FF13のスクショ見たけど ショッボイなぁ〜 3劣化
1 :
名無しさん必死だな:
FF13ついにwiiでも発売決定かっ!
3 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 08:14:10 ID:sOZZmcEUO
何度見てもショボいな
4 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 08:15:17 ID:W2Af64kQ0
ビニール人形みたい
7 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 08:21:48 ID:eJw4e3x60
地面がスキッリしていて認識性に優れていますね(棒
10 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 08:27:08 ID:ydAdmQFv0
ヴァニラさんはふくらはぎがふとももより太い奇形、しかもヅラ。
システムが進化して無いせいだな。
見せ方を変えなきゃ細かい部分綺麗にしたって印象は変わんないよ。
EoE>>>>>>>>FF13
野村クビだな
13というか、近頃のFF全般に言えることだけど、
戦闘時の人間タイプキャラのモーションが、「体の硬いやつがカッコイイポーズ決めようとしてる」みたく
ぎこちないのはどうにかならんのか。
体の柔軟性を感じさせないと言いましょうか…
普段スポーツやってたり、あるいは格闘技やってるような人に演武してもらってモーション撮ればいいのに。
数年前のプリレンダにステータスバーつけたやつが懐かしいな
16 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:37:15 ID:1LweQOUP0
三年前のトワプリを圧倒できてないというのが笑えるwwwwww
ゲームプレイ動画にしか見えないように工夫された
あのプリレンダムービーは凄かったなあ
なんか普通のゲーム画面になっちゃったな・・・
かかってる時間と金を考えると常時一流のアクションゲームクラスの演出と映像で遊べてもよさそうなものなのに
最初のインチキとかしてなきゃ、ここまで笑われなかったと思う
あと、発売が2年早けりゃ問題なかった
まあつまりFF13オワタ
時間かけても7800GSは7800GS
GTXにはならない。
重要なのは陳腐になる前にさっさと出すこと。
22 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 09:43:21 ID:TyKlvIG9O
>>18 まじでそんな感じw
なんかキュートンみたいなんだよね…
トゥームレイダーとかやるとプレイしながらララの動きみてるだけでスゲーと思えるが、
FFとかでなんでそういう場面がないかというと、
もうダンジョン自体がキャラクターに無理な動きさせないようにできてるからなんだよな。
(次の階層にいくのに、ご親切に階段やリフトがある)
でもそれは分かるわ。体験版でみんなかっこつけたポーズ付けて棒立ち、
すごい妙なんだよな。リアルな世界観で浮きまくるっていうか。
せめて防御ポーズくらい取ってほしい。危なっかしくて。
何がまずいって全く面白そうに見えない所だな。
興味を引く部分がないというか。
あと、ライトニングがどんなに激しく動いても髪の毛が全くびくともしないのは笑えたな
>>25 そう。
例えばこちらも敵側も銃を持ってる場合、普通はそれぞれ身近な遮蔽物に隠れながらの銃撃戦になるのにな。
>>28 なるほど。ターン制でも遮蔽物がある状況とか演出できそうだよな。
地形に応じて戦略も増えると面白そうなのにな。
30 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:00:07 ID:IywdAmqb0
カッコツケポーズで爆死といえばPN0.3
この手の世界で銃は弱いんですよ。
メテオ直撃して平気な連中ですよ?
Fallout3のV.A.T.Sはアクションとコマンドを上手くMIX出来てると思う
せめて去年までに出していればまだ違ったものを…
つーかどこに時間かけてんのこれ?
35 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:05:32 ID:sp86Ss/q0
なんか凄いどうでもいいカッコよさにこだわり続けている気がしてならない
まだグラフィックの性能が低い時代とかファンタジックな設定
ならそうでもなかったんだけどねえ、、やっぱ「あれ?」って感じになるわな。
ターン制なのにいろいろ手抜きしてそうで、そういうとこが違和感の源になってるのは間違いない。
結局、ターン制ってことは、モーションにせよ戦闘地形にせよ、リアルタイムに描画しなきゃ
ならないFPSとかとは違い、ある程度事前に絵を作っておけるんじゃねーのか。
39 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:19:06 ID:VUPXJrb30
>>1 なにこれwwwwショボwwwwwwwwwwwwwww
犬が色んな所に配置されてるの?wwwwwwww
発売前から使い回しが目立つってwwwどんだけ敵すくねーんだよwwwwwwww
まあそういうのを言い出すと主人公の女のヒラヒラスカーフとか
戦闘でひっかかったら首しまるぞ!とか、
腕丸出しで大剣ふりまわしてるキャラとか
腕切れるぞ!あぶねえな!とか思っちゃうんだよな。
危なっかしくてみてられん。
41 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:20:46 ID:P5tkOMHvO
なんでどんどん劣化してるん?
1年以上前に出たロスオデのが全然綺麗だしマシ
42 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:21:26 ID:VUPXJrb30
後、地面がPS1の鉄拳みたいにまっ平らwwwwwwwwww
ごちゃごちゃしてなくてよいなw
46 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:30:28 ID:ihsMk0acO
JOJO立ちです
49 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:38:32 ID:sOZZmcEUO
DSFF3もすんごい棒だったな
そもそも、画面が綺麗になったとしても面白そうに見えないんじゃないか、これ?
むしろそっちの方が問題な気が…
>>43 1で挙がっているのよりも、こっちの方がキツイな。
2年前
新興の開発会社
初タイトル
と
今年
世界のFFを作ってきた開発会社
手がけた数はとても多い
なら
たとえオールドタイプのコマンド式であろうと
ロスオデにグラで負けちゃダメだろ
劣化じゃなくて進化だろ
目に見えるグラしか考えられないのか
中身で勝負だ
そういやラスレムも敵の目の前でズザーって止まるのが違和感あったな。
お前ら5人で突っ込んでいったならそのまま敵に斬りかかれよと。なにタイミング合わせて5人同時にズザーっなの?
>>53 たしかに最初のPVから中身は進化してそうだね。
一応コントローラでキャラ操作出来るようになったわけだしなwww
FF13が最も輝くのはBD垂れ流しなんだから操作できる部分で
評価してほしく無いって事でしょう。
グラだけ良けりゃ中身テキトーでも売れたのに、グラも悪くなったら何も残らないじゃないか。
糞箱とかいう空気ごときに負けるようじゃ駄目だな
戦闘中のモデルと探索時のモデルを変えてるんだろうね
探索時のモデルも、イベントシーンではライトなんかのリソースをそこに割けるから探索時より見栄えがよくなると
60 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:19:55 ID:zIFSg1pf0
これWiiで作れそうだな
モンハン3のほうが見栄えよさそう
61 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:23:42 ID:aI+5FwFw0
水面や水中の表現があったら注目だな
まさかGC以下だったりしないよな?w
63 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:26:27 ID:K8N2NmPh0
すげぇ自演をみた
SO4とあんま変わらんってか両方テカテカしすぎ
>>54 その後の乱戦の雰囲気はなかなかよかったんだが
モーションの少なさとドラゴンなどのインチキ範囲攻撃がなんかアレだった
クリア実績ないのもちょっと・・・
リプレイのハイポリモデルとゲーム画面持ってきて比較。
こういう馬鹿やってるからPSWは信頼無くして行ったんだよね。
だって客だって買えば騙された事にすぐ気がつくから。
わかってるゲーマーは箱買うし。
>>67 それ以前にわざわざSDのグラで劣ってるWii引っ張り出してくるところが笑える
HDなら箱○と比較しろっての。
所詮クッタリスペックで箱○に負けるから、Wiiと比較してるんだろうけどw
つーかゼルダの画面でてるのにメーカーがゴミなだけのFIFA持ち出されても困る
71 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:40:38 ID:rsQkRT/d0
FF信者はもう十分なブーメランを受けたよ。
もういいじゃないかスクエニ!
彼らになんの罪があるというのだ!
72 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 11:42:24 ID:rsQkRT/d0
あ、信者はPC版で問題ナッシングでしたねw
サーセンw
>>54 戦闘全体の移動が切り取りカメラで位置関係を光点MAPでしか把握できないとか
表現課題等問題が多すぎた。
一応全キャラ同フィールド上に無理して描画してるんだからRTSや映画カット見習って
乱戦の移動感覚とゲームとしての位置認識を視覚でさせろと。
世界観や戦闘の難度やデザイン、やろうとしてる事は好みだけど作ってる側の腕不足が否めない作品だった。
シナリオ描写はスクエニらしく糞だったけど。
わかってるゲーマーは箱買うし(爆)
やはり世間に出ないだけでここまでアホになれるのかw箱信者キモスww
わかってるゲーマーはwii買うから 箱なんてまずないわwww
>>73 あの時点でテッセレータが使えたらもうちょっと良くなってたのかな
必要ない部分で無理してたよね
>>74 何いってんの? ゲーマーはwiiも持ってるもんですよ。
任天堂ゲームは任天堂プラットフォームでしか出来ないからね。
ただしよくある箱とPS3のマルチだったら箱買うよ。
例えばアサシンクリード2 これは箱版を買う。
モダンウォーフェア2も箱版買うな。
ギアーズ2に至ってはPS3版無いし。
MGS4だけはPS3版買ったなあ。PS3にしかないから。
FF13は興味なし。
ようつべとかニコニコで見る動画って、
なんかしらんが高画質にみえるんだよな。
実際プレイしてスゲーと思ったのは実のところアイマスくらいで、
リアル系はAAとかがまだ甘い気がする…。
マルチは100%箱○選んで間違いはないし、PS3なんて選ぶメリットが無いよ
クッタリスペックに7万出した被害者に謝れよ
まー確かに哀れな貧乏人ゲーマーには性能低い箱でも十分か。。。。
この画像はネタじゃなくてひょっとしてマジなのか?
恐ろしいな。
こんなものがJRPG最大の目玉なのか。
今まで長々と期待を煽り続けて来て、その結果がこれなのか。
完全に終わってんな。いろんな意味でいろんな物が。
うちのPS3様、高性能過ぎて出番なしw
>>81 哀れな貧乏人には高級オーディオは無理。iPodで十分ってか?
確かにそうなったな。
あんたのいう事は正しいよ。
また立ったのかw
箱○と比較スレだかでPS3はゲーム機としてではなくAV機器認定されて、ゴキブリも認めちゃったしなぁ
どのスレだっけか・・・
PS3ってアクティビジョンから値下げしろ。
でなきゃやめるぞと言われたんだっけ?
高級って罪だねえ。客はどんどん安い方に逃げちゃううもんな。
哀れな貧乏人だから。
89 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 12:06:50 ID:rsQkRT/d0
ここまでグダグダされるとPC版でても正直やりたいとは
思えないw
もうゲーム作らなくていいよw
宗教作ればいいw
試験的に何作かゲームを作り、それから13の開発に着手すればここまで手間取らなかったと思うんだ…
開発経験無しにいきなりでっかい物作ろうとするから…
脚本とキャラクターの原案作って外注に回したら
海外の会社なら1年で作れたってレベルだろ。
馬鹿「PS3も買えない貧乏人乙www」
普通の人間「いらないものは買わない」
何?また珍語発表?それとも劣化? 終わってるな…
テクスチャがのっぺりしてるのも酷いけど、それ以前にモデリングに気合い入ってないのが何で?って感じだ
プリンは確実にFF12以下だしクリーチャーも全く今の基準に達してない
技術云々の問題じゃない所も酷いってのはわからん
これで年内発売予定が又延期になったら更に状況苦しくなるな。
個人的には来年E3でもう一度壇に登って新しいコントネタを見せて欲しいが。
>>95 誰が壇上立つんだよ。
罰ゲームじゃねえか。
>>61 きっとテカテカキラキラして濁ったお水だよ!
>>96 召喚獣の変形合体さえみせれば盛り上がると
考えてそうなのが恐ろしい所
99 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 13:24:36 ID:ltMmSSXE0
1080i 120fps 2画面を表現できると豪語したPS3とSD画質のWiiを一生懸命比べるとは
戦士もずいぶん追い詰められてますねwwwww
どうしてこうなった…
ラスレムすら未だに出せない現状、マジ開発者にとっては
とんでもねぇクソハードなんじゃ・・・
「世界初!今日は特別にシヴァイクの変形をお見せします!」
「ゲラゲラゲラ」
毎年やれよ。
>>13 亀レスだけど、カプコンは入社試験の時、顔や全身の筋肉の知識とか求められるよ。
だからアクションが固くないし、自然な表情が作れるらしい。
宮本茂が2004年e3でゼルダ発表時に剣と盾もって登場したみたいに
北、鳥、野がムービーの後にコスプレして登場すればいいんじゃないか?
つか
>>43に他のゲーム混じってるの誰かつっこんでやれよw
>>103 ウォーズマン、ウォーズマン
あれは今見ても感動するなあ。
日本人があそこまで熱狂的に歓迎されるのあれで最後なんじゃないか
106 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 13:49:20 ID:7aefa6zfO
>>106 逃げちゃだめだよ
そんなゴミゲー貶してもFF13は綺麗にならないよ
109 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 13:52:06 ID:TXEiaI2f0
今日もこのスレがあって
安心した
>>106 これはひどいw
でも
>>1のスクショが残念のは変わらない。
そう、帳消しになるわけではないのだよ。
何故かトロの落ちぶれてすまんのAA思い出した
奇形ヴァニラは
>>106よりひどいレベルでしょ。人間の形をしてない。
115 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 13:59:28 ID:7aefa6zfO
いくら叩いてもFF13がJRPG最高のグラなのは変わらない
ボクサーはSDのゲームしてればいいじゃん
>>116 おいそんな事言ってるとFF13の解像度が・・・
FFではないのか、びっくりさせるなよ
ファミ通フラゲかと思った
で、
>>106って何のゲーム?
[ 死の宣告 ]
5
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: :::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . :: : :::::::
/ ::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: :: : ::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: :;;;;;;;
 ̄旦 ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
スクエニ
危ない所だった、ドラクエが無ければ即死だった…
比較で出されてるゼルダ、GC基準なんだよな…
Wiiで本気で描き込んだら、どんなことになるのやら
122 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 14:05:00 ID:SJZV8Snmi
ゴキたちが現実逃避してる間にFF13はどんどん劣化していく...
製品版が楽しみだ、確実にコレより劣化するからね。
比較に持ってくるとかマグナカルタ2も
ついにFFと並ぶくらいのソフトになったか
一般人はマリオギャラクシーの方が綺麗だと知識や変な先入観が無いだけに
ずばり言ってきます。
>>121 戦士たちはそれと比べて勝ち誇ってるのか
広島が横浜よえーwwwって言ってるような感じだ
126 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 14:07:15 ID:7aefa6zfO
お前らFF13なんかより白騎士2のネガキャンしたほうが良いんじゃね?
FF13とマグナカルタ2比べられてんのか
大出世だなマグナカルタ2
マグナ2を煽るのに走査線はいった画像持ち出してるのが笑える
130 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 14:09:29 ID:SJZV8Snmi
ゴキ「スクショはネガキャン。」
>>102 スト2前後の頃の話だけど、
同人で有名な東大卒の絵描きいれて同人界隈で話題になってたなぁ・・・
○糞箱の方が!チョンカルタ2の方が!
→別に箱やマグナカルタ2がどうしようもないクソでも、それでFF13の何かが良くなる事はありません。
せいぜい、両方クソという結論が出てくるだけです。
>>125 こらw ワシの広島カープをバカにry
カープも、もうちっと金使えればなぁ…
まあハード発売前から発表してて未だに発売しないソフトと
もうすぐ発売のソフトじゃグラやゲームの出来なんて関係なく
前者の負けだがなw
>>126 スクショを貼っただけで「ネガキャンすんな!」と言われたアレか
2枚目の画像マジ酷い・・・何年もかけてこの奇形モデリング・・・
137 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 14:19:18 ID:K8JXVDMB0
なにこのDirectX8レベルの糞グラ
138 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 14:20:30 ID:ltMmSSXE0
ごめんごめん。Wiiと比較なんかして、って言ったオレが悪かったw
マグナカルタ2って来週発売なんだぜ?FF13っていつ発売?
比較するならマスエフェ2あたりと比較しなよw
139 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 14:24:34 ID:7aefa6zfO
マグナカルタ2
8 8 7 7
ヲーーーーーーーーウィWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
FFみたいな最新技術でごまかしてきたグラゲーを何年も開発なんしてたら
初期に造った部分なんて余所の新作と同レベル、下手すら劣化レベルで
はったりにすら使えなくなるだろ
なかなか出ないDQを持ちあげるよりジャブのように単期間で出るFFだからこそ
業界や囲ってるソニーが持ち上げてたのに今更こんな代物にFFの名前つけたって売れねーよ
解像度や光源処理や質感表現の前に、
奇形の人物やまっ平らで板張りの地面など根本的な部分に問題がある。
これではFF12やトワプリに負けてると言われてもしょうがない。
>>138 まあ発売時期的にはマスエフェクト2と比べるのが妥当だな。
…妥当な時期にでるんだよな、FF13?
まぁラスレムから察してください
144 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 14:28:20 ID:ltMmSSXE0
>>139 FF13はこんなタイトルと比較されるくらい落ちぶれたって事ですねwww
145 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 14:28:30 ID:7aefa6zfO
でも開発期間的にはマグナカルタ2と比べるのが妥当だろうな
146 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 14:29:36 ID:N0eKQ2FJ0
マスエフェ2っていっても1とそうグラは変わらんはずだ
まあそのCS版1で比較してもお釣りがくると思うけど
147 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 14:30:38 ID:gyjASbGmO
伸びないなwwww
グラ重視じゃないds、dq9コンビ相手にグラグラ言ってた連中どこいった?wwww
ps3とffはグラが最も得意同士な組み合わせじゃなかったの?wwww
こんなんでいいの?wwww
148 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 14:31:09 ID:N0eKQ2FJ0
糞箱が足引っ張ったせいだし、だし・・
もう擁護出来ないからね、他ゲー貶すしか道は残ってないみたい
PS3独占のヴェルサスならヴェルサスならって言ってたよ
マグナ2にしてもFF13にしても
「開発当初」の技術レベルからすればスゴいモノだったのかもしれんが
開発期間が長すぎるモノはえてして時代遅れの技術になってまうんだよな
FF13なんて本当はもうとっくに出ていないといけないソフト
いまごろFF14(はネトゲになるんだけど)PS3で2作目がそろそろ出るくらいの
時期でないとだめだろ
新ハードでの"完成とリリースと巷の評価"の一連の経験を得ないと
スタッフ自体のレベルアップなんてしないだろ
>>145 何言ってんの?
FF13と同じくらいダラダラ開発してるゲームなんて
Alan wakeかグランツーリスモ5くらいじゃねーの?
ゲハ速報
白騎士2で歓喜中
>>153 SFCのああ女神さまとでも比較するのがいいかもなw
157 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 14:41:06 ID:7aefa6zfO
>>153 4年半もダラダラ開発してて何言ってんの?WWWWWWW
GT5なんてロンチ予定だったんだぜ
一回開発中止になってるんだけどね。
ついにマグナ2より綺麗なら・・・になったか
他板に貼ってこよ〜っと♪
人物と地面の描き込みに差があって違和感ばりばり
>>155 それはさすがに酷い…
少なくとも発売はするだろw
>>157 >でも開発期間的にはマグナカルタ2と比べるのが妥当だろうな
へー。”4年半もダラダラ開発してた”ものと比べるのが”妥当”なんだFF13って。
いくらなんでも、そこまで貶さなくてもいいだろうに。
本当に時代が止まってるな
まるで最新鋭を売りにしてるとはおもえん
DQのほうが潔いな、賛否両論はあるにせよ
164 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 14:53:42 ID:7aefa6zfO
>>162 だって韓国のFFなんでしょ>マグナカルタ2WWWWWWWWWWWWWWWW
165 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 14:55:55 ID:aYMBUTQX0
>>164 いや、それで満足なら別に止めないけどさ…
中学生が小学生泣かせて威張ってるみたいで、見てるほうが
いたたまれないんだよ。
関係ないけどキリヤとノムラって気が合いそうだよな
169 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 15:02:22 ID:gyjASbGmO
キリヤに失礼
170 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 15:05:02 ID:7aefa6zfO
15:名無しさん必死だな :2009/07/29(水) 14:57:49 ID:78sPjkT0P [sage]
ウイザードリールネッサンス (タイトル名ではなくプロジェクト名
PS3と DSで発売
PS3とDSは違うメーカーが作っている
IPMをいう会社がWIZの権利を取得
曲はイトケン
少年マガジンで連載スタート
まだまだつづく!
wiz+イトケンキターWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
>>170 同じPS3でもFF13よりこっちのが期待できるw
172 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 15:18:55 ID:9x2tZD96O
もう完全にAAA>>>スクウェアだな
スクエニがAAAを手放すことはないだろうが犬猿の仲だろうな
発売イベントに髭男爵がくるわけですねわかります
「FFを出すって言っておきゃPSやPS2みたく本体が売れるだろwww」
ってタカを括ってて、いざ発売してみたら思い通りに普及しなかったから焦ってるのかねー
自身のブランドを過信しすぎたか
ユーザーにしてみればいつ出るか分からないFFよりも目の前のWiiスポを取った形だな
176 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 15:29:36 ID:Hb91vdzuO
携帯で見てもわかるショボさに泣いた
177 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 15:29:40 ID:ltMmSSXE0
178 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 15:31:09 ID:Rkhbd0GQO
>>172 AAAって今セガのもとでEoE作ってるよな…
179 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 15:34:49 ID:K8JXVDMB0
>>165 どれもことごとく
地面の表現がレトロすぎるというか手抜き過ぎるというか
とにかく酷いな
180 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 15:36:01 ID:N0eKQ2FJ0
残念ながらセガで大成することは無いだろう
182 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 15:38:27 ID:krmByW7MO
グラを武器にしてきたシリーズだから今回はちょっと厳しいかもね
>>182 これ買う人の多くは洋ゲーと比較したりしないから大丈夫
ムービーシーンは相変わらず綺麗だし
3年くらい前のリアルタイムで動くって言ってた戦闘シーンともはや別物になってるんだけど、
すべての責任がくたらぎにあるというわけでもない気がする
スクエニ以外のどっか別のとこに発注したら、幾分かマシなものを出してきそう
>>184 カプコンなら遜色ないものを作ってきそうだなw
見たとこFF10-3って感じだな。
床はエンカウントの別画面だから平らなんじゃね?
いくらなんでもフィールドではデコボコあるだろう。
EOEの戦闘ムービー見てると、AAAに協力してもらった方が良かったんじゃないかと思うわ
188 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 16:16:05 ID:Euak4+vP0
DQ9を発売日に買った俺もFF13はワゴン待ち
初回特典がよかったら特典目当てに買ってすぐ売って
ワゴンで買い戻す
元々FFのゲーム画面なんかで感動的に凄いグラなんて何も無かっただろ。
あくまでプリレンダがFFの良いところ。
FF13だったらやっぱり見所はプリレンダムービーかなぁ〜?
190 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 16:20:56 ID:xKaDxCAg0
日本人はだませても
外国人はBONZAI以外だませないだろう
191 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 16:24:11 ID:krmByW7MO
>>183 そういう層も手をのばしてくれたからこれまでは売れてきたんだろ
常に他より頭ひとつ抜け出てるレベルで発売してたからな
193 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 16:38:01 ID:aYMBUTQX0
この期に及んでまだプリレンダ多用するとは
恥も外聞も無いな
以前PS3本体に体験版が付いてた時期があったけど、
アレと比べたらどうなの?
劣化?
>>189 PS以降はそういう面もあるけど
FCとかSFCの時は映像面、演出面で
際だってたんだぜ?
ドット絵の職人芸だったり
ノーチラス号の超高速スクロールだったり
洋ゲーやってる奴に見せたら漫画臭いと言われた
キャラデザ以外はSO4とあまり大差ないように見える
海外よりグラフィックに金かけてこれじゃ洋ゲーに流れるわな
197 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 16:47:12 ID:iIlY1YfW0
これ作ってるやつらは今までなにをやってたんだ…
クオリティ低いにも程があるわ
FF3から物凄い技術だったよ。
FCとは思えない巨大なアニメーションが高速で動く。
たぶん任天堂が力貸したんだろうけど。
SFCも真っ先に使いこなしてたね。
>>194 体験版は暗い人工物の道
今回のSSは明るい自然の中のフィールド
体験版から劣化はしないだろう流石に
FF3の召還には度肝抜かれた
巨大な召還獣が現れて
吹雪や火玉などのエフェクトを敵に重ねて
敵が真っ二つになったり斜めに消えていく。
え FCの処理能力でこんなことできんの?って話。
そこから召還獣はFFの顔になったけど・・・
FF13のオーディン召還には泣けた。
>>165 FF13開発部は1本5万円くらいの本格的ゴルフゲーム作らせればあるいは・・・
2年早く出しとけば良かったんだよ
遅すぎる。今の時代にこのショボグラじゃあな
>>198 FF3はファミコンのバグ利用したりかなりきわどい事
やってるみたいだし任天堂とは協力してないんじゃないかな
当時いたナーシャ・ジベリって凄腕プログラマの貢献が
大きいみたい
ロスオデってかなり丁寧に作り込んでたんだなと
今さらながら感心させられるものがあるな。
FF7ACレベルで7リメイクしろってファン的に13のグラフィックは
満足できるのだろうか
ロスオデ(笑)
ショボグラ、ロード地獄、戦闘行動全て棒立ち、糞つまらないシナリオ
7が出た当時、スクウェアの髭の人が言ってた話し。
FFは3作毎にハードを新しくしている。
新ハードの1作目はハードの性能を見る実験作的要素がつよい。
やりたかった事は3作目に実現する。
(1,4,7に対する3,6,9)
因みに7は失敗作と言ってた。
(中盤から話しを広げすぎたとか)
そのながれでいくと、
16では完成形になるんだろうか。
それ以前に、SCEとスクエニが両方残ってるのか?
208 :
207:2009/07/29(水) 17:06:25 ID:mH5c1Ia3O
×16
〇15
>>207 ヒゲがいなくなったPS2時代からのFFは、その規則成り立ってないじゃん。
ましてやPS3でまだ一作も出てないのに。そんな流れはまるで意味ないよ。
>>206 FFディスってるようにしか見えない書き込みだな。
まぁ良いんじゃない?
スクエニの本命は新たな大黒柱になる予定のFF14だろ
>>209 あー髭の人はもういないんだ。
それ以前に、合併やら持株会社化やらで
業務内容の方針転換をしてるはずなんだけどでね。
>>207 実験作だからこそ、もっと早くに出して
なんにせよ一作品を完成させた経験を積ませる必要があったと思うんだよね
完成させる前に出る反省は完成させた後にでる反省と比べモノにならない訳で
先にも書いたけど、PS3発売からの期間を考えると
今頃はオフゲFFの2作目の話題をしてないとおかしいんだよ
>>212 でも言うとおりだと思う。
FF13はPS3発売一年前後で出しちゃって、
エンジン構築&次世代JRPGのパターンを示しておくべきだったと思うんだよねー
グラ劣化したが、動きも劣化してるのがな
グラは妥協した、その代わり動きはムービーと遜色ありません…ではないんだよな
今までのに空中コンボ追加しただけだし
力入れてる所が、造語しか思いつかないぞこのゲーム
>>207 FF7が失敗作てw
その失敗作の手柄横取りしてさも自分の代表作のように振舞ってる野村って・・・・
装備変えても、グラフィックに影響しないんだろうなー
もしくは、装備自体がないか
ノムFだと装備とかあんまり無いイメージが
まあその分マテリアだったりジャンクションだったりスフィアだったりなんだが
>>217 オサレアクセで能力アップ、だったりしてな。
マジレスすると、内容的にFF13とマグナカルタ2ってどっこいどっこい
これ擁護できるやつはいないだろ
プリレンダムービーの面白さはそのマグナなんとかよりずっと上だろ?w
ゲーム画面とかはぶっちゃけハードの性能のせいで足引っ張られる部分があるから。
これはPS3の性能がどうとかじゃなくて、
現状の家庭用ゲーム機の限界ということで。
それならプリレンダムービーに力を入れた方がユーザーにとっては嬉しいんじゃないか?
これは理想論じゃなくて現実的な判断ということで。
ムービーのおもしろさ(笑)
映画でもみてろよw
223 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 17:27:01 ID:Ry2i7XbF0
プリレンダの面白さとかどうでもいいわ
そのプリレンダの面白さってやつも
ロスオデやハロワ以下だと思うがな
プリレンダムービーの面白さってなんすかw
じゃもうOVAでいいじゃねえか
ゲームである意味なんてねえよ
>>217 ハードの進化は見た目の変化を生むと思っていたのに
多くのRPGが装備変更でグラが変わる事を放棄していったよね
さらにその超尻合わせなのか、装備すら(部分的にしか)ないものが増えて言って
PRGといものが新しい町に行って装備を一新して次のダンジョンを目指す形で
なくなっていったなぁ
一番酷かったのを紹介するとメガテン3というゲームなんだが
装備は見た目に影響しないマガタマというもの1箇所だけで
主人公は半裸でさらになんと武器まで一切なく素手で敵を殴るPRGの主人公という
禁断のアホゲーまで出る始末(ちなみに戦闘システムも捻りに捻った挙句糞ツマランのよこれが)
ハード進化に伴いグラを向上させた先が
グラに影響するところを削りましたじゃ本末転倒だよな
ムービー垂れ流しよりもまず楽しく遊びたい
長いムービーはOVAでやればいいよ
ドラクエとFFが同じ会社になって技術や演出で競う姿勢がまるで無くなったね
スタッフが趣味見せつけるだけのゲームになった
タイは裏切る
カーマインはミサイルでリーパーと自爆
ドムはマリアを庇って死ぬ
槍使いは2回変身する
以上GoW2のネタバレでした
別にギアーズのストーリーなんてそこまで期待してねえしな…
MGS4化するわけか。
まあ あれはゲーム部分はそこまで悪かったわけじゃないけど。
ゲームパートが異常に短かったというだけで。
232 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 17:32:46 ID:aYMBUTQX0
FF13から厨臭さい赤面ストーリーと糞グラを除いたのがロスオデ
超よしおって、たった今おぼえたてのプリレンダムービーって言葉を使いたかっただけかね
このSSを見ないような奴が買うんだろうなw
2006年に出たSSで騙されたままの奴らが
FF7ACで感動しちゃったタイプかね。
多分SSも2006年の動画も見てない人がFFという名前で買うかもしれんなぁ
とはいっても今はWiiが主流だからどうなるかわからんけど
>>233 いや 言ってる意味わかるぞ。
ゲーム部分が絶望ならプリレンダムービー増やすしかないじゃない。
MGS4もそれやって一応形にした。
あれムービー批判されてるけどムービー無かったら本当に無残だよね。
4〜5時間くらいで終わっちゃう。
238 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 17:39:20 ID:1pdQryFW0
360で出すためにグラ劣化させたのか・・
足引っ張りすぎだろ
>>232 FF13をロード長くして、戦闘を棒立ちにさせて、グラ劣化させて、糞シナリオ付け加えたソフト
それがロスオデ
Wiiはゲームらしいゲームが無い!って随分ネガキャンされてたけど。
コントローラから手を離してプリレンダムービーを観賞する事が
PSWでは「ゲームらしい」ことなのかな。
>>240 ひええ おっそろしい所だぜ。PSWは。
>>229 1年前に出たゲームのネタバレしてどーすんの?
バカなの? 死ぬの?
いやプリレンダムービーというのは本当に近年過小評価されているからね。
これがあるからこそゲームの世界観がよりリアルに感じられて、
ゲームへの没入感が高まるんだよね。
高いクオリティのプリレンダムービーは絶対に必要というかあって良い物だと思う。
ゲーム画面はオマケみたいなもんだね。
FF8なんてのが典型的なムービーゲーだったけど一番売れたしな。
ユーザーもやはり圧倒的なプリレンダムービーゲーを望んでいる。
FF8をプレイしてみんなどう思ったんだろうね
その結果、みんなFF9を買おうって思わなかったのかな?
PS3のゲームは全部
DVDPGみたいにすればいいんじゃねの?
全編プリレンダで勝つる
自分で操作できないイベントシーンの為にローディングで待たされるなら
プリレンダの方がマシだな
249 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 17:50:27 ID:aYMBUTQX0
>>239 >戦闘を棒立ちに
ロスオデが棒立ちならFF13も棒立ち
>グラ劣化
>>165を参照
>糞シナリオ
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士
2枚目の左奥がどうなってるのか説明してくれ
最悪FF12以下じゃね
251 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 17:51:09 ID:7Wyli/qOO
ドラクエ9の無くてもいいアニメーション見せられるよりは遥かにいいと思う。いや、ゲームとしてはドラクエ9は楽しいよ。勘違いしないでね。
>>43 混じってるのって日本一のだよな
肌が妙にテカテカしてない分モンスターはこっちの方が良く見えるわ
FF13のモンスターとキャラクターのっぺりし過ぎ
ムービーゲームがやりたいのならそう言う主張をすればいいのに
なんでプリレンダに拘るの?あれは手段であっても目的じゃないでしょ?
プリレンダムービーゲーム!じゃなきゃだめなの?
254 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 17:55:02 ID:hBwGh2D00
白騎士がマシになった感じだな
>>248 超ハードのPS3(w)とグラのスクウェア(w)の組み合わせなら
プリレンダ無しでもローディングを克服できるはずだったんじゃね?
>>242 一年前じゃないし、内容もデタラメ
カーマインはヘリから落ちて、巨大ワームに飲み込まれ
中に住んでいる小さいモンスターに生きながら内蔵食われるのが本当!
あと、タイは空気!
>>249 その中のグラだとFF13が一番綺麗に見えるけど?
それにFF13はただの棒立ちじゃねえよ。常に動いてるし。
綺麗汚い以前に
敵も味方もメガテンや罪罰なんかの焼き直しにしか見えないんだけど
ホントにFFなんだよな?コレ
259 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 18:01:14 ID:7Wyli/qOO
>>255 一々(W)入れるのがビビりっぽくて吹いたWW
面接官:
キミはうちの会社でどんなゲームが作りたいの?
応募者:
映画のようなゲームが作りたいです
面接官:
うちはゲームの会社です。
それならば映画会社に行かれてはどうですか?
そんなやり取りを思い出した。
261 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 18:04:39 ID:aYMBUTQX0
>>257 そりゃお前が糞目なんだよw
あとロスオデも動いてるぞ
>>260 世界の小島監督の転職日記みたいな本が出てるのか!?
本屋行ってくる!
263 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 18:06:11 ID:7v7FMyNY0
タイは自殺
マリアは廃人化してドムに射殺される
カーマインは虫の胃液で溶けて死ぬ
ぶっちゃけあの待機モーションはドット黄金時代の動きにも劣ってるけどね
糞箱痴漢共の充実っぷりが羨ましいわw
■E3後のXβOX360ソフトラインナップ
ドリームクラブ、マグナカルタ2、GOW2(隔離鯖,表現カット)、エロ無しエロゲ
アイデアファクトリー完全版 ←New!
萌え萌え2次大戦 ←New!
6/25 バイコマの360版とPS3版の画像比較 ←360版劣化で中止
6/25 WANTEDの360版とPS3版の画像比較 ←360版劣化で中止
駅前留学 ←プレイ中
MGS4のネガキャンとマルチ化妄想 ←プレイ時間1年突破
MGS5の発売妄想
FF14のネガキャンとマルチ化妄想と360版FF11の悲惨な仕様不具合から逃避
FF13のネガキャン ←プレイ中
ペルソナ5とWiz新作のネガキャン
GOW3とGT5とinFamousとアンチャ2とKZ2とR☆新作とヘビーレインのネガキャン ←プレイ中
プロスピ6とジルオールとニンジャガと戦国BASARA新作とクオセオとバンピー2のネガキャン
ガスト新作とラスリベとトリユニとTtT外伝とロロナとホワイトアルバムのネガキャン
龍が如く新作と塊魂とガン戦とTOV完全版と428完全版のネガキャン
CC2新作とカプコン新作とバンナム新作RPG&新作FAのネガキャン
またXBOX360にソフトが増えたな・・・
凄すぎる。。。
現実はネガキャンですね、わかります。
FFのファンサイトやmixiのコミュニティに
>>1の画像貼ったら
ネガキャンだの荒しだの言われそうだね。
>>236 情弱はもうPS3買ってしまっているだろうし、でたら買うだろう。
その後本体+ソフトの中古があふれかえりそうだけど
ラスレムのPVの方がよっぽど好感がもてる
>>261 FF13は常に構えた状態だし、仲間は勝手に攻撃するし。仲間ロスオデは攻撃受けても、ぐらついて棒立ちしたまま。指示待つまでもずっと。
初代PSのモーションにも劣る。
糞目?普通に1.0ですけど?
第一に夢を見すぎたんだ
274 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 18:17:46 ID:nxHw3mzu0
どうせムービーで誤魔化しますし
しかも、FF13って未だに完成してないんだぜ
もう何年作ってるんだよ
どうでもいいからとっとと出せよ
おいおい
世界のFF様が、新興会社の2年前の初タイトルとはりあってるぜw
明日出ても『遅かった』と言われるレベル
しかも明日でないんだからもうどうしようもない
葉脈まで書き込むほどの意気込みで作ったゲームがこれか
>>280 やっぱり顔の作りがおかしいんだよねぇ…
バイオ5といいFF13といい、有名タイトルの続編製作に携わってる奴って
大口叩いて自爆してるよなー
>>280 ムービーのSSしか載せないのなやっぱりw
でも
>>280が正しい宣伝の仕方だったな
ファミ通はネガキャンしてるとしか思えん
286 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 18:47:34 ID:IywdAmqb0
こんなにムービーを前面にだしたゲームってFF以外ないんじゃないか?
MGSですらもうちょっとプレイ画面だしてた。
有料体験版でてるじゃん
GOW2のグラって全然凄くないなあ
FF13のが奇麗なんじゃないの
>>288 そりゃGOW2はPS2だしな
比べるのは無理があるだろ
みえみえの釣りすぎてつまらん
>>280 第一はもう独立してアニメ会社にでも建てるべきだな
ゲームである必要ないもん
>>291 シナリオ製作集団みたくプリレンダムービー製作集団でいいんじゃね?
ココのスレって虚しいね
画像見てショボイとか言うなら他にそれ以上のグラのゲーム教えてくれないか?
どんなゲームよそれ?
何年もかかって開発して、何本売れたら開発費ペイできるんだろうな
世界で300万程度じゃ無理な感じもするけど
会社傾く前にロマサガ2以降のサガシリーズリメイクしてほしいなー
>>293 ほとんど全部これよりは上だと思うぜ?w
>>293 同じPS3でもバイオ5とかの方がきれいじゃね?
MGS4も劣化はしたがこれより綺麗だった気がするぞ
しかも両方とも既に製品化しているという
>>291 FF7の時点でファミ通のレビュアーの一人が「戦闘の必要性を全く感じられない」って言ってたな
今じゃ絶対言わない(言えない)だろうけど
まぁ、パッと出のソフトだったら、しょぼくても良いかも知れんが
PS3の最高傑作にして、最大の弾、絶対防衛ラインであり、これだけ長い年月製作を続けてるにもかかわらず
当初のプリレンダ詐欺に比べて、著しく劣化してるんだもん
>>296 美麗だな〜
これゴツイおっさん4人組のゲームだよな?
確かに美麗なんだが
FF13のデザインとは違う感じがするけどな〜
けど画像見る限りではFFの戦闘画面見ると地面平たいが
ゴツイ方のは高低差とか表現されてるのは凄いな。
GOW2をディスるなんてSCEがかわいそうだろ
>>293 国内メーカーでマルチタイトルと条件を限定しても、普通にバイオ5やDMC4あたりは
現状のFF13と比べたら上回ってると思うよ
しかも上で挙げた作品はACTやシューター関連だから、単純に綺麗な画面出すだけなら
RPGであるFF13の方が有利なはずなんだけどねぇ
>>302 高低差どころか四方八方から敵がワラワラと攻めてくるよ
まぁジャンル違うからアレだけど
このスレ見ててAAAは仕事してるんだなと改めて思った。
ただネジが一個外れてたり斜め上に走ることが多いのが…
>>298 ごっどおぶうをー2?ギアース2? 後者なら、
665pの非HDゲーMGS4なんか比較にすらならないw
ギアーズをグラどうのこうのだけで語ってもらいたくない
グラ以上に素晴らしいとこがたくさんある
それにギアーズはTPSだぞ
ほんとにどうすんだよ。
今でさえ時代遅れって言われてるのにいまだに発売日の目処立ってないとか。
先送りすればするほどもっと回りは綺麗なの出してきて出すに出せなくなるぞ。
AAAはキャラのモデリングをどうにかしたほうがいい
最近だとインアンのが一番マシだった、SO4とかEoEとか常時賢者モードだったわ
発売してないEoEを含めてしまった
実際FFてだけで売れるのが日本だからな、ドラクエ見れば分かるだろ
なんていうかこの国はおかしいていうか世界とは価値観が違いすぎるんだよ
といってもこの現状に違和感持ってる人は昔より増えてるのでまだ未来はある
まぁ売れ続ける限りFFはずっとこんな路線でいくと思うけどね
FFが変わるにはユーザーが変わらなきゃいけない、用は爆死だ
つーか、日本のRPGでキャラモデリングが良いのがあるのか。
結構微妙なのばっかしな気がするけどなあ。
アニメ風にするかリアル風にするか、どっちかに徹底してほしい。
明確な方向性のある洋RPGの方がいいよ。
>>310 モデリングよりも寒いギャグが・・・
初代VPみたいなシリアスものはいい仕事するのに
>>313 テイルズみたいなトゥーンモデリングは、一応高く評価されてんだけどな。
それが誇れるタイトルなのかどうかは微妙だがw
国内向けにならあのギャグは個人的には好きなんだけどね…
世界向けじゃないよなぁw
SOシリーズはできればリアル路線じゃなくてトゥーンとかに来て欲しかったかな
コレは好き嫌い以前におかしいんですよ。
全滅説ではぐらかせるものではないです。
AAAならクオリティの高いトゥーンシェードを実現できるはず
洋RPGのモデリングは、リアル体型にリアルなテクスチャだから違和感は無い
んだけの、日本のはアニメ体型にリアルなテクスチャを張っちゃうから
やたら違和感がある。
AAAの作品とか違和感がちょっと厳しすぎると思う。あれはトゥーンの方が
良かった。でなければキャラデザインを変えるか。
あとは髪の色だよなぁ
ピンクとか蒼とか緑とか
FF主人公勢の中ではライトニングさんがもっとも奇抜な色だよな
第一とAAAを悪魔合体させたらどんなのが生まれてくるのだろう…
>>321 ほとんど裸でおっぱいがでかくて女みたいな顔の男がネコ耳付けて大きい剣を持って人形になる。
それで「全部!全部!全部興味ないね!」とか言い出す。
なにそのインポ主人公
髪の毛一本そよぐだけで〜とかいう偉大な言葉があるけども
これは御方から見てもそよがないから糞ゲーだろ
狂気のデレツンゲーになるわけですね
13は既に片足突っ込んでるような気がしないでもない
326 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:34:43 ID:RrU8LofY0
>>312 世界中あちこちで日本とも北米ともセンスも価値観も違う人種で一杯だよ
「日本だけ特殊!ハブられてる!」ってお前どこのサヨクだよw
なにしろ良く考えてみろ
たしかに日本じゃリアルな死体が残るFPSとか全く売れん、だが確かに世界じゃそれ系はけっこう売れてる
だが同じようにポケモンもマリオもバカ売れしてるんだ
勝手に自分で視野を狭めちゃいかん
だがそれはそれとしてFF13のセンスは3周回くらい遅れていると思う
もうラノベでも採用しないレベル
327 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:36:36 ID:DiKXCJ5j0
もう完全にムービーが本体になってしまったんだな
シヴァがバイクに変身するってのは、聞いてて恥ずかしくなる
勿論、ゲームや世界観によってはそういうのもありなんだろうけど、
FF13はどうにも、おしゃれユーザーを相手にしてます感があるからね
PSPは大人、DSはおこちゃまって言ってた人が居たけど、そんな感じ
>>328 その発言がクリティカルヒットしたのは間違いなく当時の中学生だよ。俺がソースだ
>>207 どこのソースだよ。ちなみに坂口はコンテイニューという冊子のロスオデインタビューで
思い入れのあるFFは1、4、5、7と話してるけどな。1は最後のゲームと思いをこめつつ作成。
以後ヒットし続ける。4で飛空挺を飛ばした擬似3D、5のジョブチェンジ、7のCGとゲームの混合
と新ハードになって出したFFに特に思い出があるそうだ。
>>326 どこの国もみんな同じセンスしてるとは俺は言ってないがなw
しかし日本で人気なゲームはやはり世界とは違うのはたしかだろ
昔は日本のゲームは世界でも圧倒していたが今じゃ国内のゲームはそこまで人気がない
それは海外のゲームもレベルが上がってきたからだ(実際はPS2の頃からそうなってきたが)
しかし日本ではいつまでたっても洋ゲーの存在すらまだまだだし
洋ゲー嫌いな人も多い、そこがやばいと思うんだよ
まあwiiは路線が違うから省くよ
>>332 任天堂は除外(キリ。
久々に見た気がする。
でもまあ確かに任天堂は突出した例外的な存在だから全体的な傾向を語るときに
除外するのはそんなにおかしいことではない気もする。
日本のゲームが海外で売れないのは問題だが、
洋ゲーが日本で売れなくても別に・・・
>>335 FFだってMGSだって、世界レベルで見ればかなり売れてるんだぜ?
これらの問題は開発コストがかかり過ぎるって点なんだけど、
それはまた問題が別になる。
>>337 あとたぶんGTとかね。でもそれは売れてた頃の生き残り組だし、しかもトップクラスの売上をだしてるわけでもないでしょ?
新規ソフトで世界市場を席巻できるものを任天堂以外は出せてないじゃない。
据え置きに限ったことじゃなくて、DSが一番勢いあるんだから
DSで攻めてみたりしてもいいと思うんだよな。
見た目が豪華じゃなくても、評価されるのが携帯機の強みでもあるから。
任天堂もN64とGC時代は敗北してるんだから、あまりいい気にならない方がいい
と思うよ。Wiiもいつまで持つかは判らんし。
ベジタプリンwwwwwwwwクソワロタwww
さすが大舞台E3でオーディン召還するだけあってセンスあるわwww
誰もいい気になってるなんて言ってないのに、妄想が激しいですねゴキブリは
>任天堂もN64とGC時代は敗北してるんだから
次はSCEの番ですよ^^
まぁ任天堂のように復活できるわけ無いと思うけど
>>340 まあWiiはここまで来たら「いつまで持つか?」じゃなくて
「次どうするよ?」って方が問題だと思うな
>>340 まんま負け犬の逃げ文句ですね
批判するならもう少し文章練った方がいいよ
FF13は定価いくらになるんだろうなー
バイオ5が8800円だったけど、それより金がかかってそうだから9000円は軽く超えると思うんだが
グラ的にもとろともりもり並の値段でいいんじゃないかな
そのほうが売り上げ数も多いだろうし面目は保てそう
9800円とかやっちゃったら・・・
>>347 今のスクエニを甘く見ない方がいい
DQ9の時には「お客様の許す限り、値段を高く設定したい」と社長がいう会社だ
もう、ブルーレイビデオでだした方が
いいんじゃねの?
海外+国内のFF
国内のドラクエ
という認識でいいと思うんだが。
それぞれ方向性が違う。
>>340 その時代に負けて教訓が活かされてるからこそ、今があるんだと思うよw
SCEこそPS2までに天狗になってPS3みたいなでっかいピザを作って崩壊しかけてるんだろうがw
352 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 10:24:12 ID:A/q7F8dc0
WiiでFF13とかいらねーよ
え、違う?あの画像ってPS3版?
353 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 10:30:53 ID:Y+EzHfo70
Wiiって、宣伝用画材だとフルHDで出力したものを雑誌に載せるよね。
豚がグラ語るってGC以来だな…
初回出荷は訳のわからん特典付き12000円だけにして通常版9000円くらいで二週遅れとかにすればかつる
あとはV13プロモーションディスク付き本体同梱版でウハウハ
今回は流石に初回特典商法や、限定本体抱き合わせ商法も難しいと思うが…
通常版9800円はありえない話ではないw
売れないとスクエニ傾くのかな、コレ…
まぁ定価買いはない
バウンサーと同じ1980円に下落した頃で十分
361 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 11:18:54 ID:29DLN7Xp0
そういやDQ9みたくネット関連で何かないのか?
速攻クリアされたら中古山積みになりそうなんだが
思い切って薄型でしか動かないようにする勇気
363 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 11:21:40 ID:Y+EzHfo70
俺だったらダンジョン追加配信とか有料販売しますね。
DSと違って、やる気になればいくらでも後から儲けられるんだしさ。
>>361 グラの劣化具合、モデリングの破綻具合を見ると相当急かされてる気がするよ。
そんな余裕ないんじゃない?
>>363 中高生相手だからオサレ装備有料化が良さそうな気がする
まさかオッサンでFF13買う奴なんていないよな?
いまの中高生、あんなのやるのかな。
あの手の自閉的妄想世界で喜ぶのってエヴァ世代のオッサンとかじゃないの?
グラに関してはFF13が突出しているということはない。
しかしジャンルはRPGだし他と比べても頑張ってる方。
RPGは容量が膨大だし街やダンジョン、フィールドなどあるからFPSとかTPSのゲーム
に比べるとそりゃあ劣化はすると思う。
FPSとかTPSのゲームは話自体は短いしステージも少ないじゃない。
なんで細かいとこも表現できるんじゃねーかな。
ところがどっこいRPGは長い。
RPGでこのグラフィックは頑張ってるほうだ
売り上げに関しては
そこそこ売れるんじゃないか?
国内ではドラクエ越えはないと思う。
海外ではそこそこいくんじゃないかなーと。
は?一度に画面に描画して動かさなきゃならない量はFPSやTPSの方が圧倒的だが・・・
RPGなんて背景にメインキャラと敵シンボルを歩かせるだけでいいんだからより高画質に出来る
369 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 11:40:52 ID:ShV9wUb40
>>367 4年も5年も開発中のあと半年もなく2010年なのに今だに何月発売とか告知しないソフトに頑張ってるって言っても、、、
370 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 11:41:23 ID:29DLN7Xp0
追加ダンジョン程度じゃ弱いな
DQ9みたいに真ラスボスと真エンディングを1年かけて解禁でもやらん限り
RPGは一週間で中古山積みだよ
初動でどんだけ押し込めるかだな
371 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 11:43:18 ID:ShV9wUb40
そして、もちろん武器や防具も変えればグラ変わるんだろうな?
372 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 11:44:28 ID:29DLN7Xp0
かわるんだっけ?
野村のスタイリッシュなキャラが崩れるから、変わらんだろ。外見は
373 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 11:44:30 ID:87tsXqdN0
14 PS3版にグラで負けちまう13って(笑)
変わるわけねー。出来る出来ないじゃなくて野村が許さない。
PS3ユーザーって、ネットで金落さないことで有名だったんじゃ?
例えば、Fallout3のDLCって売れたの?
376 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 11:46:08 ID:ShV9wUb40
>>372 マジ?スタイリッシュな武器や防具持ってんのは違うの?
>>371 いままでのFFは武器だけは見た目変わるが服とかはない
13は分らん。
378 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 11:47:15 ID:29DLN7Xp0
そういえばFF6あたりでやってた気がするので、武器は変わるかもしれんな。
防具は外見が完全に変わるのでやらないと思う
379 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 11:49:19 ID:ShV9wUb40
防具のグラまで変わらないなんて今作も3人PTぽいし何がFF13信じてるだよwwwwwww低性能じゃないかFF13はって、、、あれ?
380 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 11:49:28 ID:87tsXqdN0
これが酷いんならマグナ、ロスオデ、インアン、ラスレム、SO4なんて前世代機並のグラだぞw
ボクサーは発売しないからってカリカリしすぎw
382 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 11:50:28 ID:29DLN7Xp0
FF11はキャラが自分で作成じゃん。
野村とかスタイリッシュとか関係ないから出来たことでしょ
383 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 11:52:13 ID:3VIWITtbO
FF11はオンラインだろ
384 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 11:52:43 ID:ShV9wUb40
>>380 FF11はジラートまで遊んでたから知ってる
FF12のシステムでFF11のミッションのオフ専ゲームでないかな
>>369 蓋を開けてみないと分らんと思うよ。
製品版で変わるということは良くある事。
個人的に買ってどのレベルなのか確かめてみるが。
しかし他のメーカーもどんどんレベルが上がってるから
FF=グラフィックの先駆者という図式はもう崩れている。
けどFFの幻想的な風景はいいと思う。
>>368 一画面に描画するデータ量じゃなくて、
旧来の世界丸ごとMAPにするような作りだと用意するデータ量が半端ない物になるって事かと
例えばFallout3のクオリティのまま地球全部再現しようとするのは無理だってのは判るだろ?
もっと綺麗だとおもってたけど
こんなもんなの?
>>380 そうだった
FF11は変わるんだわ。
メイキングはどうなるのやら。
個人的にあってもいいしなくてもいいが。
HDのSSじゃないとディティール潰れてよう分からんだろ。
ディテールとかそういうレベルの問題じゃないということに気づけよw
グラも然ることながらシステムも普通になったな
当初のインタビューによると次世代機ならではの革新的なシステムになるはずだったのだが
>>386 尺度や密度で、どうにでもなるが
レースゲーのFuelをやってみ。
あれでRPGの星1つと表現しても無理のないレベルというか、乗り物無しなら広すぎるくらい。
しかもPC版だが、DVDレベルの容量で実現してるのに、グラフィックはキレイな方。
もうね。ジャンルとか関係ないレベルに来てると思うよ。技術的に。
393 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 12:07:02 ID:87tsXqdN0
この手のゲームで一番容量食うのって、プリレンダムービーと音声だろ。
体験版でも大半のデータがムービーで占められていたらしいし。
7、8、9、12とやってきたが時代の最先端をいってないFFなんてイラネ
>>392 全体のデータ量によって個々に避けるリソースが減るという話だから
>>386に対する反論にはなってないな、
>>390のようなレスはありだけど
397 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 12:34:41 ID:zKFzbjc40
メタルギアとほぼ同じゲームデザインに落ち着くと予想。
内容をほとんどムービーが占め
そして分割インストール強制。
グラの大幅劣化。
これがPS3というハードの制約。
>>396 個々が言いたい事が、それぞれ微妙にズレててスマンねw
例えばFF13がどれだけシームレスな世界を用意してるか知らんけど
シームレスな世界でも、このくらいは既に実現してる。
ま、竜巻はオンラインでは出ないし、ゲームそのものは残念な感じではあるけどw
PS3版だって、ほとんど同じ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=h7U0nAxiQMM 何が言いたいのかって、JRPGとか関係なく
このくらいの世界が表現されたRPGに超期待してるって事。
可能なはずだから。
>>395 マルチ化が決定した時点で360に足引っ張られるのは分かっていた・・
それにしてもマルチ後の劣化は酷いな
400 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 12:42:02 ID:ShV9wUb40
>>398 ファルシとかルシとかシ骸とか違う方向に進化してるから無理です。
なるほど、今度は「360のせいで劣化した」ときたか
402 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 12:44:58 ID:87tsXqdN0
マルチにしたら360の方がグラフィックよくなるだろ
403 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 12:45:07 ID:ShV9wUb40
>>399 野村画伯「ブレは無いって意味はFFを信じてブレブレなのがブレないって意味です。」
週間ハード&ソフト売上最新版
DSL 12000
DSi 81000
PSP 30000
Wii 22000
PS3 8200
PS2 5100
360 2400 ←何?このゴミw
あれあれ?360版はPS3版のあとじゃ?
PS3版は360版関係なく作りあげるんじゃ?w
ハード性能的に無理なんだろうけど草原とかもっと草をふさふさにしてほしい
そもそもこのタイプのフィールドだったら
ドラクエ8のほうが全然綺麗でしかも処理落ちしてないじゃん。
どうすんの第一。2004年のPS2のゲームだよ?ドラクエ8は。
408 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 12:54:24 ID:ShV9wUb40
>>407 野村画伯「実は僕FF13には、それほど関わっていません。」
409 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 12:56:26 ID:zKFzbjc40
「もうあきらめました。」
こんなソフトでもPS3ユーザーはやるソフト無いから買うだろうなw
412 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 12:58:58 ID:3E/DOjUD0
せめて体験版程度のクオリティは維持して欲しかった
413 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 12:59:48 ID:zKFzbjc40
「みんな逃げる準備に入ってます」
>>411 知ってるかわからんから言っておくけど、
確かマジで言ってるよ、この発言は。
415 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 13:01:20 ID:zKFzbjc40
「信者は豹変すると恐いですからねw」
>>416 だったねw
ヴェルサスが完成しそうになったら次はアギトに集中するのかもしれないがw
418 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 13:14:45 ID:F7ehKpMZO
>>414 そもそも絵描きだから、劣化に関してはノムリッシュ本人の責任は大して無い筈。
痛い設定で売り上げ落とした場合は知らん。
419 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 13:16:22 ID:87tsXqdN0
和田がヴェルサスアギト継続認可を許すわけが無い
野村組の下っ端は田中チームに合流、幹部は首だろ
こんだけ長い期間かけて結果出せなかったら、責任者の末路は悲惨だろうなー
421 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 13:18:18 ID:zKFzbjc40
じゃあなんでPS3にこだわってたんだろうなw
423 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 13:21:00 ID:6qzraYkM0
第一のPS信仰は和田が狂信的というぐらいだからな
宗教の信者の考えはよく分からん
>>418 管理職でかなり強い発言権があるからね、野村には
ディレクターとして、ヴェルサスの開発進度の遅さは解雇レベルだよ
ヴェルサスなんて、13と同時期に発表されたにもかかわらず、いまだ戦闘シーンすら出てない
発売はよくて再来年。2006・7・8・9・10・11年ずっと開発ってことになるわけだ
WD「野村君きみの席は地下倉庫の隣になったから、定時になったら帰ってくれて結構だ、ただし勤務中はなにもしなくていいからね」
426 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 13:25:33 ID:F7ehKpMZO
>>424 管理職なの?そりゃ駄目だわ。
ノムリッシュ、アウトー
427 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 13:26:45 ID:rT406AFCO
しかしこのショボさで
一体何に時間かかってんだろな。
>>426 野村さんの13の役職は
ファブラノヴァクリスタリスプロジェクト総監修にして
無印・ヴェルサス・アギトのキャラクターデザインを担当し
ヴェルサスではディレクターも務めてます
>>423 一時期べるさすのスタッフも13に持ってかれてたみたいだから一概には言えんかな
ただ、世界観とか監修してるんなら、ファルシルシパルスコクーンシ骸重攻撃騎マナスヴィンゲバルト烈爪におk出したってことだけど…
でも本当に誰なんだろうな、このgdgdの首謀者つか責任者
430 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 13:28:55 ID:rT406AFCO
北瀬だろ。糞無能だなあのオッサン。
>>420 何年も費やしておいて手抜きゲーだと一目でわかるクオリティだよ。
十分スクエニに養ってもらったことだろうよw
>>422 おいおい
全然別のゲームのSSを比べるなよ
北瀬野村鳥山の3バカトリオだろ
「PS3じゃないと無理ですよ!」とか
「360とマルチなんて絶対劣化します!」とか
大した技術力もないくせに知ったかぶりでいってたんだろうよ
>>432 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
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___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
435 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 13:37:20 ID:NGC3pISe0
>>420 ある程度の結果だしても、責任は問われるレベルになってると思うけどな。
こんだけ開発長引いてるんだから、前作割れなんてしたら大変なことになりそうだぞw
どうしようもない会社だなw
PS3と共に落ちぶれたって感じだぜ!
プレイしたところでこっちが恥ずかしくなるレベルだろうな
SO4と一緒で
単に萌え臭いか厨二臭いかの違いだろ?
こんなもん待ち望んでる奴は周りが見えてない
時代に取り残された馬鹿だろうよ
ゲームの技術じゃ日本自体が取り残されてる感じだから
そういう奴多そうなのが残念
PS3信者とか論外だしw
>>435 だから当初PS3だけの独占のはずが、気が付いたら世界最下位まで転落してるから
箱○にも出すんだろう・・・
スクエニもまさかPS3がここまで落ちぶれるとは思ってなかったんだろうな。
まともな対策をしてこなかったSCEが一番ダメだが。
ま、対策しても無理か
438 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 13:52:15 ID:29DLN7Xp0
箱○版をトーセあたりに投げて最終的にはWiiにも出しそうなふいんきだな
ここまで劣化したらもう恥も外聞も無いでしょ
439 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 13:55:56 ID:iL2UR4Aw0
初期の頃の画像のイメージのまま買うと相当ダメージ喰らうな
まあ体験版でしょぼさ露呈してるからまだ良いけどさ
440 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 13:56:07 ID:87tsXqdN0
削ぎ落としてないPC版を出せばグラ的には文句無しだろ
低性能PS3だから思い切り削ぎ落とさないとマトモにならんのが問題
ロスプラ2>>FF(笑)
白騎士といいFF13といい嘘つきばっかり
443 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 14:30:43 ID:3E/DOjUD0
PS3自体が嘘の塊だからね
>>441 第一がクリスタルツールズをグズってる間にカプコンはMTフレームワークス2を完成させてました
445 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 14:55:12 ID:ShV9wUb40
クタ「2画面1080P&120fpsで出力できます。 安すぎたかもーー!。」
446 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 14:56:59 ID:87tsXqdN0
>>444 まだFF14にはDX11対応という逆転技がある
447 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 14:58:35 ID:ShV9wUb40
>>444 最初はホワイトエンジンだったと思う、んで野村だかがホワイトエンジンがFF13専用エンジンって吹いてたら頓挫して
クリスタルツールだかのPS3&360&wii用のマルチエンジンになったったでブレブレですwww
クスタリルズルーツ朱雀だか何だか知らんが まだソフトは一本も出てない
まだソフトは一本も出てない 大事なことなので2度言いました
449 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 15:10:49 ID:87tsXqdN0
MTFW
デッドライジング 360
ロストプラネット PC/360
デビルメイクライ4 PC/360
ロストプラネットコロニーズ PC/360
バイオハザード5 360/PC
あとなんかあったっけ?
前々から言われてるが、
特に背景の惨さはなんなんだ
>>448 1本だけ出してるじゃないか
007慰めの報酬が
あれ内製じゃないよね。。
内製じゃないっていうかあれアクティビジョンのゲームだし
そういやDSの光の四戦士が10月29日あたりに決まったそうですね
>>455 ホント、懐かしいな。
いくら言っても聞かなかったもんな、あの頃の信者は。
>455
あれがリアルタイムだったとしても、とにかくゲームになってないのは、誰が見ても明らかなのにな。
この画面で出来るゲームシステムって「タイムギャル」みたいなやつぐらいだし。
>>457 タイムギャルシステムって今のスクエニの技術にぴったりじゃね?
全部プリレンダで済むしw
459 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 18:07:30 ID:nCUOpr7y0
結論から言うと今までのFFと変わらないんだよ。
ただグラフィックやカメラワークが良くなっただけ。
もうFFもドラクエも末期状態。
スクエニは悔しかったらデッドスペースやCODシリーズみたいなゲーム作ってみろや。
箱0、ゲイツ頑張れ!
460 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 18:08:55 ID:87tsXqdN0
カメラワークNo.1はFF11、ダントツ
体験版やったけどカメラワークが良いとは思わなかった
ほとんどカメラ固定だから迫力まったくなかった
ガルカの股間、あっぷだしこったができるFF11のカメラワークはNo1
ココのスレはアンチ9割ぐらい居そうなスレだな。
なんでそこまで嫌いなのよ?
俺はFF割と好きだけど、信者のようにマンセー主義じゃない。
もちろん賛否両論あるし、スクショ見て劣化とまでとは言わないが
次世代機では普通のレベルだしそこまで驚くことはなかった。
FF10のときも技術は進んでると思ったけどグラはショボかった。
まだFf7〜9で採用されたレンダリング一枚絵のほうがマシと思ったが。
4年もかけて「普通」レベルですんでいいわけないだろ?
>>465 そこなのか?
長い期間かけて出されたものがこの程度って事での怒り?
2006年E3の詐欺ムービーもあるな。
あれ?
IDがかぶった。
グラが売りなのがFFだと思ってたんだがな
>>467 それだな
別にFFは嫌いでは無いし、当時は次世代機ってすごいんだなぁと思ったよ
だからその分なんじゃこりゃって感じ
471 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 21:45:21 ID:Joe8VWO50
>>447 ブチ上げたのは北瀬
で、それを見た田中Pが「実態のあるもんじゃないよ、ノウハウみたいなモン」と暴露
それで改めて本当に作ることになったわけ
たぶんFF13を握って優位にたつためのブラフだったんだろうね
もともと13はPS2で2003年から製作が始まったわけだけど、何故PS3になったかというと
これはおそらくなんだけど、もし自分たちがPS2でFF13を完成させてしまうと、次は別の
部署がPS3で初のFFを作ることになりかねない
FF7はPSというハードになって立体化したことで大きな反響を呼び、第一の権限を大いに
高からしめた過去がある、もし自分たちがPS3初のFFを製作すれば、もう二度と他の部署に
FF製作が移ることなく、また今以上に権限も大きく磐石になるだろう…そう考え2005年に
PS3に出すと和田の頭越しに発表、しかも三部作という異例の規模で
これで今後■はFF13のための完全なバックアップ組織となるしかなかったわけで
で、今はPS3不振の誤算、開発期間は12を超える6年、費用はもう宣伝にならないレベル
口に出したら首が飛ぶ規模、さてどうなる
これだけ引っ張っといて、最高傑作と祭り上げてたのに、こんなんなっちゃってるのがただ面白いってだけなんだけどね
>>471 そんなこと本当にやったら大変なことになるだろ、強烈なバックがついてない限り。
つまりあれだゲハのお遊びか。
飯の種になればいいと言う
>>475 それが半分。マジのがっかりも半分。
だからマジレスするのも半分正解で、半分不正解。
>>476 なるほど愛憎入り混じりって奴か。
まさに昼ドラだな。
478 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 22:10:31 ID:Joe8VWO50
>>474 SCEがついている、第一はきわめてSCE寄りで有名で、社外の声がもっとも大きい部署
それにPS3不振でビッグタイトルにすがるSCEはMGSの予算の半分をまかなったという話もある
なんとしても完成させ、成功してもらわなきゃいけなかったからね
FF13も同じような理由でSCEの金の流れがあるとみられる
野村とかはきのこのとき
雑誌のインタビュアーが「任天堂にソフト出すって、貴方的にどうなの?」と聞いたとき
自分は義理や恩を大事にしようと考えている人間」とSCEとの関係の強さを強調して答えたしね
「ブレてるわけじゃないんです、裏切ってません」とね
>>471 なるほど。
実力の無い人たちが背伸びしてしまったわけですね。
実力が無い故にハードを見る目も無かったと言う事か。
480 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 23:18:23 ID:iHgJAu+P0
>>478 >自分は義理や恩を大事にしようと考えている人間
雇ってくれてる自社に対する義理や恩は野村的にはどういう位置づけなの。
なんつーかさ、4年もかけて作ってきて
PS2時代のCGのHD版ってのが情けなさすぎる。
テクスチャーで影つけたり
アニメちっくな魔法エフェクトとか
いつまで「手作業」なんだよと。
コマンドRPGだってのはいいとしても
脳死した格ゲーみたいに
「はい、打ち上げ〜はい、コンボ〜はい、叩き付けフィニッシュ」
4年以上前から思考止まってるにしても酷い。
義理や恩を大事にする人間がよくスクエアでやる気になれたな
484 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 23:24:45 ID:rT406AFCO
過去の栄光に捕らわれてしまったんだのう。
もっと原点に帰って面白いゲームをみんなにやってほしい
というとこに戻るべきだなあ。
って昔っから金と政治だろーと言われたらぐうの音も出ませんがね
つまり、社内政治・権力>>>>>>>>>>>>一人でも多くのユーザーに遊んでもらうこと
486 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 23:28:15 ID:GzRIQPVdO
塵箱のせいで劣化してしまった…
SCEというかSONYはパーツ個々の性能はそこそこ高い物を持ってくるが
それを製品として形にまとめるのが下手くそな感じがするな
PSPもロボタンのせいでぶち壊しだったし
Wiiは低スペックとはいうが、箱並の性能があのサイズと消費電力に納まってるってんだよな
箱ってだいたい2lのペットボトル二本分の重さとでかさで馬鹿にされてたのに(その後PS3はその上をいったが)
任天堂がどうこうというよりこの世界の技術の進歩の凄さを感じるわ
義理や恩ってどーせソニコンに高級ソープだおっパブだ連れてかれてて強く言えないだけなんじゃねーの
489 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 23:31:18 ID:Y+EzHfo70
>>484 FF4の続編やった?
今やるとクソつまらないけど・・
原点回帰が良いように見えて、
実際は、その原点は思い出で美化されているだけ。
490 :
487:2009/07/30(木) 23:31:46 ID:py7929Pk0
スマン誤爆した
義理や恩を大事にって、全国紙で古巣のハードをこき下ろしたメーカーの言うセリフじゃないな
てか13が初めてだっけ、坂口さんの息がかかってないFFナンバリングって
今でこそ劣化したとか言われてるけど、やっぱ重要な人物だったんだろうなぁホント…
492 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 23:32:25 ID:x569d03d0
敵味方2、3体ずつのしょっぱいスクショばかりだな
馬鹿にされてきたDS作品と何が違うんだろ
493 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 23:32:45 ID:iHgJAu+P0
>>489 彼の言ってる原点回帰って同じゲームだせって意味じゃないでしょ。
>>486 本体メモリが融通きかない上に
システムが箱の3倍占拠してるPS3のが
どう逆立ちしても画面出すのに苦しむわけだが。
>>492 しかも写ってる敵の半分が犬。
ラスボスも犬だなこりゃw
いつになったらマネキン劇場から脱却するんだよ
いまFF13作ってる連中ってどう見てもクリエーターじゃなくて
ただの下手な装飾屋って感じ。
基本的に人の作ったもんを自分色に表だけ装飾してきたけど
PS3と言う新ハードで新しいゲームが求められてるのに
クリエーターじゃないからボロが出ちまったわけね。
>>489 原典がなければ、その派生系も存在しないだろうが。
ID:Y+EzHfo70よ。
少なくとも、FFは内容的には良い方向に向かってないのに、
グラがなんかしょっぼいのが問題なんだろ。
果たして光の四戦士はきちんともう一つの選択という意味を示してくれるのだろうか…
大きな分岐点って3から4、6から7どちらになるのかねぇ
何故「原点」でFF「4」なんだ
原点と言うからには、FF1だろ
>>499 たぶん6から7
4は絵がきれいな2って感じ
まあそれに、第一が「7が原点だ」って言ってるし・・・
1〜6完全否定
実は言うとFF13には少しばかり期待してたんだぜ?
12があの出来だったが2007年のPVには心惹かれるものがあった…
それなのに、体験版、E3とことごとく予想の遥か下を行ってたんだよ!クソエニ死ね!
502 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 01:43:19 ID:WDv1zVU40
FF信者が他のRPGのスレで暴れまわってた頃が
懐かしい…
504 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 01:54:40 ID:o1aR96640
開発室に4,5年も籠って内輪で「ファルシ!」とかやってりゃ、
そりゃ技術もセンスも世の中に置いていかれるわなw
505 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 02:15:48 ID:7AqaCLep0
まぁFFの冠付いてりゃどうせ売れるんですけどね
誰がどう見ても糞グラのDQNですら結局320万本突破だよ
こんな市場じゃメーカーが新規タイトル立ち上げるのもアホらしくなってくるわな
逆にFFの冠付いてて200万も売れなかったらどうなることか…
FFで200万以下ならPS3の市場のせいだろうよ
PS3の限界まで売れるのは確実
>>506 200万は実際厳しいと思うし、
PS3市場を考えると150万売れれば十分じゃないかねえ
200万行ったら手放しで賞賛して良いレベル
509 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 08:19:41 ID:wwXvryivO
あ、あのな、原点ってのは気持ちの問題を言ってんです。
箱での売り上げ入れたら300万はいくだろ
>>505 ゲームはグラフィックじゃないからな
ノムリッシュFFからグラを除いたら
オサレ独自ワードとスーパー厨二設定しかないが
そして肝心のグラもこのザマ
512 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 08:42:55 ID:cql1wvFDO
ドラクエ9は売れるのなんて分かりきってたじゃないかよ
FF13はグラフィックが売りのくせにグラフィックしょぼいんだから
DSに鞍替えしたほうがよかったんじゃないの。
十分だろ
>>510 世界の話ならPS3だけで300万いって貰わなきゃ困りますよ
FF10も似たような状況だったと思うんだが
そのときのPS2の普及台数って今のPS3より多いのか?
516 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 09:00:58 ID:cql1wvFDO
>>162 FF13の比較対象はマザー3やFX版天外魔境3、TFLOでしょ
517 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 09:08:39 ID:cql1wvFDO
仮に今年の年末にFF13が出たとしてもPS3のハード発売から3年と1ヶ月超え、
PS2時代なら2003年4月ごろに相当する。
セガはもうとっくにDC撤退してサクラとかVF4とか出してる頃。
そしてまさにエニックスとスクウェアが合併してスクエニになったのが2003年4月。
そう考えると現状のPS3の異常さが良くわかると思う。
519 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 09:39:22 ID:v0h7iNxp0
>>1 ここまでグラフィック大幅劣化することが分かってたのならもっと早くPS2で出しておけば良かったのでは?
どう見てもFF10レベル、後発の12よりも酷い
これがドラクエ9みたく300万以上売れたらゲハ祭りだな
520 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 09:45:41 ID:DF2DTihXO
>>5 これ見ると、やっぱり任天堂って技術力凄いな
見せ方が上手いなと
>>1 これ見ると、ほんと野村連中は糞だな
センス0
見てて恥ずかしいレベル
敵キャラの犬とか何あれ?
うんこデザイン
画像がクッキリしてるだけで、センスはうんこで赤面もの
522 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 09:50:22 ID:DF2DTihXO
523 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 09:50:37 ID:Ca/Ve6uJ0
>>520 ゴキちゃんスイッチに触れたみたいですよ。
>>519 なんだかんだで売れるとは思うよ
インターナショナル版とか他のものも合わせた結果だけど
>>517 この内容なら
本体発売1年以内にだして
PS3初のRPGみたいな売り文句つけて売り抜けなきゃ。
今更恥ずかしくて出せないよ。
>>525 >インターナショナル版
なぜか箱で出て爆死するとみた
528 :
526:2009/07/31(金) 10:11:33 ID:q94GJ+ylO
ここも含めてだが
まさに隔離された精神病棟みたいだ。
ココと真逆のことが真実ってーのが良くわかる。
つまりFF13は売れる。
グラの劣化もあれだが
設定の劣化もどうにかならんのか
グラがリアルになればなるほど
聖府とか高貴なる女騎士性格は(ryみたいなのが痛々しくなっていく
>>525 それなりに売れると思うけど、あくまでそれなりだなあ。
海外150〜200、国内70前後じゃないかね。
出来も売り上げも歴代FFワーストいくかもね。
70は
いくらなんでも
少なすぎ
国内ミリオンくらい行かなきゃブランド崩壊ってレベルじゃねーぞ
携帯機だとMHに完敗してるんだから、据置くらい勝たなきゃ…
>>527 箱版が爆死でPS3版は結構売れる
ただし今までのFFに比べると爆死って感じじゃないかな
FF13は国内は頑張って150万
それも需要を遙かに超えた強引出荷で即ワゴンって感じになると思う。
海外は小売りは一応仕入れるけど売れないと返品してくるから
実売はそれほど伸びないと思うな。
外人は昔と違って自分達が作ったもっと進んだゲームの味を覚えて
JRPGを馬鹿にしてる。
535 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 10:18:37 ID:DF2DTihXO
FFが200万行かなかったら、もう完全終了のお知らせだろうな
150万とかじゃドラクエのリメイクレベルじゃん
終わった…
GKが一人3本ずつ買うから無問題
スクエニ的にどのくらいが採算分岐点なのかは気になるな
DQ9も結構時間かかってたからそれなりに高そうだが
FF13に掛けた労力はその比じゃないだろうし
>>536 あいつらがやることはネット工作だけだからそんな行動力は無いとマジレスしてみる
>>526 PS2の3年目ならまさに黄金時代、ハードの収穫期だったもんな。
FFなら10も11も10-2ももう出てる。
スクウェアソフトならキンハーもとっくに出てる。
PS3はまだスクエニからは何も出てない。
1本もない。
540 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 10:23:54 ID:d1Gq/yBN0
海外だとスタオーとかの大爆死が懸念されるな
正直1年前までRPGRPG言ってたボクサーが今は
完全に反JRPGに回ってるのがよく分かる
全く無責任な連中だぜ
JRPGのブランドをぶち壊したのはボクサー開発者だろうが
200万行く仕組みがわからん。
FF自体のブランド力が大降下。
本体が高価格で普及していない。
一人で一度やったら終わりの使い捨てゲーム。
マルチでもなくMHのような口コミ付き合い増殖効果が無い。
3000万台のDSで出したDQ9ですら初動200万の出荷300万。
幻想もいいとこだ。まさに最後の幻想。13デスナンバー
542 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 10:24:33 ID:DF2DTihXO
クッキングママが世界で300万本だっけ?
クッキングママより利益率低そうだな
FF終了のお知らせする記者会見場の予約を早めにしておいた方がいいだろ…
主人公デブヲタにして登場人物のセリフにいちいちつっこむ感じにしろよ。
絶対おもしろくなるって。
ふとダイエットコークでやせる、などとつぶやくことがある。
え、
>>5はPSPのどっかの洋ゲーかと思ったけど違うのw
絶対その「FF13が海外で爆死する」の根拠には
スタオーとかTOVという踏み台があるんだぜ
ほんとにXBOX何かで出したことを反省してほしいね
ID変え忘れてますよ
誰とは言わんけど
そういえばさ、
仮にな?
これがコケたとするだろ?
すると後残ってる「残弾」ってなにがある?
その前に「あのFFですら」ってなって崩壊するかもしれんが。
13失敗、ヴェルサスアギト頓挫しても14が成功確率200%だから大丈夫だ
549 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 10:28:30 ID:2N/x5giCi
引き際を誤るとよけい悔しい思いをするだけですよ、ゴキちゃん。
FF13がGKの最終絶対防衛ラインであることをお忘れなく
なんかヴェルサスとかいうのもあるらしいけどどうだが
>>532 国内普及台数考慮しての数字なんだがなあ。
MGSの国内60万も普及台数から考えると結構異常な数字だよ?
本来ソフトなんてハード普及台数の5分の一売れれば爆売れなんだがな。
DSの普及台数とDQの売り上げ比べると
FFがどれくらい売れるかなんとなくわかると思うよ。
早く出せばよかったんだよな。
PS3初期ならまだ外人もブランドイメージで騙せてたはず。
ダラダラやってたから魔法が解けちまった。
まあハード的に無理だったのかもしれんけど。
他機種がコケようがどうでもいいじゃん
ベジタプリンって…
555 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 10:30:32 ID:DF2DTihXO
>>547 ゴキちゃん曰く、V13が本命らしい
ホストクラブで成り上がる物語らしい
……ほんっと糞野村のセンスはうんこレベルだな
FF13が爆死したらSO4が爆死した今のXBOXみたいな状態になると思うよ
557 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 10:31:14 ID:2N/x5giCi
>>547 そもそも大してでかい弾じゃないし、海外はマルチですから
こけてもこけなくても同じことです。
海外では有力プラットフォームとなってる箱で売れないって事は
JRPG自体が売れない事に他ならないからな。
海外では最下位マイナー、なおかつ高価なハード買ってまで
FF13をやりたいやつなんかいないって判断されたから箱でも出す事になったんだが
そうやっても売れないんだろうな。
FF13の発売時期にどのくらいのタイトルがぶつけられるかわからんけど。
外人だったらCoDとかHALOの新作重ねられたら絶対そっち買うもんな。
せめてナンバリングで外伝商売する場合はまず本編を完成させてからにしろと…
560 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 10:34:07 ID:2N/x5giCi
>>555 >
>>547 >ゴキちゃん曰く、V13が本命らしい
>ホストクラブで成り上がる物語らしい
デカ面キャバ嬢と挙動不審ホストのココロ温まる恋愛物語です。
13が、SCEにとっての
ファイナル な ファンタジー
になるなんてことは…
ないよね? さすがに…
>>5 PS3のグラフィック最重視タイトルが
GCのゼルダにグラフィックで負けてるのは厳しいな。
あ、画素数やポリゴン数といった数値の大小の話ではなく、
グラフィックの良し悪しの話なので、念のため。
>>562 マリギャラとか、かなりグラフィック綺麗だぜ
あのキャバスケみてると
作ってるやつら、おっさんになったんだなーと
しみじみ感じるよ。もうキャバスケにしか相手されないんだろうなあ
>>561 かつて■が社運をかけてファイナルファンタジーと名付けてだしたようにかw
SCEは他人のふんどしに社運かけてるかんじだが。
ちなみに13って裏切りの数字だよなw
>>564 まあ昔からのファンも作り手と同じくオッサンになるわけで、それはそれでアリかとは思うが。
問題は内容もそれにふさわしくオッサンの鑑賞に堪え得るものになってるかどうかだな。
7のクラウドも昔はガキ臭いとこ結構あったんだけどなぁ
570 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 10:43:40 ID:2N/x5giCi
>>562 ヴァニラさんの造形はロロナにも劣ってる感じがします。
ふとももがふくらはぎより細いってどんな奇形ですか。
572 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 10:45:29 ID:2N/x5giCi
>>569 いまはガキくさいというより患者さんという感じのキャラが多いですね。
>>569 本編で過去を克服してさわやか青年になったかと思いきや、
アドチルでは元のかっこつけに戻っていましたの巻
>>572 チョコボじゃなくて
救急車で移動するようになるんじゃね?
どっちも黄色い奴だし。
ゲームの方向性もハードもちがうのにゼルダを持ち出すなんてさすがだなあ。
FF13 という最後の幻想が打ち砕かれた後、彼らはどうするんだろうねえ。
まずはグラwが打ち砕かれたけどw 次は売上げですね。
576 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 10:50:07 ID:g3fOBMuE0
PC版出せばグラの不満が吹き飛ぶのに
出さないなんて野村組は阿呆なんだろうか
>>563 色使いや質感にくわえて、ステージ構成を使った構図面での演出も凄いね。
>>566 視覚表現を数値で語るというのがどれほど奇妙なことか分かってないんだろうな。
578 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 10:50:34 ID:WDv1zVU40
ブレ
579 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 10:52:56 ID:WDv1zVU40
必要なブレとそうでないブレが存在する。
必要なときにブレるのはあたりまえで
それを無視して信じ続けるのは宗教以外のなにものでもないのである。
>>577 実際プレイしてないからプレイ画面を見たことが無いんだろうさ
だから解像度とか技術とかで語りたがる
>>579 ファンなら怒っていいレベルなんだけどなぁ
信者だったり、
売れないと困る人は必死みたいだけど。
>>576 FF13のグラフィックへの不満は
画素数やポリゴン数やテクスチャ解像度といったハードスペック絡みの問題じゃない。
箱○やPCでこれらの数値を増やしたところで解決しない。
人体の奇形を修正、平坦な地面に凸凹を付け、均一な芝生は地面を露出させたり草花を生やし、木漏れ日を射させ…
そんな感じでデザインから作り直す必要があると思う。
もうFFはいっそのことアクションゲーにしろ
そっちの方が絶対売れる
つディシディア
歴代FF主役キャラを大集合させたアクションゲーム
MHが300万売れたPSPで出したのにミリオン突破ならず
585 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 11:02:58 ID:g3fOBMuE0
>>582 田中チームのセンスのよさを見習えば良いのに、何でやらんのだろうな
>>583 売れるかどうかは別としてプレイしてみたい気にはなるかもしれん
日本での受けはコマンド式より悪いだろうけど
ディシディアそんな売れたんだ。
すごい糞で久しぶりに金返せと思ったゲームだったわ
第一って何か隔離されてるイメージがある
第二とか第三と違って
>>588 自分達は特別視されてると思ってるし別にいいんじゃない?
590 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 11:08:01 ID:LwCw4atYO
>>584 歴代の主人公がみんな電波キャラになってるアレか
591 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 11:13:20 ID:DF2DTihXO
>>588 野村とその他の3ショットがあったが、
確かに隔離病棟の入院患者って感じだったなw
>>591 実は社内隠語で
「パソナルーム」って呼ばれてたりしてな('A`)
そもそも事業部制はとっくの昔に止めたぞ
594 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 11:27:15 ID:v/vHm6WSO
週間ハード&ソフト売上最新版
DSL 12000
DSi 81000
PSP 30000
Wii 22000
PS3 8200
PS2 5100
360 2400 ←何?このゴミw
一般人にはかなりの美麗グラなのに
豚が必死に糞グラとか騒いでるね。多分画像見てないだろうな。
見たらwiiの糞グラなんか相手にならんもんな。
美麗ってどう見てもバイオ5に劣ってるんですけど
FFはDQと違って見た目のインパクトがないと売上に影響するだろ
8の後の9みたいに実際がどうなってるかより見た目で見劣りすれば
それだけでFFにとっては弱点になる
598 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 11:32:51 ID:DF2DTihXO
もうさ、ポスターカラーと油絵を比較して
ポスターカラーの方が色鮮やかでクッキリしてるから綺麗!
っていうのはやめようぜ
599 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 11:38:29 ID:QOSf1jHi0
ドラクエのサンディもそうだがFF13にも居るツインテのきめー女
ギャル風とか古すぎて寒イボなんだよ
>>594 このスレで箱煽ってもなんともならないというのに頑張りますね^^
グラフィックだけじで判断するのはどうかと思うが。
RPGはバトルシステム、音楽、世界観、シナリオ、キャラクターデザインとか
総合的なもので決まると思うがな〜
FF13はそこそこ売れると思う。
150万本〜200万本辺りで推移するかな。
ギガジンソースだが
なにやらソニーがPS3の部品を製造してる台湾のOEMに大量の発注をしたらしい
発注数は第2四半期の平均の2倍
第3四半期は1ヶ月あたり100万台のPS3を製造することが可能だという。
PS3に何らかの動きはあることは確かだ。
薄型か、廉価モデルかなんかは知らんが。
602 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 11:45:19 ID:Ca/Ve6uJ0
グラだけじでといわれても、グラをイチオシしてたひとたちがいたので
注目が集まるのはしょうがないですね。
チョンカルタ2なにこれ。SD画質wwwww
ワールドマップがチョン半島ww
日本人なら総スルータイトルも360なら立派な弾だなwwwwwwwwww
世界感、キャラクターって
光速の異名をもち重力を自在に操る(ry
性格は高貴といえるが(ry
あらゆる武器と魔法(ry
だろ?
605 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 11:50:10 ID:Ca/Ve6uJ0
>>604 カッコいい!と思うひともいるんですよ。現に野村はそう思ってるんですから。
なんだかんだ言ってグラが凄い洋ゲーより
日本でウケるデザインにはなってると思う
…ただ、欧米でどうかが怪しい気がするんだよな
日本のアニメとかが好きな層にはそれなりに
ウケるんだろうけどさ
>>568 ゼルダやりてーー!wii持ってないのに・・・
だが冬にはバイオ新作と一緒に購入予定w
ゼルダの方が奇麗に見える件
これはセンスの差だな
609 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 11:56:30 ID:QOSf1jHi0
610 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 11:56:46 ID:WDv1zVU40
FF13は明らかにグラ路線のFF。
それもわからないのか。
他を切ってもグラを優先する。そういうタイプのFFだよ。
ストーリーの偶数、システムの奇数とか昔言われてたっけな
まあさすがにここまできてしまうとそういう法則とか無くなるだろうケド
FFもこれに懲りて次作は方向転換、DSに移行すればいいと思う
>>610 ごめんね。システム重視でグラの優先順位は低くても
グラも他のタイトルを凌駕しちゃってほんとごめんね。
12に毛が生えたレベル
615 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 12:00:29 ID:QOSf1jHi0
ガッカリ感は確かに凌駕してる
616 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 12:00:47 ID:Ca/Ve6uJ0
618 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 12:01:03 ID:g3fOBMuE0
>>610 全部切ってる13って何も残らんねヽ(´ー`)ノ
ゼルダはWiiだから置いておいて
同じPS3でも日本一の作ってる例のゲームのグラの方がツルテカしてないぶん良く見える気がするんだが
FF13は何も彼もがツルテカしてて何か変だよ
620 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 12:01:46 ID:QOSf1jHi0
残ったのは後悔
FF13 for PS3の前ではMH3は幼児の落書きレベル。
FF13 for 360とならMH3もいい勝負出来るんじゃね?
>>618 まだだ!まだ設定が残ってる!
ルシ ファルシ シ骸
どうだわくわくするだろう?
>>621 360は複数枚になる分不利ってだけで
グラなんてほとんど変わらんだろ
624 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 12:08:29 ID:Ca/Ve6uJ0
野村も逃げ出すFF13。彼は嗅覚は優れてるよ。
「ボクはキャラデザに関わっただけ」
これがしょぼいならキムチ箱独占のSO4やラスレムやインアンはもっとしょぼいことになるんだけど
キムチどもはわかってんのかなそういう事
ほんと出るまでが幻想だよなw
627 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 12:11:15 ID:Ca/Ve6uJ0
628 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 12:12:37 ID:g3fOBMuE0
SF、笑寒ロボでファンタジーとかちょっとアリエナイよね
629 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 12:13:24 ID:W3NnQDQPO
これじゃあメタルギアの方がきれいだろ。
>>610 その唯一のウリが酷いから文句いってるんだよ
かに道楽が実はカニカマしか使ってませんでした
それくらい酷い
一本道フィールドで
進んだらムービー始まるだけのゲームになってそうなんだよな。
戦闘画面なんかオマケですよって話で全然力入れて無いんだと思う。
実際戦闘画面だけ見たらなにこれどこのマイナータイトル?って言うよね。
FF13ですよ。えー?
そもそもコマンド式バトルなんて、グラフィックがどうでもできるシステムじゃないか。
美麗なグラが売りとか言われてもなあ。根本的に疑問。
極論すればファミコンでもできるぞFF13。
一応
超次元バトルRPGとか言ってなかったっけ
どの辺が超次元バトルなんだろう
>>632 カセットがものすごくでかくなりそうだな
ほんと戦闘画面だけ見てたらwiiに移植か?
なんて話が出るくらいの画質。
え これwiiのゲームですよね?本気で言われそうになるレベル。
スタオーはそこまでひどくなかった。
>>635 解像度は低いのかもしれんけど結構綺麗だったな
最近のスクエニは地雷ゲーしか出さないからな
FF13も一見大作っぽくみせかけてるが、情報が出るたびにボロが出てきてるな
>>635 やっぱり白騎士と被るんだよなぁ
延期とかWiiなみのグラフィックとか。
Wiiの新作ですってスクショ貼ったら
また戦士が釣れそう
5800円のゲームに見える
9800円で発売しそうだけど
いやあ 白騎士は立派だよ。
このFF13の戦闘画面に比べたらね。草とかちゃんと生えてますし。
曲りなりにFF13が馬鹿売れしたらどうすんの?
太鼓持ちみたいにFFはやっぱちがいやすねー
とか手のひら返しして持ち上げるんだろうな
SO4とかインアンと比べてる奴いるけど
これらは戦闘がかなり楽しいしグラも綺麗
棒立ち順番コマンドのFF13は圧倒的に下だぞw
644 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 12:34:37 ID:Ca/Ve6uJ0
ハンパに情報出すとクビを閉める事になるから、
いっそ今、もう売っちゃえ!
騙される奴はその方が多そうだよ。
もう、コスト的に取り返せるレベルじゃなさそうだしさ。
少しでも赤字減らそうと思うならベストな戦略だと思う。
いろんな意味で終わるけどね。
コマンドRPGなのに
コマンドを入力できるキャラクターは1人だけ
残り2人はAIとか
流石次世代機w
グラ不満は性能に限界があるからしょうがねぇよ
PS4まで待て。そうすれば・・・・
と、同じことをPS2の時も思ったな
インアンは最初こんなもんか程度にしか思わなかったけど
3PTが同時進行して12人のキャラが戦ってるの見た時はすごいなぁと思ったな
650 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 12:38:42 ID:JSVF5U4VP
>>644 さすがにこれは…
背丈の低い草すら表現出来ないのかよ…
652 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 12:40:48 ID:g3fOBMuE0
>>647 マジで!?
戦闘ってコマンド選択式だろwそれなのに全員操作できないのか?
おいおい、退屈すぎるだろ
ていうか
>>644ってFF11のエンジンなんじゃねーの?
よくあるDX8的画質
12は二人のAIを制御するためにガンビットがあったけど13はどうなんだろ
普通に旧来どおりのATBコマンドバトル?
ラテーヌをベースに引き伸ばして地形作ってね?
658 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 12:49:44 ID:wESSLR900
661 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 12:52:23 ID:2N/x5giCi
>>659 そっくりだ。でもこっちの方が調和がとれてるね。
まぁ速く出せとは思うが、気になるのはデキのほかにもうひとつ
価格だなぁ。\8000〜9000以下は確実になると思うんだが
最近\8000↑のようなゲームが増えてきたな、PS3と箱○
664 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 12:56:29 ID:4DWtBIZWO
665 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 12:57:34 ID:DF2DTihXO
聖府(嘲笑)は政府とかけてるんだよ
みんな知ってた?
666 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 12:58:37 ID:g3fOBMuE0
>>666 マリオサンシャインの海のほうがリアルでキレイ
669 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 13:04:42 ID:2N/x5giCi
>>665 訊いていいですか?「シ骸」って何をかけてるんですか?
さんずいにむくろという漢字がなくて困ってます。
670 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 13:07:29 ID:wESSLR900
ファルシのルシや政府→聖府、死骸→シ骸と次は何がでてくるか?()遠い目
発売日告知は、いつになる事やら
671 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 13:08:35 ID:g3fOBMuE0
>>666 お それ
>>644より遙かにいいじゃん。
FF11ってモデリングやテクスチャがアップデートでリッチになったりしてた?
673 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 13:24:03 ID:lgRKfzu7O
E3の時に失笑された理由がよくわかるよな
売れるだろうけど、こんなもんに四年近くかけたの?
ドラクエ7の時代遅れムービー思い出すな。完全に出すタイミング間違えた感が。
なんつーかGT5と同じような理由で、今まで出したくても出せなかったんじゃないかね?
>>669 ルシ ファルシ シ骸
シ抜いてみ?
ルファル骸
ごめんやっぱわかりません
675 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 13:24:51 ID:g3fOBMuE0
>>672 プロマシア、アトルガン、アルタナエリアは特にいいカンジ
市街かな?
>>644 ν速でそのSS出たら捏造SSだSO4より綺麗だ、て叫ぶキチガイがいたお
なんか地面にテクスチャをぺたりと貼っただけってのがわかって萎える。
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ,, ヽ
/ 丿 \ |
| (●) (●) |
/ | さすがのムーミンも
/ ^ |
{ /| |
>>680には
ヽ、. /丿ノ |
``ー――‐''" | 呆れ果てているようです
./ . | |
(⌒―| | ゛―^⌒)
. ̄ ̄|  ̄ ̄| ̄
.| |
!、 /
ヽ、 / 、
ヽ、 、 /ヽ.ヽ、
| | | ヽ.ヽ、
(__(__| ヽ、ニ三
682 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 13:34:53 ID:2N/x5giCi
野村さんも「あとは北瀬がしっかりやると思います。」と
言っていたので北瀬さんが頑張るんじゃないでしょうか。
草くらい生えますよ。
>>678 んー まあ見てる部分が違うんだと思う。
>>644は画像自体がボケてるしテクスチャもリッチには見えないけど
基本的には
>>666くらいの画質を出せるエンジンだと思うんだ。
ちゃんと作りこんでいけばね。
FF11エンジン改良してどうにかなんね?ってテスト段階にしては
綺麗かなって印象は受けるかもしれない。
685 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 13:52:18 ID:g3fOBMuE0
>>683 PS2のお陰で30fpsリミットだし細かい描画バグあるし
SLI無効だし9500GT以上のシェーダプロセッサは無駄だし
SM4.0で描き直してほしーわ
FF13作るぜ!
↓
PS3ハードが難解で悪戦苦闘 この間に他メーカーが箱○で美麗HDグラのゲーム連発
↓ ↓
やべ、全然すすまねぇ。 箱○開発し易いなーが広まる
↓
開発費かかりすぎてダメだわ
世界最下位ハードじゃ利益も → ちょw何この開発のし易さwwwもう全体の60%wwww
出せない。箱○にも出すか
↓
全然すすまねぇ。しゃーない
とりあえず召喚でごまかすか
↓
もうだめぽ。PS3死ね
最低解像度記録を持つSO4とか美麗HDゲームすぐるww
妄想の雨あられだな。
頑張って13の発売日まで
ネタを出し続けてくれw
689 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 15:28:35 ID:6HAmb6Ori
ゴキちゃんがとうとう公式のスクショを妄想扱いしはじめちゃいましたよぉ。
>>684 凄いな。
HDで
>>1みたいなPS2風の表現なんてやらないで、
SDにしてでも
>>684みたいな方向を目指すべきだったと思う。
>>689 本スレでもネガキャン扱いされてたね。
一枚目のライトニングさんの顔が無表情で恐いんだが
693 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 15:51:26 ID:Ca/Ve6uJ0
サッズさんの頭の上に浮いてるのはダーク気円斬か何かか?
>>691 どっちかが妄想とかいう話ではない。
人工物は
>>691みたいに粗が目立ちにくいが、
自然物は
>>1みたいに粗が目立ちやすいんだよ。
平坦で均一に芝生の生えた森なんて自然ではありえない。
コクーン内部の頃から地面が平べったいとは言われてたけどな…
ホント、パルスは地獄だぜ
>>691 グラフィックは綺麗だと思うんだけど
これだったらダメージの数字いらなくね?
前から気になってるんだが
分かりにくいだけのような…
>>694 仮面ライダーアギトの怪人が死ぬ前にこんなわっか出してたよね
そういえばFF13アギトなんてものもあったな
699 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 23:19:08 ID:RGQvVW3v0
なんでFF13擁護する連中って
日本語が不自由な奴ばかりなんだろう
言うほど悪くないと思うけどなぁ
>>679 一番上の草はPS3の光源処理じゃないとどう考えても無理だな
702 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 23:36:32 ID:Ca/Ve6uJ0
>>700 経緯を理解して下さい。オプーナ2がコレならこんな風には言われてません。
体験版の暗い場所の映像はそこそこに見えたけど
>>1の明るい場所のスクショはめちゃめちゃへぼく見える。
なぜだ。
704 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 23:47:08 ID:l7U5NGmq0
705 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 23:51:14 ID:wwXvryivO
やっぱり何度みてもショボいなあ
スクエニは制限がある中で、テクスチャやモデルを作り込むのは
上手いんだけどな。今はそこまでハードの制約が厳しくないから・・・。
707 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 23:54:35 ID:08ti7q+u0
>>704 百歩譲って日本でそれなりに売れたとしても、このマッチ棒キャラじゃ欧米で確実に氏ぬぞw
708 :
名無しさん必死だな:2009/08/01(土) 00:01:07 ID:l7U5NGmq0
地面も手書きじゃなくて、なんかの素材取り込み臭がすごいし
そんな事今までなかったよな
>>1がWii独占の新作RPGのスクショだったら戦士は喜んで叩くんだろ
未だかつてない突貫工事手抜き大作ゲーになりそうな予感
SFCやPS-PS2の頃まではまだ地面に草に生えてないのがあたりまえ
だったし不自然でもなかった。でも今や草が生えてるのがあたりまえ
FFが生えてないのは恥ずかしい僕は12の時にはもう生えていたのに
>709
こんなんで手を叩いて喜んでたら
Wii見るたびにチンパンジーがシンバル叩く人形みたいになるじゃん
713 :
名無しさん必死だな:2009/08/01(土) 00:28:40 ID:KiLUuz1I0
週間ハード&ソフト売上最新版
DSL 12000
DSi 81000
PSP 30000
Wii 22000
PS3 8200
PS2 5100
360 2400 ←何?このゴミw
715 :
名無しさん必死だな:2009/08/01(土) 00:38:43 ID:Y3MRN/t50
技術面では、そろそろ
任天堂・カプコン>>>>>>スクエニ・SCE>>>>>>その他の国産メーカー
で良いのかな?
716 :
名無しさん必死だな:2009/08/01(土) 00:45:14 ID:Y3MRN/t50
いや、スクエニの癌が第一なだけか…。
癌の主病巣は第一だけど、既にスクエニ本体が多臓器不全を起こしてるように見える
スクエニの下でやってたから目立たなかったけどAAAの技術はガチ
でも色々と斜め上の方向へ向かう
正直スクエニ以上のメーカーなんて結構あるんじゃないか?
下手したらコーエーとトントンくらいだろ
>>719 流石にコーエーは酷すぎるなw
ん……?いや、酷い……のか?
721 :
名無しさん必死だな:2009/08/01(土) 00:56:00 ID:Y3MRN/t50
というか、コーエーの印象が無双だけしかないだけなので、
やはり、規模的にはスクエニのが上。
DSのRPGでもFF3はトップクラスだったし。
スクエニはDSとかでやっていった方が案外上手くいくのかなー
まあそれはブラバハとか4戦士のヒット次第か…
DSFF3は不評でDSFF4の売上に思いっきり響いたじゃねえか!
ショボいのは仕方ないぜ
だって
ハッタリハードのPS3ですよ?
てか正直グラフィックだけならマジでAAA作品にも負けてるだろ
>>644 広そうにみえるけど向こうの崖の上とかには絶対いけない仕様なんだろうなぁ
もう全体的に古臭いわ
確かニンジャガΣでは360桜散らないんだっけww
PS3は桜が散るというww
表現方法にも差が出てきたなー
なぜ日本語が使えないのか
>格付け
第一にアイマスが作れるとは思えないんだよな
映像班なら越えられるだろうけど、プリレンダじゃ意味ないし
TOVは地味に面倒な事してるし
(町の中で空気遠近法かけてどうすんだ、とは思うが)
>>666 左上に29.5FPSって見えるのですが。。。。
>>732 FRAPSだろ?君んとこのFF11は30超えるのか
>>733 FRAPSか、なら29.5FPSも納得
ってFF11?
FF11はやったことはないが、FF13からあまり進歩してない気がする
>734
>FF11はやったことはないが、FF13からあまり進歩してない気がする
お前は何を言っているんだ
夏休みだな
もはや時系列さえ自分で理解できてないというゆとり以前の問題
>>730 なんでシグマ2は常に処理落ちしてるの?
急に過疎りだしたな〜
PS3の薄型確定、値下げ確定で喪に服したのかなあ〜
桜散ってなかったな・・・苦笑
FF13のスクショ散々こき下ろしてこのザマだよ。
FF13がしょぼいのと何の関係が?w
病院行った方がいいと思うよ
スクショとシグマ2の常時処理落ち仕様と
値下げに何の関係が?
>>738 お前にとって桜が散る散らないは人生を左右するほどのものなの?
どんなに他所をこき下ろしても、
FF13のスクショがしょぼいことが変わるわけではないwwwww
あと、お前は流行に乗り遅れただけなwピークはpart1、2だからw
お!やっと元気を取り戻したか。
実によいよい
キチガイが来ないと盛り上がらないしな
と言う事で頑張れキチガイID:UGOTf7Ka0
744 :
名無しさん必死だな:2009/08/01(土) 14:33:53 ID:YqrDTxCH0
スクエニはもう海外でない方いいかもね
ショボイわけ・・・すべてブランド無視で金儲けしか頭にない、和田が悪い。
アングルによっては現実世界の写真でも
細く見えたりするよ
プリクラでときどきスーパーショットが出るのと似たような事かも
第一が腐ったからだろ
何年作ってると思ってるんだ
>>745 なんていうか作り物感がものすごいな…
スパコンハードPS3なんだからリアリティ見せて欲しいよ
300円くらいの安フィギュアにしか見えないモデリング
752 :
名無しさん必死だな:2009/08/01(土) 14:59:41 ID:YqrDTxCH0
FF12のモデリングの方がリアリティあったな
第一はFF10みたいなポリゴンしかつくれんの?
ネガキャンの勢いが段々弱くなって来てるな〜
スクショだけじゃ無理があるか・・・
754 :
名無しさん必死だな:2009/08/01(土) 15:03:06 ID:YqrDTxCH0
マネキンファンタジーにしちゃえよもうw
やっぱりこれどう見ても1080iではないね。
540iかな。
俺にとってはメシウマだがww
どんどんネガキャンしてくれ
はたから見てると滑稽だから苦笑
758 :
名無しさん必死だな:2009/08/01(土) 15:09:50 ID:YqrDTxCH0
>>755 キャラの造形に関してはまったく進歩してないな…
>>755 あえてのっぺりさせてるんだよね?これ・・・
解像度以外何も進歩してないよw
761 :
名無しさん必死だな:2009/08/01(土) 15:33:52 ID:CtEFTyc10
PS2に足引っ張られたとはいえPC版FF11はDX8にしては綺麗だな
DX10、否DX11になるであろうFF14はどうなるのやら・・・
762 :
名無しさん必死だな:2009/08/01(土) 15:41:45 ID:X1G6cSWxO
>>761 なぁーに、PS3が足引っ張るさ(;´Д`)
なーにがメシウマなんだかww
764 :
名無しさん必死だな:2009/08/01(土) 15:57:35 ID:N3RgqV7S0
とてもじゃないがハード買ってまでプレイしたいとは思わんよ
未だDQ9のお宝洞窟で遊んでいた方がマシ
このケースのメシウマは、
ゴキブリが使う「呪詛返し」と同じで、言葉の意味を知らないのに、普通の煽り言葉だと思って使っているらしい
さすがキチガイ、意味不明な事をブツブツとww
Wiiと比べて悦に浸ってる奴大丈夫か?
768 :
名無しさん必死だな:2009/08/01(土) 16:22:01 ID:CtEFTyc10
悦に入るだな
正しくは
まぁ、どうでもいいが
グラフィック自体はそりゃ発売後数年したら
他社に追いつかれたりもするだろうけどさ
FFで肝心なのはシナリオとかだしさ
感動は色あせないしさ
せっかく箱○でもでるのにPS3に足ひっぱられるとはなー。
スクエニ=オトメイト
>>770 FF13はまだ発売してませんよー
なのにもう他社に追いつかれてるっつうか抜かれてるよねw
マジ滑稽
製品版プレイしてみないとなんとも言えないよ
一部から全体を判断してみても推測に過ぎないし
そ、そうですね・・・
すっごくバウンサーの再来を感じるグラ
なんかキャラ造形はアクセサリ一つ、着る物一つとっても細かくモデリングされてた気がするが
どうしてこうなった・・・
開発陣の中にも『この手の演出偏重RPGはもう廃れたよな』という思いが蔓延してるんだろうな
そういやノムリッシュって昔から鎧とかそういったもの描いたことないね
ニンジャガΣ2360版処理落ち、解像度も低い
どうしてこうなったww
桜の花びらが落ちない・・・
PS3版は花びら落ちるのに。
そして桜が落ちる様が綺麗だこと。
βボックス哀れよのうw
>>1 このグラで糞って言うならwiiとかどうなるんだよw
頭おかしいだろwwww
目から飛び込んでくる画像に対するユーザーの驚きの感情に
ゲームのジャンル補正はかからないからな
中堅メーカーのアクションゲーム並みのグラのキャラを動かしてもつまらんよな
Σ2モッサリwwwwなにが完全版だよwwww
まぁ、初ニンジャガがΣならそれも無理ないんじゃないかな
で360版プレイして恥ずかしくなるとw
ニンジャガって桜を眺めるゲームだったんですね^^;
788 :
名無しさん必死だな:2009/08/01(土) 18:50:12 ID:KiLUuz1I0
FF12とかはPS2だけど綺麗にみせようっていうこだわりっつーかセンスがあったけど
13にはまるでねぇなw
何だかんだ言いながら
俺は360版プレイしそうだけどw
790 :
名無しさん必死だな:2009/08/01(土) 18:59:58 ID:kcYxG/VzO
ゲームとしてゲーマーが楽しむなら無印2
ただ女キャラでハァハァしたい・ゲームどうでもいいキモオタがPS3Σ2
って感じか
>>788 バウンサーあたりと比べられてるようだから
実は造形つか世界観を実機に表現するセンス的にこれが限界なのかもしれんよw
しかし
>>777の造形とかTtTと大差ないように思えるな
>>684 とんでもなくキレイなグラだろ。2年前のゲームなんだぜ?
13のSS見たあとに目に飛び込んできたからびっくりした
今見ても驚くほどキレイだな
>>792 唐突に何?って思うかもだが、CGデザイナーって自然物を嫌う傾向にあるんだ
何故かわかる?再現には手間もテクも時間もかかるのに地味だからさ
例えば「葉脈の透けてみえるまで〜」とか作りこんでも誰も見てくれないよ
ぱっとみでわかるオブジェクトとか、SF的なマシンとかのほうが、わかりやすくて派手で
自己主張できる、だから裏方に完全にまわるしかない背景の、特に自然物なんて
誰もやりたがらない、自己主張できないもの
FF11の場合はそれが完全に逆になった稀有なタイプで、FF13とは違う意味で世界観構築にかけた
クリエイターの努力のなせる業だろう
どちらかというと見た事の無いSF的表現であれば、らしければ幾らでも誤魔化せるけれど、
森などの自然物は、普段見ているモノだから、誤魔化しにくいんだとおもう。
だから、嫌う、と。
CG映画なんかでも架空のドラゴンよりも象やライオンのCGの方がショボく見えるな
797 :
名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 07:53:34 ID:eEPcLltli
このショボショボファンタジーはいつ頃発売されるの?
798 :
名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 07:55:45 ID:Qu7gFibG0
もうプリレンダムービー(笑)だけ作ってろw
>>715 SCEJもスクエニの第一もいつまで経ってもソフトが完成しない時点でその他のソフトメーカに劣ってるだろ
>>796 これの何が酷いって
何年も掛けて作り込んだ結果がこれなんだよな
しかも未だ未完成
>>792 それさあ 言っとくけどプリレンダ詐欺みたいなもんだから。
今のハイエンドでもその画質で60fpsは出ねえぜ?
2年前だったら5fpsくらいじゃね。
>>796 くそう!!何を批判してるのかさっぱりわからねぇ!!
804 :
名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 08:45:09 ID:Du+2b4070
なんかなんでも鑑定団みたくなってきたw
バウンサーはPS2が発売された年にすぐさまリリースしたのに優秀
806 :
名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 09:23:11 ID:PLL1Upak0
地面の凹凸とかね、そういう地味と思われるところが
臨場感を高めていると思うんだよ。
その辺を作り込まず平気で緑の絨毯にしたり
見えない壁を作って路地を塞いでみたり
そういう事している間は洋ゲーに及ばないと思うぞ。
まぁバトルシーンがアクションのわけでもないしなぁ
作りこんで出来ないことはないと思うんだけどもやはり性能のせいなんだろうか
このゲーム地雷臭がしてきたぞ、マジで
買うのはアホな信者ぐらうだろ
PS3のRPGよりもGCのACTの方が綺麗ってどういうこっちゃ。
FF13ってエンジンなんだっけ?
UE3?
クリスタルツールズ(旧ホワイトエンジン)というスクエニ独自のエンジンだった気がする
そのエンジンについての詳報がないんだよな
ラスレムはUE3らしいし他にどのゲームでそれを使ってるんだろう
812 :
名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 11:35:01 ID:WPdR0ysA0
FF14はPC版ロスプラ2と遜色ないグラだといいな
田中はデキる子だから大いに期待してる
1980円のグラボで何期待してんだ
>>811 FF11のエンジンを改良したものじゃなかったかな
違う可能性のほうがでかいから信用はしないで欲しい
>>812 キャラ造形一つなんかはFF13に劣るって明言済み
ここ情弱多いな・・・
>>815 そりゃMMOだからだろうね
装備グラを反映させるだけじゃなく、画面に無数のプレイヤーやモンスターを表示させなくちゃならない
=ポリゴンモデルの多さなんで、どうしたって一体あたりのポリゴン数は落としてやらなきゃならんだろう
モデルはキャラだけじゃなくフィールドにもあるしね
スクエニの強みはハイポリじゃなくてテクスチャ描き込みだと思うんだがなぁ
技術力以前にゲーム画面をかっこよく見せようという気すら感じられないな
820 :
名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 13:13:46 ID:HfAMr4eB0
ていうかFF13は解像度も落ちるってリークがあったんだよね?
>>819 イマドキ戦闘シーンで追い討ちや打ち上げがあるのが新しいって言ってる人たちが
作ってるしな
たしかに“FFでは”ありませんでしたけどね
でもいらないと思うんだよね、そんなの
お前ら野村叩いてるけどFF13に野村はそこまで関係ねーから!!!!!!!1
野村はヴェルサスだから!!!!!!!!!!!
勘違い乙!!!!!!!!!!!!!!!!!
そうやって失敗作から逃げないでよテティーダw
キンハーでさえ坂口が発案だしな・・・
FFのファンとりいれようとしたのも坂口だしなぁ
野村は既に持ちあがってた企画(ディズニーと仕事する。ディズニーキャラいっぱい出る)に、手を上げただけ
827 :
名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 14:58:07 ID:Qu7gFibG0
野村さんに才能がないとは思わない
けど引き出してくれる人がいなくなっちゃったからねー
いつまでスクショ信じるやつっているの?いいのも悪いのもほっとんどあてにならないのに。
829 :
名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 14:59:48 ID:lJMCEt2aO
もうショボくても構わないから早く出してください
>>822 ヴェルサスの方がやばそう…
まともなプレー画面のスクショが出てなかったような
無印とアギトは公開されてるのに
831 :
名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 15:06:53 ID:OoRthC+p0
ヴェルサスはDB映像作品になることが決まっているらしい
ゲームパートは一切なしってか始めから作っていなかった
>>830 たしか夜の街っぽいイメージCGのみで、実際のゲーム画面てなかったんじゃなかったっけ・・・
>>831 電撃PS(Vol.399)FF7関連:野村哲也さんインタビュー
―でもFFヴェルサス13ではFF7以上に深く関わることになりますよね?
野村:FF7は深く関わっていましたが、もちろんすべての決定権があったわけではありませんでした。
自分で好きにジャッジできて、本当にやりたいことができるという意味では、FFヴェルサス13が初めてですね。
そういう意味ではFF7よりも深く関わっています。10数年シリーズに関わってきましたが、FFヴェルサス13は
本当に自分がやりたかったFFになります。
ここまで言ってて「初めから映像作品のつもり、ゲーム部分最初から無いよ」って今更いわれても
しかもFF13ー3部作発表のときからそんな説明なかったし・・・
>>831>>833 なんか本当にただの映像作品ってのもあるような気がしてきた
てか下村陽子の無駄づk(ry
映像作品が本当にやりたかったものなのかもしれないじゃないか
結局野村も映画病なのかも
ホストとキャバ嬢が話してるやつが実機映像で出てる
去年はホストとキャバ嬢の名前公開+ムービー、今年はRoen特製の衣装+?
こりゃ来年はホストの友達三人の名前公開+ムービーか実機映像だろう
13のようにだらだらやるのが目に見えてる
魔ぺ朱とかあるのってアギトだっけ…
何か学生っぽいのがいっぱいいたけど、これも13関連なんだよな…
アクションゲーでも凄いのどんどん出てきてるし
ヴェルサスのグラは正直並レベルだから、かなりすごくないと無理だな>アクション
ヴェルサスのムービーは確かに綺麗だし格好いいけど
実機みたいなのなんか変だったぞ
顔が変にでかいやつ
ヴェルサスはムービーのみだったら欲しい気もする
ゲームならいらん
842 :
名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 16:14:24 ID:xVf7KmciO
いっそ全部PSPにしてしまうとかな
PS3→PSPなら掌返して叩く層はおとなしくしてるだろうし、信者ならもうPSPも持ってそうだ
844 :
名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 16:17:58 ID:z0cRUkn0O
なんで主人公が女なの?
なんで顔がでかいの?
なんで?
845 :
名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 16:18:20 ID:TpsBTsHl0
日本人女性をモデルにしてるから
てかぶっちゃけ野村って絵描きとして並以下だよね?
FF1 52万本
FF2 76万本
FF3 140万本
FF4 268万本
FF5 245万本
FF6 343万本
FF7 980万本
FF8 804万本
FF9 498万本
FF10 800万本
FF12 500万本
いくら叫ぼうが負け犬の遠吠え
世界最強RPGがFF
プレイできないからって妬むなよ
いまさらだな
CGに起こした時に映えるって意味では
アニメ系のデザイン性:◎
リアル系のデザイン性:△
デザインの引き出し:×
(世界観などの)アートワーク:×
こんな感じ
野村FFが微妙
↓
次の非野村FFが売れない
↓
FFもういいや・・・
↓
非野村FFは評価高い
↓
FFやっぱりやるじゃん
↓
次の野村FF売れる
↓
野村FFだから微妙
完全にこれだな
>>847 FF10はインタとか水増し要素はずそうぜ
発売が決まったらFF芸人とか無理やり作って初動で売り逃げて
後ほど完全版ってパターンかな?
でないと4年の開発費なんて賄えんだろ
853 :
名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 18:53:41 ID:z0cRUkn0O
4年も開発してねえよ
開発してるふりしてPS3が普及するのを待ってただけ
その間にスクエニは大量にソフト作っただろ。ラスレムとか。
携帯機ゲーとか
ゲパルト烈爪とか、ネーミングセンスがひどいな
え?第一がラスレム作ってたの?
857 :
名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 19:04:40 ID:V1rXotTR0
>>849 野村にFF作らせなければスクエニ大勝利だな
858 :
名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 19:07:50 ID:2oYPrJWW0
体験版から進化してるのかねぇ。
海外で売れないパターンのJRPGだったけど。
DLCバンバンだすかもよw
なんたって、ファルシのルシだからね。
862 :
名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 19:57:58 ID:0CQk+VOD0
グラグラ喚きながらロロナで喜んでるのでゴキちゃんは頭だけじゃなくて
目も弱いのかなと思ってましたが、このスレで暴れない所をみるとちゃんと
見えてるんですね。少し見直しましたよ。
863 :
名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 20:00:37 ID:VBrJNk6A0
叩いているのは只のJRPGオタクだな
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>>1 は?
別にFF13なんて初めからムービーにしか期待してないし
ムービーさえかっこよければあとはライトニング姐さん操れるだけで十分だし
865 :
名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 20:32:46 ID:rQyaLglV0
本スレではグラのことはうまくかわしながら
話さなければ
なりません。
866 :
名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 20:36:52 ID:0CQk+VOD0
聞いた話では公式のスクショがネガキャン扱いを受けてるらしいですね。
彼らは何に対して熱狂してるんでしょうか。
>>853 コア(ほんと10人程度)以外のスタッフがちゃんと他で動いてればいいけどな
40人50人がただだらだらやってるだけかもしれん
なにこの痴漢臭いクソスレは・・・
FF13は開発期間や開発費が宣伝文句になる時期をとっくにこえてるからな
正直に言おうものなら上から(株主や和田)下から(FF13チームに圧迫された周囲の開発部)
突き上げくらい、さらに周囲からユーザーの批判と批難にさらされるのは目に見えてるし
野村もちゃっかり逃げてるしなw
871 :
名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 21:50:42 ID:0CQk+VOD0
あとは北瀬がしっかりやってくれると思います(キリッ
>>811 たしかホワイトエンジンを作るためとかいって、どっかのエンジンを買い取ってたよな
ノム・ヒョンテは独立してFF以外のもの作れよw
874 :
名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 22:20:55 ID:Y6/TRMc10
はいはい
RPGとRTS、TPSとかじゃ違う
それらと絡めて比較すること自体が間違い
前の方のレスで出てたろ。
>>872 北瀬が「FF13用にホワイトエンジンというのがあるからFF13作れるのウチラだけ」といい
田中が「あれって形あるものじゃなくて、ただのノウハウみたいなもんだね」と暴露して
第一嫌いな和田が海外から牽制用になんちゃらエンジンて有名なの導入してきたので
しかたなく本当にエンジン作るハメになったという経緯
877 :
名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 22:32:49 ID:0CQk+VOD0
ゴキちゃんがイライラしてますよ。
というか痴漢ってここのところ大人しくなってるな。
痴漢にとっては都合の悪いニュースが次々飛び込んでくるもんだから
すっかり意気消沈しるみたいだわ
そのまま
地下にこもってくれればいいんだが・・・
880 :
名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 22:40:45 ID:0CQk+VOD0
>すっかり意気消沈しる
悔しさで指がプルプル震えてるのでちょっと打ち間違えちゃいました。
もしだよ!!
もしこのFFが大爆死したら
今後のPS3はどうなんの?
>>880 逆だ逆
あまりにも嬉しすぎて手が震えてしまった。
「しる」にやっぱレス来たかww
痴漢キムチはやっぱ臭いわww
とっとと朝鮮に帰ってチョンカルタとともに立ち去れよ。
あんなのいらんから。
883 :
名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 22:47:08 ID:0CQk+VOD0
悔しさと恥ずかしさで真っ赤っかなヲタ面を歪めながら一生懸命考えたレスがこれですよ。
日本以外は同発マルチのFF13に状況を変える力は無い
どう転んでもPS3の未来に変化なし
>>881 爆死するとか痴漢に嘘吹き込まれすぎ
爆死するどころか大躍進だしなあ〜
全世界800万本売れるんだぜ?
いや1000万いっちゃうかなw
PS3も値下げされるしエミュも付く。
PS3は勝つるんだよ
宣伝ご苦労
>>885 いや・・・そんな宣伝の事なんて誰も聞いてないんだが・・・
つーか誰と戦ってるの?
>>881 ドラクエをみろ
売れるよ
売れるんだけど後がどうなるのかな
後発の海外はヤバそうかもなぁ
同発にして売り逃げちゃえばいいのに
旧第4を少しは見習えと言いたい。
和ゲー信奉者は金と時間さえかければ洋ゲーのようにできるとかさんざん吼えてる
くせにこれはどういうことなんだよぉ
クリスタルツール(笑)
>>889 そいつは今回事情がちょっと違う。
DQは勝ちハードで出してあの本数。しかもその分母は2000万台超えてる。
FFも常に勝ちハードで出してきた。
だが今回負けハードで分母が350〜400万くらいしかない。
ここで200万売るのがいかに困難かわかるはず。
だからFF13は大爆死すると言われてる。
896 :
lAMZA:2009/08/03(月) 00:06:24 ID:g2ZzKSo40
楽しい
897 :
名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 00:07:15 ID:DElXuwod0
>>895 頼みの海外では、JRPG自体がクラシック(旧態依然としてる)扱いされてJRPG全般の売上げも地盤沈下しちゃったしねー。
結局戦闘システムはドラクエ9みたいな感じなの?
900 :
名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 00:11:18 ID:XPejJDZq0
同時に値下げもありそうだから、売れる様な気がしなくもなくもない。
903 :
名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 00:38:19 ID:ku7SEXJC0
ショボすぎて死にたくなってきた。
>>904 坂口が口にするならともかく
今のFF13スタッフが「今までのクリスタルはただの石」
なんて言っちゃ駄目だよなぁ
>>876 それで出来たものがクリスタル「ツール」か
……結局、第一にエンジン作るような技術は無かったんだな
>>886 ん?この韓国ゲーちょっとSS見てみたが、緑色の地面がFF13と同レベルなんだな
これ韓国すげえと言うべきなのか、第一ひでえと言うべきなのかどっちだろう
クリスタルがただの石だった事は、ただの一度も無いはずなのだが…
森羅万象の根源だったり、星の核だったり、あまつさえ意思まであった事も
一体どこがただの石なのだろうか…
908 :
名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 07:56:11 ID:NzUik6td0
>>907 喋るんだよ、どうせ
喋ったら「ただじゃない」とか言い出すに決まってる
FF3冒頭でクリスタル喋ってなかったかw
最後の反逆者wwwwww糞ゲーwwwwwwwwwwww
912 :
名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 11:20:19 ID:Sq9ihC2t0
クリスタルと戦えるのは11だけ
FFは一体何処へ逝こうとしているんだろう
914 :
名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 11:25:19 ID:E35XosOaO
クリスタル=主だろどうせ
>874
>PS3版のオブリでもこんだけ奇麗なグラなんだから、マルチ云々という言い訳は通用しないぞ。
>875
>はいはい
>RPGとRTS、TPSとかじゃ違う
オブリビオンはRPGですけど…
>906
さらに言うと第一がホワイトエンジン開発に失敗した時
それを引取ってクリスタルツールにまとめたのは田中チームらしい
ソースは数年前の4亀のインタビュー
そういえばFF12の開発時の噂に
「13用にとスタッフを取られた」ってのがあるが
それが事実なら13チームは
12・14チームに迷惑をかけた癌でしかないな
PS3ユーザーは特にグラにはうるさいのに
こんなグラじゃ買ってもらえないぞ
コンポジ接続のリア充PS3ユーザーはグラなんて気にしてないから問題無いよ
920 :
名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 17:30:32 ID:0d+G4As+0
>>918 だって見れば見るほどショボいじゃん?
これは何度も繰り返し語られるべき。
ファンサイトやmixiコミュニティにSSを貼ってFF13ファンの反応を見てみたい気もするが。
やっぱりPSファンボーイみたいにネガキャンはしちゃいけないよな。
923 :
名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 20:41:50 ID:f4XhBUb70
どっちにしろ13チームで他に当然のように迷惑かけて、さも■の主のように露出してるキチガイってだけじゃん
924 :
名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 20:49:26 ID:TKLPW0KL0
グラフィックばっかりに力入れてクソゲーになるよりは、この程度で良い。
厨シナリオだけは勘弁して欲しい。
925 :
名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 20:50:12 ID:BZK5/6Hj0
第一にシステム開発する人間はいない
これでもFF13は典型的なグラ重視ゲームだと思うがな。
やたらとプリレンダを含むムービーシーンが多いし
戦闘の進化も最小限に留まってるしな。
要するに基本的には見て楽しむゲームってこと。
回りに聞いてみたが「FFだから買う」「惰性で買う」って答えしか返って来なかったから、グラがそんなに重要とは思えん。
E3 2006年記事
――今回3タイトルが発表され、“FFXIII”は「ファブラ ノヴァ クリスタリス」として展開していくとのことですが、その方向性が決まったのは、いつですか?
橋本:『FFXIII』については、3年前から構想がありました。
北瀬:タイミング的には、『キングダム ハーツ』が終わり、『FFX-2』が終わり、次に何を作ろうかといったころになりますね。
――『FFXIII』の制作のために「ホワイトエンジン」と呼ばれるものを構築されたそうですが?
北瀬:今までは、『FFX』ならそのチーム内だけで作ってきましたが、今回は描画エンジンやモーション制御など、
開発環境やライブラリを構築する専門のテクニカルチームを置いています。彼らの作ったものがホワイトエンジンというもので、『FFXIII』の開発に使用しています。
――今後はその環境があったうえで、PS3用タイトルの開発を行っていくのでしょうか?
北瀬:『FFXIII』で使ったものを『FFVersusXIII』でも使ったりするでしょうね。もちろんゲームの特性が違うので、改良する必要はありますが。
http://dol.dengeki.com/soft/interview/ff13/index.html
登壇したプロデューサーの北瀬佳範氏は「この映像にはプレイステーション3の実機映像も多数含まれています。
1年まえの話になりますが、『ファイナルファンタジーX』のチームがプレイステーション2用の新作の制作を進めておりました。
それを一時中断させて急遽作らせたのが、昨年のE3で公開した『ファイナルファンタジーVII』テクニカルデモでした。
じつは、その中断させたプロジェクトというのが、プレイステーション2用の『ファイナルファンタジー XIII』。
これを大きく方向転換させて、新生『ファイナルファンタジーXIII』をスタートさせました。先ほどお見せした映像がその成果です。
☆ホワイトエンジンは、FFXIIIを実現する為に開発している、という言い方は正しくない。
次世代の高性能ハードに向けたゲームを効率よく制作する為に、全社的に取り組んでいるゲームエンジン、開発ツールの総称がホワイトエンジン。
ホワイトエンジン開発は、プログラマーを中心に、社内のトップクラスのエンジニアが集結している。ホワイトエンジンは、
結果的に、スクウェア・エニックスが次世代機でこれから出していくゲーム全体のクオリティに関わっていく規模になる
2006年 11月(?)鳥山求 電撃PS3インタビュー
http://elwi.blog15.fc2.com/blog-entry-1182.html
■田中氏の関わっている次世代MMORPGは,いつ発表?
田中氏:
実は,昨年の9月に,一度仕切り直しをしているんですよ。
これは,社内的に全プロジェクトに対して行っていて,これまで,それぞれのチームが個別に次世代機向け/次世代OS向けのソフトを開発していたのですが,
それをすべてまとめて,一個のプログラマーチームというものを設けたのですね。
そこが,FFXIIIとして開発していた旧称「ホワイトエンジン」や,我々が次世代 MMO用として制作していた次世代エンジンなどを引き継ぎ,
旧FFXIIチームなどのプログラマーも合流したうえで,スクウェア・エニックスの共通開発エンジンというものを作っていて,
それをベースに,すべてのゲームを作っていこうとしているんです。ただ,そのエンジンがまだ完成していないので,そのリリースを待って,
今まで作ってきたものを載せたいと思っています。
ホワイトエンジン(スクウェア・エニックスの自社開発ゲームエンジン)の開発が止まっているとの報道があったが?
との質問には「止まっていません」と即答。さらに、「共有するゲームエンジンというものを、使う側(各開発チーム)があまり慣れていないという社内事情はある。
人の作ったものを使うという会社じゃなかったので、風土を変えることからやっている。産みの苦しみ」とも述べています。
タイトルごとにチューニングされたエンジンを開発してきた流れからの方針転換を、『ファイナルファンタジーXIII』というビッグタイトルの開発と同時に行っていることによる苦労があるようです。
http://www.inside-games.jp/article/2007/11/20/25190.html 2007年11月
大きな転機が2004年にやってくる。2004年は、「FF XII」の開発がスタートし、
当時で言うところの次世代機の仕様が少しずつ明らかになりつつあった時期だ。それまでは基本的にチームごとにツールを用意し、
必要に応じてカスタマイズを施し、その扱い方は作った人だけが把握しており、プロジェクトが終わるとインテグレーションされないまま放置される、
という場当たり的な対応だったという。「それではまずいだろう」ということで、最新ハードウェアの性能を最大限に活かすために、
共通のデータフォーマットを作ったほうがいいのではないかという動きが、現場から自発的に出てきたという。
そこで「それならば全社的な規模で共通フォーマットを作った方がいいだろう」という発想の元、コラダやFBXといった汎用のツールフォーマットを捨て、
すべて自社で企画し、開発する道を選択した。これは開発側から出てきた全社横断的なはじめての動きだという。
しかし、統一までのプロセスは当時はまだうまくいかなかった。
というのも、独自に開発を進めている他のチームとの開発哲学的な衝突があり、さらに会社的な取り組みではなく、自発的、ボランティア的に、それぞれのチームから集まり、
コンソーシアム的な非常にゆるい結合だったため、結果として形にならなかったという。しかし、村田氏は「まず第一歩として意義のある取り組みだった」と一定の評価を与えた。
2005年には、次世代機の登場を目前に控え、技術的なとりまとめを行なう横断的な組織「技術部」を設置され、村田氏がゼネラルマネージャーに就任する。この意義について村田氏は、
それまではプログラマ同士の会話に過ぎなかったが、部ができることで部という大きな枠組みでの話し合いが可能になったという。
この技術部で、再び共通技術基盤を作ろうという動きが出てくる。ここでの取り組みは、やはり兼任ベースとなるため、作業量的にパワー不足だったと言うが、
翌2006年9月の研究開発部の設立によって、専任のスタッフがアサインされ、ここで初めて全社横断的な共通開発基盤の取り組みが会社の業務として可能となった。
この間における対外的な発表と比較して見るとなかなかおもしろい。2005年5月のE3で同社は「FF VII テクニカルデモ」を公開し、
その圧倒的な映像美にゲーム化を期待する声が高まるほどの絶賛を得る。翌2006年5月のE3で、スクウェア・エニックスは「ファイナルファンタジー XIII」を発表し、
その土台が「ホワイトエンジン」であることが明らかにされる。当時の記事を一部抜粋してみる。
「ファイナルファンタジー XIII」の開発にあたっては、専門のテクニカルチームを編成し、描画エンジン、物理演算、モーション、シネマティックス、エフェクト、
サウンドなどの基本ライブラリをすべて0から作り直し、基本ライブラリの集合体である“ホワイトエンジン”をベースにPS3向けに一から新しく作り直しているという。
当時の発表会で明らかにされたように、「ファイナルファンタジー XIII」はもともとPS2向けに開発していたが、次世代機の圧倒的なコンピューティングパワーを受けてこれを破棄し、
次世代機(PS3)向けに一から作り直す道を選択する。
この「専門のテクニカルチーム」が技術部であり、さらに、兼業制ではうまくいかないため、
E3での発表後の9月に改めて研究開発部を立ち上げたという背景も見えてくる。
実質的に共通開発基盤は「ファイナルファンタジー XIII」と共に進化発展を遂げてきたプロジェクトであることがわかる。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080225/gdc_cry.htm 2008年2月
ホワイトエンジン関係を並べてみた。
>>916 なにこれPS2?
スーパーコンピューター並みの性能の次世代機が聞いて呆れるわw
2001年 FF12プロジェクト始動
2003年ごろ FF13は構想を練り始める。
2003年〜2005年 FF13、PS2向けに開発開始〜開発中(野村「(FF12スタッフに対して)うちが先に出しちゃうよ?www」
2004年ごろ 社内で、共通のエンジンを使おうとする機運高まる。が、風土的なものから実現せず
2005年?月 FF13をPS3用に再始動。次世代機のため、『技術部』発足(目的は共通技術基盤の作成)が、兼業で作業量ベースは低い。
2006年3月 FF12発売
2006年5月 FF13発表。「専用のテクニカルチームが作ったホワイトエンジンを使って、一からPS3向けに開発中」
2006年9月 『研究開発部』発足。田中チームの次世代MMO用エンジンや、FF13のためのホワイトエンジンを引き継ぎ、
ようやく本格的にスクエニエンジン開発開始
2006年11月 鳥山「ツールの総称がホワイトエンジン。FF13専用というのは正しくない」
2007年7月 スクエニエンジン開発継続中
2007年11月 和田「共有エンジンを使うことに開発陣が慣れてない。風土から変える。
2008年2月 クリスタルツールズ発表「PS3だけでなく、360PCWiiでも使えます」
ゲームウォッチの結論がおかしいんだよね。
技術部ってのは、社内全体で使える技術基盤を確立しようと努めているのに
FF13用にホワイトエンジンを作るとは思えない
推測だけど、技術部がありながら、北瀬チームは北瀬チームで
田中チームは田中チームでエンジン作ってたんじゃないだろうか
そうすると、田中弘道の言葉も踏まえ、整合性が出てくる。
942 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 00:41:48 ID:hX6xr+v20
北瀬は第一がFFを完全ににぎるために、ありもしないものを在ると言って
それがあるからFFは我々のものってぶち上げてただけだし
で、無いのがわかって、第一に好き勝手させないために風通しを良くするために
共通エンジンの開発が始まった
最近の流れ見てると既に「凄いエンジン」作るのは諦めてるっぽいよね。
UEとBryo買って研究してるみたいだけど
それらに追いつくのなんてそれこそ専門の機関作って莫大な投資して
10年かけてようやく追いつけるかどうかってくらい差があることに気付いたんじゃないの?
まぁ、開発陣との開発哲学的な衝突とか
和田の言う宗教とかは全部北瀬チームだろうなぁ
PS2・PC・360でのマルチプラットフォーム展開してる田中チームが渋るとは到底思えんしw
構想含めると9年目
PS2データ全廃棄の損害
WE(仮)からクリスタルツールズ完成までやることのないスタッフ。それもヴェルサスの分までw
(田中チームもFF14の開発が止まっているが、彼らはFF11の追加コンテンツなどでずっと働いてる)
本格的に再開したのは2007年の後半〜2008年にかけてだろうねぇ
実開発期間は3年くらいか?
止まってる時間考えれば、笑えない損害が出てそうだ
スマン
構想含めて7年だなw
>>947 2年前からお風呂入ってないみたいだなw
髪の毛とかギトギトやん
950 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 04:56:48 ID:QGPX+vli0
何となくライトニングさんってワキガなイメージがある。
>>947の下がリアルタイムレンダなら良いがなぁ…
しかし改めて見るとマジで唇カサカサに見えるし肌も酷い状態だな
> 登壇したプロデューサーの北瀬佳範氏は「この映像にはプレイステーション3の実機映像も多数含まれています。
> これを大きく方向転換させて、新生『ファイナルファンタジーXIII』をスタートさせました。先ほどお見せした映像がその成果です。
> (中略)
> 描画エンジン、物理計算、モーション制御、エフェクト、サウンドなど、多岐にわたる基本ライブラリーをゼロから作り上げるために、
> 専門のテクニカルチームを編成し、独自のエンジンを作りました。我々はそれをホワイトエンジンと呼んでいます。
> 『ファイナルファンタジーXIII』は、このホワイトエンジンを積んで走り出しました。
> 今回見ていただいた映像は、そのスタートラインにすぎません。
> 『ファイナルファンタジー』の名を持つ以上、対応ハードの能力を極限まで使い切ることを命題に、今後さらなるクオリティーアップを進めていきます」(北瀬)とコメント。
>
http://www.famitsu.com/game/event/2006/05/09/264,1147110933,52745,0,0.html 実機だってよ!すげーなw
実機で再生したムービーか。
956 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:09:07 ID:WLQffQ8b0
>>956 なんだこのモヤシみてーな手足はwwwwwwww
コマンド方式を見てふと思い出したのがサガフロ2!
959 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:14:20 ID:nz1So8i10
>>956 ひでぇな・・・とくにサッズ 森と同化してやがる
アフロの上の異空間て岩のテクスチャだったのかよ…
961 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:16:57 ID:LDqy+FxV0
地面ののっぺり具合が酷いな。酷すぎる
提供するSSもうちょい選べよって感じなんだが
962 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:17:28 ID:nz1So8i10
>>954 このクオリティで戦闘できてたら凄かったな
>>956 アプコンしたFF12くらいに見える
mixiニュースにも掲載されたぞ〜
964 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:22:43 ID:k6vD2sv80
>>963 マジだ…信じられない…(mixiニュースが)
劣化・・・?
むしろ前より美麗になっているように見えるが。。。?
967 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:28:43 ID:LDqy+FxV0
すっきりした様式美を感じるってわけか
確かにポリ減ってんな
>>963 マジで?この劣化のことが?
これで一般人にも広まるな
PS3信者ざまぁww
970 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:34:48 ID:LDqy+FxV0
正直体験版の時より落ちてると思う
971 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:35:09 ID:jA5WVjh70
>>956 うっわ、小さい画像だとわからなかったけど
恐ろしいほど劣化してるな
マネキンみたいになってる
発売前にプリレンダ詐欺をしない姿勢は評価できるってかー???
>>956 それは「ラストリベリオン」。
都合の悪いPS3独占ソフトは、知らないふりかよボクサーwww
うわぁ劣化しすぎだろorz
痴漢ちゃん唯一のタマだったのにこの現実は辛すぎる(;ω;)
974 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:37:22 ID:LDqy+FxV0
誇大妄言吐きまくったツケがきてるな
975 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:37:53 ID:46b95Njx0
なんか意図的に劣化させてPS3版FF13の評判をわざと落とさせていないか?
976 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:39:27 ID:LDqy+FxV0
第一なりのPS3への三行半ってわけか?
本当だったら笑えるな
977 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:42:28 ID:30UCdxxC0
楽しみにしているだけに、この劣化は僕には笑えないです……
978 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:42:30 ID:nz1So8i10
>>975 実はPS3の性能と開発のしづらさにイライラしてんだろ
箱ではあんだけ早く移植がすんなりいってるとこみるとね
979 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:51:22 ID:zAXp6W/40
http://getnews.jp/archives/24081 >「確かにポリゴンが荒くなっている点は確認できましたが、すべてが劣化したわけではないと思います。
>開発当初は公開用の画像を静止画として作成し、それを公表したのだと思われます。最近の画像は
>開発機ではなくPS3で走らせ(再生させ)、ボケ味や発光などのエフェクトや特殊効果をくわえた上で
>画像を公表したのだと思われます」
980 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:51:33 ID:/qkszGK/0
こんなことなら全部プリレンダでよかった
981 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:53:56 ID:LDqy+FxV0
結局最大公約数とった作りになってるということは
案外同発を狙っているのかもしれない
>>979 >最近になってポリゴン数が減っているのは、
>発表用に作られた静止画や動画のクオリティのまま、PS3で再現できなかったためでしょう。
>これに関しては、確かに発表時のものとは違うので劣化といわれても仕方がないかもしれません
983 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:59:40 ID:zAXp6W/40
>>981 箱○版作り出したの4月なのに同発って
PS3版何やってたんだよ
>>979 いつのSSなのかの確認を怠って恥かいてる典型例だなぁ
2008年8月のSSじゃ何も言い訳できないだろ
開発中の画面が製品版と違うのはそれこそ昔からだろ
何のための「開発中の画面です」だよ
986 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 17:01:09 ID:LDqy+FxV0
馬鹿なことにこれは実機ですって言ってしまってるからな・・
口は災いの元ということ
この手の開発中の画面ですは、実際のゲームの開発中の画面じゃなくて、
ただのイメージ画像だからたちが悪い
ポリゴン数がどうとか言うより、
2006年ごろにあった「次元の違う新しいエンターテインメントだ」
みたいなアピールが、単なるハッタリだということが分かったのが大きいな。
最近のスクショを見ると、PS2時代に比べればちょっと絵がキレイになったかなと思う程度で、
中身は大した進歩も無い、手垢のつきまくった従来型のRPGだということが分かった。
989 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 17:15:31 ID:RkyXEsGt0
俺たちなら何とかできるはずだ!
と思い込んでたから今までずっとPS3の性能(笑)を引き出すために
時間を無駄にしてきたんだろうなw
2006年2007年のSSなら、そりゃ実機じゃないだろとか、静止画1枚絵を気合レンダ
したものだろとか、十分理解できるわけ。
そこまで俺も鬼畜じゃない
でも、2008年8月って、2か月前にクローズドイベントまでやって
実機映像の30分映像とか見せてるわけじゃない?
そしてPS3の体験版のリリース日もこの時発表してるじゃない。
しかもこのSS、ただのSSじゃなくて、ちゃんと字幕入りの、ゲームの一部風なSSじゃん。
これでPS3実機じゃありません、PC上ですとか、1枚絵用に気合レンダrングしましたとか
そんなの通用しねーってw
だからこそ今、劣化が問題になってるわけで。
991 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 17:22:44 ID:LDqy+FxV0
知らぬが仏
馬鹿を見るのは妄信してきた、貢いできた一部だけ
992 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 17:22:46 ID:RkyXEsGt0
しかも気合入れて描きこんだテクスチャもほとんどボツになってるだろこれ。
しょーもなさすぎるぞ。
993 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 17:23:59 ID:bsDUqKdv0
なにこれ
しょぼいwww
ここまでどっかで見たようなスタイルのRPGだったら、
逆に「PS2で十分じゃん」って思うな。HD、ぜんぜん必要じゃない。
あ
葉脈まで書き込んだ草のテクスチャがこんなのっぺりと貼られているわけだな
スクエニの4年間の集大成がこれなわけだ
い
998 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 17:27:04 ID:ZlF4+tu1O
1000
999 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 17:27:13 ID:nz1So8i10
スクエニってスケジュール組むのも2流だよ
ファンタジーは神話の領域へ!
超次元バトルRPG!
どの辺が神話の領域に突入してて、どの辺が超次元バトルRPGなんだろうか
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。