第二ラウンド。
まあ良し!
4 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 16:34:06 ID:7J9C4jFa0
SONYに次の次はあるの?
技術は仮に無くても買って来れるが 金が無いのはどうにもならんな
金がないと何も出来ないですからなぁ・・・
「枯れた技術の水平思考」だろ
wiiの開発機器はHDって、画像ソースがあったはずだけど誰か持ってない? 発売前のwiiゲーのHD解像度のSSがあったはず
前世代はXBOXに次ぐ性能のGCを出してたわけだし、技術力が無いってわけじゃあないだろう コストや本体サイズとかを考慮して作ったらWiiができたってだけで 2006年から数年はHDはあんまり流行らないってのも読んでたから、ああいうのになったんだと思う 本気を出せば普通に作れるだろうよあんなもん
10 :
名無しさん必死だな :2009/07/27(月) 17:53:38 ID:/uhdpciw0
|┃ | │ ┃| / / / ( / ノ⌒) |┗━━┷━━┷━━┛| / ? / / / / / ( ,/ |──────────,ノ\___ノヽ /⌒⌒`ヽ/ ./ / / |─────────/'''''' ''''''::::::\ _ \ / / | 〇 /(●), .| / \ ヽ' / |________/_, )ヽ、, , .::::| ./\__.\__ノ ←PS信者 │ │[=.=]| |ニ=- ' .::::// └──┴──┴─ヽニ´ .::::ノ / \//  ̄ ̄ ̄/ / / // / / / (_/ \ / / / I \ (_/
11 :
AA厨 ◆U/V/AA/V/U :2009/07/27(月) 17:58:56 ID:SeOx5Tkl0 BE:671026267-2BP(102)
箱○と同程度の性能が限界かな
>>9 Wii、DSで恐竜進化から脱しただけで、それまでは任天堂もハードに関しては割りとパワープレイだったよね。
別に任天堂自身に技術力がなくても部品屋から部品買って中国人に組み立てさせるだけだよ だから次のHD機作る時に25,000円で赤字にならない程度の性能のものを出すだけだよ PS3や箱○+α程度のものになるんじゃないかね? それよりPS4や箱720がどのくらいの性能になるかの方が楽しみだね
ハードじゃなくてソフトの話だろ
15 :
名無しさん必死だな :2009/07/27(月) 18:27:17 ID:wHu6tJnuO
HDが安くなるころWiiと互換性あるのを発売したらいいだけ
脈拍センサー(笑)
>>13 これ以上性能上げても作る方がついていけないと思う
現行でも主に海外メーカーが赤字でヒーヒー言ってるのに
ゲーム自動プレイ機
技術力は無いと仮定しても、今のMSより少し下程度のハードなら作れるだろう SCEはPS3の惨状を見てわかるだろうが、あれよこれよと付け足して、色々削って、最後には 作った本人すらまともに使いこなせない低性能ハードができあがった。 そこから推測すると、 MS>任天堂>SCE SCEが素直に作ったハードならMSに対抗できるかも知れんけどね。
さ あ 、 も り あ が っ て ま い り ま し た
ソニー以外設計外注なんだけど CPUもGPUも以前のように進化していないのにどうしろと 新ハードは任天堂でしか出せないと思うよ
>>14 少なくともこの業界に関わる人間で
事ソフトメーカーとしての任天堂を
低く評価している人は世界中どこにもいないだろう
23 :
名無しさん必死だな :2009/07/27(月) 18:43:28 ID:r3CPtAQ10
技術力のあるメーカーは、はやくマリオカートWiiぱくってPS3に通信レースゲームだしてよ。 技術力のない任天堂の作ったゲームなら余裕だべ?
>>23 LBP開発チームが今作ってるべ??
PSW信者はLBPを次世代マリオといってたが果たして・・・
>>13 箱720は現状にメモリ増量+GPUがちょっとパワーアップ程度だろ。またしても最先端をおっかけたあげくレッドリングで大赤字とかいったリスクを犯すとは思えん。
PS4は…まあ、きっとみんなの胸の中で生きてるよ。
大排気量車を開発してたらエコカーの時代になっていたでござる。
27 :
名無しさん必死だな :2009/07/27(月) 18:52:12 ID:+eMskHvbO
任天堂なんて人いねーのに何がソフトの開発力やねん 笑わせんな
しかしHD画質は欲しいなり。PCのバイオ5のベンチソフトで痛感したわw
技術の問題じゃない、価格の問題だ。
>>28 任天堂もいずれは、時機を見て投入するっしょ
グラは綺麗なほうが良いけどやっぱ面白いゲームをつくってもらうってほうが重要だし
HD機でも面白さの決め手はやっぱグラじゃないしね。
31 :
名無しさん必死だな :2009/07/27(月) 18:54:52 ID:17PV/AeB0
32 :
名無しさん必死だな :2009/07/27(月) 18:58:09 ID:HMjGHbPz0
>>30 グラもしょぼく面白くもないゲームが乱発しているwiiでいいんですか先生?
34 :
名無しさん必死だな :2009/07/27(月) 19:03:21 ID:31Po38xm0
任天堂は技術はあっても安く出来る時期が来るまで出さないんだよね 最新の技術を載せるとコストが上がるし価格も上がるから ゲーム機で3万越えるとかあり得ないというわけだね
技術力がないんじゃなくて ただ利益にならないからだろう 洋ゲーなんか確かにスペックの無駄使いみたいなソフトばっかだしな
36 :
名無しさん必死だな :2009/07/27(月) 19:03:59 ID:HMjGHbPz0
>>35 洋ゲーなんて更に現状の最高スペックマシンでも足らなくて、
来世のPCでフルフレームでたらいいなってのが普通で、キチガイレベルまで引き上げるからな。
38 :
名無しさん必死だな :2009/07/27(月) 19:06:43 ID:D+GPo48OO
PS3より高性能のPC買うだろ普通
>>34 任天堂のそういう姿勢は消費者にはありがたいね
高性能CPUを搭載しました!時代を先取りしてあれをつけました!これをつけました!
価格は高くて当たり前。
って姿勢は万人受けはしないね。
とか書くと貧乏人乙とか来るんだろうか。
つうかミドルスペックで十分だよ 相手が360やPS3なら
>>37 PCゲがこっちより普及してる環境だからそういう思考になんのかね
いやまぁ、向こうのゲームも好きだけどさ
任天には松下がついてるから何も問題ないだろ 大体SFCの時点ですでにソニーハードだろ
ただ、Wii2が360以下のスペックで出したら、さすがにずっこけるな俺は。
>>42 ソニーはSFCの音源チップ作っただけだよ
ゲームに対して関心ないユーザーには
HDだろうがSDだろうがどうでもいいのよ
FF13のグラがしょぼいとか言ってるバカいるだろ?
ああいうのが一番任天堂に相手にされてない奴ら
>>37 おんなじ様なゲームばっかだからな
完全にハリウッド映画と同じスパイラルになってる
IBMも付いてたわ、もっとも今はどこのでもIBMハードだけど
>>35 クライシスさんディスってんじゃねーぞ
俺はゲームとしても好きなんだぜ…
>>39 いや
まったくそのとおりだろう
高くても正直PS3くらいで家庭用はもうスペックは十分だと思うし
GT5ぐらいの画質でマリオカートできるぐらいのスペックは欲しいぞ。 だからPS3で十分ってこたーねーぞ。
>>1 宮本茂がファミ通のインタビューで、SFCまでは四角を動かしてるだけで良かったが、N64から技術が必要になったって答えてた。
で、任天堂がどうしたかと言えば、N64に対応できる技術者を新しく雇ったそうだ。
人が作るのだから、技術を持った人を雇えばいい、ただそれだけの話なんだよ。
>>49 十分じゃね?
じゃあWiiの次世代機は3万越えでも売れると思うか?
>>51 >じゃあWiiの次世代機は3万越えでも売れると思うか?
そんなこと誰も聞いてないけど。お前馬鹿だろ?
PS3以下の性能でも充分なんじゃね?今のPS3の売り上げの壊滅的さをみてると 性能以外の部分が大きいじゃない、値段なり新た方向性だったりと まぁ、値段にあった性能でいくだろうからそのときどうなるかって感じじゃないかね。
>>50 ゲーム業界って離職率高いらしいしな(任天堂以外)
>>52 だってPS3以上のスペックにしたら
3万は越えると思うよ
>>53 単純に利益だけで考えたら
新型出さなくてもいいと思う
まあでもマニアもWiiユーザーにはいるしPS3くらいの性能で
3万以内というのが現実的かな
Wiiの客層にSDやHDとかあんまり意味ないだろうし
それよりリモコンの精度が上がる方に技術を生かした次世代機とかの方がいいかもしれんけど
25000か30000で出来る限りのスペックってところだろうなぁ それでPS3超えなくてガックリされても 一娯楽会社の任天堂の責任なんだろうか 赤字で売るのが義務とか言うんだろうか
Wiiの次に関してはスペックは大した問題じゃない Miiやチャンネル構想、コントローラ等を引き継ぐのか全く新しいものにするのかだ
>>58 そりゃ引き継ぐだろう
せっかく成功したもんをリセットする必要もない
>>59 リセットというか、さらに革新的な何かを持ってくる可能性もあるわけで
Miiはもうちょっと改善の余地はあるだろなぁ
>>60 革新的革新的というばかりで旧時代のものばっかじゃん
63 :
名無しさん必死だな :2009/07/27(月) 20:59:17 ID:17PV/AeB0
岩田や宮本の公式見解さし置いて、妄想で議論するなよ…
>>62 ゲームに持ち込むことが革新的なんだろ。馬鹿か?
>>65 ゲーム機=最先端と本気で思ってる可哀想な人なんだよ。
まあ、中高生だったらSONY=最先端と本気で思ってる子が居ても不思議じゃないか。
>>66 ソニーは東芝、IBMと一緒にわざわざ
PS3のためにCellを作ったじゃないか
実際にfloat演算はかなり速いわけで
それがゲーム機において何の役に立つか?
それはソフト作る人が考えてくれ
( 'ω')お、結局こっちも使うのね
先日のあっからさま複数ID駆使のイタイコ(しかも幾つものスレに同時突撃とか)
今日は元気かニャー
さすがにID:ibjfZStI0みたいなのイジるのもう飽きたので今日はこちらは自分使わないけど
>>64 その話の乗ってる、任天堂の理念や哲学、伝説的な人々のいろんなエピソードのってる
“任天堂−驚きを生む方程式− 日本経済新聞社発行 という本があって、面白いので読んでみるとイイヨー
全然堅い本じゃないし、あと何故か■の和田サンのコメント時々のってるw
こういう発想や思想にささえられてるんだーとかオモロイヨ
69 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 00:29:42 ID:PQoxIiLjO
>>68 和田さんの考えるゲームとFF13開発チームの考えるゲームは随分違う物なんだろうな。
70 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 00:35:14 ID:8FTOyJghO
お金があると技術も買えるよ☆
技術は金があればある程度買えるが、アイディアは別物だしな おや?金もアイディアも無い会社が1社あるようだが・・・
72 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 00:37:02 ID:cKkAFrvW0
セ
73 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 00:38:56 ID:PQoxIiLjO
タ
PS4があると仮定しても CPUはIBM、GPUはNvididに開発丸投げするに決まってる またCPUを独自路線でいく判断したとしたらそいつは 狂 人 だ
>>66 そもそもゲーム機って、既存の技術の寄せ集めから始まってるのを忘れられがちだよね。
コンピュータゲームの始まりを辿ればオシロスコープを利用しているし。
>>71 ニンテンのことかw
はぁあ〜、他所からパクってくることしか出きないのは悲しいッスねぇ〜w
>76 あぁごめんごめん。金なし借金だらけのSCEを言ってたんだw 馬鹿にはわからんかったよね。ごめんね
>>76 任天堂ってあれだろ?金を溜め込んでしょーひしゃにかんげんしない極悪企業だろ?
>78 小売にPSPスポットの回線押し付けたり、クソサポートの会社よりは凄く健全だと思うけどなw
今世代に限って言えば携帯機も据え置きも任天堂が最先端になったかな なんせ今年に入ってPS3が導入しようとしてる棒状コントローラを06年には出してたし DSのタッチペン、タッチパネルもゲーム業界に新風を巻き起こしたと思うよ
>82 そのご提案を断ったら後の商談に影響があるんだぜ? どこの悪徳企業だよw
>>81 しょーひしゃにかんげんするのが企業のあるべき姿らしいよ。
>>76 によく似た人が言ってた。
86 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 02:12:43 ID:PQoxIiLjO
企業である以上は持ってる技術で利益を出せなかったら三流だわな。
>>80 タッチパネルはもはやゲーム業界だけじゃない
携帯、パソコン業界など、ありとあらゆるジャンルに影響を与えたではないか
appleはマウス、クリックホイール
任天堂は十字キー
そして両社とも異なる種類のタッチパネルを開発し、世の中を大きく変えた
Wiiでソフトを作ってる技術者が最新技術に乗り遅れるってのは結構問題だぞ プログラマが最新の技術についていかないと、あっという間に潰しが利かなくなる。 もし次の世代で棒振りが飽きられて高性能路線の土俵に戻って来た時、技術力がついていなければ、任天堂の最大の強みであるソフトの開発力が活かせないことになる。 任天堂は優秀な技術者が必要になったらなったで金で雇えばいいと思ってるみたいだけど、果たしてそれでいいのかなあ。
>>87 そりゃ言い過ぎ。
タッチパネルはもう10年以上前からあるが、任天堂の功績はそれをゲームに応用したこと。
だけど、任天堂という会社は、常にゲームのことばかり考えているんだな。
何か見つけると、これをどうにかしてゲームに応用できないか?とか。
どんな技術があっても、まず最初に、ゲームへの応用を考える。
間違っても、新しい映像メディアを売り込むために、ゲームを利用したりはしない。
90 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 03:53:21 ID:MKnpK95I0
>>88 高画質なんて誰も大して望んでないからどうでもいい。
そんなもんに危機感持ってるのは声のデカいオタだけ。
どの道、これ以上画変わりすることがあるとは思えんのだが 自分は下手するとPS2とPS3の区別もつかんよ
92 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 04:06:20 ID:MKnpK95I0
そもそも高解像度だけが高画質の要素じゃねえっつーの。
93 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 04:12:07 ID:wDu07iVqQ
>>85 消費者還元は面白いソフトやアイデアを
より多く作ってくれればそれでいいかな
値段よりも楽しさで還元してほしい
(「還元」の使い方を間違えてるかもしれんがw)
俺は最近だったらリゾートで大満足
価格は今のままを維持しててくれればよい
(まぁ次世代機で値上がっても29800までかな)
まあ高画質化も悪くないけど、メモリが全然足りないみたいな某メーカー みたいな失態は犯さないでほしいな
高画質化? 画だけよくするならゲー専卒かき集めたゲリパブ程度の技術者で十分ですが? 面白いゲーム作るのはそうはいかないけどね
97 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 04:39:35 ID:h3dh23QTO
任天堂てぼったくり商品多いがサポートが神だな
98 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 04:47:33 ID:bXejD/zU0
任天堂は日本国内ならいつまでもトップでいられると思うよ 懐古主義になりつつあるからマリオとかポケモンの存在は大きい スクエニも応援してくれるだろうし、次世代ゲームとか金かかるだけだから 捨てるべき
マリオは売上落ちてるらしいから無理じゃね ポケモンは将来性ありそう リアルポケモンのペットシミュレーターなんか出したら化けるかもw 展開次第では子供だけじゃなくて大人もいけそう
100 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 05:10:55 ID:MKnpK95I0
そもそもPS3やXBOXの次世代機はリアルタイム・レンダリングだと 思うよ。でないと現行機と圧倒的差は出ないでしょ。 だから両者とも10年戦うとか言ってるんだよ。 そんな時代にPS3並の絵を出すWii発売したって、意味があるとは 思えないね。
101 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 05:13:46 ID:gabsOpHc0
>>98 日本国内ではって..日本より世界の方が売れてるじゃないか
日本の売り上げ任天堂からすると三割もないだろに
世界レベルからすると日本みたくみんなが金持ちでHD機買える訳ではないんだし
アメリカなんてGBがまだ一線で売買されてるんだぞ貧困層に
>>98 それは無い
WiiやDSがトップになれたのは運が良かったから
だが運の良い流れがこれからも続くとは限らない
103 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 05:19:58 ID:lop7WZiyO
おれWiiは絶対売れないと思ってたなあ。
>>102 DSは運もなにも…携帯機はずっと任天堂がトップだったわけで
それに加えて脳トレやらぶつ森やら自前でヒットを飛ばせたのが大きい
Wiiも自分の所でWiiスポ、WiiFitとキラータイトル作ってる
とはいえ、WiiはDSに比べりゃ運の要素も強い
なんといってもソニーが最初の値段設定で勝手にコケてくれたし
ハードがキラーで屑ソフトが牽引してもらってるように見えるが
まあ「任天堂」って社名自体がそういう意味だしね ただしベストを尽くさない奴に天運の女神は微笑まない SCEに欠けてたのはそこだと言える
107 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 05:30:59 ID:gabsOpHc0
>>105 その屑ソフトとやらが一般大衆が求めてる品であってだな...
コアゲーマーが買わなくても売れるんだよ
>>105 いや、任天堂ハードは任天堂のソフトが
遊べるから売れてると言ってもいいくらいのもんだよ
ハードの小型化、省電力化は技術力の一部として評価しないのだろうか
Wiiは最低でもPS2の機能DVD鑑賞出来て PS3,360並みの性能だと勘違いして買ったライトユーザーのおかげなのだがな、、、
じゃあなんでSCE天下の折には売れなかったんだって話になる
>>111 Wiiスポ(にあたるもの)が無かったから、でしょ
113 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 05:44:46 ID:gabsOpHc0
>>111 SCE天下の時でも世界最大のソフトメーカーだった訳で
PS2時代にもGCが今のPS3位売れてたしな
むしろソフトメーカーとして見た場合売り上げ世界1位から落ちた事って
ここ20年はないんじゃね? 任天堂って
だからSCEに2番手勢力が集まったんだろ 任天堂の長所は他社にとっては商売敵でしかなかった
115 :
一般消費者(マルチ)の一人 :2009/07/28(火) 06:56:57 ID:cQ2P0QGtO
任天堂は楽してユーザーから金を、巻き上げる事だけしか考えてません からね。だからチマチマしたソフトを唐突に発売して、サード泣かせて、ニヤニヤ。 ユーザーの8割りは体重計にしか使ってないし、VCプレイがメインだろ? DSも、いや昔っから変わっちゃいない。 SONYに敗北した頃でも、何ら変わっちゃいねぇー。 オマケに任天堂の寄生虫、妊娠が此処をメインに必死に工作。 ゲームはプレイしないのに、他機種にキャンキャン吠えまくり、立場が危うく なったら逃げ出して、ほとぼりが冷めたらまた現れ吠えまくる! 任天堂は迷惑だと思うよ、マジで。
('ω')
>>1 があちこちで頑張りすぎw
朝から晩まで〜
体壊さないでね〜
頭ほどはね〜
マジレスするとSCEって全く技術力ないよねえ・・・ 任天堂はマリギャラの重力の制御とかゼルダの水の表現とかにすごい技術感じたけど SCEはアフリカで動物がスーと動いている有様だし・・・
なんだ。相変わらず「任天堂が嫌いなだけの中立くん」が 頑張っているスレか
ここA助が名無しで紛れてないか?w それともアレと同じレベルでしか技術を見れない奴がこんなにいるのか
10万くらいのPC買えば、360やPS3以上の 高スペックマシンが手に入るからな。 研究開発ならその上でやればいい。 現行製品と同等レベルでしか研究開発していないと PS2でしか開発してこなかったソフトメーカーみたいな 悲惨なことになる。
>>122 しかもこれWiiではなくGCなんだよね
コマンド戦闘のRPGとアクションゲームの演出くらべたら RPGのほうが有利で当然なのでアンフェアな比較だよ
そんなに技術力があるというのなら、HDであるPS3でその技術力をみせてみろよ。 その程度のこともできないチキンのくせにw
そもそも任天堂がどうしようもなく技術がなく、将来に改善する余地もなく SCEには超絶技術があるとしても、後者で実際に売れるタイトルがGTと だいぶ落ちてGOWぐらいしかないんだからしかたない
「多くの人に使われてこそ、技術である」井深 大
129 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 11:02:01 ID:fVR0MAI6O
妊豚だけ技術が10年間止まった世界に住んでるね(笑)
Cellで悪戦苦闘して技術を培っても 次に出る(かどうか微妙な)PS4は普通のマルチコアCPUになる公算が大きいのよね
次の次ってーと2016年頃か。 現HD機は今後もPC的な単調な進化をするんだろうな。 より速く、より大きく、より熱く、っていう。 先が見えててつまらんわ。
>>129 画素数を増やす技術よりも、グラフィックを描く技術を上げたほうがいいよね。
>>129 ほんと、任豚ってゴキ以下の害悪だよな。
こんな豚がのうのうとゲーム出来るって、この国はほんと異常だよな。
国内に限らず国外でもそうなって来てるんだけどな
なんで異常だと思ってる国から出て行かないんだろう
>>136 異常なのは任豚だけなのに、何で出て行かなければならないんだ?
全財産没収されて、追い出されるのは任豚の方だろ。
>>129 FLOPSを稼ぐためだけにDSPを搭載し
汎用性のないハードのため技術が10年間止まったPS2
懲りずにFLOPSを稼ぐためだけにSIMDコアを大量に搭載し
汎用性のないハードのため技術が10年間止まるPS3
全部自前で開発する必要はないわけで 技術のある会社と提携すれば良い ファミコンはリコーと共同開発 スーパーファミコンは日立と共同開発だった
妨害されてるという主張はなんなんでしょうね
任天堂ほど金のある会社が技術力ないわけないだろう。 必要になれば技術力ある社員や企業を買収してしまえば良いのだから。
>>137 好きなハードの派閥争い程度で相手を豚扱いするお前みたいなキチガイに比べたら
道頓堀にダイブする阪神ファンの方がまだ上等だわ
海外とかカプとか一部メーカーならわからんでもないが HDで作ってるだけで何年経ってもゲームが完成しないSCE、スクエニ等ほとんどの国内メーカーに技術力何かあるのか? GT5とかFF13とか何年作り続けてるんだよ
>>131 360の後継がFusionやララビー搭載してきたらcellでは手も足も出ない
>>143 Havokとか使わず独自に物理演算しようとしたら手間取ってんだろう
146 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 17:00:24 ID:fVR0MAI6O
金があったら技術力あるってんなら日本政府は年間ニ百兆も使える金持ってるんだから技術力はどこにも負けない
147 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 17:07:18 ID:PQoxIiLjO
148 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 17:09:58 ID:Z1hn0+dh0
お金も技術も無いGKやPSW狂信者しか居ないPS3やPSPの次(未来)はあるの?
最近の任天堂の人脈形成の努力は単純なゲームの売上以上にすごいんですけどね。
>>145 どんな手段を使おうとユーザーの手に届かなけりゃ
いつまで経っても無駄飯食いのまま
技術力を語る前に絵に描いた餅で終わらないから
任天は支持されてるんじゃね?
コンシューマ機で技術云々って結構なギャグだよな
>>151 いやいやF1の高度な技術も大事だが、普通乗用車の安い壊れない燃費がいい、みたいな地道な技術も大事。
というより、地道な技術に見えながら、そちらの方がはるかに高度な技術だったりする。
誰も真似できないから、長いこと、日本車一人勝ちだったわけで。
153 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 17:42:46 ID:PQoxIiLjO
>>152 燃費=消費電力と考えればWiiがトップという事実
技術力の高いソニはいまだに赤字だというのにw
155 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 17:57:53 ID:UFkxPlrBO
ユーザーの方向を向いた技術と マニア受けする技術屋のオナニーは 違いますよと。
CPUはIBMと東芝に開発丸投げ、GPUはNvididに丸投げ SCEの持ってる超技術ってなんだよ?w
>>156 持ってるだろ、
本当に丸投げしとけば大丈夫なのに、
余計な茶々を入れて全てを台無しにする超絶技術を。
そもそも何故技術力が必要なのかという視点が欠けている 手段でしかないものを目的にしているかのようだ
グラフィック技術に必要なのは物量とデザイナーのセンスだしな
161 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 19:48:58 ID:fVR0MAI6O
マンネリゲームややすもんゲームを情弱に売り付ける技術はあるよね(笑)
いっちゃんええ奴と連呼しながら店に行くような情弱に なんだかよく分からない高性能さを売りにして 買わせるような技術はあるな。
技術があれば、ゲーム部門以外も大丈夫だったのに
>>146 国立大学を設置したのが日本政府である事を考えれば間違いではないな
最先端技術なんて枯れて固まりきって成熟してから取り込むのが一番得策 前衛を務めることにも意義はあるだろうけどリスクが高いし ポリシーもなく目利きもできない人間が前衛を務めるとどうなるかは黒い墓標が証明済み
ハードウェア的な意味では、技術力はないけど発明力はある、みたいなイメージ 超高性能なチップとかは作れないけど、既存のものの組み合わせで目新しいものを作る、みたいな ソフトウェア的な意味では技術力はあるんじゃないの
>>166 超高性能なチップなんかSCEもMSも作れてなくね?
cellは任せとけば良い物をSCEが口出ししたばかりにぶち壊しだし
発明力って、それ企画力、って言わないか?
MGS4も最新の技術使おうと色々チャレンジしたけど、スペック的に無理で、 結局PS2時代の技術を応用したんだよな。 ああ、PS3のせいで10年は技術が育たない!
PS3の最大の問題は あの変態環境で技術を積み上げたとして 果たしてそれが次に繋がるかどうかだな
マルチコピペするようなもんでもねーよ どこぞのPSWじゃあるまいしはしたない
いや、スクエニってこんなもんだっけと思って と言っても、開発開始がPS3発売前とすれば仕方がないのか
>>171 SO4とかロストオデッセイとかラストレムナントとか
今度出るマルチのAAAソフト(なんだっけ?)とか
最近の映像重視なゲームはなんか見た目があまり変わらんね
疑問なのだが、なんでバリバリ動くアクションゲームより 大して動かないRPGのほうがグラしょぼいの?
バリバリ動くからショボさが認識できないだけ
比較は静止画だろ?
アクションの方が、描かなくちゃいけない絵の絶対量が少なくて、容量的にも負荷的にも スタッフの労力的にも余裕があるからではないだろうか。いや、知らんけど。
>>171 「wiiどころかGCやDCのレベル」って言われてたなそれ
日経エレクトロニクス2006年6月6日号より IBM社の担当者の熱意に圧倒される形で、 プロジェクトチームとしてはPOWER4を集積したアーキテクチャを提案することになった。 担当者が一通り説明を終えようとすると、その言葉を遮って久多良木が口を開いた。 「分かった、分かった。もういい。至急、別のアーキテクチャを検討してほしい。」 既に基本設計を終えていたPOWER4をベースとするアイデアが、世界を変えるマイクロ プロセッサを創りたい久多良木の琴線に触れなかったことは誰の目にも明らかだった。
日経エレクトロニクス2006年6月20日号より 「なんでこのご時世にメモリ空間を制限する必要があるんだ?」 Cellの開発チームの中でも、専用メモリを採用することに疑問を呈する意見は根強かった。 そんな声を封じ込めたのは、熱烈なゲーム愛好家であるSCEのYだった。 「ゲームはリアルタイムで反応することが命。キャッシュはそれを妨げる。」 ゲーム好きを持って任ずる自らの信念から、Yは専用メモリにすることの重要性を、米IBM と東芝の技術者たちに繰り返し説いた。キャッシュの採用を推していた技術者たちは、 最後はYのこだわりに根負けする形で、専用メモリの採用を了承せざるを得なかった。
日経エレクトロニクス2005年7月18日号 02年初め、鈴置は社内向けプレゼン資料を作っていた。 会長の出井を始め、ソニー首脳陣に 進捗状況を説明するためだ。 そこに久多良木が。 「鈴置君、その図のことなんだけど、SPEの横は点々にしておいて」 「点々?」 「6個じゃなくて、もっとあるようにしたいんだ。8個とか」 「へっ?」 チームは既に半年以上もの間、SPE6個で設計を進めていた。 それをこの期に及んで8個に戻す とは。 鈴置がいくら説得しても、意向は変わらない。 「8個にすることが美学」と言い張る。
184 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 23:38:34 ID:yJj/75Tv0
そもそも任天堂は玩具屋なんだから最先端技術を持つ理由は無いわけで。 タカラトミーやバンダイの製品と同じと考えるべきだろ>ゲーム機
>>182 だんだんなんかおかしくなっていったな
最初からけっこうアレだったけど
DCやPS2のころネットへの対応が鈍い任天堂は 近い将来没落するという意見があったものだ 技術云々の話も同レベルなんだろう
実際ネットぼろぼろじゃん ガキ相手してりゃ関係ないけどな
日本語で頼む
とりあえず6カ月でサービス終了ってのは任天堂のゲームにはないよ。
191 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 23:48:46 ID:yJj/75Tv0
>>187 ネットで500億かせぐソニーは黙ってて!
192 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 23:58:05 ID:k/KHUkJw0
今の任天はSONYにHTかければ勝てるレベルの企業だぞオイw
193 :
名無しさん必死だな :2009/07/29(水) 00:08:57 ID:eAw7UxdI0
いや、ニンテンはソニーの傘下に入れてくださいと頼む側だろ。
>>194 釣り針がでかすぎて...
もしかして素で馬鹿?
196 :
名無しさん必死だな :2009/07/29(水) 00:19:19 ID:fDbBWTFM0
WiiとかDSとか、あれだけロースペックで大勝なのだから、 任天堂の中の人のスペックが、そんじょそこらのゲハ民とは 比較にならないほど高いと言うことだろう。
広告代理店のおかげ
広告代理店とっかえればソニー大勝利!
199 :
名無しさん必死だな :2009/07/29(水) 00:21:17 ID:4fV6c9pb0
>>197 広告代理店のおかげだとしても、それは任天堂の中の人のスペックが高いからだよ
ゲーマーが喜ぶハードを作ったら負ける 一般人でもわかりやすい、値段も手頃で親しみやすいハードが勝つ
中身をケチって広告代理店に貢ぐのがコツ
>>199 まあまあ、そう思わないと自我を保てないんだよ。
203 :
名無しさん必死だな :2009/07/29(水) 00:25:27 ID:eAw7UxdI0
中身ケチるどころか何も作ってないもんな…
>>201 ソニーの悪口に…と思ったら先に言われてたw
まあ技術力があったとしてもお客さんが求めていないものはやらんだろうな だってwiiスポやfitが飛ぶように売れるし現状で問題ないもの
売れるゲームを作るのがゲーム屋に求められる最大の技術 売るために面白くし、広告を出し、サポートする。
お客様を楽しませ満足させることが目的で、 高性能や技術力や新機軸などは手段。 SCEみたいに手段と目的が逆転したらお客様に逃げられてもしょうがない。
任天堂ショックに目を背けてる面々w
ん? PS2→PS3 みたいなショックが任天堂にも起こるの?
>>209 PSWでは朝起きるとうんこが…
なんとかここまでは解読できた
あとよろ
売れてるのが広告代理店のおかげだとしたら、ソニーはこの数年何やってるんだという事になるな。 広告に力を入れて売れるのは、ソニーの能力の一つのはずだったと思うんだが。 売らなくてはいけないものに対して、そ能力を発揮できてないのはダメだろう。
213 :
名無しさん必死だな :2009/07/29(水) 01:00:25 ID:eAw7UxdI0
WiiDSが売れたのは広告費を出したから! ↓ ソニーも出せば良いじゃない。 任天堂には技術力が無い! ↓ CELL等で数千億の赤字を出すのは企業としてどうなん?
>>212 任天堂はソフト手抜きで宣伝だけで売れてる!という誤解のもと、
SCEもソフト手抜きで宣伝だけで売ろうとしたら、売るソフトが無くなったんだな。
「ゲームの定義拡大」を誤解して
「ノンゲーム」なんて逆の発想に至るあたり、おわっとる。
SCEの技術力ってハードウェア面がどうこうではなく GOW3やGT5が一向に出せないダメっぷり具合 MSはHALOとかGoWとかさっさと立て続けに出してるのに この調子じゃ次世代機ではさらにMSに差を付けられちゃう
任天堂のうまい所は生活の中に任天堂ハードをうまく浸透させたことだよな 悪く言えばDS以降次々にメディア等でうまく一般層に掏りこみ刷り込みしたとも言えるかな まあそんなのどうだっていいがな 技術力どうのこうの言えば今の任天堂は作る気になればどんなのだって作れるでしょう 問題はwiiで敷居を低くしてユーザーを増やした、では次のハードはどうするかだと思うけどね
>>216 Wiiのソフト不足を解消しようとして作ったのがWiiの間やニンテンチャンネルやWiiで遊ぶシリーズなのは
やる気が全くないってことなの???w
>>216 俺としてはDSの次世代機がどう立ち回るかが気になるな
順当なスペックアップか、それともタッチパネルや2画面に
続く新しいデバイスが登場してくるか非常に気になる(´・ω・`)
Wiiの間やニンテンチャンネルやWiiで遊ぶシリーズの労力を集めれば大作一本分くらいにはなりそうだな それだけあればソフト不足も解消できたかもしれん
220 :
名無しさん必死だな :2009/07/29(水) 01:16:48 ID:eAw7UxdI0
技術力があれば競争力はいらないんだよ!
>>219 それはならないだろう。
その場合、Wiiで遊ぶシリーズが無くなって、大作一本だけになるんだから、ソフト不足は更に増す事になるんだし。
任天堂はやりたいことがあってそれを可能にする性能のハードを作るイメージがあるな だから他社がどんな高性能ハードを出そうが気にしないだろう ここで言われている高性能なものをつくる技術ではなく やりたいことを実現を可能にする技術が任天堂にあれば全く問題ないと思うな
>>219 Wiiの間は株式会社Wiiの間とかいうとこが作って運営してる
そんなに大きく人数は振ってないと思う
今は旧社屋にまで開発部署置いたりしてるらしいけど、新しい開発拠点建てたらもっと開発の人員増やすかもね
あと求人では数年前から動画職も募集し始めたから、ニンチャンとゲーム開発は殆ど別だろうね
根本的に、「次」を考え実現すべき時など来るのかどうかが疑問だ。「いつか必ず」は来るだろうが、 どういう状況の変化で現行のWiiが陳腐化するのか。一応有力視されてるのは「地デジでHDが標準化」だけど。 実際にどういう要素で手詰まりになって、Wiiでは人の興味がひけなくなるのか、ちょっとわからないな。
>>215 SCEも海外はLBP、レジスタンス、アンチャーテッドとか
それなりにタイトルを出して頑張ってるわけで…
SCEJが足引っ張りすぎ
つか広告に力入れないと売れないのはPS1時代から何も変わってない。
ゲハ的技術力とかそういうの定義しないと話は進まなさそうだなw
むしろ1の思惑通りだろw 発狂任豚のスクツ
とりあえず頭つかわなくても「発狂w」と言っておきゃいいんだからGKって楽な仕事だな
ていうか頭が3年前で停滞してるみたいだな 今更技術力って・・・・・
3年前つーとDS絶好調によって技術信仰が根底から崩れた頃じゃまいか
とりあえず、ソフトがいつまで経っても完成しないのが必要技術が上がった弊害なら 技術なんぞ上がってくれなくて結構だ
PS3ははじめてPC自作した時の失敗感を思い出させるなぁ なんかよさ気な奴集めまくって満足したけど… みたいな オレだけ?
最高のパーツで最高のゲーム用PCを組んだ俺様は、安価なビジネスノート で満足しているお前らより技術的に優れている! でも、その爆音デスクトップが売れずにノートより値下がりすると、低性能 ノートはボッタクリ!と喚きはじめる。 ・・・ってとこじゃないの?
一番高くて、一番でかくて、一番重くて、一番消費電力がでかい、出た時期も三機種中の後半組み 普通に考えればこれで一番性能が良くない訳ないんだけどな
sce君は256色の高級画材を使いこなすために四苦八苦していた。 みんなが選んだのは、任天堂君が12色のクレヨンで描いた絵だった。
技術力あるなら、ニンテンは自腹でPS3でHDのゲームだして、 PS3版リモコンと板の完全版作って、1億セットぐらい普及させてみろよw それならば、少しは認めてやる。
>>239 しかし任天堂君は12色で256色のライトニングさんに引けを取らないものを作ったのだった
Wiiで既に実績を上げているのになんでPS3でわざわざ実績を示さなきゃいかんのだ
とんちに自信あるなら屏風の虎を捕らえてみよ みたいな頭の悪い人がいるスレはここですか
ハードのシェアは奪われても ソフトのシェアはそうでもなかったんだよな
245 :
名無しさん必死だな :2009/07/29(水) 14:07:24 ID:5/o4e9beO
妊豚の妄想炸裂でワロタ
ぢつはWiiもDSもやめたところで任天堂がどうなるもんでもないのだろうな。
技術よりも発想力
>>31 >とにかく何をつくって持っていっても、「それはよそのとどう違うんだ」と聞かれるわけです。
>「いや、違わないけど、ちょっといいんです」というのは一番だめな答えで、それではものすごく怒られるわけです。77
最近だとアークライズファンタジアのことですねわかります
>>247 そういう話でも無いな。
任天堂はマリオ64やオカリナ作る為に当時としては相当な技術を投入した。
PCゲーマーでも唸るほどの高性能機がN64だったし出てくるゲームも
PCでも存在して無いようなすごい物だった。
あそこは提供したいソフトに技術が必要だったら惜しげなく投入するよ。
ただ今回は綺麗になっただけってのに価値があるか?って所で
任天堂の答えはそれじゃあダメという判断でそしてそれが当たった。
N64の時は逆に外れた。凄いゲームが一般人に受けなかった。
というかPS1から2年近く遅れて発売したんで次世代機戦争に乗り切れなかったのよね
PS1は AT互換機 CD-ROMによる大容量 価格帯4800〜7800 後にシンプル1500シリーズやベスト版2800 まだまわりが見えていたからな。今はもう・・・
252 :
名無しさん必死だな :2009/07/29(水) 16:37:43 ID:5/o4e9beO
任天堂は詐術に走るしかなくなった 任天堂には技術も金も要らない 必要なのは宣伝と目眩ましだけ
253 :
名無しさん必死だな :2009/07/29(水) 16:39:30 ID:/jb5sVx0O
技術力と開発力のないSONYは ポンコツPS3をどうすんの?
>>1 技術が無いのでまた情弱を騙して売り続けます。ごめんなさい。
ここで、目覚める
257 :
名無しさん必死だな :2009/07/29(水) 16:50:41 ID:5/o4e9beO
もともと金のかかっていないコンテンツだから売れなくても利益がっぽりのボッタクリだから痛くも痒くもないしな
技術力も開発力も資金も有効な詐術もビジョンもないSONY クタタンの再起がカギ
任天堂はナタルに勝てるの?
260 :
名無しさん必死だな :2009/07/29(水) 16:55:24 ID:pc7DktahO
SONYに技術力ないのが明るみに出たもんなあ 単に高性能な製品出すだけが技術じゃなくて 製品を安く頑丈に作り、使いやすく設計し、後の開発にも問題を残さない それら全てをひっくるめて技術なんだと 外注でしかないIBMや東芝に全てを丸投げしたのが致命傷になったな
261 :
名無しさん必死だな :2009/07/29(水) 16:58:56 ID:5/o4e9beO
安くてガラクタのようなマシンを宣伝の力で夢のようなオモチャに見せる技術を体得せよってことか?
IBM、ATi、Intel、NVIDIA、松下、東芝、シャープ・・・ 好きなところの最先端技術を使えばいい。
263 :
名無しさん必死だな :2009/07/29(水) 17:07:31 ID:5/o4e9beO
最新技術だと原価が高いのでぼったくれません こうですか?
264 :
名無しさん必死だな :2009/07/29(水) 17:08:18 ID:/jb5sVx0O
ユーザーを痴漢とか豚と呼んだり、AA必死で作って持ってる事が カッコ悪いと思わせようとしたけど、結果は世界最下位でした
266 :
名無しさん必死だな :2009/07/29(水) 17:10:33 ID:pc7DktahO
>>262 何でもそうだけど
外注は期待通りの成果を出さないことが多い
大企業に外注する時は、ライバル企業への冷遇や、技術の出し惜しみがあることを覚悟しなければならない
中小に外注する時は、技術が未熟な企業に頼んだ場合、致命的な製品を提出する場合があることを考えねばならない
一番いいのはコンツェルンを形成して、支配下の下請けに製品を作らせるか
何度も会議をして、試験を行って、外注がアホな製品を作らないよう監視する
SONYがなぜ失敗したのかと言えば、外注が変な製品作ったことをよく把握していなかったか
把握しながら無理矢理市場に投入したかのどちらかだ
>>263 360って知ってる?あれ、PS3とほとんど性能変わらないのに値段はだいぶ安いらしいよ。
>>259 ソフト無ければただの箱。
鼻から吸引するPS999あってもソフト無いとダメなんだぜ。
今の所ナタルで大ブレークするソフトが見えてこないな。
>>266 それ伝説の話あるぞ。
IBMがcellに予測分岐とキャッシュ乗せましょうと言った所で
ソニーのお偉いさんが来てそれじゃあスペック出ないね。
全部SPEで!と言って今の無残なcellになったと言う逸話。
美学を押し付けて石をゴミにした逸話か
このスレのどっかにその話でてる気がするぞw
ロボタンも金型屋にこれじゃあダメだって突っこまれてなかったっけ で、押しきってコノザマだよ
心配しなくても次もsdハードです
次世代機のころにSDハードなんか作ったら逆に高く付くだろ
>>275 世界では売れてるけどな
国内では任天堂が強すぎてどうにもならんだろ
>>275 性能が高いだけじゃ売れません
PS3とWiiを比較してどっちが売れてるかでも分かるだろう
どうでもいいがマリギャラは謎の技術の塊だと聞いた
>>275 日本以外だと遥かに売れてる
まあ日本ではブランドがまだないからな
旧箱のイメージ持ってる人はまず買わない(買ったとしても少数)し
どんなソフトが出てるか知らない人も多い
スマブラもおかしいし WiiスポもWiiリゾートもおかしいよ
WiiFitとバランスボードは体重計メーカーの協力が得られなくて自力で作ったらしいな
次は脈拍計か、どう使ってくるかサッパリなんだぜ
>>282 昔ときメモのアーケードか何かで使ってたのがあったような記憶が
あとは…スパロボNEOで血圧を上げて「やってやるぜヤリパンサー!」を完全再現とか
プレイヤーの心拍数が上がると幻覚が見え始めるホラーげーむとかどうですかね エターナルダークネスとか
でかいテトリミノw
288 :
名無しさん必死だな :2009/07/30(木) 02:56:20 ID:KJBxKvxX0
|┃ | │ ┃| / / / ( / ノ⌒) |┗━━┷━━┷━━┛| / ? / / / / / ( ,/ |──────────,ノ\___ノヽ /⌒⌒`ヽ/ ./ / / |─────────/'''''' ''''''::::::\ _ \ / / | 〇 /(●), .| / \ ヽ' / |________/_, )ヽ、, , .::::| ./\__.\__ノ │ │[=.=]| |ニ=- ' .::::// └──┴──┴─ヽニ´ .::::ノ / \//  ̄ ̄ ̄/ / / // / / / (_/ \ / / / I \ (_/
技術力が無いってのはDSi用マジコンをあっさり作られてるあたり、間違いないな PSPは2000末期で割れ対策完全なのに
セキュリティが破られる可能性ってのは、『破ったときの利益に比例』するんだよ。 どういうことかわかるな?
291 :
名無しさん必死だな :2009/07/30(木) 19:26:30 ID:oEILZ1ZyO
やっぱり技術力のなさが目立つな 割れも防げないとは
>>1 競争相手のソニーが、価格を安く仕上げる技術を持ってないんだから大丈夫でしょう
DS通信セキュリティがWEPに未対応でずっこけた どんだけ任天堂の技術陣は糞なんだよと、そういうのに詳しい人に怒られてたよな。 無線スポットの管理者みたいな人が言ってたが、DSに対応させるには、セキュリティレベルを落とさなければいけなくなって 他の物にまで影響を与えるからいい迷惑だと。 いろいろ技術に対する解釈はあるだろう 技術は見た目にこだわる部分だけじゃないという意見も分かるんだが じゃあ他の部分しっかりやっとけよって思うわ。
WEPじゃなくて WPAだった
>>293 ヒント:DSLまでは、本体に電子マネーに相当するシステムがなかったから。
技術がないので良いもの作れません。 情報弱者騙して売り続けます。
MS&ヤフー連合に任天堂が負ける日か来るのか、こないのか
>>297 またおまえかw
もうちょっと書き込み文ひねれよ
>297 GT5P再来か あれはひどかったもんな
301 :
名無しさん必死だな :2009/07/30(木) 21:34:03 ID:H2+L/BW50
安くなったらHD化すんだろ。 その時代で高スペックな事をやってみんなに売れようってのは無理。 例を出せば64とかGCとかPS3とか。
>>293 いやなら対応させなければいいじゃん。
客はそっぽ向くかもしれんが。
もう、任天堂はソニーに無償譲渡された方が業界の為ではないか。
マリギャラとかモンハン3とか普通にグラフィック良いじゃん HDとかSDとかどうでもWii 問題なのは起動のめんどくささだけ
意味分からんよ
307 :
名無しさん必死だな :2009/07/30(木) 22:18:50 ID:yDuK08Pt0
308 :
名無しさん必死だな :2009/07/30(木) 22:22:21 ID:Y+EzHfo70
>>304 HDTVを使い出すと、そうは言えなくなってくるのさ。
マリギャラも不自然なほど、グラフィックがギザギザに表示されんのよね。
309 :
名無しさん必死だな :2009/07/30(木) 22:23:27 ID:Y/j3PDm6O
逆に考えよう 任天堂がHD機出したら、他陣営はどーすんの?
せめて、サードがトワプリ級のソフトを作ってみせてから言えよ…。 トワプリはGC用に作って、GCでも動くほどなのに、Wiiで1・2を争うほどのハイグラ。 それに比べて、サードのアホどもはカプコン以外、PS2以下とかさ。
地デジ完全移行日にあわせて新型だしたりしてなw 任天堂のことだから、SDをHDにアプコンするようなのを積んで終わりにしそうだけどなw
>>310 ニンテンハードでグラにこだわってもしょがないってことをサードは熟知しているんだろう
HDいらんとか言ってる信者を見ても分かるが、
ニンテン市場は他と比べてあまりに異質で異常だよ
次はそりゃ対応はするだろうけど、それをウリにしたりはしないだろ。 Wiiのワイド対応みたいな扱いだろうよ。
314 :
名無しさん必死だな :2009/07/30(木) 22:28:24 ID:Y+EzHfo70
>>310 Wiiでグラフィックに力を入れても無意味だからだろ。
ハイスペック機の手抜きグラのゲームにすら勝てないんだから。
上でもHDTVの事を少し言ったけど、
2D画像はともかく、Wiiの3Dなんて、任天堂ゲクラスでもDSやPSPより不快だから。
憎しみが溢れてますな〜
>>312 いらないとはいっていないで
大手なら兎も角中小がグラ意識したら会社傾くという話はしているが
318 :
名無しさん必死だな :2009/07/30(木) 22:32:39 ID:Y+EzHfo70
WiiもPS2より開発費がかかるという点はPS3や360と同じだしな。
>318 そりゃPS2よか性能高いわけだし、それなりにスペック引き出そうとすれば金かかるでしょ
>>316 グラにいくら金かけたか計り知れないDSのDQNより、
PSPの適当な中小タイトルのがよっぽどグラのレベルが上
HDの有無ってのはそういう差が生まれるってことなのに、何的外れなこと言ってんだ?
なーるほどね。じゃあ、コーエーさんやガストさんとかも、PS3や360にはグラは不要だよ考えた訳だ。 流石だな。
技術力あふるる門番な方々は今日のソニーの業績説明会を聞いて どうのようにお感じになられたのでありましょうですか。
>>310 つかHDでもカプコンは国内でトップレベルな訳で
その差がWiiでも出てるだけだと思うんだが
カプコンてスクエニとかがなかなかHDでゲーム出せてない
状況の中でもポンポン出せてる訳で技術力の差はかなりある
324 :
名無しさん必死だな :2009/07/30(木) 22:41:52 ID:Y+EzHfo70
>>319 うん。だから、それも原因の一つでしょ。
以前より金がかかるという事は、PS2時代より売る必要がある事を意味する。
Wiiじゃまともな追加コンテンツ配信も出来ない。
金かけた所で、ハイスペック機にも適わないから、グラがウリにもならない。
その辺だよね。
ずっとスクエニの下にいたAAAがHDにRPGを2作、そしてこの冬にまた出すんだよな…
世界中のゲームなんか手に取ったこともない人達の 嗜好や興味を喚起することは「技術」とは呼ばないのか これから先求められるのは そういった層にどうやって訴求していくかのほうだと思うけど
>>323 まあ、実際それだよ。
技術力の差はハードの違いじゃ埋められないってね。
>>326 いやそれも立派な技術だと思うよ
ただ某N社のゲームは利益重視のあまり、CMだけ上手くて肝心の中身が薄いから
せっかく手にとってくれた人達を早々に手放してるのがねぇ
>>324 ソレよりも金かけてるHDのが売れて無いじゃないか。
追加コンテンツなんてしてるだろ。
馬鹿?
>328 ナムコはしょうがない
ナムコはまぁついてくるユーザーを自らふるいにかけるようなことしかしてないしな
333 :
名無しさん必死だな :2009/07/30(木) 22:50:58 ID:Y+EzHfo70
>>329 そんな事ないよ。
PS3や360って、世界売り上げで見ると、決して旧時代に劣ってない。
ちなみに追加コンテンツって、FFCCのやつとかか?w
その規模自体が比較にならんでしょ。
井深大「多くの人が手にとってこそ技術である」
貴方達は社会に洗脳されてるんです。騙されてるんです。 本気で宗教染みて来たな。
M+みたいなCMだけ見たらあって当然の機能を 今更になって追加料金徴収するN社パネぇっす^^; あれが無いだけでどれだけのスイーツが「ゲームってつまんないじゃん」とか言いながら 去っていったのか計り知れない
まぁナムコだからしょうがないな
ハードスペックなんて上げるだけ無駄だろ PS2時代のPSユーザーってスペックの話されると オタ臭くてキモイって言ってたんだぞ
>>333 ふーん……………。そっすか。劣ってないんだ……。
おめでとう。
あとどうぶつの森とかスマブラXとかかな。
こっちは タ ダ なんだけど。
つかも、技術の話なんてどうでも良いのね。
341 :
名無しさん必死だな :2009/07/30(木) 22:57:00 ID:Y/j3PDm6O
M+がコミだったような仕様のドジョコンが なぜ使いこなせなかったのか
まあゲームソフト関係の技術の話なら 任天堂って国内じゃ上の方って事であっさり終了だし…
少なくともSCE、スクエニに技術があるとは言えんな ソフト全然完成させてないし まあ、今までPS2ばっかりやってて、いきなり背伸びしてPS3に挑んでりゃ当たり前か 技術、技術とうるさいがそういう連中に限っていきなりPS3とかなんだよなあ 下積み全然出来てないのに一足跳びに行けるというなら別に今慌てんでも何の問題もないだろ
>>PS2末期とまったく同じ様相を呈してきてる。 末期??あれ、前世代だと今は収穫期のはずなんだが。
347 :
名無しさん必死だな :2009/07/30(木) 23:01:46 ID:Y+EzHfo70
>>339 ハイスペック機は持ってないんだな。
知らない方が幸せな事は世の中結構あると思うよ。
無料追加要素なんて山のようにあるしな。
Wiiにはないけど、据え置き機ゲの体験版もたくさん配信されてるんだぜ?
例えばPS3のLBPだと、
ユーザーの作ったゲームを配信したり、他人の作ったものをDL出来たりする。
アクションゲームのステージをですよ?
360なんて、もっと幅広く、ユーザーがゲームを売れるようになるな。
ツクールで作ったものも配信できるようになるかもしれんのだとな。
残念ながら、他機のオンラインはそこまで来てる。
最近はPS3のオンラインを推されてもネタにしか見えなくなってきた
>>347 wwwwwwww
なんか、すっごいマヌケw
おめでとう、良かったね。
>>347 なかったことリストに即効で放り込まれた
LBPとか持ち出した時点で既にいっぱいいっぱいだなwww
もう遊んでる人間おらんだろアレwww
Wiiロンチのエレビッツでも自作ステージの交換とかできるのに何を得意げになっているのだろうか?
酷い自爆
354 :
名無しさん必死だな :2009/07/30(木) 23:08:43 ID:Y+EzHfo70
夏休みだからかねぇ。 Wiiしか買えないかわいそうな子が多いなぁ。 劣ったものをそうじゃないと必死に言い聞かせようとしてるんだね。 誰がどう見てもWiiのオンなんてPS3や360の足元にすら及ばないというのに。
ID:Y+EzHfo70のそこまで来てる未来像なのか、それが。 そんなんだったら、よっぽどブームブロックスのほうが凄いじゃん。 哀れ。
箱○のオンラインは純粋にすごいと思うよ。 PSNは何が凄いのかさっぱりわからん
昔、PS3はアップデートで常に進化していくハード!アップデートも出来ないWiiwww とか自慢げに言ってる奴も居たなあw
>>339 ハイスペック機は持ってないんだな。
知らない方が幸せな事は世の中結構あると思うよ。
無料追加要素なんて山のようにあるしな。
Wiiにはないけど、据え置き機ゲの体験版もたくさん配信されてるんだぜ?
例えばPS3のLBPだと、
夢がいっぱい詰まっている
残念ながら、他機のオンラインはそこまで来てる。
>>314 SDTV
SD機:普通に表示される
HD機:普通に表示される
HDTV
SD機:汚い
HD機:普通に表示される
マスコミやメーカーに騙されてHDTVを買ってしまった奴はただの情報弱者
まあ任天堂はネット使ったゲームに少し消極的な 面があるのは確かだと思うがな モンハン3が出てどうなるのかはちょっと興味ある
箱とPS3のオンは一緒くたに出来るもんじゃねーよ
363 :
名無しさん必死だな :2009/07/30(木) 23:13:31 ID:Y+EzHfo70
>>360 SDTV
SD機:普通に表示される
HD機:表示されるはずのものが省かれて表示される
HDTV
SD機:汚い
HD機:表示されるものがきちんと表示される
根本的に11年からテレビ見れなくなるのにどうすんの・・?
364 :
名無しさん必死だな :2009/07/30(木) 23:14:43 ID:Y+EzHfo70
>>362 それはそうだろうね。
まぁ、そもそも無料と有料の差はあるけどな。
2年後の心配をしてられるほどPS3って余裕があったかな
SCE狂信者ってID:Y+EzHfo70みたいな情報弱者ばっかりなのかなあ だからSCEって技術力がさっぱり上がらないんだろうな・・・ いくら信者でもこんな奴、SCEにとってゴミ以下の価値しか無いな・・・
367 :
名無しさん必死だな :2009/07/30(木) 23:15:40 ID:XHuUNH+j0
表現力が乏しいハードで、売れるソフトを作るのは技術力じゃね?
>劣ったものをそうじゃないと必死に言い聞かせようとしてるんだね。 >誰がどう見てもWiiのオンなんてPS3や360の足元にすら及ばないというのに。 宗教にはまると見えないものが見えてくる典型パターンだな。
>>361 そうか?バンブラ、ぶつ森、マリカ、スマブラ、ポケモン等々
結構以前からネット対応させてね?
のっけからHDなんかに走るからPS3は大コケしたんだよな CSでアメリカのドラマとか見ると 大体登場人物の家庭じゃHD大画面TVにwii繋げて遊んでるのが何ともなwww
371 :
名無しさん必死だな :2009/07/30(木) 23:17:16 ID:Y/j3PDm6O
二年後にHDTVに切り替わるなら 二年後にHDゲーム機を出したらいいじゃない
>>361 ファミコン時代から、ネットに近い物に意欲的だったよ。
まあ、それがあまり上手く行かなくて、ポケモンの様な通信ゲーがヒットしたから、
ちょっと足が鈍ってるのもあるかもしれないが。
でも、本音ではどこよりも意欲があるんだろうな。
こいつPS3しかもってないんじゃねーの? さすがに360とPS3のネット関連を同列に語るとかありえんぞ
>>363 Wiiが売れたのは価格押さえて押さえて
SD機にしたからって面は大きいから
任天堂の戦略的には正しいと思うけどね
11年に全面的に地デジに以降するのは意識してるだろう
なんらかの対応はしてくるはず
375 :
名無しさん必死だな :2009/07/30(木) 23:18:57 ID:H2+L/BW50
ポケモン本編でネットランダム対戦を実装するまで 任天堂がネット対戦に積極的だとは認めない
>>371 小耳に挟んだ話によると、三年後って話が。
二年後に一気に普及するだろうから、
その後、一年間売れた後に出すって腹なのだろうか。
話すにはフレコ交換が必要、みたいな一定の壁を設けてる部分だけ見ると 他と比べると慎重かもしれない。 ただ、それを消極的と呼ぶかどうかは、なんか違う気がするが。 普通にネットに対応してるソフトが山ほどあるのは事実だし。
>>363 >表示されるはずのものが省かれて表示される
ゲームやったり映画見たりするのにドットが省略されてるとか気にして見ないよ
キャラクターや登場人物が省かれて表示されるわけではないからな。
>根本的に11年からテレビ見れなくなるのにどうすんの・・?
何?MH3が出るからPS3買っちゃった人?
PS2→PS3でいきなりステップアップできるなら 何も慌てる必要はないな Wii→PS3レベルのスペック差は前者よりはるかに小さいんだし
>>375 子供のプレーヤーの方が多いから、あえて実装
しなかったんじゃね?
>>375 マリカとかスマブラやったことないのかな・・・
FCでトレード SFCで衛星データ配信 GBで携帯電話介して配信 64で自作画像の交換 GCでは任天堂自体は何もしてない DS、Wiiで各種配信や対戦 昔から実験はよくやってるね
>>375 ランダムマッチ自体はもう実装されてるだろ
単にフレンドの方を重視してるだけだ
>>377 個人的にはそういう意味で言ったつもりですw
まあ確かにネット対応ゲームは結構多いね
マリカのネット対戦の実装なんかは見事だと思うし
>>377 フレコは非積極的というより、
変な人間に当たらない様に、配慮しているんだな。
実際、ランダム対戦が使い物にならなくなる事があるし。
オンゲの一番の問題はそこなんだよな。
ゲハ見れば分かる通り、ゲーマーは変人が多い。
そういえばSCEって昔 「3Dゲームを一番最初に作ったのは我々だ!!」 とかほざいていたなw ID:Y+EzHfo70みたいに視野の狭い救いようの無い馬鹿なのか 単に息を吐くように嘘つけるだけなのか・・・
安全安心を売りにする任天堂からすればHOMEの二の舞は絶対に避けたいだろうしね
SCEというかSONYはパーツ個々の性能はそこそこ高い物を持ってくるが それを製品として形にまとめるのが下手くそな感じがするな PSPもロボタンのせいでぶち壊しだったし Wiiは低スペックとはいうが、箱並の性能があのサイズと消費電力に納まってるってんだよな 箱ってだいたい2lのペットボトル二本分の重さとでかさで馬鹿にされてたのに(その後PS3はその上をいったが) 任天堂がどうこうというよりこの世界の技術の進歩の凄さを感じるわ
スペックのしょぼさと、餓鬼スイーツ保護が合わさって 最強の制限かかってるもんな、ニンテンハードのオン仕様はw
つーか、もうニンテンには退場してもらって、SCEの一部門になればいいよ。 任豚はそこで、無償でこき使われてろw 幸せだろw
>>389 数ヶ月で好評に付き終了しても神オンラインな某SCEハードとかなあw
なんか狂信者って毎日楽しいだろうなw
誰かお断りAAを頼むw
>>390 ∧_ヘ ( o )
/ \〇ノゝ. ( ) お断りすること風の如く
/,,,,,,√ ゚ω゚ )ヘ |. お断りすること林の如く
/三/| U | ,二○ お断りすること火の如く
(つ(:::::::::::) お断りすること山の如し
メ(⌒)=~⌒)
/| ̄|7ソ~| ̄|
‐ヽ( m)ー( m)
今のSCEを擁護する奴の気が知れん
オンの充実さだと今ならWiiの方が上だろうな PSはかなりのソフトがサービス終わってるか過疎りすぎて役に立ってない気がする
ま、一つだけ確かなのは、任豚のようなクズがいたために、 日本のゲーム業界はHDに対応出来なくて滅ぶということ。 すぐに中韓はおろか、途上国にも負けるだろうね任豚が原因で。
世界は任豚!ってか
>>389 確かに任天堂はネットゲームに関して、FF11やあの手のゲームができるようにはしないだろうねえ。
引きこもりの廃人を生み出すようでは安心安全といえないからな。
FFが未だに完成しないのも任天堂のせいとか思ってそうだなw
>>394 ニンテンを肯定さえしてる方がおかしいわ。
NDS&Wiiのせいで、いくつブランドや会社が死んだと思ってるんだ。
オンライン対戦の走行中に車が消えても SCEが高性能高性能言っていればコロッと騙される信者って何なんだろうね・・・ 俺は普通にゲーム楽しめるほうがいいや
任天堂がWiiをヒットさせたせいでPS3に集中できなかった。
>>401 PS2のせいで……ry
言ってもわからんゆとりなんだろうけど。
WiiがなくてもHD機は勝手に自滅していたような気がするのは俺だけでしょうか
オプーナ
ID:A0h+gbsD0はPSWの住人か それならば仕方ない
>>405 だよなあ
もしWiiがなくてもアフリカやMGS4がミリオン売れたとは到底思えないし
>>401 メーカーの統廃合が進んだのはPS2時代
ミリオンタイトルが死にまくったのはPS2後期〜PS3初期だな
まさかみんごるや無双の弱体化が任天堂のせいとか言わないよなw
>>405 携帯機偏重が今以上に進んでたと思うね
まあパイの奪い合いって面はあるから今より
多少はマシな状況だったかもしれんが
>>411 勝手に弱体化したから、任天堂が勝てたという側面もあるよな。
HDが真に素晴らしいなら、とっくの昔にSDなんか淘汰し終わってるだろ。でも全然そんな事ない。 任天堂のソフト力に完全に抑え込まれてる。解像度なんかはあくまで付加価値で、主役にはなれないんだよ。 全く値段を上げずに載せる事ができたんなら、また話は別だけど。あんなに高くちゃ論外だわ。
SCEがPS3を出さずにひたすらユーザビリティを強化したPS2を出してればWiiと二極化してたかもな。
>>414 国内市場についてはPS3が価格設定で
自殺したようなもんだけどな…
あとMGS4が出るまでキラーソフトと言える
ものを出せなかったのも痛い
GT5あたりをもっと早い段階で出す必要があった
>>417 キラーソフトになり得たタイトルならあったんだけどな
それが軒並み前作割れという悲惨な結果に、挙句の果てに
続編が携帯機に逃げたりPS2でも出てくる始末
>>417 キラーソフトは山ほどあったよ
GT5P/みんごる5/三国無双5/ウイイレ/ぼくなつ・・・等等
全部死んだけどね
白騎士・・・次どうするんだろ
>>419 GT5Pは所詮プロローグだしねえ…
他のタイトルは「それのためにハードを買う」ようなもの
じゃなくて「もうハードを持ってるから買う」って感じで
売れてたものが多いと思うんだ
ハードがもうちょっと安ければどうにかなったかも知れんが
>>417 PS2より遥かに高性能のハードをグラフィックの進化をメインにした高性能で売り出した時点で積んでる。
高グラが売りのハード=高グラのソフトが売り、つまりソフトメーカーに高コスト体質を強要するから。
>>420 それなりに健闘はしたと思うけど、まぁキラーソフトって視点でみたら爆死といってもいいかもしれん
>>423 せめて高性能が本当ならまだ救いがあった
けど箱の方が作りやすいからソフト取られまくってとうとうFFまでマルチになってしまった
海外のメーカー見てるとHD機はどっちも儲からないと思うのだが。
>>425 そういえば360とPS3ってPS3のほうが高性能なんだよね
マルチとか多すぎて全然区別付かないけどw
単純にSCEの技術力が無いだけか・・・
>>426 海外は携帯機市場が日本ほど強くないんで
余計にリスキーだろうね
Wii→低性能だけど開発費低、GCに触ったことがあれば即座に開発がはじめられる、インターフェースやWiiウェアで零細メーカーでもアイデア勝負が出来る (さらにWiiのベースとなったGC自体、PPC世代のMac向けソフトを作ったことがあれば開発を始められるような代物らしい) 360→高性能、開発費は場合によってはマイクロソフトが支援してくれる、ゲーム向きの設計のCPU、Windowsでゲームを作ったことがあればOK PS3→実は360に劣る性能、そもそもCPU自体がゲーム向きでないらしい、開発費高、開発難しい こんなとこか?
>>401 つ【ポポロ】
どうでもいいけどPS2で死んだタイトル多いな
PS2で復活したタイトルもあるけどな データイースト関連でふたつ もっとも、データイースト自体がPS2時代に死んだわけだが
カプコンの人も >映画なんかでもよく言われることですけど、シリーズもので『3』と付くものは けっこう難しいと思っていまして。 とか言ってるし。まぁ、3作目だけが鬼門ってわけじゃないだろうけど、シリーズものってのは 必ず飽きられたり、それに対抗しようとして迷走したりして潰れてくものだから。 そーいった意味じゃ任天堂は…と続けると信仰っぽくてアレかな。
任天堂がシリーズものを潰さないのは事実だからな。 事実が存在するにはかならず理由がある。 それを考えるのは信仰ではなく研究だろう。
434 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 09:43:47 ID:mZ2OJn7bO
潰しまくってるじゃん ゼルダを潰し、メトロイドを潰し、マリオを潰し、スタフォを潰してる 糞みたいな続編作ってるからガキしか食いつかない
どんなに立派な筐体作っても、中に入れるソフトに魅力がなきゃただのハリボテ
436 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 09:49:31 ID:bzobY71IO
>>429 ムダに苦労だけして苦労した分のグラの
性能を発揮できないゲーム開発者や企業
にとって拷問ハードのPS3
全ての苦労が水の泡ハードw
437 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 09:49:59 ID:rJHlA8O9O
それは君がガキじゃなくなったからだ
438 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 09:52:42 ID:bS7Tao/TO
wiiの開発費神話はキズーナ数億円投資発言で崩壊した
ゼルダやマリオより売れてるソフトがどれだけあると
>>436 しょうがねえ。
ソフトが作れなかったらただのゴミって言う認識が芽生える所まで
ソニーは技術が発達してないから。
確かにスタフォは潰れたかもな
443 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 10:15:21 ID:2qKlJzb80
wiiではまだピクミンクラスの完全新作のゲーム出てないよな リゾートとかはまた別枠だし
>>434 スタフォ以外潰れてないだろ
マリオやゼルダはまた売り上げ上がってきたし
数字見れない馬鹿なのか
数億なんてPS2レベルだしな 誰もPS2より安いとは言っていない まあ最低10億と言われてるHDよりはマシ
446 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 10:55:57 ID:mZ2OJn7bO
宣伝に金かけワゴンでさばいて売れた売れた言ってるアホ集団
モンハン3がフリーズ地獄でwiiがもろ不良品だとバレちゃったねw
>>447 ロロナの件でPS3も不良品になるのか?
>>448 あれは、ガストが不甲斐ないから。
今回はwiiが問題。
なんというダブスタ
スタフォは何の罰ゲームなんだろ。 3回くらい連続で不遇
サードを信用した結果だろスタフォは
453 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 11:12:03 ID:mZ2OJn7bO
ゼルダは時岡以降ずっと不遇 マリオは64以降不遇 マリカも64以降不遇 メトロイドは3Dになって全部不遇
mZ2OJn7bO
ぜんぜん続編が出なかった2Dスーパーマリオの方が不遇だろ。 売れなかったのはタイトルとしての実力のなさもある。
456 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 11:15:50 ID:ewzgBWvNO
方向性が変わっただけじゃないの? 昔は高性能で売ってたし
マリギャラは複数のサイトでGOTY貰って 世界で800万本売って何が不遇なのかよくわからない
TOP NON-PC US GAMES: JAN.-JUNE 2009
1) Wii Fit w/ Balance Board (Wii) - Nintendo
2) Pokemon Platinum (DS) - Nintendo
3) Wii Play w/ Remote (Wii) - Nintendo
4) Wii Mario Kart w/ Wheel (Wii) - Nintendo ←
5) Resident Evil 5 (Xbox 360) - Capcom
6) UFC 2009 Undisputed (Xbox 360) - THQ
7) Call of Duty: World at War (Xbox 360) - Activision Blizzard
8) Killzone 2 (PlayStation 3) - SCEA
9) Mario Kart DS (DS) - Nintendo ←
10) New Super Mario Bros. (DS) - Nintendo ←
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20397134,00.htm 不遇・・・なのか?
まぁあれだ、本気で相手にするレベルじゃないって事だな。
460 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 11:57:45 ID:sMAsQBHs0
技術力ってwwwww 低脳アンチはグラボとかも自社製作 してると思ってるのかwwwww
SCEはチップ開発に首突っ込っこみすぎて変態CPUを生み出した 素人が手を出すなってことだな
ハードは基本外注だし、ソフト面では人材レベルと資本が異常だからすぐ対応してしまうと思う
技術者が必要なら雇えばいいんじゃね。
具体的にはどんな技術者とやらを雇うのか
>>464 エピックにいるやつブッコ抜けばいいんじゃね。
アメリカ人もいくら高給でも不安定な立場は嫌になってるみたいだし。
エピックつーとAIなどに定評のあるギアーズか 大概の先進技術は情報さえ整ってれば敷居が高いもんじゃないけど AIのアルゴリズムみたいな経験が個人に蓄積されるものに関しては 他所から人を引っ張ってくるしかないよなあ
EpicってUE3詐欺でボロクソに叩かれてなかったっけ?
PS3の欠陥で責めるのは酷じゃないかな シリコンナイツは間抜けすぎだが
いや、シリコンナイツだけじゃないでしょう、開発断念、変更を 余儀なくされたのは。 いまだにEpicの大言壮語を信用するとこってあるの? エンジン部分を共有することで開発期間、予算を大幅に圧縮。 技術に遅れる日本を尻目に海外メーカーは大もうけ! 数年前アナリストが語ってた夢物語のメッキが、いまこれ以上 ないってくらい見事に剥がれてきてる。
そういえばスクエニもUE3買ってたけど、結局使ったのアレ?
おいおいラスレムはUE3だよ
実際ラスレム以降UE3使わないみたいだけど
473 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 15:43:09 ID:c3yFzKa40
くぎゅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ ィク くぎゅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ ハ,,ハ | | くぎゅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ ( ゚ω゚ ) 'ヽー' 、 くぎゅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ くぎゅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ //``ヽ//``'''''''ヽ くぎゅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ 〈;i' ``> ヾ``i l くぎゅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ / / {二) くぎゅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ ヾ_') くぎゅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ
で、結局金があるからなんとかなる でFA?
いま技術技術騒いでる連中は PS2→PS3への転換を一足跳びにやれといってる訳だろ 次にPS3、箱○レベルまで上げるにしても Wii→次世代HDヘノ転換のハードルは前者よりずっと低い なんら問題はないじゃん
つまりHDソフト制作経験の無かったSCEやサードの作ったPS3ソフトは残らず出来損ないだって事だよ。
477 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 15:53:22 ID:c3yFzKa40
>>390 (( ⊂ヽ ハ,,ハ /~⊃ ))
\\( ゚ω゚ ) / お断りします お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
ハードウェアにスペックの高い部品を使っている=技術がある だったら非常にお寒い限り
479 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 16:06:48 ID:MUZKnxTvO
ムービーで手抜きしてた日本のソフトメーカーにすればHD環境への適応は、海から陸に上がるぐらいの変化 しかも急激な
噂って初耳なんだが。 IBMに何を大量発注したの? CPUとかGPU? 127 山師さん@トレード中 sage 2009/07/31(金) 15:34:12 ID:ez3NXGmD0 まあ簡単っていっちゃーなんだがいつまでこのBOX続くんだよ。 買い豚のおれの希望的観測でポジティブサプライズをあげれば うわさになっている、IBMへ大量発注したものがなにか発表されること、WiiFitが欧州で馬鹿売れすること
ギガジンソースのSCEと任天堂がIBMに何かを発注とかいうやつだな どうなのよw
482 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 17:08:41 ID:Xy5YIMdC0
さ あ 、 も り あ が っ て ま い り ま し た
483 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 17:15:36 ID:mZ2OJn7bO
日本のゲームはスーファミから止まってるからな
このスレ学生が多いのか? 何で技術力が見た目で語られるのか・・・ あと会社単位で話してもしょうがないだろ
肯任厨のうるさいこと・・・ ガキは大人しく、上の言葉に平伏してりゃいいんだよw
オレは技術至上主義者だからね、最終的には技術こそが勝利の鍵だと思っている。 技術こそが世界を変える。 技術こそが、企業の将来を約束する。 だから、技術において優れた製品こそが、世界に受け入れられる。 もちろん、技術において最も優れた製品こそが、販売数もトップになれる。 なんだSCEとかMSとか、ろくな技術ないってことか。
487 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 18:50:18 ID:C8Vs6cv20
任天堂の場合、技術の前に考え方が偏り過ぎる傾向はあるよね。 他の会社がディスク使ってんのに、カセットに拘ったり。 他の会社が普通にDVD使ってるのに、変な小さいディスク使うし。 他の会社が普通のコントローラーでゲーム出してるのに、 今までのコントローラーで出来た事を出来なくするし。 性能面もそうだし。 新しい事やるのはいいよ。でも、その極端さが自分の足を引っ張ってるよ。 Wiiもその作りに柔軟さがあれば、 DSぶち抜く可能性すらある圧倒的なハードだったろうに。
>>487 素直に他のハードでゲームやればいいじゃん。
学習ソフト・・・健康器具と来たから 次は健康食品とかか?
逆に言えば他はCDだのDVDだのノンゲーム的な要素を売りにしただけじゃん
>>487 ハードがそれしかないなら問題だけどねぇ
いろんなハードがあっていいじゃん
任天堂には技術がなく情弱を騙して売っただけ!と勘違いして、 SCEも技術を捨てて情弱を騙すことに注力したらトップからビリに転落したね。 やっぱり技術は必要だと思う。 ドットバイドットで表示する技術じゃなくて、ユーザーを楽しませる技術が。
>>486 SCEは技術のなさゆえに底が浅いから
先は見えているけどMSはまだわからん
あそこは三代かけてジワジワ発展させていくからな
ちょっと前に…何のCMだったかな、経営者の外人のオッサンが「サッカーが上手くてもダメなんだよ、 私の場合はね」とか言うのあったよね、バスケ版もあったような。アレと同じ事でしょ。 まぁ、スポーツの腕前と経営手腕との隔たりよりは、まだ応用が利くぐらいに近い技術だとは思うけど。 つーかソニーとSCEはちゃんと協力してんのか?公式の場で「平井さんのグループ」とか言っちゃってさぁ。
>>487 >他の会社が普通のコントローラーでゲーム出してるのに、
Wiiが成功するとあとから
玉の付いた棒状のコントローラを発表したSCEは何なんだ?w
それいったらSCEに三年遅れてアイトイの後追いしてるMSも… 追随による競争で歴史の浅いジャンルが洗練されていくのは のぞましいことだと思いたい アーケードの格ゲはそうやって発展していったものだけど SFCの格ゲブームは粗製濫造の域を出ずにジャンル的に 逆に悪影響のほうが強かったりでどうなるかはしらんが
>>496 まあ技術がはらっからない任天堂もだけど、MSも技術ないよな
ハードの故障は異常だし、割れを防ぐことも出来ない。
それにLIVEが有料なのに24時間メンテとか
>>496 先行の優位性を発揮するどころか
MSのNatalに完全に技術で追い越されてるがなw
>>499 2006年E3のデモ映像のほうがナタルより凄いと思ったけどな
>>501 >2006年E3のデモ映像
もうあきらめろよ未だに出てないんだからw
ナタルも実物出せるようになるまでは 優劣に差は付けられないつーこった
だからハードじゃなくてソフトなんだよ。 俺の何倍も給料貰ってる連中が、まだそんな簡単なことに気付かないのが不思議でならない。 著作権料とか特許料とかが金に結びつかないのは、韓国中国に任せておけばいい。
PS3の失敗はまんま64での失敗と似てるよなぁ でもPS2の時も同じような状況を力業で成功させたんだよあなぁ、これが
>>505 PS2のときはPSの神通力がまだまだ強力だった。
主役交代となるにはもっと時間が必要だった。
スレの最初の方にあった井深大の言葉が今のソニーに重い…。
>>507 影のロンチ、DVDのマトリックスもあったしな
>>505 PS→PS2→PS3はFC→SFC→N64の後を追ってると思うなあ。
あんま言いたかないがSFCだってハード単体で見たら糞ハードもいいとこだけど、
FCから続く任天堂の強大な力で普及した。
最後はマンネリになって停滞したのも同じ。
同じような戦術が通用するのは10年ぐらいが限度なのかもしれん。
ソフトでもシリーズ物が10年より長く続くことは稀だしな。
>>510 そういう意味じゃ任天堂は規格外なところなんだなー
>ソフトでもシリーズ物が10年より長く続くことは稀だしな。 神宮寺三郎は規格外ですね、分かります 20年以上続いてるからな、地味にw
SFCはRPG以外には合わなかったわな。 RPGだけは良かったけど。
>>512 FC時代からのソフトで、しかもサードで、更にはADVというジャンルで考えると
唯一の生き残りではあるな
つーてもF-ZEROとスーパーマリオワールドの時点でほかは相手にもなってなかったがな>
ハードだけだとPS3とN64は似てるけどソフト面ではまったく違うからね 任天堂は実際に自分たちでハードを使いこなしてマリオ64や時オカ、ムジュラ諸々作ったからね PS3てまだ何も実績残してないよな
GT5 トリコ GOW3 全部出てないけどw
トロ盛りが出たじゃないか
>>493 MSは、Googleなんかの台頭で危機感抱いているしね。
ゲームを利用して家庭用ネットワークに食い込むみたいな、道楽のような赤字垂れ流し事業はもうできない。
本腰入れて、ゲーム事業単体で「儲かる」ことに重点置いてくるんじゃないかな。
そうなると怖い存在になる。
誰かがSCEに一番足りないのは危機感だって言ってた
そりゃ危機感ある奴はまず逃げるからね 今居るのは他所でやっていけない無能か宗教的な執着持ってる奴だけでしょ
すごいゲーム機が欲しいんじゃなくて、すごく面白いゲームをやりたいだけなんだということを忘れてしまったのかな、、、SCE
忘れるも何も、始めからそんなこと考えていない気がするんだが
そりゃ、面白いゲーム作るのはソフトメーカーの仕事だしな
SCEは本気でそう思ってたわけだわな
526 :
名無しさん必死だな :2009/08/01(土) 01:29:03 ID:GiY+K1Wm0
任天堂、好調につき、減収減益w
SCEはある程度やったら飽きるゲームが好ましいと言っていた所。 そんなところに面白いゲームなんて思想自体あるわけ無い。 だからハードもソフト無視の物になった。 んで、客はその通りにある程度やったら飽きましたって話。 PSWそのものに飽きた。
>>527 佐伯はホントわけの分からんことばっか言ってたな
この間の業績説明会でも大根田はゲームのこと何も知らなかったからな 完全にゲーム部門に一任してるならそれでもいいが 業界のこと何も知らないのにハードの仕様に本社の我侭押し付けて要らないハード作ってるからね
Wiiクロのガワについて、ワロタw 岩田 ただ、今回のようなきれいな黒色を実現するとなると 任天堂の評価基準を満たす材料は世の中に無かったので、 新しく作ることになりました。 わたしも担当者から話を聞いて仰天したんですが、 材料開発を2年半以上も延々とやっていたそうです。 それが、今回、ちょうど間に合ったんですね。
531 :
名無しさん必死だな :2009/08/01(土) 08:02:35 ID:KxguCxzr0
なんという技術力
技術じゃなくて財力だな
結局技術に優れてるところが市場を制すのさ 客に対するブランドも技術。 信用や安定感も技術なわけだし
>>530 その部分はホントに目を疑ったわw
この人、何さらっと無茶苦茶なこと言ってんだ、とw
スマブラも桜井のために会社一個作ってるからな 岩っちすげーと素直に思った しかし詳しくないから分からんが従来の材料じゃ何が基準に満たなかったんだろう? 耐熱か耐久度かな?
耐光性とか。いつまでも色あせない百年台紙みたいな。
GCの黒の樹脂じゃダメだったのか。
>>535 あれ、何やんだろうなぁ
任天堂がやらなそうなものっつってたから、余計気になる
色違い出さないのはWiiの生産が追いついていないからと聞いた気が まあクロだけ特別かも
意外と任天堂って何でもやってるからなあ。エロゲーじゃないかね。
>>536 たしかに、任天堂がファミコンの黄ばみを反省してる気はしなくもない
Wiiはオモチャ臭さを取り除いて、AVラックの中で浮いたりしないようにしたんじゃなかったか。
>>537 いつもの口からでまかせの自慢話だよ
任天堂ってこんなんばっかw
GC64は表面ザラザラだったから 光沢出すとなると問題だったんじゃないの?
綺麗な黒色と耐久性を両立する素材が無かったとか。
100円ショップのザルだって、かなり酷使してもそれなりにもつけどな。 射出成型ならスチロール樹脂だが、ちょいと安っぽい。 アクリル板は高級感あるが、実際に高価だ。 硬質ビニールやナイロンは、耐久性は抜群だが色や風合いで劣る。 なかなか難しいな。
>>1 客を騙す技術もなくなったのでもうどうしようもありません(泣)
みるくちゃんがんばってー
>>535 素人なりに推測してみると、
・仕上がりの美しさ
・耐久性
・耐熱性・放熱性(筐体そのものがヒートシンクになっているため)
・コスト
・(化学的な意味での)安全性
・加工性
こんなとこかと。
>>550 最も優れた素材は、アルミなどの金属板をプレス加工して、耐熱塗装したものなんだけどね。
ステンレス、アルミ合金、チタニウムみたいな錆びない素材なら、塗装は要らない。
強度と放熱性に優れ、しかも美しい。
高価だが、Wiiくらいの大きさで直線的なデザインなら、そこまでかかるわけでもない。
任天堂は、それをやるべきだったんじゃあるまいか。
>>551 金属製だと今度は重量で引っかかるだろう
従来のWiiと同じ軽さを基準とすると、相当高いハードルになるぞ
恐らく ・耐寒性 ・対弾性 ・対爆撃性 ・対激辛カレー性 ・対落下性 ・対壁激突性
傷がついても目立たない、自己修復性があるとか?クロ
仕上げ作業無しで光沢が出るかとかじゃねーの?
アルミは一度使って酷い目にあってるだろw
アルミボディのハード何かあったっけ? 酷い目ってのはボディからの放熱が大きくて熱くなりすぎたのか?
GBMicro 値段が高くなりすぎて売れず、DSの登場もあって投売りに 在庫おいしく頂いたけど
ミクロを熱いと思ったことはないな むしろ金属だから冬だと触るのも嫌なくらい冷たくなる
次世代Wiiって360アーケードを壊れにくくして25000で売るんだろ。 買うのアホらしい。
>>553 >対激辛カレー性
それはアレか?
ファミコンみたいに陣内がカレーかけるかもしれんと……
雪山登頂時の寒くて酸素も薄い状況ではとても辛いカレーを あやまってゲーム機にかけてしまうことがごき希にあるとか
563 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 03:47:36 ID:5frRVWQ80
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ノ::,/ノ;ノ);;);;/~);;;ハ;ノ;;ノ;;人:::ヽ /::::::l | ,=・= ンー―-t=・=、j l:::::::ヽ /;::::::::j `ー-ノ ● ● ヽ一' |:::::::::ゝ. /:::::r'rノ U ``‐、::::ヽ いらっしゃい! /::::::レ' ゙Y⌒'ー─'⌒Y i:::::ヽ ノ::::::/ l 、___,,ノ │ l:::::::::} {:::::{ l `ー'ー' | }::::::::j l::::::l ノゝ、____,,ハ l::::::::l |::::ヽ ノ:::::::| ノ::::::>、 、_, _/::::::::| (:::/ `'‐、__,r、‐--、 _ノ `‐;:::) r':‐、 メ、_``>->---‐-''´ ノヽ ,' ゙、ヽ/ / ,)/ ∧ j rv‐r、 / ゙、 i / ´ r'´ ,ノV `ー一' /./_」 `r‐、 }
>>550 任天堂なら、外装がちょっとやそっとでも破損しにくいとか、
破損したとしても鋭利な感じ割れ難いとかそっち方面の安全性もあると思うんだが。
565 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 23:35:48 ID:tGYz5xGnO
技術を違うところに使うというか 枯れた技術を使う技術に優れてるんだろ。 任天堂は。 まぁ、技術って言っても色々あるわけで ハードの見た目とかグラの綺麗さとか 馬鹿に分り易いところに技術を使うのも ある意味技術だわな。
もうタッチとかヌンチャクとかいいから普通の操作に戻してくれ
>>567 だからDSも携帯機に求められていた十字ボタン、4ボタン、LRで
遊べるゲームが大部分だし、wiiはリモヌンで十分な操作性を
確保してると何度言えば。
ゴキブリってもうちょっと学習能力高かったような気がするんだが
>>567 タッチパネルは次の携帯ゲーム機にも100%入れてくるよ
DSとの互換をとるのは必須だろうし
ポケモンがある限り前世代との互換は必須です。
タッチパネルも2画面もゲームとの相性は悪くないってDSが証明したからなー 次に投入されるデバイスの候補としてはiPodの傾きセンサーかな?
個人的にはDSの次でアナログスティック的なものを 入れてくるかに興味がある 現状だと3Dゲーム(3Dゼルダとか)との相性が良くないからね マリオ64でタッチストラップ使って操作してたけど あんまりやりやすいとは思えなかったし
>>567 ナタルとチンコンw
もはや、戻ることは出来ません。
>>567 タッチ操作の方が「普通」ですが何か
ゲーム機に限らず、様々なデバイスで既にタッチが定番
パッド操作を普通と言うには無理がある
>>572 Fitは、圧力センサー使って重心移動を検知し、同時に体重も量っているんだよな。
てことは、次世代携帯機では、アナログスティックの代わりに圧力センサーを使ってくるかも知れない。
指先がどちらの方向を押したか、またその押し方の強弱はどうか。
上手くゲームに取り込めるような気がするがなぁ。
ただ、なにもない板を押すだけではつまらない。
くぼみを作って、何らかの反力が指先に返ってくるようにしたい。
タッチでゲームやって面白いかという問題
面白いと思うから売れるんでしょ
>>577 その売れてるゲームってホントにタッチオンリーのゲームかい?
イケメン戦士とロリ魔女の世界救済物語が好きな真のゲーマー様(笑)には想像出来ないんでしょうが パズルなどはタッチパネルと相性いいんですよ
>>576 デバイスに対する評価は使いやすいか否かであって、
タッチを使っているからという理由で面白くはならんよ。
できることが広がることによって、新たな面白さが生まれる
ことはある。
DSの場合は互換性の問題から、好む好まざるに関わらず実装しなきゃ駄目っしょ。 任天堂ハードはDSにしてもWiiにしても、その機能の特殊性から逆に次世代機移行 に対しての束縛が強い面はあるな。 パワー路線を否定した任天堂が、それをどう乗り越えて次なるモノを生み出すのか 興味深いとこではあるな。
>>578 タッチパネルは従来の操作方法では不可能な操作が可能になるし
ボタン操作では不憫極まりなかった操作がタッチパネルのおかげで
楽になるってパターンも数多い
ただし無理に使えば逆にストレスになるしその辺は作る側のセンスにもよるが
>>578 それはトリガーボタンオンリーのゲームが面白いとか、スティックオンリーのゲームが面白い
とか言うようなもんだぞ
少なくとも十字ボタン、トリガーボタン、振動、スティックに続く汎用性の高いデバイスとして受け入れられたとは思う
>>583 問題はそこなんだよね
誰がどうやってもタッチ操作の方がいいゲームならいい
だがそういう機種は逆に無理にタッチパネルやヌンチャクを使わせるようなゲーム
を出される懸念があるわけ
自分が好きだったシリーズが無理にこうゆう操作で続編出されるのが嫌なんだよね
だからwiiのサードが売れないんだと思うが
>>585 それはソフトメーカーの開発力の問題だからどうしようも
ないだろ。
だから次の次世代機にタッチやヌンチャク互換付けられるの嫌なんだよ
>>585 タッチパネルを全否定するスタンスだったのを微妙に変えたかw
>>587 なんという暴論。
それなら好きなシリーズを作ってるところにタッチ操作は
使わないでくださいって要望を出せばいい話。
従来スタイルの素直な仕様のハードが欲しいなら、PSPでいいじゃん。 任天堂ハードにそれを求めるのは野暮ってもんだ。
今はwiiとDSが最先端のゲーム機だな 他社が大排気量車出してるところにプリウス出したようなもん 昔は大馬力で速い車が偉いという価値観だったが 今は一部の車オタ以外は低燃費こそが最重要性能て価値観になってる ユーザーの価値観の変化を上手くとらえたのがwiiやハイブリッド車なんだよな
リモヌンはともかくタッチパネルを否定しだすとホントに頭がヤヴァイと なぜ分からんのかねぇ。 もし次世代PSPがあったとして、タッチパネル積んでない十字ボタンと操作 ボタンだけだったらゲハ中オワタで埋まるぞ
593 :
名無しさん必死だな :2009/08/04(火) 08:35:42 ID:vB9yjR6MO
>>434 なにわけわかんねえこといってんだオッサン
594 :
名無しさん必死だな :2009/08/04(火) 08:46:26 ID:80BCwEq40
楽になるのと面白いのはまた違うけどな。 Aボタン押して済んでたものをタッチで・・というのは楽とすら言えない気もするけどね。 タッチはメニュー選択などでの快適性が高い訳であって、 ゲーム性に直結できたゲームは少ないよね。 面白さに繋がったのは、脳トレや手術ゲーとかそのくらいかな? ただ、それも所詮は操作としての一面であって、 ハードというのは、 全てのゲームが快適にプレーできる環境の準備をする必要があるんだよな。 Wiiに一番欠けているところだ。
595 :
名無しさん必死だな :2009/08/04(火) 08:59:07 ID:L5Zkrhu70
任天堂なんてたまたまタッチパネルとリモコンが受けただけで、 ずーーーっとコケっぱなしだった企業なのを忘れてはいけない。w 次? 大したアイデアなんて多分ないよ。w
>>595 コケっぱなしでも黒字出してるのがあそこの強み、タッチパネルの成功を
たまたま扱いに出来るお前さんにも感心するが
ゲームは技術力を見せるのが目的ではないからな 『凄い技術なので赤字です、次のゲームを作る予算が減りました。』 では本末転倒じゃないか
他社に逆転の策があるとも思えないしな 高性能がシェア争いに何の役にもたたないのはもう証明されてるのに また性能上げるだけですか?w
599 :
名無しさん必死だな :2009/08/04(火) 09:23:02 ID:MCQqQ4r10
性能なんかよりソフトだよソフト。遊べない高性能粗大ゴミなんかに何の意味があるんだ。
600 :
名無しさん必死だな :2009/08/04(火) 10:01:39 ID:OdFyErFI0
>>579 メテオスに到っては、パッドどころかマウス操作でもかなり死ねると思うw
あれはちょっとかなりタッチパネルに特化し過ぎ(褒め言葉)。
でもPCで出てなかったっけ? 出来の程は知らないけど
タブレットなら遊べないこともなかったよ 横移動可だとちょっとヌルすぎたけどな
まだ技術力がないとか言ってる奴がいるのな スペック上げたけりゃそれなりの会社と提携してしかるべき金を出して本体価格を高く設定すりゃ終わりだろうに
>>602 PCで大丈夫なのか?とは思ったけど、
やっぱ操作しにくかったのねw
>>595 すげー、ゲームウォッチやファミコン、SFCはおろかGBも知らん世代なのか?
ゲームの起源は初代PSな人でしょ その辺から入った人の中の痛いタイプの人間がこういう思想になる
DSiwareのDECODEなんかボタンでやったら別ゲーだな カーソルの移動を十字キーでとかやってらんね
しかも、任天堂の根本はアイデアだというのにな 方向性の違うものでもなんでもSCE基準の物差しでしか計れない 「PS3のゲームが遊べないWiiや360は低性能のゴミ屑wwwww」みたいな理屈を多々見かける
609 :
名無しさん必死だな :2009/08/04(火) 21:46:30 ID:zPIe/we30
∧_ヘ ( o ) / \〇ノゝ. ( ) お断りすること風の如く /,,,,,,√ ゚ω゚ )ヘ |. お断りすること林の如く /三/| U | ,二○ お断りすること火の如く (つ(:::::::::::) お断りすること山の如し メ(⌒)=~⌒) /| ̄|7ソ~| ̄| ‐ヽ( m)ー( m)
610 :
名無しさん必死だな :2009/08/04(火) 21:49:38 ID:80BCwEq40
任天堂の武器はアイデアだな。 任天堂の弱点は、アイデア先行によるエゴの強さ。
初めからクラコン同梱ならそういう意見も出なかっただろうな 発売時はコストギリギリだったからそうなったんだろけど・・・ 潰すために無理にでもやっとけば良かったな
612 :
名無しさん必死だな :2009/08/04(火) 22:05:45 ID:80BCwEq40
今回に限った事ではないでしょ。 他社がみんなディククの中、何故かカセット使ったり。 謎のVBとかいうハード出してるし。 コントローラーが変なのも今に始まった事じゃあるまいし。 他が普通に光ディスク使ってる時になんか小さいの使ってるし。 そんなんばっかじゃん。任天堂って。
>ディクク 落ち着けw まあそれ言ったらPSPにメモステとUMD採用したSCEはどうなんだよwww
あそこは資金が半端ないから冒険視まくってるだけだと思うなー 「こんなの出して誰が得をするんだよ・・・」みたいなモノ出して 爆死するってパターンも数知れず・・・
カートリッジ→ロードが長いのを嫌って VB→擁護不能 8cmディスク→シーク時間削減 コントローラーはどれの事だろうか PS系が固定してるだけで、形が変わるのなんてざらだと思うが
他社と同じことをする必要は全くないでしょ。カセットはカセットでいいものだよ。 周りに合わせるだけ、今あるものを増量緻密化するだけだったら馬鹿でも作業でできる。
俺はサクセスが出してるタッチ操作のブロック崩しを持ってるが、 アルカノイドとは比較にならないほど面白いので、 この一点だけでもタッチ操作はゲームに有用であると判断している。 やってることはマウス操作のお手軽版なんだけどね。 手軽ってのが重要。
618 :
名無しさん必死だな :2009/08/04(火) 22:29:46 ID:80BCwEq40
良いか悪いではない。 アイデア先行で柔軟性に欠け、エゴが強すぎると言いたい。
>>618 エゴってのはBDやUMDみたいなのを言うんじゃないの?
ロイヤリティで儲けようってのが丸出しみたいな
任天堂のは誰得みたいなのが積み重なって
結果として莫大な稼ぎなってしまったって感じだし
エゴが強すぎる、には言いたいことはあるがまあいいとして、その脈絡がわからない。 これ以上ないほど柔軟性があるからクラコンにこだわらないし、奇抜なことができるんだろう。
他者と同じ事をしろ! 「普通」じゃ無いとエゴだ! 娯楽ってそう言うもんじゃないだろ…
>>622 まあ、独自路線が強すぎてサードがついていけない(=弱点)、くらいの意味で使ってるんじゃないの?
>>623 GCからの流れでサードに気を使ったハード作りしろって方が無茶だよな
はっきり言って独自路線しかあの時任天堂据え置き機の生き残る道はなかった
前スレで出てた山内会長の「他と違わないが少し良いものが最悪」っていうやつだな。
どちらかといえば、GCが他社の猿真似みたいでおおよそ任天堂らしくないハードだったな。GBAも。
>>626 でもゲームそのものは、GCとGBAが""最盛期"だったように思える。
個人的にGCは、車で言えば典型的なドイツ車のような印象がある。
アホみたいに頑丈で、ゲーム機としての性能も高いが色気は無い。
但し素性はしっかりしているので、長く付き合うという気になれる。
ある種、ユーザーを選ぶシロモノ。
GBAはともかくGCは任天堂版PSと言われても仕方のないハードではあったな。 そういう意味でGCとDCは似てる。 どっちもPSを意識しすぎて失敗した。
しかも本体25000円縛り継続してただろうから 任天堂ハード独占でサードのそこそこの弾独占しても ToSみたいに「他機種で完全版」が連発で起こってたはず これがエゴと言われてもエゴ上等としか返しようがない
「高性能にしてボタンを増やしただけ」 GBAもどっかで見た哲学でできてるから。
GCって売り上げも悪いけど、歴代任天堂ハードの中でもダントツにファンからの評価低いよな。
GCはマリオゼルダマリカーが揃って評価が低いからな。
タクトは良かったし、ピクミンも良かったが…
ということは、やっぱりソフトだよね、ってことになっちゃうのか。
そりゃそうだ。 ゲームハードとして見るならGCは特にケチを付けるところは無い。 あえて言えばメモリーが少ないことぐらいか。
GBAはSPがやたらカッコいいおかげで評価をかなり底上げされてる気がする。
GBAも今のPSPみたいに移植まみれだったけど逆転裁判やメイドインシリーズが 生まれたことだけは賞賛に値する
>>631 ゼルダがトゥーンでマリオポンプだしな、第一印象がすげーイマイチ
タクトに関しては作品自体良かったと思うけどリアル路線もあるってことでさっさとトワプリ発売できたらまた違ったかもしれん
スタフォも評価低いしなぁ、俺はADVは別ゲーで面白いと感じたけど
逆に変化しても高評価だったのはメトプラかな
GBAはスパロボとFEばっか買ってたな自分 そこらへんが充実してたのは個人的に嬉しかった
>>639 そういやスパロボもGBAだけで新作が4本出てるんだったなー
のちにPS2でリメイクされたOGも入れると6本だけど
>>631 そうなのか?
GCで出たシリーズ物も十分面白かったけどな
64が出たのが、ポリゴンバブル絶頂期だったから
思い出補正入れてるだけじゃねーの?
GCは64と比べるとスティックがフニャフニャすぎて嫌だったな Zトリガーボタンが無くなったのも減点 思い出補正とも思えないけど
スティックがフニャフニャとかは単なる主観だろ。 俺はGCコンは64コンより使いやすいと思うな。 けど客観的事実としてはGCは売り上げが悪いし レビューの点も良くない。
ディスク媒体であそこまでロードが早いゲームがつくれるってことだけはGCを見習ってほしい>他社
>>627 遅レスだが、最近はその気持ちがよく分かるようになった
ゲーム機には10年後に引っ張り出してもプレイできるくらいの頑丈さこそ必要なんだよ
そりゃ面白いソフトも必要だが
戦士のポジティブシンキング ロード早い→データ転送量少ない→手抜きショボグラ→糞ゲー→任天堂はぼったくり!→PS3マジオススメ
GCの問題はディスクよりもコントローラーだろう 64のような独自路線でなくPS寄りにしたために 貴重な個性が失われ、その割にはPSと比べて ボタン数が少ないからマルチの障害のままだし
>>629 GCなんてサードの意見を徹底的に取り入れてつくったそうだしな
というか、強いて言うならだが、アイデア重視でどんどん挑戦を繰りかえす任天堂は柔軟性がありすぎるのが問題なんだろ
柔軟性がないのはいつまで経っても既定路線から脱却できないサードの方だ
どこでも柔らかくなるのは難しいぞ 任天堂はあの体力があってこそ暴走できる
650 :
名無しさん必死だな :2009/08/05(水) 18:39:07 ID:ynT5OTsb0
∧_ヘ ( o ) / \〇ノゝ. ( ) お断りすること風の如く /,,,,,,√ ゚ω゚ )ヘ |. お断りすること林の如く /三/| U | ,二○ お断りすること火の如く (つ(:::::::::::) お断りすること山の如し メ(⌒)=~⌒) /| ̄|7ソ~| ̄| ‐ヽ( m)ー( m)
>>1 すみません、技術なんかありません。
客を騙すしか方法ありません、ごめんなさい。
652 :
名無しさん必死だな :2009/08/06(木) 20:00:52 ID:H/LdLS6GO
ワロタ
任天堂はまったく売れないファンゲームとかでも 平気で出してくるのも忘れてはいけない 金に余裕がある賜物だろうな
656 :
名無しさん必死だな :2009/08/08(土) 04:29:34 ID:Sq183Wyq0
技術よりもマーケティングのほうが大事である
組長時代は マーケティングをやらなかった。 ってことになってるからなぁw
SCEはいつからマーケティングがダメになったんだか
調子が良い会社って 「うちがマーケットを作る。」 とか勘違いするからなぁ。 任天堂も組長のころはそうだった。 でも、岩田になってからは変わったみたいだけど。 SCEはPSのあたりから その気が出てたのに 反省とか無いから、未だに引きずっている。
>>657 組長は需要は見出すものじゃなくて、作り出すものってスタンス
だからと言ってやらなかったってことは無いだろうけど
>>660 娯楽は人を驚かせることが大事で
そこで客に「あなたはどんなことに驚きますか」と聞いたら意味が無い、
みたいなこと言ってなかったっけ
基本的に娯楽産業は新しいマーケットを作り出すところが伸びていくっていう構図はあるね。
マーケットを作りだすには人の不満を聞けばいいんだから これもマーケティングじゃね。 今のマーケットを奪うなら今欲しいものを聞けばいい。
>娯楽は人を驚かせることが大事 そういうのってテキヤ商売っていうんだと思う。 ガマの油売りや、 踊る紙人形売りと一緒だな 任天堂は確かに伝統的玩具屋でもあるから、そっち系が本来の土俵なの かもしれんが・・・
じゃあ、感動度とか言っちゃうのはどうよ?
技術がないから人を騙すしかない。 技術がないから低性能しか作れない。 技術がないからガキとスイーツゲームしか出来ない。 技術がないから棒振るだけのゲームしか出ない。 技術がないから豚が必死に擁護する。
大半跳ね返りそうだな
669 :
名無しさん必死だな :2009/08/08(土) 22:28:46 ID:kntWV4Aa0
任天堂は技術屋の技術オナニーではなく 人を楽しませるために何が必要かを考えて技術を使っている 主役はお客と料理でシェフじゃないんだよね XBOX360信者のオタクには一生わからんよ
・・・せめて半角で
技術が無いのに世界一(圧倒的)???????
情弱を騙して、これは素晴らしい物と大らかに宣伝しまくれば、技術がなくても売れるんだよね。 まあそれも見通しされて今は売上低下だけどね。
技術のソニーが任天堂のパクリばかりしてるのはなぜ??
http://www.m-create.com/ranking/ (金曜10:30-11:00頃)
Wii 95,357
DSi 73,710
PSP 33,049
DS Lite 12,027
PS3 8,760
PS2 3,617
Xbox 360 3,552
Worldwide Top 10, 01st Aug 2009
1 Wii Sports Resort 917,953
2 Monster Hunter 3 tri- 561,259
3 Wii Sports 235,540
4 Dragon Quest IX: Protectors ... 176,227
5 Wii Fit 132,874
6 Mario Kart Wii 103,080
7 Tomodachi Collection 80,670
8 EA Sports Active 73,355
9 Pokemon Platinum Version 70,093
10Wii Play 62,113
>>672 売り上げ低下なのにPS3の10倍以上?????
憎しみが……伝わってくる…… 携帯という、か細い糸を通してID:zEPZTPiwOの憎しみが、伝わってくる…… クタよ 憎しみの連鎖より離れ、自由になった彼らの神よ ID:zEPZTPiwOの魂を鎮め、安らかにさせんことを祈ります
一般のソニーユーザーから見てもGKの行き過ぎた行動は迷惑なんだろうなあ いい加減やめてやれよ・・・
んで、GKの活動が普通のソニーユーザーも遠ざけているという
普通に考えればモンハン3にはドスやポータブルの好きな人間もいるのに 後先考えずに煽るからな 「DSはおこちゃま」発言と同じだ。
ぼくの考えた ゲームの枝術と違うので にんてんどうウイイは だめだと思います。 と ID:zEPZTPiwOは言いたいだけなのです。
売れない技術って、要するにケンカの弱い空手有段者みたいなもんだろ。
>>683 通信教育の空手有段とかw
プロテインで筋肉デブになった
ボディービルダーとか
武道の有段者にそうホイホイ喧嘩されても困るけどな… 経験上、強ければ強いほど絶対喧嘩しない ちょっとかじりました☆程度でかつ馬鹿なやつほど喧嘩したがる
686 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 01:47:54 ID:zK8po7gu0
>任天堂は技術力が無い この発想はどこから沸いてきたのだろうか
688 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 02:03:35 ID:zK8po7gu0
PS3の技術の考えって古いというか 未だに重厚長大な考えしてるからねぇ・・・ 高度経済成長期に持てはやされた重厚長大を 打ち破ったのは技術のソニーとか言う会社らしいよw 嘆かわしい・・・
ソニーは携帯型テープ再生機というアイデア商品で大きくなった会社だべ。
その前に トランジスタラジオで 大きくなった会社だべ。
>>691 その頃ってまだ中堅ってイメージじゃね。
いや出来は良かったらしいけど。
技術力を比べるなら 1、同じ時期に 2、同じ値段で 3、同じ消費電力で 比べなきゃ意味ない。 2006年末で、25000円と60000円のハードを比べる? 消費電力20wと180wを比べる? 全くフェアじゃない。
技術の進化に優劣は無いというか 市場に受け入れられて 生き残るかどうかって話だからな。 ビジネスの世界では 生き残って、金を稼いだ技術が優秀って考えをするわけで。
>>683 空手の常識(いままでの常識?)でケンカ(現実)に挑む感じかな
修正 空手の常識(いままでの常識)でケンカ(現在の市場)に挑む感じかな
なんかgdgdだな 俺のスルーしてくれ
698 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 04:09:04 ID:3qfwRxDFO
技術はあるんでない? GCは結構凄かったし 結果、技術を駆使した物が必ずしも売れる訳では無いと理解し、DSやwiiの様な方向性へ
699 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 04:11:33 ID:46/isXVM0
任天堂のハードはパッケージングがうまい。 ソニーは下手。
700 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 04:18:56 ID:V7ec0XZmO
妊豚どうすんだよ 路頭に迷うか?
701 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 04:31:19 ID:SVq3OVAM0
技術なんてなくてもいいよ。 どうせ2010年代前半には中小企業が1000万円くらいで 現在のPS3の最新グラフィックスのゲームを作れるようになるし。
702 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 04:32:43 ID:V7ec0XZmO
ついに気が触れたか妊豚
技術力=お金 任天堂に技術力がないなら、他のどのゲーム会社にも技術なんてないと思うが…w
704 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 04:52:03 ID:SVq3OVAM0
そうだね。 特に資本主義が強いアメリカの企業なんて金でいくらでも買収できるし。
なんか噛み合ってねえなw
706 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 04:56:48 ID:V7ec0XZmO
技術力があるのにどうしてあんな糞画質なんですか?しかも今どきSD しかも割り放題 なるほど確かに凄い技術力ですね
707 :
愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2009/08/09(日) 04:57:34 ID:XTy2SC8h0 BE:1168761986-PLT(19152)
任天堂…グラフィックよりアイデア(笑) 狙いはスイーツや情報弱者のファミリー層(笑) マイクロソフト…まずハードがぶっ壊れるようなゴミ。技術もクソもない(笑) ソニー…日本や欧州で長く愛されるPSブランド。最高のグラフィックや次世代機の体験が楽しめる。
技術って色々な方向があると思うんだよね。 ソニー、MS、任天堂が それぞれの技術の方向を伸ばしてきた。 まぁ、任天堂は既存の技術じゃない方向に伸びたんだろうけど。 あとはそれが市場に受け入れられるかどうか? って話でしょ。
709 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 05:01:10 ID:V7ec0XZmO
全てそのとおりですね 妊豚はもうお終いですね
なんだかんだでモーションセンサーの使い方では 他陣営より一歩先に出てると思うけどな SCEとMSが後追いしてる状況 まあアプローチの仕方はおのおの違うけど
それにしても、 チンコンはみっともないw どじょコンであれだけ失敗したと言うのにw
つか、任天堂は技術力が無くても大丈夫なんじゃね? 技術力があっても 結果を出せないアホ相手なんだから
713 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 05:18:14 ID:V7ec0XZmO
妊豚必死だな
>>713 ここにも沸いてたのかよ
低学歴がw
早く俺のために踊れw
>>712 SCEは何一つ結果が出せてないから、本当に技術力があるのかどうか分からん
>>709 任天堂がつぶれるとでも?w 大赤字かな?wwww
君はそんな薄っぺらい妄想なんかで気持ちいい?wwww
HDは技術も必要だが、もっと大事なのは人と時間、
莫大な工数がかかるから人海戦術でやらないと出来ないわけ、
それがコケて苦しんでるメーカーがどれほどいるか分かんない?
717 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 05:30:31 ID:V7ec0XZmO
目先の利益や楽な商売に目が眩んだ金の亡者がどのような末路を辿るかなんて 説明しないとダメなのかねえ妊豚には
>>717 安すぎるくらいだったはずの高級レストランが何故にあのような末路を辿ったのか
是非とも説明してほしいんだが?www
PSP Goみたいにどこに向かってるのか分からないよりはマシだろ
>>717 目先の利益や楽な商売に目がくらんだ結果がPS3の結果だよな?w
そりゃあ、技術技術叫ぶだけなのは頭要らず突っ込むだけだもん
マネージメントとしてはあれほど頭使わないことはないよ
任天堂はただ堅実に金儲けやった結果があれ
ちなみに、いまどき、セットメーカーが自社技術にこだわるのは時代遅れ
同じ技術で安いものを優れたものを世界中の会社から嗅ぎ取るのがある意味セットメーカーに必要な技術
売れもしない技術をかこってても意味はない
世界に売れるだけのものなら持ってていいけどね
例えばソニーならCMOSセンサは世界に誇っていい
SoC開発技術はしょぼすぎてお話にならん
721 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 05:39:09 ID:V7ec0XZmO
妊豚は本当におめでただな自分の置かれてる立場ってのがまったく理解出来てないんだからなあ ドラクソもモンハンも爆死でこれからは何もない どうするんだ?
どんな立場なのか、ソフト販売本数ランキングを貼って教えてくれよ。
また電話か
724 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 05:48:27 ID:V7ec0XZmO
頭悪いな本当に頭悪いな妊豚
>>721 >おめでただな
これって俺らと妊娠を掛けて言った訳だよな?w
決して「おめでたいヤツだな」の誤用じゃないよな?www
豚ブタ喚く朝鮮ゴキブリにエサを与えないで下さない!
任天堂はゲームはゲームとして捉えてるので堅実に売れる MSはPCからの派生で ゲームをゲームではなくシミュレーターとして捉えている 例えば格闘ゲームなら日本人が細々とゲームの中身に長々費やすのに対し 外人は「大体これぐらい」と酷く大雑把に決めるので ゲームとしての出来はさほど良くは無い 日本製のゲームは純粋にゲームとして楽しめるから 海外では古いシューティングなどが未だに遊ばれている SCEは(技術=グラフィック)だけ良ければいい、と考えるのでゲームになっていない それに加えてグラフィックがMSよりも劣っている つまりPS3はゲーム性で任天堂に負け、グラフィックでMSに負けているので 完全に市場から取り残されている そもそも、クソゲーが大量に発生するのは市場で優位に立ってる証拠 無印PS時代の頃のクソゲー発生率と比べても遜色ない 勝ってないとクソゲーはわかない
寧ろPSは次どうなるんだよ
任天堂のソフト力は最近落ちていないか? 心配だわ。
リゾートやった限りではむしろ上がってる
マリカWiiはマリカ64並みと思ってるが。
まあ技術がないからこうやって豚が擁護するんだよねー
>>730 そうか。安心だな。
もうすこし種類を出して欲しい気もするが。
734 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 09:47:47 ID:JsyzqEB60
長い目でみたら任天堂の枯れた技術のなんとやらの方が都合良い そんなに急いでユーザーの目を高画質に慣らしてもいいこと無いと思うよ、多分
技術を証明したいなら、無償でPS3でPSコン対応の高画質グラソフトだしてみろよw その過程で作ったツールなどで、他のサードが神ゲー連発したら、認めてやってもいいぞ?
他ハードで既に証明しているので別に要らないです
>>735 ごめんなさい。技術がないから出来ません。
技術を出し惜しみしても、 圧倒的に人気を誇る任天堂。 GKは、出し惜しみしてくれた任天堂に感謝しないといけないぞ。 もし、任天堂がHD画質対応の本気マシン出してたら、 SCEは跡形もなくなってるぞw
>>737 SCEに技術がないって遠まわしに言わない(´・ω・`)
無駄に開発費突っ込んで赤字出しながらどっかで見たようなもの作るってのもある意味凄いよね
741 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 10:08:10 ID:zEGhbeYk0
出せるなら出せよw 任天堂はお前みたいにアホじゃねーから金を無駄には使わない。 任天堂は少ない投資で如何に稼ぐかを第一義に仕事してんだよw ユーザー?金づるだろJK イクらなら?どの程度なら?期間は?常にユーザーの財布の緩み加減を意識してる。
少なくとも任天堂はユーザーの期待には少しは答えてるんじゃないの? どっかのメーカーさんと違ってさ。
743 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 10:10:47 ID:FikGBctB0
技術力の無い任天堂は飯食えて次がある 技術力のあるSCEは飯食えずに先が無い 結論、SCEは任天堂を買収すれば勝つる
はっ。結局豚どもはニンテンに技術が無いことを自覚してんじゃねぇかw はよ、「ごめんなさい」と全に謝って来いよ。
745 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 10:13:51 ID:zEGhbeYk0
どっかで見たような 配管工髭親父 とんがり耳 さらにはB級コピーの 原色野菜大行進 未来なら殺しまくりも槽 任天堂ソフトのどこが?何が?どれが?技術w革新w しねよ盲信者ども
>>743 そこは、ニンテンがSCEに使ってくださいと土下座して吸収されるのがスジだろ。
無双やモンハン、ドラクエ、結果的にサードもどんどん集まってるわけで 任天堂は続編と新しいゲームをマイペースに出せば顧客は安定 ジンワリと伸ばしている アトラスやタイトー、ハドソンも世界進出 どっかのゴミ市場じゃ足元にも及ばない
>>746 任天堂側のメリットが何もないぞ
つーか少しはSCEに期待してやれよ(;´Д`)
最近SCEは技術だけでなく、ネタも無くてつまらないよな。 だからここも他機種叩きのスレしか無くなったし。 もっと自陣営からネタをたくさん出してくれよ!
>>748 そんなどうでもいいこと、気にする必要ないだろw
普通のゲーム会社 「Wiifitというのをやりましょうよ」 「何だそれは売れるゲームなのか?」 「ゲームでダイエットが出来てカロリー計算が出来るんです」 「( ゜Д゜)ハァ?」 「どうでしょう?」 「売れるゲーム考えてる時に、ダイエットとかアホかテメェは!殺すぞ!!」 「う、売れますって」 「前例がねぇだろうがこのボケがぁ!!売れるゲームってのはFF・DQのようなゲームなんだよ!」 「じ、じゃぁFF・DQのようなゲームで行きましょう」 「タイトルは決めてある……『オプーナ』」 「バカ売れ間違い無しですねッ!」 「売れ筋のRPGだからな、フヒヒ」
技術がなくなるのはSCE。 儲かってなければ次の開発が出来ない。 儲かってないー>開発研究費が無いー>開発ストップー>技術消滅の流れは絶対。 あと3年でSCEは最も技術の無い会社になる。 そういう点、次においても技術を持つ事ができるのは任天堂。
みんな煽り煽って、楽しんでるなw
技術力が一番無いのはSCEだろ。 だから金さえあればどこでも出来る、ただの数字インフレしか出来ない。
755 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 10:18:54 ID:8327MLJi0
SD市場の大先輩PS2様を根絶やしにしてから偉そうにしろよ限定条件ならカツル任天堂盲信者
PS2もPS3がちゃんとしてれば今頃引退できていたんだろうな・・・
>>755 ゲーム業界の大先輩、任天堂の根絶やしはマダですか?
758 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 10:25:16 ID:nR1x3XBL0
PS2のぞけばって限定条件で偉そうにしてる豚任信者お疲れ様です
759 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 10:27:14 ID:nR1x3XBL0
俺様最強なのにサードからぶぶづけソフトしか出して貰えない有り様をなんとする?
760 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 10:28:58 ID:nR1x3XBL0
焼きなおし地獄は任天堂だろうがw 「技術?w稼ぐのが最優先じゃボケぇ」 ばいくみちょう
761 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 10:31:34 ID:nR1x3XBL0
任豚お得意の限定条件なら勝つる理論
技術も稼ぎも無く、最近はネタもハッタリも無い甲斐性なしメーカーSCEの信者は大変ですね。
763 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 10:32:26 ID:FikGBctB0
未だにPS2におんぶにだっこのPS3 サードの主力ソフトを出してもらってるのにWiiに勝てないPS3 技術力の無い任天堂より貧乏なSCE どう考えてもPS3は負け組みです本当に(ry
すげーホイホイスレだなあ
765 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 10:34:30 ID:nR1x3XBL0
ハードがソフトの技術の足枷でしか無い低性能Wiiを擁護するのは大変だよなw 頑張ってな豚
>>765 ハードがソフトの技術の足枷でしか無い低性能PS3を擁護するのは大変だよなw
こっちの方がしっくり来る不思議w
767 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 10:36:56 ID:nR1x3XBL0
そしてWiiにアプコンつっこんだだけのゴミを新製品として投入して3日天下で消えていく任天堂
どこ陣営でもいいからその3日天下をはやく崩せよ
今何周目?
>>760 SCEこそ稼ぐ事を最優先にしないとまずいと思うんだが
>>767 3日天下すら取れない御影石のように黒光りしたハードがあったような…
あと天を仰いでばかりで地に足の付いていない経営をしているメーカーに何かコメントどうぞ。
772 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 10:40:39 ID:nR1x3XBL0
任天堂が据え置きゲーム機で勝てるのは今世代まで 次はPS3とXbox360が積み上がったHD市場に一から戦争仕掛ける訳だ どうあがいてもWiiの後継機は最下位
SCEは本社から資金援助大幅削減だっけ?
随分長い3日天下だな
「低性能のWiiを見限って、次回作はHD機で製作することにした」 「……のわりには開発人員が少ないですね」 「グラフィックは他所に発注したからな」 「おぉ、では我々は素材を配置して組むだけでいいんですね」 ――テストプレイ中―― 「何だこの挙動はおかしくないか? 何でカンした牌が中身が変わるんだ」 「え、あれ、外注に問い合わせてみます」 「む、ここにもバグが……」 「外注に問い合(ry」 「ここバ(ry」 「問(ry」 「結局バグだらけじゃねぇか!」 「じ、自前で開発できるほど、予算も人員もないんですよ!」 「デバッガすらいないのかよ!どうなってんだこのゲーム会社!!」 「ちなみに納期は今日までです……」 「ガッデム!!!」
776 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 10:43:50 ID:Vh7DRPBQ0
くみちょうがしんでみやほんやめればうぃーのこうけいきはいちまんきゅうせんはっぴゃくえんではつばいされしじょうはいっきにふえるからだいじょうぶw
任天堂はFCから永遠に三日天下 逆に言えば任天堂にとって今日まで三日程度の出来事にすぎないということ 360の続投はあるだろう、世界ニーズが凄いし売れまくってるからな、日本市場なんざ眼中にないだろう PS3はとりあえずSONY本社から資金貰えるように土下座するのが最優先課題
いくらストリンガーがソフト畑の人間でも 今のSCEに追加投資する程耄碌はしてないだろ 次世代機出したかったら自前で稼がないとな
779 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 10:46:57 ID:Vh7DRPBQ0
任天堂が次の据え置き戦争で絶対負けない方法 「据え置きやめる」 「携帯機でTVに出力できれば良い」 任天堂は怖いよ
自前でソフト開発できず、金なくて外注すら不可能になるSCE。 ちかいうち消滅間違いなし。
今の方向(処理性能重視)で技術を突き詰めていってもコストは増えるが新しい客はさして増えない。 しかし既存の客(ゲーマー)もその技術に対してPS2時代から定価1000円増程度の価値しか認めていない。 そういう意味では今の方向の技術にのめりこまない任天堂の選択肢は正しい。 ゲーマーが本当に技術を愛し金を払ってくれる連中だったらそうとも言い切れなかっただろうがね。
782 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 10:48:04 ID:FikGBctB0
御託はいいからPS3はさっさとWiiを抜け、と 口だけ達者で何一つ行動を起こさないからMH3とDQ10に逃げられたんじゃねーか
segaの撤退時の10倍以上の借金背負って瀕死のSCE 苦しすぎるw
784 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 10:50:09 ID:Vh7DRPBQ0
任天堂豚信者 「SCE消えてしまえば任天堂が負ける事は無いから消えろ。テタイテタイ」 クスクス
785 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 10:52:35 ID:Vh7DRPBQ0
テタイテタイは任天堂信者が立てたスレだからな 正に企業ヤクザの信者に相応しい
しかしSCEももっと頑張って欲しいねマジで 90年代後半はSCEほど「技術」を感じさせるメーカーは無かった 今と比べてどれだけ洗練されてたか
PS1、2を開発してた人達、支えてた人たちは何処へ行ったんだ?
SCEが撤退するのはPS信者がハードもソフトも買わないからってのが原因ですよ。 FF13発売の1年後に撤退すると思う。 その時期もはや株主に言い訳不可能だから。
789 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 10:57:19 ID:Vh7DRPBQ0
次にカツル技術買うには任天堂じゃ無理 所詮博打打ち相手に成り上がった企業 今は情報弱者に低性能のゴミを値下げせずに詐欺紛いの商売して稼いでるだけなのは皆知ってる訳だ。 技術で成り立っているまともな企業は絶対に買収提案受けない罠 玩具屋に買えるまともな技術企業は居ない
戦士って人工無能よりつまんねーな 誰か教育しなおしてよ
791 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 11:00:55 ID:z+9SV+Rf0
次もFit路線でゲームは全部焼きなおしで大勝利なんだよJK
死ぬか!直ぐ死ぬか!土下座してでも生き延びるのか!
>>790 スクリプトより馬鹿な部分を見て楽しむんじゃん
>>786 技術は全然感じなかったと思うが。PS1のどこの技術的な洗練が?
PSが優れていたのは、パラッパなどに代表されるこれまでにない感覚のソフト群、
洗練された広告展開、サードを集める手腕なんかの、どちらかといえばソフト的なことだと思う。
任天堂に技術力がないと言うってことは他社はあると見ていいんだよな? 箱○は据置ナンバー1の美しいグラフィック、優れたネット環境もあって世界2位に相応しい技術力があるけど。 PS3は解像度が高いだけで汚いグラフィック、ネット環境もダメで一体何の技術があるのか分からない。
なんかさあ 任天堂が悪徳企業だとかなんとか言ってるけど だからなんなの?って話。 だってPS3が売れずにSCEが瀕死なのは 「PSユーザーがハードやソフト買わない」からが最も大きい原因であって 任天堂なんか関係ないのにね。 原因はPSユーザーという内側にあるのにそれじゃ都合悪いから 敵国設定して本当の原因から目を逸らしてるようじゃ 原因がいつまでも解決しない訳だから結局は長く持ちませんよ。
797 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 11:08:06 ID:AaIDVHF60
家電メーカー中、もっとも技術力がないのがソニーって、 昔から散々言われてたよ。 あそこはAVに特化した職人技と、デザインセンスと宣伝が身上。 何で今更技術力あるみたいに言ってんの?
「任天堂の連中め、上手くやりやがって……」 「結局下請け企業にランクダウンしてしまいましたね」 「一体俺達とどう違うというんだ!宣伝だってファミ通に広告を出稿してるというのに!!」 「ここだけの話、ファミ通の自称50万部は印刷証明付き発行部数ではないらしいですよ」 「……? え、え、なに?」 「要するに広告を獲る為に発行部数を詐…ゲフン…称……ゴフン、しているのではないかと」 「……!…!!……!!」 「ちなみに、任天堂やバンナムがよく使うコロコロは100万部です」 「広告だけで売りやがって、きたないな、さすが任天堂、きたない!」
ソフトウェア開発力の低さには定評があるよな、ソニーって。 自社製品にフリーソフトウェア未満の代物を平気で添付したりさ。
技術力っていうより そんなことわざわざするか、 そんなものわざわざつけるかってところが好きだったなあ 昔のソニー 今は逆にそれが重しになってるが
ソフトってのはいい部品を組み合わせたらいい製品って言うほど 単純構造じゃないからね。本当の意味でのアイデアや技術を要求される。 AV機器はその点楽。 性能高い部品かき集めて作れば構造同じでもそれだけで高級オーディオ。
>>796 リア充が嫉妬されてるだけだから。
赤字まみれの貧乏零細企業とその信者から見たら、他二社の黒字はそりゃ羨ましいだろうからねぇ。
願掛けのつもりなのか、その赤字貧乏零細企業は本体だけは黒光りするものばかり出してるけど、
経営は通常の三倍の赤さの異彩を放ってるからなw
AVも最近はなぁ・・・。
804 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 11:24:39 ID:AaIDVHF60
805 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 11:31:15 ID:zLjQyM0a0
>>772 誤 次はPS3とXbox360が積み上がったHD市場
正 予想されたほどには積み上がってないHD市場
806 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 11:31:25 ID:wkXeva5Y0
>>797 お前凄い低脳だね
音響と映像機器においては常に2番手じゃん
1番手であるパイオニアは一般人から煙たがれる
現世代コンシューマ機のハード機能で実現できることと ソフトウェア開発技術を同一視している事実そのものが、 日本のサードが技術的についていけなくなった原因だろ。 研究開発と製品開発を別々にやるだけの余裕が無いのか 研究開発にコストをかけるという考え方自体が無いのか? 任天堂の場合、製品開発とは別に研究開発にアホみたいに 時間と金をかけているから、HD機を出す場合、同発タイトルで 欧米のソフトハウス並には使いこなしてくるだろうよ。
808 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 11:35:53 ID:wkXeva5Y0
プレステを潰すならソニーも近いうちに終わり
Revoの名だった頃は、誰もが任天堂は勝負を降りたと思っていたしな。 ここまでの無双状態は、任天堂自身も想定外だったんじゃないかな。 火星の土地を買っても、行く方法がなければ意味がない。 南の島のコテージ買って、のんびりリゾートを選ぶって事か。
810 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 11:39:46 ID:/kDOxI6z0
>>787 血みどろの社内抗争で全部首切られたか飛ばされたよ
今SCE牛耳ってるのは、かつて舞台裏でルサンチマンだったヤツラだけ
>>796 SCEが瀕死なのはSCEの自業自得だよ
消費者側に何の非も無い
んなアホな発言ばっかしてるからサード殺しスレの連中に笑われるんだよ
マリオやゼルダ 他メーカーにはあの独自の操作感は出せん 3Dマリオのあの手に吸い付くような操作感は 熟練プログラマが細かく設定して初めて産まれるもの 始めは遅く走り出し、少しずつ加速する動作 ジャンプは飛び始めはゆっくりなめらかに飛び、下降は早めに落ちていく マリオの速度によって変わるジャンプの長さ調整、 着地後のすべる距離、3段ジャンプの3段目の認識距離調整 他にも腐るほどある これだけの快適で気持ちいい操作感が出せるゲームってあるか? 他のゲームと比べてみろ。どれもカチカチな動きばかりだ EA・カプコン・セガ・スクエニどれも出せてない グラは時代が勝手についてくる 物理演算はプログラマが書いているものと考えてる奴がたまにいるが あくまでエンジンをメーカーが買ってオブジェクトに適用してるにすぎない 他メーカーにWii Fitが作れるか? プログラマは訳分からんし泣いてしまうぞwwまじでww まぁ、厳密には株式会社SRDのゲーム事業部だけど 伝説のプログラマ集団は普通のメーカーにいるプログラマとは腕も給料も別次元だよ
>>808 SCE潰さないとSONYが終わる
SONY内でも唯一大量赤字を生産してるのがSCE
ぶっちゃけSONY内でも任天堂に敵対してるのはSCEぐらい、SMEとかは仲いいし
今の経済状況でそんなに切り捨てられないという自信が信じられない
これで実力があるなら生き残れるけどそんな実力ないし
>>814 いやエレキも赤字ひどいんだが。
ストリンガーはソニーからハード製造のある部門全部切ってソフト専業にしそうな気がするよ。
>>815 ソフト専業!?
ソニーにどんなソフトが作れると?
「発注されたデータのモデリングが終わったのから、テクスチャ貼っていきましょう」 「PS3は頂点数のテラフロップスがマッハだと聞いたのだが」 「あぁ、シェーダーで勝手に滑らかになるんで、板ポリは少なめです」 「そ、それだとPS3の優位性があまりないんじゃないか、それに何だこれは!」 「減色したテクスチャですけど何か?」 「360のテクスチャは減色無しで、PS3は減色してあるように見えるが」 「それはメモリの都合ですので……」 「うーむ、よくわからんハードだ、そもそもしきりに騒いでた『リアルタイム演算』ってなんだったんだ」 「プリレンダのMPEGムービーではないリアルタイムということでは?」 「それなら360でも出来るだろ……」 「あっと、少し動きがズレてますよ?」 「!?いいんだよバレなきゃ!発注先が言ってきたら頭下げりゃいい!」 「それって俺の役回りじゃないですか……」
マリオ級の認知度を誇る癖に4000本しか売れなかったゴミソフト
820 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 12:02:49 ID:wkXeva5Y0
>>814 さすがにプレステは潰せないと思うよ
SCE潰してもいいけどMSに買われたりすると思うよ
箱よりプレステの方が知名度があるし売りやすいからね
プレステやウォークマンを潰すってことはソニーの弱体化を世間に晒すことになるからね
BDがもう少し普及しだすと持ち直すとおもうよ
とりあえずソニーと松下とパイオニアは安泰なんだから
821 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 12:04:22 ID:AaIDVHF60
企業のDNAってものがあるからなあ。 ソニーはハードを売ってきた企業。今からソフトは無理っぽい。 ストリンガーはソフト&コンテンツ企業に移行しようとしてるらしいが。
すでに箱の方がプレステよりブランド上じゃないのか?
MSが買ってどうすんだよ
824 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 12:08:17 ID:wkXeva5Y0
>>821 普通にハード路線でいいのにね
昔のソニーみたいに高い技術と洗練されたデザインが戻ればね・・・・
ニンテンがPSを盛り上げないのが悪い。 WiiやNDSのような独自規格でボッタくっていいと、許しを貰ってないもないくせに。
許しも貰わずに開発段階では最新技術だったCD-ROMを強奪して強引にゲームに搭載して売り出したのはどこのどいつだ SCEは設立当時から既に立派な技術盗作やってんだ、しかも共同制作中にな SCEが潰れたって報いを受けただけの話だ、所詮は任天堂の派生物に過ぎない
>>827 任豚工作員乙w
それとも、そんな妄想を信じてる情報愚者かいw
829 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 12:20:04 ID:wkXeva5Y0
>>827 あれは任天堂の方が(ry
それ以前に据置はもう駄目かもしれないね
あーやだやだ
>>829 何を寝ぼけてるんだ?最初に取ったのはあっちだろう
アンチャーテッド2という神クオリティのゲームが5980円で 糞ゲーのDQ9が同じ5980円ていうのが気に食わない
832 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 12:25:12 ID:wkXeva5Y0
>>832 ブッチはSCEがやらかしたからもういいって投げたんだろ
実際に64には積まなかったしな
>>832 そ、ニンテンからドタキャン。
ま、あの時ニンテンが大人しくソニーの軍門に下っていれば業界も衰退することもなかったんだよなぁ・・・
SCE限定で言えば、実はゲーム機としては初代PSが一番良く出来てる。 PSはMIPS社の技術まんまだったが、それが一番良かった。 PS2以降、自社で設計とかしだしてからのハードは酷いものだよ。 ソフトを動かししづらい仕様。カタログスペックだけを追求したオナニーハード。 無駄に高い消費電力。そしてすぐ壊れる。 客観的に見ても、技術が高いとは到底思えない。
836 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 12:27:57 ID:wkXeva5Y0
>>833 一回組みなおさなきゃ据置壊滅するかもな
837 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 12:29:14 ID:zLjQyM0a0
>>831 アンチャーテッド2を9800円くらいで売ればいいじゃない
>>832 ソフト一本売れる度にソニーに1000円だかロイヤリティが発生とかで組長がキレたからブッチした
>>816 ゼルダ姫ならスマブラでジャンプしまくり。
ロック鳥涙目。
>>835 HDDだけ頑丈なの積めば安定するPCと違って
ゲーム機はドライブにめちゃめちゃ負荷かかるからなあ
841 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 12:31:11 ID:zLjQyM0a0
>>838 初めっから任天堂のノウハウだけ吸い取るつもりで
契約する気なんかなかったのかもな
>>838 当然の取り分じゃね。むしろ安すぎるわw
その件、任豚が利益のほぼ全部だと吹いてたぞ。
>>834 プロトPSの売り上げ配分で、ソニーが吹っ掛けすぎて任天堂が断ってプレステが誕生したんよ。
2でやめてりゃ痛み分けですんだがまぁ3出すよな。
>>841 任天堂はソニーがハードを作るだけでハードにロイヤリティが発生するのは当たり前だと思ってた
だがソフトにまで、しかもめちゃめちゃなロイヤリティが出来るて契約を突き付けられたから三行半を出した。
ソニーが任天堂を馬鹿にしなかったらPSも生まれなかっただろうし
PS3やPSPの惨状もなかった
>>838 このころからソニーのサード殺しは始まっていたのか。
>>843 せっかくPS2が馬鹿売れしたのに3を出さない手はないだろ
発売前の期待感は相当なもんだったし
で今は…
847 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 12:40:06 ID:zK8po7gu0
PSW……… SCE……… お前らはもう……
848 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 12:42:48 ID:AaIDVHF60
>>842 ひとりだけレベルの低い話をして、PSユーザの評判を落としてるぞ。
む?もしかして、ボクサーか任豚の成りすましか!?
849 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 12:48:31 ID:zLjQyM0a0
>>846 PS3を出す前に、
携帯機市場を制圧(&あわよくば任天堂をセガ同様サード化)に行こうとして
DSに木っ端微塵にされちゃったのがマズかった
あの戦いで、世間は「やっぱ任天堂は面白いもの作るよな」って再認識して
Wiiに対する期待を高めてしまった
まあ、DSの大勝利が無くても今のPS3は相当シェア削られた気はするけど
850 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 12:50:28 ID:wkXeva5Y0
>>849 携帯機はいい具合で棲み分けできてるじゃん
もうね据置がねカオスでね・・・・・・どうなるの
851 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 12:53:09 ID:BkRej69/O
ところで任天堂に技術力がないっていうソースあるの?
852 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 12:53:39 ID:zK8po7gu0
で、こいつらGKの言う >技術力 って いったいどういう意味で言ってんだ?
>>850 どうもならないだろ。全然カオスじゃないし。
主流の任天堂、マニア向けのWiiでは性能的に無理な分野を360,PS3のマルチっていう
住み分け構造は携帯機と変わらない。
UK: Week 31, 2009 01 (01) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) 02 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo) 03 (03) [PC] The Sims 3 (Ea) 04 (04) [WII] Ea Sports Active (Ea) 05 (05) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) Australia: Week 31, 2009 01 (01) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) 02 (03) [WII] Wii Fit (Nintendo) 03 (02) [WII] Wii Play (Nintendo) 04 (04) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 05 (05) [DS] Pokemon Platinum (Nintendo) Germany: Week 31, 2009 01 (01) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) 02 (02) [DS] Pokemon Platin-Edition (Nintendo) 03 (04) [DS] Professor Layton And The Curious Village (Nintendo) 04 (03) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 05 (05) [WII] Wii Fit (Nintendo) 技術のない任天堂の未来は…?
856 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 12:57:57 ID:U3ZCXst50
綺麗な映像?じゃあPCゲーム作らないところは全部カスになってしまうな。
>>850 PS3がコレジャナイ過ぎたのが問題かな
発売前にさんざん煽ったのに、生まれたのは箱○と大差ない何とも微妙なハードで
858 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 12:58:11 ID:zK8po7gu0
>>854 だよな、やっぱりそうなっちまうよな、GKは
今アクティビジョンとかがソニーにブッチしてるな。 おめーの所は何も作れないくせにロイヤリティだけは2人前だな! せめて本体くらい値下げしろ。 今ブッチ半年前 今年の年末商戦終わったら間違いなくソニーと手を切る。
>>850 据え置きカオスなのはPS1の時みたいにサードがさっさと見切りつけて任天堂ハードに移籍しないから
モンハンまではロクなサードの大作なかったし
しかしカプコンは上手い事やってるな
「GOW(ギアーズオブザウォー)のモデルデータが手に入りましたよ」 「おぉ、高水準のグラフィックで有名なあのゲームだな!」 「ははは、モデルデータの吸い出(ry……さっそく研究しましょう!」 ――閲覧中―― 「……なんだこれ」 「あ、あれ?思ったほどポリゴンが……」 「ひょっとして、テクスチャマッピングの技術が凄いだけで…ポリゴン数自体は少ないのか?」 「細かな凹凸なんかはほとんどバンプマッピングですね」 「あれ、でもポリゴンの数が多いほど綺麗になって……あれ?」 「ひょっとして…我々の方が時代を逆行してたんでしょうか?」
プリレンダありならBD再生で最強かもしれんが
BDは容量が多いだけで、再生画質自体には関係あるまい。
次世代箱◯はNatalの完全版標準搭載の物になるだろな ってかAppleはMSに対向してゲームハード出さないのかな ハードのデザイン良さげになりそうだしみてみたいな
綺麗な映像って再生環境の敷居が高いせいで商売の土壌には向いてないのよね それはともかく戦士の主張って、FCの時代にFCやGBしかやってない任天堂は MDやPCEに全く対抗できず滅びるだろうっていうくらい頭が悪いよね
>>865 アップルとグーグルがゲーム機だしてきたら面白いのにな
>>860 現状は例えて言えば、これからこの建物は壊して撤去するぞっつってんのに
いや、絶対立ち退かんぞって、サードがPS2に居座ってる感じだな
果たしてこの籠城は何時まで続くのかという
「ふぅ、やっと終わったな」 「お?今度PS3/360のマルチで出す新作タイトルか」 「えぇ、マスターアップしたデータを焼いてる所ですよ」 「ん?なんじゃこりゃ、PS3の方はほとんどダミーデータで埋まってるじゃねぇか!」 「そりゃまぁモデルデータは200KB、テクスチャのjpgデータは精々300KBですから……」 「容量が足りないからBDにしたんだろ」 「ファイルサイズが大きいのはavi・wav・bmpのような非圧縮のファイルですよ」 「じゃぁなんで他の企業は、容量が足りないとか言ってごねるんだ」 「そこはまぁ、aviムービーが入って、wavファイルで喋って、bmpの画像を出すからですよ」 「ずいぶんと燃費の悪い紙芝居だな、おい」 「ゲームに使うデータだけで容量を埋めていくと会社が破産しますからね、ははは」 「そ、そこは笑う所じゃないだろう……」
>>867 appleはピピンアットマークとかいうゲーム機を出していたが、全く売れずに撤退した
だが、これからGoogleとappleが参入してくる可能性は大いにあると思う
世界のソニーは自然消滅だろうなw
>>857 かなり違うっちゃ違うんだけどね
演算速度の速いCPU、微妙なGPU、ブルーレイと
ただ、メディアプレーヤーとしてはともかく、
ゲーム機としてのメリットはねえ…
箱○より頑丈(だよね?)な事とメディア容量くらい
でメディア容量が有利と言ってもマルチタイトルが
多い現状ではほとんど利点になってない訳で…
>>870 pippin@はバンダイが出したゲーム向けのMac互換機。
873 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 15:07:17 ID:6NtIcMMR0
>>869 BDディスクの真の力を発揮するのはこれから。
真の力を発揮すれば箱○が敵わない事がわかるだろう。
来年にPS3のベストBDゲームソフトを20本一枚に収録したベストTOP20!が発売されます。
とここまで俺の妄想。
HDでレーザーアクティブのゲームをリメイクしてみるのはどうだろうか
まあプレイディアでいいじゃない。
メディア容量が小さく 画像も汚い 処理速度も遅い wiiに勝てない PS3ってどう思う?
京都市南区にある任天堂本社。一階のフロアには大小約二十の応接室が配置され、国内外 の部品・ソフト会社の担当者がひっきりなしに売り込みに訪れる。任天堂の社員らはそこで最新 の部品技術などの情報を収集。次の製品にどんな機能を盛り込めるか、想を練る。 ソニーの「1―50」 社員数は連結で約三千五百人。ソニーのほぼ五十分の一の規模だが、世界中の企業から部 品などの要素技術を自由に取り込むことで使える“頭脳”は無限大。自社技術へのこだわりと は無縁の体制の下で千人の技術者らは消費者をどう楽しませるかというアイデアづくりに集中できる。
自分のところの技術にこだわらないから 無駄な機能を付けなくて済むわけですな。 自分独自のフラッシュの規格とか 自分ところの独自メディア企画とか 足かせになってる部分が少ないってのは 良いことですなぁ。
「……という訳で、今度の発注受けて360の新作を至急あげることになった」 「またですか?日本でハードの売れ行きが悪いのに、結構360多いですね」 「利益率の面から言って、ロイヤリティの安い360は魅力的だからな」 「大抵のハードは15〜30%だけど、360は7%って話ですよね?」 「リスクの少ない方へ手堅く行くのが基本だからな、というか30%ってなんだよ!?」 「あれDSのロイヤリティって一本当たり1700円ですよね?」 「うわ、まじか……どうりでうちの会社DSにソフト出さない訳だ」 「まぁまぁ、ゲーム製作は採算など考えずにスパッといきましょうよ」 「スパッと切れるのはお前のクビだけにしてくれ……」
>>876 上3つは別にソニーとしちゃ
たいした問題じゃないんだろうけどなw
1700円って ポケモンが内製とか 任天堂のソニックとか わけわからんこと本に書いてるおっさんの言葉だろ
ROMは製造コストを下げられないから原価込みで少し高め Wiiの方は安い、1000円くらい
5980円のゲームが7%と15%で、利益差が一本当たり約480円 このゲームが100万本売れたとして4億8000万円の差が出る 売れるメーカーほど損失が大きいから アクティがロイヤリティ下げろって言うのも致し方無しだな
DS1700円、wii1000円って、プレジデントのタラメって結論が出てなかったっけ?
ロイヤリティが公開されて無いハードメーカーなんてあんの?
どこも公開してませんが。 総額はIRに出るけど。
じゃあ嘘だと否定する材料も無いな、残念
>>887 サードとの取引材料でもあるからな。
だから企業秘密に属するようなもの。
全世界のサード売り上げ本数でロイヤリティ総額割ればいいんじゃね
>>889 サードごとに、さらにはタイトルごとに交渉して決められるもので、
一律じゃないってことじゃね?
特にDSの場合は、ROM容量とバックアップ容量の組み合わせでかなり変わるんだよね。
世界樹のスタッフがどっかでそんなこと言ってたな。
ロイヤリティはトップシークレットなので細かい数字は一切出ない。
まぁ、ニンテンハードのロイヤリティがボッタくりとは、よく聞く話だね。
任天堂はロイヤリティ収入が少ない。 ま、その分は製造委託費かなんかの名目で貰ってるんだろうけど。
ハードを1社独占してるわけじゃないんだから、ロイヤリティが高くてイヤなら別ハードで出せばいいだけだろ。 ロイヤリティ込みでも利益が出ると判断してるから任天堂ハードで作るんだ。それはつまり任天堂の勝ちって事だ。 自社製キラーソフトで圧倒的シェアをもぎ取った任天堂の勝ち。ファーストとして正しい。
任天堂がどうこうというよりは、SCEは他所より低く設定しとかないと サードに頼らんといかんわけだから
任天堂もGC時代にEAに土下座してロイヤリティ1ドルにするとかやったしな。
立場の強いヤツが偉い。 世の理ですよ。
SCEにはある技術が任天堂に欠けているから任天堂は没落する というのがこのスレの主旨であってるよね? あまりにも馬鹿すぎて本当にそれであってるのか自信ないけど
欺術の間違いだな
>>901 いや、任天堂はSD機にしか出せない=技術がつかない=「任天堂以外のメーカーにはあるが任天堂にはない」、
つまり任天堂だけが没落する、だったはず。
ここは良スレ(・ω・) こんな平和なゲハ、はじめてだ Appleがゲーム出すならWinもmacも万々歳だし iTunesとシンクできるし 色々最高なメディアになるじゃん!! Googleはハードは出さないだろうねぇ。。 主流のハードにアプリを提供する形になるんじゃないかな まさかAppleと共同開発したりしてwww
Apple単独では据置ゲーム機はリスク高すぎて出せないだろう。MSが莫大なゲーム機事業の赤字を垂れ流してるのは見てるはず。 やるならiphoneからの流れで携帯電話、メディアプレイヤーに軸足を置きつつ、少しづつモデルチェンジのたびにゲーム機能を強化って流れだと思う。
ピピン@の失敗を糧に据置を出したりしたらまたやらかすだろうな
Googleは組み込み系のOSと開発環境出したから ゲームへの参入は比較的簡単かもしれん。 ハードは台湾あたりの使えばいいだけだし オープンソースに勝つための戦略ってのも 必要になってくるんだろうね。
だからハード仕様の独自性が重要なんじゃないの?まぁ、長所など何一つ無いまま ただ扱いにくいだけだったりしたら競合する以前の段階で話にならないけど。
>>906 NewtonのDNAがiPhoneにまで繋がったAppleならあるいは…
豚臭さが目に余る
911 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 23:30:30 ID:l0z90v9R0
土岐勝司、安藤肇、向井は、CSKで粉飾決算を率先していたメンバー。 事実、安藤・向井も、降格して窓際になり、土岐は逃げ切る。 その後 土岐は丸善へ行き、後に向井・安藤を受け入れ(自部署・学術部)へ (開示あり) 丸善でS.Iに失敗し36億の赤をだしクビ。 土岐は次の会社へ渡り、赤字を作りつぶれる前にトンズラ計画。 さて、CSK中部での粉飾決算について詳しい情報をお願いします。 土岐をこのままにしておくと、第2第3の犠牲者が増えます。 情報をお願いします。 ここで、とことんつぶしておきたいのです。 ご協力、よろしくお願いいたします。
912 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 23:30:35 ID:QclGnPPZ0
>>899 未だにぶーちゃんは根に持ってるから
EA大嫌いなんだよねw
Googleはオープンな規格に拘ってるから、制約の多い家庭用ゲーム機には入ってこない気がする。
だな、強いて言うなら自由にゲームを作るプラットフォームってのを作ろうとくらいはするかも そんなの受けるとは思えないとは思うが なんだかんだとある程度まとまった金で作ってもらわないと個人、数人が集まったレベルじゃいいゲームは作れないし
オープンでやるならPCでいいんじゃないかって気が。 オープンじゃなく一つのハードメーカーが利益を独占できるから 本体も安く出来るわけだし。
916 :
名無しさん必死だな :2009/08/10(月) 00:42:40 ID:26Ek7+HH0
しかしps3消えたらまたなにか新しいのふえそうで
917 :
名無しさん必死だな :2009/08/10(月) 00:43:10 ID:bn3V2VSQ0
とりあえず、次はグラあげるんじゃねーの?
>>917 そりゃ上げるだろう。GCからWiiだって順当に上がってるわけだし。
グラは常に上げ続けてるよ。 問題はその度合いでしょ
>>852 「映像が凄ければ「技術が凄い」んです!」(キリッ
「サラウンドで没入感をだせるなら「技術が凄い」んです!」(キリッ
「演算能力が高い半導体を作れば「技術が凄い」んです!」(キリッ
・・・じゃあCMOSカメラ・加速度センサ・圧力センサを秋月で買ってきましたけど、
これで何かゲーム機を作ってみてください。
思いつくまま、何でもいいですよ?
(どうしよう・・・どうやってゲームに結びつけるかわからん・・・
それ以前に使うための「アイデア」が浮かばない・・・)
「こ、こんなもので凄いゲーム機なんて作れないだろ!
せ、せ、性能が大事なんだから!!!性能が高ければ、な、何でもできる!!!」
技術よりもセンスだろ 立体ピクロスおもろいし
妊豚が気持ち悪いよ〜
ニンテンの利益と溜め込んでる分 任豚の全財産を始めとした全て 技術の無いところには、あってももったいないから、SCEへ移動すべきと言われてるな。
どこで?
925 :
名無しさん必死だな :2009/08/10(月) 03:35:34 ID:kf16gjjW0
技術力なんか金で解決できるわな
スレ序盤で大体の話が既に終わっちゃってんだよな、このスレ
>>1 任天堂「はじめから低性能黒字本体でも儲かっちゃったよ〜www」
だもん。
次も当然のようにショボグラハードだろうな。
Googleがゲーム機用OS作るっての面白そうだな。MSXみたいでw
929 :
名無しさん必死だな :2009/08/10(月) 06:59:18 ID:rk58rsyK0
少なくとも皆がPS2を持て囃した時代にGCを出す程度の技術力はあるから問題ない。
930 :
名無しさん必死だな :2009/08/10(月) 07:17:46 ID:1BEk5qz+O
仮に任天堂が高性能機出したらPSとかいう無駄に高いゴミは価値がなくなって完全消滅するな それはそれで面白いけど
今の時代同じ様なコストで突出した技術なんて無理な話
>>927 モノを赤字で売るってことがまずおかしいと思わないんだな
逆に性能の低いハードでPS3よりはるかに面白いゲーム作れるわけだから 技術力は相当高いんじゃ・・・ SCEが技術力低すぎって話もあるけど・・・
任天堂のゲームは何を買っても面白い、いっぱい出す ソニーは何を買っても微妙、クソゲーも多い、なにより出さない それが現実だろう 所詮家電屋。
>任天堂のゲームは何を買っても面白い、いっぱい出す これはねーよwww ただし、ただ手抜きで面白くないとか言うのはあんまりない。 実験的なことやって失敗した、みたいなのならあるけどね。 そういう実験的なのでも中からちゃんとヒット作が出てくることがあるのが凄いところなんだが。
ネジを回すのにはドライバーが有ればいいわけで、 十徳ナイフなんて高いし使い難いしでいい事なし カタログスペックを詰め込んでユーザビリティは無視、高額なPS3 無駄を削ってゲーム機に徹し、価格も抑えたWii どっちにニーズがあるかは明白 それが分からず技術崇拝してるから負けっぱなし
フェラーリにBMWのエンジン積んだ車を運転したいと思う人は少数ってのがわかってないよね
>>935 いかにも金のかかってない、手抜きしか存在しないの間違い。
だから、ボッタクリ言われるんだよw
これだから、任豚はいらないもの呼ばわりされるのさw
>>939 現実にNoを突きつけられてる会社は大変ですね
>>912 ロイヤリティ話はユーザーには関係ないとか言ってる人がたまに居ないか?
俺は気にせんがね
スポーツ物はやらんが、シムシティは大好物だぜ
>>939 お宅は画さえ綺麗なら「金掛かってんなぁ」「手間掛かってんなぁ」
って思うタイプだな
目に見えないアイデア出しとバランス調整にどれだけ金かけてるかわかってないんだな。 で、そういうのをシステマティックにするってのは大変な技術力なんだがなー
>>939 世間でいらないもの扱いされてるのはPSハードだけどね。
累々たる独占タイトルが総じてPS2レベルだしボッタクリ言われてもしゃーないとおもうよ。
945 :
名無しさん必死だな :2009/08/10(月) 19:26:45 ID:aF5SJ4+AO
要らないもの扱いになるまでに二年もかからない自称勝ちハードがあるとですよ
いらない物扱いどころか購買する意欲すらわかないからなぁ PS3
ゲーマーからの信頼が皆無な任天堂は終わってる
948 :
名無しさん必死だな :2009/08/10(月) 19:32:35 ID:7XflGq5M0
×ゲーマー ○自称ゲーマー
>>947 のいうところのゲーマーからの信頼を失ったほうがユーザーからの信頼を得やすい件について
950 :
名無しさん必死だな :2009/08/10(月) 19:40:36 ID:ygjvhxpXO
DSで家計簿作った吉祥寺にある会社のプロデューサーが売上見て 「こんな計算間違いすらするようなソフト買う奴馬鹿じゃね!?w」 って言ってたぞ。
世の中の主婦が家計簿つくけるときに計算間違いないとでも?
ゲーマーの人数なんて大したこと無いから、必要なら無視して良いと思うよ。 むしろ彼らの意見は参考にしない方が良いゲームになるかと。 ゲーマーの意見なんて極端に偏った物がほとんどだしね。
>>951 ソフト自体の計算結果が間違ってるんだが?
954 :
名無しさん必死だな :2009/08/10(月) 19:47:51 ID:J0O88XeZ0
高性能機っつっても「人気」がなければ何もならないからな。 高性能ってだけなら特定オタだけやたらに絶賛して他にはほとんど広がらないってのがいつものオチだろうに。
>ソフト自体の計算結果が間違ってるんだが? だから家計簿がつけれるDSソフトであることが重要で一般ユーザーは正しく計算すること自体は気にしてないってことな。
家計簿ネタってずいぶんと鮮度が低いな、他にはないのか
ゲームに使うかゲーム以外に使うかの違いだな ゲーム以外に使ってどーすんのって感じだが
人が何やってようが自分はゲームで使えばいいだろ 他人を気にしても仕方ないぞ
PS世代からのゲーマーは分からないだろうけど。 PS以前の、昔からのゲーマーはWiiに集まってるよ。 新規層の取り込みだけでなく、昔からのゲーマーの呼戻しにも成功したからこそのWiiの勝利。 ソフト面でもWiiスポやマリカみたいな昔ながらの純粋なゲームって、PS3では見当たらない。
LBPがそういうポジションになる予定だったんだろうけど あれって出来いいの?宣伝や工作だけは熱心だったが
俺は未プレイでよく分からないけど。 低頭身のキャラデザ、ヲタ向けシナリオ無し、豪華ムービー無し、自発的やり込み要素(マップ自作)など、 PS世代のゲーマーが嫌う要素は揃ってると思う。
あひるちゃんとかのびのびとかゴミ箱とか。
>>960 出来は知らんが、あっと言う間に無かったことリスト入りしたのは確かw
>>962 あ〜…、言われてみればそういうのもあったね。
なんて言うんだろ。
BDとCELLを活用した豪華なグラフィックをウリに高価格化までしてしまったから、
PS3はそういう純粋なゲームが認められない風潮があるような気がする。
他ハードより高い金を払ってるのだから、ソフトも金をかけてないとダメみたいな。
だって、そういうゲームじゃなかったらWiiで十分になってしまう。 ライバルと差別化できない。
PS3クオリティってやつか
某STG作ってる人を思い出した・・・
>>957 PS3のことか?
結局BDプレーヤーだったのかゲーム機だったのか最期まではっきりしなかったな
ゲームの中心であるシステムやバランスは、金をかけても見た目では分かりにくい。 リアル風グラフィックや豪華ムービーなど、ゲームとは無関係の部分に金をかけないと差別化できない。 なんとも苦しい話だな。
ゲームに無関係な見かけに金をかけてばかりいると、中心がおろそかになってクソゲになるしな
システムやバランスが優れてるうえで、 なおかつ無関係な部分にも力が入ってるなら良いんだけどね。 FF13やGT5のグダグダっぷりを見ると、そういうのは難しいということがよく分かる。
>>971 流石に、出る前のゲームでシステムバランスうんぬん言うのは早計
あれらがグダグダなのはシステムとか以前の問題
つか、システム、バランス調整とグラフィック部隊は別だし
人数より一人のセンスがものを言うからな
実のところあまり関係はない
リアル方向に固執されるとシステムの方向性も絞られちまうという問題はあるけど
まあ、システムのセンスがある人間orそういうセンスをセンスがあると見れる人間がいなくなってるから酷い状態なんだろうな
最近のスクエニのゲーム見てるとそう思わざる得ない部分がある
FF13もGT5も体験版でてるけどね
普通は体験版を別に作るリソースをメインに回せよって言いたくなく成るが ソフト日照りのPS3なら体験版でも喜んで一本分の金落としてくれるんだから それはそれでおいしい客層だよな コレを踏まえるとPS独占なら喜んで金落とすだろうから これからPS向けは一本作ったゲームを3部作に分けてリリースとかして行けばいいんじゃねぇの そうすれば製造流通コスト広告費は3倍だけど開発費は一本分 しかも1年置き位にリリースすれば一つのネタで丸2年以上も引っ張れる まあ、サードなら素直に360とマルチで1本で出した方が儲かりそうだけど マルチで出せんSCEには良い戦法何じゃないか
>>972 両方とも製品版ではないけどもう大幅な変化はありえないと思ってる。
FF13は2006年E3で実機映像として発表したものくらいに戻ると良いんだけどね。
やはりゲームは少数精鋭で作るべきだぜ フゥーハハハァー
>>976 損失は何時もどうり開発費1本分と変わりは無い分けだから
何時もと同じPS3ではありふれた光景だねって笑い話で済むわけさ
>>962 のびのびは世界で10万もDLされたらしいな
980 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 10:13:01 ID:WDXci39QO
任天堂のゲームは体験版配布したら売り上げが半減しそうなのしかないよね 体験版で飽きる
981 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 11:12:25 ID:GnpZK2xWO
それはない。体験版出さないのは無駄な開発費をかけないため。 ソニーが体験版出すのは必死だからだろ。 余裕があれば出していない。
体験版がないほうが、普通は売り上げ上がるしな 昔、どっかで調査されてなかったっけか
任天堂の前半は、チュートリアルというか誘導が上手いから、結構売れそうな気はする。
まあなんにせよ体験版を売っちゃいかんよな
買うほうも買うほうだ('A`)
技術がないから低性能騙して売りつけてます。ごめんなさい。
やっほ、ミルクちんひさしぶり まだ同じ事やってるんだねぇ
>>980 トモダチコレクションは体験版から口コミが広がって大ヒット
体験版で止まるよう出来ならロングセラーはしない。
991 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 19:08:32 ID:DKQRtIEN0
ソフト面でもWiiスポやマリカみたいな昔ながらの純粋なゲームって、PS3では見当たらない。 ↑バカ?
そうだよなスペランカーとかぽちゃぽちゃあひるちゃんとかあるのにね
<PSPでできること> ・PS(SONY公式エミュ)、GBA、SFC、FC、N64、DS etc.のソフト(もちFF1〜9も。PSにはアダルト野球拳も) ・高品質な動画、音楽再生 ・ナビ、写真 ・綺麗なワンセグ ・1,8GBまでのソフト <DSでできないこと> ・PS、N64、PSP etc.のソフト(もちFF7〜9もできない。アダルト野球拳もできない) ・高品質な動画、音楽再生 ・ナビ ・綺麗なワンセグ ・0,256GB以上のソフト 知ってたか? DSなんて負け組ハード持ってたら原始人だと思われちゃうぜ
いつも思うが何本携帯もってんだw
煽りかなんか良く分からんが > ・0,256GB以上のソフト ここだけでなんか頭がかわいそうな人だと分かる
2の10乗だっけか 細かいことを気にすな
つーかエミュやアダルト野球拳とか言ってるんで皮肉なんじゃないの?
釣りなんだと思うが本気で書くような奴が 戦士の中にはいるから反応に困るな
>>997 SONYの純正エミュはサクサク動くぞ
野球拳は世界に誇れるだろ
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