和ゲーだめぽ

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1名無しさん必死だな
和ゲーは携帯機で細々やるしかないだろうね
技術力ねーし
2名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 08:42:53 ID:3qdDRDqQ0
2ならおにぎりの具は何が最強か決めるスレに。
3名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 08:43:29 ID:NPjVOT0H0
なんで日本人向けにFPS作らないのかな
合わない売れない以前に種まいた事ほとんどないし
SFCでウルフェンシュタインとかでた時は国内でもかなり人気あったでよ
4名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 08:45:33 ID:sjWz1kId0
>>2
おにぎりの具は梅干が最強って決まってるから議論の余地なし
5名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 08:45:34 ID:rTY8w29q0
ワサビ海苔佃煮最強伝説
6名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 08:46:06 ID:CXZAO0r/0
6ならサンドウィッチの話題に変更
7名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 08:47:09 ID:sjWz1kId0
>>3
Wiiで出てるじゃんw
糞みたいなFPSが
8名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 08:48:24 ID:NPjVOT0H0
>>7
いや自衛隊の特殊部隊を主人公にするとか戦国時代やそれ以前の扱うとかさ
本気度が足りなくねぇ?w
9名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 08:48:52 ID:QcW1NKJ/O
シーチキン最強伝説
10名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 08:49:11 ID:dPJoG7He0
またPS3にゲームでないから和ゲーダメ論か
11名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 08:50:15 ID:XN6r+QpzO
>>6
卵だな。コストパフォーマンスがいい。
コストを考えなければカツだが。
12名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 08:50:48 ID:sjWz1kId0
>>8
そもそもWiiじゃボタンが足りなくて無理
性能低くて無理
スイーツ層だらけで無理だからな

ガンダムとかのキャラ主導じゃないと日本人は買わないし、面白さに気づかないだろうね
13名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 08:51:15 ID:sjWz1kId0
>>11
帝国ホテルのビーフカツサンドうめーよな
14名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 08:51:22 ID:NPjVOT0H0
ツナサンドだろ
15名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 08:52:15 ID:Wy39yyJGO
>>8読んで戦国自衛隊のゲームとか出たらいいなと思った。
16名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 08:54:38 ID:XN6r+QpzO
サンドイッチの話などしていたら物凄く腹が減ってきたな。
17名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 08:55:02 ID:3qdDRDqQ0
オカカ梅干が最強。

梅干だけでは、最強たりえない。
18名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 08:57:25 ID:sjWz1kId0
>>17
確かにオカカと赤紫蘇と梅干と醤油を混ぜれば最強になる
けれどあまりに知る人ぞ知るレシピだと思うんだ
味は最強だけどね
19名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 08:58:17 ID:TyG4fZqY0
だから次世代機出る前に
技術差付いてるからやばいって散々言ったろうが…
20名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 08:59:18 ID:sjWz1kId0
>>19
何とかなりそうのはカプだけだもんな
21名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:00:59 ID:JP2QK30G0
萌えFPS作ればいい
22名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:01:28 ID:gpa0WKZe0
ペーパーマン
23名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:02:22 ID:CXZAO0r/0
ドラクエソードはFPAとでもいうのかな
24名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:03:16 ID:ZfExJUOZ0
携帯機は利益率あんまり良くないってスクエニ和田も言ってたしな。
数売らなきゃぜんぜん儲からないって。
25名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:03:19 ID:dTIwPUIX0
日本で洋ゲー売れてるか?馴染み無いから分からん
26名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:05:08 ID:JP2QK30G0
>>25
洋ゲーは日本で売れなくても北米で売れてるから問題ないんじゃね?
27名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:06:38 ID:NORdjcM90
洋ゲーは利益率いいの?

まあ日本じゃ銃でドンパチ殺し合うなんてのは日常ではなく馴染みがない上にサバゲーですら嫌われているワケだし、
そもそもあんな自分を動かすんじゃなくて銃の照準を動かして移動するゲームは撃ち合う以外に使い道がない
28名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:08:02 ID:sjWz1kId0
>>27
ドンパチが日常の国なんてあるのか?w
キチガイか、お前は
29名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:08:37 ID:JP2QK30G0
>>27
んじゃ、和ゲーはHD機で出すのは利益率悪そうだから難しそうだな
30名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:11:09 ID:ZfExJUOZ0
なんで携帯ゲーの利益率の話してんのに洋ゲーが出てくるんだ?w
日本じゃ据え置き市場が死に体で、携帯機に行くしかないのが問題なんじゃないのか?
31名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:11:09 ID:UySHlwV+0
>>8
自衛隊ネタにして作ったら作ったで
9条、9条ふぁびょってるのが出てくるだろ
32名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:12:27 ID:bV1ENaH+0
ローカライズされる洋ゲーはどれも選び抜かれた精鋭ばかりだから
洋ゲーが良さそうに見えるけど
実際は和ゲーに劣らずクソゲーたくさんあるよ
見えないだけ
33名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:13:04 ID:sjWz1kId0
>>29
SFCから殆ど進化してないからな
HDで出す意味0
34名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:13:48 ID:7Q2fr49IO
アイデアって意味では世界のが進歩してない気がする
35名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:13:53 ID:sjWz1kId0
>>32
何で糞ゲー対決せにゃならんのよw
トップ同士で対決するのが普通だろ
36名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:14:45 ID:gX8y+wnb0
携帯やるならダウンロード専用ソフトでもやったほうがいい。
ロックマン9なんか、3機種マルチだし。
バイオニックコマンドーマスターDも、Wiiに出せそう。
カプコンはなかなか目ざとい。
37名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:15:14 ID:ZfExJUOZ0
任天堂の岩田も言ってたろうが。日本人はぜんぜんゲーム買わないって。
携帯機はそこそこ売れてるんで、あれは据え置きを指した発言だと思うが、
トップシェアのWiiを擁していてもそんなこと言いたくなるほど死んでる市場なんだよ。
38名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:16:49 ID:y2T9blFB0
アイディアがなくてもCPUと色を増やせばごまかせる、って言ってたのはダレだっけ
39名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:17:21 ID:UySHlwV+0
ifとか弱小企業は5年後の次世代機とか着いていけないだろうな
売れ行き、技術力共に
今でさえXBLAで出せって程度のもんしか作れないし
40名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:19:52 ID:sjWz1kId0
Wiiがシェアとってりゃ据え置きが死ぬのは当然だろ
全部振るだけの糞ゲーに変わる魔法のコントローラーが標準だもん
41名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:20:01 ID://wC2QMli
自衛隊の特殊部隊員となって北に潜入、将軍様を暗殺するのとか、
日本に上陸した中国軍を駆逐するのとかなら面白そう。
42名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:20:38 ID:dcziQdkWO
最近、「箱とPS3持ってるが、箱にやるものがない。TOVのために買ったのに、損した。PS3の方がやるもの多い」っていうカキコミが多いが、新たな工作?

洋ゲーお勧めされると長文でグチグチ和ゲーのために買ったと文句たれて、
RPG以外お勧めされても、「やるものがないの分かってる?」とか謎の逆ギレするんだが
43名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:21:00 ID:Bzyd64D/i
日本はマスゴミのせいでゲームが悪なものだからなあ。

それは置いといて中小はDSがいいね。
大作ソフトもってるなら据置でもいいけど
国内で回収するなら携帯機だなあ。
44名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:21:06 ID:bV1ENaH+0
日本は中古市場が主流だから発売後すぐ売れなくなる
米国はレンタル市場が主流でPCにも展開してるから発売後もしばらく売れ続ける
ゲームの質云々より流通形態の違いが大きいと思うよ
45名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:24:07 ID:tUDf1vgG0
和ゲーメーカーは、ユーザーを舐めてる感じがある。
SO4とかドラクエ9とか、今更あんな陳腐なストーリーは無いわ。
他のゲームにしても、無意味に萌えキャラ入れたりするし。
46名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:25:11 ID:8ChOjz4X0
>>42
ゲハ外でもそういうのあるね
何を買ったんだと聞くと和ゲーしか挙げないという
洋ゲーマンセーするわけじゃないが、1〜2本くらい試してから物を言えと
47名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:25:16 ID:/upJILen0
>>45
和ゲーはRPGしかねえのかよw
48名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:25:31 ID:gpa0WKZe0
>>43
Z指定のゲームやエロゲー以外はそんなに批判的ではないきがするな
49名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:27:12 ID:tUDf1vgG0
>>47
和ゲー持ち上げる奴はだいたい「RPGは国産に限る」みたいなこと言うしな。
50名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:27:18 ID:Qse/FPTm0
洋ゲー厨の妄想と現実

妄想
・海外は日本よりも市場が発展している
・海外は金をかけたゲームが正当に評価される
・日本のゲームは海外意識しないと今後は生き残れない
・技術投資をすればいつか報われる、だから海外はそうしてる
・箱○は開発しやすいから赤字が出ない、メーカーは皆満足
・HDを一度見たらSDには戻れない
・日本のゲームは海外に駆逐される
・MSが本気出したら日本企業はすぐに負ける

現実
・海外は日本よりも任天堂ハードの市場が拡大している
・海外は金をかけたゲームが正当に評価されるはずが、売れるのは続編ものの一部のみ
・日本のゲームは海外意識を謳ったソフトは総じて死亡
・技術投資をすればいつか報われる、その前に死ぬけど
・箱○で開発してるメーカーはみんな赤字、メーカーは皆瀕死
・HDを一度見たらSDには戻れないはずが、HD機完全に敗退
・日本のゲームは海外に駆逐されるはずが、黒字は日本メーカーばかり。年間売上げTOPも任天堂
・MSが本気出したらスタジオ閉鎖しまくる
51名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:27:54 ID:XN6r+QpzO
>>41
北海道で演習していて、気がついたら北海道以外全部占領されてて最後の日本兵になってしまいましたってゲームならあるじゃないかw
52名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:28:51 ID:sjWz1kId0
和ゲーは80年代アーケードがあればそれで十分
それにSFCのゲームを何本か加えればもう要らない
53名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:31:28 ID:QcW1NKJ/O
★RPGは国産に限る

国産RPGは和ゲーに含まれるけど、あくまでも和ゲーの一部分
54名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:34:25 ID:O8T1k2h90
なんかデビルメイクライあたりから
美形キャラが派手に化け物と戦う3Dアクションが増えた気がする。
シンプルな和ゲー的キャラでかわいいモンスターたちとボコスカ戦うような
アクションRPGを出すべき
55名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:34:59 ID:Qse/FPTm0
ガイジンにも和RPGのほうが評価高いけどね実際

IGN 読者選考によるゲームランキング
RPG

02位:クロノトリガー
08位:FFY
20位:FFZ
30位:スーパーマリオRPG
32位:ゼノギアス
33位:マザー2
36位:幻想水滸伝2
49位:聖剣伝説2

57位 オブリビオン

58位:エターナルアルカディア
60位:FF]
78位:黄金の太陽-失われし時代
83位:ペーパーマリオRPG
85位:テイルズオブシンフォニア
92位:キングダムハーツ
94位:黄金の太陽-開かれし封印
56名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:35:21 ID:MSO2AtlM0
お前等、まず和ゲーとはどの様なゲームの事なのか言え
それを集計でもして、ゲハでの和ゲーの定義をしっかりさせろ
和だ洋だって解んねぇんだよ
57名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:36:12 ID:eLPrTyY30
>>56
あ、ねえよそんなもん
自分に都合のいい定義や計算や実質的○○を引っ張り出してくるのがゲハだろ
58名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:36:57 ID:8ChOjz4X0
>>54
RPGではないが、朧村正画でましたよ。かなりよく出来たアクションゲー
でもネームバリューがなさ過ぎて売れなかった……
59名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:37:38 ID:8ChOjz4X0
>>58
×画
○が
60名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:37:39 ID:gWQHOzru0
61名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:38:54 ID:sjWz1kId0
チュンソフト中村

「最近の傾向として、従来の“ゲーム”というジャンルと、
 任天堂が積極的にやっている“ゲームじゃない”ジャンルに分かれていて」

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0904/08/news063_3.html
62名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:39:20 ID:Bzyd64D/i
>>50
海外は新規タイトルしっかり売れてるよ?
63名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:41:12 ID:Qse/FPTm0
[FT]PSだけやって洋ゲーマンセーな痴漢を見てると後ろから蹴り飛ばしたくなってくる。
こいつらの洋ゲー=グロ殺人ゲーという歪め方は異常。
そのくせ洋ゲーの伝道師気取りなのが反吐が出るぜ。
64名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:41:55 ID:Qse/FPTm0
>>62
MSのゲーム開発部門

Bizarre - アクティビジョンに逃げる ・・・ 代表作:PGRシリーズ
Ensemble - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:エイジオブエンパイアシリーズ・Halo Wars
Bungie - 独立・ファースト契約解除 ・・・代表作: HALOシリーズ
Carbonated - スタジオ閉鎖
Digital Anvil - スタジオ閉鎖
Hired Gun - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:HALO2 PC
FASA Interactive - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:シャドウラン
Indie Built - TAKE 2 に逃げる
ACES Game Studio - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:フライトシミュレーターシリーズ
65名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:42:44 ID:UySHlwV+0
>>62
売れてても会社が赤字じゃダメらしい
逆にドラゴンボール5800本でも会社が黒だと良いみたい
66名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:43:48 ID:sjWz1kId0
>>64
人材と資本を集中的に投下するための再編成じゃん
君はあんまり経済とか経営について知らないようだね
67名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:44:11 ID:ZfExJUOZ0
>>65
5800本で黒はねーだろw
どんだけ手抜きしてるんだよww
68名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:44:17 ID:O8T1k2h90
>>58
あ、3Dアクションの話ね。

PSやセガサターンの時代、ローポリ3Dキャラで溢れかえってたじゃない。
あーいうのは昔からハード性能を補うための苦肉の策なんだろうけど
和ゲーって昔からそういう方向でセンスを発揮してきたんだから、次世代機でやってみても
いーと思うんだけどなー。
リアルじゃない、が必ずしも汚いというわけじゃないと思うんだよね。
重要なのはリアルかどうか、じゃなくて凝った作りになっているか、だと思う。
69名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:44:17 ID:GZlzBIRCO
相変わらず頭の悪いコピペですね
70名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:44:34 ID:r6VAEtUM0
中村 最近の傾向として、従来の“ゲーム”というジャンルと、
    任天堂が積極的にやっている“ゲームじゃない”ジャンルに分かれていて、
    ゲームというジャンルのものはハードが進化しすぎてものすごく開発費が
    高騰してるじゃないですか。だから、冒険がしにくい。

平井 今、モノを作るのにリスクマネージメントをしなくてはいけなくなっているじゃないですか。

中村 技術の方を追いかけるのも開発のテーマになっているので、
    出来上がっているものがいかにリアルかが分かるようなテーマに
    しなくちゃいけなかったりして。だからレースゲームやルールが
    誰でも分かるスポーツが多かったり、かなり偏っているような気がするんですよ。
71名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:45:33 ID:Zlojkyic0
まあ国内サードは終わってるのは確かだが
海外もそんな景気よくないだろ別に
72名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:47:54 ID:dcziQdkWO
和ゲー=日本のメーカーが、日本人スタッフに作らせた「RPG」
洋ゲー=海外メーカーが作った「FPSかTPS」
(それ以外のもの無いもの扱い)

として語ってる奴が多いとか思うが、俺の偏見?
73名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:47:55 ID:sjWz1kId0
>>70
翻訳するとこうだ

稼ぐならゲームじゃないジャンルで金かけずにドカンと一発一山当てたいよね
うちはリスク背負って勝負するほど技術も度胸も金もねーしさ
どーせ客はゲームの良し悪しなんぞ分からないんだからね
74名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:48:34 ID:UySHlwV+0
>>67
ドラゴンボールでの売上は赤でも黒でも良い
とりあえず他事業等含め、会社が黒であればいいらしいよ
そうすれば黒字の会社=ゲーム楽しい、技術力あるになるんだって
昔、似たようなスレで和ゲー厨が言ってた
75名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:49:25 ID:WbR16x4SO
今年でるHD和ゲーで期待できそうなのはベヨネッタくらいか?あとEoEがどうなるかだな
比べて洋ゲーは箱○だけでヤバいくらいあるなw
76名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:50:02 ID:8ChOjz4X0
>>68
どうしてもマリオとかゼルダと比べられちゃうのがツライのかもしれんね
デフォルメ3Dのアクションだと現状は任天堂の独壇場かも
そうなると、リアル系のグラでダークっぽさを漂わせながらイケメンキャラが暴れまわる話に落ち着いてくる、とか
海外だとマッチョキャラかな
77名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:50:29 ID:Bzyd64D/i
むつかしいなー。

無駄に金かけてやって自滅するとこと
手堅く自分にあった土壌でやってるとこがあるよな。

XBLAで稼いでるとこもあるんだし
会社側の適材適所の見極めがだいじだよな。
78名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:51:49 ID:sjWz1kId0
>>76
10年前に終わったタイトルを未だに崇拝してるのは任豚くらいだよ
79名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:51:56 ID:F+bX+NN90
>>25
スーパードンキーコングというソフトがあってだな・・・
80名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:52:35 ID:XN6r+QpzO
俺の中で洋ゲーといえばSLGやRTSとかだなぁ。
海外製のシミュレーションやると日本の物がどれだけ糞かよくわかる。
81名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:53:25 ID:8ChOjz4X0
>>78
そんな海外全否定なことを>>1が言わないでくれ
82名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:54:09 ID:uLX/biar0
日本じゃ何してもFPSは受けねーよ。
想像力が欠落したゆとり共は自キャラ見えないと
駄目だから望みがあるのはせいぜいTPSくらい。
しかもキャラも今風のものじゃないと無理無理
83名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:55:58 ID:8ChOjz4X0
>>82
それは逆に言えば、TPSでキャラが今風なら良いってこと?
萌えキャラかイケメンキャラ集めて殺し合いさせてみるとかか?
84名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:57:18 ID:O8T1k2h90
>>76
DS、PSP以外で任天堂が3Dアクションを出すとなるとwiiしかないけど
あんまり購買層被ってないと思うんだけどなー
PS3とか360のユーザーはさ。
被って無くても、そういうのを買う層はwiiにいるだろ、って思われてるのかもしれんけど・・・。

それでも、PS3、360あたりには、かわいいキャラクターの3Dアクションなんてあんま見たこと無いし
まだ誰も手を出して無い以上、これしかない需要が見込めると思うんだよなー。
少なくともマルチで出せば10万近くは行くんじゃないかと・・・。
XBLAでこんどNINJAゲーがでるけど洋ゲーだしNAJかもしれんしなー。
85名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:57:31 ID:UySHlwV+0
今風のキャラってなんだ?小悪魔agehaの昇天ペガサスミックス盛りみたいなのか?
86名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:58:24 ID:ZfExJUOZ0
>>80
同感。
パラドゲーとかトータルウォーシリーズとかCivやると、
コーエーのゲームとか全く進化がないなと思える。
こんど久々に信長の最新作が出るらしいが。
87名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:58:26 ID:/H6oTsoAO
>>51
面白そう。
なんてゲーム?
88名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:59:03 ID:uLX/biar0
>>83
作風に合ってれば殺し合いFTPSでもいいんじゃねーの。
和ゲーメーカーもそろそろ紙芝居や陳腐RPGも作り飽きただろ
89名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:59:12 ID:O8T1k2h90
わけ分からん文章になっちゃった。
PS3や360で出すなら、任天堂のアクションゲーなんて意識しなくてすむでしょ的なことを言いたかった。
90名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:59:34 ID:tUDf1vgG0
海外と比べて優秀だと思う日本のジャンルは格ゲーだと思う。
売れてるかどうかは別問題としてね。
91名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:59:39 ID:UlQfX97N0
prototypeやったら日本のゲームってマジ終わってるって思った
92名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:59:59 ID:WbR16x4SO
FPSは操作できないイメージがあるな大半の日本人は。できたとしてもマルチでボコられるレベル
93名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:01:01 ID:Zlojkyic0
そもそも北米がFPSに染まってるのは、日本がRPGに染まってた過去みたいなもんで、不健康に見えるがな
94名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:01:34 ID:8ChOjz4X0
>>84
可愛い系は箱○では需要がなさそうだから、どちらかというとPS3かなぁ
久々にクラッシュさんの勇姿を見てみたい気はする。元洋ゲーだけど
あとはクロノアとかか。クロノアがPS3で出たら、開発費をペイできるくらいは売れるような気がしないでもない
でもソニックがあの有様だとツライのかな……
95名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:01:51 ID:Wy39yyJGO
>>84
箱○には任天から亡命したバンジョー、PS3にはラチェットがあるぞ。
96名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:02:39 ID:sjWz1kId0
RPGは基本紙芝居だから不健全だけど
FPSはハードの恩恵を受けれるんだから不健全じゃないでしょ
97名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:02:48 ID:XN6r+QpzO
>>87
シンプル2000の「THE最後の日本兵」ってやつだ。
ぶっちゃけk
98名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:02:57 ID:O8T1k2h90
http://www.youtube.com/watch?v=Gr4QBZfjtqs
こういうTPSが出たら国内でも売れるかな
キャラクター可愛くて、殺し合いしてても違和感ないし
99名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:04:31 ID:XN6r+QpzO
今こそトレジャーストライクをリメイクするときだな!
100名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:05:39 ID:Ez94kbCTO
和ゲーはゴッドオブウォー
みたいな丁寧ながらも歯ごたえのある
ゲームを作ってほしい
101名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:06:46 ID:UySHlwV+0
>>100
ベヨネッタに期待しておけば
102名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:07:11 ID:uLX/biar0
>>98
出血表現なくしても口だけ糞団体がうるさそうなネタだな。
103名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:07:48 ID:8ChOjz4X0
>>102
ペーパーマンとかどうよ。FPSだけど
104名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:08:58 ID:Wy39yyJGO
>>93
まあ実際そうなんだけどな。赤字で火の車だし。
PS2の和RPG時代をFPSでやってるだけ。一寸先は闇なのは同じ。
105名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:08:58 ID:O8T1k2h90
カワイイ系、箱○で需要ないってことも無いと思うけどなぁ・・・。
TOVとかそれなりに売れてるし。
クロノアをPS3で出されたら、箱で同じ系統を、どんなのだしても敵わんだろうけどね。

ラチェットって一応和ゲーなのか。
SCEJだし。
バンジョーはレア社だけど。
106名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:09:04 ID:UySHlwV+0
ペーパーマンってあれ開発元国内?
107名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:09:46 ID:+gyiHMBh0
とりあえず、石村とバイオ5の出来の差は和ゲーオワタとおもったわ。

最近の和ゲーでおもしろかったのは
マリギャラ、ニンジャガ、ブレイブルーくらいだなw
108名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:10:24 ID:8ChOjz4X0
>>106
Void Pointerっていうところらしいけど、どこだろう……
109名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:10:30 ID:bV1ENaH+0
和洋両方ウケるデザインができてるメーカーは
カプコンとUBIだけだな
他はアニメ臭いかバタ臭いかのどちらかに偏ってる
110名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:11:22 ID:O8T1k2h90
Falcomが箱に来てくれれば一発解決なのになぁ・・・。
まぁ、ファルコムは、金を出さずに儲けを出す!が信条みたいなところあるようだけど
111名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:12:06 ID:ZfExJUOZ0
北米でFPS人気が続けるのは、オンラインマルチプレイとと相性が良いというのもあるだろう。
112名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:12:14 ID:UySHlwV+0
>>107
バイオ5そうでもないだろ、様式美さえ外せば普通にいけるw
113名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:12:33 ID:WbR16x4SO
>104
ナタル発表した360の一寸先が闇なら某ハードはどうなるんだw
114名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:13:01 ID:ZfExJUOZ0
>>110
あんな終わったメーカーこなくていいです。
115名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:15:11 ID:O8T1k2h90
>>114
ぐるみんを箱○に移植してくれるまで俺は諦められん
116名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:15:37 ID:UySHlwV+0
>>108
Cykan Entertainmentっていう韓国のとこだったわ
117名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:16:40 ID:+gyiHMBh0
>>112
普通に楽しんだが、バイオを守るために色々犠牲にしてるわりに
新しい要素をいれるためにバイオらしいとこがなくなってたりとなあ。。。

サバイバル「ホラー」アクションとして石村と比べたときに
操作性、演出、ストーリー、UIと勝ってるとこは無かったんだよな。

まぁ和ゲーはブランド守る為に保守的になりすぎるわ。
118名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:18:03 ID:8ChOjz4X0
>>116
サンクス。韓国か……。オンラインゲーは韓国ばっかり目立つな。マビノギといいリネージュといい
119名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:18:50 ID:uLX/biar0
国内メーカーは紙芝居かキャラゲーを仕方なく作って
技術伸ばせず衰退していってんだろうな。
いまだに1枚絵キャラ同士が会話して
戦闘がターン制SRPGなんてもんが出てるとか
病気レベルだろw
120名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:19:40 ID:8ChOjz4X0
>>117
>まぁ和ゲーはブランド守る為に保守的になりすぎ

そうかといってちょっと変えてみると、旧来のファンから「あんなの○○じゃない!」と叩かれるという
121名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:19:56 ID:dfd2mFW2O
みんなあまり和ゲーを悪くいうなよ・・・
和ゲーだって面白いぞ







昔のゲームは
122名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:20:30 ID:UySHlwV+0
>>118
絵柄的に日本である事期待したんだけどね
日本もオンラインゲーには着手してるけど携帯アプリとかばかりだから、残念だわ
123名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:20:31 ID:eLPrTyY30
>>120
あんなのファイナルファンタジーじゃねえっ!
124名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:21:22 ID:O8T1k2h90
ブレスオブファイア5ですねわかります
125名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:21:34 ID:XN6r+QpzO
>>115
PCでやりなよw
箱コンでやれば箱でやってるようなものじゃんw
126名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:21:51 ID:FyzVhizf0
和ゲーにこだわる理由が分からん
127名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:23:20 ID:O8T1k2h90
>>125
PCゲーはなんかやる気でないんだよね。
ゲームをしてる気がしない。
PCに付属するゲームもできる機能を行使してるだけ、のような気分になるんだ。
128名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:25:01 ID:+gyiHMBh0
>>120
まぁむつかしいなーw
バイオ4も懐古厨からたたかれたしなw

>>123
それは分かるw
129名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:26:42 ID:O8T1k2h90
>>126
和ゲーにしか無い良さってもんがあるのよ。
最近は次世代機でも採算つくような大作ゲーか
手抜きゲーばっかりな気がするけど。
130名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:26:45 ID:UySHlwV+0
>>126
基本ツンデレだからよ、洋ゲー良いと言いつつ
据置機で和ゲーやりたいんだろ
そんな人達に無双シリーズオススメするわ
あの手の雑魚キャラフルボッコ系ってN3と無双くらいっしょ
N3は正直つまらんかったわ
131名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:32:51 ID:XN6r+QpzO
洋ゲーがいい!
でも無双みたいなのがしたい!

ってなツンデレさんにはマウント&ブレイドだな。(スペルが微妙だったので片仮名でw)
132名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:35:04 ID:O8T1k2h90
洋ゲーはいわばオマケよ
箱○買ったのだって、EDFとアーマードコアのためだしな。
でも今じゃ洋ゲーしかやるものなくて困ってる。
133名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:36:12 ID:8ChOjz4X0
洋でも和でもそれぞれにいいところがあるんで、
それぞれの差を楽しみつつ遊ぶのが良いんだけどね
いまだと、洋ゲーというだけで敬遠したり、和ゲーというだけでバカにしたり、
そんなんばっかりでどうにもやりづらい
134名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:39:02 ID:UySHlwV+0
>>132
ACはACでカウントダウン開いてポータブルだしなw
135名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:39:57 ID:uSkQQoj10
>>131
あれトルコの無名夫婦が作ったゲームなんだろ?
よく出来てるよな。
136名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:40:23 ID:XN6r+QpzO
>>134
あれはボタン足りるんだろうか。
137名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:43:41 ID:XN6r+QpzO
>>135
あの手の3Dゲームで「グラフィックだけがゲームじゃない」と久々に気付かせてくれるゲームだった。
なんというか、男のロマンゲー。
138名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:43:58 ID:71EmF2SD0
志や技術的にもPSやサターンの時代より退化してる
139名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:44:00 ID:O8T1k2h90
>>136
完全キーコンフィグ対応だとかなんとか
140名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:45:27 ID:+gyiHMBh0
>>130
おすすめして無双かよw
それはないわw
141名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:48:52 ID:UySHlwV+0
>>140
和サードにどんなものやりたいか具体的に書く人いないんだもんw
もうあまり期待せず和ゲーの最高レベルを無双として、それで満足しておけば
これ以上の失望や落胆を抱えずに済むでしょ
142名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:51:26 ID:Hvze+Ozm0
和ゲーの最高レベルが無双だとしたら和ゲー完全に終わってる

でも、無双は確かに今の和ゲーの特徴を現してるよ
縮小再生産の連続で殆ど進化も変化もしないっていう
これぞ今の和ゲーって感じ
143名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:52:19 ID:O8T1k2h90
http://zoome.jp/areigai/diary/8
マウントなんちゃらってこれか。
確かに面白そうだなこりゃ
144名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:57:03 ID:+gyiHMBh0
無双とかウイイレみたいな焼き直しゲーは
メーカーにとって美味いんだろうなあ。しかも売れるしw

ウイイレのほうはあぐら書いてたおかげで
FIFAにゲームとしても売上げとしても負けちゃったけどね。
145名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:02:40 ID:XN6r+QpzO
お?これは宣伝すべき流れか?w
>>143
序盤は装備が整わなくて結構マゾいから、地道にやらなきゃいけないけど、レベルとスキルを上げたり、部隊が育ってくると脳汁が出るほどの合戦が楽しめる。

http://nicovideo.jp/watch/sm2615255
146名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:02:43 ID:I4J/KXwd0
おまんちんびろーん
147名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:11:18 ID:DBD/cfTL0
洋ゲー最高!
洋ゲーがリージョンフリーで遊べるのはPS3!
Xbox360はリージョン制限で遊べないソフトが多い、アジア版すら発売されてないやつとか
148名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:20:28 ID:rSbkMBwS0
>>3
日本のブランドあるメーカーがFPS作る→ライト層が食いつく・意外とイケルじゃん
→日本国内にFPS市場が形成される→海外メーカーが品質の高いFPSで進出してくる
→日本メーカー全面的に敗走

仮に上手くいってもこうなるのが目に見えてるからじゃね
149名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:22:20 ID:SlVFvOkW0
まぁ別に和ゲーが終わっても、糞規制さえ我慢すれば
洋ゲーが入ってくるので問題ないな。
150名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:22:55 ID:ZfExJUOZ0
>>148
TPSではロスプラがその役目を果たしたなw
ロスプラ2で奪還できるか期待だがw
151名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:23:33 ID:AXPwL4kU0
最近PS2のゲームをいろいろやってるけど、PS2時代に出現したもっとも新しい
ゲーム性を持ってるのは無双だと思う。
JRPGの大半はスーファミ時代からゲーム性はあまり変わってないし。一番新しく
革新性があるのは、困った事に無双じゃないかと。
152名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:26:33 ID:m/k4Y6yl0
日本のブランドあるメーカーがFPS作る
→ライト層ガン無視、一部の層が食いつく
→結局日本国内にFPS市場が形成されない
→海外メーカーが品質の高いFPSで進出してくる
→食いついた層が洋ゲー厨に変貌、お得意の選民思想で和ゲー叩き

こうしかならんだろ
153名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:32:05 ID:AXPwL4kU0
JRPGと言えば、ローグギャラクシーはそんなに悪い印象は無かったけどねえ。
未完成の部分は確かに多いけど、なんであんなに叩かれたのか。ダンジョンが
長すぎたのがまずかったのか。
インアンやローグギャラクシーは、一応向こうのRPGっぽいのを目指した感じ
だけど、日本のユーザーの拒絶反応は激しかったみたいで。
154名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:33:49 ID:3DDetU8X0
>>153
未完成の部分が多すぎたからだろうがw
155名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:35:35 ID:Uk3idcCw0
>>153
叩いてたのは任豚だろう。
歴史は繰り返すんだよ。
156名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:39:13 ID:AXPwL4kU0
>>154
しかし、基本部分は悪くないよ。探索フィールドが直接戦闘フィールドになる
部分とか。XBOXのジェイドエンパイアに少し近い感じ。
PS2の性能限界に縛られてるのが痛いけど、PS3か360でやればもっと良く
なったと思う。
157名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:42:38 ID:psVBVNtd0
>>156
一見アクションゲーム風で自由な戦闘が出来そう。
しかしポイントの消費で自由に行動させてもらえないってので投げたわ。
158名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:44:06 ID:8ChOjz4X0
159名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:47:14 ID:4BnsMTwY0
お前ら昼何食うの?
160名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:47:33 ID:AXPwL4kU0
>>157
戦闘はそんなに難しくないと思うけど。派手に死ぬけど復活も簡単という
バランス。ヌルすぎるゲームよりは緊張感があっていいのでは。

そんなにローグギャラクシーを擁護する気も無いけど、JRPGファンはあまりにも
保守的過ぎるという気はするよね。あれではゲーム製作者も迂闊に実験出来ないでしょ。
161名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:49:45 ID:psVBVNtd0
>>160
あぁ、投げたというより、アクションだと思ってていきなり行動を制限されたから遊ぶのを止めたって感じだな。
インアンみたいな戦闘を期待してたんだ。
162名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:51:19 ID:IoW2rusL0
>>158
それ見ても、ゲームとして悪い部分て、
難易度が高いってのと、ダンジョンが単調で長いってのくらいしか無い気がするんだが。
163名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:53:50 ID:3DDetU8X0
基本部分がどうとか言ってるのはヲタクだけ。
普通はやってみてどうだったか、でしか評価しない。

最近のJRPGは広大な世界=移動が長いだけになってる。
164名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:55:20 ID:b4dMPODSO
>>159
もやしのフルコースに決まってるだろ!
三食全部
165名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 12:01:52 ID:/41+zDYK0
>>164
あれ、俺レスしたっけ
166名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 12:11:38 ID:ktBGYXpt0
>>94
ソニックはダブルミリオン越えたよ?
日本で売ってるのはファン向けのサービスであって
主戦場は海外
167名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 12:25:04 ID:VzueBuTn0
最近世界の広さとか自由度とかリアルタイムだとかがやたらと洋ゲーの特徴にされてると思ったらRPGのFO3が流行ったからか
HL2やHALOが流行った頃の表情やリアリティや物理計算持ち上げてた人たちは何処行ったんだろ?
ボードゲームやカードゲームの洋ゲーが流行ったら楽しいことになりそうだ
168名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 13:06:22 ID:TvEo/Blf0
そういう言葉がはやり始めたのはGTAあたりからな気がする。
もっと前からかもしれんが、俺の耳や目に入り始めたのは、という意味で。
そーいうの嫌いだったけど。

オブリとFO3で見直したけどね。
169名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 13:08:01 ID:8ChOjz4X0
>>166
海外で売れてるのは知ってる
というか、誰が海外売り上げの話してんだ
170名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 14:53:11 ID:gX8y+wnb0
>>167
最近洋ゲーの認知が高くなってきた上での代表作に掲げるにはちょうどいいからでは?
昔のコアなPCゲーマーがたしなんできた洋ゲーを例にしたところで、今の者はわからんよ。

それこそ馬鹿でかいMAPに放任主義のMight&Magicとか上げたいけど話が通じないんじゃ意味ないからね。
171名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 15:10:43 ID:EN4jrv2y0
>>147
蟹漁のことかー
172名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 19:46:56 ID:sjWz1kId0
>>107
マリギャラやニンジャガが面白いってのはないだろ
173名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 21:33:53 ID:SKWy0PHY0
prototypeたまたま店に置いてあったんで買ってきた
初めて輸入ゲー(アジア版)やるんでちょっと不安だったけど
意外と親切設計で面白いな
でもやっぱり人殺してなんぼのゲームなんで
頭がクラクラしてくるw

あのクオリティでもうちょっと人にやさしいゲームないかな
ゴーストバスターズとかどうだろう?
174名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 22:17:39 ID:SKWy0PHY0
和ゲースレでしたね
スレ違いすみませんでした
175名無しさん必死だな
>>167
物理演算だのリアリティだのはもう前提になっちゃって語る価値がなくなったからいなくなったんじゃね?