米国 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 2008 2,500,000 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000. 10,171,000 累計. 43,646,222. 27,504,433. 14,258,702. 13,888,795 6,788,544. 17,540,815
米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) 2005年 PS2 GBA PSP NDS X360 11月 535K 820K 353K 369K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 1070K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2580K 607K 2006年 PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K *2月 299K 190K 150K 170K 161K *3月 273K 201K 184K 186K 192K *4月 207K 169K 138K 162K 295K *5月 232K 152K 146K 160K 220K *6月 312K 189K 593K 221K 277K *7月 241K 163K 377K 161K 206K *8月 262K 156K 278K 146K 204K *9月 307K 177K 403K 153K 259K 10月 235K 169K 360K 130K 218K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 12月 410K . 3040K . 1020K . 1440K 726K . 2150K 年間 .2500K . 9951K . 3829K . 4735K. 3544K 10170K 累計.. 43646K 27504K 14259K 13889K. 6789K 17541K
2009年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 101K 511K 172K 309K 203K 679K *2月 131K 588K 199K 391K 276K 753K *3月 112K 563K 168K 330K 218K 601K *4月 172K 1040K 116K 175K 127K 340K *5月 117K 634K 100K 175K 131K 290K *6月 153K 767K 164K 241K 165K 362K 累計.. 44432K 31607K 15178K 15510K. 7911K 20566K
6月NPD
1. Prototype (Radical, Activision) Xbox 360: 419.9K
2. UFC 2009: Undisputed (Yuke's, THQ) Xbox 360: 338.3K
3. EA Sports Active Bundle (EA Canada, EA) Wii: 289.1K
4. Tiger Woods PGA Tour 10 (EA Tiburon, EA) Wii: 272.4K
5. Wii Fit (Nintendo) Wii: 271.6K
6. Fight Night Round 4 (EA Canada, EA) Xbox 360: 260.8K
7. Fight Night Round 4 (EA Canada, EA) PlayStation 3: 210.3K
8. Mario Kart Wii (Nintendo) Wii: 202.1K
9. Red Faction: Guerrilla (Volition, THQ) Xbox 360: 199.4K
10. Infamous (Sucker Punch, Sony) PlayStation 3: 192.7K
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24470
ファミ通ゲーム白書2009より 08年間欧州全体(万台/万本) ハード DS:1101 Wii:773 PS3:331 360:323 PSP:262 PS2:126 ソフト DS:5407 Wii:4308 PS3:2666 360:2573 PSP:1439 PS2:3064 08年末迄欧州全体累計(万台) ハード DS:3120 Wii:1397 PS3:686 360:782 PSP:1222 PS2:3821 360 Wii PS3 イギリス 320 490 190 フランス 120(09/01) 285 130(09/01) ドイツ 91 198 72 スペイン 23(07/12) 66(07/12) 36(07/12) イタリア 55(08/10) 69(08/10) 66(08/10) オーストラリア 54 98 37 カナダ 118 150 73 メキシコ 55(07/12) 22(07/12) 6(07/12) ソースはGfk、NPD 単位は万台、記述ないものは2008/12までの累計
ボクサーだらけのクソスレ
薄型とGOで運命が決まる
まだだ!まだ終らんよ!
アメリカではクリスマス商戦を前倒しして今やってるらしい
>>11 毎回スルッとテンプレに紛れ込ませるその執念に感心する
GKは仕事だからな、そのくらいは楽勝だろう
1乙
元SCEE会長『Modern Warfare 2』の値上げについて「大作ゲームなら妥当」
http://gs.inside-games.jp/news/196/19687.html “10年前のように業界への強い貢献度を考慮してこのようなゲームの価格を決めるなら、
70ポンド(約11000円)で販売するべきです。しかしユーザーはそんなにお金を持っていません。
心理的な見えない壁があるんです。
ユーザーは多くのお金を払いたくないでしょうが、
メーカーはゲームを作るためにかつてないほど多くの予算をつぎ込んでいる。それが重要課題です。”
PS2時代よりもゲーム開発コストは10倍以上になったとも話すDeering氏ですが、
いくら次世代機用の人気作とはいえ1万円を超える小売価格が妥当という意見には、
さらにユーザーからの反感を買う結果になってしまったようです。
HDユーザーってまじで基地外多いよな。あれだけの予算をかけて、
大作作っているのに、値段は安いままにしろとか理解できないw
マルチにレスするのもなんだが ユーザーの財布も考えずに大金かけて制作する方がアホだ。
アクチはPS3版だけ100$に設定してあからさまな嫌がらせをすれば良いわけか
ミーハーを釣る為に超大作作って、出来ちまった超大作を売り抜く為に莫大な広告費で更にミーハーを騙しての無限ループ。 日本がFFVIIやパラサイトイブで勘違いした負の連鎖を、北米や仏UbiはMSがHaloで騒ぎだした辺りから破壊的な規模で再現している。
普通なら儲からないハードにはソフトを出さなきゃ良いだけのはずなんだが なぜ出そうとする!
ここ最近のHD機タイトルにおける価格上昇傾向を見ていると、 国内最大のHDタイトルになるであろうFF13の価格がどれほどのものになるかは興味深いところ
大丈夫、DQ9の利益をつぎ込んで安く発売します。
魂を伝えるためには多少の痛みも付き物
オランダ Week 31, 2009 01 (01) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) 02 (02) [PC] The Sims 3 (Electronic Arts) 03 (04) [WII] Wii Fit (Nintendo) 04 (03) [WII] Mario Kart (Nintendo) 05 (05) [DS] Pokemon Platinum (Nintendo) 06 (_) [DS] Mario & Sonic At The Olympic Games (Sega) 07 (06) [DS] Mario Kart (Nintendo) 08 (07) [DS] Brain Training (Nintendo) 09 (09) [DS] New Super Mario Bros (Nintendo) 10 (_) [PC] Grand Theft Auto 4 (Take - Two Interactive)
06 (_) [DS] Mario & Sonic At The Olympic Games (Sega) 何コレ どんだけ売れ続けんだよ セガのくせに
マリソニワロタw
もうオリンピックから一年経つのにな
まさかのマリソニ
冬季はどうなるものか
セガの命綱
>>22 10ポンドぐらい高くったってどうせ-30%とかで売られるんだから気にするこたないのに
アマゾン見てるとリゾートよりM+のほうが順位高いのがパーティゲーの国ということかね
実際HDのゲームに何円まで出せる? 俺はさすがに一万も出せない。そしてそこまでしないと採算取れないんなら無理して出さなくても結構。
>>38 幾らグラが良かろうがゲームとしてつまらなければ何の価値もない
下らん事を聞く奴もいたもんだ
本気で欲しいソフトなら一万でも買うけど、やった事無くて大してブランド力も無いシリーズが一万とかだったら 何調子に乗っちゃってんのって感じ。 CODは最高のゲームとかHDユーザー絶賛してたし一万ぐらい出してやれよとか思わなくも無い。俺は買わないが
サ ー ド は も う 会 社 畳 ん じ ゃ え よ 今後黒字になるとは思えんし、負債増やすだけだから会社清算するのが最良
オンで長く遊べるものはパッケ5800円でオン月額1000円 の方がビジネス的にいいと思うんだけどなんでやらないんだろ
>>42 モンハン3がそんな感じ。でも当初発表されたときは無料にしろとの大合唱。
本当ゲーマー様はしみったれてるぜ!
>>38 超すごいゲームなら2万〜3万は出すぞ
ネオジオのゲームはそういう価値を見出してくれてたから売れてたわけだし
ネオジオにそんな価値を見出してたのは、極一部だけだw 結局、マニア相手の商売なんていくらやったところでジリ貧になることを証明してくれたよw
>>43 PS3買えない奴は貧乏人!とか言いつつモンハンの課金に文句言ってる奴は流石にどうかしてると思った
ネオジオは当時KOFとかにハマってて ゲーセンで月何万も使ってるような人達にとっては安上がりで済むハード
>10 (_) [PC] Grand Theft Auto 4 (Take - Two Interactive) 何故に……
>>30 コンシューマはマリソニ除くと全部任天堂か。
>>44 「超すごいゲーム」ってどこで判断するの?
ネオジオの場合はアーケードで評価を確認してから買う事が出来るから成立したけど
DSはサードのあまりのやる気なさが欧州の販売不振に直結してるような 全部任天堂ってなんだよ
国内も去年の上半期任天堂がWiiに力入れてたらDS市場寒かっただろ。 ただでさえ海外サードは携帯機苦手だしそんなもんだ。
あとはサードの主力はHD機で魂を伝えに逝っちゃったみたいだし。
UBIのDSクソゲー絨毯爆撃で欧州DS縮小中か
超すごいゲーム ・価格65536円(税込) ・大容量8層BD使用 ・最低フルHD(1,920 x 1,080) 720pとかのアップスキャンは論外 ・フレームレートは常時120fps以上 ・超高画質ムービー約64時間分収録 ・ボリュームはオフで128時間以上 ・オンは1024人同時マルチプレイ可能 ・メーカーが潰れるまで毎週1本追加シナリオ無料配信で∞時間 ・制作総指揮・キャラデザ 野村哲也
海外サードはDSでの制作に慣れてないからな… 日本のサードもDSのゲームを売ろうぜ
欧州は結局サードが売れることなくDS終わったのか
そういうことにしたい人が来ましたね。
>>52 あれは酷かったよな。
サードに任せてたらDS市場がどんどん冷え込んできて。
で、その後任天堂がリズ天、カービィ、ガルモ、プラチナを立て続けに投入したら
あっという間に盛り返したっていう・・。
あの時は任天堂とサードの力量の差を改めて感じたなあ。
サードはPS3のためにネタ溜めてるんだろうなぁ
バイオやスト4は知名度があったから 年末商戦外しても大丈夫だったと思っていたんだがな
だいたいさ 他社のソフトに勝てないって 自分達で認めてどうすんだよ そんなもんが売れるわけねーだろ
昨日発表された決算報告に伴うカンファレンスコールの中で、ソニー代表取締役副社長の
大根田伸行氏が、PS3の製造コストが70%削減されたことを明らかにしたそうです。
TotalVideoGamesをはじめ複数の海外サイトが報じている内容によると、PS3の製造コスト
について質問された大根田氏は、本体の発表以来コスト削減が大幅に進んでいると説明し、
具体的な数字は明らかにしなかったものの、「およそ70%」の削減と回答したとのこと。
当初一台あたり800ドル(約7万6000円)と言われていたPS3の生産コストですが、2008年
1月にはその半分となる400ドルになったと報道されていました。もし70%削減が事実なら
現在は240ドル相当(約2万3000円)になると海外サイトは推測。噂される本体の100ドル
値下げも無理な話ではないと言われているようです。
http://gs.inside-games.jp/news/196/19678.html
コスト削減分を値下げしたら儲からないじゃん ここから先のコスト削減が難しいわけで
バイオニックも同じ感じで延期してたな
>>51 Wiiと比べたら全然不振じゃないぞ
地域別に見ても、いまだに一番売れているし
あれだけ普及した割には昨対比で微減程度で好調の方だと思うが
ソフトも前からファースト製がランキング上位を独占していたし
特段変わったことはない
DSは新型投入したからな
70 :
名無しさん必死だな :2009/08/02(日) 08:54:12 ID:ngmMLkcv0
そういえばこのスレとかしおらしいカプコンスレとか見て カプコン空売りして決算持ち越して大損してたゲハ住民居たなwww 生きてる?? 俺はおかげさまで資産の15%は増えたわ
そうか、来年5月まで持ち続けるんだぞ
カプはモンハンとバイオだけ作ってればいい 余計なもの作ると爆死する
生産コスト予測してたのってWiiや360の累計が減るグラフ出してたiSuppliだろ
Wii新型は出ないのかね いつものパターンだと来年は携帯機で新型か後継機になりそうだから 出るとすれば今年と思ってたんだが
出さないと2600万台の目標達成は無理だろうね
>>74 wiiの場合、年末の弾を考えると無理に新型はいらんと思うし、
新世代機の早出しが必ずしも有利だとは言えないことは
箱○が実証したしなぁ
箱○の場合、早出しによってPS3の焦りを引き出して自爆させるのには
成功したけど、後出しのWiiリモコンにコテンパンにされたからなぁ
なにこのカプ叩きの流れ。やっぱり叩かれてるじゃないかw
元来オタクは自意識過剰の被害者意識過多だから君は正常
どのへんが叩かれてる流れなのか 俺にはわからねえな
予定表に載ってたDVDWiiのこともときどきでいいから、思い出してあげて下さい
>>80 予定表に載っていた というか、公式サイトQ&A等での発売予定掲載だったような
そのあと北米で、DVDメニューに関しての特許で訴えられる→WiiにはDVD再生機能が無いので棄却
という流れがあったから、特に北米でのDVD再生機能搭載版Wiiの発売は難しいかも
そんなんで定価高くするより新色攻勢でなんとかんるんじゃね
あれはDVD再生ミドルウェアメーカがプレスリリースを出したのが発端だっけ Homebrewにより現状の本体でもDVD再生できてしまうが、ハード的にはマクロビジョン実装する 必要があったり、ライセンス料も出るしで面倒臭い話にはなるわなw
ハードがどうこうよりもソフトで頑張ればいいよ、任天堂は
年末に向けてソフトを集めて、春に新型がペースとりやすいんだろうな
86 :
名無しさん必死だな :2009/08/02(日) 16:03:46 ID:mBIegl6P0
>>38 でもDLC全部買うとそれぐらいになるんだよね
何でとまってるん?
モンハンで忙しいんだろう。 ドラクエ出た時もとまってたし。
数字やニュースを語るスレだから ネタが少ない休日は伸びない
変な奴が来ない時はこんなもんだろ
現状のワンサイドゲームも少し変わってくれないとつまらん面もある。 サードはこれから現行機の市場対応の結果が出て個々の浮き沈みがはっきりして 面白くなってくかも知れないけど。
PS2の時は聞いたことのないセリフだな
>>92 前世代の時にも、このセリフは聞きたかったねw
あの頃は負担を少なくする為に一つのゲーム機に 集約された方がいいとか主張していた所もあったのにな
PS2の時は何だかんだで任天堂がランキングで気を吐いてたからな。 PS2が中心と言っても携帯機のポケモンや据え置きトップクラスの任天堂が独占市場作ってたし、 任天堂は当時も他のサードより収益も安定してた。 その時に比べれば今のHD市場なんてほぼ全負けの上サード依存で白黒はっきりしすぎてる。
まずはソース
任天堂の海外市場での占有率はDS以前はかなり小さかったとここで見たな
コジマ監督歓喜雀躍
コジマ組イキロ…
ついに
失礼 ついにMGSの開発費が100億円越え来るのか・・・
どうせロード激遅でHDDにインスコする羽目になるんだろw
>>99 ホログラム系の大容量光ディスクって5、6年くらい前から
いろんなとこで開発中とか情報出てるけど全く商品化されないよな
SEDディスプレイを思い出すw
BDドライブやDVDドライブで読み込めるディスクにしろや
どうせディスク容量が増えても殆どのソフトは 音声とかムービーに使われるかダミーデータで埋められるだけなんだよな
圧縮技術も進んでるからなあ ぶっちゃけこれ以上はいらないんじゃないか?
容量どうでもいいから、そろそろ円盤ヤメろー
110 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 17:38:04 ID:20ybce8E0
どうやってBDよりシェアを増やすかが一番の問題だ
こういう技術って発表から製品化って15〜20年かかると言われてるからね。 BDの基本技術だってかなり前からあったけど 製品化まではすごい時間かかったからね。
音声は重要。 HDMIだと違いが明らか。
DVD何十枚分の容量が入るメディアって何年も前から名前は出てるけど実用化されたのをまだ見たこと無いな 中国のなんかは製品化されてるんだったか?
UK: Week 31, 2009 01 (01) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) 02 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo) 03 (03) [PC] The Sims 3 (Ea) 04 (04) [WII] Ea Sports Active (Ea) 05 (05) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 06 (11) [WII] Wii Play (Nintendo) 07 (10) [360] Fight Night Round 4 (Ea) 08 (15) [PS3] Fight Night Round 4 (Ea) 09 (06) [WII] Tiger Woods Pga Tour 10 (Ea) 10 (07) [DS] Professor Layton And The Curious Village (Nintendo) 11 (16) [DS] Pokemon Platinum (Nintendo) 12 (25) [PS3] Ufc 2009: Undisputed (Thq) 13 (13) [360] Tiger Woods Pga Tour 10 (Ea) 14 (12) [DS] Harry Potter & The Half-Blood Prince (Ea) 15 (14) [PS3] Call Of Juarez: Bound In Blood (Ubisoft) 16 (26) [360] Ufc 2009: Undisputed (Thq) 17 (24) [DS] Mario Kart Ds (Nintendo) 18 (18) [360] Call Of Duty 4: Modern Warfare (Ab) 19 (17) [PS3] Tiger Woods Pga Tour 10 (Ea) 20 (23) [PS3] Infamous (Sony)
21 (33) [WII] My Fitness Coach: Get In Shape (Ubisoft) 22 (08) [WII] Harry Potter & The Half-Blood Prince (Ea) 23 (30) [DS] Club Penguin: Elite Penguin Force (Disney) 24 (34) [DS] Dr Kawashima'S Brain Training (Nintendo) 25 (09) [360] Transformers: Revenge Of The Fallen (Ab) 26 (20) [360] Call Of Juarez: Bound In Blood (Ubisoft) 27 (21) [WII] Grand Slam Tennis (Ea) 28 (31) [360] Sega Superstars Tennis (Sega) 29 (19) [DS] Rhythm Paradise (Nintendo) 30 (37) [WII] Carnival: Funfair Games (Take 2) 31 (36) [DS] New Super Mario Bros. (Nintendo) 32 (_) [360] Red Faction: Guerrilla (Thq) 33 (_) [DS] Mario & Sonic At The Olympic Games (Sega) 34 (28) [360] [Prototype] (Ab) 35 (_) [360] Halo 3 (Microsoft) 36 (39) [DS] Mystery Stories (Gsp/Avanquest) 37 (29) [PS3] Call Of Duty 4: Modern Warfare (Ab) 38 (_) [DS] Mysims Racing (Ea) 39 (35) [PS3] Ghostbusters: The Video Game (Sony) 40 (_) [360] Halo Wars (Microsoft)
Wii Sports Resort +6%
モンハンランキング外か
海外じゃブルーレイは順調に普及し始めてるから PS3の値下げがきたら一気に普及するだろ ある程度普及したらハリウッドはBD、1本に絞るだろうしな そうなれば必然的にDVDは消える
Wiiスポリゾートはこのまま年末まで走るのか
毎週新作がランキングに登場する日本と違って欧州は全然上位に変化がないな 日本以上に小さなゲーム会社にチャンスがない市場だ
なんだ、もうレイトンは忘れ去られたのか
海外はデベ専業になるか取り込まれてスタジオ化するしかないんかね。
このランキングで360無双だってんだからカオスだぜ
まあ欧州でも来年くらいからWii離れがおき始めるだろうけどな WiiスポRでどの程度北米でのWii離れが止めれるか見ものだな
またいつもの奴が来たよ
一見いろんな機種そろってんのにPSPがないのな それに版権物が多すぎ、任天堂は自身が版権つくったようなもので美味いだろうな
でも他のハードは差を詰められないんだよな。 むしろ差がひらいてる。
DS2が来た時HD機がどうなるかだね もうすぐ丸5年だから来年以降はいつ来てもおかしくない
あからさまに売れなくなるか 強力な競合商品がでるかしないと マイナーチェンジを繰り返して少しずつ性能上げていくんでは。
>>129 そんなことすると世代交代と思われずに沈没するだけ。
>>127 最新のNPDじゃWiiをHDハードの合計が上回ってる
昔は2機種合計しても敵わないくらいのWiiブームだった
Wii離れが北米で始まったから純利益61%減なんて事態になってるわけだし
欧州でも来年くらいからWii離れが起こりうる可能性はいくらでもあるし
>>131 為替損益って見えないかな。HD機の新作ソフトラッシュと平常状態のWiiの戦いでしか
なく、これからWiiの主力がやってくるなかHD機のソフトは打ち止め状態の、
虐殺が始まるんだけど
任天堂が悪くなっても他がそれより良くならなければ意味がないな。
なんで爆釣なんだよ 後3ヶ月で今世代も5年目に入る消化試合なのに、今更そんな煽りに反応しなくても
まあ、いまさら追い上げても無駄な足掻きだしな。
昨日半日止まったから溜まってるんだよ
GK発覚時と同じ現象が起きているのな
数字見てりゃいいものをな。
169 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2009/08/03(月) 18:29:43 ID:XzKscGep0 しかし、スポリゾもたいして売れてないし、ナタル待ちの買い控えが起きてるのかもな。
ナタル待ちって5年も買い控えしねーよ
>>114 ベスト10にWiiが6タイトル、PC、360、PS3、DSがそれぞれ1つずつか
Wiiハンパねえな
ま、Wii離れが最大市場の北米で始まったのは紛れも無い事実 フィット以降これといったヒット作が出せてないからな WiiMもパンチアウトもこけたし、これでWiiスポRが前作割れしたら どうするんだろうな
またお前か
Wiiスポが同梱なのも知らないアホだったのか。
>>131 台数もだろうけど、一番でかいのは為替だと思うよ
3年前に売り上げ10億ドルで2500億円の利益が出てた場合、
今、売り上げ10億ドルでは500億円の赤字になるから
為替が3年前と変わらなければ、任天堂も値下げしてただろうね
流石だぜ日野さん。 白騎士なんてやめちゃえよ。
白騎士は社員育成用ソフトだからLv5にとって必要だよ しかも育成費用はSCE持ちでウマー
>>114-115 まあ、Wiiスポーツリゾートがハードを引っ張っているのか
Wiiソフトの売上がすげーな
とりあえず今夏の最大の目玉タイトルであるのには異議なさそう
レベル5はワールドワイドで見ても、最近では一番成功したディベロッパかもね
海外狙いじゃないソフトが海外で爆発するようだな 狙うとバイオニックになる
時価総額 サムスン電子 18兆円 キャノン 7兆円 ソニー 4兆円 パナソニック 4兆円 LG電子 4兆円 東芝 2兆円 京セラ 1兆円 富士通 1兆円 NEC 1兆円 日本終わってるなw
>>155 日本勢没落はHD機の没落と似てると思う
誰も求めてない「高級化」に走って価格を吊り上げたら先進国の一部の層しか買ってくれなくなった
そういうアホみたいな過当競争の果てに、 枯れた技術の水平思考を適応できる過剰設備と余剰部品がもたらされる ただ、ビデオゲーム以上に「枯らせる」エネルギーを持った産業が段々少なくなってきたという問題が…
任天堂・宮本「360やPSPgoみたいな完全DL販売しない
http://gs.inside-games.jp/news/197/19700.html 宮本氏は、ダウンロード販売がパッケージングなどに費用が掛からず 、一部のデベロッパーにとって
大きなチャンスになるといった利点を挙げた上で、 例えiTuneで全曲持っていたとしても自分ならCDが
欲しい、物理メディアの方が安心できる、と回答。
最近発売したWiiモーションプラスを例に、将来娯楽やテレビゲームが完全にデジタル化することは考えにくく、
任天堂の製品も大部分がダウンロード販売されるようなことはないと話しています。
>>157 問題はもっと根深いよ
コスト削減人員削減の果てはどうなるか考えたことある?
100人人手がかかってたものが5人でできるようになったらどうなるか
グローバリゼーションの終着点は世界の北朝鮮化
>>157 高級化は結果の一部でしかないね。
原因は、企業が莫大な不良債権を抱えて、借金返済優先のために投資拡大が行なえなくなった
企業が多かったから。
新興国向けの需要に対応するための投資が行なえなかった。それが低価格製品。
そっちの数量が出ないなら、割合としては高級化だけが進んでしまうのも無理はない。
海外勢は、借金返済に追われていない企業が投資拡大にアクセルを踏み続けていた。
サブプライム不況で全世界的に急ブレーキ踏んだけどね。
結局体力勝負になってしまうのが嫌なら 差別化と付加価値の方向で行くしかないと思うけどね。
Acerの低価格PCに苦戦するPCメーカーのドキュメントやってたけど(富士通だったかな) 「低価格PCを出すと今の価格帯の高級PCが売れなくなる!死ねというのか」と出し渋ってたよ。
ゲーム市場は単純に低価格だから良いだの高価格だから良いだのいえないな。 ソフトという付加価値でうっているわけだから。
>>154 日野さんを舐めちゃダメ。狙って作ったに決まってるだろう。
166 :
名無しさん必死だな :2009/08/04(火) 12:19:35 ID:SyTlH8D80
>>163 コンパックショックで外国勢にやられた頃から何も進歩していない・・・・
あの頃は16色しかでないPC-98をボッタくり価格で売り出してたからなあ
蜜が任天堂格下げしとるのぉ
オワタ 下方修正も出てるね 売上高 1950億→1650億 営業益 25億→-38億 [ゲームコンテンツ事業] ゲームコンテンツ事業につきましては、家庭用ゲームソフト・業務用ゲーム機ともに、 当第1四半期は大型タイトル・商品の販売がありませんでした。 また、国内においては市場低迷が続くなか、中小型タイトルの販売が苦戦し、 海外ではリピート販売の減少もあり、前年同期には及びませんでした。 モバイル機器向けゲームコンテンツは、ユーザー嗜好の多様化に対応した バラエティのあるコンテンツ展開により堅調に推移いたしました。 この結果、ゲームコンテンツ事業における売上高は20,210百万円 (前年同期比27.8%減)、営業損失は4,136百万円(前年同期は40百万円の営業損失)と なりました。なお、当第1四半期において、事業の種類別セグメントを変更したため、 前年同期比較にあたっては前第1四半期分の業績を変更後の区分に組み替えて 行っております。
>>163 IBMが撤退した時には、もうPC市場は過当競争のレッドオーシャンなるってわかってたからね。
儲かる市場ならIBMが撤退するわけがないわけで。
>>170 不況かつ大型タイトルが何もない中、きちんと利益を出してるのはさすがバンナム。
まぁ携帯からだから資料の数字とか読めないが
バンナムはほんと商売がうまい。
>>172 上期は赤字だよ
鉄拳がこけたらかなりやばいね
>>173 あぁほんとだ。上期は赤字か。
バンナムでこれだときついな。
鉄拳はSCやSF4みたいに売れるかは疑問があるしなぁ。
厳しい決算が出るかもしれんね。
鉄拳6は向こうでは人気あるのかな? 国内はゲーセン見てだと、スト4よりちょいマシって印象だけど
コーエーテクモになって初決算
http://www.koeitecmo.co.jp/company/newsrelease/pdf/20090804.pdf 売上高 70億
営業益 -5億
ゲームソフト事業 売上高44億15百万円 営業損失5億17百万円
「真・三國無双5 Empires」(PS3、Xbox360用)をグローバルにて同時期に発売し、
35万本を販売いたしました。国内市場においてはパチスロシミュレーター
「楽勝!パチスロ宣言6」(PS2用)が順調に売上を伸ばしました。
また、昨年国内にて人気を博しました「ガンダム無双2」(PS3、PS2、Xbox360用)、
「真・三國無双 MULTI RAID」(PSP用)を北米・欧州において発売し、好評を
得ております。さらに、リピート販売につきましても好調に推移いたしました。
なお、当期の主力タイトルにつきましては第3四半期以降の発売を予定しているため、
開発費が先行して発生しております。
海外で無双が好評か。 好調とか売れてるとは書かないんだな。
無双とガンダム双方共に海外駄目作品なのに 組み合わせたガンダム無双が売れるわけがないしなw
バンナム(・ー・) オワッタナ
1Q決算まとめ 売上高 営業益 単位億(MSのみ百万ドル) 任天堂 2534 404 SCE 2468 -397 MS 1189 -130 バンナム 202 -41 カプコン 104 36 コナミ (8/6) スクエニ (8/7) セガ 180 -45 コーエーテクモ 70 -5 マーベラス (8/7) アトラス 未定(1Qは7月締) ハドソン 41 6
ゲーム部門と全社の数字がごっちゃになってたんで修正します
1Q決算まとめ(コンシューマゲーム関連事業) 売上高 営業益 単位億(MSのみ百万ドル) 任天堂 2534 404 SCE 2468 -397 MS 1189 -130 バンナム 202 -41 カプコン 104 36 コナミ (8/6) スクエニ (8/7) セガ 180 -45 コーエーテクモ 44 -5 マーベラス (8/7) アトラス 未定(1Qは7月締) ハドソン 24 4
日本メーカーも赤字が目立つな。今までは主要メーカーじゃセガ以外は 黒字じゃなかったっけ?
>>182 1Qは、どこもパッとしないねえ
タイトル不足と、不況の影響も出始めたか
赤字の会社が増えるほどに面白くなる
>>183 国内も良くないね。
原因は不況と据置のWiiでの不振かな。
国内が不振だからって海外狙ってもさらに競争が激しいだけ 国内サードも赤字の時代が来たな
Wiiの不振に文句言えるようなソフト出してた国内サードなんて存在してたっけ
>>188 じゃなくてWiiでヒットがないって事だろう
まともにソフト出したのって話題になったマベぐらいか まああの辺も売れ線ではないわなあ デカスポ2のハドソンは一応黒字だな あれどのくらい売れたんだろ
くだらん負けハードに注力してた結果がこれだな、自業自得ってやつ ザマアw
バンナムは昔から糞みたいなソフト乱発しているから メシウマとしか言いようがないのが困る。
なんか色々とゲーム業界やべーな
>>192 そういや今更TOVマルチのスレが立ってんな
France: Week 30, 2009 01 (_) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) 02 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 03 (04) [DS] Professeur Layton et l’etrange village (Nintendo) 04 (02) [DS] Pokemon - version platine (Nintendo) 05 (03) [WII] Mario Kart (Nintendo)
国内Wiiで適当ソフトばっか出してたから、客に呆れられてたんだよ Wiiサードのゴミ市場に1本だけ本気ソフトが出たから、客がカプのMH3に全部集中した
マーベラスは泣き言いうまえに、自分達が今までなにしきてたか反省しろってな
なにより全部のハードが収穫期を迎えててこのザマがすごい
志村、それ2ndGや
>>199 あーあー釣られちゃってるよ、この人
リンク先きちんと確認したのか?
日本のサードはPSPとPS3に客集めすぎた 任天堂ハードで本気ソフト出そうものならネガキャンやるまでに成長した 育っちゃったね、怪物に アメリカはどうなんだろう、こっちもユーザーがモンスターに成長しちゃったりしてる?
>>193 黒字メーカー全社の利益合わせても
ディズニー1社の利益の半分以下という有様
そろそろ新ハード投入が必要な時期だと思う
>>204 ディズニーって・・・
あそこは、テーマパークの収入が異常だからなぁ。ホテルもやってるし。
なんで急にディズニーと比べてるんだろうな。 昔から比較でもされてるのか? ディズニーの利益と新ハード出すことに何か相関関係があるのか?
>>199 海外含めれば200万は軽く超えるだろうね
海外90万目標がいつの間にか国内分と混ぜて60万出荷しましたになってたMHP2Gのこと、 忘れないでください。
>>203 北米の360がまさにそんな状態。
Gamespotのユーザー欄やShacknewsの板辺りじゃ、
「PCのゲームを全て寄こせ!PCオンリーゲーはクソ!」と意味不明な事を喚き散らす光景が常態化してるよ。
WiiDSはガキとパパママのアイテムであって恥ずかしいらしい。
UEFAチャンピョンズリーグ見たらゴール裏にあったはずの プレステ3の看板がプレステ2になってたよ 欧州ではもう諦めモードみたいだな
>ゴール裏にあったはずのプレステ3の看板がプレステ2になってたよ マジかw
ここ最近はUK以外でランキングに顔を出さないし そうなってもしゃーないべ
☆「PS3」に“大ナタ”といううわさ。 好決算発表で一段高に買われたソニー(6758)だが、ゲーム事業に限っては回復の兆しが一向 に見えていないことも判明した。 時同じくして、7月末からPS3が各販売店出荷停止になっているとの情報が一部で伝えられ、「重 要な夏休み商戦を放棄するほど、大きな動きが水面下で起こっているのでは」とも。 発売停止、事業撤退という大きな決断は、このタイミングでは不可能、「新型発表や大幅値下 げなど、なんらかの“テコ入れ”が近い」との憶測が膨らんでいる。
箱痴漢様が激怒してしまったww つか欠陥箱信者がここで何してんだ?
数字がないと盛り上がりに欠けるな NPDは来週か?
ここは高貴な任天堂信者様が優越感にひたるスレだからあまり汚さないでくれたまえ
別にここじゃなくても優越感に浸れるんじゃね
もちろん売上スレは全て任天堂信者様のために存在している 小汚い負け犬にウロウロされると臭くてたまらん
なんか臭い奴が来てるな。
やっぱり自分でも臭うだろ、またには風呂入れよw
>>218 > 箱痴漢様が激怒してしまったww
> つか欠陥箱信者がここで何してんだ?
>箱○ごときにすら
これ読めるかな?
オウム返し文章しか書けない在日パンツマンにはこの程度の文章の理解も難しいのかな?w
>>223 宗教上の理由でこの夏何もやるものがない世界最下位ハードの信者様が
涙目で印象操作やってるだけだろ
無意味な行為だが
情けない奴だな。
リゾートはコケると思う・・・というアンチの願望も 今では遠い昔の事のようだ
まあ、リゾートに一番大事なのは初動ではなく持続性だけどな 初動だけで騒ぐ所には分からんだろうが
>>227 フランスもというより
フランスってもうずっとチャートが任天堂ばっかりな国。おそらく世界一じゃないかな。
まあフランスが世界一の妊娠王国だろうな、 さすがセンスのいい国はセンスのあるゲームを好むんだな
独仏蘭が任天堂で 西伊北欧がSCEで 英がMSか。
>>212 wiiでフルプライスで出たゲームがLIVEアーケードで出ると思う理由が分からん。
なんか前例有ったっけ?
>>229 リゾートは来年の今ごろまでランキング入りするのが当然という
歴史上類を見ないほどのハードル設定の高さだからな。
でもメッチャ作りこまれててて良くできてるし
来年まで普通にランクインは間違いないと思う。
リゾート、フィット+、ニューマリでそれぞれ1000万が目標らしいからな
久々の据え置き横スクマリオがどこまで行くか見ものだな
リゾート、フィット+は1000万どころか2000万くらい余裕でいくだろ
マリギャラ2も1000万行きそうだな。前作がイノベーション起こしたし、内容、評価的に任天堂の5000万パワーズの中でも筆頭と言っていいんじゃないか?
マリギャラってセールス的にそんなに売れたか? すくなくとも日本ではさっぱりだったが
うろ覚えだが出荷で700万とか800万くらいだったかと。
>>239 さっぱりって、PS3のどのソフトより売れているだろ。
>>241 いや比較対象がリゾートとFIT+じゃないか
ソフトの売り上げをなぜ相対的に比較する必要があるんだ? そんな曖昧な基準で比較されたら、そもそも今世代さっぱり以上のブツは全滅じゃんかw
マルチのCODやGTAより売れてない!マリオブランド死亡www
だ、そうです。
>>212 本当に酷い連中だなあ
100億のゲームと比べられるなんて、マリオさんパねえな
朧にはフルプライスの価値はないって考えてんだろう あっちは2Dドットゲーの価値がわからないバカばかりだし
キャッスルクラッシャーズとかDLゲーとして出してるしな
ミニチュアセットみたいなポリゴンの横スクが出てるから、その程度に考えてんじゃね
ゲームの価値をどこに見出してるかが露骨に出てておもしろいね そのくせゲームを語る、語るのはグラだけにしとけば良いのに
>>233 インタした奴が「カビの生えた2DACTジャンル、それもおこちゃまハードで出たようなのは
偉大なるHD機じゃDLコンテンツ程度の価値しかねーよwwww」
とでも思ってんだろ
マベはHD機に特攻するって言ってたがこんな評価じゃあ死ぬな
まぁマベが死んでも何の影響もないけどなw
マベに持ち込む開発会社が死ぬw セガかマベじゃなきゃ買わないだろみたいな企画が無くなっちゃう
マーベラスなんて、牧場物語以外で10万本以上売ったソフトがほとんど無いのに 任天堂信者の期待感・執着は凄かったな 正直、どうでもいいレベルなのに、任天堂信者が持ち上げまくったおかげで HD機参入が凄いニュースかのように扱われてるし
ノーモア40万本越えてバカ売れしたのに何言ってんの
クレクレと爆死煽りの方がよっぽど酷かったのに何言ってるんだろうな。
クレクレで盛り上がってた様なもんだしな ノーモアは須田が360で作りたがってたのを和田が無理やりWiiに出したって未だに根に持ってるし
未だに和田のクソ発言がネガキャンに使われて任天堂カワイソ
しかし、オンライン販売で過去のゲームが安く売られるとなると 新作作るメーカーは辛いね。 コミュニティで囲わないと無理なのかもしれないね。ネトゲはつまらんけど 儲かるねぇ.
* EA SPORTS Active sold over 1.8 million copies in the quarter – making it EA’s best-selling Wii title ever.
* EA’s Wii share hit a record 21 percent in North America and was 13 percent in Europe
– driven by EA SPORTS Active, Tiger Woods PGA TOUR 10, EA SPORTS Grand Slam(R) Tennis
and Rock Band(R) 2 in partnership with MTV Games.
http://gonintendo.com/viewstory.php?id=91934
モンハン3の欧米発売が来年始めに決まったようだね、非常に楽しみだ
>>207 オリエンタルランドの収益の半分以上は
で銭に吸い取られます。
>>252 持ち上げまくったのはHD機信者だろ…それも任天堂叩くためだけに
>>254 実際PS2で牧場物語は爆死したし、PSPの海腹川背は酷いバグゲーだったしな
朧はアークライズはネガキャンしか覚えて無い(HD機参入のニュースがあったら途端にクレクレの対象になったが)し、王様物語のブログの発言も歪曲されて「100万回言えば真実」式でいつの間にか定着させられてたし
王様物語は、任天堂の流通を使えばよかったのに・・・ 任天堂はサポートしてあげないのかなぁ。 サードは大事にしないとさぁ。
なんでマベごときをサポートする必要があるんだ? 馬鹿じゃないの
任天堂だってタダで使わせるメリットは無い サードの方だって裏を返せば任天堂に頼りっきりになるのはまずいという認識もあるだろ
任天堂がそこまでする必要なんから無いな、マベに土下座するのはSCEだろw
>>257 個人的には発言を曲解してネガキャンに使われる和田かわいそうだと思うがなw
>>267 あんなクソ発言をするのが間違ってるがな
仮にも社会人が会社のページで泣き言抜かすな
>>264 でもブログの愚痴で一躍有名になったマベの和田は本気でそれくらいの事を考えていた
みたいだったけどね。
マーベラスエンターテイメントDREAMで「任天堂が圧倒的に一人勝ちしなかったのでサードが伸びない」
「このままじゃやっていけない。岩田なんとかしろ」みたいな事を言ってたよ。
もうそれはマーベラスのHD転向で決着した話だろう あとは戦場に竹槍でつっこんでいく勇者を見送るのみ
竹槍しか持ってないならどこに行っても同じだな、まあ競争相手の少ないHD市場のが有利なのは確かだけどw
任天堂信者としては、くだらんサードは負けハードと共に死滅してくれたら言うことないな
>>268 まあ誤解されるような発言する方が悪いってのもあるし公の場所でするもんじゃないなw
>>271 結局牧場物語作ってる未来が容易に想像出来るな…
>まあ競争相手の少ないHD市場のが有利なのは確かだけどw そう・・・か?
競争相手が少ない割りに去年の年末商戦のつぶしあいはすごかったですね
1000万オーバーのタイトルがひしめき合う市場より、スカスカの市場のが弱者にとっては有利なのでは?w
温い環境でも生きていけない虚弱体質ばっかだったんだろ
任天堂にマーベラスみたいなパブリッシャーのサポートしろと言う意味が分からない。 開発会社のサポートしろと言うならまだ理解出来るけど、販売で任天堂のサポートが 必要なら始めから任天堂に持ち込むか、マーベラス自身が任天堂と交渉しないと。
レイトンが羨ましかったんだろ、あれ最終500万超えそうだし しかも3部作だ 後2回バカ売れを残してる
中小が今世代据置で成功したのってあるか? ハドソンがデカスポ売れたぐらい?
281 :
名無しさん必死だな :2009/08/05(水) 11:41:29 ID:dvGEEyFg0
>>261 >オリエンタルランドは、テーマパーク事業では入場料・利用収入の10%、パーク内で運営される物販・飲食事業収入(敷地面積の1/2に適用)の5%をロイヤリティとしてディズニー社に支払う契約となっている。
例を挙げると、TDS内にあるホテルミラコスタはその中に含まれる一方、敷地外のアンバサダーホテル、ディズニー社とのライセンス契約は結んでいるもののテーマパーク事業としては別立てで、
イクスピアリはオリエンタルランドの独自開発業態により全くロイヤリティが発生しない。
これは主要株主である三井不動産が、ディズニー社と契約締結後も最後までロイヤリティ率や45年という超長期の契約期間に固執したからである。
ちなみにUSJのロイヤリティは7.5%、内訳は不明である
王様物語って、版権キャラクターと合わせて売り出すべきゲームだと思う。 ゲームシステムが売りなら、それに見合うキャラクター造形のバックボーンを用意しないのは おかしな話だ。 たとえばかつてローグライクを売ろうとしたチュンソフトは何をやったか。トルネコを引っ張ってきた。 これが売るために尽くすやり方。 原作付き、版権モノ、有名どころの企業とタッグを組むのは、それこそハリウッドも含めて世界的な 流れなわけだし。 それなりに馴染みのあるキャラクターと組めないなら、なおさらメディアミックスで協力会社を 巻き込み、キャラクターやブランドを立たせる多角的な宣伝が必要になってくる。 主人公キャラに名前があるなら、その名前を言っただけで認知されるように作るのが大前提のはず。 主人公=あなた=王様の名前がコロボ? コロボと言われても、誰も分からないこの現状が全て。これで売りたいなんて馬鹿にしているのか。 やるべきことをやらずに売りたいと思っていても出来るはずがない。
マーベラスのキャラゲーとか地雷の代名詞だろ いまさらもう遅い
???
モダンなグラだね 11は改めて見るとアニメっぽくディフォルメされてるし
国内スレに貼っとけ ここは関係ないから
世界5カ国語同時発売なのに国内とはw
こんなところにまでFFのネガキャンを貼ってやるなよw
マベはどう考えてもDSで堅実にやっていくべきメーカーだよね。 信用があまりない以上Wiiですらリスクが高すぎた。HD機に特攻は脂肪フラグ確定。
レベル5に下克上されちゃったから焦ってるのかもしれないな
なんで海外スレでマベの話がでてくるの(´・ω・`)
>>292 会社全体としてはともかく、ゲーム部門ではもうとっくに追い抜かれてないか?
王様物語は、評判良いからなぁ。 もっと宣伝すれば売れるだろう。 欧州での流通くらい、手助けしてパブリッシャーになるくらいの優しさが欲しいよ。 任天堂にはさ。サードとは共存共栄が基本でしょ。
サードに共存共栄する気がないのにどうしろってんだか
サードから申し込んで任天堂が断ってるソースでもない限りは任天堂にどうこうも言えんよ。 任天堂から動くのも公平さも欠くしそれはそれで問題になる。
任天堂をフルボッコにしてるサードに優しさ見せるって意味わからんよ
海外でのマベ和田のインタビューを読んだけど、マーベラスが他社に誇るほどの 斬新なゲームって出してたか? どのゲームを見ても何かの焼き直しにしか見えないんだけど?
任天堂がパブリッシャーになるのが優しさ、て言ってる時点でサードもバカにしすぎだろ。
任天堂ハードでサードソフトが売れにくいからだろ この状況でサードがHD機かPSPに注力するのは当然の事
ナムコのTOSみたいに任天堂に全力で販促させて裏切った奴も居るからなあ。 wii独占で出すから手伝ってよ!って言って他のハードに移植します^^もサードは可能な訳だし
任天堂ほどサードに裏切られたファーストっていないんじゃね?
ただでさえ赤字なのにHD機とか市場崩壊中のPSPとか そんなに死にたいなら好きにすれば良いのではなかろうか。
大作出さないで売れない売れないいわれても 任天堂ユーザーがクソ手抜きげー買うと思ってんのかな そんなクソゲー買うくらいなら任天堂ゲー買うわ
本当は最初からサードは1枚岩になってHD、PSPに注力するべきだった そうすりゃPS2時代みたいなファーストもサードも潤う時代を作れたのにな その時、その時の勢いや状況だけ見てあっちいったりこっちいったり
海外は日本以上に綺麗にHD機、PSPに注力したよ。その上で任天堂に粉砕されただけで。
サードが一枚岩になった結果が今の状態じゃないか 初期段階でWiiやDSに注力したサードなんていねえよ
>>301 いや、サードがそう言ってるかどうかは知らないぞ
Wiiでサードソフトが売れてないんだから、サードの良作はサポートしてあげないとさ。
ゲームの内容見てから売ってるんだろうし。その時にこれはと思ったら、売る。
いずれ、任天堂のセカンドとして良いソフトを作る人材を排出するかもしれないのだし。
任天堂はサードのお母さんか 反抗期のクソ息子がいて大変だな
DQ9もDSでモンハン3もWii 一体これのどこが1枚岩?
>>294 後編で
>それがどんなゲームかは分からなくても、任天堂やカプコン、スクウェア・エニックスのソフトなら、
>試しに買ってみようと思うだろう?
と、書いてあるけど、これは間違い。上記のメジャーメーカーでも
売れない物は当然ある。確実に売れる柱がしっかりしてるから
外れても持ちこたえるんだろうし、うまく当たれば柱が増えてますます
強固になるんだろうから、有利な立場なのは確かだが。
DQ9もMH3も負けハードをちゃんと切り捨てて生き残った数少ない例外じゃん。
DQ出たのDS出てから何年後だよ DSvsPSPの大勢が決まってからだろ
やっぱEAって馬鹿なんだなー。
意味がわからんwサードは最も普及してるハードに、だせばいいんじゃないか PSP、PS3なんて生まれたときには、死んでた状態だったよ それでもサードは、DSWiiのロンチから1年位、Wiiに至っては未だに本気のサードなんていない DQ9、MH3なんてこのスレ的には、しょっぱい弾でしかないじゃんか
>>315 やった!さすがEA!
俺たちにはできない事をやってのける!
…マジで?
×純損益 ○順損失 ×(昨年 $95million) ○(前年同期 $95million) 訂正です。ボケてた。あと、第一四半期の決算です。
最近ようやくマーベみたいに気づき始めたサードも出てきたし PS3には色々と上昇の潜在要素も多くあるから今後は問題無さそう 後はその場その場の状況で目移りしない一貫性がサードに必要、それだけ。
>>310 サードは売れそうなソフトを出してくださいよw
超売れそうなCODMW2とかWIIに出せばいいじゃないですか 超金かかってるでしょああいうの WIIなんてせいぜい予算高くて数億 20おくえんくらいのゲーム爆死させてから騒げよチンカス野郎が バイオ肉程度のゲームすらサードは出してないんだからよ
最近この手のヤツはこのままランキングが任天堂独占状態が続くのを望んでいる サードパーティに恨みでもあるヤツらに思えて来た。 最大市場でソフト売らなきゃサードはどんどんマイナーになってくしか無いんだけど。
そういえばサードのマイナーな良作だった428はWii.comにも乗って任天堂も結構宣伝手伝ったみたいだが見事に移植されたな。 マベもハドソンみたいに長年任天堂と仲良くやってきたって訳でも無いし宣伝手伝えってのは無理が有るわな。
そのWiiDSでダメだからマーべはHD機に来たわけだが ここで何言おうがサードはもう気づいてるよ ただ残念なのが最初から方向性を見誤っていなければ今サードを 取り巻く状況はだいぶ変わってたはずなのになという点
コア向けは任天堂がサポートしても効果薄いね まあ無名コアなんてどこで出そうが大博打だけどね
サードはどんどんHD機に力を入れて欲しいね。 もっともっとメシウマしたいから。
サードが開発費で本気になると、 ミリオン売れても赤字になるのが海外HD市場なんだが分かってるんだろうか
マベが出すくらいで嬉しいのか、どれだけソフトに飢えてるんだよ そんな事だからクレクレ乞食と呼ばれるんだw
>>326 お前の思い込みが当たってたとして、サードが全部HD機に限定して開発するようになっても
変わるのはサードの死亡時期と任天堂のランキング独占期間が長くなるくらいなだけだろ。
誰もお前の意見に説得力を感じてない時点でもう少し考えてみたらどうだろうか。
>>325 Wiiに、オタ向け市場がないからね。
その点、王様物語は丁寧に作られていて、先行発売されたUKでは
評判が良い。絵柄はWiiの王道と言った感じだし。なぜ任天堂流通ではないのか?
意味がわからない。
影響力あるほどWiiに注力してたサードってどこだよ マベが最初からHDに行ってても何も変わってないぞ 国内ではスクエニがふらふらしてるぐらいだし 海外でもUBIがWiiにも多少出してくれたぐらいで 他は皆HDに突っ込んでるだろ
そもそもマベはちょっと前にDSでルンファク3発表して今日ルミナスアーク3発表したぞ。 いつのまにDSで駄目な事になってるんだ。
>>324 最大市場でメジャーなゲーム出せばいいんじゃないの?
なんで最大市場でマイナーな低予算ゲーム出してんの?
馬鹿?
残念なことに海外大手がwiiにシフトすると言い出してそろそろ二年だから 今後は一気にwiiのラインナップが増える可能性が高い
>>327 大博打とかいうほどWiiに銭かけてないだろサードは
EAは開発費ン十億円のゲームは宣伝費も同じくらいかけるとか豪語してたよね サードはHD機じゃ自分で大金かけて宣伝すんだから Wiiでも自社でン十億とかかければいいんじゃないですか? なんでWiiで出すときだけ任天堂がケツ持つの?
>>335 >>324 は
>>323 あてじゃないよ。ちゃんとレス先つけないとダメだな。
さっきから来てるサードが売れないハードにシフトしてる夢を見てる変な人あて。
最初は反任天堂って感情より、海外サードに追いつかなアカンって事でのHD機注力だろ そしたらWiiが最大シェア取っちゃって、お手本の海外サード続々死亡だっただけで その中で予算的にWiiしかなかったマーベが台風の目になって「もしかして俺達いけるかも」って思ったけど やはり中小サードでしかなかったというオチなんだけどな
サンプルがさっきからマーベラス一社の時点で説得力なんて皆無だな。 何でマーベラスの動きだけで大小全てのサードの動きに当てはまると思ってんだろ。
>>337 万馬券ってニュアンス
掛ける金は考えてなかったw
忌火起草→忌火起草完全版 wiiでセガ販売 428→428 ps3でセガからスパイク販売に移行 単にチュンがスパイクにライセンス売っただけ
>>315 「売れないのは不況のせいニダ!」ってアホソニーじゃあるまいし
>>315 ハード会社ならハードの勝ち負けで業績が左右されるのはわかるんだがマルチ路線でどこが勝っても負けても関係ない筈のEAがなんでこんな大赤字なんだ…
>>324 最早反任天堂ですらないね
任天堂ハードでサードが失敗すればそれでよしみたいな雰囲気になってる
本末転倒も甚だしい
>>326 そのマベの新作はルミナスアーク3…
wiiがダメならHD機!になんてなるわきゃねーだろ
もっと言うとPS2とPSPは既にコケてるから
大手サードもMH3で完全に見極めるだろ MHP2を超えるならWii注力もアリとなるだろうし 逆にMHP2以下ならPSPにいった方が良いとなるだろ
>>326 プラットフォームのせいではなく、マーベラスが過去に出来の良くないソフトを
出してたせいだってはっきり言ってるぞ。
一部を切り取られてネガティブキャンペーンされたってさ。
1人馬鹿な奴が混じると一気に活性化するなこのスレ
出ました、海外売上スレでモンハン(笑)
サードがいないと市場の多様性が失われる事にきづくべきだよね。 横暴な態度とってたEAとかはざまぁとしか思わないけど 実際、サードが苦しんでるのはゲーム業界としてはあんまり良い状況じゃないんだよね。
>>346 さっきからモンハンモンハン、マベマベってw国内売り上げスレにいったらどうなんだ?
>>332 上と下の繋がりが意味不明なんだが
wiiにオタ向け市場が無いとどうして移植するんだ?
型月コラボ以外は所謂オタ受けする要素なんて無かったと思うが
>>344 任天堂の利益が落ちたのは不況のせいなんて言われないのにねw
サードがヤバいのは危険な兆候かもしれないけど 娯楽なんだから無くなるもの念頭に入れておくべきだと思うよ。 永遠の右肩上がりなんて頭がお花畑の人の考え。
>>351 でも、それはサード自身の選択によって起きたことだし、
サード自身がどうにかするしか無いでしょ。
サードはなくなんないから心配イラナイ 日野っちとか俺の時代が来たと思ってることだろう、EA抜いてやるぜってな具合で
任天堂が苦しんでた時期にサードは何一つ助けなかったけどな な、EA!
海外でサードのゲーオタ向けのソフトが 売れてるって話あんまり聞かないね。 少ないながらも出ているとは思うんだけど。 一番売れたのはミリオン超えたレッドスティールぐらい? ちなみに長年wii持ってて初めて予約したソフトが アクティブパーソナルトレーナーだったw 正直wiiにはカジュアルが求められてると思う。 時代もカジュアルメインだし。
バイオ4wiiじゃね一番売れたの ソニックと秘密のリングはヲタ向けって訳でもないしな
バイオ4Wiiより売れないとおかしいソフトなんてあるのかね?
>>348 今まで散々バグゲーを売り逃げした事は書かずにWiiのゲームを並べ立てて売れないとかほざいた挙げ句
「死にたくない」とか客を舐め切った台詞を吐いたら当然のようにネット中でフルボッコ食らったんで
慌てて上っ面を取り繕っただけにしか見えんな
こういう舐めた会社はいらねーからさっさと出て行って頂いて結構
>>353 プレイしたい人たちに428を届けるためさ。決まってるじゃないか。
そして、その人たちがいるのが、PS3やPSP、XBOX360の市場ってことだよ。
>>346 MHP2と比べてる時点でね…始めから結論ありきだろ
>>362 PSPのテキストアドベンチャーなんて散々(原作なしだとさらに酷い)だし、
フルHDと最新のサラウンド環境で楽しめる!PS3ですら忌火起草の売り上げ大して変わってないし、XBOX360なんかそもそも移植されない訳だが
つーか結局任天堂ハード叩き(他機種マンセー)の材料でしかない訳だ
Wiiで売れないと任天堂の責任とか協力体制とか問題にするけど PS360で売れなくてもMS/SCEなんとかしろとは言わないんだよな。不思議!
コアゲーが売れないという事実を述べることは、任天堂叩きなのかい?
セガのソニックがゲーマー向けじゃないとかw
Wii 天誅4 2万9652本 n∩n |_||_||_∩ ∩ ー| ゲーオタの居ないWiiでコアゲーが売れるわけ無い ヽ ) ノ PSP 天誅4 2万8522本 n∩n 彡クルッ ∩ || || | |^ ^ ^ ^|^i クソゲーだったから売れなかった! ヽ ノ
まぁ実際天誅4はクソゲーだったから・・・
>>365 ゴミばっか出してないで、売れるソフト出してくださいよw
371 :
370 :2009/08/05(水) 18:29:41 ID:Z/EUzPxl0
370は366宛てです、申し訳ない
世界はあたしでまわってるも酷いもんだったな… DSじゃ売れない→PSPでもやっぱり売れない!
国内サードも赤字まみれになってきたし面白くなってきたな
>>367 ゲーマーも遊べるゲームだとは思ってるが海外の子供にも人気だしヲタ向けでは無いだろ。
そもそもなんでヲタゲーを保護しなきゃいけないのかな?
Wiiでも20億円はかけた大作を連発してみせろよw それで爆死続きならここの連中も納得するだろうよ。 それがWiiでは2億円で大作扱いだからな。
このスレの住人はwiiでサードが大金かけたコアゲー出れば 売れると思ってんのか。 開発費抑えられるwiiの旨味がまったく活かせてない上に、 対象ユーザーのモデリングできてない。 頭の悪い俺でもそんな企画は通さないよ。
>>377 新規のコアゲーなんかどこで出しても売れないだろ
バイオ4WiiやバイオUCはなんで売れたんでしょう。
有名なブランドをきっちり使っているから。
>>377 任天堂信者ばっかなんだよ。データを盾にサードを超上から目線でバカにするだけなんだもん。
自分たちは作れもしないってのに。
1-2年の製作期間のことも忘れて批判してるしさ。先を予測しながら、不安をかかえつつも前向きに
勝負している人たちを、安全地帯から笑ってネガティブキャンペーンしてるんだからさ。
人として質が悪いよ。こんな連中。
>>377 安かろう悪かろうで売れなきゃおかしいと文句ばかり言ってるサードに呆れてるだけでしょ。
金掛けても成功する保証が無いのは、どのハードだろうが同じだ。
作れる作れないは全くもって関係ないですよ。
有名なブランドでそれなりの出来で出したからそれなりに売れただけだな これがバイオKATANAだったら世界中で爆死してるよ クソゲーだから
>>381 その口ぶりからすると、あんたは開発者って訳か?
文句言うならオタクが造ればと言い放った初代?CKを思い出させる
CKはGKのミスです・・
製作費かかってないなら別に売れなくても良いじゃん 10万本程度で満足してろよ なんでWIIでだけローリスクハイリターン求めてんだよwwww ローリスクローリターンで我慢してろよ雑魚は
ID:sYAgTpQV0の言い分、をまとめると
マベの王様物語のために欧州の流通を手助けしてやるべきで
サードと共存共栄するべき
>>296 任天堂はサードの良作をサポートするべき
>>310 王様物語は良作でUKでも評判が良いのになぜ任天堂流通ではないのか
意味がわからない
>>332 ただし、サードが任天堂が手助けしてくれたソフトを
PS3やPSP、XBOX360に出すのは当然。
なぜならそっちのハードにプレイしたい人がいるから
>>362 任天堂はサードのお母さんか何かですか?
ネガキャンやってるのはソニーでしょ DQ9のネガキャンは凄かった、焦土作戦を平気でやってくるからなあ
>>381 いや、ここは数字が正義のスレだから。
任天堂が良い数字出るうちは任天堂最強、SCE・MSはクソ。
別に開発費低くてローリスクハイリターンを狙って来ようが面白ければいいんだけどねぶっちゃけ。 ファミリースキーはいいソフトだったよ。 宣伝はそれなりにしないと駄目だけどね。
>>381 アンタ馬鹿じゃないの?
2chで正面切って馬鹿呼ばわりするのは初めてなんだけどさ、
予測精度が悪いのはビジネスとしては致命的だろ?
ましてや製作期間が1-2年かかるってもうWiiの勢いが圧倒的になって何年たつの?
そもそも、任天堂ソフトが売れてるねとか言っただけで信者扱いされるんだぜ。 どんだけレッテル貼りたいんだよって感じだ。
>>381 > 自分たちは作れもしないってのに。
後釣り宣言のつもりですか?^^
見苦しい事この上ないですね^^;
あんまアホにかまうなよ
Germany: Week 31, 2009 01 (01) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) 02 (02) [DS] Pokemon Platin-Edition (Nintendo) 03 (04) [DS] Professor Layton And The Curious Village (Nintendo) 04 (03) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 05 (05) [WII] Wii Fit (Nintendo) 06 (06) [DS] Mario Kart DS (Nintendo) 07 (07) [PS2] SingStar Mallorca Party (Sony) 08 (08) [DS] New Super Mario Bros. (Nintendo) 09 (_) [DS] Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen (Sega) 10 (09) [WII] Harry Potter und der Halbblutprinz (Electronic Arts)
ゲルマンは妊娠
ちょっと前に似たようなランキング見たなと思ったけど良く見たら本当にほぼ同じだな
EA様やばいな まさかWiiで売れは自豆たEA様がここまでの損失を叩きだすとは想定外 ほーんとHDは地獄だぜー
>>402 EAは今年このままなら来年の早い時期に破綻すると思う。
ドイツって日本以外で唯一モンハンが頑張ってた地域じゃなかったっけ? もう消えたの?
順調に順位を落として、消えた。予定調和だな。
モンハンみたいなソフトの浮上は見込めんから海外売り上げでは見納めかな。 つかかわりに上がってきたのがマリソニって…。 北京五輪の開会式っていつだよ。
ドイツのHD機は押入れにでも入れられてるのか
いくらアメリカでもゲーム企業に公的資金投入はしてくれないだろうしねえ… MSかアップル酸化にでもなるか、解体してやり直しじゃないかな。 今更Wiiに注力して仮に大ヒットしても取り戻せる額じゃないでしょ。 本気で立て直すなら赤字垂れ流しのHD機や高額版権の見直ししなけりゃいけないけど、それやったら売上の殆どを失うからな それに関わってた内部スタッフも外注先も切りまくるしかない そんな事出来るわけが無いのでGMみたいににっちもさっちもいかなくなるくらいまで追い詰められて初めて再生へ向けた取り組みが始まるだろうね 奇跡が起こってHDのコストが劇的に下がるんでもなけりゃね
>>410 奇跡が起こってHDのコストが劇的に下がった場合でも
余剰スタッフを切る必要があるんじゃねーか?
セガもいい加減、ソニック父さんが出稼ぎで稼いだ金を ギャンブルに突っ込むのやめればいいのに
株価と決算はぶっちゃけあんまり連動しないからね。 大人の都合しだいなのが株式市場。
EA第1四半期、2億3400万ドルの純損失 EAの今夏の主要作品である「The Sims 3」は、6月2日に発売されてから370万本を売り上げる など、好調な滑り出しだったようだ。 さらに、EAは「EA Sports Active」や「Fight Night Round 4」といった作品の実績についても力説 した。EAによると、両作品は当期の売上をけん引したという。 これでたった四半期で200億の赤字になるのが全く理解できんw
基本的には、発表が出る前に予測値で値動きがあって、 実際に数字がでたら予測値との差でまた動く たとえ大赤字でも予測値よりマシなら上がるし、 黒字でも予測値より下なら下がるのが株
コンセンサス以上でも下げ続ける株もあるぜ。 たいてい大口が決算前に空売りした場合に多い。
サードは今ナタルのソフトに全力投入してるだろうな
EA「wiiですら売れたんだから神グラフィックでナタルで体感ゲー出しまくれば大勝利!!」 の展開が見たい
ナタルがサードの墓場になるのか
超高精度のグラで再現されたビリーにあわせて運動するわけか。
ナタルは音声認識機能を利用して、日本向けに英語学習ソフトとして 売り出せばライト層が食いつくんじゃないか?
EAはPS2までだったな。もう既に手遅れだけど会社畳んだ方がいい ここ4年近く、借金増やしてるだけじゃん
>>411 コスト=人件費だからねえ…
まあ契約社員とか外注とか最初から切りやすいような契約になってるんじゃないかな
ナタルが出るまでに
・HD機の高コストが解消される
・MSがゲイツマネーで助けてくれる
・ハンサムなEAは突然神ゲーのアイディアを思いつく
・そもそもそれまで会社があること
この条件ならあるいは…
>>422 食いつくわけないじゃん
そんなもんが実用化レベルになってるのなら、自動翻訳機がとっくに発売されてるよ
EA様には死神が
今の赤字はどう見ても構造的なものとしか思えない。 仮にナタルでそこそこ売れたとしても 全てのゲームが200万本売れることはないんだから HDでやる限り開発費のペイなんて無理だろう。
しぇんしゅいがLiveを通して講師をすればナタル英会話100万本売れる
例え、運よく新規タイトルが1000万本売れてもEAはもうどうにもならん
ナタルには手軽さがないからねえ。 カジュアルに売るには致命的。
>>369 実際Wii版発売の直後にもそういう意見も出たが
「任豚の言い訳乙」「豚どもがゲーム買わないからだろ」「ゲームの所為にするなよ最低だな」
こんな感じだったのにPSP版爆死したとたん…
そういう意味での掌返し
売れてるハードと言っても何でも売れる魔法の箱じゃないからな。 結局自力で客掴まないことにはどうにもならん。
「客は遊びたいソフトのために仕方なくハードを買っている」 ってのは組長の言葉だっけ。うろ覚えだけど。
海外スレでこんなこと言いたくないけど、日本の据え置きは全体的に携帯機に開発も客も取られてるよ wiiのDQ10とPS3のFF13,FF14以外大作といえる作品がどれだけあることやら
じゃあ言うなよ
ナタルは来年の年末商戦に間に合うかどうかだろう? その頃にはwiiとの差が取り返しつかないぐらいひらいてる気がするんだが…
ナタルは現行機の延命処置だよなあ 正直もっと煮詰めて次世代機のウリの1つにした方が良かったと思うけど
ナタルと心中の新ハードなんて怖すぎるって判断したんだろ。
ナタルは既にWindowsに逃げ道作ってるから。
名垂るの墓
WiiのMH3が発売二日で58万本だってさ 任天堂以外は手抜きばかりのカス市場だから、全力で本気ゲー出すとこうなる サード自ら安いカスゲーばっか作って「Wiiではサードは売れない(キリッ」だもんな そういうのはWiiで20億30億の開発費を使ってから言う言葉だ
日本は割と単純だが、海外はそう単純でもないと思うけどね。
HD機の次世代機なんて出せるのかよw 現時点でも開発費・時間と価格・販売数が見合ってないのに、これ以上 高機能化しても、ほとんど誰もソフト作れんだろ。 NATALだって、これのためにかかる追加コスト回収できんのかよw
>>444 今のHD機ってハイビジョンであってフルハイビジョンなんかほとんどないからな
ハードの中身分かってる人は次を求めると思う
わけもわからずフルHDの激安モニタとPS3組み合わせて
美しいフルハイビジョンの画面ヤッターは馬鹿にしか見えん
>>442 悪くない数字だと思ったけど、カプコンが100万出荷!
とか言うまた悪い病気を出しているのが気になるんだよなぁ
何でカプコンっていつも出荷を大々的に発表するんだろうって思うわw
>>444 ハードの性能向上ができたとしても、商品として売れる、採算の出る範囲内で
人間側のつぎ込めるリソースに限界がいつ来るかだな
今までがそうだったように、何だかんだで乗り越えるだろうとはいえ、壁は更に分厚くなり・・
勝ち負けの差がよりいっそう明確になるけど 勝っても前世代より儲からない、っていう状態になる。 そして市場全体が縮小し新規の流入が減っていく。
>>446 株主が求めてるのは出荷だけだからじゃないかな。
>>447 ごめん、馬鹿丸出しなのは分かってて書いた
出荷だけはいいすぎたw 実売より出荷がものさしになるから求められるってことね。
海外は売れ残ると値下げ分補償させられるから 出荷が多ければおkともいかんだろうけどな
>>435 本気で何が言いたいのかわからん
特にわざわざ日本の、って限定する意味が
クソ評判のCODWAWがWiiでもミリオン売れてるんだから 金かけたブランドタイトルなら海外でも売れるっつーの 馬鹿じゃないの
>439 任天堂はリモコンと心中したのに
え?
>>458 心中する覚悟はあったでしょ。
実際は心中じゃなくて新世代の標準になったけど。
国内だがMH3は売れて良かったねぇ。
出来もいいみたいだし。
(MHシリーズはもうゲーム性が固まってるから当たり前といえばそうだが)
ミリオン達成ペースなのかな。
カプコンにしたら今後の社運をかけたタイトルだったし
勝ちハードで看板タイトルがヒットしたのはでかいね。
ナタルはリスク高いしね 一歩間違えばバーチャルボーイ
wiiのリモコンは新要素は多いけどスティック・ボタン・振動などの従来コントローラの要素は 踏襲しているからな。方向転換は可能だったし心中とまでは言えないかも。 natalは任天堂の成功見た結果進むことに決めたんだろうけどこっちの仕様の方が捨て身に 近いな。所詮オプションだし何の成果も出そうにないけど。
>>462 致命的なのは簡単にドル箱になるDSでの売上の低さだな。
日本のサードが黒字になってたり赤字にしても額が小さいのは
各社ごとにいろいろな理由があるとは思うんだけど
共通するのは採算ラインの低いDSでの売上による利益だと言われてるからね。
リゾートはwii本体を引っ張っているか?
NPD出たらはっきりするけど、Wiiの勝ちは揺るがない
>>462 メガパブリッシャーがDSを極端に苦手とする、というか注力しないのと
おっそろしいことになるのは理解したw
しかしまぁここまで極端に差が出ているのか
EAってほんと任天堂はーどと相性悪いのな
リアル系スポーツで売ってきた会社だしな
470 :
名無しさん必死だな :2009/08/06(木) 09:15:11 ID:YZnDcmJU0
>>465 まだ断定できないけど、ヨーロッパでは効果がでてる
>>465 本体もそうだがWiiのソフトがひっぱられてる。
EA様、在りし日のお言葉 ロイヤリティ1ドルにするならソフト出してやらんこともない リアルグラのバスケゲーに出すからマリオ貸せよ WiiはGC2つをガムテで貼り合わせただけのカスハード Wiiは任天堂最後の据え置き機になるだろう
定番が上がってきていれば本体が売れてると思っていい。 EAがPS3で売れてるのを見ると、 客層的にPS2からの移行が多いんだろうね、PS3は。 当たり前と言えば当たり前だけど。
EAは潔くPS3のファーストを全うすればいい 他のハードは他のサードに任せて
>>474 現状PS3のファーストやってるのに赤字なのはどうせいっつーんだ
>>474 ソニー叩きたいだけなら他のスレでやってくれ。
まずファースト(セカンド)・サードの区別がつくまでこのスレではレスしないでくれ。
どうもしない PS3とあの世まで添い遂げればよい
ファーストって皮肉で言ってんだろw
>>472 ゲーム業界は浮き沈みが激しいよな。
一寸先は闇。
>>478 そういう意味ならセカンド。
大体、EAは意地でもマルチにする会社で
PS360に力を入れてはいたがPS3単体には力を入れてないだろ。
>>479 リスクはでかい、だからこそリスク商品として投資家から金が集まった訳で
まあでもランキングでEAのマルチは大概360がPS3に勝ってるのにちょっと意外な数字だね。
次世代携帯機が出たらEA終わるぞ
>>473 でもな
「ゲーム業界で生き残りかたなんて誰にもわからない。しかしただ一つ言えることがある。
それは任天堂と敵対する側にならないことだ」
とも言ってたんだぜ。
しかもPS2全盛時代に。さすがだと思ったけどな。
EA 2009年4-6月 プラットフォーム別売上高
http://investor.ea.com/releasedetail.cfm? ReleaseID=401109
PS3 1.62億ドル
360 1.34億ドル
PS3がHD機市場の5分の2を占めていたアクティ、さらにEAにおいてはPS3>360という始末
こういった2大メガパブリッシャーの決算の数字が出ても「ざまぁwPS3死亡wwサードは撤退する!」と言って
はしゃいでるんだから360信者は本当に救いようのないバカだな
PS3から手を引くなら360もまとめて捨てられるだけだっての
エレクトロニック・アーツ(EA)(ERTS US):2月10日以来の下げ幅となる6.8%安の20.40ドル。 世界2位のゲームソフトメーカーであるエレクトロニック・アーツは、売り上げ増を目指して4−6 月(第1四半期)のマーケティング費用を28%増やした。ジョン・リッキティエロ最高経営責任者 (CEO)は電話会議で「ゲーム業界は、当初予想していたよりもぜい弱だ」と述べた。
新ちゃん・・・
まぁ最大シェアの市場で売れないんだからそりゃ赤字になるわな 脆弱なのはお前の脳みそのほうだっての
×ゲーム業界は、当初予想していたよりもぜい弱だ ○HD業界は、当初予想していたよりもぜい弱だ
市場分断してるから無駄にダメージがでかくなってる 自分らのミスは絶対認めないからこのまま突っ走るようだな
EAワロス、PS3と一緒にあの世に逝ってくれwww
アクティ大勝利! 海外サードは、あとはギターヒーローの会社が 独立しようとしてるんだよね。プラットホームをコントローラに内臓して。
>>485 それEAの発言?
自分でそんなこと言ってた癖に
>>472 みたいに任天堂を敵に回して、
業界での生き残りが危ぶまれる状況になっちゃってるわけか。
EAは4月以降売り上げ好調だと思ったんだがねえ。 やっぱダメだったか。
最近の好調が数字として出るのはもっと先なんでね? まあでも思ったより厳しいね。
CODMW2にあわせてWiiでCOD4出すのか 他機種でロックバンド2出してるところでWiiにロックバンド1出したEAみたいだな 出るなら買うけど
GK的に言わせてもらうと、Wiiで完全版が出るのかw
コナミ死亡確認・・・
>>502 これで奴らはwiiオワタオワタいってるんだから笑えるな
堅実な商売してんのはハドソンだけか
スクエニはDQ前だしそんな大したことないだろうな
売上げのわりに利益ショボ
ふ、普通じゃね?売り上げと利益の比率
利益率20%は悪くないと思うんだが。 むしろいいほう。
だよね。びっくらこいた
普通の業界の基準で考えれば 利益率20%弱はすごく良い数字のはず。
なるほど、任天堂やカプコンが異常なのか
任天堂は15%くらいだろ。 まあハードも製造してる会社としては物凄くいい数字だけど。 ソフト専業だと投資資金が少なくて済む分利益率が高くなる。
>>513 上にある各メーカーの決算リストは、売り上げと純利じゃなくて
売り上げと営業益だぜい
>>486 売り上げがPS3>箱○になるっておかしいだろ
普及台数が違いすぎる何かの陰謀だ
>>517 このスレではNPDなどより信用され
数字としては最も信用されるIR資料の数字に文句つけるなよ。
MMOの利益すごいね
金のなる木のネトゲを持ってるかどうかが勝ち組と負け組みをわける
>>494 EAでも発言者がかわるとコロコロと意見が変わって
コンセンサスがとれてないんじゃない?
>>506 の補足です
PDFの6-7ページに部門別の売上と営業利益が載っていました。
売上
Activision ... $448million
Blizzard ......... $290million
営業利益
Activision ... $21million
Blizzard ......... $134million
>>519 さんの指摘の通り、利益の殆どを、MMORPG部門で計上しています。
半分近くが利益か、MMO部門
この格差婚が解消される日も近いような気がするな
WoWは当たり前として、FF11もスクエニをかなり支えてたな。
・・・もう家庭用のソフト作る必要ないんじゃねぇのAB
>>462 間違ってるぞ、それは去年の分、
今年は
Wii 1.61億ドル (昨年同期比 +48%)
PS3 1.21億ドル (同 -25%)
360 0.73億ドル (同 -46%)
PSP 0.50億ドル (同 +25%)
NDS 0.38億ドル (同 -34%)
まあ、さらにDSの売上が下がってるけどw
>>526 パワーゲームでEA駆逐できるチャンスを捨てるとは思えない
版権を次々奪っていけばイチコロだよ
EAのプラットフォーム別売上ですが、私も詳しくないので少し調べたところ 実際の売上から前受収益を除いて計上しているようです。 PS3は前期の売上分から$22million計上し、360は次の期へ$16million繰り越しているようです。 今期はマルチタイトルを2作しかリリースしていませんし、non-GAAPの売上が実際のEAの売上なのだと思います。 Wii $184M(比率23% 前年同期比+104%) 360 $136M(比率17% 前年同期比+1%) PS3 $99M(比率12% 前年同期比+18%) PS2 $20M(比率2% 前年同期比-65%) DS $28M(比率3% 前年同期比+33%) PSP $22M(比率3% 前年同期比-19%) ABの決算と比較しても、前受収益の計上の仕方がEAは意図的にしているのかな? と邪推したくなってしまいます。(ABは全機種とも次の期へ繰り越している)
>>530 つまり、韓国ゲーム産業最強ってことだな。
>>532 MMOは寡占市場になりやすいというかWoWの寡占だから
韓国のMMOに未来がないと思った方がいい。
>>533 ttp://rass.blog43.fc2.com/blog-category-54.html 2009年第1四半期決算は以下の通りです。
売上金額:1,334億ウォン(前期比:34%増)
営業利益:425億ウォン(前期比:221%増)
純利益:335億ウォン(前期比:422%増)
となったようです。
業績好調の要因は「AION」の人気によるものです。
ゲーム別売上は、
AION:426億ウォン
LineageU:411億ウォン(韓国のみ:254億ウォン)
Lineage:294億ウォン(韓国のみ:198億ウォン)
City of Heroes:68億ウォン
Guild Wars:43億ウォン
規模としては中国の方が大きいのでは?将来的にも。
>>534 こりゃ景気いい数字だね。
でも北米や欧州で伸ばすのは無理と思うよ。
最盛期のGuild Warsは米欧でもそれなりに稼いでました。 不可能ということはありません。
>>531 の訂正です
PS360の今期のタイトルは4作でした。
>>536 このNCソフトが韓国オンラインゲーム産業で
2位か3位の売上額。今年はAIONの売上入るから2位かな。
1位はカジュアルゲームのポータルやってるとこ。ハンゲのとこかな。
だいたい、NCソフトでカプコンくらいの規模かね?するってと
日本の業界に混ぜても上位に食い込んでくるわけだから。それなりの規模だね。
リネージュってまだサービスやってたんだ、あれも随分長い事やってねぇか??
リネージュはそろそろ十年超えるはず
中国のネトゲ市場で韓国勢がおされつつあるとか報道されてなかったっけ
韓国のゲーム業界もものすごい明るい未来が待ってると思われた時期もあったけど 00年代中盤からWoWが圧倒的な人気でMMORPGを制覇してしまって それ以降は韓国ゲーム業界は完全にガラパゴス。 つーか韓国人いるっぽいのか。 別に差別したりはしないけど 任天堂の話題→HDへのダメ出しや市場の傾向の話になった時に SCEの話題出して話をそらそうとするのを止めてくれ。 良い話の盛り上がってきた時にそれやられるとマジでうざいから。
>>543 自国の嗜好を一番知っているのは自国の国民だからね。
あとガラパゴスって馬鹿にしてるけど赤字垂れ流してる
魂を伝えるサード陣と比べればはるかにマシだと思うよ。
チョン話はもういいよ。
あなたのおっしゃる海外に、韓国は入らないのかしら?
>>546 そりゃそうだ。
正常な経営判断もせずにHDに特攻を続ける海外サードよかマシだね。
しかしバンナムの「魂は伝わった」ってのの汎用性はすごいな。
このスレあと三年したら中国を中心に語るようになってる予感
>>548 基本的にここはCS市場を扱うスレだから
ネトゲメインの韓国はあんま興味持たれない。
>>550 どうだろうねー
海賊版の問題が有るから個人的には厳しいと思うんだけど。
日本でさえ簡単にマジコンが普及しちゃたくらいだし
ましてや本場なんで土壌改善は相当時間がかかるかなと。
次世代機はハック&コピー対策がきっかけで出さざるを
得ないのかも、という予感が個人的にはちょっとする。
>>552 オンラインゲームという括りはなくなるってSCEに転職した偉い人が言ってたよ。
とにかく安ければニセもんでもいいとか著作権の概念もないとか 悪評だらけだった中国も若い年代は変わってきてるみたいだしな ましてやゲーム人口の拡大を謳う任天堂には避けて通れない場所でもある
ゲームは無料ゲー・激安ゲーと課金ゲーが両極で その間全部を狙ってるのが任天堂 サードは魂の伝道者
531はめちゃくちゃだな
Platform Net Revenue Wii 109 94 254 126 161 48 % PLAYSTATION 3 162 120 297 197 121 (25 %) Xbox 360 134 291 448 132 73 (46 %) PlayStation 2 96 77 179 53 27 (72 %) Xbox - 1 - - Change in Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital Content) (195 ) 232 88 (251 ) 172 Wii 90 121 281 94 184 104 % Xbox 360 134 291 448 135 136 1 % PLAYSTATION 3 84 188 355 84 99 18 % PlayStation 2 57 100 168 33 20 (65 %) Xbox
iPhoneプラットフォームの進化と、今のPC並の基本無料ネトゲが結びついたらどうなるかには 興味があるな。 iPhoneより高い単価でソフトを売る携帯ゲーム機上だと、体験版じゃない基本無料はビジネス的に 非常にやりにくいだろうし。 その点iPhoneなら、アップルはハードを売りたいんだから、ソフトの値段がタダなら大歓迎だろう。 大手のみが大作のゲームもどきネトゲをタダでばらまいて圧倒し、全体の単価を下げて中小死亡なんて、 (自分にとって)とてつもなく嫌な未来だけど。
>>559 その場合、大手の方がダメージでかいんじゃね?
大手の方が多く客が必要だし。
>>559 ソフトの値段がタダでも損するのはソフト屋、自分たちはしったこっちゃありません、ってのがアップルのスタンス
キャリアそのものがやってるモバゲーやグリーみたいなもんだよな
563 :
コピペ :2009/08/06(木) 18:12:01 ID:DXu0ILNEO
ユーザーからのあまりのブーイングに、ソニーも早々と対応です。
米時間3日に正式に開始された『WIPEOUT HD』のゲーム内広告は、24時間を待たずして
あえなく停止となりました。広告のせいでロード時間が長くなったと、批判が相次いだためです。
【広告入りと広告なしのロード時間比較動画】
http://www.youtube.com/watch?v=kX4f9zts6JM ソニーいわく「今後広告によってゲームプレイが影響されることがないよう、状況を調査している」。
魅力的なサイドビジネスでも、肝心のユーザーに嫌われてしまっては元も子もない、という判断
でしょうね。ただし削除されたのは全ての広告ではなく、ロード時間を長引かせ、ヒンシュクを
買った広告のみだそうです。
米Kotakuコメントでは広告に否定的な意見が多いものの、ソニーの素早い対応は好印象だったよう。
「広告は絶対いやだ」「現実にひきもどされる」「ゲームを邪魔しないならいい」「ソフト価格が安くなる
ならいい」―今後も増えるであろうゲーム内広告に、議論白熱してます。
http://www.kotaku.jp/2009/08/wipeout_ad.html
Australia: Week 31, 2009 01 (01) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) 02 (03) [WII] Wii Fit (Nintendo) 03 (02) [WII] Wii Play (Nintendo) 04 (04) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 05 (05) [DS] Pokemon Platinum (Nintendo) 06 (06) [DS] Brain Training (Nintendo) 07 (09) [WII] Super Smash Bros Brawl (Nintendo) 08 (_) [PC] The Sims 3 (Electronic Arts) 09 (08) [WII] Harry Potter & Half Blood (Electoronic Arts) 10 (_) [DS] More Brain Training (Nintendo)
オージーは妊娠
>>486 箱○は欠陥品買い替え需要が半端ないから
販売台数を額面通りに受け取るとサードは火傷するよ
家電の長い歴史で最高額の欠陥額なんだから。並の買い替え需要じゃない
脳トレ2つあるってどういうこっちゃ
未だにスマブラも居るのは凄いな
棲み分けしてるな
天国と地獄ですね、わかります
>>557 めちゃくちゃとおっしゃる理由がわかりませんが、
>>558 で補完ありがとうございます。
558の上半分が、GAAP基準の売上で数値は左から順に
09Q1、Q2、Q3、Q4、10Q1、09Q1と10Q1の変化率ですね。
下半分が、non-GAAP基準の売上で
>>531 では、「10Q1の売上」と「全体売上中の比率」および「09Q1と10Q1の変化率」のみ抜粋しています。
531では、少し説明を省いていました。
数値は正しいと思いますが…
EAは赤字まみれのくせにマーケティング費用を増やして売り上げ増加を狙ったのは ABに対抗するためなんだろうが、無謀だな ブリザードがいる限りEAに勝ち目はないのに 今の路線だと背骨をへし折られる
>>572 EAはもう終わりじゃないの。
注力すべきはWiiじゃなくてDSだった。
DSに注力したところで何作れるよ、EAに。GBAの時代から無理やりマルチで まったく意味ねえゲームばかりつくってきたのに
>>574 たしかに何もねーな。
マリオカートパクる前に脳トレのパクった方が良かったかもね。
モンハンはPSPのもこけてるのを見ると Wiiのも無理だろうな・・・ モンハン自体が海外じゃ無理ってことだな
>>574 人生のツケって自分が一番苦しいときに廻ってくるよね〜
EAに限らず海外メーカーの携帯機での無能っぷりはひどい こんだけ時間経って何一つ生み出せないんだから今後も無理だろう
携帯機なんて市場はいらないと思っていたら ユーザーに「お前らイラネ」と言われたでござるの巻、みたいな感じだよな。
DSの2画面+タッチパネルってのは 携帯からも据置からも距離をとり独自性を出すって意味では 本当に会心の一手だったんだよなぁ。 日本のサードでもあるし、海外のサードは顕著なんだけど 携帯ハードを劣化据置ハードとしかとらえてない感じがするけど 任天堂はDSには携帯ハード及びDSの特徴をとらえたゲームを出してくるよね。 しかしDSが出てこれだけ年月がたつのに いまだにDSの特徴を引き出せてるサードのソフトってあんまない気がする。
一応EAはiphoneには多少やる気見せてなかったっけ? iphoneは新興の弱小メーカーは生き残れない市場だろうけど、 資本とノウハウある大手はまだわからんし
パクリと再生産しかやらないとこにいきなりやれっても無理 HDを見据えてやってきた分業や効率化とは対極で 人材も会社のシステムも別のベクトルを向いてる
583 :
名無しさん必死だな :2009/08/06(木) 21:54:41 ID:ZSf+zYxv0
>>576 無双もそうなんだけどもうちょっと即物的な楽しさが無いと駄目な気がする。
あちらの人がレベル上げ嫌いだとは思ってないけど、それでも楽しくなるまでに時間が必要ってのはなあ。
まぁEA様は社内的にも 給料がHD>携帯とかだったりするだろうから 携帯に力を入れるのは難しいでしょ。
「ぼくとシムのまち レーシング」 なんでこんなマリカに踏み潰されるだけの企画が通ったのか謎ではあった そんなEA
>>581 あんなカロリーの低いものに本気で取り組む大手はイナイ
EA社員>>>>>>おまいら底辺ニート
588 :
名無しさん必死だな :2009/08/06(木) 22:36:20 ID:I1/BTlNa0
世界中が妊娠だな。
言い換えれば世界中がアンチソニー
>>589 それならまだ救いはある。
救いが無くなるのは、関心を持たれなくなることだしな。
成る程な、そこまで追い込まれてるのか もう続ける意味が無いのも同然だな
マリカクローンが押並べてショボイのばかりなのは 任天堂がすごいのかサードがショボイのかどっちなのかね
任天堂の後追いってあんまり成功しないんだよね。 初めから完成度が高すぎるから他のメーカーが改良する余地が少ないし。 マリオの後追いのソニック ポケモンの後追いのDQMくらいかね。 DQMは国内だけだけど。
「大作続編を勝ちハードだけで独占販売する」 やっと日本のサードが気づいた当たり前の王道 カプはMH3でそれを証明した。スクエニはDQ10投入でそれを証明する 太鼓の達人がWiiで50万本越えた→「いやいや、ガキ向けゲーですから例外ですよ」 ドラクエソードがWiiで50万本超えた→「ドラクエブランドは例外ですから」 MH3が2日で58万本達成したからには、もう「Wiiでサードは売れない」と言い訳できないな
>>576 PS2にしてもPSPにしてもミリオンとはいかんが
数十万単位で数は出てるので
翻訳の手間かけるだけでそれだけいくなら、小遣い稼ぎぐらいにはなるんじゃね
カプコンはあまり気にしてなさそう。
>595 見よ、この勝ち誇った妊娠をw スレ違いなことすら気がつかないほど 相当抑圧されてたんだろうなw どんなハード、ソフトであれ この不景気にゲームが売れるのは 喜ばしいことだけどね。 さて、海外でも売れると良いなぁ。
唐突にモンハンの話題出す奴がいるけど レスは返さないそれが海外スレ
いつも誰かが突っ込んでるじゃんw。 ドイツでMHP2Gがちょこっと売れて話題になったりしてたし。
夏休みでヒマなのはわかるけど、海外スレでアホなレスするなよ。
アクティが昇竜拳かましてるんだけど決算が原因?
>>578 海外の開発者って限られた条件で良い物を作るというのが
滅茶苦茶苦手っぽいよな。逆に日本人の開発者はこれが得意。
それがDSで明暗分かれてる。
1億台普及してるハード活かせない様じゃ
海外サードの行く末は暗いとしか言いようが無い。
あれだけ優良コンテンツ抱えてよく赤字出せたよな
大事なのは黒字かどうかじゃない。 魂が伝わったかどうかですよ。
優良コンテンツでも必用以上にコスト掛けてりゃ赤字で当たり前。 「売れても赤字」という最悪の状態。 それが海外のサード。
ゲーム会社なんて所詮、時流の読めないオタクの集まりって事かね
和田やボビーみたいにまともな経営者がくるとエンドユーザに叩かれるお。
自分達のやりたいこと「だけ」やって それで問題ないならそりゃいいだろうよ
昔はそれでも良かったんだろうけどね。
デベロッパーが弄ばれている 立場弱そうだもんな
52と58、6万しか違わないのに、されど6万なんだなぁ と思わずにはいられない、このところのこの流れw
>>611 デベがマトモな企画を提出しないからだろう
ああ、誤爆った…orz
>>606 向こうは株主の圧力が強いってのもあるんじゃね
株価さえ良ければゲームなんてどうでもよさそうだし
>>615 株主の圧力が高ければ利益率の高いDSのゲームにもっと力を入れろと言うと思うがなあ
NPDは今日じゃなくて来週?
結局、アメリカリゾートは50万しか売れなかったのか
そうですね〜
6日の米株式市場の主な銘柄は以下の通り。 アクティビジョン・ブリザード(ATVI US):11%高の12.78ドル。ゲームソフトメーカー世界最大手、 アクティビジョン・ブリザードは、仏大手メディア・音楽会社ビベンディの一部門との経営統合によ る販路の拡大で、2009年4−6月(第2四半期)業績が7倍に伸びたと発表した。アクティビジョン は、新作オンラインゲームの発売が遅れていることから、今年の売上高見通しを下方修正した。
おいおいディアブロ3延期か
7倍ww +600%とかどんだけだよ
マリソニが再ランクインし始めたのは世界陸上の影響かもね 開催国ドイツだし
冬季五輪とダブルランクインがあったりしてw
>>623 発売したソフトの本数がメチャメチャ増えたからだよ
版権ソフト、これをABにやられちゃうとEAとしてはとてもとてもこまる
アクティはGHの乱発でもう終わってるな
延期はSC2だよ 来年、Dia3と同年リリースの噂が。
ブリザードにたかるアクティという決算内容で合併効果は流通面くらいか? それも大きいだろうけど、欧米が得意の規模追求合併の典型に見えてしょうがないね。
マリソニ冬季にセガの命運がかかってそうだが、セガのそういったタイトル見ると いつかハマる落とし穴の前兆に思えてくるな。セガの場合。
SC2延期でDia3も延期だろ。
トライエースが作ってるEOEでマリソニの儲けの一部は吹っ飛ぶだろうな。
セガの爆死コアゲー3兄弟の補填をマリソニでやらねば。
スクエニ赤字確認
そういやスクエニは海外スタジオ買収してたな
赤字がなんだ!魂が伝わればそれでいい
スクエニの赤字の原因は? Q1だからDQ9の延期が響いたんだろうが 何が足をひっぱったかを知りたいな。
FF13?
KHDSくらいしかゲーム出してないしなー
>>639 ソフトを出してないから通常経費で赤字になった
ってところじゃね。
任天堂と並ぶぐらいにSCEは何をそんなに売ったんだろう。 ハード価格は新モデルのたびに下がってるし自社レーベルのソフトは目立たんし。 売れなくて大損こいてるなら分かるんだが。
あらためて任天堂すごいとしかいえん
同じぐらいの売上高に同じぐらいの営業益(絶対値)とか洒落てるよね
売上げがSCEと同じくらいって、任天堂も落ちぶれたものだ
SCEはVAIOとかと同じ部門に纏まっちゃってる(平井さんのグループ)
任天堂がSCEの売り上げを上回ったのって前期が初めてじゃなかったっけ? PS2が現役だった頃は言わずもがな、WiiDSが躍進した後でもPS3やPSPはハードの値段が高かったから
>>649 ああ、そっかストロンガーが分けなおしたグループごとのアレなのか
じゃあゲーム部門の正味のとこはよくわからんのね
忘れられた日本
携帯機をHandheldsに纏めてるのは時流が読めてないから? それともPSP(笑)だから?
>>652 日本のwiiとPS360の差が400万ぐらいだったと思うから
日米欧足すとwii>PS360ってことなのかな?
元ネタはアクティとあるけど、アクティはどうして日本を入れなかったのかな? 360とPS3との差が縮まってしまうからだとしたら、最大手にしては姑息なことをする。
単にアクティが全然売れない市場だからでないの。
日本じゃアクティのソフト全然売れないもんな。誤差扱いなんだろう。
アクティは日本での販売撤退したでしょ スクエニへ委託
尼が駄目なら祖父でと思ったがGジェネ検索かけても引っかからない どないなっとんねん
日本で売れる洋ゲーってGTA位しか思い浮かばないな、北米に比べたら細やかな感じだが
日本で売れる洋ゲーといえばテトリスか
>>661 誤爆だすまねぇ
海外産と認識されていそうでイロモノ・怖い物という感じも無く
安定して売り上げもそこそこと言えばシムシティとか
中の人はわりとちょくちょく本気出す 売る人はからっきしだが
>>658 そうみたいですね。
北米と欧州のことしか言ってない。
ゲーム業界の優等生スクエニが赤とかやばいな
スクエニは劣等性だ。DQとFFしかないんだから。リメイク連発もそのうち効かなくなる。 じゃあDQ本編連発すればいいかというと、堀井というかアーマープロジェクトも 権利持ってるから、堀井がいやだといえばそれまでだ。
合併するときは 二大RPGが一緒に!という期待も若干あったが ものの見事に 1 + 1 = 1となった感じ DQを海外でも売りたいといっていた気がするけど期待できないような・・・
イタリアの、たぶん2009年1-3月データ
Hardware
Pezzi: 1 mln (+0,56% rispetto 1° semestre 2008)
Valore: -2,33% rispetto 2008
DS 100 (+20,64%)
WII 50,30 (+31,55%)
PSP 29,74 (-29,7%)
PS3 25,75 (-16,24%)
360 23,95 (+36,54%)
PS2 16,56 (-49,20%)
Software
Pezzi: 8 mln circa (+0,14 rispetto 1° semestre 2008)
Valore: +1,34% rispetto 2008
DS 100
PS2 85,15
PC 69,84
WII 68,89
PS3 59,61
360 43,65
PSP 41,61
http://www.forumeye.it/invision/index.php?s=62348d3be9c3590e0606ce1ccaac1ed4&showtopic=500728 それぞれ1位のDSを100とした場合の割合
絶対数は不明
Top 15 01 Mario Kart WII 02 Wii Fit WII 03 Pokemon Platino DS 04 PES 2009 PS2 05 Wii Play WII 06 Resident Evil 5 PS3 07 Professor Layton E Il Paese Dei Misteri DS 08 Sims 3 PC 09 Mario Power Tennis WII 10 Killzone 2 PS3 11 PES 2009 PS3 12 Brain Traning DS 13 New Super Mario Bros. DS 14 Mario Kart DS 15 More Brain Training DS
南欧諸国はPS3強かったんだがな
>>668 金かけなくても売れるコンテンツ持ってるんだから十分だろ
毎年馬鹿みたいにハードルあげる企業よかまし
日本のメーカーは各社が年一本に絞って採算度外視したソフトを出して毎年ハードルを上げてけば 壊滅に追い込めそう 買った喧嘩は勝つまでやらないと
675 :
名無しさん必死だな :2009/08/07(金) 20:41:18 ID:goeK8G8F0
Worldwide Top 10, 01st Aug 2009 1 Wii Sports Resort 917,953 2 Monster Hunter 3 tri- 561,259 3 Wii Sports 235,540 4 Dragon Quest IX: Protectors ... 176,227 5 Wii Fit 132,874 6 Mario Kart Wii 103,080 7 Tomodachi Collection 80,670 8 EA Sports Active 73,355 9 Pokemon Platinum Version 70,093 10 Wii Play 62,113 全部ニンテンなんだけどなあ
まさしく世界は妊娠!だな。
>>644 某サイトがアレだけはしゃぎまわってたマーベラスやこの時勢でも黒字のハドソンを取り上げないのはやっぱり意図があるとしか思えんなw
スクエニは馬鹿をやってきたツケがきっちり廻って来てるじゃないか
売りたいだけなら任天堂ハードにカジュアルゲー出せば良いんだよ わざわざ苦しい方選んで売れない売れない言うなボケ
サードは魂伝われば赤字でも問題無いんだよ。それこそ潰れてもいい。 総会でもだれも追求していないし、どこの経営陣も責任取って辞めてないのがその証拠。
スクエニというか、スクウェアは映画で死にかけて任天堂と和解した頃から 今までの売り上げを見ていけば分かるがあそこの生命線は携帯での売り上げだ 据え置きの売り上げはボーナスみたいなもん
なんだかんだ言っておいて いまだにPS3で出したソフト0という超現実路線が和田の凄さ
何気にスクエニは国内DSの流れにきちんと乗り切り 最も成功したサードである事は間違いないからな 据え置きの方が余りにgdgdすぎてなんだけど
スクエニがDSに本格的に乗った時期は遅かったけどな それまではGBAからのソフトで誤魔化してた様子見期間が 2年ほどあった所為でカジュアルソフトの売り時を逃してる
スクエニにカジュアルソフト売れるセンスあるわけなかろう むしろ痛い目見なくてすんだくらいだ 自分の本分をとりあえず売れるタイミングには乗れたんだから十分 他はそれすらまともに乗れてないんだし
>>685 それでも大型タイトルを出したのは一番早かった。
DSでもサードが売れないとか言われてたけど
FF3とDQMJで一気にサードが売れるようになった。
売れるセンスはなくても、DSにはカジュアルゲームを出せば売れる時期はあった 松嶋の脳トレのCM後に出せていれば惨敗することはなかっただろう まぁ、スクエニがサードの中では一番乗れているのは間違いない ただ、もっと早ければもっと旨みを味わえただろうになってことだ
先にミリオンセラー出したのはバンナムのたまごっちだけどな。
ミリオンってだけならセガも早々に出してたよな
スクエニにとってのカジュアルは、それこそ今のDSでのRPG群でしょ。
>>690 つまり
>>687 が言うスクエニが介入する前は
サードのタイトルが売れてなかったというのは嘘。
精々相乗効果があった程度。
>>688 何事もほどほど取れればよしとするべしってなもんでな
もっとあぁだったらと十二分を狙って急くのが
なんとも旨みあるように見えるのは振り返ってるから言えることで
先じようとすると博打要素がどうしても増える
そんなのに必死こいて飛びつく必要はない
単純にゲハ論争で目立つからだろう 「サードは売れてない!」「たまごっちがいくら売れても意味ないしw」「知育がどうたらゲームらしいゲームがどうたら」 「FFDQは売れるのは当たり前!」
>>691 DSStyleってのが出ていなければそうも考えられるんだが
まぁ、スクエニはもったいないことしたなってことで
>>693 いや、まぁたまごっちはともかくセガのは
FF3がミリオン到達の目前でなんとも足踏みしてたせいで先にミリオンにはなったが
発売したのはFF3より3ヶ月くらい後だぞ
>>694 スクエニは以前死にそうになった経験から、安全策を取ったんだろうな
まぁ、据え置きではでっかいプロジェクトを先走って発表して大変なことになってるが
悪夢のレッドオーシャンだったな、予想通り。なにせ携帯アプリと PCゲーの悪いところを足して二で割らない市場なんだから
>>670-671 よく考えたらsims3があって1-3月なはずがなかった
どうやら、4-6月のデータのようです
>>669 DQを海外で売りたいなら、DQ8路線で行くべきだったのに
ドラゴンボールを思わせる鳥山絵なら海外ミリオンは約束されてただろうけど
あの等身キャラじゃね
日本での売り上げ考えればDSは最高だったかもしれないけど
海外でのブランド維持を考えれば最低の選択だった
ドラゴンボールじゃなく、アラレちゃんを海外で売ろうとしてる感じ
どうせ維持するも何もない特典で売った程度のブランドだし それで売れるんなら10でやりゃいいさ そもそもJRPG持ち込むことで海外狙おうって段階で悪手なのに そのために小手先の小細工して欲かいて 本丸の国内売り上げで最高を外すような手を打っても何の意味もない
>>699 すでに感情論に走ってたり、かなり痛々しいインタビューだね。
もとから国内で大半売るソフトなんだから、国内を最重視するのが当然。 はげの理想としても、子供にDQやってほしいんだからDS以外ありえん。 DQの本編はずしたら、スクエニ傾くんだしな
>>697 俺はセガの話はしていない。バンナムがもっと前から売れてたと話したまで。
>>704 競争価格帯の急激な低下に苦しんでる様子が印象深い。
最後に紹介されてる一年かけて作った20時間遊べるRPGを600円で売らなきゃいけないというのは
ホントに断腸の思いだと思う
>>699 「アナリストは首くくって死ね」だな
・超低額・無料ゲーで溢れる
・広告展開できないから埋もれる
他ここで言われてたとおりに地獄化してるじゃねーか
>>699 >――他社を見ていると、最初は1,000円近い価格で出していたのに、
>今は115円で売っているものが多数あります。
ソニーの発売から半年で廉価版がかわいく見えるな
任天堂やMSみたいにせめて最低価格くらいは設定しとけばよかったのに
こんな値段じゃやってられないだろうな・・・
iPhoneゲーは景気の悪い話しか出てこないな
>>705 ビデオゲームのフランチャイズが生きてゆくには子供層へ
継続的なアプローチをするのが最も近いルートなんだろうかね
>>708 そんな状況でもどんどんと吸い寄せられる辺りは
Appleの信仰力の高さというか、アナリストの煽りっぷりの高さというか
不思議で不気味な光景だな
>>670 Hardware
Pezzi: 1 mln (+0,56% rispetto 1° semestre 2008)
Valore: -2,33% rispetto 2008
これってハードは合計100万台売れ、去年の同時期より0.56%増えてる。
金額ベースだと2.33%減ってるってことなのか?
新興のソフトメーカーならともかく、 今までのゲーム業界でやってきたところなら iPhone市場がどういうところかわからん所はないだろ。 単にマスコミが煽ってただけで。
主に単価の高いPS3の売り上げが落ちたのが原因だろう
>>699 iPhoneスレにそれ貼りに行こうと思ったらいつの間にやら落ちてたなw
>>702 > DQを海外で売りたいなら、DQ8路線で行くべきだったのに
そのDQ8は海外の実売数どのくらいだったの?w
100万くらいかな
ハドソンさんとしてはiPhoneのビジネスは、儲かっていると言えるところまで来ているのですか? (半年前) 柴田氏 : 弊社で言えばもちろん儲かっていますよ。 (現在) 柴田氏 : トータルとしては決していい方ではないです。 値下げするのは悔しいのです。 100円まで下げると負けた気がする 可哀想w
そりゃフリーか100円なら利益なんて出るわけない。 人件費すら出ないんじゃないかな。
iPhoneゲームは、日曜プログラマーが趣味で製作する為の市場 運良くスマッシュヒット出して1000万円でも儲けられたら凄いじゃんか 宝くじと違うのは、自分の努力次第で当たる確率を上げられることかな 100均ゲームに企業が本腰入れちゃいかんよね ダイソーの商品開発を企業が本気でやってどうすんのよw
こうなるのは分かりきってたろ。参入障壁がクオリティの維持に繋がる。 それを取っ払ったらクソゲーで埋め尽くされるのが当たり前だ。 そんなんじゃ商売になるわけがないよ。アタリショックから何も学んでないな。
薄利多売ビジネスは市場の寡占が終わって競合があらかた退場してこそ成り立つ。
パクリに関して鷹揚というのはマズイよな。 数独もボンバーマンも無料のやつがすでに存在するんではそりゃたまらんだろう
iphoneのゲーム機としての道は閉ざされたな
もともとMACはALTOのパクリだというし、 パクリに寛容なのは社風でしょう
MSや平井さんのグループよりやっていることがえげつないな この2つはハードで赤出してロイヤリティで稼ぐからある程度参入企業への サポートやら保護やらが厚いが アップルはハード売るためにそいつら奴隷見たく利用しているだけなんだもん 来る方も来る方だが アタリショックから何も学んでいないな
>>725 現物も実店舗もないiPhoneで言うと、具体的にどのようになった時にそうなるんだろう
iPhoneアプリこそ魂さえ伝わればいいって市場 趣味でやってる利益度外視の日曜プログラマに企業が勝てるわけがない ただゲームロフトってパブリッシャーだけは質、量ともに別格なんだよな 欧州の企業らしいけどかなり儲かってんじゃね
まあこの市場はパクリゲームが出たときに即アップルに苦情入れるために 監視だけしておきゃゲーム会社的にはOKなんじゃねーの? それか宣伝と割り切って100円ボンバーマン投入しておくみたいな感じ 要はニコニコ動画の閑人が真面目に作ったMADが面白いレベルの市場だし
フリーゲームの市場にメーカーが参入して勝てるわけがないだろと。 ぶっちゃけメーカー品の方が糞だったりするからな、最近は。 コンシューマーのソフトメーカーが生きて行けてるのは、 コンシューマーハードのソフトは「どれを買っても定価は4000〜6000円」という、 ある意味一種の統制価格がなされてるからであって、最低価格が決められてなかったら、 あっという間に価格破壊が起きてショボいサードメーカーなんて全滅するよ。 任天堂あたりのクオリティが維持できる安心感のあるメーカーならともかく、 ろくなゲームを造れないカスサードがいまだに生きて行けてるのは、 クソみたいな屑ゲーを4〜5千円で売って、売り逃げするような環境が整ってるからに過ぎない。 フリーゲームや激安のアプリ市場ではそう言う「売り逃げ」は出来ないからな。
まぁ、アップル自身は何があっても金は入るから問題ないんだろうな
新ちゃんは今年何度かiphoneゲームビジネスの困難について読み応えのある記事を書いていたので ここは無罪とさせていただきたい
オランダ Week 32, 2009 01 (01) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) 02 (04) [WII] Mario Kart (Nintendo) 03 (03) [WII] Wii Fit (Nintendo) 04 (02) [PC] The Sims 3 (Electronic Arts) 05 (05) [DS] Pokemon Platinum (Nintendo) 06 (07) [DS] Mario Kart (Nintendo) 07 (_) [WII] EA Sports Active (Electoronic Arts) 08 (09) [DS] New Super Mario Bros (Nintendo) 09 (08) [DS] Brain Training (Nintendo) 10 (10) [PC] Grand Theft Auto 4 (Take - Two Interactive)
737 :
名無しさん必死だな :2009/08/08(土) 06:13:26 ID:DqqOIp0X0
欧州市場からHD機のソフトが姿を消してもう随分経つな Wii&DSとPCだけありゃ後はもういらないんだろうな
>>735 そういやそんなの書いてたな
iPhoneスレの奴等に突き付けてやったら(∩゚д゚)アーアーキコエナーイ状態だったがw
日本でiPhone売れてるのか?全然見かけないんだけど
アポー関連はガチの信者がいるからな
HDはホリデー集中してるし決まったものしか売れない、初動型が大半だからなあ。 まあ任天堂無双なのは事実だけど、信者が自分の手柄みたいに勝ち誇ってるのは失笑。
他のハードの信者も自分自身の負けって訳じゃないんだからあまりムキになること無いのにな
オリンピックで日本人選手を応援するようなもんだからな 馬鹿馬鹿しい
>>692 スクエニぐらいの規模ならもっとちゃんとしたユーザーマーケティングしてるだろうね
アポーは嫌いじゃ無いが、ソフトバンクが嫌い って奴はいると思う
>>739 結構見るよ
バイオ4やってる奴がいたが凄く操作しにくそうな上にアイテムがケースではなくリストだった
つーかバイオ4って何にでも移植してるな…
iPhoneは実際に使わせてもらったが使いにくいことこのうえなかった。 あれを絶賛するのはかなり無理がある。 iPhoneは秋葉原とか行くと見かけるよ。 キモオタ御用達グッズ。
>>736 各国ランキング見て感じるのはリゾートがソフトを牽引してるってことだよなぁ。
HDの大作のない時にリゾートが入ってきたからかもしれないけど。
HDの大作って毎回毎回、発売日から数週でキレイさっぱり消えてなくなる アレか?
ギャンブルとしてみると、昔のような良い賭場はないな。 HD市場は、掛け金が高すぎるし、勝率も悪い。 iPhone市場は、プロが食っていけるように設計されていない。 WiiやDSは、圧倒的な天才スターの前で存在を消されてしまう。 PSPは、世界規模で偽札天国。 あえて言うなら、ソフト+周辺機器のような売り方ぐらいしかないような。 任天堂のFitやリゾートやEAのフィットネス、SCEEのカラオケ、あと マルチのギターヒーローとか。ハードを含むから、コピーしにくいし。 後は、基本的に一人勝ちの世界だけどMMOとか。 そういう意味では、スクエニがMMOで勝ちたいのも分かるけど。 アイドス買収したとは言え、アクションゲーム作るのは苦手意識が ありそうだし、金をかけた大作の主流は3Dリアルタイムゲーだし。
>>752 各ハードを見てみると今はDSが一番良い賭場。
リスク低くて当たればガッポリ。
まさに昔ながらのゲーム業界の旨味のある市場。
据置はハイリスクローリターンの傾向が強くなってるから
長期的に見るとかなり危うい市場になってきてしまった。
スクエニはネトゲが一番大事だな だからFFブランドを潰す本編は出すのをやめた方が良いと思う
遅かれ早かれDS2が出るんだろうけど、その時はPSP並みの性能になるんじゃね? DS2になったらDSよりかなり開発費が増えるだろうし。まあ憶測だけど。 ゲーム業界はどんどん儲からなくなっていく構造上の問題だな。
まあクリエーター様は儲かることより技術が大事で ハイスペック機で魂を伝えることが最重要ですから。
>>755 「スペックが上がる=開発費が上がる」という訳じゃないよ。
それを売りにしてしまうことによって、それに相応なものを作る必要ができてしまい、
結果として開発費の上昇を招くだけ。
まだDSiが普及していないのに…。DS2はあっても当分先だろう。
>>757 > 「スペックが上がる=開発費が上がる」という訳じゃないよ。
> それを売りにしてしまうことによって、それに相応なものを作る必要ができてしまい、
> 結果として開発費の上昇を招くだけ。
高スペックのハード出しても、無理に使う必要ないからな。
ただ、360やPS3は発売前から高スペックゲームが出来る事をアピールしてたから、
それが足かせになってるわけでw
>>757 そら無理だ
新ハード発表会のプレゼンとか新ハードはこれだけのことが出来ますって
デモとかやるからみんなそれを基準として期待してしまう。
性能を上げたらそれを売りにしなきゃ性能を上げる意味がないじゃないか。
DSカードの容量を上げて非圧縮でデータ入れられればまだまだ行けそうな気がするけどね テイルズスタッフだかが4Gb(512MB)あれば何でも出来るとか言ってたし
wiiだと任天堂の出した基準以下のゲームばっかりだけどな、サードは
DSはマジコン対策で現行フォーマットを採用しない事思われ。
>>760 Wiiと同じようにDSは性能upの方向を指向しないんじゃないの。
すれ違いとか携帯ハードならではの機能とパーソナライズ化の強化の方向に行くと思う。
どんなに性能あがってもPSP程度だと思うよ。
15000円で出せる性能でね
つーか、サードのやってる事って、jpgで圧縮してた画像をBMPで出して、 「容量が足りないくらいですよ!」と言ってるようなレベルだしな。 PS3のBDにした所で、本当にその容量使い切るようなゲーム何なんてお前等に造れるのかと。 どうせ容量の9割くらいが音声とかムービーの癖に。
次世代機では性能上げてくるに決まってるじゃん PSファンの人の期待は見苦しい
>>764 ,755
劇的な性能向上の方向じゃないだけで、Wiiも性能が上がってるし
DSもDSiの時点ですでにかなり性能が上がってる
表向き同一世代機ということで性能を抑えた次世代機並みのハードを出しておいて
ソフトの方は基本全世代のフォーマット・DLソフトの方は次世代のフォーマットで
性能うpの恩恵を受けつつ開発費を抑えてる というのがDSiの売り方だと思うけど
いまのところわりとうまく回ってるっぽいよな
>>768 ちょっと訂正
×基本全世代のフォーマット→基本前世代のフォーマット
ちなみにDSiが倍速モードで133MHzくらいで動作してるなら、
MIPS系よりARM系の方がクロック周波数に対する処理効率は良かったはずだから
制限有り時の初期PSP(222MHz)と比べた場合、CPUの処理速度周り(やや劣るけど)と
メモリ周りの速度・容量とかに関しては、すでにほぼ変わらないような感じになってると思う
DSiでカメラを付けたことから、次世代では、AR(拡張現実)をゲームに 取り込みたいと考えてると思う。 だから、それが可能になるくらいには、性能を上げてくるんじゃないかな。 (逆に言えば、それが1万5千円ぐらいで可能になるまでは、次世代はないと)
DSiの機能がテストだと分かるなら上げていっている価格もテストの一つだと分かるだろうに。
>>768 ネット専売とかでDSi専用ソフトとか出しても面白いかもね
今度出るKORGDSがハイブリなんだっけ?
DSの2画面は携帯電話ともMIDとも差別化できる良いアイデアだと思うから 次世代機でも2画面は踏襲してくると思う。
>>760 そうかねえ。
WiiだってGCから結構性能上がってるけど性能アピールしてるようには思えんけど。
トワプリやマリギャラも綺麗だけど凄いグラフィックって感じではアピールしてなかったし。
グラにこだわらないなら性能高い方が開発費は安くなるわな
そんなゴミグラゲーのために糞高いテレビや糞高いHD機のハード買ったのか 涙が出ちゃう
wiiより糞箱の方が安いですから。 TVも言うほど高くないっしょ。 妊娠のHDゲームへの恨みは深いなw 国内でアクティブパーソナルトレーナー売れてないね。 やっぱりCMを大量に打たないとライト層には売れないか。
>>778 >やっぱりCMを大量に打たないとライト層には売れないか。
これって当たり前だと思うのだが。
性能が上がれば価格も上がる。 これは当然の事なんだけど、何故かゲーム業界だけは受け入れられないんだよな。 性能は上げろと連呼しておきながら、価格は上げるなって常識的に考えたら おかしいと分かりそうなもんだけどな。
ハードに関してはおかしくない。 性能が高いものでも時間とともに原価が下がっていくから。
だから5年おきとかにハードが一新されるんですよ。 今の最先端でも、5年後には2,3万のハードに収まるぐらい枯れるわけですし。 SCEやMSはそれよりも早く最先端を搭載したから、黒字になるのに ずいぶん時間を要するみたいですが。
EAJにしては長谷川理恵使ったりと奮発したCMやってるよ。大量ではないが。
映画界も制作費はふくれあがってたけど鑑賞料は変わらなかったからな どっかで儲け方を考えないと
別に発売当時も最先端であったわけじゃないと思うけど。
ネトゲの課金が最強
PS3は10年間ってことは2016年までか・・・ スーパーハイビジョンの頃だろうからその頃にはゴミだな
PS3は競合製品よりも強力なプロセッサーを搭載しており、「ブルーレイ」再生機能や、ゲーム、 映画、音楽などをダウンロードできるオンライン機能を備えている。 平井社長は、こうした機能でPS3が少なくとも10年間は市場にとどまることができるのに対し、任 天堂とマイクロソフトには新しい製品の投入が必要となるだろうとの見方を示した。 10年後には生産コストは劇的に下がってるだろうから豊富なソフト資源も加えて 他を圧倒しているのは言うまでもない
ユーザーに拒否されるって未来は無視ですか。 需要が無いのに居座ったところで何の意味も無い。
都合の悪いこと無視し続けた結果がこれさ!
>>752 アップル的には自社が儲ける事ができればそれでいいんでしょ
任天堂と比較しても時価総額も利益も桁違いだし
ipod、iPhoneに次ぐ第三のハードも噂されてる
目指してるとこがゲーム会社とは根本的に違う
じゃあアップルの話題は板違いということで終了だな。
iPhone向けリリースが自滅行為だとわかれば大手は手を引くだろうしね
――日本と海外のユーザーで違いを感じることがあれば教えてください。 柴田氏 : レビューの書き込みの質がちょっと違う感じがします。 日本のレビュアーは、誹謗中傷を言い合っているのをよく見ます。 海外でも文句を言う人はいますが、建設的な意見が多く、レビューに慣れている感じがします。 そりゃ日本の売り上げが落ちるわけだ
スマートフォンがどれだけ普及しても家庭用ゲーム業界にはまず影響しないからどうでもいい。 ノートパソコンとネットがこれだけ普及しても、今の家庭用ゲーム業界への影響はこの通りだし。
昔のAV板君といい定期的にこんなのくるな ゲーム業界はちょろいとか思われてんだろう
松下やパナソニック、NECなど軒並みクビつっこんできたからね
>>791 まさかのピピンUすか
>>800 スーパーハイビジョン行く前にさっさと大画面有機ELなりSEDなり開発してくれ
>>801 全然関係無いけど、「スーパーカセットビジョン出す前に〜」に見えた……
MW2のナイトビジョン付き149ドルははっきりいって欲しい
DS2はやっぱ両面タッチパネルになるなるのかな 下はデュアルスティック代わりに使えたりとか
今と同じ形だと、両面タッチパネルにしても、 上画面もしくは縦持ちの場合に手で支えてない方の画面を突くと、 本体を持ってるバランスが崩れて、落としかねないんじゃないかなあ。
両面タッチは必須だろう 両面パネルの制約でデザインはぱっと見それほど変化できないのが痛い 性能はGC並はないと買い替えは促進できそうにないのでDS2登場まであと2〜3年はかかるだろう
操作性の面でもコストの面でも全く必須ではない。 両画面タッチなんてどう考えてもやり辛いだろJK
もう性能信仰やめたら? 性能GC並なんて不要だろ。 開発費用も上がっちまうしDSの旨味がなくなるだけ。 DSの後継は性能じゃなくて機能にこだわってくると思うし 単純な性能進化はしてこないと思うよ。 もちろん2画面+タッチという基本形の中での進化だろうけどさ。 それを暗示してるのがDSiだろ。
DSの後継機は機能ありきで、性能うpは15000円の範囲内と思うよ。 DSの後継機で一番重要なのは、2画面+タッチという基本形を元に ハードと一体となったソフトがどういう機能を提示してくるかでしょ。
>>809 当時64も開発費が高かったんだが?それが今じゃ安いと言われる。
GCの性能もDS2が出る頃は10年以上前の枯れた技術、これのどこが性能信仰なんだか。
カメラの性能が良くなるならだけど、上画面とかはカメラを使った画像認識とかで行けるんじゃないかな PCのマウス的な操作(絶対値ではなく相対的な座標移動)なら、指の付け根なり手のひらなりの 背景と明度とかが違う物体の動き のみで動きが取れるだろうし、 二連続での明暗の変化とかでダブルクリック的な操作も行けそうだと思う 任天堂のことだから、タッチパネルでもカメラ認識でも 普通に思いつくような機能は乗せて来ないような気もするけど (そういうのはすでに特許が取られている→訴訟避け という事情もあるはず)
裏でメモ帳やチャットが起動できて、プレイしながら情報を書き留めることが出来たり ゲーム中のSSにコメントつけて、そのまま友達のDSに送信できたりすると嬉しいんだが
内蔵フラッシュメモリのDLデータと次世代DSカートリッジは内部で補完し合うんだろうな マジコン対策的に
性能はある程度でいいからマジコン対策をしっかりして欲しいな。
>>813 そういうのは、任天堂はやらんだろう。裏で余計なものが動いてないから、
ソフト同士の相性とか考えなくていいというメリットを捨てるとは思えんし、
第一、ゲーム機はゲームに全性能振り分けること前提だから、それやったら
重くなるぞ
京都市南区にある任天堂本社。一階のフロアには大小約二十の応接室が配置され、国内外 の部品・ソフト会社の担当者がひっきりなしに売り込みに訪れる。任天堂の社員らはそこで最新 の部品技術などの情報を収集。次の製品にどんな機能を盛り込めるか、想を練る。 ソニーの「1―50」 社員数は連結で約三千五百人。ソニーのほぼ五十分の一の規模だが、世界中の企業から部 品などの要素技術を自由に取り込むことで使える“頭脳”は無限大。自社技術へのこだわりと は無縁の体制の下で千人の技術者らは消費者をどう楽しませるかというアイデアづくりに集中できる。 1000人の技術者とやらがいるらしいのでDS2もいらない機能がいくつかついてくるだろうw
海外の中小メーカーがばたばたつぶれてるが、 食いあいが減るだけでなく、開発者があふれることで開発費も安くなる 急激な海外市場の膨張による参入者増大と、それへの淘汰が起こってるだけだろ 日本ではSFCとPS2の時に起きた話
大手も軒並み赤字ですが
そろそろ黒になってくるだろ 日本のメーカー見習って
スクエニなんてわざわざエイドス買収したくらいだからな WDもとりあえず来期くらいには黒字転換目指してるんじゃね
>>807 買い替え促進とかソニー的な発想だな、ハード1台の利益なんてソフト一本分もないだろうに
性能が売りになる時代は終わったから無理してDS2に移行させる意味はない
番良いのはDSが死なないまま、DS2がDSでは出来なかった領域を開拓していくことだよ
DSを終わらせてDS2の販売台数が年3000万台になるよりも
DS+DS2合計の年間販売台数が4000万、5000万になるほうがずっといい
ソフトがドカドカ売れるのはどちらか考えるまでもない
そろそろって、黒字になるどころか、赤字額が減るどころか破滅的な額に 膨れ上がってるとこの前各社の発表でわかったばかりだが。 ヒゲの映画なんかかわいいものだ。
性能を統一しないのはコンシューマ最大の利点を捨てることになる。
>>824 エイドスみるに、来期くらいかな
まあ経営がしっかりすれば、和ゲーメーカーのように黒出すようになるだろ
つか和ゲーメーカーの黒で、儲からないってことは否定されてるわけでw
>>826 和サードはDSで金稼ぎできるからだが。DSで売れるもの作れない連中が
和サードのまねはできんよ。
そりゃ日本のメーカーはHD機には絶対売れるブランドタイトルしか出さんし DSでちゃんと稼いでるからな。 DSで下支えできない海外メーカーが同じようにできるとは思えん。 UBIは除くけど。
コナミやカプがPS3、箱で赤には見えないがw 今年以降のスクもそうだろう FF14なんて最大の稼ぎ頭になるだろうし
毎年MGSを出してくのか? ブランド潰れるぞ。
PESがありますがな
でMGSとPES以外のスタッフは全員首?
プロスピも黒だろ
コナミのIRは、DSのタイトルがずらりならぶわけだが。カプコンはそれこそ MHで生きてるんだ。
PS2に比べればHD機とにかくタイトル絞ってるよなあ。 代わりにDSタイトル増大。 どう考えてもDSが生命線です。
今の世代はマルチ戦略が裏目に出てるけど次の世代もマルチ戦略とるのかな?
そりゃコナミはほとんどHDソフト出してないからだろw ほんとうまい 去年のカプはバイオ、スト4もじゃね
ガスト路線もありだということが証明されたし、 日本の堅実路線でHD機もいきていくだろう
>>837 つまり会社としてHD機を売り上げの主力にする気はないということだよ。
DSを中心に展開していっているということだ。
重厚長大ゲームと軽薄短小ゲームを明確に分けるってこと 重厚長大ゲームはHDで出続けるだろ バイオ6やMGS6、FF15など
>>837 カプコンの収益は国内が70%弱ですよ。バイオ5やスト4よりMHP。
しかも今期はバイコマの大爆死がある
>>840 話を戻すと
海外メーカーは重厚長大ゲームしか作れないため
未来は暗いだろうという予想が多い
ということなのだが。
コナミやバンナムはぱっと思いつくタイトルがなくても なぜか決算で黒字がでてるのは(バンナムはQ1で赤字だったが) やっぱDSのおかげなんだろうね。
>840 おいおい、ガスト路線でHD機で生きていくんだろ、自分のさっきいったことと 矛盾したこといってるんじゃねえよ
カプはHD機に満足してこのままいくと思うけどな
WiiやDSにバイオ6を持ってたりしないだろ
>>842 DSで補填しなくても、重厚長大ゲーム減らすとか、開発費削減で
利益出せるだろってこと
少なくともスクエニはそれが可能だと思ったからエイドスに100億も出した
>>844 ガスト路線もありだよね
でそれが矛盾???
明確な軽薄短小路線もPS3で可だったと
エイドスw
>>845 縮小均衡だな。
一時的な対策としてはありだが中長期的にはじり貧にしかならん。
軽薄短小路線というよりPS2.1路線といった方が近いが、まあ言いたいことは分かる。
>>845 開発費を削減すれば重厚長大ゲームはつくれませんが。
重厚長大路線だと何百万売る気だね?ミリオン売って赤字、250万売って
赤字との悲惨な現実ばかりだが
>>845 エイドスは海外の流通を手に入れるのが主目的だべ。
日本のメーカーはなんだかんだとうまくやってるからね 海外のサードもDSでヒット作作るところから始めないとな こればっかりは金と時間をかけたらいいってものじゃないし難しいだろうけど
>>848 ゲーム業界はFC以来それを貫いてるからね
そしていつの時代も安定化への批判があった
それこそSFCの時代にも
「HDに満足の意味」が解らないのは俺だけか?
なーに、サイエンスパパみたいな意欲的な新作を出していけばいい
>>851 流通だけ手に入れて開発切ることはできないよw
訴えられる
今年もソフト販売数を結構見込んでる
>>854 HDで赤しかでないなら、ソフト出さないよな
でも黒だからこそバイオ6なども継続的に出すだろうってこと
日本のサードも徐々に体力をすり減らせてきているようにしか見えんのだが。
イギリスだと経営状態が悪いって理由でクビに出来るはずだが。 別にいきなり切る必要はなく結果を出したところは残し 結果を出さなかったところ切ればいい。
いちおう株主への説明では、流通だけじゃなく アクションゲームの開発ノウハウの共有と 開発拠点の世界化もメリットに挙げてるけどね
>>857 別にHD機で結果を出せるようなブランドタイトルはHD機で出し続ければいいんじゃね。
実際はそれだけじゃ会社を回していけないから赤字が出てるわけだが。
>>857 お前がいう、重厚長大なソフトは一本こければ、会社が傾くんだが。
だからこそ海外メーカーの悲惨極まりない現実がある。
あと裏切りのカプコンを信じるなよ、あそこがいつまでも負けハードに
主力だすわけねえだろ
>>861 まわせるだろw 海外は経営があほなだけで
>>862 有名ブランドソフトこけさせたら会社傾くのは当たり前だろw
スクがDQ失ったらどうなるよ
重厚長大ソフトを狭い市場で出し続けることは 市場の早期の飽和と一般への認知の低下を招きブランドを磨耗する。
セカンドだけどポリフォなんかはそれだよね あとロロナやプロスピ、ロックバンド見たいなソフトも出せばいい
>>863 有名ブランドソフトは売れまくってるのに赤字って現実が見えてる?
>>863 新規でも莫大な金がかかるわけだが。有名ブランドソフトだけ出すというなら
それはPS2後期の続編地獄というわけで、ブランド価値が消失してゆくわけで
最終的に売れなくなる
スクエニ如きが海外の大手を上手く扱えるとは思えないけどねw ちょっとでも賃金抑制しようとすれば、あっという間に人材が逃げていく。
でもCODが赤だったら笑えるだろ COD2からそんな変わってないぞあれw
>>868 いいんだって流通が主目的なんだから営業社員さえ残れば。
そうはならないと思うが、それは数年後だな トゥームもだしてくだろ
>>869 COD4に、GH出したQでAB赤字という現実があってね。どっちも売れまくったんだ。
ABは生命線はWoWであってHDゲーじゃないんだ。
ほかで相当の赤出したんだろうな 何したんだろうね。
>>873 CODがあれだけ売れても赤だったかも知れないね。現実をいい加減みたらどうだい?
1000万x2000円=200億 さすがに赤はないだろ・・・
ところがどっこい赤なんですね〜
まあこれ以上は推測の水掛け論にしかならないだろうが、 それでも赤と思うのは極論じゃね 他でマイナスがあったと思うほうが自然だろ
WoWさえありゃアクティはどうとでもなるだろ あれを超えられるMMOは今後でないだろうから
アクティに勝負挑んでるEAがヤバイね ABと同じことやってたら毎年大赤字は当たり前
10本売って1本当たれば、でずっとやってきて、これからもそうするしか無い商売なんだから、 個別の赤黒をアレしてもあんまり意味無いんじゃねぇかという気持ちはあるよねぶっちゃけ。
HDは10本売って1本当たってもトータルでは大赤字
EAもFIFAとMaddenという定期収入があるはずなんだけど なんであんな赤字になってるか意味がわからん。
>>877 あり得ると思うよ
海外大手サードは社員の給料がかなり高いと言うし
それでHD大作なんて作れば開発費も凄い額になる
まあどちらにしろHD競争から降りる事はもうできないだろうけどな
海外勢はその大前提を変えられると本気だったし、実際一発目で成果らしきものも出した。 こいつぁ大変だと業界も消費者もマスコミも大騒ぎ。当時反応しなかったの任天堂ぐらいジャマイカ。 今思えばそいつが地獄の一丁目ってやつだった。
ABとテイク2はDSでもCODとGTA出してるけど まるっきりふるわないのは困ったもんだな。DSで常套手段は無理みたい MW2DSも出すとは言ってるけどね
CODってMW2出れば360で5作目と言う事になるんだよな 外人もよく飽きないもんだな
>>885 どこの市場でもそうだが、今まで大して力を入れてきてなかった市場なら当然の結果だわな
いきなり大爆発なんてのはほぼない
ブランド名途中で変えようとして失敗したけどね>COD
DSでFPSは、メトロイドハンターズで絶対無理だと思ったわ。
>>859 そのやり方だと、確実に結果の出る続編ソフトしか出さなくなって、
近い将来衰退するって話だったよ。ナムコあたりが歩合制にして失敗してなかった?
任天堂も莫大な広告費ばら撒いてライト層引き付けてる側面も あるからサードに任天堂のマネもできないけどな 結局大多数のサードはHD機にいくしかないだろ 今HD競争から降りたらソニーやMSに差つけられるのがオチ
>>891 ナムコの失敗はどっちかっていうと歩合制にしたせいで
人材がみんなテイルズとか一部の人気ソフトに集中して
派閥争いとかでグチャグチャになったって話で少し違う気もするけど。
海外サードは、PS2の時は儲けまくって有頂天だった 広告で売れるというのなら、広告で売ればいいじゃんと思うけど 余分な広告やるような金は残ってないんだろうな EAとか、PS2時代に儲けた金は、HD機の赤字で全部とっくに吹っ飛んでるしね PS2で儲けた金の何倍をHD機で無くしたんだろうか 会社潰した方が一番傷が浅くて済むってのはわかるけど。箱○が出てから以降、借金増やしてるだけだし
最近の任天堂見てるとDSでそうなんだけど サードが集まったってんで、ハード末期にやる奇ゲー発表モードで 最近はトモコレとかガールズモードとかがそういう感じに出てきてるけど なんつーか、これがまた完成度が高くて新しいブランドになりつつあるのが 勝ち組の企業の勢いっていうものなのかなって思うよ。 任天堂は携帯ゲームは携帯ゲームとしての特徴を出してるのがすごいと思うよ。 日本のサードでもDSの携帯ゲームとしての特徴を活かしたゲームはまだ少ないよね。 海外のメーカーがDSであんまり結果が出せないのは 据置をそのまま携帯ハードにもってこようとしてることだよね。
>>892 ファーストで世界最大クラスのソフトメーカーの任天堂の広告費ってケースにも何にもならんと思うが
>>893 歩合制だから魂そっちのけでWiiでマザーシップ、テイルズって流れになったんじゃんじゃねぇの?
任天堂の社長が聞くシリーズを読んでると、日の当たらないところでこつこつアイディア練ってた社員が 長い時間と会社のバックアップを受けてヒット作をひねりだすケースが結構多いからな そういう社員に冷や飯食わせる会社は…
>>895 チンクルもスゲー完成度だしな
元々奇ゲーが得意な開発会社だけど、納期長めに貰って凄く丁寧に作ってる印象
海外サードは厳しいね 日本だったら過去作品のDSリメイクだろうと、物によってはミリオン超える 新規ブランドが売れなくなっても、過去ブランド使いまわしで利益出せるのが日本市場だから グラ重視で売ってきた海外は、劣化グラでリメイクしても売れないだろうしね 日本だったら、大作続編のDQ9がDSで発売されようと売れる 海外では無理。会社潰れるまで高精細グラフィックで売り続けるしかないね 手を抜いたが最後、よその会社の似たようなソフトに消費者が流れるだけだし
>>897 社長が訊くシリーズを読んでると
ソフトの骨格を作るプロトまでの時間をじっくりととって
人手が多くかかる段階の前までを大切にしてるのを感じるね。
海外だと会計上もそうだけど、慣習としても短期で利益を上げるようにしてるから
なかなかアイディアの練り込みとかはできないよね。
海外だと新しいソフトは個人なり小さなディベロッパーが開発して
ヒットしたら大手がディベロッパーごと買収したり権利を買うみたいだけど
これは短期的には効率が良くてアメリカの会計や慣習には適合するけど
自社が新しいソフトを開発する力ってのをどんどん落としてくよね。
といっても今は任天堂くらいしか日本でも新しいソフトを出す力は
開発力の点からも資金の点からしてもないとは思うけどさ。
HD機にはバンバカ広告費つぎ込むサードがWiIではできないとか何泣き言いってんだか
>>896 ナムコの歩合は随分前に辞めてる。
合併前には見直しされたはず。
サードに関しては、明らかにHD機の方が開発費も広告費も掛けてるわな。
>>900 アメリカのアーケードゲームが衰退したのは
出来のいい日本製ゲームをライセンスするだけで大もうけ出来たから
自社開発を縮小しちゃったせい。
アメリカ企業ってのは昔から短期の利益を追い過ぎ。
そういやMSだってHALOに100億とか宣伝費かけてなかったけ、HALOクラスを何本も持ってる任天堂の宣伝費、ケチってね?
こういう業界で四半期ごとの決算って大変だよな コナミも-90%で死んだとか騒がれる始末
>>903 莫大な開発費がかかってるから何としても回収しなきゃいけない。
だから宣伝費にもつぎ込む。
そのせいでDSやWiiのソフトは露出が足りなくなって売れない。
悪循環。
>>905 任天堂も超有名人をCMに起用してるじゃない
出演料だけでも凄い払ってるだろ
日本は石田純一とかナイナイだけどw
>>818 まあ、ソニーは部署ごとに仲わりーからな・・・
HDの広告費が開発費と同じなんだから、広告費が云々ってのは間違ってるな
HALO3の宣伝費は1000万ドルで100億もかけてない 任天堂の広告費は次元が違う ソニーも凄いがあっちは家電とかがメインだろうし
>>856 タイトーに対して大ナタ振ったの忘れたのか?
宣伝だけで売れるなら開発費削って宣伝費増やせばいいんだよ。 実際はそんなことありえないんだが。
ソニーって何であんなに部署間で仲が悪いんだろう あんなに大きい会社なんだからグループ間で連携しないと持ち味生かせなくて意味ないよね
任天堂全体の宣伝費とソフト一本の宣伝費で比べるのか
ロコロコの悲劇を忘れたのか
大企業だから仲が悪いんだ。 小さい企業なら顔を合わせて話し合うことで解ける誤解も 大きい企業だとそれができないことで仲が悪いくなる。
あの規模の広告で10億はありえんわ。
広告費だけで売れるなんて誰も言っていないんだが ただ根本的に資本力で圧倒的に劣るサードを任天堂や ファーストと同様には語れないという事実を言ってるだけで
上の派閥争いがそのまま下に来てるんじゃね 食事会とかそういう場は無いのかな
>>919 そりゃそうだ、だからサードはHD機で殺し合いをやってる
>>919 自力じゃ無理ってならDQ9やMH3みたいに任天堂と取引してバックアップをもらえばよかろ。
>>919 で、何でそれがHD機に力を入れろになるんだ?
ヴェルヴェットアサシンってまだ出てないんじゃなかったっけ 出す前から焦げ付いたのかよ
892 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 18:12:26 ID:Gg5owj1F0 任天堂も莫大な広告費ばら撒いてライト層引き付けてる側面も あるからサードに任天堂のマネもできないけどな 結局大多数のサードはHD機にいくしかないだろ 今HD競争から降りたらソニーやMSに差つけられるのがオチ 911 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 18:55:08 ID:Gg5owj1F0 HALO3の宣伝費は1000万ドルで100億もかけてない 任天堂の広告費は次元が違う ソニーも凄いがあっちは家電とかがメインだろうし 919 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 19:03:03 ID:Gg5owj1F0 広告費だけで売れるなんて誰も言っていないんだが ただ根本的に資本力で圧倒的に劣るサードを任天堂や ファーストと同様には語れないという事実を言ってるだけで
>>925 HD機が本当に面白くなるのはこれからだからだろ
360もPS3も値下げの噂があるしな
ABも値下げ要求してただろ
サードが業界に最も望んでるのはHD機の値下げ
HD機のソフトに20億でも40億でもつぎ込むサードに資本力とかいわれてもな
ID:Gg5owj1F0はただの池沼か夏休みの中学生かな
いままで駄目だった奴がこれから頑張ると言われてもな。
>>928 何年目だと思ってんだよ。今更、値下げくらいでどうにかなると思ってんのかいな。
>>923 普通マリオより、この前話題になってたビヨンセとか浮かぶだろー
負けハードに注力して惨敗したところに金融危機の余波で、近年稀に見る倒産ラッシュで それを逃れたところも決算は軒並み赤字という恐ろしい状態なのに まだ負けハード云々言ってるのかよ
ビヨンセ、ニコールキッドマン、リサ・クドロー あとはとにかくそれぞれの国で人気のある芸人俳優を使ってるな。 欧州の一部では誰だろうこのオッサンみたいのがやってる
レイトン DQ9 MH3 ここらへんは任天堂にサポートしてもらえてるわけだ。 こういうことを他のメーカーもやればいいんじゃね。
まあ、その辺は任天堂も甘い部分ではある。 契約で任天堂がサポートしたシリーズは他機種では2年間出せない とかそういう契約を結べばいい。
ソニーはそういう契約得意だからな 海外では違うようだが日本では本編ナンバーは ソニーのハードで優先するという契約で縛ってたからな PS2時代まではほとんどのサードがその契約に縛られていたから ソニー以外のハードで出す場合は外伝になったりしてるんだよな DS以降はそれだとヤバイと思ったところが見直して契約しているようだが
地震なげえええ
>>936 いや、それこそ短期的な利益を追いすぎだろ。
海外でブランドのない作品を委託するのは良いけど
いつまでも自社流通を確保できないってのも問題だと思うよ。
>>938 ソースくれ
>>938 それDSじゃなくて、Xboxが出た辺りから考えていたところが多いんじゃないか
ナムコがリッジレーサー最新作とか謳ってたものが、正式に発表されたら
Rレーシングエボリューションとか、盛大に吹いた覚えがある
ゲームサイトの調査なんて何の参考にもならん
マリカは入ってないのか
これゲームサイトじゃなくて北米ニンチャンだぞ
ゲームサイトを見ない多くの一般人が参加していないから 重要なタイトルがランキングに入らないというおかしなことが起こる
Halo3の宣伝費が1000万ドルってアホか ロスプラでさえ2000万ドルかけたのに
Fitがないのはなんとなくわかるんだけど マリオカートが入ってないのがけっこう意外。
>>943 合算時間だったらあり得ないけど、一人頭の平均時間だったらあり得る結果だと思う。
もしくは、Wiiスポとかを好む人だと、ハードゲーマーと違ってWiiをネットに繋がないから、
ニンチャンに反映されなくて、こんな結果になった可能性もあるかな。
やすらぎの樹とルンファクFの両方がランクインか どんだけ牧場物語好きなんだよ、米人
海外サードだってさ、Wiiで開発費や宣伝費を沢山かけようと思えばかけれたじゃないか PS2の時にあんなに儲けてたんだから でも、PS2の時の儲けを使ってPS360に特攻しちゃったからね。ただの選択ミス。 MH3はWiiであんだけ気合入れて作って宣伝しまくりだったからヒットしたわけでさ 海外サードは金欠でWiiに大金かけることもできず、必要なCMする資金すら捻出できないだけで そもそもHDソフトは店に置いてもらえる最低限度が開発費20億とかいう話だっけ? それプラス広告費に20億とか必要だよね そんなことを3年も4年も続けてたんだから、そりゃPS2でいくら儲けてようと資金も尽きるよ 結局、PS360でジワジワ首を絞められつつWiiで手抜き作品出して「不況だから売れません」 と言いつつ、ムーアみたいにトップが逃げてうやむやのうちに会社がピンチになりそう
>>952 プレイ動画見ただけだけどMH3はほんと良く出来てた。
水中と陸上がシームレスで、水の中をあぁいう風にプレイできるようにしたのって
なにげにMH3がはじめてじゃないのかなって思った。
マイナージャンル好きはいろんなゲームをやらないから 自然と1つをずっとやるのはあるな
>>953 そんなのより広いMAPでGTAとかなんぼでもあるがな…
よく考えたらマリオ64ですでにそうだったな。
俺が知ってる限り最初はやっぱ時オカだよなあ。
間違えたマリオ64の方が先だわ。
マリオ64なんて深く潜れば潜るほど音楽も変わっていくんだぜ たいしたもんだ
またスレ違いの雑談でスレを埋めるのか いい加減にしろよ
レイトンのように、MH3もなんとか海外展開サポートしてやって欲しい、岩田ご一考を
>>963 普通にサポート考えてるだろ、上手くすれば
DQくらいには育つかも知れないタイトルなんだから。
問題があるとすればカプコンのブランド潰し能力、だが。
アメリカに出すときは キャラにリンクの隠し要素入れて 任天堂販売にすればバカ売れ>>MH3
レベル5のように販売ノウハウがないわけではないから当然自社販売だろうし 家族でキャッキャ騒ぐ任天堂方式のCMが合うわけではないし 無理ぽ
モンハンは携帯機はPSPで出してるし、海外のPSPの状況は酷くても今後PSPで出ないとか DSで出るとかならまだしも、今の状況じゃ任天堂がサポートしてもメリットが少なすぎる。 だったら他の独占タイトルをバックアップした方が任天堂にとって良い話に思える。
宣伝は任天堂がヘルプして、流通はカプコンって感じじゃないの。 まぁ、よくあるパターンだけど。 流通カプコンだとあんま売れないだろうけどさ。
TOSみたいに任天堂機だけ売れるソフトとして化ける可能性も一応あるけどな
MH3はチャットシステム改善して、かつ海外は(任天堂の力で)オンライン無料にしたら相当伸びるかもしれん。 3は結構序盤〜中盤ヌルくなっててそんなにマゾくないし。 PS2版は(MMBB絡みで)オンラインなかったのが最大のマイナスポイントだったし。
だから何で任天堂がそこまでモンハンを優遇しなきゃいけないんだよw カプのことだから平気な顔して、HDに移植する可能性があるのにw
海外向けに少し難易度落とそう みたいな会話に違和感がなくなってきたな
モンハンはGAFで言ったらアレだな NPDスレで毎回逆裁の売上しつこく聞いて毎回返り討ちに会うという あの面白パターン、まだだいぶ先のことだろうけど
>>970 オンラインでの課金こそカプコンがやりたい事なのに
海外で無料にするとかありえないでしょ。
>>972 PS360でどうなるかはわからないが
おそらくPCでは出してくるだろうね。
>>975 ああ、はいはいごめんごめん、ありえないですよね。
ID:DsJ1CihS0 乙w
978 :
名無しさん必死だな :2009/08/10(月) 01:54:12 ID:H3rwe5Sh0
このスレはCODのは開発費+宣伝費が200億もありうると 平気でいうやつがいるんだな・・・ どういう計算してるんだ?w アンチャが10本作れるぞw
とりあえずHALO3の宣伝費1億ドルはいくらなんでもデマだろw ハリポタやトランスフォーマーといった ハリウッドの大作でも4000万から5000万ドルの宣伝費だってのに
ゴキが居座るとスレが荒れるなあ・・・・
>>971 カプコンが儲ける為に有料なのに無料にしてどうすんだよ。
それ助けって言わないからw
WiFi鯖使うなら元々無料だ。
次スレ立つまでなるべく自重
同時に1000万ドルもデマだってわかるだろ。
いつまで「うぃーは資本力がないと無理!だからサードはHD機にだすべき!」みたいな 戯言ほざくアホの相手してんだお前ら
>>979 ハリポタやトランスフォーマーと同レベルなのかwwwwwww
モンハン3、課金なくさないと駄目だろ 月800円高すぎるし WoWと同じぐらいの値段だぞ 圧倒的に出来る事少ないのに
全然関係ないだろ
もちろん海外の話だろ>モンハン3、課金なくさないと駄目だろ
MH3は数売るより課金で延々と毟り取って行く方針なんだろ ネトゲーは当たればスゲーおいしいし
モンハンは海外では無料くらいやらないと普及しないだろう
モンハンフロンティアはなんで評判悪いの
マニアは安くしろとしか言わないね、なんてことだ
通信は無料キリッ!ってw 箱○やPS3の安売りはプギャーなのに、「モンハンは安売りで普及するキリッ!」ってなぁw
だから、立ててから語れと
テンプレも長くなり過ぎた感があるし
まとめサイトなりwiki作ってそこに一まとめにした方がいいかもね
>>996 乙
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