Project Natalをwindowsで使ってみた
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 11:19:59 ID:mLAoEzF90
アイトイのパクリ
3 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 11:21:11 ID:RZC7v9mt0
ゴミ
4 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 11:22:07 ID:RZC7v9mt0
レスポンス最悪じゃねこれ?
5 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 11:23:57 ID:30XcA5HQO
GKの巣だなここ。
(^O^)
6 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 11:24:50 ID:BE59Svyf0
なんつーかPCで使う意味あるのだろうか
イラネ
結構ラグがあるな
9 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 11:26:28 ID:WFXz0p2s0
10 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 11:27:35 ID:/mQwEhYF0
爆死の匂いがプンプンしてきたw
なんだかかわいそうな感じ
11 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 11:28:53 ID:lGOYGaWo0
障害者向け、かな?
この遅延で商品化しちゃうのかね? ちょっとヒドすぎる
タイムラグがありすぎてゲームには使えなさそうだけど
逆にラグが多少あっても気にならないwindowsに使うほうが
相性がよさそう
3D-CG使うときとか、正直マウスとキーボードの組み合わせに辟易してたところ
でも、ナタルじゃなくてダブルマウスにしてくれるだけで十分なんだけどね
両手でジェスチャー出来るようになればかなり仕事がはかどりそう
14 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 11:31:29 ID:lGOYGaWo0
15 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 11:32:43 ID:lGOYGaWo0
16 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 11:33:53 ID:lGOYGaWo0
真面目に考察するか、と思えば案の定
これじゃダメだな
もっと違う使い方考えないと
出来の悪いパントマイムかよww
何、今日はここが轟音の巣なのかよ。
各種観察スレに知らせて来なくちゃ!
ゴミステ3終わったなw
この遅延は精度求める従来型アクション系ゲームはきついな。
ラグを意識した先行入力気味に動かないといけないのか。
販売までにどのくらい改善できるか、改善する意思があるのかが問題だな。
MSの怖い所は突き詰め始めると引き下がらない部分だが今後どうなるか。
遅延きついな
遅延云々を言い出したら、液晶がどうこうなっちゃうな
カメラが見てる映像を動作として確定するまでの時間は調整できるだろう。
マウスでいうダブルクリックの間隔と一緒。
リアルタイムで追従しちゃうと意図しない動作として誤認されることが多くなる。
あまり猶予を設けるとラグに繋がる。そのバランス取りは難しいだろう。
下の動画の最後の方さ、ナタルと関係ないなw
ただのアプリの機能じゃんw
入力インタフェースとしてのナタルは、どうなんだっていう。
26 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 11:39:10 ID:qFFv49lH0
そういえばチンコンってどうなった?
あれ?ナタルというか、単なるウェブカメラ用アプリケーションの
プレゼンに見えるんだが。MSじゃないし。
28 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 11:40:12 ID:fa1fP5qh0
いらんだろwww
遅延どうこうよりも、めんどくさそうだな
31 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 11:40:30 ID:u62TubOw0
とりあえず、安価なTrackIR+α代わりに使えりゃ良いや
1個300円のマウスに負けるのか
34 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 11:47:41 ID:wpyfK/Vv0
_, ,_ カサカサ
癶( 癶;:゚;u;゚;)癶
こんなもんだろ。
精度あげると今度は誤作動との戦いだし
こんなもんがナタルの精度の限界なら、
どんなゲームを作るというのだろうか
まあでも映像を動作に変換するってのは、どうしても遅延が発生するね。
例えば、手を左から右に移動するとスライドという動作。
ボタン操作では最初の「右に移動し始めた瞬間」がいわゆる「ボタンを押した」に相当する。
モーションではおそらく「右に移動して止まった」時点で初めてワンセットの動作として認識できる。
体は完全に静止できず常に動き続けるものだから、微妙な動きまで取り込むと誤動作になる。
38 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 11:54:38 ID:IU7vF4x/0
>>37 お前のマウスカーソルは止めたと同時にカーソルが移動するのかと
ここが今日の安定剤スレか
どうせソニーも追従するんだから、あんまり批判的なことは言わない方が良いともうよw
レスポンスに関しては、泉水もインタビューで答えてたしな
まぁ、全てのゲームに使えるだけでも可能性はあるから、まだ何とも言えん
42 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 11:57:14 ID:QMVSW+81O
>>1 下の映像タイトル変わってるけどナタル発表前からあるやつじゃん
>>38 ポインタのほうは問題ないだろう。位置をリアルタイムで追従することのみが要件なんだから。
問題があるとすれば、従来ボタンでおこなっていた操作のほうだよ。
>>40 いつの間にか追い抜かれちゃったもんだから悔しくて仕方ないんだろう。
起源はアイトイ!!!!ってね。
エロゲに遅延は関係ない
つまりエロゲが新たなる地平へと・・・!!
下のナタルじゃないじゃん
WiiコンもPCで使えるからちょっと対決してみて欲しい
とりあえずおまえら色眼鏡を外せ。盲目的に崇拝してたら某陣営と何も変わらんぞ?
単純に考えれば当たり前のことだとわかるだろうよ。
従来は指先1mmの動きで認識してた動作が数十cmになるんだ。それだけ遅延する。
指先1mmの動きをいちいち拾ってたらまともな動作などできるはずもない。
49 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 12:08:27 ID:OVTWyP7JO
投稿日6月4日って…まだこん時PCでの話出てなくね?
下のはどこがNatalなの?
51 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 12:11:16 ID:W8JZ1Z4O0
>>47 Wiiコンは、結局ポインタを動かして対象選択→アクションというマウスと変わらないインタフェイスでしか使われていないと思うんだよね。
ナタルはジェスチャコントロールって点で、操作に対するメタファが異なっている。
だから、単純に対決っても難しいんじゃない?
(そういう意味では、慣れた操作って事でWiiコンの勝ちになる可能性が高いとも思う)
>>45 エロゲはすでに顔の動きと連動して、スカートの中が覗ける
従来のコントローラーを前提に作られたゲームをベースに遅延がどうのと議論しても意味ないよ
遅延がさほど問題にならないNatalの特性を利用した新しいゲームが出てくる可能まで
切り捨てることは無いだろ
>>43 マウスカーソルは数ミリ秒間隔で、前回からどれだけ移動したかを通知してる
NatalもON/OFFの情報じゃなくて位置情報が送っているはずで、
アプリケーション側ではトリガーとかのアナログスイッチと同じように処理すれば良いだけ
遅延が大きいのは処理速度やスキャン間隔の問題だろ
56 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 12:12:29 ID:QMVSW+81O
下の映像
やっぱりアイトイみたいなものは全部失敗する運命なのかな
上の映像は、取り込んだ体形をいわば「巨大なポインタ」として使っているわけだ。
そしてポインタが存在する座標とボールの座標を計算してるだけ。だから遅延も少ない。
こういう使い方でどれだけのゲームを作れるかだな。
>>51ワロタ
でも、テクノロジーをこんなふうに使っちゃっていいのでしょうか?
大人のゲームを研究開発するTEATIMEは断言します。
「はい。いいのです!」
そして、みんなで思いっきり楽しみましょう!
※現実で現実の女性に上記に類する行為をすると犯罪になってしまうかもしれないので
ゲームの中でのみ楽しんでくださいね。
逆転裁判に使うんだ!
E3って6月何日からだったっけ?
62 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 12:15:44 ID:QMVSW+81O
MSの買収した会社の以前のデモかなんかかな?
E3前にこれとボクシングゲームやってる映像を見た
>>51 アイトイ、ナタルはやっぱりだめだな
やっぱりこういうのを出さないと
アイトイとナタルは過去の技術
65 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 12:17:29 ID:aTkWspSr0
「エロは技術を発展させる」とはよく言ったもんだw
>>65 FM-TOWNSだったかな、オナホール型コントローラ使うエロゲとかもあったしな。
色んな意味で最先端だ。
銃のトリガーに見立てて指上下させるやつ動画のようにオーバーアクション気味にやらないと
認識できないんだったら長時間やったら指疲れそうだな
だがそのゲームは評判が悪い
51で思ったが、少なくともアイマススタッフやユーザーはナタル期待してそうだなw
>>60 )
_ ,, -ー=- 、 ヽ 異議あり!!
ゝ、ニ 二 _ ミミV, )
マ二 ニ、 r' ..,,_ ヽソ, `v'⌒ヽ/⌒ヽ/ ,. ‐- .. _
`ヽ、 { a`' tij` _! / __ `` ー- 、
|ノゝi ,_〈 , ィ/ ゝヽ ̄ヽ ー- '
/ t -‐ ,'" _ / { {ヽ、_ ヽ' ノ_,.〉
/! `>、 _/_ -ァー- 、_ ... -‐ ' ヽヽ、 `>、..ノ=┘
/j >-‐ ' ´/ / / / _ノ \ `ー '!
, -‐ 7´/{⌒| / _/ j >‐'
/ / //| 〉‐f/ \' ! , ' ´
/ ,' > .|/ レ ゚ノ | ,.. -‐ '"
/ { ヽ | 〉 /__ t ,. -‐
てか大半の人間はゲームをやりたいのであって、スポーツしたいわけでは無いと思うんだが
TVの前で激しく体を動かすようなのは、ガンコンの置き換えにしかなら無いと思うな
>>44 あれ?
こういうケースで、ソニーに対しては、パクリっていいますよね?
>>51 昔はエロ小学生的バカ行為の代表だった
「スカートの中を見ようとしてTVの下から覗き込む」が
現実に可能になっているなんて・・・!!
>>55 だからね、アナログな動作をデジタルな動作に変換する処理が遅延するって言ってるでしょ?
その簡単な例としてマウスクリックを最初から挙げてるじゃないか。
>>69 実験用だろ、本命はらぶデスかおっぱいスライダーをしたから覗けるの2択
77 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 12:22:55 ID:IU7vF4x/0
>>75 だからそれならPS3のコントローラーは全部アナログスイッチなんだけど、遅延が発生するとでも言うのかと
さらに言うならデジタルスイッチであろうと、人間の指はアナログ動作なんだから押そうと思った瞬間にONにならないだろと
下の動画、カメラからしてnatalじゃない件について
そりゃレスポンスも違うだろ。
79 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 12:24:45 ID:4oCRph5Y0
遅延遅延起源起源!
他に言うことはないのかと^^:
>>75 マウスのクリックは確かに押した瞬間にONになる
でも押すまでの動作があるから結局同じだって事
ナタルに期待するのはパッドの補助的な部分だな
あまいな
84 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 12:33:36 ID:B/G1EkKn0
>>77 わからんかなぁ。モーションは見たものを処理してるんだよ?
アナログスイッチの-128〜127が、-32768〜32767くらいに広がってる感じだよ。
んで、+1や-1まで拾うとまともに操作できないって言ってんの。
これ2つ目の動画はNATALじゃないだろ?
デバイスの形がただのPCカメラじゃないか。
NATALでは深度まで計測可能なんだけど。
87 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 12:39:38 ID:v1JlKCjE0
MSがモタモタしてたら日本のエロゲーメーカーが完成させたでござる
まぁ前から開発してたけど、エロゲだし一々大げさに言ってなかっただけだろう
>>86 震度計算は赤外線反射計測だからPC用カメラでも代用できるのでは?
わからんが
>>87 フライトシムで昔から使われてた技術なのを知らんのか・・・。
NATALはカメラが人間みたいに二つあってなんたらかんたらってのは見た気がする
>>88 別途赤外線発射装置と、エコーバックを深度に変換する装置が要るんじゃね?
後者はソフト処理でも行けると思うけど重そうだな。
上のほう凄いな
殆どラグないじゃん
ナタルの技術は
・形状認識
・深度認識
の2つの合わせわざだっけ
Natalのカメラじゃねーんじゃん・・・
この程度のラグならドライバ類の開発で埋まりそうじゃね?
もっと酷いと思ったんだが。
これで文句言うなら、Killzone2の初期のトリガーラグはどうなるんだよw
>>85 アナログスイッチも+1で反応したら話になら無いだろ
どっちであろうとデジタルスイッチとして扱うなら、一定値を超えると押されたとアプリケーション側で判断する
問題は形と深度の認識だけなのでスイッチ的な認識は『腕を出す』ぐらいしか使えなそう
トリガーを引くレベルの深度形状認識は無理だろ
そーかんがえるとスポーツレースゲーム以外には使い所がなさそう
専用コントローラがあれば幅は広がるかな
97 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 12:50:43 ID:1p9oAclW0
こういうのって、いわゆるキャリブレーション調整をして
初めて評価出来るもんじゃねーの?
>>89 昔から使われてた技術を未だに実用化できないMS・・・。
>>95 その一定値の最小限界に差があるってことだよ。
動画みるかぎりでは親指をスイッチがわりにしてるな
素早いうごきには対応出来ないみたいだ
ただ1の1つめの動画はアイトイでもやろうとすれば出来そう
102 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 13:03:36 ID:IU7vF4x/0
>>99 本当は何言ってるか良く分かって無いだろ
分解能なんて全く関係無いわけで
そもそもNatalに数センチの深度情報を正確に捉えられるとは思えないんで遅延以前の問題だ
>>102 計算能力が高ければいけるかもね
こーゆーのはCellの方が得意かも
105 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 13:06:03 ID:IU7vF4x/0
>>100 Natalじゃ無い下の方が立ててる指をスイッチに使ってるのは、深度情報を取りやすいからじゃ無いかな
銃を構えて人差し指を引くような動作だと、人差し指の深度変化が小さすぎて無理だと思う
VAIOでも使えるんだぜ
>>1の上のナタルの映像すごいな。
動かす人が変わったら、ゲーム内のプレイヤーが変わってる。
ほんとに個人認識してるんだ。
前なんかのネット記事では深度認識は大体2〜3段階位だったな。レースゲームの奴で
前に突き出している腕
体(座っているソファー同化)
>>104 んー
ブルーバックにするだけで多分できる
いやゲーム内容ね
111 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 13:13:10 ID:n2+ZMU6V0
ナタルでふらいとしみゅれーたーwwwwwwwwww
こりゃどう考えても失敗するなwww
必死にSCEのマネしても絶対勝てないのになwww
訴えられる前にさっさと撤退すればいいのに
linuxでも動くようになったらPS3でも動くようになるんじゃね?
114 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 13:13:58 ID:1p9oAclW0
これまで各社がバラバラにやってたのを、技術集積し、ファーストが
クラスライブラリとして統一したことが評価されるもんじゃねーの?
微妙な操作が出来るとか出来ないとか、こまけーことはいいんだよ
そういうのはサードがスレッシュホールドをどこにするかで決めればいい
指鉄砲で敵が倒せるゲーム
テレビの下からパンツが覗けるゲーム
パンツ戦士と呼ばれようが後者の方がいいわw
入力形式なんて何でも良いから
まともなゲーム作れや
ナタルが開発が難しくサード泣かせだったら魅力的なソフトが出ずユーザーも次第に離れ廃れるだろう。
ユーザーが見向きもしないアイトイのように。
>>111 /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
/ \
((⊂ ) ノ\つ)) ちゃくりくー
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
やっべ、楽しそうwwwwwww
今のままだとWiiのリモコンと大差無いような
それにボタンを押す感触が無いのは致命的
3次元的に動く必要があるのに画面は2次元のままだから、
例えば右を向いたらゲームの視点も右に見たいな事は不可能
どのハードで出そうとこれはまだ無理だろ
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒) \
/ ///(__人__)/// \ ゲーム機で高度なRTSやMMORPGをプレイするにはマウス+KBのようなデバイスが必要です
| u. `Y⌒y'´ |
\ ゙ー ′ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ rー'ゝ 〆ヽ
/,ノヾ ,>ブリサード ヾ_ノ,|
____
/マイクロ\
/ \ /\
/ (●) (●) \
| (__人__) | 分かりましたモーションコントローラーで行きましょう
\ ` ⌒´ /
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
>>102 わかってないのはおまえだろがw
モーションキャプチャは「未入力」あるいは「非入力」状態が明確に区別できない。
動作が大きくなるのは当然のことなんだよ。その動作が大きい分が、どうしても遅延となって現れる。
>>119 Homeが発表された時のPS3本スレで「俺はHomeで生活し、恋愛し、結婚するんだ!」みたいなこと言ってたの思いだしたw
あまりにも妄想し過ぎてナタルに全てを要求して「はい俺の期待に応えられないから駄目。致命的。」みたいなレスはやめとけ。
2番目の動画、どうみても2008年に作成された動画です
ナタルじゃありませんw
なんでまた捏造してしまうん?GK。
Natalが気になって仕方ない人がWiiを絡めて批判するスレですね、分かります
これ2個目、ナタルじゃねーだろw
ゲーム画面があまりにしょぼすぎるし、アイトイじゃねーの?w
>>123 まあ横向いたら画面みれない問題は置いとくとして
レースゲームの深度認識をみるかぎり体を斜めもしくは横を認識するほどの滑らかな認識は無理そうかな
現時点の情報だと
ドットで丸を書くのに似ている
3×3マスで丸を表現するのと100×100マスで表現するのと違うように
128 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 13:33:36 ID:0Apx2Riq0
この映像がWIIリモコンパくりがです。
130 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 13:35:00 ID:OVTWyP7JO
>>118 アイトーイにセガスーパースターズというゲームがあってな…
あのナイツはマジで苦行だった
>>129 ナタルと同じ技術を使ったシュミレートじゃないの?
>>123 いや体とか頭を傾けて方向変える事自体は可能かもしれないけど、ディスプレイの位置は変わらないから
体横向けて首ひねってディスプレイ見るとか何がしたいのか良く分からなくなる
ああwinで動かしてみたのねw
一つ目と比べると遅延酷すぎるし
winじゃまだまだ使えないんだろうね
>>129 あ
レースゲームの話か
いやレースゲームの深度認識はネットの記事で載ってたよ
個人サイトじゃなくて
どこだか忘れたが
>>134 PcWatchの後藤たんの記事じゃね?
>>133 いや遅延自体は1つめもそれなりにある
まーその辺は限界あるでしょ
>>135 あー
それかな
深度シュミレートの画像も出てたっしょ
右向く時は右足を一歩後ろに下げればジ〜っと右へ向くで良いんじゃねーか?絶対駄目なのか?
>>138 駄目ではない。それはありだね
問題は認識深度が増えると遅延が増えそう
レイヤー増やして重くなるみたいに
140 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 13:46:29 ID:IU7vF4x/0
>>138 それでも良いと思うけど、そういう現実と違う直感的で無い操作を必要とするなら
普通のコントローラーで良いしあんまり意味が無いような
>>139 遅延に関しては実際に体験してみないことには分からん。Wiiの発売前のようにいろいろ憶測で語り合っても結論が出ない内容だな。
それに人それぞれの満足水準によって評価が異なる。ムキュが体験して遅延が激しくて使えない!と意見を出したからといってそれがユーザー全ての総意にはならない。
winで使えるようになればDTPとかDTMやってる人は作業かなり楽になるんじゃない?
143 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 13:52:50 ID:I6WCCulnO
プロジェクト ポシャルになりそうな悪寒
こうやって捏造でスレ建てするのがGKなんだよね
>>140 現実では右90度に瞬時に向けるけどお前のコントローラーは瞬時に90度右へ向けられるのか?
ゲームはしょせんゲーム。ナタルになると突然現実と違う!とか要求水準上げられてもね。
>>141 いやいや
深度認識領域が増えればそれだけ情報処理量が増えてゲームになりにくくなるなってこと
もちろんゲーム化するにあたっては許容範囲に納めるだろうけどその分細かな認識は犠牲にならざるをえないという話
遅延しそうってのはそーゆーこと
>>142 テルミンの代わりくらいにはなるかな。
あとはKORGのカオスパッドの代わりとか。
>>146 確かに処理量についてはナタル発表以来言われ続けているね。まぁどうなるか分からんけど。
自分の手足がちゃんと画面に反映されてるのが凄いな
150 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 14:02:23 ID:rohsLc7m0
ナタルにはとても期待している。
ナタルを生かした斬新なゲームが多々出てきてくれると嬉しい。
しかしFPS対戦みたいのは今でもラグスナイプみたいのあるみたいだがどーなんのかしら
みんなナタルなら平気なのかしら
>>145 リモコンもタッチペンもSIXAXISも結局普通のコントローラーが使いやすいって事になってるよな
そんなゲームのお約束だらけの中途半端な物だと同じ事になるんじゃ無いか
153 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 14:08:08 ID:RZXlgImHP
>>1 おいおい、チンポコンは無かったことリスト入りかよwwwwwwwwwww
チンポコンのことも、たまには思い出してやれよwwwwwwwwwww
まあまだ試行錯誤の段階だろうし
ユーザーからの意見も色々と取り入れていって改良していってほしいな
個人的にはナタルとwiiコンみたいのと合わせて操作したい
もし仮に高精度で遅延も一切無く、完全に動きを取得できる物だったとして
それでOblivionとかやったら移動だけで疲れてゲームどころじゃなさそうだ
それを考えるとやっぱりこういうのはパッドの置き換えにはなら無いよなあ
156 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 14:12:40 ID:/WXZR+RMO
使いたくなければ使わなければ良いのに必死だね
チンポとアナル
下ばっかだなゲーム業界
>>152 そうだね。俺は今のところ動画や映画を観るときの軽い仰ぎと音声認識を利用する程度でいいよ。
リモコンはカスタムサントラに重宝しているし場合分けして利用しよう。
ナタルは改善であり、パッドはそのまま
ttp://arstechnica.com/gaming/news/2009/07/microsoft-sends-message-natal-improves-not-replaces-360.ars Xbox360グローバルマーケティングディレクターAlbert Penello氏:
「ナタルは従来コンを置き換えるものではなく補うものだ」
「ナタルの美しい点は、全Xbox360で動作し、新ゲーム機を買う必要はないところだ
Xbox360はこの方法で、今も将来も、ゲームとエンターテイメントの最高の選択肢
であり続ける」
「消費者はまた400ドルのゲーム機を望んではいない
ユーザーと開発者は皆、Xbox360への初期投資から大きなリターンを得るということ
を知っても欲しい」
「ノンゲーマーからカジュアルゲーマーやハードコア層まで、
人々はナタルで出来ることを見たときに、皆その魅力を理解するだろうと思う
重要なのは、Xbox360とナタルでしていることは、
我々が常に持っている面白い経験への入り口だということを理解してもらうことだ
パッドで遊びたいなら、我々は既に業界で最高のものを持っているし
そういうスタイルは失われていない」
少なくともWiiの次世代機はパッドに回帰することは考えにくいから何かしら新しいものを出すだろう。
そうなるとMSは箱○のナタルを次世代機も引き続き対応して発展させていくと思う。
PS3は六軸とかチンポコンとか他機種の後追いを発展していくだろう。
>>159 >「消費者はまた400ドルのゲーム機を望んではいない
ユーザーと開発者は皆、Xbox360への初期投資から大きなリターンを得るということ
を知っても欲しい」
エリートって400ドルぐらいじゃないの?
まあ突っ込んだところであれだがw
πタッチができればそれだけで成功だろ
あくまでも補助的なことで使うならNATALもいろいろと
可能性があると思うんだけどね。
1の初めの動画なんて何が楽しいのか理解できない。
それより深度認識ってやつをもっと活用したデモが観たい。
>>161 「高いですよ」って売ってるバージョンの価格で「言ってる事がオカシイ」って批判もおかしくね?
もちろん「安売り版」のアーケード出すのもオカシイ。
>>162 πタッチできますが感触は無いので水風船でもつかんでください。
>>161 だから『まあ突っ込んだところであれだがw 』と書いているでしょw
もう、ナタルってウィンドウズにも対応してんだ早いな仕事が
最近、ゲイツがウィンドウズにも絡ませてウィンドウズとナタルの将来ビジョンを語ってたよねww
167 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 15:31:50 ID:hw68IKzN0
基本的に今のパッドコントローラーでゲームしてて、
メニュー開いていろいろ選んでっていうのを「右手をちょっと振る」とかナタル使ったショートカットコマンドで出せる
みたいなのだとすごく便利だと思うよな
ゲーセンみたいだな
なんつーか
カメラがぜんぜん違う
>>167 そういうのを棒ふりwとか馬鹿にして否定してた連中が?
そういうのに拒否反応ない人間はWii買うよ
棒ふりとか言って馬鹿にしてたのは痴漢戦士じゃなかったっけw
チンコン発表以来棒フリ煽りがホントに見なくなったからなw
わかりやすいわ
>>51 遅レスだけど
持ってて尚且つの発言だw
あと病院内メガテン過ぎw
森乳詐欺PVレベルのものをバンナムが作ってる!
と信じてるw
48のトラッキングなんて誇大広告もいいとこ
PCで使えそう
マウス秋田
予想してたとおりラグ酷すぎるな
たのしそ〜・・・
逆にラグが酷い酷いと言っておけば、製品版でキッチリ改善しそうだな
入力された情報をある程度生で表示してるっぽい所は結構反応早いから
そのあとの処理速度が問題なのか
>>180 RGBZの情報を得るのは、ほぼリアルタイムっぽいね。
その情報から「意味」を得る部分に時間がかかるんだろうね。
2番目の動画はナタルじゃないぞ?