1 :
名無しさん必死だな:
格闘ゲーム面白さって駆け引きと読み合いでしょ
コンボなんて無くても成立するんじゃないの?
SC2が最強
3 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 21:25:36 ID:EAC36OHJ0
2gET-!!!
4 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 21:26:14 ID:DgP5TUPj0
以下にクソ長いコマンドをすばやく正確に出せるかのゲームだから必要だろ
飛び道具めくり
立ちめくり
は必要か
6 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 21:27:02 ID:MQ5P/az+0
ヴァンプリスレ
アーバンチャンピオンが至高とな?
SF33rdと鉄拳TAGが最高の格闘ゲーム
ストZERO位のシンプルさで良いと思うんだ
ブシドーブレード弐はガチ
格ゲー関係のスレは既にあるってのに…
まあ、コンボゲー全盛の今だからこそ初代サムスピ
のような大味な作品があってもいいとは感じるけど
コンボ不要、とまでは思わないな
餓狼2やろうぜ
コンボゲー全盛というより、コンボゲーばかりになって格ゲーが衰退したんじゃないの?
3・4ヒットくらいはあってもいいんじゃね?
普通の格闘技でもコンビネーションとかあるわけだし。
2DSTGが弾避け弾幕ゲーになって寂れたのと同じ
ブレイブルーなんて・・・
ストUみたいに、ジャンプ大パチン→立ち大パンチ→犬昇竜
くらいでおk。
>>14 格ゲー衰退の一因に過剰なコンボがあるのは事実だろうが、
実際はそれ以外にも様々な要因が考えられるかと
とにかく
格闘ゲーム全盛の頃は音楽がとても良かったよな
下村にSNK雑技団など…
>>19 それが出来ない奴も居る。
というかだ、マリオで連続で谷がジャンプできない奴も、
レースゲームでドリフトがどうしてもできない奴も居る。
「できないから不要」って言い出したら
アクションゲームから谷撤廃されるし
レースゲームもただ走って曲がるだけになるぞ?
>>21 GGやBBの石渡サウンドも好きだし、
ストWのBGMも結構いいと思うけど。
23 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 21:49:00 ID:ZU8wS1H/0
俺は見切り7割 読み3割がいいかな
格ゲーに限らず、アクションゲームとかでも延々と空中に浮かされてボコられてる図はあまりにシュール過ぎる。
過剰コンボはいらねーのは同意。
3コンボくらいがちょうどいい
初代スト2くらいがいいな
オラタンやろうぜ
コマンドやコンボはほとんどない
2D格ゲーに限ればスト4よりBBの方がアーケードで流行ってるから
過剰コンボのほうが必要なんだろ
チェーンコンボ系の最初の弱攻撃が入ったら、そこからコンボで5割とかあるじゃん。
それって要するに、弱攻撃=5割ダメージってことだよな。
弱=当てやすいがダメージ小さい、強=当てづらいが、ダメージでかい の法則ぶっ壊してるじゃん。
ただの喧嘩にしか見えなくなる
そんなに読みあいしたいなら剣道やれ
鉄拳6BRに興味あるんだけど、ブレイブルー投げ出した俺には楽しめそうですか?
コンボゲー不要っつーのは非コンボゲー不要ってのと同じくらい乱暴な意見じゃないか
コンボゲーがあってもいいし非コンボゲーがあってもいい
33 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 21:56:07 ID:UkAcf2z00
とりあえずEx無しで4割以上持ってくコンボは不要
34 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 21:57:02 ID:8LCp0BsrO
2Dにしろ3Dにしろコンボの爽快感重視ゲームが人ついてるからな。
攻め>キャンセルとコンボを廃止
守り>ブロッキング+避け+ダッシュ+ステッピング
みたいな過剰な読み合いゲームとか需要あんの?
コンボゲーや弾幕で寂れてたのを多少盛り上げたんだよ。
でも、そればっかりになって寂れたのが正解
サムスピ零SPはいいゲームだった。
新作で余計なことをしなければ…。
>>29 一応コンボゲーって始動技は出が早い奴だとかなり補正入る様になってねぇ?
弱パンチから大ダメージってそんなあるかな
そんなに単純な読みあいしたけりゃじゃんけんでもやってろ
じゃんけんをより高度な方法で複雑化したのが格ゲーなわけで
大抵パワーキャラよりスタンダードなキャラの方が
コンボダメージがデカくて強いのは納得いかない。
44 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 22:07:32 ID:5bW9ziuSO
マジレスすると
対戦相手の腕と使用キャラによっては、一度浮かされたりダウン喰らうとゲージ3分の1は削られるの確定だから
浮かし技&ダウン技を用心する
だから緊張感が増し面白い
ジャンケンてwww
ぶっぱしか能の無い人はそう見えるのか
>>42 まあそこらへんは調整やタイトルによって変わってもくるが…
最近はパワーキャラは基本的に上級者向けの扱いだからなぁ
主人公などのバランスキャラも扱いやすいだけならいいんだが、
ちゃっかり平均以上の火力を持ってることが多いので
結局立ち回りなどがしやすいほうが手数の面などで有利、と
47 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 22:08:19 ID:3Qp8yQyf0
龍虎の拳
>>43 それガンダム以外は2D格闘じゃないのか?
49 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 22:09:26 ID:j/jAK+gd0
イーアル・カンフー
が懐かしいって事だな
エリアルレイブが導入されて、とてもついてけないと思って対戦台に座ることがなくなった。
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. ついでに体力ゲージもなくしましょう。
iニ::゚д゚ :;:i 一発即死目玉ボーン!
エリアルとかいってカッコつけてるけどぶっちゃけ言うほど複雑なコマンド入れてないよ
>>45 ぶっぱじゃないにせよ、
例えばダウンして起き上がりに中段入れられるか、
下段入れられるか、投げられるかは完全にジャンケンじゃねえか?
「さっきダウンした時に下段入れられたから
次は中断で来るだろう」
くらいの心理的読みはあるが、ジャンケンでだって
「続けてグーは無いんじゃないか、こいつの性格的に」
ってのはあるわけだし。
ジャンケンで合ってると思うがね。
54 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 22:11:01 ID:2GJelv/rO
コンボってか超必とかいんの?
格闘の究極形態はじゃんけんだろ
なんで十字キー二回転とかさせるんだよ
>>50 マーブル系は対戦するゲームじゃなく一人でシコシコして気持ちよくなるゲーム
ってのが俺の持論
ていうかガンダムは格ゲーなのか?w
>>56 まあ対戦ゲームではあるな
格闘要素もないわけじゃないし
>>54 格ゲーはスティックでやるもんだと思うが、
棒を2回ぐるぐるっと回すくらいが
人間の動作として、そんなに難しいもんかね?
やっぱりサムスピはいいなぁ。
ガンガンもいつの間にかコンボゲーになったな
>>60 普通に難しいよ
そもそもなぜそんなことをさせる必要があるのかわからん
もっと簡単にすればいいのに
>>60 ジャンプ中にぐるぐる回して着地と同時に発動なら初心者でもどうにかなるけど、
立ち状態からいきなり発動なんてのは熟練者じゃないと無理だろ。
そういやアルカナだっけ?レバー3回転とかあるやつ。
やっぱKOF95だな
コンボゲーの方が簡単だよ。
さしあいゲーは実力差がでやすいし
単発ヒット確認スパコンとか難しいよ。
コンボゲーの方が明らかに勝てるようになるまでの敷居が低いからな
コンボのせいじゃないな。昔はゲーセンで小学生が対戦してた光景なんてよく目にした。今はほとんどみない
スト2あたりね。そいつらが中学生になった頃にサターン、PSが出て鉄拳なりバーチャが出た。2D好きはKOFとか。
ゲームの進化と格ゲーの進化が同じように進んだ訳。今のガキにとって今の挌ゲーはハードル高過ぎ。
73 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 22:24:40 ID:8LCp0BsrO
コンボ中心だと集客力は良いと思うが脱落する奴も多そう。
やはり格闘ゲーム最強はトキ
北斗の拳とかFate作った奴らは頭イカレてると思う
レバー2回転、というと、多分まあ最近出たばっかりの
格闘ゲームでコンボ系ということでBBのテイガーの
超必殺投げだと思うが、あれ入っちゃうと5〜6割減るし、
手数系のキャラが必死でコンボ決めて3割減らしたのを
余裕で逆転しちゃうわけよ。
2回転くらいの制約あってしかるべきだと思うがね。
入れ方としては、テイガーの攻撃って結構殴りつけて
ガードされた時に「ふぅん!」「ガス!」って感じで
一瞬間があるから、その1秒くらいの間に2回転しておけば
モーション中だからジャンプしないし、
ガードした相手が暴れてなけりゃ入る。
上級者ならもっと色々あるだろうけど。
単に中高生連中がPSPに流れただけでしょ
78 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 22:27:12 ID:5bW9ziuSO
昔ゲーセンのバーチャ3で晶使いの上手い奴に晶の難しいコンボ喰らいガリガリ減らされた時は悔しさ忘れて見とれたもんだが
今鉄拳でリー使いに転かさてガリガリ減らされると、ただただムカつくw
「出来ると凄い」
より
「出来て当たり前」
だもんな今の技とかコンボは
家庭用みたいに必殺技ボタンでも導入するしか
餓狼MOWはコンボゲーじゃないな
その分、単発ヒット確認とかキャラ対が重要だった
…コンボゲーよりハードル高いなこれ
>>80 まあフェイントキャンセルとかブレーキングとか
手元も一応忙しいけどね
「コンボゲーではない」ってだけで
バーチャは…3が出た時分にゃ新しい変化をどんどん取り込んでいって
5の頃には空中コンボなんて無いゲームになってると妄想したもんだが…
83 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 22:31:09 ID:eL2SOSVpO
>>72 糞バランスで永久コンボすらあるマブカプですら小学生なんかをよく目にしたなぁ
コンボや差し合いはそれぞれに良さがある
今そういう子供や初心者呼び込む為に格ゲーに必要なのはそれ以外のなにか
コンボゲーって、基本システムの上に基本コンボを覚えて初めてスタートラインに立てるからな。
CPU戦はガチャプレイでもいけるが。
スト4でも立ち回りとか覚えないとスタートラインに立てないけどね
>>77 いまあの世代で挌闘ゲームといえばスマブラだろ
複雑なコンボとかで素人お断りにした反動が
スマブラの大ヒットなんだろうな
コンボゲーはある種の一人用の進化だと思ってるけど
それ以降格ゲーの中では進化がないかな
今、格闘ゲームに必要なのはダークエッジだな
スマブラは知らんが、アケだとガンダムに流れてった感じだけどな>アケの対戦プレイヤー
格闘ゲームが2D→3Dになった時の革命のような新しい変化が…
メーカーは早く3D液晶ディスプレイで「とびだす格ゲー」を作るんだ
>>76 ストIIIだとしゃがみモーション中に2回転があったなぁ
ゲーセンに居座ってるゲーマーのレベルが昔と比べて高すぎるのが問題
いくらコンボを簡単にしようが素人が割り込める場所なんかない
>>93 そこで家庭用ですよ
最近はオン対戦もついてるものが多いし、
対戦相手には困らんだろう
スマブラとか北斗並のコンボゲーだろ
家ゲーのオンでも結構廃人多いぜ。
此間初めてオンの格ゲーやったけど、レベルの高さにびっくりしたわ。
下手すりゃアケレベルに匹敵する
ジョイメカファイトは好きだよ
コンボ無かった気がする
コンボあっても良いんだが一度浮いたら暫く落ちてこないとか同じ技が当り続けるのは無しにして欲しい。
やられた後にもう一度挑戦しようって気になんないんだよな。
上級者が明らかにシロウトやキャラ練習中の奴に乱入しかけてる
のを見ると悲しくなってくるね
でたばっかのゲームとかならまだしも昔のゲームとかさ
101 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 22:48:38 ID:AVSv0PRKO
>>95 初代とかほとんど格ゲーだったもんなあ…
ガキの頃はガチャプレイだったからわからなかったが今やると
即死コンボとかあってウケる
>>96 別に家庭用で上級者がひしめいてるのは
悪いことじゃないと思うぞ?
アーケードでの上級者が問題視されるのは
それが故意にしろそうじゃないにしろ初心者狩りが横行して
ビギナーがマトモに練習できないのが原因なわけだし
むしろオンで上級者が多いと目標が出来て初心者は励みになるんじゃないか?
コンボゲーの方が断然簡単なことをわかってないにわかが多過ぎる
>>102 >別に家庭用で上級者がひしめいてるのは
>悪いことじゃないと思うぞ?
いや、それ否定してるんじゃなくって
アケと同じように結構初心者にも入りにくいってこと(
>>93から)
初心者狩りとかも結構あるしな
「一週間やってまだ一勝もできてません…」
とかさw
まだアケの方が初心者勝ちやすいような印象あるが
今華麗にバトルクロードが復活ときいて
>>104 そうかなぁ…
家庭用だといくら負けたってお金が減るわけじゃないから
むしろ負けの中から学べ、って感じじゃないかと思うんだが
最近はトレモも充実してる作品が多いし
オンで上級者の連携や立ち回りを観察→オフで練習してまたオンで実践
とか普通に出来る
さすがに格ゲー初心者だけど対人戦で俺TUEEEしたいです><、
とかなら虫が良すぎる話だからなー
素朴な疑問だが、浮かされると何故何も抵抗できずにコンボ終わるまでやられっぱなしなのか?
あれだけ長い時間宙に浮いていられるほど重力の影響が少ないなら、余裕で体勢直して割り込めると思うのだが。
カプVSXメンあたりから格ゲはおかしくなった
110 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 23:05:15 ID:Echtlk+TO
>>28 ゲーセン行ってみろよ
さすがにスト4のほうが流行ってるぞ…
>>108 最近は一試合もしくは一ラウンド中一回限定で
相手のコンボを強制的に中断させるSTGでいうボムみたいなシステム
を搭載してるゲームもある
かなり昔遊んだやつで相殺とかダッシュ連携とかガードカウンターとか無駄にコンボ繋がったりとか
あれなんだったっけーなー?
…あすか120%だ!
と思い出してだらだら歴史追ってたら、メルブラにまで辿り着いてビビったw
影響受けたんじゃなくて、まんまだったんだなw
初めて知ったよ
>>110 インカムでBB>スト4だったはずだけど
乱入お断りモードがほしい
ただでさえコンボが難しそうに見えて敷居が高くなってるのに
いざプレイしたら対人でボコボコとかやってられない
>>103 BBの3強なんて得意ゾーンの押し付け合いだからねえ…
117 :
111:2009/07/19(日) 23:07:43 ID:CjBnPzfl0
あー、レスを読み違えてた…
見当違いなこと書いてスマン
スマXみたいに3連位で終わるコンボ主体なら問題ない
1クレ10分くらいでトレモやらせたら初心者もくるだろ
ゲームは卒業しなくても挌ゲーは卒業する奴って多いと思うんだよな。
ゲーセンに通えなくなったり新シリーズが合わなかったり。一度、離れると戻ることってないと思うしなぁ。
昔は新しい人が入ってきたけど今は入ってこない悪循環でしょ。
デカくて重いキャラが女子供にポンポン浮かされてるのが分からない
じゃあパワーキャラってなんなの?って感じ
122 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 23:09:28 ID:SS2XWpf40
一時より増えたよ
餓狼伝のシステムはよかった
125 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 23:12:42 ID:Echtlk+TO
>>121 一応重量キャラは軽いキャラより浮きにくくなってたりすることもある。
126 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 23:13:12 ID:SS2XWpf40
ていうか浮かない方がおいしいけどな
>>112 それは悪いコンボゲーの代表格じゃねーかw
129 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 23:14:17 ID:8LCp0BsrO
ブレイブルーなんか商業的に成功したけど
ゲーム意外の要素でも売れてる感じがする。
いや、インカムなんて集計店舗で結構変わってくるから一概にどれが正しいとも言えん
どっちかっていうと、初心者狩りだとか、その手の問題じゃね?
コンボあっても即死しないようなゲームだったら
相手がどう上手いのかも見やすいし
自分が負けてもプレイできる
コンボゲーだと、上級者、というかまぁそれなりに出来る人間が
初心者をぼこぼこにすると
コンボ繋がりまくってソッコーで死んで、学ぶもクソもないような状況になる
すぐ萎えて辞めることにもなる
>>107 やっぱり達成感が適度にないとやる気が出ないわけよゲームって
勝ったときの爽快感とか、上達した時の達成感とか
で、今の格ゲーってちょっと腕上げたり脱初心者するだけでも娯楽とは思えないくらいの労力を要する。
頑張れば面白くなるらしいが、ゲームに馬鹿みたいに時間かけるのも馬鹿らしい。
っつ〜のが、格ゲーが廃れた原因かと、
そう意味ではアケもオンもそれほど変わらないと思う。
シューティングと同じで挌ゲーが面白いと思う奴が若い連中にあまりいないんでしょ。
単純にやらず嫌いの奴も多いだろうけど。100万本以上売り上げてた格ゲーとかあったしな
アーケードで初心者狩りはうざいけど家庭用なら良いんじゃない?
リプレイデータも残せるし観戦もできるし
数フレームのパンチから、半分も持って行かれるようなコンボゲーだと
自分の何が悪くてそうなったのかを学びづらいんだよな
それでも諦めないでやってれば、上手くもなるんだろうが
ゲームって楽しくプレイすることも前提だし
一試合中に、同じカウンターのもらい方を何度もすれば
ああ、この人はちゃんと自分のスキを狙ってるんだあ、とか色々考えもつくが
出始めはパンチで半分もっていかれて、それを二回でハイ終了、とかマジアホみたいだし
今の格ゲーは子どもの教育に良くないから、ストリートファイトの現場に警察官が現れて
画面から消える前に相手に攻撃を加えたら逮捕されるシステムを導入すべき
もう格ゲーは一部の上手い人がやってるのを観戦するゲームになってる
投稿動画みたいなもんだ
北斗オモシレー
俺は一対一でしかできないのが窮屈でやだ
絶対に勝ちか負けかしかない
FPSとかスマブラは、多対多でできるから、自分へのリスクとか責任が分散されて、精神的に楽なのよ
家庭用っていうけど誰かの家に集まって家庭用のゲームというよりPSP,だったりDSだったり
ってのが主流なんじゃないの。スティックの問題もあるしね。スティックも揃えるとなると
ガキには敷居が高い
良くコンボやられてる最中の待ち時間がつまらんと言う人がいるけど
FPSもリスボーンするまで暇だよ、そっから戦場まで走らないといけないし
上段パンチを警戒なくあたるレベルならコンボゲーじゃなくても何が悪いかわらないんじゃない?
波動昇竜で詰むと同じ感じな気がする
オラタンだとライデンレーザー直撃で8割減とか半減とかしたがアレはアレで楽しかった
コンボは覚えるのめんどい
>>138 そんな人にはBLEACH DSですよ
事故って自分以外のプレイヤーからMAX超必立て続けに食らって
即死、とかマジうける
いや、冗談抜きに面白いよアレ
145 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 23:29:20 ID:SS2XWpf40
一部ヘタクソがわめいても需要があることには変わりは無い
>>138 分かるけど、1vs1の醍醐味もあるんだよな。
真剣勝負と言えば将棋だって囲碁だって、
野球のバッターvsピッチャーだってそうだし。
格闘スポーツ全般もそうか。
頼れるものが自分の判断と腕しか無いからこそ
出る深みというものもあるんだよな。
FNR4やろうぜ。
連ジは初心者でも参入しやすかったな
>>20 普通の奴はX-MEN VS ストリートファイターの頃から離れてるよ。
波動昇竜は二発で死ぬなんてことはない
コンボゲーは数フレから二回の流れで死亡
>>140 リスポンまでの間はキルカムが見れたり味方の画面が写ったりするので大事な戦況把握&クラス選択の時間になってるよ。
リスポン地点から戦場まで走る時間は暇な時間なんかではなくFPSの一番大事な時間だと思うぞ。
強武器や乗り物を取りに行くのか、とにかく急いで戦線を支えに行くのか、あえて裏取りに向かうのか等々。
連ジ系列ももう煮詰まってて初心者全く入れないよ
特にこのゲームチーム制だから敷居が高くなってる
スト4、20戦だけやって売った俺でもブレイブルーは600戦近くやってるよ
初心者ががんばってだせたコンボを相手にくらわせるってものすごく気持ちいいけど
155 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 23:35:40 ID:w0n9H53x0
>>1 賛成。
上級者同士の読み合いを、コンボ練習やらキャンセル練習やら抜きで楽しみたい。
そのほうが間口も広がるはず。
156 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 23:36:41 ID:SS2XWpf40
またこのパターンか
スマブラやりなよ
初心者はTCGでいえばワンキルデッキかロックデッキかの差でしかない気がするけどね
読み合いだけやりたいなら 将棋とかジャンケンでいいんじゃないの
コンボというか
ターボ化あたりから狂い始めた気もする。
マニア向けマニア向けの方向に進むのは
ある程度のところまでは稼げるんだろうけど
それ以降は、市場ごと衰退するからなぁ。
高いピラミッドを作るには、広い土台が必要だ。
ああ、あとFPSの場合って、サバイバルモードなんかを除けば
何度死んでも、ゲームは続けられるからなあ
最終的なスコアで判断されるってのは良い
そりゃ白い眼で見られたり、お前死にすぎって言われる事もあるかもしれんが
死んでもずっと続けてプレイ出来るってのは、モチベ的に違う
中断はされないから、まだ、続けて練習しよう、頑張ろうって気にもなれる、遊んでる感がある
あっという間に死んで、ハイ終わり、だとやっぱ続かない人が居るのも仕方ない
特に金掛かってるアーケードなんかじゃ、そう思う人がさらに増えても不思議じゃない
STGに弾幕は要らないとかいうレベル
コンボつっても初段当たればずっと拘束するfateみたいなのもあれば
途中で回避可能な追い討ちコンボゲーもあるだろ
つか長く拘束するコンボゲーのが少ないだろ
163 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 23:40:28 ID:jxVgfWcU0
スト4やBBの有名プレイヤーって
過去作品で有名だった人ばかりなんだよね
スト4だとウメハラ、オオヌキ、マゴ、志郎とかね
いかに新しい人が入ってきてないかわかる
164 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 23:40:45 ID:SS2XWpf40
RPGにストーリーはいらないとかいうレベル
>>161 STGは弾幕やっちゃったせいで、自分から首絞めた感じだな
あそこでSTGは事実上氏んだ
>>163 新しいプレイヤーが入ってきても
格ゲー黎明期からの実戦経験が豊富な古参を
そう簡単には出し抜けないだろ…
167 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 23:43:11 ID:TMroL6cR0
お手玉ゲーのがかっこよくみえるからな
和RPGだって敵をお手玉したりするだろ
つまりそういうこと
>>159 >高いピラミッドを作るには、広い土台が必要だ。
至言だ。まさにそのとおりと思う。競技性のあるゲームは必然的にピラミッドになるからね。
上だけ広げようとすれば崩れ落ちる。
マニア向けもある程度までは良いんだろうけど
どんどんマニア向けマニア向けに進み過ぎるからな。
米兵曰く、
「ジャップは一度成功すると何度でも同じことを繰り返す。
失敗しても、死ぬまで何度でも同じことを繰り返す。」
STGは弾幕で、格ゲーはコンボで延命したでしょ
これがなかったらもっと早く廃れてたと思う
アクションでも無双するのが流行ってるからな
俺ツエー要素は必要なんだろう
172 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 23:45:15 ID:KyumkGH50
コンボはベルトスクロール系のアクションに沢山入れて欲しいな
(ファイナルファイト系)
最近出ないよな・・・・
1vs1だとシステムには限界があるんだろうなー
さっさと多v多にしろ
既出だが
つ餓狼伝説2
一生これで遊んでれば?w w w
コンボできれば中級者になれるコンボゲー
読み合い差し合いを経験で掴まないといけない格ゲー
コンボゲーは比較的新参でも有名プレイヤーになれるし
北斗では闘劇でも無名が優勝することもあったけど
スト4系は経験しかものをいわないから古参ばっかりになる
176 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 23:45:55 ID:SS2XWpf40
コンボ不要というなら格闘ゲームだけに限った話じゃないと思うがな
なぜ格闘だけ目の敵にしますか?あなたたち
177 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 23:46:39 ID:SS2XWpf40
>>174 次は起き攻めが不愉快とか言い出すから むしろバトルクロードで
多vs多はもう格ゲーじゃないだろ
それやったらもう別ジャンルとして扱われる気がする
180 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 23:47:58 ID:8W7EaHOo0
ファイプロ>>UFC2009>>エキプロ>>(超えられない壁)>>>鉄拳・スト2・VF
きめーんだよ。格闘ゲームなんてよww
>>176 格ゲーという衰退しているジャンルに絞った話題だからだろw
>>173 それだと今度はチームの実力が拮抗してないと
一方的なレイプになるがよろしいが?
むしろ相方がいるせいでシングル戦よりも
足を引っ張ったプレイヤーのやるせなさがMAXですお
俺TUEEEするのに必要だ でなきゃプロレスゲーにするしかない
184 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 23:49:06 ID:S7uMM67q0
ソウルキャリバー(1)はコンボほとんどないけど至高の楽しさだった
でもコンボゲーの鉄拳も大好き
トバル2みたいなゲームでねぇかな
コンボゲーはただ単に一発を薄めて攻撃の繋がりを増やして見た目を派手にしただけだからな
根本的にどの格ゲーも読み合いの頻度は同じ
結局、スト2ベース、バーチャベース、連ジベースと続いてきている以上、
その系譜をやり込んできた人間がいるってこと。
そういうヤツとまともにやり合う基準での「できて当たり前」を、ろくにやりもしない耳年増がどっからか聞いて、
勝手に引いている。
同レベルのツレとやるか、スマブラ・プロレスゲーでもやってりゃいいのに。
対戦の面白さは
勝つか負けるかの面白さ。
シングルプレイの面白さは
俺強えぇぇぇぇっ的面白さ。
コンボ好きとコンボ嫌いで分かれるのは最初からわかってることなんだから
折衷案として、コンボつなげるごとに、一発ごとのダメージは少なくなるが
加算される得点はどんどん上がって行くシステムにしよう
獲得得点が多ければ多いほど、敵を倒した時に破れる服の面積が
増えていく、脱衣コンボシステムを導入すんの
ここ最近の格闘ゲームって格闘家いなくね?
看板に偽りありなんですケド
超うける!
191 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 23:51:50 ID:SS2XWpf40
上級者に嫌われたら余計衰退すると思うがな
ハードに例えるならWiiみたいな惨状が待ってるだけ
なにヴァンパイアでぃすってんの?
>>1 HD機でジャンケンゲームなんてしたくないぞ
>>191 Wiiは新規層が大量に入ってきたからまだいい
格ゲーは今更従来プレイヤー斬り捨てても果たして新規層が入ってくるのか?
ってことだわな
>>191 上級者にだけ好かれても
PS3みたいに終わったまんまな状況なのでは?
196 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 23:54:10 ID:SS2XWpf40
>>194 根付かない新規層に意味はあるのか?
ってことだわな
STG、格ゲー、TCGはアニオタと女っていう新規層がはいったよ
カプコンの格ゲーだけがアホみたいに売れる市場が創出できるなら
それはそれでアリでは無いのか
チェーンコンボ初めて体感した時は気持ちよかったなあ・・
200 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 23:56:49 ID:SS2XWpf40
関係ないがベルトスクロールアクションは欲しいよな
プレデターだっけ?馬鹿みたいにやった覚えがある
>>194 一見さんを増やし、常連さんを作る。
というビジネスの基本中の基本だと思うのだが。
数少ない常連が、一見さんを減らす原因となっているのなら
古くからの常連とは言え、切り捨てる覚悟が
ビジネスには必要なのではないだろうか?
>>198 カプコンは社内の格ゲー開発ラインを早々に潰した時点で
むしろ格ゲーとは距離を置いてるような
エイリアンVSプレデター名作だよなw 映画版が糞過ぎて泣いた
204 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 23:58:28 ID:8W7EaHOo0
鉄拳、VF、スト2世代がいるうちはまだ辛うじて
やっていけるだろうが、あと10年とかして
そいつらがいなくなったらもう終わりだろ。
KとかUFCとかがある中でもうヒーローショーみたいな格闘
ゲーム自体、時代錯誤もはなはだしいしな。
スト4も相当無理して出したみたいだしな
まぁ一対一ってのが近頃の子供には重過ぎる
というか金がかかってるのにあっというまに死んで練習もクソもねーのが問題なんじゃねえの?
で、家庭用だと、昔と違ってみんなゲーム機もってたりするし
誰かの家で集まって遊ぶって感じのが少しずつ減ってきたとかさ
結局、友達が居てもそいつは格ゲーやってなかったりして、でやらなくなる
遊びたいなら、オン対戦かゲーセンだけど、結局ゲーセンいくと金かけてあっという間にボコられて終了
練習以前に楽しくない、で終わり
アホみたいにゆとり仕様なのもイカンと思うが
逆もやっぱイカンのじゃなかろうか
>>201 正論だな
しかし、今の格ゲーメーカーは
極端な話どうすれば新規受けするのか分からない、
もしくは失敗して新規、既存ユーザー両方から
そっぽ向かれるリスクを恐れているのだと思う
コンボはあった方が爽快感があるからいい
ただ最近のはダメージが酷すぎてダメ
個人的にはわくわく7くらいの
無駄に連続ヒットするけどそこまでダメージは無い位がいい
キャラ萌え特化でほそぼそとやってくしかないんじゃないかね
一見さんを無視するならもうそれしかないでしょ
ぶっちゃけキャラ萌え特化の格ゲーって言うほどないよな
格ゲーはもうニッチだよ。競技性が前面に出ているし。
競技性の落とした格ゲーなんか、それこそガンダムみたいな
オタクの収集癖刺激するようなもんじゃないと稼げんだろ。
格ゲーは友達んちでアイスクライマーやバルーンファイトで殺し合いするような連中でないと。
三国時代や戦国時代で草刈りしているようなのでは、とても格ゲーはできない。
相手と一対一でガチンコという概念自体が薄いんじゃないのか?
何だ?おまえらクラウザーさんでふっほっはするのがいいのか?
ところでこの先出る格ゲーって何があるの?
アケでコマンド簡単なやつ?と家庭用でマーブル2と鉄拳6くらしか知らない
どうせVF6とかスト5とかでんだろ
216 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 00:05:08 ID:l+4KHgjk0
天覇封神斬のコマンドってまだ指が覚えてるなあ
ゲーセンで鉄拳6の対戦とか見ると
一発入ったら自慢の様なコンボが延々と繰り広げられる訳よ
お互いコンボを入れるための一発が入るかどうか
入ったらそいつの自慢タイム
こんなんじゃちょっとやってみようかなという気にもならない
>>72 ウチの子供も格ゲーできないな。
ひとつの動作に3つ以上のボタン入力を必要とするものを理解できないらしい。
ドラゴンボールとかの→Aとかまでが限界っぽい。
219 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 00:05:51 ID:l+4KHgjk0
鉄拳6をやらなきゃいいだけ
220 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 00:05:57 ID:N19HAThoO
CPU戦のコンボは面白いけど
対人のコンボはホントつまらん
去年新作格ゲーラッシュだったから当分出ないんじゃない?
>>208 個人的には、
コンボ不要にしたからと言って、
解決できるような問題でも無いとは思う。
根本的に見直さなければならないだろう。
しかし、巨大化した開発規模では、ビジネス的にそれも難しい。
答えとして適切ではないとは思うが
格ゲー市場は終わった。
のではないだろうか。
なーに数が減れば格ゲーユーザーが集まって良いw
224 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 00:07:29 ID:HSN6RrvjO
武力-1の時代か
ヌルくやりたければファイトナイトやUFC。
フレーム考えて行動管理とか無理。
コンボ?いいんじゃない?どうせ出来る人しかやらないでしょ。
格ゲーなんて金あんまりかけなくてもできるのにな
RPGでもいえることだけど
227 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 00:08:08 ID:l+4KHgjk0
3Dやらないけどな
2Dに限るわ
いまだに海外の格ゲー需要が高いのが救いだな
まあもちろんコンボを無くしたからといって格ゲーが復興するわけじゃないしな
もっと他にも必要な事はある
ゲーセンでオンライン対戦をできれば絶対流行るよ
前無理って言われたけど、ネカフェ見たいでいいじゃないか
海外サードは格ゲー作らないからじゃない?
作ってるのかもしれないけどバランスが糞とか
一つの手段としてプロ化で競技にしちまうことだな。日本じゃ無理くさいけど。
仮に成功しても、作り手が競技性ばかり目に行ってムダにシビアなだけの
クソゲー作りそうだがw
>>230 戦場の絆とか・・・
ある意味、廃人ゲーなわけだがw
234 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 00:10:30 ID:4SH8cdZZ0
今主流になりつつあるFPSにしろTPSにしろコマンド記憶系の
ゲームじゃないしな。厨っぽく言えばシコシココマンド覚えて
戦うっていうシステム自体もううけないんだろ。
コンボなんてその最たるもんだしな。
>>222 今は格ゲーじゃなくとも、背が高いキャラを使って細かい操作で
殴り合いができるから、相対的に格ゲーをやる必要はなくなったしな
真・三国無双とか戦国バサラとか、ひょっとしたら、ああいうのが格ゲーの
進化系なのかも
ヴァンパイアとかジョジョみたいのなら今でも通じると思うんだけどなぁ
多段ヒットはあってもコンボはほどほどのやつ
けどそう感じる時点で感性が古いのかな?
>>234 オンラインでしかやらんから、同レベルとやれる機会が多いだけ。<シューター
マップ覚えて相手の裏をかくのも、間合いやフレーム覚えて相手の裏をかくのも
突き詰めれば同じくらい難しい。
ペットショップはノーカン
それ結構面白そうだよね しっかりCMすれば日本でも売れたかも
243 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 00:17:47 ID:l+4KHgjk0
キャスクラはなんか違うんだよな・・
244 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 00:18:11 ID:N19HAThoO
新感覚格闘ゲーム!
その名もリアルファイト!!
コンボ出来るかは自分次第!!
ヴァンパイアはチェーン繋げてもそっからキャンセルとか
できるわけじゃないからな
結局最後は転ばせて仕切り直しになる
246 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 00:18:35 ID:l+4KHgjk0
>>238 格ゲーはセットプレイだからね。
上手い人の真似て練習すればある程度出来るのでRTSと結構近いと思う。
その研究と練習を要求されるのが素人お断りの理由。
初心者が上級者に3回に1回ぐらいは勝てるようなシステムだと面白いと個人的には思う。
例えば一定数以上のコマンド技やコンボを出すとハンデが付いてキャラが弱体化。
逆にレバガチャプレイするとキャラが強化されるとか。
249 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 00:22:10 ID:l+4KHgjk0
>>248 そもそもそんなゲームに上級者は寄り付かない
前もにたスレあったがハンデで勝って喜ぶほど初心者はピュアじゃないよ
スマブラみたいに体力以外の勝敗にするとか
252 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 00:24:52 ID:4SH8cdZZ0
勝てるかどうかよりもやってて面白くないと
だめだと思うな。結局2Dじゃ駄目なんだろ。
最低無双やパワーストーン、スマブラ程度の感じに
しないと寄り付きもしないと思うぞ
初心者に負けるウメハラとか見たくない
254 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 00:25:32 ID:l+4KHgjk0
プライドだけは一丁前なんだよな初心者って
ハンディキャップのシステムが有用だったことなんて今まで無いよ
ゆとり化して売り上げが上がったとしてもたぶん
格ゲーというジャンルはそこで滅びてると思う、別もんだよ
じゃあサムスピ零SPの移植をお願いする作業始めようか
259 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 00:27:33 ID:l+4KHgjk0
まあ、住み分けりゃいいんじゃない
ゆとりにはスマブラがあるわけだしさ
俺だって無理に下手糞とすすんで遊びたくもないし
>>256 「上手くなって勝つ事」が楽しさに繋がる
勝負モノのゲームである以上さ、
絶対にどれだけ簡略化したところで
勝てない層から「もっと簡単に勝てるようにしろ」
って要望は出続けるだろうしな。
コンボに限った話じゃない。
ただただ難易度を闇雲に下げて絵本のように、
幼児向け玩具のようにすればいいなら
全てのゲームはAボタン連打にすればいい。
上級者と初心者の差を
まったく無くすのではなく、
『多くの』初心者が楽しめるように
調整が必要なのではないかと。
そのスマブラにしても勝つためのテクニックとかあるしな
最終的に勝てないとつまらないジャンルだしな、格ゲーって。
まあ例えコンボが単純化してダメージもそこそこになったとしても、
そのコンボを入れるまでの過程を理解しにくいと結局コンボ減っても何もならないだろうな。
265 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 00:31:03 ID:l+4KHgjk0
>>245 初代は知らんけど、ハンターとセイバーは
スト4みたいに目押しでコンボにできるキャラが結構いるぞ
じゃあアイアンマンで2キャラ潰そうか
>>262 ゲーセンでマッチング機能実装か
最初のセレクトかカードの設定で対戦相手の基準を選ぶと
デモンブライドっつーのが入ってたからやってみたけど、
コンボゲーかどうか微妙だな、これ。
サム零SPをDLソフトで出してほしいな。まだ家庭用になってないしやりたい。
それほどコンボってものはないし、オン対戦でも
ちょっと位のラグなら問題なくやれそう。
残虐演出はカットしていいので、芋屋頼むよ。
ゲーセンの格ゲーもネット対戦を導入すべき
で 雑魚同士対戦できれば盛り上がるかなぁと思う
>>270 ネオジオで出なかったっけ?
あまりにも不評だったけど
>>262 例えばストWであれば、コンボはそれほど数繋がらないように
なってるし、セービングで相手の攻撃を裁くという選択肢もある。
ウルトラコンボは、やり過ぎな位大ダメージだから初心者でも
読み勝てば劣勢から一発逆転できる。
ブレイブルーもAとB押しっ放しでガードすれば
相手が攻撃すると弾かれて離れて固め継続できなくなるし、
コントローラでの簡易技入力(レバー倒すだけで技が出る)
なども導入されてる。ランクマッチは同じ位の腕の
相手としか当たらないように調整されてるし、
負けてもポイント減らない。
最近の2作はどちらもかなり初心者寄りになったと思うけど、
あれでも駄目なんか・・。
>>268 現実的なところだと、マッチング機能かもねぇ。
それだと、初心者を育てつつ、上級者にも満足だとは思うけど
初心者をボコボコにして、俺強えぇぇぇっっ!
って偽装初心者がいるから、
かならずしも、有効な方法だとは言えないけど
ゲーセン側の努力でなんとかなりそうな気がしないわけでも無い。
難しいとは思うけど。
276 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 00:37:00 ID:l+4KHgjk0
システムが理解出来ないらしいよ
説明書読まないのか知らないけど
そういや説明書読まない奴多いらしいな
>>274 ぶっちゃけ、
格ゲーは終わったんだと思う。
いまさら初心者を呼び込むためには・・・
健康器具的な入力インタフェースで
子供も団塊の世代も楽しめるような・・・あぁ・・・・
281 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 00:39:54 ID:4SH8cdZZ0
>>260 格ゲーじゃないが、龍が如くの戦闘なんか避けるのと
ボタン連打で勝てちゃうしな。ぶっちゃけ今の子供には
これ以上を望むのは酷なんだと思うぞ。
せいぜいこれに投げとかここで△押してくださいみたいな
指示がでる程度にしないとまずついていけないと思うよ。
誤魔化し方が重要なんじゃないかな。
FPSだって初心者と上級者にはかなり差があるけれど
自分がイマイチでもチームが勝てば、逆にチームが負けても自分が活躍できれば
もう一回やってみようという気になれるんじゃないかと。
しかもその「活躍」にはキルを取る以外にもメディックやったり砲撃を要請したりフラッグを運んだりと色々あるわけで。
キルは取れなかったけどフラッグを運べた、みたいな言い訳ができれば
多少デスが多くとも、もう一度やる気になるんじゃないかな
>>274 終わっては無いでしょ、大ヒットしないだけで。
ストWは世界でなら100万超えてるらしいし、
ブレブルもランクマッチ2万位くらいまであるから
ランクマッチやってない人も想定すると360版だけでも
数万本は売れてる。数万本売れてるジャンルが終わってるなら
大作RPG以外のあらゆるジャンルが終わってる事になるんだがw
まあ対戦ゲームである以上どこまでいっても勝ち負けや
実力による格差は出てくるわけで、幼稚園の運動会よろしく
みんなでおてて繋いでゴール、とはいかないからな
>>273 ネオジオで出てたのか。
サム零は近所のゲーセンにあったから、対戦もそこそこやれたけど
SP入荷しなかったから、遠出した時に探したなぁ。
今はネット対戦あるから、便利になったよなぁ
287 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 00:41:32 ID:l+4KHgjk0
全てはゆとりが原因てわけで終わりそうだなこのスレ
>>275 カードを管理するために必要なIDがあれば良いんだよ
IDは月額525円ぐらいで取得して、カード登録は全キャラの数くらい
カードにはカード専用の段位やらBPがあるけど、マッチングされるのはIDで管理されてる段位みたいなので
>>274 スト4もブレイブルーもその解釈冗談にしか聞こえないぞw
スト4のコンボ繋がらないって、サガットのワロスとか、リュウの昇竜セビ滅とか、
十分コンボの威力も長さもあるわけだけど?
セービングで防げるって、セービングで防ぐものなんて飛び道具と一部のジャンプ攻撃しかない。
ブレイブルーはコンボの点は言わずもかな。さらに投げさえもコンボに組み込まれる時点で・・・ねぇ。
>>285 圧倒的な格差を生んでしまってるから
色々と問題が出てきてるわけで。
対戦の面白さの一つに
ギリギリのところで勝つか、負けるかの戦い。
ってのもあるわけだけど
初心者がそこにたどり着く前に、
幾百たびかの絶望を味わわなくてはならない。
多くの人はその絶望に耐え切れず、
去っていくのだ。
あーあと人気アニメとかゲームのキャラクターで格ゲー作れば売れるかもね
FFとか結構いけるんじゃねw
しかしゲームである以上、楽しくやれる事は必要だって話だろ
そりゃ努力しろ、ってのもそうだと思うが
自動クリア機能なんてアホのようなものを付けるのはダメだがさ
負けても悔しい、頑張ろう、おもしれーって思えるゲームじゃなくなって来てるのは間違いない
あ、これツマンネ、練習する気もおきねーや、になってるのが問題なんじゃないか
終わったジャンルじゃないっつっても、ギャルゲーやシューティングよりましってだけだろうに
負ジャンルには違いない
296 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 00:44:50 ID:4SH8cdZZ0
>>292 しょうがないんだよ。
苦労しなくても面白く感じてしまうゲームが増えたからな。
ぶっちゃけコンボなんてやりたきゃやれよって感じだけどね
コンボ特化ゲーはさておき
スト2だってレバガチャだったりはじっこで波動打ち合ってるような低レベルのときのが俺は楽しめてたな
初心者と上級者が分け隔てなく楽しめるってのは難しいよ
>>288 まず、初心者は格闘ゲームって聞いただけで
近寄らないぐらいヤバイ状況。
最初の初心者。すなわち一見さんが
いちいちカードを作るだろうか?
一見さんになるための敷居が高いんじゃないだろうか。
その意味で、難しいと書いた。
スト4ってカプコン内製じゃなくてディンプスだよな
カプ自身がよく分かってる
新しいソフトが出るたんびにがっつりやってる連中が
うぞうぞ集まるんだから初心者の入る余地なんて無い
一人用の台を用意してもらうようにゲーセン側に
おねがいするしかねーな
301 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 00:47:07 ID:lVoqimXN0
>>217 こういう事言う奴って、自分がやられるのが基本なんだよな
そりゃへたくそにはつまらんよ
>>296 苦労しなくても面白いと感じてしまうユーザーが増えたんだろw
上でもあるが、FPSだとボコられても遊べるからなぁ
そりゃ、イライラもするし、悔しいし、萎えもするけど
強制的に中断させられるワケじゃないし
遊ぶって事がまだ感じられる
ゲーセンで見てると、段餅のやつとかが、級の相手を瞬殺してて
五十円百円が消し飛んでるのを見ると「うわぁ」という感想しか沸いてこない
まぁアーケード自体地方はどんどん潰れてるわけで、ヌルい対戦したけりゃ家庭用をやればいいんじゃないでしょうか
まあ、ブレイブルーは、
ギルギアシリーズよりだいぶん初心者よりに作ってあるな。
コンボやシステムの覚える量も少なくすむし。
スト4に関しては、EXセービングなかったら、
だいぶん良いものになったんじゃないかと思う。
サムスピは零SPあたりをやりこんでよさに気づいたよ。
ボクシングゲームの方がよっぽど格ゲーだぜ
相手のパンチをガード・スウェーして素早く攻撃でカウンターとか
307 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 00:48:08 ID:l+4KHgjk0
ビーマニは行き過ぎたが格ゲなんて比較的易しいもんだ
食わず嫌いってオチじゃないだろうな?
コンボゲーはKOFが限度
ギルティやマーブル系は無理ぽ
>>305 ギルティループのタイミングとかシビアだよなぁ
310 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 00:49:12 ID:l+4KHgjk0
>>308 自分に限界を設けるなって
いずれ出来るからさ
311 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 00:50:14 ID:4SH8cdZZ0
>>302 そこら辺はWiiやDSなんかの原点回帰ブーム
が原因なんだろうな。
+ファミコン世代が年取って昔ほどコアなゲームを楽しめなく
なったってのもあるだろうが。
俺はKOFが出来ないよ コマンドがはいらねぇ
>>303 FPSの場合、運が良ければ
上級者同士の打ち合いの背後を取って
ごっつあんKILLが出来るからなぁ。
上級者に援護してもらいながらも
爆弾を設置・爆破成功したときの快感とか。
初心者でも楽しめるゲーム作りってのは重要。
むしろKOFは暴れが強いだけでコンボゲーって感じがしないなぁ……
まあ、待ちゲー否定の結果なんだろうけど
アケで人がいないのを確認してCPU戦で練習だ!と思ったら
どこにいたのか2戦目くらいで乱入されてボコボコ(´・ω・`)って思い出はあるなあ
>>310 いずれ・・・
そこまでして、格ゲーやりたくない。
って人もいるわけで。
>>280 ストリートファイターナタルでリアル昇竜拳の練習をしなきゃだなw
>>315 1戦目開始15秒で乱入されてバング殿がボコボコでござる
もうアケではやらないと誓った
ようするに多くの人は飽きたってことじゃないのか
サイドビューの格闘は色々出ても新鮮さは感じないように思う
KOFのコンボなら自分も出せるけど、ギルティはもうわけわかめだな
最近の格ゲーにもついていけない
というか、武器が好きじゃない
格闘ってのは素手で殴り合うもんだろ?
321 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 00:53:53 ID:l+4KHgjk0
>>316 なら無理してやらなくてもいい
あんたがどう解釈しようと勝手だがこういうジャンルも必要ってことは理解しなよ
アケだとBBの初心者狩りが特にひどいなw
FPSの1キルなんて、格ゲーの弱〜中攻撃一発分の価値しかない。
両方やっている立場からみればそんなもん。
これはこれで、ジャンケンゲームって言われるんだよな。
また
練習しろ
↓
そこまでして格ゲーやらねえよ
↓
じゃあやるな
の流れか。そういう話してんじゃねえんだよ
コンボゲーっぽくてコンボゲーじゃなかったゲームと言えば
真っ先にブラッディロアが浮かぶ
>>321 そのジャンルをやりたい人が少数派。
初心者がどんどん諦めていくから衰退するジャンル。
ごく一部の少数の人に必要なジャンル。
ってのも理解すべきだね。
>>318 俺はそれを200戦近く繰り返して今ランクマで勝率50%キープできるようになったよ。
まぁ普通の人はそこまでしないなw
サムスピスレで俺の好きな閃と零SP叩き祭りを見たらちょっとなぁ・・・
>>325 家庭用やれでいいでしょ。スマブラやら幅広くそろってるしDOAとか家庭用でしか展開してないシリーズあるんだから
KOF98やったけどコンボむずいわ、技は出ないわ、キャラ多すぎて対策が追いつかないわで敷居が高い
家でオンだとレベル表示やトゥルースキル等で
自分と同じ位〜やや上の人とやりやすいから助かるね。
スト2が出た頃みたいに皆が初心者って感じで遊べるし。
>>325 じゃあやるなってのも主観バリバリの意見だが負のジャンルってのも主観だよなぁ。
何がダメで何が良いかなんか正直禅問答じゃない?(苦笑
333 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 00:57:24 ID:l+4KHgjk0
>>327 とっくに理解してるのに蒸し返されて困ってる
最近の格ゲーは事故要素多すぎで昔と比べてだいぶ初心者寄りになってるんだがなぁ
>>327 安心しろ 大ヒットジャンルなんて誰も思ってないから
>>320 ラストブロンクス全否定されて悲しいです
337 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 00:58:36 ID:l+4KHgjk0
てかなんでアーケード前提なんですか?
ナタルでザンギどうやんだよw
ゲーセンには結構行ってるが、
コンボゲーのギルギアやFATE、鉄拳6なんかを見ると
一発からつながって、6割とかいろいろとどうなのよ、
と思うこともしばしばあるよ。
最近の格ゲーは、
同人ゲームみたいで、
ひたすら長いコンボをするゲームにしか見えないのが多くて、
やりこもーと思えるのがすくねーんだよ。
>>330 KOFはコンボかなり簡単な部類だけど…
キー入力は多少癖があるな
斜めをちゃんと意識+コマンドの最後の方向キーを
押しっぱなしたままボタンを押すと必殺技がでやすくなるよ
>>325 そこまでして格ゲーやらねえよ
↓
練習したくなるようなシステムが必要。
って結論を出さなきゃならんわけだが
上級者からしてみたら、それは邪魔者以外の何者でも無いからな。
そうゆう上級者の既得権的な部分もあって
初心者への参入障壁が存在するわけですわな。
>>325 フレとFPSやると
フレ「やられまくりで面白くない」
↓
俺「じゃあ立ち回りぐらい勉強しろ」
↓
フレ「そこまでしたくない。フレンド同士で楽しめるだけで十分」
↓
俺「じゃあ俺らにやられたぐらいでガタガタいうな」
344 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 01:02:05 ID:4SH8cdZZ0
鉄拳1から3までやったけど、コン相手だと
結局、ハメ技使って終わりだしな。
スト2も勝てるだろうみたいなコンボ使って終わりだし。
初心者だとこれくらいでも満足感が得られるわけで。
一般受けしたいというのならジョイメカくらいに下げな
いと無理だろ。
否定的な意味じゃなくてこれ以上難しいならそもそもやらんわな。
合わないわけだからさ
今のコンボゲーが難しく感じるのかコンボ中に昇竜拳コマンド入力とか平気であるから
ヴァンパイアみたいに4回位ボタン押すだけでコンボになる方が爽快感があっていい
346 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 01:02:17 ID:NwTdmhg+0
>>340 B×3八乙女とか出来なかったぞ
カプエス2なら余裕なのに
>>331 要するに対戦レベル分布図の問題なんだよ。
上級者がーとかどうとか言っているのが、そのゲームの批評なんてチャンチャラおかしい。
自分と同レベルの連中とやって、面白いか面白くないのか、それが本当の評価。
それでもつまんないなら、やらなくていい。
349 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 01:04:03 ID:lVoqimXN0
>>327 負けず嫌いだなw
ごく一部ってキャリバー4は200万本以上売れてますがな
>>347 SNKとカプコンは入力の受付が違うんだよ、確か
カプコンは先行入力でSNKはボタン離すんだっけ?
>>347 立ち近距離以外の小キックはキャンセル出来ない
なんでSNKはわざわざ入れにくくするの?
>>347 ちょっとまて
俺の記憶が確かなら
本家KOFの庵は95以外屈Bにキャンセルはかからない
その場合は屈B×n→屈or立ちA→八乙女
とかにしないと繋がらないんだ
前にピアキャスか何かで、ギルティプレイヤーが初心者向け解説プレイとかやってたんだけど、
初心者向けなのに低空ダッシュとか絡めたコンボとかやっててもう限界だと思った。
他人と戦うゲームなのに
一人用ゲームみたいな感覚で遊んでる奴は大概文句言うね
人と争って勝つというのはゲームにしろリアルにしろとてつもなく努力が必要
スマブラは面白い
ああスマブラは面白いね 終了
>>350 SNKはコマンド後にボタン押しっぱにしとくと、スゴイ先行入力が利く。
正直、キモイw
ファンには評判の悪い2003以降のが、まだしっくり来るわw
>>349 全盛期に比べれば・・・
既存のユーザがいるだけで
新規ユーザの参入は少ない。
確実に衰退して滅びつつある状態。
完全に終わったわけではないが
終焉に向けて確実にその歩みを速めている。
KOF98UMやり始めたよ。勝率1割位で全然勝てないけど面白いね。
不満は部屋の名前が付けられると便利だった、って位。
361 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 01:08:49 ID:l+4KHgjk0
>>354 低ダは別に難しくない
やってないんでしょ?
格ゲーは
初心者お断りのイメージが付いてしまった時点で
ある意味、終わったジャンルだわな。
イメージだけじゃなく、
現状は入ってきても絶望的な実力さを見せつけられ
上級者レベルに達するまで、絶望を味わい続け、
モチベーションを高められない状況。
これを打開するには、相当な努力と年月と
革命的なアイデアが必要なんじゃないかと。
でも、なきゃ
格ゲーは終わりだわ。
全盛期に比べて盛り上がれるジャンルって最強だな
プレイしてる人には初心者よりになってるように見えても、
実際にはコンボやらコマンドやらは、やらない人には面倒で難しそうに見えるわな
10年近く前から家庭用の売り上げなんて横ばいのような気がするが
366 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 01:10:09 ID:l+4KHgjk0
念仏唱えてんのかこいつは・・
面倒くさがりは格ゲーでは絶対に勝てない。
例え正確無比なコマンド入力を持っていてもな。
368 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 01:12:08 ID:lVoqimXN0
>>359 おまえが、何言いたいのかよくわからんな
今・昔おいといて、
ごく一部=200万人 なのか?
既存だとか新規だとかかんけいなく、200万人に売れててごく一部はないだろ
>>362 その革命的アイディアとやらが全く出ないので
格ゲースレに居る我々は延々話をループさせるしかないわけだ
>>358 そうなのか
SNK物はKOF98UMからだから、まだ良く解んないだ……
取り敢えず中ジャンプ完璧に出したいです
とりあえず何も出来ないって言ってる人はギアーズの対戦もまず無理だろう
一撃入っただけでゲージ半分持ってかれたりするのは嫌だな
なんか嵌められてるような気がしてくる
もともとあまり格ゲーする方じゃないけど今は全くしなくなったし
JRPGのほうがよっぽど終わったジャンル
コンボが下手=じゃんけんで勝ったときに20点もらえる
コンボがうまい=じゃんけんで勝ったときに100点もらえる
375 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 01:13:43 ID:V1N1urxH0
俺も正直、コンボとかおぼえるのも練習するのも
かったるくてやりたくないんだけど、
かといって今のシステムの格ゲーのままで
コンボ少なくしたら「なーんか地味だな」
っていう感想が多く出ると思うぞ。
確かにRPGはやばいな
377 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 01:14:22 ID:lVoqimXN0
>>362 ある意味スポーツに近いジャンルなんだからしゃーないだろ
そういうゲームは敷居は高くて先鋭化していくがなくなりゃせんよ
おそらく格ゲーとシューティングは10年後も今と同じく
「どうやったら復興するのか」って言われ続けるはずw
378 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 01:14:28 ID:4SH8cdZZ0
>>362 打開策はハンディキャップマッチしかないなw
上級者はそのまま。
ゆとりはオートガード、ボタンひとつで必殺技連発。
コンボが来たらビーマニ、ダンレボみたいにここで
何々ボタンを押せと指示。
何秒間かだけコンがやってくれるとかね。
これなら無双みたいな感じの難易度になるんじゃないかな?
>>370 あとさっきの庵の例みたいに
カプエスに出ていたキャラでも普通に性能とか違うから
ググってその手のサイトで色々と調べた方がいい
てかコンボゲーも普通の格ゲーも両方あるんだからええやん
衰退したジャンルSTG、JRPG
格ゲーは衰退したと思いきや最近息を吹き返してる感が強い
コンボ否定したところで下手糞な奴は下手糞だから変わらんよ
なんか勘違いしてるんじゃないの
しかし、他人と戦うゲームでも衰退してないのとか初心者が増えてるゲームはあるんだよな
結局さ、遊べないのが一番の問題だって
負けて悔しいのはどんな対戦でもあると思う
そこから先、どのくらいやり込むつもりなのかは各々に違うだろうけど
やろうという気にならないのが問題だわ
難関を難関と感じて乗り越えようと考える間もなく終わってる
は?なにこれ?ってカンジなのがな
その辺はFPSも多少あるけどさ、天井が変態的だし。
初心者なんかは芋砂に、わけもわからず殺されまくったりするし
でも時間めいっぱい遊べるからな、芋居なければ、突撃してヒャハーって死ねたりするし
トータルスコアで負けまくってても、一矢報いたら、それはそれで嬉しいというか
次に繋がるんだよね
スーパーマリオに手を付けてみようと思ったら
一面でいきなり超高速のパタパタとプクプクとキラーが飛び交ってて
コンボイの謎の如く即死したら、やらないのも解ると思うよ
GGPOで3rdやってるけど幻影コンボでゲージの半分もってかれると萎えます
コンボ練習したくても、紙面とかネットの情報だけだと、どうしても分かりにくくいんだよなー
家庭用のトレモが、スト4とバーチャ5くらい充実してればいいんだが
FPSと格ゲーは戦争とボクシングくらい違う
低空ダッシュはレバーで99入力とか敷居高すぎ
バーチャ2で同じような入力の台湾ステップあったけど初心者が出来るようなもんじゃなかった
>>385 BBのトレモはその2つよりも充実してると思う
FPSは遊びたいけど酔うから無理
>>387 低空ダッシュは/―で良くね?
携帯だからテンキー表記出来なくてすまん
>>383 初心者と上級者が同じ土俵に立つから「一面から火蜂」なんて言われるんだよなw
もしくは音ゲー最高難度か
んなもんは家庭用マッチングシステムで解消しただろ
後はユーザーのやる気しだいだ
>>379 ありがとう……
取り敢えずラッキーで頑張ってくる
実際に難しいのが問題じゃなくて
コンボゲーの演出が難しそうに見えるのが問題になってると思うよ
腕なんてやってりゃいずれうまくなるけど
経験ない時に見てて理解できないプレイ画面を見てやりたいと思うかどうか
自分と近い実力同士で戦えるシステムがあると、長続きすると思う。
今のアーケードだと厳しいね。
そもそもゲームパッド世代がスティック前提の操作の格ゲーをやりたいかっていう
コンボゲーも一撃重視系も大好物だけど、
KOFのストライカーだけは最後まで慣れませんでした
やっぱ同レベルの対戦相手が居ないのが問題でしょ。
同レベルの対戦相手と常に戦えるようなら
コンボできない同士で対戦することになるから不公平感もないし、
そこで勝ちたいからコンボ練習してみようかな、みたいになる可能性もあるし。
それを実現するにはオンラインしか道は無いと思う。
あとコンボ無しでも楽しめるゲームデザインが必要かな
例えばFPSでも、基本的に1対1しかモードが無くて
しかも一度殺されたり、二度殺されたりしたらゲームオーバーで終了だったら
確実に衰退してると思うんだよね
っていうか、今より遙かにやる人間は少ないと思うよ
今の格ゲーってそういうところがあるんじゃない?
勝とうとする努力、上手くなろうとする努力はどんなゲームでもある程度は必要だし
>>378 それで勝って面白いのかって話だよなw
ボタン一つで必殺技ってよく見るけど単体で使える必殺技なんてないしね
全部コンボに絡めていけないといけないから
結局いかに絡めるかって勉強と実践投入を繰り返さなくちゃいけない
初心者でも勝てるようにって安易に超必殺技を起用したのはまずかった
ぶっぱじゃ上級者にはまず当たらないから
結局さらに敷居を上げただけと言うw
格ゲーなんて対戦して初めて面白さを知ると思うんだよ。
COM相手に1人でやってるほどむなしーことはないよ。
対戦することで、そのゲームの知識に関しても増えるから。
最近なって、だいぶんNet対戦に対する環境が整っていて、
ゲーセンとそれほどかわらない環境でできるのが大きいね。
DSしかり、箱○しかりで。
>>388 スト4のはトレモじゃなくて、コンボに挑戦するやつのことだったわ
あれのおかげで基本的なコンボ覚えれたし
バーチャのは、CPUが技のお手本見せてくれるのが良かった
>>394 だから、ユーザがやる気起きねぇんだろってw
過去の格ゲーのイメージで
初心者の足は遠のいてるわな。
その対策が全然無い。
格ゲーと違って1vs1じゃなくて
他vs他というFPSのようなジャンルもあるし。
格ゲーなんて対戦して初めて面白さを知ると思うんだよ。
COM相手に1人でやってるほどむなしーことはないよ。
対戦することで、そのゲームの知識に関しても増えるから。
最近なって、だいぶんNet対戦に対する環境が整っていて、
ゲーセンとそれほどかわらない環境でできるのが大きいね。
DSしかり、箱○しかりで。
大切な事なので2度言いました
>>398 格ゲーデビューがSFCスト2で
今でもスティックよりパッドの方が得意な俺みたいなのもいますです
>>399 ストライカーじゃないが11のマルチシフトは結構良かったとオモ
>>405 だからFPSやってりゃいいだろう
ぶっちゃけ一対一な限り格ゲーなんてどんなゆとり仕様でもやらない気がしてきた
>>403 タツカプのトレーニングをシコシコやるのはつまらんかったなぁ。
ネットで上級者同士の対戦みるといろんな意味で衝撃的だった。
411 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 01:27:10 ID:lVoqimXN0
ON対応ガーディアンヒーローズの出番が来たな
>>404 それは解るわ
上級者はモータルやってみれば、初心者の気持ちが解らなくも無い気がする
あれはコッチの格ゲーとかなり違うからな
>>409 まぁ、その結果が
格ゲーの衰退、FPSの隆盛に
なわけですが。
(まぁ、そろそろFPSも衰退期に入るんじゃないかと)
>>411 あれは仲間内でやるから許されてる部分あるぞw
>>398 Wiiスポリゾートのチャンバラは新世代格闘ゲームだと思ってる
>>411 つBLEACH DS2nd
まあガーディアンヒーローズってよりは
メガドラ幽白だけど
同じトレジャー製だし
418 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 01:29:36 ID:4SH8cdZZ0
>>402 世の中狩るのが楽しみってやつもいるからな。
超ハンディキャップつけてでも勝てるなら、それで達成感
が得られるって奇特な人もいるだろうし。
FPSって一概に言うがスポーツFPSはHaloを除いて衰退して、
BFやCoDみたいなお祭りFPSだけが盛り上がってる状況だけどな
スポーツFPSは格ゲー同様に敷居が高すぎるのが原因だとオモウ
DBハイパーディメンションが結構好物です
>>417 ブリーチもかなりやったけどなんか違うんだよなー
出来はいいんだけど
馬鹿さが足りないのかな
FPSはちょっとやった位だけど
UTみたいなのは結構敷居高いね。
>>413 そんな当たり前の事言われても対応に困る
>>421 そっか…
基本ガチよりな作りだからな
でも、ネタキャラ満載なところがトレジャーだったろ?w
>>419 スポーツFPSは格ゲー以上にガチだと思う
動画見せられても何をしてるのかされてるのかさえわからないもん
つーかなんで毎回アーケード限定にして絶滅論唱える奴が出てくるんだろうな。アホすぎる
427 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 01:34:57 ID:lVoqimXN0
>>424 そう、ガチよりなんだよな
4人でやるより普通の格ゲーみたいに1on1でやった方が燃えた
428 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 01:35:39 ID:lVoqimXN0
>>426 バーチャはやってる奴皆無だけどなw
その変わり鉄拳とかガンダムとか盛り上がってる
格ゲーが「嫌い」な奴が明らかにケチ付けてるんだからどうしようもねぇ
キャッスルクラッシャーズが100万本売れたのに何でガーヒーださんのか理解できんよな、
まぁ格ゲーじゃないがw
>>424 あと原作通りだからしゃーないんだけど、みんな黒装束・白装束だから4人でやっても個性があんま出ないんだよね
ガーヒーとか熱血行進曲とか仲間内ならいいがオンラインならぶち切れるよね
多段ヒットはいいけど
水増しヒット数字表示が要らん
タイガーブロウ一発が7連コンボと同価値とか
真空波動拳が30ヒットとかw
>>423 なら、対応しなければよろし。
掲示板はオマエ以外の人も見ている。ということを理解すべし。
>>433 あの多段ヒットが楽しいって兄貴が言ってたぞw
>>426 今時ゲーセンの乱入台にしがみ付いてる連中なんて 視野狭窄の化石だからじゃないの
家庭用はオン環境が一気に充実して むしろ我が世の春と言っても良さそうなくらいなのにねー
>>431 そこはまあ色違いでなんとかw
少なくともキャラ性能は明確に差別化されてるし
上級者は自分専用のマイカラー決めてる人もいるしな
ほんと今はゲームが楽しい
>>433 タイガーブロウはまぁ分かるけど
VS版真空波動はどーだろう
一瞬放射ならともかく、長時間放射で低ヒットってのは逆に違和感あるかも
>>436 ゲーセンでやってる人達は家庭用機勢を見下す傾向にあるけどな
>>433 初めてエックスメン見たときは、スゲーってしか言い様が無かったな
サイクロップスとかセンチネルがコマンド無しで、飛び道具出すのにも感動した
今の格ゲーってそれが基準みたいになってるからなぁ……
スト4でコンボゲー批判消えるかと思ったんだけどね、
実際は、経験で差が出る立ち回りゲーの方が敷居が高いのは常識。
結局、コンボゲー批判してる奴はスト4ですらコンボゲーって言ってやらないんだよね。
>>440 他人の目気にしてゲームすんのか?ますます意味わかんねぇな。
しかも家庭用勢の多くがゲーセンなんて眼中にないような人が多いだろうに
ゲーセンでやってる奴もどのみち家庭用で練習するんだから同じ穴のムジナ
スト4はセービングアタックについて
簡単コマンド、かつ最大タメでガード不能攻撃に変化することで
初心者にも分かりやすいメリットを云々って言ってた時はなかなか考えてるなぁ感心した
…が、EXセービングで台無しだと思った
さっきも言ったがここで文句言ってる奴はどんなゆとり化したゲームでも
一対一な時点でケチ付けるだろ
ゲーセンでプレイする人は鉄人って呼ばれたいんだよ
>>1 コンボどうこうじゃなくて、初心者参入用のゲームが無い。
格ゲースレでスマブラの話をすると荒れるが、スマブラの凄いとこは初心者でも
ガチャガチャやってればなんとなく遊べて、時には勝てたりすること。
だからといってテクニックを磨くことが無意味って訳でもない。
そういう位置づけの格ゲーが無いから閉塞感が打破できない。
CSでオンライン対戦できるようになったから、一瞬広がったように感じてるかも
しれないが、プレイヤー数は自然減し続けてる。
今のスマブラそんな生易しいゲームじゃねぇぞ
大体スマブラになったらもう格ゲーじゃねぇ
スマブラの名前を出すと大抵荒れる
でもパワーストーンなら荒れない不思議
>>448 近いところだとドラゴンボールかな。
でもあれはキャラゲーの域を出れてない。
あくまでも「ドラゴンボールの戦闘を再現するゲーム」止まりだし。
まあ、多人数戦になっても
それはそれで功と罪、両方出てくるんだけどな
実力差があった場合でも瞬殺される確率は少なくなるが、
かといって初心者が楽に最後まで勝ち残れるかというと…
多人数戦なら多人数戦の戦法や読み合いが発生して
それはそれで楽しいんだけどね
スマブラは無印もDXも熟練者がテクニックを発見して
それが伝わって再評価されたのに
Xでそれらのテクニックをばっさり削除してたがウケた
その結果評価だだ落ちだし
スマブラやってないけど、1対1なら普通に格ゲーに動画に見えるけどなぁ
X-MENや、サイキックフォース辺りが格ゲーならスマブラだって格ゲーだろ。
それより、多人数ならともかく1vs1じゃ、初心者でもたまに勝てるってのが無理に見えるんだが?
>>452 ドラゴンボールやワンピースのプレイヤーが他のゲームに行くとは考えにくい。
それらがキャラ抜きにしても格ゲーとして良い出来ならともかく、そうではないからね。
>>442 サム零とSPが不人気に終わった時にも同じ事を思ったな(アレは見た目が古すぎるのも問題だけど)
この手のスレで あれは嫌だこれは違うって否定してる方々は
結局 口は出しても金は出さない懐古主義者ばっかなのかねー
でも多人数だからスマブラは楽しいって言ってんでしょ?
ぶっちゃけ1VS1なら初心者フルボッコもいいところだよ
つうか格ゲーが衰退しててFPSが流行ってるかのような
物言いが多いが、日本でFPSそんな売れてるか?w
世界レベルでって話しならストWも世界でミリオン行ってるしなぁ。
いや、X-MENは普通に格ゲーじゃない?
ただ当時、あまりにも新しすぎただけで
どっちも流行ればなお良し
>>39 単発技だけダメージ二倍(キャンセル技はダメージ半分)とか酷い補正にすればコンボするやついなくなるんじゃね?
格ゲーなんて万人受けするジャンルじゃないんだからハマらない奴は絶対にハマらないよ
初心者に優しいシンプルなゲーム作ったって人は集まらない
派手なコンボ、キャラクター、世界観とかで注目を集めて新規呼び込む方針の方が絶対にマシ
BBのムービーとストUHDのムービーを見てどっちが面白そうに見えるかって話
後は実際に遊んでみる一見さんを飽きさせない工夫次第だと思う
家庭用の一人用要素の充実や、アケだったらシングル台の難易度を低くしたりとか
>>458 多人数戦以外にも、ステージ変化や
アイテムの存在など、ようは単純な実力差以外の
ランダム要素が幾つかある、ってとこが特徴なんじゃないかな
>>459 売り上げ的には格ゲーはFPSには到底敵わないよ 1000万本以上出荷してる化け物ソフトもあるし
格ゲーも別に衰退って言うほど落ちぶれても居ないが
466 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 02:00:45 ID:fEhqfcJd0
スマブラの1対1はKOF2000級の糞ゲ
>>464 上級者はステージもアイテムも効果知り尽くしてるが初心者はそれすらしらねーぞ
ここで言われてるやる気のない初心者は
スマブラはパッドで問題なく遊べるからいいよな。
戦国無双も2になって変なヒット数表示が出るようになって萎えた
>>466 KOF2000はストライカー無しでやると
意外と対戦バランスいいぞ
どう考えたって落ちぶれただろ。
SFCのストUは国内さけで288万だぞ?
初心者がハマるってのは、現代のストUに成り得るゲームって意味でもある。
万人受けするジャンルじゃないなんてことはない。かつては万人向けだった。
だんだんとニッチになっていったんだよ。
>>471 ぷよぷよが売れなくなるようなもんだよ
いつまでも大ヒットとはいかないのよ
>>459 スト4はゲーセンで閑古鳥じゃん
アケに限って言えばインカムないんじゃ話にならない
基板だってべらぼうに高かったのに
200万とかだったっしょ
ロックマンもX8になって変なヒット数表示がなかったか?
というか、ハクメン使えばいいんじゃねえの。
と思った。ブレイブルーの、コンボ全然繋がらないけど
C攻撃数回当てるだけで他のキャラのコンボ分くらい減るキャラ。
勿論多少コンボもあるこたーあるけどチェーンが死んでるから
ヒット数少ないし、簡単だぜ。
まぁ、そんな単純な話でもないかw
>>465 まぁ、そりゃHaloシリーズとかと比べりゃな。
流行ってる規模が違うし。
とりあえずコンボぶーぶー言われてるブレイブルー、
海外じゃ好評なんだぜ。IGNで9点台だったかなんか。
>>471 そんなに人が多いゲームやりたいならじゃあスマブラやってろって話
>>475 うむ だがストリートファイターよりキャラ人気がないので
売り上げはそんなに伸びないだろうとは思う
>>475 ハクメンは必殺技キャンセル必殺技が出来るんだが……
とは言え弱キャラだけど
>>471 「万人受けするタイミング」だったんだよ。
当時はネット対戦なんてものは無かったし、
無線LANで盛り上がれるPSPやDSなんてのもなかった。
友人同士でワイワイ盛り上がるゲームってのが
ゲームセンターか友達の家でストU、っていう
そういう需要。ジャンル自体の出来の問題じゃないと思う。
ハクメンとか中級者までなら普通につえーだろ ズェア
481 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 02:06:07 ID:fEhqfcJd0
コンボを途中で止めたりする駆け引きってのはあるんだが
正直不要だよなって俺は思う
>>472 他のRPGは落ちてるが、ドラクエは数字落としてない。
ジャンル全体が盛り上がるのがより良いけど、フラグシップ不在のが痛い。
バーチャやストリートファイターにその役を負わせられないなら、何かが必要だろ。
483 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 02:06:49 ID:cDNK8rgWO
真サムくらいがベスト
GGとかBBとかで初心者が対人戦やると、相手がそんな上級者でもない、
せいぜい初級者レベルの相手に何も出来ずに封殺されるからなぁ
「ゲームしてる」って感覚にならないんでないの
スマブラとかだと、同じ勝てないにしても、まだゲームに参加してる気にはなれる
3Dの格ゲーが増えてきるので、ファイティングバイパーズみたいなゲームも増えてもいいと思います!!
486 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 02:07:15 ID:fEhqfcJd0
正直スト2は神ゲーすぎた
マリカーといい、あの時代はえがったなぁ・・・・
その数年後にはバーチャだしな。
まさにゲーム黄金時代
>>484 まぁコンボが売りのゲームで
コンボやる気がなくてとりあえず戦わせてって人には向かない
どんな作りにしたって最初は上級者には勝てっこない
負け続けても強くなる気が無くちゃ対人戦なんて出来ない
一人用で面白いゲームが他に沢山あるのに、負け続けながら格ゲーにハマる人間が多いはずが無い
友人と遊ぶにしても今は協力型のモンハンとかもあるしね
格ゲー以外のゲーム環境が昔とは変わってる
>>476 そういう話じゃない。
初心者が参入しなければ、時間経過と共にプレイヤー人口は自然減していく。
ジャンルそのものが死ぬんだよ。
スマブラは格ゲーじゃないって言うなら、別のものが必要だろ?
>>457 さすがにサムスピは古臭いにも程が有ったでしょ。
ただ、システムは非常によく出来ていたと思う。
剣気や投げ回避のシステムは今までのサムスピの悪い部分を消してくれた。
ただSPの外道の前転は無理
>>487 やる気というか、まずコンボというものをわかってない可能性の方が高いんでない
ついでに言うと、空中ダッシュ何それ、バリアガード何それ、ガトリング何それ、あれ?負けた
というような
>>479 昇龍だせたらすげーって位みんな初心者だったもんな。
スト2ってそんなにバランスはよくなかったし(1コンボ5割+ピヨリみたいな)
カウンター限定でダメージが異常に伸びるゲームもコンボゲーの一種だな
それならコンボゲーのほうがましだ
>>489 じゃあもういいんじゃないの。もっとも2D格闘はスト3あたりの時期にすでに死んだようなこと言われ続けて10年たちますが
まあコンボバリバリのゲーム以外にも
もうちょっと敷居の低めなゲームもあったほうが
裾野が広がっていいとは思うんだけど、
そういうタイトルに限って不発だったりするんだよね…
アカツキぃぃぃぃ!!
497 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 02:12:08 ID:yxV7SVIuP
ufc2009やれよ
あれはコンボないだろ
>>492 だからそんな人には向かないのよ
説明書は読みたくない 基本動作は覚えない コンボなんてもってのほか
対戦でそれっぽく戦わせろなんて無理っす ノエルさんでも使ってD連射しろとしか
499 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 02:12:28 ID:fEhqfcJd0
>>493 スクリュー出せたらヒーロー扱いだったよなw
懐かしい・・・
初心者を上級者に勝たせよう、て話でなくて
上達しようと努力する気にさせよう、て事でないの?
501 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 02:13:03 ID:l8s+NMFS0
?
ゲームってかっこいいコンボ出して「俺スゲー」やんのが殆どでしょ?
>>498 初心者相手に手加減しろと言ってるんではなくてね
要は、何もわかってない初心者でも、なんとなくゲームに参加してる気にさせる何かがあれば、っていうことよ
俺すげーがコンボゲーの魅力であり練習する価値のあるもの
504 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 02:14:36 ID:fEhqfcJd0
麻雀なんかは運の要素が強いから初心者が上級者に勝てるんだが
格闘ゲーでそんなもの無理
適当に出した瞬極殺が7割の確率で強制ヒットぐらいにならないと無理
前押さないで、ボタンでブロッキングが出来て、
コンボも短くて、一発のダメージが大きい
バトルファンタジアは中々に初心者向けの格闘だったと
思ったんだが、丸っきり流行らなかったなw
格闘やらないRPG好き層を意識して、
キャラも戦士とか僧侶とか魔法使いとかRPG風にしてたんだけど。
アークは
「んだよ初心者向けに作っても売れない上に
上級者にすらそっぽ向かれたじゃねーか。
んじゃもうコンボゲーに戻る!」
って開き直ってBB作った感があるw
龍虎の拳は面白いからなあ
スマブラでも初心者と上級者あたったら何も出来ないしなあ。
やっぱコンボゲーとか関係無く同じレベルの人と当てるしかないんじゃね?
努力だの経験がないからだの言われても
楽しくもないゲームを継続してプレイする初心者はいないわな
ただ互角に戦えれば楽しいってわけでもないから難しい
>>502 ならまあパッと思いつくのは多人数戦かなぁ
自分が狙われる確立が減ることで
少なくとも瞬殺だけは防げるし
>>502 だから無理じゃね?一対一の格ゲーは逃げ場がありませんから
基本動作が出来ないなら速攻狩られる これは仕方ないだろ
>>504 何が違うかといえば、ほぼ確実に自分のターンがある点
ドラゴンボールみたいなキャラゲーが本格格闘になればどれぐらいやる人がいるんだろう?
初心者に対しての敷居を下げるとしたらそういうところからはじめていくしかないんじゃないかな。
>>504 その意見には寝言は寝て言えって言いたいわ。麻雀は待ちが読めない初心者が勝てるゲームではない
格ゲーが消滅する前にゲーセンが消滅するよな
家庭用で追加要素込で移植されてオンライン対戦されちゃゲーセンも商売にならんでしょ
近い将来ほとんどの格ゲーがSC4とかDOA4みたいに家庭用だけで発売になるんじゃね?
>>509 意外と、何も考えずにツモしてるだけで上がれる場合って多いぞ
>>514 でも偶然に上がれることはあるだろ?
今の格ゲーにはそれすら無い。
BBはGGに比べりゃ初心者に向けて作ろうとはしてるよ
>>512 それはあるな。コンボゲーってターン回ってこないよね
最初から最後まで相手が「ずっと俺のターン!」して終わり
>>520 そうだよ。けど、ゲームに参加してる気分には成れるだろ?
>>519 バーストというものがあってね まぁ基本を知らないんだから反撃も出来るわけないわな
スタミナ要素入れればいいんじゃね?ラッシュ続けると息切れして大ピンチみたいな。
>>511 勝てないまでもとりあえず攻撃出せました、30秒くらい頑張れました、というのと
なんか知らんけどスタートしていきなり突進されて、よくわからん間に負けてました
というのじゃ雲泥の差でしょう。初代スト2と最近のコンボゲーのいちばんの違いはそこだと思うんだけど
スマは4人なのと、取れば他人3回殺せるようなアイテムがあるから
プレー30時間くらいの人が2chオフで勝つことも多々あったな
>>512 あーわかるわ。実際にはターン回ってきてるんだが、どこで回ってきてるのか初心者だとわからないんだよな。
>>517 1対1の格闘ゲームにそんな読みすら関係ない運要素つけたら即クソゲ認定されちゃうぞ。
>>523 ビッグバンビートっていう同人格ゲーにそのシステムあるけどいらんと思う、あれ
>>519 よく分かってなくても自分のターンがあって
何らかのアクションができれば多少はやる気を維持できるのかもな
>>524 ぶっちゃけそんだけ実力違ったらスト2で言えば起き上がり足払いだけでパーフェクト取れるよ
負けてもいいけど3ラウンド制の1ラウンドぐらいは取れると嬉しい。
そういうのがたまにあると頑張る気になるんだけどな。
最近やってないけど、BBのリーダーボードで0勝数十敗だった人は勝てただろうか
ああいう人ばかりなら問題ないんだろうけど
格ゲーが売れるには一人用でも面白いジャンルだと思わせる事が必要だと思うな
バンナムのSC4はその点良く作ってあるし実際良く売れたんじゃないか?
鉄拳でアクションぽいコープモードを搭載してるのも上手いと思う
>>526 方法論は知らん。そんなんメーカーが考えろって話。
けど、マニュアル読まずにはじめた初心者にも、何か手応え残さなきゃ
先細りなのだけは確か。
動けりゃそれでいいなら、バーストが1ラウンドに
3回くらい使えればよかったのかなと思ったけど、
そんな事したら上級者同士の戦い全部タイム判定になるなw
1回しか使えない今ですら、いい勝負でとどめ刺しそうなとこで
バーストして仕切りなおしで時間ギリギリになることあるし。
>>530 さっきも言ったけど、「初心者」とせいぜい「初級者」との間がけっこうあるんですよ、今どきのは
スト2の初級者は単なる初級者だけどね
>>515 今残ってるロケは ごく一部の弱小店以外もうビデオに依存してないよ
例外は鉄拳とガンダムぐらいで ここで俎上に上がってる近作もスルーした店の方が圧倒的に多いし
日銭商売なんで 専業のゲーム屋さんよか長続きするんじゃないすかね
539 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 02:26:35 ID:twL//LtFO
>>537 そういうのの線引きがよくわからないんだけど
>>496 アカツキは初心者向きだよね
>>506 でもバトファンは初心者向きじゃないよね
俺には兎に延々コンボ食らうゲームだったよね(´・ω・`)
>>537 良く分からん 基本動作が出来るレベルならちゃんと反撃できるシステムはコンボゲーにも付いてる
ただそのシステムも知らないレベルならどちらにしろはまるって事よ?
>>534 CPU戦とか
>>533の言う一人用モードを充実させた方がいいかもね。
対戦の面白さも知ってもらいたいが、どう作っても初心者と上級者じゃ大きな差が出来るしな。
一人用のをやって、そこから対戦に興味もってもらえれば良いんじゃないかな。
でもSC4の一人用モードは俺としては微妙だったな。
>>533 鉄拳はCOOPもあるのか。
それはいいね。
Gears of WarなんかもCOOPも対戦も面白くて、
対戦は苦手だけど協力プレイはするって人が買ってるし。
よし2D格闘も2ラインで右スクロールで敵がいっぱい出てきて
二人でコンボでそれ倒して進んで、ボス倒したら
そいつが対戦で使えるようになる、みたいなの出せば
COOP好きも対戦好きも満足ってか書いてて思ったがこれ
ガーディアンヒーローズだw
家庭用にかすかに可能性があるとすれば、実績だのトロフィーだのの
システムを有効活用して、「コンボ出さずに勝った」みたいなのが有れば、
全体にヌル目になるんだろうか。
逆に「コンボ成功」って実績で初心者引き上げにもなり得るし。
>>541 勝てないのは勝てないので別に良いのよ
そんなんスマブラだって初プレイの人は経験者には勝てん
とりあえずガチャガチャ動かして、ジャンプした、蹴りが当たった、でも相手強い、負けた、となるか、
ジャンプ……あれ?負けた、となるかという
実績厨以外にはあんまり意味なさそうだな
>>544 一回取れば終わりだからなんの気休めにもならなそう
>>538 そうだよね現状のゲーセンビデオゲーの壊滅具合は泣ける
カードゲームとか流行り物もあるんだろうけどゲーセン自体も経営ヤバイ所多いんじゃない?
全滅はしないかもしれんけど、ほとんど淘汰されていくと思う
そういえばタオカカなんかはある意味初心者向けだなぁ
ボタン押せばスッ飛んでくし
>>545 だったらスト4やればいいんじゃね?ガチャプレイならかする位するかもな
別にコンボゲー無理してやらなくても格ゲーは沢山あるし
>>547 全キャラ100回ずつコンボ未使用勝利-200
とかにすりゃ良いだけだろ?
>>545 あんたのコンボゲー上級者のイメージ強すぎるw
>>551 糞実績は解除する奴少ないよ そこまで重要なものじゃないからね実績もトロフィーも
>>550 スト4あんまやってないけど、そういう棲み分けが出来るんならそれが良いんじゃないかな
>>554 出来るんならって言うかみんな好きな格ゲーやってるっしょ
ガチャプレイするなら絶対に3D系だろ
3D系のCPU戦は初心者レバガチャでも勝手にコンボ出てそこそこ爽快に遊べる
対人戦やるなら同じレベルの友人とでもやってくれない限り一方的になるのは仕方ない
>>553 いやまあ、極論を言ってみただけで、達成が現実的なものが有効だろうけどね。
でも、実績解除目指してる間は、コンボ使わずにやろうとするっしょ。
その間に初心者はコンボ成功を目指せば良い訳で。
>>552 意外にみんな強いよぉ
BB最初にやった時、そんな感じだった。3年ぶりの格ゲーっつーのもあったけど
同じ人に後から勝てるようになって、ああ、あの人は初級者だったのかとしみじみ
そしてやっぱり上級者には勝てない……。練習あるのみなんだけどね
>>542 SC4は実績でうまく誘導してたと思うけどな。
システムを一通り覚えられるように設定されてたし。
あとはマッチングが、ただ繋げるだけじゃなくてランキングが近い者同士を
対戦させるってとこまでシステムが進化してくれればねぇ。
あれじゃね、格ゲー自体初心者の人と上級者が当たって面白いと思える奴はごく少数じゃね?
これは蹴りが1発入った入らないじゃなくどのゲームでも変わらないだろう。
ここを危惧してるなら、まず一人用の台にでも座らせるべきだと思うんだ。
>>544 コンボを使わないって実績なりトロフィーなりってまず成立しないと思うよ
例えば2Dだと単発で連続ヒットする様な技や小足連打みたいなの、3Dなら連続ヒットする連携技を使えなくなるわけでしょ
それこそプレイの幅が狭くなってつまらないよ
>>560 実績でも良いし、スト4のトライアルモードだっけ?でも良いし
明確な課題とか目標をこなすうちにシステムとか技術を理解出来るのは良いよな
VF5のコマンドタイムアタックも好きだな
566 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 02:42:37 ID:twL//LtFO
>>561 つBB
なんとかスキルだっけか、ありゃすげぇ
「初心者も安心!」「初心者向け!」ってコピーを
全面に押し出して、チュートリアルと、
ゴージャスなストーリーモード
(1on1対CPU戦だけじゃなくて、アクションとか色んな要素入れて)
最終的にオン対戦に最低限のシステム知識持って行けるように
作れば、売れる、かも知れないね。
入り口が狭すぎるのだけが問題で、システムさえ理解して
遊べばそれほど一方的に攻められ続ける作りでもないんだけど、
説明書読むのも練習するのも面倒ってんならそういう作りがいいのかも。
BBのTSって、あれどのくらい信用できるもんなんだろう
感覚的にはちゃんとしたシステムにも思えるけど
>>560 ああ、一人用モードってタワーだっけ?あれのことじゃなくて実績か。
ちょっと起動してみてくる。
>>568 そういうお遊び的要素は家庭用に欲しいね
まぁ失敗した例がたくさんあるが・・・
>>568 あと、ゲーム全体の雰囲気を明るくした方が良いかもしれん
すんごく前の話だけど、あんまゲームしない女友達に見せた中で
一番ウケたのが「燃えろ!ジャスティス学園」だったし
キャラをプリキュアとカにすればいいんだよ。
そういえば昔セーラームーンの格ゲーあったよな?
キャラポケモンにしてCMすれば30万本は硬いな
>>569 あれはBBだけじゃなくて箱のオン対応のゲームにはもれなく搭載できるシステムだよ
MSが開発したから
576 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 02:49:33 ID:twL//LtFO
なんか上がる案のほとんどが結構実現されてるのばっかなんだけど
プリキュアの格ゲーっぽいのならDSで出てたぞ
もちろんあくまで「もどき」であってガチな作りではなかったが
反対にセーラームーンのは格ゲー全盛ってのもあったのか
ガチな作りだったな
表示されたコマンドを押して技を成功させるエクササイズモードとか家庭用でよくあるやつ
なんであれアーケードでやらせないんだろうね?
1クレ5分間でどこまでコマンドを成功させるか!とかあったら入門に最適じゃね?
成功コマンド数ランキング搭載で上級者でも遊べそうだし
>>573 PS1で出てたSSは酷いクソゲーだったけどな
修羅の門並に
あすか120%とかの方がずっと遊べた
結局いろいろやったけど今に落ち着いたってのが正解なんだろうね
360のメニュー昔のに戻して欲しいな。
秋のアップデートで改善されるらしいけど重くてかなわん。
>>560 たしかに実績でシステム殆どカバーしてるね。
あとブレイブルーの実績気にしてなかったが、色々とひどいなw
今更何をしても、
格ゲー=人外ゲーマー大量生息地帯
という一般人のイメージを変えるのは難しかろう
>>574 ブランカの名前を「ピカチュウ」にいればいいんじゃね?
>>577 DSのは知ってる。アレ女の子に売れたのかね。
>>581 SFCのは結構楽しかったお
あくまで身内プレイ&ガキのころの感想だが
>>575 MS開発だったのかあれ。それでPS3版には載ってないんだなぁ……
>>578 インカムの問題でしょ
そんなモードやってる人に乱入できないし
かといって一人用台なんて作っても絶対過疎るし
SFCのバトルマスターは個人的に傑作。
ガードキャンセル、必殺技キャンセル必殺技、無限コンボとかなんでもありで滅茶苦茶だったけど。
589 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 02:56:30 ID:69eKbSb/O
>>588 V-MAX懐かしすぎ吹いた、メチャクチャだったなw
戦隊物、仮面ライダー、プリキュアなんかの本格的格ゲーなんて出たらガチでやりてぇ
そう思える物が少ない
あのキャラこのキャラが登場!ってのならたいてい受けると思うよ
サンデーvsマガジンみたいなのは勘弁だけど
スト4の公式イベントモードとサバイバルが流行ってる絵が思い浮かばないんですが?
そういうのも知らないで語るなよぉ、 普通に初心者向けに乱入もされない仕様なんだぜ?
スト2ターボにブロッキングを採用してコマンド入力よりも少し性能の低い簡易入力必殺技があるくらいが丁度いいのかな
今更流行らせる必要もないんだし、ギャルゲとかと一緒で
必要としてる層がいるかぎりは安泰ともいえる
あんまり関係ないかもしれないけど格闘技の人気もいまいちに感じる
野球、サッカー、F1とかのレース物もどんどん下火になってるように思う
…のは俺が関心ないからかな
>>594 ウイイレはけっこう売れてるんじゃない?
Wiiのはともかく、PS3のは40万本くらい売れてたと思うけど
つか大分持ち直してるような
>>587 スト4の初心者モード(3試合乱入されない)とかあるし
入門用モードもあった方が良いと思うんだけどな〜
と思って調べたらスト4の筐体が特殊だったんだね
・光回線が普及してほぼラグの無い対戦が楽しめる
・マッチングの技術が発達して同レベルの腕前の人と対戦できる
・wiki文化の発達で情報を容易に収集できる
・移植度が高い、トレモが充実ってのはもはや当たり前
100円入れないと練習できなかった頃に比べると圧倒的に楽だよ
>>592 一人用が主流になって対戦できなくて困るけど
入門用、過疎って相手がいない時用として有るのは良いんじゃね?
初めてスト4やる時は自分もビギナーモードでやったよ
>>592 だけど店側からしてみれば有り難くないシステムでしょ
>>590 必殺投げキャンセル必殺投げはいくらなんでも酷すぎたw
>>600 いや、お店からしてみたら、ロケテ勢がバリバリ狩りまくりで常連さんが白けまくりが一番有り難くないよ
>>603 ごめん、十分理解できてないんだけどそれはロケテの為に遠征しに来るという話?
>>598 ここまで恵まれた環境でブーたれる人や 見てくれや内容が気に食わない方は
とっとと他のジャンルを当たった方が お互いの為だよねー
今時 良くできた対戦ツールは他にいくらでもあるんだし
やべえ、コンボ不要論スレだって事今思い出した
おやすみ
ロケテに足繁く参加して練習した奴が本稼動と同時に、地元のゲーセンでスタートダッシュ決めるのは最近の格ゲーでは良くある光景
金曜初日からバリバリコンボ決めて、初週の土日に営業時間一杯張り付いてゲーム終わらせるって事すら有る。
もう20年弱アーケードでやり続けてきた身からすると家庭用オン対戦のラグに関しては光回線でもまだ満足出来てないな
環境や人間のモラルも考慮せにゃならんゲーセンなんてマジでなくなるかもな
対戦ゲームは実装がすべて。
チート、待ち、ハメなんでも来いや。
台押し、椅子蹴りのコンボは勘弁
>>607 そういう事か
それなら昔からあるね
でもアーケードで格ゲーやる人なんて「俺より強い奴に会いに行く」みたいな奴でしょ
それは初心者どうのこうのは関係ない気がするな
>>612 さすがに稼動初日じゃ、やりこむか今までやってた格ゲーを続けるか決めかねてて。
ゲーセン常連だって「俺より弱い奴だと嬉しい」 状態だよ。
そもそもコンボは愚か通常技の性能や何が対空になるかも解らないからね。
稼動からの一週間を仕事の都合とかで逃すとゲーセン常連でも取り返すがしんどい
新作格ゲーならトレーニングモードは付けた方が良いと思う。
>>1 そもそものコンボは技や攻防の変化を再現する事だったみたいだが、熟練者が増えた事で決めパターンが確立
苦手な人向けに比較的単純な返し技なんかで間口を広げようとしたが、却って差が付いて複雑化しただけかな…
コンボはマニアにはいいが、慣れない者にはつまらなくする要素になってるのは確かだろう…
natalでコンボは変わる可能性あるんだけど、コントローラが無くなるわけじゃないからまだ無理かな(笑)
>>152 それを言い出すとコンボされてる間も考える事はあるよ。
ブレイブルーってPS3版と360版合わせて4万程度だから大して人気ないと思ったけど
結構人気高いんだな
リスポンって死んで復活するやつだろ?
あれは格ゲーで言うなら負けて相手のセリフ聞いてる間とかになるんじゃね?
ゲーム中に拘束される長いコンボの話で引き合いに出すもんじゃないと思うんだが。
FPSにも殺すわけじゃないのに相手を長時間操作不能にする要素が出たらそん時は比較対象にしてもいいと思うが。
>>616 一応 アーケード商材としては 鉄拳6DRに次ぐ主力機種だからね
ただし 家庭用の売り上げにも現れてるけど ギルティ初期の勢いには程遠いよ
家庭用の発売後は予想通り 地方店は一気に過疎化しちゃったようで
>>617 それを言い出したら、そもそもFPSを持ち出して格ゲー叩きする事からおかしくない?
>>619 知らんがな。
いったんゲームが途切れる間とプレイ中なのに操作不能にされるのを一緒にしてたから書いただけ。
FPSとの比較がおかしいってなら最初からそう書けばいいんじゃね?
>>616 今現在両機種合わせて約7万。
2D格闘じゃ勢いはあるけど今後も同じ調子で行くかどうかは疑問。
622 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 07:02:57 ID:o7jfH436O
結局、本質的には
>で、今の格ゲーってちょっと腕上げたり脱初心者するだけでも娯楽とは思えないくらいの労力を要する。
ってことでしょ。
同じように、スポーツ系FPSより、リアル系FPSのほうが流行ってるし。
コンボゲーはコンボが決まり始めたら対処法がわかんない初見者は見てるだけになりがちだからな
JRPGのムービー垂れ流しに近い、最初に見たときには感心するけど何度も見せられるとうざいだけになる
>>620 そもそも、コンボされてる間は操作不能じゃないし
リスボーン待ちの間も考える事も装備整える操作もあるよ。俺がレスした人もそう書いてるけど。
パズルゲー以外殆ど全ジャンルやってる俺からすると、何が言いたいのかさっぱり。
俺が面白くないゲームはクソゲーって言いあってるようにしか見えない。
どんなことでも努力って少なからず苦痛を伴うわけだが
その痛みを放棄する奴が多すぎるって話だ
楽しくプレイしてて自然とうまくなってくのがゲームだと思うが
苦痛を感じながらゲームするってどんだけマゾだよ
こういう考えを初心者に押し付けるから過疎ってくんだろうに
FPSだってガチ対戦から、Coopに主流が移っているからなあ。
L4Dなんて、4人全員上手いより、へたくそが混じっていたほうが
楽しいっていうすげ-仕様だし。
楽しくないならやめればいいんだって
スポーツだって、クソつまんねー基礎練習やらなきゃ試合にならんだろ
そこに苦痛があるのは当たり前
家庭用だったらトレーニングモードだってあるんだし、少しネットでもやれば攻略なんていくらでもある
リプレイ保存することだってできる、どんだけ恵まれてんだよ
今更スト2全盛期みたいにプレイ人口が増えて新規が入ってくるなんて不可能なんだから
やる気があるやつに対する土台が整ってれば問題ない
ゲームの本質と関係ないことの練習を求められるのもなぁ。
>>628 その辺の認識の違いはあるんだろうな
普通の奴はガチンコスポーツ感覚でゲームなんてやらないし
せいぜいキャッチボールとかゴルフの打ちっ放しとか温泉卓球レベルのレクレーションを求めてる
格ゲーファンはもうそんなレベルじゃ満足できないから競技レベルを求めてる
入り口が狭き門になっきてるから昔の様に爆発的にプレイヤーが増えることはもう無いだろ
メーカーもプレイヤーもそれで良しとしてるところはあるし
もうコンボの話完全にどっかいっちゃってるけど
4人対4人位の乱戦格ゲーはやってみたいな
連ジシリーズみたいな感じで
コンボなんてやってたらすかさず横槍
上級者はすぐ苦悩・苦痛を求め始めるが、
ゲームは修行じゃねえぞ、苦痛を求めんなヨって
ゲーム大好きの落語家の三遊亭円丈が言ってたな。
このスレ見てると全くその通りで吹いてしまう。
そもそも、格ゲーの中級者以上は、コンボ練習とかコマンド練習で上達するようなレベルの戦いはやってない。
初心者の敷居が高くなるだけで、上級者もそんなものは求めていない。
家庭用ならワンボタンで必殺技が出る機能がついてたりする
初心者同士ならコンボゲーだろうと、差しあいゲーだろうと何も変わらんだろ
適当にボタン押すだけでチェーン繋がるゲームのほうがかえって楽しいんじゃないの
>>632 説明書読むのが苦痛な連中はやらんで良い
とりあえずゲーマーがプレイ中の対戦台に
映画を見終わったカップルが乱入してきて
初プレイで勝てるぐらいじゃないと流行らない
楽して勝ちたいゆとりが増えたんだろうな まぁ時代の流れなのでしょうがないが
>>636 そんなこと簡単にできたらとっくに流行っとるわ
639 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 10:49:34 ID:9s6ZjSAe0
コンボ嫌いな人はプロレスやボクシングゲーじゃダメなの?
>>636 勝てるかどうかはそれほど重要な問題じゃないと思うけどな
ちゃんと遊べて楽しめるかどうかが問題。
レースゲームなんかだと下手っぴでも「うわーっ、スピード出しすぎて曲がれねー!スピンしやがったー!」とかわいわい盛り上がれる
要はどこでミスったのか、自分のどこが未熟で失敗したのかが明確にわかるから
コンボ格ゲーのゲーマーとやると「えっ?えっ?えぇぇぇー!?」ってな感じで自分の何がいけなかったのか理解するまもなく自キャラがやられるのを見守ることになる
CPU戦に限るならなら昔の格ゲーよりもはるかに難易度は下がっていて楽しめるけど
スト2が凄かったと言ってもダッシュやらターボが出たときには
すでに半分くらいのパンピーは離れていってただろ
スト2のときは目新しいものにただ喰いついただけだよ
>>640 そうか?レースゲーで周回後れにされたときとかマジで屈辱なんだが
楽しいのかあれ
5hitくらいのコンボで十分だろ
まぁ最後を多段hitの技で締めて伸ばすのはいいけど
あとはそれをどう叩き込むかの読み合い
ブレイブルーかったけど全然なじめなかった俺の戯言
>>1 俺はその理屈で、モンハン大っ嫌いだわ
連邦vsジオンも大っ嫌いだった、でもアーマードコアは大好きだった
思った行動したい時に、画面内のキャラがトロくさいとイライラするんだよね
>>641 1番多かったのはダッシュだろ
とりあえずベガで左右往復するだけで
サラリーマンは楽しんでたし
昔は対戦できるってのが凄かったからな それだけで
全盛期はダッシュだよな
誰でもやってたし
ターボから徐々に消えていった
ダッシュが多くて
ターボの頃には大幅に人減ってたな
ブームが終わって好きな奴が残ったってことかねぇ
ダッシュをやってたと思ったらレインボーだったでござるの巻
コンボの難易度上げればいいんじゃないの
廃人以外は到底無理なレベルにする
自称上級者がブーブー文句言っても「お前が下手なだけ」で済むし
中級者以下は過剰なコンボ地獄に苦しめられることもない
昔と比べてゲーセンで格ゲーやるメリットがあまり無いしな
北斗か
コンボが敷居を高くしてる
単純な格ゲー作ってもやらないくせに良く言うぜ
657 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 11:18:36 ID:NZrsMKSV0
小足、投げから即死というかどこでも即死
ただ見てるだけの長時間コンボ
北斗の拳というみんな知ってる題材をゲームにしつつも初心者お断りですな複雑なシステム
完全にこのスレを小ばかにするための存在だな
一部を除いては悲しいほど流行らなかったが
まあ、何やっても2度と流行ることはないし考えるだけ無駄
STGのように同人で生きていけばいいだろ
>>654 技の入力難易度を初代ストリートファイター並ぐらいにあげるとかw
それぐらいしか思いつかんなぁw
リスクとリターンが見合ってればなんでもいいよw
コンボが難しい?練習しろってw
スマブラみたいにしたらいい
コンボがなくなれば上との差が縮まるのは確かだろうな。
ただそれだけ単純化してもやりたくなる魅力を備えてないと
あっという間に飽きられると思う。
>>654 キャンセルのタイミング超シビアにしてやるとか
繋げれば繋げるほど相手キャラのよろけとダウン時間がどんどん短くなってくとか
格ゲーにそこまで詳しいわけじゃないけど、基本的に相手がよろけてたり浮いてる間に
キャンセルしたりして次の攻撃をドンドン入れてくもんでしょ?
だったらその時間削って、タイミングも制限してやれば自ずと廃人以外は長〜いコンボなんて組めないでしょ
それが面白いかどうかは知らんけどなw
コンボゲーでコンボ入れられたくないってのがゆとり思想過ぎる
コンボミスをするとカウンターで弱パンチ一発でもごっそり削られるとか
すればいいんじゃないの。ハイリスクハイリターンにすべき。
コンボのダメージ量減らすのは意味がない。単にローリスクミドルリターン
になっただけ。
667 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 11:38:05 ID:1IAA/XHXO
浮かせるまでの過程を楽しめない人は残念だな
コンボゲー自体を変えてやる必要はないだろう
それ以外にも差し合いや他の要素を重視した格ゲーさえ増やせばいい
カプエスみたいなのやカプエス、あとはカプエスとか…
ゲージ制のスーパーアーマーを標準装備にすればいいだけの話だと思うけど、コンボの最中にも発動できるの
ゲームバランスのことは知らん
ストVで格ゲーやめて、GG、メルブラも全く合わなく、コンポ嫌いになった俺がゲーセンに再び通うキッカケになったのが北斗
昔は余裕だった昇竜すら今では安定して出せないけど、まだクリアも出来てないけど、負けても楽しいのは北斗ぐらい。
ストW、BB、MoWはイラついて何個かコントローラー破壊したし。
671 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 11:41:08 ID:twL//LtFO
>>667 中級者以上ならともかく、初心者は
試合開始直後に即コンボ食らい→起き攻めを挟んだ
数セットで試合終了、になったりするから課程もクソもねーよ!
ってことでは
コンボのタイミングと
コマンドが毎回ランダムならいいだろ
2、3、6、Pのコマンドが1回出したら次は4、6、2、P
に変わってるみたいな
確かにw
イラついて物に当たるやつは病院に行ったほうがいいと思うな
どんだけ小ざかしいシステムを加えたところで
初心者が上級者に勝つことはない
コンボで殺されるか差しあいから単発ヒット確認超技で殺されるかって違いだけ
676 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 11:44:38 ID:twL//LtFO
>>676 コンボ難易度上昇と
上級者も毎回初心者になれるじゃん
波動拳が8、8、8、Pの時は燃えるだろ?
>>678 んで、どのコマンドに変更されたかはどこで確認すんのよ
>>678 そんなランダム要素、はっきりいってツマラン
根本的な解決になってない
>>675 初心者はコンボゲーだと、コンボ入れられる→終わったと思ったらまた入れられる→ループ
本当に何も出来ずに終わる。
差しあいゲーなら、常に動いていられるからやられたとしても納得がいく。
長いだけのコンボはいらない
長いのはGGのイノあたりの難しいコンボだけでいい
BBはコンボは長い、技のエフェクトが過剰などによってゲームのテンポが悪くなってる
昔はやってたけど、GGみたいな1回すっ転んだら死ぬまで起き攻めとコンボ決められるようなゲームはもういいわ
>>679 左下あたりの画面に出るのでいいだろ
ガチャプレイしか出来ない人も色々技が出て楽しいし
上級者封じも出来るし
>>684 あっそう
ホントにそんなのが面白いと思うならホームラン級の馬鹿だなおまえ
ボタン15個くらいにして必殺技振り分ければいいんじゃね?
コンシューマガン無視で
とりあえず波動拳が888Pは無理ゲーw
一度でいいからプレイヤースキルがダイレクトに影響する格ゲーがやってみたい
>>681 差しあいのジャンルであるストシリーズでボッコボコに嵌められて終わりましたが?w
コンボの名の付く事は無いけれどハメは差しあいでもあるんだよね。
GGみたいな時間的尺の程ではないけど5割コンボとか無い訳じゃないし。
>>687 いらない上級者を排除できて
新規のガチャプレイの人が楽しめる方法の一案ね
逆につまらないと感じてお前が格闘ゲーやめてくれるなら
「上級者を排除」という部分は大成功なわけ
上級者を排除して根本的な解決になるのか?
排除?排除せにゃならんの?
真面目に議論してるのかと思ってたが甘かった
ゲハに期待したのが間違いだった
>>689 逆にプレイヤースキルが生かせないゲームって何よ
先輩が格闘ゲームに興味を持ち始めた時
・無敵対空禁止
・キャンセル技は3hitまで
・超必をコンボに入れない
上達するまでこのルールで遊んでた
一種の縛りプレイだけど、なかなか勉強になったよ。
「ダッシュモズ以外禁止」とか
「立ちブレイクスパイラル以外禁止」とかいろいろやったけど
今思うとストWのトライアルモードみたいだw
新規を取り入れる方法がないと
上級者を排除意味はないよ
なら2chも8回も書き込まれている慣れの人を排除して
新しい人をドンドン入れたほうがいいよなw
699 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 12:01:23 ID:twL//LtFO
そうね
>>691 そんなゲームが出来て既存のゲーマー排除してもそのシステムに適応した上級者生まれたら意味なくね?
>>698 全部のメディアがそうだろ?
新規獲得が重要
>>701 オートガードつけた上級者とか強かったよな
>>701 遅かれ早かれプレイヤー間の実力差が
出てくるのは避けられないからなぁ
別に格ゲーに限ったことじゃないけど
つかもうコンボゲーにああしろこうしろってのは無駄でしかないだろ
コンボだけを悪者にするのは無理があるな
対戦以外で上達を感じられる要素でもあるわけだし
BBは結構というかかなり新規が入ってきてると思うが
ネット対戦やったらわかるけど格ゲーの最低限のマナーを守れてない奴が多い
格ゲーの最低限のマナーってなんだ?
負けそうになったら回線切断ぐらいしか思いつかないが
格ゲーのマナーってなんだ
台バンしないとか灰皿投げないとか?w
>>707 どんな感じ?
「俺は初心者様だぞ!?俺の気に食わない行動(コンボ、めくり、おき攻め等)すんなよ。悪評だ!」
って感じ?
パソリロとかじゃ死体蹴りからDeny余裕だけど、BB、バーチャ、鉄拳は死体蹴り当たり前。
格ゲーのマナー…今じゃ連コイン3回まで…ってわけでもないしな。プレマとかあるし。
712 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 12:17:59 ID:twL//LtFO
『上手い人が勝つ』んじゃなくて、『知ってるヤツが勝つ』のかコンボゲーだからな
すぐに初心者や対応を知らない相手を狩って優越感に浸りたいだけのヤツしか残らなくなって
あっさり過疎るのがコンボゲー
いつゲーセンに行っても同じ顔ぶれが身内で回してるだけの気持ち悪いコミュニティになってる格ゲーなんて
まあ衰退して当然のジャンルだわな
まあ環境のせいでいいイメージ持ってないのもいるかもな
>>713 それが上手い人じゃないのか?
俺は今BB練習中で色々調べて知ってるけど上級者には勝てないぞ
昔に比べて情報は共有されてるし
マジでゲハってゆとりしかいないの?
やられまくって次こそは!って思わない?
>>713 「上手い」プレイヤーってのは知識、経験、人間性能すべてを兼ね備えてる
人たちのことだと思うが
知識があるに越したことはないが、
それを練習などで自分のものにできてないと
結局のところ無意味だしね
コンボが長すぎて相手の入力がどうなってるのかが分からないから参考にすらならない
アケでの不満はオン対戦でかなり解消されるね
台占拠、リアル問題とか
ゼロ2のオリジナルコンボは面白かったな
初心者が簡単にコンボできるようにする救済機能なのに
上級者が使ったらごっそりダメージもってく酷いシステムだった
>>717 BBはある程度さわってればどう技がでるかわかると思うが
>>715 >上級者には勝てない
どのゲームも同じだよな。
挿し合いゲーならコンボゲーのコンボよりムズイより目押しコンボ、
間合いの正確さ等もあって余計勝てないんじゃいかな。
上級者に飛び込み3段、中足波動程度では勝てないし
一通りの操作がきちんとできて対戦が楽しめるようになるまでに必要な敷居は低ければ低いほうがいい。
格ゲーの上級者はコンボやコマンド入力が上手いから上級者なわけではないし、
敷居を下げたところで上級者はいままでどうりに楽しめる。
>>713 知識ないけど上手い人っているのか?
一見適当プレイに見えるGGXXのウメハラソルは
ダッシュボルカしかしてないようであれは結構いろいろ知ってるしなぁ
>>718 ネット対戦できる環境を持ってるって人は
その気になれば攻略情報もいくらでも調べられるってことだしね
あとはプレイヤーがそのタイトルをどれだけ気に入るか、
とかのモチベーションの問題だけだな
むしろコンボゲーでいって欲しいんだが
コンボゲーなら初心者でもコンボできて楽しい
刺しあいゲーだと無理ゲーで派手さもない
どう考えてもコンボゲーの方が簡単だと思うんだが・・・
>>720 スト4なんかは触ってないキャラでもキャラの動きで弱中強どの攻撃かが大体分かるんだが
BBはさっぱりだった
いちおうストーリーを2キャラほどやったけどソフトは友達に貸してしまったわ
ゲームシステム自体を変えようと思う人って多いけど
一番重要なのは
>>722だよな
簡易的な操作やコンボを学べるモードやBBみたいなマッチングシステムを標準装備にするってことのが
かなり大切だと思う
>>723 間合いの取り方が上手いとか、ドット単位で技をすかして反撃してくる奴とか
ことゲーム、特にコア向けゲームではアキレスと亀のジレンマが現実に存在しちゃうんだよね
コンボは威力さげるか、小技からは始動できないようにしたほうがいいと感じる
今はコンボがローリスクハイリターンになってて、とにかく必勝パターンに持ち込む半作業ゲーになってる
なんだ鉄拳6叩きスレか
>>728 それ「知ってる奴」になるんじゃねーの?w
>>728 そんなのの勝率なんて雀の涙だろ
だが鍛えれば化けるな
新規がすんなり入って上級者が入るまでに時間稼いでくれるようにするには、インターフェースを変えるしかない。
スティックで攻撃、ボタンで移動の時代が遂に来たか!
BURIKI厨歓喜www
知識じゃなくて経験で覚えていくタイプはいるよね
鉄拳のメンリュウなんかそんなんだったと思う
凄いうまい奴と凄い下手な奴がやっても6−4前後に収まるようなゲームじゃないとな
勝ち負けのあるゲームは勝てないと糞ゲー
厨房の我侭にも聞こえるけどこれは真理だろ
100戦やって95敗してそれでも尚ゲーム楽しく続けられるのは聖人君子だけ
>>736 >凄いうまい奴と凄い下手な奴がやっても6−4前後に収まるようなゲームじゃないとな
これってよく言われるけどネタじゃなくてマジで言ってるの?
ゆとりとか以前に同じ人間とは思えないレベル
それくらいに俺は馬鹿にするよ
初代サイキックフォースは面白かったなぁ
弱数回→強→必殺技くらいしかできないけど
2作めはあんまりだったな…
>>736 凄く上手い奴と凄く下手な奴がやって6−4に収まるゲームってぜんぜんなくね?
ボンバーマンliveを8人でやると上手い人がいつも8割ぐらい勝つ
残り2割の勝利がほか7人
ウノでも上手い人は結構勝つからな
完全運ゲーだと上手い人下手な人って分かれないだろうし
740 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 13:27:49 ID:u5qVzTMYO
下手糞な新参とゆとりは箱のオンにくんな
実力差が大きい雑魚相手だと、はっきりいって時間の無駄
世の中、架空キャラのレベル上げやスキル習得には熱心なくせに
自分のスキルを磨くのは苦痛だと思う奴が多すぎる
LV1でゾーマが倒せたら面白くもなんともないだろw
しまいには凍てつく波動や冷たい息を使うな!と騒ぎだす始末w
こんな奴らは切り捨てるのが当然だよw
>>736 100戦やって95敗するほど実力差ある相手じゃなくて同じ実力のやつとやれ
手順は少ないけどタイミングが難しいコンボならいいんだけど
簡単なのに手順ばっかり多いコンボは嫌いだな
ネット対戦はほんといいわぁ いろんな奴と戦えるから
フルボッコにされても単純に格が違ったかと割り切れる
>>736 それだとだれも上手くなろうとも思わないだろ運強すぎてw
ゲーマーズカードのポイントによって使用キャラのダメを弱体させるってのは?
10000PT超えと500PTレベルのプレーヤーが同キャラ使っても与ダメが1/5くらいになるとか
>>746 そんな仕様意味が無い。
そのゲーム目的で買った熟練者はどうなる?ザルじゃないか。
それと弱体化なんてしたらコアが逃げるから余計回りが悪くなるだけだと思うが?
VF2やれば良いと思うよ
手軽に勝ちたいだけのアホに媚びていいことなんて何もないんだよ
家庭用ならではの要素で新規、初心者をできるだけ釣って
そいつら同士でオン対戦できるようにしとけばいい
BBはそういう点では成功してるほう
オンに初心者っぽい奴たくさん居るし
>>747 意味はある
なにより新規にも勝てる機会が増えるじゃない
古参は使い慣れたコンボが弱体化すれば別の立ち回りを見出せばいい
なによりランクが同じ相手だと5:5なんだから
もう、コンボゲー、指しあいゲー関係なく、
自分と同レベルの相手とやれる環境が大事って結論ついてるからな。
個人の好み以上に
コンボなくせとか、
野球で2ベース以上のヒット、ホームランは全て1ヒット扱い、盗塁等禁止
速球、変化球は打てないからスローボールのみに、みたいな話合いしてもしょうがないね。
ぶっちゃけコンボ不要じゃないからな
まともな案なんか出るわけ無い
せめて格ゲーやってから案出して欲しい
>>740 それはさすがに自分で実力が足りないとかの票入れてなんとかしろ
新規を手軽に勝ちたいだけのアホなんて切り捨てる古参がいるから新規が増えないんだよ
昔と今じゃプレーヤーの質が違うのは現実なんだから目を背けちゃダメだよ
いわゆる「ゆとり」といわれる層を今の古参レベルまでどのように引き上げるかを考えた方が建設的だと思うけどなあ
>>750 平等な判定をしてない事自体が、ザルな判定でいいの?
やっている内容じゃない判別方法。
それじゃそのゲーム専用アカウント作られたら仕舞いだよ?
何の為のペナルティーな訳よ。ただの贔屓な優遇処置にしか聞こえんよ。
今はBBのトゥルースキルで満足だわ
あれを上げる為にやる気でる
>>754 言いたい事はわかるけど
なんで出てくる案がありえない馬鹿な案ばっかりなんだ?
そこは皆否定して無いと思うが
だから今は同じような強さでマッチングするようになってるってw
>>755 >平等な判定をしてない事自体が、ザルな判定でいいの?
>やっている内容じゃない判別方法。
すまん、俺の読解力が足りないから何が言いたいのかわからん
>それじゃそのゲーム専用アカウント作られたら仕舞いだよ?
そこまで新規狩りたい古参なんて不良債権でしかないんだからスルーでいいでしょ
>>756 俺も。初心者は初心者部屋作れるし
自分は同レベル〜ちょい上選んでやってる。
>>757 ありえない馬鹿な案だと思う理由を教えてくれないか?
コンボや立ち回りを縛ってるわけじゃないから悪くないと思ってるんだけど
ゲーセンで同強乱入なんてできたの?
最近行ってないから知らなかった
761 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 14:06:43 ID:twL//LtFO
ゲーセンはもう流行んねーよそれは諦めろ
>>758 んじゃ言い方変える。
そのゲームの為だけにそのゲーム機でプレイしている人はほぼ最大の恩恵を受けますよ。
別に別垢作る必要が無くとも。
初めてそのゲーム機のソフトを買った人がネット上では熟練者だろうと初心者だろうと
恩恵を受けるシステムは間違ってないのか?
初心者を取り込もうという姿勢は俺は評価に値すると思うよ。やり方は別として。
ただの初心者でも勝てるゲームってのは俺はどうかと思うけどw
>>760 家庭用のネット対戦の話だよ…
つか、なんでアーケード限定なんだ
>>762 なるほど
それは問題ないと感じてるけどな
ST4やってて思ったけど強い古参はほっといても速効でPT溜まっていく
その恩恵を受ける期間が新規と古参じゃ違う
>>760 マジで言ってる?
格ゲーやった事ある?
面白さの根本を制限してどーすんだって言う
俺はそもそも調整なんぞいらん派
ただレベル帯に合わせて戦えればおkって論
トゥルースキルは家庭用のBBのネット対戦ね
>>765 格ゲーの面白さの根本て新規に対して与ダメが減るとなくなるものなのか?
こういうのって完璧超人みたいな格ゲー作らないと満足しないのかな
>>765 トゥルースキルのレートはPS3には無かったような気がするな。
そうなると話がかみ合わない最悪話がかみ合わないのも納得が行くんだが。
>>764 んじゃランクマじゃなくてプレマで散々鍛えてきた相手に否応なしボコボコにされても
やる気が削げない訳だ。感服するねその精神には。
>>766 俺は思う
俺が初心者でそんなことされても嬉しくない
平等なもので対戦するからいいんだ
で、被ダメ5分の一でもいつもの5倍攻撃入れられれば終わりだよね
苦痛の時間が長くなるじゃん
それなら凄いコンボで倒してもらってスゲーって方がいい
もちろん同じくらいのレベルでの対戦の環境があればね
古参VS新規の場合に限り与ダメ減衰悪くないと思うんだけどなあ
古参は立ち回りや差し合いで
新規は1発のダメ依存で
今よりは新規も増えてくれそうな気がするんだけどなあ
ゲーセンのストWで、CPU戦数回こなすまでは
乱入受付拒否モードってのがあっただろ、あれでもう
十分じゃねえのか。その間に練習もシステム理解もできるはずだし。
対人戦でハンデつけてもらって勝って、初心者は嬉しいのか?
新規増やすならなにもコンボゲーでやることなくね
BBはかなり努力してるし
あまり目押しやタイミングが難しいコンボには反対だけど
昔の餓狼スペや真サムをDLしてプレイしたけど、必殺技と単発攻撃応酬の格ゲーもつまんない
今で言うなめプレイ推奨って事か
格ゲーには
ねえよw
ロクに努力も研究も研鑽もしないで勝負に勝とうだなんて烏滸がましいと思わないか
俺は初心者の定義がわからなくなってきたとです
>>769 古参が思っても仕方ないだろw
新規が勝てなくてつまんないっつってるのを改善する方法なんだから
>で、被ダメ5分の一でもいつもの5倍攻撃入れられれば終わりだよね
>苦痛の時間が長くなるじゃん
古参の立ち回りを学べるでしょ
苦痛の時間なんて思うならそのプレーヤーは格ゲーにそもそも向いてないでしょ
FPSなんかだと強武器依存の古参はゴミだのヌーヴだのこき下ろされるけどなぜか格ゲーだとそれがなくて不思議だったんだけど
なんとなくこのスレ見てて理解できた
>>770 そういう事すると新たな壁が出来るのも忘れないでね。
勝手にローカルルール作るのは悪いとは言わないがそれだけで可也荒れる状況なんだけどね。
それとゲームとしてルールを押し付けるのは簡単だけど新規もやり続ける保証は無いよ?
ある時パッとハンディが消えて自分の壁にぶつかって止める保障は0じゃないからな。
>>770 あんまり格闘ゲームやったこと無さそうだけど、
コレ、昨日も言ったんだけど例えばブレイブルーには
ハクメンっていう通常技一発で大ダメージのキャラが
居るのね。コンボは繋がらないけど。
3,4発斬り付ければ相手瀕死、みたいな。
サムスピみたいなキャラ。
でも初心者がハクメン使ってブンブン剣振り回した所で、
上級者は1発1mmしか減らないような手数系キャラで
そいつを翻弄して、最終的に勝つよ、立ち回りで。
ダメージ量は、あんまり関係無いと思うんだわ。
他の格ゲーだってそういうキャラ居るわけだし。
長ったらしいコンボを覚えるのがバカバカしくてBBやめた。
ユーザー間の実力差があるジャンルの対戦メインで新規の獲得なんて無理
家庭用は兎も角、瞬殺されて終わりのゲーセンで新規が増えるわけが無い
格ゲーは一人用がメイン、コープメインっていう意識改革でもさせないと新規獲得なんて無理
一人用と協力メインのSTGが死に掛けてるのはスルーで
>>777 俺全然古参じゃないぜw
BBに合わせてHORIのスティック買った超新参w
勝てなくてもいいよ
だってそれは俺が弱いからじゃん
だから自分の力で勝つと嬉しい
>苦痛の時間なんて思うならそのプレーヤーは格ゲーにそもそも向いてないでしょ
あれ?対象ってそこなんだwそもそも格ゲーにはハンデもらって嬉しい人には圧倒的に向いて無いと思うよ
>>778 そりゃやり続ける保証はどのゲームにおいてもないでしょw
パっとハンデが消えるんじゃなく徐々にランクが上がるごとに減衰するんだよ
それに新規でも同じランクなら5:5って設定
つーかそんなに立ち回りや差し合いのみでやり合うのが嫌なのか・・・
アイテムを取ると一定時間パワーアップするとかどうだろう
>>783 >立ち回りや差し合いのみでやり合うのが嫌なのか
コンボゲーも指しあいゲーも上級者はそれが上手いから
コンボの威力減らした位で勝てるかなぁと。
>>783 なんか勘違いしてね?
それやったって
初心者が上級者には勝てないよ
コンボよりも固めや刺しあいが結局重要なんだから
一撃でかくても攻撃当てられずに終わると思う
787 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 14:27:14 ID:8NZp8Ld/0
>>779 新規がみんなそのキャラ使うとは限らないでしょ
1発で半分減る相手だと新規でも燃えるもんじゃないの?
プレイ時間は増えるじゃない
はじまって15秒で殺されて引かれるよりは良いと思うんだけどな
それも違うの?
BBは比較的初心者に優しい作りになってるけど、ハクメンさんが初心者向けとは思えんw
ラグナ、ジン、ノエルとか新規が始めに触りそうなキャラがちゃんと初心者向けになってると思う
はじまって15秒で死ぬようなやつは、スト2なら10秒で殺せるな。
>>785 それは俺も思う
でも少なくともプレイ時間は増えるからなにもできずに死ぬことは少なくなるんじゃないかと思ったんだ
少しでも古参にダメ与えられたらもう一回って思ってもらえるんじゃないかなって
>>783 >パっとハンデが消えるんじゃなく徐々にランクが上がるごとに減衰する
俺は壁を感じて居るんだな。現在のハンディギャップ無しの状態で。
どんな格ゲーでもそうだけどある所でパッと詰まる。ゲームによって早い遅いはあるけどな。
減衰する値は誰が設定するんだい?人間、もとい開発者が、だろう。
誰かの与えられたギャップで満足できると思えないけどね。
あと立ち回りや差し合いのみでやり合うのが嫌に対して。
俺は割りとコンボゲーでも一撃が重い、BBで言うならハクメンを使っている。
正直立ち回り等どんなに優遇処置とっても攻撃があたらにゃ意味が無い。
向こうが
>>779が言うようにギャップ以上の場合だって十分ありえるよ。
>>787 15秒の5倍の時間フルボッコされたって変わらんと思うが・・・
なんか想定してる新規の人おかしくない?
そんなもん誰が実現すんだ?
ってことになるような言い分ばかりだな
ハゲドウ
所詮格ゲーやってない奴の妄想
ハクメンさんは勾玉のことちゃんと知ってたら初心者にも使いやすいよ
投げ→236A→6C→超必殺なんてお手軽コンボでそこそこ戦える
相手を転ばせて斬鉄→C→斬鉄でもごっそりもっていける
ただ、テイガーさんと同じくらいキャラとして根本的に弱い。
>>791 実は俺も今まさにスト4で壁感じてるw
減衰はゲーム会社がバランスとって都度アップデートかけるのじゃダメかな
>誰かの与えられたギャップで満足できると思えないけどね。
ゲームキャラそのもがギャpップだと思うんだけどそれは良いの?
今思ったけど
補正入ると成長の喜びってないよな
どんなレベルになっても補正で対等になるようになるんだろ?
>>785 別に上級者に勝てるようになる必要はないでしょ。
ゲーム性に関係ないのに、複雑な操作を要求してるのが馬鹿げているだけ。
コンボはボタン連打だけで最大コンボが出るくらいの仕様でいいよ。
上級者からすればそれでもまったくゲーム性は変わらないし、初心者からすれば敷居が低くなってよい。
誰にもデメリットないよな。
>>787 ブレイブルーで始まって15秒で瞬殺されることなんて
まずないからw
「15秒で殺せ!」なんて実績が仮にあったとして、
そんなもん相手が余程ガードしないで棒立ちだったと
しても難しいよ。
AB同時押しガードで相手を後方へ弾き返す
バリアガードや、ガード中に前とABで強制的に反撃する
カウンターアサルト、ABCD同時押しで爆風起こして
相手を強制的に吹き飛ばすバースト、と
3つも対固め手段あるのに。
それとも「初心者」ってのは最近は説明書も
インスコカードも読まないでボタン連打して
ガードしない人のことを言うのか?w
そもそも初心者と上級者が対戦するって状況が間違ってる
どんなシステム、キャラにしたって経験者が一見さんに負ける訳が無い
一人プレイの充実。これしかないんだって
ゲーセンのインカム主義に付き合ってたら新規獲得なんてムリよムリムリカタツm(ry
>>798 その中でも限定コンとか生まれてくるよ
最大コンボってなんだ?その時の状況によっても変わるけど
>>799 BBはむしろたっぷり時間をかけて受身をとっても何をしても相手の攻撃を理解していなければ立ち直ることすらできず殴り続けられるのが問題なんだよなw
初心者同士で対戦してるの見るとストW並にシンプルなゲームなんだけどエリアル使い始める辺りから極悪コンボゲーと化すから不思議
>>799 >AB同時押しガードで相手を後方へ弾き返す
>バリアガードや、ガード中に前とABで強制的に反撃する
>カウンターアサルト、ABCD同時押しで爆風起こして
>相手を強制的に吹き飛ばすバースト、と
>3つも対固め手段あるのに。
これいきなり全部できる層が新規とは俺には思えないんだよ
>>801 状況によって最適な、ダメージの大きいコンボを自動的に繋いでくれればいいじゃん。
格ゲー絡みのスレって必ず何故廃れたかの流れになるよな
音ゲー格ゲーSTG
一見さんお断りのこいつらが日の目を見るのはもう不可能だろ
>>796 アップデートで修正かけたって過去は変わらないぞ?
過去で知るしかない以上、プレイなり色々な体験で初心者がとっつき難いって感じる側面はね。
それじゃ意味無くない?
ゲームキャラによる与えられたギャップに満足できないのに更なるギャップをかけても
俺は乖離が著しくなるだけだと思うよ。出来る人は出来る、出来ない人は出来ない。
与えられたゲームバランスに満足できないからって新たな尺作った所で俺は変わるとは思えん。
だって同じバランス調整は開発者だからな。
攻撃と防御切り返し用のトライアル充実させたらいいと思うんだ
初心者と上級者を無理に同じ土俵にするのや
運がらみのシステムにするのは方向性間違ってるよ
スポーツと同じ、うまい方が勝って当然のジャンルなのだから、
どうしたら初心者に上達の楽しさを知らせてのめり込ませられるのかが大事だと感じるが
>>803 ちょっと待てw
さすがにそれはゲーム内ではフォローできんぞ
野球のルール知らん奴に野球やらせるの?
>>808 まぁブレイブルーに関してはそんなことの前に直ガ前提のでガードの硬直時間作ってるのが問題だと思うよ
VF5Rだと15秒で勝負つくことしょっちゅうあるよ。コンボで体力ごっそり減らされるし
だから3本先取がスタンダードなんだろうけどw
>>804 ボタン連打してればいいって事?
たぶん途中で止めて別の連打の方が強いとか
ガードされても不利じゃないとか
そういったテクがでてくるだけだと思う
…ギャップ?
ウメハラEVO優勝したぞ
>>809 あれはきついw
バング殿使ってるけど
直ガできんと切り返せないw
>>810 中級者以上からすれば、ゲーム性は一緒で面白さに変わりはないじゃん。
コンボが自動で出せるってだけで、読み合いとかは変わりないんだぜ。
>>807 ケーススタディモードとかいって状況に即したトレーニングメニューをトレモに搭載するとかいいかもな
そのキャラクターを使う上で外せない要素を事例ごとに体験して練習できるモード
>>806 俺はそう思わないけどなあ
なぜならその考え方で言うと使用キャラ変えることにも該当してしまうから
>ゲームキャラによる与えられたギャップに満足できないのに更なるギャップをかけても
その場合は納得できる別のゲームすればいいだけだと思うけどな
>与えられたゲームバランスに満足できないからって新たな尺作った所で俺は変わるとは思えん。
これまでマイナーアップデートかけてきたゲームいっぱいあると思うけどなあ
>>808 俺はずっとそう言っているようにしか見えんぜ。
金払って球場借りて、どっかのアマチュアチームに試合申し込んだ上で
ドシロート連れてくるようなヤツの戯言。
>>808 だから野球のルールを理解するモード、一人で練習するモードが必要なの
現状のアーケードは、いきなり経験者と試合させられながら野球覚えて上手くなれって無理状況なんだよ
>>816 現実的にそのコンボってなんなんだよw
誰が設定して吟味するの?
こういう状況ではこう切り返しまえしょうって知識は攻略wikiじゃなくてトレーニングモードで学べるべきだよな
とりあえず他ジャンルに比べて難易度がアホみたいに高いのがな・・・。
覚える事が多すぎるのがよくない。上手くなるまでの壁が高いから離れやすい
ゲームシステムの理解なんかは、
ブリーチDSみたいなストーリーモードなんかつて、
そのストーリーの合間で説明するようなことをすれば良いと思うが。
ブレイブルーのコンボが長いっていってたら、
ゲーセンでギルギアやFATEの対戦見てみ、
フレーム単位のキャンセルや永遠と続くコンボとかあるから。
>>812 まぁ、そのくらいの細かい違いくらいはあってもいいと思うよ。
せっかく初心者が読み勝ったときも、入力がおぼつかずにダメージ負けして勝てないなんてバカバカしいよね。
それを相手にするほうも、コンボミスなんてやらかされて自滅されるよりは、きっちりダメージとってきたほうが戦い甲斐がある。
対戦は平等で補正なし
その代わり新規の練習ができる環境
知識が得られる環境
そっちの方向でいいと思うんだが
一度学んだら他の格ゲーでも通用するし
>>822 システム側でプリセットでいいじゃん。
過去のプレイ履歴から自動選定とかでもいいかもな。
>>818 納得する別ゲーが誰もが同意できると思うなよ?w
それにマイナーアップデート頻繁に起こしたってあんまり変わらんぞ?
具体例ならGGシリーズみてみれば分かるどうやっても越えられないんだがね、壁。
>>823 貴方は少なくても云百パターン下手すりゃ万超えるパターン覚えるってか?
こう切り替えそうと対策打っても(打たせても)対策まんまになるケースなんて
殆どありゃしないw 頻繁になるのはコンボの正確性ぐらいだな。
>>826 子供向けのゲームだとあるよね
そういった方向
GCやwiiでナルトのゲームあるんだけどそんな感じ
それはそれで楽しい
>>829 他の格ゲーもその辺はあんまカワンネ
つか実際に問題だから格ゲは衰退する訳で
ぷよぷよのフィーバーみたいなのはないものか
ポケファイのフラッシュコンボみたいなのも悪くないよな
>>827 家庭用の格ゲー移植ではその辺の問題は解決されてる
後は如何に一人用で面白く長く遊んでもらえる作りにするか、
一人で遊んでも面白いって認識を広めて販売本数を増やすか、に掛かってると思う
>>830 だから新規かきこむ用のゲームで納得できない人は別ゲーにどうぞって言ってるじゃない
納得できないのにこびりつく理由もないじゃない
絶対に越えられない壁なら越えられないんだから仕方がないよね
その壁を初期の段階で感じさせることが問題だと思う
>>830 俺は
>>803辺りのレスからの流れで書いてんだよ
ちゃんと読んでから書いてんだよな?
システム的な最低限の知識くらいはいるだろ
838 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 14:52:38 ID:twL//LtFO
スポーツのルール覚えるのと変わらないと思うけどな。
いきなりサッカーのルールや作戦を覚え、プロのテクニックやれる人なんていないし
皆少しずつ練習して覚えるのはは同じ。
いきなり上級者のテクみてこんなんムリだろwって思うのも同じ
そういや、ちょっと前にも似たようなクソスレあったな
簡単すぎる操作ってのも考えものだと思うがなぁ
昔エルツヴァーユってゲームがあって、俺は大好きだったけど格闘ゲームとしては最低だった
>>841 お前に聞いてないよ
ID:CKCjBIu90ならどうすんのか
>>839 コイン入れてイキナリ試合させられる状況で少しずつテクニックを覚えるなんてムリっす
スポーツの普及を考えるなら、初心者向けスクールコースを増やさないと
>>843 そりゃ、操作関係なくそのゲームがつまらんのでしょ。
初代サムスピとか操作簡単だけど面白いよな。
>>845 だからなんでアーケード「のみ」で話してるんだ?
>>845 家庭用の話してるのかゲーセンの話してるのかで
全然変わって来るんだが、家庭用なら
例えばブレイブルーなら30時間超のストーリーモードとか
設定充実のトレーニングモードとかあるし、
ストWもキャラごとにトライアルモードあったよ。
ゲーセンでコインいっこいれる人なんて
それこそ上級者じゃないのか。
格闘ゲームってようやらんな。
スト2とかスト2ダッシュの頃は流行りもんだからやってたけどさ。
やっぱボタン操作が複雑なんだよな。
それでいてなんか油断もスキもないような感じだし。
正直ゲーセンで学ぶのは無理
>>846 ちょっと持ってくる動画間違えたかもw
奥義は全部演出長いよ
でも基本ボタン連打でおk
方向キーの上下左右の入力必要だけど
>>851 格闘ゲームという名の超能力バトルゲームじゃなくてファイトナイトやUFC2009みたいなゲームで遊ぶって手もあるしな
正直もう格ゲーが流行る事は無い・・・と思う
ギルティギアとか、ブレイブルーだっけ?
コンボ数が異常。厨2病くさい
>>837 このパターンにこういう返しが正解という回答がマズ無いって言う点がある。
このパターンで返せば絶対という事があるなら別にそういうチュートリアルは有意義だと思うよ。
BBの例をあげてもらっているからその例で返すなら、使うだけならボタン押すだけだよ。
まぁ、若干カウンターアサルトは慣れもあるけど。分かり易いと思うのはバースト。
相手を吹き飛ばせるって言うけど使えば必ずじゃなくて相手がキャンセルでもしようなら
ガード出来る可能性がある。っていうか多いな。
チュートリアルの様にやって返せないじゃんとかなったら余計複雑だと思うが?
それこそ別にコレが正解という訳ではないがBBならストーリーモード的なお遊びで慣らすしかないと思うのだが。
>>853 通常技入れるのに右や左や上押す必要あるなら
ブレイブルーのコンボと難易度大差ないと思うんだがw
下A>右B>C>必殺技
みたいな、そんなんだしブレイブルーのも、
最後の「通常技から必殺技」のキャンセルさえできればできる。
そんなのストリートファイターでもパンチキャンセル波動拳
できりゃできるよな。実際以上に難しく考えすぎなんだよ。
見た目ややこしそうだからって実際にややこしいとは限らない。
コンボゲーの良くないところは固めがエグイくせに
どっかで崩れればそっからコンボもって行かれるところだろう
>>858 実際ややこしいからやめたわけだが。
SC4は簡単でいいわ。
>>858 ごめん俺の説明が悪かったw
打撃は1ボタンしかないからさ
下入れながら連打で下始動のコンボ
上入れながらで上方向のコンボって感じ
術も1ボタンで同じ感じ
奥義も1ボタンだから押すだけ
>>859 プレイヤーが増えればいいよね。
家庭用は大分環境よくなったが、ゲーセンだとまだ難しい。
・やりたいゲームが置いてるか、人がいるか
・自分と同じレベルと戦えるか
とかいろいろ条件とかあって大変ね。
×−格闘ゲームコンボ不要論
○−格闘ゲーム不要論
>>857 でも格闘ゲームって殴る練習のトレーニングモードはあるけど殴られた場合の対策を学ぶ場がないってのは敷居の高さに一役買ってると思わないか?
CPUはえぐい固めも長いコンボの使ってこないからな練習にならんと思う
オンにつないで何回かライチやタオカカあたりのサンドバックにされたら初心者なら二度と繋ごうとは思わんだろう・・・
初心者がどうのこうのと言い始めるジャンルになってきたら、もう終わりが近いな。
さっさと見切りを付けて、スマブラみたいに格ゲーの面白さを引き継いだ別ゲーにしたほうがいい。
>>848>>849 現状まず格ゲーはゲーセンありきで作ってる
そこが「初心者お断り仕様」になってるなら
それが移植されても「格ゲーは初心者お断り」って認識は拭えてないと思う
だから格ゲーは売れないし、人口も増えない
アーケードから始まるゲームならアーケードの段階で初心者をフォローしないとダメでしょ
>>861 逆に格闘ゲーム結構やる友人達の間では、
SC4「何この大味なゲーム」って評価で
あっという間に廃れたし、結局どのくらいの
難易度がちょうどいいかは人それぞれなんだわ。
>>862 みたいにボタン連打でコンボが繋がれば
それで面白いのかっつーとそんな幼児がやっても
上級者がやっても結果が同じゲーム、長期間
やりこむ気になれないし。
例えばアクションゲーム結構やってる人が
いきなり谷もアイテムも無くて敵避けて右に
進めばクリアですっていうファミコン初期みたいな
ルールのアクションゲームやって面白いのかという。
コンボは最高3連続攻撃まででいいよ。
それ以上増えたら他のキャラまで覚える気しない。10連コンボとかふざけすぎ
じゃあゲーセンが不要ってことで
>>868 そうそうw
結局俺が上げたナルトのゲームは改善派が言う内容結構満たしてると思うけど
だんだん飽きるのよ
そんなに売れてないみたいだしさ
>>871 実際のところ一部の店を覗いて収益の観点から見るとビデオゲームは不要になりつつあるよな
>>867 初心者をフォローするようなシステムを搭載しても
それ使って初心者狩りするようなやつがいるしな
>>868 格ゲーやったことないのか?
いくら初心者がコンボを完璧にできても、立ち回りと読み合いで上級者には絶対に及ばないぞ。
それからファミコン初期のアクションゲームは、今やっても十分面白いだろ。
今
>>871が良いこと言った
初心者お断りのゲーセンで先行したアケ組がオンで待ち構えてるんじゃ
家庭用から対人戦始める人が一気にいなくなるのも理解できる
>>873 結構面白いよw
親戚とか子供が集まる場にはいいとは思う
連打でもなんとかなるし
でも今の格ゲーの代わりにはならないと思うんだよなー
ガーキャンって色んなゲームにあるけど上級者はそれすら喰らってくれないよね
>>876 そりゃ価値感の違いだわw
俺は今ある評価高いアクションゲームやFPSと
比べてスーパーマリオ1とかスパルタンXが
ゲーム的に優れてるとはとても思えないもの。
>>878 これWiiか。
オンライン対戦あるの?
あるなら買ってみる。
>>880 スパルタンXはともかく、スーパーマリオ1に勝てるゲームはなかなか無いだろうな。
>>881 たぶんないw
よく出来たキャラゲーって事で
基本4人対戦なんだすまん
>>883 そっか、もうちょい日のあたるところでこういうのが出てみて欲しいな。
マリオなんて今でもやってる事が殆ど変わってないのに
マリオDSとか高い評価されてるよな
>>882 マリオギャラクシーやゴッドオブウォー、ニンジャガイデンシリーズは
俺的にはマリオ1より面白いんだが、だから好みの問題だとw
>>877 ゲーセン組で、確かに全キャラのコンボ把握してるような
連中も居るけど、ぶるらじや人気声優の効果もあってか
家庭用からはじめてるっぽい初心者、初級者も沢山居るよ、
ブレイブルー。ランクマッチLv1の頃はボタン連打してる
ような相手に散々当たった。
家庭用の格ゲーでリプレイを保存できるのが多いじゃない
あれで対戦した相手の使ったコンボのレバーやボタン入力を
練習モードで再生できるようにするというのはどう?
上級者と戦えば戦うほど研鑽しやすくなるし
何を警戒すべきかの練習にもなる
正直死んで覚えろといってもお手本がないと初心者には厳しいよ
>>886 分かってねえなあ。
「好み」になる人間をどれだけ多く作れるかが問題なんだろ?
お前の好みがどうだろうが、それだけなら単なる1人にすぎねえよ。
>>886 新作ゲームを積極的に追いかけてる層からしたら基本的に最高なものは最新のものだよな
レトロゲーはノスタルジー補正がかかってると思っちゃってる俺
>>865 正直モチベーション等ケースバイケースだと思うけどな。
殴られた場合の対処はそれこそ同じ実力ぐらいの相手をネットで用意してもらうか、
一番効率が良いのは仲間、グループ・コミュが作れる環境だと思うよ。
サンドバックにされたが直接的な乖離の原因とは思えない。
対処が出来ないからが問題な訳で。
機械的にでもアドバイスくれたりする機能があるならそれもいいがそういうのが必要だとは思うには思う。
まあ、ちゃんと新作が出てるんだからいいじゃない。
>>886 BBはそれ自体がゲーセンでもそれなりに新規を掴んでる成功例だと思う
Dボタン一つでキャラ毎の特性を出すとか、キャラ人気狙ったりゲーム自体が新規獲得に意欲的だよね
コンボゲーだからダメって事じゃないのを良く証明してると思う
同じレベルの初心者が多くいる状況を作れたのも大きいと思う
続編確定してるから、歴史が長くなればユーザー格差が出てくるかもしれんけど
ユーザー側からすりゃ糞な新作出すくらいなら
出来の良い旧作で遊んでたいんだけどな
商売だからそうもいかんだろうが
KOFのUMとかがっかりだよ
896 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 16:04:14 ID:4S9/8qkn0
家庭用格ゲーはどんなに出来よくても
もうネット対戦可能じゃないと買う気おきなくなったなぁ
身内に格ゲー好きがいないと一人でCPU戦こなしても…って感じだし
>>896 それが原因でWiiのタツカプ手放しちゃったよ
>>897 自分はタツカプ2980になってもいまだに購入に踏み切れないでいるw
逆にオンで対戦相手さえいれば何年か前のゲームでも飽きずに遊べるんだよなぁ
なんだかんだいってDSのBLEACHももう2年以上続けてるし
エルツヴァーユの続編マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
900 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 16:19:11 ID:aCUZA+b8O
確かに過剰なコンボゲーはいらないよな
堅実にやりこんだ人が安全に勝つだけのシステム
よく読みあいが醍醐味で〜とあるけど、それは格ゲーにはあって当たり前
問題は一発逆転の爽快感が新規には得られなくて、すぐ離れやすいこと
でかい一発を食らって死ぬなら、前向きにちくしょー!ってなれるけど
コンボゲーは一撃が弱い傾向にあるし
何十発もボコられっぱなしだと二度とやる気が起きなくなるだろうな
上級者相手だと読みあいも二つ三つしかできずにおわるし
初期からやってる奴以外はお断わりな空気になる
音ゲーと同じかね
別にそのゲームをやりこんだ人が勝つのは
悪いことだとは思わないがなぁ
問題は練習して強くなろう、と思ってる初心者を潰すような環境が
問題なんでは?ってだけで
(まあそこらへんは最近のネット対戦搭載した家庭用でかなり解決されてるけど)
902 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 16:29:46 ID:qvBfoQH1O
先鋭化し過ぎで
ユーザー離れが激しいジヤンルだからなぁ…
過去の栄光を引きずりながらも
一部タイトルを除くと
悲惨な状況だわな
>>901 練習するにしても、単なるコマンドの羅列なんかを練習してもつまらないし、システム上の必要性も無い。
最初から、勝ち方を練習できるようになっているほうがいいじゃない。
先鋭化の誤用やめろよ
「先鋭化されたオタク」とか誰が言い出したんだ恥ずかしい
わくわく7が最高ということで異議はないな?
906 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 16:55:55 ID:Raiz1sM9O
スパルタンXこそ至高の格ゲー
>>903 なんか即物的だなあ…
個人的には、やれることが多いゲームの方が好きなんで
勝ち負け以前に色んな要素が入ってるゲームの方が好きなんだよね
(まあ限度ってもんがあるけどなw)
操作体型をシンプルにするといえば、
この前出たデモンブライドにそんなモードがあるらしいけど、
アレの評判はどうなんだろう
908 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 17:01:04 ID:Raiz1sM9O
過剰なコンボ優遇が重量タイプ=雑魚の図式にしてる面があるのは確かだな
ストU時代は強攻撃が遅い代わりに長リーチ高威力で映えてたが
コンボ過多になって変にコンボが途切れる強攻撃を入れず
手数で押した方が良くなってしまってる
>>887 それやってほしいな
相手がどんなコンボやってるのかとかあの攻撃はこの操作で出るとか
BBは相手見ててもわからないことが多いんで
スト4はこの機能あるんだっけか
>>908 今ザンギエフ強いよ
スト4はコンボゲーじゃないと思うけど
>>907 コンボが簡単に出せるようになったところで、やれることが減るわけじゃないだろ。
>>908 そこは調整の仕方にもよるだろうけどね
コンボゲーでも長いリーチ、高火力、防御力優遇
あとは一部の技にスーパーアーマーとかつければ
コンボが下手な初心者でもある程度好きに暴れられる
キャラとして存在価値が出せると思う
そのキャラで最強を目指せるかどうかは?だが、
少なくとも雑魚キャラにはならないんじゃないかな
いや、最近の格闘ゲームの問題は、対処できるから何してもいいだろって考えで作られてるから面白くない。
ゲーセンで勝ち至上主義な奴が友達に居るんだけど、初心者相手にメチャメチャきついn択しかけて、そう言い訳する。
読み合いメインの鉄拳4がコケて、コンボゲーに戻った5がヒットしたあたりを見ると
爽快感さえあればバランスなんてどうでもいいって人が多そう。
915 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 17:23:04 ID:sI/OfTR10
波動昇竜キャラ・・・普通にバランス良く殺される
リーチ長い系・・・チクチクビシビシいつのまにか死んでる
判定の強い必殺技連発・・・ヘッドプレスローリングアタックフォルテの飛んでくるやつ強すぎて死ぬ
飛び道具連発系・・・ゴウキウザくて殺される
ザンギ・・・一瞬で逆転されて死んでる
連係コンボ系・・・何されてるかわからず死んでる
どうすりゃ勝てるようになるか教えてほしい
コンボはハメ技と紙一重だからね
コンボ数表示は廃止
ある程度続いたら吹き飛ばしてしまうとか
ハマッてる側がタイミング良く防御で抜けられるとかハメにならない工夫が欲しいね
ただコンボに爽快感があるのも確かだと思うから
コンボを無くせとまでは思わないが
>>915 自分より弱い奴を見つけて乱入
それぞれのキャラにやられて嫌だった事をそのままやれば良いじゃない
>>913 そこはシステム以前にモラルの問題な気もするけどなぁ
格ゲーは基本的に攻めも守りも自由度の高い方が喜ばれる傾向にあるし
(それがまた初心者の時点では敷居が高く感じる原因にもなっているわけだけど)
アーケードでは身銭を切っているわけだから初心者相手でも
あまり譲歩は出来ないけど、家庭用のオン対戦なら
必殺技封印、ある程度の基本コンボしか使わない、とかの縛りプレイで
一方的な展開になり過ぎないように心がけてはいる
まあコンボが複雑じゃないゲームなら初心者でも勝てるのかと言ったら
全くそんな事はないんだけどな
>>919 そんな必要もないけどな。
少なくとも初心者から中級者になるまでがぐっと早くなって、最初のうちに無理だと思って諦める人が減ればそれでいい。
それは初心者を中級者と呼び変えただけで
実力分布はなにも変わってないよね
ただの言葉あそび
CPUがガシガシコンボ決めてきやがるとムカツク
>>921 だよなw
その中級者が上級者になるのにものすごい大変なだけw
結局上級者にボコられる
このゲームに金と時間をかけて強くなろうと思うには相当になが必要
一般人や上手くない人ならなおさらハードルは高くなる
その格闘ゲームに魅力を感じるかどうかの問題
今の格闘ゲームにはその力は無い
初心者の人にとって今のゲーセンの環境が
過酷なのは周知の事実
でも対人戦をするには身内とやるかゲーセンで揉まれるかするしかなかった
昔とは違ってオンラインで(ソフトによっては)自分と同レベルの実力の人と
戦えるタイトルが揃ってきている
家庭用が発売されてない、されてもオンライン対戦対応でなかった
タイトルに異常な思い入れがあってそれ以外したくない、とかならご愁傷様だけど
別にアーケード縛りしなければ「格ゲーで遊びたい」初心者の人には
相当恵まれた環境になってきているのでは
>>925 恵まれてるよなぁ
ゲーセンでは無理だが家庭用で練習してネット対戦してゲーセンにでも行こうと思ってる
文句言う人は今の家庭用格ゲーやってみ
すごい親切でネット対戦も快適だよ
927 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 17:50:19 ID:aCUZA+b8O
とりあえずコンボゲー否定する奴=ゆとり
みたいな批判する奴は死ねばいいのに
>>927 ぶっちゃけそうなんだからしかたがないだろw
結局勝てないから批判してるだけ
楽して勝ちたい?それで楽しいの?
超必殺技発動のムービー演出中に連打したりスティックグルグル回して
成功・失敗は要らない
>>921 いや、分布は初心者が減って、中級者が増えるよ。
そして、初心者のうちに脱落する層が減るから、全体の人口は増える。
>>923 だから、上級者が強いままなのは否定してないじゃん。
はじめたばかりでも良い勝負ができる中級者層が広がる。
頭の弱い子に説明するの疲れた
>>930 おかしくないか?
結局その新中級者の上に元中級者の層があって
さらに上に上級者がいるってなるだけで
結局勝率は変わらんと思うが
コンボができるから中級上級じゃないだろw
>>931 ん?初心者同士がそこそこ戦えるって言いたいだけなのか?
それを中級者って呼んでるだけと
そんなに実力差が嫌ならジャンケンで勝敗決めればいいじゃんくだらねー
強い奴に勝てないのは当たり前だろ。
同じ負けでも、もう一回やってみよう、って思わせる負け方かどうかが問題なんじゃないの。
一度浮かせられたら何もできないまま地上にも着かずにKO、なんてなったら
二度とやるかこんなクソゲー、って思うだろ。
そこまで極端じゃなくても、コンボは長ければ長いほどやられてる方はイライラするしな。
やってる方は楽しいのかもしれんけどね。
ようは操作やシステムを簡単にすれば
新規が増えて結果総プレイヤー数も増える!
って言いたいんじゃないの?
>>937 最近そこまで酷いコンボゲーってあるのかしらん
バーストも標準装備になりつつあるし、
最低でも1ラウンドに一回は攻守を入れ替えれるチャンスはあるんだよね
コンボアンチって昔FFが流行った頃に自由度自由度騒いでた奴と同じだよね
誰でも思いつくアンチテーゼだけど
それが本当に面白いのかどうか、という事は一切考えない
>>935 従来の中級者層の実力が変わるわけじゃないから、初心者を抜け出して中級者になる人+従来からの中級者になるってことだよ。
初心者: 基本的なことができない
中級者: 基本的なことはしっかりできるが、立ち回りが上手くない
上級者: 基本的なことはしっかりでき、立ち回りも上手い
こんなもんだろ。
誰も、上級者に勝てるようになる話なんかしてない。
>>937 それそれ、コンボを眺めてる時間が辛い
もう大ダメージでいいからショートカットさせろよと思ってしまう
しかもコンボゲーは少ない手数で形勢逆転みたいなことが難しいから逆転する気力も萎えちまう
なんとかならんもんかね
こ、こんな死にジャンルのゲームに、よくここまで熱くなれるな・・・・
初心者が入りづらいのも納得だw
>>942 ユーザーが多い=普遍性がある、ってことではあるが、
ユーザーが少ない=面白くないはとは必ずしもいえないからな
まあ、ニッチ層であることはほとんどの格ゲーマーが自覚してると思うよw
コンボゲーって初心者がCPU戦やっても全然面白くないんだよな
昔の格ゲーは必殺技だすだけで双快感あったもんだが、今は単発じゃ全然へらねーんだもん
超必だしてやっと昔の必殺技くらい
>>940 俺はそういった認識なんだ
そこから違うみたいだ
新規: 基本的なことができない
初級者: 基本的なことはしっかりできるが、ダメ
中級者: 基本的なことはしっかりでき、立ち回りも上手い
上級者: 基本的なことはしっかりでき、立ち回りもコンボもさらに上手い
まともに戦えてやっと中級者だと思うが
>>938 バーストはしょせんバーストで、コンボ地獄から抜けるための手段でしかない
攻守は入れ替わらず、ただニュートラルに戻るだけだよ
そしてバーストが使えない状態、という不利に陥る
ある程度実力が均衡していれば面白いシステムだけど、ちょっと実力が離れるとあまり役に立たない
チェーン系コンボより、目押し系コンボの方が難しいんだがね
3rdだって目押しできるかできないかでダメージは大幅に変わる
初心者を優遇すんじゃなくて初心者を育てる環境が必要だと何度も・・・
ゲーム内容は変えなくていいよ
最近のは結構考えられてると思うんで
>>947 だよなぁ
俺BB初心者だけど他より簡単で爽快だから楽しい
コンボゲーは初心者入りやすいと思う(他よりもね
>>948 だよなぁ
格ゲーやりたいのに、環境そのほかのせいで
ちゃんとプレイできない…って人は可哀相に思うし、
なんとかならんかと思うけど
最初から格ゲーになんか興味ないよ、って人にまで
無理にやらせたい、とか思わないし
その前に初心者が入ってくる状況をつくらないとダメじゃね?
>>944 昔は超必殺技っつったら、コマンドがやたら難しい変わりに、
ゲージ半分持ってかれるのがデフォだったよねw
そして、超必殺技を出そうともがいている間に攻め込まれてやられる、と
かわりにコンボゲーはボタンパチパチ押すだけでドカドカ技がつながるけどそれは爽快感にはならんの?
>>953 初心者はそれで何も出来ないまま上級者にフルボッコにされるから駄目だろ…
という意見が出ている
だから無理にゲーセンにこだわらんでも家庭用で(ry
爽快感欲しければべつに対人ゲーをやる事ないだろ
無双で俺tueeしてればいい
>>945 別にそういう認識でもいいよ。
その認識に合わせれば、わけもわからないうちに脱落する新規が減るという話さ。
連続技はそれなりに難易度が高いから爽快感があるんだと思うけどな
上の方で出てるみたいにボタン連打だけで連続技がつながるってのはなんか違うような気がする
それなら龍虎であったみたいにコマンド形式のミニ乱舞でいいじゃんと思ってしまう
>>956 でも結局止めてしまわないか?
そんな方法ではさ
ゲーム内容じゃなくて環境の改善を俺は提唱したいんだが
俺では何もできんがね
>>958 多方面から改善するべきだと思うよ。
少なくとも、最初の入り口を大きくすることは絶対に必要。
新規っていうか初心者はまず攻撃を覚えようとするだろ
だからガードがどれだけ多彩で相手のコンボはじける仕様があったとしてもそれを使わないことが多い
で、打ち込まれまくって何だこのクソゲーとなるわけで
そういう仕様の情報提供の仕方がまずいんじゃないか
現在の格ゲーは初心者にとって
・まず環境に問題があるんだから家庭用そのほかで
初心者にも配慮した環境づくりを!
・まずゲームシステムそのものが問題なのだから
初心者にも配慮したシステムの変化を!
と、初心者に配慮しなければ、という意見は一緒だが
アプローチの仕方にそれぞれ決定的な溝があるんだな
>>959 アケに難易度選択と乱入の許可不許可選択を入れたら、初心者も入って来やすいんじゃね
おまけにウォーザードやファイナルファイトみたいなモードつけるとか?
ウォーザードが失敗したのはキャラの数が少なくてメインが対戦じゃなかったからだと思う
>>963 経験者は頼まなくても乱入許可にすんでしょ
>>963 それはどっちかっていうと
家庭用で実装して欲しいモードだな
あと、最近の格闘ゲーはチュートリアルが無いのもマズい。
チュートリアルは力を入れるべきところ。
ストーリー付きで、ミニゲームになってるくらいのチュートリアルが欲しいところ。
>>959 それは方法論じゃなくてキミの個人的な信念だろ
新規だろうがリピーターだろうが企業やプレイヤーにとってはどっちでもいいのであって
任天堂のアジテーションの受け売りでかえって客層を狭めるのはバカバカしい
>>967 俺が客層を狭める提案を何か一つでもしたかい?
そう言えば前に乱入の許可不許可を選択できたゲームがあったような……
なんだっけ。それとも俺の記憶違いか?
>>966 だからそれは家庭用で既に…
まあ、アーケード版でも入れていい要素ではあるけどな
メーカーも家庭用移植の際の目玉にしたいとかで
あえてアケ版じゃあ実装しないのかね
環境に問題があるという意見に一票。
そしてそれは家庭用オン対戦でかなり解消される。
まあ家庭用にもスティックの敷居の高さやコントローラーとの
格差の問題があったりするわけだけども。
>>970 まぁ、あるゲームにはあるけど無いゲームのほうが多い。
家庭用の場合、キャラで惹かれて買うようなのは別として、
よく知らん初心者が買うかどうかという問題が。なんだかんだで4〜5千円かかるわけで
まぁ、体験版とかが充実していれば解決する問題だけど
>>973 まあオン対戦なくてもよければ
廉価版も充実してるけどなー
体験版なくてもネットの動画サイト見るなり、
ゲーセンでギャラリーしてみるなりで
下調べする方法は結構あると思うんだけどな
(そりゃ実際にプレイする機会があるに越した事はないけどね)
端から目に入ってなうい人をどう取り込むかという話であれば
そんな要求するのがもう間違っている
>>975 いや、ここ格ゲー復興スレとかじゃないから
基本的に大なり小なり格ゲーに興味持ってる人が対象であって
全く無関心な人に格ゲーやらせようぜ!ってスレではなかったような気がするんだが…
あれ?自分間違ってたのか
直近の話題はお前を含めてそういう話題じゃなかったのか
しかしまあ通りすがりが変な突っ込みいれて悪かったよ
興味あったけどわけわからんうちにボコられてクソゲー乙
ってなるのをどげんかせんといかんって流れじゃないっけ
>>974 そこまでやる価値がない。オン対戦できるのならFPSとかに
流れるでしょ。昔は格ゲーは”流行り”だったから、苦行でも
やってくれたけど、”時代遅れ”なのに苦行はしてくれない。
>>978 どうもする必要ないと思うな
各々が好きなゲームやればいいのであって
合わないゲームを無理にやらせる必要はない
初心者代表みたいなツラして大騒ぎするのはただの構ってチャン
>>979 だから価値が無いならやらんでいい やる気の無い奴に買わせるほど難しいことはない
982 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 20:04:50 ID:qvBfoQH1O
このままじゃ衰退するから、なんとかしなきゃいけないね。
って話で
玄人向けシステムが初心者の参入を拒んでいる。
という理由を挙げると
「嫌ならやるな。」とか、頭の悪い回答が返ってくる件について。
そりゃ格ゲ終わるわw
話が堂々巡りしてるなw
コンボあろうが無かろうが初心者が対戦台にコイン入れて始めたらフルボッコなのは変わらないだろ。
家庭用とか一人用の台で基礎からが重要だな。
仮に初心者がコンボだけを完璧に覚えて、実践で使えるレベルになっても
崩しとか読み合いができずに、起点の一撃すら入らず、結局負けるだけだしな
>>982 それはキミ個人の嗜好を無理やり衰退に結び付けてるだけ
耳を傾ける価値のない妄言だから相手にされないんだよ
986 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 20:24:24 ID:qvBfoQH1O
>>985 分かって無いなぁw
素人を置き去りにしたジャンルは廃れれる。
過去から学ばないと。
ヲタタ好みのシステムじゃないとヤダヤダ
って言ってるようじゃ
格ゲ市場は終わりですよw
初心者を招き入れ、
リピーターを増やすことは
ビジネス継続の基本中の基本。
声が大きいだけの
ヲタ・マニアのワガママを聞いてしまったがゆえに
衰退してしまった分野・ジヤンルが
いかに多いことか…
大ヒットの本流だった時代があったから、
それと比較して「衰退した」って言ってるんだろうけど
全体として見れば全然衰退なんてしてないわけよ。
3D、2D合わせれば毎年何らかの新作出てるし、
それなりに売れてるしな。
苦手なジャンルを「このままだと衰退する」
って言うのは勝手だけどさ、ストVやギルティXX
の頃から「このままだと格闘ゲーム無くなる」
って言われて10年経つよ。
衰退するって言われても
根本を変えたらそれはもう別の物になるだろ
>>986 はいはい
任天堂の受け売り乙
そういうのバカの一つ覚えって言うんですよー
単純なシステムなら人が集まるわけでもないしな。
991 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 20:31:42 ID:qvBfoQH1O
過去の売上から落ち
新作は出てるけど数字をだせず
新規ユーザはあまり増えず
昔からのマニアしか支えない市場。
それを衰退と言わずしてなんと言うのか。
10年前と比べると
惨めなほど衰退している事実は
受け入れるべきだと思わんかね?
STGみたいなレベルまで衰退するのは時間の問題だわなw
格ゲーはニッチだと自覚した上で、
それでも格ゲーに興味を持ってくれる初心者に
どうしたら楽しんでもらえるか、だと思うんだがなぁ
キャッチセールみたいに全然興味のない人捕まえても
それは横暴ってものだよ
家庭用だとスト4にあったトライアルモードだったか
コンボの練習モードが秀逸だった
コンボ知らない人もこういう連続技があるのかと知ることが出来て練習できた
贅沢言うならお手本としてCPUに試行させて入力のタイミングがわかればもっとよかったと思う
当然トライアルクリアは自力入力成功が条件
サンドバッグキャラ用意して自由にやれというスタイルよりよっぽど親切
世の中にはマニア向けの商売も素人向けの商売もあって成り立ってるわけで
畑違いの分野に進出してみんなが任天堂みたいに成功できるなんてそんな夢みたいな話は存在しない。
たまたま成功したヤツのマネすればいいと思ってる
>>986みたいなアホは何やってもダメ
>>991 ストWは世界でミリオン行ってるわけだが、
最近他ジャンルでミリオン行った作品が幾つある?
アクションゲーム、アドベンチャー、etc
その理屈で行くとドラクエやマリオ以外
全部衰退してることになるんだが。
そもそも格闘ゲームってジャンルは、その仕様上常にコンマ1秒で争えることが可能なゲーム
必然的に気持ち悪いほどにやりこんでマスターする人が出てくる
が、それが仕様で有る以上、そこを根本的に変えたらもはや格ゲーじゃない
997 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 20:34:38 ID:R8ZqeiR7O
時代遅れ
いい加減真性の任天堂信者の粘着がウザい
オンラインが気軽に出来るようになったのは、かなりの+だと思うよ。
格ゲはむしろ盛り返して行くんじゃないかな。
1000 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 20:35:35 ID:R8ZqeiR7O
あ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。