしすぎるからつぶれるんだよ。
スタッフ200人いてもその中で実際に働いてるのは5人ぐらい。
本当に働いてる5人だけ抜き出して2年で作ったら開発費5000万円ぐらいしか
かからないんだぜ。
PS3のソフトだって5000万円以内で実は作れる。
967名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 16:16:20 ID:ibFFUeBr0
バットマンはギアーズ超えてるな
968( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/08/09(日) 16:33:02 ID:Vrdho9Cx0 BE:11238454-PLT(12001)
バットマンと言えばケムコのフランチャイズだったのに
いつの間にエイドスとかスクエニみたいな雑魚企業に版権強奪されたんだよ
969名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 16:45:06 ID:9KdsL0590
できる開発者5人×2年なら1億かかるだろ。
970名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 16:50:01 ID:L6pwEItG0
小島がラジオで言ってたけど海外は給料高いって。優秀な日本人は海外行っちゃうって嘆いてた。
971名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 16:56:41 ID:ElBNV3SU0
日本は優秀な社員が尊敬されないからな。
優秀な奴ほど他の無能社員から足引っ張られて嫌気がさして
海外からスカウトされたらすぐ行ってしまう。
金だけじゃねーんだよ。
972名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 17:14:18 ID:HpFF24Om0
>>970
それで開発費と利益のバランスくずれて閉鎖に追い込まれてたら世話ないわなw
973名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 17:37:40 ID:eiNMszZA0
海外は言語の壁があるとは言え、現地に行けさえすりゃどんなアホでも喋れるようになるもんなぁ
勇気さえあれば海外行った方が良い
失敗しても日本に戻ってくればキャリアになるし、英語力ついてるし
974名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 17:47:24 ID:m6J3hbk60
何かで読んだんだが、「今までの時代は、平凡だが勤勉な社員100人が力を合わせることで
良い製品が出来た。でもソフトウェアの時代は1人の天才を100人が支えるシステムが必要。」
なんだってな。
975名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 17:56:02 ID:FCyy66Z80
北米は世界各国の天才をゴッソリ囲い込んで、100人の天才でチームを組むからタチが悪い。
976名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 17:58:29 ID:b9aRaxIY0
囲い込むというか、集まってくるんだろ。
日本の運営の仕方にも問題がある。
977名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 17:59:23 ID:pgLXauZbO
国内でも大手は社内で優秀なの固めてるだろうな
コジプロなんかもそうでしょ?
978名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 18:04:19 ID:VO7rd/wi0
次期XBOX(XBOX460?)を妄想
発売日:2012/4/1
本体色:ホワイト
値段:24,800円(税込)
CPU:PX2 6コア(12H/Wスレッド)32nm
 L1:256KB(各コア内蔵)
 L2:3MB(各コア共通)
 L3:6MB(各コア共通)
 ※クロック 3.8GHz
GPU:XENOS(コア/シェーダ/メモリ 650MHz/650MHz/800MHz,混載DRAM 32MB,32nm)×2
PPU:GPU内処理
メインメモリ(UMA):4GB(GDDR3)(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:2.0TB/s
システム全体の性能:6.0TFLOPS
979名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 18:06:27 ID:2xpNZI1Z0
コジプロか・・・。オンラインの管轄はクソ揃いだが・・・。
980名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 18:08:52 ID:MqkCFjhKP
>970
Electronic Artsの社員サービスは米大企業の中でもトップクラス

EAがアメリカの経済誌Fortune Magazineで取り上げられ、“米国で最も社員サービスが優れている20の企業”の一つとして、
なんとナンバー2で選出されています。以下、EAの社員サービスのリスト・・・

* 年間5本から10本のゲームを無料でもらえる
* 大幅に値引きされた商品をEAストアで購入できる
* 新入社員はゲーム機本体の$100値引きクーポンをGET
* 施設内ジム
* 無料DVDライブラリーとそれらの在庫を値引きして購入できるプラン
* 大卒の初任給は一ヶ月約60万円。年棒にしておよそ720万円

という出血鼻血レベルな豪華サービス。しかし当然ながら採用率も出血鼻血レベルの厳しさで、
昨年は求人応募のあった5000人の大卒者のうち、実際に採用されたのはたった200人だけだったそうです。
http://gs.inside-games.jp/news/122/12291.html
981名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 18:15:44 ID:l8ycevbz0
* 年間5本から10本のゲームを無料でもらえる
* 大幅に値引きされた商品をEAストアで購入できる
* 新入社員はゲーム機本体の$100値引きクーポンをGET


この辺はどうでもいいだろ
982名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 18:19:18 ID:2xpNZI1Z0
施設内ジムも海外の大企業じゃ珍しくもないような。というか一番下以外はかなりどうでもいい。
983名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 18:24:19 ID:XYd8WNS8O
ノーティには天才が集まってるイメージがある
984名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 18:25:20 ID:L6pwEItG0
テクスレってグラの議論ばっかりだけど、サウンドの部分興味ある人いないの?
985名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 18:33:54 ID:LeHJJfNv0
>>984
サウンドは主観の話になりやすい。
986名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 18:34:27 ID:m6J3hbk60
>>984
興味は大いにあるが、それを語れるほどの知識はないorz
CS機を先導するはずのPCの方もグラ一辺倒なんだよな。AVマニアを唸らせるくらいの
ゲームを期待してるんだが。
987名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 18:41:44 ID:1rZIXmeei
痴漢ボックソwwwww
988名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 18:41:59 ID:HQ3T30DO0
サウンドの優劣が語られたのはPS対SSの時までだなあ
989名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 18:42:41 ID:D0vlSpZg0
RSX=G70からNVIDIAは何世代進化してるか

G71
G80
G92
GT200
GT200b
GT300 ←New!
990名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 18:45:22 ID:eiNMszZA0
まぁ日本の方が福利厚生はしっかりしてそうだよなぁ・・・
991名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 18:45:44 ID:l8ycevbz0
クライシスからPCゲームは何世代進化してるか
992名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 18:46:59 ID:L6pwEItG0
>>990
アメリカは健康保険は民間だからクソ高いよ。年金も崩壊してる。
993名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 18:49:25 ID:2dZSBxO7O
SCEのセカンドは力入れる方向がおかしい
994名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 18:50:25 ID:m6J3hbk60
XenosとPC用GPUとの比較は語られない不思議。
995名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 18:50:44 ID:VO7rd/wi0
外部記憶装置:SSD:64GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:120GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:200W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
ソフト供給:Blu-Ray(2層)
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW4,PGR6,Forza5,HALO5,ブルドラ3,RA3,EDF6,デッドラ4,ロスプラ4,MGS6,VF7,AC6,AC8,RR9,塊魂3,ニンジャガ4,TES7,TDU4,鉄拳9(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
996名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 18:52:02 ID:l8ycevbz0
>>994
シーッ
997名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 18:56:44 ID:HpFF24Om0
>>994
PC用GPUと比較する意味が無いだろがw
998名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 19:04:27 ID:D0vlSpZg0
RadeonHD4870X2 CrossfireX
55nm
コア750MHz 64ROPs 160TMUs 3200sp
メモリ3600MHzGDDR5 バス幅256bit*4 バンド幅460.8GB/s VRAM1024MB*4

Xenos
90nm
コア500MHz 8ROPs 16TMUs 240sp
メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s VRAM512MB UMA

ローエンドGPUより性能低いな(笑)
999名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 19:21:39 ID:Rb7YDSypO
360を馬鹿にする→でもPS3の方が画面汚い→

の繰り返しを今後もお楽しみ下さい
1000名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 19:22:58 ID:D0vlSpZg0
ゲフォラデローエンドより性能低いなんてな
10011001
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