【ゲームハード】次世代機テクノロジー445【スレ】
400スレ以上やってる割にまとめWikiがまったく充実してないんだな
>シャープの液晶パネル、ソニーの画質エンジンの最強テレビキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! シャープのパネルなんてウンコじゃん
マルチ画素だっけか?PCやゲーム画面などDbDの映像と相性悪いと聞いたことがある。
塊魂トリビュートの解像度は 結局ネイティブ1920x1080あったのかな。
シャープの傲り+ソニーの品質w
>>6 ネガキャンされてないという事で察して下さい
TVはビンゴで当たったレグザ使ってるけど、テクスレオススメの液晶TVは何なの?
大阪パネル+ソニー=和製サムry
>9 EXEとSXRDだろ、常識的に考えて…
ひるいなきの所見る限り、テイルズなんたらPS3版のレンダリング解像度が 低いってのも捏造だったわけか?
>>12 むしろ見れば事実だって事が分かると思うが
ここはアンチャ2のNoAAといいSS出てても見えない不理だもんなw
液晶でお薦めできるほどのものはないだろ。「あれよりはいくらかマシ」な消去法で選ぶしかない。 トリニトロン復活しないかなぁ。HDMI搭載で。
プラズマ買えよ 歪みまくり画面小さいそのくせ場所は取るCRTを褒め称えてるのは篩奴だけ
>>13 キャラの顔アップ比較もあるけど、
本当にあれだけの解像度差があればPS3版は潰れてるがな。
プラズマは3Dゲームには液晶よりも向いてないってゼンジーが言ってたね。
李が飛びついてる時点で捏造確定だな
>>16 解像度は低い感じはする。
ただ、360版よりジャギが少ないから分かりにくいだけ。
一度、マルチタイトルでブラインドテストやってみたいわw
>>22 本当マルチタイトルだけじゃなく解像度とかAAのブラインドテストやってみたいなw
PS3のゲームだと色眼鏡外せない奴ばっかだもんなw
李さん頑張りすぎだろ…
25 :
名無しさん必死だな :2009/07/30(木) 22:11:47 ID:EaGK/uKg0
コリアだめだ
確かにそのIDは駄目の二乗だな
とあるコンピュータープログラマーが会社を起こしてBASICを足場にOS、オフィスアプリケーションを次々に開発して大成功を納め世界でも屈指の大富豪になるのが目的のアドベンチャーゲームを360に開発して出せば大ヒットするかもしれない、、、
このスレでまとめ作ったら、いつもの人のいつもの戯れ言とそれに戯れる住人の図、にしかならん・・・ ツーか現状、この人が変な事言って回りが突っ込む、と言う構図でしかスレが伸びてないし。 他の話題があっても、この人が発言するだけで大量のレスが付くし、付かなければ付くまで延々と繰り返すしで、 それ以外の話題が成立してない。
ギアーズ2はヌメヌメした体内みたいなステージだけ綺麗 他はゴミ
動画のブロックノイズをティアリング呼ばわりする人がいると聞いて
KZ2ならスレが3つ立つレベル
>>37 遠近感がまったく無い糞グラだな
テクスチャもボケボケだしライティングもうんこ
>>21 解像度とかティアリングとかAAとか、フレームレートだろ。
まあ、まとめちゃたら、このスレで書く事無いけどなw
42 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 02:37:33 ID:7lcsw+lu0
>>17 プラズマでゲームやってるが、そんな事は感じたこと無いな。
遅延が醜くて液晶から買い換えたぐらいだし。
43 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 02:43:29 ID:tkANqX0p0
相変わらず、ショボイSSを探すテクノロジーには長けているなw
45 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 02:47:11 ID:tkANqX0p0
外でも真っ暗w スカスカのレールライドも最高だなw ひでえなw
>>46 プラズマにかかわらず、反応の悪い液晶も色割れ起こすよ
初期型のDSとか酷かった
お前ら、いくらネタがないからってくだらない貶めあいばっかやってんじゃねーよ。
根本的に他人を貶すことが趣味の人たちばっかだからここ
ギアーズは臨場感出すためにあえてパース崩してんじゃなかったっけ 肝心のキャラがチントイみたいだから臨場感ってよりジオラマ感が出ちゃってるけど
ジオラマってより大昔の特撮映画みたい。 背景が映し出されたスクリーンの1m手前で役者が演技してるみたいな。
またカーマック先生のとこの作品はPS3大幅劣化か RAGEってカーマック先生のとこだよな?
そうだよ でもあれあと1年は出ないだろ?
>>46 色割れは、特定の機種に発生する現象でプラズマすべてが色割れするわけじゃないぞ。
それと色割れを知覚できるかどうかは個人差がある。
原理上、多かれ少なかれどんなプラズマでも発生するよ。 個人差により知覚するかってだけ。
>>56 32nm以降躓きそうなので(技術的&資金的)そう単純には行かないと思う
今、積層構造に活路を見出そうとしてるけど、そうなると熱設計で無茶は出来なくなるし。
ジョンカーマック「RAGEはXbox360のほうが速い」
360は60fps PS3は30fps
ttp://computerandvideogames.com/article.php?id=220530 Xbox360とPC版のRAGEはPS3版よりもfpsが高いと、Edgeマガジンのインタビューで明かした
記事の10ページ目、
id Softwareの新エンジン「id Tech 5」で作られるRAGEのXbox360版は、
PC版と同じ60fpsだ。
一方、PS3版はちょうど"20-30fps"で動作している
PS3版のフレームレートが最終リリース版でもこのままなのかは記述が無かった
ジョンカーマック:
PS3版はパフォーマンスを得ることに関してはちょっと遅れています
ラスタライザがちょっと遅い。これに関しては別の方法がありません
RSXはXbox360のGPUよりも遅い。CPUは同等です
(以下、翻訳に自信無し。原文まま)
The CPU is about the same, but the 360 makes it easier to split things off,
and that's what a lot of the work has been, splitting it all into jobs on the PS3,」
id tech 5の売りはどの機種でも720P 60fpsを保障することだったはずだが・・・
PS3劣化確定
CellをPXと同等にしか使えないとか終わってるだろw Valveもそうだが典型的なフリーランチ脳だからな マルチコアとかお手上げな時代遅れプログラマー
PCとのマルチならそりゃPS3版は劣化するだろうな。今更騒ぐことでもない。
なんでGPU用CELLを作らなかったのかが謎だ
買いもしないゲームが劣化したところでなんの影響も無い
65 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 11:12:43 ID:g3fOBMuE0
>>63 なんで貴様のような阿呆が存在するのかが謎だ
東芝がGPUとして使いモノにならんとダメ出ししてただろ
>>63 そりゃ間に合わなかったからだろ
でも仮にCellGPUやってたらサードの初期タイトルとか酷いことになってたと思うぞ
>>65 東芝のCellTVは画像のCellでレンダリングしてる
ソフトウェアレンダリングは普通のGPUと最適化解が違うから
普通のGPUをシュミレートするアルゴリズムだと速く描画できない
Larrabeeもハードウェアの構造は2年近く前に出来ていたが
高速な描画アルゴリズムが具体的に発表されたのは最近になってからだ
特許や時間とかPS3発売初期に色々あったがね、今更ループするような話かや。
>>20 ×ジャギが少ない
○ジャギが目立たない
体験版をやった限りではジャギを目立たせないために
主線を細く色味も変更したとしか見えない
CELLがPXと同等っていまどきロックバンド開発者ぐらいしか言わないだろうよ 何言ってんだカーマック
>>69 QAAの上にさらに明らかに暈かしフィルターが掛かってるからね
ひるい検証じゃ夜エリアのボケは両機種ともにおなじようなもんだったみたいだが
>>74 もうそういうの良いって
AA掛かってる気がする
解像度低くない気がする
こんなんばっかじゃん
元気だなぁ、連レス
>>77 HD-DVD開発組の東芝の技術者が支那にその技術を売り渡して第三帝国再びってやつだったよな。
でも東芝がブルーレイ搭載プレーヤーを投入を決めてしまい、再びマイナー海賊版規格になっちゃうやつだよな。
>>59 CPUも同等な訳じゃないんだけどな
PXの方が圧倒的にアドバンテージがあるのに同等まで持っていったってことは
カーマック頑張ってSPU使いこなしたな
お前ら感謝しろよ
PowerコアとSPUじゃ最適なコードの書き方が全く違うのに 無理矢理SPUにPowerと同じようなコード走らせてるもんだから・・・
85 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 15:38:58 ID:4iaFa8hW0
ギアーズ2しょっぱいなあ。 これだもん去年年末の各メディアのベストグラで支持集められないわけだわ。 テクスチャがえらいことになってんな。
箱版のFF13かなり光源が省略されてるなあ ギアーズも相変わらず駄目っぽいし こりゃ箱は性能の底が見えてきたか?
>>65 東芝がやったのは既存H@PUのエミュだろ馬鹿。
CellGPUはそれとは全く異なるものだ。
>>67 CellTVはSpuresEngineじゃなくてCellだ。
Larrabeeも2年前から仕様固まっていたなんて事はない。
江頭ぁ、、テクスレまで荒らし回ってるのかよ。 大人しくドリクラでオナってろ!!! 悔しかったらラチェFよりきれいな没糞ゲーム言ってみろよ。 ほら、無いんだろ? PS3貶める前にチンコのポリゴン数でも上げてみたら江頭? ▲3つで表現できちゃうのよ? だからブッカケ隊にもなかなか選ばれないんだよ。 分かったな。 もうみんなに迷惑かけるなよ。
>>59 100歩譲ってPS3のCPUの能力(SPUを含めた)が360を上回っていたとしても、
フレームレートの劣化は避けられないだろうね。
SPU云々を使いこなしてないという風な反論は筋違い。
最終的にフレームを生成するのはGPUだから、SPUを使おうが使うまいが、
それそのことでレートが上がる下がるは関係ない。
SPUをフル回転させて演算処理やグラフィック処理をいくら頑張っても
それを乗せて最終的な映像をつくるフレームの生成がGPU(ラスタナイザ)が遅すぎて、
追いつかないのだから、この問題は解決しようがないね。
でもバイオニックコマンドーは確かグラフィックとfpsはPS3の方が 上回ってなかったか 箱にはSSAOがあるみたいだが
>>79 捏造というか恣意的な抜き出し
カーマックは最終的には60で動かすとはいってる
もちろん動かないかもしれないけど
>>90 関係あるぞ
EdgeなんかがそうだけどGPUの内部処理を先にSPUでやってしまう事で
GPUは受け取った内容を只表示するだけにできる
RSXが苦手なα処理も仮想的にSPU側でシミュレートし、
その受け取った結果の表示だけをGPUにやらせる事で
大量の半透明パーティクルを表示できるようになった
94 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 16:24:47 ID:g3fOBMuE0
ストリームプロセッサとしても中途半端なCellって素晴らしいですね^^v
>>86 いろんな工夫してがんばってるのにそういうこと言うなよ
>>95 まあ作る側は工夫に工夫をこらしてるんだろうなあ
>>92 発売前にそういって、本当に60fpsになったためしがないよなw
まぁCellに描画処理逃がしても、根本的にROP依存のAAとかαをCellで完結させられるとかいう離れ技でない限り RSXのフィルレートと帯域不足は解決しそうにないけどね ゲリラの触感だとRSXの負荷が三割超えたら、無理にでもCellにやらせたほうがいいんだっけ?
102 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 17:09:25 ID:MbSbUuaP0
103 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 17:10:38 ID:g3fOBMuE0
9600GTはおろか9500GTにさえ勝てないよな どんだけRSX性能低いんだよ
これで行こう カーマックはPS3以下の低性能
>>102 議論の余地はないってソニーファンボーイ一蹴だなw
カーマックって360がマルチコアCPUを採用したときもMSを批判してなかったか で、このスレで叩かれてた記憶が
107 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 17:26:06 ID:4iaFa8hW0
まあカーマックはマルチコアも否定してるしな。 昔はDirectXも否定してたっけか。 普通のマルチも嫌って言ってるのに、Cellは無理だろな。
確かに進化の方向としては高周波数で動かせる方がいいんだろうけどな
カーマックが否定する物がトレンドになっていく。
>>109 作りやすいってだけで既にパフォーマンス的にもプロセスルール的にも頭打ちが見えてるから
SIMDコアのマルチCPUが登場してきてるのになw
フィルもなぁ KZ2が凄かったからなぁ
フィルレートが物を言うならHaloとか残念なことにはなってないよなぁ
KZ2のパーティクルはSPEでやってるんじゃなかったっけ カンファレンスのスライドにも書いてあったよな?
>>102 カーマックがショボイってだけの話
まぁマルチじゃ十分に力が出せないのも事実だけど
116 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 18:19:55 ID:g3fOBMuE0
>>102 PS3が低性能な上に変態Cellのお陰だからしょーがない
>>115 は頭が膿んでるんじゃね?
まあ今度こそはなかったことリストにしないでがんばって持ち上げろ 幾多の使い捨てマルチソフト達からの遺言です。
PS3で仕事をしたいと本当に思っているエンジニアはこの世にいない。 Cellを使ってみたいというエンジニアは居る。
カーマックの頭脳ではこれが限界w
>>116 自分の脳みそが低性能って知ったときどう思った?
PS3があまりにも専用的な設計になったので マルチ用の普通のゲーム開発では、PS3に不利だけど 専用で開発すればPS3のほうが能力発揮できるっていう理屈は分かるんだけど
途中で送信してしまった 続き 分かるんだけど、マルチでいったん作って、ちょいちょいPS3用とか、360用とかに それぞれのチームがチューンするとかできないの?
>>122 COD4とか、たまにそういうチームあるな
まぁ、初めからPS3で作ったのを箱○に移植するとか、他にも手はあるんだろうけど
最近はそこまで手ひどい差は無い感じないけどなぁ
>>122 出来るけどマルチの意味が無くなるし、そこまで最適化できない
PS3→箱○ならメモリはどうにかなるけどcellのSPE関連がどうにもならんし
SPEでかなりの部分やるようにしちゃったのは箱○じゃそうそうムリ
箱○→PS3だとメモリ分散の過程で劣化するSPE関連は頑張って書き直すしかない
結局COD4みたく別開発しないと意味が無い
劣化するか、別に作るのと変わらない手間が掛かる
>>123 どこか1週間ぐらいで手抜きコンバートしてるとこなかったっけ?
それぞれに最適化してたらお金も余計にかかるしね。 RSXは塊魂が30fpsだった事から性能の低さが分かる。 箱版は60fps。 おおよそ2倍。
>>122 PS3は(特にCPU部の)性能を発揮しようとすると現状のPCとあまりに掛け離れたプログラミングが必要になってくる
PCから360へのチューニングはちょいちょいできるけど、PCからPS3へのチューニングは構造の異なる部分が多すぎて
PS3の一部(RSXとPPE)だけを使うかSPEを使ってまったく異なるコーディングを行うかって話になる。
どちらか片方だけを作るなら開発費的に大差ないが、360とPCは大部分で共通のコードが使えるので安くつく
PS3専用に作ると異なるコードが増えすぎてマルチできなくなり、共通部分だけ使うと性能を発揮できない。
>>126 解像度がPS3版が1080pで箱○版が720pな事実は何処へ行ったんですか?
少なくともGPU(ラスタナイザ)の性能に関して言えば、360はPS3の3倍以上だな。 フレームレートでPS3が苦しむのは仕方のないことだ。
>>128 >>129 1080pだとガクガクでしょ?
平均は30fps付近でも負荷が高いときのfpsが重要。
負荷が高いときどれだけ処理できるか。
もうクライテリオンからの教えは無かったことになってるのか
>>129 どちみち、PS3版がレートで劣っていることには変わらないだろう。
360版はPS3版の2倍のレートというのは言いすぎだけど。
360版は35〜45fps
PS3版は30fps固定だからな。
でPS3版の解像度は1089pないし、720pのNoAAだと思うよ。
360版は720pの2xAA
システム全体のラスタライザ処理はPS3の方が優れていると思うぞ 360は裏処理が苦手なせいで結構ティアリングが出る
1089pはないな、1080pしかない
>>129 を見れば箱は720pで60fps
PS.3は1080pで30fps
なのに箱>>>PS3っていう奴ってなんなの
これじゃ条件が違うから何ともいえないんだが?
PS3 50 Cent = 1280x720 (blur filter) 360 50 Cent = 1280x720 (no AA) このゲームってフレームレートはどうなの?
李ツーマンセル
しかも360版は巻き込めば巻き込むほど フレームレート落ちまくるぞ
1080Pといっても、ネイティブ解像度が重要だな。 Rairみたいに、960x1080みたいな例もあるし。
1080pで60fpsがむずかしいなら ワイプアウトHDとかいうクソゲーがすごいってことなるのか
>>134 360版って60fps出てないのか。
PS3版が720pで30fpsでの同期をきったときにどれだけ出るかが問題だな。
1080pの時のフレームレートが分からない限りはどうしようもないね。
ラスタライザはポリゴンデータをピクセルデータに変換するのがお仕事だわ AAとか関係無い
塊は完全1080Pだけど
また今日も李の狂言に突っ込む作業が始まるお いい加減にしろよ相手してるカスども
720p程度の低解像度でAAHDR掛けられないとか考えられん低性能だなw
>>147 完全1080Pて言い方の時点でアレだが…
一応聞くけどソースは?
>>150 開発者が公言
違うというなら自分で証明して
>>152 1080pだとしてもフレームレートが低ければ意味が無いぞ。
30fps付近であればいいけど、結構処理落ちしてるみたいだし。
360版は処理が重くても30fpsは最低でもあったような。
レンダリング処理にいろいろ行われているから,一概には言えないんだが 1280x720x60[fps] = 55296000 [pixels/sec] 1920x1080x30[fps] = 62208000 [pixels/sec]
塊は箱版が安定しなさすぎだったんじゃなかったか。 30fps切るときがなかったっけ?
>>152 だから1080Pは嘘ではないだろうけど、1920x1080とは限らないの。
GT5も1080Pと公言してて、1280x1080だった。
俺がゲーム雑誌とか見た限りでは
1080Pとは言ってるけど、1920x1080で描画してるとは見た記憶がないが。
誰かいつものドットから測定するやつやればいいじゃない。
検証だとPS3塊は平均はマシだったけど、最低フレームレートが酷かった記憶があるわ。 360は最低でも30fpsは維持してたかと。
>>126 60fps出てないと何度言えばわかるんだ?
縦をいってるのに突然、水平水平w よく読め
>>160 塊スレみると360は負荷が重くなってくるとガックガク
PS3は720pは安定
1080pは一部処理落ちありって書いてあるが。
塊は、1080pのDbD環境でやってるが、解像度はちゃんとあるな fpsも、特殊アイテム使ってアイテムを一気にバキュームしてるとき以外は安定してるし
>>158 はぁ?
俺はネイティブ解像度はどうなんだろう?と疑問投げただけ。
そしたらおまえが完全1080Pと断定したんだろ。
オレ聞いてる人。オマエ答えた人。わかる?おまえが証明しろよ。
>>159 今回は海外サイトなりで、レンダ解像度検証してくれんのかね。
>>168 落書きしたいならチラシの裏にでも書いてろよ
普通に考えて、720pでも30切るシーンがあるんだから1080pで安定10台突入する ケースも出てくるんじゃないの?
×安定10台 ○は10台
>>168 そのサイトの人1080iでキャプチャーすればいいのにやらないね
あと前にもここに書いたけど
PS3版塊魂の内部解像度は1920x1080 noAAだよ
720pの時と比べると処理落ちが多いけど
CSで解像度の設定下げるとフレームレート安定するようなソフトあったっけ? 基本的に出力する解像度変えてるだけでレンダの解像度は変わらないと思うんだが
>>174 いくらでもあるぞ
箱○のCOD2に始まり、フリーズするから720p未満での解像度でのプレイを推奨するSO4やら
仕込み大失敗
>>173 1080iって720pと大して変わんなくない?
>>173 サンクス。
別に頑なに否定したい訳じゃないから
ネイティブで1920x1080出てるなら喜ばしい事だ。
デモやったら、720P時やビューティフルと見比べたら
それよりは高繊細だったのは分ったんだけど
垂直1080あると、水平が1440とかでも
意外とネイティブかは見分け難しいんだよな。
>>178 塊魂の1080i出力に関しては内部解像度1920x1080でインターレースに
してるだけだから実質1080pと同じ負荷だと思うよ
亀だけど
>>97 本当に60fpsで動かしたら奇跡だなw
>>118 それは間違いないな
最下層だし・・・・・
デモンズはそういうメーカーの救いの手になったのかな
カーマックってマルチ否定派だっけ?ソースは?
>>178 1080iつってもインターレースでレンダリングは当然できないから1080pでレンダリングしたものを1080iに変換して出力するから問題ない
カーマック先生「PS3版はフレームレートが低下する」 カーマック「XBOX370版は容量少なすぎ、DVD三枚組な。」 フレームレートをとるかDJスタイルをとるか差つけるなんてさすがカーマック先生や。
185 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 20:26:11 ID:dihO4sMXO
PCでやれよ
カーマック 「GTX260・HD4890さえも買えないのか^^;;」
カーマックって、ただのフリーランチなだけだろw
ただ言える事は、カーマックは低性能だということだ、議論の余地は無い (キリッ
去年あたりにやっとマルチスレッドの必要性を認めたような人ですから。
光源数半端ないな 何十体と居る敵味方のそれぞれ何十発と打つ球の全部に光源処理されてる感じだわ
マズルフラッシュは光源になってないな 低解像、NoAAでオワタ
マズルフラッシュってKZ2みたいな目潰し期待してるのか?w
イベントシーンはそこそこだが、プレイシーンは酷いな 差が半端無い
マルチタイトルでフレームレートに差をつけるというのは珍しいよな テクスチャやシェーダー剥がされることあってもフレームレートは一応同じという体裁をとってる PS3のラスタライザ処理が問題になりフレームレートが出ないことになってる背景には idの連中が360を目いっぱい使いこなしている事と関係があると思う ・・・・・・・あれ、ひょっとして今まで他社のマルチは360を使いこなしていなかった?
cod3 マッデン 2kスポーツはfps半分だったけど
>>195 > マルチタイトルでフレームレートに差をつけるというのは珍しいよな
珍しくも無いぞ。
塊もそうだし。
使いこなしてるギアーズ2を超えたマルチがいくつか出てるから 使いこなしてないということは無いだろうね
ギアーズもマルチエンジンなのにねw
そもそも統合シェーダで使いこなしてないも糞も無いと思うが。 RSXがかなり糞だったって言う事だろう。
何でいきなりODSTのネガキャン始めたのかと思ったらアンチャ2の発売日に近いからかw
>>196 >>197 やっぱり少ないね
マルチタイトルでよくPS3を使いこなしてないという意見が見られるけど
その実、逆だったりして・・・PS3にあわせる為に360の方をセーブしてるとか・・・
>>202 セーブしてたら処理落ち自体しないから。
マケプレにあるODSTの動画で解像度確認したけど 1152x640 noAAだったよ HALO3とエンジン同じなんだから当たり前だけど Halo: Reachはエンジン組みなおしてるみたいだから期待してる
>>192 見てみたがちゃんとなってるだろうが
お前の目は節穴かw
セーブしてるって頭大丈夫?
>>202 セーブというかPS3の所為で箱も使いこなせないのは確かだよ
>>204 PS3にあわせると360にとって無駄に重たいエンジンが出来上がるとか
またnoAAか
願望から論を作るからなw
李が絡むといろんな妄想が出て酷いスレになるな
>>209 箱が作りやすいとかPCに似てるとかいったって独自部分はあるんだからPS3と同じで
ちゃんと最適化される必要が本来はある
でもPS3の出来が悪すぎて箱の最適化できてない部分を意識しなくなってる
頼むから現実を認めてよ痴漢
>>209 固定シェーダから統合シェーダの関係じゃ無いんじゃね?
独占タイトル対決で箱○が完敗してるのはなぜ?
カーマックがいってるとおりPS3はボトルネックだらけだということ。
>>208 やはりそうですか
まあ結論は360のアクセルを思いっきり踏み込んでしまうと
PS3はついてこれないようだってことでひとつ
360はAT、PS3はMT 馬鹿はアクセル踏むだけ、ギアチェンジをせずにスピードが出ないといってる
笑えばいいと思うよ
気付かれてないと思ってるのが悲しいツーマンセル
セーブする必要がないアクセル踏みまくりのハズの 箱○独占タイトルが総じてショボイのは何故なんだぜ? アプコンなヘイポー 糞モデリングで同時走行8台のフォルツァ2 モデリングだけマシになったものの背景劣化しまくりのフォルツア3
>>202 そもそも性能ってのは累算じゃないから。
RPG的に言うと
360
ちから 72
すばやさ 91
かしこさ 41
うんのよさ 42
PS3
ちから 41
すばやさ 88
かしこさ 74
うんのよさ 21
とかこんな感じ。
ショボセルも忘れるんじゃないよ
低学歴丸出しの馬鹿な例えはいいから、ずばり言いたいことを言えよ
当然マルチだと箱○も多少は劣化するだろ ただ、マルチにするのに必要な性能のセーブが PS3のが圧倒的に多い だからマルチだとPS3が劣化して 独占だとPS3のが綺麗になると言う現象が起きる
>>225 360向けに完全チューンした場合、PS3では同じものは動かないし
PS3向けに完全チューンした場合、360では同じものは動かない。
だからマルチで力を余らせているのはどっちもどっちてこと。
マルチは両者の最大公約数が理想だからね。
そのたがから外れた場合は一方に劣化として現れる。
360がマルチで性能を使いきれない場合って何がある? SPEを独自に使った場合以外は、360がMAXにならないことってあるか? ヘテロでも無いし、固定シェーダでも無いし、メモリも分断されてない。死角は無いと思うが。
HDD必須前提、BDの大容量前提という わかりやすい物理的要因だけ例に挙げても マルチではPS3が不利受けてるよな
PCメインで作って劣化PCの箱○に落とし込むだけじゃん 何が力を余らせてるだよ
>>228 パッと思いつくのはeDRAMの帯域をフルにぶん回したりする場合かなあ
あそこの作りはかなり特殊だから。
まーそもそもゲームが能力MAXまで使うってのは大変だしの。
>>201 ODSTは720pあるって言ってはばからないのがいるんだよ
>>230 PC産なんて最適化から一番遠いところにある代物だと思うよ。
家庭用みたいにチマチマ乾いた雑巾を絞るようなことはしないからな。
>>230 XNAで箱○用に作ったプログラムはPCでは相当のスペックが必要になるから、そうとも言えんのじゃないかね。
>>231 > パッと思いつくのはeDRAMの帯域をフルにぶん回したりする場合かなあ
SO4みたいに、AAをかけるほどの余力が無い場合はそうなるな。
236 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 22:36:33 ID:R/tj6yk60
>>230 頭悪すぎ、PCのゲームはWindows上で動いているからCPUはXbox360より多数のスレッドが動いていて
すでにかなりのリソースを消費している。
単細胞の低脳はテクスレに来るなよ。
237 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 22:39:27 ID:/PBE18Uc0
>>228 PCのマルチはわりと低スペックのPCにあわせて作っている場合が多いからな。
実のところ解像度以外は360と大差無いと思うぞ。
PS3塊ってリアル1080pって言うのがどうも信用できない。
>>237 それはないだろ
クライシス先輩はシングルGPUじゃまず遊べない
>>222 360独占ソフトが本当にPS3で再現可能なのか本当のところは誰も分からないのでは
ここでしょぼいと言われてるHalo3やForza2、ギアーズ2などが
本当にPS3で再現可能かと言われれば疑問符がつく
部外者がこうだと決め付けることなんてナンセンスだと思う
それよりもidのような天才集団がCSのマルチタイトルに挑戦し
一方は60fps、もう一方は20〜30fpsという結果が出てきた事のほうがよほど意義がある
つまり60対20or30、これが360とPS3の純粋な性能差なのかもしれん
>>228 まあ、PCの場合はNvida系GPUに最適化されてるから、RSXへの最適化の方が進んでるんじゃないですかね。
CPUの方はPXの方に最適化されてると思うけど。
>>238 信用できないんじゃなくて 信じたくない だろ
>>241 > まあ、PCの場合はNvida系GPUに最適化されてるから、RSXへの最適化の方が進んでるんじゃないですかね。
正直、発売初期なら分かるけど今更どうかね。
仮にそうだとしても10fpsも変わらないと思うよ。
MTフレームワークも2でRSXに最適化を行なうって言ってるけど、ほとんど変わらないかと。
>>238 あれぐらいのグラならワイプHDも動かしてるから出来るでしょ。
シェーダに凝らなければ、高解像度で表示するのはRSXが得意だし。
それに性能といっても、画面の綺麗さに与える影響で図りかねるの。 オブリを色々弄って分かったことは、ともかく映像を綺麗にしたいのなら なにがなんでもテクスチャ。テクスチャの解像度、テクスチャの絵のセンス、 最後にシェーダ効果(センスも重要)。これでパッと見の綺麗さは決まる。 逆に造形(頂点数)なんかはいくらでも誤魔化しが効いたりとマチマチ。 あとは作り手のセンスももろ影響するしで画面からだけだと性能を測るってのは 難しいよ・
249 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 22:50:05 ID:xHuRbBSx0
>>245 どうみてもRSXはギリギリまで最適化しないと、もっと劣化するだろwww
そんな余裕あるんか?
>>248 妄想って言うかカプコンがRSXの事ははっきりといってるしな。
それで改善するかどうかは妄想だけど、するか?
>>246 出来るなら360塊は何だったんだって感じ。
>>244 最低設定なら動くけど
最高設定じゃないクライシスに何の価値があるんだ?
>>249 RSXに最適化したところですずめの涙ほども変わらんって言ってる。
253 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 22:52:38 ID:xHuRbBSx0
>>250 おまえの書き込みはPS3は最適化されてなくて、360はぎりぎりまで使っている偏見に満ちてるから説得力ゼロだぞ。
>>251 正直二枚差しはコストの割には効果が……
255 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 22:54:04 ID:hSNCDj1l0
RAGEはPCと360版だけ高フレームレートで動作している
http://gs.inside-games.jp/news/196/19672.html id Software [Rage] リードプログラマーJohn Carmack氏
Rageは、PCとXbox 360バージョンが60fpsで動作しているのに対し、
PS3版は20〜30fpsに止まっている。
PS3はラスタライザの処理が若干遅いのが原因だ。議論の余地はない。
CPUの性能はほぼ360と同じでも、RSX(PS3のGPU)の処理が
Xbox 360のGPUよりも遅いため、PS3バージョンの開発に
労力がかかっている。
>>253 MTフレームワークはカプコン自身が答えてる。
RSXには最適化などしてないと。
で、俺はRSXに最適化したところでそれほどかわんねーといってるわけ。
元の性能差が大きいから。
>>247 それはいえてるなぁ、やっぱテクスチャ重要だな。光源も綺麗なテクスチャでより映える
258 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 22:56:17 ID:hSNCDj1l0
「Red Faction Guerrilla」開発者インタビュー ――PS3版の開発が難しいという叫びが各スタジオから聞こえてくるのですが、 「RFG」のプロジェクトではどうでしたか? ケネディ氏 正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)。 我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer Entertainmentから PS3のエキスパートを雇いましたが、それでも苦労しましたね。 まず苦労したのがメモリシステムです。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。 よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、 たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね。 「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。それだけPS3のハードウェアは難しいんです。
259 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 22:57:31 ID:hSNCDj1l0
PS3版についてL4Dの開発者Faliszek 「PS3版がないのは大部分、開発上の問題だ。PC版からXbox360版を製作するのは 殆ど「Aボタンを押すような」ことに近いくらい簡単だ。」 「しかしながら、PS3版を作成することは基本的にスクラッチ(ゼロから)から開始する必要がある」
>>255 CELLの方がウザそうだけど、そうでも無いのかね?
怠けてるなんて失礼なこと言ってないよな ただ技術力が無いってだけで 駄目なやつはいくらがんばっても駄目
262 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 23:00:36 ID:hSNCDj1l0
>>258 メインメモリが少ないって、その時点で設計ミスに気づけよwww
>>257 そ、だから綺麗さに寄与するという点においてフィルタ関係では
テクスチャの鮮明度を左右する異方性フィルタリングが圧倒的に
パフォーマンスが高い。昔は重い代物だったけど今となっては
軽くて綺麗になるという欠かせない設定になっているわな。
>>260 未だに描画にOPENGL使ってる危篤と呼ばれても仕方がない所だからなあ
(流石に他の部分はDIRECTXを使ってるが
QUAKELIVEでDIRECTXを通さずに
直接マウスデバイスをやり取りするシステムを導入した)
もう面倒だからSCEファーストのセンスかずば抜けてるだけでPS3は低性能ってことでいいよ
267 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 23:04:06 ID:hSNCDj1l0
ゴーストバスターズ開発を担当したTerminal Realityの声明 GhostbustersのPS3版はXbox 360版の56%の解像度で、 Quincunx Antialiasingフィルタを使用している。 PS3はXbox 360に比べて利用できるRAMが少ないが、 我々はフルサイズのテクスチャを四分の三に圧縮する事でその問題をクリアした。
ていうかもう360が殿堂入りってことでいいじゃん
>>268 あの時代に出てきたゲーム機としては名器と呼んでいい代物だと思う。
耐久性において欠陥商品なのが論外だがな。
>>258 >「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。
>それだけPS3のハードウェアは難しいんです。
この悲痛な叫びを見るに、PS3の性能の上限がもっと高ければ
彼らのテクからして別に難しくてもどうってことないと取れる
難しいわりに360より性能でないという最悪の組み合わせ、
これが一番の悩みの種なんだろうね
271 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 23:06:15 ID:hSNCDj1l0
なにこのコピペの荒らしw
コピペ連投は規制できるんだっけか?
どちらにしても次のハードにはeDRAMなんて積まんだろな AAかけるためだけにこんなの乗せるぐらいなら少しでもメモリ帯域幅やROP数増やした方が効率的
>>263 >
>>258 > メインメモリが少ないって、その時点で設計ミスに気づけよwww
これはPS1時代からつづくPSシリーズの特徴なんだから仕方ないだろう。
PS3が使いづらいってのは確かな事実だと思う。 構造的にそうなってるし。
PS4はよりPCに近い構造になるだろな Cellの扱いはほぼ五巻のためだけに積んで PPEをもっと強化する方向でいくな
>>268 そうそう、アップルがインテルにくらがえしたのもあまりにも360が高性能すぎたからG5がボッタクリのゴミマシンだと言うことがわかっちまうから逃げたんだと云うことでいいよw
そりゃウン十万円のパソコンが2、3万円のおもちゃに負けたらやってらんないわなw実は360はMacキラーw
>>274 ROPはともかくメモリバスが、そんなに簡単に増やせるなら苦労せんよ。
>>276 メイン2MBのPS1の頃PCは8MB以上
メイン32MBのPS2の頃PCは128MB以上
GPU直結のスクラッチパッドメモリというのは悪くないアイデアだと思うから次も載せるんじゃないかな。 UMAを有効に使うには必要でしょ。
カーマックはRSXのROPがXenosのeDRAMと比べて遅いと。 PS3版が60fpsを達成しようとしたらAAはなくなるな。半透明も怪しい。
>>280 今のGPUは安価なGTX260ですら100GB/s超えてるしAAかけるぐらい全然困らない
昔は22.4GB/sしかないから仕方なくeDRAM積んだだけだしな
必死な工作員のコピペ読んでても 箱○ってPC、箱○、PS3のマルチタイトル開発においての 開発のしやすさ生産性の優位性ぐらいしか誇れる分部がないんだよな PS3ならではの部分は追求していくと可能性がいろいろあるが 箱○ならではの部分では特筆すべきものが存在しない つまり箱○は劣化PCの域を一歩も出ないわけで、ならPCでいいじゃんっていう
>>281 やっぱ普通に返してきたw
俺は
>>263 じゃないから断定はできないが設計てのはゲーム設計のこと言ってると思うぞ
マルチで作るの最初からわかってるのにPS3のメインメモリに収まらないつくりにするのはどうかとっていう
>>232 お前がレスしてるのが、そのはばからない奴だよ
288 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 23:29:21 ID:srAt07v90
>>284 バーカ、128ビットバスでも基盤上の配線に苦労してるのに集積度が高いCS期で448ビットバスなんか使えるかよ。
>>283 360版もAAはないんじゃないの?720p 60fpsで2xAAというのは厳しい。ましてFPSというジャンルなら
なおさら。
COD:WaWは360版は600pで2xAAで60fpsを達成しているが、PS3版ほどではないが、
やはり負荷が重くて苦しいところはレートダウン(処理落ち)はあるから。
360でさえ、720p 60fps 2xAAというのは厳しいのではと思う。
PS3版が60fpsにしようと思えばAAや半透明をなくす以上のことが必要だけどさ。
>>289 解像度を10MBに収まるようにしたらAAはピクセルプロセッサがやるのでGPU負荷はノーコスト。
720pだと、確かに苦しい。
>>288 サイズは今より確実にでかくなるだろ
CS機もどんどんでかくなるのは避けられん
>>289 > PS3版が60fpsにしようと思えばAAや半透明をなくす以上のことが必要だけどさ。
RSXの弱点の頂点ですな。
大体のマルチでPS3がAAも無いのに処理が厳しいのは大抵ポリゴンが増えるとき。
RAGEは複合的要因もありそうだな。
あと、アーミオブツーも発売1年前までは360版は60fpsが余裕で出るのに、
PS3版は30fpsさえ厳しいって言ってたな。
>>263 ちなみに当初箱○は256MBのメモリ搭載で済ませるつもりだったのが
PS3が256x256を搭載する発表を聞いてから急遽512MBに変更したわけだが
>>285 劣化PC以下ってどうなのよ
同じ土俵で闘って初めて性能差が語れるのに
>>290 > 解像度を10MBに収まるようにしたらAAはピクセルプロセッサがやるのでGPU負荷はノーコスト。
後藤ちゃんの記事でもあったけど全部じゃないだろ。
ノーコストとほざいてたのはMSだけで、ATIは別にそこまでほざいては無かった。
>>282 XenosのeDRAMはPS2のeDRAMと違って制限が大きく限定的だから
とてもスクラッチパッドとは呼べないよ
>>286 10GB/sのメモリを1GB積むか、それとも25.6GB/sのXDRを256MB積むかと聞かれたら迷わず後者を選ぶのがSCEw
つか任天堂もその方向でやっているのだが(勿論ファミコン時代から)
次ぐらいはHDDだけじゃなくてメモリぐらいユーザー側で増やせるようにして欲しいものだ
>>292 マルチの360版でレートダウンが生じている(処理が厳しい)場合の原因は
PS3が足を引っ張って最適化が遅れているために生じているわけ?
>>297 え?
ああ、うん、・・・そうだね
(そんな話してないんだけどw)
301 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 23:39:03 ID:ZCkh8DaZ0
>296 GSの方が遙かに限定的だと思うが…。 構造的にはPS2よりGC(Wii)に似てる。
>>291 電源もゲーム機としては限界だろ。そんな湯水のごとく金を使う方向の進化は厳しくなってると思うが
>>299 360も全開だけど、PS3だとさらに落ちるってだけ。
>>289 クライテリオンのバーンアウトは箱庭で1280x720 2xAA 60fpsだったけどね
でもタイルレンダリングによる負荷を考えたら1280x720 noAAがベストかも
eDRAMも7MBで収まるし
所詮、コンシューマー同士なんだから性能差を貼りあってもどんぐりの背比べみたいなもんだろ。 俺みたいに頭のいいゲーマーはマルチタイトルは64bitOSクアッドGTX2801G搭載のPCの大画面でプレイして SCEのファーストやセカンドタイトルみたいなコンシューマーオンリーのタイトルだけソフトを買ってプレイするのが 一番の勝ち組だよ。
>>293 Epicに256MBGoWと512MBGoWを見せられて
どっちがいいか答えろやボケって言われたからでしょ。
360の発売時期にはメモリはまだ高かったからねえ。
今では信じられないけど。
>>296 別にXenos方式でなくてもいいんじゃないの?
ピクセルプロセッサ無しで1画面ぶんのフレームバッファをVRAM帯域とは別にとれるのはメリット大きいと思う。
>>294 箱○の長所はPCの劣化版が遊べることしかないんだね。
PS3「Killzone2」インタビュー エンジンとテクノロジー (2)
・自分達が作った技術はPS3のSDK(ソフト開発キット)にもいくつか入っている。
・最初、手元にアニメーション(モーション)技術が無かったので、SCEのロンドンにある部署に作ってもらった。
100種類以上のアニメーションをブレンドできる。それが現在『Edge Animation』と呼ばれている。サードも使える。
・私もPS3のプログラマーだが、PS3は(x86アーキテクチャのような)伝統的なアーキテクチャではないけど、
PS3だけで開発するならばPS2よりもはるかに簡単だと思う。
PS3の長所はPCゲームの移植作品が遊べることではない。もちろんそれも可能だが、それではPS3の性能は活かしきれない。
Cellのアーキテクチャをプログラマが受け入れて初めて活かせる。Cellは時代のだいぶ先を行っているので
(良いコードを食べさせれば)最新PCのCPUよりもはるかに性能が高い。少し慣れが必要だが、『難しい』というのは大げさ。
311 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 23:45:24 ID:mB2Bxpmv0
>>305 シェーダがコテコテのFPSとかならそうだけど、Flowerぐらいのしょぼグラなら
頂点セットアップはXenosのシェーダを頂点に多く振れば楽勝ですよ。
>>309 全ての性能に制限があるCSだと、俺も高速スクラッチパッドはベストに近い方法だと思う
解像度もPCみたいにVGA〜WUXGA+まであるわけでもないし
PCだってメモリがトロくなりすぎて、間にキャッシュ挟みまくった上にフラッシュも載せようかという時代
多少トランジスタ予算食っても価値はある
SCEだってPS2やPSPでさんざeDRAMは研究してきただろうし
PS4は意外に面白い構成になってくれないかなーと期待
>>310 難しいと言ってるのはマルチの移植であって、PS3のハードにあわせて作ったタイトルとは関係ないがなw
>>311 いつもいつも言うけど、そんなに融通きかないんだって
315 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 23:49:51 ID:rFIu96SV0
>>305 ファーシェーダはパーティクルベースの方が「本物」な、長髪とかはこれじゃないと無理。
法線をいじるだけのは擬似でセルフシャドウやボリュームシャドウが使えなくて質感に難がある。
360で技術的に優れたゲームって何なのよ? マルチでも構わない まず、そこから掘り下げていかないと、延々と話しが噛み合わないね
ちょっとしたグラ性能の違いなんか競ってないで、もっと違う方面で独自の特徴をだせばよかったのにな。 Wiiほど性能が低いとちょっと問題ありだけどw
>>310 >箱○の長所はPCの劣化版が遊べることしかないんだね。
PCでゲームできない人がそんなこと言っても言っても虚しいだけだろ。
>>317 ライオットアクトは技術ゲーだったと思うわ。
>>311 無理
必要なのはベンチマーク的なGPUの頂点セットアップ能力じゃなくて
物理処理としての頂点だから
要はグローバルイルミネーションが08年時点の最強PCよりも速かったとされる
複雑な演算でも実行できるSPUの物理演算性能が必要ってこと
あとFlowerはピクセル系のシェーダーやシャドウ系のシェーダーも結構真面目にやってるよ
トゥーン系の絵作りだけど決して軽いシェーダーではない
>316 去年のCEDECでやってたnVidiaのデモではポリゴンベースだったけどね。(ラインではなく)
まあいいじゃないですか 360サイコーってことでw
>>311 しょせんGPUのXenosになにを期待してるんだ
ジャガ2 585P、COOPなし、カメラ糞 ジャガΣ2 720P、COOPあり、カメラ良好 優れた開発能力があれば、こんなもんだよな 360はスペック不足でCOOPなし、手抜きカメラっていう
まぁジャガや塊は後発だし。
でもΣは主力が抜けたとか言われてたから意外な出来だったよ
>>328 かなり影響でてるよ
再審の動画でもティアリングでまくりだし
>>328 膿みが出たんだろ 2は全く面白そうに見えなかったが、
Σ2は凄い面白そうにみえたもんw
遠慮してた無名の開発者が本気出したんじゃね? 意外とそういうのあるよ 立場を任されると覚醒する人って 普段無茶やってるクラスのあの子も、無理矢理学級委員長任せてみると頑張ったりするだろ
板垣が嫌いだからという理由で2でリストラされた大剣がΣ2で復活した時点でお察しくださいだな あと、2ΣじゃなくてΣ2てのもアンチ板垣の精神が読み取れる
>>335 実際エンジン的には2の移植ではなくΣの後継発展形だからな
道理でティアリングでまくりの大幅劣化になったわけだな
339 :
名無しさん必死だな :2009/08/01(土) 00:46:32 ID:hKJY+zM+0
>>333 ロスプラ2も雨のステージで「テカテカじゃねえか」って叩かれてたな
>>336 この縞々感がすごいw
ハート巻き込む時に、オブジェクトがもっと多いとフレームレートの落ち込み激しいけど
このシーンだと、あんまり巻き込めてないから安定してんだろうな
>>340 マジレスするとひるいにあんなプログラムつくる能力ないと思うわ
>>339 久々に見るとメチャクチャ綺麗だな。
最近ずっとPCでWoWやってるからだろうけど。
UEってブラーがヘボいね MTフレームワークも静止画にするとヘボいし 動画でも静止画で耐えうるブラー実装してるソフトない?
塊魂は1080p安定か まあこれぐらいできて当たり前だが
348 :
名無しさん必死だな :2009/08/01(土) 01:00:26 ID:XxRixw4t0
>>326 フォーカスしてる場所がそれぞれ違うからだろw
PS3はカメラ改良とCOOP、新キャラ追加。床、壁の血飛沫、欠損部位は即省略。
360ではとにかくバイオレンス描写。バラバラ死体がいつまで経っても消えない。
コレ何気にリソース喰うからね。だから解像度低いんだろ。
>>330 膿ねぇww 笑えるw 各パートの要のメンバーが膿ですかw
>Flowerぐらいのしょぼグラ テクスレでFlowerをショボイとかいうニワカが現れるとは思わなかったけど ただの痴漢か
358 :
名無しさん必死だな :2009/08/01(土) 01:19:56 ID:4jGHWzqH0
>>343 単純にどっかのピクセル縦一列の
前フレームとの差分を見てるだけとかじゃないの?
変化があれば1フレームとカウント。
連続してピクセルに変化がない領域があった場合はティアリングとカウントとか。
360 :
名無しさん必死だな :2009/08/01(土) 01:27:39 ID:4jGHWzqH0
>>357 テイルズの解像度は576pは捏造と言い張る癖に
ニンジャガ2はハヤブサのコスに法線なし、PS3は法泉ありと捏造かますんですね
mazinger dude氏もさぞ困惑するでしょうね
ニンジャガイデン2のセルフシャドウが宗教上見えないテクスレです(笑)
ジョンカーマックはアホの罵るテクスレ(笑)
361 :
名無しさん必死だな :2009/08/01(土) 01:29:17 ID:4jGHWzqH0
訂正 ジョンカーマックをアホと罵るテクスレ(笑)
362 :
名無しさん必死だな :2009/08/01(土) 01:32:06 ID:4jGHWzqH0
>>360 それがGKの常套手段ですよと。
ほんと汚い連中だよ
2chで必死にならずに、MSKKにKZ2、アンチャ2より凄いの作ってくださいと頼んでこいよ。 そうしないと馬鹿にされて悔しいんですってな。
>>360 レス番が360だからってアホになる必要ないんだぞ?
と思ってログみたら唯のアホだったw
>>364 そんな糞ゲーより面白いソフトならいっぱいあるから言う必要はないかな。
独占ソフトは糞ゲーばっか、かといってマルチは劣化品しか出ない。
PS3どうすんだよwww
あららw やっぱり箱じゃ無理ってのは理解してはいるんだな。 そりゃ馬鹿でもわかるから2chで必死になっちゃうわけか。
KZ2やアンチャとの比較だと、ギアーズ2のがよっぽどクソゲーだけどなあ キャンペーンもさることながら、オンのバグだらけの仕様と糞ラグのままリリースしたのが信じられん
ギアーズ2 noAA で6人までだっけ?w
>>370 その中だとギアーズのキャンペーンが一番よくできてると思うのだが・・・
www
ベヨ画面がごちゃごちゃして、どこ見て良いのかわからん
テカテカしてるところだけ頑張ってますってかw ずっと壁見るゲームだったらよかったのにな。 TPSにしちまったのが失敗だったのか。 ギアーズ3は新ジャンルが必要だな。
376 :
名無しさん必死だな :2009/08/01(土) 02:03:27 ID:hKJY+zM+0
Gears of War 2 = 1280x720 (2xAA, certain edges unaffected) PS3版バイオ肉じゃ採用されなかった負荷が高いSSAOも採用してるGOW2
そういやレジ2ってどこ行った?
キャラや遠景のは省かれてる中途半端なSSAOか?
そういやレジ2って発売前は自動生成対戦MAP機能搭載とか言われてたよな。 WaWも鯖と鯖を繋げた戦場とか言ってて盛り上がってた。
ギアーズサイコー 360サイコー
>>371 ギアーズ2は10人対戦。
キルゾーン2は32人対戦。
ギアーズ、360本体、フォルツァ、GTは殿堂入りなんでもういいだろ 他にも殿堂入りソフトテンプレにいれようぜ
PS3どうしてこうなった? ソニー自身がネガキャンしてるのが意味不明。 家電屋はよっぽどゲームばかりが注目されることが気に入らないのかねえ? オーディオなんてもはやジイサン連中だけの趣味だぞ。 ソニーはジイサン御用達の会社になりたいんだろうか?
>>384 いやGTは入らんだろw
殿堂の意味わかってないな
>>386 GTもいれとかないと変なのくるじゃん。キリがねーだろ
>>378 ギアーズ2の2xAAってどんな方式のAAなの?
前に開発者インタビューで遅延レンダリングしてるからMSAAは使えなかったとか言ってたよね?
>>388 360についてるただのスケーラーじゃね?
嘘、捏造、妄想が嫌いな李さんによるとPS3塊はボケボケで処理落ちしてまともにゲームにならないんだよね ついでにODSTは720Pでフォルツァ3にはナイトレースがあるんだっけ
392 :
名無しさん必死だな :2009/08/01(土) 04:41:13 ID:ObrnHJDz0
GT300がテープアウトしたのにお前らは(ry
>>359 作れるならブログで公開するわな。
いまのところバーコードだけみたいだけど
むかしむかしあるほしにぴーえすさんというじしょう「すぱこん」なげーむきがありました このいっけんすごそうなおもちゃはくたらぎけんというおっさんがぐりっどこんぴゅーてぃんぐという りそうをもくてきにせるといういしをつかってかいはつをしていました じつはじーぴーゆーにもれっかげふぉななではなくせるをつかうつもりでくたはいました せるしーぴーゆーはさんてんにぎがへるつでどうさしますが ぴーぴーゆーというこあさえあしをひっぱらなければもっとたかいしゅつはすうでどうさするのです じつはせるじーぴーゆーはもっとたかいしゅうはすうでうごかすことをもくひょうにしていました なんともくたらぎけんはおばかさんというべきか こあぶぶんをごおてんろくぎがへるつでどうささせよとしれいをだしたのです
なんともくたらぎけんはおばかさんというべきか こあぶぶんをごおてんろくぎがへるつでどうささせよとしれいをだしたのです もちろんそんなのがうまくいくわけがありません しかしぎじゅつしゃたちはねるひまも、らきすたのまんがをよむひまもおしんでがんばりました めもりをまるですくらっちぱどめもりのようにこきつかうことがわかったので じーでぃでぃあーるめもりをまるちだいちっぷにくみこんだりしてみました そのじてんでえぬゆーえむえーにするこうせうははかないゆめときえたのです だってせるしーぴーゆーからはほとんどあくせすできなくなってしまったから・・・ しかしさらにあくむがかいはつぎじゅつしゃたちをおそいました なんということでしょう、せるじーぴーゆーはねつでとけてしまったのですw こうしてせるじーぴーゆーけいかくはみごとにとんざしてしまいました めでたし、めでたしw
復活の呪文かと思った
397 :
名無しさん必死だな :2009/08/01(土) 08:15:55 ID:KGcJx7iNO
つまらん 読まないっつーのw
それは賢明ですw 読むと呪われてあなたのIDの配列が変わりGKになってしまうからですw
あぁ、こういう書き込みみると夏を感じるなぁ。
ゲハはいつも夏
>>389 B3Dの何処にかいてあるのか該当URLプリーズ
アンチャ2日本が世界最速かよw 空気なorz3の話題が消し飛んじゃったな。
403 :
名無しさん必死だな :2009/08/01(土) 09:08:06 ID:iAZr0DNA0
>>359 ひるいのプログラムスキルはバーコードをJAVAで書く程度のもんだぞ。
あんなプログラムを書けたら、検証でとっくに使ってるだろw
アンチャは日本が10/15でしょ、海外10/13だから最速ってどういう意味?
>>388 じゃあ、なんで遅延レンダリングを使っているキルゾーン2がAAやってるのかね?
PSWでいう世界は日本のみのこと
>>388 Selective MSAAという方式だよ。
MSAAの処理を簡略化したもので、AAの効果が薄いとされる部分は
ピクセルのサンプリングポイントから外して、MSAAの対象外としている。
410 :
名無しさん必死だな :2009/08/01(土) 09:24:55 ID:2297ussK0
次期XBOX(XBOX460?)を妄想 発売日:2012/4/1 本体色:ホワイト 値段:24,800円(税込) CPU:PX2 6コア(12H/Wスレッド)32nm L1:256KB(各コア内蔵) L2:3MB(各コア共通) L3:6MB(各コア共通) ※クロック 3.8GHz GPU:XENOS(コア/シェーダ/メモリ 650MHz/650MHz/800MHz,混載DRAM 32MB,32nm)×2 PPU:GPU内処理 メインメモリ(UMA):4GB(GDDR3)(CPU/GPU共用) システムバンド幅:2.0TB/s システム全体の性能:6.0TFLOPS 外部記憶装置:SSD:64GB/2.5インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:120GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他) 外部接続 USB3.0×6
411 :
名無しさん必死だな :2009/08/01(土) 09:25:41 ID:2297ussK0
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート) 周辺機器:XBOX360フルコンパチ 映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱) 消費電力:200W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 ソフト供給:Blu-Ray(2層) SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く 本体内温度/作動音:40度/40dB 未満 製品保証:3年 ローンチソフト:GoW4,PGR6,Forza5,HALO5,ブルドラ3,RA3,EDF6,デッドラ4,ロスプラ4,MGS6,VF7,AC6,AC8,RR9,塊魂3,ニンジャガ4,TES7,TDU4,鉄拳9(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
ホントにただの妄想レベルだな 価格もそうだけど、三年で、ドラクエ9一本も開発出来ない期間で 次世代レベルのソフトそこまで揃うわけねーじゃん
>>407 やっぱりB3Dでも2xAAとあるだけでMSAAの記述はないんだね
どこに書いてあるのかと思ってしまった
>>409 サンプリングができれば、当然やれる。
明度差が少ないところはパスするだけ。
遅延レンダリングしてるとそのサンプリング自体できないって話じゃなかったっけ 少なくともギアーズ1の時点では
>>413 2xAA=2xMSAAだろうが。普通に考えれば。
かりにMSAAでなくとも、AAはかかっているのには変わりないから、
これ以上のネガキャンは無意味だと恥を知れ
でもジャギジャギだよな
>>408 の言う方式なら、判定がミスが多いだけじゃ。
>>416 ネガキャン?
もともと遅延レンダしてるギアーズではMSAAが使えないっていう開発者のコメントから
AA使ってるならMSAA以外だぞっていう話だろ
話の発端↓
>388 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/08/01(土) 02:48:32 ID:fx3ET9kv0
>>>378
>ギアーズ2の2xAAってどんな方式のAAなの?
>前に開発者インタビューで遅延レンダリングしてるからMSAAは使えなかったとか言ってたよね?
誰もAA自体使ってないなんていってねーぞ?
ネガキャンとか頭膿んでるのか?
というか、何で360で408な方式取ってるのかが分からない
B3DのQuazって奴が信用できるってだけなのにいつの間にやらB3Dの書き込みが信用できることになってんのなw 今すぐB3Dの垢取って適当なこと書いてここに貼ろうかなw
423 :
名無しさん必死だな :2009/08/01(土) 10:19:08 ID:pTUxj4IM0
>>421 あそこにいいかげんなことを書き込んだら総攻撃にあうぞ。
ここといっしょじゃんw
嫌、ここはいい加減なことに対して突っ込みを入れると何故か単発がドット湧いてry
>>387 GTはまだ未熟なのでここで語る必要があるが、フォルツァは神の領域なのでもはや語ることもなくサイコーと崇めるだけで十分
ギアーズも360自体も然り
ついでに李大先生も殿堂入りでいいのではないだろうか
>>426 つまり歌手の松山千春と同じで別格wと言うわけですね
とにかく構ってほしい。そのためには何でもする、つーだけでしょ。
そういえばアンチャの新PV来たよ プレイシーンもあるけどちゃんとAA掛かってると思う いつぞや映像は全部実機って言ってたから 多分大丈夫なんじゃない? キャプ環境があれば上げたいんだがなぁ……
>>430 馬鹿じゃなけりゃー、AAが掛ってるのはE3の時から一目瞭然でわかる筈。
>>431 まぁ分かってたけど
ここん所ワーワー言ってるバカがいたし
まぁ間違いなくアンチャ2はコンシューマ至上最高のグラだな……
馬鹿じゃなきゃキャプ環境なくてもあげれると分かると思うんだがなぁー
馬鹿じゃなきゃわかるよね
【0056】 リアリティシミュレータグラフィックスはG70/71をベース、VRAMは600MHzで動作 【0066】 PLAYSTATION3が、PlayStation2と比較して異なるアーキテクチャ、 速度、メモリアクセス機能などを有しているという 事実にも拘らず、PS2の動作は、PS3で実行されるソフトウェアにより 再現される。 【0068】 PPEは、エモーションエンジン命令をSPE命令に翻訳し、 SPEが下に示すPS2の機能をエミュレートする。 【0069】 SPE0 IPU SPE1 エモーションエンジンCPUおよびVU0 SPE2 VIF0、VIF1、GIF SPE3 VU1 SPE4 グラフィックスシンセサイザ(即ち、GSの動作のうちPS2に特有の部分; SPE6はまた、特有でないグラフィックス演算に関して、RSXとのインタフェースを取る) SPE5 一般に使用されない SPE6 SPU SPE7 IOPおよびSIF 【0078】 上に記載された本発明が実現される場合、光ディスクあるいは ハードウェアメモリなどの記憶媒体、インターネットなどによって提供できることに留意されたい。
436 :
名無しさん必死だな :2009/08/01(土) 14:30:29 ID:ZiGqTt5KO
バカじなきゃエセのSS見ただけでNoAAだって気付いてるだろ
437 :
名無しさん必死だな :2009/08/01(土) 14:33:13 ID:q1huYfE60
手抜きして糞グラしか作れないマルチ開発者は死んだ方がいい
特許について全然わからないが 出願日から日にち経っているのに互換が未だに世に出ていないのはどうしてなのかな。 特許公開日と何か関係あるのか?
【0056】 リアリティシミュレータグラフィックスはG70/71をベース、VRAMは600MHzで動作 700MHz→650Mhzだと思ってたんだが、実はさらにスペックダウンしてたのか?
エミュレーションのために動作クロック落としてるだけじゃね?
>>444 うん、知りたかったのは特許の審査結果を待たずに製品化はできないのかな?ってことです。
まあソフトエミュはできるけどあえて実装してない、だと思うけどな PS3赤字なのにPS2ソフト遊ぶ目的で買われちゃかなわん だが70%コストカットの薄型PS3でバーンと開放みたいな
動くだけならできるが完璧動作には程遠いしPS2で設けた方が赤字圧縮できる。
SCE仕掛けてきたな
PS3出たばっかりの頃 開発の偉い人が実はソフトエミュ版はほとんど完成してるとか言ってなかったっけ?
まぁ3Dの全ソフトのHD化があるならいいんだけど ぶっちゃけPS2のソフトで今やっておもしれぇって思えるソフトがどれだけあるのかね ネットワークにも繋がらないし、1人でピコピコはきついでしょ
オフラインゲーム全否定キターーーー
456 :
名無しさん必死だな :2009/08/01(土) 15:43:33 ID:ZiGqTt5KO
444 審査に時間がかかろうが関係ない
>>442 でも、帯域は「理論的ピーク帯域幅25.6GB/sで」って書いてるね。
458 :
名無しさん必死だな :2009/08/01(土) 15:46:50 ID:e+B0RQe10
シュリンクついでにエミュ用にキャッシュを載っけるとか出来ないもんかね
>>457 GDDR3_1600MHz動作でも動きますよって話かな
PS2のeDRAM帯域が38.4GB/sってなってる
>>452 むしろPS2のゲームの方が今世代のゲームより面白いの多いだろw
462 :
名無しさん必死だな :2009/08/01(土) 16:23:33 ID:ZiGqTt5KO
449 どうするもくそもされなかったからってどうにもならない
>>455 処理落ち軽減されるなら一回くらいはやってもいいかも
でも根本的にゲームがつまんないんだよね・・・ボタン連打するだけの戦闘とか
メルセデスみたいに全キャラ完全に差別化してくれてたらまだ救いがあった
ヴァニラのゲームって、村正もそうだけどほんと単調で困る
いかにカプコンのベルトアクションゲーが良くできてたのかを実感するわ
いいんじゃない
600Mhz、8ROPって書いてあるな
RSX 24ps/8vs/8rop 1200MHz 256MB 帯域幅 25.6GB/s 頂点 8億4000万 ピクセル 100億 コアクロックは書いてないね。
バラバラのスレッドで動くリコンパイラをどれくらいの間隔で同期させるつもりなんだろ…
ああそうか、スレッド毎の割り当てCPUが完全固定なら、他所からパケット飛んでこない限り同期いらんのか …ゲームの作りによって相当実行時間が変化しそうな…SPUとIPUが別SPEってのも怖い
473 :
名無しさん必死だな :2009/08/01(土) 19:21:47 ID:yGLGTJVp0
できるからするとかどこのガキだよ。
476 :
名無しさん必死だな :2009/08/01(土) 20:25:43 ID:hKJY+zM+0
ショボ杉ワロタw
>>474 だよなw
お前みたいなニートでも本気出せば出来るもんなw
今日、李はおとなしかったけど薄型のほうで暴れてたのかな?
PS2といえばナンバリングのSOCOMだろ PS3のは外注でクソだけど、zipper作ってた頃のSOCOMシリーズは神ゲーだろ 今だにアレより面白いTPSに出会って無いわ
アンチャ2 HDトレイラー見たけどnoAAにはみえないんだがこれって詐欺PVかなにかか?
やだ、マッチポンプ臭い…
>>480 確実に実機で動いてたSSがあるからそっち見とけ
>>480 noAAと言ってたのが詐欺だと思うが……
>>482 エンガチョのイットーサイみたいなクズじゃないだろうな
>>480 俺もトレーラー見てみたけどギアーズと同じような処理だと思う
noAAの箇所が結構あるから
もはやGKが必死に主張してたフルスクリーン2xMSAAにポストエフェクトでNoAAっぽくみえてるだけって 主張をする奴はいなくなったなw
>>483 トンクス
やっぱちゃんとAAかかってるよな
なんでこれでnoAAって言ってるんだ?
トレイラーとゲームのSSはまた違うだろ
1分少々でレス出来ちゃうなんて凄いと思ったW 李ロードのボタン押しまくっているのかな?
てーかトレイラーもプレイシーンは実機だって言ってたし トレイラーのまま出るだろ
こいつはAAかかってるの知ってて言ってるから性質が悪いのよ
>>492 一もそんな事行ってたがプリレンダだったなw
>>491 お前みたいにちんたらタイプしてんじゃねーんだよ
>>493 GKはNoAAなの分かっててAAあると言ってるから質が悪いのよ
少なくともβのcoopのSSにははっきりとAAかかってないだろ? 製品版のオフにはかかってるかもしれないぜというのなら、分かるが。
はい始まった、うまい具合に乗せられた。
βのcoopでかかってないからといって、製品版のオフではそうだとは完全に断定できないから、 製品版がでてくるまで待ってくださいというのなら、話は分かるけどな。 もちろん、360のゲームを製品版前に咎めた罪は謝ってもらうけど。
>>499 製品版ならAA掛かってるはずとかそういう妄想するところではないから
GKにはちゃんと現実を見てもらう必要がある
>>500 一応、製品版がでてくるまで待つべきだという話で。
製品版がでてくるまでに完全に断定してたらそれこそGKと一緒でしょう。
発売してからも断定する人がいますがね。
みなさん、李大先生のありがたいお説教ですよ こころして聞きましょうw
>>501 だから端から分かるはずのない製品版がどうであるかって事を延々妄想したってしょうがないんだよ
またツーマンセルか。
>>449 問題ない。特許は先行者に利益を還元するためであって必ずしも必要ではない
>>507 右肩の部分の黒いところ編集したあとっぽいんだけどそのSSどこからひろってきたの?
相手するなバカ
Selective AAってMSAAじゃできないんじゃなかっけ?
なんか混沌としてるね。 李さんも元気だし。 夏休みだから?
>>508 良いところに気付いたね
おそらくそれはシャドウマップの低解像度の所為だねw
ビットマップでしか画像を上げられない人は、テクスレに来ないでくれませんか?
AAの有無も解像度も分からない奴がいるぐらいだから例えビットマップでしか画像を上げられない人が居たとしても それがどうしたという感じだなw
大先生は孤高の存在なのです 我々愚民の声には一切耳を傾けません 我々に出来ることはただ黙って見守ることのみ
李先生の独李言だからね。
結局NoAAだったのは
>>475 のギアーズ2というオチか
>>518 唯一わいわいできるオンラインが有料とか
フロンティア二の舞になること目に見えてたじゃん・・・
おまけにボイチャできないとかコミュニケーションどうすんねん
521 :
名無しさん必死だな :2009/08/02(日) 00:51:27 ID:Iz0R+a2s0
どのハードのソフトかは控えてますがとあるRPGが1週間でワゴンに行ってました 確か定価の半分以下で
ブルドラなつかしすw
白騎士のことかな、確かにワゴンに入ってた、3980円だったが欲しいとは思わなかったよ。
525 :
名無しさん必死だな :2009/08/02(日) 01:05:59 ID:UKqpDl3GO
現世代機⇒次世代DVD利権争いに目が眩んだ他陣営のせいで任天堂が漁夫の利 次世代機⇒アメリカに代わる最大市場の中国を意識したコピーガード強化ハードが 正規に買ったソフトすら不正と認識して動かず信用を失い 特にコピーガード強化しなかったハードが勝つ。
月額課金のオンラインゲーを100万ってのはまだまだなかなか難しい時代だろうて
サーバー代って無料にできないの?
業界人きたお何でも聞いてお
マッチングしてるだけでしょ、なんで有料なん? MHFも有料だっけ よく通用してるよな 完全にぼったくりじゃん
>>530 スレ違い。MHネタで荒らそうとすんな。
ああ、荒れる話なんだw そりゃそうだよな普通にどう考えてもおかしい
( ゚Д゚)y~~
>>534 ライティングは箱の方が綺麗にみえるがな。
キャラが浮きまくりで明らかに糞 40秒あたりからのキャラ比較でも、光源の無視の謎ライティング
>>530 MHFは頻繁にアップデートと、限定クエ配信やらあるからまだ許せるわー。
結局PS2もソフトエミュ可能なのか PS3のスペックじゃ不可能とか言ってたやつらは一体なんだったんだ
>>540 「・・・ところでこのマルチ比較を見て欲しい。」
比較スレがあるのだからそっちでやりなさいな。
>>540 可能かどうかは実際に発表されなきゃワカラン。
容易に出来るなら最初からやってるはずだし。
出来るとすればどの程度の再現性があるのか?も。
比較スレは過疎ってるからこっちにくるんだろうね。 いまじゃーPS派はだれも寄り付かなくなってるからな。
>>546 じゃあ、箱派や任店派で語ってればいいじゃん
>>540 そもそも、あの特許はずーっと前の2007年に提出されてるやつだぞ
それが今頃になって翻訳されて日本で紹介された
それだけの話
書いてあるとおりにやって何も問題なくエミュれるんだったら、とうの昔にやってるよ
別に「PS3でのPS3エミュ」に限定した特許でもなさそうだしな。説明のためだけの例示とあるし。
>>548 読んだがSFレベルどころかかなり実現可能なレベルまで来ているようだよ
超低周波音が脳波に与える影響について十分実験と実証がなされているしその超低周波音の生成に関しても二つのわずかに近い周波数の音を重ねることによりうねりをつくらせ生成する理論まで書かれている
案外ナタルよりも実現可能だったりw
>>549 販売戦略上付けなかったんだと考えられないのかな
>>552 すでに欧州で一度投入してるじゃないの。GSはハードで搭載して。
互換率5割という散々な結果だったけど。
>>547 何がいいたいのかよくわからん。比較スレに任がいくわけないだろう。
いまは煽り隊がたまーに劣化、劣化書き残す程度の過疎スレ
>>553 PS2は今も販売してるだろ、そういう事だ
また利益の出ないPS3買わせないために、利益が出るPS2を買わせてるんだ、っていう主張ですか。
まあGSのみのはSPUがまだろくに使いこなせていなかった頃の代物だし SCE自体もGSのエミュをSPUにやらせるかRSXにやらせるか迷いがあったのかもしれない 結局GSのエミュはSPUでやりRSXにスムージング付きのアブコンで行うと云うことにしたのではと思う で、頃合いを見計らって李ーくとw つまりエミュに間する特許は別のもあると
>>557 >結局GSのエミュはSPUでやりRSXにスムージング付きのアブコンで行うと云うことにしたのではと思う
特許の概要読めよ知ったか
まぁ速報ネタになってしまうが、業界人らしいコテの二人ともが、互換が来るって発言を同時期にしてたから、 エミュ自体は存在し、実現間際まで行ってたのは、確かなんだろう。 ただ、直前になってキャンセルってことは、技術的な障害か商品戦略なのかのどちらかが理由なんだろうな。
>>548 それならPSPのエミュも特許申請すればいいのに
>>551 おいおい、おいらの最後の一行を読まなかったのか?
あの特許はたぶん話題作りの捨て石w
>>559 全然違う。
初期モデルのEE+GSを搭載したものは音関係に不具合が多かった。
欧州で発売されたGS搭載のみのものは、現在でも50%しか再現能力が無い。
ソフトエミュが可能になっているなら、初期モデルの互換率は90%以上になっているはずだし、
欧州80GBも、この程度の互換率なわけない。
2chでちょいと盛り上がった SO4は、発売前からこのスレでアプコン疑惑があったが このスレでは製品版までは保留だねと常識的な対応していた件
PS2ソフトエミュの話って定期的に出てくるね。 このスレじゃ、物理的に不可能という結論が出てるけど、速報は情報薄者が多いから、すぐ踊らされるみたいだねw
565 :
名無しさん必死だな :2009/08/02(日) 10:30:20 ID:KQvSl5Kk0
まあ、テクスレに持ってきても門前払いされるようなネタだな。 かつてはCellの仕様書まで張られていたスレなんで、あだな君とか一部のあほ以外は案外まともな知識の持ち主が多い。
>>562 互換性はシステムアップデートで改善されてるぞアホ
SCEのやりたいことはPS2ソフトの配信だと思う。 だから配信ソフトさえエミュレートできればとりあえずおkって感じじゃない?
568 :
名無しさん必死だな :2009/08/02(日) 10:38:32 ID:UjZdmdbH0
あの特許の趣旨は、1つの部品のエミュを2つ以上のSPEに分割して 多通信トラフィック部と実エミュレーション部を分けて高効率にするっていうヤツだよね
>>568 は?そりゃお前だろ
現在でも50%しか再現能力が無い(キリッ とかどの口が言うんだよ
あと、PS1エミュはサウンド(SPU)の再現性がなぁ…PS2のエミュレーションでもネックになるぞ、あの稚拙な実装は
572 :
561 :2009/08/02(日) 10:43:58 ID:aMHGCaLTO
×551 ○558
初期モデルが発売された頃にさんざん議論されたな、ソフトエミュの話は。 あの頃はクタもいずれやると言っていたし、トランスメタの社員を出向させてCMSの移植もチャレンジしていた。 その成果は欧州80GBに使われたようだが、完全なソフトエミュに至らずトランスメタの社員も引き上げてしまったんだよな。 で、今のSCEにそういう技術を持っているエンジニアがいるかと言われると、いないので研究も中止されているのではないかと。
574 :
名無しさん必死だな :2009/08/02(日) 10:46:38 ID:WPdR0ysA0
PS3と360向けCall of Duty: Modern Warfare 2のグラフィックスは x2 アンチエイリアシングによる1,024 x 600 pixels (600p)だけで それは、720pや1,080pでもありません。 しかしCall of Dutyシリーズ中の他のゲームと同様に フレームレートは60fpsを維持すると言われています。 もちろん、他のゲームが完全にこの値を維持した訳でありませんが。 そしてPC向けでは高品質AAモードとAFによって非常に高い最新の PCグラフィックスを経験できると見られます。
575 :
名無しさん必死だな :2009/08/02(日) 10:49:59 ID:8B+0oAYL0
>>569 そもそもあの特許はEEのエミュレーションだけに関するもので、GSエミュの特許はまったく出願されていない。
それなのにソフトでPS2エミュが出来るようになったと勘違いしている馬鹿がさわいでいるだけですな。
しばらく留守にしてましたが、相変わらずですな、このスレはw
576 :
名無しさん必死だな :2009/08/02(日) 10:52:41 ID:8B+0oAYL0
>>570 互換率は50%のまま、2008年以降に新たに対応したタイトルは無かったんではないですかな。
>>576 いいから互換リストみてから口を開いてくれ
要するに、この特許でPS2互換やるにはGSを載せなきゃならんわけか。 今更やるかね、まだ逆ザヤ状態だし。
何故PS2ソフトエミュの話になると、複数で必死に火消しに来るのだろう
ソニーもPS2アーカイブス開始したいから互換性はなんとかしたいでしょ。
>>582 突っ込みどころが満載だからでしょ。
で、いつもガセネタで終わるしねw
>>583 それ欧州版じゃないしw
EE+GS搭載版だしw
>>585 突っ込む所は逆ザヤ発言してるお前ではないの
まぁいいとして
>要するに、この特許でPS2互換やるにはGSを載せなきゃならんわけか。
どうしてこう思ったの?それが聞きたい
>>587 どうして、その程度のことがわからないのかを聞きたいもんだw
馬鹿は消えろよ。
>>575 ん?GSのも書いてなかった?PS2に強く依存する部分をSPEで処理して残りをRSXに投げるって感じで
完全にソフトウェアエミュレーションにすると、実は「処理落ち」が可能になるのが実は大きいんじゃないだろうかw 実ハードが少しでも載ってると、その機器にタイミングをシビアに合わせる必要があるから完全に等速動作を求められてしまう
もういいだろPS2は…
>>590 Xbox360の旧箱エミュは、キングダムアンダファイヤーとか処理落ちが激しいタイトルで改善されてるな。
HD化とかPCエミュのメリットも受け継いでいる。
593 :
名無しさん必死だな :2009/08/02(日) 11:35:52 ID:qdcmPqb40
>>590 いつもの知ったか馬鹿かw
もう消えろよ恥さらし。
>>581 その話はGS搭載バージョンじゃないからなぁ。
GSチップ自体は5千円ぐらいだけどメモリや周辺回路とか、どれぐらいかかるんだろ。
値下げできなくなるしなぁ、そこまでしてエミュやるかなぁ。
>>588 おいおい
「分かりません、ごめんなさい」って素直に言えよw
>>595 それで逃げれたつもりかw
出先で携帯代がもったいないから馬鹿は消えろよ。
597 :
名無しさん必死だな :2009/08/02(日) 11:48:27 ID:+sFgrwSq0
>>595 まあ、物理的に無理ですね、メモリ帯域がXDRじゃGSの帯域には程遠いので。
GSに強く依存する部分はCellで処理するのは無理ですよ。
>>595 んー、そこを突っ込めば突っ込むほど、自分が馬鹿だって言ってるのと同じ。
>>596 携帯ですか、そうですか
>>597 XDRですか、そうですか
↑何でこういう人達ばっかなんだろw
ID:qdcmPqb40=ID:lM7A2fvo0 これは酷いな
>>600 どういうテクノロジーでGSエミュレーションを実装するのか書けばいいんじゃないの、テクスレなんだから。
夏休みの奴がいるなw
>メモリ帯域がXDRじゃGSの帯域には程遠い SPEのローカルストアなりRSXのキャッシュなりに載ってればええんじゃないの?
>>602 特許項目【0069】とRSXでないかな
>>604 その話ならかなり前のテクスレで議論されてるけど、容量が少なすぎて不可だったよ。
とくにRSXのキャッシュは能動的には使えないんで考えるだけ無駄だね。
607 :
名無しさん必死だな :2009/08/02(日) 11:57:22 ID:WPdR0ysA0
PS2互換はPCSX2でいい 低レヴェルの話はコレで終わり
特許にEEもGSもエミュレートする方法が詳しく書いてあるんだから 出来ないって言う人はとりあえずそこの内容を反論したら? 今まで出来てないのは技術的問題じゃなくて商業的理由って感じがするけど
609 :
名無しさん必死だな :2009/08/02(日) 12:07:41 ID:MTAd9pUl0
>>608 【0069】
SPE0 IPU
SPE1 エモーションエンジンCPUおよびVU0
SPE2 VIF0、VIF1、GIF
SPE3 VU1
SPE4 グラフィックスシンセサイザ(即ち、GSの動作のうちPS2に特有の部分;
SPE6はまた、特有でないグラフィックス演算に関して、RSXとのインタフェースを取る)
SPE5 一般に使用されない
SPE6 SPU
SPE7 IOPおよびSIF
PS3のSPEは1個をOSで使用していて、1個は歩留まりの為に使用不能。
なのになんで8個使うのが前提なんだろ。
SPE5って、OS用だよね。
>>608 出来てたら使うだろ普通、どう見ても技術的問題だ。
>>358 このギアーズってPC版か?
ランサー見た限り2の画像じゃねーし、1はこんなに綺麗じゃないよな
612 :
名無しさん必死だな :2009/08/02(日) 12:12:26 ID:MTAd9pUl0
PS2エミュの話は、数ヶ月経てばただの笑い話になってますよw だって、いつもそうじゃん。
>>610 PS3は今のモデルじゃまだ本体は赤出るからね
PS2相互があるからって利益の出るPS2買わずにPS3買われたら損するってのはあるだろ
逆に相互復活ならもうPS2本体の役目は終わっても良いくらいにコストカットが進んだとも取れる
>>610 使うかどうかなんてSCEが判断することなんだから
そんなこと論じても無意味だって話で
なら特許の内容が現実的に問題あるかないかの方が意味があるんじゃない?
>>608 そんな細かいことまでは書いてないだろ
せいぜい処理の振り分けがどうだとかその程度
てか、書いてあるとおりにやって果たしてどれくらいまともにエミュれるかなんて未知数
ガクガクでバグりまくってまともにプレイできなくても、一応動くという代物ならエミュれているとことにはなる
ν速もそうだけど、なんかエミュって簡単にできるって思ってる人多いよな
被エミュはPS2だぜ
あの難物を、しかもハードウェア的にまっすぐ動かせない代物をエミュろうというのだから
>>609 SPE1個とLS256KBでGSエミュって嘘くせーな。
PS2ソフトのプログラムをいじらずにテクスチャロードとレンダリングを振り分けるのかも謎だ。
PC用エミュでも、ここらへんを全部CPUで処理しても画面が乱れたりすんのに。
出願してから2年半も動きなしというのを見るに どうにも頓挫した気がするな 次の世代かでcellのクロックが上がったら使えるとか
GSの48GB/sは3本のバス幅合計値だからね
ソフトエミュできると思ってる人・・・お馬鹿さん、もしくは情報薄者 ソフトエミュできないと思ってる人・・・PS3アンチ、もしくはテクノロジーの知識がある わかりやすいねw
>>617 頓挫というか、クタが居なくなったときにOSやアプリ周りの研究が停止された
最近エンコード周りのアップデートがないのもそのせい
真剣にソフトエミュの可能性を論じている奴は滑稽で笑えるな。
>>622 なるほどな
あれだけ赤字垂れ流してたら研究開発に金まわせんか
平井は本当に無能だな
会社の方針にきちんと従う有能な経営者だろ。
>>624 違う、そうじゃない。
元々試作段階まで入ってない場合は研究費はそれ程多くならない
OS、アプリ周りの研究が停止されたのはクタが居なくなって
技術職じゃないのが上役になったから
互換来ないってレス保存しとけば後で煽れそう まぁGKのなりすましって言い出すだろうけど
新型はエミュするためにPS3.5くらいの性能アップ図ってたりして
後、ハードウェアの場合は赤字を解決するのも結局技術研究するしかないんだけど (旧箱○はハードウェアを更新する為の研究部門を持ってなかったから最後まで赤字だった) 今の経営陣はその肝心の研究施設を縮小してる 工場は閉鎖しても研究施設は残さなきゃダメだ。特にエレクトロニクスは。 IBMを見習え。営業出身のトップは金の流れしか見てないから必要な部門が分かってない。
>>627 クタがいなくなって、川西さんもSCE去ったからな・・・
川西さんがいなくなったのは海外で結構大きく報道されてたね
平井SCEはリッジ以下の社員の顔が見えにくくて、SCEがどんな状況なのかさっぱり分からん
>>630 ATARIがアタリショックを起こした状況に似てるのねw 技術系の知識がないビジネスマンがTOPをしめるようになって、 それまでコアな部分を支えてきた技術者たちが去ってとてつもなく迷走していった。
>>630 生産工場は売却したけど、いつ研究開発まで辞めると公言したの?
研究開発は続けると公言してたと思うけど
つかPS3大赤字で現場側の責任は川西が取らされたんだろ。 クタでさえ反対したXDRの採用等、高コストの原因は開発現場側にかなりの部分があったわけだし。
>>633 もっとよく調べてみれば分かるけど研究施設を色々閉鎖したり縮小したりしてる
>>632 ソフトだけだけどスクエニとかも似たような状況だな
PS3のアップデートはワクワクしたよなぁ PS3もPSPもまったくアップデートがこなくなった
>>637 ID:NyTKPmkQ0何かが言ってるのはSONY全体の話し。
SCE関係の事じゃない。
>>634 XDR自体はあまり高コストの原因にはなってない
メモリセルもGDDRに比べて特にそんな高いわけでもない
nVIDIAにGPUを依頼した時点でGDDRも使う事になって
XDRと共存しなければならなくなってしまったのはコスト的に問題だが
>>640 そんなことは知ってる。
だが経営側から見れば少しでも安く調達も用意な方が優秀なのは確か。
ほんの少しだけ高くて高性能なものの積み重ねがこんだけの逆鞘に結果としてなってるんだから
誰かが詰め腹を切らせられるのは当然だろ。
しかも、平井の方針に反対したらしいし。
>>639 それだとおかしくないか?
半導体製造からは手を引いたが、素材開発や設計は続けてる
643 :
名無しさん必死だな :2009/08/02(日) 13:19:30 ID:jlW38IsR0
PS3
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20050519/ps3_r.htm RSX-GPUはCELLとFlex I/Oで接続され、CPU→GPUの下り方向が20GB/s、
CPU←GPUの上り方向が15GB/secの帯域に制限される。
CPUからXDRメインメモリへの帯域は25.6GB/secあるが、
結局、GPUからメインメモリへのレンダリングは上りバス帯域の
15GB/secに制限されてここがボトルネックとなってしまう。
Xbox360
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0514/kaigai178.htm Xenon CPUのFSB(フロントサイドバス)は21.6GB/secの帯域
メモリ帯域 メインメモリ : 22.4GB/秒、EDRAM : 256GB/秒、フロントサイドバス : 21.6GB/秒
PS3のCPU→XDR間以外、帯域はすべて360よりも劣り、ボトルネックだらけ。
しかもそのXDR DRAMを完全にビデオメモリのように取り扱っても
パフォーマンスが出ないので、非常にバランスが悪い。
解像度を落としてテクスチャ圧縮などしないと安定しない。
結局、GPUもメモリーもシェーダーも構造も、CPU以外は全部
360より劣ってしまう。
>>641 どうせ内製だからウェアサイズ的に最終的にはXDRやFlexIOの方が安くなる
GDDRとの混載でその利点が台無しになったけどな
もっと言えばBDの搭載を止めて、使われてるバーツの品質を箱○程度にすれば
値段も箱○程度にできるよ
あの品質は日本企業だと許されないレベルだけどw
645 :
名無しさん必死だな :2009/08/02(日) 13:21:04 ID:jlW38IsR0
/2007/01/ teamxbox.com/xbox/ 面白いURLですね
>>643 「GPUからメインメモリへのレンダリング」
パフォーマンスを考えると現実的にこれはありえない。
GPU->CPUの実効帯域が16MB./sとかありえない値になるくらい
描画時のフレームバッファアクセスは半端無いから。
CPU側メモリに頂点バッファ+テクスチャ置いて
というのがまともな運用法
いつものが来た?
PS3でPSPエミュレーションはどうなん?
>>636 スクエニはまだ野村組がいるからいいけどさ
いまのSCEにはシンボル的存在もいないし
待望を語れるような玉もない
なんだかんだでクタの未来を先取りしすぎなハッタリは必要だった
サンタモニカに犬にインソムにゲリラに上田にポリフォに書ききれませんな
「てんぼう」な。
>>609 40gbモデルくらいからのCELLは
8SPUフルで動くという噂がある
654 :
名無しさん必死だな :2009/08/02(日) 14:34:36 ID:1wajlRky0
>>628 互換来るっていうレス保存しておいたほうが煽れるぞ。
>>653 しかし最初のモデルで封印してしまったから、今後使うのはまずいけどな。
新モデルからだけというなら、それもありかと思うが。
互換できない→一つのソフトも動いてはイケない 互換できる →全てのソフトが動かなければイケない しかないんだろゲハ脳では。
>>650 野村組って業界や、自分たちの作成するソフトのスタイルや方向性について
なんかアナウンスしたことあったっけ?
つか、あいつら確かにSCEのシンボルだけど(裏で繋がってるらしいしw)
表の顔にしちゃ色々だめでしょw
>>647 すごく遅いのはVRAM→XDRの直転送のときだけじゃなかったっけ?
cellのVRAMへの書き込み速度が駄目だったと思った
ソフト互換するつもりなら、今のスペックには しないと思うけどなぁ。帯域足りないの分かってるんだし。
>>647 RSX <-> GDDR3 ここが22.4Gを忘れるなよ。
>>647 > GPU->CPUの実効帯域が16MB./sとかありえない値になるくらい
うろ覚えで嘘を書くな
メインメモリか、LSかちゃんと書けよw
299 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/08/02(日) 15:21:52 ID:Tq7nPIzp0
>>295 360版の処理軽減リスト
1 桜散らない
2 576P
3 PS3版に比べてマントが小さい(クロスシミュ低減)
4 小手の編み目、背中の編み目なし
5 LDRなので明暗がはっきりしない
6 明暗がはっきりしないのでハヤブサの周りに仕方なく光源配置(結果キャラが浮きまくり)
7 キャラの周りに無理矢理光源を配置することで、光源の方向に陰が出現w
8 キャラの周りに光源を配置するので金属が光まくる
※ちなみに360のゲームで金属が異様にギラギラする理由は5~8が原因
2:37秒 必見
http://gamevideos.1up.com/video/id/25688 それぞれのハードに最適化した初めてのマルチゲームで、
箱版が大幅劣化ですよっと
どっちにしろ、XDRにROPが無いからGDDR3に戻さないとな。
>>664 劣化ってのは、後から発売された場合を言うんだけど知ってた?
まぁ塊魂とニンジャガは箱○→PS3の後発マルチで 珍しく劣化しなかった例だとは思う PS3独占じゃないとどうにもならんかったけど どうにかなるようになってきたのかね まぁ両方移植ってよりリメイクだからかも知れんけど
劣化じゃなくてパワーアップしたときの上手い言い方が見つからないから箱が劣化でいいよ 屈辱だろうし
>>665 > どっちにしろ、XDRにROPが無いからGDDR3に戻さないとな。
ROPユニットはGPUの終端にあるもので、メモリにくっついているものではないだろ。
これが正しいのかな? Processor XDR GDDR3 Cell Read 16.8GB/s 16MB/s Cell Write 24.9GB/s 4GB/s RSX Read 15.5GB/s 22.4GB/s RSX Write 10.6GB/s 22.4GB/s
>>611 PCと親和性が〜ってことで捏造SSも容易にできちゃうんだぜ
箱コン挿しちまえばボタン表示すら箱○使用に簡単変化
それでどれだけ欺いてきたのか
PS2のVRAM PS3の帯域 ソニーってワザと自分にハンデ課してんのか?
トータルで設計してる責任者が駄目なんだろ。区多良木のことだけど なにかにこだわりすぎて、ある部分を妥協しすぎる PSPだって最初メモリ8MBだったんだぞ サードが猛反発して32Mになったんだけど あのまま出してたらDSにボロ負けだったと思う。
DSはメモリ4MBしかないけど、ROMが速いからオーバーレイしまくりで何とかなるんだろうな。
>>678 これ見て気づいた
PS3の方がSouthBridgeへの帯域が5倍あるのに
何の優位性ももたらしていないのが悲しい
ディスクでのロードに劣り、HDDからのロードにも劣り・・・
>>679 2.5倍じゃね?
まーどちらにしてもHDDの方が全然遅いから別の問題なんだろうけど
SSDに換装すれば2割ほど高速化されるし、ソフトウェアの問題だろうな。
682 :
名無しさん必死だな :2009/08/02(日) 17:40:22 ID:Fu9ZqR5F0
>>679 遅いデバイスに帯域を割いてもしょうがないからな、PCならサウス経由でメモリアクセスするから効果あるが。
まだこのスレあったんだw
そのレス何度目だ
685 :
名無しさん必死だな :2009/08/02(日) 17:53:18 ID:WPdR0ysA0
DDR3-2000 Triple 48GB/sec RadeonHD4870X2 CFX 460.8GB/sec
686 :
名無しさん必死だな :2009/08/02(日) 18:10:58 ID:4Whwg+iu0
また家ゲが引き離されてしまった…orz 【CPU】 AMD Phenom II X4 810 BOX (2.60GHz/TDP:95W) \15,770 @ パソコン工房 【Cooler】 リテールクーラー 【Memory】 ノーブランド PC6400 (DDR2-800) 1GBx2 \2,360 @ ドスパラ 【M/B】 ASRock A780GM-LE/128M (780G/SB710) \5,980 @ ドスパラ 【NIC】 オンボード (Atheros AR8121/GbE) 【VGA】 玄人志向 RH4850-E512HD (HD4850/GDDR3-512MB/,625/1986,/HDMI/電源6ピンx1) \9,980 @ ドスパラ 【Sound】 オンボード (IDT 92HD202 HD/6ch) 【HDD】 SAMSUNG HD322HJ BULK (320GB/7200rpm) \3,970 @ PC DEPOT 【Drive】 ソニーオプティアーク AD-7200S/0S BULK (WHITE/SATA) \2,370 @ パソコン工房 【Case】 ENERMAX ID-614B BLACK (BLACK/ATX) \2,980 @ ドスパラ 【Power】 XIGMATEK NRP-PC502 (500W/80PLUS BRONZE) \6,480 @ ドスパラ 【Price】 \49,890 @ ドスパラ、 @ パソコン工房、 @ PC DEPOT
そんなリビングに無理そうな構成もってこられても・・・
PS3が離されたと言わない辺り学習したようだ
それだけの性能を使い切るゲームが出ないことにはな。 まあ、据え置き機の性能はまだまだ上がるという目安にはなるが。
またBTOで構成だけしてニヤニヤする遊びしてんだな
いや、もう上げて欲しくないだろw >据え置きハード
>>662 GPU側メモリ上のデータをCPUが読み込むという意味で
GPU->CPUと書いたんだが良く考えたら紛らわしかったな。
GPUがCPU側メモリに書き込む事自体は問題ないことに異議は無い。
ただ、フレームバッファをメイン側に置いてGPUのローカルメモリと同じ使用頻度で
GPU側からメインメモリに読み書きアクセスされたら、CPUがアクセスする暇が無いか
GPU側の処理が滞るかのどちらかになる。
PC市場をPS3に荒らされたくなかったからSCEに型落ちRSX売りつけたら360とPCのATI系勢力が伸びすぎてNVIDIA劣勢で涙目。
TBSで、ナタルの親戚みたいなのやってたな
実質解像度低いな 何でもぼかせばいいと思ってるんだろうなw
被写界深度を再現してるから、単なるぼかしとは違うだろ
>>695 しかし、この空気感は半端ないなw
これだけはPCゲーにも勝てるゲームはないなw
被写界深度ってカメラを通してみているという設定ならいいけど 肉眼で見ている設定だと画面を目で見ている分のボケが加わって あまり良い結果にならないことが多いよね。
>>699 ブラー云々より、被写界深度を忠実に再現した結果だと思うが
>>702 被写界深度だけならまだましだっただろうよw
>>695 写真家と同じだね
ベストのショットをコンマ何秒かのタイミングで掴める
そこがプロとアマの違いなんだろうけど
この人は写真撮らせてもうまいだろうね
>>701 一方この人は・・・凡だねぇ
>>700 そこら辺のやり口がCOD4は良かったんだけどね
KZ2はこんなボケボケになっちゃってw
KZ2だと異常反応するのがいるな
今日の名言 実質解像度
KZ2はQAAだから確かにボケてるけど、それが雰囲気作りに寄与してると思う。
>>700 > 画面を目で見ている分のボケが加わって
これの意味がよく分からない。目が悪くて鮮明な表示でもボケて見える人の場合か?
モーションブラー&被写界深度エフェクトが強く出ている スクリーンショットを見てKZ2ボケボケと言われましても(苦笑
KZ2、アンチャ1・2、GTは絶対に認めてはならないという鉄の掟
>>709 プログラム上で設定されたターゲットに焦点を合わせた被写界深度表示が
プレイヤーの意図とずれた場合、注目点がボケたままというのが違和感
どうせ注目点以外は人間の認識力が低下するから
ボケていようがくっきりしていようがあまり問題ないが
本来くっきり見えるべき注目点がボケるのは無茶苦茶違和感を感じる
プレイヤーが画面内の何処を見ているか認識して、
そこに焦点をあわせて被写界深度処理をするとかすれば良いんだろうけどね。
Naoさんの動画だとKZ2はスクショより動画のほうがずいぶんと劣って見える
スクショ選びすぎなのが要因だと思うけど動画だと結構サッパリした印象
KZ2に限らず最近はそう感じるものが多いな
以前はスクショの選別が適当で動画のほうが良いものが多かったような希ガス
>>709 元からボケてると視点を合わせてもボケたままという現実とは違う状態だからっしょ
俺もそういう違和感はあるよ、特定のものに注目させたいカットシーンなんかでは何ら違和感を感じないけど
通常のゲーム中に背景に強い被写界深度がかかってたりすると邪魔に感じる、ていうか見た目悪い
>>713 なるほど、そういう意味なら納得。でも、目と画面の距離は一定だから、注目点を移動させても
「画面を目で見ている分のボケが加わる」なんてことはないだろう?
>>714 動画は900×540で最近のは高圧縮ってのもあると思うな
あと一番凄く感じるのは実際にやった時だな
あれ?960×540だったか?
さすがにもう凄いとは感じないけどな、半年前だし
半年前も凄いとは思わなかったけどな 凄いと思ってたのはE3のムービーがプリレンダだって知るまでだね
>>720 普通のPS3でもPS2やる時には一旦PS3のOSの処理を切っている可能性もあるんじゃね?
なんかPS2やるときにはコントローラーを手動で再認識させなきゃならなくて面倒だし(PS1は自動認識
それ中古で出品されてる初期型PS3の説明文だぞ
>>721 どっちにしてもリダンダンシーに1SPU取られてるから無理
仮に新型で可能になっても旧型じゃ以前互換不能
随分あからさまな買い換え受容狙いだね
>>720 出品されてるのはただの60Gだったと思った
725 :
名無しさん必死だな :2009/08/02(日) 20:50:39 ID:4Whwg+iu0
それにしても互換無理はいつぞやの物理的に無理を思い出す
>>723 だからそのリダンダンシーで予約されているのを
使用しないSPEとしておいて、かつ、SPEをOSの仕事から解放してやれば
7SPEでもいけるんじゃねって話なんですよ
>>728 OSといってもSPEの調停役のサブであって、メインのOSはPPEで動いてるわけだが。
730 :
名無しさん必死だな :2009/08/02(日) 21:09:00 ID:zGz2D7d/0
PS2互換妄想は今回しつこいな、どうせ同じ結果になるのにさ。
EEはそもそもVUとSPE自体が似てるという話があったけど、GSはエミュれるのかなぁ?
>>728 完全にPS2互換中はOSを切るって事か?
それこそハードウェアの対応が必要だろw
DRAM混載という1点を除けば シュリンクした余裕に機能をいれ込むことは出来るだろうけどね。
スーパーバイザの無いPS3じゃ、ハックし放題だねw
735 :
名無しさん必死だな :2009/08/02(日) 21:16:10 ID:80ZXxRaY0
OS無しででデバイス管理をどうすんのかねぇ、ほんとアホが多いな、このスレ。
>>735 アホにならなきゃPS3の擁護なんて出来ないよ
PS3にスーパーバイザOSは載ってない。載ってるのはハイパーバイザOS。
OSの仕事からの解放としか書いていないわけですがw
740 :
名無しさん必死だな :2009/08/02(日) 21:26:06 ID:xmN5W22+0
PS2交換用SPEとして復活させた、リダン無しのSPE8機搭載Cellですか? Cellがパワーアップで、ゲームでは旧PS3と新PS3に分けられるってことかな。 PS1,2も機種ごとで違うらしいから珍しくもないか。 RSXをパワーアップさせて変えてくると思ったけど、Cellの方になりそうだな。
>>720 上の特許でも8個使ってないけどな。
それにそんなことしたら現行のPS3じゃPS2のダウンロード販売できなくなるし意味なくない?
現行PS3にコッソリGS載ってる可能性は無いの?
ろくなソースも無しに可能性が無いとか物理的に無理とか断言されると PS3のBD-R LTH type対応を思い出してしまうな。
バカにしていたけど、発売から3年もたたないうちに薄型出せるソニーはやっぱ技術力高いな。 4年も出しておいて基盤をマイナーチェンジしつついまだに赤ランプで薄くなりそうな様子が見えてこない どこかのOS屋と違い、家電屋の矜持を見せた感じか
>>748 OS屋にハードで勝っても自慢にならん。
>>748 そのかわり、OSとかシステム面ではボロ負けだけどね。
台湾あたりのPCメーカーに外注すればどこでも薄型出せるだろ。 製造はEMSで。国産ノートPCもかなりの割合でこんな感じだし。
>>751 故障率100倍なのとOSでわずかに劣るのとどっちが良い?
>>747 想像とか憶測じゃなくて出てきてから語ればいいのにな
>>747 ファームウェアのちょっとした変更で出来る機能と、
追加でメモリやらチップを乗せなきゃならんものでは、
違うだろ。
756 :
名無しさん必死だな :2009/08/02(日) 23:03:36 ID:iuX113bt0
>>747 PS2エミュネタなんて、いままでさんざん外してきたのにw
>>755 LTH TYPE対応もチップ載せないと無理とか言ってたわけです
だから思い出すわけで
>>747 今までソフトエミュを予測して見事にはずれていたことは無かったことになってんのか?
>>757 今までさんざん凡退してきた癖にえらそうだな、何様のつもりだ、ああ?
>>757 ファームで制御可能かどうかが不明だったわけで、虚しいこと言い合っても無意味という
いい教訓だったかと
ソフトエミュなんて余裕で出来るだろう。 商品として出せるレベルの完成度に持っていけるかどうかは謎だが。 でも頑張って個別パッチ当てていけば如何にでもなる世界でもある。 ダウンロードで追加の金が入るの前提で、 ソースがあるソフトについてPS3上で動くような 開発環境提供するくらいが落とし所のような。
互換来ない→来ない=出来ないではない、明日来るかもしれない 互換来る→GK大勝利 どう転んでも俺たちに損はない、損するのはできないって主張するキムチだけ
ソフトエミュなんて、動作検証が大変なんだからないだろ。 エミュを作れば、完全動作でコストも何もかからないと勘違いしているようだが。
>>761 その1年後にあきらめたわけなんだが。
ソース出すなら2008年以降のな。
360が初代xbox互換を不完全なソフトエミュで実現してるんだから、PS3も不完全なソフトエミュでいいじゃないw
PS3のPS2エミュよりPCのPS3エミュの方が先に完成しそうな悪寒…
>>765 君はソフトエミュを諦めたってソースを張れば良いんじゃないか?
俺はクタがソフトエミュにやる気満々だったってのと
EEやGS無しでも一部のタイトル以外は動作するらしいってソースを張っただけだ。
>>757 それが実装されたときにソフトエミュが同時に実装されてたら説得力もあったけどね。
PS2ソフトの市場競争力がなくなった今でもまだ実装されないのは何故だろうね。
実現可能なのに出し渋る理由があるの?
>>769 ネハレムは既に4コア8スレッド同時実行だからな。
コア数でも処理能力でも凌駕するのはそう遠くない。
JIT技術の向上でエミュに必要な処理能力差も縮まってきているし。
PS2の市場競争力が何時無くなったんだよw 衰えはしてても無くなっては無いわ。
ドイツのアマゾンだから欧州GS搭載版というオチのような気がする。 それが、なんでソフトですべてエミュできる話になってんだろ。
CELLやRSXのエミュは出来てもPS3のゲームが動くようにするには超えなきゃいけないハードルが多すぎるだろ SCEから全ソースが漏れるとかしない限り無理
まあ、発売するまえにPS2エミュのデモぐらいはやるでしょうな。 隠しておく意味が無いですし。
BDがハックされないのはBDが普及していないからだ。 なんてインタビューでハカーが言ってたし PS3の最大の強みは世間の無関心かもしれないな。
>>764 いまはPS1にそのコスト払ってアーカイブスをやってるんだろ?
そのうち同じ予算をPS2にスライドしていけばいいじゃん
>>778 DVDのプロテクトのハックも偶々なものがあったような
BDは個別に+のセキュリティかけられる仕様だったし北米市場の割合が大分伸びてきたとか
CELLはLSとかEIBとかFlexIOとか PCではエミュするときに厄介そうな要素テンコ盛りじゃね
LSはともかくEIBとかFelxIOのエミュはしねーだろ。 非同期なんだし。
>>780 BD映画はいくらか報告があるがまだPS3ゲーの
コピー成功例なんてあがってきてないだろ
>>783 帯域としてそんなバスがPCに無かったり
フルプログラマブルなDMACみたいな手法の違いだったり
今回は世界で3番手だからな。 SS程では無いだろうがエミュのターゲットになり辛い所為で 難航することも考えられる。
>>784 最初期のゲームだけコピーは出来るんじゃなかったか
LSはCPUの2次キャッシュにすっぽり収まるからな。 SPEの大半が過労死寸前のPPEの肩代わりする従来型のCPUが得意とする処理だろうし 技術的には時間の問題だろう。 PS3独占タイトルの魅力を考えるとエミュ作成なんて見合わないだろうけどさ。
Cellのエミュレータならすでに存在するし。IBMのCell SDKの中に。 ただ、暗号化の関係でPS3のエミュは難しいと思うがね。 PSPのエミュでさえ暗号化されたバイナリは起動できてないし。
つか、CUDAでエミュ書きゃ良いんじゃね?
SPEのコードをリアルタイムにリコンパイルするような事をやって
実機に相当する速度が出せるようになるのはまだまだ数世代先だな。
こないだCELLのH.264エンコーダが出てきたがアレを見ても
現状のPCアーキテクチャではCELLに対して十分な実行性能差はないな。
>>791 LarrabeeならともかくGeforceにそんな柔軟性はないよ。
一番得意なcodecですらもう追い抜かれてるんだし ゲーム向けの一般的なコードなんてさらに差がついてるよ。 PS3エミュでエンコする奴はいないw
エミュレーションの場合局所性がそのままボトルネックになって破綻するでしょ
ゲームだってPS2ならともかくPS3をわざわざエミュする必要はないもんな それするぐらいなら箱のエミュの方が受容あるだろw
>IBMのCellエミュレータ Cellの100倍以上遅いらしい。まあ速度重視のエミュじゃないし。
実はそんな単純な問題ではない 消費電力比、トランジスタ比で比べたエンコーディング性能はは今だCellが最強といえる
>>789 > LSはCPUの2次キャッシュにすっぽり収まるからな。
> SPEの大半が過労死寸前のPPEの肩代わりする従来型のCPUが得意とする処理だろうし
> 技術的には時間の問題だろう。
お前エミュって何かわかってないだろ。
得意かどうかなんて関係ない。
799 :
名無し募集中。。。 :2009/08/03(月) 00:39:42 ID:Or082BPG0
8/18 ドイツでのゲームショウ SONY 3時間カンファレンスをお楽しみに。
どこまで真面目にエミュるかにもよるな。 PS3ってPS2ほど開発側が試行錯誤して コードがカオス状態になっているわけでも無いんでしょ。 いくつかの有名エンジンを元にしているなら パターン認識してパッチ当てて専用ルーチンに丸投げみたいな 手法も使えないこともない。
俺が一番懸念してるのは、内蔵電源をACに代えて薄型化 互換チップ乗せて上位機種6万 ってな事になる事
>>792 ちょっと興味本位でCgやHLSL調べてみたんだが制限だらけで吹いたw
804 :
名無し募集中。。。 :2009/08/03(月) 00:45:42 ID:Or082BPG0
製造コストを下げるための薄型に決まってるだろ。
>>803 GPUは統合シェーダーであっても固定機能だからけだからな
例外はLarrabeeくらい
806 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 00:47:59 ID:YsCu/IyvO
VCとかみるにエミュは大事だよな。 テトリス、ゼビウス、スーパーマリオに匹敵する面白さのゲームなんて 最新性能を駆使しても皆無に等しいし
>>803 そういう制限があるから超並列が可能と理解すべき。
GPUは基本データドリブンというか 互いに依存しあわない同じような処理を大量のデータに適用する際に 最大の性能を発揮するようにデザインされているものだからな。 デコードの前処理とかエンコードの後処理とかは向いていないけど 動き補償とかフィルタリングとかには本来は向いている。 CPUから遠すぎて、多少フィルタを掛ける程度だと メリットがあまりでないけど。 多少遅くてもごく近くにCPUを配置するとかなんか工夫がいる。 intelは凄いCPUで如何にかしてしまえ路線 AMDは普通のCPUに普通のGPU内蔵してそれ単位で増設していく路線 NVIDIAはGPUのオマケにショボイCPU乗せて如何にかしましょう路線
PPE×8〜16(Main CPU) CELL GPU 3互換はCELL GPUにSPUの役割も兼ねて貰う。 こういう4って出来そうか?
GSをカリカリにチューニングしたタイトルなんてどうせ数えるぐらいしか出てないんだから 個別のパッチで論理実装すればわけないのに 結局SCEには普通のエミュすらCellで作れる技術者がいないだけだと思う。 優秀な社員は社内に潜り込んだ工作員に攻撃されて辞めていくからな。
しかしCOD4作ったインフィニティなんとかってどうなってるんだ? 制作費とかKZ2の数倍なのかもしれないけど、とにかく全体の画としてのバランス感覚がすさまじいな しかもあれで、KZ2で使ってるSPEでのポストエフェクトとかとその他の技術を使っていないとしたら まだまだ伸び代があるということになるな(実は使ってるのかもしれないけれど・・・
812 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 03:13:26 ID:KvqM0F+KP
PS3で最も美しいグラフィックはWipeout HDだというのに KZ2のグラなんてエフェクトかけまくって汚してるだけ
俺はトライアーチの方が好きだけど。植物とか水とか
>>812 いや、それはわかりますけど、1つのマイナス点で全て駄目みたいに取らない方がいいでしょう
そのマイナスによってもたらされた恩恵はかなり大きいものですよ
やはり60fpsであることは偉大だと思う
このスレでXNAやってるやついるのかな SCEがLinux捨てそうだから360買ってXNAやっといたほうがいいかなと最近思い始めた iPodのApp Storeも XNAってMSはどれくらい本気に考えてるんだろう?App Storeみたいになるんだろうか
HALOReachはKZを越えるグラになるのかね? 開発者がグラ、ゲーム性共にAAAクラスって言ってるけど エンジンでどうにかなるもんなの?
ぶっちゃけ世界的に携帯ゲーム機への流れがあるよな 日本は先行しているけど、アメリカもiphoneでその流れが出たわけで XNAとかどうでもいいんじゃね?
SCEは結局開発ツールの値下げしただけだしなー 基本的にSCEはエブリバディウェルカムじゃなくて 俺様の眼鏡に適った奴だけ仲間にしてやるっていうスタンスだからな メジャー路線しかないしそれが良いと思ってやってる所だから
実際iphoneに潰されたのってXNAでしょ
趣味でやるなら何でも好きな物やれば良いんじゃね 経験はどんな物でも役に立つと思うよ。 まぁ生かすも殺すも最終的には個人の考え方や能力次第だけど。
XNAっていいかげんGC.Collectにタイムアウト時間指定できるようになったの? ゲームプログラムに使われる事まったく考えてないよね、どこの会社もw
おーい 誰か教えてくれー ReachはグラでKZやアンチャを抜けるのかい
824 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 08:37:48 ID:gqE5ogDW0
>>816 XNAのタイトルはインディーズ系のメーカーが、たくさんタイトルを出してるけどね。
MSの目論見としては、次世代Xboxで開発できるプログラマを養成することだろうから、
現世代では目に見えるような成果がでないかも。
825 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 08:40:32 ID:gqE5ogDW0
>>820 潰されたもなにも、まったく別のものだから。
XNAはバンタンとかゲーム専門学校でよく使われてるな、ゲームメーカーでも社員研修に使っているところは多い。 自分も含めてMSXで育ったプログラマは大勢いるし、金の亡者と呼ばれてるMSだが、こういう取り組みは評価したいと思う。
XNAは将来の、っていうより現行の開発環境の敷居を下げるものだけどね あのやり方だと開発の論理構造から変わると言われるマルチコア・メニーコア時代の開発には対応しきれない
MSXで頑張ったのはMSじゃなくて日本の家電屋とアスキーの社長だぞw むしろ最初MSは反対していた
今はサンデープログラマがちょこちょこコード書いてゲームを完成させられる環境が無いよね。 アセンブラとか覚えるならPICとか制御マイコンのほうがいいし。
>>816 AppleStoreにあたるものはXboxLiveアーケードじゃないかな。
XNAはただの開発環境だから、プログラムはC++でもいいわけだし。
831 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 09:00:56 ID:W8fhnGwe0
iPhonアプリみたいなのを夢見てるんじゃね? 据え置きはどうせアマチュアには敷居が高すぎるから、PSPとかDSでインディーズゲームを作れる環境がほしいな。 GP-X2とかあるけど、マイナーだしな。
>>823 漠然とグラが〜だと答えようがない
ただ、特筆するような最新テクノロジーや特殊テクニックを使ってるような情報は今のところ無いな
>>823 それって、録画機能でReachをKZやアンチャが抜けるのかって言ってるようなもんだ。
834 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 09:54:43 ID:HmGh6W/d0
Halo Reachが出れば、PS3のKZ2とかアンチャ2とかGOW3みたいなグラのレベルの低いゲーム すぐに話題にならなくなるよ 全てのゲームのグラフィックはHalo Reachが基準となる それ以下のゲームは今後失笑されるために発売することになる
そういう仕込みうぜーから
>>829 今はPCで作るのが一番楽で一番恵まれてる環境だよ。
下手に作ってもそこそこ速いしネットには情報いっぱいあるし。
同人レベルのゲームを作るならPC最強だろ。制約も無いに等しいし。 各種ツールや雛形も出回ってるしな。
おかげで本当の基礎からコンピュータを理解する機会が減っちまってるけどな 今のPCみたいな組み合わせ文化もジャンルとしてありなんだが 車とかロボットとか組み込み向けとかダイレクトな機械制御分野とは相性が悪いから 日本みたいな工業国で技術者目指すならちゃんと根本的な勉強をしてもらいたい
本当になw もはやGT5は相手にすらならないw
もはやGT5の相手にすらならないの間違いでFA?
チョンなんだから多少の日本語間違いは許してやれ
まだGT5なんかにすがってるのかよw あのクオリティで許されるのはロンチタイトルまでだろ
リアルなグラフィック追求してもヒットするわけではないからなあ
>>839 30fpsだろうけどSHIFTは悪くないな
上は問題外
GT5は問題外かどうかも判断する価値無しだもんなw
どうすんだよorz3
GKは現実を直視できないからカム撮りでしか比較しないの? 直撮りじゃ現実が見えちゃうもんねw
forzaけっこういいじゃん!と思ったらシフトだった件
GT5けっこういいじゃん!と思ったら相手にされてなかった件
急に口から泡を飛ばし始めたぞ
しかし厚みの無い縁石だな・・・
今日は随分早くから発狂してますね
どういう反応するか楽しみだからはってみるか
『グランツーリスモ5』は2009年中にリリース?gamescomで発表の可能性も
http://gs.inside-games.jp/news/196/19694.html 海外ファンサイトGTPlanetが“非公式だが非常に信頼できる”ソースから入手した情報によると、PS3のグランツーリスモ5は、ほぼ間違いなく2009年中に発売されるそうです。
但し正確な発売日ははっきりしておらず、先日あちこちで報じられたAmazonの12月29日というリリース日も間違っているとのこと。
ソニーの都合で発売日が来年にずれ込む可能性も依然としてあるようですが、8月18日に行われるSCEEのプレスカンファレンスで正式な発売日が発表されると見られています。
わろた T10はGTやったことないんだなw
流石、サクラ扇隊T10w
http://www.neo2.jp/games/forza3/turn10studios_blog_ign_career_mode_hands_on_1.shtml 今回、最も議論の的となるであろう追加されたシステムはAIプレッシャーシステムです。
Forzaを含むレースシミュレーションではAIドライバーがあまりに完璧な走行をする事が問題になる事がありました。
特にこれはGRAN TURISMOシリーズで顕著で、あらゆるAIドライバーは特定の走行ラインをプログラムされて、同じ走行ラインを周回します。
Forza 2ではDrivatarシステムにより置き換え、十分に相手が人間であるかのようにふるまってくれました。
そして今回、Turn 10は更にプレッシャーシステムを追加しました。このシステムは、AIをより人間的にさせるでしょう。
1人のAIドライバーをピッタリと後をつけてみてください。そのドライバーはミスをしてしまう事があるでしょう。
>>855 プレッシャーシステムといえばR:レーシング・エヴォリューションだな
いちいちGTを引き合いに出すあたり気になって仕方ないのは手に取るように分かるがw
崩壊しつつあるとはいえ未だ1番のブランドだしな
崩壊したとはいえ嘗て一番だったブランドだしな
いや、むしろリアルになってるだろ。 痴漢はアイマスみたいなのが好みなんだろうけど。
後ろのおっさんのライティングが気になるがそれ以外は良くなってるだけだろ それとも顔のライティングが変わってるのが気になるか?w
って逆かよw PS3体験版酷い劣化だなw
>>863 上が最新。
ポリゴン数はむしろ上がってるし、髪の毛もリアルになってる。
accって書いてるのは旧ビルドでしょ
アドバンスチルドレン何チャラって奴?<acc
下が最新ビルドだぞw
>>860 2枚目後ろがボケてるのはDOFだよな?
それなら2枚目のがいい
1枚目濃すぎるし、髪が不自然、テカってて油っぽい
まぁFFなんてもう大した事無いし
主人公女だから買うつもり無いしどうでもいいんですが
李さん大暴れ
>>873 上のが前のバージョン
下は最新ビルド
さて、体験版はどっちでしょう?w
All I can say: When FFXIII: Was PS3 Exclusive: IT LOOKED GREAT Became Multiplatform: GRAPHICS TURNED INTO A PIECE OF SHIT. 糞ワロタ
360が低性能すぎたかw
プリレンダだった部分を容量節約するのに、リアルタイムにしただけじゃね。
じりじりがっかりしてくるな スクエニのアホが
stupid asains Anonymous | August 2, 2009 you assholes are so fuckin retarded... 'moneysoft'? are you serious? what the fuck does moneysoft mean? and xbox 'shitty'? wow... final fantasy games are retarded anyway but if SE had a superior version they wouldnt dumb it down for the 360. da Box of shit vx | August 2, 2009 fuck da Xbots they downgrade FROZA3 They downgraded Alan Wake AND now they fucking downgraded FF13 ,,failsXfails only on the shitty box.. i really hope they dint touch FFv13 those bots, and the problem is that JRPJs dont sale on the shitty box F...ck 360 ChristianTorres | August 2, 2009 This is what we get when we leave games taken from us. Arrrgh, I'm so angry, I hope they don't do this to the versus game. XBOX 360 will burn to the ground. コメント欄でむちゃくちゃ360叩かれてるなw moneysoftワロタ
WDがマルチにしてもグラフィックが低下しないとか宗教的とか意味不明なこといってたの思い出した
箸が転んでもBDオワタな年頃なんですね
ライトニング見るかぎりACCの方は体験版のやつと同じだね 上がいつのか知らんが背景違いすぎるな
DVD出た当時も、次世代メディアの話は出てたな。
CD-Rの黎明期にPDなんか買っちゃった俺に何か一言
前のビルドのライトニングにある雀卵班が如何にも白人っぽいから無くなってよかったと思う
おそらくWDさんのことだからFF13もPCでもだしてくれそうだね。 テクノスレのみんなはそれで本懐遂げようじゃないか。
892 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 18:22:33 ID:H/I7gF270
尼ランキング アンチャーテッド2 2 1 0 位 持ち上げるなら買ってやれよwゴキブリww 日本でも海外でも、ギアーズシリーズと、格も質もブランドも違いすぎるね SCEは売れないゴミを作るのが得意だなぁっと
髪の毛は下のやつのほうがサラッとしてていいな 他は上だけど
894 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 18:26:41 ID:Sq9ihC2t0
>>890 虎の子のハイエンドグラボが火を噴くだろ
野村の描いたキモキャラの信号通したら
FF13なんてCell、特にSPEを駆使したコードなんてほとんどなさそうだから PCでやれば高解像度高フレームレートの維持できる最高のプラットフォームになるのにな。
>>894 野村さんのグラデザ、あたい嫌いじゃないよ。
>>897 どれもこれも★つけすぎだろ。加減しろよw
黄金銃のコードとかw マジでパクるって事に対して恥も何も感じないのか?w
902 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 18:48:55 ID:Sq9ihC2t0
ゲハに稀に居るキチガイがFF13スレ多数巣食ってるわ
性能はPS3>>>PC>>>>>>>>>>
>>360 だし
低性能360版は劣化するだろう
>>892 おお、予約開始されたのか
教えてくれてありがとう
発売日決定したのが、つい3日前ぐらいだもんな。 そのランキングで煽るとか、さすが痴漢はアホだな。
PS3の救世主 リッジ7、塊魂のみ ナムコに感謝、感謝です。
汚いスクエニのことだから、昔の映像を体験版に入れて、 製品版でさすがスクエニ!という流れにしたいんだろ? 理想のほうでも糞グラだけどさ
http://zoome.jp/ps360/diary/322/ 塊魂とTOVのロード比較を見ると分かってくると思うが、
塊魂は、PS3版が8秒
360版が、27秒(HDDインストで17秒。)
そこでTOVを見る。
PS3版は540pの低解像度で、ロード時間も長い。
という事は、
360版の塊魂ってかなり手抜きだよね。
おそらく今の塊魂を作れば360版でも余裕で1080p可能。
塊魂が進化したのは認めるんだ。
そもそも360に1080pのソフトなんてあるのか?
なんていうか ファイル名からして頭悪いな risouってw
>>899 参考までになんのパクリだと思ったのか教えてくれ
>>909 360はeDRAMの容量が小さくて1080Pにするとパフォーマンスが低下するとかかんとか
だから
1080Pのソフトが俺が知る限り無い
パワスマがフルHD
>>912 noAAなら2分割だし、その程度なら問題なし。
それでもRSXより早いだろうし。
アンチャ2パクリすぎw シアターモード(Halo3丸パクリ) カバー(GoW、GoW2丸パクリ) HUDは右上に銃表示しかされない(GoW、GoW2丸パクリ) シールド(GoW2丸パクリ) 予約特典に黄金銃(GoW2丸パクリ) 他ソフトにマルチβ同梱(ライアク丸パクリ) 世界観(トゥームレイダー丸パクリ) 自分達では何も作り出すことが出来ない無能集団wwww
スイッチいれちゃったかな
塊魂はファイルマジック使ってんじゃない? あれ結構効くらしいから
うーむ、ここまでくると真正としか言いようがない・・・
何か可哀想になってくるな
パクる技術は世界トップクラスwwww
てかなんでID変えたの?
テクスレが原因で精神病になるのか
相変わらずだが 戦場の狼がPS3だけ1080pだという事実を無かったことにしたやつらおおいな。
FF13のイベントシーンってどこがムービーかリアルタイムかわかんないよ その情報がないのにクオリティ語っても無駄と思うな
ま、何にしても製品版が来るまで、分からんわな。
ギアーズがカバーシステムの元祖?ww
928 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 20:19:29 ID:H/I7gF270
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080912/mgs04.jpg 「初めて私たちがTGSでゲームエンジンを披露したとき、スタッフは誇りに思い、とても幸せでした。
PS3は夢のようなマシンでした。
私たちはこのマシンでMGS4を行うつもりでした。そして、そのための多くのアイデアがありました。
しかし、実際にゲーム開発を始めると、そこには多くの制約が存在していました。
オリジナルのMGS4は、10ステップ先へと進むつもりでした。
しかし、現実は1ステップ先へしか進むことができなかったのです。
3年前に、私は革命的な何かを作りたかったと言ったのを覚えています。
しかし、実際はCPUの性能のために、それをすることはできなかったのです。
本当に。私たちはCellエンジンを限界まで使ってしまいました。
ただ、勘違いはしないで下さい。私はPS3を批判していません。
私たちは、フルスペックのPS3が提供できるものを本当に知らなかったのです。
私たちは、実現できない何かを作っていました。」
小島も第一開発もPS3のハッタリに騙された犠牲者だよ(´・ω・)
929 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 20:20:26 ID:H/I7gF270
小島&第一「PS3じゃ実現不可能な別の何かをつくっていました サーセン」 オリジナルのMGS4はどこへいってしまったんだろうなぁ・・・
エリ立ててチャックのとこや肩のアーマー省いたり涙ぐましい努力が
可哀相な子がわき始めたね
もしかしたらPS3はプリで360はリアルって方向にしてくれないかねー DVDの影響でPS3までリアルにさせられたら大変なことになるわ。 確実にテクスチャー劣化しそうだからな
つーか萌えオタってHDポリゴンで美少女描いてもらってうれしいのか
FFはムービはほんのわずかでリアルタイムムービの方が多いのはPS2の時代から変わってないだろうww
メディア用にメーカーが用意した実機画像と どんな環境でキャプチャしたか分からない、しかも動画サイトからキャプチャしたものを比べられても名
これで戦士期待のFF13も劣化確定だな。
>>909 海外だとある。
バーチャテニス(パワースマッシュ)とか、NBAなんちゃら。
FF13なんてグラとして期待してる奴なんているの? どう考えてもアンチャ2かKZ2、GOW3のが綺麗なのに
アンチャ2→NoAA KZ2→ボケボケ GooW3→視点固定
ムービー見るとワクワクしちゃう、くやしいっ
>>935 BDは容量あるんだから可能な限りプリにした方がいいと言ってるだけ。
PS2時代は容量の関係でリアルを入れてただろうけどさ。
右のが解像度が低いね
なんかSCEどんどん嫌いになっていくわ なんでSCEとかってこんなにファンの神経を逆撫でするようなことばかりするかね アンチが湧く理由が分かったわ SCEがわざとそんなことする理由は理解不能だけど
947 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 22:23:58 ID:mhH6AktX0
>>940 FFとかドラクエとかは紅白歌合戦みたいなもんだからな、欧米じゃHaloとか恒例行事というかそんなもんだ。
>>944 それじゃ何倍ズームかとか分からないし
具体的な解像度は無理だけど右の方が左より明らかに解像度低いのは明か
TOVの件ならもうPS3版の方が解像度低いのは明らかだから
QAA+低解像だと、もっとボケるような・・・ QAAによるボケだけじゃねーの?これ
イマイチ盛り上がらないと思ったら今日は李さんいないのか
何となくボケてるとは思う ただ取り立ててあげるような違いには見えん と言うかなんで色味が違うんだっけ、天気?
QAA+低解像度+暈かしフィルターでボケボケなんだけどw TOVがあんまりぼけて見えないのは抑もあんまり細かく作られてないから
毎度の事だがPS3のが明るいね 正直QAAでボケてるようにしか見えん 近距離は箱○版のがいい 遠距離はPS3版のがいいと思う
>>956 これは明らかに開発者が意図的に色味を変えてるだろ。
PS3のTOVいつ頃から作り始めたんだろ。 まぁ箱〇独占RPGを一年ちょいで発売してくれるのはありがたい
こんなキモオタゲー画質とかどうでもいいだろ
マルチ比較はスレ違いだ
>>951 SCEってユーザーの言うこと聞かないだけじゃなくて
ユーザーの希望と逆のことをわざとやるんだよね。
PS2互換削除しかり、Linux削除しかり。重要な機能から削っていく。
PSの機能って将来の展開を見据えて採用したものじゃなく
単におまけとして付けたものだったのか?
こういう思いつきで考えもなしにやって本気で取り組まず
すぐにやめてしまうようなことを繰り返してるから
信用を失うんだよ
つーか平井がいらねー
こいつが社長になってからPS3はどんどんゴミクズになっていく
単純に機能を削ったらユーザーがゲームを買うと思ってる
面白そうなゲームないのに機能削っても売れるかよ
ゲーム機自体に夢がなくなって価値がなくなって
さらに売れなくなるだけ
ファンが離れるだけ
Linuxなんか何もそのためのハードやチップが必要でないにも関わらず削られるんだよ PS3でLinuxやってる奴に対する嫌がらせとしか言いようがない
Linuxインストールできる機能が削除された事実なんてないのに なんでわめいてるのですか?
>>966 薄型で削除されることがほぼ確定的だから
>>956 噂、捏造、妄想をソースにいろいろネガキャンやっていく間に、どんどん現実とかけ離れた歪んだ
PS3像が構築されていくのだろう。
>>966 李さん
テクスレ出身のキチガイ痴漢。
似非やsageoなどのコテに粘着しながら、延々PS3とXbox360のスクショ比較スナップを貼りまくる。
が、あっさりと論破されることも多い。
「い」を「李」と誤変換したことから、「李さん」と呼ばれ、韓国系の人と見られている。
恥ずかしい…
>>967 未確定ソース+妄想でよくそこまでわめけるな
わめくこと自体が目的のアホに話しかけてもしょうがないかもしれんが
せめて確定してからわめいてくれ
予言だとLinuxのサポートを止めるだっけか?YDLのサポートを停止するだけなのか、 その他のLinuxのインストールも出来なくする為に機能そのものを削るのか。
>>970 確定した後は本物のアンチソニーになってアンチ活動するだけだ
本物(笑)
>>971 Linuxに限らず他のシステムをインストールする機能が削除される。
つまりPCとしての展開は終了。
おもちゃに逆戻り。
K6eAFArx0が意味さえ理解してないでわめいてることだけは理解できる
PS3ってGoogleの検索があるし、GoogleOSに乗換えとかだったら面白いのに。
>>975 理解してないのはお前だ
「他のシステム」という名前の機能がPS3にあるんだよ本体設定のとこに
自分のPS3の機能ぐらい把握しとけ
1280×576だっけか?
>>978 Linuxしか入らんのに
>Linuxに限らず他のシステムをインストールする機能が削除される。
という君の日本語能力が問われているのですよ。
>>982 今の所動いてるのがLinuxしかないというだけで他のシステムの機能はLinuxだけに限定された機能じゃないんだよ
BSDでも全くの新OSでもPS3向けに作れば走らせることは可能
夏休み早く終わらないかね
決まってもいないインストール機能削除でわめいたり 誰も作ってない新OSも入らなくなるとわめいてみたり 妄想癖が強すぎてついていけない
たぶん
>>975 は
>Linuxに限らず他のシステムをインストールする機能が削除される。
これを「Linuxに限らず他のOS」をインストールする機能が削除される。と誤解したんだろうな
おれはLinuxに限らず「他のシステムをインストールする機能」が削除される。という意味で書いたんだが?
>>977 ここまで合うとは
ちなみに何で補完した?
キチガイはいつも二匹同時に沸くのはなんでだぜ?
>>985 GKの大好きな可能性じゃんw
PS3に最適化すれば勝てる
発売に向けて最適化するから改善されるw
可能性があるってねw
>>988 ツールはPaint.NETでリサイズのサンプリングは双一次
>>985 PS3に特化した新OSは今作ろうとしてるグループがいる。
「他のシステム」機能が削除されたら、そういう人達の努力を踏みにじることになる。
例の特許はやはり欧州モデルの話だそうだ。 ポケニューで本日語られていた
FW3.00の日を当ててくれた方が信憑性が上がったのに。 2.80は直前だったからな。
>>996 それってイギリスで出願されたからとかそういう話か?
薄型PS3は内部電源かACアダプターかが気になる
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。