MS、ドロップインアウト方式のCoopで特許

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1名無しさん必死だな
ttp://kotaku.com/5318881/microsoft-patents-drop+in-co+op-in-shooters
ttp://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PALL&p=1&u=/netahtml/PTO/srchnum.htm&r=1&f=G&l=50&s1=7,559,834.PN.&OS=PN/7,559,834&RS=PN/7,559,834
先週、アメリカ特許標準局は、小隊ベースのシューターにてシームレスにソロと
Coopを切り替える機能に対し、MSとEpic社に特許を与えた

特許番号#7559834、2002年12月2日の旧箱時代にテキサス州オースチンのJames York氏に
よって申請され、7年後の今、MSの特許として認められた

Kotaku:数人の読者は特許文章中のイラストが旧箱のBrute Forceであることに気付いた。
 それは現在閉鎖されたDigital Anvilが開発し、同スタジオはオースチンにあったのだ
---
2名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:30:39 ID:0EDjWSkC0
どーいうことー?
PSUの部屋で攻略中に人はいってくるみたいなことー?
3名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:33:40 ID:rjDNT5EsO
ギアーズのcoopみたいなやつか?
4名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:34:14 ID:oG1amfZgO
>>1
なかなか強烈な特許だな。
MSとEPICの立場が対等ならいいが。
その場合でもEPICはUEライセンスとバーターとかやりそうな気がする。
5名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:35:01 ID:wXvRJQem0
MOで乱入とかはMSの許可が必要になるのか?
6名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:36:45 ID:LPAgqo6tO
よくわからん・・・誰か例を
7名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:38:11 ID:gWSGghqB0
よかったコナミじゃなかった
8名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:38:13 ID:JF3vj9WJO
ギアーズのあれだよな?
これから他の会社があのシステム使うときは金払わないといけないのかwww
箱○ソフトなら使用料安くしますよーなくしますよーとかありそうだ
9名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:40:24 ID:R0gycTsh0
ギアーズやったことないんだけど、Left4Deadみたいなやつのこと?
10名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:40:25 ID:4mZWjZ6yO
コナミじゃなくて良かった…
11名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:41:10 ID:8bvh3AV5O
これは戦略的に手を討ったな…
12名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:43:27 ID:bSmvhS3G0
GoW2のあれか
あれって一般的じゃないんだ
13名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:44:24 ID:465sZssb0
コナミじゃなければ救いはあるな
14名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:44:28 ID:12jNKlpf0
>>6
ガンダムで言うとザクタンク
15名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:44:33 ID:ChK4Jw9OO
>>7
コナミより最悪なメーカーだぜ
16名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:44:57 ID:tZCA7D6LO
でもこれってどうなんだろうな?
他社ソフトメーカーに悪い影響が出なければいいんだけどな。
17名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:45:39 ID:OOjhJoJjO
お前らコナミ嫌いすぎw
18名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:45:46 ID:ZaQYAvDp0
1人で遊ぶ場合NPCが何人か付いてきて戦ってくれるが
そこへ他のプレイヤーが参加を希望した場合、ゲームを中断する事なくNPCの1人が参加してきたプレイヤーと置き換わって
そのまま協力プレイが始まるって事なんじゃないだろうか

MOみたいに初めからマルチプレイが前提とされてるところへ乱入するのはまた別の話だと思う
19名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:46:18 ID:oG1amfZgO
>>9
そうそう。
仲間の操作するのがCPUとオンラインプレイヤーでシームレスに切り替わる。
20名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:46:19 ID:n5orwcKC0
LIVE環境でしか実装できない感じだから今のところあんまハード戦争には関係ないかもな。
21名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:48:00 ID:D2s+PXj50
>>9
L4D2に影響しなきゃいいけどな
22名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:48:16 ID:DahS0DEI0
よくわからんが、360に出すなら使っても良いよ的なアレになるのか?
23名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:49:38 ID:NasK2etW0
PS3にこの形式のゲームが存在してるの?
24名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:49:51 ID:k89NLTZW0
マルチのゲームの場合PS3だけ駄目とかも出来るのか?
それだとPS3完全に終わるじゃんw
25名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:50:25 ID:R0gycTsh0
この特許が提出されたのは、2002年か…。

一方その頃SonyはCellの開発で一生懸命だった。
26名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:50:52 ID:MrexD0IF0
これって結構すごい事じゃね?
27名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:51:46 ID:fM5xywZG0
これマジか?
他のソフトメーカーには、相当な痛手じゃね?
28名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:52:20 ID:MrexD0IF0
>>24
実質ギアーズは360以外では出ないってことにも
29名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:53:48 ID:E4G9K9vB0
どうなんだろうなこれ。あんまり特許で囲い込んでサードが不自由するなら害だが。

まあ独占タイトルには喜んで提供しますよってスタンスなんだろうがな。valve苦しめるようなことはしないでね・・・
30名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:54:08 ID:k06l0QEi0
インはともかく、ドロップアウトはスマブラXで使われてるな
落ちたらCPUになるってやつ
31名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:54:26 ID:M3xdHttT0
こんなもん特許として取られたら、MS以外のハード死亡だろう。
いつまで経ってもストレスの残るマッチングさせられるってのはキツい。
32名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:55:08 ID:Q/YnJOwo0
あ〜あアメリカが国ぐるみでMSを援護しはじめたな
33名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:55:09 ID:xLMClq8nP
他の機種にこの技術を使ってるソフトがあるのかどうかが問題だ
使ってて尚且つ続編が出そうなソフトなら・・・

箱○かPCなら喜んで提供しそうだが
34名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:55:22 ID:oG1amfZgO
>>26
強烈だよ。
別にコレなしで協力プレイ実装できないわけじゃないが、いちいち部屋たてて人が集まるまで待ってからプレイ開始しかできないのと、途中からの参加も脱退も自由にできるのとじゃ協力プレイ参加の敷居の低さが段違い。
35名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:55:57 ID:OVPHjCUc0
ブルートフォース、角刈りの兄ちゃんが倒せなくていまだに詰んでいる
36名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:56:09 ID:fxV84Rnx0
>>27
あんまり露骨にサードを囲い込もうとしても、この機能がないソフトをPS3独占で出したりする動きになると困るし
とりあえず他社ソフトにあんまり影響はないような気もする

しかしファーストからはこの機能がついたソフトは出なくなるな
37名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:56:25 ID:oh3wLQaM0
ゲームの基幹部分に関わる特許を計画的に抑えてるなぁ。
ゴッサムTVとかも特許取ってるし。
38名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:57:00 ID:Vi9MeAEe0
友達のいない俺には関係なかった
39名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:57:14 ID:Ffhe8LpQO
ロスプラ2どうなるんだろうな
40名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:57:18 ID:M3xdHttT0
>>33
ドロップインなら幾つかあるでしょ。
HAWXとかBF1943もインアウト自由。CPUへの乗り換えは無いけどね。
今後はNPCとの入れ替わりを考えているサードにとってはかなりキツい。
41名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:57:23 ID:QUoM4m+e0
ハボックとかの扱いから考えて
箱の開発契約の時点で特許項目が含まれてそうだな

それでマルチで他機種版だけcoop無くなる予感
42名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:57:32 ID:bSmvhS3G0
>>38
友達のいない奴こそ影響大だろ
43名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:58:03 ID:5h7R6c0MO
抜け道はあるだろうけどね。
つかコナミには厳しいのにMSには優しいな。
44名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:58:31 ID:E4G9K9vB0
>>38
俺が友達になったらまずいかな?
45名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:58:45 ID:RIJfXDaX0
ゲーセンで一人で遊んでたら、いきなり対戦者が乱入してくるようなもんか
46名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:59:25 ID:E4G9K9vB0
>>38
俺が友達になったらまずいかな?
47名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:00:26 ID:n5orwcKC0
>24
さすがにそれは出来ないんじゃないか。独占禁止法かなんかで。
それをやるならアナログレバーにしろ振動機能にしろ絶対だめといえばだめになってしまうわけで。
48名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:00:32 ID:M3xdHttT0
>>45
複数人プレイのガンシューに、隣に立って100円入れてこられる感じだろう。
知らん奴がオレが手伝ってやるよ!っていう。
49名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:00:36 ID:RIJfXDaX0
>>43
数年前に酷く叩かれてたコナミの特許ゴロって、他社が過去に作ってたシステムを
特許出てないのをいいことに横からかすめとってたのが問題視されてたんじゃないっけ
50名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:01:13 ID:FujF+KcXO
>>43
コナミの暴挙はそれほど酷かったということだろう
まあMSもどうするかわからんが今の所はコナミよりマシ
51名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:01:19 ID:WpfHl57H0
>>45
乱入ではなくて、対戦相手がシームレスにCPUから人間に
変わるようなもの
52名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:01:22 ID:M3xdHttT0
コナミがエグいのは、自分がまともに使う予定の無い特許を
こっそりパクって集め、その利権でメシを食うからだから…
53名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:03:02 ID:WSNZ96TF0
>>48
バーチャコップは2丁持ちの俺に隙はなかった
最近無いんだよなぁ、ハンドガンタイプで1P2P同じ画面のガンシュー

まぁガンシュー自体がなくなってんだが
早くどこでもいいから液晶に使えるガンコンとガンシュー出せー!
54名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:03:28 ID:mGFq52dx0
特許の使用する時って誰が使用料決めるんだろMSが決めていいなら
気に入らない相手には値段高めに設定すれば
事実上使用禁止的に出来るよな
55名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:03:36 ID:sRrLezRG0
他のネトゲおわったな
Coopはこういうのしか出来なくなるんだろ?

部屋立てて4人集まるまで5分待機
  ↓
集まったので開始
  ↓
1人途中で抜ける
  ↓
3人で黙々とプレー、会話少なくなる
  ↓
突然にもう一人落ちる
  ↓
めちゃ重い空気になって動きが止まる
  ↓
しょうがないから部屋主が解散宣言
  ↓
さいしょにもどる
56名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:03:55 ID:rjDNT5EsO
ロスプラ2もこの形式になるんかな?
あと持ってないから知らんのだが、バイオ5はこの形式使ってないの?
57名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:04:06 ID:ye8HodVM0
ベガス2もこんなシステムだったよな。
マイクロソフト鬼畜すぎるwww

で、ギアーズ3の発表まだですか…
アジア版2のインセインクリアしたけど、結局話が終わってなくてふざけんなYES!と思った。
58名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:04:27 ID:alFK6k7/0
>>55
てかこれ特許取る以前に何か他にやってたゲームあったっけ?
59名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:05:05 ID:RzGqx+JF0
これってUT3のUnrealScript理解できれば
誰でもわかるんじゃないの?
60名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:05:07 ID:VEUgso6g0
ギアーズ1しかやっていないけど、CPUから人間に切り替わっても
人間からCPUには切り替わらないよね。
2は変わったの?
61名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:05:16 ID:M3xdHttT0
特許の使用料ってどれくらいに設定できるんだろうね。
これだけで50万とか100万ドルとか言ったら、正直他のハードで出したくなくなるんじゃないかな?
62名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:05:33 ID:bSmvhS3G0
>>56
シームレスにはなってない
入ってくると死ぬかチェックポイントついてから武器を選択する画面になって始める
63名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:05:57 ID:M3xdHttT0
>>58
ちょっと上のレスくらい読みなさいよ。
64名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:06:10 ID:hEyd9j98O
セガの視点変更の特許やバンナムのRPG登録商標と同じで
業界全体を守る為じゃないの?

ほっとくと、どこかの恥知らずの朝鮮パクリ企業が起源説とか主張しだすからさ

ソ●ーとか
○ニーとか
ソニ◎とか
65名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:06:19 ID:bSmvhS3G0
>>60
2は抜けても部屋が落ちない
66名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:06:28 ID:k06l0QEi0
プロ野球選手の実名使うにはコナミの許可がいるとかありえないと思ったもんだ
67名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:06:44 ID:VEUgso6g0
>>65
マジで!?そりゃ嬉しい!!
68名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:07:54 ID:fM5xywZG0
>>64
業界全体を守るなんてのは、ありえないわ
現実にPSWとは利害対立しているんだから
これでこの特許をSCEにも無償or安価で使わせたら、
感動してMSハードを全て買い続け足るわ
69名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:08:28 ID:ZaQYAvDp0
>>55
詳しくは知らんけど、初めからマルチプレイが前提だったり対戦モードはcoopとは言わんのじゃなかったっけ?
70名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:09:04 ID:hEyd9j98O
>>68
当然ソニーは別(笑)
71名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:09:39 ID:1pRQiTPWO
>>64
つメガロープレプロジェクト

バンダイのせいで変な表記になっちゃったよ
72名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:11:31 ID:pU86CGBM0
>>51
なんつかーマトリックスのエージェントスミスを思い出したw
73名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:11:42 ID:iMNVNo9T0
コナミみたいな特許ヤクザなことしなきゃいいよ
74名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:11:48 ID:1pRQiTPWO
しかし、またマルチで差が付いちゃうなw
PS版はCOOPありません、とかCOOPは別モードのみとか
75名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:12:14 ID:oUya2TziO
RPG(ロールプレイングゲーム)はバンダイの登録商標です
76名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:12:29 ID:19zwSuiI0
あーあ

これギアーズ2のコープと同じ機能だよな?
PS3終わったな完全に。

PS3のゲームのコープはいちいち部屋たてて待たないといけないのかww クソワラタ
77名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:12:34 ID:ei/Upur20
またこうやって特許ゴロのおかげでゲーム業界が貧しくなるのか
十字キーを自由に使わせた任天堂は神だったな
78名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:13:17 ID:k06l0QEi0
>>77
振動も追加で
79名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:14:23 ID:hEyd9j98O
>>77
馬鹿発見(笑)

あの特許は誰にも破られてないよ。
他社のは全部似て非なるもの
80名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:15:28 ID:szRkAeUr0
こんな誰でも思いつくようなもので特許とられても業界の発展を阻害するだけ。
やはりMSは業界荒らしだ。
81名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:16:36 ID:19zwSuiI0

PS3ゲームのコープ(笑)


部屋たてて人が来るまでじっと待つんですか(笑)
82名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:16:52 ID:j6EueO0l0
起源を主張するのって妊娠が多いような・・・
83名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:27:13 ID:WSNZ96TF0
84名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:27:18 ID:xDum6bzxO
L4Dみたいな方式か
これスムーズに出入りできていいよな
85名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:29:17 ID:fa1fP5qh0
>>80
2002年に申請して09年に認められてるんだから
それまでに他社から異論とかなかったんだろ
86名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:32:20 ID:FujF+KcXO
>>85
期間なっげぇ…
特許ってそんなもんなの?
87名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:33:17 ID:Y14zCL6L0
そんなもん
88名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:35:10 ID:ziLfMvCa0
SCE「ちょ・・キルゾーン3でこのシステム使おうと思ってたのに」
89名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:35:11 ID:NhJjgkL/0
PS3おわったなwwww
90名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:35:41 ID:sRrLezRG0
他機種独占のソフトでこの特許に抵触する、もしくはしそうなゲームがあったら
「箱に移植したらすきに使わせてあげるよ、箱で出さないと特許侵害で訴えるよ」
って言ったりするのかな
91名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:36:14 ID:bf+afdWt0
コナミじゃなくて良かったぜええええ!!!!!
92名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:37:01 ID:XsC+Yt9QO
モンハンの糞カメラが改善されないのはコナミのせいなんだっけ?
93名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:40:06 ID:zx2kc6iN0
例えば4人分隊のFPSやTPSにて

プレイヤー以外の3人は常時CPUが操作するが
フレンドがゲームに参加した瞬間 3人のCPUがシームレスにプレイヤーユニットに変わる
そしてそのフレンドが落ちた瞬間 操作されてたユニットはまたCPUに戻る
94名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:41:34 ID:Ur9Hovj10
PSNでこの方式のcoopできるの?
95名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:43:58 ID:sOCSttIY0
GoW2とかLeft4DeadのCoop方式の事か
またMS絡みで出すなら金取らんよとかやって囲い込むんじゃね
96名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:46:47 ID:3Haewiqv0
申請して7年経ってから認可とかよくあることなのか?
つか7年前から考えられてたのかこれ
97名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:47:31 ID:ZpPPRmS10
そういやセガが特許を取ってる「レースゲームでの視点切り替え」って他のメーカーのゲームでも
使われてるようだけど、あれは支払う特許使用料が安いのかな?
98名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:48:43 ID:ZpPPRmS10
>>96
特許自体は認められるのに5年くらいかかるのはよくある。
中には20年かかったってケースもあるし。

ただゲーム関連では長い部類だろうなぁ。
99名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:50:45 ID:SpHccG+D0
コナミせいでモンハン未だにクソカメラのまんまだからな・・
100名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:51:06 ID:OVPHjCUc0
レースゲームのゴーストカーの特許ってアタリだっけ
101名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:52:05 ID:sz9cDgRq0
コナミのカメラ特許はまじムカツク
102名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:53:23 ID:I4aozblp0
>>101
どんな特許取ったん?
103名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:53:46 ID:VN/M6wQX0
よくわからんけどバイオ5とかとは違うの?
104名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:54:39 ID:fxV84Rnx0
セガの特許でキャラクターを作るときにレバーで変化を確認しながら体型とか決められる機能とかも他で使われているね
特に他社を縛るつもりがないのかもしれない
105名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:55:08 ID:alFK6k7/0
>>102
カメラが壁にぶつかったとき、壁を透けさせるだったかな
106名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:55:10 ID:WGym+1wq0
〜猿でも分かるカメラ特許のいきさつ〜

コナミ:プログラムにも知的財産権が認められるらしいぜ
他社:マジか
コナミ:3Dゲームのカメラとかさ、使いやすくするためには業界で共有すべきだと思うんだよね
他社:そうだな
コナミ:海外の版権ゴロが特許取ったりしたら大変だよな。版権使用料ぼったくられるかもしれん
他社:そうなったらマズいよな、ゲームが作れなくなる
コナミ:だからさ、そういう事態を避けるために俺達で先に特許取っとこうぜ
他社:それがいい
コナミ:じゃあ代表して俺が取るわ。壁透過カメラが使いたくなったら言ってよ
他社:わかった

他社:コナミさん、今度3Dゲーム作るからカメラ使わせてよ
コナミ:OK、じゃあ特許使用料払えよ
他社:Σ(゚A゚)



なるほど、ひでえな
107名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:57:12 ID:OVPHjCUc0
ゲームじゃないが

マイクロソフトが「ゴーストカー(ナビ)」特許を出願
http://japanese.engadget.com/2005/10/14/ms-ghostcar-patent/
108名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:58:13 ID:zx2kc6iN0
>>103
バイオ5のオンはやった事ないが
他の人がプレイ中の相棒に突如入れ替わる事が出来るの?

んで抜けると自動的にコンピュータの操作に戻れば
今回の特許の内容と同じような事だと思うが
109名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:00:09 ID:MXPFgxLs0
>>92
背後カメラのポリゴン透過特許はセガ
噴出しの重なり方で特許取ってネトゲの噴出しチャットにブレーキかけてるのもセガ
110名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:01:20 ID:b4NIarWb0
>>109 流石セガさんや〜
111名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:01:39 ID:eFqgAg9f0
MSは一応ファーストだしコナミよりはマシだな
112名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:01:53 ID:I4aozblp0
>>105-106,109
セガ、コナミどっちにしても詐欺じゃねーか!!
非道い葉梨だなぁ。
113名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:01:59 ID:j8zQxro+0
直球王道RPGで最高なのはグランディア1
114名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:02:41 ID:j8zQxro+0
・・・という夢だったのさ・・・orz
115名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:04:33 ID:1YwOz/KgO
今回は、上上下下訴訟権利訴訟権利BAのコマンド入力はなさそうだなw
116名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:04:40 ID:Z8Q9YPaH0
XBLAの小粒なソフトもこういう仕様になってれば
過疎らなかったかもしれないな・・・
117名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:05:21 ID:YsNzTCpq0
この程度なら日本では信長の野望とかで昔から使われてたけど、
日本ではどうなるんだろうな?w
118名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:06:22 ID:2zwqlqeK0
この特許っていがいとRPGにも最高の機能だよな。
ソロで遊んでても街中やフィールドでオンゲーのように他プレイヤーをシームレスで表示できるつうことだろ?
119名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:08:01 ID:fxV84Rnx0
小隊ベースのシューターのみが対象だから他には影響ないな
120名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:10:19 ID:Z8Q9YPaH0
スト4のアーケード待ちうけみたいなのを
どうにかしてひろめてもらいたいものだが
121名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:11:55 ID:4tb4hCOq0
ま、コナミじゃないからおkでしょ?
122名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:13:55 ID:MNNBWyQO0
>>45
どっちかというと、タツカプみたいなタッグ系の格ゲーで
味方の2ndキャラをいきなり別の人が動かすようなもの。

もちろんプレイ前に選択できるだろうけど。
123名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:15:01 ID:TjvpqKT90
>>77
十時キーは特許とってるでしょ?
だからPSのがエセ十時キーなわけで
124名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:16:26 ID:tsiq8s2i0
このシステムで地球防衛軍を出してくれよ…
125名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:17:41 ID:QlUIOUVq0
スマブラXで落ちるとCPUに切り替わるのは?
126名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:17:43 ID:1chrgynU0
>>118
ちゃんと読めば?
127名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:20:20 ID:WSNZ96TF0
>>125
最初がCPUで途中でプレーヤーになるってのが無いから違うんじゃね

そういやこれってUNOとUNOラッシュにも使われてるな
128名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:21:06 ID:FqEQz8qb0
シューター限定じゃないの?
129名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:22:53 ID:A662Ge5U0
>>118
その例は今回の特許には関係ないが、それ嫌だろ。
使い捨ての兵士じゃないんだからRPGなら冒険の仲間は酒場で集めたい
130名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:22:56 ID:ZpPPRmS10
それにしても今まで当たり前に楽しんでた機能が突然次のゲームから使えなくなりますってのは怖いな・・
特許を取るのはいいけどちゃんと開放する手段は開いておいて欲しいもんだ。
これでゲームが退化したら本末転倒。
131名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:27:22 ID:m92Yr7uVO
箱丸のゲームにはただ同然で使わせるんじゃないの?
132名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:27:53 ID:Z8Q9YPaH0
部屋立てて
人が来るまで
生殺し
133名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:29:16 ID:FujF+KcXO
>>130
特許に関しちゃ前々からどんな会社も争ってるみたいだがな
今更すぎるよ
134名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:32:10 ID:Llo/c10u0
>>130
普通に集まってプレイとか、
部屋(ソロプレイ中の人のエリア)に入ったときに、
完全に新しいプレイヤーキャラを生成したり、
インターミッションまで待ってNPCと入れ替えはできるだろ。

あと、落ちた人の変わりにNPCがプレイするのにも影響しない
(もししてるなら特許ゴロとして死ぬほど叩かれるべき)
小隊システムのFPS限定でNPCと交代で自由に出入りできるシステムの特許
135名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:37:23 ID:/NevQgIm0
他のゲームで実用化されてる技術・システムを
ジャンルを絞って囲い込むってひでぇな・・・
136名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:37:27 ID:DdVTeryK0
>>131
そりゃ当然だろ
137名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:38:28 ID:LPAgqo6tO
ギアーズ2とL4D以外にあったっけ?
138名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:41:09 ID:NhJjgkL/0
世の中金なわけで
囲い込むから酷いとかお花畑か?
139名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:42:28 ID:LPAgqo6tO
いや、つか他でも使ってる技術をーって言うが
エピックとバルブだけじゃね?
140名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:42:30 ID:DoJBrcl10
金の力でおかしな特許を通したって言いたいのか?
141名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:42:42 ID:WSNZ96TF0
>>135
MSとEpicだけじゃね?
これ実装できてるの
142名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:43:17 ID:ZpPPRmS10
>>137
セインツロウ2やライオットアクトも気が付くと誰かが入ってくるようなcoopだったな。
前者はPS3でも出てたはず。
143名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:44:31 ID:YDELSXFs0
>>141
携帯より遅い上に間違ってるとかアホすぎんだろ・・・
144名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:47:39 ID:LPAgqo6tO
>>142
いや、>>1はNPCと入れ替わりの事を指すらしいよ

つか、今誰か携帯馬鹿にしたろ!?
145名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:49:05 ID:E4G9K9vB0
SIS戦略とはちょっと違うんだろうが、マジモンのモンスター企業はやることえげつないほどしたたかだよな。
日本がワールドカップで熱狂してる頃MSは来るべき時に備えて囲い込みやってたわけだ。
そりゃ勝てねえよ。SONY
146名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:49:13 ID:/mEg/YI20
その手のゲームをやらない俺にはどうでもいいことだな
147名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:49:41 ID:I4aozblp0
>>142
ライオットアクト自動で入ってきたっけ?
入る前にメッセージウィンドウが出たと思うけど。
148名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:50:59 ID:Ns/Zrjt60
通信の技術で特許とるんだったらわかるけど
こういうゲームは特許とりますみたいなこと言い出したらなんか違う気がするなぁ
そんなこと言い出したら2Dアクションなんて全部似たようなもんだし
149名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:51:57 ID:LPAgqo6tO
ライオットはブンギエだが
セインツってどこのソフトだっけ?
150名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:56:17 ID:ZeGHc5vR0
ゲーム特許取るとかw
MSは撤退する気無いみたいだな
まぁ、通信技術とゲームは今後切っても切れない関係になりそうだしな
151名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:59:21 ID:QlUIOUVq0
ゲームと関係ないハイエナ企業がゲーム内容の特許とって潜伏するようになる
152名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 00:00:41 ID:PXFx4O6T0
というかこれハイエナはMSとEPICだろ
閉鎖して埋もれてた特許買い漁ってんだろ
153名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 00:00:42 ID:xY/a7FcE0
>>148
一般に広まっているジャンルじゃ特許はとれないぜ。
他ゲーとひと味違う革新的な部分が中身に無いと特許は取れん。
154名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 00:04:41 ID:J9rktld50
>>148
仕事で一回自分のかかわった製品で特許申請したことあって
そのときに法務担当の人に話を聞いたけど申請時点では
まだ世に公開されてないものじゃ無いとダメみたい。

反対に言うと似てても何かしらの新しい要素を自分らで付け足してればOk。
DSの場合タッチパネル関係の特許がATM絡みで山のようにあるけど
こじ付けで割と回避できたりとかするみたいだし特許取ったからといって
すぐさまガッチガチに使えなくなるもんでも無いみたい。
155名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 00:09:19 ID:5XlAP7Eh0
>>153
2Dアクションだって始祖のソフトがあった
でもそのとき特許取ってないから後に2Dアクションのゲームがいっぱい出てきて一般にひろまったわけだろ
で、2Dアクションの始祖ソフトより面白いソフトもいっぱい生み出された
これはそれを潰してるように見えるんだよな
法律的にはなんの問題もないんだろうけどさ
156名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 00:13:00 ID:ODiUihWU0
>>155
ベースが同じでもそれより面白いという部分を明確に表現できれば進歩性があると認められて、特許になるんだよ。
製造業なら日常茶飯事なんだがなぁ。

とりあえず「シューティングゲーム」で特許検索した結果
ttp://kantan.nexp.jp/search.html?w=%e3%82%b7%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%83%86%e3%82%a3%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0&m=src
157名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 00:24:36 ID:5XlAP7Eh0
>>156
なるほど・・・特許は難しいなぁ
ちょっと勉強して出直してくるわ
158名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 00:26:58 ID:3s+K2+0n0
>>154
海外も同じなのか?
159名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 00:32:41 ID:ZPXRmnsf0
>>156
NTTが何やってんだw
160名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 00:41:47 ID:WxriFMMB0
NTTはiアプリ絡みじゃねえの
161名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 01:14:11 ID:ZPXRmnsf0
>>160
ああそうか、携帯でゲームやらないからその考えに至らなかったorz
162名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 01:26:15 ID:TRM2D1p00
GoW1で、知らない内にドムの中に人がいてビックリした記憶がある
163名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 02:45:43 ID:daemzug5O
コナミかと思った。

どうもコナミが「フチコマ」を横取りした件が忘れられなくてな…。
164名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 05:17:07 ID:wRPLtu1SO
数年前に、壁カメラの特許はMGS発売前にコナミが取ってる
と言って回ってたら、いつの間にか周知の事実になってるな

後、オブジェクトなら透過出来るから、建物等はオブジェクト化して
カメラをメリ込ませて透過する、チョンMMOがあったなぁ、とか言ってた

つか、セガが壁カメラ透過の特許持ってるのは初めて聞いた
まぁ、ゲームのカメラ関係は色々あるし、任天堂 も取ってるね
165名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 08:05:32 ID:gIimG/Vg0
セガがもってるのはレースゲーの視点切り替えじゃないか
166名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 08:08:40 ID:TRM2D1p00
>>165
レースゲームの、ボタンによる切り替え方式な
それ以外の視点切り替えは無関係だったと思った
167名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 08:12:13 ID:Wa1JvpMW0
>>57
ベガスは別に落ちてもCPUに切り替わらない
2も
でもUBIはトムクランシーシリーズで困りそうだなw
168名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 08:16:12 ID:lkBNJDnC0
>>34
でもなーFPSで、人じゃなくてBOTの多いとこは
入る気起きないよ。


169名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 08:18:25 ID:wRPLtu1SO
あーレースゲーの視点か、それなら聞いた事あるな

改めて>>109見たら背後カメラって書いてたし、勘違いだった
170名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 08:22:05 ID:TRM2D1p00
いや、背後カメラのオブジェ透過はセガだと思った
ソニアド当たりで取ってたような。ちょっと>>166と違って記憶が曖昧
171名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 08:26:54 ID:OipQrJvx0
一般論としてアメリカの特許制度は申請のあったものはとりあえず認めて不備があれば後で
改めりゃいいやって感じの結構いい加減なものだから無効審判で簡単に取り消されたりするぞ
これがそのケースに当てはまるかどうかは知らないけど
172名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 08:42:49 ID:q2dYrlJ4O
取り消されるかもね
173名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 09:04:00 ID:Uz8rh6cv0
ロスプラ2がどうなるか
174名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 09:13:54 ID:TRM2D1p00
>>173
ML360を見た限りは4人揃った方が面白そうだから、無理にでも搭載して欲しいな
175名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 09:20:17 ID:15y7r+4fO
コナミが取ってるやつで一番ひどいのって視点のやつ?
176名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 09:34:31 ID:H2lSlHRJ0
ゲーセンのスパイクアウトやアヴァロンの鍵みたいなもんけ?
177名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 09:41:43 ID:Z2KqkDDN0
申請内容のAbstractの部分だけしか読んでないが
セーブや中断無しで乱入できて自動的に画面分割になり
ぬけたら(セーブや中断無しで)フルスクリーンにもどるって
書いてあるんだけど。 ネットワーク越しの乱入、途中退出とは
関係ない特許なんじゃないの?


178名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 09:49:10 ID:H2lSlHRJ0
あ、MD版ソニック2で、1Pが普通にソニックでプレイしてるときに乱入してテイルズを動かし、飽きて放置するとCPUに戻るってのと似たのなのか。
179名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 09:56:27 ID:0FstP2ua0
L4DがPS3に出ないのはこの特許を警戒してたからかな
180名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 09:57:32 ID:TRM2D1p00
>>177
ほんとだ。分割したり1画面に戻ったりがシームレスに行われるって書いてあるな
181名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 10:00:04 ID:IvnP1G+gO
かなり限定された特許だな、
182名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 10:01:17 ID:7ZXINTgq0
>>180
だとすると、あんまり意味ないな、これ
今時画面分割ゲーなんて・・・・・・
183名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 10:02:56 ID:TRM2D1p00
>>182
いやHalo3もGoWも、オフラインじゃ画面分割だろ
家で遊ぶ時に気軽に途中で抜けられるっていうシステムだから、面白い事は面白い
184名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 10:06:25 ID:NZPpkSvB0
>>156
こんだけややこしいと製品作るときに特許にかぶらないように審査する
専門人がいそう。いるよね?
185名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 10:11:05 ID:LjWMlpRGO
こんなんでも特許取れるんだ
作る人は大変だな
186名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 10:24:53 ID:Z2KqkDDN0
SUMMARY の部分見ても、既存のゲームで一番申請内容に
近いイメージのゲームってL4Dかなぁ…
おおっざっぱな内容は
・小隊単位のFPS/TPSで
・プレーヤー(+残りはAIのNPC)
・セーブ/中断なしで乱入化
・プレーヤーが増えるとAI操作のNPCがプレーヤー操作に変る
・自動的に画面分割される
・セーブ/中断なしで退出化
・プレーヤーが減るとAI操作のNPCに変る
・自動で画面分割が無くなる

Consoleに追加のコントローラーをぶっさしてとかいう記述があるので
ここを逃げ道に出来るかどうかって感じ?
187名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:27:00 ID:Ez/Kau0DO
セガの視点変更の特許って
アメリカのどっかの会社がサブマリンで持ってて訴えられて
金ふんだくられなかったっけ?
Beメガかなんかで読んだ記憶が。
188名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:40:22 ID:bjZOXr+o0
オフ専のPS3には関係ないな

むしろWiiに対する牽制だこれ

スマブラ続編に影響が出そうだ
189名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:43:14 ID:IvnP1G+gO
スマブラがいつからF/TPSになったのかと
190名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:51:27 ID:uas49UtzO
こういうゲームの演出とかの特許ってMSに限らず認めるべきじゃないよな。
結局特許料払っまで使うメーカーなんてないんだから、どんどんゲームが狭まってくだけ。
全社放棄しろ。
191名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:52:31 ID:CWIs6lBdO
>>187
なんか混同してるみたいだか、セガが訴えられたのは
テレビゲームの画面表示に関する特許で、ほぼ言いがかりに近い

でも結局和解金で解決
192名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:55:11 ID:z1PePHGZO
コナミのカメラが壁にめり込む云々〜
193名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:55:16 ID:Ez/Kau0DO
>>191
ありゃ、そうだったのか、勘違いスマン。
ちなみにそれってどんな内容?
194名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:59:54 ID:7NjeZwWE0
>>179
VALVEはPS3じゃソフト作らんって何度も言ってるでしょ
195名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 13:02:39 ID:lTdKLBlYP
>>188
むしろオフ専にもっとも影響ある機能だろ・・・
196名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 13:03:35 ID:lTdKLBlYP
これも追加ね

MS、三人称ゲーム用のカメラコントロール特許を申請
ttp://www.skoar.com/news/admin/-microsoft-studios-patents-a-camera-control-for-3rd-person-game.html?Itemid=46
ttp://www.xboxic.com/news/5499
MSは一人称&三人称アクションゲームを対象とした、
スムーズなカメラ角度コントロールとエイミングに関する特許を申請した。

この特許が小隊ベースのシューターでどのように機能するのかの実例として
Xbox1のMS製ゲーム「Brute Force」を挙げている
 ※現在、XboxクラシックとしてDL購入も可能

実はこの申請は2003年になされたものであり、Brute Forceの名前が散見される
のもそのためなのだが、最近、更に内容が追記されている

(以下特許の説明文、略)

これは、カメラを用いて一人称と三人称の切り替えをシームレスに行えることも示唆している
この特許はナタルを使った、来るべき大作FPSのためのものであろう。
197名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 08:23:14 ID:PblQ4jbIO
>>196
FALLOUT3みたいにボタン一つで視点が切り替わるやつのことかな?
ほかに似た機能のやつあったっけ?
198名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 08:41:19 ID:KwhYK+XS0
>>109
VF3でやってる奴か
199名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 08:46:54 ID:KwhYK+XS0
>>162
アレって勝手に抜けてもいいのか。
途中でゲーム中止して
飲み物よく飲むから悪いなと思ってJOIN COOPさけてたわw
200名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 08:54:40 ID:snXcNo/3O
Wiiのスマブラで似た感じの機能あったような
201名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 09:02:14 ID:R1vfq7Hr0
>>190
昔聴いた話だと普通はあんまり厳しく特許だなんだと相手に言わないらしい?
でもコナミなんかに対しては遠慮ないとかって聞いた気が
202名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 09:06:11 ID:UyaoPYjm0
>>200
スマブラどころか、FCの信長でもやってる。
小隊ベースのシューターでは初!だから特許OK!

らしい。
203名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 09:13:22 ID:l3oskcHnP BE:371074346-2BP(217)
>>202
似たようなってシームレスじゃないやつとか
アウト方式だけじゃね?
これのキモはシームレスかつインアウト両方って事だと思うが
204名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 09:35:03 ID:DHInXw+k0
思い出した!
いつ入ってもランサーしかもってなかったなドム
205名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 12:26:26 ID:aDcLCequ0
背景透過しなくても
壁を背にするとキャラクター自体に色がついて
判別できる機能は特許のがれなのかな
206名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 15:22:06 ID:pNXs6bMB0
これは今後必須になってくるだろな
207名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 15:45:14 ID:/J95fnmD0
>>196
プラネットサイド死亡ジャマイカ
208名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 17:07:12 ID:pNXs6bMB0
マッチングが快適になるよなーこれ
209名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 17:11:53 ID:1Al+4eQO0
PS3のロスプラピンチってこと!?
210名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 13:31:12 ID:ocLLCvl20
PS3自体がピンチ
211名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 13:56:31 ID:HINXkPRxP
シングルプレーからシームレスにマルチに切り替わっての参加の特許でしょ
最初からマルチプレーCo-opでCPU相手に遊ぶ場合は関係ないでしょ
212名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 14:38:37 ID:r02hVyOC0
自動的に入ってきてCPUと入れかわるシステムだよな?
213名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 14:59:27 ID:jIicwD1U0
この機能自体、MSのSDKにサポート関数があるんで誰でも実装できるが、
マルチタイトルの場合、PS3担当者が同一インターフェースを持たそうと
ゴリゴリとオリジナルで作りこんでいた。
インターフェースが変るとゲーム性が変るからこれは重大な問題。
今度の特許でそれが出来なくなった。
214名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 15:12:44 ID:kQ5ZTrmGP
アメリカの特許ゴロが蠢く予測が出来たから事前に押さえたんだな
215名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 15:25:37 ID:5W0g4smFO
これストIVのアーケード待ち受け引っかからないのか?
一応1人モード前提なわけだし
216名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 15:31:02 ID:LxDJYPtE0
小隊ベースのシューターに限定されてるから格ゲーは関係ないんじゃね
217名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 15:36:50 ID:5iV5W6QJ0
なん・・・だと・・・
218名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 15:36:53 ID:5W0g4smFO
>>216
そうか、書いてあったわ
なら任天堂のゲームとかでもシューターじゃないかぎりこういう機能は使えるってことか
219名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 16:02:40 ID:wNaoPjoO0
コナミの奴はそこまでゲームの細部にかかわるもんじゃなかったけど
これは・・・
220名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 16:15:58 ID:sQ4nPBnU0
>コナミの奴はそこまでゲームの細部にかかわるもんじゃなかったけど
は?
221名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 19:29:18 ID:wfIeagC40
>>219
は?
222名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 02:53:44 ID:kzvSnqW/0
これ下手したら他のハードでFPSとか出せなくなるんじゃねーの
223名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 03:28:31 ID:rcNp6hA40
今まで出てたからそれは無いが、
360が快適すぎて他のがやる気無くなるかもな
224名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 03:35:15 ID:wQ8PF7d90
360以外そういうの出てないから
PS3影響ないだろ
225名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 04:01:12 ID:G+DPieEiP
ドロップインのゲームやドロップアウトのゲームはそこそこあるけど
両方両立してるゲームってGears以外無いんじゃ
226名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 04:08:44 ID:rcNp6hA40
アーケードとかでも使えるんじゃ?
227名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 04:57:04 ID:C4XsDuYh0
>>225
L4D
228名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 05:06:30 ID:399fDtl80
これがレースゲーに適用できたら
サーバ上でつねに開催されてる24時間レースに参戦、疲れたらAIと交代なんてこともできるのかな。
229名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 05:06:48 ID:GI+SgZ0h0
GoWは自然に取り入れてたから、気付いてない奴もいるのかもな
230名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 05:24:18 ID:lbAzUng70
落ちたらCPUと交代  麻雀格闘倶楽部とMJ脂肪
231名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 12:23:36 ID:rcNp6hA40
サッカーゲーは必須
232名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 12:27:31 ID:IWiy5s8q0
PS3おわたな
これからのオンラインゲームでは必須だぜ。
233名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 12:29:00 ID:cgQvdiF00
セインツがこういう方式のcoopだったな
234名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 12:33:02 ID:rcNp6hA40
ギアーズは本当に自然だった
235名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 12:37:59 ID:dRCjslQCO
ロスプラ2のcoopは、360版のみドロップインアウト方式を採用で
PS3版は部屋立てして4人揃ってから開始、メンバーが途中で退室したら
全員強制終了か、もしくはメンツが足りない状態で続行かになるのかな

こりゃ酷い事になりそうだ
236名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 12:46:30 ID:GkECEEC7O
これL4Dみたいな感じ?FIFAにぜひ入れてほしいわ
237名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 12:47:29 ID:ioibTBKN0
>>235
ロスプラ2は特定ポイントまで進行してから参加で
シームレスではないって聞いたが、どうなんだろうな
238名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 12:55:42 ID:AOyZfR/R0
>>235
ロスプラじゃなくとも、マルチゲーはPS3版の仕様に合わせるんじゃないかな。
239名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 13:01:46 ID:rcNp6hA40
GKはこういう動きをしっかり見とくべき
240名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 13:02:12 ID:0jPlKK1R0
オンはこれから差がつけられる傾向に進むと思うよ
箱ユーザーは喜ぶし、PS3ユーザーからの不満は他の面での差異よりは少なそうだし、
メーカーはPSNでの自社負担を軽くしたいだろうし
241名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 13:06:54 ID:RdPyvDzE0
DirectXに搭載するならアマチュア製作家歓喜だな
242名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 13:10:01 ID:R+S2Nqkf0
>>222
PS3ではCoop自体がなくても大人気のKZ2という前例があるから問題ないw
243名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 13:10:30 ID:rcNp6hA40
PSNだと自社で鯖立てないといけないから、
XBOXLIVEより遥かに負担かかるだろ
244名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 16:35:38 ID:f8Vh/5dX0
PS3ではゲーム自体が少ないから問題ないw
245名無しさん必死だな
プレイヤーも少ないしな