>>949 ガチで頭悪いか、なり済ましてるかどっちだろうな。
洋ゲーでもっと凄いのいくらでも見ちゃってるからな・・・
前までのグラでも ふーん・・・・って感じだったんだが
>>951 実際初期の光源は不可能だったけどね
おまけに解像度詐欺までやらかす始末
>>954 初期の光源てなんだ?
実際SO4はギラギラするくらい光源処理しまくりなんだが。
DVD要領にあわせるためにプリレンダからリアルタイムに変えたんでしょ?
明らかに箱が足引っ張ってんじゃん
>>955 あそこまでしてないよ
Xbox360特有の闇源処理ならあるけど
初期の光源てまったく意味がわからない。
さすがプリレンダムービーが見たいが為にゲーム買うPS3ユーザー様だ
>>956 ずっとPS3のリアルレンダと言われてた場面で比較してんじゃん
>>959 俺の周りだけだと思うが
PS3もってる人でゲームやってる人が全くいないしなw
962 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 11:01:06 ID:qFQUphv40
>>955 Crysis先輩はDVDって知ってた?
携帯痴漢の頭の悪さは異常だなwwww
964 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 11:03:43 ID:qFQUphv40
闇源処理ってそもそもこの光源処理はPS3云々のくだりの皮肉だろ
なんで箱○の事にしようとしてんだこのモシモシは
967 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 11:05:33 ID:TuGXfvme0
もうこれはわざとやってるとしか思えないんだが、これで真性なのが痴漢
2001年 FF12プロジェクト始動
2003年ごろ FF13は構想を練り始める。
2003年〜2005年 FF13、PS2向けに開発開始〜開発中(野村「(FF12スタッフに対して)うちが先に出しちゃうよ?www」
2004年ごろ 社内で、共通のエンジンを使おうとする機運高まる。が、風土的なものから実現せず
2005年?月 FF13をPS3用に再始動。次世代機のため、『技術部』発足(目的は共通技術基盤の作成)が、兼業で作業量ベースは低い。
2006年3月 FF12発売
2006年5月 FF13発表。「専用のテクニカルチームが作ったホワイトエンジンを使って、一からPS3向けに開発中」
2006年9月 『研究開発部』発足。田中チームの次世代MMO用エンジンや、FF13のためのホワイトエンジンを引き継ぎ、ようやく本格的にスクエニエンジン開発開始
2006年11月 鳥山「ツールの総称がホワイトエンジン。FF13専用というのは正しくない」
2007年7月 スクエニエンジン開発継続中
2007年11月 和田「共有エンジンを使うことに開発陣が慣れてない。風土から変える。
2008年2月 クリスタルツールズ発表「PS3だけでなく、360PCWiiでも使えます」
構想含めると7年目
PS2データ全廃棄の損害
WE(仮)からクリスタルツールズ完成までやることのないスタッフ。それもヴェルサスの分までw
(田中チームもFF14の開発が止まっているが、彼らはFF11の追加コンテンツなどでずっと働いてる)
本格的に再開したのは2007年の後半〜2008年にかけてだろうねぇ
実開発期間は3年くらいか?
止まってる時間考えれば、笑えない損害が出てそうだ
970 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 11:09:13 ID:Znay1iHqO
PS3撤退に間に合わせる為になりふり構わず大急ぎ?
14はPS4と360で?
二転三転どころか七転八倒してるなw
和田がオカンムリなのも無理は無い
>>970 撤退とかは知らんけど、FF14はPCでいいと思う
973 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 11:11:42 ID:rFm803Sg0
いくら作りこんだって、
ポリゴン人形劇なんてもう誰も見向きしないよ。
>>957 だから実際に比較して実証してみてくれよ。
闇源処理ってなんだよ。
>>973 そこに魅力的なキャラクターとシナリオがあるなら棒人間でも振り向くよ
>>933 去年出た画像がすでに13本編よりショボかった
技術的な問題というより絵作りが全然次世代っぽくなかった
初期に公開されてた動画は「ムービー」でファンだってそれが実際にプレイできるなんて思ってなかったのに
劣化劣化言ってネガキャンしてる外野は何なの?
978 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 11:21:03 ID:Z682vMLP0
いやかなり数が信じてたぞ。だって必要のないダメージ数までムービー
に入れてるんだぜ。
っで開発者がこれを動かせるっていってるし。
>初期に公開されてた動画は「ムービー」でファンだってそれが実際にプレイできるなんて思ってなかったのに
涙拭けよ・・・
闇源処理はPS3独占だろw
ククク……
982 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 11:24:26 ID:TuGXfvme0
FF14はPCの弾だからなぁ
14の為にPC買い換えるから10万くらい飛ぶ予定だし
983 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 11:25:35 ID:QjiJtAwi0
>>981 敵がシームレスに出てきてアクションゲームライクで進むとか妄想が広がってたね
984 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 11:26:53 ID:rFm803Sg0
あれが公開してた頃は、
未知数ながらPS3に期待感もあり、FF13が大いなる展望だったけど。
あらゆる化けの皮が剥がれた現状、
いかに開発費をかけず小さくまとめるかにかかってるだろ。
>>969 田中チームは次世代MMO用に、PC、Xbox360、PS3のマルチエンジンをずっと作ってた。
PS3専用のホワイトエンジンを断念し、スクエニ全社をあげてマルチエンジンに
切り替えるときに、田中チームのエンジンがベースになったはず。
結局田中チームの作業はどんどん進んでいたということ。
986 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 11:33:56 ID:zAXp6W/40
最初に出したゲージの入った戦闘動画って、結局プリレンダだったの?
987 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 11:35:18 ID:nsQEJGfQ0
少なくとも実機の映像じゃないだろうな
プリレンダに決まってるだろ。
実機を想定したプリレンダではあったろうけど。
>>977 いや、そんな昔の話してないからw
>>1の1番目のSSは2008年8月にスクエニが公式公開したものだ。
990 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 11:40:49 ID:qFQUphv40
PC版急遽リリースフラグ立ったな
991 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 11:41:15 ID:TuGXfvme0
あのインチキムービーは酷かったな
「これはイメージ動画です」なんて但し書きも無かったし
とりあえず松野は第一の連中を殴ってもいいと思うw
>>987 あの映像がめざましTVで取り上げられてたな。
ムービーと実際のゲーム画面の差がなくなってて凄いって感動してたけどw
PS2のときからかわってないっていうか
デジャブすぎる→「ムービーのキャラがリアルタイムで動かせる!」
アーマードコアのOPは一世代後のリアルタイムレンダだったな
996 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 11:54:54 ID:5U368b7+O
実機風プリレンダ出したE3が一番輝いてたな…
> 登壇したプロデューサーの北瀬佳範氏は「この映像にはプレイステーション3の実機映像も多数含まれています。
> これを大きく方向転換させて、新生『ファイナルファンタジーXIII』をスタートさせました。先ほどお見せした映像がその成果です。
> (中略)
> 描画エンジン、物理計算、モーション制御、エフェクト、サウンドなど、多岐にわたる基本ライブラリーをゼロから作り上げるために、
> 専門のテクニカルチームを編成し、独自のエンジンを作りました。我々はそれをホワイトエンジンと呼んでいます。
> 『ファイナルファンタジーXIII』は、このホワイトエンジンを積んで走り出しました。
> 今回見ていただいた映像は、そのスタートラインにすぎません。
> 『ファイナルファンタジー』の名を持つ以上、対応ハードの能力を極限まで使い切ることを命題に、今後さらなるクオリティーアップを進めていきます」(北瀬)とコメント。
>
http://www.famitsu.com/game/event/2006/05/09/264,1147110933,52745,0,0.html 実機だってよ!すげーなw
北瀬鳥山野村は詐欺野郎だな
PSのプリレンダ詐欺にはもう飽き飽き
実機でプリレンダすれば実機映像だろう。
1000ならFF13発売中止
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