格闘ゲームコンボ不要論part2

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1名無しさん必死だな
格闘ゲーム面白さって駆け引きと読み合いでしょ
コンボなんて無くても成立するんじゃないの?

格闘ゲームコンボ不要論
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1248006278/
2名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 22:35:57 ID:twL//LtFO
>>1
ばーか死ね
3名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 22:36:28 ID:WI1whpl60
なぜか前スレでは

コンボ批判派を叩くときに
「ボコられるの嫌だ」→「覚えろ」→「そこまでして覚えたくない」
とかいう事例ばかり出して決め付けているのが気になって立てた。

そういう奴って、別にコンボゲー以外でもやりこまないというか
単純に「ゲームをやりこまない層」だろ?
コンボゲーが嫌い・苦手な層は別にいると思うんだが。
なんで「コンボ批判=ゆとり・きちがい」って理論にすりかえるのかわからん。
コンボゲー崇拝者は格闘ゲーマーはコンボゲーが好きで当然!って思い込んでるのか?
4名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 22:37:57 ID:rP3tvgHxO
努力もしないで勝とうだなんて烏滸がましい
5名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 22:38:18 ID:WI1whpl60
対象スレ: 格闘ゲームコンボ不要論
キーワード: ID:twL//LtFO

抽出レス数:39

見張ってるんだな。
コンボ否定派を潰したいだけな人?
6名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 22:39:15 ID:twL//LtFO
>>3
頭に蛆でも沸いてんのか
7名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 22:42:34 ID:aCUZA+b8O
俺もコンボいらないな。あってもいいけど、ないほうがいい

>>4
努力しない奴がコンボ叩いてるのか?
8名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 22:43:31 ID:twL//LtFO
まとめ
ゲーセンはもう古臭い
9名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 22:43:50 ID:aCUZA+b8O
ID:twL//LtFO
なんでいきなり発狂してるの?
10名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 22:44:10 ID:8uXFKFsuO
ブシドーブレードやればよくね?
11名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 22:44:30 ID:twL//LtFO
http://speedo.ula.cc/test/r.so/dubai.2ch.net/ghard/1247381657/l10?guid=ON
こっちでやればいいんじゃないかなと思って
12名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 22:45:17 ID:K8e9Ye+X0
色々な格ゲがあっていいだろうに
コンボゲーが嫌ならサムスピとかあるし
13名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 22:46:01 ID:gdFJfzedO
スマブラ面白い
14名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 22:47:22 ID:vdcBhkYN0
スマブラもコンボあるだろw
15名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 22:49:44 ID:JmxneInA0
ボタンの組み合わせが多すぎるよな
ワンボタンで状況と間合いによって技が変化するように作れないのか
16名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 22:53:22 ID:RhrKHS0G0
17名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 22:53:58 ID:dxvAVlLJ0
スマブラはコンボっていうか3連続の打撃だし
ボタン押しっぱでも発動するから
18名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 22:56:09 ID:twL//LtFO
なんでもスマブラにすればいいわけではないけど
あんなタイプはもっと欲しいな
鬼武者 無頼伝やりたくなってきた
19名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 22:56:12 ID:yeOmhI80O
小パンだけで死ぬまでコンボ出来る格ゲー作ればいいよ。
初心者も勝てるし、コンボ厨も楽しめるし、差し合いがサムスピ以上になる
20名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 22:56:30 ID:j8lj9GnQ0
ダウン値5で強制ダウン
21名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 23:03:01 ID:RfHzMAvF0
BBのハクメンさんも1人サムスピって言われてるけど初心者からすりゃ十分コンボキャラなのかね
22名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 23:05:36 ID:vdcBhkYN0
ガンダムXの格闘は1回だけだから誰でもお手軽コンボが出来ます
23名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 23:08:40 ID:twL//LtFO
>>21
せめて無限使ってから言われてほしい
24名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 23:10:36 ID:aCUZA+b8O
一人サムスピって言われてるなら、コンボキャラって思われてないんじゃね

25名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 23:16:17 ID:twL//LtFO
意気揚々とスレ立てた>>1がダンマリはどうよ
26名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 23:21:36 ID:35IAYKPX0
前スレ読んでないが餓狼2の話は出たかい?
27名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 23:21:57 ID:iK1Pnqx80
不要とは思わないけど、色々選択肢はあっても良いと思うわ
最近はゲーセンでもスト4出るまで2D格ゲーはコンボゲーばっかりだったしな
28名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 23:26:27 ID:0Ivu8bd30
>>26
餓狼2やれ、コンボいらないキャラ使え、友達とやれ等はスルーであります。

複雑なシステムのコンボゲーで、コイン入れたら上級者に即乱入されて
固め殺されるというのが、全国遍くゲーセンにおいて行われているという設定であります。
29名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 23:28:06 ID:twL//LtFO
コンボゲー自体はすでにコンボゲーとして安定した作りになってるからな
ホント、他になにを出すかだろこれからは
KOF12は期待できないしな
30名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 00:05:53 ID:8dhqHXORO
ゲーセンはもう上級者が馴れ合う空間って事でいいんじゃないの?
値段安い+オンライン+初心者狩りは少ない家庭用を選ばない理由が殆ど無い
強いて言うならスティックぐらいかな?でもスティックも使えるようになってきたしね。
31名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 00:10:01 ID:7YJ0e+A4P
いやもう格ゲーは専門家に任せようよ
素人が楽しめるゲームじゃないからあきらめろw
32名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 00:13:23 ID:OH2eijML0
コンボ好きな人がサムスピとかの非コンボゲーをどう思ってるのかは気になる
嫌い、ツマンネ、等の意見は良く聞くが、どこがどう悪いとはなかなか言わないので
33名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 00:23:06 ID:4ONmex7B0
コンボゲーって格ゲーの中じゃ割かし新しいから
サムスピとかほとんどやったこと無いんじゃね?俺は無い
だからツマランとはいわんが
34名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 00:23:13 ID:FujF+KcXO
そりゃ偏見だわ
35名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 00:23:57 ID:FujF+KcXO
>>34>>32にね
36名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 00:31:41 ID:4ONmex7B0
なんだ偏見か
37名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 00:35:44 ID:FujF+KcXO
良く聞くってどこで聞いたんだってくらい偏見
そりゃそういう奴もいるだろうが
コンボゲーも差し合いゲーも良さはあるわけで
38名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 00:43:46 ID:OH2eijML0
別にどこも悪くないけど、ただなんとなくやらない。って事?
コンボゲーしか残ってないんだからそれなりの理由があるのかと思ったんだが
39名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 00:48:43 ID:FujF+KcXO
コンボゲーが残ったのはほぼSTGの中で弾幕STGしか残らなくなったのと同義だろう
今はそのコンボゲーから初心者にもなんとかなるように試行錯誤してる段階か、この辺もSTGに似てるなw
だからといってほとんどのユーザーがコンボ以外糞と思ってると思わないでほしい
40名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 00:57:50 ID:7YJ0e+A4P
よしじゃあこうしよう
初心者救済策として、逆ガードブレイクを導入で
一定回数ガードすると大ダメージの反撃が勝手に発動するようにするのはどうか

初心者はコンボの上下の打ち分けすらガードできないから無駄かw
41名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 01:01:53 ID:OH2eijML0
>>39
STGはプレイヤーを殺す為にしょうがなかった側面もあるんよ
弾が多いか弾が早いかじゃないと、ゲームオーバーになってくれない
でも格ゲーは対戦なので流行ってさえいればインカムには問題無い
別に全員が「非コンボゲーを糞だと思っている」と思っているわけでもないよ
42名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 01:04:02 ID:4ONmex7B0
じゃあ別にいいじゃないか
43名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 01:10:32 ID:FujF+KcXO
>>40
何発で発動か何割持って行くかも考えないと
あまり意味がなくなる気がするw
44名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 01:13:53 ID:/ZExPhA00
エックスメンVSストリートファイターとか強パンチで全然減らないよな
45名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 01:25:01 ID:ZhFkcJlp0
復興スレがたったと聞いてやってきました
46名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 02:02:20 ID:60a/f/dv0
鉄拳6がどんなもんだかゲームセンターへ見に行ったら、
一度浮かされた奴が裏拳だかエルボーだかの同じ技を3連続くらい食らって体力半分以上減らされてた
横で見てた知らない兄ちゃんと、お互い口ぽっかり空いたまま目が合っちまったよ

コンボがどうとかって話以前に、色々どうにかしなきゃならない事があると思う
47名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 02:04:59 ID:/ZExPhA00
人間が浮くわけねーだろw
48名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 02:05:10 ID:dlAwc5Ex0
フルコンで5割はスト2の頃から普通だろ
サムスピでも怒り大斬りでそんくらい行くしな
食らっちゃいけない技を食らったらそうなる
49名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 02:17:00 ID:wfycx7yj0
鉄拳のDQN率高くね?
鉄拳って浮いたら落ちてこないコンボゲーだから
DQNはコンボ食らうと台パンしてブチ切れるから、すげー嫌なんだけど
50名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 02:22:02 ID:meYygJGEO
コンボ廃止した単発技格闘のどこが面白いんだか
プロレスゲーやってろよ
51名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 02:45:15 ID:biIsWvq00
格ゲーの楽しみってコンボしかないのか
52名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 03:23:32 ID:60a/f/dv0
>>48
浮かせた後に同じ技連発で半分以上減ってるのを見ると、今までがどうとかじゃなくて笑うしかない
53名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 03:29:20 ID:nHVVozwlO
格ゲーってコンボをキメるゲームじゃないの?

まぁ型が出来ちゃうとみんな同じ技しか使わなくなる所とか欠点はあるけど



読みあいや駆け引きがやりたいなら剣道でもやってろよ
54名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 03:33:20 ID:7rpkV+Fa0
大斬り2発で体力半分以上持っていかれたあげくに気絶するサムスピに対するレスが、「同じ技連発で半分以上減ってるのを〜」は無理がある。
55名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 03:34:58 ID:60a/f/dv0
>>54
大切りの入りやすさと浮かせるためのアッパーの入りやすさを同列に語ってる時点で、
格ゲやってない人なんじゃないかと思ってるんだけど
56名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 03:34:59 ID:WPN5iSeaO
コンボ少ないゲームのが初心者おことわりなイメージ、ウメハラとかヌキとかトップどころて10年ぐらい変わってないし
57名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 03:37:49 ID:7tlfgLna0
コンボ無しで何するんだ?
58名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 03:38:13 ID:hla9am830
コンボゲーって中級者救済だろ?
コンボ覚えりゃそれっぽく戦えた気になる
59名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 03:38:57 ID:P7KUNMAh0
コンボゲーは固めが長すぎるのが嫌だな
ほとんど連ガで割り込めねーし
60名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 03:40:18 ID:7tlfgLna0
真サム何とかやればいいじゃん
ニコニコで見たぞ
タイムアップギリギリまで二人とも動かないやつ
61名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 03:52:24 ID:hla9am830
時代はコンボどころか格闘ゲーム不要論だしな
62名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 03:53:34 ID:4JCu4cxd0
競い合うのは止めんよ
そういう訳で腕の差がもろに出る格ゲーも無くなりはせん
63名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 04:07:49 ID:7tlfgLna0
まぁサムスピやってろ
ってこったな
64名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 04:32:14 ID:biIsWvq00
そういう結論しか出ない連中がプレイしてるんだから
そりゃ過疎ってくわけだわな
65名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 04:50:55 ID:4JCu4cxd0
ジャンルごとに棲み分けができてるといいたまへ

というか過疎とかはスレ違い
なんかそういう該当スレが他にもあったようなきがするが
66名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 05:24:09 ID:iq7oKlKr0
格闘ゲーってジャンケンみたいな三すくみの読み合いがあって、あれが面白いんだけど
箱で出たDOA4ってのは凄かったよ

三すくみにシリーズ特有のホールド技ってのがあって、相手の打撃技を読んで
その打撃技を掴んでダメージで返すってコマンドがあるの
普通は打撃の出の遅い重量級が、手数の多い相手に使う様な考えになるけど
相手の技を掴める判定がほんの一瞬しかなく、失敗すればカウンター扱いでスンゲー浮かされるの

しかも手数の多い忍者は重量級並のダメージコンボ持っているので、もうどうにもならないunkoっぷりでしたよw
ある程度やり込むとこのホールド技は、成功してもダメージイマイチで使えないって事が分かるので使ってるのは初心者ばかりwwww
67名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 06:50:57 ID:Zg/5k+gM0
3コンボで10コンボくらいの映像が流れれば解決
68ゲームセンタ−名無し:2009/07/21(火) 07:42:47 ID:vCpnQcvd0
次スレ立てるなよ ゲハに格ゲーしゃべり場は2つも要らんだろ
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1247381657/

つーか そんなにコンボが嫌いなら 一生餓狼2なりバトルクロードなりやってりゃいいのに
69名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 08:39:56 ID:3WMq1/gX0
>>53
なぜ剣道w
普通に総合格闘技でいいじゃんw

UFCは楽しみだな。
70名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 09:25:12 ID:a4nOicwa0
アーバンレインのようなゲームは格闘アクションの未来型だな
71名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 10:12:34 ID:fZ1BV8mD0
>>53
全然違う。
コンボはただの作業。
ゲームの本質はジャンケン。
72名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 11:19:27 ID:FujF+KcXO
本質はどうであれコンボゲーのようなものもあっていいと思うけど
つかよく作業と言い切れるわ
73名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 11:28:55 ID:gMibLuLx0
コンボだって難度の高いコンボから低いコンボまでいろいろあるしなぁ
難しいコンボもじゃんけんの要素の中に入ると思うんだが
シンプルが好きならジャンケンでもしてろ
74名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 11:46:36 ID:iEYT1kHv0
コンボは格ゲーの華だと思ってる
ただ、あくまで見た目の話であって、ゲーム自体は「読み合い>コンボの腕や知識」にしてほしい
コンボ入れれば単発より強いけど、補正かけまくりで勝負にはそこまで影響しないぐらいがいいな
あくまで得られるのは満足感だけみたいな
75名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 12:57:35 ID:HLi2hAFY0
結論:スマブラは糞ゲー
76名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 13:06:26 ID:FujF+KcXO
ないわ
77名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 14:31:36 ID:es/2o+WI0
スマブラはただの対戦型アクションゲーム
78名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 14:58:33 ID:60a/f/dv0
ブシドーブレードだけやってろって事だと思われ
79名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 15:10:35 ID:g6/WGZmg0
リアルさで考えれば、コンボっていうシステム自体がおかしいよな。
なんで一発殴られたら、そっから確定で何発もくらわなきゃいけないのか。
途中でかわしたり反撃したりできるだろうに。
80名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 15:26:11 ID:nfe1pIIk0
>>79
DOAは浮かされさえしなければ連続ヒットする打撃に対してホールドで割れるんだけどな
映画的な攻守交代が発生して俺は大好きなんだが何故か評価されないww
81名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 15:49:57 ID:iEYT1kHv0
>>80
個人的にあわただしすぎるのが上級者向けなんだと思う
あのテンポじゃ駆け引きっつーより、双方暴れてるだけって印象があるわ

てか、DOAは連続ヒットへの割り込みじゃなく、連続ヒットしないコンボへの割り込みじゃね?
5段技とかでも最初の2Hitぐらいしか連続で繋がらないのがほとんどだったはず
82名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 15:57:42 ID:Q8havLd20
つまりスト3最強と
83名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:02:06 ID:60a/f/dv0
>>81
それ結局、食らっても途中で取るチャンスがあるよって事になるじゃないか
84名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:07:38 ID:xKNbLctZ0
コンボ不要を極めるとブシドーブレードになる。
あれはあれで完成系だからな

つか、コンボって立ち回りが下手でも練習次第で火力を上げれるから、
むしろ初心者ってか才能がない人向けだと思うんだが
85名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:07:42 ID:vHLabNCUO
コンボなんて
リュウの
ジャンプ強パンチ〉
強パンチ〉
波動拳

くらいで十分だよ

86名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:08:51 ID:7p19fbn20
キャンセル波道拳か、
87名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:09:47 ID:eagZnt83O
>82
それは無いわ
面白いのは確かだけど‥
ケンユン春をなんとかすれば、という前提の上なら話しは別だが。
88名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:11:00 ID:7pLyNJw80
格ゲーやってるって言う人って
ストリートファイターとか鉄拳とかバーチャとかはやるけど
UFCとかWWCとかはやらない人のことだよね?
89名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:12:35 ID:Q8havLd20
wikiの格ゲーの項目見てから出直して来い
90名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:13:42 ID:oG1amfZgO
>>80
バカの一つ覚えが通用しないのがいいよな、DOAは。

コンボゲーに限った話じゃないけど、格ゲーって誰かが作ったコンボの猿真似してるだけの奴がほとんどだから萎える。
91名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:14:44 ID:iEYT1kHv0
>>83
そうだよ?
地上ヒットならほぼ1発1発が読み合い
92名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:14:44 ID:Q8havLd20
>>87
スト3は3強とは言われるがシステムのおかげでバランス壊れてはいないだろ。
93名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:15:34 ID:kacIkSN20
武器なんて使わなくても格闘技経験者の拳は打ち所が悪かったら死ぬ
94名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:15:36 ID:phe9J3Bu0
格ゲーでもMMOでもRTSでも当てはまるが
誰かが作ったのをまねしてるだけの奴が
80%以上いるだろう
95名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:16:15 ID:o+j54/tX0
プゲーはダメだ、負けを演じないとプオタがキレる
リアル格闘技系は対戦モノとして成立したかもしれないけど
K-1人気の頃の作品とか酷くて見向きされなくなったんじゃないか
96名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:16:26 ID:Q8havLd20
ていうか現実のスポーツですら猿真似から始まるだろ
97名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:16:49 ID:fZ1BV8mD0
>>84
練習量だけで際限なく火力があがるならそうと言えなくもないだろうけどな。
現実には、素人を除けばほぼ全員が最大火力を持っている状態なわけで、
練習したら火力が上がるではなく、素人だけが火力が低いという状態。
98名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:16:54 ID:yvwfsZLx0
コンボって格ゲーの様式美だし
興味ない人が見て面白くないのは当たり前
サッカーだって興味ない人にはただの玉蹴りだし
わざわざ門外漢が突撃してきて敷居が高いとか大騒ぎしてるのは異常な光景としかいえない
99名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:23:37 ID:htx8Dksj0
CPU戦がつまらない。

ガチ読み差しあいゲーは。


100名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:24:41 ID:UCoSa50o0
>>69
総合格闘技だとコンビネーションがあるからちがうんじゃないか?
剣道なら一発入れば一本で終わるからね。

素手なら(伝統派)空手だね。

コンボ嫌いなら剣道やれなんてのは
FPSやるくらいならサバゲーやれって言うようなもんだな。
いろいろ準備が面倒だ。防具高いし。

>>88
WWCのゲームなんてあるの?w

>>98
様式美ほどつまんないものはないわな。
ゲームでまで保守ってどうすんのっていう。
101名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:25:25 ID:Ku4nEinj0
2Dは同人レベルに売れてない良い事だ
102名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:30:23 ID:jgQRaSM0O
>>92
幻影ユンはそのシステムを破綻させるだけの強さがあると思う
あいつはケン春の強さとはベクトルが違う
103名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:31:37 ID:iig2MLC0O
基本2DしかやらないけどUFCの体験版やってみたら中々面白かった
でもアレ総合っつーよりキックボクシングだよな
104名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:32:55 ID:yvwfsZLx0
メーカーも従来の格ゲースタイル脱却に頑張ってた時期はあるんだよ
結局誰も買わずに従来スタイルに戻った、ただそれだけ
コンボアンチの構ってチャンは文句だけやかましいけど
実際に非コンボゲームが出ても買わないんだよな
買わないくせにコンボゲーのスレを荒らすのだけは一生懸命
ほんとなんのために生きてるんだろうね
105名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:34:07 ID:phe9J3Bu0
バーチャやスマブラが複雑化へのアンチテーゼ的なポジションだった時代もありました
106名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:36:51 ID:yw1TA7naO
コンボゲーて言えど始動までは差し合いだけどな
107名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:41:44 ID:OES2Zbj70
コンボゲーって、格闘がうまいかどうかより
ビーマニとかの目押し&覚えゲーがうまい人有利だよな。

極端な話、指導技が当たれば
キャラの動きどうこう関係なく、決まったコマンドを決まったタイミングで入力するだけ。
音ゲーと同じじゃん。
108名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:41:55 ID:SGzGxpir0
だからなんで過剰なコンボゲーでもなく
3すくみもあって比較的初心者向けでもあった
アカツキが流行らなかったのかを考えてみなよ…


キャラか!キャラなのか!!
109名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:42:36 ID:fZ1BV8mD0
>>104
ソウルキャリバーがあれだけ売れてるのにか?
110名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:46:11 ID:nsJwy0vd0
やっぱりひたすら殴り合ったりするのは野蛮で時代に即してないね
111名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:46:21 ID:phe9J3Bu0
>>107
極端な話なら、まぁ異論はないんだが
始動技のあたり方が微妙だったりしたときに、繋げる技を咄嗟にいつもと変えたり
あえてコンボを途中で止めて敵の体制をちょっと整えさせてから
投げ技を仕込んでより大ダメージを狙うとかいろいろあるしなぁ
112名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:46:42 ID:es/2o+WI0
なんで3Dと2Dをひとくくりにしてるわけ
113名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:46:54 ID:8/wsvH9FO
GGやBB、メルブラだと相手のミスを待つけど、北斗だと相手がミスるとブチギレる
114名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:47:51 ID:SGzGxpir0
>>113
さすが世紀末バスケ…
115名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:47:57 ID:D/3gVaMkO
正直コンボゲーも大して売れてないよね
116名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:49:22 ID:Q8havLd20
まぁ海外じゃヴァンパイアを始めほぼ全滅だからな。マブカプぐらいか
117名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:56:39 ID:xKNbLctZ0
>>97
最近の格ゲーは、中級者クラスで最大火力コンボが当たり前のレベルなのか
中級者ってのもどのレベルかあいまいだけど
118名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 17:01:41 ID:xKNbLctZ0
初心者→底辺(基礎コンボ)→並(テンプレ戦術やらキャラ対策やら)
→つおい(町であの人強いといわれる)→とてもつよい(大会とかでちゃう)→キチガイ(マジキチ)

並〜つおいくらいが中級者だと思ってるんだが
119名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 17:03:04 ID:SGzGxpir0
中級者は基本的なコンボ&立ち回りは完璧にマスターしている
イメージ
とりあえず努力して、時間さえかければ大抵の人はいつかはたどり着けるレベル
上級者はそれ以外の才能とか、必ずしも努力だけではどうにかならない
要素も兼ね備えた人たち、って感じかなぁ
個人的には
120名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 17:05:43 ID:yw1TA7naO
上級者底辺ぐらいはキャラ性能理解して確定場面で最大のリターン決めれる人でしょう
121名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 17:06:09 ID:GI9IRLbn0
まあ、コンボゲーを全否定する気はないけど、最近のは妙に1コンボが長すぎる気はする。
122名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 17:08:04 ID:SGzGxpir0
>>121
それでも一時期に比べれば随分おとなしくなってきてると思うけどな
コンボゲーの中では、だけどw
123名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 17:08:08 ID:phe9J3Bu0
北斗やGGは見てるだけでうんざりするレベルではある
基本は三段コンボぐらいだよな
そういえば、コンボと関係ないが鉄拳バーチャみたいな技が多すぎるゲームには
コンボゲーと似たようないらっとする感情が湧く
124名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 17:11:47 ID:GI9IRLbn0
>>123
おれも基本は3段、頑張って5段くらいが好みかな。
あと、二段ジャンプがデフォの空中コンボ系は傍から見てる分にはいいけど、
自分がプレイする場合、画面内にお互いのキャラが収まらない時があるのがな。
2D視点のゲームで、あんまり画面外に飛んでいかれるのはなぁ。
125名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 17:13:26 ID:UCoSa50o0
>>104
>メーカーも従来の格ゲースタイル脱却に頑張ってた時期はあるんだよ
>結局誰も買わずに従来スタイルに戻った、ただそれだけ

どんなんがあるのかおせーて

>>108
ゲーセンの格ゲーなんてスト4でさえ集客的にあんなもんなんだから
それ以下になるのは必然。
126名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 17:20:00 ID:yvwfsZLx0
鉄拳とか飢狼とかもコンボ中心に進化したナンバーが売れて
その後読み合い中心にしたらコケたし
コンボアンチの妄想世界と現実のニーズは絶望的なほどかけ離れてるんだよな
127名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 17:21:11 ID:RQ9QnpPC0
>>46、49
鉄拳も浮かされないようにして戦う立ち回りの方が空中コンボよりずっと重要なんだけどね
空中コンボが弱くなったり大きなダメージや判定の強い技がなくなってしまうとそれこそ立ち回りで差がつきすぎて初心者が勝てなくなっちゃう
コンボといっても2D格ゲーみたいにタイミングやコマンドがシビアではないから鉄拳はかなり初心者用に配慮されてると思うんだけどね
128名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 17:28:53 ID:RQ9QnpPC0
>>127の続きで逆に鉄拳の問題点についていわせてもらえば
・キャラ大すぎ、技多すぎ
・家庭用が遅すぎて家で練習→アーケードで対戦が出来ない
ってところかな
129名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 17:30:14 ID:GI9IRLbn0
まあ、ゲーセン→家庭用 に関してはカプコンが早すぎる気もする。
130名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 17:32:52 ID:SGzGxpir0
>>129
抱き合わせ販売もあるし、ゲーセンのオペレーターかわいそうだな
131名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 17:35:44 ID:o+j54/tX0
>>128
キャラ多いってのは良い点でもあるけど、悪い点にもなるのが難しいところだな
132名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 18:56:00 ID:FujF+KcXO
>>131
カプエスなめんな!
結局は開発者がどうバランス取るかなのよね
鉄拳もキャラ性能だけならなかなかバランスいいんだけど、3の方向性で進まなかったのは残念かな…
133名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 19:11:50 ID:7tlfgLna0
逸脱してんなよ?
コンボゲー不要論どころじゃねーからなここ
格ゲーコンボ不要論だから。
いつまでもガロウ2やってろ
134名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 19:24:43 ID:SGzGxpir0
コンボ不要とは思わんが
あまりコンボに依存しないゲームも出たら
裾野が広がっていいよね、って感じかな
135名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 19:28:54 ID:dlAwc5Ex0
まあ>>1に沿うならコンボなくても成立するけどあったらもっと面白いで終了じゃね
俺はコンボゲーつうかラッシュゲーが好きなんだな
要はマズカプやギルティみたいな中下段投げガー不が絶え間なく襲ってくるタイプ
やられてたらどうにかして切り替えして俺のターン、あらゆる手を使って崩して殺し切るみたいな
強い奴に負けるのってコンボがうめーからじゃなくて結局相手の連携の対処法の知識と読み合いと
いざ勝負かける時のタイミングと入力精度の結果ってのが多い
もちろんサムスピ月華3rdも好き
どれも面白いし負けても勝っても納得できる
136名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 19:32:38 ID:eB7mJWL+0
コンボより投げぬけがいらないと思ったり
投げぬけじゃなくて、投げ返しにしようぜ
137名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 19:38:51 ID:FujF+KcXO
投げの性能をあまり強くしないでほしい
138名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 19:40:31 ID:SGzGxpir0
今でさえ投げすかりとかあるんだから
これ以上弱くする必要もないと思うんだがなぁ
ただでさえ(作品にもよるが)投げキャラは弱めなんだし
139名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 19:49:07 ID:yvwfsZLx0
ぷよの連鎖も敷居が高いから廃止しようぜ
裾野が広がって爆売れ間違いなし
140名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 19:59:19 ID:61sZJcf0O
何言ってんだ?
前スレからずっと、十何発以上も続くコンボについて批判されてるだろ

誰も2ヒット4ヒット程度のコンボとか叩いてないだろ?
行きすぎたコンボゲーを叩いてるんだろ

コンボ厨はゆとりとか極端な例を出してきたり
論点すりかえようとしたり、やることが厨そのものだな
141名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 20:02:45 ID:xwiF8NlE0
>>3
ふと職場のパートを思い出した

パート「どうも人と話すのが苦手で・・・」
俺「じゃあいろんな人と話して克服すればいい」
パート「そんなことできない・・・」
俺「じゃあ辞めろ」

142名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 20:03:39 ID:VBLBblbc0
>>140
>>1を良く読んでみよう。
>コンボなんて無くても成立するんじゃないの?

ということなので、4ヒットコンボだろうが出来ない奴には
出来ないし出来ないから難しくて不要、と言い出す。
じゃあ5ヒットなら?4ヒットから1回余分にボタン押すだけだ、できるな。
6なら、7なら?8なら?完全に主観の問題で、意味が無いしキリが無い。
143名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 20:04:51 ID:SGzGxpir0
まあ確かにどの程度のコンボなら許容範囲、ってのは人によるだろうからね
144名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 20:19:21 ID:OyyXywNA0
コンボ不要というか、そろそろ本当に「格闘技」で戦わせてくれる格ゲが欲しいわ
浮かせコンボとか手からビームとかあんなのじゃなくてさ
145名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 20:20:27 ID:yvwfsZLx0
ようするに調整が自分の好みと違う、というのをギャーギャー騒いでるだけなんだよな
格ゲーなんてごまんと出てるしコンボ少な目なの勝手にやってりゃいいのに
コンボゲーに人が集まってるの見て嫉妬してるだけなんだよな
俺の勝てるゲームで盛り上がってくれないとヤダヤダーってね
バカじゃねーの
146名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 20:22:14 ID:UCoSa50o0
>>141
そりゃパートもよくないかもしれんけど、
あんたのアドバイスも決していいとはいえないだろw

>>143
俺は1秒まで。
147名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 20:22:20 ID:VBLBblbc0
>>144
バーチャファイターが文字通り、仮想格闘技で
本来んは「八極拳」とか「マーシャルアーツ」とか
「相撲」とかを再現したバーチャル異種格闘技ゲーム
だったはずなんだけどな。

今じゃたたきつけで浮いた人間をパンチで空中に
浮かせ続けるという謎の超人ゲームになってるがw
148名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 20:26:41 ID:FujF+KcXO
>>144
ナイトファイトとかみたいな?
149名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 20:30:24 ID:OyyXywNA0
>>147
バーチャは1の頃からリアリティとは程遠いもったりジャンプが気にはなっていた

それはともかく最初のスト2の影響が大きすぎるのか、
相手の下半身を攻撃する「しゃがみ攻撃」という概念はそろそろどうにかならんのかね
どこの世界に相手の目の前で座り込んで手や足を出す格闘技があるんだよ
破壊王橋本の水面蹴りくらいでしか見たことねえよ!

コンボもボクシングのコンビネーションみたいなものならまだしも、
一発小技が入ればビチビチパンチやキックを当て続ける連続技って、
なんか一方的すぎて食らってる側にはストレスしかないのがアレと思う
「相手のコンボの技の合間に割り込めればカウンターでダメージを取れる」とか、
受け側にも「相手のコンボを待つ」ポイントみたいなのがあればどうだろう
150名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 20:37:50 ID:h5ncmF/o0
>「相手のコンボの技の合間に割り込めればカウンターでダメージを取れる」とか、
あんまり覚えてないけどDOA4やったときにはそんなのがあった気がする
151名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 20:42:10 ID:yvwfsZLx0
>>149
そんな誰でも思いつくアイデアはとっくに実現されてる
そしてまったく売れずに歴史の闇へ消える
152名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 20:52:53 ID:evkc4d8g0
リアルっつー意味では、どんな小技でも当たれば必ず喰らいモーションになるってのは変だな。
153名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 20:53:21 ID:oLr2QPrFO
>>144
実際にやった方が手っ取り早いし楽しいよ。
154名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:00:00 ID:Q8havLd20
>>149
>どこの世界に相手の目の前で座り込んで手や足を出す格闘技があるんだよ

輪島
155名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:08:00 ID:VBLBblbc0
まあ、ゲームだからな、と言ってしまえばミもフタもないがw

>「相手のコンボの技の合間に割り込めればカウンターでダメージを取れる」とか

上でも出てるDoAシリーズの全キャラ当て身導入、
GG系やBBならガード中に前と攻撃で強制反撃。

>受け側にも「相手のコンボを待つ」ポイントみたいなのがあればどうだろう

ラッシュを防御している側は相手の攻撃の隙を突く事、
例えばBBならジャストガードすることで反撃が確定する。

まあ、
>>151
ってことだと思う。
歴史の闇に消えるかどうかは兎も角、
そういう「防御側にも手段がある」事を知らないまま、
今だにマーヴルvsシリーズとかの頃のイメージで
対コンボ手段がどのコンボゲーにも無いと思ってる人は多い。
156名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:08:24 ID:0q0l9+bh0
餓狼伝とかリアルだよな
157名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:10:21 ID:dlAwc5Ex0
リアルを追求してくとこうなるんだがいいのかい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7104567
DOAのホールドは狙っても投げカウンター食らったり読み違えて浮いて終了するイメージしかないな
158名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:15:29 ID:NKi99JBI0
まあ、最近は家庭用がアケで1年もしないうちに出て、
ネット対戦完備のラグほとんどなしとか、
追加キャラや追加技なんかで、
ゲーセン涙目な状況がつづいてるな。
アルカナ2のようなクソ移植なんかもあるが。

自分は、あまりに長いコンボゲーはつまらんと思うが、
ある程度の長さなら対戦のアクセントとしては、ありかなとも思うよ。
サムスピなんかの差し合いゲーなんかも面白いし。

159名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:16:20 ID:Q8havLd20
>>157
そりゃ仕込まれてるんだよ
160名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:17:07 ID:g6/WGZmg0
コンボとは関係ないけど、中段とか下段の概念もリアリティに欠けるよね。
3D格闘でもそのへんは変わってないし、結局、成功した格ゲーはスト2から脱却できてないのかしら。
161名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:19:54 ID:yw1TA7naO
リアルだぁ?スポーツ全体が冷え込んでて格闘技なんて絶望的な日本じゃそんなゲーム売れませんから
162名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:21:41 ID:dlAwc5Ex0
リアルな格闘シミュレーション=面白い格闘ゲームとは限らないからねえ
163名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 21:34:48 ID:yvwfsZLx0
プロレスなんか公然の出来レースだし演出を漫画やゲームから逆輸入したりしてんのに
ゲームしか知らないヤツほど格闘技に変な幻想抱いてるんだよな
そんなにリアルが好きなら格闘家になればいいじゃん
164名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:00:47 ID:AezBPhKa0
スト4はそれなりによかった
もう少し改良してバランス整えればかなり良ゲーになる気がする
とりあえずサガリュウザンギゴウキどうにかしろ
相手にしてつまらん四強とかいらん
2ndでも3rdでもバージョンあげてけばそれなりになる可能性もある
165名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:03:36 ID:Q8havLd20
サガ以外はまっとうな相対的強キャラ程度じゃね
166名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:03:37 ID:s8uMH5K+0
ストWはなかなかいいと思うぞ。

ただもう少しセービングの価値をあげて欲しい。
レベル5ぐらいまで溜められるようにして、MAXは即死とか。

いまよりさらに緊張感を高めて欲しい。

あとはスーパーコンボ、ウルトラコンボ、ハイパーコンボぐらい欲しいな。
167名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:06:04 ID:RIJfXDaX0
なんの知識も無い素人が、何度も遊んでるうちにそれとなくわかる程度ならいいけど
基本的な知識を調べなきゃわからないレベルになってくると
敷居の問題になって賛否わかれてくると思う
168名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:06:37 ID:Q8havLd20
ウルコンもスパコンも投げ以外の全キャラ真空波動コマンドにすりゃよかったのに
169名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:08:20 ID:s8uMH5K+0
>>168
そうするとベガのスパキャンがやりづらくなりな。

まぁ必殺技も波動コマンドにすればいいだけなんだけどね。
170名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:11:55 ID:AezBPhKa0
>>165
ザンギ
一回転んだらそのままゲームオーバーもありえる
もうだいぶやってないが唯一バグショートジャンプすら出来るアホ

リュウ
何をやらせても優秀
真空波動とか実質ガード不可攻撃
屈弱Kあたったら滅まで確定

ゴウキ
最近じゃやりたい放題
遠立ち強Kループにつじ式
読み会い放棄余裕で
いったん転ばせればお馴染みときど式

サガはもうワロスとしかいいようがないな
171名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:13:44 ID:Fg03XOoq0
前スレでは、あすか120%は出てた?
初心者にコンボと駆け引きを教える良い教材だと思うんだけど。
172名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:22:13 ID:Q8havLd20
>>170
スト4のキャラ性能に直結しやすいシステムだったらそんなもんじゃね。
そんなかでは強いて言えば中堅以下が低火力気味なバランスで近寄れば問答無用で超火力もってる、しかもやたら固いザンギ程度だな。
173名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:41:49 ID:Nu7F77MfO
飛び道具のダッシュ弾きは標準化して欲しいな
牽制じゃなくてそのまま決定打になる傾向強いから
174名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:55:06 ID:HLi2hAFY0
結論:スマブラは糞ゲー
175名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:27:08 ID:dlAwc5Ex0
格闘ゲーム飛び道具不要論?
176名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:29:02 ID:SGzGxpir0
>>171
でてたよ
177名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 00:53:33 ID:obs+KmxD0
DOAなんてゴミさ
178名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 01:12:40 ID:ZGC/xTKq0
>>147
パンチで人が浮く謎世界の
謎の超人ゲームはもうやりたくないです…

ちょっとくらいなら浮いてもいいんだけど
ポコポコお手玉やるのは3D格ゲー初期からどうかと思ってた。

>>157
ブルースリー、ジャッキーチェンなんかの
映画的な格闘シーンを再現する方向がいいなぁ。
ゲームじゃないけど、マッハの格闘シーンはよかった。

>>160
コンボにしろ、上中下段にしろいろいろと
ゲームとしての都合がいいんだろうね。

>>163
そんなにサッカーが好きならサッカー選手になればいいじゃん
ってのと同じくらいアホな提案だぞ。
趣味で格闘技するさえ、ためらう人がいるのに。
179名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 01:14:43 ID:7zrtAXuK0
まあ、他の人も言ってるけど
リアルさを追求してもそれがゲームとして面白いか?
ユーザーに受けるか?とは限らないからね
180名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 01:23:11 ID:ethfiXWU0
話ズレるけど、トイファイターだっけ?
あれのシステムを洗練してみたら面白そう。
181名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 01:28:36 ID:pIvVmC9H0
コンボゲーでも、
コンボ極めちゃえば実質立ち回りゲーじゃんって思うのは俺だけ?
182名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 01:32:46 ID:7zrtAXuK0
>>181
それなら最初からコンボ要素を最小限or排除してしまえば
初心者だって最初から読みあいその他を楽しめるんだよ!

ってのがコンボゲーをお気に召さない人たちの意見ですお
まあ、一理あるとは思うが正直好みの問題な希ガス
183名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 01:35:43 ID:ZGC/xTKq0
>>126
今やってる人はコンボ許容派。
んで、読み合い中心のゲームにしたらコンボ好きが離れる。

かといって非コンボ派で今格ゲーから離れてる人が
戻ってくるかっていうと95%来ない。

そうなるとメーカーはコンボゲーにせざるを得ない。
最後に残るのはマニアだけ。

結局なんで格ゲーが流行ってたかって言うと、
時代の最先端だったからと俺は思ってる。
コンボか、読み合いか、はささいなこと。

ビーマニ、ギタフリ、ダンレボ、三国志大戦 、戦場の絆
流行ったものなんでもいいけどなんでやったと思う?
一回リタイアした人は新要素追加されたとしてもう一回やる?

俺はやらないか、やったとしても数回試すだけと断言できる!
184名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 01:46:40 ID:ZGC/xTKq0
>>179
俺の最先端論(勝手に命名)からすると、
実写と見紛うほどリアルになればヒットする可能性はある。

というか、それを16年前にやったのがバーチャ。

今からしたらカクカクポリゴンだけど、
当時としては衝撃的なほどリアルな動きだった。

でも今はもうみんなの目が慣れちゃってるし
ゲームとしてシステムに落とし込まないといけない。

軽快な操作感を求めるとリアルからは遠ざかるし、
リアルにするとレスポンスが鈍くなる…
なんていうジレンマがある、かどうかは知らないw
185名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 01:47:41 ID:YQsr27zj0
>>178
サッカーとかその他スポーツゲーが好きな人って
実際の競技を見たり草で楽しんだりもしてる訳じゃない
でも格闘ゲームは違うよね
最初にスト2が流行った時点でなんか変な飛び道具使ったりとか
最初からファンタジーだよね
名前に「格闘」って付いてるからって
それがリアルな格闘技から派生したジャンルでない事くらい分かるでしょ?
それとも現実と虚構の区別がつかない人ですか?
186名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 01:48:17 ID:caV86gmV0
個人的にはコンボゲー化よりもそれに伴うゲームのスピードアップ化が敷居を高くしてると思う
なんかおっそろしいスピードで重力を無視した動きで画面中を飛び回りながら攻撃してくるんだもん
あれ、やりこんでリズムを体で覚えないと対処不能に思える
187名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 01:48:55 ID:rDEkRQZHO
体験版のDOAは格ゲー初心者の
俺にとって鬼畜でした
188名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 01:51:45 ID:qd2ltS490
まぁサッカーゲームとか8方向にしかドリブルできない時点で全然リアルじゃないんですけどね
どういう方向に進化していくにしても、流行らすには解りやすいってのが大前提だと思う
189名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 01:51:52 ID:7zrtAXuK0
>>185
格闘ゲームの「格闘」はむしろ現実の格闘技ではなく
ドラゴンボールとかあっち方面の格闘だもんね
そういやスト2ブームとドラゴンボールZの放映年代って
けっこう被ってるな
190名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 02:02:12 ID:7d5CAigTO
色々書いたけど面倒になった
同じぐらいのレベルの相手とやればいいよ、それですべて解決
191名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 02:02:17 ID:wyXlwLbP0
ディンプスではなくアリカの超ドラゴンボールZはどうなのだ?
192名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 02:07:16 ID:ZGC/xTKq0
>>185
俺の発言の
>サッカーが好きならサッカー選手になればいいじゃん
>ってのと同じくらいアホな提案

というのは

>そんなにリアルが好きなら格闘家になればいいじゃん

っていう一文に対してだけだから、その発言の含む意図までは知らん。
ただ、アホな提案だねってだけ。

サッカーゲーム好きな人に、サッカーやればいいじゃん
FPS好きな人に、サバイバルゲームやればいいじゃんって言うのも同様にアホ。

別の例だけど、サッカーゲームのここをこうリアルにしてくれればいいのになぁって言う人に
そんなにリアルがいいなら実際のサッカーやればいいじゃんっていうやつはやっぱアホだと思う。

それから、リアルな格闘技から派生したものではないって言っても
技には現実の格闘技から拝借したものが多数あるんだから、
完全に別物とは割り切れないでしょう。
193名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 02:09:41 ID:pIvVmC9H0
>>182
俺はコンボゲー好きだから、
やっぱ数発当てて終わりじゃつまんないってのがあるが

というより格ゲーで一番の壁になるのは、コンボより読みあい・立ち回りでしょ

HPガシガシ削られるのはコンボゲーっていうのが原因じゃなくて、
そのコンボを入れられるまでの過程が悪いからだろ
コンボだけ出来て立ち回りが弱い奴も多いし

こればっかりは調べて一人でも練習出来るコンボと違って、
コンボ以上の情報収集+対人経験が必要になるし

まぁその立ち回りをするのにコンボが出来るのが前提なのもあるけど、
コンボを削除した所で、初心者にとって操作しやすいかしにくいかの違いだけで
情報と経験が重要な今、初心者にとって敷居自体は変わらないんじゃないの?

何が言いたいかっていうと、初心者にやる気あるかないかだよね
194名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 02:11:32 ID:ZGC/xTKq0
補足
>サッカーゲーム好きな人に、サッカーやればいいじゃん
>FPS好きな人に、サバイバルゲームやればいいじゃんって言うのも同様にアホ。

これは、サッカーゲーム好きな人に、サッカーゲームなんてやってないで
実際にサッカーやればいいじゃんていう提案のことであって

実際にサッカーやってみたら面白いよ?っていう提案は別にアホとは思わない。
サバゲーに関しても同様。

だから、格闘ゲーム好きな人に、実際に格闘技やってみない?面白いよ?
と、提案することはアホではない。
195名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 02:15:05 ID:7zrtAXuK0
>>193
まあでも生まれて初めてやった格ゲーで
試合開始直後フルコン→起き攻めなど挟んで瞬殺
とかされたらそれがトラウマになって
ずっと引きずってる、とかわりとあるのかも
196名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 02:15:20 ID:O1aZhzU/0
ある程度のコンボはあったほうがいいとは思う
まったくなしじゃさすがにきついわ
でもコンボより読み合いを重視する形のゲームがいい
大体0Fの目押しでミス→即割り込みとかもうやってらんね
こんなの結局はコンボ精度の問題になるし
初心者なんて誰もやろうとはおもわんだろ
コンボなんてもう簡単でいいから
197名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 02:20:45 ID:pIvVmC9H0
>>195
あーそれは確かにあるだろうな
しょっぱなからそんな事されたらやる気もなくなるわな

最初に続けるか続けないかの判断するのにコンボのありなしは関係するかもね
198名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 02:23:21 ID:O1aZhzU/0
今鉄拳なんて素人がやっても
30秒たってることすら難しいんじゃね?
あんまりやったことないから知らんが
199名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 02:23:36 ID:YQsr27zj0
>>192
まあまあ落ち着きましょう。
たとえばサッカーゲームならほとんどのゲームで現実の試合より試合時間が短いですよね?
リアルじゃないからクソ!なんて大騒ぎしてる人がいたらどう思います?
あなたが一生懸命大騒ぎしてる主張はそういう事なんですよ。
客観的に見てアホなのはどちらでしょうね?
200名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 02:25:24 ID:sjeXmhIo0
コンボゲーより

ターン制格ゲーと差し合い格ゲーって分けたほうがいいと思うんだけどね

ターン制格ゲーは攻撃側が固め、連携、起き攻めで押しこんでいって
防御側がガーキャンや特殊な防御システム、暴れなんかでなんとかターンを取り替えそうとするやつ
マブカプやギルティ、あとKOFなんかも基本これ

差し合いはスト系とかサムスピとか
まぁスト4は相打ちの判定がクソだから差し合いってほどでもないけど
201名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 02:28:33 ID:5oEgSb5I0
玄人がやっても30秒以内でケリがつくラウンド多いと思うけど
特に3D格闘は
202名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 02:31:52 ID:O1aZhzU/0
>>201
2Dより3Dのほうがひどい気がしてならない
完全に素人お断り状態
今はネットにつながってるから余計性質が悪い
203名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 02:32:35 ID:sjeXmhIo0
でも鉄拳が一番アケで人気あるから
むしろ瞬殺ゲーのほうが好まれてるんじゃないか
204名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 02:32:52 ID:71thuqnk0
鉄拳とかすぐしぬもんなー
205名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 02:35:28 ID:pIvVmC9H0
鉄拳は一見怖そうなおにいちゃんばっかだよなw
206名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 02:35:36 ID:V8jcV59b0
キャリバーは初心者にもやさしいよ。
207名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 02:39:02 ID:ZGC/xTKq0
>>199
>たとえばサッカーゲームならほとんどのゲームで現実の試合より試合時間が短いですよね?
>リアルじゃないからクソ!なんて大騒ぎしてる人がいたらどう思います?

それは状況にもよるけどアホだと思うね。

>あなたが一生懸命大騒ぎしてる主張はそういう事なんですよ。

それは違います。あなたが自分の処しやすい例を作ってるだけです。
その証拠に、そんな発言してる人いないでしょ?
もしいるなら、いくらでも引用してくればいいよ。

さっき書いたあと気づいたんだけど、

>そんなにリアルが好きなら格闘家になればいいじゃん

っていうのは、FPS好きな人に、戦場に行けばいいじゃんって言うのと同じだね。
格闘家になるってのはプロとして生活しろってことだから。
そんなこと言うやつはアホだと思わない?
208名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 02:40:24 ID:O1aZhzU/0
鉄拳5だっけ6もなのかは知らんが
初心者狩りあったよな
アイテムがどうとかポイントがどうとかで
209名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 02:47:32 ID:SR9hCpSG0
ストIIの3連コンボくらいはまだ面白かったけど、X-MEN系みたいに
何十ヒットとか画面に出るのに補正かかりまくりであんまり減って
ない、というのはどうかと思ったなー。かと言って補正ゼロで即死、
でも困るけどw
X-MEN系自体はゲームとしては好きなんだけどね。
210名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 02:48:48 ID:YQsr27zj0
>>207
「リアルさ」という一点においてゲームに飽き足らないのであれば
それは現実の世界で実現するしかないですよ。
多くの人間はゲームそれ自体が面白ければまったく問題ないんですけど
ただ「リアルさ」という一点のみが少しでも現実に遜色すると絶対に許せない、という
特殊な嗜好の方にはああそうですか、現実世界で頑張ってください、
としかアドバイスのしようがありません。
頑張ってください。
211名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 02:49:19 ID:sjeXmhIo0
VS系はそれ以前に永パ多すぎでヤバイ
212名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 02:51:50 ID:caV86gmV0
>>209
あれはX-MENだからこそいいんだ、vsSFにつながるお祭りゲーだからこそあれでもいい
まさかエリアルレイブが格ゲーの主流の一つになるなんて当時は思いもしなかったからな
213名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 02:53:03 ID:uvxlkcS90
必殺技コマンドてなんでキャラごとに違うんだろうな
214名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 02:55:19 ID:pIvVmC9H0
>>213
単純に特徴を持たせるためじゃない?

といっても結局は似たり寄ったりだよなぁ 
全部同じにしてもいいかもなw
215名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 02:57:13 ID:ZGC/xTKq0
>>199
>あなたが一生懸命大騒ぎしてる主張はそういう事なんですよ。

俺なんかそんな主張してんのかなと思って自分の発言見返したけど、
>>184の発言はすごくリアルにしたら人目を引いて人気出るかもねって書いただけで、
「リアルじゃないからクソ」でもないし、「リアルにしろ」って言ってるわけでもない。

勘違いされては困る。

>>210
やっぱりパーフェクトに勘違いされてますね。
なので頑張るも何もないです。

ただ、個人的嗜好としては>>178に書いたように

>パンチで人が浮く謎世界の
>謎の超人ゲームはもうやりたくないです…

でもちょっとくらいなら浮いてもいいです。
216名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 02:59:25 ID:5oEgSb5I0
パンチで浮くとなんで嫌なの?
ローキックの応酬で最後判定勝負になるようなのがいい訳?
217名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 02:59:37 ID:SR9hCpSG0
ま、俺の意見としては、やっぱコンボはほどほどに、ってところだね。

コンボは見た目派手だし、なんか高速で技のやり取りしてるみたいな
感じだけど、実際のところ確定コンボは全部入るのが一つの技という
感じなので、ゲーム全体の流れとしては2〜3秒かかる大技という感じに
なる。それの応酬になると、ゲーム全体のテンポが悪くなる。
218名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 02:59:54 ID:2TXyTehp0
相手にコンボを叩き込まれてるのをただ見るしかできない時はイラっとする
219名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:00:27 ID:bq2Jxo4Y0
更におきぜめだからねえ
220名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:03:35 ID:7zrtAXuK0
でもコンボそのほかでダウンを奪った(奪われた)
あとの起き攻めにまつわる攻防の心理戦や読み合いは、
格ゲーの醍醐味の一つだと思うんだよね
221名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:05:22 ID:pIvVmC9H0
>>220
ギルティとかもう運じゃねwwwwwww
222名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:07:37 ID:ZGC/xTKq0
>>216
>パンチで浮くとなんで嫌なの?

渾身のアッパーで体が浮くのはいいけど、
空中コンボでぺしっとパンチ当てたら落下が遅くなる、
浮きなおすってのは単純に変だと思うから。

>ローキックの応酬で最後判定勝負になるようなのがいい訳?

>>178に書いたように、
映画的な格闘シーンを再現する方向だったらいいね。
これは単なる願望。もう寝ますね。
223名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:07:41 ID:V8jcV59b0
地味だからやらんのかもしれんけど、パンチで浮いた相手を殴るよりも、パンチでよろけてる相手に追撃するほうが自然だよね。
鉄拳みたいに、人がボールか風船みたいにポンポン跳ねたり、バウンドしてるのはどうしてもかっこいいと思えん。

>>221
BBで受身が増えたのはそのせいかもね
224名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:08:27 ID:bq2Jxo4Y0
Sf4とか上級者でもおきあがれずに死ぬとかあるしなあ
225名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:09:24 ID:7zrtAXuK0
>>221
まあ例え限定状況でもガー不確定とかは勘弁だが、
攻めも守りもちゃんと選択肢が用意されてるんならなんとかw
ギルティは最近はやってないんだけど昔はエディとか酷かったよな
226名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:13:12 ID:YQsr27zj0
>>222
結局最後まで「リアルじゃないからクソ」しか言いませんでしたね。
何も考えずただリアルにすればゲームとして本当に面白いのか
次までによく考えておきましょうね。
227名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:13:51 ID:j+umHGcEO
格ゲー素人からするとわざわざコンボなんて覚えられない。
コンボ知ってる奴にボコられるイメージしかない
228名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:14:47 ID:O1aZhzU/0
>>224
ザンギゴウキは転んだらもう終わりだろあれ
229名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:15:02 ID:SR9hCpSG0
>>223
あー、それは俺も思った>浮き

バーチャとか、格闘シミュレータみたいな事を言ってて、確かに波動拳
とか百烈脚とか、あるいは乱舞系の技とかをなくしたのは「なるほど」と
思ったけど、なんで重力関係だけはボンジャック系のコミカル味付けなん
だよ、とか思ったねw ちょっとジャンプするとポイーーンと上の方に
飛んでくし、相手殴るとポヨンとか上に飛んでくし。風船かお前らはみたいなw
230名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:21:44 ID:bI/TCgVI0
NATAL「オレの出番か」
231名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:22:49 ID:j+umHGcEO
>>229
空中コンボといっても、スローモーションで落ちてくる相手の股間ばかり狙って攻撃してるよなw
見ている分には派手でかっこいいけど
232名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:23:10 ID:7zrtAXuK0
>>230
対戦による疲労度がハンパなさそうなのでお引取りくださいw
233名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:23:59 ID:oiIiAV3C0
コンボよりしゃがパンの方がやだがなw
コンボは防御出来れば反撃のチャンスだし
FNR4だって結局コンボ叩き込める様に覚える訳だし、、、
234名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:27:46 ID:cdp33YZV0
大男の渾身の突進攻撃が
女キャラのしゃがパンでペシッっと止められたりするからな

たとえトラックが突っ込んできても
彼らはしゃがパンでカウンターをとってくれるだろう
235名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:28:24 ID:ukP9CrM20
>>233
防御できるのはコンボって言わない。
連携って言う。
始動技を食らったら、最後まで確定するのがコンボ。
236名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:30:51 ID:sjeXmhIo0
>>234
KOF12は弱攻撃を強攻撃で潰すとそこからボコボコにコンボ入れられるシステムあるよ
237名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:31:03 ID:O1aZhzU/0
>>235
防御できるってのは始動技のことじゃね?
238名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:34:12 ID:ZGC/xTKq0
>>226
>結局最後まで「リアルじゃないからクソ」しか言いませんでしたね。

そんなことは書いてないんだけどなぁ。

>何も考えずただリアルにすればゲームとして本当に面白いのか
>次までによく考えておきましょうね。

それは面白くないでしょうね。

結局あなたは、自分の処しやすいように極端な例を
さも私が言ってるかのようにミスリードさせることに終始して
議論は出来ない人だということがわかりました。

さようなら。
239名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:40:34 ID:YQsr27zj0
>>238
結局あなたは自分に都合の悪い意見をアホアホ言って発狂してるだけで
議論は出来ない人だということがわかりました。

さようなら
240名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:41:32 ID:jlwjXjpp0
>>234
3Dの話だろうけど、2DだとGGXは技レベルってのがあって、
小技と大技がぶつかれば無条件で大技(レベル高い方)が勝つようになってる。
しかもカウンター。
空キャンセルも出来ない大技を振るリターンが増えたのは良かった。
241名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:44:28 ID:sjeXmhIo0
あとGGやBBは小技にはコンボ補正が強烈にかかるから
まともにダメージ与えるなら弱攻撃はあんま使わないよな
242名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:47:00 ID:O1aZhzU/0
GGは多少やったからわかるけど
BBはぜんぜんやったことないわ
っていうか違いがわからん
243名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:50:13 ID:7zrtAXuK0
BBはギルティシリーズよりは
いろいろと初心者に配慮してあると聞いた
244名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:51:08 ID:sGMq0lK50
BBは糞長いコンボ多すぎてだるい
245名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:51:57 ID:f4ejNJiIO
GG=無茶苦茶
BB=親切設計
246名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:53:42 ID:sjeXmhIo0
BBはGGに比べて

・ヒットストップが長かったりやキャンセル可能フレームが多いのでコンボが入れやすい
・青キャンが無くなった(重要)
・とりあえずDコスってればいいキャラが結構いる
247名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:54:36 ID:O1aZhzU/0
それよりいいからGGのストーリー完結させろといいたい
格ゲーでストーリー気にするの馬鹿らしいのはわかるが
引っ張りすぎなんだよ
もう気になって仕方ないだろ
248名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:54:39 ID:oiIiAV3C0
BBやってろ!っで
このスレは終了でつねw
249名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:56:02 ID:f4ejNJiIO
>>247
つGG2
250名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:56:17 ID:SR9hCpSG0
>>233-234
リアリティという意味では、しゃがパンもそうだなw
つーか、「格闘でしゃがまねーよ」とか思ってた。

ま、ストIIはあれはあれでパイオニアだから別にいいけど、
よりリアル志向になったバーチャ系まで、基本が立ちかしゃがみか、
というのはどうかと思ったな。しゃがまねえだろみたいなw
251名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:56:46 ID:sjeXmhIo0
GG2買えと
GGXXはもうセガのせいでしばらく続編は出ないっぽい
252名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:57:53 ID:sjeXmhIo0
スト3はしゃがみ状態はあぶないよ
でもそれが逆に受けなかったのでスト4では結局しゃがみが安定になってしまった
253名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:57:59 ID:VnnK3+Rw0
ギルティとかブレイブルとかは絵が気持ち悪い
コンボ覚えなきゃ一回のチャンスで差し込めるダメージ量で負ける

鉄建はプレイヤーがDQNしかいない、結局浮かせるんだろ

→スト4でいいや
254名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:59:00 ID:O1aZhzU/0
>>249>>251
だからその続編だよ!
構想じゃ確か3部作だろ?
255名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:59:24 ID:oiIiAV3C0
サバキなんで続編でなかったんだろうね?
あの避けボタン押してる間は勝手に避けまくってくれる
コンボ大歓迎で見た目も中々カンフー映画みたいな感じになってて良かったのに
256名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 03:59:49 ID:f4ejNJiIO
>>253
最後で台なし
257名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 04:00:57 ID:sjeXmhIo0
スト4の相打ち確認から6割減るほうが俺はピキピキくるわ
258名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 04:02:58 ID:jlwjXjpp0
結局ブレイブルーもコンボ覚えないと勝てないけど、
覚えても立ち回り駄目駄目だと何も出来ずに負けるんですけどねw

俺は青キャン苦手でGGXXやらなくなったな。VFのアキラの膝も出ないしw

コンボゲーもヒット確認やカウンターの有無、画面端近いか?とか、
キャラ別とか浮きの高さとかで反応やアドリブも必要なんだがね。
コンボ簡単な方が作業になる気がするが。
259名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 04:08:40 ID:oiIiAV3C0
VF5のちょっと浮いてる間にはいる細かいコンボ巧みに繰り出す人の方が怖いよ
凄い技喰らってない様な気がするけど何も出来ないで負けてるしw
260名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 04:11:02 ID:7zrtAXuK0
>>258
コンボや立ち回りにしろ、そういう
「覚える」要素が多い&ほぼ全て覚えてからでないとお話にならない
のが初心者や格ゲー苦手な人にとってのメンドクセ('A`)になってるんだろうね
細かい事はいいから初めてすぐに殴らせろよ!みたいな
261名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 04:12:30 ID:KO3+/O5c0
コンボ自体の存在意義よりもさ、格ゲーってACの回転率の習慣からか一様にダメージ係数が
高くて勝敗が決まるまでの時間が短すぎない?

初心者は当然勝てないことが多い、上級者に一方的に嬲られて終りってことも少なくない
それがものの2〜3分の出来事なんて、なかなかゲームした感を持てないと思うんだよね
262名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 04:13:42 ID:sjeXmhIo0
1試合長すぎたら集中力持たないだろ
263名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 04:15:06 ID:oiIiAV3C0
VF5で当身主体に戦うから読み負けるとボコスカになるが
不思議と自分より慣れてない人だと
友人に当身の練習するから技出してみてとか言う状態より
当身出来てしまって申し訳ないとか思う時があるw
264名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 04:17:45 ID:BaQTo4Mw0
一発がでかいほうが初心者の事故勝ちもあっていいよね
265名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 04:17:46 ID:b1i3LrhEO
>>260
そう思っちゃう人はそもそも格ゲー自体向いてないんじゃないか?

俺は下手くそで負けてばっかでも楽しいからって続けてるうちに勝てるようになっていったけどな
266名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 04:17:53 ID:jlwjXjpp0
>>260
それ言うと、「対人戦」そのものに向いてない。と言うしかない気がする。
相手からすると、ロクにシステムすら覚えてない暴れ、ガチャやりに負けたらやる気なくすだろうし。

役や戦術覚えるのメンドイっていう人に麻雀、チェス、将棋は向いてない。
じゃんけんなら出来るんじゃない?という結論になる。

1人用のゲームは結局「勝たせてあげてる」からなぁ。勝負っぽいけど実は違う。
267名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 04:23:28 ID:oiIiAV3C0
VF5で言うとどう考えても上手い人は
コンボ入れる為の切っ掛け作りが上手いんだと思う
何も考えないでコンボ出しても防御、避け、当身されるわで逆に不利だと思うw
268名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 04:27:55 ID:VnnK3+Rw0
思考型のゲームとアクションゲームの「覚える」をいっしょくたに捉えるアホw
269名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 04:30:07 ID:7zrtAXuK0
>>265-266
まあ自分ら格ゲーユーザーからみればそう思っちゃうんだろうけど、
初心者やあんま格ゲー知らん人からみた「対戦格闘」のイメージって、ひょっとすれば
「なんか細かい事関係無しに直感的にケンカできる」程度のものかもしれないって
感じちゃってなー

で、実際は基本システムはもとより自キャラはに加え、ほぼ全キャラ
の性能、コンボなどを把握してなおかつそれを実践できるようになって初めてスタートライン、
って状態だからあまりにも想像と現実のギャップがかけ離れてるのでは、と
まあ実際はどうなのかわからないけどなw
270名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 04:30:59 ID:sW5rtzUkO
昔ゲーセンで、ポールの落葉連発だけでストレート負けした俺が通りますよ
(´∀`)
271名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 04:33:05 ID:PIhmYBTJ0
>>269
要するに初心者が入ってくる道を自ら閉ざしてるわけだな。
こうなったらジャンル自体をリセットするしかない。
それをやったのがスマブラだと思うよ。
272名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 05:02:51 ID:ovD5yRg00
まーでもなんだかんだでBBは7万本売ってるし、
ある程度の腐要素なり萌え要素なり入れておけば、
初心者お断りゲーでもそれなりに生き残れるかも?
一般向けはカプコンが拾うだろうし、さらにライト層なら任天堂が拾うだろうし
273名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 05:04:13 ID:qZq2zbUzO
>>264
スマブラも操作ミスによる復帰失敗やボム兵が突然歩き出したりして運悪く自滅したりして
上級者でも負ける可能性が0ではない点が面白いよな
274名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 05:08:45 ID:Bqyixzf50
そのころ上級者?はアイテムをオフしてしてでてきても捨てた
275名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 05:15:45 ID:c57EIntG0
ラッキーパンチ的な不確定要素もっと欲しいぜ
276名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 05:30:31 ID:yl+y4ZY3O
不確定要素を嫌う人が多すぎる
ゲームなんだから勝ったり負けたりでいいのに
277名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 05:36:38 ID:DmkwPMBI0
糞長いコンボは要らないが必要ではある。
駆け引きだけってインディアンポーカーみたいなもんで長続きしない。
コンボ少ない格ゲーでサムライスピリッツがあったけど殆どのキャラがガン待ちだっただろ?
278名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 05:47:07 ID:aYZZ1J7S0
コンボは必要だよ
単発技だけだったらリスクとリターンの割合がほとんど変わらず
単純なじゃんけんにしかならないと思う

>>277

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2036119
279名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 05:55:01 ID:DmkwPMBI0
うむwこんな感じの対戦になる。
体力勝ちした瞬間にガン待ち十兵衛に逃げアースクエイク等等
リアルファイト率高い格ゲーだったよ

今出されても飽きるの早そうだろ?
280名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 06:00:52 ID:UR1Ok8+K0
ログまったく読んでないけど餓狼伝のど突きあいシステムが好きです
281名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 06:14:30 ID:YQsr27zj0
>>271
スマブラを遊んでいる客層は果たして
「格闘ゲームに興味があるけど敷居が高くて手がでない」
なんて事を考えながらプレイしてるのかな?
あんま関係ないっつーか
勝手にコンボアンチの仲間にされて迷惑してるんじゃない?
282名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 06:15:29 ID:3BE0Q44U0
>>272
そういった要素に惹かれて入ってくる初心者ってそれなりにいて
しかもそういう層は執念みたいなものが強いから普通の初心者より噛り付いて
それなりに遊べるレベルになりやすいのかもしれないな

KOFとかGGって基本そういう形で持ってた感じだし
283名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 06:18:40 ID:zqkz7OLH0
相手の攻撃ヒット時に何も出来ないというのがカケヒキ皆無の糞要素なんだよ。
スマブラと格ゲーの何が違うかと言われよく挙がる「HPが無くて落ちたら死ぬ」とか「アイテム」とか、割とどうでもいい要素。
最大の差別化要因は間違いなく「ずらし」。
被攻撃側もかなり自由に動けるが、かといって攻撃が全く繋がらないという訳でもないのがミソ。
284名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 06:23:21 ID:DmkwPMBI0
一撃当てるのが大変だからそこまでが駆け引きでも良いだろう。
285名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 06:29:24 ID:48VhwpfO0
マーブル系やギルティは何をしているのかされているのか分からんから糞
286名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 06:32:23 ID:DmkwPMBI0
スマブラもやってない人間からすれば何してるかわからなくて糞だろうなぁ
287名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 06:39:10 ID:/TacHuFs0
>>276
人間の心理・感性こそが求められる不確定要素なのだよ。
その不確定要素を小さく押さえ込むために、皆やり込むのだ。
288名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 06:57:56 ID:DmkwPMBI0
宝くじとかビンゴゲームなら不確定要素万歳だろうさ。
よっしゃ当たったラッキーってな。

ゲームってのは入力操作に忠実に反応するのが基本だから理詰めになりがち。
コマンド入力毎に何するかわからない不確定要素だらけのRPGキャラとか誰も最後まで仲間にしないだろう?
それは賢者に転職できるからレベル20まで育てるんだろ?
289名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 06:59:39 ID:sjeXmhIo0
>>282
というか格ゲーはアクションゲームの派生だから
操作するキャラに魅力がないとダメ
290名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 08:33:20 ID:wgCMQxbEO
スマブラだって任天堂キャラ+家庭用専用で知り合い同士でそこまで実力差がない人と対戦出来るからというのが売れてる理由だと思うんだよね
全然違う会社がオリジナルキャラ、同じシステムで作って売っても流行らないと思うんだ
291名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 09:04:01 ID:DmkwPMBI0
ゲーセンでやっても瞬間的判断力の高い人だけ残って廃れるの早そうだね。
上のサムスピの動画も癖がつかないようにやり込んでる上級者だからこそ見れる動画になってる訳で
素人は牽制で傷広げるの嫌がったり、奇襲ができないから待ち対戦になるんだよね。
コンボ寄りの格ゲーの方が金使う人間の救済になってる罠。
292名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 09:13:02 ID:ukP9CrM20
コンボ寄りだろうがそうでなかろうが、立ち回りの部分は同じなわけで、コンボ寄りだと初心者の火力が低いってだけ。
何の救済にもなっていない。
ただコンボ入力を覚えただけの人が、それすら覚えてない御新規さんを狩りやすくなってるだけ。
それを救済と呼ぶつもりなら話は別だが、そんな新規を寄せ付けないだけで誰も得しない仕様はいらんだろ。
293名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 10:10:22 ID:VW0JQgygO
まあそうやってへたれが文句言ってる間に、
興味持ってちゃんと遊んでる人はもりもり強くなって対戦楽しんでるわけだがねw
最近はBBでも普通にコンボ決めてくる腐女子も沢山いる。
ヌルイ事ばっかり言ってる間に女にボコられるようになっても知らんぞww
294名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 10:12:10 ID:DmkwPMBI0
コンボ覚えた人が素人と差がつかないのも逆に問題だろうし
一度コンボ喰らったら真似たり練習すればいいだろとしか言えないな。
人間得意分野違うし誰もが得しない仕様ではないよ。
中級者が上級者にまだ勝ちの望みのある仕様でもある。
コンボは正確に動かせないとキツい仕様ではあるし
素人にとって最初の掴みは指し合い重視の方が良いのはわかるけどね。

新規そんなに増やしてみたいなら月額課金で
家庭用オリジナル格ゲでも出して見ればいいんでないの。
295名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 10:16:20 ID:ukP9CrM20
>>294
> 中級者が上級者にまだ勝ちの望みのある仕様でもある。
無理だろw
296名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 10:21:07 ID:DmkwPMBI0
延々指し合い・読み合いで進行するゲームよりは超必殺等もあるし勝ち易いだろう。
昔のゲームの方が上級者との壁が厚かった
297名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 10:21:10 ID:ukP9CrM20
そもそも、作業的な入力を覚える覚えないで差がつくなんて、ゲームとして面白い要素なのか?
そもそも、作業的な練習を求めるほうがどうかしている。
対戦ツールに作業は不要だろ。
298名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 10:25:28 ID:VW0JQgygO
差し合いと言っても初心者は強い技連打に何も出来ずに席立つだけだと思うがね。

vfダッシュハンマーキックのみ、
vf2ヤクホのみ、
鉄拳ポールのポンケン、ベガの立ちキックのみ、
チュンリのショウテイ、ヒット時はホウヨクセンで5割

299名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 10:27:05 ID:DmkwPMBI0
駆け引きでは負けても別の努力で相手に勝っても問題はないだろう。
300名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 10:31:58 ID:lbRaVcn60
作業作業うるせーな
今の格ゲーなんてコマンド入力の要求精度だってゆるゆるなんだし
ボタン順番に押すだけのチェーンもあんのに
これ以上緩くしてどうすんだ
ブレイブルー発売日に買ってきた格ゲー全くやったことないうちの嫁だって
今じゃジンで基本コンボマスターして熱帯初心者部屋で無双してるわ
要は本人のやる気だっつーの
301名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 10:32:07 ID:DmkwPMBI0
指し合いは何もできずに終わる事もあるが
少なくとも何がなんだかわからず終わったってのは無いんだよな。
強い技ワンパでやられたり、きっちり返し技ばかりやられたり色々あるだろうけど。
302名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 10:37:43 ID:wgCMQxbEO
>>297
コンボは実力が上の人にも事故勝ちできる重要な要素だし、初心者に取っては出来なかったのが出来る様になれば立ち回りなんかとは違って目に見えて上達がわかる要素だと思う

>>298
バーチャ2なら立ち斜上、鉄拳なら最風の方が初心者にはきついだろ
303名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 10:57:34 ID:xL98ZIYg0
なんであんなにたくさんキャラがいるんだ?
やってる事全員いっしょなのに
304名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 11:00:13 ID:YQsr27zj0
>>292
なんで君は新規や初心者の代表気取りなの?
みんながボクと同じ事を考えてるんだー!!なんて
本気で思っちゃってるの?
それは病気の一歩手前ですよ
305名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 11:05:38 ID:ukP9CrM20
>>302
> コンボは実力が上の人にも事故勝ちできる重要な要素だし
事故勝ちって表現はともかく、それは一見さんでも簡単に入力できるようになっていたとしても変わらないだろ。
単に一気に体力を減らせる要素であるかどうかというだけのこと。
306名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 11:06:54 ID:ukP9CrM20
>>304
個人としての意見しか言ってないないのに、君病気なの?www
307名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 11:22:50 ID:VW0JQgygO
>>305
どうやって?

コンボと同じ事を単発技?でやると発生早くて隙がない高威力な技て事?
バランス崩壊するの目に見えてるんだが?
初心者救済と言っても、中、上級者の方が有効に使える事を考慮したほうがいい。
308名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 11:25:58 ID:SR9hCpSG0
>>279
それてってコンボのあるなしで決まる問題ではないのでは?
309名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 11:33:34 ID:ukP9CrM20
>>307
別にバランスは全く変わらんだろ。
初心者以外はコンボ入力してくるんだから、発生早くて隙がない高威力な技も、
発生早くて隙がない技で高威力コンボ始動もゲームバランスは一緒。
310名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 11:34:17 ID:ulX1Wx8OO
結局コンボ廃止しても、弱パン強パンのフレ差とか反確とか、上級者有利な要素てんこもりなゲームにしかならないよ
上級者はコンボがうまいから強い訳じゃないし
311名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 11:36:01 ID:ukP9CrM20
>>310
それはそれでいいだろ。
初心者が上級者に勝てないのが問題なのではなくて、いきなり作業的な練習を要求することが問題。
312名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 11:36:24 ID:DmkwPMBI0
まず単発が痛いから堅実な戦い方になっちまうんだよ。
指し合いメインだから体力残りまくるしタイムオーバーも増える。
判定勝ち率の異様に高い格ゲーだったな。
餓狼2なんかもそうだった。一発必殺技で削り成功したらラインずらして逃げまくり
313名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 11:37:37 ID:DmkwPMBI0
>>308あてね。
314名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 11:39:44 ID:OVj2AvQFO
作業作業と言うけどさ
練習の成果を実戦で発揮出来たら嬉しくね
それで勝てるようになったら楽しくね?
315名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 11:41:07 ID:YQsr27zj0
コンボ嫌いな人がわざわざ無理して格ゲーやる必要はないんじゃないかな。
好きなゲームを好きなだけやってればいいじゃないですか。
自然淘汰でコンボゲーが残ったって事は
結果としてアンチコンボ君は社会に必要ないノイジーファビョリティだったって事ですよ。
ネットでだけやかましいけど実際に非コンボゲーが出ても買わない
まさに害虫ですね。
害虫が新規や初心者の代表者気取ってるんだから惨めな物です。
316名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 11:42:05 ID:SR9hCpSG0
>>312
だからそれはそういうゲーム性なのであって、コンボのある無しが
問題ではないのでは。だってそれ、痛いのが単発じゃなくてコンボで
あっても、堅実な戦い方になるのは一緒だろ?
317名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 11:42:36 ID:ukP9CrM20
>>314
みんな同じようなコンボをやるのにか?
みんながやってる同じコンボをやれない初心者にだけ勝てるようになるのが楽しいのか?
318名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 11:43:35 ID:ukP9CrM20
>>315
自然淘汰で格ゲー自体が消滅しそうなわけなんだが…
319名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 11:47:52 ID:VW0JQgygO
>>309
そんな技あったら牽制で使うだろw

それ以外にも、相手の技空振り、反確、コンボのダメ上、よろけやカウンターヒット確認等、いろんな所でフル活用してくる。
初心者はぶっぱがいいところだろ
320名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 11:51:37 ID:YQsr27zj0
>>317
キミは初心者を枕詞にしないと物を喋れないんですか。
対戦なんだから実力の拮抗した相手と戦うのが楽しいに決まってるじゃないですか。
すべての技術介入要素を初心者狩りだとしか解釈できないなら
もうキミはジャンケンだけやってなさい
キミの脳味噌で出来る勝負事は他に存在しません。
321名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 11:54:28 ID:ukP9CrM20
>>319
実際使って初心者だけが不利な状況だろ。
小パンチから十何ヒットとかさ。
だからいらないのさ。
きっちり入力できる人同士の対戦なら、それの入力が簡単だろうと複雑だろうと、ゲーム性は全く変わらないわけだしな。
ただの初心者殺しの要素でしかない。
単なる入力の優劣を競うゲームならそれでいいけど。
322名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 11:57:05 ID:VW0JQgygO
>>316
コンボと言ってもダメージは足払い波動と同じぐらいだけどなw
寧ろ連携とガード揺さぶりがメインだし。
コンボ覚えはその副産物みたいなもんだし。

昔のガイルのソニック固め連携と同じ。
隙間のない連携>連続ガード>くらえば当然繋がる

3d格闘とたいして変わらん
323名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 11:57:56 ID:ukP9CrM20
>>320
初心者の話をしてるのは、そもそも格ゲーをやりこんでる中級者以上は放っておいても
どうせ格ゲーやるんだから、とりあえずどうでもいいからさ。
その上でさらに、中級者以上にとってもゲーム性が変わらない上に初心者潰しの要素
でしかないものを排除しようって話なわけ。
324名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:00:58 ID:TIT4HI6wO
個人的にカプエス2まではついて来れた。
あれもAグルのオリコンとか面倒なのあったけど別のグルーヴ使えば良かったし。
325名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:04:24 ID:YQsr27zj0
>>323
べつに非コンボゲーがやりたければ好きなだけやればいいじゃないですか
需要があるならとっくに爆売れしてますよ?
ボクの考えたすごいげーむ、を押し付けるために現在流通してる物を排除するんですか?
脳味噌大丈夫ですか?
326名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:05:56 ID:DmkwPMBI0
ガン待ち・逃げプレイするプレイヤーが結構いたもんだから攻め手の増えたコンボゲーが増えた。と見てる。
あと、単純な技で攻め勝てる対戦物にしてしまうとそれしかやらないゲームになっちまうんだよね。
カプエスの大Pサガットとか。上の立ちKベガとか。
327名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:07:34 ID:VW0JQgygO
>>323
話にならんなw

黙っててもやるだろ?
なんて認識だから廃れるんだよ

ユーザー層のほとんどは上級者でも初心者でもなく、中級者だろう。
だから今の状態はもっともベスト。

それに君、最近の格ゲー把握してなさ過ぎw
やってないのバレバレ
今時、立ち回り出来てなかったら中級者以下。ゲーセンじゃ勝てんよ

328名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:08:35 ID:SR9hCpSG0
>>326
それも結局、「単純な技」を「単純なコンボ」に置き換えても通用
する話なので、単発かコンボかの話じゃないと思う。
329名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:08:38 ID:ozpUGlbK0
>>323
今やってる層が離れるようなのはまずいだろ。

てかコンボゲーがイヤならどっかゲーセンにあるストII対戦台にでも初心者座らせてみれば?
間違いなく何も出来ずにやられるぞ。
330名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:11:34 ID:LsDY1CY60
>>329
適切な例じゃないな。ストIIなんて何年積み重ねがあんのよ
331名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:16:36 ID:wgCMQxbEO
初心者でもコンボ喰らっても「自分も同じコンボを決められるようになれば勝てるかもしれない」と思える人じゃないと続かないでしょ
コンボ喰らって「こりゃだめだ」ってなるような成長心のない人はコンボをなくしてもそれ以上に経験の差が出る立ち回りで結局やめちゃうよ
332名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:17:39 ID:ukP9CrM20
>>327
立ち回りが絡む話なんて一切してないが、どこをどう読んだ?
入力の簡略化くらいのことの話しかしてないぞ。
333名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:20:09 ID:ukP9CrM20
>>331
「このコンボなら今すぐにでもやり返せるから、次は勝つぞ」のほうがいいじゃない。
334名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:22:29 ID:fGJgB5PS0
じゃあコンボゲーやらなきゃいいんじゃね
335名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:22:38 ID:wgCMQxbEO
>>332
立ち回りは多いに関係あるだろ
いくら入力を簡素化したところでやり込んでる人はコンボ始動技を喰らわない様に戦ってるから
336名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:25:53 ID:ukP9CrM20
>>335
だからやり込んでる人に勝つかどうかの話なんて一切してねぇ。
337名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:30:04 ID:ulX1Wx8OO
初心者が練習を必要とする要素があることがなぜいけないか教えて?
338名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:30:40 ID:YQsr27zj0
べつに初心者は初心者どうしで遊べば問題なくね
っていうか大抵の人はそうしてるよね。
ID:ukP9CrM20に一緒にあそぶ友達がいないという
ただそれだけの問題なんじゃね?



それはこのスレで暴れてもどうにもならないと思うよ。
339名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:32:03 ID:OVj2AvQFO
初心者虐めの道具ってんなら、別に「コンボ」だけじゃなく「立ち回り」も十分該当するよな
何故コンボばっかヤリ玉に挙げられるんだろ
340名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:33:48 ID:ukP9CrM20
>>337
基本を身につけるまでの敷居が低くなって、格ゲー人口が増えるのは歓迎すべきだろ。
そしてその逆は歓迎できない。
341名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:33:57 ID:lbRaVcn60
>>337
ID:ukP9CrM20は、読み合い以外に努力が介入することを悪だと思ってるからだろう
342名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:34:28 ID:ulX1Wx8OO
ジャストディフェンスとかブロッキングとかジャスト受け身とか初心者泣かせなのはたくさんあるわな
343名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:34:55 ID:ukP9CrM20
>>339
システム面で容易に改善可能だから。
344名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:37:03 ID:ukP9CrM20
>>342
そういうのもあるが、ここは取りあえずコンボについてのスレ。
345名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:38:09 ID:ulX1Wx8OO
>>340
そこまで敷居下げないと入れないような初心者が来て誰が得すんのよ
どうせコンボ以外で挫折するだろうし、コンボゲー世代な現役プレイヤーが格ゲーから離れる方が困るよ俺は
346名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:40:50 ID:ukP9CrM20
>>345
コンボの入力が単純になったら現役が離れるのか?
変わらんだろ。
347名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:42:45 ID:DmkwPMBI0
>>340プレイヤー層を総入れ替えしたいならそれでいいんでないかね。
コンボゲーが反対な方がいるように逆に去っていく方もいる訳で
人口増えるとは思わないけどな。

とりあえずアーケードでなくて家庭用月額製で簡単なの出して見ればいい。
348名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:44:14 ID:YQsr27zj0
入れ替わればいいけどね
既存ユーザーが離れるのは確実
新規が入ってくる保障ゼロ
これ誰が得するの^^
349名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:44:45 ID:wgCMQxbEO
アーケードの格ゲーはやり込む毎に技術の向上が感じられて、それが実力に反映されないといけない
初心者でも簡単にやり込んでるいる人に勝てる様なゲームじゃ1回100円なり50円なり払うのが馬鹿らしいし
だから>>317のようなコンボを覚える事が作業とだと感じて上達する事を喜べない人には向いてないんだよ
今回はコンボの話しだけど確定反撃やフレーム関係の知識を覚えるのも一緒
350名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:47:29 ID:ukP9CrM20
>>348
複雑な入力が、単純な入力に置き換わっただけで離れるのか?w
351名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:49:04 ID:lbRaVcn60
だいたい、プレイ人口が減ったからルールを簡単にしましょうなんてスポーツはないだろ
囲碁とか将棋だってそうだろ
重要なのは、初心者が段階的に上手くなっていきやすい環境なりシステムを構築すること
それはたとえば、トレーニングモードの充実だったり丁寧なチュートリアル
正確なレベル別のマッチングがあるネット対戦だったりするわけだ
コンボゲーってのはそういうものとして、ある意味完成されてんだから
それが嫌なら違うゲームやれとしかいえんだろ
352名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:50:17 ID:wgCMQxbEO
昔のサムスピとかアイヴィーのコマンド投げとかでもないんだから最近の格ゲーのコマンドなんて特別複雑じゃないだろ
353名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:50:29 ID:ukP9CrM20
ルールを変えずに操作を簡易化する話しかしてないけどなw
354名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:52:52 ID:YQsr27zj0
コンボゲー好きな人はコンボゲーやればいいし
嫌いな人は非コンボゲーを心行くまでやればいい
わざわざ嫌いなゲームに突撃して排除!排除!と騒いでる人は心の病気です
355名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:55:04 ID:ukP9CrM20
>>354
じゃあ不要論のスレに突撃している君は病気か?
356名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:55:07 ID:DmkwPMBI0
>>353腕前が中間な方が去っていくと思う。
残るのは駆け引きが異様に強いタイプ。
操作はそんなに上手くなくても勝ってしまう方も出てくると思う。
357名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:55:59 ID:SR9hCpSG0
>>354
んー、君の中でそうすっきり割り切れてるのなら、別にこういうスレに
来て議論しなくていいのでは?

良く、あのゲームに○○は必要なのか的な議論で、「嫌ならやらなきゃ
いいだろ」みたいな人が来るけど、そういう風に割り切れてるのなら、
議論に参加しなくていいと思うんだ。
358名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:57:25 ID:HADPqBM5O
コンボゲーじゃないと練習する奴減るから、企業側が儲からない。
初心者は練習しようとしても既に練習済みのプレイヤーによって駆逐対象となり練習にならない。
練習すら出来ない環境のコンボゲーでは初心者は増えにくい。増えにくいからこそプレイヤー数が少なくてもインカム取れるコンボゲーしか企業側は出さない。
成長しない。今に至る。廃れる道を進むしかない。
359名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:57:51 ID:wgCMQxbEO
ゲーセンでやるような格闘ゲーマーは基本的に努力型だからお手軽になりすぎると離れる人は少なからずいるよね
それなのに明らかに長続きしない初心者を多少引っ張ってきてもしょうがないでしょ

それにあまりコマンドが簡単になったら暴発が困る
360名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:59:26 ID:ukP9CrM20
>>356
去って行く理由は?
初心者殺しを喜んでる人は去ってくれたほうがいいと思うけどなw
361名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:59:30 ID:YQsr27zj0
>>357
嫌なのに無理してプレイしてるの?なんで?
362名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 13:00:25 ID:ilwZwQ7TO
そもそもコンボ不要派はキャンセルも駄目、2hitも駄目なのかはっきりして欲しい
コマンドが複雑になるだけだと思うが
363名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 13:03:08 ID:SR9hCpSG0
>>361
うん、だからそういうやり取りが議論の邪魔にしかならないから、
「必要だと思う、なぜなら…」とか「不要だと思う、なぜなら…」
みたいな話を遮っちゃうからさ。君の中で割り切れてるのなら議論に
参加しなくていいんじゃない?
364名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 13:05:05 ID:YQsr27zj0
>>363
この程度の定型文で遮られる程度の意見は
最初からその程度の価値なんじゃないの?
365名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 13:08:02 ID:ukP9CrM20
せっかくゲハなんだから、こういう奴もいないとつまんないしな。
366名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 13:11:38 ID:YQsr27zj0
ノイジーファビョリティの人はいつも復興だ新規だと大仰なフレーズ連呼するけど
実際の売上げみると非コンボゲーはあきらかに需要がないんだよな
現実世界の売上げに目を背けてただ自分の嗜好を押し付けるだけ
ほんと困った人だ
367名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 13:14:17 ID:DmkwPMBI0
>>360腕前が並でも派手さがあったりコンボ決める楽しさでそれなりに頑張ってきたのに
延々牽制・差し合い・瞬間判断。コンボが排除されるときついだろう。
プレイヤーは勝ち負けだけで遊んでる訳じゃないよ。
368名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 13:16:55 ID:VW0JQgygO
>>332
>>321の最後の一行

なんさま極論過ぎる。
上級者でもコンボミスる事あるんだから、ある意味運要素だしな。

BBはバーストあるし、コンボ投げとかあるから食らってる方もぼーっとしてられないし
369名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 13:18:02 ID:HADPqBM5O
コンボゲー擁護派と否定派のそれぞれのベストとワーストを聴きたい。

【コンボゲー○○派】
【ベスト】
【ワースト】

出来ればシリーズ物でも詳しく。KOFじゃなくKOF98とか。
370名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 13:18:28 ID:ukP9CrM20
>>367
派手なコンボのコマンドが入力簡単なものに変わるだけだぜ。
見た目上も同じだし、爽快感も変わらんだろ。
371名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 13:20:03 ID:qgMDGUhg0
どこら辺からがコンボゲーなんだ
372名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 13:22:11 ID:YQsr27zj0
>>370
小学生とかがやってるジャンケンゲームやってりゃいいじゃない
ボタンひとつで派手なドラゴンボールのコンボとか見れるしホラ君にピッタリだよ^^
373名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 13:23:15 ID:wgCMQxbEO
>>370
そんな簡単に出来るようなコンボなんて単純につまらないだろ
練習して出来るようになるのがいいんだよ

それにもっと入力を簡単にって具体的にどんな感じになれば満足なんだよ
374名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 13:23:26 ID:DmkwPMBI0
>>370具体例が欲しいね。
375名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 13:24:46 ID:ukP9CrM20
>>372
アクション性がないのが残念な点だな。
376名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 13:25:26 ID:HADPqBM5O
>>371
それも人それぞれなので判断に任せます。
KOFも人によってはコンボゲーだし、北斗も人によっては世紀末スポーツアクションなので。
ベストとワーストで大体基準がわかるかなと
377名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 13:25:52 ID:kfAAl4f30
駆け引きゲーもコンボゲーも好きだが、
どちらか片方だけになったらつまらないな。
378名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 13:35:38 ID:LsDY1CY60
>>351
囲碁や将棋がマニア受けを良くするために年スパンでルールを複雑化したって話も聞かないけどな
379名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 13:40:35 ID:DmkwPMBI0
将棋・囲碁は完成されてるし弄りようないだろう。
ルール自体はそう複雑じゃないが格ゲとは別の奥深さがある。
ちなみに囲碁の方が理解するの難しいかもな。
380名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 13:46:32 ID:QQCYFoJ+0
スポリゾのチャンバラは対戦ゲーとして優秀
あれは縦横を上下と置き換えれば立派な格ゲー
381名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 13:46:57 ID:YQsr27zj0
>>378
なんでマニア受けとかそういう被害妄想視点でしか語れないのかね
新作出さないとお金が入らないから出してるだけでしょ
もっと常識で物考えようね
382名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 13:52:02 ID:b1i3LrhEO
まあ格ゲーのスレなのにこういう例えは微妙かもしれないが
FPSであいつらヘッドショットバンバン決めてきて初心者の俺に勝てるわけない
どの部位にくらってもダメージ変わらないようにしろって言ってるようなもんじゃないか?
そんで立ち回りで負けだしたらマップ覚えられないから全て把握できるように表示しろだとか
相手の位置がわかるようにして不意討ちくらわないようにしろだとか言いだしそうだし
吠えてばっかの奴って負けてもイライラするばっかでなんでそうなったのかとか考えないんだろうな
383名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 13:53:58 ID:LsDY1CY60
>>379
ルールの変化が激しい格ゲーの話をするのにルールが固定化されてるゲームを引き合いに出すのはどうよって話だ

>>381
ついてけない人をふるい落とした結果が現状って意味でマニア受けって言ってるだけだが
それとも現状の格ゲーを誰でも遊べるゲームだと勘違いしてるのか?
384名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 13:56:43 ID:cXiXVlle0
ゲージ的なもの使わないで小技からワンチャンスで5割以上減るコンボがあるゲームはいやだなあ
じゃんけん読み勝って3割、コンボ上手ければ4割(タイミング難しくて失敗したら2割)ぐらいが一番熱くなれると思う
385名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 13:58:47 ID:DmkwPMBI0
ついていけない人をふるい落としたんでなくて一大ブームが去っただけ。
386名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 13:59:32 ID:LsDY1CY60
>>382
FPSはチーム戦のルール調整諸々で殺せなくてもスコアが取れるから
みんなで寄り添って頑張って生き残ろうみたいな方向へのフォローが一応入ってるじゃん
387名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 14:03:34 ID:wgCMQxbEO
将棋や囲碁なんかは将棋2や囲碁2みたいな続編なんか出てないからな
作り手が作ったシステムで走らせる事の出来るゲームと頻繁にルールを変えていては混乱を招くであろう囲碁将棋を比較するのが間違い
388名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 14:06:45 ID:YQsr27zj0
>>383
あのね、スト2は出た当初からとても複雑なゲームなんだよ。
ボタン6つとかコマンド技とかみんな使いこなすのも苦労してたんだから
べつに一般向けを掲げて登場した作品でもなんでもないんですよ。
マニアだ一般向けだなんてのは最近になって一部のキチガイちゃんが
任天堂の受け売りして騒ぎ出してるだけなんですよ。
389名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 14:14:25 ID:LsDY1CY60
>>388
ストIIリアルタイムでやってんだがあの当時のゲームで頭でっかち詰め込みやんなきゃいけないほど
覚えなきゃいけないことあったか?
390名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 14:37:03 ID:wgCMQxbEO
>>389
みんな初心者だったからというのもあるけど、今のよりはないね
でも知識を得れば少しくらいの人間性能差をカバー出来るようになったぶん初心者には優しくなったと思う
391名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 14:43:23 ID:VW0JQgygO
入力簡単にしただけってww

ボタン連打してるだけでいいならそれこそ作業だろww

ミスる事も100%ないし、
状況判断も何もない
で?ガードされた時の対応は?
今だったら臨機応変に連携切り替えたりしないと、
ワンパは簡単に切り返されるが?
ボタン連打前提じゃその辺も全カットだな。
ただ眺めてるだけの作業ゲー。糞ゲー確定ですが?ww
392名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 14:43:23 ID:JAGDuv/60
>>389
そりゃある程度の腕の人に勝つには知識は必要じゃねーの?
判定の強弱、キャラ対策とか
393名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 14:45:59 ID:7ZN2f3XM0
初心者が上級者に勝てないとかは、別にコンボの有無に関係無いからどうでもいい。

俺としては、コンボ前提だとゲームのテンポが悪くなるから、やるにしても数発の連携
くらいでいいと思う。これを食らったら必ず(入力すれば)これも食らう、というのは
そんなになくていい。
394名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 14:55:04 ID:7zrtAXuK0
>>393
まあコンボでも程度によるからなぁ
自分の場合、あんまり反射神経とか人間性能が優れていないので
コンボ食らってる間の拘束時間は「このコンボ終了後どう立ち回るか」
とか考える猶予時間としてある程度重宝してる
流石にワンコンボで体力半分とかはそういうの通り越して萎えるがw

ま、大多数のプレイヤーにとってはただ苦痛の時間でしかない、ってのはわかるけどね
あとコンボ中の拘束時間&ダメージが痛いからこそそれを食らわないように
日々のやり込みに身が入る、って逆転の発想は…ないかw
395名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 14:56:25 ID:YQsr27zj0
>>389
初代〜ターボあたりは最終的に波動拳とジャンプの読み合いに落ち着く訳だが
キミが忘れてるだけでそれまでにまでに必要な知識は相当な物だぞ
判定を知らなければ中盤で一方的にボコられるだけ
そこには読み合いもクソもない
キミがたまたまゲームに熱中してた時期だからキミにとっては無意識で動くだろうけど
新規にやらせたら判定わからんイミフクソゲーの一つだろう
初代付近が理想の格ゲーモデルなら今でも細々と稼動してる筈だよ
396名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 14:58:08 ID:7ZN2f3XM0
初代〜ターボは細々と稼動してるとは思うw
うちの近くのゲーセンにもターボがある。結構やってる人いるよ。
397名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 15:01:29 ID:qgMDGUhg0
スパ2Xとかハパ2はたまに見るけど初代やターボは見たこと無いなぁ
398名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 15:03:27 ID:7ZN2f3XM0
俺は初代とターボはちょこちょこ見るけど、ダッシュをあまり見ない。
ダッシュが一番好きなのに…。
399名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 15:05:56 ID:S9jAe8mR0
体力ゲージ制にしているから、コンボゲー不要とかそういう議論が起こる。
いっそうのこと体力ゲージなくせ。

勝敗は、ポイントで判別。
とにかく攻撃をヒット(ガードはNG)させたら1ポイント先取。
10ポイントで1ラウンド取得みたいなゲームでいいだろ。
400名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 15:18:31 ID:ukP9CrM20
>>391
コンボの部分を単純化ってだけで、立ち回りを変える話はしてないぜ?
全く読解力ないのか?
401名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 15:23:14 ID:wgCMQxbEO
>>399
それはキャラ性能差をなくして技の発生速度差もなくさないとなりたたないね
そうでないと発生速度の早いキャラが強くなってしまう
技ごとにポイントに格差をつけるなら体力ゲージと変わらないし
格ゲーは色々なタイプのキャラや技あるのが魅力でもあるからそれは難しいだろう

全く新しいタイプでこの技がきたらこう対処みたいな読み合いタイプのゲームも考えられるけどかえって今の格ゲーより初心者がルールを把握するのが難しそう
402名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 15:24:56 ID:YQsr27zj0
>>400
単純なゲームを遊べばいいじゃない
単純なのが好きなんでしょ
べつにコンボ覚えるのがそんなに複雑とも思わんけどな。
RPGのレベル上げと同じでしょ
誰でも一定のルーチンこなせば一定水準まで強くなる
最初から最大破壊力じゃないとヤダヤダー、なんてゆとりでもそうそう言わないぜ。
403名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 15:25:45 ID:22pVsiCK0
サムスピみたいにスキの大きい大斬り一発でゲージ半分いくぐらいでいい
404名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 15:29:01 ID:LsDY1CY60
>>401
チャタンヤラクーシャンクがまさに>>399な内容だったがまあ出回り数の問題も含めて
流行ったとは言い難いな。ルールは全然難しくは無いんだけど。
405名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 15:31:25 ID:ukP9CrM20
>>402
それで新規が萎えるなら不要な要素だろ。
相手にする側も、コンボをミスる相手よりかは、最大のコンボをきっちり入れてくる奴と戦いたいよな。
一人用のゲームならRPGのレベル上げでもいいけどな。
406名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 15:32:14 ID:7ZN2f3XM0
チャタンヤラクーシャンクは説明が無さ過ぎて意味不明だったなw
あの審判やゲージは何を意味してるんだよw
407名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 15:34:38 ID:ukP9CrM20
相手のつまらないコンボミスに助けられて勝つなんていう、バカバカしい試合も少なくなって良い。
408名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 15:35:13 ID:YQsr27zj0
>>405
その新規さんっていう方はどちらにお住まいですか?
ああ、貴方の脳内にだけ存在する架空のお友達でしたね。申し訳ない
リアルで一緒にゲームできる友達が出来るといいですね。
409名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 15:36:33 ID:ukP9CrM20
>>408
フレにも興味本位でBB買ってコンボに萎えて辞めたやつはいるぜ。
410名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 15:40:36 ID:LsDY1CY60
>>406
いや、格好すごいことになってるけど一応空手の試合だからwwww
ゲージはそのまんまポイントだ。技ヒットのポイント+場外とか技ありとか一本で追加ポイント
411名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 15:44:43 ID:cmC4cALY0
みんな格ゲーが好きなんだな
412名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 15:44:45 ID:7ZN2f3XM0
>>410
あれがどういう基準でポイントが入って、勝利判定になってるのか良くわからなかった
んだよなー。

でも雰囲気は好きだぜ。立ち・しゃがみ・ジャンプという2D格闘のお約束をブチ破った
あのルールとか(ショートジャンプはあるけど)。昔の空手道を思い出したよ。
413名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 15:50:27 ID:JAGDuv/60
>>409
コンボゲーの方が簡単に勝てるようになれるって言ってあげてくれ
414名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 15:56:11 ID:ukP9CrM20
>>413
コンボ覚えたところで、ちゃんと勝てるようになるわけではない。
ただコンボを覚えてない新規を狩れるようになるだけだ。
だったら、そんなしょうもない理由で新規が潰れる仕様なんか最初から無いほうがいい。

2A>B>2B>6A>JA>JC>JA>JC>JA>JC>236BBB
これと同じ行動が
2A>B>B>B>B>B>B>B>B>B>B>B>B
でも出るようになってたとしても誰も困らないよな。
ゲーム性もかわらん。
415名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 15:58:12 ID:1kXvZzX00
YQsr27zj0 はすぐに相手を下に見るクセがあるみたいだが、バカみたいなのでやめた方がいい
付き合ってられる ukP9CrM20 には感心するわ
416名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 16:03:05 ID:7ZN2f3XM0
相手を見下すところよりも、「だったら別のゲームやれば」とすぐ言い出すのが
気になる。それ言うんだったら最初から反論しなくてもいいじゃん、みたいな。
議論に混じるんだったら、「不要か必要か」について話せばいいだけで、都合が
悪くなると「じゃあやんなきゃいいだろ」と言い出すのなら議論の必要が無い。
必要が無いと思っている人がこのスレで発言する必要が無い。
417名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 16:09:00 ID:QXgov5cb0
鉄拳2以降まともに格闘ゲームしてなかった俺が久しぶりに家庭用で
ブレイブルーとやらを遊んでみたが、けっこう、いやかなり面白いと思った。
二週間ぐらい前にラグナで始めて、今だとオンラインで勝率3割ちょいぐらい。
基本的に実力が似通った相手とやれば面白いとおもわれるよ。

>>414
コンボを覚えるのも楽しみの一つだと思うぞ。
あと、コンボさえ覚えれば初心者同士ならある程度戦えるし面白いと思うが。
てか面白いと思う人間がいるなら少なくとも不要ではないだろ…なんで0か1かなんだ。
418名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 16:19:44 ID:ilwZwQ7TO
>>414
大幅に変わる
つうか、同じモーションじゃ見映えしないじゃない
419名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 16:20:11 ID:LsDY1CY60
>>417
コンボ繋ぐのは楽しいけど正直差し合い覚えるのとコンボ覚えるのと一度に両方要求しなくてもいいじゃんと思うことはある
420名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 16:21:34 ID:QQCYFoJ+0
>>414
小パン刺さって端までブー小足ですね
421名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 16:21:39 ID:ukP9CrM20
>>418
複雑で派手なコンボと同じ見栄えの動作が出るって話だぜ。
適当にレバー入れればバリエーションが変わるとかもいいな。
422名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 16:22:37 ID:LsDY1CY60
>>418
コンボ始動技に定義されてる技がヒットしたらベルトアクションゲーみたいに順次技変わってくようにするって手もある
423名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 16:24:28 ID:lbRaVcn60
そんなん底が浅くなるだけだろ
大体、読み合いとか存在しないCPU戦はどうすんだ
それこそ作業になるだけじゃん
424名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 16:25:07 ID:ilwZwQ7TO
>>421
製作作業量増えるから無理
あと、それならワンボタンで一連の技でるようにすればいい
途中ボタン入力で派生で
425名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 16:27:00 ID:ukP9CrM20
>>423
そもそもCPU戦はもともと作業だろ。
それ自体は変えていくべき点だと思うが、ここはコンボスレだから今はスレ違いだな。
あと、ただ操作方法が変わるだけだから、別に底が浅くなるわではない。
ゲーム性は全く変更なし。
426名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 16:27:09 ID:QXgov5cb0
>>421
初心者同士だとボタンやレバーがある程度複雑でお互いミスるから面白いんだと思うが。
427名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 16:27:53 ID:ukP9CrM20
>>424
とりあえずそれはどっちでもいいわ。
428名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 16:29:04 ID:ukP9CrM20
>>426
お互いミスらないほうが面白いに決まってるだろw
429名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 16:31:27 ID:ilwZwQ7TO
>>428
ミス要素あった方が面白いな俺は
430名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 16:34:29 ID:lbRaVcn60
>>428
そこに練習する意義が生まれる
>>429
ハゲドウ
コンボ途中でミスった時の悔しさも含めて格ゲーの面白さの一つ
431名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 16:37:16 ID:QXgov5cb0
>>428
いやいや、ミスるから毎回展開が変わるわけだし、練習しようという気にもなる。
あと、ダメージはでかくても繋ぎが難しいコンボとかは
成功率が上がるまで使わず、安定して入る方を使うとか、
繋ぎをミスりそうだけど残り体力1ドットだから最大ダメージを狙うとか。
慣れてきたらダメージは今一つでも、繋ぎが難しいやつとか
見た目がかっこいいコンボをあえて使うとかして自己満足に浸るとか
そういう楽しみ方もあるだろうに。
432名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 16:39:16 ID:ac6fNf4p0
コンボを捌く楽しみもあるといいのに。
10連コンボを全て受けきって反撃とか楽しそう。

一発当たると硬直とか止めて欲しい。
食らいながら攻撃するのとか当たり前だし。

ローをくらって足を引きずったり、疲れて腕が上がらなくなったり、膝が伸びたりするとか
ダメージ表現も実装して欲しいなぁ。
433名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 16:41:12 ID:ukP9CrM20
>>431
ミスで展開が変わるようなショボイ勝負はしたくないわ。
ミスされたほうもガックリくるだろ。
自己満足の人の為に、一つ一つ技を入力する従来操作も並行して残しておいてもいいかもな。
434名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 16:41:48 ID:ilwZwQ7TO
>>432
お前はやられるほど不利になるゲームがやりたいのか
435名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 16:42:13 ID:7ZN2f3XM0
そうそう。コンボを食らうとテンポ悪くなるってのは、単純に食らった時だけじゃなくて、
ガードしても固められるってのもあるんだよな。まあ赤ブロやAG等色々工夫はあるけど。
436名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 16:43:35 ID:7zrtAXuK0
>>431
最大ダメージや効率重視以外のコンボの研究、
それを決めるためのプロセスの構築、とか面白いよね
基本的にゲーム内でやれることや研究しがいがあるほうが
長く楽しめる希ガス(コンボだけに限らないが)

…まあ初心者からみればやっぱり(ry
なんだろうけどさ
437名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 16:44:41 ID:QXgov5cb0
>>432
10連受けきられたり、途中で当て身で取られたりは普通にあったよ。昔の話だけど。
食らいながらはマーブル系でなんかスーパーアーマー付ける奴とかでできたような。
ダメージはブシドーブレードであったね。

個人的にはマッドストーカー以降で一部に実装された相殺システムが好きだったな。
438名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 16:46:33 ID:aYZZ1J7S0
ブロはとても面白いシステムだけど
一部のマニア以外は受け入れなかったんだよね

適度な安定行動がやっぱり必要なんだなと
439名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 16:47:13 ID:LsDY1CY60
>>432
そこでDOA4(ry
440名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 16:53:34 ID:lbRaVcn60
ID:ukP9CrM20ちゃんは必殺技の扱いは従来型のコマンドでいいわけ?
コンボだけ連打ででるけど
必殺技出す練習は容認すんの?
それともワンボタンで必殺技とか言っちゃうわけ
441名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 16:58:06 ID:JAGDuv/60
>>433
ミスのない勝負なんてありえない
コンボだろうと、立ち回りだろうとね。

対空ミスったことないのか?
442名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 17:00:22 ID:lbRaVcn60
そうそう
昇竜だってリスクがあってリターンがある
ワンボタンで無敵対空が出るとかクソゲーにしかならんだろう
でもコマンド式なら出せるまで練習は必要だし、ミスもあるだろうな
443名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 17:03:46 ID:ukP9CrM20
>>440
ワンボタンでいいと思うけど、ここではスレ違い。
444名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 17:05:03 ID:ukP9CrM20
>>441
システム上でミスが起きにくいようにできるなら、そのほうがいいだろ。
445名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 17:06:20 ID:LsDY1CY60
ID:ukP9CrM20の言いたいのは究極的には
この場面では○○しなければいけない→(操作)→結果
っていう流れの操作の部分を簡略化する事で思考と結果の間に挟まる負荷を低減したいって事であって
今の主流ではないものの別にこれそのものはそこまで非難されるような内容だと思えんのだがなぁ
446名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 17:06:53 ID:7zrtAXuK0
こちらのミスも相手のミスも
そういうところ含めて「対人戦」ならではだよね
CPU戦でも相手の行動を誘ったりはできるけど
それはプログラム上の行動パターンだけで
人間のようなミスはほとんど見られない
447名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 17:08:41 ID:QXgov5cb0
じゃあオートガードや自動投げ抜けも入れておかないと。

投げから始まるコンボもあるし投げ抜けミスったらシャレにならない。
448名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 17:09:49 ID:f4ejNJiIO
ポケットファイターとかどうよ?
449名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 17:10:59 ID:WGN6cADl0
>>416
俺もだったら別のゲームやればに同意だな
単に俺は読み合い重視のゲームの方が好きですってだけならふーんって思うだけだが
この手の議論になると初心者に配慮してコンボゲーをなくせ、操作を単純化しろみたいな意見が必ず出るけど
それを全メーカーが聞き入れたら単純な操作性の読み合い重視ゲーしか出なくなる上、コンボゲーファンが業界からいなくなるだけだぞ
初心者向けの読み合いゲーしか出ない市場と初心者向けも上級者向けも差し合いゲーもコンボゲーもいろいろ出る市場なら後者の方が良いわ
450名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 17:12:44 ID:LsDY1CY60
>>447
それだとじゃんけんで親指人差し指中指立ててここがグーでここがチョキでってやってるのと変わらんw
読み合いを放棄する方向の簡略化はないわ
451名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 17:13:12 ID:7ZN2f3XM0
>>449
別にそういう意見はあっていいと思うけど、そういう持論のある人は別に議論に
参加しなくてもいいでしょ。
大体こういう、AというゲームにBというシステムは必要だったのかみたいな議論に、
「嫌ならやるなよ」的な人が来ると、場が荒れるだけで議論にならなくなるんだ
よね。
そういう事を言いたかった。
452名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 17:13:18 ID:7zrtAXuK0
>>449
格ゲーの比較的複雑な要素を減らした
入門者向けのタイトルとかあってもいいとは思うけど
それをほかの格ゲーにも適応しろ、とかだったら流石に言いすぎだと思うわ
453名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 17:17:10 ID:ilwZwQ7TO
ミス要素無くしていったら最終的に何本先取のじゃんけんになるだけだろ
ミス要素があることによって回数が増えたり、手を出せなかったりってのが面白いのに
454名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 17:22:23 ID:ukP9CrM20
>>453
やれることの幅や状況判断があるから単純なジャンケンにはならない。
っていうか、今の格ゲーの中級者以上の対決でも、勝敗に影響を与えるほど入力ミスをする場面は多くないだろ。
判断ミスで空振りとかは全然いいと思うよ。
ただ、入力ミスはお互いガッカリだ。
455名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 17:22:49 ID:qz502+ET0
無駄にコンボが難しい必要は無いけど、
コンボ練習無駄だから不用とか言ってるのはゆとりだよな
これから格ゲに参入したいってのは、まさにゆとり世代っぽいけど

難しいとか大変とかを乗り越えて中上級者に近づきたいってのが普通なのに、
めんどいから、いきなり中上級者に匹敵したいとか
456名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 17:24:56 ID:QXgov5cb0
>>451
AというゲームにBというシステムが必要だったのかじゃなくて、格闘ゲーム全体に対して
言及してるからじゃないの。
457名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 17:25:18 ID:ukP9CrM20
>>455
システム上面倒くさくする意味が無いものは簡略化しろって話じゃん。
そもそも、コンボが完璧でも中級者以上に匹敵できるわけないし、そんな話は誰もしてない。
458名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 17:26:41 ID:aYZZ1J7S0
>>454
EVOでウメハラは鳩尾砕きからのコンボをミスってジャスティンに一本取られたよ
そういうのがあるから盛り上がるんだと思うけどね
459名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 17:28:05 ID:lbRaVcn60
コンボ不要なゲームが受けるんならとっくに格ゲーメーカーが出してるがね
結局誰得になるからどこもやらない
460名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 17:28:13 ID:ukP9CrM20
>>458
ガッカリだろ。
461名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 17:28:37 ID:f4ejNJiIO
いやコンボが完璧なら中級者だろ
読み合いや攻め手が微妙なら中の下ってとこか
まあ、どうでもいいな
462名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 17:29:19 ID:f4ejNJiIO
>>460
それお前が決めるの?
463名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 17:30:32 ID:ukP9CrM20
>>462
俺がガッカリするかどうかは俺が決めるに決まってんじゃん。
アホか。
464名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 17:32:07 ID:f4ejNJiIO
俺がガッカリするから他のやつらもガッカリだ
…てこと?
465名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 17:32:14 ID:ilwZwQ7TO
>>460
相手のミスに対して反応という要素がすごいじゃない
セイヴァーとか北斗みてるとそう思う
466名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 17:33:03 ID:lbRaVcn60
>>464
ガッカリするのはID:ukP9CrM20だけってオチだなw
467名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 17:34:37 ID:ukP9CrM20
>>464
お前ががっかりするかどうかは知らんがな。
468名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 17:35:46 ID:QXgov5cb0
>>467
多分ガッカリするのは君だけというオチだとおもう。
469名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 17:37:06 ID:ilwZwQ7TO
将棋とかだって敗因は結局ミスだからな
いつしたのかわからないだけで
470名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 17:41:45 ID:ukP9CrM20
>>469
いや、判断ミスは全然かまわないだろ。
操作ミスで将棋に負けたらがっかりだろ。
471名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 17:43:36 ID:WGN6cADl0
>>470
たしかに羽生がネット将棋でクリックミスで負けたときはがっかりしたわw
472名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 17:45:39 ID:ilwZwQ7TO
>>470
じゃあスポーツゲームに換えるか
絶対に空振りしない野球ゲームやって楽しい?
絶対にゴールするバスケットやって楽しい?
473名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 17:48:30 ID:ukP9CrM20
>>472
狙いが外れるのはいいと思うよ。
シュートしようと思ったら、操作ミスでパスが発生するバスケットゲームはやりたくないわ。
474名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 17:57:43 ID:ukP9CrM20
将棋の操作ミスって結構あるんだな。
こんなのに遭遇したら本当にがっかりだわ。

プロの棋戦で発生した反則の上位(1977年以降)
1位 二歩 44回
2位 二手指し 22回
3位 王手放置、自らの玉を相手の駒の利きにさらす 8回
4位 角・馬が移動できない位置へ移動する 5回
5位 成れない状況で駒を成る 3回
475名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 18:00:05 ID:7ZN2f3XM0
そうそう、二歩とか絶対やらんだろ…とか思ってたら意外なくらいやるんだよなw
476名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 18:05:11 ID:UR1Ok8+K0
>>432
そんなあなたに餓狼伝オススメ 
殴られながら殴れる。
部位破壊あり。
技ごとに突破力の数値があって相打ちなら突破力高い方が押し切る。
とか、いろいろおもろい要素があるぜ。
ttp://www.esp-web.co.jp/products/garoudenfot/index.html
477名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 18:06:05 ID:7ZN2f3XM0
餓狼伝はマジでありだと思ってるw
478名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 18:10:23 ID:UR1Ok8+K0
>>477
キャラゲーだからバランスはあれだけど、システムは煮詰めていけば
スゲーおもしろくなるような気がするぜw
479名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 18:12:41 ID:vd76Z262O
外国人とのネット対戦のラグを、遊べるレベルまで減らすのは、やっぱり無理なのかな?

もし実現すれば、対戦人口も増える上レベルも分散するから、
初心者がかなり入りやすくなると思うんだが。
480名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 18:16:54 ID:VW0JQgygO
将棋と一緒にするなよ、、
もう完全にact自体否定してるし。

ミスなくしたいなら、全部ワンボタン、ゲームスピードも超スローでねww操作ミスるといけないからww
なんならターン制でもいいよw純粋なよみあいww

ボタン連打コンボならワーヒー2オススメ。ffハメ出来るけどww
481名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 18:29:19 ID:ukP9CrM20
>>479
どんなにがんばっても光のスピードは超えられないから、地球の裏側と往復で0.133秒くらいかかる。
格ゲーのフレームで言えば9Fくらい遅延する。
482名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 18:31:09 ID:NqVYdt4a0
>>479
FPSと違って、判定がシビアだからなあ。
例えばFPSでもラグってて、完璧にヘッドショット
決めようと思うと大変だけど、マシンガン系や
ショットガン系なら弾バラけるから、
戦ってる感じは出るし、実際に「腕、胴、足」
の順に被弾してるのがラグで「腕、胴、腕」
になっても大して結果は変わらないという。

格闘ゲームはボタン押した瞬間と画面内での
パンチやキックが完全にリンクしてないと
そもそもゲームにならないから、海外はまだ厳しいね。
夕べブレイブルーでクイックランクマッチしたら
水中みたいな動きで、何事かと思ったら相手メキシコ人だった。
483名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 18:39:29 ID:C00OpKUy0
実際の格闘技みたいに基本技の反復練習→受け返し→マススパー→ライトスパー
って感じで段階的に上達出来るシステムがあれば良いのにね。
484名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 18:47:15 ID:vd76Z262O
>>481>>482
やっぱ無理だよねぇ〜
送れる容量は増やせても、速度はそうもいかないか。

でも、もし外国人とラグなし対戦できたら、
それだけで一気に盛り返せそうだ。
485名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 19:21:59 ID:5oEgSb5I0
連打でコンボが出るようにっていうけどさ
ディレイかけて刻んで崩したり投げたりそもそも近距離の連携レシピなんて何十もあるのが普通なんだけど
そういうのどうすんの?結局複雑化するんじゃないの
ギルティだって頑張れば4割取れる所をS>HS>覚醒とかにしても2-3割は減らせるんだがそれでもまだ敷居高いかねえ
読み合いさえあればいいって言ってるのはなんかサッカーは結局PK戦だけやればいいって言ってるように聞こえるなあ
486名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 19:24:53 ID:aOS5t6mk0
一つのボタンで技派生する格ゲーったらバーチャがあるじゃんとね。
PPPとかね。でこれは最終的に初心者が常に触ってるか?
初心者も技は出るし最初はそこそこいけると思うだろうが、
結局初段当て重視の人間性能が物をいうそこらの2D格ゲより敷居高いものになっちまうよ。
更に反射神経の必要な部分もトロくさくすると家でお友達とやっててくださいねレベルになる。
487名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 19:28:10 ID:ukP9CrM20
>>485
誰も連携の話などしていない。
バリエーションについては言及済み。
488名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 19:30:31 ID:ukP9CrM20
>>486
バーチャはターンが初心者にもわかりやすい良ゲー。
ダメな点もいろいろあるがな。
489名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 19:33:00 ID:aOS5t6mk0
狩られまくりの中間が限界感じて引退しやすいけどな…w
490名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 19:34:35 ID:7ZN2f3XM0
ところでお前ら、コンボゲーの究極って言ったらどのゲームだ?
たまたま永久がある、とかじゃなくて基本的に超長いコンボ入れてくのがゲーム性に
なってる、みたいなタイプのゲーム。
491名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 19:41:13 ID:aOS5t6mk0
ヴァンパイアシリーズとかはええんでないのかな。
492名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 19:54:44 ID:5oEgSb5I0
>>490
ペケスト
永久コンボが広まってからはどうやって始動技を先に入れるかっていう競技になってた
493名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 19:56:00 ID:JAGDuv/60
北斗しかねーだろ!!
あんな面白いクソコンボゲーねーよ。
494名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 19:58:09 ID:aOS5t6mk0
どんどん永久見つかったな…最初こそセイバートゥースが猛威ふるっていたが
ストームが反則すぎて笑った。
495名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 20:01:04 ID:ilwZwQ7TO
>>492
ある意味理想的だな
簡単なコンボで初心者でも勝てる
おまけにミスる要素も限りなく少ない
496名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 20:02:13 ID:H+1H3p+30
BBは弾幕の要素がもう少し薄ければなお良かった
熟練者νとか無理ゲー
497名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 20:03:44 ID:7ZN2f3XM0
XMENvsStreetFighterか。それはちょっと分かるな。マブカプもかなりハメくさいのがあったが。

北斗はそんなにコンボゲーだったのか。数回しかやった事ない。

いや、コンボの良さも悪さも知るためには、コンボがゲーム性の軸になってるような格闘
ゲームについて調べる必要がある、と思ってね。
北斗の動画探してみるか。
498名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 20:04:26 ID:dZnre9Ze0
命は投げ捨てるもの
499名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 20:05:06 ID:QQCYFoJ+0
>>497
中野TRFで調べろ
500名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 20:08:01 ID:sjeXmhIo0
クソコンボゲーといえばゼロ3
501名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 20:09:30 ID:jo60pTwd0
ジャギのバスケとか喰らったら相手に拍手したくなる
502名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 20:10:21 ID:aYZZ1J7S0
>>500
ゼロ3はオリコンがねぇ
勿体無いゲームだったな
503名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 20:10:30 ID:7ZN2f3XM0
>>499
おお、今ニコニコで動画見てみた。
すげえなこれw 固めたら固めっぱなしだなw 1ターンがなげえw

しかしプレイヤーが全員海パン一丁ってのはどういう事なんだ…。
504名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 20:15:13 ID:pfSqaepmO
中野TRF動画見てるとハート様が格好良すぎて困る
505名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 20:15:15 ID:PE3ODRiN0
野球やサッカーといった球技が競技者も観戦者にも人気があるのはボールが丸いから。
丸いボールの動きが不確定要素となり、プレイヤーのミスを誘う事でドラマが生まれる。
(どんな名プレイヤーでも、凡ミスを100%防ぐ事は出来ない)

ゲームの場合、アクションは敵やトラップの配置でプレイヤーの操作ミスを誘ったりするが、
対戦格闘ではその手は使いにくい。そこで生み出された一つの解がコンボ。

上級者でもコンボをミスすると隙が発生し、ランク下でも勝てるチャンスが生まれる。
もちろん練習によってミスを減らす事は可能だが、0にする事は出来ないし、
体調や心理的プレッシャーによるミスもあるからこそ面白くなる。

ただしコンボはあくまでも解の一つでしかなく、
たとえばDOAの三すくみシステムもコンボとはまた別の解だと思うし、
バーチャ3のターン制もそう。

つまりコンボは対戦格闘ゲームに絶対必要なものでは無いが、
全く不要と切り捨ててしまうのももったいないと思う。
506名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 20:17:23 ID:PE3ODRiN0
あと間口を広げる件に関してだけど、これはマッチングで対処するしかない。

現状は言うなれば初めてバットを持った初心者がプロ野球選手とマッチングされるような状況で、
これ自体が異常というしかない。

昔と違って、今は家庭用もネット環境が充実しているので、
その辺のシステムをきっちりと構築する方が求められる。

あと最初から覚える事が多いというのは問題にならないと思う。
野球もサッカーもバスケもゴルフも、
まず最初にきちんとボールを扱えないと試合にすらならないから最低限の練習をするしかない。

格闘ゲームも同じで、これはチュートリアルや一人用の練習環境を充実させる事でクリアする。
この辺も家庭用ならばきちんとした物を考えていくしかないんじゃなかろうか。
507名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 20:17:57 ID:7ZN2f3XM0
北斗はみんな幻影使ってるみたいな感じだなw
端で浮かせたらいくらでも入るみたいな繋がりっぷりw
508名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 20:21:03 ID:5oEgSb5I0
バスケとかはバグなんだがもうそういうゲームだという認識が定着してしまって
GGXXが出ないままGGXが遊ばれ続けてるみたいな状態になってるな
509名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 20:28:19 ID:ilwZwQ7TO
>>507
BASARAXはもっと酷いぞ
コンボクソゲーといえばSVC
みたのはコンボムービーだったけどあれは酷い
510名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 20:34:18 ID:7ZN2f3XM0
見てみた。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1217086

SVCカオスのコンボムービー。

全体的に連打するだけのクソコンボ多めだなこりゃw
511名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 21:05:46 ID:mu/8Wgz70
昼にID:ukP9CrM20みたいなマジキチがいたのかw
夜にも来ないかなー
よく皆普通に会話できるなwこいつと
512名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 21:06:12 ID:lbRaVcn60
いじって遊んでました
513名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 21:08:10 ID:7ZN2f3XM0
>>511
そりゃコンボオタだからだろ。
ID見れば、見事にコンボ決めてるのが分かる。
「お、三連来た!」とか楽しむといいよ。
ID:ukP9CrM20はあくまで単発で倒そうと頑張ってる。
514名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 21:34:06 ID:H+1H3p+30
コンボゲーは調整大変なんだろうなと思う
515名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 21:36:25 ID:sjeXmhIo0
コンボゲーってかアークゲーはキャラごとに別ゲーにしすぎてわけのわからんことになってるのがある
516名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 21:36:51 ID:48MEUyQ50
コンボゲーはコンボゲーでいいし
>>1のいう駆け引き重視はそれでいいだろう

大衆がどっちを選ぶかはしらんが
517名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 21:36:53 ID:ZjixZvXUP
http://twitpic.com/b3apf

レッツゴーー!ジャースティーン
518名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 21:37:24 ID:48MEUyQ50
ウメハラはどーでもいいが
ウメハラ信者はヤバイくらいにウザイ

東方なみ
519名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 21:37:27 ID:sjeXmhIo0
というかコンボゲーにも読み合いはあるが
差し合いゲーと読み合いの中身が違うだけだ
520名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 21:38:15 ID:H+1H3p+30
両方楽しい俺は勝ち組なんだろう
521名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 21:38:19 ID:ilwZwQ7TO
>>514
差し合いゲーの方が難しいと思う
コンボゲーは受身時間とかヒットバックでコンボの調整はできるし
必殺技が強くたってそれ一つじゃ勝てないけど
差し合いゲーは強技一つでバランスがぶっ壊れるからな
522名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 21:40:03 ID:KxKrHr4AO
バーチャ2のコンボは最悪だった。真空蹴りコンボ最悪
523名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 21:43:55 ID:NqVYdt4a0
>>505
が真理だなぁ。

「読みあいだけ」にしちまうと、それこそ
上級者はミスしないんだよな。
全部見切って全部カウンターでKOみたいな。

ミスする要素を作らないと、逆に初心者に厳しくなる。
524名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 21:47:39 ID:caV86gmV0
>>523
どっちでも同じだと思うぞ
たとえコンボでミスしたとしても次のコンボが飛んでくるだけだから
初心者がいつ反撃したらいいか分かんないのは同じだ
525名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 21:53:21 ID:H+1H3p+30
ミス確定ってコナミエフェクトかよ
526名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 21:54:30 ID:7ZN2f3XM0
>>523
読み合いに絶対ミスしない上級者を想定するならそいつはコンボだってミスしないんだし、
それはコンボゲーかどうかとは関係のない理屈では?
527名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 21:55:33 ID:wgCMQxbEO
>>522
真空蹴り自体はバグだろ
まあバグ自体が駄目なんだけど制作者が意図したコンボ用のシステムではない
528名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 22:02:45 ID:VW0JQgygO
読み合いに持ち込めば上級者にも勝てると思ってんだろ?

実際、vf4ロケテの頃は一点読みで勝てたりした。
すぐ避け投げ抜けが見つかって、単純2択出来なくなったがね。

運で勝ちたいなら、doa2が2択で5割いくからオススメw
529名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 22:14:04 ID:pfSqaepmO
>>528
投げ読んで膝→5割ゲット!だったもんなぁ
末期は避けキャンしゃがみダッシュ〜でそれはもうレバー入力出来ない奴はしねって…

そう言えば、格闘ゲームの新境地を目指したアストラスーパースターズはどうなったんだろう
稼動してるのさえ見なかったが
530名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 22:16:32 ID:7ZN2f3XM0
新境地といえば武力。
531名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 22:20:35 ID:Qu5SIdJL0
コンボゲーっていってもコンボできるから勝てるわけじゃないしな
あくまで非コンボゲーな格ゲーでの基礎知識、立ち回りの概念にプラスしてコンボの難しさが入る
532名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 22:28:07 ID:C00OpKUy0
>>530
リアルと言うか地味だったせいか、あんまり人気はなかったみたいだね。
533名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 22:28:52 ID:7ZN2f3XM0
あんまりどころかさっっっぱり人気が無かったと言っていいw
534名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 22:29:36 ID:7zrtAXuK0
武力は操作性が革新的過ぎてね!
535名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 22:30:11 ID:pfSqaepmO
ラウンドガールが良かったよ!
536名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 23:47:34 ID:YQsr27zj0
コンボアンチってアホみたい新規だ初心者だって騒ぐけど
実はコンボ叩いてるのって新規でも初心者でもなくて
スト2の手癖でしかゲームを出来ない脳味噌硬化したオッサンだけなんだよな。
本当の新規はそんなツマンネー懐古の拘りなんかとは関係なく自由に楽しんでるよ。
537名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 23:56:01 ID:KOiGE6ky0
そうだったらいいんだけどな。
格ゲー自体が廃れているのが現実。
538名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 23:58:08 ID:NqVYdt4a0
>>526
読みあいにはミスしなくても、コンボはミスるかも知れない。
コンボはミスらなくても、読み合いはミスるかも知れない。
何もかもが完璧な人なんて居ないからな。
集中力を分散させるための一つの手段なんだよ、コンボは。
「あの攻撃が入ったらミスしないようにアレをやろう」
と身構えてるのと、「あの攻撃入れば3割100%確定〜」
と思って読みあいだけに集中してるのとでは
読みあいのミス率も変わってくる。
539名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 23:59:49 ID:H+1H3p+30
でもウデが熟練する要素の無い対戦モノは結局流行らないよ
540名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:02:16 ID:jlwjXjpp0
>>414

>2A>B>2B>6A>JA>JC>JA>JC>JA>JC>236BBB
>これと同じ行動が
>2A>B>B>B>B>B>B>B>B>B>B>B>B
>でも出るようになってたとしても誰も困らないよな。
>ゲーム性もかわらん。

これタオカカか?こんな簡単なコンボも出来ないの?www
つーかお前ごときがやるには100年早いわw

途中で下段入ってるのも意味不明だしw
B連打してたら頭空でも出来るじゃねーかw
ただでさえ厨キャラ入ってるのに、巷で大発生するわなw

お前はνでD連打してろってこったw
541名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:03:26 ID:YQsr27zj0
>>537
それは現実ではなくキミの願望ですね。
なんだかんだ言ってもう20年近くも生き残ってる訳で
「一般向け」だった筈なのに消滅したベルスクやら対戦パズルの系譜よりよっぽどしぶといですよ。
542名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:07:47 ID:O7LUmOKJ0
>>540
タオカカの基本コンボその2だな・・w

BBBBBBになったらミス絶対しねーだろうに。
ACACAC236BBBって普通に意識してやってりゃできるけど、
そこをつい疲労や集中力不足でACACC、あ!ってなるのが
面白いんじゃねーか。連打で出せりゃいいなら
そもそもコンボ自体要らん。
543名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:10:23 ID:Bka4e2ah0
なるほど、こうやって新規が追い出されていくわけだな。
544名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:12:48 ID:Irn0ZuAh0
EFZやろうとしたけど結局投げちまったな
栞でビーム脳になりそうだったし
545名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:13:41 ID:5nIJoa390
完全新規が増える見込みは無いよ、今後も
俺たちと一緒に廃れていく道を歩んでゆく。なんかかっこいいじゃないか
546名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:14:17 ID:Q2BmyUEF0
新規が追い出されるというのはオッサンの妄想
現実にはスト2で時間が止まってるオッサンより若い層がやってるよ
547名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:14:22 ID:Gv418JlH0
そんな中、新作格ゲーデモンブライドのシンプルモードではA連打するだけでコンボ出来ます
デモブラ自体まず初心者が近づくことは無さそうだけどなw
548名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:15:16 ID:O7LUmOKJ0
>>545
そうでもねぇよ。
格闘苦手な連れが二人ほど購入して、
「難しいし勝てないけど、おもしれー」
って頑張って練習してるよ。

全初心者がへたれで根性なしだと思うなかれ。
549名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:15:45 ID:xNB7VCXA0
>>542
受付時間絞ればミスするじゃん。今時のハードなら1/360秒とかも可能なんだからさ。
550名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:16:37 ID:v+avFj290
連打で同じコンボしか出なくなったら多様な新しいコンボを作ったり
特殊な状況でヒット確認したときにアドリブでコンボつなげたりとかできなくなるじゃん
要は連打だとワンパターンがさらに進行するってことだな

まあワンパターンでもそれなりに戦えて高度なコンボができればもっと伸びるってのが理想だが
551名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:16:54 ID:Bka4e2ah0
>>545
滅びの美学って日本特有らしいね。
552名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:18:28 ID:v+avFj290
>>545
VG占いだと海外で累計10万超えてるけどな
553名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:19:49 ID:PJvMCL1/0
>>545
ブームの頃のように爆発的には増えないけど、新規も少しは増えて
細々とは生き残ると思う。
554名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:21:32 ID:v+avFj290
>>552
BBがな

BBの場合ギルティの流れをくんでるとはいえ
完全新作で箱PS3で現時点国内累計7〜8万売れてるんだしがんばってるほうじゃねえの
555名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:21:51 ID:5nIJoa390
>>547
あれどうなんだ?評判・・
556名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:22:30 ID:Bka4e2ah0
その一方で、SC4は200万本以上売り上げてる。
557名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:23:04 ID:5nIJoa390
BBは良い意味でシステムを退化させたよな
ACこそご新規無理ゲー
558名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:25:44 ID:8YmWhoJC0
ACはなんか調整しすぎて事故ゲーになってたのが
559名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:26:07 ID:Q2BmyUEF0
ギルティが出てからももう10年立つし
コンボのせいで衰退!衰退!と騒ぐオッサンを尻目に
何事もなく格ゲーは生き残っているのだった
560名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:27:33 ID:5nIJoa390
初代ギルティぐらいの適当さ加減なら下手糞でもやれるんじゃねーかな?
561名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:28:03 ID:v+avFj290
>>556
海外で現在ミリオン単位で売れる格ゲーって
スト4、鉄拳、SC、DOAくらいじゃねえの
3Dのは会社の規模も制作費も宣伝も知名度も違うし
3Dのが海外で売れるのは当然だし
アークくらいの規模の会社でそれだけ売れるなら十分じゃねえの
ギルティ全盛期でも国内15万ってところだし
マイナーチェンジで大分売ってるけどな
562名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:28:45 ID:Bka4e2ah0
今、どれだけの割合のゲーセンがBB置いてるんだ?
ほとんど見かけないんだが。
563名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:30:09 ID:2vw1q8iq0
一撃必殺の爽快感の方が好きだ。
564名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:33:38 ID:GuIOfVoI0
武力はなあ、
稼動してたときにやったが、
どうやったらいいのかまったく分からなくて、
ぜんぜんやらなかったな。

ギルティは、GGXは真新しくて、面白かったが、
シリーズを重ねるごとにごちゃごちゃとめんどくさくなって、
やらなくなったは。
ブレイブルーは、ある程度対戦やれば覚えられるレベルなんで
ネット対戦は楽しんでるが、
シリーズ重ねて、ギルティのような状態になったらやらなくなるかな。
565名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:36:01 ID:5nIJoa390
しかしマイナーチェンジで細々とやれるのもある意味格ゲーの強みだよな
566名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:38:13 ID:RrHo8yeb0
コンボ嫌ならやるなと言うけどさ
ぶっちゃけ、やるなと言われる以前に俺は格ゲーやってない。

コンボ覚えるのだるいし、練習もめんどくさい。
ぶっちゃけ格ゲーって勝率50%になるのでさえ
かなりの努力を必要とするから気軽な趣味じゃないよ。

ゲーセンでやったら相当金かかるし。

ネットで情報得て、練習してっていう行為に
楽しさを感じなかったら他のゲームやったほうがまし。
567名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:38:20 ID:yIZ+sA6h0
リアルとフィクションの混ぜ具合が良い感じだった『武力』は
もっと煮詰めれば化けたゲームのような気がするんだけどな
あれはまず面白いと思うまでの敷居が高すぎたわ
568名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:39:15 ID:5nIJoa390
一戦やって寝よ
おやすみ
569名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:45:58 ID:yIZ+sA6h0
>>554
SFCのスト2なんか300万本オーバーじゃなかったっけ?
あれが格闘ゲームの絶頂期だとするならば、国内10万本に届かない売り上げで
「頑張ってる方」とか言われちゃう現状は明らかに衰退期そのものだと思う
570名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:48:54 ID:U24SA2Q20
勝率50%つってもゲーセンじゃ素人には負けなくても一定数いる強い奴には絶対勝てない、
みたいのがあるからなんとも言えんな

新規を呼びたいならもうはなから対人戦はさせずにストーリーとかミッションとか
そういうソロで楽しませる努力をしないと駄目なのかもね

BBは絵が綺麗でよく喋って動くしやってみたい、と思わせる事には成功してるね
571名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:49:19 ID:IGK36Y9/0
ていうか普通はコンボどころか、キャンセルの意味もわかんないもんだよな
面倒なシステムが増えれば一見さんは減ってって、残るのは難解であることに優越感を持った連中だけ
572名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:50:41 ID:RrHo8yeb0
>>560
下手糞でも楽しめるようにするにはランク分けすればOK。

もしくは将棋みたいにハンディをつけたり、
指導試合っていうシステムでもできないと。

上級者にボコられて楽しいなんて言ってるやつは
根性あるなんてもんじゃなくて、ドMだよ。

それで、今の格ゲーを楽しんでる人からしたら
否定されてるわけだから面白くないんだろうけど
シンプルに言って、今の格ゲーには魅力を感じない。

コンボ覚えるのも、練習するのも、くらうのもだるいし。
だからやらない。
573名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:51:06 ID:Q2BmyUEF0
>>569
今時どのジャンルもそんなもんだ
これでもアークライズなんかより売れてるんだぜ
574名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:54:23 ID:v+avFj290
>>569
スト2とかと比べるなよ
あれくらいだろそんなに売れてるの
売れてる2D格ゲーで国内10万とかはもう大分前からそんな状況だしそのレベルを維持できてるだけでもいいし海外で伸ばせるならそっちのほうがいいし
もう大分前の色んなゲームが売れまくる時代でもない
特に国内は宣伝したり金かけてもそれだけの見返りが得られないからな
一部のゲーム以外
575名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:57:59 ID:Q2BmyUEF0
>>571
はいはいそうですね
キャンセル無くせば一見さんに爆売れでウハウハですね
本気でそう思ってるならお目出度い事です
576名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:59:27 ID:RrHo8yeb0
>>570
>勝率50%つってもゲーセンじゃ素人には負けなくても一定数いる強い奴には絶対勝てない、
>みたいのがあるからなんとも言えんな

いや、そんなもんでも努力要するじゃない。
ネットで情報探したり、雑誌読んだり、
嬉々としてやってたこともあったけど、
正直もうめんどくさいんだよね。

>BBは絵が綺麗でよく喋って動くしやってみたい、と思わせる事には成功してるね

俺はもう30代だから、ああいう絵柄のゲームはやる気がおきないよ。
ああいうアニメチックなのは10代、20代のもんだ。

>>571
いや、面倒なシステムはあってもいいと思うんだけど
最初からそれを見せるのは、分厚い説明書見せられてるみたいでやる気削がれる。

プレイしていくと自然に身につく感じには出来ないかね。
577名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 01:02:43 ID:jB7yAkQNO
>>576
新規っていうのは普通そういう世代を指すんだろ?
お前みたいなおっさん世代向けのゲーム作って新規入るの
おっさんの意見聞いたってしょうがないだろ
578名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 01:07:16 ID:RrHo8yeb0
>>577
だから、10代20代がやりゃいい。
俺はやらんそれだけ。

ただ、格ゲーの一番熱い時代を体験した者として
一家言あるから言わせてくれってだけ。
579名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 01:10:18 ID:7ZKeEOpa0
>ただ、格ゲーの一番熱い時代を体験した者として
>一家言あるから言わせてくれってだけ。

圧倒的に最近か今だと思うがw
ついてこれなくなったおっさんは帰れよw
580名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 01:12:32 ID:Bka4e2ah0
>>579
流石にそれはねーわw
昔は、カードゲームでも、プリクラでもなく、格ゲーがゲーセンの華だったんだぜ。
581名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 01:12:55 ID:b9jKehO90
今熱い時代かなあ?
582名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 01:15:11 ID:jB7yAkQNO
>>581
局所的には熱くなってるんじゃない?
生産性があるかはどうかとして
結構タイトルだけはでるようになったし
583名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 01:15:16 ID:7ZKeEOpa0
どんどん進歩してるし熱いと思うがなぁ
違うかなぁ
でも熱い世代の人?が練習嫌だって言うのは
なんかなぁと思った
584名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 01:15:32 ID:U24SA2Q20
一家言てw
スト1のでかいボタンの筐体から始まって今でもやってる俺みたいなのもいるぞ
アケでは3rdスト4とGGACとBBが多いかな
北斗もKOF12もアルカナもヴァンプリも面白いと思う
格ゲーが熱くなくなったんじゃなくて単に>>578が冷めただけw
585名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 01:17:05 ID:7ZKeEOpa0
>>580
どんどんプレイヤーの腕は上がってるし熱いと思うがなぁ
闘劇にまだスト3あるんだぜ
586名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 01:17:43 ID:Bka4e2ah0
>>583
対人のセンスを磨く練習はやっても、定形の作業はやりたくねぇだろ。
587名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 01:19:09 ID:oB3f4P3Z0
格ゲーは何したら上手になるのか、何をやればいいのかが全く分からない。
588名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 01:20:22 ID:b9jKehO90
>>582
そうかねー。まあ確かに数年前に比べれば出るようにはなったけど、
なんかこう同人ゲーの延長みたいな感じで…。
ストIIとかバーチャ2とかあった頃のが熱かったんじゃね?
589名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 01:20:29 ID:7ZKeEOpa0
>>586
どうゆう事?

結局格ゲーに興味ない、やらない人が叩くだけだよね
コンボがあるから俺はやらないんだ(できないんだ!って正当化してるだけ
何してもやらないだろお前らw
590名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 01:24:22 ID:b9jKehO90
>>589
とりあえず落ちつけや。
コンボ好きも嫌いも、格闘ゲームが好き・興味があるってのは一致
してるだろ?
なんでもかんでもアンチとか敵扱いして熱くなるなよ。ゲハじゃないんだ
…いやゲハだった。
591名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 01:26:46 ID:7ZKeEOpa0
>>590
落ち着いてるよ
ただ格ゲーを叩きたいとしか思えんがなぁ
592名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 01:28:04 ID:oG6DWpj10
コンボよりもまず格ゲーって立ち回りだろうよ
そっちを学んだ方が応用が利くし
593名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 01:31:23 ID:8YmWhoJC0
ぶっちゃけ今が一番熱いよ

動画配信とwikiが発達したお陰で
情報の共有が物凄く早いのがいい
594名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 01:33:48 ID:7ZKeEOpa0
>>593
それもあるなぁ
中野TRFの北斗大会動画はいつも楽しみだw
595名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 01:33:53 ID:RrHo8yeb0
>>583
練習嫌っていうか、そこに楽しみを見出せなくなった
簡単に言えば飽きたんだろうね。

今やってる人は、飽きてないからやってるわけでしょ?
飽きたのに練習してたらおかしいだろ。

>>584
>格ゲーが熱くなくなったんじゃなくて単に>>578が冷めただけw

その通り。
ただ、熱くさせてくれねーかなぁっていう思いはあるから
こういうスレに書き込んじゃう。
596名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 01:35:40 ID:7ZKeEOpa0
>>595
じゃあどうすればやるの?
醒めて興味なくなったけど熱くさせて欲しいって意味わからんw
597名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 01:39:26 ID:qQ4pjYkc0
>>595
熱くしてもらうんじゃなくて、
自分で熱くならなきゃ何をやっても多分駄目。

30超えた辺りでどうしてもそういう時期が来るから、
そうなったら一度ゲームそのものを忘れて仕事でもしていた方がいい。
ひょっとしたら何かのきっかけで再燃するかもしれない。

これはたぶんあんたより年上なゲーマーからの助言な。
598名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 01:39:36 ID:6/wAeVsaO
>>595
ゲーム卒業したら?
上手くなるのあほらしくなったて事はそういう事。

俺もスト2世代だからついていけない気持ちはわかる。
599名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 01:40:51 ID:PJvMCL1/0
>>588
あの頃は昔ながらの小さなゲーセンでもどんどん乱入される位人が居たよね。
当時通ってたゲーセンもどんどん潰れて、ついに全滅しちゃったよ。
600名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 01:43:21 ID:6TduRtcG0
>>587
普通に自分の好きなキャラ使って、対戦して、
上手い人のプレイやら参考にして、負けたら何故負けたかを反省して…
分からない事があったらググるなり掲示板で聞いてみる、
ってのを繰り返していけば、大抵の人は中級者まではいけると思うよ

ま、それを楽しいと感じるか、そこまでしたくないよ、で済ますかは
それこそ人それぞれだけどね
601名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 01:51:22 ID:C70o+6WH0
格ゲーはコンボ
シューティングは弾幕へ
ながれていったのか

この2つのジャンルに未来はあるのだろうか?
602名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 01:53:38 ID:RrHo8yeb0
若者と30以上だと認識にここまで差があるんだなとわかったよ。
そりゃ話が噛み合わないわけだ。

>>593
今が一番熱いなんて、笑止千万。

>>597
いや、モンハン3が楽しみw
Fall Out 3はすごく面白かった。

格ゲーは、ある程度キャラを使いこなせるようにならないと対戦はしたくないから
手間がかかりすぎると思って手を出すのに躊躇う。

アニメチックなのは食指が動かないし、3D格ゲーも浮かすのばっかりで飽きた。
最近はバウンドさせるのも流行ってるそうでw
603名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 01:57:35 ID:7ZKeEOpa0
>>602
俺24だよ  たかが10歳差くらいだろ?
フォールアウト3も楽しんだしモンハン3も予約した
でも格ゲーもやるよ

そこまでして自分がついていけなくなったものを下に見たいの?
まさしく酸っぱい葡萄だね
604名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 02:00:15 ID:oG6DWpj10
冷め切ってしまった人が熱いとか抽象的表現を語っても全く説得力が無い
605名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 02:02:40 ID:6TduRtcG0
辞めるも続けるも人それぞれだから
好きにすればいいじゃん、ってことじゃね

個人的には随分前から周りに格ゲー付き合ってくれる人も
いなくなって(近くにゲーセンもないし)
CPU戦を消化&格ゲー自体から遠ざかってた時期もあったけど
今世代のハードでやっとオンライン対戦が標準化してきたんで
いい時代になったもんだな、と思ってるよ
606名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 02:03:05 ID:kfe0nCQFO
>>585
例えば野球は最近かちょっと前くらいにテレビの視聴率が悪いって言うけど、昔からのファンとかは「今年の〇〇は良い選手が多いなぁ」って言ってるのと、同じだと思う
607名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 02:04:48 ID:oG6DWpj10
野球からテレビの視聴率に飛躍すんなよ
608名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 02:06:56 ID:ttvag9s60
>>607
野球中継の視聴率(≒野球の人気)の意味だろ。
609名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 02:08:54 ID:ttvag9s60
ゲハ的に言えば、「今のPS3は良いゲームが多いなぁ」みたいなもん。
外から見れば明らかに縮退しているのに、内側にいる人はそれが見えていない。
610名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 02:10:08 ID:jB7yAkQNO
>>606
今はローカルの視聴率が高くなってる
あとアマチュアチームがプロ昇格とかね
611名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 02:12:42 ID:6TduRtcG0
そりゃスト2全盛期から比べりゃ遥かに衰退してんのは
火を見るより明らかだよ

そんなの大多数の格ゲーユーザーなんて自覚してるわけで、
それが今更どうした?ってことだ
612名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 02:13:11 ID:7ZKeEOpa0
>>609
熱いっていうのは格ゲーの売り上げの事なの?

新作たくさん
オンライン環境
ネット動画
大会
と最近熱いと思うんだがなぁ
凄く環境がいい
613名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 02:15:39 ID:oG6DWpj10
野球中継の視聴率の減少=野球人気の衰退 にはならん
ネットが普及したからとか、番組が増えた、とか様々な要因がある

格ゲーの衰退も、スト2時代等と比較して、ほれ減衰しているといわれても
ゲームという娯楽自体関心が薄れている中でそれを持ち出すのはアホ
614名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 02:16:05 ID:ttvag9s60
>>611
それを深刻と受け止めて「どげんかせんといかん」と考える人と、そうで無い人がいるってこと。
615名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 02:18:18 ID:ttvag9s60
まぁ、昔を知っている人ほど、今の状況が危機的に映るだろうね。
616名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 02:20:22 ID:kfe0nCQFO
>>612
普段ゲーセン行かない俺からすると、天国のようだw
617名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 02:23:16 ID:6TduRtcG0
>>614
そういうのはむしろ復興スレでやるべきでは?
ここはあくまで元々は格ゲーにコンボは必要か不必要かを
議論するスレなんでしょ

正直一個人が冷めただの熱いだのそんな主観はどうでもいいことだし
好きにしろってことだ

>>616
だよな
全国レベルの猛者のプレイが家に居ながら見れるし、
場合によっちゃ戦える、新作もそれなりに出てる
618名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 02:32:52 ID:RrHo8yeb0
>>603
下には見てないつもりだよ。
飽きたっていう言葉がよくないかもしれないけど。
離れたけどちょっとは気になってるって感じかな。

24だとゲーセンが格ゲーで盛り上がってた時代を
ギリギリ体験してるかしてないかくらいの年齢かな。
別にだからなんだっつーこともないけど。
俺だって戦争体験してないしな。

>>605,615
ああ、好きにしてるよ。

で、単純に好きだ嫌いだっつー話は敬遠されがちだけど
それって最も重要で根本的なことなんじゃないかとも思う。

長ったらしいコンボが嫌いってのも、その人の正直な偽らざる気持ちなわけで
変に新規がやめてしまうからとか、もっともらしい理由をつけて語るより
「俺はだるいだから嫌い」って言い切ったほうがよっぽどいいと思うのだがどうか?

「俺は長いコンボも楽しいと思うし、好きだ」っていう意見もありだと思うし
逆もありだろう。みんな正直に発言していいと思う。2ちゃんなんだし。
619名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 02:35:47 ID:7ZKeEOpa0
>>618
それだけ興味があるなら一度またやってみるのをオススメするよ
昔よりは全然敷居は低いし
環境は整ってると思う
620名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 02:42:29 ID:U24SA2Q20
一番熱かった時期ってのがまずわからないが91-97年位って認識で合ってる?
スト2からGGXが出るまで9年でそっからさらに9年経ってる訳だ
コンボゲーについて行けなくなってやめた人は歴史の半分位までしか知らないって感じなのかな
621名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 02:46:29 ID:8YmWhoJC0
というかコンボゲーの始祖のXMENを考えるとコンボゲーの歴史は長いよ
622名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 02:55:05 ID:b9jKehO90
動画が見れる、とかは別に格闘ゲーム人気云々とは関係なく
ただPCのテクノロジ等が進歩しただけでは…。
623名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 02:56:44 ID:vpugPI+Z0
動画どうこう言い出したら、
シューティングだってファミコンゲーだって何だって同じ事言えるよなぁ。
624名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 03:03:59 ID:6TduRtcG0
>>622
そりゃ人気云々には関係ないっしょ
どうしても文字だけじゃ伝わりにくいコンボや
立ち回りなどが手軽に動画で見れるようになったから
昔に比べりゃいい環境になったよね、ってだけで

動画共有サイトの台頭きた!これで格ゲーブームでかつる!
とかそういった意味ではないしw
625名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 03:04:10 ID:kfe0nCQFO
動画と言うより、ネット対戦が簡単になったのが良いな

ただそれで格ゲー熱が云々と言うより、取っつきやすいってだけのような
626名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 03:06:25 ID:b9jKehO90
いや話の流れで、昔と今とどっちが格闘ゲームブームが熱いか、
って流れだったからさ。
627名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 03:10:47 ID:ttvag9s60
少なくとも、商業的には全く熱くない。
628名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 03:33:40 ID:Xwcfg7an0
昔はいろんな友達の家でスト2やったよなぁ。
今じゃあ、必死に薦めても誰もやっちゃくれねぇ。
629名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 03:39:41 ID:OG0fjBUR0
コンボゲーの定義は?

例えばスト2やダッシュからずっと永久、即死コンボは存在するわけだが、
そういう事ではない?威力ではなくて時間の問題?

普段は差し合いゲーなのに、一部無意味に長いコンボがあったら?
(個人的にはこれが嫌い。ユンの幻影やらサムスピの10連斬りとか。食らってる方はミスるの祈るだけ)

そうじゃなくて、コンボを前提としたゲームの事?
(ガードキャンセルや直ガ、バースト等、ごり押しやコンボを前提としたシステムが用意されているもの)
630名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 03:43:21 ID:OG0fjBUR0
>>626
いや、流石に昔に戻るのは無理だろ、、。
一部の人は未だにスパ2Xとかやってるけど。

ガーキャンすらないからなw
本田の大張り手で、体力が正方形で削れて行くww
しかも中々離れないww連続ガード切れたと思ったら大銀杏(1F投げ)仕込んであるww
631名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 03:47:03 ID:jEXdZhGo0
>>351
将棋だって,大将棋とか中将棋とか長い歴史の中で一度複雑化した後で
そのルールを簡素化することで現在の将棋が成り立っている
そんなことも知らんのか
632名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 06:05:04 ID:P4eXqZhT0
>>626
熱さで言ったらストUダッシュ全盛期かバーチャ〜バーチャ2全盛期にはかなわんだろ
対戦台がずらりと10セットくらい並んでいて全台にプレイヤーが付いていて更に台が開くのを待ってる人が居るなんて状況今じゃ考えられない
633名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 07:18:28 ID:WMroKQsWO
スト2の頃は不人気筐体で昇竜の千本ノックをしたものよな

…今はタオカカの新しいコンボパーツを千本ノックしてる訳ですが
結局やってる事変わってねえと言う

老人にも色々いますよっと
634名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 08:02:34 ID:XzMezbw60
スタート地点が違うから
技術的に遅れを感じて踏み出せない人が多いとは思うんだけど
そもそもコンボ精度を上げる為に練習したり
苦手キャラにボコボコになりながら身体で覚えるまで挑戦するのが
苦痛だと思ってる人が多いような気がする

全盛期のストIIやバーチャ2時代には
同時押しアッパーやアキラSPを必死に練習してた人をどこでも見かけたけど

手軽に遊べて、やり込まなくてもそこそこ勝てたり爽快感が味わえたりするモノが
面白いって人が増えてきたし、時代の流れに格ゲー自体が
そぐわないモノになってきてるんじゃないかと思う

負けたくないから練習しようって言うのが
負けたくないからやらないって変わってきたのかもね
635名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 08:59:42 ID:6irwm7i60
>>632
当時は今ほどネット環境も整備されてないから、
うまい人を見るor戦うにはゲーセン行くしかなかったし、
家庭用ハードも貧弱だったから、
練習もゲーセンでする事が多かったからだよ。

自分も地元のゲーセンで練習して、
新宿や池袋へ遠征してたし。

今はそれが家庭で出来るから、
わざわざゲーセンに行く必要が無いだけ。
636名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 10:14:31 ID:X2MPJvrn0
自分が勝てない理由をコンボのせいにしてるだけだから、
そういう人は格ゲーに向いてないな
世紀末バスケを楽しめる人は尊敬するがw
637名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 10:38:15 ID:Q2BmyUEF0
べつに嫌いなゲームを無理にやる必要はないんだよ
自分が勝てないからって復興だとか新規とか訳のわからん誇大妄想で負け惜しみを言うヤツが
何コイツ頭おかしいんじゃね?と思われてる、ただそれだけの話
638名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 12:56:04 ID:b9jKehO90
>>635
当時の家庭用格闘ゲームの方が今よりも売れているからそれは無い。
確実に今よりストII、バーチャ時の方が格闘ゲーム人口多い。
639名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 14:13:02 ID:cFDYPqDz0
格ゲーが人口的に衰退している
格ゲーは人口的に衰退していない

まずここからして意見が分かれているように見えるけど実際そこんとこどうなの?
仕事の時間に余裕出てきてスト4で出戻ってきたおっさんにゃ現状が全然わからん
640名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 14:20:13 ID:ttvag9s60
ゲーセンでの人口
昔 > 今
家庭用の販売数
昔 > 今
641名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 14:29:28 ID:6TduRtcG0
そりゃ人口的にも市場的にも全盛期に比べりゃ
衰退してるだろう
そんなの共通認識だと思ってたんだが
それでも格ゲーやる身にしちゃ環境は良くなったよね(ネット対戦、動画共有など)
ってだけで

そもそも熱いだの熱くないだの個人の主観の話じゃなかったの?
642名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 14:37:04 ID:Q2BmyUEF0
べつに衰退がどうとか言うスレじゃないしな
コンボのここが悪い、って話をすればいいのに
脳内新規を担ぎ出して頭の悪い業界論に持ち込むからおかしな事になる
ゴミクズはテメーが勝てない言い訳に勝手に他人を巻き込むから困る
643名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 15:20:52 ID:cFDYPqDz0
>>641
その共通認識とやらが外から来るとわからんのよ
そもそも分かってたら聞かないからw

いずれにせよコンボが格ゲーにとって必要か不要かという話で
盛り上がりについて聞いたのはただの興味の横道だから気にしないでほしい
644名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 16:29:17 ID:6/wAeVsaO
今も昔もコンボすらないゲームが受けた例はない。

ガロウ2ですらコンボある。

以上、論破終了。
645名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 16:56:41 ID:VZwn84VN0
昔は、2D格ゲーに比べると、3D格ゲーはプレイヤーの年齢層がかなり高めだったけど、いつのまにか逆転してるよね。
646名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 16:58:39 ID:UBckckFa0
もうゲーセンの環境をどう改善していくかってスレにしたほうがいいんじゃねえの?
ずっと好き嫌いの話でループしてるような
647名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 16:59:48 ID:Qrsx03pO0
そりゃまあ本質的には好き嫌いの話が加わってくるしなあw
648名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 17:59:48 ID:6QtUxhmV0
2Dも3Dも表現方法違うだけで同じじゃないか
ガンダムVS系や戦場の絆、オラタンみたいなのは3Dであってる気はする
649名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 18:24:32 ID:5nIJoa390
3D格闘は好かんなあ
アクションゲームは3Dじゃないと駄目になってきたけど
よくわからん
650名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 18:26:41 ID:Qrsx03pO0
別に3Dである事自体は嫌いじゃないけど、無限にキャラと技が増えてくのはやめろよ、
みたいなw
651名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 18:29:02 ID:IKQVjla+0
小足から簡単に4割コンボ決まるならそれもう最初から小足のダメージが4割って事でよくね
652名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 18:30:47 ID:fsn3XysEO
↑馬鹿
653名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 18:33:33 ID:5nIJoa390
小足から四割もってくようなコンボゲーはただのクソゲーでいいと思うよ
654名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 18:45:55 ID:U24SA2Q20
http://www.youtube.com/watch?v=JVzhl2AYusY これの事ですね?
655名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 18:49:25 ID:I8zYLZilO
格闘ゲームは昔に比べると
確実にマーケットが縮小してるからなぁ

マニア向けに作らないと生き残れんだろ…


スト4が世界でようやくミリオンって…
デカスポルタより売れてないあたり
考えを変えなきゃだめなんかもねぇ。


ま、世界ミリオンで十分ちゃ十分なんだけど
656名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 18:49:37 ID:7dvM8aBF0
つーかゲージとか使えば、大体の格ゲーは小足から4割ぐらいもってけるだろ?
もちろんキャラによるけど
657名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 18:50:03 ID:7aThsTrb0
コンボゲーって結局wikiとかのコンボ丸写しでみんな同じ動きになるからつまらんよなあ
そういう点ではFPSTPSやオラタンみたいなのは個性でて面白い
658名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 18:53:29 ID:pYz4RWDYO
ウメハラ監修で売れる
659名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 18:56:07 ID:5nIJoa390
>>654
簡単じゃねえよw懐かしいなあ

>>656
補正切り中段とかあるからやっぱ簡単かもしんない
キャラによるけど
660名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 18:56:52 ID:FVs9AKJI0
その昔、御意見無用ってのがあってね
661名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 18:57:08 ID:WMroKQsWO
初代スト2は密着で小足入ったら死んだな
662名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 18:59:10 ID:7kNgl3J90
梅原も、子供達から見たら、学校の教師とそう変らない、いい年したおっさんってことになるんだよな
663名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 19:15:48 ID:wrEcm1Wz0
弱連打で良いじゃん。
俺も5年ほど前まではよく格ゲやったが、弱連打好きでよくやってたぞ
コンボがイヤだから、相手もコンボ使うなは暴論すぎるだろ

コンボ出来るけど、あえて単発で出して当てる事に楽しみを覚えた事もあるし
プレイスタイルの違いでいいだろ。大体コンボ使わなくても勝てる。
664名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 19:46:14 ID:O7LUmOKJ0
>>656
ゲージ使うこと前提なら、守る側にも
「ゲージ使ってガード状態から強制反撃」
とか
「強烈なコンボ食らいそうになったら爆風で吹き飛ばして仕切りなおし」
とか
あるんだけどな。

あと小足や小パンチから始まるコンボは大体
大幅に補正かかって見た目ほどダメージ入らないように
調整されてる。
665名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 19:48:09 ID:8YmWhoJC0
コンボゲーはバーストとか暴れとかガーキャンとか対抗策が防御側にもいっぱいあるべ
666名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 20:27:03 ID:6/wAeVsaO
小足連打が廃止方向に向かったのは、
ガードされた時に延々と投げとの2択が続くから。
チェーンだと途中で投げにいけない。
寧ろ防御側の救済策だよ。

攻撃側も目押しとかしなくて良くなったし。

因みにBBの小足は連打不可能
667名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 20:32:29 ID:rjNHjqHIO
北斗はすごかったなぁ…
原作無視とか言うレベルじゃないコンボ具合が。
668名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 20:32:56 ID:XqyxO2gx0
>>644
気になるから餓狼2のコンボ教えてくれ
669名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 20:40:05 ID:WMroKQsWO
餓狼2のコンボwww
670名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 20:40:49 ID:rjNHjqHIO
>>668
アンディの残影はめとか?
671名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 20:42:03 ID:UBckckFa0
>>661
消防の頃、「小足連打すんなよ!」ってよく揉めたw
672名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 20:44:10 ID:6TduRtcG0
小足連打といえばKOF94
673名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 20:45:46 ID:6/wAeVsaO
>>668
え?吹き飛ばしキャンセル鳳凰脚とか繋がらなかったっけ?
ジュウベエ10段とかはspだっけか?
674名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 20:47:33 ID:Qrsx03pO0
まあ、コンボゲーじゃないからと言って、一つも連続技が無いという事ではないと
思うが。
675名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 20:48:07 ID:8zhQg6WM0
がろう2はのけぞり無敵なんだからコンボなんてないんじゃないの
676名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 20:56:13 ID:TfcD3xqfO
連続ガードはあったが、コンボはねーな>ガロ2

大体、ぶっ飛ばし鳳凰ってライン飛ばしのことか?
ライン飛ばしから鳳凰が繋がるわけねーだろ。色々移植されたゲームだから、バージョンによってはコンボが出来るのがあるのかもしれんが
ネオジオ版は無理だし、ぶっ飛ばしから連続技にはSPでも無理。
677名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 21:02:31 ID:ULbi/q3L0
鳳凰脚が密着ガー不だから確定状況はあるかもしれんが、
いわゆるコンボってのはないと思った。
MD版くらいじゃない、連続技のある餓狼2って。
678名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 21:08:06 ID:O7LUmOKJ0
餓狼2スレがゲハに降臨したと聞いて。
679名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 21:14:19 ID:Qrsx03pO0
あれローレンスはSPからだっけ?
680名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 21:15:53 ID:P4eXqZhT0
ローレンス、ビリー、アクセル、クラウザーはSPからだよ
681名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 21:16:30 ID:Qrsx03pO0
そか。なんかローレンスでガードで入られてもそのまま固め続けられる連携が
あったような気がしたけどどっちにしろSPからか。
682名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 21:18:05 ID:8zhQg6WM0
ガロウ2ですらコンボある。

以上、論破終了。

だっておwwwwww
683名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 21:19:20 ID:66Ka3Wx10
N64のファイティングカップ知ってる奴いないかー

ポイント制という変わったシステムだったよな。

確か同じ開発会社がアーケードでセガから何かメカか玩具をモチーフにした格闘ゲー出してたか?
684名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 21:37:31 ID:ULbi/q3L0
>>683
セガのはトイファイターだっけ、誰がターゲットなのかわからないデザインのやつ。
あれのポイント制は頻繁にゲーム進行が中断されてテンポ悪かったような…
すぐ消えたから面白かったのか覚えてないんだよね。
685名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 21:39:29 ID:Fx2IKWvL0
スーファミのガロウ2は一部キャラに鳳凰脚が連続で入ったな
686名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 21:42:07 ID:ULbi/q3L0
あれ? 
中断される以前に瞬殺されやすかったのがムカついたんだったかな?
投げ抜け出来ないとポイントとられて即終了とか。
687名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 22:47:11 ID:GuIOfVoI0
コンボゲー嫌いと言う人は、
アスカ120%あたりをやってみるといいよ。
適当にやってても面白いし。
ただ、連打でつかれるけどな。

初期のコンボゲーはいろいろひどいのもあったけどな。
たとえば、闘姫伝承 とか。
688名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 23:00:23 ID:Irn0ZuAh0
>>687
何そのワンパンあたったらマジで死ぬゲーム
689名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 23:15:58 ID:U24SA2Q20
闘姫はヒット数が増えるとダメージ補正がプラスにかかるという斬新きわまる仕様
http://www.nicovideo.jp/watch/sm126767
690名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 00:58:59 ID:hAqFniHp0
>>689
名前だけは知っていたが、これはひどいw
691名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 01:17:17 ID:DtwddPU00
闘姫伝承逆コンボ補正ばっか話題になるけど動かすのはすごい楽しいゲームだったんだけどなぁ
692名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 11:06:36 ID:Vyhf3gA3O
>>691
高性能過ぎるホーミングダッシュのお陰で空戦ゲームになってたなー
開幕から強制的に空中戦させられてたから、開発の意図通りだろうかね
693名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 13:08:52 ID:XtIHqluQ0
>>692
開幕強制ジャンプ、4段ジャンプ可、ホーミングジャンプ、無敵付空中静止まで装備して
空中戦するなって方が不自然ではあるwww
あとこれコンボゲーとは言うけどコンボそのものの難度はそんなに高くなかった記憶が
694名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 13:24:37 ID:w0boB5eP0
難度が高いかどうかはコンボゲーの基準じゃないだろう。
695名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 13:28:47 ID:lGRvWCwH0
じゃバーチャみたいにパンチボタン連打で繋がるのもコンボゲーなの?
演出としての乱舞系もコンボゲー?
696名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 13:29:42 ID:w0boB5eP0
乱舞は「コンボ」じゃないだろ。
697名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 13:34:33 ID:lGRvWCwH0
演出としてのヒット数をコンボに含まないんなら
表示上の意味しかないスーパーコンボ何十ヒットとか槍玉に挙げるのおかしくない?
二重基準だよね
698名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 13:39:07 ID:XtIHqluQ0
>>694
コンボの難度が必要以上に高いせいでダメージ効率に著しく差がつくことが問題だと考えるなら
コンボの長さよりも難易度の方が問題だという気もする
699名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 13:50:10 ID:w0boB5eP0
>>697
スパコンが1ヒットなのか何十ヒットなのか、がこのスレで言う
問題になってるのか?
まあその後の補正という意味では同一ではないけど、別に乱舞の
コンボ表示数がこのスレで問題になってるわけじゃないだろ?
700名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 13:56:29 ID:cxWVMqaD0
>>699
自分は乱舞技などの演出上多ヒットする技はスレ違いじゃないかと
思うけど、
「コンボゲーは食らっている間長時間拘束されて不快&テンポが悪い」
といった意見の人も前スレや上の方にいたから
そういう人らにとっちゃ同じ事なのかもしれんね
701名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 15:47:24 ID:BeXFZXKL0
超必殺技系の演出が長いのと、通常技のコンボとはやはり違うと思う。
いや、そのゲームが常に乱舞・乱舞で攻め立てるようなゲームなら一緒だけどさw
702名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 16:40:13 ID:9qR0GA+Q0
否定派の意見がバラバラだから議論になりゃしない
703名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 16:41:22 ID:BeXFZXKL0
意見はバラバラで当然だと思う。
704名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 16:43:26 ID:zVBC5y3o0
取りまとめるのも一苦労するだけの多くの否定意見がある。
705名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 16:45:47 ID:GCFD7/Da0
論理性や整合性はどうでもよくて否定だけが目的になってるって事ですねわかります
706名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 16:46:08 ID:cxWVMqaD0
コンボゲー否定派の代表的な意見

・コンボ中の拘束時間が不快
・コンボのせいで初心者に敷居が高い
・始動技から4割以上持っていくゲームもあるのでバランスが悪い

ほかに何かあったっけ
707名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 16:49:59 ID:9qR0GA+Q0
格闘ゲームコンボ不要論というスレで「なぜ不要か」が決まってない時点でおかしいだろw
708名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 16:50:29 ID:BeXFZXKL0
例の粘ってた人は、「敷居が高い」というよりも、初心者はそういうのを覚えないと
いけないのが作業的で嫌だ、って話じゃなかったっけ。難しい、とか上級者に勝てない、
とかは特にどうでもいいみたいな発言してたような。

肯定派の意見は?
709名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 16:57:15 ID:9qR0GA+Q0
>覚えないといけないのが作業的で嫌だ
そんな糞みたいな意見無視でいいじゃん
だってそれコンボゲーだけじゃなく全てのゲームに言える事だぞ
710名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 16:58:22 ID:BeXFZXKL0
まあ本人に言ってくれ。そいつはそう思ったんだろ。
711名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 17:00:44 ID:cxWVMqaD0
肯定派の意見

・色々なコンボを探したり研究するのが楽しい、やりがいがある(魅せコン、状況限定コンなど)
・完全な初心者の場合はともかく、ある程度ゲームに慣れてくると
コンボゲーのほうがコンボをつなげやすく、まとまったダメージをとりやすい
・1コンボのダメージが大きい場合、それが逆に対戦の緊張感に繋がる
・コンボを軸にしてそれに対応した攻撃側、防御側のシステムが豊富なことが多いので
(タイトルにもよるが)自由度が高い

パッと思いついたのはこれくらいかなぁ(ほとんど私見になってしまった)
思い返してみれば肯定派の意見ってあんまりなかったかも
712名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 17:04:52 ID:BeXFZXKL0
うむ…俺もあんま肯定派の意見って見なかったな。
ま、個人的に楽しい楽しくないだけだと議論にならないので、なぜ格闘ゲームに
コンボが必要だと思うのかも書いて欲しいね。
713名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 17:05:23 ID:lM7Jesf80
>>706
・コンボを覚えるのがめんどう
・練習しないといけない
 (そこまでの努力をするほど魅力的ではない)
・3D格ゲーの空中コンボは見た目が不自然

>>709
格ゲーは他のゲームに比べて要求される練習時間は多いよ。

それにコンボ練習は、立ち回りとかの戦術的な知識に比べて
英単語暗記みたいな地道な作業だから、楽しく感じない。
714名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 17:08:09 ID:dOpQyx/Z0
ぶっちゃけね
弱中強必殺技ぐらいのコンボもできないやつは格ゲー向いてないよ
そんな奴が立ち回り上手くなるわけもないし
やるだけ時間の無駄
715名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 17:10:22 ID:cxWVMqaD0
あとどの程度のレベルならコンボゲーか、
って認識がプレイヤーによって違うのもなぁ
個人的にはKOFなんかはコンボゲーではないと思ってるんだが、
あれもコンボゲーだ!って人もいるし
716名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 17:12:31 ID:GCFD7/Da0
個人の好き嫌いにはなんも言えんけど
コンボ無くせば新規が入ってくる、ってのは嘘だな
コンボより立ち回り重視しました、って作品が軒並みコケてるんだから。
消費者はストイックな読み合いよりお手軽爽快なコンボのほうを選びました、これが現実。
自分がコンボ嫌いだからみんな嫌いな筈だ!なんてのはただの妄想なんだよ。
717名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 17:14:04 ID:9qR0GA+Q0
正直さ、>>713みたいな意見に反論する気もなれん

・レベル上げるのがめんどう
・時間掛けないといけない
 (そこまでの時間を掛けるほど魅力的ではない)
・コマンド戦闘は見た目が不自然


・AIMするのがめんどう
・練習しないといけない
 (そこまでの努力をするほど魅力的ではない)
・体力自動回復は生物学的に不自然
718名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 17:14:51 ID:lM7Jesf80
>>711
>・色々なコンボを探したり研究するのが楽しい、
>やりがいがある(魅せコン、状況限定コンなど)

ここらへんとかマゾすぎてついていけんです…

ほとんどの人がネットなり雑誌なりから情報を得て
そこまでやる人はなかなかいないんじゃない?

あと思いついた否定意見

・コンボ中は完全な一方向性の状況になり
 お互いの駆け引きが魅力の対戦ゲームとして
 一方向性の時間が長いのはよろしくない思う
719名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 17:15:37 ID:KH/ZVCa/0
立ち回り重視になると戦法に難癖つけるヤンキーが
リアルファイトしかけてくるし初心者去るし良いことないよ。
720名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 17:15:43 ID:BeXFZXKL0
まあ、確かに自分でコンボを探す人はそこまで多くは無さそうだね。
721名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 17:18:25 ID:cxWVMqaD0
>>720
まあ人によると思うけどなー
別にコンボに限らないけど、まだ他の人がやってない
技の使い方とか、新しいセットプレイとかキャラ別の対抗策とか
練るの自分は楽しいと思うけど
722名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 17:19:40 ID:BeXFZXKL0
>>721
それは別にコンボゲー関係なくそうだけど、コンボについてはみんな知識として
知ってる、という感じなんじゃないかな。
723名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 17:20:43 ID:GCFD7/Da0
>>718
大抵の趣味は興味ない人から見たらマゾだよね
サッカーとかただの玉蹴りになんで必死なの?とかさ
キミみたいにお客様意識だけが肥大して上から目線が当たり前だと思ってる人は
どこの世界でも爪弾き物にされると思いますよ。
724名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 17:21:56 ID:BeXFZXKL0
やり取りを見てて思ったけど、片方の人達がちょっと個人攻撃みたいなの
多くないか?
725名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 17:24:09 ID:lM7Jesf80
>>717
でもこれは正直な意見で、俺は格ゲーやってない。

レベル上げは正直言って好きじゃない。作業だと思う。
だから、俺はRPGをほとんどやらない。
逆に、レベル上げが好きな人もいるだろう。

でも最近のRPGって、あんまりレベル上げなくても進めるよね。

AIMって照準動かすことだよね?
ああいうのはめんどうって思う人は少ないんじゃないか?
逆にアクション系が苦手な人もいる。

要するに、楽しく感じなかったら、格ゲーに限らずなんだってやらないよね。

>>723
>サッカーとかただの玉蹴りになんで必死なの?とかさ

だから、それは自然なことじゃん。
726名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 17:25:22 ID:cxWVMqaD0
>>722
まあコンボは特に勝利に直結される部分でもあるから
すぐに情報の共有化がされる傾向にあるかもね
結局稼動からしばらくたてば煮詰まってしまう事がほとんどだけど、
それでも新しいコンボが発見される事もあるし、
何より稼動開始から煮詰まるまでの試行錯誤してる間が
一番楽しいかも
パズルみたいな感覚でね
727名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 17:26:32 ID:9qR0GA+Q0
>>725
だから単に「コンボゲーが嫌い・合わない」だけだろ
その理由は「コンボ不要」には繋がらないよ
728名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 17:29:27 ID:lM7Jesf80
>>723
>キミみたいにお客様意識だけが肥大して上から目線が当たり前だと思ってる人

俺はお客様じゃないし(やってないからね)、
これをこうしろって上から目線で言ってるわけでもない。

ただ自分の意見を書いてるだけ。

>>724
俺が攻撃されてるのか、してるのか、
わからないけど俺は別にいいよ。

マゾいとか言ってる時点で、それを楽しみにしてる人には不快だと思うし。
今の格ゲーに満足してる人にとっては否定されてるわけだから
あまり気分はよくないだろうし、語気が荒くなるのも仕方ないと思う。
729名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 17:33:16 ID:cxWVMqaD0
流石に現在進行形で格ゲーマーである必要はないけど、
コンボ否定、肯定にかかわらず
それなりに代表的な格ゲータイトルのプレイ経験くらいないと
議論の前提としてちょっとまずいのでは…
あんまこういう言い方したくはないが、動画評論化とかいう人種と
大して変わらんのでは
730名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 17:34:21 ID:cxWVMqaD0
×動画評論化→○動画評論家
でした、スマン
731名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 17:37:46 ID:lM7Jesf80
>>727
なぜ嫌いか、なぜ魅力を感じないか
っていう話をすればいいんじゃないの?

で、>>716について
>コンボ無くせば新規が入ってくる、ってのは嘘だな

これはその通りだと思う。
コンボなくした、増やしたなんてささいな部分じゃ、
新規プレイヤーは増えない。

逆に現状に満足しているプレイヤーは離れる。

新規プレイヤーを入れたいなら、
物凄いインパクト与える何かがないとダメだろうね。

>>729
それは一理あるけど…めんどいの
鉄拳やりたいなとは思ってるんだけどね。
732名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 17:37:56 ID:KqwACduo0
>>719
昔はそんな奴いっぱいいたなぁw
733名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 17:40:49 ID:BeXFZXKL0
まあ新規プレイヤーが増えるかどうかとコンボはあんまり関係ないなw
734名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 17:41:36 ID:XjZ1t9aA0
バーチャロンとかガンダムのVS系って格ゲーに入るの?
735名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 17:43:02 ID:nPjnJoK5O
ブシドーブレードが最高ってスレ?
736名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 17:43:28 ID:cxWVMqaD0
>>734
対戦「格闘」ではないような…
対戦アクション、もしくは対戦シューティング?
737名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 17:49:37 ID:9qR0GA+Q0
>>731
魅力を感じずにプレイしてないジャンルに文句を付けるってずいぶんだな・・・
大体お前の主観をメインに話してどーする?

俺がなぜ年上の女性に興味が無いか、とかそういうレベルの話だぞ
738名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 17:50:59 ID:cwmhspv90
>>735
餓狼伝が最高
739名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 17:51:07 ID:KH/ZVCa/0
ゲームの仕様で負けてるしまぁいいか辺りに転化できるのがコンボゲー。
読み負けまくって人間性能的に負けてムカムカして
どうしょうもない怒りでリアルファイトに発展するのが立ち回り重視ゲー
740名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 17:55:57 ID:KqwACduo0
理不尽度はコンボゲーの方が上じゃね
741名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 17:58:36 ID:zVBC5y3o0
>>739
コンボゲーはつまりクソゲーだな。
742名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 17:59:53 ID:KH/ZVCa/0
単純に操作テクだからな。そこまで理不尽ではないよ。
むしろ読み合い重視で完膚なきまでに叩きのめされるからストレスたまる。

実際将棋みたいなのより自分のターンに何手も動かせるFEみたいなシミュの方が人気ある。
743名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 18:05:06 ID:GCFD7/Da0
コンボを涙目で否定してる人が
じゃあ読み合い重視ゲーを好んでプレイしてるかと言えば
もちろんそんな事はないんだよな。
勝てるゲームなんか一つもないから
ゲーム自体にダメ出ししてなんとかお茶を濁してるんだよね。
744名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 18:07:35 ID:9qR0GA+Q0
弾幕STG否定論に似てるな
745名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 18:07:40 ID:6NXkgCy80
>>717
自分の知人はRPGとかモンハンなんかで
アイテム集めるのとか、経験値稼ぐのが面倒だから
サイトか何かで他人のセーブデータ落としてやってるね

そういう人結構多くなってきたらしいよ
746名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 18:08:22 ID:zVBC5y3o0
>>743
俺はBB辞めてソウルキャリバーに戻ったよ。
別に勝てるわけでもないけどな。
747名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 18:12:48 ID:KH/ZVCa/0
結局の所新しさの否定なのかどうかだね。
ジャンル違いのRPGにしても攻略見ながら進めたりしてデータ収集や既知を楽しんでる感じ。
748名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 18:17:18 ID:cxWVMqaD0
流石にRPGとかのチートと比べるのはどうかと…
穿った見方をすればRPGではチートでも何でも使って
俺TUEEEE!出来るからいいけど
格ゲーじゃあそれが出来ないからクソなんだ!
って事になってしまうし
749名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 18:18:18 ID:9qR0GA+Q0
いつチートの話になったよ
750名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 18:19:03 ID:9qR0GA+Q0
と思ったらなってた

ごめん
751名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 18:20:36 ID:KH/ZVCa/0
データ収集は遊び方のひとつとして上げただけだ。
やってる事は大まかにいつもと同じだろって事で。
752名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 18:24:53 ID:9qR0GA+Q0
いや、>>745の話っしょ
753名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 18:27:59 ID:cxWVMqaD0
コンボとか覚えるのめんどいお
      ↓
>>717
      ↓
>>745

の流れで書いたつもりだった
分かりづらかったらすまん   
754名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 18:31:37 ID:KH/ZVCa/0
ええw反応してしもた。
755名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 18:37:21 ID:BeXFZXKL0
つか、格ゲのコンボ覚えるのがめんどいってのと、RPGのレベル上げがめんどいってのは
質が違う気がする。後者に対応させるのなら、もはや「格闘自体めんどい」に近いのでは。
756名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 18:42:41 ID:9qR0GA+Q0
どちらも強くなる為の作業という意味では一緒だろ?
757名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 18:48:17 ID:cxWVMqaD0
>>755
うーん…自分は微妙に違うんじゃないかなぁ
って思ってるんだけど
コンボ否定派の人らは格ゲーの面白さとか自体は否定してないわけで、
コンボがなければ(自分たちは)もっと格ゲーが楽しくなる、ってスタンスでしょ?

RPGで例えるなら、(コンボがあるせいで)装備がほぼ丸裸のまま
LV20以上上の敵(コンボが出来るプレイヤー)と戦わなくっちゃならない、
コンボがなければ最初から自分たちとコンボが出来る連中ともほぼ対等な(?)
対戦をすることが出来る

てことでは
スタートラインの時点で差があきすぎな感がしなくて萎えるとか(少し違うか)
758名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 18:49:21 ID:zVBC5y3o0
RPGでも、深いメニュー階層の奥にある魔法を、毎回同じ操作で素早く選択しなきゃならないなんてなってたら嫌だろ。
759名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 18:49:38 ID:BeXFZXKL0
>>756
違うんじゃね?
だったら格闘ゲームの格闘自体も「勝つための作業」だから一緒なんじゃね?
760名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 18:57:46 ID:zVBC5y3o0
覚えゲーがやりたいんじゃない。
対人の勝負がやりたいんだ。
なのに最初から覚えが必須で、大きなウェイトを占めているのがコンボゲー。
761名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 18:59:43 ID:9qR0GA+Q0
>>759
レベル上げってのは通常のエンカウント戦闘とは別物と考えるべきだろ。
そのまま行っても勝てるけど、もっと楽に戦いたいからレベル上げをするんだろ?
つかこの話別にどうだっていいw

>>760
覚えゲーじゃない対人ゲームって何?
格闘ゲームじゃなくてもいいから例をよろしく
762名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 19:02:17 ID:mW7vPHX/0
読み合いなら負けない、コンボさえなければとか思ってるのがそもそも間違いだと思う
強い人にはスト2でもサムスピでも勝てませんから
大体コンボなんてパーツごとは単純な動きでキャラをちょっとさわればどういうコンボが理想かなんてわかるっつうの
763名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 19:02:57 ID:BeXFZXKL0
もし格闘ゲームをコマンドRPGの戦闘に例えるのなら、>>758に近いんじゃないかなと
思う。FF6にもあったけど、やたら複雑なコマンドを入力すると強い技が出る、みたいな。
そういうゲーム性があってもいいけど、別にそれなくてもいいんじゃないかな、みたいな。
764名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 19:03:39 ID:KH/ZVCa/0
そんなに読み合い好きなら麻雀とか将棋とか囲碁すればいいじゃん。
765名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 19:04:18 ID:cxWVMqaD0
>>760
コンボを覚えるのは苦痛だけど
ほかの要素(立ち回り、システム、全キャラの性能把握ete…)
を覚えるのは苦痛じゃないのかい?

コンボゲーでもあくまでコンボは対戦で勝つために必要な要素ってだけで
それをマスターしただけで常勝できる、ってものでもないと思うんだが
766名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 19:05:41 ID:zVBC5y3o0
>>761
アクションゲームのほとんど(ボンバーマンとか)
ボードゲームのほとんど(カタンとか)
対戦パズルのほとんど(テトリスとか)
対戦するのに、操作練習なんて要するジャンルのほうが珍しいよ。
たいていは基本ルールさえ理解すれば楽しめるようになっている。
767名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 19:06:28 ID:9qR0GA+Q0
大体コンボしか覚えてない初心者なんてカモもいいとこ
コンボなしでボコれるわ
768名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 19:06:44 ID:39sILH9+O
アークゲーじゃない限りコンボ長く続けたところで2割伸びればいいところだけどな
チェーンから必殺技やるだけでそれなりに減るってのを知らないのが多い
大ダメージでるのは始動の問題だからな
769名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 19:06:56 ID:zVBC5y3o0
>>765
誰も、勝てるかどうかなんて話はしてないぜ。
770名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 19:07:58 ID:9qR0GA+Q0
>>766
へー、それを覚えずに上級者と渡り合えるってすごいねー
771名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 19:08:25 ID:KH/ZVCa/0
やりもしないで言ってるタイプかな…
テトリス系は反復練習しないと対戦は勝てないだろ。
最早コンボゲーもコンボなくても楽しめると言ってるのと同じだな。
772名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 19:08:50 ID:9qR0GA+Q0
>>769
お前が>>760で「必須」とか書いたからだろ
773名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 19:11:05 ID:cxWVMqaD0
というか勝つつもりがないのなら
それこそコンボゲーにコンボ未修得で乗り込んでもいいような気も…
コンボをマスターしてないと画面内のキャラが一歩も動かない、
とかじゃないわけだし
774名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 19:11:15 ID:GCFD7/Da0
>>766
世の中は複雑な物も単純な物もあって成り立ってるんですよ
自分に都合のいい物しか見えない君の脳味噌は間違いなく単純な部類に入るんでしょうけどね。
775名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 19:19:25 ID:zVBC5y3o0
なんかお前ら全然理解できてないみたいだな。
練習しないと勝てないとかそんな話はしていない。
覚えと練習しないと操作できないのが問題。
776名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 19:22:30 ID:9qR0GA+Q0
>>775
じゃあボンバーマンも操作できないね
777名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 19:23:45 ID:KH/ZVCa/0
操作もレバー動かしてボタン押すだけだし簡単に遊べるけどな。
778名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 19:24:40 ID:cxWVMqaD0
>>775
操作はできるよ?
コンボは出せないだろうけど
相手との実力差やキャラにいっては
コンボ無しで勝つことも不可能ではないし

○○ヒット以上の攻撃を繰り出さなければ
あいての体力ゲージを1ドットも減らす事はできない!
っていうゲームとかでなければ
779名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 19:25:24 ID:oC4Zpmh50
>>775
覚えないとボムの蹴りも投げることもできないだろ
あと火力も知らないと自爆する
780名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 19:25:51 ID:lM7Jesf80
>>737
文句つけるのは興味がまだあるからというか、
こういうああでもないこうでもないっていう
話し合い自体が好きなんだと思う。

コンボが好きな人間とあまり好きじゃない人間が話し合って
お互いの考えを理解できればそれで十分でしょ。

この問題ってもともと奥深い部分じゃ好きか嫌いかでしかないと思う。

勝てないから云々、新規プレイヤーが入れないから云々は
意見としてズレてると思う。

ちなみに>>729
俺は、スト2、飢狼SP、バーチャシリーズは結構やったよ。
他のタイトルもちょこちょこやってたけど、ゲーセンだとすぐ乱入されて瞬殺されるし、
格ゲーという趣味は手間がかかりすぎることを知ってるから、あんまりやる気がない感じ。
781名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 19:33:24 ID:oC4Zpmh50
>>780
3rdやMOW、フリゲーでヴァンプリとかコンボ控えめの差し合いゲーは結構あるぞ
782名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 19:45:11 ID:cxWVMqaD0
>>780
格ゲーやってみたくてもゲーセンじゃ瞬殺されて
練習する時間もお金もなくなるし…
って気持ちは分かる
自分もどちらかといえば家格ゲーマーだし

でも、前スレやそのほかで最近は
家庭用で実力の近い人とマッチングできるネット対戦や
動画共有サイト等による情報の共有が容易になって
昔に比べればかなり(初心者にとっても)環境が良くなった
って散々言われてるんだよね

あと>>781に挙げられてるタイトルとか、
やっぱりそういうところは現在進行形で格ゲーをやって(なくてもいいけど)
いたり、情報を追い続けていないと分からない部分だと思う
783名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 19:46:46 ID:9qR0GA+Q0
とりあえず皆でバトルファンタジアやろうか
784名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 19:49:18 ID:lM7Jesf80
>>755
RPGのレベル上げっていうのは、時間かけりゃいいもんでしょ?
コンボ覚えるのはちょっと違う気がする。

格闘ゲームっていうのはアクションゲームで、
もちろん人によって違うだろうけど俺の場合は、
アクションゲームには単純明快な爽快感とか
キャラクターを操る楽しみを求めている。

それに対して、コンボを覚える、練習するっていう要素は
暗記を要求されて、遊びとして純粋でない感じがする。

もちろん、格ゲーはコマンド技をある程度覚えないといけないんだけど
技は覚えてコマンドを入力すれば出て、結果が目に見えて
ビジュアル的にもキャラクターが特殊な動きをして面白みがある。

でもコンボは通常技が多いしちまちましてるからあまり魅力を感じないのかも。
785名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 19:55:40 ID:KqwACduo0
>>766
カタンはある意味覚えゲーだろw
786名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 19:55:53 ID:lM7Jesf80
>>781
俺は途中からバーチャ一本になったから2D系はすこぶる弱くて
MOWをちょっとやってみようかと手を出したことがあったけど瞬殺されるし
コンボだけじゃなくいろいろと覚えなきゃどうしようもないじゃない。

警官みたいなキャラ使ってみたけど
必殺技の性能にしたって、ボタンによって変わったり溜めがあったりとか、
そういうのって本当に何度も何度もやって知るか、
掲示板から情報入手して覚えていかないと、まともに対戦できない。

しかもバーチャの情報も入手しないといけないから、
掛け持ちは俺にはとてもじゃないけど無理だった。


あと、ほかにやりたいゲームもあるし、時間は有限だし。
787名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 19:57:53 ID:GCFD7/Da0
>>786
好きなゲームやってればいいんじゃないかな
グダグダと愚痴ってれば誰かが引き止めてくれる、
そう思ってるのかな?
788名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 19:59:27 ID:mW7vPHX/0
警官はローキックをブレーキングして超必ぶっぱなしてりゃりゃ中級者までなら勝てるだろ
やり方はインスト読めば書いてある
789名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 20:01:33 ID:oC4Zpmh50
>>786
じゃあ、お前はどういう"格ゲー"がやりたいんだよ
それにコンボ関係ないし
茶化したいだけならいらない
790名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 20:04:46 ID:9qR0GA+Q0
>>784
いや、だからもう主観はいいよ
791名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 20:08:56 ID:lM7Jesf80
ぶっちゃけ対戦ものは情報入手して、練習したほうが
強くなるのは当然で、そうじゃなかったら単なる運ゲーだよ。

でもゲームにそこまで求めないって人がいてもいいと思うし
その情報を入手するって部分がいらなくて
プレイしていくうちに自然と上達していければベストだと思う。

俺は囲碁をちょっとだけやったことがあるんだけど、
定石を覚えるのが嫌で定石はまったく覚えなかった。

俺にとって格ゲーのコンボと囲碁の定石は似ている。
暗記がもともと嫌いなんだと思う。

>>787
言われるまでもなく好きなゲームやるよ。
そしてグダグダと語り、己の中の答えを見つけるのが俺は好きなんだ。

>>788
アドバイスどうも。もうやらないだろうから無駄になってしまうが。

>>789
ペシペシじゃなくて、キャラを気持ちよく動かせてスカッとするやつ。
792名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 20:15:34 ID:lM7Jesf80
>>790
俺にとっては一行レスのほうが無駄。

>>780にも書いたように、俺は他の人がどう思っているのかが
知りたいわけで、一行だけのレスだとそれが全くわからない。

これこれこういうわけで、コンボは面白い、あったほうがいい
っていう話が聞きたい。

俺はこう思っているっていうことを書くから、主観なのは仕方がない。
あんたも主観を書いてくれ。
793名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 20:15:58 ID:9qR0GA+Q0
もうGGで一撃必殺決めて来いとしか言えない
794名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 20:22:40 ID:oC4Zpmh50
>>791
フリーゲームのヴァンプリやればいいんじゃねぇの?
最低限のシステムさえ面倒ならあとはしらん
ヴァンパイアセイヴァーでもと思ったがシステムうぜぇで終わるだろうしな
795名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 20:26:00 ID:BeXFZXKL0
まあ、今中心になっている彼は、格闘ゲーム自体やってないからこの流れはいいけど、
コンボが不要って人に「じゃあやめれば」「別のゲームやれば?」じゃ議論にならないと
思うので、反論したい人は、なぜコンボが格闘ゲームにとって必要なのか、を語らないと
意味ないのでは。
796名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 20:29:18 ID:oC4Zpmh50
>>795
彼のいうことは努力が面倒だから要らない
システムとか覚えることが多すぎるのが嫌だ
なら、システム少なくすればコンボあっても問題ないんじゃない?
覚えることがコンボぐらいしかないなら
797名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 20:31:52 ID:GCFD7/Da0
>>795
つまりコンボアンチの人は興味ないといいつつ
チラチラこっち見ながら引き止めてくれるのを待ってる訳ですね。
ぶっちゃけキモイです。
798名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 20:39:56 ID:BeXFZXKL0
例えばID:GCFD7/Da0なんか全然議論してなくて、個人攻撃と「じゃあやめれば」
論しか語ってないよね。ものすっごい邪魔だと思う。
799名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 20:40:12 ID:KH/ZVCa/0
まずコンボは確定ポイントでひと安心できる。
次に何するか考える余裕が生まれる。これもまた読み合い。
800名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 20:40:25 ID:zVBC5y3o0
>>796
本当わかってないな。
何に対する努力かの問題だ。
操作することに対しての努力はいらんだろ。
格ゲーはお互い思いどうりに動かせたうえで勝負が始まるんだから。
801名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 20:41:36 ID:9qR0GA+Q0
主流のものを否定してるんだから、それを再否定するのが肯定の理由になると思うが・・・
まぁいいや

・オフライン・ソロで練習できる部分が増える
・自分の成長が目で見てわかる
・(GG、BB)魅せコン、ネタコンなどオリジナリティを表現できる
・「コンボ始動技」という読み合いの要素が増える

主観で言えば
・コンボ決めるの楽しい
802名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 20:43:11 ID:9qR0GA+Q0
>>800
なんで格ゲーだけそんなに完璧求めんスかwww
つかそれコンボ関係ないよね
803名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 20:44:36 ID:zVBC5y3o0
>>802
特に長いコンボにおいて顕著だからじゃん。
804名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 20:45:40 ID:cxWVMqaD0
>>800
コンボ以外の立ち回りやキャラ対策とかも
操作に対する努力ではないのだろうか

自分の場合はたとえコンボ要素の薄いタイトルでも
ちゃんと練習しないとキャラを思い通りに動かす自身はないな
805名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 20:46:51 ID:GCFD7/Da0
>>798
個人的な主観だけ羅列されたらそのような反応にならざるを得ないだろう
そもそも議論が始まってすらいない。
何が言いたいの?どうしたいの?何が不満なの?と
基本的なところに立ち返る問いかけの何が問題なのかな?
806名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 20:47:24 ID:BeXFZXKL0
>>804
これループしてね?
そいつは立ち回りやキャラ対策とかに対する努力はいいけど、
コンボを間違いなく入力する努力が嫌だ、と言ってるんでしょ。
807名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 20:48:51 ID:zVBC5y3o0
>>804
立ち回りは操作じゃねぇな。
戦略だ。
808名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 20:48:59 ID:BeXFZXKL0
>>805
いや、そう思うのなら特に議論する必要ないんじゃないかな。
君の書き込みを見ていると、相手を攻撃するばかりで、コンボが必要とか
不要とか言う以前に見えるからさ。
君が議論の必要があると思えば参加すればいいし、ないと思えば参加
しなければいい。議論の必要は無いと思っているのに、とりあえず相手の
言い分は馬鹿にしたい、という人が混じると場が荒れるだけだからさ。
809名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 20:49:12 ID:9qR0GA+Q0
>>803
なんで長いコンボを完璧にしないと勝負が始まんないわけ?
今もオンラインでは基礎コンボもままならない初心者同士が戦ってるけど
あれは勝負ですらないってこと?

きびしー
810名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 20:51:58 ID:GCFD7/Da0
>>808
そうですか。そうですよね
まさに今の貴方の状態ですね。
もし自分が貴方と同じように見られているのだとしたら
これは反省しないといけませんね。
でも文句言ってるのは貴方だけじゃありませんか?
811名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 20:53:00 ID:9qR0GA+Q0
>>808
お前は中立気取って場を乱してるだけだよな
正直一番邪魔なんだが
812名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 20:55:19 ID:39sILH9+O
>>806
>>786
彼はいろいろ覚えないといけないから嫌だと言ってます
なら覚えるのがコンボだけなら問題ないな
813名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 20:56:02 ID:cxWVMqaD0
>>806
いや、それこそ彼の言い分みてると
対戦ゲーは覚える要素など皆無でプレイヤー同士
対戦が成立しなくてはならない、見たいな持論を持ってるみたいだからさ
なんでコンボに対してだけは練習や努力が許容できるのか、
言ってる事が矛盾してない?と

>>807
あのー
戦略ってことは頭で考えてることがほぼダイレクトに
反映されないと意味内と思うんですが、
格ゲー以外でも操作そのほかの努力を怠ってると
肝心な時にキャラが思い通りに動いてくれない、とか普通にあると思うんですが
814名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 20:57:01 ID:zVBC5y3o0
>>809
それを前提にゲームバランスが作られてる基本だからだよ。
当然、操作のおぼつかない人の対戦は格ゲーの勝負になっていない。
815名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 20:58:17 ID:BeXFZXKL0
>>813
だから立ち回りとかを研究するのは面白いけど、コンボはただ覚えてその通りに入力
する練習するだけだからつまらない、って話なんじゃないの?
816名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 20:58:21 ID:cxWVMqaD0
>>813
コンボに対してだけは練習や努力が許容できるのか
        ↓
コンボ以外に対しては〜

です、たびたびスマン
817名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 20:58:30 ID:mW7vPHX/0
コンボは格ゲーでできる事が多くなった副産物だろ
空中ダッシュとかダウン追い討ちとかお手玉とか
必殺技も昔は出せば終わりだったけど追加入力だの動作中断だの低空で出してどうこう慣性付けてどうこう

それで攻め手が増えて攻防が複雑になった
まあ知らないとわからん殺しされてポカーンという副作用もできたけどね
開発者だって最初からクソ長いレシピのコンボがあれば面白くなるとか思って無いだろう
大抵のゲームは出来る事を追求してったらどんどん繋がっちまったってだけ
別に跳び蹴りアッパー必殺技でもそこそこ減るしそれだけしかできないと詰むなんて事は無い
818名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:00:41 ID:39sILH9+O
>>814
お前、初心者入ってくんなってことかよそれ
同じぐらいの腕ならいい勝負できるんだからいいじゃないか
819名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:02:09 ID:9qR0GA+Q0
>>814
じゃあ一体何の勝負なのさ
820名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:02:33 ID:zVBC5y3o0
>>818
システム上でそういう事態を軽減できるんだから、そうしろよって話だよ。
821名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:04:34 ID:zVBC5y3o0
>>819
操作ミスとマグれ当たりの合戦だろ。
本人の意図しない動きを画面上のキャラクターがしてて、何の勝負か。
822名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:05:36 ID:GCFD7/Da0
世の中いろんな人がいるんだから当然コンボ嫌いな人もいるよね。
ただ嫌いなだけならいいけど、自分に合ったゲームを自力で
見つける能力にも欠けるんだとしたらこれはちょっと可哀想な事だよね。
でもこの可哀想な人たちを格ゲーが救済しなくちゃいけないの?
元々格ゲーに接点がない人たちなんだからどうでもいいんじゃね?
格ゲーや格ゲーマーが自分を助けてくれるのが当たり前、なんて考えてるんだとしたら
これは世の中を舐めてるとしか言いようがないよね。
823名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:06:03 ID:39sILH9+O
>>820
たとえばどんな?
上級者はそのシステムを有効利用して初心者に差をつけるぞ
ヴァンプのオートガードとか
824名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:08:25 ID:zVBC5y3o0
>>823
複雑な操作を簡易化したところで上級者は何も変わらない。
複雑だろうと簡易だろうとどうせ入力するんだから。
825名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:09:14 ID:cxWVMqaD0
対戦ゲームのキャラクターは常に自分の思い通りに動かせなければ
ならない、って前も力説してる人いたなぁ

立ち回りが戦略、って言い方はやっぱり違和感あるな
826名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:09:26 ID:zVBC5y3o0
>>823
ついでに、別に上級者が差をつけようとどうでもいいわ。
そんな趣旨の話はここまで一切してないよな。
827名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:11:46 ID:mW7vPHX/0
>>821
モグラ叩きみたいなゲーム性のFPSだって自分の撃ちたい所撃つのに物凄い集中力と修練がいるんだが
シューティングで避けたい弾避けられなかったら自分の意図しない結果だって文句言うの?
ティンクルとかセンコロの対戦とかまさにそういうゲームだが
828名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:12:09 ID:9qR0GA+Q0
だから具体的にどうしろと
829名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:14:29 ID:cxWVMqaD0
どんなゲームでもプレイヤーの思考に
(練習もあまりしないで)完全にキャラクターの動きを同期させろ、
って話だとすれば
それこそ脳波操作でもしないと無理では
830名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:15:58 ID:39sILH9+O
>>826
お前言ってることが無茶苦茶すぎるぞ
システム面でどうにかすると言ったのはお前だろ?
お前が案を出すべきだろ
831名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:16:26 ID:zVBC5y3o0
>>827
物によるだろうが、撃ちたいところに撃てない、避けたい弾が避けられないという事態が、操作性の悪さ・複雑さに起因する場合は改善すべきだな。
違うことに起因するものだと思うけども。
832名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:16:34 ID:mW7vPHX/0
スト2だって皆対空完璧だったら誰も飛ばねえよな
しかし15年やり続けてる猛者同士の対戦でも普通に飛びは通るから
833名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:17:36 ID:zVBC5y3o0
>>830
このスレにもいろいろ挙がってるじゃない。
とりあえず、スレ読み直しなよ。
834名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:18:45 ID:zVBC5y3o0
>>832
他の行動を読んでるからでしょ。
それは操作の話ではない。
835名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:19:43 ID:39sILH9+O
>>833
お前が推奨するのはどれだよ
例を出さなきゃ始まらないだろ
836名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:21:21 ID:cxWVMqaD0
スレにも色々挙がっている、といいましても
1スレ目からいるが代表的なものでは
コンボ自体なくせ、ヒット数を少なくしろ、
単ボタン連打などの簡単操作でコンボを出せるようにしろ、
くらいじゃなかったっけ
837名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:21:50 ID:zVBC5y3o0
>>835
じゃあ始動技の後に同じボタンを連打したら基本コンボがしっかり出る仕様でいいよ。
途中で適当にレバーいれたらバリエーションが変わるくらいで。
838名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:24:20 ID:mW7vPHX/0
ワーヒー2方式か?
だが続く者はいなかったな
そもそもそれはカプコンがヴァンパイアの開発中に試したけどやっぱりやめてチェーンコンボ方式にしたとか言ってなかったっけ
839名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:25:46 ID:39sILH9+O
>>837
ならワンボタンで出せればいい
ついでに長たらしい演出は削除
あれ?何も残らなくね?
840名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:26:40 ID:zVBC5y3o0
>>839
それでもいいよ。
ヒット投げみたいな仕様だな。
悪くない。
841名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:29:15 ID:39sILH9+O
>>840
んで差し合いゲーになるわけだが
目押しコンボというものがあってな、コンボゲーのキャンセルコンボより難易度が高いんだ
これも削除するの?
842名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:31:12 ID:zVBC5y3o0
>>841
目押しコンボだけ区別した仕様にする意味ないじゃん。
843名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:31:19 ID:39sILH9+O
>>840
というかそれが必殺技なんだがね
844名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:31:37 ID:mW7vPHX/0
見た目と違う判定の強弱で撃ち負けたりするのは納得いかないから技も一種類でよくね
出す出さないの読み合いで
845名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:32:24 ID:GCFD7/Da0
つまりアーバンチャンピオンが最強の格ゲーという結論だな
846名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:32:27 ID:zVBC5y3o0
>>843
確定コンボも操作が複雑なだけで、結果的に同じじゃん。
847名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:33:07 ID:zVBC5y3o0
>>844
立ち回りのバリエーションは多いほうがいいでしょ。
848名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:35:06 ID:39sILH9+O
>>842
完全に2hitというものを無くして果たして楽しいと思えるかね
初心者どころか熟練者さえ入ってくる保証がないぞ
849名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:36:12 ID:zVBC5y3o0
>>848
初代サムスピはおもしろかったけどな。
850名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:36:31 ID:mW7vPHX/0
>>847
立ち回りのバリエーションを増やした結果がチェーンコンボキャンセル必殺技キャンセル低空ダッシュから固めとか
密着必殺技ロマンキャンセルから中下段めくり投げの4択とかナギッナギッなんだがそれはあってもいいって事?
851名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:38:15 ID:zVBC5y3o0
>>850
コンボスレだから、そんなことはとりあえずどうでもいい。
852名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:38:31 ID:KH/ZVCa/0
腕の差はっきりするだけだって言ったんだがなぁ。
上級者の立ち回り真似ようとしても上手くいかずにガン待ち・運ゲー
大斬りまぐれ当たりひゃっほい。
853名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:38:38 ID:39sILH9+O
>>849
サムスピにさえ目押しコンボはありますが何か?
854名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:39:43 ID:BeXFZXKL0
>>852
そいつは腕の差はどうでもいいっつってんだからどうでもいいんじゃね?
855名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:40:02 ID:zVBC5y3o0
>>853
今のコンボゲーから見たら、あって無いようなものだろ。
856名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:41:50 ID:mW7vPHX/0
サムスピはヒットストップ長いから初代からいろいろ酷いコンボあっただろ
モズキャンとかもあったな
857名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:41:50 ID:39sILH9+O
>>855
スレタイ読めますか?
858名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:44:03 ID:KH/ZVCa/0
無視しようが腕の差はどうやろうが出るよ。
たいした練習しなくても反射神経みたいな先天的なものである程度戦えるのがいいわけか。
859名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:45:26 ID:zVBC5y3o0
>>858
頑張って話についてこい。
頑張れ。
860名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:46:51 ID:GCFD7/Da0
>>859
君の個人的願望についていく必要はないよ
頑張って同人ゲームでも作ってれば?
861名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:47:03 ID:KH/ZVCa/0
>>859煽るだけだな。バーチャでいいじゃんって言ったのにまだ問題あるとかいうしな。
862名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:47:11 ID:BeXFZXKL0
>>858
だから、そいつが問題にしてるのが「腕の差が出るか出ないか」じゃないんだから、
「腕の差が出るよ」はとりあえず反論としては違うだろ、って話。
863名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:49:50 ID:zVBC5y3o0
>>861
議論中に煽るのは趣味じゃないんだが、あまりに話の流れから取り残されてるんでな。
>>858すまんかった。
864名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:50:20 ID:T/XTD480O
任天堂の
リゾート→DQ9→MH3→金銀→Newマリ
のコンボをSCEに喰らわせたらどうなるの?即死?
865名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:54:38 ID:KH/ZVCa/0
議論っていうか毎日同じ事言ってるだけだろw
とりあえず家庭用で出してみろって。
866名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:58:01 ID:zVBC5y3o0
XNAでなんか作ってみようかな。
867名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:59:41 ID:mW7vPHX/0
ツクールのヴァンプリとかやってみた?
チェーンもキャンセルもないぞ
連続技になる技の組み合わせはあるけどな
868名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 22:00:01 ID:39sILH9+O
毎回違う立場で同じことしか否定派は言わないんだよな
答えはもう出してるのに
スレ読んで同じ意見は出さないで欲しい
869名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 22:01:36 ID:zVBC5y3o0
>>868
君の答えはなぁに?
870名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 22:08:03 ID:39sILH9+O
>>869
コンボは不要では無い
ヴァンパイアセイヴァー最高です
871名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 22:13:09 ID:zVBC5y3o0
もう滅びたシリーズか。
872名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 22:17:31 ID:mpDBsTs50
コンボがあるのはかまわないけどもっと短くスパッと終わって欲しい
サクサク終わらせようぜ
873名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 22:39:49 ID:cxWVMqaD0
>>872
>>689とか最高じゃね?
874名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 22:47:26 ID:DiNQu9cN0
>>872
取りあえずスト2じゃね?
875名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 23:50:36 ID:O7Xt1oft0
毎回否定派キチガイがわくなw
俺がいない時に沸くなよw
876名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 00:42:30 ID:pgKE+QpgO
もうずっと同じ事しか言ってないなw

ズゲェつまんなそうな僕好みの格ゲーw

バンパイアは下手にフルコン入れずに途中で止めて再度n択掛ける事が多い。
移動起きあるからね。
ぼーっとしてるとダウンなしで瞬殺w
877名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 01:21:35 ID:YrptRSHX0
>>856
サムスピ初代には結構詳しいので突っ込ませてもらうが、ヒットストップとコンボは関係無いぞ?
キャンセルタイミングはグラフィックモーションに設定してあるので、空振りもキャンセルできる
それに酷いコンボもタムタムのバグ技ぐらいしかないだろ
忍者の大切りモズキャン大切りも別に酷くは無い。使える場面があまり無いから
878名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 01:37:58 ID:U65iE2IT0
コンボ延々と食らうのがイヤだってのがあるが、
それだって延々と食らうのが確定なのかどうかは相手の
腕やコンディションによる。
大会動画とか見てりゃ分かるが、大事な決勝戦で、
あと3発続けば殺しきれる場面でポロリと落として
殺しきれず、その後の隙を突かれて逆転負けしてるケースも多い。

つまりは食らう側も「100%3割確定かよ、つまんねー」
とか諦めず、相手がミスする可能性を虎視眈々と狙って、
チャンスが来たら一気に巻き返せばいい。
その辺の読み合いが面白いんじゃないかね。
879名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 01:40:20 ID:EARJLRmw0
>>878
死ななければ安いだなw
そうゆう不確定のミスがあってこその格ゲーだと思うな
880名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 01:55:41 ID:mTcJw/I40
>>878
それコンボミスるの観ると萎えるから
コンボ自体を簡単にして読み合いだけにした方がいいって人が
何日か前にこのスレに居たようなw
881名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 02:00:03 ID:p4sjy4JC0
コンボゲーと差し合いゲーどっちがいいかみたいな話にした方が
いいと思うな。コンボが一つも無いのがいいのか、みたいな極論に
陥る事が多いような。
882名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 02:05:14 ID:U65iE2IT0
>>880
居たなw

んで野球やサッカーもプロでもミスするし、
丸いボールはミスを誘発する形だから、
だからこそ展開が読めなくて面白い、
とも言われてた。

ミスしないのがいいなら本当にただの
ジャンケンになるぞ。

ジャーンケーンポンで
下キックして、防御側は中段だと思って
立ちガードしてて食らってしまうとする。
その後、追撃が無くてズガっと1/4くらい減ってもいいのか、
読み間違えてもその後相手が失敗する可能性があって
1/4減らされる確率100%では無い方がいいのではないのか、
という話だと思うんだけどね。

パー>グー、グー>チョキっていう単純な
読みの後に、その読み勝ったあと冷静にコンボを
出し切るか試される攻め側と、読み間違えても
ミスを期待してチャンスが与えられる防御側。
これ取っ払うと、格闘ゲーム自体が
ジャンケンを視覚化しただけの、
物凄く浅いジャンルになると思うんだが。
883名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 03:06:02 ID:LyBG5Qy9O
ざっと過去レス見てみたけど、このスレのみんなの要望を可能な限り満たすのって、鉄拳じゃないの?

コンボも別に入力自体はそれほど複雑な入力を要求されるものではないが、
コンボめんどくせ。んなもん練習するつもりないって人はポールでも使って
タイミングよくウォリャーってやってりゃいいし。

上を目指すためにはもちろん高度な駆け引きや覚えなくちゃいけないこともあるが、
んなめんどくさいことしたくない。適当に操作したらそれなりに思い通りに動かせて、
スカッとできる要素が欲しいって人にも適したゲームかと思うが。

もちろん、やり込んで強くなりたい人向けにはやり込める要素も詰まってるし。
884名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 04:00:48 ID:vKiaIM5o0
否定派にも程度によってはコンボ容認派、
コンボ完全否定派といるからなぁ
後者にとっては鉄拳でさえ「浮かされてる間が苦痛」
になっちゃうのかも
885名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 05:14:47 ID:eGPKpIos0
コンボを延々とつなげられるのが嫌ってのもあるけど、固められてどこで反撃したらいいかわかりにくいってのもあるんだよ
どこから自分のターンになるのか分からない人にとっては辛いね
886名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 05:26:34 ID:1h56Kjat0
Fateくらいのコンボの長さがちょうどいい
887名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 05:31:36 ID:5IR6z89C0
ランサーとか神父とか北斗レベルじゃないか・・・
888名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 06:35:57 ID:1h56Kjat0
ネタに決まってるだろw
889名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 06:58:23 ID:BMfcwvg90
否定派の要望がこの先かなうことなんてないんだから
このスレはつまんない自分勝手な理由でコンボ否定しまくる馬鹿をからかうスレだよ
ID:zVBC5y3o0って最初のスレにも居た馬鹿と同一人物でしょ
890名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 07:05:11 ID:CtSCOXss0
>>889
こういうゲハらしい奴を見ると和むわ。
からかってるつもりの自分が、端から見ると一番ニヨニヨされているというw
891名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 10:09:00 ID:qrHbteHv0
相手のコンボがいやなら、
相手のコンボ中にボタン連打で、相手の画面におじゃまぷよとか降らせればいいだろ
892名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 11:37:41 ID:JBsKx9jp0
>>890
コンボアンチのおバカちゃんっていつも自分は多数派なんだー!って涙目で叫んでるよね
戦わなきゃ、現実と
893名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 11:44:31 ID:A5TgtsNH0
そもそも格ゲーマー自体が……
894名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 12:18:24 ID:kLGClEGJ0
相手が永久したらリアルサイクすればいいだろ
895名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 12:38:36 ID:mAC6gm1S0
>>882
アクション性があるからジャンケンにはならないよ。

コンボって実力を確実に底上げして、レベル差を作る。
練習させることでプレイ回数(時間)を増やす。
練習した人が勝つ可能性が上がって報われる。
練習する要素があることで底が深くなる。

っていうのがゲームとしてのメリットだと思う。
だから俺はコンボ自体は必要か、
今のコンボに変わる要素がないと無くすことは難しいと思う。

そして、コンボは一方的に攻撃できる爽快感もあるけど
喰らう方からしたら、一方的に攻撃される苦痛(だるいとか)でもある。

俺は短めのコンボのほうがいいと思ってるけど
今プレイしてる人はコンボを食らう苦痛をあまり感じてない人だから
コンボを減らせば爽快感が減って離れるのは当然。

>>883
鉄拳もけっこう長めのコンボあるからねぇ…

ただ3D格ゲーでは俺も鉄拳がいい。
モーションとか演出的な面で進化してるから。
896名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 12:48:27 ID:MmseCZA90
鉄拳はレバガチャでどうにかなるからいいな
初心者でも案外上級者に勝ちやすい
バーチャはキッチリやり込まないと、初心者が上級者に勝つのは不可能
897名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 13:13:02 ID:p4sjy4JC0
正直、初心者が上級者に勝てるかどうかは、別問題なのでは。
898名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 14:35:09 ID:k9SO9xIvO
格ゲは攻めがやや有利の方が面白い
コンボなくなって完璧差し合い読み合いになると待ちの有利が大きくなって地味な展開になりやすいと思う
本気の緊張感という意味ではこれもいいんだが、格ゲからコンボなくなったら少なくとも俺はやらなくなるな
899名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 15:05:57 ID:CtSCOXss0
>>898
待ちが有利かどうかはコンボ関係ないだろ。
900名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 15:40:30 ID:PT6UQUqf0
てか完全な初心者が上級者に勝てるようなジャンルってある?俺は思いつかない。

だから、初心者が上級者に勝てないから、初心者でも上級者と同じようにコンボを入れられるようにするっていうのは、ちょっと違うと思う。
あと>>821で初心者同士の対戦を、操作ミスとまぐれ当たりの応酬で、本人が意図しない動きをするからダメって書かれているけど、
何でそれがいけないのかが理解できない。

どんなジャンルでも初心者ならそういうものでしょ?
901名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 15:45:17 ID:p4sjy4JC0
だから初心者が上級者に勝てるかどうかは、別問題なのでは。
コンボの有る無しと。
902名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 16:35:16 ID:472WDtrL0
コンボの存在が初心者の参入障壁になってるってのが専らの主張だったのでは?
903名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 16:38:34 ID:eGPKpIos0
その意見にもいろいろあって、コンボが難しいので初心者には使いこなせないという意見と
コンボへの対応が初見じゃわからないので一方的にボコられてゲームにすらならないのでつまんないという意見に分かれてるな
それに初心者でも上級者に勝てるようにしろという過激な意見も交じり合って混沌としている
904名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 16:45:07 ID:qZdOg/dp0
カードでプレイヤー登録したりなんなりして、レベルとか級とか段を設定して
初心者が上級者とプレイするときに上級者のHP半分になったりするような、
マッチングの段階で工夫すればいいんであって
ゲームの根本的ルールまで変えたら本末転倒だろ
905名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 16:58:49 ID:p4sjy4JC0
>>903
そだね。
コンボが難しくて初級者に使いこなせないのは事実だと思う。
でも、その意見をとって「じゃあ初級者が上級者に勝てないのが問題
なのか」と言うのはまたそれは別問題だと思う。
コンボが無きゃ無いで、上級者はそれなりの戦法を使って勝つのだし、
だから上級者は上級者と言われるのだし。
だから、○○が初心者には使いこなせないという意見と、上級者に
勝てないという意見を混同するのは変だ。
906名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 17:17:35 ID:5IR6z89C0
コンボゲーは初級者が手軽に俺つえええを楽しめるのがいいんだよ
907名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 17:23:58 ID:LJGnUy2h0
初心者が新規を狩って楽しむ良いゲームだな。
908名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 17:25:54 ID:vyCFCEhh0
答え出てるな
ガロ2やれってことで
909名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 17:31:13 ID:xIIHo2ck0
初代サムスピがマイフェイバリット格闘ゲームな俺はコンボ嫌いかなーと思ったが、
ヴァンパイアセイバーも好きだったからなんとも言えん・・・
910名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 17:40:47 ID:eGPKpIos0
今はコンボゲーをしようとするなら選択肢がいろいろあって良い環境だけど
サムスピみたいなのをしようとしたら殆ど選択肢がなくて旧作をしなきゃいけないというだけだろ
メーカーもプレイヤーもそれで良いと思っているんならそれでいいんじゃないの?
個人的には刺し合いゲーの最新作をもっとやりたいけどメーカーに作る気がないんならもうどうしようもないよ
911名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 17:55:25 ID:472WDtrL0
スト4じゃ駄目なん?
912名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 17:58:12 ID:eGPKpIos0
というかスト4しかまともにやってないな
コンボゲーが次々と新作が出てるんでうらやましい思いはある
913名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 18:24:00 ID:8ugqeWsO0
>>883には激しく同意だな。
そういう意味で鉄拳はよくできてる。
流行ってるのも納得できるわ。
914名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 18:25:27 ID:yfK5jXnK0
>>900
勝てるかは別だが、FPSなら他人数対多人数なので
一発ラッキーショットは入れることは可能。最終的に
負けるが、まあ何もできないってことはあんまりない。

つうか、コンボが問題というより一対一という格闘ゲームの
フォーマットが衰退したジャンルにはきついと思った。
915名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 18:38:46 ID:bg3Hn++Y0
>>883
昔、セイヴァーやZERO3で大きく人が減っっていた時期に
鉄拳3が一人勝ちしてたのを思い出した。
916名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 19:40:19 ID:5IR6z89C0
スト4は差し合いってほど差し合いじゃないんだよね
弾強すぎだし
917名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 19:42:39 ID:p4sjy4JC0
まあでもコンボが差しあいか、の二分法だと差し合いの方かな、
って事なんじゃないかな。そこに厳密な定義は無いだろうけどさ。
918名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 20:33:02 ID:PT6UQUqf0
>>901
私もあなたに同意見だよ。途中からそういう流れになっていたから、私なりの反論を書いただけだよ。

>>914
確かにコンボの問題というより、一対一っていうスタイル自体が敬遠されてるのかもしれないね。
FPSやモンハンが流行っているのも、チーム戦やCOOPの存在、上級者(すごくいい人なら)とも一緒に遊べるってのが大きいと思う。
919名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 20:34:21 ID:CtSCOXss0
そもそもコンボゲーにも差し合いの部分は、コンボゲーじゃない格ゲーと同じにあるわけで。
920名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 20:41:41 ID:p4sjy4JC0
>>919
そりゃそうだ。
コンボゲーか差し合いゲーかってのは、世間的な分類で、実際には
コンボゲーか非コンボゲーか、って意味になってるんでしょ。
921名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 20:44:36 ID:pgKE+QpgO
>>919
だよね。
単発で強い技もあるし。

防御側からしたら、単発で強い技振られるのと、
コンビネーション覚えて返したりするのでは、
後々考えたら後者の方がやりようあると思うんだが、、。

ブロッキングですら、強い牽制技に対して脅威ではないしね。
どっちかと言うと、安易な決めうち固めに対する影響の方がデカイ
922名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 20:57:19 ID:GqwI8jiV0
コンボゲーの対義語が差しあいゲーって時点で
いわゆるコンボゲーをやった事無い奴が思い込みだけで叩いてるのがよく解る
コンボしか無いんじゃなくて、アンタがコンボ以外見てないだけと言うか
923名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 20:58:46 ID:p4sjy4JC0
叩いてるとかじゃなくて、世間的な分類の話だろ…。
別にコンボゲーに差し合いが無いとかじゃなくて、コンボに頼らない
分差し合いが攻防のメインになるっつーだけの話だろ。別に俺が
命名した呼び方じゃねえし。
924名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 21:05:59 ID:472WDtrL0
2段ジャンプとか空中ダッシュがあるゲームが多いからやたら動き回るけど結局やってる事は差し合いじゃね?
あれか 差し合いゲーは小足から4割減らないから違うゲームとかそういう理屈?
925名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 21:07:54 ID:vyCFCEhh0
差し合いが本当に上手けりゃコンボ下手糞でもコンボゲーでも勝てる
理論上は
926名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 21:16:21 ID:GqwI8jiV0
いや>920を叩いてる訳じゃなくて、むしろ同意したい方なんだけど
コンボゲーはコンボだけありゃ勝てるとかそんな甘い話ねーよって話
927名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 21:19:39 ID:NTiNYskkO
コンボを使いこなせることが前提のバランスのゲームよりコンボができるようになると少し有利ぐらいのバランスがいい
928名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 21:35:03 ID:+ZyIkHCV0
格ゲー自体がコアゲーマー以外見向きもしないジャンルになった現状で
コンボ廃止なんかしたら、最後に残されたコアゲーマーも逃げ出して焦土化して終わりだろ。
929名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 21:38:39 ID:lPJIcXEe0
コンボってのは要は一度の攻撃でのダメージ量の差。
RPGでいえばコンボを知っててできる奴は稲妻の剣装備してて
コンボ知らずに出来ない奴はひのきの棒で戦ってるのと一緒。

パラメータの差がありすぎてちょっとやっただけで結果は明白。
つまらない勝負になってしまう。
この辺りがコンボゲーはつまらないと思われる要因。
スマブラなんかはこのあたりのバランス取りが上手い。
930名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 21:40:47 ID:lPJIcXEe0
>>928
いや、コンボゲーからはとっくに逃げ出した後だと思うね。
コンボ格ゲーが廃れた反対側でスマブラが簡単にミリオン超えちまうんだから。
931名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 21:44:06 ID:vyCFCEhh0
だよな
結局は一部オッサンの杞憂スレだったか
932名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 21:45:08 ID:uaWZuxK80
追い詰められるとスマブラか
格ゲーですらないのにw
933名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 21:49:36 ID:lPJIcXEe0
んじゃあ格ゲーはとっくに滅んだ。STGと同じで今後は見向きもされない。
スマブラは新しく発明されたニュージャンルということでいいよ。
934名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 21:52:53 ID:uaWZuxK80
はいはい滅んだ滅んだw
935名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 21:54:36 ID:vyCFCEhh0
初めからそれでいいっつってんのにスレ立てるから・・
936名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 21:55:08 ID:GqwI8jiV0
ひのきの棒しか使えない、もしくは使う気ない奴が
稲妻の剣を使いこなす奴相手に「差が汚いから俺様に合わせろ」って話
経験積んでレベルアップを繰り返したからこそ強い武器を使いこなせるのに

そもそも何故そんな装備の奴がそんな強そうな奴と同じ土俵で戦おうとするんだ
937名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 21:57:44 ID:vyCFCEhh0
そう考えるとチート厨房多そうだな。下手糞は
オッサンじゃなくてガキか?
938名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:01:21 ID:LJGnUy2h0
仮に経験値とレベルがあって、沢山プレイした人ほど攻撃力が上がる仕様の格ゲーがあったなら、
そんなのはやりたくないな。
逆ハンデなんて欲しくない。
939名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:01:28 ID:/0fwlZ8e0
じゃんけんでもやってろ

940名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:03:15 ID:ijRbr21x0
コンボ難しくて使いこなせないのよね。
エリアルレイブなんか3回がいいとこだし、だからコンボは無くていいよ。
941名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:05:33 ID:vyCFCEhh0
使いこなせたらもっと面白くなるよ
942名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:08:32 ID:tuiZUJzm0
コンボがなきゃ飽きも早そうだな。
右パンチしかないアクションゲーくらい魅力がない。
943名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:08:37 ID:CtSCOXss0
簡単に使いこなせるようになってたら、最初からもっと面白かったんじゃね?
944名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:09:14 ID:uaWZuxK80
簡単だとやっぱり飽きるぞー 人間ってのは面白いもんでね
945名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:10:28 ID:vyCFCEhh0
語弊があったな
エリアル叩き込むこと自体が面白いのじゃなくて、そこに辿り着くことが面白いんだと思う
946名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:11:02 ID:tuiZUJzm0
てかこの前発売されたブレイブルーなんてのは
スティック傾けるだけで必殺技が出る簡易モード付いてるだろ。
タイミングよくスティックを傾けることも出来んのかここの反コンボ派は。
947名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:12:34 ID:lPJIcXEe0
>>938
え それが実質的に今のコンボゲーじゃん?
948名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:12:39 ID:vyCFCEhh0
AH見たさにお世話になりました
949名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:13:48 ID:GqwI8jiV0
格ゲー上手い人って上から目線の発言多い印象あるけど
格ゲー下手な(?)人もある意味上から目線だよね

俺が出来ないからこの仕様は要らない、みたいな
ゲームの腕前で人様に嫌がらせする人種同様、すげぇ傲慢
950名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:14:30 ID:uaWZuxK80
そもそもここでコンボゲー批判してる奴格ゲーやってないしなw
951名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:14:59 ID:1Ec4NF0f0
DOA4とか相手のコンボに割り込んでホールドできるから
読みが強い人はホント決めてくるから面白かった

俺だったらこの場合上段蹴りだな って読んで決まるとキモチイイw

バイマンやってた頃ホールド3回で勝って悪評きたぜw
952名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:15:02 ID:vyCFCEhh0
クレーマーってそういうもんだよ
953名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:17:24 ID:fqOV05qa0
だからコンボゲーの方が簡単に勝てるようになれるつーの
954名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:19:04 ID:vyCFCEhh0
いや、勝敗ってより自キャラが殴られるのが気に食わないみたいな
多分そんなキモチ
955名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:21:41 ID:lPJIcXEe0
>>949
できるできない関係ない。
数値化するとダメゲームって事がすぐに露呈する。
例えばVF2での1000本パンチ。一度入ったらダメージは無限だ。
出来る人間であってもこれはまずい、削除しないといけないと簡単にわかるだろう。

そこまで極端じゃなくてもほとんどのコンボゲーは非常に悪いバランスを抱えている。
コンボできて当然、出来なきゃ話にならない。こういうスタイルだ。
FPSで言えばバニーホップできて当然、できなきゃやられて当然みたいな特殊条件下。
FPSでもバニホ前提のQuake3は廃れた。
956名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:23:25 ID:lPJIcXEe0
>>953
Quake3において初級者は上級者に絶対に勝てない。
だから廃れたのだ。わかるかな?
957名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:23:39 ID:tuiZUJzm0
サムスピとかほとんどコンボなかったよな。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm418398

コンボバリバリ、ブレイブルーはこちら。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6068766

>>955
今の時代は自分の戦闘スキルに合った相手とマッチングして貰えるシステムがあるんだぜ。
ヘタクソはヘタクソと上級者は上級者とだけ遊ぶことも可能。
958名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:24:13 ID:vyCFCEhh0
次は真空蹴りってか?VF2って例えが古いんだよオッサン
959名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:26:13 ID:O3jwugr9O
さばき合って体を崩して踏み込んで一撃、形が繋がるなら連撃。相手も打撃を受けながら姿勢を立て直しつつ後の先を狙う。

こんな感じの格ゲは無いのか。
960名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:27:30 ID:lPJIcXEe0
新旧関係ない。1+1は大昔でも遥か未来でも2だ。
勝負が最初から見えているゲームなどつまらない。だから流行らない。
ゲームとして欠陥構造である。
961名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:28:21 ID:tuiZUJzm0
>>959
PSのブシドーブレード?
962名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:28:25 ID:uaWZuxK80
欠陥があるとすれば勝負が見えてるのに戦えると思い込んでるアホ
963名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:28:31 ID:vyCFCEhh0
面白いと思って言ったのか?それ
964名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:29:51 ID:fqOV05qa0
>>955
コンボゲーのある程度のコンボと
指しあいゲーの単発ヒット確認超必殺
どっちが簡単だと思うよ?
965名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:31:03 ID:eGPKpIos0
>>926
そりゃそうだ、コンボは只のダメージ源に過ぎないからな
ここでいうコンボゲーってのはシステムとしてコンボが設定されていて、ゲーム性やゲームバランスにコンボが組み込まれているものだと思ってたが
X-MENvsSFみたいにエアリアルコンボが設定されていたり、ヴァンパイアハンターみたいに小中大攻撃が設定されていたり
そういったシステムが前提にあってゲームバランスが調整されているからコンボが使える奴とそうでない奴とで差が出やすいということだろ
だからダメージ源としてコンボシステムを使いこなす方に振られているか、そういったシステムとは別の立ち回りに重点が置かれているかの違いを言ってるんじゃないのか?
966名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:31:17 ID:vyCFCEhh0
そんなにぶっぱゲーがやりたいなら
超武道伝の出番だな
967名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:31:46 ID:QAwzfGRS0
格ゲーが上手い人にゲームスタイルを合わせていった為に廃れていったんだろう
968名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:33:05 ID:lPJIcXEe0
>>962
いやあ ほとんどのユーザーはみんな賢いよ。
ああこの手のコンボゲームね。どうせコンボ練習して云々なんでしょ。
やるだけ無駄だな、最終的にはつまらんと即座に判断する。

そしてコンボ格ゲーは過疎。
これらが過疎ってるのはユーザーが賢い証拠。
969名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:33:21 ID:uaWZuxK80
ボタン連打でコンボが繋がってもやらないくせに
970名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:33:29 ID:96FiE8yO0
アッパー昇龍拳すらろくに出せなかったから
でもエリアルコンボはそこそこ出来た
チェーンコンボもよかったな
971名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:34:15 ID:vyCFCEhh0
現実過疎ってないから我々は強気なのです
972名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:34:31 ID:tuiZUJzm0
格ゲーは1コイン入れてコンボ練習する必要があって過疎が酷いけど
家庭用のオン付き格ゲーって逆に伸びてるだろ。
973名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:34:56 ID:uaWZuxK80
コンシューマ版は大半のプレイヤーがネットに繋いでるってのも大きいなぁ
974名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:35:50 ID:7yKGuDkh0
バーチャ2位でいいよ
975名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:36:28 ID:GqwI8jiV0
そういうゲテモノ対戦を楽しんでる連中の為の世界に、何故前知識も何も無しで踏み込んでるのよ
そんなのボコられんの当たり前なのに、コンボが悪いと的外れな逆ギレされても知らんて
976名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:36:49 ID:96FiE8yO0
家でなら存分に練習できる
アーケードで金払って上級者に嬲られるのは
時間と金と心、全てにマイナスしか残さない
アーケードでも初心者が安心して練習できる環境があればなぁ…
977名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:38:28 ID:tuiZUJzm0
初心者が上級者にボコられるのって
たいていは中段が見えてないとか対策が出来てないからだしな。
コンボ練習はその後だよ。
978名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:38:38 ID:vyCFCEhh0
時限性のトレモ専用筐体とかあったら人気出るかもな
979名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:39:09 ID:uaWZuxK80
だからアーケードをネカフェに(ry
980名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:39:58 ID:vyCFCEhh0
ガチャガチャうっせーネカフェとかねえよw
981名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:41:18 ID:PT6UQUqf0
>>972
ゲーセンでの格ゲーは廃れていくだろうけど、潜在的な需要は間違いなくあるよね。
982名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:41:28 ID:472WDtrL0
バーチャ2だってファジーできるか台湾ステップできるか斜上掌出せるか出されてスカせるかで偉い差がついてたような
983名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:41:37 ID:96FiE8yO0
初心者が中級者や上級者にいきなり勝てたら
それはそれで間違いなくクソゲーだからな
でも格ゲーは初心者の入り口を用意してこなかっただろ
これはメーカーというよりゲーセンの問題だが
984名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:42:22 ID:26Lkq6bl0
>>978
そういうのはマナーの悪いバカが占領して終わる。
985名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:43:15 ID:seAqYFML0
でもコンボってかっこいいよね
一瞬でボコボコにする感じが
986名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:43:27 ID:T/Yv1aAL0
実際のとこコンボがどうのと騒いでるのって新規とか初心者じゃなくて
スト2の手癖が抜けない脳味噌硬化した懐古ヲタなんだよな。
自分ではそれなりに格ゲーできるつもりでいたのに
久々にやったら昔の波動拳ジャンケンが通じなくてプライド崩壊して発狂してるんだろ。
んで全然関係ない任天堂ゲーとか持ち出してお前らは間違ってる
ボクちゃんが多数派なんだぞー、って喚いてるの。
可哀想だよね。生きてる価値ないよ。
987名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:44:29 ID:vyCFCEhh0
>>984
そりゃおめえ、それはゲーセン側が管理する問題だよ
988名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:45:38 ID:vyCFCEhh0
ま、インカムインカム言ってblogで中傷晒すように、基本店員も馬鹿ばっかだから無理かもな
989名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:47:04 ID:p4sjy4JC0
結構過疎ってないか?
990名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:49:26 ID:lPJIcXEe0
>>975
バニーホップ不要論と一緒でね、コンボは減らされる傾向で収束しますよ。
全く無いのも逆につまらないだろうけどコンボの有無で勝率、戦力差が3倍超える
ゲームデザインは欠陥といえる。
FPSでもキルレシオが離れすぎるゲームデザインは欠陥である。
基本3.0を超えないようにデザイン側は調整している。
上級者が5:0以上で動けるゲームは他の人間はつまらないと感じるようになり
結果的に人が抜けてゲームの息も短い物になる。
991名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:50:54 ID:iFB8xc7V0
>>959
餓狼伝 breakblow Fist or Twist オススメ
992名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:51:51 ID:vyCFCEhh0
それが格闘に当てはまるとは限らない
前にも言ったが対人での勝利だけが楽しさじゃないからな
993名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:53:49 ID:tuiZUJzm0
あと5日でキングオブファイターズ12の発売日か。
これやったことないけどコンボゲー?
それとも差し合いメイン?
994名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:54:59 ID:oaywGrHK0
格ゲーは、スト2からほとんど変わっていなくて、
さしあい重視であるか、コンボ重視であるか、
まったく別の要素を加えたものかで、
分かれているような気がするな。
システム的にもシンプルなものを対戦を面白くするために、
複雑にしていったものが現在の状態だからな。

ただ、今の状態はほとんどシステム的に出尽くしたかんじで、
後は、マニア向けにしていくぐらいしかないから、
現状見たいな状態になったんじゃないの。
995名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:55:37 ID:472WDtrL0
収束ってあんたもう10年位経つけどむしろ増えてるんじゃ
996ゲームセンタ−名無し:2009/07/25(土) 22:56:28 ID:Nnm8LkBv0
>>986
言い方はアレだけど 漏れも大体同意見かな

ブレイブルーとかメルブラとかのタコ殴りゲーって 遊んでる年代層は明らかに若いし
997名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:56:48 ID:vyCFCEhh0
念仏繰り返し唱えてるだけだからな、このオッサンは
さっさと埋めよう
998名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:57:34 ID:vyCFCEhh0
スマブラ最高!の妊娠の提供でお送りいたしました。
999ゲームセンタ−名無し:2009/07/25(土) 22:57:41 ID:Nnm8LkBv0
つーか このスレ自体 話題がループコンボ状態なのはハイブロウなギャグなんでしょうか

もう次はこっちに合流でいいよね
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1247381657/
1000名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:57:51 ID:tuiZUJzm0
おっさんはスト4でもやってろよ。
スト2で鍛えたスキルがそのまま使えたぞ。
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