【ゲームハード】次世代機テクノロジー444【スレ】
2 :
名無しさん必死だな :2009/07/25(土) 04:43:05 ID:BM20+xe50
傷の舐めあいスレも444スレ目
3 :
名無しさん必死だな :2009/07/25(土) 04:44:24 ID:Xq0uMHW00
E3にて、鉄拳6 Xbox360版分析
ttp://gamingvice.net/2009/06/07/tekken-6-on-360-analysis-the-rematch/ マルチと発表されたとき、ゲーム機戦争をかき混ぜるのが好きなメディア人達は
同じクォリティで移植するのは無理だろうと予想した
これはナムコの開発者の発言に寄るものだ
---
もしあなたがE3に来ているなら非常に興味深いことに気付いただろう
そのグラフィックはPS3版よりも素晴らしかったのだ
私はこのことにハッピーなだけでなく、なんと皮肉なことだと感じた
PS3版にはジャギーが目立っていた ← ←
恐らく次回、事実に基づいた証拠を提出しても、"ランダムなブロガー"達は開発者の
発言にしがみつき、羊のように多くのゲーマーを間違った結論につれていくだろう
しかし少なくともXbox360オーナーは安心していい
プロセッサの能力を考える際の注意事項 ・単なる演算能力だけを競うのは愚の骨頂です。インテルvsAMDの際に化石ベンチπ焼きを用いるような物です。
>>1 乙
1ですら話題にならなかったのに、煽る為にマグナカルタ2の話題を振る荒しが来襲するかもしれない
がスルー推奨。
6 :
名無しさん必死だな :2009/07/25(土) 05:08:29 ID:Xq0uMHW00
マグナ2プレイ中、キャラのグラフィックはかなり良いが背景が雑だったり、そこそこだったりとレジみたいな印象。 体験版ではシステムが簡素でチェインが組め無いと、つまらなく見えるかも、戦闘に動きがあって俺は好きだが。 ロードは短いのは良いな、1よりはだいぶ良くなってる。
7 :
名無しさん必死だな :2009/07/25(土) 05:15:07 ID:Xq0uMHW00
朝鮮人の汚いケツを竹刀でぶっ叩くスレだよ
RSX:24*2=48*4=192 SPE: 6*4= 24 192:24=8:1 500Mhz:3200Mhz=1:6.4 これだけ見ても、PixelShaderは数という事なのか でもSPE6基で近い性能はだせそうだけどな
KZ2のピクセルシェーディングの場合はSPEで3割程ブーストだっけか それだけでも360の倍近いし720pなら見た感じ十分やろ
ODSTはSS見れば720pあるの明らかに分かるのにそれを720p無いと捏造するのか?
SSだけでいうなら、SO4は1080pのx8AAだわ
>>3 アーケードやPS3版はNo AAだったからな。単純に360の性能が上で、
PS3では不可能だったAAがかけられてしまったという話。
>>12 beyond3Dでは720p No AAという結論がでている。640pというのはn4gの捏造だな。
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | beyond3Dでは720p No AAという結論がでている。 \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
開発者にインタビューして「3と同じだよ」って発言を載せたら、捏造扱いされたでござるの巻 必死になるのはわかったから、ソースくらい見てからやれよw
17 :
名無しさん必死だな :2009/07/25(土) 09:25:34 ID:Klstrj/N0
>>9 クロックが上がれば上がるほど、フレームバッファへの書き出しでメモリウェイトがかかるからな。
メモリ帯域を越えないようにマルチスレッドをスケジューリングしていかないとリニアに性能は伸びないな。
4 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/07/25(土) 04:44:44 ID:D0QC2cO30
プロセッサの能力を考える際の注意事項
・単なる演算能力だけを競うのは愚の骨頂です。インテルvsAMDの際に化石ベンチπ焼きを用いるような物です。
18 :
名無しさん必死だな :2009/07/25(土) 09:26:32 ID:GKF/BMA+0
>>3 日本の記事では箱〇版の鉄拳6は3Dの描画が荒い感じがするって書いてあったな。
19 :
名無しさん必死だな :2009/07/25(土) 09:29:11 ID:wJNYv9590
>>18 そういう主観的な感想を鵜呑みにするのはどうなのか。
具体的にどう荒いのか、書いてないと。
>>18 それ日本の記事じゃない
海外のどこぞの記事を翻訳したもの
あと箱○版の3D描画が荒いんじゃなくてモーションブラーの精度が低いって内容の記事だったはず
>>22 それがどう捏造じゃない根拠になるのか教えてもらいたいねw
>>21 あのGamewatchに書いてあるのってそうなの?
>>23 海外の雑誌メディアが、デザイナーに直接聞いた、24日の最新記事
それが全てだろ
>>11 Haloは3のときにも720p,noAAのSSを大量にばら撒いてたのに製品では
640pだったからSSはあてにならない
>ような気がする程度w どう考えても元の基盤がPS3ベースだって事のプラシーボ効果だろw
開発者が低解像度だと認めてんのに、プレス用SS持ってきて「GKの捏造」みたいな発言は、さすがに頭悪すぎるだろ
>>29 なんかどこかで見たようなことがあるようなゲームだなw
朝から元気だな
平日と休日との境のない人だから
突然違う話振るけど どこぞの開発者(INTELだっけ?)が今時のゲームでどれもこれもグラが似たり寄ったりになるのは 同じ設計思想のGPUに基本構造が同じゲームエンジンを使用しているからで、 Larrabeeみたいなソフトウェアレンダリングに帰結すれば再びデザイナーが思い描く自由で個性的な グラフックスを作れるようになる、みたいな事を言ってたけど、これってLarrabeeの真価はDirectXを 離れた部分にあるって言ってるようなもんだよね? Larrabeeの場合はDirectX11へもソフトウェア対応だそうだし
>>35 別にDirectXは問題ないと思うけど
GPUがプログラマブル系を搭載したらそれにあわせたバージョン用意してるし
同じようにGPUの別の機能をソフトウェア実装するならそれにあわせればいい
Larrabeeは固定機能が無いのが売りなわけでして
>>37 取り合えずは従来型のGPUぽく振舞う物は標準で装備されてて
変えれる人だけ変更して使う
標準ライブラリとしては十分必要だと思うけど
39 :
名無しさん必死だな :2009/07/25(土) 11:42:27 ID:Q6tBOvRE0
仇敵IntelのLarrabee使うのか?SCEは
SCEが採用する可能性が一番高いだろうけど任天堂が採用する可能性だって無いわけじゃない
41 :
名無しさん必死だな :2009/07/25(土) 11:50:43 ID:KvFVaNea0
海外ファースト(セカンド)の最新作が640p noAA それがヘイポーODSTなんだよね
西川はPS3はBDプレイヤー扱いでゲームやっていないのかよw そのかわり、360でゲームフル稼働とw
凄い読解力だな
【西川善司】西川善司に関する「よくある質問」
http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20090723030/ >ちなみに,ボク自身は両方所有しています。Wiiも持っていますよ。
>PS3とXbox 360の稼働率で言えば五分五分ですね。ただ,最近はPS3は専らBlu-ray/DVD再生専門という感じになってきてます。
>ただ,最近はPS3は専らBlu-ray/DVD再生専門という感じになってきてます。
>ただ,最近はPS3は専らBlu-ray/DVD再生専門という感じになってきてます。
>ただ,最近はPS3は専らBlu-ray/DVD再生専門という感じになってきてます。
どうでもいい。
ゼンジーはまだアンチャーデットやってないのかね
>>46 GKにやらされてたよw
でもこの程度で何沢井デルの勝って感じだったw
48 :
名無しさん必死だな :2009/07/25(土) 12:42:50 ID:XqsGAtde0
Bungie: ODST Won't Run At 720p
Bungie has confirmed that ODST will run at the same 1152x640 resolution as Halo 3,
the game it's based on. Speaking to 360 Gamer Magazine at a press event for the game
on Monday, Bungie senior designer Lars Bakken said that while ODST does look prettier
than Halo 3 did, the game engine itself has hardly changed since Halo 3.
http://www.360-gamer.com/news.asp?id=3548 また640pて。。。
>>49 そりゃアンチャが凄いとか騒いでるのはここだけだしなw
大した賞もとってないくせになぜだかテクノスレでは絶賛されてる不思議なゲームw
善司が360最高峰のHalo3の取材をしないのは やっぱ趣向が偏ってるせいなのか、それともエンジン開発に3年半かけ 重度の最適化したソフトが600p/noAAという現実から逃げてるからなのか?
52 :
名無しさん必死だな :2009/07/25(土) 12:54:36 ID:XqsGAtde0
640pだから取材しない方が宣伝に繋がると考えたんじゃないの
善司は現場離れてから長いからね もうHalo3レベルになるとついて行けないんでしょ
善司はやっぱアホなのか Halo3は彼が360じゃ苦手と言ったMRTやらKZ2に近い 高度なレンダリングを低解像度の代償として頑張ってるソフトなのに
>>50 E3のグラフックス大賞より上の賞なんてGDCのベストテクノロジー賞くらいだぞw
発注のない取材なんてするわけないじゃん。 アンチャもSCEのリポートがあったからしぶしぶ自腹で買ってプレイしたんだし。
またE3かよw E3は賞とるために出展するところじゃないんだよw
>>55 音源ドライバなどのプログラマ
作曲、ゲーム評論、Oh-Xのライター
>>61 じゃあ、まだ発売してないゲームがなんの賞をとるんだよ
アホか、おめーは
64 :
名無しさん必死だな :2009/07/25(土) 13:40:07 ID:XqsGAtde0
ベスト640p賞をHalo:ODSTが受賞したらしいよ
E3の賞なんてゲームなんて関係ないメディアがたくさん入っている マスコミどもの投票で、E3でパッと見どれがよかった? って聞く賞だろ。なんの価値があるのかと。
そんなE3の賞にすら入れなかったソフトたちに謝れよ!
>>67 それすらどうでも良いレベルなのがE3の賞w
69 :
名無しさん必死だな :2009/07/25(土) 13:45:34 ID:KvFVaNea0
ID:5GqEGwG70 ファビョン中です
ゼンジー「PS3「アンチャーテッド」、プレイした。凄かった。」って発言が 李さんのフィルタ通すと「この程度で何沢井デルの」と、片言の日本語の負け惜しみに変換される Forza先生レベルだと思うわ
あららw アンチャを擁護するのはもう諦めたかw
73 :
名無しさん必死だな :2009/07/25(土) 13:50:31 ID:KvFVaNea0
>>66 じゃーさー、どんな賞なら認めるのよ。答えてみろよw
肝心なのは賞そのものじゃなくて、ゲームをやった人の客観的な評価だろうが。 いくらレビューサイトでマンセーされようとも、どんな賞をとろうとそのことは問題ではない。 ちなみに、アンチャは糞。自分がやったから分かる。大したことはない。 アカデミー賞を取れない映画はすべて駄目ではないし、賞は一切とってなくてもすばらしい 作品はあってもいいが、アンチャはそれではないしな。
ゲームやった人の客観的な評価とか本気で信じてるの? ピュアなんだね
俺はアンチャ面白かったし グラも凄いと思う 2に関してはコンシューマ最高のグラだと思う
>>74 無条件に箱○のゲームならどんな糞ゲーでも与えてくれる賞で(笑)
>>74 最低限発売済みのゲームを対象とした賞かなw
80 :
名無しさん必死だな :2009/07/25(土) 14:01:36 ID:c3ZxuYHu0
テクスレ()笑
83 :
名無しさん必死だな :2009/07/25(土) 14:04:42 ID:lRHuR6D0O
PS3ごときのクソグラではマリギャラのような不思議な美しさを表現するのは無理。 アンチャって単にテカテカギラギラしてるだけでグラがいいとはまったく思わん。
>>79 じゃあ、GDCで総すかん食らったGOW2がだめなのは認めるんだ
あと、馬鹿に馬鹿って言われた
>>81 がかわいそう
85 :
名無しさん必死だな :2009/07/25(土) 14:07:57 ID:XqsGAtde0
640pがバレちゃったから大荒れだね 悔しいのは分かるけど
>>84 お前みたいなバカにバカって言われた俺が可哀想だわw
不思議な美しさとは難易度高い表現だな
>11 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/07/25(土) 08:57:51 ID:5GqEGwG70 >ODSTはSS見れば720pあるの明らかに分かるのにそれを720p無いと捏造するのか? こういうこと言っちゃうキチガイだからなぁ 世界で2番目に権威あるE3の賞も本物のキチガイにかかっちゃ形無しだなw
>>85 すぐに論破されちゃって恥隠しにこれだけ荒らしちゃう人たちが居るこのスレで何言ってるんだ?w
論破……?
痴漢って「論破」って言葉好きだよね 「大勝利」とかも好きだし
痴漢てどっちのことを言ってるのかわからい場合が多い
言い争いに論場したと勝ち誇ってる奴検索してみると良くわかるよw
ODSTに関して言えば、そら3の拡張でしかないんだから640pを引き継ぐのも致し方ないと思うがな ODSTだけHDR端折ってしまうわけにもいかんだろうし そもそも新作でも続編でもないんだから 4で640pだったら、さすがにどうにかしろよって感じだけどw
論場したという奴は見たことがないなw そもそもPの位置のPとBの位置のBを打ち間違える様なことがあるわけないだろうがw タイプも出来ないのに何でこんなところにいるの?w
常に誤変換ばかりの李に言われたくもないだろう
誤変換はソフトの問題タイプが動向とか全く関係ないのに何いってんだw
>61 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/07/25(土) 13:30:46 ID:5GqEGwG70 >またE3かよw >E3は賞とるために出展するところじゃないんだよw 通常、賞ってのは運営・委員会側がノミネートするものであってその為に出展するもんじゃないぞw GDC然り、E3然り
何でそんな事言い出したのか分からないし何でそのレスを取り上げたのかも分からない ソニー大好きでおかしくなっちゃったか?w
馬鹿な発言を訂正してやっただけだよw 自分の発言のレスなのに分からないとか頭狂ってるんだねやっぱりw
何も訂正されてないんだがw 自分の発言のレスなのに分からないとか頭狂ってるんだねやっぱりw
基地外を説き伏せようとしても時間の無駄
キチガイがナニいってんのかわからないのも バカがばかなこというのもデフォなんだから構うなよ おまえらリアルじゃ避けて通るだろ?にネットだと構うのはぜなんだぜ?
>>98 日本人はローマ字変換ばかり使ってる訳じゃないんだよ
タイピングの早さを突き詰めるとかなで変換した方が早いんだよね
中学生の頃にローマ字変換もカナ変換も授業でやらされたけど 当時はどうしてこんな効率悪い方式のタイピングやらされるんだと不思議に思ってたよw 結局一度普及しちまった方式は簡単には変えられないってだけだったが
夏休みな感じがするからいつもの奴じゃないな いつもの李はバカだけどこんなにバカじゃない
スレが進んでたからなんか新情報でもでたかとおもったら基地外が騒いでただけだった・・・。
それはただの新ステージ 新モードは塊ドライブ ドライブだとかなりスピードアップして爽快 通常モードでやりたくなくなるw
>>17 >スレッドをスケジューリングすればいい
解決策でてるじゃない
いつもなら押し黙るのに塊魂についてはやたら捏造に熱心だな。
113 :
名無しさん必死だな :2009/07/25(土) 17:45:48 ID:XqsGAtde0
あの、すみません質問いいでしょうか 今日、僕の好きなHalo:ODSTが640pになってしまったみたいですけど本当でしょうか?
Halo3の抜けるような青空の美しさを維持することが重要だろ。 いつものFP10の曇天になってもいいというのか?
XenosはFPバッファに関しては、FP10しかサポートしてない
117 :
名無しさん必死だな :2009/07/25(土) 18:23:26 ID:TJo1D2mX0
現実は・・・・GK!!!!
Bungie: ODST Won't Run At 720p
Bungie has confirmed that ODST will run at the same 1152x640 resolution as Halo 3,
the game it's based on. Speaking to 360 Gamer Magazine at a press event for the game
on Monday, Bungie senior designer Lars Bakken said that while ODST does look prettier
than Halo 3 did, the game engine itself has hardly changed since Halo 3.
http://www.360-gamer.com/news.asp?id=3548 また640pて。。。
10MBってどうしようもない容量だな
119 :
名無しさん必死だな :2009/07/25(土) 18:26:51 ID:rbyKj/N20
eDRAM10MB→使えねえな LS256KB→これでPS3勝てるw
>>111 GPU・・・低速なALUを多数積んで、GDDRのアクセスタイミングと同調し、途切れなく演算を行なってメモリ帯域を有効活用する。
SPU・・・周波数が高いので演算が一瞬で終わる為、メモリアクセスに待ち時間が発生する、待ってる間に他のSPUも演算終了して待たされる。
GPUは電車で、SPUはスポーツカーと例えれば解り易いか、渋滞をいかに無くすかがキモなんだがx86系のCPUでも
メモリウェイトがかかって、ALU本来の性能は出せてないんだよな。
124 :
名無しさん必死だな :2009/07/25(土) 18:38:09 ID:Q6tBOvRE0
512bit 4400MHz GDDR5ってeDRAMの帯域越えたな
>>117 なーに、痴漢フィルターにかければ、フルHDよりキレイなんだから
解像度なんて関係ないぜ!
>>83 マリギャラは単にリムライト・フレネル反射が常に大げさにかかってるだけだよ。
でもぱっと見綺麗だからお手軽で効果的なのは確か。
テクスチャもポストエフェクトもなくても結構見れる絵になるなあ。
結局、技術的にどれだけ凄いことをやっているかではなく、
ぱっと見綺麗かどうかなんだよなあ。一般人にとっては。
フレンド登録ヨロです(^^)ノ kinoshitayuki
128 :
名無しさん必死だな :2009/07/25(土) 19:30:58 ID:KvFVaNea0
MS「KZ2は始まりに過ぎない(キリッ」 ヘ イ ポ ー O D S T
129 :
名無しさん必死だな :2009/07/25(土) 19:36:00 ID:XqsGAtde0
640pマジかい。。。 畜生、アンチャ2が憎い!
あのグラで640pって・・・ キャラが細かいんだから、解像度は必須だろ。
ご自慢の録画機能の影響だな。解像度はw
E3は権威があるの? 確かPS3の発売前にMGSが2年連続で賞を獲得しているようなレベルの賞だよね? 発売前のアピール度を競っているだけで、アピール度だけで賞を 獲得出来るんだよね?
アンチャ2にBest of Show 取られたのがそんなに気に入らないの?
>>133 PS3のソフトは全て糞ゲーが彼らの考え方だから、その糞ゲーが賞を取るなんてありえないとでも思ってんじゃないの。
>>128 それ原文を知らないけれど
訳の聞きようによっては、もっと伸びるぜPS3は・・・KZ2は始まりに過ぎない。ゲリラ・・恐ろしい子
と称賛しているようにも解釈できる
本日の痴漢の言いたいこと E3ベストは本来ナタールにこそ相応しい!!!
>>132 発売してからはE3の賞は受賞できないよw
基本的に発売前のゲームを対象としてるから(一部例外あり)
発売前に受賞できる賞としては最も権威がある
また、発売後の賞としてはGDCが最も権威があると言える
PS3のネガするヒマがあるなら箱○に有利な情報でも探して来いよ。
それほど革新的でもないアンチャ2みたいなゲームが受賞するってことは よっぽどグラフィックが印象的だったんだろうな。
GOTYをとった作品をクソゲーと評価する人たちがいるらしい
>>128 普通に考えてMSがあの発言でキルゾーン2と比較してるのは
ODTSの事じゃなくてDirectX11で開発中と言うREACHの事だろ
>>137 発売前に受賞できる賞自体に権威がないw
まあ、注目を集めたくらいに思っとけよ。
未だにSD画質のショボグラのゲームを開発しているのに REACHなんて到底期待できるわけがない どうせまたSD画質スケーリングのショボグラだろ
>>144 1080pだからジャギーが少なく見えるんじゃないの。
1080p noAA と 720p 2xAA なら前者の方がいいねぇ
1080pあればAAいらんように感じる 特にトゥーンレンダは
箱にはネイティブ1080Pのゲームはないに等しいからな。 PS3持ちなら1080Pのソフトが山程あるからAAなんて必要ないと経験でわかる 痴漢はネイティブ1080Pに縁がないから馬鹿の一つ覚えでNoAAだ!とか言ってバカ晒してるw
AAあるにこしたことはないけど、無理にAAつけて720pとかに落とすなら無くて構わない。
Wipeout Furyの1080p、恐ろしく綺麗だ。 キレがあるっていうか、目の覚めるような映像。
HDから綺麗だった
1080pでもnoAAなら、いつものダブルバッファ仕様で10MBに収まるんじゃないのか 1920*1080*4=8.29MB*2=16.5MB/2=8.29MB それをしないのは何か他の制約があるのか?
Zバッファがいらないのなら PS1世代のZソートレンダリングになるけど
8.29MB*2=16.5MB で入ってる計算なんだが タイルレンダリングのダブルバッファで 16.2MB/2=8.29MB
1920×1080 noAAなら15.8MBじゃないか? 2分割すれば10MBで収まる
カラーバッファだけなら 加えてピクセル当たり32bit詰まり4バイトのZバッファがいる
Naoちゃんで改めて高画質の動画見ると、KZ2は飛び抜けて凄いな
めんご タイリングが前提の話だな それなら限度はないことになる 速度面で不利になるだけで
1080pのモニタで比較するとKZ2よりWipeoutの方が印象的には綺麗に見える これぞ真のHD!て感じで
気になってたことがあるんだがバイオニックコマンドーはDeferred Shadingで 1120x640 noAAの解像度に10.9MB必要、だから分割レンダリングしてるんだよな? もし1024x640 noAAだったら丁度10MBで分割なしにすることができて フルパフォーマンスが出せるのになんで1120x640 noAAなんて中途半端な ことしたんだろうな・・・開発者が気づかなかったのかなw
>>161 deferredならMRT使ってるだろ
もちろんMRT込みで書いてるよ
>>160 そりゃKZ2はレンダ解像度12980x720なんだから
ネイティブ1920x1080のワイプアウトのほうが繊細だろう。
横に長すぎだろ
ワラタ
新人類の解像度だなw
9の野郎が勝手に間に入りやがった.....
早すぎじゃね?
負けハードなんだからこんなもんだろ
さすがに次世代PSはPS3のノウハウいかせるようにするんだろ また開発難しいだのライブラリ少ないだの 同じ失敗繰り返したら救いようが無い
ただの新型じゃないのか? あとPSPとDSの可能性もあるし。
でも繰り返すのがソニー
まあ新型だろうね
>>170 フリースケールが絡んでいるとなるとモバイル系のCPUかな?
となるとDS2、PSP2?
DL販売の実証機となるPSPgoの発売を待たずにPSP2が動くとも考えにくいが
179 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 00:38:09 ID:znSXLxwa0
Wii2は、あるかもしれないが、このタイミングでPS4は無いだろ。
”虎の李を借る狐”に続いて”脳内李訳”きました
833 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/26(日) 00:20:40 ID:9lcJqRbH0
>>775 GKの捏造以外にもサイトやニュース系の誤報説を上げているのだが。
forza forum公式の人の発言って、その公式の人って、Turn10のforza3に関っているメンバーですか?
開発メンバーではないただの一般人のメンバーが噂話というだけで裏づけをとらずに流した話の可能性も考えないのですかね?
バンジーのHalo3 ODSTの640pにしたってそう。バンジーが公式にそういう発言をしたのか知りたい。
Halo3と同じエンジンが使っているからとかという理由で、サイトやそういったニュース系の記者が
Halo3と同じ640p NoAAだとバンジーの発言がないのにも関らず、脳内李訳で書いたのではと思う。
GKはPSW独占ソフトを崇めるにしろ、ほかのプラットフォームやマルチのゲームを咎めるにしろ、製品版がでて完全に確定されるまで
待てないのか。そうやって何度呪詛返しにあったら、学習するの?
話の流れがわからんが多分ホトショで作った詐欺スクショを李が実機と言い張ったって所だろ?
今からCPUの設計ならまだ当分先でしょw DLにするか今のままディスクメディアにするかはCPUの仕様と設計が決まってからでも遅くはないし 携帯機に使えるCellを開発しているのかも
フォトショ・・・?フォトモードですらなかったと・・・?
速報の流れを読む限り 公式で夜もあったら面白いよねってことで フォトショで遊んで作ったのがあの画像みたいだね 実機ではないらしい で、やっぱり李が暴れていたが似非がソース貼って終了
フォトショモードですね
チョン公赤っ恥すなぁ
ただでさえショッベエんだからフォトショぐらい使わせてやれよフォルツァ3
190 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 01:01:42 ID:0GLnvFHE0
ボクサー崩壊しまくりw
まさに李の天敵だな>似非 こいつ全機種持ちの廃人実況GKだし
全機種もちの信者ってのは隙が無いんだよな
たぶん、forza3にはフォトショップがソフト内に組み込まれていて SSを加工する機能があるんだよ 360は最高性能のハードだからね、それくらいデキちゃう
英語できないのにn4gとか海外の公式フォーラム監視をしてんのかあいつ
次世代ではネイティブ1080pで常時60fpsのゲーム機が標準になるのかな
いくら性能が上がってもリソースが有限である限り30fpsやそれ以下のゲームはなくならないのです。
「解像度下げたりfps下げても意味がない」というくらいに性能が上がらないと。
・グラはこれくらいでいいから、解像度とfps上げるか。 ・グラは出来る限り上を目指す。解像度とfpsは多少犠牲にするか。 現在でも混在してるこの二種類の考え方は今後も続くと思うよ。
朝鮮人はPCじゃないとまともに作れんだろ
最低720Pで60fps安定は確保出来るスペックは欲しいな。 後はアプコンチップで良いから。
60fpsは必須じゃなくてもいいけど1920x1080の4xMSAAはほしい 映画とかドラマとかよりゲームのほうが解像度は要る
>>196 メイン・GPU共にGクラスのメモリ乗ってくるだろうし重いOSって足枷がない分、32bitPCより
ゲームは快適かもしれず。
メモリは4Gな
>>202 解像度はEpicの言う様にROPもプログラマブル化して
重要な部分だけ超高解像度化するのが効率良さげ
Cellでも出来る様だがやっぱ本格的にはLarrabeeからだろうな
俺は大きめの方が好きだけど美乳なら多少小さめのおっぱいでも構わん 形が崩れてたり乳輪まででかい巨乳とか中身吸われて萎んじゃったような貧乳は嫌。
ソニー、タッチVAIOをWindows 7と同時投入、PSNもサポートへ Windows 7のRTM(完成)を受けて、「M」各社では10月22日にあわせた新製品・新モデルの開発が いよいよ大詰めに近づく時期になりました。 というわけでリンク先 Laptop Magでは、米ソニーのITプロダクトグループSVP Mike Abary氏のインタビューを掲載しています。 Abary氏は VAIO Wよりも今年1月のVAIO type P発表よりも以前、昨年秋にソニーのネットブック参入を語っていた人物です。 ハイライトを2つ要約すると: Q.年内にタッチスクリーンのノートを発売する予定は? Windows 7のネイティブサポート機能を製品に採用することはたしか。詳しくはいえないが、Windows 7のタッチサポートは 魅力的な機能だと考えており、Windows 7の発売と同時にいくつかの製品にタッチを導入する。 VAIO製品には、Windows 7の新機能を活かしたタッチ対応が導入されるだろう。
次世代機はクライシスくらいのグラが余裕で出るようになるんだろ? ぶっちゃけあそこまでいくと、普通の人ならもうそれ以上は要求しないと思うんだけどな。 でもやっぱ何時かはそれでも物足りなくなるんかな? そうなると一体何処までいけば全ての人が納得するのだろうか。 やっぱ電脳化して現実と仮想の区別が出来なくなるぐらいまでやらないと無理か?
Q.(ソニーの機構改革の結果として) では2009年末商戦には、タッチスクリーンのWindows 7 VAIOで、PlayStation Network や 電子ブックストアにアクセスできるようになる? (笑って) すでに発表されているWindows 7のタッチ機能を取り入れたVAIO製品はいくつか登場する。また、グループ間のコラボレーションももっと多くなる。 またPSNのゲーム機以外のへの拡大については、北米で先行している映画やTV番組コンテンツ配信がPCでも利用できるというもの。 ゲームについてはカジュアルゲームなら可能性があるだろう。 といったところ。いわゆるコンバーチブル型のタブレットノートなのかまったく別の製品なのか、タッチパッドのマルチタッチ対応が進化するのかといった 詳細は分からないものの、VAIO productsという表現および「Windows 7で」ネイティブサポートのタッチ機能を活かすということばから、タッチスクリーンの VAIOを含む新製品群が登場することに期待できそうです。
Q.NVIDIA Ionはどう?
興味深い。NVIDIAはパートナーでありロードマップのすべてを認識している。
ネットブックは一般のノートがすでに実現したことを一度後退してからまたやり直しているかのようだ。
Q.インテルのULV (CULV) ブッシュについて
技術が登場したからといって成功するとは限らない。
ソニーの狙いは実際のモバイルユースに向けたモバイルノートを提供することであり、そうしたユーザーはより
充実した製品を求めていると認識していた。だが経済状況をはじめ急速なパラダイムシフトがおきた
従来の製品が存続できないというわけではないが、変化は受け入れなければならない。
Q.Smartbookについて
ノート(クラムシェル)型をしていればノートPCだと思われる。呼び方がなんだろうと、ユーザーはネットブックや
ノートPCとおなじことができると期待する。「スマートブック」がなんだか知らないが、ノートとおなじ体験ができなければ売れない。
クラムシェル型のデバイスについては、ソニーは変わらずフル機能のノートPC体験を提供してゆく。
http://www.technorati.jp/post/
>>208 ゲームに限らず「これで十分」なんてないと思うがな。今の生活だって便利な機械・機器が色々あって、
大昔の人からしたら天国みたいな世界だが満足してないだろ?
技術的・経済的に可能なら要求は止まらないと思うぞ。
より便利な世界への死ぬまで永遠になくなることはないと思うけど最後を考えると悲しくなるな 何千年後だか分からないけど必ず出来ることがなくなるときが来る
213 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 08:47:09 ID:b+1gLC3m0
>>211 欲深い人はどんなに裕福になっても幸福感を感じられない、ゲームマニアもそういう人種だな。
CS機の黎明期を経験してきた自分としては、ファミコン・スーパーファミコンの時代が一番楽しかったように思う。
性能は上がったけど、グラフィックにばかり凝るようになって、逆にゲーム性は下がっているように思うんだな。
はい、懐古はここまで
>>213 下がってるのではなく変わってないってのが正確
ゲーム性は作り手の考えに依存してる、いきなり下がることも上がることもない
最近は画質の話だけでつまらんね
>>215 下がってるんじゃないかねぇ、最近は開発費を気にしてあまり冒険をしなくなった。
昔は変なゲームがいっぱいあったね、そういう変なのを作る余裕が今は無いんだな。
>>216 画質というより解像度の話だけやね、こんなもんROPの数で決まっちまうんだが。
シェーダとかレンダリング方式とかなら、まだ話が広がるんだが。
PS1の頃まではハドソンのウェルトオブ・イストリアとかシステムの進化を感じさせるゲームがあったんだが、
最近はとんと出ないね。ちょっと新しいことを試していたのってデモンズソウルくらいか。
ウェルトオブ・イストリアは5回クリアして魔王に合えなかったとか、自分が魔法になっちゃったりとか
完全スキル制だったり、フリーシナリオでいわゆる物語が無かったり同時期に出たFF8より確実に斬新だった
あれでグラフィックスがショボくなければ・・・・
ウェルトオブ・イストリア動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5463250
そういう「変なゲーム」ってのは同人に任せる時代でしょ
XNAクリエータークラブの出番だな。
222 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 10:43:21 ID:IW/U6b3i0
ミネルバトンサーガとか昔の変ゲーを次世代機で出してくれないかぁ。 セガもいいかげんパンツァーの新作出せよ。
ミネルバトンサーガはシステム的にはそれほど新しい要素は無かった。
>>219 ちょっと話が見えない・・・
フリーシナリオで物語が無い?
他の部分についてもどこが斬新なの?
当時としてはって話しなんだろうけど
ルナドンみたいなもんかい?
Halo 3: ODST to be shorter than Halo 3
Lars Bakken of Bungie and Microsoft Game Studios' Ryan Crosby confirmed that
the campaign for Halo 3 ODST would be a shorter one than Halo 3.
640pでボリューム劣化w
http://www.n4g.com/xbox360/News-366859.aspx
完全スキル制は今でも珍しいって事とじゃない? あと俺はこれやった事ないけど、当時のゲーム紹介だと 設定されてる出来事が相互にチャート的な繋がりをもっていたり 出来事自体にもパラメーターが設定されていて相互関係が一定じゃなかったり (つまり只分岐していくだけじゃない) 仲間のAIがかなり奔放で収入から勝手にポーション買い貯めてて プレイヤーが買い忘れてた時に分けてくれたりとか 発売時期的にも世界構築型ゲームの走りとして野心作だったらしい
640pはフォトショの加工だ!
嘘も百回言えば本当になると思ってるのか?w
ヘイポー3が640pなのは事実だよね〜w
というかアプコンは許そう(もう仕方ない しかしAAすらないゲームってなんなのと、私は言いたい
アンチャ2に塊魂の悪口は止めろ
ギアーズ2のオンはnoAAだったよね
>>219 オブリとかマイトアンドマジックとか
海外には同じ系統のが色々あるよ。
つーかウェルトオブイストリア自体
海外RPGに影響受けて作ったんだろうし。
オブリやM&Mと系統は同じと言えるね 只、これらはウェルトオブイストリアみたいな完全スキル制じゃないし 大量のクエストはあってもフリーシナリオというわけでもない
キムチは何度論破されてもアンチャをNoAAと譲らないな。 まぁそれで精神が安定するならそういうことにしといてやるよ
238 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 14:43:55 ID:0GLnvFHE0
640pにしてnoAAのヘイポーに 5年がかりの超大作496p額縁noAAオーシャン4かw
>>237 少なくともこの前配信されたアンチャ2のオンのβコードはNo AAだけどな。 ティアリングやレートダウンが直っていたトレードオフだな。
アンチャテッド2はNo AA or AFという指摘が海外からでてますね。
"Uncharted 2 graphics > Crysis&q ...
http://www.gamespot.com/pages/forums/show_msgs.php?topic_id=26925731 Deal with the facts, fanboys:
One focuses on photo-realism, the other on pure art work (aka MUCH MUCH MUCH MUCH MUCH MUCH...
MUCH MUCH easier. It's like saying Mario looks better than Crysis because the colors are brighter, which is true...)
One has fans posting pics of real in-game footage, the other has fans posting theoretical game engine demos. I know, I'm a smart ass to have figured the "scam" out.
>One has AA, AF and can be rendered at up to 1600p, the other is rendered at 720p with no AA or AF.←この文に注目
This will probably be closed in 2 seconds by mods, but whatever. It should give people enough time to kill me, so bring it!
noAAなら画像もってくれば一発でわかるでしょう アンチャ2βの画像プリーズ
243 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 14:59:34 ID:0GLnvFHE0
MS「KZ2は始まりに過ぎない(キリッ」 ↓ ヘ イ ポ ー O D S T (640p noAA)
B3Dで結果出てるだろ NoAAって言ってるのは李だけだから
245 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 15:00:57 ID:CAhvGvW70
アンチャ2、イベントシーンはSSAOとか凝ったピクセルシェーダー追加してるけどな
beyond3Dでも語られているけど、No AA疑惑がでてるよ。
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?p=1301554 Join Date: Dec 2004
Posts: 15,771
Default
The aliasing is apparent in the top picture. The statues arms exhibit 0xAA. ←注目
Taht said, the overall aliasing doesn't look at all bad to me.
The DOF and bloom do hide it, but I don't think ND are trying to hide anything. These are naturally effects that just have the beneficial side-effect of reducing the jaggies.
As for detail, all textures are hand-painted, so will have a softer, less detailed look. They still look incredible!
>>242 ……coopと対戦だけNOAAなんじゃねーの?
ギアーズ2のオンは実際にNOAAだよね
beyond3Dでは議論・検証すら行われていないが、少なくともβコードではNo AAでしょ。製品版でもほぼ間違いないけどね。
http://esegk.com/uc2/4.jpg の木の柱をみると典型的なNoAAの像。斜めに走るオブジェクトだとNo AAのジャギがくっくりとでる。
noAAだと断定したり疑惑にグレードダウンしたり忙しいな
>>247 そもそもそれ以外は実機のSSでてないから
オンがnoAAでもオフがnoAAと確定したわけではないのに必死だな
>>249 その前にソースをjpegってその圧縮フォーマット自体で劣化するからだめだろ
検証するにはpngでもってこい
>>242 対戦のほうAAかかってるように見えるんだが
Forza3のフォトショを勘違いした人が逃げてきたと聞いて。
>>254 そりゃそうだね。製品版がでてくるまで完全な断定はできないね。
GKは製品版がでてきてないのに、Forza3にGT5は勝つると断定しているけど、
ダブスタもいいところ。
>>258 ナイトレーサーお疲れ様
夜を知るために昼眠ってください
>>255 前にpngでもってきた人がpngでもってくんなと批判されてきたけどな。
bmpは駄目だといったり、いろいろけちつけたりな。
典型的なNo AAを判別するのに、jpgで十分だろう。1280x720でキャプされているし。
それに文句があるなら俺に言うのではなくeseGKに直接言ってこいや。
李はいい加減にしてくれよ どうみてもAA掛かってんじゃん NoAAってのはHALOみたいな奴を言うんだ
速報でボコられる→涙目でテクスレへ→テクスレでボコられる→涙目で速報へ→頭に戻る
>>252 んだね
別にオフの方かかってりゃいい
オンが劣化するなんて当たり前だし
>>260 難しいなw
bmpはでかすぎなので論外だからpngでいいと思うけどな
>>260 前に他人が撮ったスクショ貼った奴が自分で撮ってないもの貼るなと批判されてたけどな
スクショでみるとほんとたいした事ないよなアンチャ2
>>258 だれそれ?
もしあったとすればGT5Pですでに買ってるくらいじゃねーか?
オンでAA無くなる例はギアーズとかあるやんけ
李は似非にボコボコにされてるのに、ソースは似非に頼るしかないとか惨めすぎるw >対戦とcoopでAAあるなしを分けるゲームなんぞないし、オンオフで、オンでAAがなくなるとか >聞いたこと無いからすべてのモードでNoAAであると思うけどな。 ヘイポーとかショボーズがなかった事リスト入りました
まあGPUにAAが機能として付いててもやっぱ負荷には変わりないからなあ オンだとAAしないというのは普通にあると思う
李はギアーズとかなんのことだかわかってないから
それ以前に夜と雨を知らない人だからな。これはびっくりした
>>269 というかさ
最新のPC向けGPUより世代的に劣るマシンでそこまで出来てれば十分な気がするけどな
276 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 15:40:24 ID:43/TTD8+0
1990年、香港特派員として赴任したときのことだ。 現地で用意しなければならない家電製品のリストがあるが、香港に住む韓国人たちはこれを「族譜」(一族の系譜)と呼んでいた。 「族譜」にはソニーのテレビ「トリニトロン」、ナショナル(現パナソニック)のビデオ、ソニーのビデオカメラ、 ニコンのカメラ、米ワールプールの冷蔵庫といった家電製品が載っていたのを覚えている。 中でもソニーのテレビの評価が高かった。 普通の家庭の居間にはたいてい、ソニーのテレビがあった。 一方、サムスンやLGのテレビは、香港の店では隅の方に置かれ、探すのが大変だった。 あれから20年もたたないうちに、「族譜」は大きく変わった。 デジタルテレビはサムスンとLGが1、2位を占め、携帯電話もサムスン電子のAnycallなど、韓国製品が多く掲載されている。 技術革新の象徴だった「ソニー王国」が韓国製品に押されたことは、大きな衝撃を与えた。
277 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 15:41:06 ID:43/TTD8+0
ソニーの技術革新には、常に「世界初」「日本初」という修飾語が付いて回った。 第2次大戦直後の1946年、「東京通信工業」として発足したソニーは、 日本で初めてテープレコーダーやトランジスタラジオを開発した。 79年には携帯型ステレオカセットプレーヤー「ウォークマン」を発売し、世界的にブームを巻き起こした。 また、世界で初めてCDプレーヤーを開発し、さらに94年には新たな概念の家庭用ゲーム機「プレイステーション(PS)」を世に送り出した。 だが、天下無敵のように思えたソニーが、2008年会計年度(08年4月−09年3月)には2900億円の赤字を計上し、 今年初めには約1万6000人もの人員を削減する大掛かりな構造調整を断行せざるを得ないほどの苦境に立たされた。 一方、ソニーがライバルという意識も持っていなかったサムスンは、 今年第2四半期(4−6月)には32兆ウォン(約2兆4300億円)の売り上げを記録し、 営業利益は2兆5000億ウォン(約1900億円)にも達した。
荒らしよ、もう朝鮮人ごっこはやめようぜ あんたただの平凡な日本人なんだろ
279 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 15:41:48 ID:43/TTD8+0
ソニーがこれほどまでに落ちぶれてしまった原因は、一言で言えば「自信過剰」だ。 ソニーは技術に関しては、ほかのどのメーカーよりも自信があった。 そして消費者たちは、最も優れたソニーの技術で作られた製品を必ず買うものと判断した。 その代表的な例として、家庭用ビデオ市場で「ベータマックス」という独自の規格にこだわり、のけ者にされてしまったことが挙げられる。 ライバルのメーカーは「ベータ」に見向きもせず、VHS方式のビデオデッキを発売した。 消費者もコンテンツが豊富なVHSを選ぶようになり、ソニーはビデオ市場から撤退するという憂き目を見た。 世界初の携帯型ステレオカセットプレーヤー「ウォークマン」の市場でも、似たような道をたどった。 カセットプレーヤー、CDプレーヤーの成功で自信をつけたソニーは、 「ミニディスク(MD)」プレーヤーをカセットテープに代わる記録媒体として発売した。 世界一のCD技術を持つソニーは、MDもCDと同じように世界を席巻すると考え、総力を傾けた。 だが、ソニー以外のメーカーは、半導体を利用して音声を圧縮する「MP3」に力を入れた。
280 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 15:42:30 ID:43/TTD8+0
結局、携帯用音楽機器の市場も、米アップル社が発売した「iPod」に取って代わられた。 アップル社はソニーとは違う手段を選んだ。 ソニーは技術がいかに優れているかを強調し、CDに数十万もの曲を保存できることをアピールしたが、 アップル社はインターネット上で提供される音楽を簡単にダウンロードできる「iPod」の互換性を強調した。 また、アップル社は「iPod」や次世代型携帯電話「iPhone」を自社で生産するのではなく、 台湾のメーカーに委託して生産するという方式を選んだ。
281 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 15:43:14 ID:43/TTD8+0
デジタル家電製品の進化のスピードは、ソニーの予想よりも早いものだった。 ソニーだけが作ることができた製品は今や消滅した。 誰かが新しいアイデアを生み出し、それを誰かが模倣することによって、急速に世界へ広がるようになった。 一人で何もかも開発できるという閉鎖的な考え方も崩れ去っている。 最近、サムスン電子とLG電子は、世界的な不況の中にあって好成績を挙げているというニュースがあった。 業績が好調なときには、さらに精進し向上を目指さねばならない。 1位に返り咲くまでに数十年かかったとしても、3−4位に転落するのは一瞬の出来事だ。
またコピペ?
親をソニーに殺されたに違いない
しかし、なんで痴漢は自分たちの巣(マルチ比較スレ)で言いたい放題してればいいのに ここに出張してくるんだ?そんなに寂しいのか?
荒らしたいだけだろ スレが荒れればそれでよしみたいな
なんでお前ら俺をスルーするの
>>220 最近出てきた変なゲームっていうとバイオニックコマンドー、のびのびBOY、
Mr.Painとかあるけど全く売れてねえな。
まあ変なゲームは売れないのが定説だけど。
奇抜なゲームは出てるけど誰も知らないっていうのが本当の所。
サムスンやLGは特許料無視したり産業スパイなんて 企業道徳に反する方法を平気でとってたんだから
なんだかんだ行ってゲハって世界の中心はソニーだと思ってる人たちばっかりだよね。 世界の中心を守るために戦ってる人と、世界の中心をぶちこわす為に戦ってる人達のたまり場。 魔王を倒すために命をかけて旅立つ勇者ってのは、要するに魔王がこの世で最も重要な物だと認めてる。 端から見れば何でそんな毛糸玉に群がってるんだ、みたいな話なんだけど。 子猫にとっては目の前の毛糸玉が世界のすべて。
おいテクスレまでこんなになっちゃったのかよ。PS3総合レベルの荒らされかただな
>>286 これ以上アンチャの話題を続けると不理になると悟ったんだろw
ちなみに一月以上前にも同じ様なこと言ってた奴がいて論破されてその後しばらくアンチャ2を持ち上げられなくなった経緯があるw
34 :名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 22:39:25 ID:RxHM5nYA0
>>33 AAであればキャラにもAAが掛かってる
↓
キャラにはAA掛かってない
↓
AA掛かってない
これが分からない基地外
昨日も言ったがAAを掛けなくても中間色は出来る
それを言ってるのにじゃあ何なんだとAAと関係ないとこでAAが付いていると主張しようとする
全く持って度し難い奴だ
このお花畑スレより韓国人の方がよっぽど冷静に現状分析できているというのが あまりにも情けなさすぎるよ…orz PS3はまさにソニーの自信過剰な技術オナニーの象徴だったな。 すべての転落はここから始まった。
これが夏休みや
ID変えてる奴は技術の話がしたいのかビジネスの話がしたいのかパクリの産業スパイの話がしたいのか そりゃ技術開発せずにパクってりゃ開発費掛からないんだから儲かるだろうよ アップルはともかく業界ゴロのサムスンは市場摂理破壊してるだけだ パクリってのは誰かが技術開発しなきゃできねーんだぞ
>>170 PS4用Cellきたな。
気になるのは構成だけどIBMはサーバー用に2PPE、32SPEのCellを開発中らしいが
PS4ではそれは使わなそう。
俺は1PPE、16SPE実装で1-2SPE不使用の構成になると予想。
>>295 箱や任天堂機でそんな話ないの?そっち方面の話が聞きたいんだが
>>291 うそつけw
B3DでAlstrongが2xMSAAと発言して終了したんじゃんw
>>295 RSX外して全部Cellに集中させるなら32SPEもありうる
テクスチャユニットさえリングバスに接続されていればRSXの命令は再現できるだろう
>>298 もうそこまでくるとメモリ関連が高速になればGPUいらないなw
>>297 だったら、そのB3Dのレスをもってこいよ。
>>296 箱はATOMコアx4と予想。任天堂はPXコアx1と予想。
>>297 だな
それからしばらくアンチャ2NoAAの話題をしなくなったが、
今日また発症した
MACオタソースですけど、次世代CELLのクロックは3.8GHz止まりです。
> 6/10のセミナー資料、もう少し掘っていたら次世代CELLについて言及した別のがあったす。
>
http://www-06.ibm.com/jp/solutions/deepcomputing/events/pdf/080610_Cell_Strat_JHC_Japan.pdf > ・従来型Cell/B.E.わ2009年に45nmプロセス化
> ・以前のロードマップにあった2*PPE + 32*SPEの"PowerXCell 32ii"わキャンセル。代わりに
> 4*PPE + 32*SPEの"PowerXCell 32iv"へ。
> ・PowerXCell 32ivの世代でPPEに手を入れる -> PPE' へ
> ・同じくSPEわ"eSPE"に進化
> ・クロックも上げる、〜3.8GHz
> ・その他PowerXCell 32iv世代の特徴わ、下記の通り
> - 100% backward compatible
> - PPE性能わ大幅向上
> - SPEわ新命令追加以外わ現状並 (新命令セットを使用するソフトわ大幅に性能向上)
> - SPE間の通信レイテンシ削減
> - More on-chip memory (LS増量か?)
> - メインメモリアクセスの大域幅増強とレイテンシ削減
>>297 AA掛けた後にポストエフェクト掛けてAA掛けてない様に見せてるだけだろ
他のゲームでも見たことあるぞ
どんな処理かは言わないけどね
っていってたなw
PS3は物理法則すらも越えるw
仮に次世代PSに詰むとしても3.8GHzで回す必然性は全く無いから今と同じなんじゃね。
わwww
beyond3Dでは少なくともアンチャ2のβコードについては触れられていなかったが。 beyond3Dをあたってみたが、どこにもそのAlstrongがアンチャ2のβは720p 2xMSAAとした ソースは見当たらないけど。 それもそのはず、No AAなのだから。なぜか知らんが、beyond3DでもPS3独占のまずい話題は 避けているようだな。
East FishkillってSOIプロセスのファブなんだろ そこに任天堂もソニーも頼んだってことは携帯機の可能性は除外していいのかね?
もう、PS3のゲームを見限って最近はPCのMMORPGばかりやっている日々・・・
> 4*PPE + 32*SPEの"PowerXCell 32iv"へ。 これが事実でかつPS4への搭載が決まったら開発者はみんな逃げだすね。
と言うか、もうPSPに逃げ出している状況。ファーストさえも。
>>305 それもおかしな話だよな。確かに物理法則を超えている。
>>299 価格面でも熱設計面でもRSXがネックになってるんだよなあ。
実はCellよりもRSXの方がずっと熱い。
PCでも同じだけど。
しかし32SPEだと歩留まり強烈に悪そうだから5-6コア殺さないと
価格的に厳しいかも。
>>311 ソニーがGPUとして振舞うコードを初期段階で提供できて性能もそれででるなら問題ない
相変わらずのみんなで作っていきましょうなら多分逃げるw
今日の李は久しぶりのツーマンセルか
>>302 任天堂は低価格狙ってくるだろうからそんなものなのかな。2,3年後じゃ意味なさそう
>>308 結論ありきだから、頭が沸騰しちゃうのかな?w
結論=それもそのはず、No AAなのだから
↓妄想
なぜか知らんが、beyond3DでもPS3独占のまずい話題は 避けているようだな。
母国理論は、日本じゃ通じないよw
>>308 うろ覚えなんだが
そもそもAlstrongってKZ2が縮小バッファ使ってるってスレをストップさせるぐらいの生粋のGKだろ
正直こういう人の言うことだからちゃんと根拠示してくれないと参考にならないんだよね
李「NoAA!! NoAA!!」 ←wwwwwwwww Alstrong「2xMSAAだよ」
とりあえず、Alstrong氏が、アンチャ2を2xMSAAと言ったレスをだせよ。 話はそこからだ。どうにも見つからない
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1301554&postcount=740 あったあった、これだ。
Wouldn't that just be the typical issue with post-processing or tone mapping after AA resolve?
They also seem to be using that MSAA trick for shadows that we saw with the framebuffer for Lair and Harry Potter.
これか?この議論ではいろいろもめていたが、結局結論つかずだな。そもそもAAの原理自体を分かってないな。
アンチエイリアスというのはトーンマッピングも、ポストプロセスもすべて終わったレンダリングの最終段階でかけるもの。
たしかに物理法則を超えるな。
何が、ハリーポッターだよw
ID:yge2zOIw0はなんでこのスレいんの?
Alstrongって、結局馬鹿だな。 その後ろのレスの人がWhat trick was that?って聞いているのだけど、 結局答えられずじまいで、議論がなかったことになってる。 ようするに、beyond3Dでも議論はされなかったということ。 PS3独占(特にファーストやセカンド)に関するまずい話題は臭いものに蓋という感じさ。 NoAAであることが明らかなInfamousについてもいまだに解像度の欄に取り上げられていないからな。
>>323 いや、アンチエイリアスってのは方式の事じゃなくてエイリアシングが起きないようにする処理技術全般を指すから。
フォントのギザギザを目立たなくする各種処理もアンチエイリアスに分類される
もしアンチャ2がNoAAならAA要らないって結論が出るだけだ E3等のトレーラー見てアンチャ2のグラにケチつけてる奴は 頭の逝かれたのしか居ないんだから。
>>326 >結局答えられずじまいで、議論がなかったことになってる。
PMを送ったっていってるじゃんw
>>327 広義のアンチエイリアスのことか?確かにブラーとか暈しフィルターもエッジを誤魔化す効果はあるからアンチエイリアスといいたいわけか?
屁理屈ならそうがが、ここでは狭義のアンチエイリアス、マルチサンプリングアンチエイリアスしか認めらんだろう。
PS3は低性能だからそういうのもアンチエイリアスに入れないと駄目なのか?結構なこった
>>331 それは君の勝手な基準
マルチサンプリングアンチエイリアスだって登場した時はとてもアンチエイリアスとは呼べる代物じゃないなんて言う奴が居たものさ
実際には1つの方式でしかない
ギアーズ2もポストプロセス後のトリックだったな あっちは更に開発者がMSAAじゃないと言明してたし
AAってのはハードの性能誇る為にかける訳じゃないからな 見た目が良ければAA有ろうが無かろうが問題無いんだよ。
すまん ポストプロセスとはどの辺までの処理をさすんだ? GPUに処理をお願いしてあとはバッファを切り替えればいい状態まで完了したことをさすのか?
337 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 17:13:01 ID:iINw3rsh0
>>323 >アンチエイリアスというのはトーンマッピングも、ポストプロセスもすべて終わったレンダリングの最終段階でかけるもの。
MRT使ってる場合はレンダリングのプロセスはいろいろだと思うが。
そもそもMRTじゃなくてもポストエフェクトを後からかけることがないとは
言えないと思うが。
>>329 Alstrong以上に信頼できるんですねw
李はシカトしないと延々と絡んでくるよ
AlstrongはGK!w
344 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 18:34:13 ID:o/h8vie60
カム撮り張る奴はなんなの? まだカム撮りしか無いならともかく……製品も出てるのに
>>344 マルチのコールオブファレスじゃないの?
294 なまえをいれてください sage New! 2009/07/26(日) 17:23:48 ID:UJbVMHoL 二月近い論争の末最後の砦のテクノスレもアンチャ2がNoAAのしょぼグラだと認めたぞw 李wwwwwwww
348 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 18:58:43 ID:NVq1AIvZ0
ヘイロー3の時もこのくらい離れたレベルのカム鳥貼って綺麗だと喚き散らしてたなw
>347 一人ツーマンセルで他板に迷惑をかけるのはさすがに無しだろう、自重しろよ李さん。
最近、また2アカにモデム再起動のフルコースが戻ってきたな
しかしわりと本気でカム撮りシェーダーを開発して欲しいという気もする。
352 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 19:07:59 ID:NVq1AIvZ0
--------------------------------------------------------------------
298 名前:名無しさん必死だな :2006/09/27(水) 23:06:04 ID:1CGCbZOp
GPUのROPが減ってテクセルレートが40億毎秒になって1080pが難しいと言ってるけど何で?
1080p60fpsで1.2億ピクセル毎秒、1画素通常4バイト、HDRで8バイトとして1GB/sの帯域だよね?
もしかして、2x2AAで4GB/s、4x4AAかけると16GB/s食うのか?
310 名前:名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 07:06:51 ID:mPoBrpqA
ZTestとAlphaBlending入れてテクスチャフェッチしたらもうパツパツ
オーバードロー何回だか計算してみるといい。
>>1080 p60fps
--------------------------------------------------------------------
1080p60fpsのオーバードロー回数って計算すると何回になるの?
テクスレで最初にアンチャ2がNoAAだと指摘したのは俺じゃい まあその時もボコボコに叩かれたが
>>355 そんなこと言っちゃうと付きまとわれるぞ
カム撮りフィルターってなんなんだろうなぁ、画像加工で再現しようとしてもどうしても難しいんだが。 カメラごとの味付けはあるにせよ、基本的にはレベル補正で行けるはずだろう?
>>358 モニタのバックライトとの干渉もあるからじゃない?
前作もカム撮りだけは綺麗だとハシャいでた元祖カム撮りゲーの続編 懲りないねぇw
GT5とKZ2でさんざん発売済みなのにもかかわらずカム撮りが貼られてたが逆に箱のゲームになるとカム撮りは貼るなってなるんだよなw
ん?コールオブファレスはマルチだろ? それにショボいフォルツァ3のカム録りは貼られてたジャンw
>>364 そんなにカム撮りあったか?
まーどっちにしてもカム撮りは貼っても参考にはならん。
特別GT5とKZ2だけ認められてたってこともないと思うがな
荒しの行動を監視したり触ったりするのも荒し。 スルーできない奴は速報で奴と絡んでてくれ。
>>367 実機のSSがあるのにわざわざカム撮りだけで比較とかしてただろうがw
結局カム撮りは環境でいくらでも見栄えが操作できるのがGKにとっては都合が良いんだろうなw
GT5のしょぼいカム撮りは見事にスルーしてたしなw
GTvsFORZAの流れはgdgdになるから。
>>369 あついでにそのKZ2とGT5Pの比較のレスも一緒に持って来いな
373 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 21:35:42 ID:JJqo8fRd0
Forza3が自爆したからもうグダグダにはならんよ 実機動画が出てきてから信者もフォローできなくなってきてる
375 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 21:39:57 ID:E80U8ZvT0
フォトモードがある時点でグラはあんま自信無いですとゲロってるようなもんだからなw
>>375 GTにもForzaにもフォトモードあるわけだが、どっちを煽っているんだ?w
>>376 早くそのカム撮りで比較してたというレスを持って来いよカス
お前は嘘しか言わんのか??????????????????????????
4にはあるが5pには・・・・まだないw ふぉともーど
380 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 21:47:33 ID:E80U8ZvT0
GT5pはフォトモード無いでしょ
381 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 21:49:00 ID:E80U8ZvT0
前にもGT5pのカム撮りかなんかの画像をこれはフォトモードで撮ったやつだとか言ってたアホがいたなw
「GTとは書いたがGT5pとは書いていない」とかいいだすパターン
機能がないから、勝ちとかアホすぎw それに、GT5本編ではフォトモードつくんだから時限式の煽りとか2重に低脳晒すことになるぞ。
スゲー綺麗なグラだなGTは。PSP版GTでもやって、GT5本編を気長に待つしかないなw
もう李さんの書き込みの意味がわからない
たった1行文も理解できないのかよw さすがだな。
390 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 22:03:48 ID:E80U8ZvT0
3の2年後にもなるのにODSTが640pだから発狂したんだろw
>>389 そりゃGKが何百枚ととってその中から一番見栄えの良いのを選んでアップロードしたSSだからな
もう流れてるだろうよw
本当、急にファビョる奴はキモイね。画像張り出したり。
>>391 比較している画像がないと意味無いだろアホw
だいたい、ハードの処理能力を判定したいならマルチじゃないと意味ないだろう。 違う会社同士で主観で綺麗汚い決めても。
395 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 22:13:46 ID:E80U8ZvT0
MLB the show 09があるのにMLB 2k9のマルチ比較してもしゃーないでw
>>393 お前は比較レスを持ってこいって言ってただけだろw
わざわざお前みたいな乞丐の相手したのが間違いだったわw
画像貼付けたりしてるヤツもいるのに、誰も分からないのか
>>353
>>398 逃げるも何も両方のカム撮りはちゃんと用意してあるだろうが
何がしたいんだお前はw
GTの方は消えてるようだぞ
>>399 画像が消えてちゃダメだろw
ちゃんと画像が残ってるレス持って来いw
>>401 画像が残ってるレスなんて存在しないってw
別の画像を貼ったらそりゃ別のレスだろうがw
頭どっかおかしいの?
もうなんか似たようなパターン100回くらい見た記憶があるんだが。 昔のレスが気に入らないなんたらかんたら>>だったらそのレスもって来いよ>>ほら持ってきたぞ勝ち誇り ・・・もう自作自演でええよな?
>>403 勝ち誇りも何もかってにけち着けて勝手に遁走してるだけじゃんw
俺まで巻き込むなよw
自作自演は突っ込む方も突っ込まれる方も何故か同じようにずれているから判りやすいw
そもそも「レスもってこい」ってのがおかしいやん。 2chのレスで「こんなレスあるはずがない」なんて確信持って言える奴なんて実在する訳なかろ。 誰でもどうとでもレス出来るんだから、逆にレスがあったからって何の価値も無いわけで。 ある意味「レスもってこい」と言われて初めて、そのレスが存在する事に価値が生まれるような、 そんな都合の良いパターンが毎回毎回起こる方がどうかしてる。
>>406 はあ?毎回毎回ってそのレスもってこいやw
馬場対ブッチャーの試合だと思えばいい
>>402 だったら比較していたなんて言うなよボケw
これが本当のレス・リング・・・ってかw
それは君の頭が悪いんだと思います
>>323 > これか?この議論ではいろいろもめていたが、結局結論つかずだな。そもそもAAの原理自体を分かってないな。
> アンチエイリアスというのはトーンマッピングも、ポストプロセスもすべて終わったレンダリングの最終段階でかけるもの。
お前の理解が間違ってるよ。
仮にアンチエイリアスとうのがresolveのことだとしても、スーパーサンプリング状態で
トーンマッピングやポストプロセスをかけるゲームはまず存在しないと思うね。
効率悪すぎる。
TOVといい塊魂と言いGKの世界では劣化版は完全版と訳されるのか?w
一人ツーマンセルみいいけがまだIDかわってないぞ
421 :
名無し募集中。。。 :2009/07/27(月) 00:15:57 ID:FgDq4znY0
箱NJ2は569p co-op無し あやね使えない。
GKは独占ではPS3が勝てるって言うけど実際に独占ゲームがマルチになった場合でも箱版の方が勝ってるよね 逆にしょぼいっていってる箱独占ゲームもPS3に来ると激しく劣化しちゃうよね 独占で勝ってるって言えるのが独占である間だけだって言うのは実際は比べられなから負けてないってだけ何じゃないのか?w
KZ2がマルチになれば大勝利宣言ができるな
だからそれを阻止するためにわざわざ開発会社買収したんだろw もともとゲリラなんてしょぼいゲームしか作れない会社だったのに買収するのはどう考えてもおかしかったからなw
>>418 (ニンジャガ2のAIは馬鹿だったから)Σ2ではAIに力を入れるが、それと同じくらいアニメーションとその表現方法に力を入れる。
接近戦での戦闘がより自然になるように、表現力とビジュアルを強化し、60fpsで動くゲームをお見せしたい
大体こんな感じだな
んな会社わざわざ買収する必要が(ry
ゲリラは確かに色々やってるけどセンスがな 全体的に陰鬱な風景で気が滅入る。 リアルを目指すならもっと綺麗なものをリアルに表現すればいいのに。 錆とか埃とか汚いものをリアルに表現するから汚い絵になる。 ICOとかFF10なんかPS2だが表現されている世界は相当美しかったけどなあ。 やっぱどうせやるなら美しいものを見せて欲しい。 薄汚れた血だらけの世界はもう飽きた
前から思っていたけど、李さんはまじで英語が読めないのか、それともわざとやっているのかどっちなんだろう
I think Sigma 2 and what we're working on right now may be a little bit more focusing on the AI development, at the same time focusing on the animation, so the expression itself. Just because the nature, the purpose, of the game is head-to-head combat; and we want to show our games in 60fps so it's going to be more expression-based, visual display-based. But there is a sensitive balance between how much effort you put into it and where that balance is. How much emphasis you put on purely AI development or if it's going to have to be balanced out with some other element that affects the output of the game. AI頑張ってるよ激しい戦いがゲームの目的だしね できれば60fpsのゲームないで見せられればと思ってる でもいいAIにいいグラなんてPS3のへボスペックじゃ無理だからね ここら辺の帳尻を合わせないといけないんだ まあ大筋はこんな感じだね
432 :
名無しさん必死だな :2009/07/27(月) 00:45:36 ID:WkHj/1+L0
kz2レベルの物を楽しみにしてたら2年経っても640pだからなw
スプセルもForza3もなぁ・・・ なかなかいい物が出てこないねぇ
KZ2もHalo3も使ってるテクは基本的に同じMRTの積極活用だよ ただ360がそういう高度なレンダリングに向いてなかっただけの事
バイオニックコマンドも例に漏れずいつも通り他のマルチが全てそうだった様にPS3が劣化してたなw
おまえら、ゲームの技術を語りたいなら自作PC板の住人のように 最先端ゲームをやれよ。 何世代前のGPUで技術語っているんだよw
劣化ってティアリング地獄でゲームにならない360版のことか?
GTはミラーに車映ってるだろ・・・
>>438 SSAO無くて立体感も糞もないPS3版のことだよw
>>437 CE3がCE2+αのフィーチャー実装してたがCSでどこまで出来るかねぇ
ハゲ山&影削除の大劣化360版は論外としてw
ゲーム機を愛したり憎んだり 何歳かしらんがお前ら本当にぴゅあだな
本気で愛したり憎んだりはしてないんじゃね? ただ、相手を罵倒したり煽りたいだけのように思える。ゲーム機はそのための話題のネタだな。
自作板の連中はゲームなんてやらずにベンチ走らせてるだけなんだがな
あそこは普通のPCゲマには気持ち悪いところ
ゲハでPCゲーム系のスレが蛇蝎の如く嫌われ維持できないのは、パーツで不毛な争いする のとゲームの最先端とのたまう所。
ハードで不毛な争いをしてるゲハ住人が言ってもな 正解はソニー叩きに利用できないからだよ
PCは板違いだろ。最近
>>437 みたいな馬鹿増えたな
とりあえず夏のボーナスでGTX285買うてきた。 これで今年の夏は乗り切れる。
PC厨は谷亮子より井上こーせーの方が強いしwwwとか言っちゃうタイプ
ハイパワーGPUを買っても、クライシスしか動かしてない現実がそこにある。
ArmA2とGTA4のほうが設定上げると遥かに要求スペ高くなるお
GTA4PC版ははCellでマルチコアの研究をした成果が生かされていてコア数でリニアにパフォーマンスが上がるらしい
自慢の廃スペックで家ゲの残飯とかもうね
458 :
名無しさん必死だな :2009/07/27(月) 10:11:14 ID:SLDuOwqT0
正直、PCゲーやりだすとXBOX360は必要ないね。ほとんどPCとのマルチだし できないのはファーストのフォルッアとヘイローぐらいなもんだろ。 SCEのファースト、セカンドタイトルはコンシューマオンリーだからソフトを買ってるけどね。
i7 920@4GHz GTX295 Quad SLI DDR3-1600 6GB Vista64 E8500@3.8GHz GTX280 DDR2-1066 2GB XPHome AthlonX2 4800+ 7800GS DDR-3500 2GB XPHome PC3台持ちだけど 360でしか出来ないソフトあるから持ってるぜ アランウェイクはPC日本語版望み薄出汁 PS3独占ソフトは全く興味が無い
アランウェイクに期待って、War devil楽しみ。というぐらい無理あるだろ
>>458 確かに俺もほぼPC版だな
箱独占で大したゲームないし
×興味ない ○宗教上の理由で遊べない
PC厨がクレクレしてるのはマルチのskateくらいじゃないか? ギアーズはクソゲー認定され、haloは冷めたピザ呼ばわり
>>462 何勝手に言いがかりつけてくるんですわ?お?
20GB持ってますし、おすし
はいはいスルースルー
ネ実民うぜぇー 猫丸あたりかこいつ
>>463 KZ2も相手にされないばかりかクライシス越えとか吹聴しまくった所為で逆に嫌われてるもんなw
ゲハは哀しい人間が集まるところだお
>>436 そうなの?
PS3版のがフレームレート安定してるて見たけど。
スクショ見た限りでは、質感とかは箱のが綺麗だった。
PS3版は常時30fps、360版は常時20前半をうろうろって感じだが、同等?
SSAOの大逆転でトータルイーブンに持ち込む論理展開はよく見かけた
>>473 サンクス。
そうだフレームじゃなくて、ティアリングの勘違いだった。
ただ、リンク先の最後の2枚(タンクが映ってる画像)見ると
床のテクスチャとか箱のほうが良く見えるな....
GoWのパクリだって言うけど おれにはこの手のゲームがみんなDMCのパクリに見える
>>478 DMCには決め技時のボタン押しってなかったよね?
>>459 日本語版がでないから360のソフト買ってるとかどんだけニワカだよw
洋ゲーマニアならゲームに使われてる簡単な英語ぐらいわかるだろw
マスエフェみたいなRPGタイプなら大変だろうけどな。
360ユーザーって偏差値が多いやつが多そうだ。
偏差値は高低ざんしょ でも未だに可能性は高いか多いかで迷う
スレチだが、英語は読解できても感情移入しづらい。 日本の声優を起用している場合は単純に日本の声優の方が演技が上手かったり。
ボタン連打で首狩りとか
GOWのどこがDMCなんだよ
GoWはDMCやゼルダの影響を受けてると開発者も発言してるが ゲームシステムそのものはかなり違う
起源主張なんてみっともないからやめようや 3Dアドベンチャー出るたびゼルダゼルダ言う豚見てると本当思う
ゼルダってハイドライドのパクリだろ?
日本のゲームはすべて欧米起源のものばかりだよ。 主に米だろうけどな。 まぁ、日本起源といっていいのは音ゲーくらいなもんじゃね?w
RPGもD&Dとかのテーブルトークをコンピューターでホスト側を自動化した物だろ
>>486 確かに仕掛けはゼルダっぽいね
引っ張るスイッチとか
>>479 地味に顔のしわの法線データが360版無くなってるのね。つうか、全体的に360版浅黒くて変。
GRINだけだな。逆転現象がおきるのって。あとは、DLゲームと、名無子の一部。 RSXとXenosって単純な演算性能も案外一長一短なのか?
やっぱりPS3版はオブジェクトの触れてる部分が不自然に浮き上がってるから 実際にそこにあるって感じがしないんだよな 全体的に白っぽくて雰囲気が台無しだし相変わらず影の解像度も低い 箱版はかなり遠くの背景にまでSSAO掛けるぐらい余裕あるのに何でPS3版はここまで 削らなきゃならないほどに余裕がないんだ?
黙れよ李
>>495 そういうセリフは同期取れてから言ってくれ
影の解像度は同じだろう
影の解像度同じじゃん 額のところ見てみろよ 李は相変わらず馬鹿だな
なんか、PS3のゲーム面白いもんがないな。PCのMMORGPばっかりやっている。 おまえらは、煽り合いのゲームを楽しんでゲームしてなさそうだな。
【検証】 inFAMOUS 体験版で実験 【PS3】
http://zoome.jp/ps360/diary/243 >車を集めて爆破したら面白いかなと思い、キャプチャーしながら遊んでました。
>その過程で恐ろしくフレームレートの低下があったのでそれを検証しました。
>動画を見てもらえばわかりますが恐ろしく下がってます。
>通常プレイではここまですることはないので問題ないと思いますがもう少しがんばってほしいですね。
ひるいなき段々露骨になってきたな。
NoAAにポップアップに処理落ちかw 三冠達成じゃないかw
夏休みか。スレ違いもわからない方々が増えたね
ゲハでスレ違いとかバカだろ 頭悪いな。
クライシス2のPS3版ってオブジェクトが増えてポリゴンが増えたら大変そう。 VSの処置ってSPUPatchぐらいだろうし。SPUパッチってモタスト1の頃のインタビューで言ってたカリングとかの奴だったかな。
>>503 自分の検証で箱はフレームレートの代償に
ティアリングが酷いことが多いのが露呈したからな
>>508 ティアリングが出てるって事はフレームレートも低いんだけどね。
画面が一部だけで完全に更新されてないから。
>>509 同期待ちしてるって事はフレームレートも低いんだけどね
画面が全く更新されてないんだから
>>477 水面がテキトーだね
アドベンチャーゲーで水の表現なんてどうでもいいんだろうけど
>>507 何か勘違いしてそうだけどSPUでのVSはソフトウェア実装だからカリングまでソフト側で面倒見てるって記事だぞ
通常のGPUもカリング処理はGPUの機能として当り前に搭載してる
>>510 同程度のフレームレートならティアリングは無い方がいいだろうな。
>>512 PSedgeの丸々VSをさせる奴じゃないよ。
VSに渡す事前処理の奴。マルチのエンジンだからMTフレームワークぐらいまでしか出来ないだろうし。
>>513 そりゃそうしないとPS3版には何も良いところがないもんなw
FF13はPS3と箱〇2本分作る勢いで最高のFFになるんじゃなかったのか?
PS3独占でも今のスクエニじゃ中の下程度のものしかできないでしょ
>>516 こんなしょぼいのでもこれ以上のソフトが存在しないのがPS3なんだよねw
体験版はPS3への最適化が入っている幻のFF13になるんじゃなかったっけ 既に720P諦めたんでしょ?
>>521 というか箱に合わせてファーシェーダとか着けてたら720p維持できなかったってだけの話でしょ
なんだ李さんか
FFは時間かかりすぎたな。 目新しさがまったくない。
>>521 後からエフェクトとか追加したら重すぎるからって解像度落としたんじゃなかったっけ
体験版ではテクスチャぺったりで背景にほとんど放線マップ使われてなかったり
モデリング適当だったりしたけど
どのみちムービー中のワールドマップとかガクガクだったから仕方ないね
ノムラファンタジーノムサスの方がやりたい ARPGなんだろ、もうコマンドRPGなんてダルくて
法線マップ使ってればなんでもいいと思っているからなー
>>527 法線マップぐらいしか褒めるところがないアンチャの悪口言うとここじゃ叩かれるぞw
黙れよ李
441 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/07/27(月) 01:16:41 mQ7kMUNs0
>>439 お前日本語読めないのか?w
467 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/07/27(月) 11:31:16 mQ7kMUNs0
>>463 KZ2も相手にされないばかりかクライシス越えとか吹聴しまくった所為で逆に嫌われてるもんなw
嗚呼コピーアンドペイストしか能のない奴が来てしまったw
>>527 瓦礫のテクスチャの低クォリティにびっくりしたからさ
作りかけとはいえ、キャラの造形が凝ってるだけに違和感がすごかった
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / ::\:::/:: \ / .<●>::::::<●> \ はっきり言って2ちゃんでの宣伝効果なんて | (__人__) | いくら頑張っても皆無だぞ \ ` ⌒´ / /,,― -ー 、 , -‐ 、 ( , -‐ '" ) `;ー" ` ー-ー -ー' l l
360独占ゲーってギアーズ2(笑)以外ショボいのばっかだよね
>>533 それには同意。でもわかってないオバカさんが多いのが現実
ムービーパートなんてどうでもいいw
てか解像度下がってるのは事実なの?
いや服の部分とか見る限り ポリゴン的にこれはリアルタイムレンダの部分じゃないのか
>>538 テイルズとかゴーストバスターズとかの例を考えると残念ながら事実だろ
>>539 リアルタイムでも構図が固定ならいくらでも最適化できるからな
543 :
名無しさん必死だな :2009/07/27(月) 22:27:30 ID:UPK40Dcd0
ソニーや任天堂がIBMと提携して何らかの大きな動きを行う予定であることが明らかになりました。 両社ともゲーム事業でIBMと提携していることを考えると、近い将来、両社からゲーム事業に関する何らかの発表が行われるのかもしれません。 この記事によると、IBMはアメリカのニューヨーク州East Fishkillにある自社工場で雇用しているスタッフ全員に対して、大量の仕事が入ってくることを告げたそうです。 発注したのはソニーおよび任天堂と、Wii事業で任天堂と協業関係にあるFreescale Semiconductorで、仕事内容はシステムや技術開発に及ぶとされているとのこと。 ちなみにIBMは任天堂と提携してPowerPCベースの「BroadWay」と呼ばれるプロセッサをWii向けに開発したほか、ソニーとPS3のCellプロセッサの開発を手がけるなど、 ゲーム会社との提携を行っており、さらにマイクロソフトのXbox360で採用されている3コアCPUの開発にも携わっています。
李さんあと1時間半で一日終わるんだから、ID変えるの我慢しろよ てか、体験版から解像度下げた奴って今までにあったっけ?
解像度下げるのは最適化が面倒になったときとかではあるだろうな 某ソフトも最初の方のプレイ動画では解像度高かったけど、 発売数ヶ月前からは低解像度化した
FF13の箱○版でファーシェダー追加したソースplz
>>543 任天はホリデーに向けての増産、ソニーは45nmへの切り替え。
わざとなのか記事が一緒にしてるからミスリード狙ってるのか?
朴・李さん、ゴールまであと少しだからp(^-^)qってw <ただし今日のゴール そしてまた新たなるIDで果てしなく長い道のりの一日が始まる
>>546 ソースも糞も動画見れば分かるだろうがw
追加されてたのは事実だね。 不自然に見えてかえって変だったけどw
開発数ヶ月にして抜かれた慰めが不自然w
最近の李は壊れてるねぇ スプセルもHalo3 ODSTもForza3も死亡が確認されてるからか
確かに360版に追加されてたが、PS3版にも追加されてたってのは言わないのがルールか。
E3以降PS3版公開されてないだろw
よく覚えてないけどオーディン召喚の時に何かがフワフワしてたわけ?
556 :
名無しさん必死だな :2009/07/27(月) 23:46:02 ID:XoOx5FIr0
その動画のどこにファーシェダーが追加されたの? いまいち解らないから聞いてるんだけど
E3では、MS、SCE両方でFFのPVが流されたが 両方共、髪にファーが追加されている
561 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 00:44:02 ID:cqVnmmcE0
562 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 00:45:11 ID:cqVnmmcE0
557 :名無しさん必死だな:2009/07/28(火) 00:07:38 ID:2VMwazLx0 その動画のどこにファーシェダーが追加されたの? いまいち解らないから聞いてるんだけど テクノスレってこんな書き込み出来る様なところなんだw
残念ながらFF13はE3以降640p疑惑が上がってるんだよね・・・
FFはしょぼくはないけど真新しさがない。
何かいやだな真新しさって
スクエニは開発に時間が掛かりすぎ。 次世代機で2本目が出ても良い頃なのに。 インソムなんか秋で4本目だw
なんかうまくいってない夫婦みたいだな。
…まあ、よくも悪くもFFだな。 それ以上でも以下でもない、いつものFFだ。
FFも落ちぶれたな 以前は現時点で最高の映像を出していたのに WDのせいでプライドも何もかも失ったか マルチにしてもクオリティーが変わらないって発言は馬鹿でしょ 特化した方がどちらのハードも良くなるのに
で、それを宗教だとか言うくせに 自分は箱独占を乱発して爆死という WDよ、お前が宗教だ
気持ちはわかるがスレ違いだよ。
FF13の開発が遅れてるのはクリスタルエンジン構想で WDがあれこれ迷走して仕様決定に開発が振り回されたのが原因だっけか
>>556 どの位増えたんだろ。
ネットでCellとCellをつなぐのをあきらめて、メモリ部分を解放したのかな。
FFについては一応PS3独占のヴェルサスがどこまでやれるかくらいで後はどうでもいいや。 WDのことだから15はどうせWiiにでも出すんだろうし。
今年の年末にPS3のパッケージタイトルようやく1本目を出すパブリッシャなんて他にないだろw アホかと
>>576 と言っても使ってるエンジンは同じだろうし、拡張させたとしても大きな差は出ないと思うが。
>>578 HDDの有無で大きな違いが出ると思うけどね。
>>577 細かいツールは知らんけど基本エンジンは別。雑誌のインタビューで互換性を保持するかどうかで
野村がGOを出した。
実際どの程度差があるのかカットシーン以外の実機映像を見ないことには判らんが。
FF13のようなビッグタイトルと違って、販売数見込めないから、開発リソースもそんなに割けないような気がする。 ヴェルサスにはFF13の素材とか大量に流用するんだろうな。
582 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 08:55:07 ID:mnjQR97z0
>>558 >E3では、MS、SCE両方でFFのPVが流されたが 両方共、髪にファーが追加されている
そりゃ、まったく同じPVだからなw
機種別にわざわざ作ったとでも思ってたのか?
もうPS3の大劣化360の大勝利でいいから死ねよ
まあ、マルチなら箱○が有利だろ。 SSAOとかやれば、テリアリングで叩けそうだが、それも今回は無いみたいだしな。 しかし、FF13はどちらを買った方がいいんかな、多少のグラフィックの違いは気にならんが、ロードが短い方にしたい。 暗転は、もう勘弁してほしい。
FF13なんでDVD1枚で収まらないだろうからPS3が無難だと思うけどね。
どちらをって日本語でやるならPS3じゃないの
マルチで3枚だの4枚だのってMSが嫌がるだろうから2枚かね。 本当は1枚にしてもらいたいんだろうが
前に外国のインタビューで容量の問題で入れない事にした要素が出てきた(両機種で同じにする) って開発者が言ってるから少なくとも見た目は揃えるつもりなんじゃね
>>581 世界観がまるっきり違うから素材は流用出来ないよ。ポリに割ける予算も逆転した。
PS3専用状態の時は無印が先行していたのが急なマルチ化でリソースが分散(というか一方的に箱に取られた)
ボリューム面でも削られてFF10みたく一本道展開になる。
>>588 それ、確か360はマルチリンガルにしないって話だけだったはず。
その他の要素には何ら触れてない。
PS3版はBD一層か二層かって言ってたから、360はそれに準じた枚数を使うことになるかと。
ヴェルサス出したら野村はSCEに行くべき SCEの弱い中二RPGを強化してくれ
593 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 11:05:54 ID:udf5m1750
日本語は字幕だけで、ボイスは英語らしいな。 ゲームするには支障ないから、雰囲気だけの問題かね。
594 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 11:11:03 ID:StCEgOG0i
>>593 日本で出ない360版に何で日本語字幕が要るんだよ。
海外の360版は単一言語しか入れないってだけ。
PS3版先行開発PS3特化で箱版大劣化 ↓ E3で開発数ヶ月の箱版に劣ることが分かる ↓ 箱版に合わせて劣化したんだそうに違いない ↓ But the finishing touches, the details, the PS3 version will be completed first, then we will move on to 360.
>>594 箱版はとか特定はしてない
ただBDならいけるかも知れないかも知れないってつけくわえてただけ
>>595 ところで、その劣化云々ってどのバージョンと比較しての話?
体験版との比較なら、あれは昨年末のビルドだから最新版とは言い難いんだが。
それとも、もしかして
>>516 を根拠に?
こんな小さい画像しか無いのにクオリティ云々語るとか馬鹿なの?
結論が先にあるんだからしょうがない
>>596 はっきりと「360は容量少ないから」って明言してたじゃない。
>>597 数年掛けたPS3版<数ヶ月の急普請の箱版
ID:aKbEUSnR0
>>600 言い続けたら嘘でも本当になるのは半島だけだよ?
ここは日本だからね。
>>602 嘘だ嘘だって言い続けたら嘘になるんですかね?w
>>603 テクスレ的に箱版FF13 のほうが優れてるとこってどこ?
お前ら、今日は涼しいから散歩でもしたらどうだ?
煽りたいだけか。
触れるだけ損だわ
608 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 11:46:36 ID:+ODpS9Kc0
まあ、箱版のほうが開発が進んでるのは事実。 でなきゃ、PS3版を公開してるだろ。
>>604 短い開発期間ファーシェーダフレームレート安定
今日もまたナイトレーサー李が捏造を始めたのか
もう嘘だ嘘だと喚き散らすしかできなくなったなw
少なくともE3の360のデモ版はとんでもない劣化版だぞ
相変わらず箱○は信者に恵まれないハードだな。 イタイ奴ばっか。
今日はAKiBa少年かw
360版も体験版出せばいいのにな。ゴールド限定配信でいいから。
618 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 12:52:18 ID:0wZ/nbJs0
体験版を餌にFFムービーを売る商法だから無理だろ。
だよなぁー。HD DVDが生き残ってたら可能性あったかもww
>>616 TGSだろ。
大きなバーション変更はすべて責任者がやってきたんだし。
だが、待ってほしい これは撤退の前兆ではないのだろうか
MS本体の大幅減収で株主(特に大口)の我慢も限界に達してるらしいぞ サムスンにでも事業譲渡するんじゃねーのか?
幾らソニー首脳陣がアホでもそれはねえよw
また企画中止して別モノになったりして いっそのこと初代のリメイクとかすりゃいいんじゃねーのw
高性能で、つくりやすい360なのに時間かけすぎだろ… すげーのが出来そうだな!
627 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 14:48:28 ID:nfdpZNbf0
ここまでくると、ハードの性能よりUbiに問題あるような。。。 企画から変更って、普通無いよな。
なまじ知名度があるところは大変だな 自ら泥沼に嵌っていく・・・
ここまでこなくても開発側に原因あるだろw
作ってるうちに、グラフィックが古臭くなって作り直すのか?
見切りと言うか、妥協って難しいんだろうな
632 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 15:34:43 ID:7k3/B1qB0
ショボリンターセルまた延期かよw あの糞グラの分際でw
>>626 グラフィックに拘るとPS3より作り方辛いんだろうな
スプセルはもうGTA4より開発費かかってそうだな
作ってみたら糞ゲーだったってだけじゃないの。
意外とUBIのゲームは古臭いシステムで、今風の、オープンフィールドで自由に 動く多数の敵と戦う様なのはあまり作ってないのよね。CoDほどの自由度も無い のが多い。 日本の開発程じゃないけど、UBIも新しいゲーム性に切り替え切れずに苦しんでる 感じはするよね。アサシンクリードとかも、まだ試行錯誤の最中っぽい。
360はUE3で、見栄えのいいゲームなんて、すぐ出来ちゃうからな。 スプセルは、GF7800あたりのグラを引きずってるんで、シェーダーこてこての最近のゲームから比べると見劣りする。
アサクリやFar Cry2だってクソゲーのまま発売されたというのに。
PS3なら間違いなく実行できると言っていたスプセルが360ではうまく動かなくて劣化調整のために延期か
個人的にはUE3はあまり好きじゃないけどね。本家以外が扱うと制約が 多い感じだし。白黒の強すぎるコントラストもちょっと汚く感じる。 Halo3やL4Dの方が色使いとかはすっきりしていて好み。
レアはオープンフィールドの中でも際立った存在だった 技術は凄かったしもっと評価されてもいい 糞ゲーだったが
レアをオープンフィールドと言っちゃっていいのだろうか。 エースコンバット時代からある、単なる全方位マップのSTGの気が。 一応地上降りれるけど探索するような感じではないし。
一応探索要素もあるわけだが
スプセルはグラフィックがショボイよな 専用でがっつりチューンしてこれかよって思う
646 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 17:07:19 ID:AWOmlKv+0
そりゃ、チューン出来てないからだろ。
スプセルはE3で見せたクオリティをゲーム全体では実現できてなくて延期だからな。 つまりE3で見せるために一部分だけ先行して特別に作りこんであのショボさだったと。
つか、360独占契約ってのは「スプセル最新作を独占」みたいな感じなのかねぇ。 普通だったら、転けたプロジェクトを中止するにせよ続けるにせよ、人気シリーズなんだからもう一ライン用意して シリーズ自体は継続してリリースさせると思うんだが。 元々スプセルって交互に二つのチームが開発してたんじゃ無かったっけか?
651 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 18:01:15 ID:NJpofK7f0
>>651 かなり苦しい事情を率直に語ってるね。
DVDの容量の問題よりもマルチで作業量が膨れ上がってて苦しんでる。
鉄拳初のマルチだから彼らはこんなただの作業が増えるとは思わなかったんだろう。
PS3がPS2並に売れていればアーケードからベタ移植で済んだのにSCEも罪なことをしたね。
やはりマルチプラットフォームなんて開発を疲弊させるだけだよね。
あのメガパブリッシャーであるアクティビジョンでさえも根を上げそうになっている。
2010年後半の新XboxからPS3外しが大々的に行われても仕方ない気がする。まあいまでも起こってるけど。
EastFishikillでソニーからの仕事が入ったとあったのは、SCEもそれを見越してPS3+ライクなものを出して
なんとかマルチで出してもらえるようにと考えてるのかな。
とにかく現状のPS3じゃPC/360からの移植は絶望的だから、
CellのPPEをPX相当に変えて、メモリも増やして移植を容易くするためとかね。
そこまでやる金も度胸もあるのかわからんけど。
意味不明の汚し書き込みすんなw 技術わからねーならせめてROMってろよ
主の容量問題を放り投げて、載ってもいないマルチ作業の話でPS3批判とか。
>>649 6点とかDLゲームかよ。
スプセルションベーションも延期だしどうすんだwww
HALOはジャムさんもグラにがっかりしてたな
正論言ったつもりなんだけどな。 これまでアーケード→PS1/2と右から左へと受け流せばよかった。 それが今世代に入ってそのセオリーが通用しなくなった。 だからマルチなんてただの作業が増えるし、DVDハードがあるから容量問題にも苦しめられる。 こんな災難が開発に降り注いでいるのも、ひとえにPS3のもの凄いコケっぷりを皆が予測できなかったからで 最初からPC/360を中心に据えていればもっと楽できたのにという共通の認識が今の開発、パブリッシャー側にはある。 実は海外よりも国内勢の方がこの認識を強くしていて、我々もカプコンのようになりたい、ならなければと 皆がカプコンを羨望のまなざしで見ていて手本にしている。 で、最初からPC/360中心で開発していた海外の先行勢が、今になって根を上げ始めているわけだ。 国内からみればあれだけ余裕があったように見えた海外勢であってももがいている。 いくらマルチプラットフォーム対応のエンジンを揃えていてもHD時代にPC/360、プラスでPS3は苦しいと。PS3は切りたいと。 となれば次の展開は見えてくるよね。
>>658 ヒントを挙げると日本メーカーのマルチゲームは大抵PS3版の方が世界的に売れる
1行でまとめろ
ps3撤退てったい
662 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 19:01:59 ID:NJpofK7f0
>>660 箱○は容量的に限界でディスクチェンジはもう嫌だお。早くブルーレイ対応の新XBOX出してほしいお。
鉄拳シリーズはVFやDOAみたいに手抜きベタ移植じゃなくて、色んなモードつけたりおまけが てんこもりなんだが。 結論ありきで書き込むから論拠が変になる典型。
>>660 今世代の大勢は決まった。もうも挽回は不可能。10年末の新Xboxの登場はサードパーティにとってPS3を切るまたとない絶好のエクスキューズになる。SCEは座して死を待つ訳にもいかないから何らかの策をとるだろう。俺はPS3+に一票。
・PS3撤退
・PS3撤退 + PSP1/2に注力
・PS3を据え置き最後にして10年20年と使い倒す
・PS3+を出す(PPEをPX、メモリ大容量など)
・PS4を出す(PS3はあきらめ。早期のサポート終了)
ユーザーから見ると、サードが大して力もないのに、360やDSに分散 したはいいけど、大した結果も出ず、右往左往 PSPが知らない間に立ち上がったから戻って来たり 結局PS3にも360で出したソフトを移植しまくったり
プリレンダいらない
エクスキューズwww
テクスレがGKの巣窟って本当なんだな 幼稚な負け惜しみと煽りばっか
>>667 薄型になって、価格下げて、それで多少売上が上がるかもしれないけど、
一時的な問題の先送りになるだけで、根本的な解決にはつながらないんだよね。
PS3はCellとRSXのことだけを考えて使い倒してくれというSCE(クタ)の独善的な思いが込められたマシン。
PS2の再現その一点だけを狙っただけに、PC/360からのお下がりがPS3の主力になる時代のことを全く想定していない。
だからいくらか見かけ上の売上が伸びたとしても、もはやどこもPS3専用でソフトをつくってはくれない。
これからも開発はPC/360で粛々と進められていき、
PS3はその過程で出た残飯で食いつないでいくしかないという過酷な現実がある。
テクスレまでこれか。荒らしは学生なんだな。
なんだかんだで、専用ソフト同士だとPS3の方がいい結果でてるよな 前はマルチだろうが専用だろうがボロカスだったからなぁ UE3の大本営というか、もちあげかたは異常なほどで、スクエニがそれ信じておおコケしたし 結局地味に職人技が必要なのは今世代機も一緒なんだな
Xbox360は在庫切れのところが多いが、PS3は店舗在庫や倉庫にかなりあるんじゃないのか? 中国にでも売るんかね。
>>670 考えたのはCellだけだろ
強いて言えばXDRとFlexIOも
ラムバスがこの先生きのこるには
>>673 週に3000も売れてないのに在庫切らしてるとか360はもう作ってないのか?
>>674 そうでしたな。
CellGPU(Realyzer?)を見たかったですな。
XDRもFlexIOもPS2の時みたく大量生産によるコスト吸収を図ったのでしょうが
いざ劣勢に立たされると独自規格による負担が一気にのしかかってきますな。
PX、PXってPXをなんだとおもってるんだ って、ですな。ますな。の人かよw
679 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 19:56:59 ID:NJpofK7f0
ピーター・ジャクソン監督制作予定だった「Halo」3部作の映画化が中止決定。
「Halo」の制作中止のニュースだ。ピーター・ジャクソン(Peter Jackson)氏が
監督するということで話題になったがMicrosoftが持っていたHaloの権利の期限
(たぶんBungieの独立で)切れたことと,理由は不明ながら
20世紀フォックスとユニバーサル・ピクチャーズがプロジェクトを降りてしまった
ことで企画は消滅したらしい。
ジャクソン氏といえば,「ロード・オブ・ザ・リング」三部作や「キング・コング」などを
監督してきたヒットメーカー。
映画と共にBungieがHaloの新作を制作するという話が欧州系の情報サイト
GameIndustry.bizに掲載されていただけに残念。
http://www.gamesindustry.biz/articles/peter-jacksons-halo-game-cancelled ソニーだったら自前のスタジオもってるから中止にならなかったろうね。
期待してた人は残念ですなぁ。
まあ映画は中止でよかったんじゃないか。完成してたとしてもファンの期待を裏切る可能性が高い。
>>677 だから技術知らん奴が書き込むな
IOは別に量産の妨げにならん
XDRもモバイル分野じゃ主流技術だから
コスト的問題にならん
ゲームの映画って良いのないよね ヒットマンは全然ステルスじゃなかったけどなかなか良かったな
アンチャの映画楽しみだな〜 ソニーだから中止とか無いしね(わら
>>679 そのかわり成功する可能性はゼロだけどねw
>>677 そんなに見たけりゃ楽しみにしているといいよ(藁
>>688 一応、バイオ、サイレントヒルとゲームの映画化をヒットさせた実績はあるんだがw
バイオと静岡以外に映画化が成功したのって思い出せない。 両方ともソニピクだっけ?
>>690 ヒットw
あれだけ宣伝打って結局原作の評価落としただけじゃんw
>>687 トップページだけみたいだね。変えられちゃったの。
FF映画よりマシだろww
トゥームレイダーはどうだっけ。 あれもヒットしたと思う。
>>687 うははw
blogのPOST時間も未来になってるから、結構深いところまでやられてたりしてw
調べたらトゥームレイダーは失敗か。 マックスペインがバイオ・静岡に次ぐヒット作。 他は全部失敗みたい。
アニメも含めるとポケモンが一番か。当たり前だけど。
おっ、テクノロジー語ってるね
>>695 それだけ客入れば十分だな。死屍累々のゲーム原作ものだけでなく、一般の映画としても
ヒット作だろ。
>>683 その割にはわざわざキマンダと合弁会社立ち上げたり苦労してそうだけど。
そういやキマンダって破産したんだっけ。合弁会社の件はどうなったんだろうね。
FlexIOはほとんどRumbusの言い値でふんだくられる気がするな。
IO周りは精々ライセンス料程度だからたかが知れてる プロセッサ全体みたいにウェハー食うわけじゃないからな
>>704 合弁会社は、メモリ設計の分野にて
基本合意だから開始される前に白紙に戻ったんじゃない?
>>706 そうですか。
頼みの綱はサムソンとエルピーダだけになってしまいましたか。
なんとも心もとないですな。どちらか一方でも降りたらやばいですな。
ナタルは一部のサードには完全版の情報だしてるけど ほかのところは今のダメバージョンが最新だって言って渡しているとか聞いた。
めくるめく花畑
「time division synchronizer」とは何の装置ですか?
712 :
名無しさん必死だな :2009/07/29(水) 00:02:33 ID:bY+wWtXU0
aKbEUSnR0 さすが情強は違うなw サイレントヒルは、映画化されたゲームの中でも評価は群をぬいて高いw
ここのところ薄型だったりIBMだったりこういううわさ話流さないと話のネタがないってのが PS3の悲しいところだよねw 少しは現実に意味のあるネタで騒げない物なのかw
ネタも無くて騒げないよりマシ
4年半も費やしたマグナカルタ2がアレなんで話題を逸らしたいんだろ
そりゃ唯一の希望だったアンチャ2がNoAAでTOVがアプコンだったんだから話題反らしたいわなw
719 :
名無しさん必死だな :2009/07/29(水) 01:27:31 ID:7x6yj1iW0
2年経った09年になっても640p noAAが現実味をおびてきたからなw
李は厳しいな・・・ 独占すべてショボグラでマルチに頼るしかないなんて
>>720 ヘイローってわざわざMRTやる意味あるんすかね?
白飛びしまくりやん・・・普通にAAかけたほうがよくねぇかな
スプセルはティアリングがハンパないな E3のはPC版だったんだろか
E3の動画からティアリング出てたよ
CAM撮りのせいでティアリング出ることってないの
境界のボケっぷりからしてディスプレイで起こってる スプセルもティアリング地獄か
スプセル2、また延期して2010年だって? ショボグラなのになんで延期するんだろ アンチャ2から逃げたかったのかな
>>725 普通のカメラでテレビの描画は見えんだろう
ODSTがなぁ。 Halo3の抜けるような青空の表現には色々と失う物があっても仕方ないかなと思わせる良さもあったが。 今回の陰鬱な雰囲気では、単に解像度低いだけな感じが。 ここら辺が原因なんだろうか、BungieとMSが袂を分かったのは。 MS的にもHaloブランドにこれ以上「見た目が良くない」という印象を載せたくはない。 Bungie的には当然ビッグブランドを作り上げた自身があるから、自分たちが自由にやればもっと出来ると思うだろうし。
>>729 MSが求めているのは見た目の派手さだからな。
バンジーはゲーム性を優先したかった、だから別れた。
まあ、ファーストはハードを牽引するタイトルを作る義務があるから、しょうがないけどね。
MSの立場あるよな PS3のゲームとひかくされるしな
そういえばMSが再び赤字に転換したってニュース続報どうなったんだろう
バンジーがPS3専用で作ったら、どのようなゲームになるのか楽しみです 独立はしたけど、360肩入れなのか、無難にマルチ路線を取るのかどっちだろう
E3のラインナップ全滅やんけ スプセルはティアリング地獄で延期 ODST・Forza3はショボグラすぎてGTで6点付く始末 アランウェイクもちゃんと予定通り出るか怪しい
今ふと思ったんだが、何故ゲハにはマルチグラ比較スレはあるのに 独占ソフトグラ比較スレは無いのか
ここだよ、ここ
独占だとPS3のが上になっちゃうから
DCとPS2の戦いを再演してるなぁ 最初叩かれてたけど、やっぱPS2が性能で圧倒し始めたよね
まだアンチャ2がNoAAとか嘘ついてんのか、李は
>>739 まだ嘘だ嘘だと喚けば嘘になると思ってるのか?w
>>729 なんでGKがアンチャを持ち上げるか分かった気がするわw
単純だなw
スプリンターセルSSAO有りだな どんどん差が付けられてくわw
ギアーズ2といいスプセルといい箱○のSSAOって汚いな
スプセル、ジャギジャギだな これこそNoAAじゃないのか?
>>745 確かにギアーズ2にスプリンターセルにバイオニックコマンドの箱のSSAOは汚いけど
PS3唯一のアンチャ2のSSAOは驚くほど綺麗だなw
さすがにNoAAって事はないだろ にしても、ティアリング酷いな そら延期されるわけだよスプセル
749 :
名無しさん必死だな :2009/07/29(水) 10:58:21 ID:3B1X8PsS0
いつの間にか、SSAOが物凄い高度な処理的な扱いになっててワロタw
床は床だろ?お前こそ意味不明だが
褒めるか貶すしかない哀しい人たち
李はちょっとでもジャギーが見えればnoAA、拡大して中間色があってもピクセルずらしって言い張るからな PS3のQAAのおかげでAA=全くジャギーが無いみたいな事になってるかもしれんが720Pの2xMSAAくらいじゃ完全にジャギーは消しきれない なんのためにもっと上のAAがあると思ってんだと
>>735 比較系統のスレは長らくVSスレってのがあったんだが、維持できなくて落ちた。
VSスレが無くなったので比較をするスレが求められ、グラ比較スレができた。
あのスレは初期に「マルチ」って付いてなかったんだよ。(何故付けたのか知らない)
だから、独占ソフトだろうがマルチだろうが比較行為は(マルチ)比較スレでやれとこのスレで言われる。
GKはちょっとでも中間色があればAAありで拡大してジャギーがあっても無視するからな PS3のQAAの所為でAA=ボケボケみたいなことになってるのかも知れないがMSAAならほとんどぼけない そりゃAAじゃなくてポストエフェクトでぼかしてるんだろと
アンチャ2をNoAAって言い出したときも「直線にNoAA特有のジャギーが」って言ってたんだが SS拡大したら普通に中間色見つかって「AAじゃない、PS3特有のフィルタ処理だ!」とかあっさりと自身の発言すら否定するからな NoAAじゃなかったのかと 「B3DでもNoAAだと確定してる」って言い出した割には、そのスレも持ってこないし アンチャは1の時点で2xAA掛かってんだから、2が同じ2xAA掛かってて当たり前だろ 嘘をついてソフトを貶すよりも、少しでも箱○タイトルのいいところを探す方向性にしたほうが 精神的苦痛も少なくてすむよ?
>>749 確かこの床、うねうね動いてくるんだよね
そうやって荒しを構うから居つくんでしょうが、荒しに知恵付けさせるだけだし自重しようよ。
34 :名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 22:39:25 ID:RxHM5nYA0
>>33 AAであればキャラにもAAが掛かってる
↓
キャラにはAA掛かってない
↓
AA掛かってない
これが分からない基地外
昨日も言ったがAAを掛けなくても中間色は出来る
それを言ってるのにじゃあ何なんだとAAと関係ないとこでAAが付いていると主張しようとする
全く持って度し難い奴だ
アンチャ2はキャラにもAAかかってるからAAかかってるってことか
アンチャ2はβのcoopを見る限り、No AAだろうが。完璧に。 とりあえず、製品版を待つは。GKと違って、製品版を待たずにどうのこうのとせっかちなのは これ以上馬鹿らしいし。 製品版がでてから、吠え面を拝ましてもらうわ。
764 :
名無しさん必死だな :2009/07/29(水) 11:48:50 ID:7x6yj1iW0
レジ2もアプコンアプコンと念仏のように唱えてたもんなw
>>762 これって明らかにオンラインベータのスクショだろ?
AAあるとしか見えないが。
ピクセルずらしとやらとの区別は知らんけれどもさ。
>>760 マジかw
これで1がAA有りだったからとは言えなくなったなw
ほら始まったw
いや、ピクセルずらしではないでしょ。ただのNo AAでしょう。 ピクセルずらしだったら、ピクセルずらしを見抜くのが得意な B3Dで真っ先に指摘されているはずだし。
NoAA+ポストエフェクト処理というのが正解か?
>>762 >>768 お前らがAAがどうの言ってるけど普通にグラ凄いんだが
ここの人らはいちいちそんな感じでゲームしてるの?
ここまで構う人が多いと、全員マッチポンプに思えてくる。
PS3に不利なことを突く奴はみんなマッチポンプw
マッチポンプの意味が判っていないようでw
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1293378&postcount=241 やっぱbeyond3Dも、Quaz51もGKだわ。
アンチャ2βコードに対して、Quaz51が書いているけど、いいことしか書いていない。
フレームレートのドロップもまれで、ティアリングもなくなっている、そして、
モーションブラーがついているとか、いいことを書いているが、
逆にNoAAもしくはピクセルずらし疑惑については書いていないな。
大きく進歩していると言っているが、トレードオフについては書かれていない。
やっぱQuaz51もGKだな。
Quaz51はピクセルずらし/AA判定については信頼していたが、PSW独占となると話が違うようだな。
そんな事実は無いから書いてないだけだろ
> やっぱbeyond3Dも、Quaz51もGKだわ。 李の同調を誘う釣り餌なのか素なのか、判断に迷うな
>>778 Framerate AnalysisのスレだからAAについては書いていないと思ったが、議論をみると、
フレームレートだけではなく、AAについても書かれていることもあるから、AAを書いてはいけないというわけではなさそう。
PSW独占だからPS3信者・GKどもの狂気に恐れをなして、あるいは自身がGKだったから、
NoAAもしくはピクセルずらし等について書くのはやめたという線もあると思う。
少なくともあのSSではNoAAであることは明白だからね。
もう諦めろよ李wwwwwwwwww
この朝鮮人は、明度差が激しい部分は、彩度の最高点、原色を通過してしまうので ジャギが目立ってしまうという、AAの根本的な部分を全く理解してないのです。 だから、そこだけ抽出してnoAAだとわめく恥知らずな行為ができるのでしょう。 こんなやり方が通用するなら、HDRが多用されている昨今、ほとんどのタイトルで noAAとわめけるでしょう。
>>784 結局、何がしたいの?
E3で賞とろうがゲームのグラはAAがあるかないか
で決まる!AAのないアンチャは賞とっててもショボグラ!!
って言いたいの?
おまえら、いつまでアホをかまって遊ぶ気だ。
AAはアンチエイリアスだろ? それならギアーズ2にもアンチャ2にもかかってるよ 掛かってないのはMSAAだわな
セルフシャドウ事件を思い出すわ 本人必死で頑張って指摘してるのにそれが全くの的外れだと言うw
PS3の方はジャギ目立つな あとはスペキュラが違うくらいか
>>789 箱丸版、えらくぼけて見えるんだが解像度の違いかね。
ま、COOPなら多少グラフィック周りが劣化する可能性ならある まだオフのキャプが出てないしね
>>791 アホかいくら解像度低くてもここまで縮小したら違いないわw
先入観で物を言うからそういうアホなことを言う
>>789 PS3版はブルームが無いね
さらには2のをそのまま丸パクリしてるからいくらでも調整がきくキャラが立ってるだけで衝突判定がおかしいし
血痕の量が異常に少ないw
敵のAIがしょぼいのもきっと貧血だからだろw
さらには手裏剣が壁を通り抜けて刺さらないしw
と朴・李さんがもうしておりますw
箱版は攻撃エフェクトのダイナミックライトがだいぶ少なく感じる
こう言う事ってどういう事?
>>799 ティアリングでまくり
10枚ほど適当に取っただけでこれだからな
PREVIEW BUILD に本気になっちゃってるのか、マジ笑えるww
>>800 360版にはティアリングがないとでも思っているのかい?
360版もティアリングカウントしないと一桁台が
出るほどの祭りなんですけど
>>803 それってもしかしてソースはどっかのGKが上げた動画か?w
>>802 プレビュービルド及び体験版から良くなる詐欺に何度となく遭ってるGKが言うと憐れだなw
>>804 そんなの関係なしに体験版やればわかるだろうにバカ?
585P
>>806 目視がソースかw
それならまだGK動画ソースの方がましだわw
809 :
名無しさん必死だな :2009/07/29(水) 16:17:42 ID:7x6yj1iW0
585pの件でひるいなきがB3Dに突撃してたなw 素材提供したり確認とったり必死に頑張ってた どうしても585pだとは思いたくなかったんだろうなw 涙無しには見られなかったw
>>811 唯一のアドバンテージすら捨ててしまうとはw
本気でアホなんじゃないか?w
突っ込まずに放置で ずっと無知でいればいい
はじめからHDD乗ってないゲーム機があるらしい
>>808 スクショ出したらあきらめるのか?
もしくは自分でキャプできないの?
やればわかるだろ?
優しさで溢れてるなぁ
819 :
名無しさん必死だな :2009/07/29(水) 16:30:46 ID:7x6yj1iW0
ワロタw
>>817 スクショって60毎連続したのを上げてくれるわけ?
自分でキャプってもの後はコマ送りして数えろって?w
もしそういうことなら前者にしてくれ
>>813 分かってない様だけど無くても出来るって事が問題なんだよ
PS3でも出来る様にってマルチが劣化した様にHDD無くても出来る様にって劣化する
そのうちキャッシュもインストールだと言い出すな
認知障害的スタンスをとりつつ ツッコミどころの多いネガキャンネタを用意することで スレの流れをおかしな方向に変えていこうとする 身を呈した努力が涙ぐましい。 でもつい時々考えてしまう。 もしかして真性・・・?
もしかしてキャッシュとインスコの違いも分からないの?
>>820 自分で出来るなら自分で確認しろや。
うそじゃないんだから。
もし自分で確認してなかったら俺に文句言え
キャッシュならアンチャ2にもあるだろ…
ニンジャガ2は360はライティングが糞だからキャラが浮いてしまっているな
何時見てもキチガイと戯れてんのな
ネタでやってるつもりが食われてしまった人 怖いね
>>827 自分で確認させてから相手に確認させろ
お前が言いだしたんだから
自分で確認してから俺に確認させろ
>>830 ブルームにスペキュラが省かれてるのはPS3版だけどねw
またそんな主観的な浮いてるとか言うネガキャンしかできないんだよねw
>>834 そうでなければわざわざインストール必須にするゲームなんて存在しない
さすが李さんだな PS3持ってないから、ノーティーや不眠症の裏読み、テクスチャストリーミング やりまくったシームレスゲーがどういうものなのか全く理解してない
そもそもアンチャは1の時から キャッシュがあるからインストール不要なのにね
>>837 ステージ開始前に数十秒のロードがあるインソムニアックがその中に入ってるって言うのはそういうことなのか?w
ドライブが糞五月蝿いからインスコ(仮想ディスク化)しないと実用に耐えない箱○ 大容量BDと全ハードにHDD標準というPS3の特性を活かしまくったアンチャ、ラチェのキャッシュ 大違いだな
さらに360のニンジャガはセルフシャドウもないから余計にキャラが浮いて見える
>>841 PS3版もないんだけどやっぱりそこは無視するべきだよね
低性能のPS3ながら良くやった方だしね
マグナカルタ2語ってやってくれ
>>808 目視以外で判別する方法ってあるのか?
どこかのソースを出すならともかく
Σ2はセルフシャドウあるぞ。 あとアップになったときの被写界深度も有りになってる。
李はセルフシャドウがどういうものか理解してなくて PUREのスクショで延々と電波垂れ流してたじゃないか
李さん、今度はローンチタイトルを根拠にするってか。 レジはともかく、ラチェット以降は開始時に数十秒のロードなんて無いっての。
・岡ちゃんコラムNEW ゲストはQエンタの内海(元ソニーでPS立ち上げにも参加) 「クタラギさんは豪傑な人」 「PSがスタートする時、カプコンの人が来てもメチャクチャ強気だった。『早くソフトを作ってほしい。 このハードの良さがわからないようじゃだめだ』ようなこともいってた」 「しかしPSが軌道に乗り、SCEの立場が強くなると一転腰が低くなった。普通は逆ですよね(笑)」 「海外のあるゲームのプレゼンを見て かっこいい と言ったら『どこがかっこいいんだ』と3時間説教された」 「でもその後行われたPSのクタラギさんのプレゼンを見て納得した。この人の基準はもっと高かった」 「この人の掲げる目標の高さや独創性、推進力は人並みはずれている」
クタタンはもう帰ってこないのかな(´;ω;`)
841 :名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 17:11:11 ID:rTsWP5c+0 さらに360のニンジャガはセルフシャドウもないから余計にキャラが浮いて見える ↑結論ありきで物を言うからこういうことを言うw
853 :
名無しさん必死だな :2009/07/29(水) 18:07:42 ID:XnCj59PqO
>>852 え?どこにセルフシャドウかかってるかわかるの?
ちょっと丸で囲んでみてよ
855 :
名無しさん必死だな :2009/07/29(水) 18:12:23 ID:fokJcrx70
フューチャーズ本部 泉水 「本格的に夏に突入してXBOX360の修理依頼が殺到するでしょうがサポート部門頑張ってください。」 「360がぶっ壊れたというレスには必ずPS3も壊れたというレスを忘れないように」 「最近は、韓国支部の応援もありますのでソフト日照りもPS3のネガキャンで誤魔化してください。」 「あとグラフィック比較部門も頑張ってください。最近はウォーリーを探せ並ですがソフトがない時の切り札です。」 「今日も一日がんばりましょう360サイコー!」 ジャム爺 「360サイコー!」 林 裕之 「あ、おはようございます。今月の原稿料もらいにきました〜」
>>842 を言った後に、良くそんな発言できるもんだわ
人間性を疑う
やっぱり平井じゃ駄目だって空気がユーザーまで伝わってるよ
>>856 場を有耶無耶にするのだけが目的なのがよく判るよな
>>858 アンチャのNoAAと言いΣ2のティアリングと言い有耶無耶にしなきゃいけないことが多すぎて困るなw
発言の一貫性も保てない半島猿はとっとと絶滅すればいいのに。
相変わらず絡むの大好きな人が多いね。そんなの相手にせにゃならんほど 会話する相手に困ってるわけでもあるまい。
360のニンジャガ2はセルフシャドウがほとんどないから余計にキャラが浮いて見える。 一応訂正しておくか。 しかしよくみると360のニンジャガ2は地面に落ちる影も結構消されてないか?
ひるいも言ってたな、陰の処理が適当だって セルフシャドウもほとんど見えないから、無いのと一緒みたいなもんだけど
869 :
名無しさん必死だな :2009/07/29(水) 19:10:02 ID:AZ7MkXR80
負荷が増えると解像度が下がる仕組みです。 あ、下がりっぱなしだったかw
870 :
名無しさん必死だな :2009/07/29(水) 19:18:44 ID:wi+RgqI00
GameSpy: The King of Fighters XII Review 1.5/5
http://ps3.gamespy.com/playstation-3/king-of-fighters-xii/1008627p1.html KOF12はシリーズを再興できません。むしろ破壊しました
KOF12への最高の賛辞は「とりあえず出た」これです
とりあえず未完成品と言わざるを得ない
CPUのAIはオフプレイの障害になり、KOF12のオンラインは控えめに言っても酷いです
ラグラグでまともに試合になりません。観戦モードから出る気にならないレベル
ラグいプレーヤーを蹴る事もできないし、フレンドのスコアボードも見られない
リプレイにプレイヤー名を付けられないから検索も掛けられない!
これらの非常に酷い欠陥は「俺は気にしない」という人も考慮すべき
オン対戦は「恐ろしくラグラグ」で酷いと「スライドショー」という有様
今時のオン環境でこのような代物が存在するのは不快です
KOF12を楽しむ唯一の方法は友人とオフ対戦しかないですね
しかし格闘ゲームが溢れている状況でそこまでして選ぶ必要が?
もうちょい頑張れよ。訳文
>>833 俺はすでに確認済みで、あとはお前が確認すればいだけだろ。
PS3のだけ確認して騒いでいるが肝心の360は無視って都合よすぎ
久多はもう駄目だろ オーラが全くなくなっている
ちょっと前の写真だと完全に押井化してたよな。
クタさんは元アスキーの西さんやハイパーメディアクリエイターの人と組めば、 まだまだ凄いことができそうな気がする。
PS3の責を負わないようにストリンガーが一時的に席を下ろさせたとしたら? 2011年E3、そこにはPS4を抱えたクタの姿が!
>>878 なんか、ジョブズの復活を思い出してワロタ。
いや明らかに責を負ってやめたじゃんw
あの頃はまだGKも失敗だと言われる度に責任追って止めたんじゃないって必死で主張してたなw
882 :
名無しさん必死だな :2009/07/29(水) 21:17:57 ID:TM+ZYRMu0
プレイステーションブランドって、崩壊してるよね。 新しいブランド作ったほうがいいじゃないの。
責任を取らせる意味でやめさせるならまだ早かったんじゃないの 5年くらい待ってあげても・・・よくないわな
884 :
名無しさん必死だな :2009/07/29(水) 21:23:41 ID:xNGeK72x0
もし、クタが未だにSCEに居たらPS3はどうなってたんだろう。
別になにも変わってないだろ 居たからといってコストが下がるわけでもなく むしろ今だってクタに相談して色々決めてたりすんじゃね
PS3が出て半年でやめたからな。 みんゴルすら出てなかった。何かあるよ。
>>884 クタがいれば今頃きっとPS3は
CELLもRSXも45nmプロセスにシュリンクされ
筐体は小型化され、
ファームウェアはAV機能を中心に大幅に強化され、
PS2互換は継続され、
本体価格は30000円、
そして赤字は前期比倍増、
2、3000億くらい豪快に飛ばして金融危機でテタイテタイ
たぶんストリンガーがゴルゴ13を雇って暗殺してると思う。 殺される前に逃げたというのが正解。
そういや去年ストリンガーがクタにばかり相談してるって話が出てたよなw 他のソニー重役に相談しようにもどうしようもない奴ばかりで結局クタにアポとったってやつ
>>888 GK乙
ストリンガー卿はナイトだから正々堂々と自分で勝負するというのに
技術系の会社を指揮するのって技術の進む先が見えてないと開発研究できないからな クタは技術トレンドの先だけはちゃんと見えてるから文系出身のストリンガーが相談する相手としては打って付け
株主と決闘とかクタセンスを感じる クタも株主(ソニー本体)と決闘してたし
>>891 クタ「PS4は攻殻機動隊のような浮遊デバイスを採用します。そのためにCell2rev.とRSrev.を開発生産する。
ゲームは全てグリッドコンピューティング2.0に統合され、シームレスの環境を構築。
x86は過去のものとなるでしょう。
つきましてはこれこれこんだけの予算と人員、規模の生産設備が必要です」
ストリンガー「・・・・・・」
894 :
名無しさん必死だな :2009/07/29(水) 22:09:53 ID:mJEqUg240
>>891 高コストの部品で製品を作っちゃって、大赤字で売るってのさえ無ければな。
>>891 トレンドの先が見えてたら、世代交代前の糞GPUなんか使わないだろ。
クタたんは、トレンドの先を見るより、自分の行く末を見るべきだったねw
SCEは平井に任せておいて本社に戻って欲しい 副社長のポジションにぜひ
消費者にとっちゃ、安物のすぐぶっ壊れるありえない製品だされるよりマシ
まあSCEの赤字は半分くらいBDのフォーマット戦争勝利のための経費と見ることもできるけどな
901 :
名無しさん必死だな :2009/07/29(水) 22:18:38 ID:Umqc/Uf9O
>>898 単品で使用する機械ならそうだけどソフトあってこそだよ
今のラインナップじゃどうしようもない
>>901 いつも思うが正直そこまで言われるほど酷いラインナップだろうか
今となっては大作は殆どマルチだし
売れ行き、と言うならまだ分かるが
いまだにアンチはPS3はソフトが無いって言うからね
箱の今後を見りゃ隣の芝に文句言うしかないでしょ
STGプレイヤーだけだな PS3にソフトが無いって文句言っていいの それでもスタストHDのエンドレスモードを A級シューターにやってみて欲しいけど
新型PS3はHDD内蔵せんでええだろ。 この先2.5インチの大容量は厚みが増して換装出来ないっぽいのでスロットも廃止で。 代わりにフラッシュ20GBも積んどきゃ互換性も維持出来るし。 どうせSATA1.0じゃ内蔵に有り難味が薄いし、外付けで容量の大きいもの買った方が幸せになれる。
20GBじゃ全然足りないし(160GBに替えた、でもそろそろ残り半分)外付けHDDにゲームはDL出来ないけどね
これからゲームにしろビデオにしろDLに力入れてくみたいだからなぁ 外付けだと現状ゲームコンテンツとか著作権保護されたものとかは保存できないし
>>906 >どうせSATA1.0じゃ内蔵に有り難味が薄いし
意味わかんね
前提だけ先立って理由を組み立てるので意味不明になっております、ご了承ください。
>>902 マルチで同じソフト動くなら、安いハードの方が良いからな。特に北米の人だったら。
ただPS3と箱○は最終的な台数は並ぶだろうし、どちらの戦略が良かったかは微妙なところだろうな。
>>911 てかなんでPS3だけこんな高いんだよw まったく。
箱○なんて一番安いのだともうWiiとほぼ同じ値段で売ってるぞ。
中古だとPSPより安いわ。
PS3だけ飛びぬけて高いまま…なんでだ? ブルーレイだからか???
>>912 箱はぼったくりオプションで本体の赤をカバーしてますから
箱の本体が黒で販売してるとか思ってるアホは李さんぐらいしかいないよな?
コントローラーも6軸にBT、充電池と地味にハイスペック
クタがいればゲハもっと楽しくなるのに・・・
360もHDDありモデルは1万円安いくらいだしPS3ももうすぐその値段に並ぶっぽいじゃん
>>913 別に企業的にハードの利益が黒か赤かなんてどーでもいいよ。
そんなんユーザーには関係ないこった。
いやお前がなんでって聞くからそれに答えてんだろw
製品の原価とかちゃんと知識ある人はPS3は高いと思わないと思う だが大抵の人は無知な情弱なわけで・・・
ばらしでもしなきゃこの低性能のどこに金掛けてるかなんて分かりっこないだろw
一応箱○よりは高性能だしBDついてるし開かなくても分かりますがね
くるぞ、くるぞー
壊れすぎのアレよりいいって
>>921 ニンジャガの比較動画が上がった後だというのにまだそんな事言ってるのか?w
>>924 独占じゃないしマルチどころか移植じゃん
PS3はcellとGPUが特殊だったりメモリが分割してたりで
独占じゃないとダメなのは分かりきってる
てーかニンジャガ何か叩いてるけどエフェクトと解像度、カメラワークはPS3のが上じゃん
どっちもどっち
>>925 アンチャ2が上でぼこぼこにされてるのが見えない?w
李顔面レッドリング化
>>926 AA掛かってるだろアレは
言いがかりにしか見えん
もし掛かってなかったとしてもcoopと対戦
オンだけAA無い例はあるだろ、ギアーズとかさw
お前らなんで李の相手を懲りずにするの?
マッチポンプだろ、流石に ここ一年ずっと相手にしっぱなしだもん
フレネル君とか先生も同一人物だったんじゃないの?
アンチャ1もKZ2もインスコないでしょ
デッドラとオモタ
PS3版UT3が中古で安かったので買ったんだけど、 これすげー綺麗じゃん解像度もボケてないよ。 これが劣化移植地獄を引き起こした悪名高きアンリアルエンジンの大本とは思えない。 EPIC絶対自分の所だけ完全版作ってライセンシーには劣化版渡してるだろ? システム開発系の会社によくあるんだが、パフォーマンス出ない、バグ出まくりの ライブラリが高額サポート頼むと嘘のように完璧に動き出すっていう例のサポート商法だろ? PS3にマウスとキーボード繋げばPCのFPSそのままの操作でできるから なかなか良いよ。 外部のエンジン使う場合は必ず有料サポートを頼むこと。 じゃないと地獄を見る。エンジンやライブラリはそういう風に作られている。 これこの業界の常識です。
また知ったふうなことを EPICはUT3の開発で本格的にUE3のPS3最適化をしたんだよ だからそれが反映される前のUE3使ったマルチタイトルはPS3版が酷かったが最近はそうでもないだろ
>>936 >最近はそうでもないだろ
全然そうでもあるんだが?
それをいうならUT3自体PS3版劣化だし
>>938 そうか?PS3版UT3Titanで360版以上にはなってるぞ。
MAPもAIも。画面分割も出来るし。
アップデート来たのか でもオブジェクト減ってるのまでは直ってるのか?
>>940 正確に言うと自分で直せる。
さらに360版以上に増やせる。
どうしたってメモリ周りが原因で見た目の劣化はさけられん。 PS3は。
PS3版はMOD対応
PS3のUT3はもともとHDD起動だから、メモリはあんまり関係ねえ。
>>944 オンメモリとHDDの仮想メモリ的な使い方じゃ
全然速度違うだろ。
PS3版UT3はマウスとキーボードでできるのが一番の利点だろ もう全然快適すぎる なんで他のゲームはやらないのか? バカなのか?バカなんだろ? PS3はマウスとキーボード使えるのにFPSでそれ使わないとか 氏んでいいよ
>>941 国内版じゃないよね?
国内だけMOD非対応
>>947 国内はどうなんだろ。
国内版にストアのパッチ当てても無理なのかね?
>>945 UT3は全データがオンメモリって訳じゃないから。
PS3版UT3をマウスとキーボードでやって コンフィグはマウススムージングをOFFにすると 超絶キビキビなクイックターン&クイックエイムで これこそがFPSだよなーと再認識。 なんだゲーム機でもPCレベルのFPSできるんじゃんかと!!! これからPS3で出すFPSは全部マウスとキーボード対応しろ!!1 やらないメーカーは氏ね!!
ちなみに1280円だった 大満足だなこれは
>>948 > UT3は全データがオンメモリって訳じゃないから。
これは釣りなのか?
>>951 360版もDVDから随時必要なデータを読み出してるぞ。
DVDと比べるとHDDからの方が早いし。
>>937 ミラーズエッジとかウルヴァリンとかほとんど変わらんぞ
>>952 いや…まぁ その何だ…
がんばってくれw
>>954 そんなこんなで360版はかなり劣化してる。
360UTはBotも16人のままだしね。 Botの乗り物の操作も駄目なままで、CFでもかなり頭が悪い。 MODは無理でもこれはBotはパッチで何とかなるはずだから、PXじゃこれ以上は無理だったんだろうね。
対戦の対等性が確保できなくなるだろ・・・
「テクノスレw」とか言いたいだけちゃうんかと
959 :
名無しさん必死だな :2009/07/30(木) 01:08:20 ID:cZIhhi660
>>952 メモリの意味すら分ってないのか.....
相変わらず話が噛み合ってないな
962 :
名無しさん必死だな :2009/07/30(木) 04:12:15 ID:gsm291Hc0
PCエンジンCDROMのアニメーションって、ドットで動かしてたんでしょ? 昔の職人さんはすごいね。 後期では普通に動画とか再生してたな
963 :
名無しさん必死だな :2009/07/30(木) 04:26:18 ID:ebplgTJp0
なんかボクサーがSO4はグラが凄いみたいなこと言ってたが
見掛け倒しのグラにリソース使ってモーション、SE、エフェクト
全てが糞レベルでワロタ
355 :名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:19:17 ID:GsdhuUVM0
これがSO4
酷いとしか言い様がないゴミクズ
SO3から何も変わってない
6:52から失笑のイベントシーン
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6297427
>>963 このSSでは武器だけしかやってないみたい。
この光源の位置なら右足も陰ってないとおかしい。
>>867 も書いてるけど適当っていうか負荷によって省略してるっぽい?
李がファビョるからアンチャの話題は禁止
毎度おなじみ詐欺SS 見る価値無し
・・・いつか凄くなるはずだと見てたのに
GTA ホッチキスシティ
売れなさそうなプロダクトデザインのところにナタルが入ってるけど 何を弄ってるんだこれ
GK共火消しご苦労さんw
なんでギズモードのライターってみんな頭悪そうな文章かくの?
PS3は体験版出てるんだからもっと高い解像度の張れよ
>>979 体験版だと体験版であれは去年の版で最新版じゃ無いから駄目だとか言い出すんだろw
完全無欠の箱版のSSも一緒に貼れ ライティングが死んでいても
得意の独李言が今日も冴えてるな
またpsp2でも移植作業が始まるお… 機能だけふやされても困るお…
軍隊で使われていた1台の軍用ロボットが不具合を起こし、9人の兵士を殺害
http://wiredvision.jp/news/200907/2009073022.html このような問題が起きないようにするにはどうすればよいのだろうか?
ロボットの専門家によれば、「精神病のロボット」を作るのをやめることだという。
科学者のJosh Hall氏は、次のように述べる。「人工知能を作る場合、その道徳感覚を考慮しなかったり、
何か間違いを犯したことに後悔の念を抱くような意識感覚を作らないのであれば、技術的に言って、
その人工知能は精神病だ」
なんでここまで空虚な文章を書けるんだ。 要はソフトウェアバグの存在する機械がある、ってだけの話じゃねーか。
989 :
名無しさん必死だな :2009/07/30(木) 18:01:16 ID:OrgwU25l0
シャープとソニー、液晶事業における合弁契約を締結
−ソニーが100億円出資し、12月にSDPを合弁会社化
シャープ株式会社とソニー株式会社は30日、大型液晶パネル、およびモジュールの生産/販売事業における
合弁契約を締結したと発表した。
シャープは、大阪府堺市に建設中の液晶パネル新工場を、会社分割によって7月1日に100%子会社のシャープディスプレイプロダク
ト株式会社(SDP)に承継。そのSDPは12月29日に第三者割当て増資を実施し、ソニーから100億円の出資を受け、同日付けでシャープとソニーの合弁会社となる。
12月29日時点での出資比率はソニー7.04%、シャープ92.96%。その後もソニーは、2011年4月までSDPへ段階的な追加出資を実施。
最終的な出資比率をソニー34%、シャープ66%にするという。リース資産を含む総投資額は約4,300億円の予定。
http://sankei.jp.msn.com/photos/economy/business/080810/biz0808101119001-p1.jpg シャープの液晶パネル、ソニーの画質エンジンの最強テレビキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
最終出資比率、ソニーだいぶ下げたな。
>>989 堺市民としては堺市に沢山お金を落としてくれたらなんでもいい
992 :
名無しさん必死だな :2009/07/30(木) 18:15:20 ID:cIokeHAA0
>>990 最終出資比率がソニー:シャープ=1:2というのは、当初の予定とそれほど変わりないはず。
液晶パネル工場なんて外人ばっかだから地域へのメリットは少ないんじゃね。
パイオニアのプラズマ工場があったとこは閉鎖でズタズタになった
税金は入ってくるからいいんじゃね
法人税は大きいよな
周辺に住んだりしてるんだからメリットはあるでしょ
いやっほぅー♪
1000ならうちの箱○とPS3ドッキング!!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。