盛り上がったので続きどうぞ
2 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 00:45:28 ID:QAwzfGRS0
しにたお
26日デモ配信なのにもうやってる奴って何なの?
4 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 00:47:17 ID:MUMUcVd3O
>>3 マケプレトップにはないけど、デモ新着にきてた
ザコが弱かったので調子にのって親分に挑んだら死んだ
正直面白い
あと最後にゼフィがぶったおれたときがパンチラチャンスっぽかった
カメラ必死で動かしたが親分に邪魔された
ゼフィ弱すぎじゃね?
あいつの使い方がよくわからん
8 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 00:49:04 ID:AmTKc5NJ0
>>5 なるほど
落としてぇけどさすがに明日に響くから明日やるわ
9 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 00:49:10 ID:5iV5W6QJ0
消される前にDLしとけー!
遅くなってもしらんぞっーーーー!!
遅くなってもどうせ日曜には配信だろ
11 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 00:51:06 ID:PSrk0aDLO
>>7 まあ完全に回復要員なんだろう
武器変えたり技増やすと化けるキャラと期待w
誤配信の可能性高し
まあ一日くらいなら大目に見てもらえるやもしれんよ
>>3 MSKKが休日出勤を断固拒否したからに決まってるだろ常考
>>9 もう週末なのにMSKKが動くわけ無いだろ常考
なれてないせいで回復がおっつかん
AIを回復優先にしておけばいいのかもしれんな
オブリ>>>>>ロスオデ>FO3>>インアン>>TOV>>BD>>マスエフェ>SO4>>ラスレム=Fable2
箱○RPGの好きな順番
マグナ2はどこに食い込むか
プラコレなったら買おうかな
休日出勤したくなかっただけだろw
17 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 00:55:27 ID:PSrk0aDLO
近接キャラみんなオーバーヒートしちゃうと自分でゼフィ動かして回復とか考えないといけないし
攻撃して怯むモーションとかとらないから上手くやらないとゴリ押してはできないな
結構バランス取れてるんじゃね?
無印でコンセプトにしてたことがやっと形にできたみたいだなw
18 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 00:57:19 ID:5iV5W6QJ0
最近のRPGにしては村人の台詞の文字サイズ大きいな
こっちのがみやすくていいわ
初代の戦闘は何かをしたかったのはわかるけど、何がしたかったのかわからなかったからね
やりたいことがやれたようで何より
>>15 典型的な洋ゲー厨だな
それでよくマグナカルタ2買う気になれるもんだ
21 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 00:58:19 ID:27LcCPVc0
どういうゲームかまったく知らないので、バカな質問かもしれないが
ディアブロっぽい要素はあるかい?アイテム収集みたいな。
この体験版けっこうおもろいから、金曜の夜に配信始めちゃえば
みんなプレイできて話題になっていいんじゃね?
というノリでフライング配信ならMSKKえらいんだが
普通に面白くね?
なんか.hack思い出した
26 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 01:00:45 ID:27LcCPVc0
1はどうだったのよ
これ、バックステップとか防御とか緊急回避とかのダメージ軽減手段はないのか・・・?
>>20 まあまあ、人それぞれでいいじゃないか
オブリも万人受けとは言えないけど素晴らしいゲームだよ
まあ方向性が違うから比べるようなもんでもないけど
確かに戦闘システムは.hack G.U.にちょっと近い気がしないでもない
エフェクトセンスはG.U.のが断然上だけど
街でたとこの体力∞の敵で練習できるようにしたのはGJ
テイルズ初プレイだった俺はTOVのときは戦闘システム理解できないままボスにぬっ殺されたしw
>>17 だが悲しいかな現実はコンボゴリ押しゲーが求められてる気がする
TOVやSO4の格闘ゲー感覚が浸透してきてるからなぁ
>>20 ????
ベセスダ以外の洋RPGは総じてJRPGにも劣る糞だと言いたいんだが
普通にJRPGも好きっすよ
35 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 01:03:38 ID:1lSxWCW30
体験版やった感じじゃRPGラッシュで箱買った連中を満足させられそうな作品じゃねえ気も
そういうRPG好きはほぼ間違いなく前作プレイ済みだろうし、アレの続編ってだけでも警戒される
どーすんのこれから
MSKK的に大プッシュのタイトルみたいだけど、正直推すタイトル間違ったとしか
>>32 そうだろうねぇ
大体あの辺はアクション性をメインに作ってるから
爽快感がダンチだし
37 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 01:04:13 ID:9BNdbTMo0
よっしゃDLしたしやるぜーーーー
と思ったらアケスティックでプレイできませんでした
>>27 見た目アクションRPGっぽいけど実際は
ターン制のRPGみたいなHPの削り合いっぽいね
>>26 1の後にコレやると
仲間が動いてる!?ってなる
チョン会社なんかにTOVやSO4みたいな戦闘なんて作れるはずがない
背伸びしなくていいから出来る範囲でまとまったものを作ってくれりゃいい
確かに無限HPでのチュートリアルいいな。
正直ややこしすぎて投げかけたけど、理解してしまえばなんてことなくて
その後の本番で即使うことが出来た
オーバーヒート時にX押そうとしてY押したりは頻発するが
>>27 急にBでカウンターってなったが、
まだ条件がよくわからないな
45 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 01:05:59 ID:5iV5W6QJ0
確かに1やった人は警戒するだろうな、これ・・・
デキはよくなってるが
アクションRPG批判しといて結局はアクションRPGを求めてんだなおまいらは
>>43 Bボタンの表示が出たときにタイミングよく押すと技が出るって説明出たやん
>>20 FO3やっとけ。ゴアだめならオブリでもいい。
オブリは今やるとやっぱ不親切なんだよな〜
それでも面白いと思うけど
>>41 その辺りには勝てないかもしれんが
日本一とかif辺りは完全に越えちまったな>チョンゲー
個人的にはメール機能が楽しそう
画面端に着信アイコンが出たら新着メールの合図っぽいというシステムが気に入った
仲間というかゼフィのプライベートメールの今後に期待したい
>>48 一応オブリもFO3もマスエフェもフェイブル2もやってるぞ
でもFO3とフェイブル2しか楽しめなかったな
これらもJRPGほど楽しいとは感じなかったし
>>51 本編はネタ成分少なそうだから、あれでキャラの以外なこととかわかると楽しそうだな
意外と礼儀正しい主人公に面食らった
ゲーム情報のコメント欄が総ネガでワロタw
分かり易いな〜
KUSOGE
グラがクソと聞いてやってきました
町の会話とかは簡素だけど、
そこはMMOチックと思えば問題なさそう
オフラインでMMOっぽいゲームやりたいと思えばアリと感じた
>>58 グラはほぼロングなせいもあって可も不可もないレベル
でも会話シーンとかアップになったらかなりいけてる
>>59 N3の時も思ったがチョンゲーはMMOが元なのがなー
キャプつばを楽しめた奴なら、このシステムは楽しめる!
あれ?
意外と面白くね?
正直、インアンの方が面白いだろ。
動きに違和感がありすぎる・・・
インアンはなんかFPSが低すぎるせいかモーションがおかしいせいかすげー酔った
俺はこっちのが好きだな
>>63 別に動きの違和感ごときで面白さ決めてないし
逆にいえば、動きに違和感無かったら面白いのか?
KZ2みたいに?
プレイしますた
・戦闘複雑だけど、悪くない
・アルゴたん、3Dだと好みだ
・テクスチャ安くね? 確かに木、ワロタ
・北軍はきっと日本軍のメタファーと邪推してしまう俺イクナイ
・戦闘はdiablo2やってるみたいで悪くない
・それか、ガンビットが組めないFF12って感じ?
・気になるのは、オーバードライブを必ず発動させないといけないんだろうか? 雑魚は普通に殴るだけでいいんだが、Xを小まめに押してればいいんだろうか?
インアンのが面白いという気持ちも分かる
あっちは分かりやすいアクションRPGとシームレス感があったし
こっちのシステムは仲間切り替えのタイミングによるチェーンや
ブレイクをいかに出すか、といった詰め将棋っぽい楽しみ方だから
合う合わないってのは出るだろうな
>>66 全体的にグラは叩かれる理由がないレベルと思ってたけど
戦闘フィールドの木の板ポリっぷりには確かに少し引いたw
チュートリアルの会話を見てると脚本書いたの日本人じゃないって感じがするな
めんどくせー戦闘システム
これって結局なんたらチェーンつなげてボコるだけだろ
72 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 01:58:44 ID:r02hVyOC0
チェインのシステムを理解したら一気に面白くなった
ザコもボス瞬殺だった
もっと強い敵と戦いたい
74 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 02:01:54 ID:edd24pFQ0
なんかインアンが再評価されそうなゲームだな
てかインアンやりたくなるゲームかも。。。
戦闘のテンポが悪い。
あとカメラが糞。
効果音変えて、無駄なカットイン省いて
モーションスピード1.2倍くらいになったら買う。
じゃなきゃいらね
76 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 02:03:15 ID:zM6PQt3R0
韓国の低レベルっぷり発揮じゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
インアンやりたくなってきてやり直してみたがやっぱ出来悪いなこりゃ
マグナ2のが全体の完成度は上回りそうだ
インアンは思い出美化してるだけ。
もっかいやってみろ。遥かにマグナカルタの方が動きが滑らか。
80 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 02:04:46 ID:edd24pFQ0
ロロナもマグナ2も絵師のグラだったらよかったのに。。。
>>74 久しぶりに平行してインアンもやってるけど
マグナ2もインアンもどっちも悪くないわ
確かに酷いがそれでも白木氏よりは幾分かマシだった
>>77 なんかこう、攻撃を当ててる感じがしないんだよなぁ。
もっとアクション性高いほうが好みなんだ。
2,3匹の敵ペアと戦う→見えてるんだけど他の敵傍観
とか、ボスが完璧に待ちだったのとかが気になった。
あと、フィールドでA蹴るって出てたのに
押してもなにもアクションしないのが気になった。
色がかわらなきゃ反応しないってのには気づいたんだが
それでもなんか嫌だった。
まぁ凡作だな。
スタミナとか増えてきて派手な技覚えてきたらアクション性高くなるんじゃね?
体験版って中盤でしょ?戦闘は完成されてるんじゃ
なんだかんだ買うかもしれない
バンナムに金払うのは癪だが
中古で買おうかな
ところでデモ今は消えてるよな?
>>82 同じPS3なら白騎士やるくらいならデモンズとかだよなぁ
体験版はどうみても序盤だろ
>>86 30分前に落としたんだが。
マケプレでデモ→新作のところを
自分で見に行かなきゃ落とせないぞ
終始下のゲージ気にしてなきゃいけないから
まったく楽しくないんだけど・・・
慣れてくりゃ楽しくなるのかね?
なんか危険な匂いが・・・
92 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 02:14:42 ID:PSrk0aDLO
>>86 バンプレに金払うと考えればそれほど苦にならない俺w
アクション戦闘大好き派が好みに合わないと言ってるだけに見えるんだが。
そういう人はアクション戦闘RPGやってればいいんじゃないか
マグナ2はどちらかというと全員操作するMMORPG的なプレイ感だろう
体験版はじめるたびにチュートリアルがあるのがウザイな
単調なMMORPGにみたいにならないように、
チェインシステムでアクション性出してる
カンのシステムはいいな
通常攻撃連打してるだけで発動できるのは有難い
何でそんなもん入れたのか、理解に苦しむけど
TOVのFSを意識したんかな?
>>93 まぁ実際そうなんだろうな。
ただ、せっかくMMOではないんだから
もっとテンポをよくしてもいいと思ったんだ。
・・・今思えば、FF12のガンビットっていいシステムだったんだな。
アクティブゲージとか無い分、FF12よりテンポ良いと思うが
技のカットは余計だけどな
まぁ製品版は省略設定できそうだけど
これテンポ悪いか?
何不自由ない気がするが
>>102 満足してるんだったら問題ないんだ。
俺は気になったってだけの話。
しかし体験版ってのは本当にありがたいな。
もし俺が買ってこれだったら間違いなく積んでいたよ。
このゲーム、アス比固定機能のついてない液晶でやるとアス比変わっちゃうね
最近はアス比固定機能がついてなくても変わらないソフトが増えているのに・・・
こっちが近づくまで、敵が棒立ちで待ってるのは気のせい?
気のせいじゃなかったら、体験版だからってことでFA?
テンポ悪いとか言うのはちゃんとチェインやってるか?ピヨリまくってんじゃないの?
・スタミナ(青いゲージ)が溜まるとオーバードライブ状態に
・オーバードライブ中に必殺技を出す事で他キャラとチェーンが可能になる
(チェーンすると攻撃力1.5倍)
・チェーンしたキャラでオーバードライブ(これをチェーンドライブという)すると攻撃力2倍。
・チェーンドライブ中に必殺技を使う事でチェーンブレイクが発生し、二人のスタミナが全快
107 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 02:34:14 ID:edd24pFQ0
FF12は最初すごくつまんなかったが
システムを理解するとめちゃくちゃおもしろかったな
ラスレムもそうだった。
逆にロスオデみたいな新しいことに挑戦しなかったゲームは
あんまり面白くなかったな。驚きがなかった。
うーん、でもマグナ2はグラがやはりひどすぎる。。
と思ったら、単に動きが少ないだけだったわw
滅多に動かないから棒立ちに見えたわ
おおすげー
2スレ目かw
これはおもろいって事だな
新しいことがどうといいつつグラとか気にすんのな
クソゲー
>>106 その一連を決めても、爽快感が
感じられないんだよなぁ・・・。
効果音とか駆使してメリハリつけれくれれば
だいぶ印象が変わるんだが。
113 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 02:37:54 ID:3Tp9Daj+0
やってないけど、マグナ2はスルメゲー。普通に良ゲーだよ。
>>112 製品版だと連携奥義とかあるらしいが
このゲーム合わない人には合わないと思う
まぁ買わないって言ってるんだし様子見でいいんじゃね
116 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 02:41:22 ID:PSrk0aDLO
まあ合わない奴もいるだろう
またソフト集中してるしとことん合わないならスルーオヌヌメ
117 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 02:41:56 ID:z9DEszN00
やってみたが
本当に駄目だなこれw
爽快感が皆無なのはどうにかならんのか
あとなんか攻撃のレスポンスもモッサリだし
インアンを駄目にした感じっていうのが良く分かる
118 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 02:42:31 ID:cbXGJVE/P
この露骨な痴漢の持ち上げ方には引くわ・・・
SO4やインアンとは比べらようがないし、コマンドとも比べられんし、
コマンドとアクション戦闘の間って感じだろ
期待してなかっただけに良いな
戦闘云々よりも俺が気になったのはメニューとか会話ウィンドウとかのダサさだわ
もうちょっとスタイリッシュにならんかったのかね・・・
いや、末尾Pが言っても説得力ゼロだぞ?www
グラはショボイっていうんじゃなく、何ていうか作りが雑
絨毯の模様とか木とか、ここはあまり見ないだろうって部分は明らかに手抜きしてるっつーか
キャラのモデリングに賭ける情熱を少しでも他の部分に割いてやって欲しかった
俺にはPCと末尾Pの2刀流にしか見えないw
別に持ち上げてるんじゃなくて、初めは糞ゲー臭漂いまくりだったけど
戦闘に慣れてくると良い部分も徐々に見つかってきたとかそんな感じに見えるけどね
前スレからの流れを追っていけば
うん、俺多分一回でやめてたらクソゲー認定してた
なんか末尾Pで一まとめにされてて腹立つわ
2ch規制に縁のないプロバの人は得意げでいいですね
大手プロバや回線使ってるとどこかの馬鹿が必ず規制対象になって
まともに2chに書き込めないんだよ
でも末尾Pってホントいい印象ないからなぁ
恨むなら今までの馬鹿を恨め
そこまでして書き込もうとするのが、
きもいんだよw
規制なら規制で書き込まんだけだろw
病気だな
おまけに本体をワイドスクリーンに設定すると、画面が横に広がるんじゃなく
上下が切り取られる・・・
チェイン面倒臭いって言ってる奴は何なの?
しまいには怒るよ#
今の時代忙しいゲームが求められてんだよ
つかインアンとか全然似てないんですが
抜刀するとこくらい? 大体RPGに爽快感とか。。無双でもやってろとしか
この長ったらしいチュートリアルは製品版でもあるんかねw
平野に仕事させすぎだろっていう
135 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 02:52:39 ID:z9DEszN00
>>134 〜わ、〜わ、〜わ
っていう喋り方がちょっとイラっと来た
少なくとも凡ゲー以上であることは確定したので「インアンよりつまらん」と
云う論調にしたいだけかとw
インアン2がやりたくてマグナカルタ2やってみたら全然違いました糞ゲーだ
ですね、わかります
>>134 落ち着いた感じの平野は久しぶりに聞いたんでちょっと癒された
平野は、最近暇そうだし丁度いいだろ
まぁなんだかんだ言われても買うんだけどね
賞与でたし
>>131 前使ってた液晶が、そんな感じだったなぁ。
つまんなかったら、売ればいいだけだしね
南朝鮮の技術力(笑
>>129 今までの馬鹿も恨んでるし、Pだから云々いってレッテル貼る馬鹿も同時に恨んでるよ
>>130 お前が規制の実情も知らないことはよくわかったよ
1か月の間に書き込める日が1週間あるかないか、
それもいつ解除されるかわからん状況でP2使わず書くなんて無理
だからこそP2というものが商売として成り立って存在するんだよ
2ch規制版で自分とこのプロバのスレや回線のスレ見てると溜息しか出ないわ。
やれ右翼だのやれ民主党支持しろだのの爆撃コピペの山で規制入りまくり
国会解散したから今後なお激しくなるだろうな・・・
もうPの話はいいよ
>>145 というか書き込み一生できなかたったらそれでいーしw
なんでそんなに書き込みたいんだよw
2ちゃんなんかの依存症ってきもいだろw
またPが暴れてるのか
ほんと末尾Pはどうしようもねぇな
●にすればいいのに(´・ω・`)
間違いなく言えるのは1と比べられないぐらい良くなってる
戦闘は結構面白いな。
問題はストーリーだけど
そういやUE使ってるのにロード短いな
>>148 16回書き込んでるお前が暴れてなくて俺が暴れてんのか
どんだけ弱いんだお前はw
>>138 ないとかwwお前はストーリ−全部把握してるのかと
>>152 テクスチャの張り遅れとかもないね
結構使いこなしてんのかな
もういいよ末尾Pは・・・
ぶっちゃけどうでもいいから
うわ、Pが触ってきた
キモいので勘弁してください
眠いからかな
これ戦闘がすげぇめんどくさい
あと町とかのテクスチャもっと頑張れないんかね
UE独特の重量感みたいなのはとりあえず感じなかった
悪い意味でw
159 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 03:17:50 ID:AIrvXqD3O
グラとかシステム以前に単純に面白くなかった
これならまだ豆腐のが楽しくね?
落ちたから遊んでみた、中々面白いから困る
UE3だしロスオデと同じでロード遅いかなと思ったけど全然問題無しだな
戦闘のチェインっていうシステムは中々いい、
ただチェインした時にいきなり仲間のスタミナがテンパってる時があったから
仲間の現在のスタミナ量がわかれば、1.5倍の攻撃力をもっと効果的に使えそう
まあ自キャラのスタミナを減らしてからキャラをチェンジしてチェイン始動すりゃいいわけだが
FF11みたいな戦闘だと移動で中々攻撃をよけれないから
遊んでると無性にサイトアウトしてええええええってな気持ちになるなw
やっぱSO4は面白かったんだな、その前に遊んだFallout3が衝撃すぎたってだけで
街は結構広いな、スキルでダッシュがあれば移動がかなり楽になると思う
街の音楽は何かFF11思い出した、いいな
これスキル次第でかなり面白くなるかもなー、
どうせ糞ゲーだろと思ったけど結構ありなのかもしれんね
ヒロインのビジュアルはeMと被ってる気もするが
まぁ戦闘は及第点だろ。 絶賛されるでも叩かれるほどでもない
あとは肝であるストーリー次第かと。
… そこが一番の不安要素だけど
豆腐もきつかったなぁ
あの死んだ後に出て来る天使みたいなのは何なの?
>>159 TooHumanはアクションゲーでゲーム性が全然違うよ
それを比較してるのはマグナ2の戦闘を理解してない
インアン+ラスレムみたいなゲームだわ
切ってる時の爽快感がもっとありゃよかったんだけどねえw
魔法系はそこそこ爽快感あるけど
平野がいるからいきなり誰かが咲いたりするかもしれんな・・・
そういやララクロフトこと本田貴子がいるんだよな、この人の声好きだわ
166 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 03:32:32 ID:GvMpIep5O
チェインが繋がるといい感じだね
移動をもうちょいどうにかして欲しい所だが…
後は中田譲二のキャラを操作させてくれ
戦闘ダイジェスト1〜3は公式ネガキャンにしか見えんw
体験版と順番逆のが良かったかもな
ファミ通の期待の新作ランキングにマグナカルタ2がはいってた
何だかんだで期待している人はいるのね
マグナカルタ2のテーマ曲、GLAYのいいよぅ(* ^ー゚)
この曲好き♪
休みを前に配信とはやってくれるぜ。
こりゃパンツマンは土日も残業でネガキャンだな。お疲れさま。
予想以上なんで買うか。
ヌルゲーにならないよう調整されてりゃいいが。
レベル上げ必須くらいがちょうどいい。
あと、以上に強い敵を普通にちょこちょこ配置しておいて
緊張感を常に持てるようならなおいい
173 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 04:39:04 ID:mXVmlgUx0
正直、ギアーズ2と同じエンジンを使っているとは思えないな。
でもテクスチャ貼り遅れがほとんど無い分、ラスレムよりはいいかな。
体験版の内容はアレだけど、バンナムのやっつけ仕事はいつものことだし、
TOVの時も製品版はずいぶん良くなっていたから、これで評価はできんな。
ファミ通以外の正式レビュー待ちか。
もっさりしすぎ
AIアホすぎ
防御が無いとか脳筋すぎ
カメラワークひどすぎ
戦闘中に同じセリフ喋りすぎ
これらを何とかしてくれたら買う
買うのは義務じゃないから
わざわざキャラ切り替えて無理やり使わせるぐらいなら、コマンド式で良かった気がするんだが。
炎使いとか足遅いから、切り替えてタゲの前まで移動とかダルい。
そこそこ和RPG出るけど、ToV並〜以上のってなかなか出会えないもんだな。
konozama予約してたけど、今回はパスするわ。ODSTまで国内版GoWで遊びます。
チェーン決めたのに女が柵につっかかり台無しになってワロタw
>>176 これJRPGじゃなくてKRPGなんじゃないの?
>>176 コマンドにしたらすこぶるテンポ悪くなりそうだけどなw
ガンビットみたいな奴あればよかったか?
まあでもあれあるとオートマクロ戦闘になるしな
181 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 05:32:34 ID:+Yxa4gQW0
これ一回やっただけだとほとんどの人がクソゲーって思うだろうな。3回くらいやったら化けた。
>>160 仲間のスタミナは左下のキャラの下にある緑ゲージだよ
クソゲー過ぎるな
ボクサーはこんなのを独占RPG!韓国のFFって奉ってたのかよw
冗談はよし子さんだぜ
よし子さんと聞いて
最初のボス戦だけに地味だったけど面白かった。
3周して一回変なバグ?に遭遇した。
親分がいるとこのマップの岩にドクロとかかけてあるやつ。
何故かUE3おなじみのテクスチャ貼り遅れの感じのまま直らんかった。
他のとこは全部ちゃんとなってるけど、その岩だけのっぺり。64みたいなグラ。
他はテンポいいし面白かったよ。戦闘中の移動遅いって奴はダッシュ使えよ。
だいたい早かったら回避簡単で面白くないだろ。
白騎士みたいに離れててもくらっちゃうならいいけど。
>>183 持ち上げてたのは戦士だぜ?
マグナカルタ2のスレで、こんなにスレ盛り上がってるのは初めてだろw
ところでゼフィの浮遊?とか
あの手の能力はいつつかうんだ?
体験版で使えるか?
蹴るはカイムなら普通にやっている事。
本当に面白いのか、クソゲーを期待してたから以外と遊べる事で評価されてるトロイシンドロームなのか判断に困るなw
リーダーチェンジしまくって
チェーンコンボとかやってると、爽快感でてくるわやっぱw
これは共闘感もでまくってるし、かなりいいシステム
>>188 トロイって体験版でクソ判定しちゃったけど
面白いなんて言ってた人いるの?
ちなみに、宝箱で無駄に待ち時間あったり、宿屋で変なボタンではい、いいえ選択させられるのも
下にこのボタンで何が出来るか並んでるのに、スタートでメインメニューみたいな事が書いてなかったり
不満も色々あるよ
>>189 地味にセリフがあるしな。
ゼフィから切り替えたらなのか、スタミナ切れたらなのか忘れたけど
「俺がロリに怒られるから無理すんな」みたいな
192 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 05:58:08 ID:edd24pFQ0
リーダーチェンジしたら遠くでキャラが柵に引っ掛かった
ままなのが萎える
193 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 06:01:04 ID:+Yxa4gQW0
自分的には白騎士の逆みたいに感じる。
白騎士はグラはいいが戦闘が×。マグナ2はグラは悪いが戦闘にいままでのRPGにはない癖があり○。
白騎士は敵から離れてもダメージ食らう。マグナ2は離れれば回避可能。さらに武器をしまえばすぐ逃げれる。
宿屋のボタン選択はいいと思ったけどね。
アナログキーで選択してボタンで決定より手っ取り早くて。
きっちりチェーンしてスタミナ回復させてって戦えばテンポ出ていいのかも知れないけど、
雑魚戦くらいはボタン連打で戦えるとかだと嬉しいかな?って思った。
俺がよく分かってないだけなのかも知れないけど。
195 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 06:07:05 ID:+Yxa4gQW0
>>193 追加...白騎士は戦闘が分かりやすく最初からすぐ入り込める。マグナ2は戦闘のシステムがすぐには理解できず、すぐには入り込めない。
一応と白騎士とマグナ2の体験版経験済みの感想。
>>188 前作よりはかなり改善されてる
それだけはいえる
>>193 白騎士を比較に出す意味あんのかよ。だいたい「いままでのRPGには無い癖があり○」
ってなんだよ、具体的に話せ
雑魚はAとXの適当押しで余裕だろ。戦闘とかストーリーなんてどうでもいいことだろw
そんなことより
体験版ボスのいる段差のエリアでゼフィのスカートの中が覗けた。白だった^^v
>>194 逆に単体雑魚はチェーン狙わない方がいい。
チェーンしないで切り変えて倒すかしたほうが無駄がない。
弱いし。
ボスは全力でフルボッコ。
あと前スレから予約取り消したとかレスしてるやつ
あまりに憎しみがつのってしまったのかめちゃくちゃネガキャンしすぎ。
チョンとか煽りだしたら台無しだよ。
201 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 06:14:25 ID:yxX17a7TO
システムがイマイチよくわからん
これ10億かかってんのか
1億でヒョンテに絵かかせてイラスト集作って売ったほうがもうかるんじゃね?
・スタミナ(青いゲージ)が溜まるとオーバードライブ状態に
・オーバードライブ中に必殺技を出す事で他キャラとチェーンが可能になる
(チェーンすると攻撃力1.5倍)
・チェーンしたキャラでオーバードライブ(これをチェーンドライブという)すると攻撃力2倍。
・チェーンドライブ中に必殺技を使う事でチェーンブレイクが発生し、二人のスタミナが全快
※オーバードライブ、チェーンドライブ中に必殺技を使わなかった場合オーバーヒート状態となりしばらくの間行動不能
特に、チェーンドライブ中にオーバーヒートすると二人共ピヨるので注意
・要はチェーンすると一人はピヨる。チェーンする時はチェーンブレイク狙え
とりあえず本スレにわかりやすい解説あったんで
ここらへん、理解できると楽しくなるかもよ?
妨害されずに、最後までチェーン繋いでブレイク出来ればすげー有利。
無理やり狙うと酷い事になる。
特にゼフィが動けなくなった時にボスの必殺くると死ぬかもしれない。
なのでチェーンしまくってればおkってわけではない。
本スレよりゲハの方が盛り上がってるな
206 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 06:37:20 ID:+Yxa4gQW0
>>198 すまん迂闊だった。具体的に言うとスタミナの概念とチェーンシステムが良い味出してる。
今までのRPGを白騎士以外に例にあげると、SO4とインアン。攻撃するためにはボタンの連打だけでほぼ雑魚的程度なら終わる。
だがマグナ2はスタミナと言って攻撃をすればそれが貯まり、ゲージを超してしまうと一定時間攻撃できなくなる。
だいたい3回攻撃して必殺技使うと疲れて少し休憩が必要になるってこと。〈まずここでスタミナという制約ができ単調ではなくなる。〉
そこでチェーンシステムが必要となってくる。スタミナが切れそうになったら、十字ボタンでキャラを変えてチェーン開始。
新しく変えたキャラはスタミナが0なので、そこからまた連続で攻撃が叩きつけられる。そこでまた必殺技なり回復魔法なりキャラをチェンジし
スタミナという制約をうまく利用して戦略ある戦いができる。
さらにオバードライヴというシステムが存在するんだが説明が難しいので自重。説明下手なので・・・。これが限界。
10億ってのは2年前だぞ、つまり10億+2年分の経費なわけだが10億10億
言ってる奴は情報の取得が中途半端すぎ
それ以前に怪しいブログに信憑性はあるかって話だが
208 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 06:39:13 ID:+Yxa4gQW0
>>206 間違えたwオバードライヴ→チェーンドライヴ。
新しく変えたキャラはスタミナが0とは限らんけどな。
あいつらも勝手に動いてるから
まぎらわしいから0って事にしたんだろうけどw
近距離クロセル使ってみたい…。スタイルチェンジぐらいいれとかばいいのに…。
210 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 06:40:28 ID:5iV5W6QJ0
前作が前作だし
ゲハじゃ期待されてなかったからな
XNEWSのコメ欄もお葬式状態だな
ゲハはやはり濃い人間が集まってるってことか
>>211 1回目で何かひっかかり何度も試した連中しかここにいないんじゃね?w
まぁ爆死だろうなw
そろそろ20Gハードディスクやりくりするのも限界だな。
体験版も気軽に落とせない・
どうせ、また来年の今頃は残飯商法でPS3で発売決まって完全版完全版って騒いでるだろうから
ネガキャン荒らしは来るし話題にしたくないんでしょw
>>211 すまんコメ欄に誘導してくれ
見つからなかった
1やったこと無いが
2デモやってる感じでは面白いがな
なかなかこのプレイ感は癖になりそう
思っていた以上に滑らかに動くのが良い、、、UEをスクエニより上手く使えてるっていったいw
声優の使い方が可也良さそうだ
状況に応じて色々喋るんだな
ゼフィのシステム説明。声はエロいなw
( = 3 =) まぁ ほっといても1万〜2万本は売れるし、どーでもいータイトルですわ
おれは赤ゴリラを買うぜ チョンナムコなんて触るとバッチィし
800Mも容量あんのかよ。
ADSL50M契約で実測0.4Mにはキツい。
滑らかにスーッと滑るよなw
221 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 07:01:01 ID:+Yxa4gQW0
>>206 見返すとやっぱ説明下手だゎw
>>198は
>>203の説明見て下さい。
あと余談だけどタイトル画面、町、フィールドとどれもBGMが逸脱。サントラ欲しい・・・
>>217 >UEをスクエニより上手く使えてるっていったいw
オレも思ったwww
テクスチャ貼り遅れないし、かなりスムーズに動いてるよな。
テクスチャを荒くして軽く作ったんろうな
223 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 07:03:15 ID:MlPKF9HXO
攻撃したときのヒット音しょぼいな、これだけでだいぶ印象変わると思うんだが
ラスレムはキャラをアップにしたらすぐ透明人間になってたけどマグナカルタ2はポリゴンかけるまでズームアップできる
ゼフィの髪の毛はけっこう作りこんでるwww
>>222 テクスチャ解像度を落としてたぶんメモリにだいぶ広範囲に入ってるんだろうな。
最初のロードはそれだと思う。
あと全体的にグラフィックより快適になる方へリソース割いてるよね。
何するにしてもサクサクだ。
ただ宝箱あけるときだけなんであんな感じなのか。
>>223 大技で派手になってるのかもしれんから、あまり強くは言えないけど
確かに「パス、パス」って感じだよな
227 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 07:09:13 ID:ss9Yx+7V0
昨日ようやくタイムリープの体験版落としたというのに世間は進んでいるな
ジャンル:愛と憎しみのRPG
となんか思わせぶりだから、王女様殺して政権掌握した重臣とその後継者の軍が北部軍・南部軍と意味不明に同格扱いされてるのも、
後継者は王女様殺された現場にいたのに傀儡にされて軟禁されることも殺されることもなく普通に見逃して貰えたらしいのも、
全部理由があるんだよな。
どうも超展開( ゚д゚)ポカーンRPGっぽいんだが…。
TOVやショパンより遥かに
分かり易い望んでいたファンタジーRPGの世界観って感じだがな
変な段差が上れないのはなんか凄く突っ込まれそうw
街のキャラ押すと動かせるのには以外に無かっただけに笑える
正直にいいます
絵どうにもキモくて落とす勇気がありませんでした…
マーケットプレイースのゲームデモの新着コンテンツに、これとタイムリープが視野に入るのは結構キツイもんがある…
間にレッドファクションとAshes Cricketがあるのがせめての救い
ムービー系のロープレは大抵、超展開じゃね?
音しょぼい????
普通にキャラの武器やカンなどの音色々あるし
ちゃんとシャキン!やドゴ!って5.1chだと良い感じだがなw
236 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 07:34:32 ID:1b6h8unR0
キャラチェンジで攻撃繋げるのは
なかなか派手で良いな
これでも未だ初期状態なんだろうから
製品版期待しちゃうなw
地雷かと思ったら以外とイケテネ?なデキだな。
3980ぐらいになったら買うか。
口がちゃんと台詞とあってるんだな、、、
日本語では結構珍しくちょっと良いな
カプコソなんか英語吹き替えだけだモンナw
239 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 07:46:25 ID:9m8TctxE0
こんなクソゲーを持ち上げるほど落ちぶれたのか、キムチは
DLして体験版やっただけ時間の無駄だった
口がちゃんと台詞にあってるとかどうでもいいことだろ。
次世代機RPGで仲間との会話が紙芝居だってあるんだぞ。ほんと贅沢いいすぎ
ゼフィ操作できるだけ幸せだろ
トロもり+ジャンラインR
VS
マグナカルタ2
何だこのプライベートメールは?wまさか
TOVでもちょっとあったキャラとの親密とかあるのか?
243 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 07:52:01 ID:4EZIn4reO
>>240 おいおい比べるなよ
これ開発費10億かかってるんだろw
それぐらいできて当然だろ
慣れてくるとやっぱ面白いなw
ラスレムもお手軽で派手だがこれの方が自分でやってる感は高いなしかもこんな初期状態で派手だしw
BGMやっぱ戦闘もなんか良いな
敵のロック変更もSO4の時のもどかしさがなくて良いな
TOVより演出拡大されるしこれはなかなか良いサクサク感はTOVだしw
FF13冗談じゃなくやばいだろドンドン凄いゲームできてるよw
なんで、バンナムって箱○でだしても10万本いくかいかないかの爆死見えてるのに毎年RPG発売すんのかな?^^
来年の夏に箱○で発売するRPGも開発してんだろな。
PS3でだしとけば20万本くらい売れるはずなのにさwww痴漢戦士も飢えてるしwwww
結局PS3でマグナカルタ2が出ても擁護したんだろうね
>>245 サンクコストというものがあってだな
まあスクエニのFF13みたいなもんだ。
…いや、ちょっと違うか。
248 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 08:03:31 ID:Mo7mJDdi0
なかなか面白いとかいってるやつは
IFゲーとか喜んでやってそうだな。
チェイン繋げていく時にいろんな技を出せれば楽しそうなんだけど、
製品版ではどうなるんだろう
250 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 08:04:57 ID:+Yxa4gQW0
>>245 ps3には砦のFF13までにラストリベリオンとかトリニティ・ユニバースとかマグナカルタ2と違って神ゲーが
控えてるから心配しなくていいと思うよw
>>245 UE使ってるしマグナカルタ2は大変だろPS3移植は、、、WiiやDSじゃここまでサクサク動かせないだろうしグラ維持して
この派手さはなんだろ
ジュトだけでもカウンターなどタイミングよくつかってチャンジしてると
ホント爽快。クロセルの火の玉蹴っ飛ばしとかも良い感じだしwクロセルの声優も良い感じだな
カメラ移動だけ修正してもらえたらいいかな。
せっかくの3Dポリキャラなのに上からしか見えないって
序盤どころか最初のボスって書いてあった。
>>249 出せるよ
協力技もあるし
254 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 08:07:48 ID:9m8TctxE0
キムチ必死すぎ
このゲーム持ち上げてるのは全員キムチ
体験版やって絶望した奴は確信持ってるはずだw
>>248 勘違いしてないか?デモ着てるんだからやってみればいいのにwFF13体験版より
期待出来るだろ、、、
>>250 ハードル上げ過ぎw
GT5にグーグルマップ走れるとか期待するほどヤバスナ感じだね、、、
やってみたがそこまで酷くは無いな
買いたいって程の出来でもないけど
スキルとか増えてもこれで30〜40時間とかだったら
ちょっときっついわ
258 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 08:18:19 ID:cbXGJVE/P
>>246 チョンゲ絶賛するのは箱○ユーザーだけだろjk
259 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 08:18:25 ID:5iV5W6QJ0
GoWあるから新品では買わないだろうな
あとはおまえらのレビューを見るわ
>>258 今年は痴漢戦士はプレーできないし、このスレ見てもツライだけだろ?それとも荒らしにきてんの?
まぁ1年送れの来年はプレーできるだろうから、今年は旬を過ぎたTOVをやっとけってww
顔拡大のカットインで派手さだしてたゲームが間抜けに見えるだろうな
マグナカルタ2やると、、、
まさかこんな大胆にキャラチャンジ表現や技やってゲームとして成り立つとはw
TOVは実は2Dだからな戦闘wフリーラン有るけど結局敵ロックオンするとw
TOVがPS3ナルトみたいにもっと滑らかアクションだったら60フレの意味があったんだがな
IFゲーをわかってないな、IFゲーはオンリーワンなんだぞ。今の時代
IFの様なRPGを作ってるのはIFしかいない
何故誰も作らないかと言えば売れないからなんだけどな
264 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 08:31:36 ID:XbFUeR4sP
今DLしてきたけど
マップでの旋回速度が速いのはいいな
TOVとか切れそうになったからな
265 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 08:31:35 ID:1b6h8unR0
各キャラのBボタンアクションも織り交ぜると戦闘めちゃ良い感じだな
アクションゲームみたいなQTEかと思いきやそこまでシビアじゃないのがいいね
>>1b6h8unR0
一定時間置いてわざわざageたり
いくらなんでも褒め方が気持ち悪い
そこまで持ち上げるほどの出来か?これ
360のゲーム殆ど5.1chなどまともな環境なら素晴らしいがな
VF5KAの晶の震脚の音しょぼいとか言ってた人も居るけど
ウーハー有ると家が揺れるんですがw
>>260 旬が過ぎた?
映画がこの秋にあるのに?w
過ぎるどころが今がちょうど旬ですよww
メチャクチャ叩くほどじゃないが、おもしれーー!ってもんじゃない
チェーンはいい感じだったけど、ネトゲで見たような擬似アクション戦闘感覚が俺にゃ合わなかった
グラは今の作品にしてはちょっと酷い
何も無い時の発売だったらもしかしたら買ってたかもしれんが、
箱だけでもGOW2、BS配信と詰まってるのにMH3、Gジェネと時期が悪かった…
これ体験版はいっぺんに色々説明されてわけわからんけど
製品版はショパンみたいにできることちょっとずつ解放とかなっとらんのかね?
体験版をプレイしておもしろいって思った奴が何書いても持ち上げてるふうにしか受け止めないからね。
話題変えてドリクラの話でもする?ドリクラは欠点がマジ見当たらない。この怪物ソフトは叩かれるスキが全く見当たらない^^v
体験版今始めたところだけど戦闘の説明初っぱなから詰め込みすぎだろ
273 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 08:46:21 ID:9laYqvxLO
莫大は開発費をかけてミリオン行っても赤字出すより
IFみたいに安い予算で数万売って黒字の方が偉くないか?
274 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 08:47:22 ID:+Yxa4gQW0
>>271 逆に質問するがドリクラの何がいいの?RPGやFPSとか自分はやってるがドリクラには全く興味がわかない。
2次元の女が好きなのか?さっぱりわからん・・・
偉いってなんだよw
276 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 08:48:14 ID:n1JcR/LqO
こんなクソゲー持ち上げるチョンは哀れ
んなことバンナムに言ってくれ。
ユーザーは莫大な開発費をかけたゲームのほうで遊びたいから
なんでこんなマイナータイトルのデモ一つでスレたつんだよ
遊んでみたが、やりたいことは分かるが
それが面白いかって言うと・・・・、って感じだな
まぁ、出来ることも少ないだろうし分からないが
一番印象的だったのはチュートリアルで主人公の「はい」が
やたらとはきはきしてたこと。攻撃スピードとかは上がっていくのかね
280 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 08:50:52 ID:XbFUeR4sP
おいこれシステム難解すぎんぞ
わけわけんねえ
チェインドライブ→ブレイクドライブ
を繰り返してたらいいだけじゃね
>>280 おまえだけじゃない安心しろ
JRPGの典型的ないろいろ詰め込みましただからな
もうちょい試してきた。
AI操作キャラ引っかけようと思えば楽々柵とか段差にひっかかるね。
4周目にしてチェーンしたら障害物にひっかかって遠くにいるという事態に遭遇w
あと宝箱開ける時に時間かかるのは、戦闘中も開けるからっぽいね。
親分のとこにある宝箱開ける時も時間とまらなかった。
システムがしっかりしてて理屈も通ってても面白いかとは別だからな
>>280 A連打して下のゲージが赤くなったらX押せ。
技出たら十字キーどれでもいいから連打しとけ
キャラ変わったらA連打して赤くなったらX
敵に妨害されたりしなきゃ成功だ
286 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 08:55:21 ID:n1JcR/LqO
つーか4年10億でこのグラはねえわw
インアンって凄いんだな
なんかインアンをやりたくなってきたんだが…
なんだろうこの気持ち
>>284 正直おもしろいけどね
チェインシステムなんて斬新で爽快だし
シームレス戦闘でこういう共闘システムが先にでてきたのも驚きw
製品版でさらに昇華されてるといいわ
289 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 09:13:16 ID:sBy3Nzw7O
ゼフィ可愛すぎる
平野だし
それだけだった
敵引き連れると全部きちゃうんだなw
敵ロックするの訳分からなくなるけど
製品だと広範囲攻撃とかあるんだろうな
気持ち良さそう
そういや声優が豪華なんだよな
…買うかな
>>290 LBだっけか?ロック切り替え。
いっぱいいると何回も押さないとダメだなw
なんか音楽よすぎなんだけどこれ日本人なのか?
それとも韓国の有名な人なのか
ウルフのとこだけでも何匹いるんだ?あれ全部誘導すると来るけど
紹介ムービなんかだとデカイの一体とか
数体の敵とかだったのに平気であの数動かせるってw
他のRPGじゃないなw
来月頭に発売の製品版で昇華する余地があるわけねーだろw
いくらなんでもこいつら戦闘中にバテすぎ
そしていちいちそれをテイルズばりに気遣う仲間の声がうざすぎ
回避行動やガードのできるアクション性の高い聖剣3みたいな感じなら絶対買ったのに
どうしてこんなことに…
296 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 09:25:08 ID:XbFUeR4sP
とりあえずアイテム使いまくってボス倒した
>>295 チャン繋げればずる過ぎだと思うが?
未だ単体攻撃しかないから全部の敵引き連れて戦うと可也きついがw
うーん。
アクションじゃないんだけど。
>>295 ん?
スタミナだって装備やレベルで変わるんじゃね?
それと、FF13のストックとやってることはあまり変わらないのかな。
ってか、従来のコマンド式とそんなにかわらないんだろうね。
例
1分間の行動
・コマンド式
ターンが回ってきて攻撃、を3回
・マグナ2
1分間で3回攻撃できるから、それを好きなタイミングで出す
あ、ATBの派生だな、これw
ムービ見るともっとウインドウが開いて行動選択出来る様だけど
体験版の感想
チェインシステムとスタミナ切れめんどい FF12みたいにキャラ固定のシームレスのほうがよかった
町並みやキャラのグラは結構よかったと思う
カメラワークでキャラのアップ見れなかった 壁など利用してもキャラが見えない
PS3で出すときはこのへん改善しといてよね
わざわざ時間作ってやるほどでもないだろよ
>>301 PS3で出せるなら先にラスレム出そうぜ
とりあえずTOV体験版みたいに、せめて中盤くらいの技を覚えさせとくべきだったな。
305 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 09:38:37 ID:audHwmaLO
あれ?これおもしろいぞ?あれ?
>>299 スタミナ自体は上がるかもしれないが、技の消費スタミナも上がるだろうし
プレイ感的には今とあんまり変らないんじゃね
じゃないとブレイクやりにくくなるしさ
アクションだと思ってやるとつまらないな
あくまでコマンドバトルと理解してやるとなかなか面白い
詰め込みすぎだけど理解すれば、なあたりがラスレムに通じるものがw
どうせなら今の所と、高レベル時の2つの戦闘を収録してくれれば
もう少し判断材料増えるのに
今の状態じゃPS3で完全版きてもやる気がおきないな
309 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 09:41:55 ID:PySkA+a70
>>301 だから、スタミナ切れはペナルティなんだよ。これはゲーム。畑に乗り込んで無抵抗なキャベツをぎったぎたにするゲームじゃないから。
スタミナを切れないように行動すれば切れずに最後まで戦闘可能。
それに、ここまでスムーズにキャラクターをチェンジしてさらにチェンジして戦えるゲームも今までなかったろ?
画期的戦闘システム。
人気のあるシリーズ物で過去作のファンとかなら分かるが
これでそんなにはりきって擁護せんでもよかろう
とか思ってしまう程度のゲーム
>>308 2,3体の敵なら問題無く無双状態なのに何が足りないの?
314 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 09:45:29 ID:+Yxa4gQW0
315 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 09:45:30 ID:PySkA+a70
>>313 スタミナ切れしなければそれはプレーヤーの技量が敵よりすさまじかっただけ。
強い敵ならそこまで無双ではない。そして、無双にくらべてルールがある程度複雑に存在する。
>>312 マグナカルタ2の体験版より凄いゲームて何と比較?
>>306 武器とかによってもスタミナ変わりそうだね。
>>315 単に難しくするには敵のところボスまで走っていけば雑魚も皆付いて来るから
めちゃ難易度は上がるがなw
ああ、そうか。
白騎士で戦闘の待ち時間が長い、って叩かれてたから
マグナカルタ2、スタミナ切れうぜぇぇぇ
って仕返ししてるのかw
インアンが再評価される流れだな
体験版の敵がいるとこの敵、倒さないで走って回ると全て追いかけてくる
この手のRPGにしては大人数と対峙出来る訳だが
これだけでも可也期待ッできるがな個人的には
322 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 09:53:20 ID:0ycBgKze0
正直言って
マグナ2買うぐらいなら
まも呪限定版4980円+インアンプラコレ2330円
買った方がいい
>>293 元SOFTMAXサウンドチームでSoundTeMP所属のNikachaこと、ジャン・ソンウン
324 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 09:54:16 ID:z9DEszN00
>>319 そんなもん関係なしに
ちょっとスタミナ切れるの早すぎじゃね
とは思うけどな
チェインブレイク狙うために途中でキャラを変更するけども
キャラ変更のたびに画面切り替えみたいなエフェクト入るから
モッサリ感が増してるし、スタミナの件もあってうぜぇってなる。
個人的には敵AIの馬鹿さが何とかならんのかと思ったけどな
ちょっとフェイントかけると、敵が延々と空振りしてるのは
どうかと思うわ
割と評判良いのか?
4月のデモで顔の酷さにスルーだなと思ってたがデモ落としてみるか
悪くなかったら中古待ちリストに追加だクソ
体験版で「これはちょっと」と思った方。
購入リストからはずしてお金に余裕ができた人。
タイムリープお勧めw
327 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 10:00:10 ID:+Yxa4gQW0
>>325 たぶん合わないよw顔は変わってないから。そして悪魔のチュートリアル。
RPGの体験版でこのくらいだったら製品版は結構たのしめそうだな
デカイ敵と戦うムービ見てただけの頃は
F12を見下ろしなだけかと思ったけど
これは一々派手でいいねチェンがいい感じだろやっぱ
まぁ、バイオですらビックのワゴン行きなんだから
2ヶ月もすればビックハルクで投売り開始すると思うよw
オレは発売日に特攻するけど。
なんかトロイ発売前と同じ気分wwww
331 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 10:05:42 ID:f6z2pBuL0
>>322 そっちのほうがいいんじゃない?
ショパン・テイルズのようにMSが持ち上げてるバンナムRPGだから
どうせ一年後にPS3で完全版が出るだろう支那
>>331 1年後にはUE3がまともに動くPS3出てるのかな
投げ売りするほど出荷されんのかねぇ。
スタミナに関しては増えたら増えたでチェイン狙い難くなって結局批判出るんだろうけど。
一番気になるのは、仲間AIがオブジェクトにひっかかる事だろ。
それ以外はあんまり叩くとこない。モデリングくらいか。
AIがひっかかるのは酷い。これが一番心配。
味方も敵もスーパーアーマーだな。くらっても怯まなくてなんだかな・・
攻撃ももっさりしすぎてるしインアンのほうが戦闘は面白い
一々PS3完全版とかいってる奴はなんなの
このソフトはナムコでなく、バンプレストなんですけど。
バンプレはカルドサーガにスパロボXOと一度も完全版商法したことないよ
大体開発は社内チームじゃないし。韓国のソフトマックスだろ
母国でPS3販売中止になってんのにワザワザ移植するかね。親日の彼らが。
あとUE3使ってるってだけでも状況を察しろよと
大きな攻撃くらうと怯むよ。
それでチェイン失敗する。
こっちのスキル発動前のためでくらうとかもしんない。
プレイしてきた
動画見る限りじゃ戦闘シーンに迫力が無いと感じてたが
そんなことは無かった
でも技数が1個固定で他の技も使ってみたかったな
>>335 アホの子を親に持ったことを恨んで頂戴><
360のソフトは、投げ売りされる程入荷されないし
中古が手に入る程売れないぞ
341 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 10:27:46 ID:0ycBgKze0
投げ売りだろうと中古だろうと
買いたいかこれ?
しかし、フィールドの蹴るってなんだったんだろうな・・・
あと会話しない兵士付近の柱と溝の間いくとハマルww
emと同じ扱いになるのか
>>342 あれ?押せない?
町の人押せたけど押せないのもいるのかね
>>337 そうそう、いろんな技を派手に出せられればチェイン繋げるのが
楽しくなると思うんだけどね
製品版でどうなるのかよく分からん
>>335 塊魂やTOVの例のバンナムだから、完全版が出るのは確定的にあきらか(キリッ
現実
・塊魂→fps上限低下、オン対戦削除
・TOV→ロード、画面解像度劣化
まぁ、追加シナリオとか、水着とか追加して発売するんじゃないのぉ(棒)
テクスチャ解像度が相当低いのと
遠景が書き割り1枚絵なのが残念。
>>341 3000円以下だったら暇つぶしに買ってもいいかな
システム理解すればそこそこに面白そうではあるな
戦闘以外のインタフェース周りは解りやすくていいんじゃないかね?
やっぱ今気になるのは防御・回避行動かな
カウンターってコマンドあったけどつかって無いし
ボス戦で主人公がピンチになったら戦闘モード解除で逃げて
ゼフィ切り替えで回復してたが
これ以外になにかあるんだろうか
暇だったら買いたいレベル 悪くはなかった
>>349 後ろにゆっくり下がっても空振り誘えるよ
見たら左スティック押し込んでフルボッコ
ちなみに、回避はステータスの影響で確率で回避してるはず。
アクションだと思わない方がいい。ショパンをアクションだと思うくらい馬鹿げてると感じた。
351 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 10:39:38 ID:bQPXbGxuO
でもFF13より面白いわな
あっちは戦う×3で十分な連打ゲーだったから
FF12はコマンド戦闘で全くアクションじゃないから、爽快感を求めないし、というか仲間の援護を楽しんだり、AIを工夫することに楽しみを覚えたりで違った楽しみ。
インアンはアクション要素が強い。アクションRPGっぽい爽快感が求められる。
マグナカルタはどちらも無いね。
チェインを上手に決めることに爽快感を求めるしかないっぽい。
戦闘中の移動がもっさりだし、回避行動とれないからアクションじゃないしね。
でも、白木氏は面白いところが何もなかったから、マグナカルタの方がマシかも
353 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 10:41:02 ID:0ycBgKze0
やはり時代はインアン2を求めている
>>351 FF12の場合、俺は完全に移動だけのゲームだったなw
移動してると勝手に仲間が的を掃除してくれてたw
面倒になって操作キャラもAIにしてたから、マジで左手でスティック移動するだけのゲームになったw
355 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 10:41:42 ID:+Yxa4gQW0
>>349 ボス戦で主人公がピンチになったら戦闘モード解除で逃げて ゼフィ切り替えで回復してたが
これ以外になにかあるんだろうか
逃げなくてもキャラチェンとかチェーンでゼフィで回復魔法すればいいよw時間止まって焦らず回復できる
マグナカルタ2はターン制に近い戦略要素を楽しむんだと思うよ。
体験版は選択肢少なすぎてアクションに見えるけど。
>>354 13って書いてるよ。
俺12好きなんだよなー…。
>>357 13は連打ゲーだったなw確かにw
12は面白いよ。でも自分が強くなりすぎるとつまんなくなるw
戦闘操作説明の所で嫌になって止めた
>>360 あるあるww
ていうかインアンやってないやつは、プラコレあるんだから
インアンやった方がいいよw
>>360 こういう人がいっぱいいると思う。
そういう意味で、今回の体験版配信は大失敗。
プラコレよりワゴンの方が安いJRPGか
>>363 インアンを楽しめないHDの糞ハードがあるらしいなw
365 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 10:51:37 ID:0ycBgKze0
インアンはゲハ論争の被害者だよなぁ
戦闘チュートリアルはやりながら覚えさせてくれた方がいいよね
説明終わり→さっ、やってみ
じゃ正直厳しい
覚える前に「うまくできたわね」とか言われても・・・
最初の説明で操作シカトしとけば練習できるけど
>>360 体験版なんて、手軽に試せてナンボなのにね。
説明強要と、ノルマ達成しないと次の説明にいかないとかアホかと。
正直期待はずれだな
去年のRPGラッシュが全てにおいて上だと思った
PS3への移植を見越しての糞グラとしか思えん
>>360 せめて、もうちょっと耳障りの良い声優だったらなぁ。
あのチュートリアル部分は、正直要らない。
Red Faction: Guerrillaの体験版のほうが面白かったw
インサイドみてレッドファクション予約してしまったんだが
これもシステム理解すると結構面白いなGoW2も予約してるし悩むぜ
>>365 時間が経ってプラコレも出てようやくちゃんとした評価がされつつあるけどね。
もっと売れてもいいゲームだった。
374 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 10:59:32 ID:4jpkaEs30
インアンのDLCミッションまだ?
375 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 10:59:36 ID:PySkA+a70
>>371 あれ日本語化されてないじゃん。米語わからんやつには何が何やらだろ。
インアンは海外サイトでどっかがレビューしなおしてたな…。
どこだったか…。
377 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 10:59:42 ID:nNl70Nxl0
>>358 マジでFF13体験版やった?
ボス戦は連打じゃまず勝てないよ
>>368 あの1の続編に勝手に期待して期待はずれとか池沼だろww
・あのマグナカルタの2
・チョンゲー
・チョンゲーなのに酷いモデリング
なんかって前評判を覆してどう見ても期待を上回ってた
>>375 北の倉庫にウォーカーあるから奪って
スタート地点のレッカーに載せて、ベースに逃げ帰るだけ
>>378 システムが別物になってる以上出るまでわからんという声はあっても、基本的に前評判最悪だったしね。意外に普通だった
>>375 あの手のは適当に遊んでるだけで楽しさ分かるからな。
ああいうジャンルなら体験版出すべき。
でも、あんまりマップ広く解放してると、それだけで満足されかねないけどw
RPGは体験版出さない方がいい。成長させる楽しみも何もない面白くないと言われるだけ。
確かに説明長かったな、最後の方は連打して飛ばしてしまった
SO4のチュートリアルは一つ一つ実践する感じで分かりやすかったな、何回でも挑戦できたし
まぁテイルズ、SO3と、ある程度の知識があったからではあると思うが
383 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 11:06:49 ID:PySkA+a70
>>382 マグナ2のやつも個別に実践しステップアップするタイプだったが。
RPGの体験版は難しいやね。
テイルズ(箱版)のデモも、いきなりダルいイベント見せられて
こりゃダメだと思ったら、製品版は面白かったし。
マグナも製品版じっくりやれば楽しいかもしれんけど
体験版としてだけ考えると、今回のはイマイチだな。
>>384 無理だよRPGの体験版。
レベル上がって技でも覚えるようにしといてくれればまだしも…。
ショパンのはマシだったかな。
386 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 11:09:10 ID:vyCFCEhh0
ほんとPS2レベルだな
RPGの体験版って低レベルとサクサク動かせる高レベルの一部を収録すればいいのにな
高レベルのほうもネタバレにならないよう、体験版独自のステージみたいなの用意するとか
>>385 ショパンのデモは戦闘の楽しさがわかって、良いデモだったね。
製品版はストーリーのせいで酷評だったが。
ブルドラ体験版はいきなり結構レベル高かったっけ?
>>388 製品版の戦闘もクソだったよ。
同じ配置の敵、めちゃくちゃ連打させられるし…
家ゲーRPG板の本スレをID:IC8aYZez0で抽出
俺もショパンは投げたな
戦闘が終始連打するだけで飽きた
グラと操作のレスポンスは良かったんだけど
あと3DのRPGで視点固定で大嫌いなんだわ(ロスオデとかも)
すっごいストレス溜まる
そーいう意味ではカルタ2は少しマシ
しかし1をPSでやってた友人が「1が糞過ぎたからチェックしてなかったわ」
言ってたのを聞いてやっぱ前作の不評が
少なからず影響してるんだなって思った
1をやってた人が思ったより悪くないって言ってるのもそのせいか
モデリングは気に入らないけど、内容は悪くない気がする
たかだか4〜5回攻撃しただけで
ゼェゼェハァハァしやがってどんだけ情弱なんだよ
>>383 まぁそうだな
でもブレイクのあたりで情報量が一気に増えてきて、よく分からんってなり、
とりあえずやってみたが自分では成功したつもりないままゼフィさんがおkしてくれた
一気に情報量が増えたのが個人的に飛ばしてしまった原因だな。
でもボスと戦ってるうちにチェーンの仕組みはある程度理解できた
396 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 11:17:52 ID:0ycBgKze0
オタ的な意見になるけど平野の低い声スゲー嫌い
アレのせいで最後までモチベーション保てる自信があんま無い
クソ!ヒロインは日高のり子とかにしてくれ!
俺だって金属バットで5回くらい素振りしたらハァハァいっちゃうぜ?
>>392 俺1やってないけどな。
絵に興味なかったし、クソゲーだろうと思ってたし。
2はシームレスだから買う。ただそれだけのこと。
400 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 11:18:47 ID:0ycBgKze0
>>398 お前は腰のバット3.5回素振りでハァハァだろ
402 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 11:19:41 ID:+Yxa4gQW0
>>394 そこが売りなんだろ・・・wずっと攻撃してたいならSO4、インアンおすすめ。
最近は階段の上り下りでもハァハァしちゃう
404 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 11:20:46 ID:nl7mJDQY0
体験版やった見たけど
チュートリアルで詰んだ
難しいな
買うのやめよう
405 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 11:21:42 ID:9m8TctxE0
こんなクソゲー持ち上げる奴こそ病院行きだろ
下手すりゃ今年のクソゲーオブザイヤーにノミネートするくらい酷い
あとアレかな
チェーンしたけど仲間は遠くに居ました
酷いぜ
実際プレイするとしたらキャラ変更はあまりしたくないな面倒だからw
オーバーヒートはちょっとウザいな、コンボとか繋げられないんじゃね
408 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 11:22:50 ID:0ycBgKze0
俺にはシステムが理解できないから、クソゲーwww
RPGの体験版って総じてネガキャンになるよな
>>405 日本一がPS3向けにすごい爆弾抱えてるわけだが・・・
ファルシとかコクーンとかの発想が理解できないからクソゲーってのと同レベルだな
>>407 そのオーバーヒートを事実上避けるためのキャラ変更なんですが?
>>406 それは酷い
というか、むしろそこだけ酷い
AIあのくらい避けて歩いてこいよクソが
>>413 だからオーバーヒートとかのせいで1キャラを使いこめないことが不満なんでしょ
>>413 それはわかる
チェーンブレイク延々つなげればコンボ数稼げるのかねぇ
417 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 11:28:30 ID:IS/dVsq5O
やっぱチョンゲーは総じて糞だな
>>415 そういうゲームじゃないから、諦めて買わないほうがいいね
パーティーでの共闘ってのがテーマらしいんで
西風の狂想曲とかSEAL〜運命の旅人〜とかも酷かったからな
韓国ゲーは総じて戦闘の作りが甘い気がする
420 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 11:31:08 ID:+Yxa4gQW0
>>415 1キャラ使いたいなら連続で攻撃しなければいいじゃん。つかこのゲームの肝はチェーンだろ。
421 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 11:32:21 ID:PySkA+a70
だいたいチームで連携するためにチーム(パーティ)組んでるんだし。
チェンジして連携させなければチームの意味が半減すると思う。
よそのハードが楽しそうだと、悔しくて仕方ないんだろね。
あんなハードを調べもせず買って、間違ってないと自分に思い込ませるのも限界なんだろな。
前作で一人しか使わなくていいっての批判されたんじゃなかったっけ?
やった事ないんで詳しくは分からんけど。
防御があると良かったなぁ
平野の声聞いてるとショパン思い出して吐き気がしてくる
戦闘もつまらん バンナム死ね
このゲームに防御か回避はあわないと思う。
キャラチェンジ、属性カンの管理でやる事多すぎ。
回避、防御は落ち着いて1キャラ使うゲームには必要だけどな。
>>422 いきなり何を言い出してるんだ
体験版の段階だと戦略性を〜
とかは考えづらいな
親分も殴る→やべ主人公死にそう→スタスタ逃げる(親分傍観)→回復
→リベンジ
で倒しちゃったからな
ザコ戦はそもそもエンカウントじゃないし
チェーン使えばサクサクと倒せそうではアル(どうでもいいザコの処理は重要)
デモ見る限りデカい敵多いみたいだし単に攻撃ラッシュで終わらないことを祈ろう
体験版ださねぇ方がよかったなw
罠の設置なんかも、体験版に入れればよかったのに。
どうせ複雑にするなら色んなの入れればいいのに。
>カンの管理
>カンの管理
>カンの管理
【審議中】
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
_,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
| / ・ヽ /・ ヽ l
`'ー--l ll l---‐´
`'ー---‐´`'ー---‐´
昨日の夜やったんだが、時間が無くてほんの少ししかできなかった。
最初の犬みたいな敵が全然死ななかったんだが、あれもしかして倒せない?
>>430 いやぁ、カンって名前もどうかと思うぞ。
まぁ名前は面白さとカン係ないけどな。
これは本スレからパクりました。審議してください。
>>431 アレはチュートリアル用
ゼフィの指示に従って各種操作を成功させると進むよ
>>431 HPゲージあるから殴って見てみな。
回復するから。
サンドバックとしてお使い下さい。
437 :
431:2009/07/25(土) 11:42:47 ID:ToJm68k/0
ああ、そっちのことかw
439 :
435:2009/07/25(土) 11:43:21 ID:ToJm68k/0
名前欄間違った(´・ω・`)
倒せるのか、眠くて説明聞いてなかった。
あとでもう一回やってみようかな。よく覚えてないし。
>>440 チュートリアルの狗は、倒せないはず(´・ω・`)
混乱させてすまん
443 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 11:50:35 ID:awylRcVuO
xnews見たら
管理人にも「グラフィックのクオリティは残念」とか言われちゃってるね
売上げ2万本でギャー とかにならないだろうな・・・
445 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 11:53:20 ID:wO69eDkr0
2万も売れればいいだろ
それすら危うい出来
キャラがいまいち気にいらんな
447 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 11:56:40 ID:QAwzfGRS0
カメラが駄目っぽい
そもそもこんなの最初から皆期待してねぇだろ
449 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 12:00:02 ID:ITsZ9JTU0
チュートリアル見るの面倒だったからボタン連打してたけど、いまいちシステムが分からんな。
もっとシンプルなシステムのRPGをやってみたいもんだぜ。
グラフィックはアンリアル使ってる他のRPGよりマシじゃね?なんとかレムナントとかさ
このボケかたってロスオデにも似たようなとこあったな。
UE3特有なんじゃない?
451 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 12:00:05 ID:DWnMsJg1O
ヒロインと主人公の声優が福山潤と平野綾のなんだろ?
無駄に豪華じゃねぇか
左右の目が離れてるのとか、首が妙に長いのとか、顎がなぜか尖ってるのとか、
その辺のモデリングに我慢できれば良い内容だと思う。
グラフィックは全体的にショボい。
移動はSO4みたくカメラが寄りすぎてないので移動はし易い。
壁に向かって足ふみをしない程度に軽くスティックを倒しているとスーっと移動する。
不満は多いけど、ここまでフルボッコにされるような内容じゃない。
箱○ユーザーは「力のカン」「属性カン」「痴漢」やらで忙しいなw
>>451 俺にはアルゴしか見えない。
ボブかっこいいよボブ…。
どうして腐女子が描くBL漫画みたいなモデリングなんだ
457 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 12:02:17 ID:+Yxa4gQW0
てかアルゴ、ググったらクラナドのアッキーで吹いた。買うしかないゎな・・・
体験版でこれだと製品版ではでっかいバグがありそうで怖い
>>455 おれもずっとそう思ってた。
少女マンガっぽい。
>>458 バグじゃないけど、段差にひっかかるのも直らないんだろうなと思うとな。
まぁ我慢してやるけどw
そこ以外は及第点だし
スーッと滑らせるのは、壁に向かって左スティックを倒しておいて、
右スティックでカメラを回転させた方が簡単にできそうだな。
すげーどうでもいいテクだが
いまのところはグギャーレベルというところだな
昨今の糞ゲーオブザイヤーなら選考外だろう
製品版のバグに期待
ヒロインに元気が無い、
もっとテンション上げて
テキパキしゃべらんかい。
>>456 ちょw
グラショボイと評したが、ここまで酷くなかったぞw
キャプ環境がショボいんじゃないのか?コンポジか?
ここまで誉める箇所が全く無いゲームも珍しい
つーか、ダッシュボード見る限り、ブラウン管テレビ+携帯カメラで撮影って感じか。
ダッシュボードの画質すら酷いし
戦闘とかのシステムは、まぁ、悪くはないと思う
体験版全体で見ると、微妙だと思う
それでも買うんだけどね
21インチのブラウン管カラーテレビを携帯カメラで撮影してグラ批判とかマジうける
インアンの城攻めみたいなのがないとおおっとは思わないな
てかこれ10億とかマジでかかってんの?
声優以外微塵も感じられないんだが
>>465 どういう繋ぎ方したのかもあるかもしれないけど、
キャプしたんじゃなくてテレビを携帯なりで映したんだろうな
そこはあまりに気違いすぎて今日の三行ブログもリンク消したぐらいだしな
>>465 これはさすがにウソ過ぎるな
ピンボケは本当なんだけど
こーいうのでまたプレイして無い人達の燃料になるのがねぇ
>ボッケボケのジャッギジャギwwwww解像度は471pくらいか?wwww
って書いてる上の画像見たら平面ブラウン管ですらないのか?
平面ならもっとうまく捏造できたのになw
>>471 10億なのか知らんけど
ダラダラと作ったらオマンマ代なり嵩張るだろうね
部屋の出入りで一瞬だけ「NowLoading」でキーコンフィグが表示されるのが邪魔臭いんだが
なんとかならないか?
ロードが長いなら別にこれでもいいんだが、一瞬だけ表示されるのは苦痛。
オプションで消せたりする?
>>477 体験版だけかもしれん。
製品は普通に右下あたりにローディングって出るのかも。
まぁ分からんけど
体験版だからでしょ
我慢せい
ロスオデみたいに毎回プロフィールを眺めるよりマシ
カンって言葉馴染めないよな
環境カンとかなんぞーって思ってしまった
ここはもっと野村ファンタジーよろしく厨二っぽくてもよかったと思うが
10億だと損益分岐は大体30万ってトコか
国内10万 北米10万 欧州 10万でギリギリだな…
サガフロ2のアニマみたいなもん?>カン
カルタ2プレイ終了。
もしかしてインアンってかなりすごかった?
485 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 12:18:26 ID:PySkA+a70
カンってのは汗、漢、韓、フィンランド、ハンガリーのことだろ。
完
487 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 12:19:54 ID:vyCFCEhh0
バランス調整放棄の手抜きゲーを凄いと言えはしないけど
グラだけならそりゃインアンのが凄い
だから、10億なら割安じゃないかと思うんだけど。
ブルードラゴンとか、洋ゲーの開発費になれたMSでも驚くほどかかってた
みたいだし。
PS2の中堅以上のRPGでも10億以上かかってるんじゃないの。360のスクエニRPGとか
そんなもんじゃないだろうし。
UE3でこれだけ快適にするなら
この程度のグラになるのは分かってた事
シームレスだぜお前ら
ラスレムを見てみろよ
まぁ、スクエニは途中でやる気無くしたんじゃないかと思えてくるが…
わざわざ話しかけなくても吹き出しが表示されるのは非常に良い。
491 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 12:23:04 ID:vyCFCEhh0
白騎士よりは面白くさせようと意欲的な所は良い
492 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 12:23:23 ID:n1JcR/LqO
開発4年以上もかかってUEのライセンスで10億軽く越えてるだろ
ラスレムはUEのライセンス取得して一年で出したからラスレムのが開発費かかってないだろうな
結構面白いんじゃないのこれ。
グラフィックもうちょい頑張ってほしかったな…
町並みとか色が濃すぎて目が疲れる
まぁ、メイン40時間って言ってるからな
どうなるか見ものだ
PS2のローグギャラクシーとか物凄い人数のスタッフロールだけど、どれくらい
かかってるのか。10億じゃ当然効かないんじゃないの。
洋ゲーの高コスト体質が問題視されてるけど、日本のRPGはPS1時代から高コスト
でしょ。PS2以降は開発期間もどんどん長期化してるし。
497 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 12:25:53 ID:z/Z5Q4seO
これ、戦闘システムは、
ヴァルキリープロファイル1を進化させたような感じだよな。
けっこう面白い。
グラは少し残念だがw
498 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 12:26:48 ID:vyCFCEhh0
ワゴン入ったら買うよ。約束する
499 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 12:27:14 ID:n1JcR/LqO
>>496 開発費かけてるRPGはFFだけだろ
率直にSOの片手間に作ったインアンのが凄いね
140 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 12:25:58 ID:eO+eDDtT0
マグナカルタ2の体験版やってみたんだけどフィールド画面での「蹴る」って何なの?
MSKKを蹴るの?
>>490 ロスオデのように、話しかけると立ち止まらずに動きたかったな
あとボイスも
ヴァルプロの進化・・・?どっからつっこめばいいんだ
31日にGoW2と6日にゲリラだな。駄目だこれ。
こんなの持ち上げるのは社員とアレだけ
504 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 12:31:27 ID:n1JcR/LqO
まあこの体験版やって買うのはアホな在日くらいだろうなw
声優オタクも食い付きそうだけど
グラはもうちょっとがんばれた気がするな〜
その分ロード軽いけどさ
戦闘がたるすぎて眠くなるし、モデリングがキモすぎてダメだった
グラも許容範囲外
正直、このスレで面白い言ってるのって社員としか思えない
本当に面白いと思ってる人いたらスマン
>>506 チェーン使えるようになってから出直してきな
>>506 おう、許すぞ。
そろそろ50レスだな。
100いったら社員と呼んでくれ。
ネガキャンの内容見れば、実際にプレイしたかどうかわかるだろーに
511 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 12:40:12 ID:+Yxa4gQW0
>>506 眠くなるwwワロタw珍しく忙しい戦闘なのに・・・
ぶっちゃけ戦士様が恐れるような出来じゃないから、そんなにビビらなくていいと思う
>>513 うん。
仲間がどっかにひっかかって誘導してあげないといけない程度のもんに必死。
まぁ、キムチとかチョンとか連呼してるから、そういう類の拒否反応なんじゃない?
仲間がどっかに引っかかっても許されるのは聖剣伝説3まで!
評判わりーなー
キャンセルしたわ
ワゴンになったら買ってもいいレベル
誰にも見向きされなくなったところをひっそり楽しみたい、そんなレベル
実際チェーン繋ぐのは普通に楽しいな
敵の同時出現数とか動き回るのがいるのかとかシステム的には期待が膨らむ感じなんだが
ボス戦も走って逃げれるのとかいいなw
道端に落ちてて誰も見てなかったら拾ってもいいレベル
なかなか評判いいな
体験版で安心できたんで尼でポチった
クロセルが使い易いね
RPGで格闘キャラ好きなんで、クロセルの格闘スタイルも楽しみだ
キチガイが食いついてくるから褒めるのやめてくんない?
>>521 ただの嫉妬だろ?
ほっとけよ
ロロナとかレベリオンとかの
糞グラRPGしかないPS3ユーザーが
嫉妬してくるのも仕方ない事かもだが
>>496 忘れてるだろうが人件費はウォンだお。人数の割にはそれほど高くつかないと思われ
>>456 これは訴えていいほどの捏造レベルだな。
テクスチャーとかは別として
きちんとHD環境でやれば、あんなに荒くない。普通に720P出てる。
PS2とかで乱発された並のRPGよりは面白いと思う。
ゲームの面白さはグラじゃないと思うけど、もうちょい頑張ってほしかったな
フィールドはグラが荒い。
イベントシーンなどモデリングが酷い。
このグラが普通ってのは
さすがに少し褒めすぎだろw
クロセル女の子だと思ってたのに残念
>>527 ×普通のグラ
○普通に720P
読解力つけてちゃんと読もうぜ。
解像度が高くても汚いグラってのは存在する。
>>456 コメント800wwwwパンツマン必死すぎるだろwwwww
通りで似たような事しか言わないと思ったwwソースはそれかよwww
>>530 そんなに必死になるような弾じゃないのにねえ。
RPGってだけで羨ましく感じるのかもしれん。
地味にタイトル画面と町の音楽いいなぁ
箱○でグラが汚いゲームは珍しいから余計に酷く感じる。
内容自体は悪くない。
なんで金髪がキレイに輝いてるランドセル子がいないのか?
しねよバンナム
全く期待してなかった分、逆に購買意欲が湧いてきたw
グラフィックは予想通りの汚さ、内容は予想に反して面白そう。
360でも、日本開発のは半分くらいは厳しいグラのゲームが多いね。
結構売れたTOVが一番悲惨だと思う。PS3版の店頭ムービーを改めてみると
ホントにPS2並だもんねえ。
グラは残念だけどゲームとしては面白そうだな
購入決定!!
ルウはスタミナ低くてシビアらしいから、体験版からは外れたんだろうな。
冷めた突っ込みをするらしいから期待してたんだが製品版までお預けか…。
>>537 PS3版のムービーを360のTOVの参考にするなよ…
ランドセル娘は手数多そうでいいな
早く使いたいわ
PS3版TOVの店頭ムービーってHD画質で流れてるの?
箱○版は隅っこに「このPVはHD画質ではありません」って注釈が入ってたんだが
キャラの体系が酷い
戦闘はまぁまぁ
544 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 13:15:28 ID:1b6h8unR0
>>538 そんなこと無いヨ少し明るすぎだから一段暗くすれば重厚感あるよ
それにしても体験版のウルフ連中、倒さないで走って回ると全員追いかけてくるから
成長して広範囲攻撃覚えたら凄いことになりそうで期待しちゃうな製品版
これヒーラー外してのプレイなかなか厳しそうだな
特にボス戦
546 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 13:16:50 ID:qPmg497y0
朝鮮のゲームを買うなんて信じられん
体験版やってないと書けないような真っ当なレスは、このスレでは持ち上げと評される
それにたいして、まったく内容のない
>>546のようなネガキャン
チェーン繋がっても爽快感が全くないのが問題だな
それにボタンに対する攻撃のレスポンスも悪すぎる
後インアンみたいに敵との距離が近い場所で攻撃ボタン押したら
自動で近づいて攻撃してほしい
あれの癖で空振りしまくるわ
ロードだけはUE3の割に頑張ってると思ったな
グラは論外で同じ「PS2から解像度が上がっただけ」って感じならトゥーンの方がマシ
まあバンナムだしどうなってもいいやw
360持ってない連中の嫉妬が凄いなw
>>546 国なんて関係ないだろう
昔やりあってた国士館と朝高の人間でも、今は雑誌で対談したりしてるというのに
体験版をやった人間からすれば、体験版をやったとは思えない否定的感想多すぎw
>>549 インアンとマグナカルタ2比較する人ってやったこと無いだろ、、、
プレイすれば分かる全く方向性が違うのに、、、
両方買いに決まるだろ普通に
>>554 感想の内容を見れば、体験版やったかやってないか一目瞭然だからな
既にFF13より滑らかな戦闘なんだから問題無いだろゲームとして、、、
体験版をやった上でのネガキャンと体験版をやってなさそうなネガキャンをリストアップしてみるか
と思ったけど、キチガイネガキャンが同じIDばっかりだったのでやめた
パターンから考えて、次は海外感想、レビューの捏造翻訳が飛んでくるな。
体験版やった人間は、自分が感じたままに購入決めればいいわけだし
GKはただひたすらネガキャンするしかないという現実w
あまり注目してなかったけど、マグ2は普通に遊べる出来じゃないかと素直に思った
オプションの明るさ設定もう少し細かく出来ればな
プラズマだがデフォじゃ明る過ぎってことは液晶ユーザーはめちゃ明る過ぎってことだろ
一段下げれば液晶ユーザーは丁度よくね?
プラズマユーザーはその間だっこがほしい、、、
PS3も同時に開発してるんじゃないかっていうぐらいのグラフィックの荒さだな。
>>456 はちまと俺的はいつからゴキブリ速報になっちまったのか
>>560 アフリカを越えた滑らかな動きには感動した
>>566 UEでPS3は・・・
良くてトタンシェーダ、悪いと開発中止になっちゃうぜ
アフリカって久しぶりに聞いた
気にしてたのか
>>570 で、たっぷり煽りネタ書いておいてアマゾンでのDQ9レビューの異常さが目立つと「おちつけ」とか書いてるのな
ガチ気違いが増えたのは当人の資質が第一なんだろうけどお前らが散々種撒いてきたんだろうとw
グラしょんボいっていう人
ウェアウルフの敵倒さないで10対以上に追いかけられてみな
普通にマグナカルタ2の可能性に期待するだろ、、
ホーリーリップが自分の周りまとめてダメージ与えるんだなwめちゃ狭いけど
製品版どうなるんだろ?
はい。
わかりました。
それは凄いですね。
・初っ端冒頭のストーリーのネタバレから始まり
えー、と感じる
・壮大な韓国ドラマ臭
・建物に入る場合ロードが入る?インスコで解決しそう
・チュートリアルだるすぎ
・グラは普通、ボケ気味
シームレスで10匹程敵が同時に動くのは感心
・戦闘のシステム自体は結構新鮮
チェーンの仕組みがわかると中々面白い
・基本のシステムはわかったがこれを何時間も繰り返すのは飽きそう
・カウンター等はタイミングで自分から防げると思ったらボタンが出た時だけ
・よく味方が引っ掛かる、チェーン時キャラ変えたら結構遠くにいて
攻撃出来なかったり
・チェーン時キャラチェンのテンポがしっくりこない
買う気は起きない感じ
>>574 あれだけの数表示しながらも処理落ちとかないのはさすがUE3ってとこか
まあグラフィックは現実的なレベルにしたよな
見栄張ってフレームレートやテクスチャがボロボロになるよりよっぽどマシだ
579 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 13:55:26 ID:jeVo+TFUO
ふーん
期待してる人が多いんだね
PS3に移植されて嬉しいの?
チュートリアルでgdgdしてたがチェーン使った協力バトル楽しいな。
581 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 13:57:26 ID:vyCFCEhh0
このシステムで聖剣がやりたいわ
582 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 13:57:27 ID:PSrk0aDLO
?
ID:1b6h8unR0頑張りすぎ
社員か?
期待してるというより、むしろ期待してなかった分、逆に期待値が上がった
>>584 ネガキャンしてる人の頑張りっぷりも見てあげて。
それこそ社員だから
587 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 13:59:34 ID:jeVo+TFUO
スレが伸びてるって事は期待してるし欲しいって事でしょ?
PS3に移植されて嬉しいの?
588 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 13:59:40 ID:VEAhZvy0O
韓国製で販売がバンナムだしさすがに箱ユーザーも買わないやつ多いだろうな
移植されて嬉しいの? って部分は仮定のつもりで話してるんだろうが日本語の使い方を間違っている
593 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 14:02:18 ID:snFu+2J9O
あんなにグラグラ五月蝿いボクサーが面白い事言ってるな
594 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 14:02:27 ID:jeVo+TFUO
あれ?PS3じゃなくてPSPに移植かな?前作もそうだったよね
>>589 箱○本スレでの空気っぷりは、凄まじいぞww
ゲハ的には、物好きしか買わないレベル
箱○本スレでの評判を聞いてから購入を決めるのが最も正解かもしれんな
箱本スレはあんまJRPGやらない奴が多いしな
>>589 大勢にあんま影響無いと思われ。
食い物じゃないんだから〜製とか気にしてる人なんて極僅かデスヨ
販売はバンプレじゃないの?
一ヶ月で半値ぐらいになると思う。
欲しい人はそこで買えば良い。
バンプレはバンナムに吸収されました
スパロボもバンナムです
>>599 バンプレって区切りは消滅していたはず。
旧バンプレ版権も「バンダイナムコゲームズ」として販売だったはず。
>>595 体験版やった限りじゃまじめに採点しても地雷クラスだもんなぁ
新規の人なら間違って買うレベルだな
精神安定したいためにねがキャンてw
360の本スレが一番駄目だね。あそこにはゲームしてる人は来ない。
プレイすりゃネガキャンしたくなるわな
608 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 14:12:54 ID:PSrk0aDLO
プレイしたかも怪しい奴もいるけどな
RTのアクションリストまだゼフィしかないんだな、、、
囲まれてホーリーリップ使って回りダメージ与えるけど
出すまでに敵の攻撃あたるんだな、、、
360でここまで十字キーを使うゲームは初めてだ
頑張って10回プレイしたけどつまんねえw
あの戦闘時の歩く速度どうにかなんないかな
マグナやめて赤ゴリラにしようかな
>>611 テラマゾスwwww
バッカじゃねーのw
詰まらないの思いながらも10回もプレイして、おまけに操作覚えられないとかw
横移動の時の歩き方にしても変だろw
変人だぜ、エイリアンかよw
ダッシュもあるし武器収めれば早く動けるし、、、
>>612 押し込みやりづらいww
>>613 スルメゲーと思ったけど駄目だったわw
まあ体験版だからなんとも言えないけど、強くなったら派手なシーン増えて面白くなるかなあ?
抜刀時(戦闘)の横移動な
ありんだろ、これはw
敵にそっぽを向いて動き回るよりは・・・
つかそんな細かい動き戦闘中気にしてないな…
ってか抜刀が速くて好感触
ネガキャンしてる奴はJRPG信者だからスルーしとけ
JRPGがKRPG以下になってしまっては困るんだろうな
まあネトウヨと似たようなものだ
その証拠に韓国!韓国!でしかネガキャンできてないからなw
無理に持ち上げてて見てるほうが恥ずかしくなるレベルだぞw
すべてにおいてクオリティが低い
まともなのはメインメニューの画面だけという
TOV>>>インアン>>>ラスレム>>SO4>>>>>>>>>>>宇宙>>>>>マグナカルタ2
625 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 14:28:26 ID:vyCFCEhh0
あんまスッーって感じじゃないな
小マップ下に出るメールみたいなアイコンはなんなの
不等号つかって何かやってる奴は大抵アレだよな
っていうかネガキャンやめろw
逆に期待値が高まっちゃうじゃねーかw
横移動がどうこう言ってる奴は、動画しか見てない奴で間違いない
買うつもりは全くなかったが見当違いのネガキャンを見るほどに期待値が高まる。
内容がどうこうじゃなくて、戦士のビビリ具合から大作なのかと錯覚してしまう。
横移動してるランドセル子は忍者らしいから不自然ではないけどな
631 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 14:32:33 ID:vyCFCEhh0
いやいやいや、割と面白いんだけど
グラが糞なのは否定しようがないけどさ
シームレス系もやり方次第なんだな。飽きははやそうだけど
こんなもんPS3でいえばロロナとかクロスエッジ程度の弾だろ?
大作扱いすんな
>>624 もう少しゲーム内容で煽れば信用すんのに
634 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 14:34:57 ID:YJrQ1H++O
モンハンが無ければ買ってたかもしれん
>>632 完成度はダンチだけど弾として見るとそんなもんだよな
>>624 すべてにおいてくおりてぃがひくいってなんだそりゃ
小学生みたいなレスすんなや
狼集団にフルボッコにあって全滅しかけたのは俺だけでいい。
>>629 キャラデザが韓国で有名なキム・ヒョンテてのと声優陣が豪華です
ってだけのゲームだから大作と勘違いするのはどうかと思うぞ。
ぶっちゃけインアンよりは完成度高そうだ
>>634 だな。箱で何か買うならギアーズやらドリクラやら若干ずれるけどODSTやらあるし。
出す時期が悪すぎた。
生き返らせるアイテムと味方全員200回復のアイテムを使い切ってしまった
642 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 14:39:09 ID:PSrk0aDLO
ン゙ッー!!
これ買うなら8月3日のFO3のエンディング変わるDLC買った方が後悔しない。
>>641 回復アイテムを使うと風カンがその大地に溜まるから
ゼフィの回復スキルを使うことが出来るよ
街中でmobをじっくり鑑賞したいなぁとか思った
RPGだから一人称視点があるわけないんだけどね
やっぱ普通にJRPG面白いわ
TOV>ロスオデ、SO4>>インアン>>>>>>>>ラスレム>これ
ラスレムより下にしてる奴はしんじられんわw
インアンから劣化してる部分はあってもラスレムより劣化してる部分はない
てかインアンのアクション性とラスレムの戦略性が程よくミックスしてる感じ
ラスレムウがつまらないとかいっちゃうやつはゆとり
ぬるいゲームしかできないと宣言しちゃってるようなもの
>>646 そういうことなのか…
環境カンだけはどうもよくわからなかった
ムダに音楽だけ良いなww
戦闘モードと非戦闘モードを切り替えて逃げながら
チクチク攻撃してる方が楽しいw
俺から言わせるとラスレムを下の方にしてる奴の意見はアテにならない
ソースは個人ブログなんだから仕方ない。
期待のPS3版も笑える展開になったしなw
チョン会社は分かってないなあ
今のキモイJRPGのキャラがどれだけ敬遠されてるのか分かってないな
もう日本でもそういう価値観が増えてきてるのに
未だこんなキモイキャラ作るとはw まだリネージュみたいなデザインの方がまだいいわ
町の中移動してたらちょっと酔った
クローゼットや書棚のでかさにフイタ
戦闘中防御ないの?
なんだか昔やってたリネ2思い出した
ラスレムは完全版が出てグダグダになったなw
360版の制限がかかった状態が俺は好きだが
野球つくを3年やるような感覚でプレイしてる感じ
オフシーズンや日々の試合を何をメインで戦うのかちゃんとやらないと取り返しつかなくなる
それに気づいたら結構はまった
マグナはJRPGどころか白騎士以下だよ
白騎士のあの戦闘は結構画期的で好きだ
技沢山セットしていろんな戦い方できるし、必殺技作れたり楽しいぜ
オフのEDは最悪だったけど、それ以外は十分満足できる出来
>>656 主人公ならカウンタースキルがたまに発動する
TOVでもおもったけど、防御て結局使わないよな
>>657 ここまできて素性をバラすなよw
最初からわかってたけどw
白騎士って序盤が酷すぎて即投げたんだけど
序盤我慢したらそれなりに遊べたのか?
ラスレム以下ってのはわからんでもないが、白騎士以下ってのは有り得んと思う
662 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 15:43:23 ID:9m8TctxE0
このゲームを体験版やった上で持ち上げてるおまいらこそ、素性がバレバレ
今年やったゲームで最大の地雷だよ、これ
体験版でも気分悪い
何の正体?
普通のユーザーですが・・ちなみに白騎士もデモンズもプレイ済みの
体験版をプレイできる時点で素性は明らかだろうに…
ID:9m8TctxE0=ID:t25RAubT0か
わざわざお勤めごくろうさん
667 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 15:49:17 ID:edd24pFQ0
ID:9m8TctxE0=ID:t25RAubT0
体験版配信したのは明らかなミスだったな
普通レベルで遊べてたら買ってたけど
地雷だと断言できる
>>662 うーむ、こういうのはどうだ?この出来で、
トロもり初日2800本に買ったらマグナカルタ2大勝利!!!ってのは?w
>>669 お前馬鹿か?
なんでトロと比べるのかがわからん
さすがにトロには勝つだろ、ジャンラインとの一騎打ちでいいよ
>>658 うーん、自分はTOVでガードやダッシュで後退をよく使ってた
これは慣れたら防御回避いらないゲームなのかな
戦闘モード入っても他の2人が何故か来ないから道を戻ったら柵にずっと引っかかっていた
障害物多い場所の移動には注意がいるな
トロもりを買うやついるのか
674 :
672:2009/07/25(土) 15:54:20 ID:UjDENFG90
ダッシュで後退ではなくバックステップだw
>>672 ぶっちゃけToVでもガードしてる暇あったら攻めてる方が早かったわ。
高難易度だとアウアウだけどw
こんなののネガキャンしてる暇があったらMHのネガキャンしてた方がいいと思うよ。
これはどっちみち売れないんだし
いつもなら買って積んどく俺だが、今回はワゴン待ち。
それが俺とバンナムとの付き合い方。
樋口聞いてる?
そんなに晩ナムが憎いなら中古といわず買わなきゃいいのに
会社が糞でもゲームは糞じゃないから
ラスレムを面白いと言ってる奴の意見は尊重せざるを得ない。
だがマグナ2はそこそこ面白いと思うけどなー。
戦闘がいちいちかったるいけど。
協力して敵を倒す感じが結構楽しかったけどな。
会話のバリエーションがどんくらいあるのか知らんが
そうかなあ
TOV同梱版でTOV傷入ったけど無料で交換してもらえたよ
会社は良いけど、このゲームが糞だろ
HD機4台持ってる奴か
戦闘かったるいか?
ちゃんとチェーンブレイク使えてる?
敵を倒したらスタミナが回復してくれんかな、
倒した後移動できないのは地味にストレス。
つか、もう少しカメラを何とかしてくれ・・・
いや、チェーンブレイク発動したらスタミナ全快するじゃん
ゲームが上手い人(説明をちゃんと読む人)とそうでない人の評がけっこうわかれそうだな
ラスレムつまらんってやつただのヌルゲーマーだろ
ラスレムは面白いけどID:9m8TctxE0みたいなのは欝陶しいな
糞とわかったなら張り付くなよw
アンチスレでも立てれば?
必死さが露呈するだけだけどな
てかジュトのゼフィに対する丁寧な口調が笑えるわ
分かりました
インアンやラスレムのときもそうとうネガキャンされたけど
結局、面白かったしw
これも楽しめる自信があるぜ俺は
アクション戦闘でこの遅さはなんかやきもきする
敵が目の前にいるのにコマンド選択しなきゃキャラ棒立ちよりはマシ
>>694 TOVよりアクションじゃないだろ、、、普通に分からないのかな?
位置取りしてコマンド選択、RTトリガーで選択も入るし
>>316 なにかの体験版が凄いとかって話じゃなく、人気シリーズのファンとかなら
この程度のとくに貶す気にも褒める気にもならない出来なら
擁護することもあるだろうが、(やってないが)前作評判イマイチで
ファンとかでもなさそうなのに擁護するのは不思議だってこと
>>697 結局上げられないの誤魔化さなくてもいいじゃんw
スレ見返しても擁護してる人のほとんどが社員に見えてしまう
なぜだ?
700 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 18:51:50 ID:5Xd+gDQk0
958 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 00:20:40 ID:Kjnl8NnD0
マジつまんねーな これw
516 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 12:46:47 ID:Kjnl8NnD0
評判わりーなー
キャンセルしたわ
ワゴンになったら買ってもいいレベル
519 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 12:50:43 ID:Kjnl8NnD0
道端に落ちてて誰も見てなかったら拾ってもいいレベル
パンツのネット環境の怪
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1248490784/ 3 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 12:01:18 ID:Kjnl8NnD0
360ってなんでブラウザないの?
それだけで買う気起きないんだが
キムチョンキムチョン
703 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 19:06:00 ID:PSrk0aDLO
>>697 擁護つーか面白いと思った物を面白いと言ってるだけですが
もう少しゲーム内容に言及しないと説得力ないっすよ
704 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 19:08:16 ID:5W0g4smFO
デモやったけど結構面白いな
街のめっちゃ低い段差越えられないのとゼフィの顔が小さすぎるのは気になったけど
まぁヒョンテ絵がそういう体型だから仕方ないけどw
705 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 19:11:33 ID:bQPXbGxuO
せめて人物だけでもヒョンテ絵に近かったらよかった
>>704 低い段差あるあるwww
あと途中で部屋に入ると右上のマップ消えるトコがあったのが気になった。
仕様かな。
>>700 PSWの住人は時空を超える力を持ってるんだろう
デモやってこんなにイライラしたのは初めてだ。説明が長すぎる。そしてクソゲー。
こんなの買うほどロープレに餓えている人は中古屋行ってPS2のを適当に買おうぜ。
あんなチュートリアルも我慢できないとかゆとりすぎるw
710 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 19:21:00 ID:vyCFCEhh0
何言ってるかわからんまま適当にやってたらチュート終わってた
初めの牛みたいなのはボッコボコで可哀想だな
唇プックリさせてちょっと垂れ目にすればヒョンテ絵っぽくなるのになぁ
体型は頑張って似せたと思うよ
>>701 547 名無しさん必死だな New! 2009/07/25(土) 17:35:45 ID:D9FbHqqt0
マグナカルタ2の戦闘は噛めば噛むほど面白くなるからな
557 名無しさん必死だな New! 2009/07/25(土) 17:41:49 ID:D9FbHqqt0
>>550 システムの完成度は体験版で判断できるだろ
少なくともマグナカルタ2の方がSO4よりは完成度が上と感じた
まるで製品版やったかのような口ぶりでワロタ
社員は普通に書き込んでるよなやっぱ
あのチュートリアルは死なない敵を思う存分ボコれるあたりは結構練習になる
平野の説明は微妙だが1回聞くのも苦痛という程でもない。
2回目以降はすっ飛ばせばOK(平野ファンと物覚えが悪い奴を除く)
714 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 19:24:00 ID:/QrHP0Co0
グラフィックは、さすが360とUE3の最高の組み合わせ。
715 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 19:24:36 ID:vyCFCEhh0
実はUE2.5でしたってオチ
716 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 19:27:20 ID:q+KQiZlB0
キャラグラが気持ち悪い
声も気持ち悪い
>>703 いやそれならいいんだけどさ
オレはチュートリアルでたるくなってやめた
718 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 19:28:54 ID:/QrHP0Co0
戦闘システムがめんどくさいわな
分かってたことだけどあのモデリングだとヒョンテ絵の意味が全くない
720 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 19:31:27 ID:vyCFCEhh0
あれでめんどくさいってどんだけだよw
FF12のが厄介だぞ
>>712 本当に面白いと思ってる人いたらスマンとか言いながらレス晒しとかどんな神経してんの?
722 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 19:39:50 ID:vyCFCEhh0
あの一件でバンナムに猜疑心丸出しな奴が増えた
情けねえというか・・
>>717 あんな4項目くらいしかないチュート投げ出すくらいなら最近のRPG出来ないんじゃないか
SO4のチュートの方が長いぞ
技術力
アメリカ>ヨーロッパ>>日本>>>韓国>その他アジア
>>721 ID:D9FbHqqt0 はどうみてもおかしいじゃん
それとバンナムのRPGってだけでPS3完全版の可能性は否定できなくない?
UE3とかバンプレ韓国製作とかの要素を引いてもあやしいと思ってしまう
こんだけ負のオーラが漂ってるゲームを必死に持ち上げるってのにすごい違和感ある
グラフィック持ち上げるカスはなんなんだよ
あんなモン、箱○RPGで最低だぞ 完全に。
背景のテクスチャ粗すぎなんだよ
ロスオデとかSO4やったことあんの?
727 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 19:45:25 ID:vyCFCEhh0
↑ほらな
>>727 いや当然の反応だよw
それに一件だけじゃないしね
そりゃ中堅クラスのRPGだしあんなもんだろ。
グラの最先端しか認めないなんてPSWじゃあるまいし。
そんな方針も取ってないだろ。
こんなゴミが1本でも売れてチョンナムコに銭が入ると思うとおぞましいわ
731 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 19:47:37 ID:vyCFCEhh0
そうか。ピュアなんだなお前は
ドリクラで癒されて来な
>>723 そういう問題じゃない。買うかどうか決めてない人間にだらだらとシステムを全部説明する必要ない。
例えばチェインとか言うのが売りならそこを「プレイしながら」簡単に教えてくれりゃいいんだよ。
100歩譲ってゲーム自体が面白いとしても、デモとしては最悪だ。そしてゲーム自体も最悪です。
>>725 箱はもちろん、PS3で完全版でようが大して売れないんだから
どうでもいいじゃん。
>>729 いやだからグラフィックを持ち上げるなって事。
UE3がこんなもんだと思われたら恥ずかしすぎる。
マスエフェクト ギアーズ ロスオデ ミラーズエッジ なんかはUE3なのに。ロスオデはUE2.5かな
>>730の存在がおぞましい。同じ日本人かと思うと
>>734 逆にそんなムキになって否定する必要も無いと思われ。
なんつーか否定すんのに必死杉てキモい
ピュアじゃなくて現実的といってほしいw
喜んで発売日に買ったら一年後に追加要素てんこ盛りでPS3完全版、とかねw
またあるような気がしてならないのよ
そりゃ神ゲー(笑)ロロナのグラフィックよりは10倍くらい良いかもしれんけどさ(笑)
箱○の中じゃ最低水準
キャラ酷すぎ。ありえないだろこれ
原画は結構好みなんだが…なんじゃこりゃw
むしろマグナカルタ2の追加要素なんてネガキャン要素でしかないわ
>>732 チェインシステムが売りなんだからそこを全面に出してちゃんと
体験してもらうのはまぁ当然のような気もする
742 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 19:51:37 ID:vyCFCEhh0
>>737 あったらなんなんだよ
β版乙wwって煽られるのが堪えてますって露呈してるようなもんだろ
ゲーム内容は(体験版やった限りでは)ごくふつー
戦闘も中々楽しい
まったく頭に入らない「これまでのあらすじ」とか
システム説明が長いのが×(理解は出来るがプレイさせながらとかが良かった)
>>734 開発者は、360とUE3の最高の組み合わせで、前作より格段にクオリティが上がったと言ってるよ。
マグナカルタ2のグラフィックはUE3と360の賜物。
>>739 マグナ1はメッセージウインドウとかステータス画面に可愛い原画絵とかのってて、モチベーション上がるけど
マグナ2は、全部、CGキャラ絵がベースだから
ゲーム中、唯一の魅力といえるヒョンテ絵とやらが一切関係なくなってるw
マジで舐めてるよコレ
つーか 気持ち悪いんだよ!!!!!!!! 糞モデリング!!!!!!!
AAAのほうがモデリングセンス1000倍くらいあるわ
アーヤ可愛い
>>732 よく知らんが、あれでシステム全部なの?
あの辺の説明がないと、ただ攻撃してハァハァしちゃうだけのゲームになるんじゃないの?
デモが最悪ってのは一応理由があるからいいとして
ゲーム自体が最悪ってのはどういう理由からですか?
>>742 >β版乙wwって煽られるのが堪えてますって露呈してるようなもんだろ
もちろんそれもイヤだが、バンナムに騙されて金とられるのはもっとイヤだ
バンナムってそういうとこ一番汚いじゃん
>>744 ソフトマックスとかいう、日本でいうとコーエー程度の技術力しかないゴミが何いってんだって感じだけどな
>>734 何が恥ずかしいのかわからん
韓国の中堅メーカーでもこの程度のレベルまで出来る環境ってことは素晴らしいことじゃないのか?
それともUE3はトップクラスしか作ってはいけない開発者に厳しい環境なの?
ID:/QrHP0Co0
成り済まし
成り済まし
速報の性犯罪者
速報のゴミ
速報のゴキブリ
速報のゴキブリ
751 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 19:55:56 ID:vyCFCEhh0
>>747 それをお前が吠えたところで何も変わりはしない
>>639 完成度はインアンのが低いだろうな
インアンの方がそれでも面白かったけど
まぁいいや
プレイしてから批判するのが筋ってモンだ。
これ以上はやめとこう
IUDはシステム周りは良かったけどシナリオの切り詰められ感がな
とりあえず実際体験版やって確かめてくる
>>748 わけのわからんコメントだな。
わかってないようだから、もう一度言ってやろう。
UE3と360によってクオリティが格段に上がった。これが事実なんだよ。
確かみてみろ!
>>752 インアンは作りかけ臭がちょっと酷かったからな
あのアホみたいに広大なMAPにもっと色んなギミック詰め込む予定だったんだろう
これ(マグナ2)も製品版ではどうなってるか分からんよ
>>754 ICはウンコだろ。いちいちキャラ探して町をウロウロ
>>751 別に不買運動とかする気ないけどさ
バンナムが汚い商法してるって同意する人はいっぱいいるよ
その現実から目を背けてないだけだよ
761 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 19:59:16 ID:vyCFCEhh0
俺ももうバンナムの商品は新品で買わんよ。
>>759 ICって何だっけ?
俺がIUDでいいと思ったのは主に戦闘周りと複数PT制ね
まあバンナムと言えど面白そうなら買うさ
ドリクラのD3だって今やバンナムの子会社だろ?
EDF4が出ても当然新品買うしさ
>>761 なんで不買運動しなきゃ意見いえないの?
まぁ個人的にはバンナムのソフトは新品で買うことはないから、一人不買運動みたいなもんだけどw
766 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 20:01:19 ID:vyCFCEhh0
>>763 アイテムクリエイション
複数PTでの塔攻略は俺は好きだった
今後360のバンナムゲーは売れなくなっていくんだろうが
PS3版のTOVとかは売れちゃうんだろうな。
最も売れちゃマズい悪の根源とも言うべき作品なのに
>>767 あー、あれか
俺は面倒で全然やらなかったw 素材だけいっぱい持ってたけど
>>768 ぶっちゃけ騒いでんのなんてゲハくらいなもんだ。
2ch脳杉。
やっぱ今のバンナムじゃ後発完全版は否定できないよなぁ
俺の周囲は皆バンナム回避はじめてるよ。もしかしたら皆ゲハ民なのか知らんけど
PS3信者こんなゲームまで必死に貶さなければならないほど追い詰められてるんだなぁ
2chのゲハで騒がれたらそこそこのネガキャンだと思うがw
>>773 いやPS3信者より、バンナムの悪徳商法に嫌気がさした箱○ユーザーの方が多いきがす
ネガティブな声ってのは少数でもやたらとデカく聞こえるもんだ。
TOVとか関係ない。普通に出来が悪い。
むしろバンナムを見直した。我々にクソゲーだと教えてくれた
体験版はバンナム最後の良心ってか
ちょっとデモやったけど
これは買わないなあ…
大人しく積みゲー潰すとするかな。
779 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 20:10:42 ID:vyCFCEhh0
自分の思うようにいかないとなんか八つ当たりしたくなるよな
人数は少数でもレス数が多いからw
「チョンゲーキムチキムチファビョーン」って感じのやつが
ゲーム自体はそこそこ面白そうな雰囲気を放ってるが、バンナムだから中古待ち。
あわよくばワゴン待ち。
ネガキャンにキレて八つ当たりしてるバンナム社員は想像に難くない
体験版だけの評価なら、TOVよりこれの方がゲームの面白さは伝わってくるだろう。
バンナム商法考えるとPSPは絶対でるな
まあ必死になって擁護する意味は無いからなw
戦闘は結構楽しかったし、面白くなりそうな雰囲気は伝わってきたけど
やっぱり買わない
半年前の俺なら多分アマゾンでポチってたと思うけどね
788 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 20:18:02 ID:vyCFCEhh0
戦略ワンパターンぽいし
後半飽きそう
戦闘の要素はあれで全てなんかな?
だとしたらワンパターンだけど
790 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 20:20:37 ID:vyCFCEhh0
後はコンボのパターンで変化をつけるって程度だろ贔屓目に見て
FF12・グギャ・インアンもそうだったけどシームレスRPGってメリハリに欠けるのが難だな
791 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 20:22:00 ID:n1JcR/LqO
バンナムつうかバンプレだろ
バンナムがーバンナムがーなんて言ってる奴は地球防衛軍の続編出たら買わないのか
罠はったり、火炎瓶投げたり色々あるっぽいよ
範囲攻撃もあるみたいだし
スタイルチェンジだっけ?武器変えて動き変わるの。クロセルが格闘したり。
>>791 それぐらいの弾になるとちょっと迷うけど
中古だな
バンプレといえば、スパロボにも多少なり影響はあるのかな
なんで体験版配信したんだろ
バンナムに嫌韓の人がいるのかな。
これアンリアルエンジン3らしいからPS3では難しいかもな
ラスレムもアンリアルエンジン3だったし
>>796 PS3で劣化しても買ってくれるから作る価値はあるかもしれないよ
>>798 PS3に欲しいの?チョンカルタ2
まずはラスレム出ないとおかしいよな
ラスレムの為にPS3買ったんだし
親日の奴らに移植を期待するんですね。わかりますw
360でグラフィックを綺麗にしちゃうとPS3に移植するときにリソースの流用がきかなくて面倒くさいんだろうな。
最初から荒い画にしとけば問題ない。
>>799 そりゃやりたいよ
PS3ユーザーは平野綾たんなら絶対買うし
俺も含めて。なんだかんだでやっぱ欲しいよ正直
803 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 20:30:09 ID:vyCFCEhh0
なるほど
ラスレムやった事ないの?
グラに関しちゃどっちもどっちだと思うけど。
805 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 20:31:24 ID:vyCFCEhh0
ラスレムはテクスチャ班のレベルが高いってだけかな
モーションはロボットみたいだったしね
>>804-5 フィールドの画質だけでも圧倒的にラスレムのが綺麗な気がするんだけど
あれはテクスチャ班が素晴らしいだけなのか。
つーかだから今回テクスチャをショボくしたんかな
最初からテクスチャを削っとけば、後から削る必要なし!
体験版だけじゃ分からんけど
テクスチャ大量で広いフィールドなら、テクスチャ解像度落さないとメモリに入んないよ
カンゼンバンカンゼンバン
バンプレストにUE3だ、諦めろ。
結構フィールド狭くなかった?
敵はウジャウジャいたけど
テクスチャが抑え目なお陰でロード早めで良いけどな
戦闘シームレスで処理落ち無しなのは評価できる
>>810 どこも塞がれてて行けないから分からんかった
なんで皆怖いの?
どう見ても移植前提にした作りだろ
つか、同時に作ってる可能性すらある
816 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 20:46:40 ID:vyCFCEhh0
FF13みたいなもんか
移植っても何年先になるかわからんし
どうせやるなら箱版をやるわ
818 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 20:51:11 ID:MUMUcVd3O
大丈夫? バンプレストにUE3にONLY ONだよ?
出るという事にしとこう。
邪魔くさいから。
820 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 20:52:52 ID:vyCFCEhh0
仮にマルチしてきたら
チョンゲメーカに負けるスクエニという事になるわけかw
こんだけ荒いテクスチャにしとけば、PS3に移植するときにちょっとぐらい削ってもわからんだろうという魂胆
移植どころか
移籍してもらっても
私は一向にかまわん
PS3版のラスレムは、テクスチャを貼らなければ動いた
にしても、グラとチョンと完全版に批判偏ってるな。
俺としては仲間が段差とかにひっかかってついてこないのが一番酷いとこだと思うんだが。
826 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 20:56:24 ID:vyCFCEhh0
でもなんでバンプレストレーベルなの?
>>826 1もそうだし、1見て他がが続編もちかける事はないだろうしな・・・
レベルが上がるにつれて段差を乗り越えてくるようになるか、
瞬時に味方のところに移動してくるスキルのようなものを身に付けるに違いない
>>829 グラ荒い。
平野イイ!
仲間と協力して戦うの楽しい。
バンナムだから中古待ち。
俺はこんな感じ
ひっかかる所かちょっとした段差すら登れない事が酷いんだが
浮遊とかいう技でどうにかなるに違いない。
どうやって使うのか知らんが
キャラグラがきもいからやるきになれんかった
ジャンプできるようにすれば良いのに
まぁインアンもロスオデもジャンプできないけど
完全なアクションになっちゃうか
>>825 やってないと分からない要素は叩かれにくいよね
それにしても水酷くね?
氷?ゼリー?みたいに見える
>>835 その辺をツッコむと
「チュートリアルでだれてやめた」
って返事が聞けるよ
>>836 あれ酷いよな。
波があるようにしてるけど、動いてないから時が止まって見えるわ。
水か。水の存在に気づかなかった。
どの辺にあったんだろう
グラがどうとかより、ゲームとして面白味が感じられない
チェーンは目新しさはあるけど、もう少しスピーディに切り替わって
ガンガンコンボが繋がってるように出来なかったのか…
マグナカルタって1もこういう戦闘だったの?コマンド式とばかり思ってた
水は町にあったぞ
>>839 町にあるよ。バグかもしれん。テクスチャ貼られないバグにも遭遇したし。
>>839 街の進行方向と反対側の橋の下
確かに細かいトコだけど拘れる部分だな。
でもまぁ中堅はこんなもんだ。
>>840 コマンド脳にしてプレイした方がいい
アクションではない
845 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 21:27:55 ID:rC/A7nJj0
体験版クリアしたがこれはないな・・・
ショパンも叩かれたが戦闘がすごい楽しめたが、これはそれ以下だな
多分一応国内メーカー発売RPGで一番の駄作
MPがカンつーのも日本人の感覚だと???過ぎてもうね・・
戦闘がショパン以下なんてありえない。
あれこそ最低ランクだと思う。
847 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 21:30:03 ID:vyCFCEhh0
バテンが良作だっただけにな
あんな不自然なバトルは無いよ
「これはない」って言う人がゲーム内容を具体的に批判したのを見たことない
「○○以下」か不等号で序列つけたりかそんな感じ
850 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 21:36:52 ID:rC/A7nJj0
>>846 んなこたーない
チェーンの繋ぎの爽快感とか全然比較にならないし
しかもショパンは2人プレイ以上でそれができるから完全に上
2週してから語ってくれ
>>850 マグナカルタ2は体験版で批判する!
ショパンは2周しないと批判すんな!
おk、もうしません。
852 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 21:38:44 ID:vyCFCEhh0
今度はトラクレを批判させるのか
手が込んでるな
ショパンも面白いけどそれを不払いするほどのダメダメシナリオだったなぁ
体験版を遊んだ派 : グラフィック糞、ゲーム内容は結構面白い
体験版を遊んだがバンナム嫌い派 : グラフィックが糞、ゲーム内容は結構面白い、でもバンナムだから買わない
体験版を遊んでないことがバレバレ派 : 「○○以下」、TOV>インアン>ラスレム>>>マグナ2
キチガイ : チョンゲー!キムチキムチ!
結局コンボゲーが好きなだけだろ…
連打連打で単調な事この上ない>ショパン
面白いけど
バンナムだから中古待ちだな
チェーンにバテン2のリレーコンボ並の爽快感があればなぁ
858 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 21:41:35 ID:0ycBgKze0
体験版を遊んだがバンナム嫌い派だが
ゲーム内容は褒め所がない
ハーモニーチェインも連打でいけるしな、ショパン
ラスレムのトリガーチャンスみたいにできんかったんかと
860 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 21:42:36 ID:vyCFCEhh0
トリガーチャンスとか邪魔なだけだろ
861 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 21:42:43 ID:R8lkawXlO
メイドイン朝鮮
朝鮮人の為の作品だろ。
朝鮮人が楽しければいいんだよ。
ゲーム自体は面白そうなんだけど、チュートリアル説明での平野声がダメだった、
別に平野アンチってわけじゃないし、パキラとか好きなキャラもあるんだけど…
今回はなんか自分の体質(耳質?)にあわないっぽいorz
863 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 21:43:37 ID:bQPXbGxuO
ゴキブリはこのゲームをもっとネガキャンしてくれ
バンナムマジで潰れてほしいわ
お前らこれでグラフィック糞とか言ってるけど
川がセメントの侍道3に比べれば全然マシだぜ?
デモ配信後
amazon 箱○ ベストセラー 3位に上がったな
ドリクラを抜いた!TVゲーム全体では27位だけど・・・
ジュトの声聞いてたらTOD2やりたくなってきた
867 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 21:45:26 ID:vyCFCEhh0
まあドリクラこそ買う買う詐欺ゲーだと思うけど
>>858 お前のレスを見てみたが、内容に具体的に触れた評価は見られなかったぞ。
○○と比べて〜ってのばっかりだった
>>865 ドリクラは一時期全体で1位になったから
予約買いの奴は殆ど終わってるだろうしな
俺はどっちもいらん
>>867 どちらかというとただの手の込んだネタゲーだろ。
D3だし。
>>862 説明口調は仕方ないと思う
戦闘では自然だったし良いと思った
マグナ1めちゃくちゃ面白かった俺は異端なのか・・・
ストリーがよかったよ
873 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 21:58:08 ID:sOHRY313O
戦闘もっさり。
足の動きとキャラの移動が同期してない。
今世代機でムーンウォークとかないわ。
イラネ。
そんな些細な事で気損ねてたらゲームなんてやってられ・・・
・・・と思ったら携帯か。
デモやったがつまらんかった
予想通りだ
ギアーズとゲリラを楽しむか
お?夜勤か?
土曜で夜勤とか働きすぎですね
つか、マジであーやの声だけがウザイな。
チュートリアル飛ばしまくったわ。
>>854 ゲーム遊んだ奴みんながゲーム内容面白いなんて思うはずないだろ
ID:wu8+xeUe0
社員としか思えない
このスレの最初の書き込みが午前4時
箱○信者でもここまでがんばるやつはいない
>>854 追加よろしく
キチガイ 自分の物差しでしか物事を見れないおまえ
体験版を遊んだ派 : グラフィック糞、ゲーム内容は結構面白い
体験版を遊んだがバンナム嫌い派 : グラフィックが糞、ゲーム内容は結構面白い、でもバンナムだから買わない
体験版を遊んでないことがバレバレ派 : 「○○以下」、TOV>インアン>ラスレム>>>マグナ2
キチガイ : チョンゲー!キムチキムチ!自分の物差しでしか物事を見れないおまえ
882 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:15:54 ID:vyCFCEhh0
ワロタw
883 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:16:29 ID:5W0g4smFO
ブーメランw
本人がその返しだったら面白かったが
他の人じゃイマイチだな。
>>879 思うのは自由だから止めはしないけどw
想像力豊かな子だなオイw
886 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:22:06 ID:vyCFCEhh0
社員と思い込むことで自身の精神が安定するならそれもいいだろう
自分たちの陣営が普段から社員を総動員してるからって
888 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:25:36 ID:0ycBgKze0
>>868 ボケボケの町にゲンナリして
長いチュートリアルにウンザリして
情報だけ詰め込まされて頭パンク
敵と適当に戦って終了
何を語れとw
こんなもんw
889 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:26:58 ID:vyCFCEhh0
ちゃんと頭に詰め込んだのな
可愛い奴だなお前
>>889 そりゃアマゾンで予約してたもの
30分前までは
ラスレムのグラでインアンやりつつ全体の水準をワンランク劣化させたようなゲームだった。
つーかグラ以上にボイスの音質酷すぎて笑ったw
体験版やった人は大概JRPG群>マグナ2と感じたんじゃねーかと思うけどなー。
体験版繰り返してやりたくなるほどの魅力が無いわ。
TOVは発売まで散々遊び倒したもんだけどなー。
繰り返しってあのチュートリアル二回も見せられたら切れるwww
具体的も何も戦闘が通常攻撃何度かして最後スキル使用
キャラ変えて同じことってだけで、そこに爽快感もなんも見いだせなかったら
面白くともなんともないゲームだろ。けどACTと違って攻撃テンポ遅いし
ただ向かい合って殴りあうだけじゃ爽快感なんてって感じだし
なんかずっとスタミナゲージ
(真ん中と左下のパーティ全員のの奴)
ばかり見ていて肝心の攻撃モーションとか
じっくり鑑賞できなかった。
あのチュートリアルは使えない上司がパワーポイントで頑張って作ったプレゼン資料みたいに感じた
平野ボイス「分かったわね」
俺「わかんねーよwww」
が俺の最大テンション
予約してるから買うけどさ。
まぁクリアは出来そうなんで安心した。
主人公はやけにハキハキと「はい!!」って答えてたけどなw
あの女キャラとの関係はなんなんだ
わかりました!
安くなるのを待った方が良いんじゃないの?
>>893 それはそうだなw
まぁチュートリアルを抜きにしてももう一回やる気にはならんな。
今思えばToV体験版は無心で何度も漫才見直してたな。
何でだろうな。
TOVの投げっぱなし体験版の反省点をいかした今回の体験版だと言うのに!!
904 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:35:51 ID:vyCFCEhh0
私のために無理しないで!
あ、あれ姫様なんだ
戦闘中に「姫様!」って叫んでたしな
姫好きなんで楽しみだ
もう少し高慢であってほしい
アンリエッタ的ポジションだな
ToVの体験版は酷かった記憶しかないな。製品版もスルーした
ま、好みの問題だしな
ヒロインの姫に従順な礼儀正しい主人公って新しいな
今振り返ると、最初からため口全快のラスレムのラッシュは大物だった。
ユーリとカペルは知らなかったんだから仕方ない。
姫だってことを知らなかったんだから仕方ない!
ダッシュを使わなくても、もう少し早く動きたい
もっとスピーディーな戦闘がしたい
レベルが上がって派手な技が使えるようになれば
もっと面白くなっていくような気配は感じたから
発売日に買うかな
>>912 それでいて姫だからと態度を変えないような性格なのもよかったな
ラッシュはゲームなのに見てるこっちが焦ったw
つか今ふと思い出したがダヴィッドって元々は裏切る設定だったのか?
最初の方でなんか利用するかみたいなこと言ってた気がするが
>>911 なんかラスレムやりたくなってきたわ。
買い戻そうかな。
918 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:46:37 ID:vyCFCEhh0
お前はやめて
オイヨイヨ
920 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 23:55:51 ID:MSyqf2Tn0
>>845 ×多分一応国内メーカー発売RPGで一番の駄作
○多分いつもの国内発売な半島RPGにお決まりの駄作
…JRPGだとチュートリアルは、課題クリアーしたらすぐに次の課題に行くのに、
このゲーム初見はあの獣ボコる段階で、次何すべきか分からないだろw
一時間位ボコっても終わらない時点で、まさか王女に話しかけないと
次進まないフラグとか無しだろw
その上、敵をターゲットしてるのに、丘に当たって無駄になる魔法とかさw
921 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 23:59:11 ID:Ceg494BT0
2回ボスに負けて3回目に色々考えながらやったら脳汁出まくりですごい
もしかしたら俺は神ゲーに出会ったかもしれん
922 :
名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 00:01:39 ID:vyCFCEhh0
乳姫入れといたら死ぬことは無いと思った
駄作いってる奴はシステム理解してない奴ばっかだな
>>920 馬鹿かw
どこに移動しようとするにしても「王女の指示に従うべきだ」って言うだろw
アンチ意見にあんまり信憑性を感じられんぞ。もっとうまくやれ
>>923 システム理解したって、もっさりが解消するわけでもグラが綺麗になるわけでもないんだけどな。
理解したら理解したで、結局適当に殴ってチェーンブレイクの繰り返しだし。
もっさり?
適当に殴って?
928 :
名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 00:38:17 ID:0ya25T8G0
でも、まぁ配信するならもっと高度な技とかが見れるようになってた方が楽しかったかもね
体験版は製品版と同じにする必要はないんだから
929 :
名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 00:40:18 ID:bALQTHdxO
平野だから買おうかな?
このシステム理解して
どこに期待できる要素がある?
931 :
名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 00:41:54 ID:OKhl78R+0
さっき26時間TVでCMやってたね
どの道RPGはストーリーで評価決まっちまうから
933 :
名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 00:51:59 ID:0ya25T8G0
>>930 棒立ちゲーよりは全然面白いよ
何だろうか。スターオーシャンの戦闘がシームレスみたいな
まぁ、そこまで体験版じゃすごくないけど技が増えたらかなりすごいと思う
934 :
名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 00:53:42 ID:Gro+fkhL0
935 :
名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 00:56:30 ID:OKhl78R+0
ロスオデみたいな旧体然の化石みたいなゲーム共々信者すらもつまんない老害ゲームのことじゃない?
936 :
名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 00:57:02 ID:Gro+fkhL0
937 :
名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 00:58:43 ID:OKhl78R+0
俺は全く面白くなかった
DQ9とかか?
939 :
名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 01:00:17 ID:Gro+fkhL0
俺はマグナ2が全然面白くなかったわ
技増えたら増えたで、カンの消費量までマネジメントしなきゃいけなくなるんじゃね?スタミナ、HP、所持してるカン、現在の技、スタイル、アイテムetcを同時に把握しなきゃいけないから苦手なやつも出てくると思う
ロスオデは面白かったな
目新しさは皆無だけど、従来どおりの面白さを
きっちりと出せてた
>>921 なんで負けるんだよ
色々ってなに考えたの
ロスオデはHDDインスコで化けたな
あのロード地獄はアビスを彷彿させたw
アビスといえばDVD6巻を借りてきた
どうせまた完全版の為に削除してんだろ
誰が買うかっての
>>944 中古で1500円くらいになったら買いじゃないかと。
β版としては適正価格。
>>940 それ考えながら行動するのを今から考えるだけでも脳汁が出そうなのに…
てかそういうゲームだろ?
RPGといえばコマンドみたいな人には難しいかもなぁ
ロスオデは戦闘が良く出来てた
コマンドバトルの奥深さを再認識させてくれる
棒立ちゲーの良い進化形
でも正直インスコしてもロード糞
ストーリー微妙すぎて何ともいえない
ロスオデは絶妙だな
ストーリー…微妙か?
>>930 なんかあるんじゃないか?
無いな。やっぱ無いわ。
正直、つまらんかった
理由はまさしくシステム理解してないからなんだけどさ
この体験版、システム理解させる気ねーだろ
さすがに製品版で説明の連続な展開はないと思うけど、
とりあえず製品版購入者の評判待ちかな
あと、トレーラーに出てくる目隠し女、あの感性は無理…
>>948 小説が素敵過ぎて本編見劣り
テーマにある不死と千年の扱いが適当すぎ
危険な旅に強引に子供を連れて行く主人公
何度も何度も母親で泣かそうとする強引な演出、最初の墓イベント台無し
後半何の驚きも無いストーリー展開とガンガラの小物っぷり
テーマ的には「生」なのに最後までしっくり来ないカムイ
唯一の救いはヤンセン
ただ戦闘は本気で評価したい
マグナ2はストーリー良かったら買いたい
また動画評論家か
動画で評論、不等号で相対評価、これ基本
>>951 ゲーム内の素敵ビジュアルノベルでの真の主人公が、不死者ではないように
ロスオデの真の主人公は、ヤンセン
>>952 あれ男なのか…
とにかく、あのキャラデザのセンスは無理…
体験版を叩いてるのはGKの成り済ましニダー!
そしておまえはGKそのものだー
959 :
名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 05:38:07 ID:dNiTlZ7j0
とにかくアンリアルエンジンなのこれ?て思う
木のグラフィックとか2Dだしとにかく萎える
システムは正直理解したいとも思わない。
これからずっとちゃっちいグラの世界を
冒険しないといけないと思うと気を失いそうになる。。。
いや嫌なら冒険しなくてもいいんですよ?
961 :
名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 06:09:41 ID:q4A0hN1xO
あの一枚絵の木はねーな
あんなの初めて見たw
これは買わねーよw
戦闘がクソだしグラも酷い
つーか、スタミナが切れるの早すぎ、防御が出来ない仕様なのも酷いわ
これならインアンの方が面白かった
正直言って出荷数を1000本くらいに抑えてもワゴン行きになりそう
>>962 体験版やってみた感想は劣化インアンだった
スタミナさえなければなぁ
累計30000が良い所だと思います
966 :
名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 08:04:23 ID:MG336BsP0
レッドファクションじゃなくこっち選んじゃう奴は情弱以外の何者でもないなww
全世界なら3万本くらいはでるか
体験版やってみたが「痴漢のカン」ってとこで笑った
何かにつけてインアンの名前を出すのは成りすましとしか思えない
どこが似てんだよ? 具体的に言ってみ
>>964 どうプレイしてもインアンとは全く違うのになんでインアンとか出すの???
両方買いにしか感じないがな
広範囲攻撃やRT押して行動選べるってのがゼフィだけなのに
それでもチェーン理解すれば面白い
それにしてもインアンと何処が似てるのか良く分からないw
インアン、は特にアクションより。SO4、TOVより更にアクションじゃ無くコマンド制に近いだろマグナカルタ2は、、、
なんで理解できないんだろうか?動画評論家?
972 :
名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 08:49:55 ID:qcECCpMU0
GKがゲームを理解できていたらPS3はこんなことにはならなかった。
り
チェーンシステムは最初はいいんだがこれ何時間もやってんと確実に飽きそうだな、製品版は技が増えてくだろうが基本やる事変わらんし逆に大技の演出ばっかでダルくなる気がする
戦略的、直感的に戦うのが好きな人なら楽しめそうだが…
個人的には微妙の判定、後ある程度わかってはいたがグラしょぼすぎ
>>974 ムービ見るとRT押し込みで開く項目が結構有りそうだから
問題なくね?後亜空間で必殺技とかあるみたいだしねw更にエスカレートするんじゃね?
>>974 それ言っちゃうと他のRPGは見た目の変化とかもっと単純な事しか出来ないからw
TOVとか例えてももっとしょぼいと思うが?
平野の声はねっとり纏わり付くような声してるから聞いてて疲れる
ショパンの時も感じたけど、ゲーム向きの声ではない。
だから桃井はるこにしろと言ったんだ。
GK乙
日高のり子にすれば全て解決するというのに
UE使いこなせませんでした
なんかえらい失速したな
体験版短すぎでもう語り尽くされたんじゃなかろうか
まあ楽しかったな
UE3はうまく使ってると思うけど。
グラも中の中って感じじゃないか。
ハイポリモデル使ってる必殺カットインとか
イベントシーンは体験版じゃ少なかったな。
>>984 和メーカーでここまでのグラ出せるのは少ないと思われ。
>>985 開発はソフマック?だから海外じゃね?
日本でと比べたらロスオデに匹敵するぐらい。
だが開発期間が違うからこっちの方がうまく使ってる印象。
これって大技とかの長ったらしいエフェクトスキップ出来るのかしらん
ソフトはもういいからヒョンテの画集出せ
オマケとかじゃなくて、Oxide2xみたいなやつ
これスキル割り振って成長とかさせられるのか
ドラクエ9みたいでいいね
そういえば宝箱からだったか、力のカン+1みたいなのを拾えたけど装備も使うことも出来なかったな
皆使えたか?
使えなかったと思う。フィールドでメニュー開いたら
なんか選択できない項目でそれっぽいのあったから
体験版では出来ないんじゃないかと思ってたが、どうなんだろ
最初の説明長すぎ、チェーンの説明もうちょっとシンプルにできんのか
あれ書いた奴頭悪いだろ
結局あそこでイラッときて辞めた
すっごいおもしろそうだったからDLしてみたが
戦闘のシステムわかりづら〜
所詮キムチゲーかぁ
戦闘システムは別に複雑じゃないな
思ってたよりも面白かったけど新品じゃ買わない
バンナムだし
オレも劣化インアンに感じた
抜刀・納刀システムとか、3回通常攻撃後スキル
そのスキル割り当てが少ないとか、これに関してはマグナは体験版だしRTで何処まで化けるか、だね
リーダー(操作キャラ)が替えれるのはイイと思った
なんにせよ、プラコレインアン2週目中なんで発売日買いは無いわ
多分マグナもプラコレ買いだな
劣化はないわ
つーか何度も言われてるけど別ゲー
それ以前にインアンそんな悪くないんで
おまえらほんとインアン好きだなw
俺も好きだけどシームレスってとこ以外はマグナ2とは別物だよなぁ
1000ならルウが強キャラ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。