伊集院「ドラクエ9は10点中7点、レビューに疑問」

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952名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:01:01 ID:EJ4ZGpZN0
そんなにダンジョンのスイッチとか落とし穴とかが好きな人が多いのか?
こんなのあっても面倒なだけで面白くもなんともないんだが。
953名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:03:24 ID:SMyq+0hW0
とりあえず擁護派の人もDQ9はクソゲーではないにせよ40点は無いと思ってんだろ?
954名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:04:21 ID:/WWwZagzO
まあそもそもソニーハードで出ないものが、殿堂入りする時点でもおかしいからな。
せめてPSPなら今の不満点が完全解消で、今のクソゲーという評価が神ゲーにもなっただろう。
955名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:05:26 ID:yDB9r/tr0
寄り道や錬金結構してちょうど30時間だった。
レベル39。
956名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:06:20 ID:7StwR6hk0
>>952
個人的にはパズルゲームがやりたいわけじゃないから勘弁して欲しいんだが
いかにも途中で没になりました的なオブジェが散見してるのはちょっと頂けないと思う
957名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:06:21 ID:V9J0AgYI0
>>952
それこそダンジョン内歩き回って鏡の角度調整してまわるギミックなんていてれたら
ごく当たり前に「うぜーよ。作った奴こんなん本気で面白いと思ったのか?」って叩きに変わってたろうね。
958名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:07:07 ID:7StwR6hk0
>>957
その手のは昔から普通にあるからそれで叩かれるわけない
959名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:07:12 ID:mQMEIcma0
>>954
はいはい、なりすめしなりすめし
960名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:07:26 ID:yDB9r/tr0
中途半端な強さでクリア出来るのも短く感じる一因だな。
伝説の武器もないしザオリクとかベホマ覚える前にクリアしちゃうし。
961名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:07:43 ID:w5TG1U1N0
>>953
それは思うよ
伊集院みたいに、前作の点があるから、みたいな点の付け方はおかしい
4=9点
5=8点
6=6点
7=5点
8=6点
9=8点。

基本的にドラクエで10点とかはないな
962名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:07:55 ID:BU8oKDT/0
叩いてる奴から少しもDQへの愛は感じないね
憎しみ怒りのみ
963名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:08:22 ID:2w4OZVSv0
>>952
それが無かったら逆にダンジョンの攻略とか何が楽しいのか知りたい。
DQ2のロンダルキアのようにただ長く、敵が強いダンジョンでも良い。
3は特に良かった。ピラミッドには何度も潜った。
ネクロゴンドもそう。その代わり強い武器や防具がたくさん手に入った。

DQ5だとデモンズタワーとトロッコの洞窟、迷いの森なんかが良い。
グランバニアへの洞窟も、長くて険しいけれどチゾットで城が見えて「もう少しだ!」と
思わせる演出はかなり良かった。

8まではそういう要素があったと思うんだけど、9には特にそういう点が思い浮かばない。
強いて言うならクリア後に船でどこへ行こうかと迷うくらいしか移動の楽しみは無かったな・・
964名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:08:59 ID:C4DY64NYO
>>944
今の時代、6くらいの長さは欲しいところ
あと、345並の濃さはないw
965名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:09:37 ID:BU8oKDT/0
まともなのはただの昔は良かったか
966名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:09:40 ID:SMyq+0hW0
ダンジョンの個性ってのが全く感じられなかったのは同意だな。
967名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:09:43 ID:yDB9r/tr0
ダンジョンのギミックいらないとか
なんでDQ買ったの?って気はする。
968名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:09:51 ID:1DPQyZbH0
>>957
DQ5のトロッコダンジョンと王者のマントのダンジョンはガチ
969名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:10:26 ID:1rhqbIFE0
二つの塔入れておけば文句言われなかったのに
970名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:11:02 ID:QRTI9oIu0
つーか長さ的には6と9は同じくらいだって
つい最近までDQ6やっててそう思った
6はダラダラと迷うことが多いから長く感じるだけ
971名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:11:04 ID:w5TG1U1N0
>>967
そんなにダンジョンのギミック欲しいならエストポリス伝記をお勧めする
とにかくウザいぐらいパズル、ギミックのあらし
972名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:11:05 ID:BU8oKDT/0
この意見
DQ10で生かされるのはいい事だな
その頃には叩く奴もいなくなってるか
973名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:11:55 ID:C4DY64NYO
封印のほこらはただでさえ1フロアしかないから
仕掛けがあっても面倒臭いと叩かれることはまずないだろw
974名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:11:57 ID:EJ4ZGpZN0
>>963
ダンジョンなんて別に楽しくない。
あるからやってるだけで、ぶっちゃけなくてもいい。
975名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:12:04 ID:BU8oKDT/0
今回シンボルエンカウントだから滅茶苦茶戦闘時間減らせてるよな
もちろん除外ぽんだろうけど
976名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:12:26 ID:yDB9r/tr0
>>971
そんなのいらない。
今までのDQと同レベルのギミックでいい。
977名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:12:36 ID:/WWwZagzO
10はまずwiiというのをやめないと大半のユーザーは買わないだろう。
978名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:12:56 ID:2w4OZVSv0
少なくとも、最初のルーなんとかが出てくるところで、意味深なメッセージを出しておきながら
ただ二つの銅像のスイッチを押すだけだったのが驚いて、さらに奥があるのかと思ったらそれで終わり
とかでちょっと「あれ?」と思ったな。
普通、あそこは1層クリア後にもっと複雑に入り組んだスイッチのついた銅像が出てくるもんだと思うんだけど。
979名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:13:27 ID:1DPQyZbH0
10はまず、しっかりとしたコンセプトを固めてから作ってくれ
今回のみたいのだと褒め様が無い
980名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:13:44 ID:BU8oKDT/0
>>973
あれで頭を悩ます仕掛けがあってもいいが
その場合敵がいたら駄目だな
モンハンにパズルクエストがあったら嫌だな
そうじゃねえだろうって
981名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:14:17 ID:V9J0AgYI0
>>967
だって飽きたでしょ?
そういうゼルダのパクリみたいなの。

床の目印に石像を押して行く作業とかそんなんばっかで
何の新鮮味もないじゃん。
982名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:15:32 ID:2w4OZVSv0
>>974
逆に聞きたい
DQ9の何が面白かった?

俺は転職システムとクリア後の強いボスを討伐するくらいしか思い浮かばない。
983名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:15:48 ID:7StwR6hk0
>>963
ダンジョンで強い敵と戦ったりやレア探しするのは好きだけど
スイッチ探して歩き回ったり仕掛け解除したりみたいなのは好きじゃないなぁ
984名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:16:05 ID:NffOC4sv0
これは次スレが必要だな
985名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:16:34 ID:BU8oKDT/0
まあ10でいろいろ手が込んでも
あんまりこいつらを重視して欲しくは無いな
マニアックに走る奴の満足追ってたら終わる
懐古が不満しかないのが丁度いいのかもな
懐古が絶賛するものは恐らく新規にはポカーンだからな
986名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:16:44 ID:yDB9r/tr0
>>983
DQむいてないんじゃないの?
987名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:16:46 ID:1rhqbIFE0
DQの楽しみはメタスラ狩り
988名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:16:51 ID:w5TG1U1N0
パズルダンジョンで初心者がわかりにくくて
挫折するのを極力避けたのはあるだろうな

でも、シンボルエンカウントをうまく使ったダンジョンがあっても良かったとは思う
突進する敵とかをうまくよけたり
追いかけてくるやつから、タイムリミット付きで逃げるとか
989名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:17:27 ID:1rhqbIFE0
着せ替えもよかったな
990名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:17:28 ID:EJ4ZGpZN0
>>982
ああ、俺もそれぐらいだよ。
DQは極普通、特別面白くもないが無難に遊べる。これが俺の感想。
991名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:17:31 ID:QRTI9oIu0
DQ9は着せ替えと転職とシナリオとシンボルエンカウントの敵を避けまくるのが面白かった
あとすれちがい通信での宝の地図交換やメッセージ読むこと

どちらにせよ、DQ9は中古に全然流れないこと、8に比べて断然売上の推移がいいことも踏まえて
確実に良ゲーであると言える
叩いているのは圧倒的少数派だと自覚しておいた方がいい
992名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:18:32 ID:2w4OZVSv0
任天堂ドリームか何かで
「今回も解き甲斐のあるダンジョンがそろってますよー!」
みたいな記事を見た 見たはずなんだが。

クリアするまで一度たりとも迷子にならなかったな・・・
難易度が低いなんてもんじゃない。
戦闘でしか難易度が発生していない。
993名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:19:30 ID:1rhqbIFE0
みんな多くを求めすぎだな
994名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:20:18 ID:2w4OZVSv0
>>991
それは否定させていただく。
中古屋凄いことになってるぞ。

あと売り上げが良いのはDSだから。
一家に一台じゃなくて一人に一台の普及率だぞ。
995名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:20:23 ID:BU8oKDT/0
迷子になるようなダンジョンはいらんな
わかりにくいってことだし
996名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:20:29 ID:yDB9r/tr0
多くつーか昔のDQの質求めただけなんだけどな。
997名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:21:13 ID:q3sz83Sm0
>>992
最初からダンジョン地図見れるし、罠ないし、
メタル狩りでレベ上げしとけば、戦闘全部回避してもいいし、
詰まる要素があるわけない
998名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:21:48 ID:C4DY64NYO
売上についてはPS2より遥かに普及してるDSで出したこと
価格が前作の3分の2、セーブデータ1個のおかげじゃない?
露骨な中古対策もあるしw
999名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:21:51 ID:yDB9r/tr0
昨日、中古3800円で売れた
1000名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:22:06 ID:QRTI9oIu0
>>994
捏造乙

DQ9は中古価格が全く下がらない

驚くほど中古に出ないって店員ブログでもネタにされてた

嘘つくのはよくないよDQ9アンチはすぐ嘘つくから。君みたいにさ
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