もう騙されなくなってきたし完全に飽きられてるじゃん 任天堂ショックなんていわれてるしw またガキ相手のみみっちい商売に戻るのかな?
2 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 08:09:41 ID:CIemhHzf0
あ、はい
4 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2009/07/26(日) 08:12:03 ID:ibjfZStI0
/ 女壬_女辰\ γ / ⌒ ⌒ ヽ / /. r ⌒ヽ__r ⌒ヽ ) _ |ミ/ ̄ ̄ヽ_^_ノ ヽ_^_ノ ̄ヽ /  ̄  ̄ \ i~` (.o o,) | /、 ヽ 0 ∴ i∠ニゝ i. ∴ | |- |―-、 u | , ―-、__>、. ノ `ー ' \ / q -´ 二 ヽ | | -⊂)o + | ヽ_ ── _ ノ ヽ ノ_ ー | | | | 7 ̄ /  ̄──  ̄ ) (、 ヽ \. ̄` | / ヽ `\(/ ヽ|___| O===== | `− ´( .| (lllll) _ (lllll) | | | / | (( (二) 〜-' (二) (t ) / / |
ソフト力の無いSCEのほうがやばい
6 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 08:13:32 ID:r2VWsREhO
珍天堂はお先真っ暗
今まで出たハードをスペック、価格、故障率、革新的であるか等で比べてみると? 1の言う通りに技術力の無い会社がヤバいことになってますね
8 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 08:16:59 ID:IPB8sENAO
任天は今年が山やな
任天堂は金あるくせに冒険しないから嫌い お茶濁しウンコハードばっかだもん 赤字覚悟の超性能ハードだしてくれ そしたら信者になる
任天堂ほど冒険してるところもないだろ、新規のポケモンとか売れるかわからんタイトルに 数年開発費かけたりDSやらWiiやらつくったり数々のハードや企画で失敗しまくってるじゃん。
ゲーム業界ってゲームソフトを売るのが目的なんで。 ゲームをプレイしてくれるお客さんは多いけど ただ高性能ハードをインテリアとして眺めて満足する人って少ないんですよね。
12 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 08:23:18 ID:Mlk4pMZm0
客がガキばっかってのは任天堂擁護してるレスみてたらよく分かる 精神年齢が低すぎだ
13 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 08:23:19 ID:Tt3Ajhk0O
いや、DSが失敗って売れてだろ 性能がどうこうじゃなくて売れるか売れないかだろ、会社からしたら…
14 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 08:23:44 ID:2nDo0tTs0
メーカーにとって重要なのはソフトウェアの企画力 ハードウェアで映像がきれいなものを作りたければATIとIBMに頼めばすむ話だからな。 作り込みに関しては任天堂は膨大な予算が使えるんだし きれいなグラフィックは時間をかければ何処のメーカーでも作れる。
ポケモン
膨大な予算があるのなら是非その予算を使って欲しいものだ CMにしか金かけてないじゃん 中身は焼き直し焼き直し焼き直し もううんざり
>>13 WiiやDSみたいな革新的なハードつくったり、と訂正しとく。
売れまくったから忘れてるだけであんだけ挑戦してるメーカーないと思うがなぁ。
18 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 08:25:56 ID:2nDo0tTs0
膨大な予算でできたのがWiiスポーツリゾートでしょうに 4800円であれが出せるのは任天堂だけ。
>>1 確かに64、GCはガキ相手の幼稚で浅いゲームばっかだし
wiiはスイーツ騙しだしな。
>>16 PS時代マスコミがさんざんネガキャンして立場の落ちたゲーム業界を
CMやら一般層やら取り込んで黙らせたのは任天堂だからそれを悪く言うのは
よくないと思うぞ。
ちなみに狂犬みたく敵対勢力にかみつくマスコミは一度倒産しちまえばいいとマジで思ってる。
マリギャラの重力の制御とかは技術力の高さ感じたけど
アフリカのスーと動く動物にはプログラマーの無能さ感じたけどなあ
>>1 はいったい技術って何だと思っているんだろうな
>>21 ハードウェアを設計する技術じゃね?
チップメーカーにお金渡してビジネスすればいいだけなんだが。
どうやらソニーは自社で全部まかなわないといけないと思ってるみたいだけど
簡単な話ですよ。 パソコン買いに来たお客さんにGTX295搭載でグラがすげえ!とか言っても ほとんどの客がそんなスペックいらないといって拒否するんです。 IEやメールが快適にできる事が重要でスペック引き出せば凄いなんて スペック自慢に興味は無いからです。目的はソフトなんです。 ゲーム機も全く同じ。マリオやドラクエやポケモンといったソフトができればいい。 そこにこっちのハードはスペック引き出せば凄いんだ!なんて奴が いくらアピールしてもやりたいソフトが無いんじゃ必要ありませんで終わりです。
>>1 の言う技術は、綺麗なムービーを作る技術なんだろ
25 :
NIN SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/07/26(日) 08:30:59 ID:gR/x4Le80
もはやまだのびしろがあるのは任天堂だけだな あと、俺のようなまともな一般ユーザーの支持があるのも任天堂だけだ(^^)
>>23 洋ゲーですら2000年以降あたりからグラフィックの向上と比例して
ゲームの内容や品質が下がってる状況でこれ以上の高スペック志向なんて
もういらねーだろ。
ぶっちゃけ家ゲーのスペックはメモリとHDいっぱい積んだWiiくらいで
止まったほうがいいだろ、一般向け大衆向けものに高級志向はあわん。
グラフィックの話だとしても、散々糞グラ糞スペック言われてるWiiですら 任天堂は他より頭ひとつ抜けた絵作りをしてるじゃんね。
高性能化は本来はソフト開発が楽になる為の方向性が正しいのです。 何も考えずに組んだコードが高速に動く。おお高性能万歳。 ところがSCEのあれは何を勘違いしたか開発難度を上げる方向で作ってしまった。 開発者「こんな高性能はクソ食らえ」
>>27 あれはどちらかと言うと見せ方のセンスがうまいんだよな
トワプリとかマリギャラとか。
まあ、そういうところも毛がそよげば美しいとか勘違いしているSCEとの技術力の差になるわけだが
高性能より高機能の時代ですね、 もう10年前から言われてますね
>>1 技術力のない任天堂をつれてこい
話しはそれからだ
同じ値段で倍の性能のものが出せるって世の中でもないでしょうに
SCEにWiiと同じ値段って言う縛りをつけてPS3を作らせてたら、 どんなスペックになってたんだろうなあ。
スマブラXのグラは制作者の技術面の向上が多きいらしいな。
>>1 もう騙されなくなってきたし完全に飽きられてるじゃん
なんだ、SCEの事か
wiiなんかより 消費電力の大きいPS3の方が凄いに決まってる! ローディング時間が長いPS3はユーザが長く楽しめる。 本体が重い・・・そう重厚!重厚なPS3の圧勝!! 重厚長大こそ、素晴らしいんだ!!!! って高度経済成長期並みの発想で物作ってるあたりイタイ。 重厚長大路線から抜け出し 小型で歩きながら好きな音楽を楽しめる携帯オーディオを 作った会社がかってありました。 もはや、その会社は見る影もありません。
玉ねぎ君よりはましじゃねw
高精細グラフィック=技術力 と勘違いしてるドシロウトは多いがむしろ 高精細グラフィック=資本力 だから。
技術厨はハードじゃなくソフトが重要っていつ気がつくのかな。 BDとHDは画質が綺麗ですよ。 ふーん んじゃマイケルジャクソンのBDあるの? ありません。DVD版ならあります。 じゃあDVDでいいや。
>>38 ぶっちゃけて言うと、それセガみたいにソフトメーカーになるって事じゃね
ハード作る技術捨てるって事やろ?
>>9 >任天堂は金あるくせに冒険しないから嫌い
俺はバーチャルボーイほどにチャレンジャブルなハードを見たことが無いぞw
衛星とかDDとか他にも「むしろそりゃねえよ」って冒険しまくってる。
PS3は高性能でBDの高容量も使えて(垂れ流し)グラが綺麗です。 ふーん でポケモンあるの? ないです。 じゃあいらない。
正しくは任天堂は冒険するけど、遭難する前に引き返すだな。
45 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 09:11:59 ID:h2aGeQp5O
>>33 HDD無しで有線LANでSPU減らしたPS3
PS3を超える超性能ハードだせよ任天堂 いい加減にしろ 小学生とヨボヨボのジジイしかターゲットじゃないのか?
wiiもDSも相当な冒険だったよな 2画面とかリモコンとかアリエネー、て言われてた
>>46 正確に言うとハードオタは除外。
彼らは赤字ハードを手に入れるとそこで満足してソフトは買わないですから。
>>44 遭難しようがしまいが前進する
それがSEGA!
>>46 地デジ化してからじゃねーの? 高解像度機出すのは。
ていうか、性能トップで2回負けてるから出さなくて当然だと思うが。
同じ失敗をわざわざする意味が無い。しかも今勝ってるのに。
>>45 それだけだと、値段はたいして下がらないだろ。元々の逆ザヤがすごい大きいんだし。
52 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 09:18:52 ID:YEx6lmu+0
技術力ってのがハードを差すのかソフトを差すのか。 ハードなら、今時は社外の力かりるのが普通ですからねぇ PS2だってコアのチップから基盤設計にいたるまで他社に委託してるし ソフトでは確かに必要だが、そんなキンキンに作り込むことが ゲームに必要か?とも・・・パッと見た目で綺麗と思える程度ならいいんじゃね?
オリジナルタイトルを出し、売れなかったソフトの続編を出す会社なんて任天堂だけだしな。 あれで冒険してないってんじゃ、他の会社なんてただの引き篭もりニートだって。 あ、売れない糞ハードに社運をかけた猛者は別格ですけどね。
>>52 ゲーム機に関して言えば性能が全てじゃないなんてことは過去のゲーム業界を見ても
明らかな話なんだけどな(´・ω・`)
とくにDSやWiiの登場でその傾向が顕著になったというか
55 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 09:21:31 ID:+nsjvZAg0
性能?IBMとATIに言えよw任天堂が全部作ってるわけじゃないよ?
さすが欺術のS◯ny
>>55 CPUとかなんて「何を採用するか」「どういう注文するか」って話だよな。
現行三機種ともPPC系だしw
>>47 冒険はしてるけど
GBAは完全に引き継いでいたわけで
その点では失敗はありえなかった
大成功したのが予想外だったけど
59 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 09:27:59 ID:5NTGugsd0
これは釣りなの? 任天堂だって別に高性能なハード出せるんじゃないの?出そうと思えば 64・GCと高性能路線だったじゃん
>>57 それにしてはWiiの性能低過ぎじゃね?
注文だけで済むなら3機種とも似たようなもんになるだろ…
>>58 発売前は「PSPにシェアを取られる前にポケモンを出せるかどうかが勝負」とか言われてたしな。
実際はポケモン出すまでもなく圧勝しちゃったけど
>>60 ・本体+ソフト一本で利益出る価格にする
・サイズはDVDケース3つ重ねた程度
・GCほぼ完全互換
ここら辺は無視かい?
>>49 DCは何かの奇蹟のようにバランスの良いハードだったのについに倒れてしまったな。
実際互換のナオミは今だ現役だったりするし。惜しい会社を無くしたものです。
>>59 出せない訳が無い。
高性能のハード作って下さいって発注するだけなんだから。
64 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 09:33:18 ID:+nsjvZAg0
制約なかったらパソコンでいいじゃないか。高性能ハードダヨ!
また千手先生の発作が始まった
夏の使者かと思ったら似非獣医師か
PS3がそもそも4万もするハードなのは無視なんだな
68 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 09:35:35 ID:NbXeKCHZ0
遊びをクリエイトするのが任天堂 技術を過信して沈むのがソニー
69 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 09:36:09 ID:+G6KtCVN0
ps3は6万だろ
遊びをクリエイト(笑)
安くコンパクトで省電力っていうのが今の技術力。 PS3みたいに高い、でかい、電力食うっていうのは凡庸。 正直、PS3って全然ソニーっぽくない。
技術を追いかけてたはずのソニーこそ余裕が無くなってPS4を作れない! ふしぎ!
>>62 新作ゲームが遊べ無いしな…。バイオ5とか。それじゃ意味が無い
これは特異顔でアホ助がきそうなスレだなw
なんだかんだで上半期トップ売上だったのは飽きられたはずの任天堂ソフトだったんだぞー
>>67 クタは本当は20万で売りたかったんだっけか。
スーパーコンピュータが20万は安すぎるとかなんとか・・・
78 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 09:38:16 ID:T3fqcp/R0 BE:1064877247-2BP(1)
技術力が無いと考えている時点でズレてる これだけでかくて儲かってる会社だったら技術が勝手によってくる どうしても無い技術は買えばよい 儲からないから採用しないだけ
ソニーに吸収さえて終わりだろw
>>60 25Kで売って儲かるスペックを設定しただけだろ。
つうかCGの倍、旧箱クラスは低性能では無いと思うがな。
その時点での最大勢力のPS2と比べりゃ数倍の能力があったわけで。
ただ、PS3や箱○が、もうあの時点では異常な高性能だっただけ。
実際、無理がありまくったから壊れまくったりアホみたいな値段になったりしたわけで。
>>74 360を買えば済むことだろ。
逆にWiiでしか出ない新作もあるんだから、いったいお前が何を言いたいのか理解できない
とりあえず 任天堂50%:その他50% なソフト市場を何とかしないとどうしようもないわな
>>62 低消費電力も加えてやってよ。17Wはすごいよ。
任天堂にはまず価格、25000円付近という自己ルールあるからなぁ 価格をポンポンつり上げて性能上げるという姿勢じゃないわけだし
85 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 09:40:26 ID:hglNHXkdP
Wiiにはグラフィックが足りない PS3にはメモリが足りない 箱には知名度が足りない
技術力(笑)があるらしいのに任天堂に手も足も出ないSCE&MSは次どうすんの? もう打つ手ないじゃん どうしようもないじゃん
ID:XPsQ25tR0 速報民のアホにレスすんなよ
SD機のソフトで真っ正面からHD機のソフトと ゲームオブザイヤー争えるメーカーなんて 世界のどこにも他に存在しねえよ。
HD機だとゲームが面白いと言う思考がまず普通じゃない人間。 いわゆるオタと言う奴だ。 映画を見るときに中身じゃなく画質を語っちゃうのね。
>>90 …64よりGCの方がゲームが面白いって思うのが普通じゃないの?
まあ中にはPS2よりPS、GCより64って言う人もいるだろうけど
>>89 一番売れれば争えるの?
情弱騙せただけだろ
93 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 09:47:30 ID:hglNHXkdP
まぁハードが面白いんじゃない。ゲームが面白いんだ。
>>90 日本が画質至上主義ならば、ブルーレイはとっくに普及率100パーセントだ。
次世代TVもってて、平気で普通のDVDを観てる。そんな国でHD機がHD機だからという理由だけで
バカ売れするはずがないよな
技術の方向の違いで 「技術力が無い」 ってのは違うな。 任天堂が選んだ方向は、低消費電力。 ゲーム機として必要十分な通常クロックと connect24を行うための待機クロックモードを 切り替えて行っている。 目的に合わせた、現実的なCPU選択が出来る技術を 任天堂は持っている。 「大きいことはいいことだ。」 的にハードのスペックを上げ 「過ぎたるは及ばざるが如し」 などと言われるのは、痛い。
実際に箱○は故障多発、PS3は当初6万の予定だったしな 両機種とも、あのスペックで無理なく出せるタイミングって 昨年か今年くらいだったろう。 時代にそぐわないオーバースペック気味なのを実装する為に どこかを犠牲にするのは果たして技術力といえるのだろうか?
97 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/07/26(日) 09:48:54 ID:UfYlWVrs0
任天堂はブルーレイの次の規格の特許を我が物にするために投資しているな。 クズにもほどがある。
>>95 まあPS3と360で出てるゲームが、Wiiでも問題無く出せたら、そういう見方もあるけど
>>91 そんなのゲームによるだろ
PS2になってもクソゲーはあればPSに名作はあるし
PSにクソゲーがあればSFCに名作はある
HD機じゃなければできないゲームプレイというものも確かにある しかし値段なりの明確な価値を打ち出せてない 特に日本のサードは
正直これだけ販売台数伸びると次の切り替えが難しそうな気がするけどな それに任天堂が勝ちハードの時はスパンがかなり長いから あと五年は新ハードは来ないのではないか?
102 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/07/26(日) 09:52:32 ID:UfYlWVrs0
DVDなのに糞なゲームしか出せていない任天堂。 手抜きし放題である。
>>74 その系統を好むユーザーは相手にしてないでしょw
子供とゲームから引退した30〜40才前後がターゲットだったと思うけど
特にFC世代のゲームはアイディア勝負をリアルタイムで経験してるユーザーだね
その思惑に釣られたのがオレのような所帯持ちのFC世代w
昔は企業間の技術格差はかなりのものがあって容易に埋められるものじゃなかったけど、 今は外注で事足りるから、ノウハウがない所ですらそれなりのものを作れてしまうんだよな。
>>91 全然普通じゃないな
新作より旧作の方が評価が高いゲームは山のようにある
>>104 なんでソニーはまともなソフトを用意できないんだろうなぁ
不思議
>>100 HD機じゃなければできないゲーム「アイデア」「発明」というものは今のところ存在できてないってのが
一番痛い。
逆にwiiでしかできないゲームは存在してる
109 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 09:55:56 ID:Bt2kYa6gO
任天堂は使いこなせない技術を盛り込んだ製品ってあんま出さないよな
>>98 PS3や360で出しているゲームとは
違う方向を任天堂は選んだ。
技術の方向は、マニアやヲタク向けの方向だけじゃないからな。
ライト層や一般層向けのゲームを開発するって
技術もあるわけだ。
ゆえに、技術が無いわけじゃなく、
技術の方向が違う。
>>106 お抱えのソフトメーカーがPS3に四苦八苦してるとしか…
>>109 過ぎたるは及ばざるがごとしって言うからな
カタログスペックを見せびらかしても、ボトルネックがあるんじゃ全く意味は無い
ゼロだよゼロ
>>90 360のゲームとかやれば意味が分かるんだがな、、、ニンテンゲーが上質
他ハードゲーは質が悪いとかホントに思っているのだろうか??
>>106 いや、散々任天堂もちあげてなんだが、デモンズはすばらしい。
昔はそういうゲームがたくさん寄ってきたんだが、
ハイパワー、高画質、高スペック。 ってのだけが技術じゃないからな。 低消費電力、目的に応じた設計、低コスト、 市場にあわせた技術志向など「も」 技術なわけですよ。
360のゲームやっても任天堂ゲームが上質だという印象には変わり ないぞ。
117 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 09:59:44 ID:8OI+455J0
据え置きはWiiで最後な気がするな。 今回は奇策を用いて辛うじて勝てたが、正面切って勝負したらMSに勝てるとは思えない。
任天堂はゲームビジネスやめたくてもやめられないんだよ この世界は酷いからゆったりペースでやっているんだよ
>>116 何のゲームと比べて?
やったことないのに無理しなくてもいいのだが?
>>117 任天堂は正面切って勝負はしないと思う
次世代は箱と任天堂完全に分離した2本の流れの市場になるんじゃね?
娯楽に技術求めてどうする 大事なのは面白いか面白くないかだけだろうに
任天堂のゲームは 多くの人に遊んでもらえるような 設計技術。 MSやSCE、その他サードに その技術があるかと言えば、 今まで出たソフトを見ればその答えは出てくるだろう。
>>100 それに関してはWiiの方が深刻だと思う。
同じ棚にもっと安くて良品質な任天堂ソフトがあるのに、誰がサードのフルプライスの糞ゲーを買うのかと。
携帯と据え置き両方No.1の任天堂 任天犬が2000万本売れてしまう事実 技術なんて二の次でいいんだよ
>>119 むしろ俺が聞きてえよ。
なんのゲームやったら分かるんだよ。
>>124 そうだな良質な任天堂ソフトが出るハードとサードの
フルプライスの糞ゲーしか出ないハードが並んでるから
WiiやDSしか売れなかったんだよ
普通に考えて勝てない勝負を仕掛けるのは馬鹿以外の何物でもないよな でもHD路線で光明があるなら構わず突っ込んでいくんじゃないかな どちらかというと任天堂の方向転換は、先細りするゲーム業界に危機感を感じての物だと思う
まあ確かに、安くて良品質な任天堂ソフトが絶対出ないハードじゃ 売れないわな。
一部のマニア受けの技術と 多くの素人受けする技術は違う。 ただ、技術を技術屋のオナニーにしてしまったら駄目だわな。 使う人のことを考えた技術が無いと。
普通に技術の差が歴然のゲーム出せば任天堂なんて淘汰できるんだよ 現状のHDゲームって2,30年前の映画や漫画をゲームで実現できましたみたいな 古臭い表現が多くて説得力が全く無い。 普通の人が買わないのは当然の結果だよ
任天堂とMSの2社だけになったらサードはどっちを選ぶだろうか
ユーザーにとっちゃ良くない事だけど 会社が儲けるには技術投資するより広告投資した方が良いと 任天堂は気づいちゃったんだな
134 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 10:11:15 ID:hglNHXkdP
HDはもう行き着くところまで来てる感がある あと1〜2世代グラフィックの進化が進んで革命でもなきゃ据え置きの進化は終わりだな 携帯機がそろそろ本気出してくる頃だろ
>>106 PS系ゲームのインタビューとか読むと分かるよ
「このゲームのこの自然表現は○○の○○によるもの」とか
「うんちゃらかんちゃらレンダリングで、さらにキャラの小じわまでリアルに」とか
その系統の技術論ばっかりで、そのゲームの何が面白いのか、どんな楽しみがあるのかとか
まったく教えてくれないし、話の隅にも載らないことが多い
PS3もそうだけどソフト屋も技術のほうばかり眼が行って、その技術をどうゲームの面白さに
組み込み、昇華させるかではなく、単純に取り込んで「できました!」というところで思考が
止まってる
だからその文法が通用しないwiiなどには、一部のクリエイターが猛反発した
>>121 それが真理。
今回は、ハード屋とソフト屋の考え方の違いが出たと思う。
あくまでも、ソフトの質で勝負しなくてはならないのに、
ハード性能で勝負しようとしたのが敗因。
箱は面白いソフトあるよ・・ まぁみんな似たようなジャンルだが、格闘ゲームを買うためにネオジオを持ってた俺に してみれば、そんな偏りもどんとこいだ。 あとたくさんシューティングができるのがいい
>>132 海外メーカーはナタルしだいでわからんね
あれがどの程度のもんか、楽しみではある
どこにつくかよりも次世代まででどこまでサードが生き残れるかって方が気になる
140 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 10:15:18 ID:8OI+455J0
>>133 いや、それは違うな。
任天堂は昔から宣伝には力を入れていた。
変わったのは、テレビばっかり見てるような層にウケるゲームを作れば売れるということに気がついたこと。
ゲーマーなんてゲームやってる時間はテレビを見ないわけだから、
そういう連中は勝手に付いてくるやつ残してバッサリ切り捨てたわけだよ。
>>127 確かにそれは任天堂ハードの大きな強みだろうけど
Wiiサードソフトに関しては他ハードで同額のソフト買った方が
ハズレを引く確率は低いのよね。
>>134 据置のメリットって
グラフィックぐらいしか無いからね。
一番グラが汚いと言われる携帯機のDSが売れて
最も高画質だと言われる据置機のPS3が一番売れていないわけだし。
任天堂はそれに気づいていたから
wiiは携帯機じゃ出来ない方向に進んだわけだし。
>>108 HDつうか、
「マシンパワーがあるとこういうゲーム出来るんだな」
って感心したのはデッドラ。
アレに関しては、箱○の性能が面白さに直結してる。
アイディアや発明じゃなくて力技だけどw
最近は性能が高いほど売れなくなる風潮があるな 何故かは知らんが
>>143 面白ければ力技だろうがなんだろうがユーザーは受け入れるよw
ただ技術の追求がユーザーの需要を無視するような事態は絶対に避けんといかんが
お前らは、ゲームをしない人は どんなもんかということを全く知らない。 ゲームをしない人にとっては マリオカートでさえ難しいんだぜ。
>>145 つ「イノベーションのジレンマ」
つか、最近じゃなくて
古今東西、自称「性能が高い」って代物が
多く売れたってためしは無いわな。
>>145 性能=スペックじゃないって気がついたからじゃない?
ゲームでも家電でも大事なのはチップに何が使われているかではなく
その機械が何をしてくれるのか、だし
残念ながらPS3は応援したいけど、この件についてなんの回答もだしてないね
ハード体質が身につきすぎてるせいだと思うけど
せっかくワンダの人たちを取り込んだんだし、もっとゲームがナンであるかとか
考え直したほうがいいと思う
ワンダは表現がそのまま映画みたいなワンシーンを作り出し、しかもゲーム性と
直結していると言う非常に稀有なゲームであった…
151 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 10:25:18 ID:hglNHXkdP
目の付け所はやっぱ優れてるんだよな任天堂 ユーザーはどうしても遊びたいゲームがあるから仕方なくハードを買うってのは SONYにもMSにも教えてやって欲しいわ
技術力、技術力って言うけど そもそも、技術力ってなんなのかね?
東芝とかそこら辺にハードの検討すればいいだろ 今なら何処でも任天堂と組みたいと手を出してくるだろうさ ただソニーはPSの事もあるから二度と無いだろうけどさ
154 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 10:27:05 ID:5NTGugsd0
SCEはまず色々とずれた発言をする幹部をどうにかした方がいいと思う。
>>145 PS2ユーザーにはハリウッド並みの映像でゲームをしたいと思う人なんか
1割もいないんだよ。ソースは俺の周り。
だから「それ以外」で魅力を訴えなきゃいけなかったのに
SCEは気づかなかった。CM見る限りMSですら気づいているのにね。
売れてないけどw
Wiiの省電力は技術的に相当高い。 箱○やPS3は電気代食い過ぎ。
157 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 10:29:51 ID:T3fqcp/R0 BE:684563663-2BP(1)
グラフィックがよくても糞ゲーは糞ゲー ところでまたチンクルがDSで出るんだな 任天はキャラ戦略がうまいなぁ SD機で、見栄えが良いキャラを多く持ちすぎ
パナでも東芝でも今より高性能なハードはいくらでも出せるんだよ でも商売にならないのは目に見えてる
>>153 つうか、ソニー自体プロセッサ周りのハード設計の大半は東芝委託だろ
PS3でようやくCell設計にソニーが出てきただけ
ポケモンバカにするのはポケモンに勝ってからにしたら? SCEいくつ分で株ポケに勝てるのかな? あぁ、SCEは赤字だから集まれば集まるほど勝てなくなるのか
161 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 10:33:41 ID:5NTGugsd0
>>157 毎回ミリオン超えるスマブラは任天堂のキャラの良い宣伝場だしね
ニンテン教に一片の曇り無しといった感じだな
163 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 10:34:43 ID:6mFcfQoCO
潰しの効かない技術てんこ盛りのハードはご勘弁
>>155 まだ映像見るだけのFF13に望みをかけてるしな
スクウェアは本当に映像部門でしか評価高くないから
昔はそれでも結構色んなアイデア試す会社だと思ったんだけどねぇ
あと技術力や高性能でいえばwiiは別方面でその力を示してるよな
あの小さい体に性能としてはGC・PS2以上の表現力をもつマシンながら
放熱を必要としない省電力を実現とか
リモコン自体もテレビ製造業の会社がその精度にびっくりしたという物だしな
次世代DSがGC並だったとき、次世代Wiiがどのくらいの性能にするのかは気になるな D4対応でネット周りをパワーアップしてくれたらそれで十分な気もするけど
>>162 単に役に立たん技術はゴミだというだけの話だが。
それすら認めず技術力があれば〜って妄言はいてる方がよっぽど宗教的でしょ。
90年代じゃないんだから。
次はWiiHD。地デジチューナー乗っけて出すに決まってんじゃん。 Wiでファミリー層に知れ渡った次策としては最適だろ?
取り敢えず、ソフト作るのにトップガンがどうたらってハードはまずいんじゃないの? 大多数の人はトップガンじゃないんだから
ソフト制作の技術は任天堂が上 ハードはSCEが上 だが、SCEは自分達が使いこなせないハードを発売するアホっぷり
>>165 来年はDSとPSPの後継機で争う流れになりそうだし
据え置きハードの次がいつぐらいになるのか知らんが2〜3年後くらいなら
普通に今のCPUとGPUの後継機を積んでメモリを増やせば
簡単にPS3や箱○くらいの性能にはなってる希ガス
cellに関しては、自社の家電部門ですら使えないようなもん作るなよと言いたい。
>>170 DSはともかくPSPは後続機が出るかねー
出したところでトップシェアなんて夢物語だろうし
案の定妊豚の溜まり場と化したな・・・・・・
>>169 このご時勢
内製にこだわるのはアホの極み
内製の規格が他所でも売れるほどの代物ならともかく
そうでないなら結局他所にライセンスなり設計料払って作ってもらった方が
品質もいいし、安く仕上がる
ぶっちゃけ、ソニーの半導体技術はセンサとマルチメディアチップ以外は世界に誇れるものは何も無い
>>169 今まで簡単にぶっ壊れるハード販売し続けてハードが上といわれてもピンとこねーな。
>>172 作ろうとはしてるみたいよwww
ソースは・・・2chでいいや
>>132 作りたいゲームが作れる方を選ぶんじゃない?
>175 単純なスペックって意味ね 故障率とかふくめたら雲子
>>177 いや、勝った方だろう。サードが選んだほうが勝つ時代は終わってしまったからな。
>>172 携帯機でトップシェアは無理と思ってるだろ
だから次は利益をだす携帯機でくるはず
Wiiのハード設計は 専門家が見て めちゃめちゃしっかり作りこまれてるし無駄がない。 ノイズ対策にえらくかねかけてるそうな エンジン性能はそこそこだが 静粛性とか、決め細やかな配慮がされてる それもまた「性能」だよね。 そりゃ「スポーツカー」がほしい方には不満かもしれないが。
>>181 PSPGOを見てると「本当に出せるのか?」という言い知れぬ不安が
184 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 10:47:34 ID:IkhuESNJO
>>1 何を根拠に技術力無いと言ってんの?車で例えならWii=プリウス、PS3=時代に逆行大排気量車(笑)
>>180 なんとなくだけど、争う形にはならない気がする。
>>152 ゲハでは「技術」=「グラフィック」という事になっている。
ピクミンの自然描画力は異常
ハードの二本立てはじめちゃって PSPの次はどうするんだろうね パッケージやめちゃうのも現実的じゃないし
親の技術力使っても赤字事業のSCEのほうがやばい
玉葱の例えにしてもそうだけど、ただ難解なハードになっちゃっただけなのを 技術力の高さに摩り替えるのはおかしいよなw 将来もハードを叩いて性能を出すとは限らんし、むしろ性能が飽和状態になって 逆の方向に行く可能性のほうが高い
>>186 >ゲハでは「技術」=「グラフィック」という事になっている。
それなら仕方ないw
でも、任天堂はあのハードスペックで
あそこまでのグラを表現できるってのは、
ソフトの技術が高いんだと思うぞ。
ガストちゃんはどうなっちゃうの? ロロナとかいいからPSPメインでやってきゃいいのに
>>181 PSP豪の値段を考えると携帯機としては正気を疑う値段にするような気が・・・
PSPgoはゲームギア臭がするんだよなぁ
195 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 10:53:07 ID:mcc6oSyd0
ゲームギア臭はするが、セガソフトはいない・・・
>>193 さらに値段を上げてゲームもできるメディアプレイヤーとしてipodと戦う気なんじゃないかな。
PSPの後継ってGOじゃないの?
198 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 10:54:37 ID:osk0XuqdO
ウィーもよく壊れるよ うちのは二回も壊れた
PSP誤はせめてタッチパネル付けろよと ぱっと見でついてるものと思ってたぞ。
201 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 10:54:55 ID:mEhLcBRC0
Wii2がION2+SSDなら買いだ
自分、ゲーム作ってるけど 開発しやすいのがいいわ
技術力の無い…ああ、360より一年送れたくせにマルチ劣化するうえ高価なハードを作った会社のことですね ホント次どうすんの?っていうか今どうすんの?
バグが出て、開発者が「多分ここだろう」と原因に心当たりがあるのは箱○ 何日も首を捻っても心当たりが無いのがPS3
206 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 11:05:16 ID:lPtbWeeI0
任天堂はゲームを作る技術は世界最強クラスだから なんの問題もないな
じゃあうちのWiiも壊れた 今から売って来る
209 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 11:07:27 ID:IkhuESNJO
Wiiのコントローラーをリモコンにしたミヤホンは「お母さんに嫌われたら駄目なんです。家庭に必ずあって毎日使われて嫌われてないテレビのリモコンを元にしました。」みたいな事言ってたけど、その発想力が凄い
ファミコンとゲームボーイの頑丈さは異常。
211 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 11:09:09 ID:mEhLcBRC0
機械が分からんジジイババアにアッピルしてどーすんの?ってカンジだが
孫を使って洗脳すればいいんです
別に技術力が無い訳じゃないと思うけどw
売上、技術、人気の3拍子そろった会社を どうやったらこう叩けるんだw GKはもう少し脳トレせいよ
>>209 ゲーム機が嫌われないためのコンセプトだっけ
テレビのリモコンはほっとかれるのに、ゲームコントローラーだと邪魔扱いされる
だからコードレスであることも必須だったという
そういや岩っち、ゲームが親に嫌われないように「時間設定できて、一時間なら一時間で
自動的に電源がおちるシステム入れようか」とかも提案したらしいなw
>>211 そういう機械が分からないジジババが購入するときって大抵はお子様がセットでついてくるんだぜ
>>214 ファミリー向けオンリーでつまらんからでしょ。
一画面で、しかも携帯機のちっちゃい画面に タッチパネルつけても邪魔なだけじゃね?
>>211 問題は、機械が解ってる奴はPS3を評価するのか?ということなんだ。
価格が安いのはロイヤリティで収益得てるからであって
別に技術力が高いわけじゃないからね・・・
PSPで「みんなのスッキリ」「ファーストがやらなきゃいけないんです!」きりっ PS3で「トロともりもり」2800本 技術がないのは一体どっちなんだか・。
>>218 メトロイドOtherMとか都合よく見えない人ですか?
>>218 ファミリー向けじゃなく「ファミリーでも楽しめるラインナップ」だな
意味合いが全然違う
ファミリー向けだがリゾートは面白い。それでいいじゃない。 そもそもファミリー向けはつまらないと決め付けるのもおかしい。 何故ファミリーを敵視するのか? ファミリー向けはつまらないことにしたい宗教的事情が見えてくるよね。 これはGKさんも反論できないはずだ。
>>222 >Wiiのサードの売上がぱっとしないと
>→「ゲハでは売上が全て、数字以外で語りたいなら他いけ」
>DQ9やリゾートがバカ売れすると
>→「あの内容で詐欺だろw情弱乙w」
こんなPSWだからしょうがない
>224 ピンポンのチャンピオンにぼろ糞に負ける俺涙目w つかファミリー向けを装って、やりこみも凄いソフトを作れる会社って 任天堂以外にいるか?って思う
228 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 11:31:17 ID:+7AxSeUb0
「最高のグラフィック」「最高の画質」なんていう感じでCM引っ張ってるのもうFFくらいしかないしな
229 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 11:31:43 ID:aygIiEyu0
コツコツと新作開発するよりは、定番続編を宣伝攻勢かけたほうが うまくいくとわかってしまったからな。 この果実の旨さに触れたらそうそう路線変更はできんよ。 やり込みがすごい?いつの時代の話してんの
>>227 いや、案外モビルスーツの中に美幼女が乗ってるタイプかもしれん
>>229 ああ、PS2とか後半続編物ばっかだったしな
PS3も最初ハード登場にひっさげてくるタイトルが続編物ばっかだったんで
飯吹いた記憶がある
>>224 ファミリー向けはファミリー向けで別にいいんだが、というかファミリー向けは重要なんだが
そればっかりはつまらん。
いくらピクサーの映画が面白くてもそればっかりだったらいやになるだろ。
この数年、任天堂ほど新作をヒットさせてきたところもないだろうに
ともすれば見えの張り合いでハード性能は無理目の高め、ゲーム開発は大暴走と採算度外視な方向に 流されがちなこの業界できっちりそのへんを抑えて高収益を続ける任天堂はスゲーな。 一部サードは開発が激務過ぎて発散の場所がキャバクラ位しかない様だし、 そこで同じように金使う医者や実業家がいたら自分はゲーム作ってるって胸張れねーんだろうな、 低技術ガキゲー作ってます、じゃあ。 そーゆう意味で、先の無いハリウッドスタイル大規模ゲーの上辺だけでも 後追いしたくなる気持ちもわからなくは無いけどね。
クリエイターとかアーティストって技術力っていうより想像力と発想とひらめきだよね ここら辺は系統立てて学習することで覚えることができるもんでもないし
>>233 メトロイドOtherMが都合よく見えない人ですか?
>>233 ファミリー向けばっかりってどのタイトル見ていってるんだか
「棒振り」「ゲームらしいゲームが出ない」「健康器具のみ」とかいい加減聞き飽きたな
>>237 その手のソフトは売れないので爆死と煽られて終わります
儲かってる企業には優秀な技術者も集まるしな。
>>235 ガルモやwiifitの開発話を見る当たり、十分に大暴走と採算度外視的な流れはあると思う
>>1 金にならない上に需要もない技術自慢が企業にとって何の意味があって?
まぁ完全に次世代は任天堂は戦える技術力はないよね MSも全くないし完全にSONYの勝利だよ 残念だったねw もう撤退したらあ?
>>229 やり込みがすごいって言っても内容によっては
「コレクション要素うざい」「水増しだるい」「作業感がある」etcで終わるから
何の売りにもならんのよね。
どっかのダンジョンRPGみたいに100時間遊べるRPGをうたい文句にした方が
消費者にもわかりやすくてはるかにマシ。
また定番続編も内部で作っていたものを次々と外注にまわして どうにか定期的発売を保っているのが現状。 もう任天堂に開発力なんてないんだよ パクった板はうまくいったが、頑張った指揮棒は失敗したのが象徴的。
需要はあるだろ…。Wiiで出来ないゲームは需要が無いって発想はちょっとおかしい
マリギャラのロードみてこりゃ凄いと思ったのは俺だけなのか? 惑星間飛んでる時に先読みロードしてるんだろうな〜と思ったら スキップできて吹いた覚えがある
>>245 板はパクったというより任天堂から出て行ったが
売れなくて失敗した連中を引き戻して作らせてるからな
>>246 Wiiでできないから需要がないんじゃない。
Wiiでできない性能を求めるゲームに需要が少ないんだ。
現実世界ではWiiより低い性能の携帯機が牛耳っている。
>>241 任天堂はソフトや技術開発に基本的に上限を設けない会社だよ
それが強みであり魅力であり、だから他社からの引き抜きも殆ど誰も応じないという話らしい
宮元曰くこれ以上の環境はない、だそうで
>>244 近年のヤリコミ要素ってのは、殆ど初めから用意されたものを消化していくという意味しかないからね
昔は(てか大昔か?)ヤリコミ要素といえば、いろんな遊び方やテクニックがあるという意味だたんだが
特にRPG関係では単にご褒美の隠し項目という意味でしかないからなぁ、→ヤリコミ
>>237 コア向けソフトがちょっとあればいいという話じゃないんだ。
問題はWiiというファミリー向けしか売れない偏った市場を作ってしまったこと。
そしてそれが主流になったんわけでファミリー向け以外の国内据え置きゲーは淘汰されつつある。
>>248 そういう直接目に見えない技術力はゲハじゃプラス扱いされないからな…
やりこみで分かりやすいのがスポリゾだな 自分の実力がゲームの強さに直接反映されるからこれほど単純で燃えるやりこみはない
>>252 いきなり話変えるなよw
ラインナップの話じゃなかったのかよ
コア向けソフトがガンガン売れる市場なんてねえよ
そもそもガンガン売れたらコアじゃねーし
>>252 一番の問題はそこなんだよな。
知名度はゲームをやらない人を取り込んで売ったのはハードウェアセールス的に
成功は確かに間違いない。
で、ソフトセールスもそれらの層を取り込んだWiiスポ、はじWii、Wii Fitだ。
次点は元々のブランド続編であるマリカ、スマブラ、ぶつ森、マリパ、マリギャラ
しかしコア・ゲーマー向けが一切売れない市場になった。
サードも躊躇するほどに。
まぁ元々日本が有名続編・知名度・話題度の高いソフトしか売れないってのもあるが… あとサードもバラけ過ぎなんだよな。あっちゃこっちゃソフトだすなよっていう。
261 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 11:49:59 ID:6mFcfQoCO
>>210 リモコンの耐久性も異常だと思うぜ
Aボタンとかこれまでかなり酷使して来た筈なのに、押し心地がおかしくなったりとか無いしな
>>259 俺の話じゃないぞ…まぁメトプラもっと買えやとは思うが。
>>252 >問題はWiiというファミリー向けしか売れない偏った市場を作ってしまったこと
これ…どこみて言ってるんだろうな、「wiiにはゲームらしいゲームが無い」の亜種らしいが
wiiにはファミリー向けもあればコアむけもあり、いろんな層向けのゲームがあって
「ユーザーに選択肢がある」。これが人気の秘密だ
他の機種は普及の伸び悩む要素は他のいろんな人がハード面やビジネス面から指摘してるので
おいておくが、ユーザー視点からすれば「選択肢がない」んだよ、どっちも
360はアメリカのセンスだから仕方ないにしても(あっちはゲームは中学・高校世代の男子しかプレイしないし)
日本はもともと色んな需要あるんだからそういう意味でPS3にはもうちょっと広い目線で頑張ってほしかったな
最初から、勝つこと、売れ筋だけで勝負しかけようとして、かえって狭い層にしかアピールできてない
PS3のソフト群は正直ゲーマーの中でもさらに狭い部分にしか訴求力ないぞ
>>261 SFC時代のコントローラは耐久性など皆無だったがな
ただ、最近のゲハのコントローラのボタンは良く持つ
ぶっちゃけPS2もかなり丈夫だ
アナログスティックが糞だったから捨てたけど
>>250 HD機のゲームもしっかり売れてますがな
携帯機とWii以外は需要無い!なんて事は無いと思う
つーかここでいう「技術」って何を指してるの 高精細グラフィックのこと? グラフィックを高精細にするなんて特殊な技能じゃなく仕事量の問題だが ハードの仕様のこと? 最も重要なCPUとGPUはソニーもMSも任天堂もIBMとNvidia、ATiに開発丸なけじゃん むしろIBMにいらん口挟んだソニーが一番バカだと言える その他のパーツも色々なメーカーから調達した民生品に過ぎない で、「技術」ってなに?
>>252 どちらかといえば携帯機のせいだと思うが、Wiiが生き残ったのも含めて
淘汰された結果じゃないの。
コアゲームが売れないからみんなPS3に来い!とか布教されても
携帯機の方が気楽だしスペックも不満なくなったから戻る気になれない。
個人的な話だがね。
>>252 よく祭り上げられてるゲームらしいゲーム(笑)だけどさ
開発費は倍倍で高騰するのに悉く前作割れが続いてる現状を見て何も思わないの?
売れない理由を外部に探す前に啓蒙するなりしてこいよ
269 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 11:51:55 ID:6mFcfQoCO
せっかくだから
>>261 の続きで聞いとくかな
リモコン買い換えた人いる?
マーベラスが「Wiiじゃ売れない」とか言ってたようだが 過去にDS、PS2、PSPで出したソフト売上も実は朧なんかと同じくらいだった(牧場以外) Wiiがファミリー向けしか売れないってのは それこそ偏った視点から見ている幻想である
FCとSFCはよく十字キーがダメになってたなぁ まあ自分の使い方に問題があったんだろうけど…
>>270 Wiiじゃ売れないなんて言ってたか?
Wiiだけじゃ駄目だという発言はしてたかもしらんが
>>258 >しかしコア・ゲーマー向けが一切売れない市場になった。
バイオ4やUCは売れたぞ
っつかコアゲーマー向けのソフトってのがなんなのかまずそれを列挙してくれよ
>>256 PS厨は基本的に、データ量が多い=大作ゲー=やり込みゲーマー向けだと
言う思い込みがあるからな。
>>271 いや、当時のコントローラは本当に耐久性は低かったよ
まあ、ボタンとかは素材の強度の問題だからな
任天堂にはどうしようもなかった
なぁ、過去にコアゲーが売れまくった市場って、あったか? もしかして無双やウイイレやパチスロをコアゲーに入れて、PS2の話してんの?
>>264 俺はPS2コン何個も買い換えたなあ
ボタンすぐへたれた
でもソフトラインナップの魅力がそれを上回ったけどね
>>269 今のところないな
もちろんかつて遊んでたPS2でも買い換えたのは一度きりだったが
あのときはヴァルキリープロファイル遊んでたから、頻繁に起こる振動効果で
コントローラーが逝ってしまったw
>>265 オランダ:
Week 30, 2009
01 (_) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo)
02 (03) [PC] The Sims 3 (Electronic Arts)
03 (02) [WII] Mario Kart (Nintendo)
04 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo)
05 (04) [DS] Pokemon Platinum (Nintendo)
06 (05) [DS] Mario Kart (Nintendo)
07 (06) [DS] Brain Training (Nintendo)
08 (10) [WII] Harry Potter And The Half Blood Prince (Electronic Arts)
09 (07) [DS] New Super Mario Bros (Nintendo)
10 (_) [PSP] Midnight Club/L.A. Remix (Take - Two Interactive)
海外だともう無理かも
まあオランダは極端だが
280 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 11:54:22 ID:mEhLcBRC0
マリオポケモンが超美麗なPCゲームになったとしても おれは全く興味が無いな、任天堂のゲームには心撃つものが無い
技術力て…ハードだけで言うのなら ファブレスでハード設計もNECや松下、IBMに丸投げなんだから 任天堂の技術関係ないだろ… ソフト開発は任天堂最強なのは売上が証明してるし いいソフト作る技術といいソフトを広報する技術もない糞会社の自称天才(笑)クリエーター様(爆笑) には任天堂の存在そのものが許せないのかもしれないけどさ
>>273 バイオもコアだが知名度で売れたって線もあるからな
朧もそうだがディザスターとか天誅とかその辺のソフト指した。
まぁ元々の絶対数が少ないから仕方ないのかなァ…
>>276 おそらくFFとかだぜ。
FFとかをコアゲーだと思ってるんだろうな。
ラグドールとかゴアにこだわるってのは映画だとスプラッターホラーに近くて 大人向けって寄りもマニア向けって感じなんだけどな トランスフォーマーにしろ、インディにしろ、ある程度大きな売上狙うのは ACT映画でもできるだけそのあたりの表現はマイルドにしてるし かといってそこらへんを批判する声もあまり聞かないんだが
>>265 バイオにしてもMGSにしてもHD機のゲームだから売れたわけじゃないよね。
>>282 PS2っていうのは、新規タイトルがバリバリ売れたハードだったんだ?
へぇ〜初耳
>>269 リモコンは無いねぇ。
64コンは3回、SFCは2回、PS1は2回、PS2は1回あるな。
>>280 それはただのアンチ任天堂て宗教だろ
冷静に見て任天堂より優れたアクションゲームを作れるメーカーは存在しない
>>282 知名度で売れたってんなら
PS2の売れたラインナップ見てみ
PS時代或いはそれ以前に出したものの続編ばかりだから・・・
ごくごく一部鬼武者とか無双とかPS2であたった作品はないこともないが
数がごく少数
>>282 朧→ヴァニラ作品としてはトップクラスの売上げ
ディザスター→完全新作
天誅→(笑)
FFがコアゲーじゃ無いならカジュアルでいいの? Wiiで出さず、HD機で出すゲームはコアゲーマー向けだの散々レス見たけど
>>289 GCはスマブラ450時間でコントローラ一つヘタレたが64やリモコンはまだ大丈夫だな
まあ一番の後だしで 一番スペックも低いwiiがぼろ勝ちなんだ 誰も責めることはできない 否定のしようがない 最悪の条件でぼろ勝ちなんだからな
コア向けなんかどこでもそれ相応の売上しか出してないよ
>>284 FFは知名度で売るゲームじゃん。あれの何処がコアだよw
>>287 PS2だと新規は無双くらいじゃなかったか?
あれはSCEの糞がゴミ環境作ったせいで新規ソフト作りにくくしたってのもあるが
64はボタンよりスティックが死にやすかった GCもスティックが逝った PS2も(ry
>>295 どの時代どの分野も「1番安いのが勝つ」って法則がある
PS2はDVD込みで見たら35000でもGCより安かったしな
428とか一般向けとか言われてたけど、PSPとPS3で出るからコアゲーとか言われそうだな
>>294 俺のは64が一番壊れたな。、マリカとスマブラやり込みまくったし。
GCはガチャフォとかFSOくらいしかやってなかったから読み込みが死にそうになってただけだがw
つーかだな 売れないからこそ「コア」ゲーなんじゃねぇのか 売れたら大衆向けのライトゲー
うわー見事に痛い妊豚しかいないわw
>>280 の意見にすら噛み付くとかw
>>299 PS3もBD込みでかんがえ・・・
まあ、VHS時代の頃のDVDと比べてDVD時代のBDにそこまでの価値がなかったということかw
305 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 12:00:54 ID:6mFcfQoCO
>>293 ゲームとしては、ライト。(というより単なる糞寄り)
オサレ大好きな若者的にはカジュアル。
一般人的には難しそうなので、コアに見えるだけ。
>>301 GCのPSOはカキュカキュカュカカカカカカて怖い音がするよな
ざっとPS2の売上TOP50で新規タイトル探したけど キンハー、無双、鬼武者、太鼓、DMC くらい?モンハンもか? あとはびっくりするほど続編だぞ まぁ「家族ではやらないだろうなー」っていうゲームばっかりだから そういう意味じゃ非ファミリー向け、だろうけど
309 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 12:01:17 ID:UBtSK9b60
PS3や箱をもしWiiと同じ値段で売っていたらどうなっていたんだろう ダウングレードは当然のこととして、Wiiより上のスペックには成り得るのか?
>>302 それだとWiiはコアゲーだらけでんがな。カジュアルなのが多いと思うけど
>>302 まぁコアが沢山居る国ってのもアレか
アメリカおかからすればHaloもライト向けになるんかな…
>>303 意見じゃないだろw
ただアンチがカミングアウトしただけじゃん
>>286 ただ、グラフィックを売りにしている点はあると思う。
そうなったら、やっぱりHD機の方が魅力に感じると思う。
PS2はコントローラーよりも本体の方が問題が… ゲーム機故障で買い換えたのなんてPS2とDCだけ
>>300 サウンドノベルって時点でコアゲーだけどね
DSではある程度一般層にも売れてるらしいけど据置きにはまだ影響してない
>>306 お洒落じゃなくてオサレってとこがポイントだよなw
後々、自分の中の黒歴史になるか、それに染まってしまってオタク街道まっしぐらになるか運命の分かれ道
>>297 まあ実際FFは映像美とキャラで売ってるゲームだし、コアじゃないよな
大手が作るゲーム似の漫画の新刊みたいな感じで
そりゃ、俺とか初代から遊んでる人間にとっては面白くないけど、それが今の現実だしなぁ
まぁ最近は過去作のキャラも人気がでたみたいなんで、それはそれでよかったよ
知られないより、知られたほうが良い…たとえBLでも(泣
>>314 PS2、FF11やってたら初代は二台死んだな…
50000番系は異常な程の耐久性があったから未だに壊れないが
319 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 12:03:40 ID:osk0XuqdO
任天堂のゲームは可もなく不可もなくって感じかな NHKの子供番組みたいなもの スーファミのころまでは神だったけどね 今は完全に技術が枯渇してる
>>307 アレはビックリするなw
ってか俺FSOってなんだ
>>310 Wiiに限らずゲーム業界なんてニッチの集まりだよ
その中で大衆向けにヒットを出せるのが任天堂の強み
>>300 ぶっちゃけ実写サウンドノベルってジャンル自体コア向け
ハードとか関係なく前作の街の頃からの話な
これを一般向けだと思ってる奴は馬鹿
>>318 研究室に寄贈したPS2は元気だろうかw
>>319 だから技術ってなにさ
まず言葉を定義してくれ
>>317 …ま、まぁ俺はFF6しか経験無いし…どうも言えんが…
ってか俺のIDがFFA。
326 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 12:05:59 ID:mEhLcBRC0
超低解像度でしか作ってないから任天堂の技術が低いというのが露呈しないだけ
ロードの早さやゲームの設計は技術に入りませんか
ゲーム機のスペックって言ったって 自社のわけわからないもん詰め込んだPS3が箱○と同じ程度の性能だし スペックで他社を出し抜くのはどの陣営でも無理なんだから スペックだけにこだわる必要はないと思う
>>320 PSOはDCでもGCでもハードクラッシャーとして有名だったよな…w
GCでもPSO再現できたのにPS2じゃGCで出来たことが全然再現できないんで、
あれでGCよりPS2のほうが低性能だって気付いた人間も多々とか
>>319 今の3Dアクションゲーのカメラ作ったの実質任天堂なんだがな…
酔いにくく見やすいゲームが増えたのはマジ任天堂のおかげ
マリギャラとか今でもグラ以外の技術的に進んだギミックを生みだし続けてるし
グラや新キャラ=技術と勘違いしてる厨2には任天堂の魅力はわからないだろうなあ
>>321 まあWiiは一般向け、それ以外はオタ向けってのは無理があるよな
けど案外そういうレスが多いんだよな。任天堂だけが一般受けするって話なら分かるけど
別に任天堂に技術力無くても任天堂と商売をしたい技術力をもった会社はいくらでも居るからね
333 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 12:07:32 ID:mEhLcBRC0
>>327 超低負荷なんだからロード早いのは当たり前
ってかニッチゲーとか少数しか売れないようなゲームも 作って利益が出せるような環境にするのも必要だよな。 市場規模を広げるってのも良いんだがPS2の倍の性能のWiiでPS2と 開発費が同じくらいで済ますことが出来るってのも 大切な「技術力」ってやつだと思うが
そもそもカジュアルだのコアだの、メーカーもユーザーも勝手に線引きを始めたあたりからおかしくなってんじゃないの? カジュアルユーザーもコアゲーマーも楽しく遊べるゲーム、というのはいくつもあるが カジュアルユーザー向け、コアゲーマー向けのゲームってのはバランス調整を放棄したメーカーの怠慢にしか思えない。
>>326 お前はwww
逆だw馬鹿w
解像度こそ技術よりも人の地味な作業が必要になるだけ。
>>329 チャロンマーズなんてDCオラタンと比べても無惨だったしな〜
ホントDCはいいハードだった
>>333 低負荷とか低解像度とか、用語は的確につかおうや…
たとえば「解像度」じゃなくて「画面解像度」、って言わないと大好きな1920x1080とかの事をささなくなっちゃうぞ
>>324 要するにGKは任天堂なんてどうでもよくて、
技術を否定されるのが怖くて腹いせに叩いてるんだろうな
だが断る
消費者を楽しませない技術は不要だ
340 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 12:09:43 ID:mEhLcBRC0
>>336 さすがアナログTVで棒振ってる奴の意見は凄いですね
341 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 12:09:51 ID:5NTGugsd0
技術ってのが具体的に何を示すのか、 「任天堂の技術が低い」と考えてる人たちは どうしてそれをちゃんと説明しないの?
>>327 ソニー最大の敗北の要因はソフトの力を軽視しすぎた事だな
任天堂もMSも最終的に頼りにしたのは自社のソフトだが
ソニーはハードの力だけを頼りにして戦った。
>>335 今はゲームする人の中で知識や腕にある程度格差があるからしょうがないんじゃない?
ちゃんと対象の顧客を満足させることができれば、そういうのもありだと思うよ
ただ裾野が広がらないから、大きくは売れないだろうけど
まあ実際wiiはPS2・GC以上のスペック、表現力でありながら 小型化・省電力・静音を実現し、リモコンの精度も本家家電の技術者をうならせるほど高度で そういう意味では技術力は相当高い
実際次の世代ってどうすんのかね。 セルフシャドウはそこそこインパクトのある進化だったけど 次の世代では任天堂機も普通にその辺の機能は搭載するだろうし 一般人に訴求力のある「高性能」ってちゃんと用意できるのかな。
>>337 過去のセガ機完全互換の機種とか出ないか今でも切望しているw
>>335 その辺は正直言って難しいと思う。
ボタン数や操作方法一つとってもカジュアルとコアの壁は厚いと思う。
GCでドクターマリオやってた際も母はボタン数に戸惑ってたし
ライトゲーマーの弟も無双ごときで操作があやふやだったし
逆に俺からしたらボタン足りないとか不満点が出て来る位なのに
347 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 12:12:18 ID:mEhLcBRC0
>>338 低負荷≒ショボグラ
PCじゃ1920*1200、ALLMaxの超高負荷、8AAでmin60fpsが当たり前の世界なんだよ
348 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2009/07/26(日) 12:13:30 ID:hEHmQTj10
>>94 ワンセグテレビ付き携帯電話が既に5000万台出荷されている国だからね、日本は。
ついていってるサードがヤバいだけで任天堂自体は問題なくね
338の望みは儚く潰えた
351 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 12:14:27 ID:FiBDQ0lK0
任天堂は知恵を使う。 他はそれが無いから、 必死こいて「俺達って頭が良いんだぜ!」ってアピールしようとする。 天才と秀才の違いなんだろうな。
>>344 リモコンは大阪のちっこい電気メーカーが作った
試供品触った任天堂のハード開発の部所の奴らがあまりの感度のよさに驚愕し
すぐに岩田や宮本に話がいったくらい
宮本はじめ役員やソフト開発の現場の奴らは最初嫌がったが
現物のリモコンが神過ぎて納得。
バイオUCとか宝島やってたらリモコン神過ぎて脳汁出る
353 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 12:15:09 ID:UBtSK9b60
もう意味無し3Dグラは要らないのでグラに自信がないゲームは全部2Dになって下さい。 ロックマン9おもしろいれす。最新技術云々はゲームの統一感をしっかりさせた上でお願いしたい。
354 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 12:15:34 ID:6mFcfQoCO
>>347 家庭用ゲーム機はPCと張り合っちゃ駄目だと思うな複数の意味で
>>353 俺はその台詞をDSに言いたい。
FFとか何だよアレっていう
>一般人に訴求力のある「高性能」 そんなものはないよ。正確にはなくなりつつある。 今言われてるHD機の必要性もHDTVに対応するかどうか程度のしょーもないお話にすぎない。 技術力が訴求力を失うXゲーは、遠くない将来必ず来る。 演算性能の量的拡大が技術競争の舞台から消える日も。
ロックマン9は今の時代にドットだから新鮮に見えただけ 10、11、12と同じようにドットで新作出されたら見向きもしなくなるよ
>>347 自慢げに高負荷を語ってるけど
快適にプレイするなら同じ処理でも負荷が低くなるようなハードの方がいいに決まってるだろ…
>>341 バイオ5とかが出来ないところかな。それについては、技術の方向性が違うってレスがあったな
綺麗なグラ、マップの広さとそれによる読み込み少なさ何かも需要あるし
そういう技術では任天堂は負けてるな。まあ違う面ではHD機のソフトに勝ってるけど
「うちの店は高性能寿司ロボットが握ってるよ!え、まだ人間が握ってるの?技術力低っwww」 と、老舗の寿司屋を馬鹿にする高級レストラン。
不良ハード売るクソニーよりはよっぽど技術力あるんじゃね
>>347 その条件で25fpsしか出ないゴミなPS3もち上げてる連中はマジアホ
ハイエンドビデオカードの圧倒的神性能を知らないのかと
>>333 ロード時間ってのは製作会社の技術力がモロに出るところでしてね
技術がないとその超低負荷ハードでもキズーナみたいなロード地獄になるんだよ
>>356 セガは天才というよりは天才肌だな。
それっぽく見えて時々は力を発揮するが実は…みたいなw
>>347 そのゲームの市場規模を考えろ
PCゲーで今一番売れてたり活気にあふれてるのがソレならまだ分かるが
まだ「当たり前」の世界では無いだろ
>>356 秀才は任天堂
天才は昔のセガのアーケード
馬鹿は昔のセガのコンシューマー
ってことですね
>>364 IFはどのハードでもロード糞長いよなw
371 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 12:19:25 ID:mEhLcBRC0
Wiiを買えるお金じゃGTX260しか買えない、P6Tしか買えない、VistaUltimetaしか買えない i7 920さえ買えない DDR3-2000 6GBさえ買えない 埒も無い事をいってしまった
>>363 ビデオカードとコンシュマー機を戦わそうとしているお前もアホだよ。
もともとコンセプトがまったく違うし。
ビデオカードは性能良けりゃそれでいいんだから。
>>346 岩っちが最初「過去現在全てのハードのゲームが遊べる、差込口の沢山ついたゲームとかどうですかね」
とかwii前に冗談ともつかない提案したことが知られている
実際はVCという形に落ち着いたが、そういう考えが岩っちにあるならもしかしたらVCにマークV以前の
ゲームも登場させてくれるかもな
あとコアとカジュアルの層は分厚いというのはわが意を得たりと膝を叩くところなのだが
他に人にもうちょっと、たとえば今は廃れたシューティングや格ゲーで例えると
いくらこのジャンルの好きなユーザーが「弾は多いけど、判定は1ドットだから簡単だよ」
「ボタン一つで必殺技がでるよ」と一般層にアピールしても、それは彼らが今まで築いたテクの蓄積や
暗黙の了解からしたら「簡単」なだけで、知らない人から見れば画面に弾がいっぱいなだけでアウトだし
格ゲーにしても、ノウハウの蓄積が無いから、ボタン一つで技がでても絶対に格ゲーユーザーに勝てない
=ゲームが楽しめないということがわかってないんだよね
コントローラーでも画面でも情報量が多いということが、イコール良いものとはいえないんだ
バイオ5やスト4はWiiで出すのも不可能じゃないとか言ってたな どうなるのかみてみたいから出してほしい
>>358 ロックマンXはポリゴンになってシリーズ評価が下がりまくったぞ
だからCSとPCを同列に語るなと。 ゲームに手間と金をかけたくない人たちの為に生まれたCSと比べてどないすんだよ
>>368 だとするとSCEとMSはなんなんだ……。
思うにSCEはプラットフォームホルダーという横文字で昔呼ばれていたが、
それって誰でも良いじゃん…。って思ったものだ。
単なる凡人なのかもしれん。
>>357 カラーコピー機なんかが、人間の眼で認識できる以上の解像度に達しているんだよな。
技術屋ってアホだなって思う。
379 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 12:22:04 ID:H/ayx4RX0
>>367 めちゃくちゃ技術研究してるんじゃん
SIGGRAPHなんてグラ厨の口から聞いたことないわ
>>374 まあ、今売られているゲームでプログラム上の処理にスペックをかなりさいているゲームってほとんどないんじゃねーかな。
大半がグラフィックのみで。
>>379 そもそも技術の無い所が第一線に立てる訳が…。
>>379 当たり前の事ながら
向こうは日本有数の企業ですよ?
偉そうな事ベラベラ喋るだけのニートとは世界が違います
>>377 PS1時代は自身もいろいろと積極的だったんだけどなぁ
俺が思うに、ゲーム業界の覇権争いに大事なのはライト層で
それを掴むのはファーストの役目だと思うんだよね
実際、SCEのヒット作って、ライト〜カジュアルに向けたものがほとんどじゃなかったかな
それをサボったからPS2からゴッソリ抜けて、PS3には最初から無反応になって…今がある
385 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 12:24:53 ID:Ty4SNr3XO
ソニーはなんで技術力あるのに PS3やPSPなんて欠陥作っちゃったんだろ
「任天堂」に技術者として入社した人間が最新技術に疎いとかホントにありえると思ってるのか?w
>>377 MSは良くも悪くも努力家
PSは…ギャンブラー…
PCでゲームするのって、アタリショックとやらでゲーム機が無くなった苦肉の策だったな 色々新しい部品を考えて買っていかんとならんPCで、ゲームしたいって思うやつも少ないんじゃね
バイオ4よりちょっといいくらいのグラならバイオ5もWiiで出せるだろうけど 肝心のバイオ5自体がうんまぁその・・・なんだ、普通だよね
390 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 12:26:00 ID:UBtSK9b60
391 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 12:26:08 ID:Xc2FQ1wfO
>>374 専用筐体じゃなくて汎用筐体でスト4を動かしてるゲーセンは少なからずあるよ。
あれを想像してみるといいよ。
対戦に熱中してれば意外にどうでも良かったりもするw
>>373 俺も格ゲーやシューティングゲーは好きだったが
コンボゲー、弾幕になって「着いていけない」と思い止めた口だから
ある程度は分かってるんだが…やぱり感覚が違いすぎるんだよな
あと最初の差込口一杯はWiiの話を聞いた俺の考えと一緒だw
中古ソフト買い集めないと!とか思ってたな。
>>378 それでも売れるのは一番安いコピー機なんだよね…。
パソコン屋だからよく分かる。
最近またセガ信者が活発になってるな SCEかMSなき後は今一度セガこそが!とか希望を持ち始めたか
技術力があるはずなのに最強低性能でぼったくり価格(笑)
>>385 思うに、融通の利かない技術だったから じゃないかな、CELLとか
そして自ら開発した新技術(というより製品)を一切説明しようとはしなかった
これが大きいね
397 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 12:27:45 ID:mEhLcBRC0
>>386 疎いんじゃない?
Corei7とかPhenomIIとかGeForceとかRadeonとかDDR3とか
絶対に知らないと思う
>>397 そんな一般レベルに落ちてきてるようなものを業界でいう「最新技術」とか言っちゃう人って…
性能を気にしてるやつなんて ほんといないって言って良いくらい 多いのはたしか。 気にしてるやつなんて5%くらいだと思う。 これはVHSの時代から変わってない話だ。
>>397 技術者っつーか、自作オタのキーワードじゃんそれ
>>397 わーすごいきみはとってもくわしいんだねー
403 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 12:29:19 ID:H/ayx4RX0
>>397 見てて恥ずかしいから最近知った単語を並べるのはやめてくれw
>>400 グラフィックがすごい!と言いつつ3色で繋ぐ家電芸人とかな
なんという引きこもりニートスレww 働けよ
wiiのデッドラ見て バイオ5きついんじゃない? ミニゲーム増えてたりしてw
>>400 ユーザーは少なくとも技術を最優先しないよなぁ
家電製品や車みたいな必需品だって、普及価格帯のものが一番売れるわけで
釣りなのか真性なのか分からないから困る
なんだ 「パソコン博士」か。 ニートかおい。
少なくともSCEの技術者がCorei7の技術に詳しかったら、Cellの仕様は違っていたことは確かw
妊豚はここがアンチスレにならなくて良かったねwww
>>405 曜日感覚のない引き篭もりはこれだから困る
>>406 デッドラはキャラ表示量の問題があったからな。
バイオ4を見る限り、問題はないかと。
大体Corei7とか思いっきりTDP上がった物体なんて Wiiとは別路線の物じゃないか…それこそ箱○やPS3路線の
今まで黙ってた連中がいっぱいかかったなw
ストIVは解像度を下げればWiiでも可能かも、という公式見解があったな ただ操作がネックなので実際にはやらんだろう、と
Wiiのデッドラは 正直言って無いな
>>371 i7はHTなかったら性能イマイチだしHTしたら電気アホ食いするからなあ
Phenom2やC2Qでいいや
>>413 キャラ表示量以前の問題だけどな、ゾンビのいけにえは
デッドラの良さをひたすら潰しまくってゲームとしてもクソつまらなくした
あれこそまさに技術力のなさを象徴するゲームだと思う
ソフトウェアの技術力は MS>任天堂>SCEと思う
>>411 あからさまに変な事を言ってもな、アンチにはならんのだよ。
ゲハでは技術技術言ってる奴ほど技術音痴だし。
ニートが技術について語っても 偉くはならないよw
技術力があるならPS3の赤ランプ点滅とか80GBの予期せぬエラーとかさっさと改善してやれよ 買ってすぐ壊れるとかあんまりだ
425 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 12:34:36 ID:zIpZSttf0
どこも部品は外注だろうに、どんだけ金だすかで高性能な ハードなんかいくらでも作れるだろ。 ただ任天堂は今回はPS3と同時期発売と2.5万円に拘ると、あの性能になったと。その代り今までと違い同時期にPSに負けないほどソフト大量にだせたの圧勝したって事だろ。 逆にSCEはCPUを作るよって工場まで作って失敗作をつくり ハードは7万でうっても赤字がでて、ソフトはつくり難い 自称高性能ハードを作って大敗したわけだ。
>>419 俺もC2Qとかの方が好感が持てる。
i7とC2QそれこそWiiとPS3、箱○的な区別に似てる感じがする。
…何となくだがね。
>>376 手間と金はかけないのに最高性能の優越感は欲しいとかもうね
GTX二枚に毎年20万出して来た男達はなんだったのかと
>>426 まあ、コア1つ単位で見た場合はi7のアーキテクチャの方が同クロックで20%ぐらい高性能なんだけどね。
429 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 12:36:42 ID:o/h8vie60
考えてみれば、WiiとXBOXとPS3と、全ユーザー数合わせても まだPS2抜いてないんじゃね? 複数機持ってる人も計算するとなお更。 そんな時代にゲーム一本の開発費が10億とか、ほんとふざけてるわ。
>>421 それも難しい話だと思う。
ソフトウェアって、ゲームソフト
>>388 最強性能求めるならともかく
株とかだけなるならWiiみたいに小さくて消費電力少ないPCにマルチディスプレイ対応したビデオカード挿してるよみんな
デイトレまで行くと電気代も馬鹿にならないらしい
インターネットがなく PS2は一人2台とか当たり前の時代ですね
>>428 それは知ってるがね。ただオレゴンのCPUはイスラエル組と比べるとでっていう
>>429 PS2は故障や新型の買い替え需要がとにかく多かったから一概に販売台数で比較は出来ないけど
同程度の市場という意味ならほとんどDSに流れてる
>>429 PS2はDVDや買い替え需要があったとか言われてるが、どうだろう
DSも携帯機だから一人一台だし、2500万台がMAXってのは、少し多く見積もりすぎじゃないか?
ソフトの売れ行きを考えると、PS3で出た続編もWiiの新作群も、過去のハードと比べても
遜色ないし、ゲーム人口そのものが減ってるとも思えない
右肩上がりの開発費は問題だとは思うが
Wii2がAtom+ION2でFF14出すなら買ってみてもいいな
PS2 3000万台 PS3 300万台 一般人は馬鹿じゃなかったね
>>429 開発費が低すぎてもカオスるという>DS
駄作に良作が埋もれるのは正直言って関心しない物だ
しかしコレをいったらN64路線云々
平均1億位位が丁度いいのかねぇ?
ネトブ路線も悪くは無いかな>>Wii2 でもネトブ路線って日本以外に受けてたっけか。
ていうか、PS2の時代って DSもPSPもなかったんだし、携帯やネットもまだ普及段階だったしで 今と比べるのはちょっと無理がある 据置はもうPS2やSFCのように盛り上がることは この先もないんじゃないか?
>>438 まぁ、売れてるハードに集まるソフトが玉石混交になるのは世の常だから仕方がない
だからこそゲーム雑誌やTVCM等の広告戦略が重要になってくるわけで
wiiのイメージ まりお ぜるだ 健康グッズ こんなもんでしょ サードのゲーム売れなくても当たり前 王様物語はがんばってほしい
>>435 もともとゲーム人口減少というものは「ゲームに飽きて触れることさえなくなる時間が早まっている」
ということを指してたからな
任天堂自身の分析だと、ゲームに触れて参入する世代や人口というのはそう変わってなかったらしい
ただ「卒業」してしまう時期がどんどん早くなっていた
それは何故だろうと考えたとき、単純にゲームと言う媒体が驚きや新鮮さをなくし、時間を割いてでも
遊ぼうと言う気力も余暇も、世間から失われていたということに気がついたのだという
PS2もハードは売れているのにゲーム自体は全然売れていないということが判って、そこから全てが始まった
445 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 12:49:16 ID:mcc6oSyd0
そらゲーム部分は凡以下なのにロード時間やらムービーやら語りやらの ゲーム以外の部分が重視されていてしかもその話の部分が幼稚すぎて 詰まらんから卒業するわなって話だよな、特にJRPGに関して言えば。
>>397 何で、俺ら底辺の人間が知っているようなことを
ガチガチのエリートの任天堂の社員が知らないと思うんだ?
マリオって名前だけで100万いくし グラの進化?技術力? そういうハードじゃねえからこれ
>>445 そういえばJRPGはPS2になって一切プレイしなくなったなぁ…
スパコンのCPUを流用して技術力を誇るなんておこがしいと思わんかね IBMにすら止められてたんだからゲーム用CPUを作るべきだったな>PS3
つか任天堂は日本の中じゃかなり技術力高いほうだろ… ってマジレスしちゃだめ?
>>447 名前だけで売れるなら楽なんだけどね
ユーザーに「マリオだから面白い」と信頼されるからこそ
20年間走り続けられたわけで、だからこそソフトを作る技術がなにより大切になる
>>447 それだったらマリオストライカーとかもっと売れるわw
マリオ信者か
AHをアハーンと読むセンスに嫉妬
DS出戻り組です 蘇る逆転が出るからDSを買ってついでに買った遊戯王がえらい面白かったから 他のソフトも積極的に調べるようになったよ いまじゃ家の中ソフトだらけだわw
>>450 スレ見てみ、結局任天堂って技術力高いねって話になってるから
まあそれでも一向に聞く耳持たず「低い低い」ってひとも沸くから、そのマジレスは
必要と思うけど
FFAHでググったらFF11ばっかヒットした しかしアハーンはありそうだ。主にエロ同人で。
>>450 世界的に見てもトップレベルですよ?
PSWの人々には分からないようですが
459 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 13:00:03 ID:FiBDQ0lK0
技術的な最底辺で言えば、SCEでしょやっぱ。 PS1→CDROMを採用し、容量が64よりは大きかったのだけが唯一の取り柄。FF7とか64ゼルダと見比べると結構酷い PS2→勘違いして高技術路線に走ったのに、それでも一番低性能。しかも、作り難い。唯一の取り柄はDVDメディアを採用した事。 PS3→更に勘違いを加速させたPS3。前発機に性能的にも、値段でも劣るとか。 64→高性能過ぎて、任天堂しか使いこなせなかったのが最大の欠点。ハード的にもソフト的にもトップだという事を見せつけた。 以後、任天堂はこれに学び、技術よりも、開発がし易く分り易い物を目指す事になり、成功に至ったのがDSとWiiである。
トワプリとかマリカのオンを見ると明らかにサードよりは技術ありそうだけどな。 あいつら滅茶苦茶優秀なやつらばっかりだからあっさりHDでもやれちゃうんじゃないか。
461 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 13:01:55 ID:L3ka0B0e0
スマブラのwifiはひどいけどな・・・
性能に頼るのは技術力なんだろうかと思うこともある
>>453 マリオストライカーは世界でミリオン売れたお陰で
パンチアウトを作らせて貰ったって話を聞きました
>>460 2000年画質で720pなら任天堂にも出来るんじゃない?
WiiHDねぇ。 発売がたぶん2012年頃だろうから対応はすると思うが。 ソフト開発コストを何処まで押さえることが出来るかが個人的な焦点かな。
>スレ見てみ、結局任天堂って技術力高いねって話になってるから こういう話の流れに無理矢理しようとするから反発されてるというのに 結局方向性の違いじゃ無いの?
任天堂が無駄に開発費かかるような選択肢を選ぶとは思えん 東芝やパナと連携して、アプコン積んで終わりな気がする
>>463 マジで!?アレそんなに売れたのか。
ってかノーモアとかと同じくらいか。
470 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 13:04:06 ID:G9kszK3K0
WiiってHDやろうと思えば出来るんじゃね? PS2でもやってたんだし
>>460 任天堂のソフトは元々HDで作ってるんじゃなかったか?
それをダウングレードしてるって聞いた気がするがうろ覚えなので断言できない
472 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 13:04:24 ID:L3ka0B0e0
HDかSDかなんて、結局テクスチャとかの素材のきめ細かさとか そういう部分だからなぁ。 そりゃ任天堂だったら作るとなったらやるだろうよ。ごく普通に。 HDだから技術力高いってなら、メガゾーン23に投入された技術力は Wiiのソフトよりも高い技術力がひつようなのかって話になってしまう
>>472 アレ?じゃあ世界でミリオンいったサードソフト何だったんだ
途中で送信しちまった。
>>460 HD機を作らなかった理由ってのが、技術的な問題じゃなく「時期尚早」ってだけだったからな。
マリギャラの水の表現なんかを見ると、映像に関してすさまじい技術があるってのもわかるし…。
つーか、よくHDだから技術が必要とか思ってる戦士がいるけど、HDコンテンツをそのままHDで表示するほど楽なことはないんだよね。
HDコンテンツの圧縮や展開等の処理やSDコンテンツでもより綺麗に見せるのが「技術」ってもんで。
バイオ4とUCはミリオン組なのは知ってる マリソニはさらに桁が一つ上なのも
GCの頃から水の表現に力を入れている任天堂
日本では売れないけど海外では強いのも結構あるんだよな、任天堂…
あ、UCか
HD機で水の表現なんていってたら笑われるレベル てか水の表現なんて綺麗なのが当たり前だろ
HDが不要ってことじゃなくて そりゃー安くなったら任天堂もどんどん取り入れるよ
一般人には画質云々とか関係ないだろうな TVに繋いだらWii版DiRT2とPC版DiRT2 DX11モードの区別は付かない アナログと地デジの画質差が分からないのと同様
Wiiの次世代機でHD化するかどうかは そのときのHDTV普及率と生産コストと開発コスト次第だろうな 一応宮本さんはWii発売前後に次はHD化するかもねとは言ってるから可能性は高いが
ああ そんなゴミゲーありましたね^^;
64の頃から水の表現には力入れてた気がしないでもない
>486 地デジが完全に移行したらやらざるを得ないってことなんじゃないの? 後2年か
>>483 ガンダム無双の水はスケートリンクかなんかかと思いました。
720Pくらいでぬるぬる動けばそれでいいよ。 むりにフルHD(笑)とかにせんでいい。 軽自動車で時速120kmだすみたいな今のHDハードみたいなのやめて・・・・。
そもそも、ここで挙げられてる技術って何だろう?
>>489 ウェーブレースはすごかったな
マリオ64の水の透明感もよかった
>>477 一般向けってレスがほとんどされなかっただろうな
アニメ調ではあるが、 ゼルダの風のタクトのグラは他と見比べても、一世代上に感じたぜ。
水の表現か・・・Crysisは凄いぞ 任豚が見たら卒倒するレヴェル
ファミスタか・・・・
案外一番最初に次世代機出すのは任天堂かな
ファミスタだな
>>473 それってGTのポリフォニー的たらればじゃねーか、、、
作ってから言ってくれ頼むから、、、
ファミスタって蔑称使ったっけ?
井の中の蛙なのはしょーがないな、任豚どもはWiiDS以外持ってねーから
グラでしか技術を語れないアホは幸せだなぁ
>>506 だからグラダケじゃねーって言ってるだろ、、、
HD機のゲームやってから言ってくれ頼むから
ヘイロー3とか凄いよね
>>485 PS3とWiiの画質の差が分からないユーザーではHDも意味がないな
物理演算とかそういうのは技術の問題じゃなくてスペックの問題だからな
>>499 よくわからんが、どうせ、洋ゲーでしょ。
どちらにしろ、世界で戦える日本企業は任天堂とカプコンくらいしかいない。
洋ゲーは日本じゃ全く売れないし、興味がない。
グラだけ凄くて中身は前作より圧倒的に面白くないバイオ5というゲームがあってだな
>>499 たかがゲームのグラなんかで卒倒する馬鹿なんて存在するの
ファミスタ久しぶりに見た まだいたんだww
まあまあ ここは一部を除いてハードイデオロギーなど持ってない人ばかりだと言うことだよ みんなwiiかDS、あるいは両方もちながら他のハードも持ってる口さ その上でこういう空気なんだから仕方ない 蔑称使って架空の敵にエアパンかましても何にもならないぞ
>>507 ロスプラコロニーズのAKハント
VF5LA
HALOWARS
ベガス2
GRAW2
ニンジャガ2
フォルツァ2
バイオ5
3Dバイオニックコマンドー
L4D
SO4
ラスレム
ロスオデ
BF1943
COD4などなど、、、
物理演算はゲームの技術としてすごいのか? と問うたとき、 物理演算で面白くなったゲームが無いことから マニア的な技術としては凄いのかもしれないけど ゲームとしての技術としては、 無用の長物って話だわな。
<購入予定> 9/17 バイオハザード5 PC 12月 Colin McRae: DiRT2 PC 2010年 Alan Wake 360 2010年 FF14 PC 2010年 Race Driver GRID2 PC <購入検討中> 8/27 ドリームクラブ 360 秋 Need for Speed SHIFT PC 未 デッドライジング2 PC 未 ロストプラネット2 PC 未 Crysis2 PC 未 FRONT MISSION EVOLVED PC 未 METAL GEAR SOLID RISING PC WiiDSなんてハードさえも要らない
>>499 そのCrysisが出た当時、その水の表現を見て快適にプレイする為のVGAは現行3機種全て購入した金額でも
まだ足りなかったわけだがw
>>519 頼むからチラシの裏に書いてくれ。
そして氏んでくれ。
物理演算不要とか言ってる奴がゲームの技術語ってるのか・・・
>>522 それ見てWiiやDSでどう満足するんですか?教えてくらはいw
>>520 無い。
「物理演算で面白くなった。」
って話も聞いたことは無い。
物理演算を使った
HL2はやったことあるけど、
CS:Sのおまけってレベル。
>>523 だから、物理演算で面白くなった
ゲーム教えろってw
>>525 HL2より遥かにゲームとして面白さに繋がってるよバイオニックw
MHPとMH3みて3汚いとか言う奴もHDやる資格が無いという事ですね
529 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 13:29:56 ID:JxCQkznmO
>>520 あれ酷いよな
ちょっとタイミングずれると真下にいくとか
>>524 チラ裏…
ていうか、箱厨ばっかりなんだな。やっぱり。
>>523 ジャンルによるが、なくても全然困らないゲームの方が多いのは確かだわな
532 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 13:30:11 ID:6mFcfQoCO
だが待って欲しい タマネギの皮むきを強要される技術は斬新と言えるのではないか
>>525 死体蹴っ飛ばしてくにゃくにゃうごいたり部品がいろんな所に飛び散ったり
普通に面白いんですけど^^;
結局は 割れ厨大勝利って事だな
任天堂はSDの方が戦略的にましだと考えたからやっただけだろ、事実任天堂のソフトは売れとる 道が分かれただけで、単に任天堂の技術力がないからあんなのになった、とかあるわけないだろ 簡単に言えば、PS3みたいに爆死したらやばいから避けたってことだな
物理演算は、ゲーム機には不要の技術というか 物理演算を生かせたゲームがありますか? って話だわな。 技術的に優れていても、ゲームとしてそれを生かしてなければ ゲームとしては、劣った技術。
>>533 ゲーマー万歳、一般人ドン引き
ゲーム市場縮小ですね
Crysisは好きだがファミスタは嫌いだ
>>521 295Quadでやっと快適になったなwwww
解像度1920*1080 DX10 4AAで平均60fpsくれーだ
>>530 自分の書き込みもどうレベルなのに一々チラ裏とか指摘しなくて良いと思うお、、、
>>532 他の連中が料理の技術を研究している間に
せっせと玉ねぎの皮をむく技術を身につけるわけですね
542 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 13:32:35 ID:OKhl78R+0
>>537 技術の話をしているときに売り上げがーとか一般人がーとか
言っちゃうあたり任っぽいなw
>>540 俺のは別に人に強要してないだろw
お前らのヤクザまがいに洋ゲーのが面白いだろ?んん?
じゃねえかw
>>533 Garry's Modでもやってろ。
ゲームとして面白いのか?
って話なわけだが。
物理演算を全くしなかったらジャンプしたマリオが延々空に飛んでいくようなことになるが
>>543 ユーザーや市場のことを何も考えないあたり
ゲーマーだなw
>>526 HALO3のオンとか?
なんかレースゲームやってる動画とか見てすげーと思ったけど
物理演算エンジンはポリゴンと同じように、開発者が楽するための
プラットフォーム的に進化していくと思うが
DSは割れあたり前みたいな連中に返答される据え置きHD機ユーザーの気持ちって、、、
まあ実際物理演算どうこうというか、その技術が単に技術だけでなく ゲームに、面白さとしてどの程度バックされてるかが問題なんだよな たとえば聖剣伝説4というゲームがあって、あれも高度な物理演算が 売りのソフトだったけど、製作会社からアナウンスされる“売り”は それだけだった 実際は、せっかく取り入れた技術がゲームのおもしろさと直結していなかったわけで めでたく糞ゲーの烙印を押され、闇に消えていった 大事なのはその技術をどう使うかなんだな、表現とは他にゲームなんだから 面白さと結びついていなきゃいけない それができなかったとき、どんなハードのどんなに金をかけたソフトでも糞の 烙印をおされるわけだ
551 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 13:34:31 ID:JxCQkznmO
物理演算で面白いゲームでレースシム系統が出てこない辺り 任天堂を煽ってる連中のお里が知れてる
>>543 まあ「ゲームに関する技術」って話なら、それがゲームの売り上げにつながらない限り
何の意味もない技術なんだけどな。
>>536 ゴルフゲームは、ボールを打った後は一応物理演算だわな。
ボールの角度、床面のアンジュレーション、摩擦係数とか。
>>537 一般人に受けるゲームの技術。
ユーザのアクセシビリティの技術って言えばいいかな。
パーツを用意すれば使える技術を技術力とか言っちゃうのは如何なものか
>>553 でも、連中の話している
物理演算とはそういった話じゃ無いらしいぞw
なにしろ、wiiやDSには物理演算やってないらしいからw
Wiiの超々低性能マシンでどうやってPhysX使うのかが興味あるな
558 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 13:37:06 ID:1IMQyeTuO
物理演算と言えばゴミ箱とグーの惑星は面白い
560 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 13:38:19 ID:H/ayx4RX0
>>557 使ってるソフトはいっぱいあるぞって言わせたい釣りなの?
極端に、そして自分に都合のいい理解でまたぞろ同じIDが一斉に書き込み始めたな そして見るに、こいつらは特定のハード以外みとめないハードイデオロギーの者らしい
Wiiスポのボーリングのピンアクションって 物理演算だよね リゾートのピンポンの連続リターンで出てくる 缶のアクションもおそらくそうだな
利益を考えないと死ぬって当たり前の理屈すら 自称ゲーマー様には理解できないんだからそら市場も廃れるわ 格ゲー市場の後を確実になぞってる
物理演算がゲームの面白さに必要ないから任天堂はいれてこないな ただ他メーカーがそういう機能を敢えて使おうとするのは遊ぶ側にとってはうれしいが
>>556 wiiだとエレビッツとかゲームブロックスは、思いっきり物理演算。
>>564 格ゲースレでフルボッコにされたからって泣きつくなよw
>>559 あとブームブロックスだな。
物理エンジンを使って面白さを示せる物も無い事は無いが、
それはアイディアがあってやっと活かせるものだな。
無駄にFPSやレースとか普通なジャンルに注ぎ込んでも、
オタクのマニア心をくすぐる程度の価値しかない。
技術追求にはなによりも金がかかるのに ユーザーや市場のことはまるっきり無視して 高性能!高性能!HD!HD!と言い続けるゲーマーって何なんだろう?
WiiではPhysXはともかくhavok使ってるタイトルなら割りと有るんでないの
物理演算のおかげで面白いゲームって事は、その部分を人の手でコツコツ作ったものに入れ替えたら 相対的に劇的につまらないゲームになるって事だが、そんなゲームあるかなぁ?
>>564 オタクの声は大きいからって真に受けると市場が死ぬからな
>>571 何で劇的につまらなくなるの?物理演算って劇的に面白く何の?
この言葉遣いはブロントさん
コツコツ作れないようなところをソフトである程度は楽にカバーできる部分 そこがあればより面白くなるゲームならありえると思う
>>575 抜いてもつまらなくならない要素ならゲームを面白くして無いじゃんw
日本語通じてるのか?
物理演算のランダム性とゲームってあんまり合わないんだよ
>>571 エレビッツなんかは、物理演算ないと成立しないゲーム。
人の手付けだけの物体移動だと、オブジェ同士の重なりとか無理。
>>574 岩っちもいってたねぇ
「我々は声が大きくて沢山ゲームを買ってくれる人をどうしてもみてしまう。
その結果、新たにゲームに触れたい人々を遠ざけ機会を失わせてしまった」
585 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 13:45:28 ID:o/h8vie60
リアルって必ずしも高解像度でなきゃいけないって訳じゃないだろ? 1080Pのゲームより、ハリウッド映画をSDTVで見た方が ずっとリアルだぞ。
物理演算やHDはいらないってのは暴論だけど あれば良いけど、無くても問題ない程度の技術なのでは? 実際、物理演算やHDが無くても面白いゲームは面白いし 物理演算やHDが支持されるならWiiやDSは売れないわけだし。
>>569 8ビットハードでゲームしていればよくね?
スーマリやテトリストとか有るからさw
EAシャチョさん曰く「もうゲーマーには騙されないぞ!」と 開発費が膨れて、より多くの本数うらなきゃいけなくなってるのに、 喜んで買ってくれる人は少なくなってるなんて、どんだけ斜陽産業なんだよ、と でも声と主語は大きいから「ゲーム好き代表」という顔で意見いうから性質悪い
>>586 物理演算にせよHDにせよ、あくまでゲームを作るための部品だしね。
それを使ってどういうゲームを作るかが重要であって、
それ単体だけで語ることは、ゲームにおいてはあまり意味は無い。
>>575 Half-Life2が出た頃、PCゲー板で
「リアルじゃないから糞」というのが流行ってたのを思い出した
>>586 HDは技術でもなんでもなく、ごく自然な進化の流れ。
ゲーム業界には身の丈にあった技術追求をして欲しいってだけなんだよね 高性能やHDを悪なんて言うつもりは毛頭ないが それで開発費が上がって苦しんでるならそれは良くないことだろ
>>583 シューティング、格ゲー、音ゲーとか典型的なそのパターンだよな
>>569 ゲーマーも迷惑なんだが?てか「金かけて技術追求してるから買え」って
キチガイメンヘラがしつこいんだよw
技術なんてどうでもいいから俺(ユーザー)向けにゲーム作って欲しいと言っても
あいつら無視するし。
コストかかるゲームは、予想される売上本数でペイできるくらい単価を上げればいいんじゃね?
597 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 13:49:15 ID:o/h8vie60
据え置きゲーム市場なんて、PS2の頃からたいして膨らんでない。 WiiとXBOXとPS3全部あわせても、PS2の台数におよばない んじゃないか? それなのに開発費だけ何倍にも膨らんでる。 まさに商売として成り立ってない。
どうせならTVとかも白黒やモノラル音声でOKなんじゃね?
高性能高性能 HDHDって言ってるのPC厨くらいだろ 次世代機でHDなんて当たり前だし
>>588 そういやガーディック外伝を超えるシューティングに未だ出会ったことないわ
>>593 ちょっと前まではPCやアーケードが、その辺の実験場になってたんだけどねえ。
今は、それらにあまり力が無いのが、メーカーにとっても苦しいところがあると思う。
>>597 携帯ゲーム機市場が伸びてなけりゃ
日本のゲーム産業がやばい事になってたのは
間違いない
>>598 それが面白いなら一向に構わんよ?w
面白いゲームが出続けるなら一生FCに戻ってやってもいい。
宗教的事情でそれができないやつはかわいそうだと思うよw
>>598 それで売れるんならそれでいいんじゃね?
で、それでゲーム出すとこあんの?w
別にHD化が悪いとは俺も思わないし任天堂も次はHDも考えてるだろうさ ただHD化したからとかHDだから面白いってのは違うだろってだけで
ゲームもテーブルトークの方が無限想像力表現だから ゲームハードのゲームより凄いという方向が結論になっちまうよ、、、 RPGなら8ビットの頃からのWIZで十分とかそんなこと言ってるとしか感じないw
>>569 でもエンターテイメントである以上
迫力ある映像の中を動き回りたい.....てのも自然な欲求だと思うよ。
今のwiiだって、昔から見たら贅沢な映像なわけで。
>>605 HDだから面白いってのは幻想
HD化はゲームを面白くする要素の一つでHDゲームは面白いものが多いが正しい
個人的に思うんだけど、 物理演算で表現された世界って不自然な動きだと思うんだよ。 物理演算って言っても、自然界の動きを一部取り出しただけに過ぎず リアルな動きをするだけに、自然との動きとの差に違和感を感じる。 古典的なゲームの動きだったら、「あぁゲームなんだな。」 で済まされる問題も、 物理演算世界って、中途半端にリアルだから本物と比べてしまい 違和感というか不自然な感覚を感じざるを得ない。
611 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 13:53:21 ID:o/h8vie60
ゲーム機は1台千円で配るぐらいにしないともうダメだな。 で、ゲーム機立ち上げたら、Wiiチャンネルみたいな 画面に、広告がずらっと並ぶ。 企業は広告収入でハードの赤字をカバーする。 まあゲーム機が楽天ストアになったようなもんだ。
>>608 だからそれ言うとFCでゲームしてろって言ってるのと変わらないだろ、、、
614 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 13:53:52 ID:UNbrcTIp0
>>606 TRPGは確かに可能性は無限だが、GMに描写力がないとヘタレたり間抜けな表現に。
ゲームの価値の一つとしてなら、グラもHDも認めるが 一部の人はそれが全てと言う人がいるからな。 SDではもうゲーム出来ないからwwwwwwwwwwwwとかね
>>610 まだ完全じゃないからねぇ どちらにしろ物理演算は今後も進化してくだろうが
>>597 それは違う、PS2の時より規模は大きくなった
ただ膨らんだ分は丸々任天堂がになってるだけ
現行ユーザーはPS2以降徐々に縮小してる世界中で
>>610 リアルなのに透明な壁とかな
不気味の谷みたいなもんかしら。
>>582 > 人の手付けだけの物体移動だと、オブジェ同士の重なりとか無理。
どのへんが無理なのかイマイチわからんが
仮に物体の動きがもっとデジタルでもエレビッツは面白いと思うぞ。
>>587 現状物理演算はコストを省いてくれる道具って事だろう。
620 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 13:54:56 ID:o/h8vie60
>>610 初期のハイウッドにもあったな。
中途半端にリアルだと、逆に不自然さが目立つ。
今のゲーム機ってまさにそんな感じ。
>>613 面白くする要素の一つって言ってるやん
液晶テレビでSDなんてやりたくないっしょ
>>597 自分自身もかつて罰箱で鉄騎をバカデカイ専コンで遊んだ口なんで
たまには馬鹿というかハッチャケも必要と思うけど
軍平氏や組長がいうように、たしかに「それ」なんだよな
重厚長大路線で、ゲームにゲームとして必要の無い脂肪がつきすぎ
その脂肪がゲーム本体はおろか、製作者まで圧迫する
これについての業界の危機はまさに慧眼だった
当時業界人の殆どが笑い飛ばしていたが
半導体技術なんて工場ごと買うにしろ他社から購入するにしろ 結局のところは金で買うだけだろ。
624 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 13:56:46 ID:F2heeeA/O
まぁ高性能云々は結果論のような気がするが。任天堂もGCが売れてたら間違いなく高性能路線いってたろう
>>610 RPGなンかは特にそう感じるね
膝位の高さの柵が越えられなかったりするとすげえ違和感
てかWIIがGCより高性能な時点で性能は必要
鉄騎は大戦も常時出来るようにスタンバイしてあるw 50インチ有るから今のプレイは当時25インチブラウン管でやるより遥かに 良い 旋回失敗で転倒とか非常に熱いよ
628 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 13:58:40 ID:o/h8vie60
HDゲーム機で致命傷なのは、HDTVも買わないといけないこと。 HDTVなんて別にイラネっと思ってる貧乏人は世界に滅茶苦茶多いと思う。 たかがゲームやるのにゲーム機合わせて10万円超とか、馬鹿馬鹿しいにも程がある。
ある程度の性能は必要だけどこなれて無くてコストに見合わない高性能はいらんという話か。 0か1か、性能いらないならアナログ白黒かなんて極端なこと書いてる人はいるけど 枯れた技術の水平思考…だっけ
>>621 HDテレビと箱○持ってるが最近最も起動してるのはSFCと64の俺に謝れ
>>624 ただGCと箱1は当時から開発の行いやすさに関しては結構注力してたんだぞ
GCは長年の蓄積から、ゲーム機に必要な機能は何で、それを何処に配置してあれば
いいのか?を良く熟知していると言われたハードであり。
箱1はそもそもMSがゲーム機に疎いため、わざとPC用パーツを流用することで
サード「Pen3?okそれなら自分は全てわかる」と言ってくれるので採用
>>628 あ、あの地デジやBSの映画やドラマめちゃ綺麗でそれだけでも意味有るがな、、、
>>1 の言う、技術って
HDや物理演算のような「技術」を言ってるんだろうけど
基本的に任天堂って
「枯れた技術の水平思考」をする会社だから、
最新の『技術』を使わないけど、
面白いゲームを作る『技術』のある会社なわけで
任天堂に技術が無いわけないと思うんだが。
>>630 目疲れないか? なんかくっきり写らないとイラつくというか
PS360がWiiよりも売れてたら任天堂も同じ路線に行ってたかもしれないが、売上がすべてを物語ってる それに、ひげの生え際まで見えるマリオとか、毛の一本一本まで見えるピカチュウとか誰が求めてるんだよ
636 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 14:01:38 ID:o/h8vie60
任天堂は次世代機もHDにはしないと思う。 どう考えても、SDTVとHDTVの比率は、 デジタル放送時代になっても7:3ぐらいだと思う。 わざわざシェアの低いTVに合わせてゲーム機なんて作らない。
>>628 処理能力の高さの恩恵はグラフィックだけじゃないから本来SDでもいいはずなんだが、
SDだと潰れて見えない表示をしたりとか迷走してるよなぁ。
>>629 360もっていれば分かるがこなれて来てしまってるだろ、、、
旧箱から否PCではもう10年も前から常識なのに、、、
>>628 自分の友人にもいるが、画質のために巨大なテレビを買い
音質のために音響をかんがえたスピーカーや配置に凝って…という人物がいるが
正直そこまでどうなの?って感じだな
貧乏とかそうじゃなく純粋にそこまでする必要があるの?
あるいは最初からそういう環境をもとめるハードって必要なの?っていう
物理演算をまるで夢の技術かのように語っている子がいるけれど その程度のものはずっと前からゲームに取り入れられてきたわけで スポリゾでもガリゴリ使われてる
任天堂は単純な性能厨というより機能厨だろ。 64の完璧すぎる3D仕様は SSやPSのなんちゃって3Dとは一線を画していた。 結局DCとPS2まで機能的な仕様変わってないし。
>>624 まあねえ
ただGCが負けたのは必然だったと思うよ
PS2と比較して高性能でロードが早いってだけで
イマイチ特徴に乏しかったし
最初のPS3の6万は衝撃的だった。 価格なんだよ、XBOX360とかWIIがそれで売れたんだと思うんだよね。 正直BDとか・・・・
644 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 14:03:34 ID:o/h8vie60
そもそもHDTVなんてそれほど綺麗でもない。 液晶がクソすぎる。 有機EL見るとつくづく思う。
>>636 SDTVの新製品の出荷が行われない
行く行くは先細りだよ。ユーザーの志向関係なしに
次世代機は普通にHDでしょ。その頃になるとコスト的にも
わざわざSDを選択する意味はなくなるな
>>630 52インチTVでPS版DQ4起動してみたが遊ぶ気にならんわ
GCより箱の方が凄かっただろ
>>638 360はまともな商売じゃないでしょ。
初期投資は全然取り返せて無いし。
単年度黒字にはなってるけど、あれ、360事業単体だと通算赤字酷いよ。
>>645 行く行くはそうなるだろうな
でも、まだまだ先の話だろうよ
>>623 動物番組、自然ドキュメンタリー、美術系の番組だと意味あると思うけど
HDになったからって、糞お笑い芸人が出てくるクイズ番組が
面白くなるわけなじゃいかな。
ゲーム機もHDでも良いんだろうけど
市場のニーズに合った内容のゲームを提供できていないから
今のような状態になってるんじゃないだろうか。
651 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 14:05:50 ID:o/h8vie60
>>645 任天堂がHD機種出すなら、おそらく2018年ごろだな。
2012年ごろに新機種が出ると噂されてるけど、
この時代はまだ時期早々だよ。
ていうかゲームの開発費考えたら、任天堂はSDのままで
リアルタイムレンダリング機を作るとか、そういう方向に行きそう。
>>633 それは、TechniqueとTechnologyの違い。
知られてないんだなホント、、、シェンムーとか売れない訳だよw
>>619 物理演算してないと
箱とか単純な物体ならいいけど
掃除機とか複雑な形状だと、動きが破綻しまくって成立しない。
デジタルな動きだと、全然別のゲームになるっていうか
そもそも物理前提のデザインだし。
逆に物理エンジン使ってないで
大量の3Dのオブジェを自由に動かして重ねられるゲームあったら教えてほしい。
ウイイレとFIFAなんかが物理演算の良い例だな ウイイレはあらかじめ製作者が想定したとおりにしか動かない 同じことの繰り返しだから脳を退化させる FIFAは物理演算がきいている ピンボールとかビリヤードのゲームなんか海外で出てるけど そういうのは物理演算ないと成り立たないね リトルビッグプラネットとマリオはどうかな
HDは先行投資的な意味もあるしなぁ 大体当初から利益出るのは3年か4年は掛かるんじゃね?って予想はあったわけだし 勘違いして玉砕してるへんてこメーカーも居るが
658 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 14:08:37 ID:o/h8vie60
任天堂の儲けが5000億で、MSが140億で、ソニーがマイナス500億だっけ?(笑 普通にHD機種惨敗じゃん。 HDTVなんていらない人は多いから、HD機種が一時期のWii並に 売れるなんて、今後も俺には考えにくいな。
Wiiスポとか物理演算使ってないの?????????????
>>645 次のハードは間違いなくHDだろうね
任天堂の次のハードで問題になるのは
ストレージをどうするかというのと
Wiiからのデータ引継がどうなるのかって点
そもそも任天堂は次世代機の前に、Wii1.5が噂されてるな。 (ハーフ)HD出力のやつ。 内部で適当なスケーラーかませて、出力端子の更新かけるだけだから 適度に綺麗で、互換性にも悪影響(理屈的には)あんまり心配ない、と。 ただこれは任天堂自身は否定(?)してたかな。 現状、その予定はない。市場の状況見て判断など。 まあこれも、一部のパワーユーザーの声が大きいだけで、実際にそんなもの 要求されてるのか?市場混乱しないか?など考えるとね
>>658 え?任天堂がHD化したらお前どうすんだw
>>651 2018年の根拠がわからんけれど
遅くとも2013~4年には次世代機発表して発売にこぎつけてると思うよ
発売から7,8年とタイミング的にもちょうど良いし集積回路の技術もかなりお手頃になってるだろう
664 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 14:10:18 ID:mcc6oSyd0
任天堂にHD機が時期尚早って言うより、和ゲーには時期尚早だな やりたいことってのが10年前から変わらずムービーたくさん詰め込むとか そんな次元だから、ゲオタからすれば下らないにも程があるってことよ オブリやFO3級のを作りたくなった日本の開発者が出てきたときに和ゲーもレベルアップするだろう 永遠に来ないかもしれんがな・・・
>>656 ピンボールとかビリヤードとかでやっているのも
剛体運動かそれに毛の生えた程度のもので
それってよほどオブジェクト数が多くなきゃ
たいした演算量ではないよね。
666 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 14:10:34 ID:mEhLcBRC0
4K2Kの時代になっても任天堂は480p(笑)でもいいんじゃね?
667 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 14:10:52 ID:g+h93kmD0
技術力がない任天堂?技術力って何?
>>657 その理論でいくと玉砕続きでレイオフしまくりな海外パブリッシャーのほぼ全てが
へんてこなメーカーになってしまうがいいのか?
>>645 でも、HDTVには
ビデオ端子がついているわけで・・・
先細りはするだろうけど、
完全に消え去るわけじゃないかもね。
ビデオや既存の映像機器が残ってるわけだから。
wiiはHDTVで遊べないわけじゃないからねぇ・・・
大画面だから嫁・子供と楽しめるわけだし。
うちのリビングだとそんな感じ。
HDへの移行期間ってことを考えると
SDで出しておけば、HDTVでも楽しめるわけだし。
むしろHDで出しちゃうと、SDでやると
最大の特徴である高画質。って部分が潰されちゃうわけで・・・
>>659 取りあえずゲームとしての面白さとの関係が良く分からない
「水面の光の反射表現が凄い物理演算」とかじゃないと物理演算じゃないらしいですよ
今のHDテレビとかの表示機器の差を出力側で吸収させる仕組みがそもそもどうかと思う。
672 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 14:11:51 ID:o/h8vie60
ハリウッド映画をSDTVで見る方が、最新ゲームをHDTVでやるより リアルなのに、何で高解像度が必要なのか分からん。 リアルの要素って、別に高解像度だけじゃないじゃん。
>>670 水と光の表現に関しては
GCの頃からかなり力入れたハード設計になってるんだけどね
さて、まず「物理」を定義してもらおうか
>>668 つぶれちまうメーカーは実際読めてないよ
赤字でも最終的に回収の見込みがあるから続けてるわけで
やってみたが駄目だ 死亡ってのはただの馬鹿
>>659 マリンバイクは波とバイクの判定は物理演算かと。
64時代のウェーブレースもそうだけど
実は物理演算の魅力を紹介しようとしてた先駆者は
任天堂なんだけどな。
テンエイティも雪質による摩擦係数の違いとかウリにしてたし。
677 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 14:12:53 ID:hglNHXkdP
Wiiの次でHDにする→「おお!映像も綺麗!もう怖いものナシ!」状態になる つまり今回のWiiは次世代への布石
任天堂は他社にHDゲームの「地ならし」やって貰ってる魂胆だろうしな 普通そう言うことやると、「出遅れ」となり場合によっては致命傷になるんだが。 今回は、苦労して地ならしやってる方々が、ボロボロになってその割りには 対して進んでないという・・・
679 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 14:13:40 ID:mEhLcBRC0
ハリウッド映画をフルHDTVで見る方がハリウッド映画をSDTVで見る方より綺麗だって
まあ結局、「Wiiにはコレは出来ないから、こっちの方がスゴイ!」って言いたいだけのスレであって ゲームとして面白いかとか、大多数の消費者がどちらを選んだかとかはどうでも良いスレなんですよねココは
>>656 >ウイイレはあらかじめ製作者が想定したとおりにしか動かない
>同じことの繰り返しだから脳を退化させる
脳が退化するとこういう事を言い出すのか…
HDの開発はまだまだ技術的に発展途上。 コストも高い。 HDが十分普及して、HDの技術が枯れた技術になったころに 任天堂はHDを採用するんじゃないかと。
>>680 ついでに技術力(テクノロジの方)がおもしろさに直結しないこともねー
「物理演算が凄い!」とかいったいどういう風にCMするんだろうな。
>>678 モーションコントローラは立場が逆になってるわけだけど
これは任天堂に追いつくのは厳しいように見えるな
DSの進化のほうが気になるのは俺だけか
>>680 一番の問題は、こっちの方が凄い!ってのがハードの自慢だけで
なんら欲しくも面白くもなさそうな点なんだよね・・・
>>680 次世代では任天堂もHDになるってレスがあるけど、
そしたらHD機でのソフト開発技術が無い任天堂は…って事になるんじゃね
研究開発っつったって、その辺のノウハウは実際にソフト作ってる所とは較べられないし
>>680 スレタイはそうだが中身は違うし、一部レスに、
「Wiiにはコレは出来ないから、こっちの方がスゴイ!」って
言いたいだけの人は散見する程度だから問題ない
実際は消費者が何故wiiを選んだか、それは確かな技術力によるものという話が
既に出ていて、そこから先の話題になってしまっている
>>634 グラは綺麗ではないと思うが気になるほどじゃあない
高画質、でもわかりにくい、だったら売れない
>>676 64はハイスペックが売りだったから、そういう方向のゲームが多かったな。
Wiiは入力デバイスが売りだから、そっちメインでやってるけど、
ポインタに関して、任天堂はほとんど生かせてないのが現状ではある。
697 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 14:19:25 ID:mEhLcBRC0
物理エンジン(Havok)使ってて、本当に物理エンジンで面白いってのはPsi-Opsってゲームぐらいかな。列車のコンテナが飛び交うボス戦なんか最初爆笑した。 ただしこれも超能力=3D空間でスティックだけで物を動かすっていう無理矢理っぽいところはあって、普通のゲーマーだと『操作性悪い』ってなると思う。結局敵にものぶつけるんだろ、でお終いになったり。 ちなみにPS2、旧Xboxのソフトなんで性能的にはWiiなら余裕すぎます。ただ売れんかったのか続編も出てない。 そういうゲームをつくるMidwayも挙げ句の果てには破産ですから(直接の因果はないにしろ)。
699 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 14:20:13 ID:o/h8vie60
俺的にはゲームにHDなんてイラネ。 それよりもっと安くしてくれ。 ソフトもハードも。 HDゲーム機なんて、同じようなゲームしか 発売されないからつまんね。
>>1 ∩∩∩ ∩∩∩
∩_:||_:|_:|/ヽ /ヽ|_:||_:|_:∩
│ ___ つヽ\_//⊂ ___ │
. ヽ ノ_,/ \__ヽ ノ
/ // __ __ヽヽ \
( く |o゚(●) (●)゚o| > )
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ヽ ヽ (__人__) 丿
`'‐‐┬|r┬-|┬‐‐'
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>>687 メディアはどうするのか
タッチパネルをどうするのか(マルチタップに対応?)
アナログスティックは導入するのか
とか結構気になる点は多いね
>>698 そういやなんでWiiってHD化したソフトが一本もねぇの?旧箱にはあるのに
>>586 まんま桃鉄だよなwwというかこれでゲームだせばいいのに。
>>690 HD機とそれまでのSD機とのノウハウの差って、どういう部分に出るだろうかね?
705 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 14:21:26 ID:mEhLcBRC0
>>695 モータルコンバットなんてゲームもあったなぁ…
パンツもアレだが、ID:o/h8vie60みたいなキチガイもきついもんがあるな
HDじゃなきゃ駄目もHDだから駄目もどっちも極論過ぎる
任天堂のネット関係はやっぱり口だけだったなぁとマリカDSをやったときに思った。 ノウハウの無さがモロに出てた。 最近は多少マシになってきたけど。
>>699 >HDゲーム機なんて、同じようなゲームしか
HDの技術を生かそうとするあまり
似たようなゲームに偏っちゃうのかもねぇ・・・
712 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 14:23:54 ID:zIpZSttf0
ようは面白くて採算が取れればなんでも良いんだよ。客にとっても 会社にとっても。
でもその任天堂も北米市場でもとうとう右肩下がりという状況になってるからな 次世代ではWiiコンに変わる新しい何かが必要なのは間違いない
>>690 所詮解像度の違いだからすぐに対応してくるでしょ
単にあまりある金の使い道が 広告費>>>>>>最新技術 なだけだろ
>>709 ファミコン並の頃から無理やり3Dゲーム作ってきたような
リアル志向の外人達にとっちゃHDゲームはもう欠かせないもんだし
かといって全てのゲームがHDじゃないと駄目って事も全く無いわけで
極論が一番痛いよな。
718 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 14:24:48 ID:mEhLcBRC0
>>690 >>704 HD化は単なる高解像度化の負荷アップだからあまり関係なし。
厳密には、PCベースのGPU向けのノウハウの差だろうね。
任天堂に関しては、あまりその心配はなさそう。
64の時も、セガのAC部隊とかに比べたら
3D経験ないから心配されてたけど、いきなりマリオ64で凄いもの出してきたし。
正直、任天堂ほど金があればどうにでもなるw
>>701 いまDSは普段でも持ち歩き、使う機会を増やす目的で、いろんな企業が協賛してるが
とにかく「普段の生活にDSを溶け込まそう」という計画らしい
だからゲーム機としてのほかに生活必需デバイスとして何か新しい物をいれてくる可能性
はあるね
いまでもMacにかぎらず、教育や医療、公共施設案内にDSが使われているが、そのうちDSをつかって
コンビにで決済とかDSでどこでも買い物なんてことができるようになるのかもしれない
判らんがね
>>716 そりゃ当たり前
技術開発費なんてほとんど人件費だろ
金がないと何も出来ないのはS…だけか 自社開発も出来ず、強力なメーカーをセカンドに出来るわけでもなく
まさかDSにfelica内蔵したりして・・・・・・w
>>399 i7やらの45nmプロセスの半導体は先進国でも量産が困難なレベルの技術なんだが
HDの技術って ハリウッドのCG企業からの技術が流れてきてるから 日本企業にとっては不利な状況なんじゃないかと。
HDはないから仕方ないとして コンピュータのAIはどうよ? オブリビオンのAIをWIIでできるのかな?
>>699 いや、本質的に高性能化はゲームの幅を広げるよ。
ただし、高性能を売りにした場合は除くけど。
高性能を売りにすると、目に見えてその高性能を使ってないソフトが出せない空気になるから。
性能は上げつつ、高性能ではなくそのハードでしかできないゲームを売りにするのが理想。
>ファミコン並の頃から無理やり3Dゲーム作ってきたような >リアル志向の外人達にとっちゃHDゲームはもう欠かせないもんだし ん?むしろ逆ですよ。 3D空間をモニタの中につくるのとその3D空間を表示するための解像度は全然違う。
729 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 14:28:20 ID:mEhLcBRC0
BroadwayとHollywoodは未だに90nmか・・・余ってるならこういうとこも金使えよ
任天だって現時点でPCでの開発段階ではグラはHD画質なんじゃねーの? それをSDに落とし込んでるのかと思ってたけど。 逆に開発段階からSDベースならそれはそれで技術力がある気がするけど
いつの時代も極端なキチガイは嫌われるな
732 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 14:28:47 ID:zIpZSttf0
今回はたんにPS3と同時期発売で2.5万円で儲けがでるハードがwiiに なったってことだよ。GC,64もPS以上の性能で2.5万にすると発売が遅れる まぁ任天堂もまさかPS3があそこまで糞設計になるとは思っていなかっただろうけど
>>726 それがゲームを面白くすると言うのなら、任天堂も飛びつくであろう
まあ制限をかけないとどうしようもない事になるんだが
子供のためのおもちゃが今では世界を圧巻ってすげーよなあ 買ったときは単純にやりたいソフトあったからってだけなのに 大は小を兼ねるっていうのではなくて、広げられる糊しろをつくっとくのが大事かもね
>>729 金余ってるからわざわざシュリンクしねーんじゃねーの?
>>729 つ「枯れた技術の水平思考」
「枯れた技術」を使う技術。
そうゆうのもあるわけですよ。
すげぇCPUを開発するのに5000億とか使ったら
会社が傾いたでござる。
ってのは、おかしいでしょ?
>>726 ハード上の制約と技術力を混同する男の人って・・・
>>704 かなりの部分だろう。マシンスペックが違うって事は、出来る事が違うって事だし
扱えるマップの広さが変われば、エリア制にするかどうかも変わってくる
PS3にとっての悪夢はWiiじゃなくて箱○だな。 Wiiは方向がズレ過ぎてソフトの食いあいが起きてないが 箱○はガチンコでぶつかってきた挙句ほとんど持っていかれたから。
CPUとかGPUの話になるとIBMとAMDの領域なんで 任天堂の話からずれてくる気が
>>734 過去の勝ちハードは大人のためのものか?
元から小さい上に消費電力も小さいし価格も抑えられてるWiiが シュリンクすることによってどんなメリットがあるのかが良く分からないんだが
>>741 PS,PS2は
自称大人wのハードだったんじゃないかとw
>>738 それはメモリとかの問題じゃね?画質関係なくね?
>>736 しかもそのCPUが「実は家電に搭載しても使い道なかったでござる」とかな
>>727 実際は高性能向けPCゲームのどんづまり感のほうがすごいんだけどな。
このスレでも散々持ち上げられているCrysisだってデモプレイして『プレデターのへたくそなコピーやん』でゲームとしては終わってた。
高性能なゲームエンジンをつくるのはいいが、そのデモのためのゲームをつくるのに敵一体モデリングするだけでも時間がかかりすぎてる。
で、でてきたのがちょっと変わったFPSとか多すぎ。
Xboxが出たあとはPCとXboxでゲームデザインで共有することでなんとか乗り越えてるが性能が上がったからってバリエーションは増えてないよ。
747 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 14:34:12 ID:mEhLcBRC0
2006年11月当時本体1万でも真っ黒じゃない?Wiiなんて
>>737 …いくら凄い技術でも、時代遅れなら意味無いだろ
>>738 それが、ゲームを生み出すに於いて、どのぐらいの差になるのか?って思うけどね。
そもそも、動かすだけなら、PC上で試すことはできるんだし、
ノウハウを積み上げるだけなら、実ゲーム機で発売しないと差が付くとも思えないけど。
>>741 大人も子供も一緒になって遊べた だろ、過去のハードは
あくまでファミコン、SFCの時代の話な
PS2あたりからは完全に中高生、オタク向けに変わってきたけどね
>>744 画質の話では無いだろw
現状で任天堂にはHD機、つまり高性能ハードでの開発技術が無い、
あるいは他社に較べて低いんじゃね?この後どうすんのってスレなんだから
任天堂が遅れを取ってるのはネットとシェーダ周りぐらいだろ としったかぶりしてみる
>>746 そういや新しい表現技術を売り文句に登場した殆どのゲームがFPSだったし
ちょっとおかしいとおもったんだよねぇ
あっちの人はそういうのが好きで今の流行なのかな?ってことで自己納得させたけど
>>747 確か販売当時は本体のみだと赤じゃなかったけかな
まあその辺に関してはWiiがぼったくりってよりは
PS3が無茶しすぎなんだよ
…その無茶な値段設定でもゲーム機として
高いってのが悲しい点であるが
>>752 >大人も子供も一緒になって遊べた
これを一番体現したのってWiiじゃないか?
>>753 HD機=高性能機って話になってるわけね
759 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 14:38:46 ID:zIpZSttf0
wiiは発売時に1万でも黒字設計なんじゃないのか? ってことを言いたいんだと思う。翻訳すると。 さすがに違うけどな。任天堂は決算でソフト1本売れれば黒字になる ぐらいって発表してるしな
>>753 自前でHD機出すぞって話になればそれに向けて発売までの間に技術研究はしてるはずなんだが
なぜかHD出した瞬間から開発がスタートするような話になってんだよな
761 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 14:40:42 ID:mEhLcBRC0
Xbox360よりも性能低くて機能少なくて高いなんてぼったくりだろ
>>760 いくら研究してても、実際にソフト作ってる所より技術が高いのは考え辛いっしょ
763 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 14:40:49 ID:9/GXzm2V0
wiiは500円黒字ってどっかでみたよーな
実際は高性能であればある程ノウハウが介在する余地は小さくなると思うんだけどねー
>>753 HDが枯れた技術になれば
任天堂もHDを導入するんじゃね?
HD機が開発コストで赤字になって
HDを生かせたゲームが少なく、
面白さや売り上げにあまり繋がってない現状があるわけで。
>>746 既存のゲームを高性能向けにしたものではなく、最初から高性能でなければ
不可能なゲームが生まれる可能性を摘んでしまう必要は無いって事です。
研究してもマリオマリオマリオだから意味なしw
でも流石に次もSD機とはいかないだろ ハードは家電メーカーと共同開発するにしてもソフトをどうするかだな
>>761 痴漢くんなよ・・・荒れるから、その話題は終わりだ
>>420 トーセが技術力ないのと任天堂は関係ないだろ
>>762 そこで言ってる「技術」って何を指すの?
772 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 14:43:28 ID:Mlk4pMZm0
>>765 北米見てたらむしろHDソフトが席巻してると思うがねえ
売り上げも面白さもw
確かに広いマップをどうメモリ上に格納するかとか、3Dオブジェクトをアニメーションさせるときに、HD画面にふさわしい複雑なアニメーションをさせるための手法ってのは高度なのにしないといけないってのはある。 ただそういうのをつくるのがうまい会社はSDの時点でゲームをつくるのはうまい。
>>757 正直文末に?が多すぎて俺にどんなレスを求めてるのかがよくわからんけど
Wiiはゲームする=部屋に引きこもってるイメージをひっくり返したいとか、
ゲームへの無関心を取り払うってのに一役買ってるとは思うよ
継続して売れるゲームが任天堂制ってのも、安心して遊べるってことだろうしな
声がでかい少数オタクには受けてないだけで
>>762 自前でハード設計できるあたりでアドバンテージはあるはず
まぁ他ハードと比べれば最初は出遅れるだろうケド
技術進歩の速度を考えれば長い目で見れば微々たる差だと思う
>>761 2006年11月時点でWiiより安い箱○が存在したと
>>752 それはたぶんFC、SFC遊んだ世代がそのまま大人になってPS2に引越ししてきたからだろうね
たぶんハード所持者の人口比率では一番多かったんじゃなかろうか
もうその時代には完全に子供が買ってもらえないハードが主流になってたから
GCだけ頑なに子供主対象を謳い、逆にそれがあざけりの的にもなってたりしたからね
でも冷静に見るなら、ハードやソフトはそのときすでに、金を自由にできるある程度大人向け
だけのものになっていた。しかもそういう人たちからどんどんゲームをしなくなっていった
しかも「ゲーム経験」をつんだ人向けにだけ作ってきたせいで、面白いソフトが、ある年代を
境になかなか理解されない、手にとってもらえない
結局ゲーム人口が減るという悪循環、そこにさらに開発費高騰がおそってきた
いままでPS2のへっぽこグラでゲーム作ってた小島さんとこのチームは HD初挑戦のMGS4ではゴキブリが涙を流して喜んだ高グラフィックを実現させましたなw
780 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 14:44:59 ID:mEhLcBRC0
>>769 WiiはXbox360よりも性能低くて機能少なくて高いって言っちゃダメなの?
事実なのに何で?
HD化なんて単に区切り的な意味しかない 高性能化すればいずれ通る過程でしかない 現行のHD機も性能的にはハーフHD機とでも言うべき物
空気も流れも全く読めてない
>>1 が帰ってきちまったか…
金あればどうにでもなるって。 技術者なんて引っ張ってこれるんだし 新ハードのライブラリも当然自社で作るわけだし。
>>767 HD機のマリオは大変だと思うぜ?
もう球面地形までやっちゃったから
次は単純なHD化じゃ許されないふいんき(なぜk(ry
になってるだろうし
>>772 売り上げ「本数」は席巻してるかもしれないけど
利益がアレじゃあねぇ・・・
面白さには、なんら根拠も無いからねぇ。
>>774 Wiiのせいで一般人がゲームにますます無関心になったというオチ
>>772 面白さに関しては主観だから言わないけど、
売上に関しては席巻というほど差があるわけでも無い。
むしろ、HD機で括って、Wiiと同等ぐらいらしい。
>>760 Wiiの開発はGC発売前後からスタートしてるしね
そして試行錯誤の結果任天堂としては改心の自信作だったが
売れなかったGCのアーキテクチャをそのまま延長した新型機
を小型化して発売することに決定した
だからHD機の開発も当然すでにスタートしてるし任天堂もそう
アナウンス済みだしね
>>791 それはWiiで出る予定 > ニュースーパーマリオWii
>>789 体重計と音ゲーを含めてやっとでしょ?それ
面白さや売り上げにあまり繋がってない現状があるわけで。 ↓ 面白さには、なんら根拠も無いからねぇ。 頭になんか沸いてんじゃねえの
>>787 それは興味深い
論拠を示して欲しいもんだ
>>766 現実がPCでそういうはじめから不可能なソフトなんてでてないってこと。
EpicですらUT3で散々な目にあっててXbox360のGoWがなかったらどうなってたかってのに。
ちなみにGoWなんてそれこそ「高解像度で遠くの敵スナイプするなんてつまらんわ」「HP表示なんていらん、画面全体赤くして、死んだらでっかいドクロ」っていう割り切りゲームデザインだしな。
>>780 悪口戦争はもういやなんだよ。
最近は、すぐ流れがかわってしまうからな。
>>792 結局任天堂には3Dゲームとかオンラインとか無理なんだよ
>>795 かわって答えよう
体重計と音ゲーがあるから(キリッ!
>>773 その辺の技術で差が付いてるんじゃないのかってのが、このスレだな
まさか同じ手法をずっと使ってるわけでも無いだろうし
>>793 体重計と音ゲーをユーザが求めているわけだからねぇ。
で、体重計や音ゲーに負けるHDゲームって
なんなの?
>>795 ゲームの売り上げ見てて分からないの?
Wiiに飛びついたスイーツが見る見る引いてるのに気づかないとは・・・
グラが綺麗! ってのより、 リモコンやバランスボードって 入力インタフェースに魅力を感じたユーザが 多かったわけで。
>>795 たぶん、自分のようなコアゲーマー=本当のゲームがわかる“一般人”で
他は違う、とそう言いたいんでしょ
さすが違いの判る人はいろいろ違いますなぁ、視点とか
>>796 ?
何を言ってるのかまったくわからん。
コンシューマも含めたゲーム開発者が総出で
高性能向けPCゲームを開発してたっていうならそういう理屈もアリだろうが・・・
>>798 3Dゲームは間違いなく国内トップレベルだろ…
811 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 14:50:42 ID:mEhLcBRC0
>>797 悪口?
WiiはXbox360よりも性能低くて機能少なくて高いって何で言っちゃダメなの?
事実なのに何で?
WiiはXbox360よりも性能低くて機能少なくて高いって
事実なのに悪口って意味分からん
>>788 あぁ最初の子供のおもちゃ云々に対してひっかかってるのか
極論を出しただけだよ、ゲーム=子供がするもの、
子供がするにはまず財布を握っている大人が興味を持たなければいけない
そのためにはどうするか、っていう任天堂の模索は本当に凄いと思うよ
ハリボテ技術があってもまるで面白くない家電屋とは違う
まあPS3には誰も飛び付いてないからなあ
前もこんなこと言ってた馬鹿がいたが なんでここの連中はHDを特殊な技術だと思ってるんだ? テクスチャやモデリングが詳細になっただけのものなのに より細かくより仕事量が増えたものだぞ
816 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 14:51:11 ID:mcc6oSyd0
グラが綺麗! ってのより携帯機の利便性を取ったユーザーが多かったわけだ ゲオタパンピー含めて
>>801 君の勝った負けたが全然分からないわけだがw
>>802 マリカやって感じたね
64以下だしオンライン糞だしいいところ何もない
>>793 でもWiiスポが除かれてたんじゃなかったかなあ。
って、音ゲー除くのはどういう理由だよw
>>817 ほほぅ!糞とな!
聞こうじゃないか、何が糞かと。
>>804 だから「見る見る引いてる」の根拠を、
データを示した上でどのような分析をしたのかと聞いてるんだが
821 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 14:52:17 ID:zIpZSttf0
儲けがでる範囲の技術で勝負してるんでしょ任天堂は。 っで次回も任天堂は同じ考え方だと思うよ。同時期発売には拘るよ。 ソフト市場の4割を握ってる所が同時期に独占発売したら圧倒的に 有利になるよ
>>804 >Wiiに飛びついたスイーツが見る見る引いてるのに気づかないとは・・・
妄想ですか・・・
>>817 え?まさか、PS3や箱○がwiiに勝っているとでも?
>>816 和ゲーはSFCから変わんないというか劣化してるからな
日本じゃ必然的に据え置きの意味ないわな
wiidsって、浄水器や壺みたいなものだな 何の価値も無い商品を騙して高額で売りつける
騙すって言葉があるが 高性能を売りにするのも騙すテクニックだと思うがねぇ 娯楽商品は必需品じゃないから 「いかに興味を持ってもらうか」が売るために必要 興味のない人から見れば買う人間は「騙されてる」様に見えるって感じか
>>811 確かにWiiはXbox360よりも性能低くて機能少なくて高い
けど箱○よりはるかに売れてるって時点で悪口じゃないよね
むしろ性能良くて機能多くて(安い)のに売れない他の2機種の
だらしなさが際立つだけで
>>815 SD画質のWiiに対して、俗にHD機と呼ばれてるわけだけど、
肝はグラフィックだけじゃなくて全般的な性能の違いだからな
バイオ5がほぼ劣化無く移植出来れば同等と言ったところだけど、今の所そういうソフトは無いな
>>822 Wiiの市場がクラッシュしてる現実を見れないとは可哀想に・・・
>>827 ですよねえ
ハードにかける金の半分をソフト開発に回せば低性能でも勝ててたよねえ、PS3。
>>828 出来るから何?
というか本当にPS1と同じものだと思ってんの?
その程度の認識で高性能崇めてんの?
>>809 いやだからPCと同じような高性能化でゲームの幅が広がるなんてない、PCゲームの延長線ってだけでは本当に売れるゲームは作れないよって。
メジャマジマーチは売れないだろ・・・。
>>823 言うことの収拾がどんどん着かなくなって行く様のお手本みたいだな、君は
>>815 俺も
>>719 で言ってるけど、そういう事だわな。
HD化を、勘違いして捉えてる人が多い気がする。
高性能化するとシェーダーとか複雑な要素も増えるけど
それとHD化はまた別の話だしな。
>>830 どのような現実があるのか説明してみろよ
自分の論拠や論点示さず、いきなり言いたいことの結論だけ言って去るなぁ
ID:Mlk4pMZm0とmEhLcBRC0は
よくみたら
>>1 だしIDにMlkとあるからミルクちゃんとでも呼ぼうか
Week 30, 2009 01 (_) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) 02 (03) [PC] The Sims 3 (Electronic Arts) 03 (02) [WII] Mario Kart (Nintendo) 04 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 05 (04) [DS] Pokemon Platinum (Nintendo) 06 (05) [DS] Mario Kart (Nintendo) 07 (06) [DS] Brain Training (Nintendo) 08 (10) [WII] Harry Potter And The Half Blood Prince (Electronic Arts) 09 (07) [DS] New Super Mario Bros (Nintendo) 10 (_) [PSP] Midnight Club/L.A. Remix (Take - Two Interactive) なんとなくまた最新ランキング張る流れとみた
>821
結局のところ、ソフトなんだよねぇ。
HD機もいいんだろうけど、
結果が出せてないわけで。
ハードの普及率も、HD機での利益も。
>>830 現実じゃなくて、おまえの妄想だろww
現実ってなら、根拠を出せってwww
WiiのグラフィックはPSPと同レベル(キリッ みたいに節穴レベルの目しか持ってないのに HD!HD!いう馬鹿も多いからな
>>838 結局主観しか出てこないナリィ…
少しくらい正当化して納得させることの出来るだけの論と証拠をして見せろと言うのです。破綻しててもいいから。
>>828 それを言い出すと、結局スペックには大きな意味が無いという事になるじゃないかw
PS1でもできるようなソフトが売れてるという事なら。
>>830 今年のWiiのソフト販売本数、据え置き機で一番だよ。
>>832 PSで満足しちゃうような人たちが水かさ増やしてるだけだってことだよ
売り上げ売り上げって馬鹿みたいに叫んでるけどゲーム愛好家にとっちゃ
体重計だの振るだけのハクチゲーだの石器時代の音ゲーだの劣化マリオだのうんざりだっツー話
>>830 Wiiの市場は一部の目玉ソフト以外
あんまり売れないのは確かなんだが、
かといってPS3とか箱○の市場が
楽園かと言うと…
現状は携帯機市場でもってるようなもん
音ゲーは海外ではXbox360だろうがPS3だろうが十分(Wiiと対等なレベルで)売上あげてるんだけどね。
>>833 高性能化=既存のPCソフトと同じことが出来るようになる事
という理解をしてたわけね。
性能の使い道は開発者次第なので安心していいよ。
848 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 14:57:46 ID:mcc6oSyd0
勝手にまとめるが、和ゲーはセガカプ任天の御三家があれば十分 他はいらん。高性能を売りにしたゲームの進化は全部洋ゲー頼み
>>844 逆に考えはしないのですね
PS2ほど複雑なナニカ、誰も望まないと
>>843 君は前年度割れしてても大勝利大勝利って言ってれば良いと思う
ハード設計はAMDとIBMでしょ
>>844 個人的な趣向と思い込みを持ち込むってどういう了見?
853 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 14:58:21 ID:CAhvGvW70
マリオギャラクシーとゼルダは技術高いと思うけど、他は酷いよね カジュアル向け路線って開発側のスキル低下を招いてる気がする
>>844 マジでPS1とWiiの違いも分からんような認識レベルで
高性能信仰してんのか…
そんな頭でWiiと多機種の違いがよく分かるな…
855 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 14:59:05 ID:OYwSJREK0
PS3も前年割れしとるがな。
856 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 14:59:14 ID:mEhLcBRC0
日本はどうでもWiiDS以外売れない市場になっちまったな ■eのFF14に期待だ
>>841 PS信者なのに白騎士のSS見てWiiのゲームと言ったやつがいるしな
>>849 誰もっていう根拠は?
HALOが世界で1000万本売れてても誰もそういうのは望んでいないのかぁ・・・
すごいね
>>844 >ゲーム愛好家
たんなるキモヲタの間違いでは無いでしょうか?
ゲームを愛好しているなら
wiiだから駄目とか、SDだから駄目とか
体重計とか言わないと思うんだよね。
愛好なわけだから。
>>842 さん、ミルクちゃん今度はゲーム愛好家ときましたよ
つまり自分が好きになれないから糞っていう話らしいデス
(´・ω・)(・ω・`)ネー
高機能や高性能が必ずしも求められてるともかぎらないし ケータイの高性能高機能化は進んでいくが一方で通話メールに特化した簡単ケータイもよく売れてる 最近だとキングジムのポメラなんかは好例 文を打つだけという割り切りっぷりがうけて結構いい値段するのに大ヒット 高機能を追い求める性能ヲタには詐欺商売に見えるんだろうねw
>>850 前年度比較は一応、終わってからした方が良いと思う。
自分の主観を持ち出すなら、それに同意する人物がたっくさん居るところにしろよと
>>841 節穴w
Wiiが馬鹿にされてるだけだろwwww
「違いの分かる僕たち」ベースで集計しなければ無意味だ!!
>>853 カジュアル路線ってのを大義名分に手抜きってのが多すぎだよな
サードも
>>853 あれのどこに技術がいるんだ・・・
カメラ糞
ショボグラ
糞ゲームバランス
ムービーうざい
糞シナリオ
何の技術?
HD機での開発位やりゃすぐ出来るっしょ、SCEですらやってんだから
>>850 そうだね、Fitとスマブラとマリカがあった去年よりも販売本数は少ないね
当たり前だよね
>>867 がマリオカートと合わせてどこが糞かと具体的に説明してくれると聞いて
>>864 それでWiiを馬鹿に出来てると思っちゃう時点で
目と頭がやばいって言ってんだよ?
>>859 君はゲーム愛好家だからWiiのお天気チャンネルとかWiiの間とかも大好きになっちゃうわけだ
>性能の使い道は開発者次第なので安心していいよ。 その開発者が忙しすぎになってる(ゲーム一本つくるのに時間がかかりすぎ)のが現実なんだが。 ゲームエンジンつくって一本目のFPSつくってお終い、ってのが多い。使い道が頭の中にあっても脇道に逸れられない。
>>853 前例にある技術しか使えないほど頭の固いサードが多いってだけ
つまり、毎回同じものにデコレートすればいいで許されてきた時代に甘えて、
技術を進化、発展する努力をしてこなかったってだけだ
WiiスポがHD愛好家がよく使うクソグラでも売れる理由は、しっかりと遊べるからだ
>>866 任天堂のゲームは
万人向けに作られてるから
キモヲタ・・じゃなかった愛好家wからすれば
手抜きに見えるんだろうけど、
実際は作りこまれているわけですよ。
こんなスレ立てるやつはやっぱりアホだな
878 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 15:02:37 ID:CAhvGvW70
>>867 マリオギャラクシーのかなり高レベルのゲームだぞ
ゼルダは当然として
>>853 ゼルダはGC版とまったく同じ = GCでもできる訳だから
Wiiのゲームとしては技術的には並のような。
880 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 15:03:05 ID:mEhLcBRC0
>>861 ぽめら(笑)なんて買っちゃう奴は知障だろwwwwww
>>876 ですよねー
海外並にチュートリアルが充足してて取説読まずとも始められるのはもはや任天堂製ぐらいであろう
>>874 毎回同じものに振りコン付けてデコレートしただけのマンネリゲームを量産してる企業があったような・・・
任天堂ゲーが面白くてもサードからやる気が感じられないので今一
>>844 PS1で出来るソフトをより高性能のハードでは出してはいけない・出したら詐欺。
こんな事言ってるから似たようなソフトばっか増えるんだろ・・・
面白ければファミコン並のソフトを最新機種で出したって別にいいじゃねーか。
>>872 お天気チャンネルとか
wiiの間は
ゲヲタや愛好家向けの機能じゃなくて
ライト層や今まであまりゲームをやらなかった層向けの機能。
で、ゲーム愛好家の君に聞きたいんだけど
Homeとかって、あれどうかね?
>>882 六軸が上手く動かないレアがどうしたって?
世界最大市場の北米の最新はこう ハードもPS3と360を足すとWiiより上になったし 少しづつWii離れが始まりつつある可能性は否定できん 1 360 PROTOTYPE Activision 419.900 2 360 UFC 2009:UNDISPUTED THQ 338.300 3 WII EA SPORTS ACTIVE BUNDLE EA 289.100 4 WII TIGER WOODS PGA TOUR 10* EA 272.400 5 WII WII FIT Nintendo 271.600 6 360 FIGHT NIGHT ROUND 4 EA 260.800 7 PS3 FIGHT NIGHT ROUND 4 EA 210.300 8 WII MARIO KART W/WHEEL Nintendo 202.100 9 360 RED FACTION:GUERRILLA THQ 199.400 10 PS3 INFAMOUS Sony 192.700
>>868 時間は還って来ないだろ…
他の会社は既に数年間やってるし、その分差があるけどどうするの?って話だし
>>885 HOMEだの体重計だの振りゲーだのは全部ライト向けやん
何で愛好せなあかんの?w
>>882 なかったことになってるSIXAXSISのことか?
>HALOが世界で1000万本売れてても誰もそういうのは望んでいないのかぁ・・・ Haloってカジュアルゲームですよ? FPSの中でもかなり単純なゲームですよ? マップ選択ですらもう玄人がうるさいからランダム選択だし。
都合がいいときだけHD機でまとめるよねこういう子
895 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 15:05:20 ID:OYwSJREK0
最新って期間限定で言われても、せめてもう少し長い期間で考察しようよ
技術のソニーとしてはPS3クオリティでお願いしたい(キリッ
>>874 Wiiスポリゾートはフォトリアルな方向とは違うけど
割と綺麗に作ってあると思うけどな
ミルクチャン頑張ってるなぁw
デコレートだろうが使ってる分にはいいと思うよ。 PS3の『THE EYE OF JUDGMENT』とか使い捨てはチョット。
>>889 特に問題はねえよ。マジで。
PS3みたいに変態高難度ハードならともかく、HDで金と時間を食いまくるのはその「絵」を構成する要素だから。
逆に、HDでも「適当」にやれば何も問題はない。
みんながみんなして映画病かかってるのはアレだが
>>891 べつに、愛好しろ!
だなんて言ってないけど?
キモヲタさん。
>>891 ゲーム愛好家の方は普段どのようなソフトでお遊びになられているのですか
904 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 15:06:44 ID:OYwSJREK0
PS3と360を足していいなら、SDのPS2やDSやPSPもwii陣営にいれて 良いじゃないのか?
>>893 Wiiが否定してる路線じゃないっすか
Wii2ならそういうソフトにも対応するかもしれないけど
>>893 お前の定義なんてどーでもいーわ
FPSで単純とか複雑とかアホか・・・
フォルツァはアクセルとブレーキだけだから単純でカジュアルと言ってるのと変わらんわ
お前そう言ってるんじゃなかったのか
アホの
>>1 が帰ってきたからこのスレもう駄目だな
まあもう終わりだし別にいいか
>>905 メトロイド3とか出てるWiiが、そのあたりを否定してるわけないじゃん。
CoDとかを出すのを拒否してるわけでも無いし。
>>867 糞糞下品でうるさいよ。
WIIのサードと任天堂とくらべないでくれよ
>>902 はいはい
君こそ幼児にいたずらしないでね
こういうアホは嬉々として次スレ立てるから嫌になる こっちが飽きていなくなると勝利宣言しはじめるだろうし
>>906 PS3の主戦場である国内に限定すれば誰も求めてねーだろ、アホ
国内産でパッケージソフトで国内で10万以上売り上げたなんて一本もないだろ、そんなの
>>913 いいじゃん、勝利宣言
大いにさせてやろうぜ
アレ?国内の話だよねえ? スイーシとか言ってたわけだし。
>>910 メトロイド3とCODWiiは見事にWiiユーザーに否定されましたw
>>912 >君こそ幼児にいたずらしないでね
意味、分りません。
火病ったの?
>>901 技術無くても大丈夫って言われても、ピンと来ないしな…
921 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 15:11:17 ID:CAhvGvW70
任天堂もコア路線も出そうとしてるが、サードが付いてきてないんだよ そもそも、たった一社で全部揃えろって無理が在る でもたった一社の力で今の力が在るのも任天堂の凄い所だが こう開発側も性能低いハードで作るの嫌なんだろう
>>919 たぶん自分が幼児だから触れないで苛めないでって意味かと
神ドットが見られる時代はもう終わったの?
PS3でいっぱい出てるじゃない、PS2に毛が生えた程度のソフト。 そういうことよ。 与えられた道具は完全に使いこなさなければいけない、端から端までしゃぶらなければならないなんてだれもいってな… 一社有ったかなwwwww
>>908 そこは否定してるでしょ。HDは時期焦燥、アイデア勝負のWiiってレスが多いべ
んで、HaloみたいなHD路線は赤字だのニッチ向けだの散々このスレでも言われてるし
>>918 日本での売れ筋ではないというだけで
メトプラ3は世界で153万本売れてるぞ
次どうすんの?って、ハード?ソフト?分からないまま終わるんですが。
>>925 ソニーの人はフェレットにひどいことしたよね
差別を連想させるような広告つくったよね
>>921 んだな。
初めのラインナップ見てると、そう言う従来路線はサードに任せたかったっぽいねぇ。
…もはや手遅れだが。カプ生きろ。
>>928 いらんだろJK
ポケモンやマリオをマンセーするのはきっとアダルトチルドレンだからなんでしょ? ママに放ったらかしにされたせいで少年のチンポ舐めちゃうんでしょ?
>>922 そうか・・・可哀想だな・・・
>>925 任天堂のゲーム機を持ってた人が性的虐待したら
任天堂のゲームを持っている人は性的虐待するに違いない!
っていう、発想なんでしょうか?
ごめんね。 ID:Mlk4pMZm0ちゃん。
なんか、発狂させちゃったみたいで。
ついに蔑称まで使ってハードイデオロギー厨であることを臆面もなく示したミルクチャン 普通にwiiやPS3や360であそんでるユーザーも多いのに つかここにいるの全員複数ハード持ちだろうに
938 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 15:14:42 ID:OYwSJREK0
みんなわかってるだろうが次に圧倒的に不利なはSCEだよね
>>934 ところで、どんなゲームがゲームなわけ?
ゲームらしいゲームがゲームとか言うなよ?wwwwww
ホントに収拾つかなくなってるなw
>>929 ドットだよ
部分ごとにパーツをわけてそれを個別に動かす事で滑らかに見せてる
言うは易し行なうは難しでかなり手間がかかってるしデザイナーの力が凄く重要
>>927 140万程度の売り上げを自慢すんなよw
FPS、TPS系のゲームで140万って雑魚じゃん
SCEは存在がゲームだからな
たとえば任天堂のHD技術がアイデアファクトリーに追いつくには何年かかるの?
>>941 個人的にはパーツ単位で動かす2Dはあまり好みじゃなかったりする
ホント個人的な好みの話だけど
PPEだけ使って複雑なSPEに触ろうともしない PS2ライクPS3ゲームが最近の流行りだろw
>>934 さっさとゲーム愛好家が嗜むべきソフトを挙げろよ
アメリカでHaloプレイしてるテレビのすべてが最新のHDテレビだとお思いで?
952 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 15:17:07 ID:CAhvGvW70
CODのWii版とかも360かPS3持ってるユーザーはWii版選択する事無いだろう HD機と同じタイプのゲームをWiiに持ってきても意味が無い ガンゲーにしたバイオの外伝ソフトが売れた様に、コア系のゲームは別の方向に持っていかないと駄目なんだろう
953 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 15:17:10 ID:mEhLcBRC0
任天堂がハード徹底してEAみたいになって 任天堂製のPCゲーム出ても絶対に買わない、つまらんから
ところでWiiって今年なんか遊べるゲームあんの? 糞ゲーのモンハンとか言わないよね?
ゲーム愛好家なら脳トレでギンギンにスコアタするのは礼儀ですよね? スーパー緑ギャラクシー出すのも礼儀ですよね?
そろそろ「充実したリアルので生活を楽しむために去って行く」系の 勝利宣言でもして消えてくれないかしらねえ
>>945 IFはPS2並のグラをHD出力させてるだけだから
任天堂に追いついたことすらない
>>954 が自分の目は開いていないのでどんなゲームも目に入らないと言い出しました
>>943 別にwiiが路線として否定してるわけじゃないだろ
確かHDTVの普及率は日本が一番高いんだよな その日本が携帯機に流れていると言う現実
なんか結局任天堂に対する八つ当たりスレだったな
>>1 よりその他の人のレスのほうがなんと収穫のあったことか
>>1 は出直して来い
DirectX11の技術で人的作業量が減るという話だから 技術の進歩でHDゲームのコストは今後減っていくだろ DirectX11で開発中のHaloReachはゲーム史上最高の グラフィックと仄めかしてるし
965 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 15:19:16 ID:e5ajeL900
>>953 そういう聞くからに頭の悪い妄想は別にどうでも良いから
日記帳にでも書いておけ
個人的意見ではトライの竜は初代連中に匹敵する良デザイン故買わざるをえない
2chに居る時点でゲーマーじゃないよ。 居る時間あるならゲームやってるし。
970 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 15:20:16 ID:CAhvGvW70
>>964 んなわきゃねぇよ
追加されるテッセレーションはそういう技術じゃない
>>950 COD4
GOW2
RSV
DEADSPACE
GTA
FO
色々あんべ
技術の話できないのか仮想敵を中傷することしかしてないなw
>>941 あそこの作風凄く好きなんだよねぇ
綺麗だしまるで絵本が動いているかのようだ
2Dでも3Dでもいいけど、単純にリアルを追求すると、どうせ人間を再現するんだから
どこも似たり寄ったりの絵面になってしまう
そういうの凄くつまらないと思うんだよね
だから日本は見た目「だけ」のリアルを目指さず、いろんな個性ある絵師の世界観を再現して
非リアルの中のリアルを追求するほうが性に合ってると思うんだ
漫画やアニメが育った国だしね
HOMEといえばゲームの中でテレビが見れるよ あれwiiでもできるの? ゲームのアバターがテレビを見てる感じ アップにして全画面表示にもできる
>>965 もっさり作業ゲーなどやらんでも糞だと分かるわ
>>964 すいません、それ10が出るときも同じ事言ってたんですよ
>>954 >ところで
と・こ・ろ・でwww
さんざん、フルボッコにされたんで逃げ体制に入りましたw
とりあえず、リゾートオススメ。
まぁ、自称ゲーム愛好家さんの好みに合うかどうかは分りませんが。
979 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 15:21:24 ID:CAhvGvW70
てか、正直、今年の任天堂のゲーム、全部面白くないのは確かだと思う リゾートは可能性は見せたが、あんなんじゃ納得しないよ
ゲーム専卒を集めてへっぽこゲーム作ってるゲリパブだって普通に見栄えだけはいいHDゲーム作ってるじゃんよ お前らはHDをどんだけすごい技術だと思ってるんだw
勝手→買って、だなぁ… まあいいか これからのソフトが一本もないあたりいろいろと伺えますな
982 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 15:21:55 ID:mEhLcBRC0
<購入予定> 9/17 バイオハザード5 PC 12月 Colin McRae: DiRT2 PC 2010年 Alan Wake 360 2010年 FF14 PC 2010年 Race Driver GRID2 PC <購入検討中> 8/27 ドリームクラブ 360 秋 Need for Speed SHIFT PC 未 デッドライジング2 PC 未 ロストプラネット2 PC 未 Crysis2 PC 未 FRONT MISSION EVOLVED PC 未 METAL GEAR SOLID RISING PC PCと同じ解像度とグラフィック楽しめるならWii買ってやってもいい
984 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 15:22:28 ID:mcc6oSyd0
>>975 Wiiコンがテレビのリモコン代わりになる
TVの友チャンネルだかなんだかあったような
>>979 他社は臆面もなくパクってよりよいゲームに組み込むべき
そのままコピーしちまうのが駄目サードの宿命か…
Win95用のHDエロゲーに任天堂が追いつくには何年かかるの?
ハードは設計して外注するだけだとしても、 ソフトはWiiスポとかFitとかNewマリとかくだらないものばかり作ってるから 次世代の開発力まじでやばいな。 どうするんだろ。
>>984 GOWはOが大文字だからゴッドオブウォーだよきっと
>>982 アメさんが楽しみそうなゲームしかない時点で傾いているとは思わないのか…
>>989 開発力なさ過ぎてGCのべた移植ばっかだからなw
このスレの結論 「任天堂が憎いです」
>>993 「僕の好きなゲーム以外はクソゲー」
も
>>993 みたいなのがいるから、スレが荒れるんだよ…
>>987 3年間売り続けてきたソフトと
発売してから1ヶ月のソフトを比べる男の人って・・・
俺も 結論 「金と時間で何とかなるHDにそれほどの価値はない」
てっきり 任天堂に技術力がなかったとしたら という仮定をして議論するスレかと
999 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 15:25:16 ID:mEhLcBRC0
>>984 ゲーム機はPCと360のみ、PS3はメディアプレーヤー
Wiiは役立たずのゴミだから
1001 :
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