1 :
名無しさん必死だな:
って最近じゃほとんどないよな。
ファミコン時代はそんなんばっかでむちゃくちゃ儲かったらしいけど
安く作ったものは予想道理の売れ方しかしないのがGENJI 2
ロロナ
最後の行でふいたw
4 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 23:03:16 ID:u6/PEZIq0
ファミリートレーナー、スキーは予算の割りに売れた。
国内外の累計は共にミリオン。
5 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 23:03:35 ID:EcnQbQNk0
>>2どころか
>>1で終わっとるがな
なんでこんなスレ立てたんだ
ロロナ馬鹿売れしたか?
7 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 23:04:18 ID:2PCtxSl/O
DS
クッキングママ
レイトン
任天堂ゲームの殆ど
商売巧いな
12 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 23:08:58 ID:QpMq4MVt0
オラタンXBLA版
バイオ4wii
14 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 23:09:57 ID:3VS900Oq0
カオスヘッドノア
ファミコンミニ
マジレスすると、オブリビオン。
脳トレとか?
18 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 23:10:32 ID:ljOSjYcQ0
アフリカ
EDF3
バカ売れかどうか知らんが
ttp://ameblo.jp/get6-2/ >「DS:ペンギンの問題X 天空の7戦士」は、
>前作が昨年末に発売され大ブレイク、年始商戦も絶好調だった
>予想以上にヒットしたといえるタイトルのひとつではないでしょうか
しらねぇ・・・なんだよ、このペンギンって。
どんなゲームで画面写真すら見た覚えない。
漢検DSなんかもそうだな
MAPLUS
23 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 23:18:43 ID:pXQaz9WNO
低予算で馬鹿売れしたゲーム → KH1
高予算で前作割れしたゲーム → KH2
24 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 23:20:08 ID:Ho5+2l9OO
ポケモン
逆転裁判
>>16 PS3移植で360版の利益が全部吹っ飛んだそうだぞ
27 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 23:21:19 ID:2eBsbdu40
>>1 おっと、初代DSをハードウェア自体から否定するのはそこまでだ。
多分、空の軌跡。
プログラマー超少なかった
王だぁ!
地球防衛軍
地球防衛軍2
小さな王様、光と闇の姫君あたりは低予算でかなり儲けていると思われる。
32 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 23:28:43 ID:h5arjN8z0
>>11 クッキングママを開発したオフィスクリエイトは解散したと言うのに……
アフレイドギアの続編やりたかったなぁ
ジャンラインR
馬鹿売れする予定。
既にゲームがあり得ない程安売り状態だからなw
35 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 23:31:44 ID:DBNUAcsrO
>>20 コロコロの漫画
ドラベースも結構売れたはず
コロコロは侮れん
36 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 23:32:19 ID:36ETTMLM0
ダブスチ
世界樹の迷宮かな
馬鹿売れ、てほどでもないが低予算っぷりは有名
どき魔女
>>28 今の3Dゲーム全盛時代に移行してからは謎だが
昔のPCゲームは万売れたら大ヒット、5000本で黒と言われてたからなぁ
ただ空の軌跡は言うほど売れて無いと思うぞ
ととモノは?
世界樹よりも売れてないけどWIZクローンでは結構売れたほうだし、
中身はXTH2だから予算もそうかかってないだろ
2はバグが酷いことになってるみたいだがゲハではロロナに喰われてほとんど話題にならんな
ペンギンの問題はプレートが発売されたとき売れすぎてワロタな。
大人買い当たり前の光景だった。
馬鹿売れラインが何万本かによる
43 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 23:36:42 ID:t2gz6jl3O
Wiiのが殆どだな
どう考えても脳トレ
脳トレが最強だろうな。
10人に満たないチームが3ヶ月で作ったゲームが500万本売れてるんだぜ。
多分キャックラ低予算で大ヒットじゃね?しかも世界クラスで。
47 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 23:38:39 ID:DWBknJAP0
空気読みDS
48 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 23:38:44 ID:R8ZqeiR7O
コロコロ見とかなきゃ売れ筋わからないな
ペンギン イナズマ ドラベース
こうしてみると、やっぱDSは業界に必要だったな
初代スーパーマリオってどうなんだ?
開発費は低そうだけど爆売れしてるし
ポケモンのマイナーチェンジ版
>>50 あの頃は軒並み低予算だわい
3桁言ってないのもウジャウジャ。
んで出せば売れるって状況だったんだから、
そりゃあ・・・ビルだってたつし、や○ざだって目を付けますよw
一説にはプログラムできる大学生拉致って(バイトですが)
マンションの一室でゲーム一本仕上げさせたという都市伝説まである
>>45 海外でも馬鹿売れだから500万じゃなきかないだろ
1千万いってなかったっけ。脳トレじゃないが、犬はたしかいってた
54 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 23:46:24 ID:O0QJDAA5O
FFも1の頃はメチャクチャ少なかったからな
初代スーパーマリオとか言うなら、初代インベーダーとか
パックマンとかだろ
>>52 SNKで初代の「怒」を作った人がなんか言ってたな
チームのみんながタコ部屋でワイワイ作業してて、メシの時間になると社長が大量のケンタッキーを買ってきて置いていく
とかなんとかw
57 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 23:50:06 ID:oKoONkzm0
ゲームってもともと、こういう濡れ手で粟な商売なんだろうなぁ
映画だ、大作だと言い出しておかしくなった
59 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 23:50:43 ID:O0QJDAA5O
ドンキーコングなんか宮本が大部分を一人で作り上げたからな
ハドソンの創業者が作ったカセットテープメディアのパソコンソフト。
低予算かつ一人で作っていたゆえに超低コスト、ハイリターンだったとか。
61 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 23:52:01 ID:o2NOm4bI0
>>1 マジレスすると、任天堂のゲームがほとんどそうだろ。
サードの方がグラとか気合い入ってたりする。
>>59 初代ドンキーコングでミヤホンがやったのはキャラデザと筐体デザインくらいじゃないの
JR.以降はゲームデザインもやってるけど
>>61 任天堂のゲームはバランス調整とかに十分な時間と予算を注ぎ込んでると思うけどな
>>57 ゲーム業界リセットのために必要だったんだよ
本来はPSでシンプルシリーズが売れていればそんな
心配要らなかったんだけど。
サードも結局DSになった意味を考えよう。
(30/100点 20分)
>>60 でもあの頃はショップ委託販売だからねぇ・・・
ネットもないから、おのずと制作者在住の都市近辺でしか販売されないケースも。
・・・今の同人誌やMAD動画作るのと、手間的にはえっと変わらんかった気がする。
初期投資は金かかるけど。
・・・今の同人誌作ってる人、それで食っていけてるのだろうか?
もう昔になるがDDR。
今でこそコナミの看板ゲームになったMGSシリーズだが、
当時開発費が数十倍のMGS1より何倍も売れちゃって、コナミでは問題になっていたよ。
スクエニなんてDSで稼ぎまくりだろう
ロクに売れもしない大作RPGつくってた連中の給料は
DSとFF11から出てたといっても過言ではあるまい
>>64 シンプルシリーズですらどんどん金かかるようになったから駄目だよ
しかも「グラフィックがそのままで内容だけシンプル」っていう最悪の方向に向かう兆候もあった。杞憂だったけど
リズム天国はメインプログラマとデザイナと音楽の人の3人で開発
リズム天国ゴールドもプログラマが3人+デザイナ+音楽の5人で開発
つんくの取り分や宣伝はそれなりに掛かってると思うけど
ノーモアヒーローズ
71 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 00:03:16 ID:lvSvGpum0
ドラクエ9
レイトン
テトリスとか一人で作ったんじゃないか?
>>66 初代ビートマニアも、開発者曰く「意外と筐体には金があまりかかっていない。」とか。
>>67 前に週刊アスキーで書かれた
据置チームと携帯チームの確執。
据置「俺らの方が高度な事やってる」(口には出さない)
携帯「てめえらの飯代、誰が稼いでやってると思ってるんだ!!」(無論口には出さない)
っての、たぶんスクエニの事じゃないかなぁと思ってるw
ときめきメモリアル
製作者自らサビ残状態で作りこんだ傑作・・・・まあコンマイ上部に
トコトンまでユーザから金を毟り取る最低の道具に成り下がったが
クッキングママ以上のソフトは無いだろ
78 :
名無し募集中。。。:2009/07/21(火) 00:10:07 ID:sK9lVbD30
スクエニのWiiWareのFFCC小さな王国も5人位で開発
宣伝もほとんど無いから本当に低予算
でもどれだけ売り上げがあったのかは謎
>>75 そうなると、ゲハで度々煽り文句に出てくる「小遣い稼ぎ」は小遣いどころじゃなくなるな。
自転車操業そのものだ。
ファンタシースターポータブル
これのせいで、逃げ出そうにも逃げれなくなっちゃったな
>>67 でもDSを技術面で一番理解しているサードの一つが、他ならぬスクエニのような気もするんだよな・・・。
>>74 基板自体もSFC程度の性能だったんだよね
悪代官(PS2)
セガのラブ&ベリー
セガのバーチャ2以来のミリオンソフト
>>76 そのスタッフは殆んど報われなかったんだよね。
しかも、当時同人を目の敵にしていたコナミ側が元スタッフが出していた、
ときメモ同人誌(エロではなく、開発中の逸話や苦労話だとか)にまで圧力をかけていたらしい。
噂では「(ゲーム)業界から消えたくなければ、今すぐやめろ」とまで言われていたとか。
>>82 基本的に今のIIDXのようなムービーではなかったからシステム基盤は低スペックで十分だったんだろうね。
そういや、初代の楽曲の記録媒体ってなんだったんだろう?HDDか?
87 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 00:53:06 ID:fpY9mv+p0
>>85 コナミは就職板でゲーム業界ではかなり「ヤバイ」部類だと言われていたが(毎度おなじみの某ランキングではホテルや百貨店クラス)、
そこまでとは・・・
蔵と顔と時。目は微妙
テトリスとかぷよぷよみたいなやつって安上がりっぽくね
>>46 >多分キャックラ低予算で大ヒットじゃね?しかも世界クラスで。
キャックラの作者は家売って勝負を賭けたと聞いたがホントかね?
ホントならかけた予算自体は小さいが、人生賭けてるw
コナミなんてヤクザの集まりみたいなとこサ
コナミは特許取得と裁判で金稼ぎしてる糞会社
その特許も独自技術じゃなく、既存のものを特許申請しただけという
93 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 08:58:23 ID:W+MUr5Vq0
wiiウェアの人生ゲームはクソゲーらしいのにまだランキング
上位にいるな。あれボロ儲けだろ・・・
94 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 09:05:07 ID:TCRWbRaz0
>>90 家売ったって数千万程度の元手だろう。
これで10億円以上は売り上げてんだろうからかなり凄いよな。
逆転裁判
コナミはパクリで大きくなった会社だからな
魔界村が流行ってから悪魔城ドラキュラを作ったりとか
ただその当時の開発者の腕とコンポーザーのセンスが凄まじく高かったので今も生き残ってる
まあもう当時の人間はほとんど抜けたり無理矢理クビになったりで今のコナミは残りカスしか無いわけだが
>>81 技術面というより経営面でじゃないか?
社長が和田だからw
>>97 いや技術面で合ってるよ
スクエニとコナミはDSのハード「性能」を上手く使いこなしてると思う。「機能」を使うセンスは弱いけど
>>96 魔界村と悪魔城でパクリ扱いは無理がありすぎだろ・・・
あの当時は会社としてもSCCとかVRCとか、
ああいうのをガンガン出来る凄さがあった。全体的にパワーに満ち満ちてたよね。
>>99 当時の状況など知る由も無いが
パックマンの元を辿れば、ポパイに行き着くって逸話があってな
プリンスオブペルシャ(PC)→ICO→プリンスオブペルシャ-サンズオブタイム-
という流れでオマージュしあった(悪く言えばパクリ合い)ゲームもある
魔界村から悪魔城が出来ても不思議は無い
まあパクリと言えんレベルに達してればいいんでね?
ストT→餓狼→餓狼2→餓狼SP
↓
ストU→ストU'→ストU'ターボ
っていう風に収斂進化した例もあるしね。
VF1のスタッフが鉄拳を作ったりとか
>>96 それを言ってしまえば今の3Dアクションはハード問わず全てマリオ64のパクり、という話にまでなってしまうぞ。
ゲサロの10大ゲームスレでもマリオ64の開発者への影響力はとんでもないものがある、と何度も言われているくらいだし。
103 :
名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 14:45:38 ID:7sgiJuiZ0
FF4アフター
モバイルゲーはマジで神
クッキングママじゃないかな
脳トレに勝てるゲームがありません
開発予算と売上の差額だったら脳トレがトップだねおそらく
107 :
名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 15:12:02 ID:MZ6Bgp6I0
脳トレでもそのあたりのサードが作ってるようなゲームよりずっと予算かかってるだろうからな。
デカスポ
>>90 売ってはいない。抵当に入れただけw
「おいおい予算足りなくなっちゃったよ」
「この家、抵当に入れて金借りればよくね?」
「いいねぇ、それ!」
って会話が、実際になされたと云う噂すらある
脳トレはソフトだけなら確かにほとんどかかってないが
あの元になった川島教授の脳の血流を測る装置がウン千万する
111 :
名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 15:56:39 ID:shMUY/wHO
GTA3
112 :
名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 15:58:41 ID:h3ovE7SE0
さすが箱○ ______
┌[ ]-i┐
.彡三三ミ || ̄. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||.|
|∵∴b-|ヨ || . ||.|
ヽ∵/ / .|| . ||.|
/⌒7~7ヽ .||_______||.|
| しノ ヽ|__SAMSUNG__|_|
| | | l ヽ┌====┬─┐
|: | | ト.ノ |.| 〔三二●|.| .|
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| || ド、 | ||
:|~|⌒ー' { | ||
| | ス| ||ス
|_| _,.rt"────/
丁~l⊃
(二⊃
馬鹿売れってことは25万以上は売れないとおかしい
DSの漢字検定って少数人数が数カ月で作って50万くらい売れてない?
ピンハネひどすぎるんで何とも
115 :
名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 16:30:42 ID:tL6qJRuyO
ファルコム全般
移植もそうだが会社自体超が付くブラック企業だしなぁw
初代バイオ
117 :
名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 16:34:04 ID:Ej9Blhw/O
馬鹿売れじゃないがデモンズは予想より売れたをじゃね
あとデスマw
118 :
名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 16:41:29 ID:Ej9Blhw/O
PS3版MH3は開発中止です残念でしたーwww
>>107 金かけて作り込んだお手軽ゲームが売れてるのを見て、
手抜きゲームでも売れると勘違いして手抜きゲームで爆死してるパターンが多そうだね。
お手軽に遊べるゲームは別にお手軽に作れる訳じゃないのにな
>>109 ( ;∀;)家、無くならなくて良かったなw
>>115 異様に人の出入り激しいよね、あそこ
まあイース6からこっち、ゲームの質の方は改善してきてるので
応援はしてるが・・・もう少し安定・安心感はほしいな、企業的に。
今のファルコムって「凄く規模の大きい零細企業」でしかないからなぁ
ビジョンのような物が見えてこないし行き当たりばったり感が大きすぎる
そこでヴァンテージマスターをですね
125 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 14:04:35 ID:KIeD05Fq0
>>123 今のつーか、花形クリエイターたちが散り散りに逃げ出した10年以上前からずっとそうだろう。
すげえなクッキングママ
127 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 14:28:40 ID:WmwrZytRO
ロロナが開発費安くてバカ売れでガスト大儲けって事になってるんだよね。
10万も行ってないのに大儲けなんてPS3はいい市場だなー(棒
大儲けなんてアンチの脳内だけじゃないのか?
10万じゃ利益が出ないという話に対して、そんなことはないっていう話だと思うけど。
>>109 良いバカか悪いバカか判別がつかんなw
キャックラが褒められるのがわからん。
まんま「天地を食らう」だし。
その手のゲームがXBLAでなかったので目の付け所は良かったと思うけど。
131 :
名無しさん必死だな:2009/07/28(火) 12:35:26 ID:hGmd0/Oi0
90年代にあの手のベルトアクションはいくらでもあったろ。
別に何の真似ってわけでもないと思う。
キャラクターデザインや音楽などいろんな面で優れているからだろう。
>>130 目の付け所が良いってのは、結果論でしかない。
133 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:58:00 ID:uf4P0lov0
ふうむ。
最近じゃ勇なまとか
CMも撃ってないし
最近じゃ脳トレじゃねーの?
10人ぐらいで開発したんだっけ?
逆転裁判も相当低予算だったような。
サードならロケットの漢検とかも。
1が六十万、2も30万超えて、いまだジワ
Braidだろ
dead space