和ゲーだめぽ

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126名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:21:51 ID:FyzVhizf0
和ゲーにこだわる理由が分からん
127名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:23:20 ID:O8T1k2h90
>>125
PCゲーはなんかやる気でないんだよね。
ゲームをしてる気がしない。
PCに付属するゲームもできる機能を行使してるだけ、のような気分になるんだ。
128名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:25:01 ID:+gyiHMBh0
>>120
まぁむつかしいなーw
バイオ4も懐古厨からたたかれたしなw

>>123
それは分かるw
129名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:26:42 ID:O8T1k2h90
>>126
和ゲーにしか無い良さってもんがあるのよ。
最近は次世代機でも採算つくような大作ゲーか
手抜きゲーばっかりな気がするけど。
130名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:26:45 ID:UySHlwV+0
>>126
基本ツンデレだからよ、洋ゲー良いと言いつつ
据置機で和ゲーやりたいんだろ
そんな人達に無双シリーズオススメするわ
あの手の雑魚キャラフルボッコ系ってN3と無双くらいっしょ
N3は正直つまらんかったわ
131名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:32:51 ID:XN6r+QpzO
洋ゲーがいい!
でも無双みたいなのがしたい!

ってなツンデレさんにはマウント&ブレイドだな。(スペルが微妙だったので片仮名でw)
132名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:35:04 ID:O8T1k2h90
洋ゲーはいわばオマケよ
箱○買ったのだって、EDFとアーマードコアのためだしな。
でも今じゃ洋ゲーしかやるものなくて困ってる。
133名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:36:12 ID:8ChOjz4X0
洋でも和でもそれぞれにいいところがあるんで、
それぞれの差を楽しみつつ遊ぶのが良いんだけどね
いまだと、洋ゲーというだけで敬遠したり、和ゲーというだけでバカにしたり、
そんなんばっかりでどうにもやりづらい
134名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:39:02 ID:UySHlwV+0
>>132
ACはACでカウントダウン開いてポータブルだしなw
135名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:39:57 ID:uSkQQoj10
>>131
あれトルコの無名夫婦が作ったゲームなんだろ?
よく出来てるよな。
136名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:40:23 ID:XN6r+QpzO
>>134
あれはボタン足りるんだろうか。
137名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:43:41 ID:XN6r+QpzO
>>135
あの手の3Dゲームで「グラフィックだけがゲームじゃない」と久々に気付かせてくれるゲームだった。
なんというか、男のロマンゲー。
138名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:43:58 ID:71EmF2SD0
志や技術的にもPSやサターンの時代より退化してる
139名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:44:00 ID:O8T1k2h90
>>136
完全キーコンフィグ対応だとかなんとか
140名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:45:27 ID:+gyiHMBh0
>>130
おすすめして無双かよw
それはないわw
141名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:48:52 ID:UySHlwV+0
>>140
和サードにどんなものやりたいか具体的に書く人いないんだもんw
もうあまり期待せず和ゲーの最高レベルを無双として、それで満足しておけば
これ以上の失望や落胆を抱えずに済むでしょ
142名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:51:26 ID:Hvze+Ozm0
和ゲーの最高レベルが無双だとしたら和ゲー完全に終わってる

でも、無双は確かに今の和ゲーの特徴を現してるよ
縮小再生産の連続で殆ど進化も変化もしないっていう
これぞ今の和ゲーって感じ
143名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:52:19 ID:O8T1k2h90
http://zoome.jp/areigai/diary/8
マウントなんちゃらってこれか。
確かに面白そうだなこりゃ
144名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:57:03 ID:+gyiHMBh0
無双とかウイイレみたいな焼き直しゲーは
メーカーにとって美味いんだろうなあ。しかも売れるしw

ウイイレのほうはあぐら書いてたおかげで
FIFAにゲームとしても売上げとしても負けちゃったけどね。
145名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:02:40 ID:XN6r+QpzO
お?これは宣伝すべき流れか?w
>>143
序盤は装備が整わなくて結構マゾいから、地道にやらなきゃいけないけど、レベルとスキルを上げたり、部隊が育ってくると脳汁が出るほどの合戦が楽しめる。

http://nicovideo.jp/watch/sm2615255
146名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:02:43 ID:I4J/KXwd0
おまんちんびろーん
147名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:11:18 ID:DBD/cfTL0
洋ゲー最高!
洋ゲーがリージョンフリーで遊べるのはPS3!
Xbox360はリージョン制限で遊べないソフトが多い、アジア版すら発売されてないやつとか
148名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:20:28 ID:rSbkMBwS0
>>3
日本のブランドあるメーカーがFPS作る→ライト層が食いつく・意外とイケルじゃん
→日本国内にFPS市場が形成される→海外メーカーが品質の高いFPSで進出してくる
→日本メーカー全面的に敗走

仮に上手くいってもこうなるのが目に見えてるからじゃね
149名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:22:20 ID:SlVFvOkW0
まぁ別に和ゲーが終わっても、糞規制さえ我慢すれば
洋ゲーが入ってくるので問題ないな。
150名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:22:55 ID:ZfExJUOZ0
>>148
TPSではロスプラがその役目を果たしたなw
ロスプラ2で奪還できるか期待だがw
151名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:23:33 ID:AXPwL4kU0
最近PS2のゲームをいろいろやってるけど、PS2時代に出現したもっとも新しい
ゲーム性を持ってるのは無双だと思う。
JRPGの大半はスーファミ時代からゲーム性はあまり変わってないし。一番新しく
革新性があるのは、困った事に無双じゃないかと。
152名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:26:33 ID:m/k4Y6yl0
日本のブランドあるメーカーがFPS作る
→ライト層ガン無視、一部の層が食いつく
→結局日本国内にFPS市場が形成されない
→海外メーカーが品質の高いFPSで進出してくる
→食いついた層が洋ゲー厨に変貌、お得意の選民思想で和ゲー叩き

こうしかならんだろ
153名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:32:05 ID:AXPwL4kU0
JRPGと言えば、ローグギャラクシーはそんなに悪い印象は無かったけどねえ。
未完成の部分は確かに多いけど、なんであんなに叩かれたのか。ダンジョンが
長すぎたのがまずかったのか。
インアンやローグギャラクシーは、一応向こうのRPGっぽいのを目指した感じ
だけど、日本のユーザーの拒絶反応は激しかったみたいで。
154名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:33:49 ID:3DDetU8X0
>>153
未完成の部分が多すぎたからだろうがw
155名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:35:35 ID:Uk3idcCw0
>>153
叩いてたのは任豚だろう。
歴史は繰り返すんだよ。
156名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:39:13 ID:AXPwL4kU0
>>154
しかし、基本部分は悪くないよ。探索フィールドが直接戦闘フィールドになる
部分とか。XBOXのジェイドエンパイアに少し近い感じ。
PS2の性能限界に縛られてるのが痛いけど、PS3か360でやればもっと良く
なったと思う。
157名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:42:38 ID:psVBVNtd0
>>156
一見アクションゲーム風で自由な戦闘が出来そう。
しかしポイントの消費で自由に行動させてもらえないってので投げたわ。
158名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:44:06 ID:8ChOjz4X0
159名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:47:14 ID:4BnsMTwY0
お前ら昼何食うの?
160名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:47:33 ID:AXPwL4kU0
>>157
戦闘はそんなに難しくないと思うけど。派手に死ぬけど復活も簡単という
バランス。ヌルすぎるゲームよりは緊張感があっていいのでは。

そんなにローグギャラクシーを擁護する気も無いけど、JRPGファンはあまりにも
保守的過ぎるという気はするよね。あれではゲーム製作者も迂闊に実験出来ないでしょ。
161名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:49:45 ID:psVBVNtd0
>>160
あぁ、投げたというより、アクションだと思ってていきなり行動を制限されたから遊ぶのを止めたって感じだな。
インアンみたいな戦闘を期待してたんだ。
162名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:51:19 ID:IoW2rusL0
>>158
それ見ても、ゲームとして悪い部分て、
難易度が高いってのと、ダンジョンが単調で長いってのくらいしか無い気がするんだが。
163名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:53:50 ID:3DDetU8X0
基本部分がどうとか言ってるのはヲタクだけ。
普通はやってみてどうだったか、でしか評価しない。

最近のJRPGは広大な世界=移動が長いだけになってる。
164名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:55:20 ID:b4dMPODSO
>>159
もやしのフルコースに決まってるだろ!
三食全部
165名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 12:01:52 ID:/41+zDYK0
>>164
あれ、俺レスしたっけ
166名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 12:11:38 ID:ktBGYXpt0
>>94
ソニックはダブルミリオン越えたよ?
日本で売ってるのはファン向けのサービスであって
主戦場は海外
167名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 12:25:04 ID:VzueBuTn0
最近世界の広さとか自由度とかリアルタイムだとかがやたらと洋ゲーの特徴にされてると思ったらRPGのFO3が流行ったからか
HL2やHALOが流行った頃の表情やリアリティや物理計算持ち上げてた人たちは何処行ったんだろ?
ボードゲームやカードゲームの洋ゲーが流行ったら楽しいことになりそうだ
168名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 13:06:22 ID:TvEo/Blf0
そういう言葉がはやり始めたのはGTAあたりからな気がする。
もっと前からかもしれんが、俺の耳や目に入り始めたのは、という意味で。
そーいうの嫌いだったけど。

オブリとFO3で見直したけどね。
169名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 13:08:01 ID:8ChOjz4X0
>>166
海外で売れてるのは知ってる
というか、誰が海外売り上げの話してんだ
170名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 14:53:11 ID:gX8y+wnb0
>>167
最近洋ゲーの認知が高くなってきた上での代表作に掲げるにはちょうどいいからでは?
昔のコアなPCゲーマーがたしなんできた洋ゲーを例にしたところで、今の者はわからんよ。

それこそ馬鹿でかいMAPに放任主義のMight&Magicとか上げたいけど話が通じないんじゃ意味ないからね。
171名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 15:10:43 ID:EN4jrv2y0
>>147
蟹漁のことかー
172名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 19:46:56 ID:sjWz1kId0
>>107
マリギャラやニンジャガが面白いってのはないだろ
173名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 21:33:53 ID:SKWy0PHY0
prototypeたまたま店に置いてあったんで買ってきた
初めて輸入ゲー(アジア版)やるんでちょっと不安だったけど
意外と親切設計で面白いな
でもやっぱり人殺してなんぼのゲームなんで
頭がクラクラしてくるw

あのクオリティでもうちょっと人にやさしいゲームないかな
ゴーストバスターズとかどうだろう?
174名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 22:17:39 ID:SKWy0PHY0
和ゲースレでしたね
スレ違いすみませんでした
175名無しさん必死だな
>>167
物理演算だのリアリティだのはもう前提になっちゃって語る価値がなくなったからいなくなったんじゃね?