カウントダウンって商法と呼べるほどのもんかいな
目玉商品でしないと意味無いのにな
バハムートの空気っぷり見るにまるで意味のない手法だな
794 :
名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 00:01:36 ID:j9ef1hdP0
なんで当然の事であるかのように爆死してんの?
盛り上がりのピークがカウントダウン終了してタイトル発表されたときだからな
それ以降、出る情報出る情報ビミョーンてやってれば爆死も当然ww
ブラッドオブバハムート
企画出た段階で
次世代機のクオリティで作って
群がって狩る系のオンラインにすれば神確定だったろ
なんでそんな簡単な発想もできないのか・・・・
今のスクエニはもうダメだろ・・・
>>797 企画を考える段階で携帯機でマルチプレイにするってのが前提な気がしなくもない
企画段階で「DS用ゲームであること」が厳命されてると思う
社長への陳情が通ればwiiへの変更も可
和田社長になってからの方針で、売れるかどうか分からん新規タイトルをHD投入許可とか、よっぽどのことがないと無理こと
それでなくても13が延々と食い潰してるし
ば、ばかやろー!! 発売前から爆死するバカいるかよ!!!
801 :
名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 23:29:21 ID:TwTbmuJY0
初週 消化率 出荷 残り
PS2 GジェネWARS 196000 105.2% 186300 0
PSP テイルズVS 153000 84.3% 181600 28600
PS2 仮面ライダー 53000 150.6% 35200 0
360 マグナカルタ2 38000 70.8% 53700 15700
PS2 ウイイレJリーグ 35000 35.0% 100000 65000
DS チンクル2 33000 34.8% 94700 61700
Wii GジェネWARS 33000 83.3% 39600 6600
DS バハムート 32000 28.2% 113600 81600
Wii pop'n music 1500 15.0% 10000 8500
バハムートひでーな
こんなに在庫作りやがって
小売殺す気か?
802 :
名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 23:56:15 ID:8MO9rBrA0
>>801 冗談抜きで
それ本当は20万売るつもりだったんだぜ
つーか小売はなんでこんな物を仕入れたんだ
>>ば、ばかやろー!! 発売前から爆死するバカいるかよ!!!
ワロタw
805 :
名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 20:34:17 ID:xwQ3byHX0
>>803 スクエニブランドの力だろww
そしてブランドにあぐらかいた商売しかしない和田wwww
今後どんどん発注は絞られるだろうな
806 :
名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 23:35:32 ID:JivC8ZB60
発注絞ろうとしたらドラクエの名をちらつかせて脅して層
スクエニの実績配分は業界一だぜ
スクエニってブランドで売るけど、今の餓鬼にとってスクエニブランドが成立してない気がする。
DSではライトなオッサンが名前知ってるリメイクを買い、360ではコアなオッサンがブランドで買う。
ライトなオッサンにとっては「バハムート?何それ?FFの召還獣?」ぐらいなんだろうな。
809 :
名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 23:58:26 ID:1IqLinD40
810 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 02:52:17 ID:5HuJCHBB0
スクウェアは合併してからダメになったね
90年代のスクウェアは神だった
合併する前から十分に駄目だった気が
駄目だったからなくなった訳で
バハムートはマグナカルタにも負けたのかよwww
合併してエニクスって何か得したのか?
最初映像表現力を期待してたのかなと思ってたが、
ソフトはDSやWiiばっかだし。
エニックスぽいゲームて何か出てたっけ?
地味に良作揃いで好きだった
旧エニックスの主力ブランドだと、スターオーシャンがあったな
スクウェアが駄目になって死に掛け、そこにSCEが付け込んで来たから
なんとか吸収されるのを避けるためにエニックスと合併したんだったな
818 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 05:11:52 ID:/ERxjGF70
そんでドラクエにしか興味無い証券屋に
スクウェアブランドを飼い殺されてるのか
819 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 05:15:35 ID:/ERxjGF70
>>808 ややこしく考えすぎだろ
モンハンPとかと比べてグラフィックが糞だから売れないだけに決まってるじゃん
クソグラでも売れるのは名前だけで通用するドラクエだけなんだよ
新規タイトルにまで同じ理屈が当てはまると思ってるのなら馬鹿
スクウェアという会社がなんで評価されていたのか
もう一度よく考え直すんだな
ここ10年、合併を挟んでリメイク、限定、同梱商法に手を染めてしまったな。
シャブ漬のりPみたいだ…悪魔のループから逃れられないのか。
>>816 あれこそ旧スク側の悪い影響を受けてる気がするな>スターオーシャン
823 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:50:45 ID:LnMg52F10
プロジェクトシルフィードみたいにRPG以外ももっと出せよ>スクエニ
ID:/ERxjGF70はこんな必死に捏造して何が楽しいんだ
825 :
名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 10:41:38 ID:vp5j+3at0
>>817 ちょっと違う。
SCEはつけ込んだわけではなく、
スクに助けてくれと懇願されて応じただけ。
むしろ、迷惑だったらしい。
PS時代にスクを優遇したことで他の大手サードから
色々言われてたから、PS2では全てのサードを対等に扱うつもりだったから。
だから、SCEがスクの経営に口出ししたことはなかったはず。
ハード屋のクタがトップだったから、ソフト屋にあまり興味なかったようで、
ソニーがスクを吸収する意志は全くなかった。トップが丸山だったら分からなかったけど。
むしろ、スクを吸収したかったのは任天堂だったらしい。
エニと合併したのはSCEの株式比率を下げるのが目的の一つだったけど。
かつてのスクの失敗が、特定のファーストに肩入れしすぎたことが原因だというのを
和田は知ってたから。ソニー、任天堂、MSのどこが勝っても大丈夫なようにしたかった。
同時に、EAのようにファーストに口出しできるほどの巨大サードを作りたかったのもある。
826 :
名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 16:10:15 ID:FrCdfl1l0
スクエニはブランド力だよりで売れてるだけで
新規のソフトなんてクソゲーばかりだからな。
FFなどの過去の名作ばかりに頼ってるから
10年後には落ちぶれてそうだな。
今の子供たちなんてスクエニなんて
すごいメーカーだなんて感じてなさそうだし。
ユーザーの方がブランドに頼ってんだよ
829 :
名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 17:12:02 ID:IlIuK94a0
830 :
名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 17:13:20 ID:IlIuK94a0
832 :
名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:04:55 ID:/XEbeDL20
>>830 角に後頭部ぶつけて死亡?
あとおっぱいの位置にすごい違和感
任天堂ハードを中心にやっつけ仕事しすぎだな。
Simpleシリーズとかの方がたまに神ゲー作る分いい仕事してる
>>832 ワンコイン! ワンコイン!
3桁!! 3桁!!
ワゴン!!! ワゴン!!!
>>829 DSでこの程度とPS3であの程度
どっちもどっちな気がする
>>831 >>825ではないがかつてFF3をFC版を基準にしてGBAで出そうと懇願したのは任天堂だったらしい
当時は河津氏によって少しずつ任天堂との仲が治ってきている間だったんだがスク側が断ったらしいぞ
まぁ当時はワンダースワンにスクが力入れてたから展開しなくてもいいと考えていただけかもしれんが
ちなみにスクエニのソフトがGBAで始めてでたのは合併後
と考えると新約聖剣伝説は思ったより短い時間で作ったことになるな
>>825 なにこの世間知らずのニートがネット情報だけで知った被ってる恥ずかしいレスはw
クソニーはMSも狙ってたスクウェアに先にツバ付けたかっただけ。