DQ9が最悪だな。
日本人って汚い主人公ってかけないよね 敵を拷問にかけるとか
そういうことしない 全然
脚本頼んだら気合入り過ぎで分厚いの持ってくる
だけど無理だから大半をカット
ってどのゲームの話だっけ?
優柔不断でやる気が無い厭世家
でも実は高貴な血をひいていて、本気をだすとすごいんです
世界も救っちゃう
ニートの理想が本気だすと凄いなのかね
俺が考えた方が全然マシなんだよなぁ
一番嫌なのは、主人公が記憶喪失っていう設定
腐る程使い古された設定を未だに使ってるRPGはさすがにないと思うが
>1
シナリオ書いてるの、プロじゃないしなぁ。
企画が通常業務の片手間に、ラノベから適当に見繕って改変コピペしているようなものだし。
45 :
名無しさん必死だな:2009/07/27(月) 13:12:13 ID:DTjewxp7O
富野みたいな一年分の脚本かける人がゲームの脚本家に向いてると思う。
46 :
名無しさん必死だな:2009/07/27(月) 13:32:30 ID:bRJXyKUo0
>>44 いや、実際に企画会議で「○○○○みたいなの」と題名まで指定されるので、
セリフ担当はほとんど丸写しするだけ。
でも、あとになって世界観がしっかりしてからプロデューサらが追加しまくるのでTOVのように
ぎりぎりになってTOVのように音声抜けとか。、
>>43 ,、ヽr,
/ ̄ ̄.ヽγ ̄ヽ
/ ///W`ヽヽ ゝ
γ / / / //V\ l l .|
l ル(● )W(● ) l リ ル
レV ⌒(__人__)⌒ レノ^) ゝ
| l^l^lnー'´ V | / 「記憶を失ったフリ」ぐらいが新しいですよね
\ヽ L /
ゝ ノ
/_/ \ヽ /ノ \
>>21 ゲームを分かってない脚本家に書かせるほうがよほど惨い。
ゲームを、映画や小説と勘違いしてやがる。
>>46 ToVは最後の方はもっとどうにかならなかったのかとしか言いようが無い。
いままでテーマに一本筋があったのにあいつを倒してから、テーマ性無視の
世界を救うヒロイックな物語になりやがる。
記憶失ってる主人公は
DQ8、ロストオデッセイ、DQ8、ヘラクレスの栄光3ぐらしか思い浮かばん
他あったけ?
記憶喪失は導入にはいいんだが思い出したら大抵おいてけぼりになるから困る
あとFF7、FF8、FF9か
PSのFF3部作全部記憶喪失だなw
小説家になれなかったような奴がなるアニメ脚本家になれなかったような奴がなるのがゲームの脚本家という印象
故に優秀な人材が集まるわけが無いんだが、かといって小説家をゲームに起用してもうまくいかないのは知っての通り
結局ゲームにはゲームならではのシナリオの作り方があると思うんだが、ゲームシステムや音楽等に比べて全然方法論が確立してない。進化があまり見られない。
ディレクターに脚本の勉強をさせよう
記憶喪失って食材が悪いんじゃなくてその食材を使ってうまい料理が作れないんだよな
まぁ、ジャガイモ渡されて今までに作られたことのない新しいジャガイモ料理作れって言われても
今の時代じゃあ砂漠に落としたビーズを探すようなもんだが
宮部みゆきのブレイブストーリーとか糞つまらんかった。
あれならポケモンの映画の方がマシだ
>>57 ブレイブストーリーの映画観たけど、RPGのムービーシーンを繋げたダケみたいな映画たったもんなぁ。
つかRPGに合いそうな面白い小説や映画自体ないと思うんだが
ジブリの映画なんてRPGにしたら完璧糞になるだろうし
TES4のライターもゲームでストーリーで語るのは困難だと言い切ってるしね。
なんか4亀あたりでRPGのシナリオに関してちょろっと語ってる記事あったろ
ストーリーにこだわったRPGを作ったら寄り道とか出来なさそうだな
シリアスなストーリーをこなしてる最中にギャグっぽいサブイベントなんかしたらシラけるだろうし
RPGは体感するゲーム。
主人公なりそのゲーム内に登場するものを操りたいと思わせるか、
その世界を歩いてみたいとかとかいう世界観と設定の方が重要だと思う
ジブリの主人公なんて操りたいと思わないし
エヴァのパイロットになって操縦したいと思うエヴァオタはあまりいないが
ガンダムのパイロットになって操縦したい思うガンオタはたくさんいる
ゲームにあってるのはガンダムの方なんだろうと思う。
RPGでストーリー語るってのも難しいんじゃないかなぁ。
人によってゲーム(物語)の進む時間が異なるから、物語のリズムを作りにくいし。
だから、本来はRPGのストーリーなんて「姫救ってこい」「らじゃー」でOKなんだよ。
RPGは脚本に変に凝りだしたPS時期からつまらなくなったな
>>66 空の軌跡って記憶を失ってる主人公いたっけ?
>>67 教授に操られてるときの記憶だけ無い彼とか
あれを記憶喪失ネタにいれていいのだろうか、大筋で把握してるし本人。
>>53 ゲームが2年で一本シナリオ書いてる間に
よほど遅筆でもない限り、小説は2冊前後、1クールアニメは3作くらい脚本こなしてるだろうしなぁ
>71
オイオイ、火浦功ナメんな!
おいおい、秋山瑞人を馬鹿にするなよ
脚本家に恵まれてる時期なんてあったの?
シナリオの評価が高いRPGなんてほんとうに極々一部しかないだろ
他はだいたいシステムが楽しかったり冒険が楽しいものばっかじゃん
極端に低いRPGが増えてるとは思う
>>76 ゲーム内で語られる物語が複雑・大げさになる事で、その物語に合う・合わないの差もハッキリするからな。
合わない人は、とことん低い評価をするだろう。
シリーズモノは、一部の「合った人」だけが高評価するゲームになり、先細りしていくんじゃないかな?
>>63 なんだよね。
自分の歩いた道がストーリーになるというか。
ストーリーありきで、本のページをめくるかわりにフラグ立てに歩き回ってるだけのRPGは、
時間を無駄に消費してるだけで損をした気になる。
というか、テレビゲームという体裁をとる理由が見つからない。
http://www.yomiuri.co.jp/entertainment/ghibli/cnt_interview_2004so.htm >鈴木 実は最近、「風の谷のナウシカ」を20年ぶりに見たんです。
>改めて感じたのは、ナウシカは傷ついた地球をたった1人で救おうとしている。
>背負ったものが、大きいんですね。
>当時は「宇宙戦艦ヤマト」のように、どれも壮大なテーマだった。
>だが、最近の宮(崎駿)さんの作品で言うと、
>例えば「もののけ姫」の主人公アシタカは非常に個人的な理由で旅立つ。
>非常に個人的な理由が映画のテーマとして支配している。
>押井さんの場合は、どうかなあと思ってね。
>押井 「ナウシカ」の当時、アニメーションは地球の運命や人類の運命を背負ってたんですね。
>学園ものシリーズでも、映画化されると、突然「地球だ」「人類だ」になっちゃう。
>当時、僕は「うる星やつら」をやっていましたが、何かというと「地球だ」「人類だ」というのが
>嫌だった。
TVゲームはいつまで世界を救い続けるのか
PS1の時はシナリオの面白いRPGばっかだったな
あの頃のスクウェアはすごかった
テイルズとか幻想水滸伝といった中堅RPGも昔の奴の方がシナリオが良い
シナリオ書いてた人達はどこへ行ったのか・・・
TOSラタトスクはそういう意味で興味深かったんだよなぁ
「既に救われた後の世界」って考え方は悪くなったと思うし
実際の作品も主人公とヒロインの恋愛模様に焦点を合わせてたから密度は濃かった
…まあその全てが旧作信者の神経を逆撫でしたのは否定できないがw
たった一人の女性を助けるRPG
その女性とは、主人公の娘(五歳)
ってのはどう? 世界を救うよりもやりがいがあると思うんだけど
主人公はシュワちゃんばりのマッチョでお願いします
>>82 CLANNADでいいじゃないか。
RPGじゃないけど。
>>80 PS1からオタ臭くなったな
深夜アニメのノリになったw