KOFXIIバグ発覚のお知らせ

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63名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 07:08:47 ID:zBILLqrZ0
んでこのバグはPS3版独占なの?マルチなの?w
64名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 07:16:41 ID:rdUHUqFl0
ラルフだけでも直してくれマジで
65名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 07:20:34 ID:cNR19N2iO
スパロボもHD機に行ってたら同じ末路だったろう
66名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 07:22:19 ID:YKlJgddJ0
XO・・・
67名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 07:27:13 ID:UbHDQ7Ly0
箱○版ユーザーレビュー

家庭用KOF12をプレイした感想
ttp://game.item-get.com/ps3news/20092294/

国内対戦なら問題はないみたいだが、
それでもゲーム的にもシステム的にも練りこみ不足感があるようだな

海外との対戦は致命的にゲームにならず、超スローで一戦10分かかるとのこと。
ここらへんが自国外との接続が多い海外ユーザーに激怒かってる理由だろうな
68名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 07:27:47 ID:FDocE8rA0
まー今作土台にして
10年コピペだろうな
69名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 07:30:26 ID:MW22dFKY0
>>68
というか今作見た感想としてはあと2年ぐらい遅れたほうがよかったんじゃないか
という気がする
どう見ても作りかけだ・・・
70名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 07:36:29 ID:EaQhRYB80
>>68
とはいえ今回の新規ドットってようやくギルティギアと同等になっただけなんだよな
片やブレイブルーはバッチリ720p準拠の2D絵に仕上げてきてんのに・・・
こんなんでこれから先ずっとコピペしてくのはきついと思うわー
71名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 07:41:34 ID:itMGJO9F0
スト4みたいにトゥーンレンダリングの3Dでキャラ作ればいいのに
72名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 08:00:58 ID:aorgXedQ0
あれはよかったね
73名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 08:11:40 ID:CnaHaYRqO
なんの為に発売を延期したんだか…
74名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 08:12:26 ID:itMGJO9F0
芋屋はあと10年もつのか疑問
75名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 08:55:22 ID:iPYIicdl0
ドット絵職人とかいうけど今回のKOF12の制作方法は
職人的なものとはかけ離れてるよね

複数の所に外注で描かせてバラツキが出ないようにする為に
あんなまだるっこしい過程にしたのかと思うけど
そのせいで>>41の言う昔のモータルコンバットみたいになってる
3次元を無理矢理2次元の壁に押し付けて撮影したような感じ
76名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 10:34:47 ID:C6uGobLD0
>>60
芋屋がポカッただけでドット最高なのは変わらんがな。
77名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 10:55:22 ID:hIqj+NK80
>>65
ドットの話題の度にでてくるが、補正無しで単純に拡大しただけでいいと思うんだけどな
78名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 12:08:47 ID:75fX3OaOO
今回のも言うほどドット細かいように見えないけどな
倍に拡大しているみたい
79名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 12:20:07 ID:GQKhvP2i0
芋屋はどき魔女だけ作ってろや
80名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 13:47:12 ID:e/Hb9P0o0
これライデンのバグ使って無双とかできるん?
オンはすごいことになりそうだなw
81名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 13:50:11 ID:0zgbtAT40
エリザ限定みたいよ
82名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 13:51:36 ID:pMFV7MJD0
バグが怖くてKOFが買えるか!
83名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 13:53:26 ID:4KffTiOj0
スクショは見た目もいいし、ドット絵の出来も素晴らしいし、キャラのコマ数も多いらしいが
なぜか動きを見るとカクカクのいつものKOF。まあ新たに起こされたドットも10年以上
使い回す気満々だろうし、正直センスないんじゃないかね?この人たち。コマ数相当少ない
バンパイアシリーズのがよっぽど滑らかな動作とかどう考えても・・・・
84名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 13:54:09 ID:yCLk4rXY0
多少キャラがキモかろうがなんだろうがラグがなけりゃいいんだよラグがよ
85名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 13:54:10 ID:VWYBhtJz0
ヴァンガードプリンセスの方がクオリティ高いんじゃね?
86名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 13:55:56 ID:0FbZnLfe0
ドット格ゲーと言うとセンス的にはストIIIが一番好きだったな。
87名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 14:08:05 ID:YhuZxwM3O
>>23
つかもう、芋自体がカプコン子会社になればいいのに
したらば倒産したって構わんのだが…現実はCVSだかSVCものの版権だけを押さえて、放置されそうだ。

アルゼが心底憎い。
88名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 14:39:10 ID:UbHDQ7Ly0
KOF12 PS3版、レビュー
ttp://ps3.ign.com/articles/100/1009079p1.html
(色々問題があるが略)

最も問題があるのはオンラインプレイでの受け入れがたいラグだ。
完全にプレイ不可能だ。
レビューを執筆している間、
私はPS3とXbox360の両機種のパッチをDLすることが出来た。
しかしまだ圧倒的な量のラグに苦しめられている

そしてこの「パッチ」と呼ばれるものが、少なくともPS3版では実は
700MB以上ものサイズのダウンロードとインストールが、通常のゲーム
のインストールと合わせて強制されることを忘れてはならない。
何故プレイヤー達がこのようなパッチを強制されなければいけないのか
がわかりません
89名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 16:22:39 ID:++s/hrpI0
>>1
カメラマン怒りに震えずすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
90名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 21:00:14 ID:YKlJgddJ0
700MBのパッチってw
91名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 21:10:37 ID:w0RPcZYY0
初回特典・修正パッチ3ギガより良心的だなw
92名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 09:18:56 ID:xVJcPdDj0
PS3だと100MBクラスのパッチは普通だよ。
ディスガイア3でさえ400MBぐらいあった気がする。

しかもPS3って更新しないでオフラインで遊ぶって選択肢出ないんだよね。
更新しないためにはLAN抜くしかない。
箱○で同じことやったらユーザーからフルボッコ確定の仕様だぜw
93名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 09:21:02 ID:QgmVF6NE0
インスコ方式なのに差分当てられなくて、ファイル総入れ替えになるからか?
94名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 09:24:28 ID:zcIkqegA0
KOFはもう駄目だな・・・絵もしょぼいし
95名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 09:26:14 ID:InXIe3tX0
>>73
BBと同日発売って酷だろ
96名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 09:37:09 ID:EdeOcg/U0
>>94
芋がダメなんじゃね?
どっかの国の企業になっちゃってからマトモなの出てないだろ

もっと言えばカッファンの名前が無くなった当たりからずっとダメだw
97名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 09:54:42 ID:7RU+3rHn0
アイレム色が残ってた初期KOFのドットはセンス良かったけどなあ
98名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 10:21:06 ID:f+uVJ+Oj0
なんか変なバグがあるのか・・・これからプレイして確認してみるか。
KOF12って不評だけど
ゲーメストラジオでレビューの点数を隠した餓狼3とどっちが酷い?
99名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 13:09:15 ID:QiK/55iw0
ブレイブルーが2D格ゲーの新次元作っちゃったからなぁ
綺麗な720P 2D絵、背景は3D、充実のオフプレイ、
格ゲーのスタンダード必至の充実オン機能、オン対戦ラグの少なさ。

DL型の2D格ゲーでは、SSF2THDRが快適対戦の最高峰に君臨してるし

今更ゲーセン丸移植、2D絵も背景もいまいち、オフ手抜き、オン回り糞な
2D格ゲーが生きていける場所は無い。

唯一の希望のキャラ人気さえ、人気キャラを入れず、糞な新キャラ入れるという
暴挙で終了してるからな
100名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 13:42:42 ID:o1I6uvTC0
まぁ芋屋としてはここから使い回しでキャラもストーリーも
ボリュームを積み上げていくスタイルで商売するんだろ。
101名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 20:51:53 ID:0fxdR0JP0
ゲームの本質とは関係ないけど、KO時に「P-1 WIN」とかいうのやめて
前みたいに勝利キャラクターの名前をコール&表示してくれたらいいのに
そんなに容量が切迫してるっていうわけでもなし
102名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 21:06:05 ID:eOHX65tK0
キャラ追加とかした時の新規取り直しの手間を省いてるんだろ。
デバッグの手間も増えるし。
103名無しさん必死だな:2009/08/01(土) 17:20:40 ID:JqlFlozj0
>>92
KOF持ってないから知らないけど通常の更新なら
×ボタンでキャンセルすればオフラインで出来ると思うけど
104名無しさん必死だな:2009/08/01(土) 20:28:38 ID:UyJ6CawO0
こんなゲーム初めてだわ・・・
買って1日で売った。クソゲ。
芋屋は死んで生まれ変わるべき。
105名無しさん必死だな:2009/08/01(土) 21:31:26 ID:FUAKc3Vh0
「はいはい、言われたとおり2D格ゲー作りましたよ。これでいいんでしょ」って感じだよなw
やる気がまるで感じられない
106名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 13:37:12 ID:60dZX4NB0
ところが本人たち…少なくともプロデューサはやる気満々のはずなんだがな
これが全力さ
107名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 15:37:38 ID:U79VEFum0
P「面白い格闘ゲーム作れ!」
P「ふぅ・・・仕事した」

って感じなんだろうな。
108名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 15:40:13 ID:LLqZwm260
途中でスタッフ逃げちゃったんだ、仕方ない
109名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 16:02:01 ID:+6StmmRa0
なにその斬紅郎無双剣
110名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 18:50:38 ID:yOOGgxLj0
>>99
ストIIHDは、枚数は当時のままだが、イラストが動く時代になったのか!という驚きもあったが、
KOF12は、なぜドット絵に拘ったんだ?という疑問しか残らない。
3年だかの歳月を費やした事すら疑問を感じるぐらいに……。
111名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 04:13:40 ID:rZAeTAT40
プロデューサ:テム・レイ
112名無しさん必死だな
このゲーム、地元で既に4200円で売ってたわwww