あれほど繁栄していた帝国が今や・・・
驕る平家は久しからずということだな
3 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 20:53:12 ID:6L7mdVmn0
GKがソニーの足を引っ張ったから
4 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 20:53:28 ID:Gqf4cHIS0
落ちぶれてすまん
任天堂も一度落ちぶれてる
誰もが通る道ってこったな
中身がないから実力で勝負せざるを得なくなったときに
どうしようもなくなっただけさ
7 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 20:59:30 ID:S1N81jYa0
8 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:01:50 ID:MpaRCbq/0
組長がかなり危ない時もあったとかいってたきがする
10 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:04:19 ID:S1N81jYa0
>>9 まさか任天堂が落ちぶれたのがSFC→N64の一度だけと、お考えで?
ただの慢心だろ
任天堂も通った道だからPS5での復活に期待
もっともWiiが爆売れしたのはDSのおかげと思ってるのでPSP3くらいに期待
任天堂が危なかったのってゲームウォッチとか売る前の話じゃないかな。
その頃に比べたら64・GCの頃なんて全然危なくない。
SCEだからさ
>>10 据置に関しては3度目のジンクスというのが生まれるのであろうか?
たしかに据え置きでは落ちぶれたことはあるが、
携帯機ではずっと帝国のままだな。
確かに携帯機売れっぱなしだなぁ、任天堂
SCEJがサードにソフト制作を任せっきりになってからだな
PS3でアーク新作やレジェンドオブドラグーン新作
WA新作でも出してれば今よりマシにはなってた
個人的にWA2リメイク希望
別にSCEだけってわけじゃあないだろう。
色んなところが今酷いことになってる気がするよ。
19 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:11:14 ID:/14i/lj/O
任天堂も一回落ちぶれただろ!か…
ソニーの次のハードは最も失敗する宣言か
間違っちゃいないな
落ちぶれたんじゃなくて元々こんなもんだったんだよ
最初から最底辺だったろ。
まず最初にFF7を運良く手に入れて、その次はDVD需要に運良く乗っかれただけ。
22 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:15:02 ID:5lQP5VMK0
任天堂は据置きのシェアは奪われたけど、会社としての利益は
きちんと出してたからな。
携帯機が強かったというのももちろんあるが、ソフトの豊富さが
SCEと決定的に違いますな。
23 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:15:03 ID:zO1Bb0Jn0
慢心
24 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:16:03 ID:SPzMQ/vS0
今度のハードは、初期にサードの協力なんてないだろうし、大変だな・・・・。
自分でハード普及させにゃならんのに、売れるソフト作れなくなっちまったし。
FC以降、任天堂はずーーっと黒字経営です
26 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:17:43 ID:fgHXeG5I0
ポケモンをナムコが獲得してたら、違っただろうね
一度落ちぶれたハードが復活するためには、ファーストタイトルを
豊富にリリースするのが必須条件の1つだと思うんだけど、
今のSCEにそんな企画・開発力ってあるか?
>>22 あの時代でも結構な利益率で稼いでいたってのは凄いよね。
29 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:21:58 ID:BbSwaoSd0
金がないからに決まってる
PS3用で開発予定だったチームを解散させて
今頃せっせとチンコン対応ソフトに全力投入してるから発売したら買ってやれ
30 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:23:00 ID:S1N81jYa0
>>27 一度落ちぶれたハードが復活した前例はGC→Wiiの一度きり。
ロンチにゼルダ本編、Wiiスポーツ級の弾をPS4が用意できて、その後も
スマブラ、Wiiフィット級の弾を用意できたらPS4勝つる。
SCEが自社の欠点を認めなかったから
ファンがSCEに対して何も言わないから
SCEのゲームの土台となるPSハード機が駄目だから
そして全ての欠点を隠して任天堂より優れているといきり立ったから
(任天堂は欠点を認めて改善しようと努力中)
悪い部分を隠し続けた結果が今の状態
SCEはライト、カジュアル層向けソフトが得意だからね。
ハードをライト層に売らなきゃいかんのに勘違いしちゃって。
34 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:26:04 ID:1r4u4l6kO
色々なご意見があるけどさ
最初から40GBあたりを\39800で売り出してればここまで敬遠されなかったと思うよ。
35 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:27:33 ID:pEDN5DDl0
お金は沢山あった
でも全部使い果たしてしまった…
36 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:27:37 ID:bX6wLKNx0
今のSCEは
かつては活躍したけどもう衰えてて
もうそろそろ引き際の見てて痛々しいベテランスポーツ選手みたい
野球で言うと、
現在代打要員だけど年俸だけは高いかつての大打者みたいな
37 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:28:44 ID:/14i/lj/O
>>34 それができりゃしてるって
これ基本中の基本なんだけど
三年経ってもだな…
奢る平家久しからず
>>27 僕なつがPSPってSCEが脱PS3ではどうしようもないよね…
E3で7万円と発表したときも「安すぎたかもw」なんて抜かしてやがったな('A`)
>>30 Wiiの主なロンチタイトル。
Wiiスポ 3,524,167
はじWii 2,693,470
踊ワリオ 634,654
トワプリ 554,109
DQとFFとMGSとバイオのナンバリング新作を同時に出したようなものだったんだな。
据え置きはwii、360共に前世代機を早々に上回ってしまったからな
43 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:30:53 ID:SdxUMHsM0
どっちにしてもハード普及の序盤でサード丸投げにしちゃ駄目だろう
サードから見たら普及が始まったばかりのハードにソフト出したくないだろう
45 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:31:50 ID:R3eB9xDcO
威張ってた営業さん達はどうなったの?
46 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:32:27 ID:9LMM/xwq0
で、そのSCEさんはPS3の後継機種は開発できるのかね?
いっそのこと据置きは諦めて、携帯機に特化してはどうかね?
携帯機にはDSという化け物が
ps2が成功しすぎたってのもあるね
49 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:34:24 ID:WvWb4L2MO
いや携帯機も世界では終了してるから
落ちぶれてすまん
>>43 アンタもMHs(モンハンズ)とかなかなかですな
>>46 いつかの決算で言ってたけどPSPよりPS3のほうがマシなんだと(´・ω・`)
おまけに携帯機にはDSがある以上PSPが勝ちハードになれる可能性なんて
万に一つもないわけで・・・
53 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:35:12 ID:cx/wOF8aO
まず自前でソフト開発が出来ないんだからどうしようも無い。
PSが好調の間にSCE社内にソフト開発部門立ち上げて人材を育てるべきだったのに、
それをソニーとは別の外部の会社でやってしまった。
レベルファイブ日野とかソニーに入社させて育てるべきだったのにやらなかったから、
ソニーが落ち目になるとあっさりと任天堂とも仲良くなってしまった。
54 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:36:09 ID:BbSwaoSd0
>>34 最初から39800円で売るとしたらHDDは付けられなかったと思う
PS2互換も付けられたかどうかも怪しい
>>46 日本国内ではPSPが売れてるけど、欧州や北米ではPSPよりPS3の売上の方がまだマシなんだぜ。
海外ではPSPは目も当てられないほど悲惨な状況。
なので、携帯機に特化の難しいと思う。
SCE=ガナン帝国
57 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:42:11 ID:AM9xaVEa0
PS2でハッタリ大ホラ性能で勝っちゃって調子に乗り過ぎてPS3でも同じ事するから罰が当たった
58 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:44:24 ID:roKBbGBH0
セガはなんだかんだでいまだ健在
59 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:44:35 ID:wuf9UcMn0
60 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:45:21 ID:AM9xaVEa0
有名建築家の設計した門とPSPの設計は=(同じ)では無いし久多良木は感違いも甚だしい大ボラ吹き野郎
>>58 ジオン共和国と名を変えたジオンに何の想いもないように
セガサミーと名を変えたセガに何の想いが残ろうか
健在ではないな サミーと合体してサイボーグ化した
>>57 ファミ通とか雑誌を抱き込んでSSやDCのハード性能のネガキャンとか徹底的にしたしね
実際はどっちもSS・DCどっちも同時期のハードPS・PS2より高性能でよいゲームが沢山でてた
64 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:48:24 ID:S1N81jYa0
>>62 未だに血反吐はいてる辺り、当時と変わらん。
そのうちサムソンに食われてまた復活するさ
66 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:52:55 ID:SdxUMHsM0
サムチョニーなったら無敵の家電メーカーになりそうだな
PS4も開始2万円で売りそうだ
67 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:54:58 ID:1r4u4l6kO
>>54 40GBだからもち互換ナシさ。途中で切るような機能いらんだろ。
補足としてDS3標準ね。どーせ20GBだって逆鞘だったろうからかまへんでしょ。
今にしてみればより正しい選択だと思うよ。
今より1.5倍くらいは普及してたろうしこれ一本で通した方が消費者にもわかり易かった。
今の任天堂みたく値下げしなければ「いつ買っても損ナシ商法」も可能だったよ。
68 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:55:04 ID:pWQSYdsL0
PS2で自社ブランドソフト全部潰した
69 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:01:56 ID:SPzMQ/vS0
昔から三代目で身上潰すって言うからね
成功を引きずったまま、暴走して限界を超えた時、一気に崩れ去る
70 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:03:13 ID:oMU/kLWrO
ただ落ちぶれるだけならまだいいけど
今の落ちぶれ方は相当やばい気がするな
任天堂は実力と体力があったから立ち直れたけど
SCEにはその二つともない上に
PS黎明期に頑張った技術者切って落ちぶらせた無能ばっか残ってる
>>67 互換は100%と言い張ってたが失敗
振動は裁判でまだ争ってたし出せる状態じゃない
そんな安くしてたらよかっただの虚しい事を言うな
73 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:07:51 ID:S1N81jYa0
>>72 ライト→Wii
コ ア→360
PS3→?
アニヲタだろ
76 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:12:50 ID:BbSwaoSd0
>>67 20Gが49980円で発売できたのは60Gがメインで売れると確信してた為
発売当時20Gは一台あたり3万6000円の赤字だった
DS3は振動訴訟の途中だったから付けたくてもつけられない
だから振動は過去の機能とかぬかすしかなかった
アニオタ速報のν速がGKで溢れてるし、アニオタとの親和性は高そうだな
本当にどうしょうも無い状態だしなあ。
今のSCEに本気で立て直す為のやる気がまるで見えないのに、一方でソニー本体は
ゲーム事業を柱にするとか言ってるし。
いっそのこと7万で売ってたほうがましだったけどね
20Gだっけあれのせいでインスト4Gの制約付くし
Wiiの価格にビビったのも原因の一つだと思う
80 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:19:36 ID:S1N81jYa0
>>79 「空白の17分間」で何も学習しなかった辺り、クタタンは狂ってたとしか言えない。
任天堂の据置機は基本25000円なのは分かって筈だし。
81 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:19:42 ID:1r4u4l6kO
>>71 つまらん争いなど御免だが振動は結局「出来た」んだ。
先見の明でとっとと和解して早めて発売日自体も数ヵ月遅らせりゃいい。
勿論断言は出来ないけどさ、ブランドが崩壊するよりダメージは少ないと思うよ。
別に戦士でなきゃ虚しくはない。ただのタラレバだよ。
>>73 WiiスポやFitはコアでも十分にやり応えがあるし、
箱○でも流行に乗ってfpsをやってるライトは少なくないはず。
PS3は…、オタ向けだなぁ。プレイと関係無いとこばかり重視してるし。
そもそも開発者の人達はPS3が売れると本気で思っていたのだろうか…
あとネトウヨ需要な
40000円以下って聞かされてた頃は勝って当然と思ってただろ。俺も思ってた。
PS3の発売前にウイイレについて観客もベンチも
リアルに作れるとかって昔ファミ通で見た覚えがあるが観客気持ち悪いぞ。
1080p 1920×1080ピクセル+PS3で凄い事になるんじゃね?
…と思った俺がバカだった。
87 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:25:34 ID:1r4u4l6kO
>>76 ぐげっ。20GB\86000でようやく±0かよ。・・・じゃあ当初のハードで利益出すってあれは?
88 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:27:55 ID:rY4JcbKM0
>ゲーム事業を柱にする
そりゃ、自分で動かないと売り上げも利益も出ない他部署と違って
不労所得のロイヤリティが有るからな。
============
世界最下位とはいえ、もうある程度普及しちゃったし、逆鞘も残すところあと少しだけ、
後は放っててもサードがソフトを勝手に出して、年貢米を納めに来るだろ。
バカな某サードなんて、400億円も払いに来やがったぜ。俺ら喰って寝てるだけなのによwww
ウチから離れらるワケないしー
============
その「バカな某サード」が反旗を翻すまではこう思ってただろう。
いや、今でも思ってるな。間違いなく。
いよいよとなったら
ユーザーやメーカー巻き込んで
ゲーム業界を無茶苦茶にして去っていきそうだな
90 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:31:32 ID:fgHXeG5I0
もう既に
そんな状況で、購入者第一号の中国人に「ソフト?買いませんが(プゲラ」とか言われたクタの心中いかほどのものか
だが、リフレクで跳ね返されて、自分達だけが無茶苦茶にされてるって印象が強いけどな。
>>69 同じ三代目でも、こうも違うとはな…
任天堂初代、山内房次郎
1889年、明治政府の花札の販売解禁令を受けて山内任天堂を創業
後に「骨牌税法」で同業者が次々店を畳む中、輸入一辺倒だったトランプに目をつけ初の国産
トランプを製造、「東洋の煙草王」村井吉兵衛と協力し、煙草販売ルートを使って、トランプ
販路も拡大させ日本最大のカード会社となる
>>87 あれ自体急増品でコストダウンできなかったため
メイン予定の60Gはもう少し低いかと
問題はこの20Gに合わせてゲームをつくることのほうが・・・
WiiはPS3にシェアが負けても利益が出るように作り
360はサードの意見を聞きメモリを増やしたり開発環境を整えた
ある意味勝負は最初からついていたのかも
任天堂三代目、山内溥「娯楽に徹せよ、独創的であれ」
2代目社長の積良氏が病に倒れたことで後継に指名され、「山内家の人間は自分のみで十分」と親族の
排除を条件に、弱冠22歳で任天堂の家督をを継いだ若社長
家業の近代化に着手し、日本発のプラスチック製カードを製造しヒット、また絵柄をディズニーにすることで
大人から子供へとカードをシフトさせ成功する。が、後に事業拡大に伴う数々の迷走により経営悪化
しかし横井氏の数々のアイデア玩具にて持ち直し、迷わずぶれず娯楽屋として生きる決心をする
1980年度の売上高は239億円・営業利益43億円、そこからゲームウォッチ、ファミコン、ゲームボーイ
、スーパーファミコンと続き1992年度は売上高6346億円、営業利益1592億円、わずか12年で売上高27倍
営業利益を37倍に押し上げた(続く
96 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:35:13 ID:BbSwaoSd0
>>87 E3での値段で60Gがバカ売れすればすぐコストが下がって利益でただろうけど・・
振動訴訟は賠償額が9070万ドルだったから裁判は長引くだろ
発売日も春から延期して11月だしどうしても任天堂より先に出したかったんだろうね・・
続き)
亡き横井氏の意思を継ぎ、ゲーム業界の危機を叫び続けたカリスマ経営者。
やがて「誰も自分に辞めろと言えないのだから、自分で時期を見定めねばならない」とし、21世紀を節目に
引退すると決意、後継に岩田聡を指名し引退した。
岩田曰く「経験則と直感で予言をする人物」で、現在でも経営に関する重大な事項をFAXを通じて常時把握し
岩田をはじめとする経営陣に対し、絶大な影響力を及ぼしている。
98 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:43:26 ID:S1N81jYa0
PSXの失敗をクタタンが真摯に受け止めたら、こうはならんかった。
99 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:48:22 ID:bX6wLKNx0
>>98 最初PS3、\20万でも売れるって言ってたバカだからなw
>>89 ユーザーやメーカー巻き込んでゲーム業界を無茶苦茶に
するのはもう無理だろうな
Wiiはそもそもゲームがかぶってないし
同じHD機の360は独自のサービスを始め差別化をしてるし
サードも360やWiiに逃げれば済むし
影響なんてほとんどないだろう、あるとすれば白騎士の続編が出ないだけだろうし
CEllの工場売ったからSCE的にも本社的にもPS3本体で利益あげるのがキツイって聞いたな
鰻心
任天堂とSCE、どうして差が付いたのか?環境、慢心の違い
MSとSCE、どうして差が付いたのか?環境、慢心の違い
>>100 ゲーム市場の簡単な荒らし方は小売つぶし、特にPS系に注力してるとこへの圧力とかか
今懸念されてるのがPSPGoの存在、これ本体売れても小売のソフトが売れないようになってる仕組みだから
PSで利益上げてる小売の数が激減→ゲーム市場縮小ってのが考えられる
SCEはDL専売のロイヤリティとかで儲けた金で悠々とできるというわけだ
>>89 ゲーム機が原因の事故や、ゲーマーによる事件をでっち上げて、
ゲームそのものへのネガキャンをしそう。
>>104 >SCEはDL専売のロイヤリティとかで儲けた金で悠々とできるというわけだ
無理。
悠々出来るほどロイヤリティは入らんだろ。
>>104 任天堂やMSもDL販売やってるがパッケージも併売するスタイル続けるし
なにより本体売るには小売必要だからSCEみたいなことはしないだろう
んで、SCEがそういうことするんなら逆に任天堂とMSは小売保護というか
販促に力入れて小売からPS系追い出してもやっていける状態に持っていくとか
そういうふうにならんかねぇ
中古のおかげで30万売れるはずだったのに1万で終わった
とか言ってるようじゃ未来は暗いと思うけどね
109 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:04:12 ID:UbNyqbtQ0
PS、PS2とトップに君臨し
PS3も売れる土壌は出来ていたはずなのに
どうしてこうなった・・・
>>95 ちょ、組長22歳でかよ!結構壮絶人生送ってるな。
組長といい岩っちといい任天堂の社長はバケモノか・・・
男の格が違いすぎるorz
111 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:07:22 ID:/zFnhQSB0
ぶっちゃけ創業者のカリスマなんだよね
そういう意味ではアップルも長続きしないだろうね
カリスマだけでは説明がつかないよ。
時流を読み解く力に長けていたんだろうな。
ビデオゲームは本当は輸入販売しようとしていたんだっけ。
中々交渉が進まなくて、じゃあうちで作るかって話になるんだけど、
未知の領域にポンと踏み込む行動力もずば抜けてるな。
MSなりSCEなり、それぞれバックボーンがきちんとあった上でやってたわけだから。
>>104 これ本気でやったら小売りからソニー製品一斉撤去だろ
それとPSPGoは海外の大手小売りから
「PSPまったくうれないからPSPGoの在庫はもたない」
「予約されなければ入荷しない」
とネガキャンされまくっている現状が
海外は小売りのほうが強いしつぶす気満々
ゲイチュは相当の努力家(かつ妊娠)だと聞いたな…
>>107 任天とMSが頑張っても、今までPS系の売り上げで持ってたゲームショップは、あそこは箱orDSの品揃え悪いからなぁ
みたいな印象が付いてるからGOとかのDL専売方式が根付いたら結構な小売が沈むと思う
ただでさえネット通販が隆盛だというのに
貴方達の知ってるゲーム屋(特に中古の品が多い地元店)で急に開店時間が短くなったり古着とか古本の取り扱いを始めた店はありませんか?
しかもスレずっと読んでみたら、実は組長ってニンテン三代目だったんだろ?
三代目で事業大躍進とか、ジンクス崩しもいいところだな。
いまじゃ世界企業だもんなー。
>>115 じゃあそういう店が潰れたところで、結局は任天堂とMSには大して関係ないって事じゃん。
もともとその店では任天堂とMS製品は売れて無いんだし。
118 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:19:38 ID:KhHMde2u0
>>109 ファミコン、スーファミとトップに君臨し
64も売れる土壌は出来ていたはずなのに
どうしてこうなった・・・
>>117 そういう小売も最近はDSWii箱の入荷を増やすようにしてる
つか小売が潰れればどうなるかってのは分かりきったことだろう
一番怖いのがPSP2のモンハン新作がDL対応だったりしたら……
力の無い小売はオワタw
>>118 あんなに遅れたらそうなるしFF7あったし
121 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:25:42 ID:S1N81jYa0
>>118 今のWii躍進を支えるタイトルが生まれた場でもあるけどな>N64
スマブラ、どうぶつの森、マリオパーティ
今も国内だけでミリオン以上売るタイトル達だ。
122 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:27:21 ID:BbSwaoSd0
>>118 64はPS3ほどひどい状態にはならなかった
アメリカでは売れてたし全体的に赤字でもない
DDとGCはどうしようもないがGCも赤字ではない
やはり任天堂は商売上手なんだろ
携帯機は20年間TOPに君臨してるしな
初代PS時代、そこそこのブランドだった物は全部消えていってしまったのかな
唯一残ったみんなのシリーズも新作はあれだしPSPだし
124 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:32:38 ID:KhHMde2u0
>>123 ビヨンドザビヨンド
アーク
ポポロ
ワイルドアームズ
パラッパ
ジャンピングフラッシュ
アランドラ
全部きえますた
125 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:34:49 ID:VLmZ5kWC0
俺らお客様の方を向かなくなっちゃったから、当然の帰結
クラッシュ
ボク魔
xi
IQなんかもな・・
ICO GT ぼく夏だけになっちまったぜSCEJは・・
うちの近所は純粋なゲームソフトのショップってのはもうないな
ジョーシンのゲーム売り場とかレンタル屋のゲーム売り場しかないわ
デパートだと箱ソフトなかったり、地元のデパートだと任天堂系しかおいてない
いまおもうとデジキューブとかFF7が出たあたりでゲーム屋が消えてたわ
PS2時代は糞だったけど、PS時代は良かったと思う
PS3時代は・・・まぁ言うまい
131 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:38:59 ID:BbSwaoSd0
>>124 ビヨンドザビヨンドはただの連打ゲー クソすぎてクリアしなかった
ジャンピングフラッシュの続編がPS2でなんででなかったんだろ?
PS版の3は名前が変わってて発売してたことに気づかなかった
132 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:39:10 ID:S1N81jYa0
>>130 ぽちゃぽちゃあひるちゃんがゲームに新しい風を送った気がしたが、そんな事は無かった。
133 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:39:30 ID:KhHMde2u0
そういやICOチームの新作ってどうなったんだ?
俺的にはICOをPS3でリメイクでもいいんだが。
134 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:39:46 ID:UbNyqbtQ0
六軸とはいったいなんだったのか
>>124 アランドラ残念すぎるな…
こういうのを育てられるかどうか、ってのも大事だ。
136 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:46:17 ID:KhHMde2u0
やるドラシリーズもPS3で出せばよかったのに
PS2のやるドラもDVD画質が売りだったから
PS3でBD画質のダブルキャストを出してくれれば今頃は・・・
PSPで出すなよ
137 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:46:43 ID:SobAf6av0
キムチぶれたクソニー
>>133 そういえば消息聞かないね・・・
飼い殺されてるのかな・・・
139 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:50:36 ID:p2LD4vqA0
E3でなんかあったろ。それ以来戦士が水を得た魚のようにうるさいが
140 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:50:41 ID:rY4JcbKM0
>>115 特にPSWどっぷりだったマーヤの店は死相が出てるなw
こう言った、勝ちハード以外を散々軽視し、舐めた態度を取って足蹴にして置きながら
いざ情勢が変わってきたら、ウチへ入荷するDSが足りない!、ポケモンが少ない!とか
抜かす恥知らずの店はPSWと共に消え去って貰いたいわ。
PSPGoが発表されたら散々世話になったSCE様にすら噛み付き始めるし。
見苦しい。
141 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:51:19 ID:nxVsN4ST0
どうしても落ちぶれたことにしたい箱○信者が集まってるのはここですか?
今まで勝ててたのが奇跡。そう思えるほどファーストが弱い、というか弱体化した。
143 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:52:51 ID:UbNyqbtQ0
144 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:54:41 ID:WZuNzNXe0
帝国を築き繁栄していた、と言えるのはPS1時代だけだな。
PS2時代になっていくつのメーカーが倒産吸収合併したことか…
146 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:57:40 ID:6L7mdVmn0
SCEA>SCEE>>>>壁>>>>SCEJ
本来E3は年末年始の商戦用の見本市なんだがな
トリコなんざどうせ発売する2年後くらいだろ
チンコンだって開発機材が存在しない
これらのソフトはいつでるか想像もつかんね
>>136 「スキャンダル」だっけ?
当時売れたとかそう言うのを聞かないよなぁ・・・
サービュランスの映像ザッピングADVは試みは面白そうだったけど
SCEが死んだらGKはゲーム自体が悪とか言い出すのか鬱陶しいな
ソニー早く消えろ
151 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:02:14 ID:SRsJw7rK0
>>141 とりあえず国内の箱○ほどは落ちぶれてないけどね
ただ一強二弱であることは認めたほうが楽だよ
国内箱は落ちぶれたって言わなくね?
元々下だし
153 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:05:20 ID:fWbZ14mNO
慢心、環境の違い
つーコピペがこれほどそのまま当てはまるのも珍しいw
>>151 「落ちぶれる」の意味分かってるか?
旧箱が日本で大ヒットしてたわけでもないし。
やっぱりGKは日本語をよく理解してない阿呆が多いな
156 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:06:47 ID:IA0c6ORBO
落ちぶれるの意味を理解できてないゆとりパンツァーがいるぞw
落ちぶれるとは、こういうことじゃね?
PS2 2000万
PS3 300万
>>124 /ヽ /ヽ
./ __,i\___/i.__ヽ
/'´ ``ヽ.
./ u ヽ みんなどこにいってしまったのニャ
l::: ノ u\ :|
|::: u ● ● :|
ヽ:. (:::::) 、_,、_, (:::::)/
`‐‐‐┬----┬‐‐ '
>>1 平井「お止めください!初めからそんなもんなかったんですよ!(世界シェア的には半々くらいだったし)
そうだな、岩田!」
岩田「……。」(何も言わず首を傾げる)
週販800から5000になったけど落ちぶれてます
162 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:14:23 ID:s2ruJD2c0
>>159 お前を生き残らせる為に、そいつらは犠牲になったのさ
しかし「トロもり」でお前さんも…
>>148 そう言えば、MSの発表で出たソフトは、殆どが春までに出るものばかりだったな。
例外はHALO:reachとMGSRだけだったかな。
対してSCEと来たら半分以上が発売日が来年未定…
サルゲッチュは一応生き残ってるようだな
164 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:17:54 ID:S0fr/Olp0
>>159 おい、DSのタッチペンでつつかせろよ?
165 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:25:02 ID:C0UNv2Bh0
>>159 あんたも用済みになってもうすぐ消されるか、身売りされそうだな
>>162 Reachだって2010年後半発売と言ってるから1年ちょい後だよ
Risingだけは来年のE3まで何も発表しないと言ってるくらい先の発売だね
でもあれは小島を引っ張りだして肩叩きさせるという戦略的意味があった
cellに金をかけすぎて、SCEお抱えの不採算ソフト子会社を切ったんだよなぁ
ファーストが頑張らなくても、サードがソフトをじゃんじゃん出してくれるという怠慢。
そして、ハード開発者とファーストのソフト製作者の意見交流が活発でなかったから、
開発しにくい歪なハードになってしまった。
>>166 いやちゃんと「例外」つってるから。
無駄な補足とかいらんよ。
>>166 来年は誰が肩を叩くんだろうか。
SCEが肩を叩かれるんだろうな
170 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:32:30 ID:1Q9B0oUB0
ソフトを作らなくなったから
もう作れなくなってる
>>164 それ実現したらとんでもないことになりそうだな……
トロがその気になればぶつ森超えれるんじゃね?
>>171 寝言は寝て言えよ
せいぜいぶつ森の住人ゲストだわ
173 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:36:13 ID:S0fr/Olp0
>>171 ぶつ森を越えれるとは思わないが
まいにちいっしょでヲタネタ盛り込みつつ話してるよりは、人気は出ると思うw
>>124のタイトルがどうなったのか
一つ一つ検証してみたら?
>>174 元々
消えた
消えた
消えた
キーーーーーーーーーーーポーーーーーーーーーーーン マーーーーーーーーーーチーーーーーーーーーーン!!!
消えた
消えた
>>169 ドンがトレットンの肩を叩いたりして(笑)
>>172 そうかね? DSにはトロ好きそうなライト層多いし、PS>任天堂への移行ってことで話題性もあるし
ぶつ森との差別化をうまく計れれば充分ありえると思うよ?
さすがにぶつ森丸パクリじゃ無理だろうけど
>>164 タッチペンでつつかれる役目は、モモが掻っ攫っていったようだが・・・
>>177 トロの全盛期を考えろ。その世代が何をプレイしているか考えろ。動物をある程度擬人化したぶつ森のキャラと、トロという一端のゲームのキャラとどっちがライトに受け入れられるか考えろ
180 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:49:55 ID:C064+O830
ソニー系だったはずのポストペットがDSに逃げ出してるしねぇ
pspで出るのが普通だろうに
181 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:50:58 ID:rWd+K2K60
>>177 ぶつ森こえるとか…携帯機500万、据置100万の化け物だぞ>ぶつ森
ここまでGKのレスなし
>>179 >どっちがライトに受け入れられるか考えろ
両方が同じ層に受け入れられたらいけないの?
「ぶつ森」層と「どこいつ」層は結構かぶると思うから両方買う人も多いんじゃないか? 普通に。
どこかの信者みたいな偏りとかないだろ、あそこらへんの「可愛い系のコミュニケーションゲームが好きな層」には
別に「絶対勝つ!」とか言ってる訳じゃなくて「勝つ事もありえるかもね」くらいで言ってるのだが……
あとDS自体だってぶつ森発売時よりも売り上げ台数延ばしてるから購入母体もふえてるだろ?
元々どこいつそんな売れてねーし
187 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 01:01:06 ID:rWd+K2K60
>>184 PSP版どこでもいっしょ 103,205
「どこいつ」が「ぶつ森」に何だって?
PSPからDSに鞍替えしたら50倍売れるとでも?
>>184 片方あれば満足するのがライト
信者とか関係ないよ。自分の家具をそろえてインテリアを考えて、リアルタイムにほのぼのするゲームと、ネコと会話するだけのゲームとどっちが売れるんだよ
500万売れそうな企画出せよ
ラストレムナントだっけ?
グラは次世代機にしちゃ酷かったけど中々楽しめたよ
190 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 01:04:11 ID:tszcXrxBO
とんがりぼうしが売れたように需要はあるよ
おい森飽きた人も多いだろ
191 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 01:05:50 ID:c3fyjXmc0
え、答えは簡単でしょ。
傲慢になりすぎたから
>>187 PSPとDSじゃそもそもユーザー数が違くね?
いっちゃなんだがライト層が新たにPSP買ってまでやりたいゲームではないしなトロ
ただ、「自分が既に持っているDSで新しく出るんなら買う」っていう層はけっこう多いと思うよ
>>188 >500万売れそうな企画出せよ
やだよめんどくさい。
193 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 01:11:53 ID:rWd+K2K60
>>192 PSPの販売台数はDSの半分。
単純計算でDSで出せば倍の20万本は売れたかもしれん。
もしかしたら、どう森の後釜需要で50万本まで伸ばせるかも。と思いはするが、
さすがに肩を並べるほど売るのは非現実的。
出せば売れるなんざ、トロってすげぇ化け物だったんだな。
まあSCEが任天堂に頭下げて出させてもらうとかないわ
>>193 なる、そうか。PSPってそんなに売れてたんだ……
じゃあ確かに非現実的かもしれんなぁ。
>>194 初代どこいつの時のブーム見てるとね、ifを妄想してみたくもなるのよ。さすがにぶつ森並みは言い過ぎだったようだが
サード頼みの逆ざや本体商法でも別に構わないが、それならサードにやさしくしないとね。
何をしたいのやらさっぱりわからんよ。
過去の栄光にすがるから落ちぶれんじゃね?
落ちぶれない連中の新規タイトルの多さを見ろよ
PS3は地デジ移行でテレビの買い替え需要が一斉に起きた時に発売を始めるべきだった。古いテレビでPS3では自慢の高画質・高音質も台無し。
あとはPS1→PS2くらいの劇的変化が見られない事かな
トロはうまく育てれば、SCEのいい稼ぎ頭になったのに、
PS2時代に4本?、爆死させまくって、どこいつのブームを完全に潰したからな。
201 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 01:25:44 ID:rWd+K2K60
>>199 たられば、だけどPS2にHDD載せてメモリ増やせばそれで良かったんじゃね?といつも思う。
>>199 任天堂は明らかにそれを狙ってる気がする
サードを自分の手下だと勘違いしたんだろうな
204 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 01:38:46 ID:CBHChoiO0
任天堂は64のころもGCも高利益で優良企業ランキングでは常に
トップクラスで1位の回数も過去最多企業。
実際にSCEが任天堂に利益を通期で超えたのは1回程度。
大失敗と言われたPSXあたりからSCEの利益は激減しはじめ、PSP発売時に赤字転落。
MSのXBOX事業は通算で7-8000億円以上の損失を生みだして実際に回収するのは不可能とされてるが、PS3は3年で4000億円の赤字
を生みだし、SCE計上ではないがセルの開発に2-3000億円の損失を
叩き出し、XBOX事業の損失に遜色のない状態。
セルは失敗したけどPS3がPS2のぺースで売れれば赤は回収できると最後の賭けだったが、PS時代の先行してる相手がセガとは
違い、先行してるのはMS、初めて同時期発売に任天堂を迎えると
何も用意していなかったSCEでは太刀打ちできず。
いろいろ要素はあるだろうけど、セガが相手だった時とは
あまりにも条件は違うし、九多良木の暴走を誰も止めれなかった
が大きいだろうね。
おまえら二虎競食の計って知らんの?
弱ったふりして二頭の虎を相争わせ、双方疲弊したところで全力をぶつけ叩きのめす
それを狙ってるのが今のSCE
206 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 01:47:34 ID:rWd+K2K60
>>205 >弱ったふり
実際に弱った場合はどうしたら良いですか。
>>201 >
>>199 > たられば、だけどPS2にHDD載せてメモリ増やせばそれで良かったんじゃね?といつも思う。
PS3発表当時そういう人多かったと思う
208 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 01:52:54 ID:b1teIJjIO
なんで最近PS3のソフト開発中止してPSPに力入れてんだ?
マジでPS3いらないのか?
>>208 今年はPSPの年で、来年がPS3の年らしーよwww
>>205 >双方疲弊したところで全力をぶつけ叩きのめす
ぶつけられる力が残ってるといいな
2015年に勝つ
ノムリッシュを宗教漬けにしてなかったらどうなってたんだろうな
FF13を早々に参入決めさせたってのが結構サードへ影響してるだろうし
>>206 >実際に弱った場合はどうしたら良いですか。
このスレで彼らがやってるように妄想逞しくしてたられば話しで心を慰めればいいんじゃないでしょうか。
214 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 01:59:51 ID:DrYS7gzEO
ユーザーを舐めきった態度
GKの存在
糞SCEの存在自体がゲーム業界の癌
>>1 任天堂もSFCからの転落っぷりが凄かったな。
64でも儲けてはいたけど、落差がすさまじかった。
>>12 ゲームボーイなんて散々だったんだよ。
ポケモンが出なければそのまま終了してたくらい。
何にも知らないのな。新参乙
64のときは任天堂が宗教がかった少数精鋭主義とか唱えたからな。PS3もCell積んで似たようなことしたね
サードがもっとも重要なハードなのに
>>212 PS3でFF13発売を取り付けた時、SCEは今世代の勝利も確信し、
ファースト製ソフト開発を大幅にやめたんだろうな。
FF13という大作を爆死させないために、
スクエニはPS3にソフトを多数投入し、おそらくはドラクエ9もPS3に決定する。
そして、サードはすべて集まってくるだろうと…
しかし、和田がPS3に非常に慎重だったのが誤算で、3年で体験版1本しか作らなかった。
220 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 02:31:50 ID:+8C/7zDY0
221 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 02:34:01 ID:KnPL1738O
戦士にとって和田は憎んでも憎みきれないだろうな…
というか早く作らない野村を責めるべきだよね
もっと言うならこんなになるくらいくらい開発が困難なハードを作ったSCEを責めるべk
>>223 PS3がダメなのは別にWDのせいでもなかんべ
元からダメなハードなんだから
まあPS3がダメなのはわかってるけど
和田のせいにするぐらいしかないだろうしな…
スクエニの現状でのPS3への貢献度とか見る限り
速報スレやPS3総合だと相当な悪者扱いだなw
228 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 03:26:45 ID:7/z7gFtyO
>>205 でもソニーはカジュアルで人気の虎に夢中になってて
もう一頭の虎見失ってね?
尻の激痛に気づいてなさそうだもんな
経営が下手糞だから
230 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 03:41:15 ID:hz8uubCp0
大体サードの和田に期待してるのがそもそもおかしい
不人気商品出したからでしょ
232 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 03:52:30 ID:ZmX3eLTd0
佐伯とか生意気だったのがダメだね
敵作るようなことばっか言ってw
233 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 03:56:32 ID:+8C/7zDY0
「DSはお子ちゃま、PSPは大人が買う」
まぁマトモな社会人で、かつ重要なポストについてる人間の言葉じゃねーな
ゲハには良い燃料だから有難いけど
ユーザーの声ほぼ聞かなかったから。
チョニーブランドをもってしても耐え切れない程のオナニーの塊。それがPS3ってだけ。
235 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 03:58:37 ID:S0fr/Olp0
日本経済のために〜なんてセリフは、PSW信者が受け継いじゃうほどですよw
MHはPSハードでグングン伸びるよ!→Wiiに移籍
は面白かったけどw
佐伯っていまなにやってんだろ
現代の孫子・久多良木更迭が尾を引いたな。
237 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 04:04:29 ID:+8C/7zDY0
矢面に立たせるスケープゴートが居なくなったのは失敗だったな、ってことか?
そういう事ならば惜しい人を亡くしたもんだ
もっと笑いとネタを提供してもらいたかった…
佐伯のせいでPSハード嫌いになったやつは結構いると思う
後々に購入してくれそうな潜在的に
誤爆した
240 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 04:14:30 ID:KnPL1738O
一発逆転を狙える神算が閃いたんだがおまいら聞いてくれるか?
名付けて
[cell・家電融合計画]
と言う名案なんだが
>>132 「中身はコロコロカービィと変わらねえ」って言ったの伊集院だっけ
>>205 二虎を争わせてその虎を自分が狩ると思ったら自分が狩られたでござるの巻だな
佐伯の失言なんて一般人は殆ど知らない。
個人の失言程度では買い控えの理由にならないよ。
元々あまり欲しくなかった人を安心させただけ。
本当に欲しかったら周りに流されずに買うし
祇園精舎の鐘の声
諸行無常の響きあり
沙羅双樹の花の色
盛者必衰の理をあらわす
245 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 07:07:57 ID:yrWwMOo20
>>243 報道ニュース番組で堂々と他社批判したのに?
バブルだったんだろ。
穴が空いたら中身が無いから一気にしぼんだだけ。
>>36 >現在代打要員だけど年俸だけは高いかつての大打者みたいな
味噌の立浪か・・・
大打者かどうかは兎も角。
>>245 おこちゃま発言のあと干されたのかメディアにいっさい顔出さなくなったよな。
それまで結構雑誌とかに出張ってきてたのにね。
それまでのPS系の雑誌読んでれば佐伯を知らないってのは少ないんじゃないかなぁ
その後久しぶりに雑誌にインタビューが載ったかと思ったら
「MHはPSPやPS3でこれからぐんぐん伸びる」
↓
MH3移籍
↓
佐伯飛ばされる
だからな。
249 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 07:59:49 ID:gTLlIyCCP
芸人のコントより面白いw
>おまえら二虎競食の計って知らんの?
マイクロソフトと任天堂がSCEのシェアをどっちが多く食べられるかですね。
マイクロソフト「SCEのシェアとりあえず3割ぐらい食うわ。あとのパーティーゲームとかカジュアルゲームは先に任天堂さん食べていいですよ。」
任天堂「これはこれはどうも。自社農場もありますし、急いで取り合いすることもないでしょう。残さず頂きましょうか。マイクロソフトさんはオンラインゲームっていう珍味の料理も上手ですよね、そろそろうちでもチャレンジしてみようかと。」
>>248 適度に飽きるゲームが大事とかクソみてーな事いってた奴だし、あんなのがのさばってたから
ここまで落ちぶれたんじゃね。
飽きれば次のゲームをどんどん買う!→ゲームに飽きました、ってオチ
そもそも飽きないゲームなんてものありえない
必ず飽きる
オナニー仕様のPS3なんて出すからだよ。
254 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 08:17:04 ID:7/hw3myd0
>>252 俺まだシレンやっとるぞ?
結構多いぞシレンやってるやつ
サードの売り上げにたかるだけの寄生虫じゃしょうがない・・・
適度に飽きるゲームが大事、とかユーザーはおろか、自分たちに協賛するサードの
クリエイターまで徹底的に馬鹿にしくさってる言葉だよな
製品は壊れやすければ買換え需要でメシウマwとか言ってるようなもんだし、良い製品
作ろうと四苦八苦してる技術者が聞いたら「死ね」って応えるだろうよ」
この辺本当任天堂と対極だな
あっちは飽きられるのが恐ろしい、どうやったら飽きられず、いつも新鮮な驚きを提供できるか〜
なんて発言してるのに
257 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 08:25:38 ID:p2S0yTY00
ソニーだから仕方ない
今までソニーのブランドで生き残っていたのってあるか?
>>256 確かに任天堂のゲームは飽きないな
スーマリはたまにジャンプさせたくなる。ゲーマーならあるんじゃないかな
ゼルダも無性に触りたくなる、冒険させたくなる
一方、グランツーリスモの初代は別にやりたくならん
それなら、3をしようとするが・・・それならForzaのが面白いとなる
要するにSCEのゲームはスペックに頼りすぎてゲーム的にはおもしろくない
セガゲーもそんな感じね。
スペハリとかアフターバーナーとか出た当時スゲー面白いと思ったが
今やるとまあありがち?みたいな。どう贔屓目に見ても色あせてる。
でもゼルダやマリオって今やっても十分通用するような唸る出来なんだよ。
ここでセガゲーってスペックに頼った浅いゲーム多かったなあと思うわけ。
豪華になったスペハリは売れないけどスーパーマリオwiiは売れるだろうな。
>>259 日本の四文字熟語に「温故知新」と言うのがあってだな・・・
これは忘れちゃアカンと思うんですよ、
温故知新とか初心忘れるべからずの精神を忘れてしまった所は
いやでも腐ってしまう気がする
>>250 今は二虎がSCEのシェアを食い散らかして
お互いの縄張りを睨んでいるところですね
もう上で言ってるけど俺にも言わせろ。
どんな良く出来た奥の深いゲームだって、長く遊んでればいつか飽きる。
最初から適度に飽きる様に造ったゲームなぞ、それこそ適度どころか
すぐ飽きるに決まってる。
で、はたと正気に戻って、ゲーム自体に飽きて買わなくなるのは当たり前だ。
263 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 11:52:55 ID:C/mluppE0
>>261 でもその虎たち、生息地域が違いすぎて、ユーザーかぶらないんだよね
中学生、高校生男子限定でたぎる破壊欲発散、ガチ勝負なゲームしたいなら360
もっと穏やかな男子層、あるいは女子、大人から子供まで幅広いテーマパークがwiiという
それにしてもPS3は後追いばっかだな
Wii<過去のゲームを自由に遊べるサービス始めたよ PS3<ウチも始めたからwwww
wii<家族の写真を取り込んで色々遊べるよ PS3<おっと、それもウチも始めるわ、スライドショーしかできないけどwww
wii<リモコンつくったよ
PS3<んなコントローラー誰も喜ばねーけど、俺も作ったよwwwえ?振動…あーんーそれは技術的に無理だったっていうか
小声(……え、例の裁判の件、なんとかできそう?)振動装置つけました!wwwww
ユーザー<でも振り回すことがキモのリモコンに振動いらなくね? PS3<………
264 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 12:18:08 ID:KnPL1738O
ふっ、青いな
天気予報を見れるのはPS3が先だった筈
あれ?
これも後追いだったか
>>264 同時に見始めるとWiiのほうが早く見れる
PS3のは起動遅すぎ
>>259 あやまれ!VCで一日一回スペハリやってる俺にあやまれ!(棒
>>259 だからこそグラショボ過ぎwwとか言って貶しても関係なく売れるんだよね
269 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 13:00:37 ID:C/mluppE0
マリオにしろゼルダにしろ、作るときはゲームに馴れた人ではなく
ゲームになじみが無い人をつれてきて遊ばせてその様子から一つ一つ手直しするらしいぜ
「ああ、あそこに気付いてもらえなかったか」
「ここは難しすぎたようだ、改良しよう」とか
マリオ64が面白いのはN64の最高性能のおかげだと思ってたが、
N64より遥かに高性能なPS2が出て、間違いだったと気付いたわ。
俺も大学の帰りには必ずアーケードのファイナルファイトを
一人でプレイするっていう悲劇の日々をすごした
わりと近年の話だから困る
272 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 13:07:57 ID:AspjxGky0
>>269 開発室で取り巻き共と「ファルシ」だ「ルシ」だ決めてるゲームが
閉鎖的になるのが良く分かる
273 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 13:20:44 ID:YsiSf9On0
>>272 誰か北瀬たちに注意してやれよ、って思うわw
274 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 13:21:17 ID:RuRRoY0Z0
FF13が今の閉鎖的でマニアックなPS市場を象徴してると思う
あんな小学生も騙せない設定、誰がついて来るんだ
任天堂のソフトはどんなに年月が過ぎても色褪せない
ファミコンのアイスクライマーとかパンチアウトとか今やっても面白い
276 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 13:26:22 ID:cMXZ+TuO0
ソニーの据え置きはps3で終わりだろ本体が大赤字で次世代機開発する金がないし
前よりシェア拡大してるwiiと箱○は次のが出るだろうし
クタがいなくなってからつまらんのう
278 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 14:10:45 ID:rWd+K2K60
クタタン カムバック
「こういうゲームを作りたい」「こういうゲームを作らされてる」
前者は任天堂、後者はSCE。
生産出荷で「行ったぜ100万台」とかやって、生まれた時から腐ってた。
−ファルシがルシを選ぶとのことですが、トレーラーを見る限り、
ライトニングたちはバルスのファルシに選ばれたルシですね?
鳥山 そうです。見つけたファルシに選ばれて刻印されたという具合です。
一方、コクーンのファルシもルシを選ぶことはありますよ。
−クリスタルとファルシの関係は? イコールではないのでしょうか?
鳥山 ファルシの中心、力の源にはクリスタルがありますが、機能に合わせて
その周囲を形作る物体があって、それがファルシにあたります。
ファルシはクリスタルを内包した、神の機械と呼べる存在です。
−神というのは何を指すのですか?
鳥山 じつはファルシを作ったもっと大きな神がファブラの神話の中にいて、
その神が残した機械がファルシなんです。
ですので、人間からするとファルシは神に等しい、という構図になるんですよ。
神の機械であるファルシがいろいろなものを生み出し、生活を豊かにしているわけです。
−幻獣が召喚士を選ぶとのことですが、トレーラーを見る限り、
ライトニングたちは下界の幻獣に選ばれた召喚士ですね?
坂口 そうです。見つけた幻獣に選ばれて刻印されたという具合です。
一方、天界の幻獣も召喚士を選ぶことはありますよ。
−クリスタルと幻獣の関係は? イコールではないのでしょうか?
坂口 幻獣の中心、力の源にはクリスタルがありますが、機能に合わせて
その周囲を形作る物体があって、それが幻獣にあたります。
幻獣はクリスタルを内包した、神の機械と呼べる存在です。
−神というのは何を指すのですか?
坂口 じつは幻獣を作ったもっと大きな神が幻獣界の神話の中にいて、
その神が残した機械が幻獣なんです。
ですので、人間からすると幻獣は神に等しい、という構図になるんですよ。
神の機械である幻獣がいろいろなものを生み出し、生活を豊かにしているわけです。
283 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 14:48:43 ID:rWd+K2K60
サードのゲームは設定ばかり先走ってる印象が強いな。
最たる物が昨今のFFだと思うけど。
>>280 PS3のときもひどかったな
Wiiが早々に100万台売れたから慌ててPS3も出荷100万台
とかやって実際に販売台数100万超えたのは半年後で
かえって大恥かいたという・・・
「新たなコア」とインディーズゲーム
ttp://www.inside-games.jp/news/364/36449.html 海外サイトFASTCOMPANYのインタビューに、ゲームに精通した「新たなコア」層が出現しているとしています。
「「新たなコア」はニンテンドーDSやニンテンドーDSiを買い『Nintendogs』や『スーパーマリオブラザーズDS』を遊んだ少女達かも知れない」とコメント。
ニンテンドーDSの世代が成長した層が「新たなコア」層であり、ゲームに精通している=従来のコア層ではないとする見解を明らかにしました。
「ゲームの原体験がどこにあるか」、これはゲーマーの趣味嗜好に少なからぬ影響を与えると考えられます。
WiiやニンテンドーDSはゲームを遊ぶ人を大きく広げました。これらの機種をゲーム原体験とする層を増やしたのです。
モーションでゲームを操作するワンダーやオシャレな携帯機を原体験とし、男性に限らない「新たなコア」。これが実在するのであれば、新たなアプローチが必要となるのではないでしょうか。
新たなコア層を育てるのを怠ったSCEが落ちぶれるのも無理ないわ。
しかも、旧来のコア層すら既にPSWから逃げ出してるのも多いし。
PS2の時代に見た目だけ凄くて実際やってみるとなんじゃこりゃっていうゲームが多かった
これでゲーム離れが加速した
任天…やる気満々
MS…勝つ気満々
SCE…騙す気満々
288 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 15:25:45 ID:YsiSf9On0
>>287 いつも他をだます気マンマンの上司の下についてたことあったが、下の者はほんとうにつらいんだよな。
気持ち的にも対応的にも。
SCEのペーペーに同情するわ
>>288 騙す気まんまんの営業も最悪だぞ、ケツ拭かされる現場にとっちゃw
もともと大したビデオゲームのハード&ソフトのメーカーじゃない
任天堂とセガのファンはそれを訴え続けてきた
日経ナントカ読んでるおっさんと中二と情弱がCMで騙されてただけ
逆に言ったらその層は重要だと気づかせた
CMのイメージやらDVDプレイヤーやらゲームの外側と戦った点が良かったんじゃない
>>288 クタはPS3は20万円でも売れると言ってた。
だます気マンマンの上司とドリーマーな上司、下について悲惨なのはどっちだろ。
292 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 17:48:57 ID:isAVJ0/H0
>>270 個人的な意見だが、
任天堂は「そのソフトを走らせるためにどんなハードが必要になるか」の視点で設計するのに対し、
ソニーは「如何にカタログスペックを高く見せるか」でハードを設計しているという気がする。
ちなみにMSは手元にあったPC用パーツでゲーム機を組んだらたまたま高性能なものが出来てしまった、
セガはアーケードのゲームを家でやるにはどんなハードが要るかで設計しているという雰囲気。
293 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 18:04:27 ID:cUsI4vDv0
>>291 両方とも致命傷だが、経営者がドリーマーだと会社ごとなくなって先自体がないなw
しかしPS2後期以後のクタ(というかSCE全体)は、
「『これで客はだまされてくれるだろう』と夢見てるドリーマー」
という最悪の状態にいた(いる)気がする。
ハード重視、ソフト軽視の傾向がどんどん強くなっていったところかな
とにかくハードの普及さえしてしまえば、ソフトはロイヤリティ入ってくるから自分で作らなくても儲かる
っていう考え方が上層部の方針として根付いてしまったのが最悪
クラッシュの販売をコナミにかっさらわれたり、アークエンタテイメントをSCEに吸収したりする一方で
ハード開発者には変態仕様満載の開発を自由にやらせたPS2から雲行きが怪しくなっていったのは確か
内部からもサードからもソフト屋の意見まったく聞かないでハード設計するからだろ
297 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 18:37:37 ID:cUsI4vDv0
PS2・GC時代
任天堂 「サード来てくれないな〜」 → 「俺らだけでやっていけるような体制を作るか」 → 今に至る
SCE 「サードがたくさんソフト出してくれてるな〜」 → 「もう俺ら自分でソフト作る必要ないな」 → 今に至る
299 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 19:01:16 ID:0Waxx2510
10年前に任天堂がサテラビュー>バーチャルボーイ>64と落ちぶれ方の
見本を示したにもかかわらず
SCEがPSX>PSP>PS3と任天堂と同じ行動を取って落ちぶれたのには運命を感じる
今後の予想をするとPSPgoが大当たりして、チンコンが大失敗する
GCも低空飛行のまんまだったからその流れだったらPSPGOが黒歴史化するのが順当じゃなかろうか
301 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 19:07:07 ID:cUsI4vDv0
>>299 >今後の予想をするとPSPgoが大当たりして
ねえよw
任天堂と違って肝心のソフトがないじゃん。
消費者も昔と違って賢いから、もうハッタリ商法にだまされるのは信者くらいだし。
302 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 19:09:43 ID:0Waxx2510
>>300 PSPgoはGBAに値する 本当はPSP2を発売してほしかった
チンコンは64DD
303 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 19:10:54 ID:nS9uUdYyO
互換性とかUMDとかパージするたびに痛い目見る予感
互換性どうこうよりも、またしても独自規格作っちゃったのが致命的に痛い
だがPSPはGBほど成功はしていないし、GOはカラーやらのGBシリーズの正当後継者のGBAと違ってただの超劣化マイナーチェンジじゃねぇか
まだGBAに対するGBミクロの方がポジションは近いぞ
>>281-282 ,,-‐----‐、 , -'"` ̄ ̄"`''-,__, --‐‐-..,
/ 、゙ヽ、 ‐-'´ ヽ‐- / / ヽ
,/´ .., ヽ,,l_)' zェェェァ' ;rfァt ヽ ,ト/ / ヽ
/ ヽ,r' ,l′ _,,, . __,, ,l゙.-〈__r,'、 ヽ_
_.l ヽ」 ,l .イてソ` l イにj`,/ ゙‐ヽ、_,, /l
,l l| −'´ll ,l rソi" ヽ じ'' f゙l .,//゙l //\ ココおかしいんじゃねえか
l`l| l|ヽ v'⌒ヽ .,ノ j/ |l // }
l \ l| ,l l_U> r‐--‐ァ ,l |,l // l
/ '\ l|`l ゝ_,´ ゙ヽ__r′ .,.' ___l ヽ /
307 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 19:20:36 ID:rWd+K2K60
ドラクエ9が売れるのは仕方ない
モンハン3が売れるのも仕方ない
自分達はただひたすらに良いゲームを作るだけだ
↑
こういう姿勢が皆無だから
309 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 19:42:23 ID:B3hCN5Gl0
SCE・肥大したプライドと常に上から目線、立場ある人間が平気で他社を罵倒したり挑発する会社
MS・フロンティアスピリッツに溢れるアメリカらしい会社、ただし自分たちのセンスこそNo1と思ってるので変なところで保守的
任天堂・勝って驕らず、増長は己を害すると悟っているので常に謙虚、ゲーム製作も求道的
周りを見てると「ゲームといえばPS」で育った世代は
なんだかんだでまだまだPSブランド根強いみたい
彼らはPS3を買うことに迷いがねえ
そういう人でもSCEのソフトを楽しんでる人ってもう少ない気がする
自分はFC、SFCで育ったが余裕で64無視してSS、PS買っちゃいました
>>310 ブランド志向の人間は買い物の順番として、
1.○○(メーカーorブランド名)の
2.□□(商品名)
となるんだよね。まず1で選択範囲が特定のメーカーに限定される。
実用面から物色して条件に一致したものを買ってる自分にはいまいち理解できないプロセスだ。
314 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 20:33:07 ID:B3hCN5Gl0
自分はSFCから来て、その後遊びたいゲームがあったんでSSにいったな
ペパルーチョ面白かった、人生はつのセガ世界だよ
同時期にでたPSの最初の頃のソフトラインナップは酷くて購入動機にならなかった
麻雀とか変なAV女優取り込んだような格ゲーとかだったしね
もちろん結局PSも買ったけど、けっこう後だったな
>麻雀
ポリゴン麻雀の麻神かな。
>変なAV女優取り込んだような格ゲー
ツインゴッデス?
アレはバカで良かったが…
>>313 AMD好きだが実用から泣く泣くCore2Duo買ったがまあまあ満足してしまった俺もいる
うわぁ…ここ豚しか居ないな…
任天堂なんか健康器具と情弱騙しの棒振りゲー出してたまたま売れただけじゃないか
318 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 20:48:51 ID:rWd+K2K60
>>317 PS3の擁護するなら、もう少しマトモな内容をレスしましょうや。
珍コンがもうなかったことになってるの?
320 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 20:55:09 ID:Syd3gTvkO
GK、戦士の嫌われる要素がこれだよな
自分の所を褒めて持ち上げるんじゃなくて、他人をけなして相対的によく見せようとするから角が立つ。
そもそもSCEは、幹部が他社を貶す発言が多すぎる。
一つ一つは許容範囲内だとしても、数が多いんで印象悪い。
何か悪い事や上手く行かない時、
自分じゃなく、ひたすら周りや他人のせいにして、
貶して自分を上に立たせる人って居るけど、
それを企業でやっちゃってる感じ。
>>322 DSはおこちゃま、PSPは大人 の発言したのってSCEの人だっけ?
あれ見た時、侮辱してるかどうかはおいといても、あんな言い方する奴って嫌われるわ
325 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 21:47:09 ID:yrWwMOo20
まともな企業人じゃないですね
当時窓際の社員がPSの成功で勘違いしちゃったんだろうねw
326 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 21:54:09 ID:2PagIJFkO
いまのSCE信者って篩にかけにかけられて残った濃縮還元300%みたいな馬鹿だけでしょ
まあ任天堂は「たまたま売れた」って言ってるよね
佐伯が広報のトップだから、GKの言動も理解できるわ。
330 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 22:44:22 ID:vdpvoJKH0
おこちゃま
佐伯は結局、ゲームは子供の遊びって思い込んでいる人だったのかもしれない。
>>328 謙虚な姿勢でな
成功しても禁欲的に仕事をし、それでも自分は有卦に入っただけと謙遜する
2007年度定例会議では質疑応答で「内在するリスクは組織に慢心と油断が生まれること。
追い風に恵まれ顧客の支持を得た結果だが、社内にこうなって当然と考える者も出てくる。
それを、いかに食い止めるかを考えている。」と決して驕ることがない。
333 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 23:28:09 ID:xzALhmT+0
「内在するリスクは組織に慢心と油断が生まれること。
追い風に恵まれ顧客の支持を得た結果だが、社内にこうなって当然と考える者も出てくる。
それを、いかに食い止めるかを考えている。」
どこぞのファーストの事をまんま指し示しててワロス
334 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 23:31:39 ID:Z3vPR2l+0
むかし
ソニーだけどソニーと違ったことしてぇ
生まれたのがアンティノス(ANTISONY)とSCE
いま
やったぞやったぞSCEもソニーだぞ
俺はソニーに入ったぞみたいな
考えてみると、あてがわれた仕事が暇で、内緒でマジックハンド作って遊んでた軍平を見つけ、クビにするどころかそれを商品として開発しろと言い放った組長は凄すぎるなw
クタや平井とは格が違い過ぎる。
SCEが没落したのは娯楽産業の癖に粋な遊び心が皆無な事が遠因。
遊び心でPSX作ったじゃないか
PSXはHDDレコとしては悪くないよ
地デジ対応のDIGAに乗り換えた後UIがもっさり過ぎてPSXのXMBのサクサク感はいいと思ったよ
338 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 00:14:45 ID:pB50H5JF0
>>338 遊びじゃないだろw
例えて言うと
「絶対にいやらしい事しない」
と言いつつチンコピンコ立ちしてる感じ。
340 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 01:07:49 ID:O38XQYfl0
遊びじゃねえかw
というかソニーって元々そういう遊び心の会社じゃなかったか…?
>>309 任天堂っていかにも京都らしいな。
表面上は腰が低いのに腹の中では何考えてるかわからない。
例えば早く帰ってほしい客に「ぶぶ漬け食うていきなはれ」とかいうのが
凄い嫌な感じ。
あけっぴろげで余計なことまで口走ってしまう馬鹿SCEの方がまだ交感が持てる。
遊び心でiPodの発表会に日取りブッキングさせたよな
まず、SCEは内部で開発部署を育てなかったのが大きい
で、初期から使ってた下請を買収して潰したり、こき使って放置したり
外部から人集めて、サテライト作って、SCEに戻して解散させたり
他社から引き抜いて内部の開発作ったけど
解散させたり、無駄に大金流して独立させたり・されたり、ポリフォに回したり
更に古株の社内の人間辞めさせまくったり…
落ちぶれたんじゃなくて、元から底辺だったのを鍍金で誤魔化してたのが
鍍金が剥がれ、中身も錆びてスカスカなのが現状
ソニーが日本経済を支えてるとか口走るSCEのどこに好感が持てるんだ
346 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 01:36:07 ID:9SCtJC4h0
しかしまあ自分の会社でもないのになんだってパンツは単なる一企業にそう肩入れ出来るのかね
仕事でやってる人ばっかじゃないだろうに
347 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 01:41:04 ID:fMKFSoeBO
アトリエの次は、ペルソナを大作扱いしだしたぞ。
349 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 02:29:00 ID:x4h1lvgw0
色々と終わりだしたなw
任天堂はゲーム以前に何度も経営危機に陥ってたからな。
事業の多角化を試みては失敗してるし、レーザークレーなんかで一時的に成功して
は調子にのって失敗とか何度もある。
1970年代の任天堂は何時潰れてもおかしくない状態だった。
その頃を潜り抜けたタフさが、今の成功の土台になってるともいえるけど。
>>259 > ここでセガゲーってスペックに頼った浅いゲーム多かったなあと思うわけ。
セガの大型筐体ものってだいたいそんな感じだろう
今、サターンやドリキャスで引っ張り出してきてゲーム遊ぼうと思ったとき
これらの移植モノは選択肢に上らない
>>337 でも他の家電にXMB付けたのは失敗じゃね?
テレビの赤外線リモコンであれやるとすげえモッサリ
>>350 あの時は組長も若く、高度経済成長の時代であり、組長自身が組織の改革者であったこともあって
色んな分野に進出しようとしてたんだよな。
でもオイルショックが起こり、全て尻つぼみになって任天堂が傾けかけた
組長自身が、あのとき何をしていいのか分からなかったと回顧するくらいの迷走だったという
でも運命はおもしろい
横井さんや宮元さんという天才たちが来て、任天堂に未来への道を示した
岩っちも運命的なんだよな、任天堂とのかかわり
山内、横井、宮元、岩田あわせて導かれし者たちという感じか。
355 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 13:53:13 ID:u6/PEZIq0
>>354 ソフトの面から見て名を上げた人ってSCEには居ないよな。
電気屋だから当然っちゃ当然かもしれんが。
落ちぶれてすまんって何だっけと思ったが
お坊ちゃまくんだっけか
357 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 14:02:12 ID:Pu956MoIP
家電メーカーなら白物でも作ればいいのにw
358 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 14:47:25 ID:nKKM7c/00
>>354 山内 横井 宮元 岩田
(勇者)(勇者)(勇者)(勇者)
なんつうパーティだw
山内のジョブは「皇帝」とか「魔王」とかだろう。
ミヤホンなんかただのパッケージ描きの兄ちゃんだったはずなのに、
知らん間に世界的なゲームデザイナーになってるしな…
岩田だってプログラマーあがりだし。
なんなんだこの会社は。
>>358 みんな最初から勇者じゃないと思うぜ。
山内は苦労しらずのボンボン、横井は窓際社員、ミヤホンは美大出の就職浪人、岩田はパソコンオタク、
初期はこんなもんだろう。
山内 横井 宮本 岩田
(盗賊)(僧侶)(遊び人)(魔法使い)
>>355 プログラマーやゲームデザイナーでSCE叩き上げで凄いってのは、ほぼ居ないね
外部の面白い企画見つけてくる人は居たけど、そのトップすら圧力掛けて辞めさせてるのがSCE
SCEとはちょっと違うが、ポストペットの人も(ナウシカの)メーヴェ実体化プロジェクトに行っちゃったしな。
366 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 15:52:30 ID:z5smP5QmO
出る杭は容赦なくうつのがチョニー
と言われても現状を見ると納得できてしまう
367 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 15:56:19 ID:mHSJgGP90
(テトリスより)髪の毛1本そよぐ方が面白い
こんなこと言った人を中心に作られたSCEが面白いゲームなんか作れるわけもなく
368 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 16:01:38 ID:z5smP5QmO
>>361 みんな最初から勇者じゃない
ゲームのキャッチコピーにありそうだな
SCEのソフトは個性的で結構面白いの多いのに。
空気過ぎやろ。やる気あるんか
美麗ムービーと厨受けのいいゲームを持ち上げすぎちゃったせいで
ゲーム性を重視したゲームが売れなくなっちゃったんだろうな
まあ自業自得
371 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 16:10:56 ID:Wb/l5+3e0
SCEのソフトは、思いつきで終わっちゃうのよw
「くまうた」とか、その典型w
ゲームとして、昇華しきれない段階で、発売しちゃうw
たまに、やるぶんには、それでもいいけど、ほとんどがコレだから、消費者に見切られた。
372 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 16:17:02 ID:5LSjGl300
マトリックスブームとVHSからDVDへ移行する時代にDVDプレイヤー機能を搭載したPS2がヒットしたから
今まで分からなかったが、あのPS2発売当時からSCEは変わってないと思うよ。
やっとメッキが剥がれた感じ。
373 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 16:18:34 ID:5LSjGl300
>>371 まさにそう!
たまにSIRENとか大きなヒットこそしないが評判の良いゲームでも
何が受けたのか理解せずに訳の分からない方向性に走って自分たちの手でシリーズを終わらせたりするところもあるな。
374 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 17:11:00 ID:nKKM7c/00
SCEって変にアートに走りたがるよね、ゲームとか
375 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 17:30:33 ID:uKhiTscO0
パネキットみたいなゲームを出してくれる昔のSCEに戻ってくれれば・・。
SCEって自社ソフト育てるの本当に下手だよね・・・特にSCEJは
377 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 17:41:21 ID:mHSJgGP90
みんなのスッキリ
トロともりもり
既存ユーザーも喜ばないし新規を取り込めるような弾でもないし
何がしたいんだかなぁ
サブカルオサレと健康知育で知育の勝ち
サブカルでもオサレでもなくひたすら寒い
380 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 18:27:25 ID:dStlNeje0
みんなともりもり
トロのスッキリ
でも別に違和感ないな
SCE側でアイデア出して作ったゲームなんて殆どないよ
パネキットもSIRENもパラッパも、それを作る・出すのOKした人間がSCEに居ただけ
しかも、それらにOK出した人はもういない
>>373 SIRENは平井・レーデンに潰された様なもの
他も派閥争い的な理由で潰されたタイトルは多い
モタスト1の国内オン終了もそんな感じ
国内版のプロデューサーは他社引抜きで
SCE以前から開発と付き合いがあったのを買われたが
上から無理に未完成のまま発売を強いられて対立
その後、SCEを辞め、開発はSCEに買収された
この時期、ごっそりと他社引抜きの社員が辞めたり辞めさせられてる
382 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 19:25:55 ID:ewK8mT0S0
>>381 さすが■の元親玉、いつかの■と同じことしてるわ
■もさすがに自分たちRPGしか作らないのは(作れないのは)アレだと感じて
90年代にセガやらカプやらコナミやら大手あちこちから社員を引き抜くいやがらせの
ような行為をやってた
開発者引き抜けば彼らの手がけた得意ジャンルを作成することができるとか考えたのかね
まず自社員そだてろよ、よ
しかもそうやって引き抜いた連中は一作だけ作らせた後みんな窓際にされるかクビか
自ら辞めていった
そんで新規ブランドが何も育たず消えていったわけだ
今のソニーはストリンガ側と経営営業側の派閥争いで
経営営業側が勝利してしまい。
首を切られたり飼殺しにしたためPS2やPS3を作った技術者も
MSに大量に引き抜かれたらしい。
そのせいでPS3の責任をとる人間がいなくなった
>>383 ×今のソニーはストリンガ側と経営営業側の派閥争いで
○今のソニーは技術側と経営営業側の派閥争いで
つーかどうやって500億円稼ぐの?
386 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 19:46:10 ID:MuX02aTzO
>>373 SIRENって終了したのか…?
PS3版は知らないがSIREN2で賛否両論だったのは知ってる
パチスロで稼ぐよ、平井とストリンガーが
>>383 SCEの場合は、平井と彼の様にPS時代に米国に飛ばされて辛酸を舐めた仲間に牛耳られてるよ
しかもSCEJが嫌いなのか、信頼してる人間はSCEWや平井直属に配置
レーデンみたいのをJの社長に据えた時点で、平井のJ嫌いがよく解る
>>382 SONYもSMEもまともなゲームソフト開発が無い状態でSCEが作られたのでしょうがない部分もある
それでもPS時代のヒット作を引っ張ってきた様な人は居た訳だが
そのトップだった人は、平井の様に以前からSONYや系列ではなく
SCE設立時に別のレコード会社から来た人で、SME出身の平井は嫌いだったのかも
(PSの起動音作った人で、多分、久夛良木には気に入られていた)
平井体制で役職が上がってる人の多くが
久夛良木時代には大失敗してハブられてた人だったりする
(PSBBの責任者とか、海外の版権モノ逃した人物とか)
平井体制で役職が上がってる人の多くが
久夛良木時代には大失敗してハブられてた人だったりする
(PSBBの責任者とか、海外の版権モノ逃した人物とか)
うわぁ、まるで復讐のような布陣というわけだ
奴らの言辞がルサンチマン風味なのもわかるわ
>>391 逆に言うとそんな奴らしかいない、という事でもある。
ただ冷遇された人ならともかくな。
>>388 PS初期のソフト開発を主導したのって元SMEの丸山氏じゃなかったっけ?
あとPSの起動音を作った人はムーンライダーズの岡田徹
>>391 引抜や他社からの人が多いから
本当に能力があって冷遇された人はスグ辞めちゃう
そんな奴しかいないが正解に近い
あと、適度な中間職で金がある程度自由に出来るレベルの人は残りやすい
AFRIKAとか、そんな人が前の会社の部下に金与えて会社作らせてやらせた結果
あの開発の面子は、任天堂騙してトンズラしてるから、他じゃ仕事貰えない
>>376 初代SIRENは理不尽だがいいゲームだった・・・
2の時点でガッカリだったのでNTのためにPS3は買わなかったが
>>398 藤澤孝史のことなんだけど、作曲は藤沢氏
SCE以前は楽器メーカーシンセのデモとかスタジオ・バックバンドもやってて
岡田氏もその頃のツテで参加したらしい
藤澤氏はパラッパやSIRENのプロデュースが有名
丸山氏はSME出身だから、ソフトの充実を第一に考えてたと思う
(当時は社長もCBSの小澤氏だったし)
でも、現ソニーファイナンシャルホールディングス社長の徳中氏に代わって
ソニー的なハッタリ戦法が主流になると名誉職な意味合いのが強くなってただろうね
まぁ、久夛良木体制出来たのは丸山氏の影響が大きいと思うけど
397 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 02:26:58 ID:tlOPlrL60
正直SCEのゲームはやってて疲れそうなゲームばかりで
やる気がおきない。
なにか文句言うとすぐグラグラ言うけど一番問題あるのは
ゲームデザインじゃないの?
398 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 11:39:13 ID:7V2Q1xy10
PS1時代はよかった
まずハードありきではソニー信者しかついていかないわな
400 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 11:53:33 ID:wHUKuJGU0
落ちぶれて当然。ニーズにあったゲームを出せてないからね。
いいからWA6出してくれ
キャラデザは3の人で
まずハード売ることよりソフト売ること考えた方がいいと思うんだ
もともとPSの成功は宣伝なんかも含めたソフト面での成功だったのが、
この成功でソニー本流であるハード志向の経営陣が力をもつ結果になって、
最終的にPS3に落ち着いた。
ハードオタクのクタラギ氏がソフトで成功を収めてしまったという矛盾が
最終的に彼とSCEを破滅に追いやってしまったんだろう。
丸山氏が今でもSCEの指揮を取っていたら…
PS1、2の頃はSCEもソフトを沢山出してたのにな
丸山さんの功績は結局人脈の豊富さで色んな優秀な人を連れた来たって言う一点だからな。
丸山さんがいても、その後の内部の軋轢をどうにかできたかっていうと、たぶん無理だろう。
一緒に追い出されるのがせいぜいかと。
>>394 > AFRIKAとか、そんな人が前の会社の部下に金与えて会社作らせてやらせた結果
> あの開発の面子は、任天堂騙してトンズラしてるから、他じゃ仕事貰えない
kwsk
クタ贔屓で社長に後押ししたのも丸山さんだし
クタと一緒に辞めたし、丸山さんにとっては音楽会社のが大事だし
丸山さんが連れてきた人の多くを排除してるのが平井だし
残ってる人材だと、上田のお守りしてる海道さん(ぱぱら快刀)とか
お守りじゃなくて自身でナイストとキャメルトライみたいなの作ってくれないかなぁ
>>405 PS2の時に外注先を切りまくったし、内部に吸収したトコや人も捨てまくった
ジャンピングフラッシュ作った人達は捨てたのに、あの会社の社長は今もSCEでプロデューサーしてます
普通は逆だろw
サード頼りでやってくのに味を占めて、自給することを半ば投げたのかね
410 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 12:58:01 ID:QqBTTh6E0
日本は文系社会ですからw
任天堂みたいにファーストが強いとサードがやりずらいからっていう話じゃなかったっけ?
任天堂がここ20年で唯一国内ソフトシェア首位を陥落した1997年は
ソフトシェアでもSCEが任天堂を上回っていたんだよな。
任天堂にソフトで勝ったことがあるのはスクウェアとSCEだけだったのに。
>>411 んじゃわざと微妙なゲーム作ってんの?
全くソフトに手を出さないっちゅうんならともかく
>>407 SCE側のプロデューサー=セガスポーツものの実績でSCEに移り、みんなのシリーズのPに
ライノ社長=SSデカスリートの下請をしたDECOの人だったが、いつの間にかセガに
で、セガ時の上司である前述の人のツテでSCE移籍
後述のセガ時代の知人らを先に独立させてプレッシャーを掛け、Pと一緒にアフリカの企画を通す
ライノ副社長=セガで主にAC作品のグラフィックをやってたが、任天堂と電通などに資本出させて仲間と独立
非常に期待されていたが、あまりに期待外れで電通資本が抜けてしまい
任天堂の子会社(今も東京任天堂の別館内に所在)になるが、作ったソフトを任天堂に販売して貰えなくなるほど見放される
で、抜けてパチンコなどの下請をやってるところに、アフリカの話が来たので他の元セガ仲間集めてその話に乗る
414の続き
ライノは、初期は元セガが多いためか大田区内で立ち上げたものの、SCEからお金が入ると池尻の駅前に移動
(モロ駅前ビルで家賃は相当なはず)
当時の求人情報によると、社員の最低年収600万くらいで、20人以上の社員がおり
全員でアフリカ旅行にも行ったりして、3年以上掛かってあぁいう結果になってる
(つまり、少なくともSCEからライノへ5億以上が流れてる…普通の外注ではあり得ないレベル)
>>411 SCEの場合、自分でパブリッシュしても儲けが少ないのでサードのロイヤリティ重視でやってるだけ
だから、最近はアイデアだけ募集で頂いて、アプリとかやってる子会社に安く作らせるPSPソフトばっか出してる
外注に関しては、任天堂も昔から相当頼ってる
ただ、SCEよりも管理が上手いと思える
例の元3研のあの人の関係か?
>>416 池尻大作も立川勝基も伊藤信太郎も3研出身だな
>>287 これほど会社を的確にたとえた三行も珍しいw
そりゃ落ちぶれるわな
任天堂はもと下請けが社長だしな
>>403 そのソフト力での勝負を徹底的に突き詰めたのが、任天堂の現状でもあるんだよな。
SDHCにファーム更新であっさりと対応させることが出来た辺り、Wiiはハードそのものへの依存すら断ち切ったハードだと思う。
尤も、今の任天堂はソフト面でハードの性能以上のことをあからさまに要求しているような気がしないでもないが・・・
セガだと思ってたらサギだったわけですね
>>415 セガもハードにソフトが足りなかったから数増やしのため外注が多かった、今もだけどな。
どこも外注に頼ってるけどSCE以外は自前のタイトルでもかなり頑張ってる
SCEJは何がしたいのかわからん
最近の流れを見るとPS3捨ててPSPに注力してるようにしか見えんし
テスト
てすと
>>424 >最近の流れを見るとPS3捨ててPSPに注力してるようにしか見えんし
だとすれば、それは英断じゃないか?w
PS3以降のSCEの主な外注先
ゲリパブ=パイプ役だったウィルソンが社内で外され、外注から外された
プレミアムエージェンシー=元セガ・MS・SCEなどがやってるCG作成グループの頭
PS2後期からSCEやセガのPSW大作には必ずムービーやCGで入ってる会社で
SCEとは台湾でゲーム学校やるほど仲が良い
PS3ではMGSなどサード大作にも入り込んでるが自社のゲームは四季庭
ビサイド=言わずと知れたトロの会社
資本的に独立したっぽいが、トロの権利握られてるので、基本SCEの仕事しかしていない
WILL=前はハドソンのクソゲ担当下請だったが、最近はSCEでPSPのクソゲも作ってる
手広く下請てる会社で、スクエニやコナミなど大手の仕事も多い
アートディンク=PSPの頃から細かくSCEから仕事貰ってる
アクワイア=デカボイスとか、以前からそれなりに仕事貰ってる
428の続き
(面倒なのでL5とか有名なのは抜いた)
アルヴィオン=SCEでCGや説明書の下請をやってる会社
一度、SCEに切られ、DTPやゲーム学校で復活し
他のゲームやろうぜで作られた下請と一緒にPSPソフトを作ったりもしたものの
他は殆ど潰れてしまったり、既にSCEと完全に縁を切ってたりが多い
みんゴルのキャラとかはココ
ハンド=ゴースト系なのでサイト等にも名前の出ない細かい仕事を貰ってる
が、ココは任天・スクエニ・バンナムなど大手の仕事も多い
あと、北海道なのでハドソンのゴースト(全く名前は出てない)
Riz=元セガのプレミアムエージェンシーの下請だが、名前は殆ど出ない
ライドオン=アクワイアの孫請
430 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 04:58:00 ID:MEJvYED40
逆に昔SCEでヒット作出した下請けで
今じゃ消えたり、任天ハード辺りで作ってる会社をピックアップしようと思ったが
数が多過ぎで面倒になったw
>>428-429で挙げたの見て判る様に、明らかにPS3用ソフトなんて揃えられそうもないでしょ
自業自得だよなぁ
432 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 05:20:10 ID:PIhmYBTJ0
>>427 まあ任天堂もGC最後の2年ほどは捨ててたしな。
もっともレボに賭けてた当時の任天堂に対して、
今のSCEにPS3の次があるのかどうか知らんが。
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 PSP ヽ i ,ノ PS2 `ヽ'
/ ● ● | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!
| ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ 昨日まで動いていたPS3ちゃんが
彡、 ) ヽノ。・,/ ,へ、, |∪| /゙ 息をしてないの!!
/ ヽ ヾ__ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,'/;;ヽ___/ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ヽ;;;__ノ ⌒_つ ソ │
│ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
奴等またこんな妄言吐いてるぜ
http://www.destructoid.com/sony-the-ps3-is-an-onion-140127.phtml SCEA開発部門副部門長のScott Rohde氏曰く
「PS3で何が出来るのかということを、私の好きなたとえにすると、次のようになります。
『SPUの可能性を引き出す事はタマネギの皮を剥く作業に似ている』。
今までの経験から言うと、SPUにたくさんのタスクを任せ、
Cellに想像以上の処理をさせることに成功することは、
開発者(特に続編物の開発者)にとって興奮する事態なのです。
自分たちはまだPS3の表面を引っ掻くぐらいのことしか出来ていないと
悟ったとき、開発者たちは激情に駆られます。」
436 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 06:26:12 ID:5GaBPG100
全部皮でできてるタマネギ剥き続けたら何もなくなるじゃねーか
たぶんすでに多くの人が心の中で同じツッコミいれたろうな
タマネギ〜剥いてくと〜♪
なく〜なっちゃうね〜♪
これ分かる人居るかな
>>435 最後まで剥ききると中心には空だけが残る・・・つまり無
PS3を極めるということは解脱することと同意義なry
>>435 タマネギの皮を剥くって無駄なことの例えなんじゃないの?
開発者としての喜びだとか何とか宗教染みてんなぁ
440 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 07:25:29 ID:qP81vQrW0
倒産マダー
おちぶれてスマン(´;ω;`)ヴワッ
442 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 10:50:08 ID:lilpY6R50
没落貴族
443 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 10:51:21 ID:HfePqVIMO
貴族?
444 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 10:57:54 ID:QQ36hMO70
キ族だな
今から何年か後に、DS世代が大学生になった頃が、SCEにとっての本当の地獄
・・・その頃SCEが何をしてるかはしらんけど
ハードウェア技術者のオナニーに走ったこと。
Cellとかグリッドコンピューティングとか言い出した時点で
雲行きが怪しかった。
448 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 11:34:17 ID:/15N+X4d0
CELLをやめればまだ間に合う
449 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:41:08 ID:ZWnYQcxA0
もう無理ぽ
SCEってアイデアはいいんだが技術が伴わないから落ちぶれたんだと思うな。
ラストガイってああいう設定は良いんだけど本来
PS3でああいうのを作るんだったら、3Dで作り込むけど底までの技術がないから
ああいう2Dっぽいのしか出来ないとかそういうところが終わってる。
本来はデッドライジングみたいな感じのラストガイを作ってヒットさせるのがファーストのあるべき力。
他機種のソフトで(出ないのはわかってても)ほしいソフトは何ですか?
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ヘイロー
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) マリオ
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
/ く \
/\___/\
/、-―' ゙、ー- ::\
| (○), 、(○)、:::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, :::| KZ2出すから何もいらねぇ!
| ,゛-=-'、 .:::::|
\ '´`.::: .::::/
/`ー‐--‐‐―´´\
余裕なさすぎだよjk
452 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 17:13:22 ID:MEJvYED40
>>450 別にSCE側のアイデアじゃないよ
ラストガイなんて、以前、下請(オーパス)が作ったミニゲームをベースにしてるし
あと、最近はアイデアだけ取る為に、PSCAMPってのやってる
かつてのゲームやろうぜと違い、アイデアorフリーウェア等の権利だけ取得し
(てか、応募作の権利はSCEに所属とかだしな)
下請に安く作らせて商品化している
PSPバイトヘル2000の行進ゲームの改変だよな>ラストガイ
454 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 20:21:46 ID:NsmRw90w0
>>27 結構、というかN64時代に過去最高益更新しとるがな
PS3におけるKZ2ってどうなの?サターンに置けるガングリフォンみたいなものなのかな?
デキはそこそこなんだけど、スルーされちゃったとか。
wiiにおけるアークライズファンタジアくらい
メガドラにおけるエイリアンソルジャーとか
458 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 22:14:45 ID:LfH2Bfg50
悪くはないが主役にはなりきれないってとこか
459 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 22:39:27 ID:+ZZI1BCL0
>>452 言ってたねぇ…てか、ほんとにそれやってたんだ?
どう考えてもアイデアだすほうに何のメリットもないもんだから、てっきり
「好評により終了」したのかとおもってた
>>456 シェンムーかな 確かに凄いんだけど面白さにベクトルが向いてない
>>461 オブジェクトに凝り過ぎた結果、広大なマップが無くて
スナイパーライフルの使い所がないとか、そういうとこか。
勉強になるなぁ
>>460 別に侮辱してはいないだろ
「良作なのは確かだがハードそのものを背負うには知名度が足りない」って事なんだから
>>464 いや、キルゾーン2は、
「発表当初から注目され前評判も高かったが、いざ発売したらそれほど盛り上がらなかった」
って感じだろ。
良作ではあるけど、そのジャンルはすでに飽和状態だった、みたいな。
>>465 それは知名度が低いのと変わらんよ
結局売れてないんだから「買ってくれる人に向けた広告展開ができていない」って事。アークラと同じ。
467 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 23:37:28 ID:dba4TqP0P BE:432919474-2BP(217)
>>465 KZ2って前評判の大半が「Haloキラーとか大口多々いたわりには
しょぼーんなデキで失笑をかった作品の続編」じゃなかったっけ?
>>446 任天堂の携帯機でちまちまトロのミニゲー集とか出すのが精一杯になってたりしてw
ゲハではカルチャーブレーンみたいな感じでネタとして扱われてそう
469 :
名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:22:39 ID:ymaPsaKD0
落ちぶれたのに殿様商売を続けてる件
>>469 こんな状況なのに相変わらずSCE社員は余裕でニヤニヤしながら
自虐ギャグ言えたりしてる根性が凄い。
会社潰れても他人事だと思ってるんじゃないだろうか
>>470 同じくHaloキラーと言われながら
発売されたら話題にも上がらなくなったHazeなんてゲームもありました
>>453 gtaも昔は上から見下ろすカーチェイスげーだったが、
うまく3dで進化させた訳で次世代どうたらっていうならやっぱりそれぐらい簡単にやらないとダメだなファーストなんだし
>>464 内容的に全然違うと思う
エリソルに類似したゲームは他ハードには無いけどKZ2みたいなゲームはどのハードにも溢れている
メガドラで例えるならゼルダ意識しすぎたラグナセンティじゃないか?
良ゲーであり砂浜に足跡が付いたりグラフィック的なこだわりが強かった点もよく似てる
初代PSは大ヒットハードではあるが品質はひどかったよな
ひっくり返したり縦にしたりしないと読み込めない奴多数
476 :
名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 19:17:42 ID:+xBgJ5/c0
いつまで殿様商売を続けるんだろう・・・
FPS/TPSは2D STG同様プレイヤースキルがすべてなんで
ステージ構成とバランス取りに存外手間がかかるんだぜ
それをサボると単調になったり、無理ゲーになる
478 :
名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 04:31:08 ID:FRI3BdFc0
KZ2はいたって普通なFPSだったぞ
クソゲーではないだろ
どっかの馬鹿どもがソフト日照りで持ち上げすぎただけだろwww
480 :
名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 05:38:02 ID:+wUXctyJO
ヲタゲしかないからだろうね
ファーストからしてヲタゲばっか
購入者の大半を占めるライトユーザーは見向きもしないわな
任天堂を見習いなさい
成功した理由を分かっていなかった
これにつきる
>>217 GBの発売が89年でポケモンは96年の発売だぞ?
96年って言ったらお前、SFCが終わりつつある時期でPSが出て2年経っている年代だぞ。
普通に考えて次の世代の携帯機の話しが出ても良い年数じゃないか。
それにポケモン前の89-95の間でも、テトリスの400万を筆頭にミリオンoverが10本以上あるんだぜ。
これで散々だったらPSPなんてどうなるんだよ、ポケモンが無いGB以下なんだから。
クタにしろ平井にしろ面白いゲームを作りたいって気持ちが見受けられない
そもそもこいつら普段ゲームで遊ぶほど好きなのかすら疑問
>>45 やつれて人が変わったかのようにヘコヘコしてた
>>482 ポケモンでる前年は
初心会支えてきた大手問屋が在庫抱えて潰れた年だったからなぁ。
1年後にこんな大逆転があったとは誰も思うまい・・・
化けの皮が剥がれて正体に皆が気付いただけ
まだ騙されてる人もいるが
気付いてアンチになるか認めたく無くて狂うかどっちか
488 :
名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 14:55:10 ID:3dg0PhCH0
コアゲーマーもライトも軽視したからだろ
今PS3に残ってるのは続編シリーズが好きなファンとハードオタ
ハードオタとゲーム好きは違う
489 :
名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 14:59:22 ID:sCIgijMD0
ソニーはゲームメーカーとして如何にあるべきか、みたいな
哲学が任天堂やMSに比べて決定的に欠けてるので、
もう没落する一方だと思う。
今更本腰入れてそういう研究始めたって、もう遅いでしょ。
相手だって走ってるしね。
490 :
名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 15:01:24 ID:dElbz8xB0
哲学は布教するものじゃない、理解するものなんだよ
ps1時代のソニーは「ゲームはみんなを笑顔にするためのもの」っていう明確な哲学があったよ
ハード部門はそんな哲学微塵も持って無かった様だけど。
俺は今でもps1時代のソニーが出したソフト群はゲーム史上最良だったと思ってるし
492 :
名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 15:26:15 ID:u/9IX5tv0
任天堂、MSはターゲットに合わせてゲームを提供したから
それなりの定評を受けた
ソニーは信者社員共に自分の都合に相手を合わせようと必死になっていて
ゲーマーもライトもスイーツも見ていない感じがする
オシャレなイメージ広告はスイーツに媚びてると思ってた
昔はそういうのが受けたんだろ?
495 :
名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 15:35:37 ID:3tqryoJj0
ソニーは自分を誇示して信者を集めるタイプ
信仰から外れた人間にとってはカルト宗教にしか見えない
496 :
名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 15:47:14 ID:bTmNs2jhO
ファーストがライト向けしか作れないくせに、PS3を本格派(笑)ハードにしちゃったからだろ
FFやMGSを持ち上げすぎたよな
大作の雰囲気のあるものしか売れなくなった
でも今のSCEには大作を作る体力がないと
そもそもSCEの広告センスは10年は古い。
そもそもSCEのネガキャン・印象操作のセンスは他社の10年先を行っている
>>498 10年古かったらPS1全盛時代だぜ?
神CM連発だろ
今のSCEは劣化しすぎなんだよな
501 :
名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:15:21 ID:JNfGzc840
>>500 あの頃も別に神ってほどでもなかった。
ただ、インターネットがまったく普及してないし
情報源がファミ通とか雑誌しかないころだからこそ
シナジー効果で上手いこと行っただけだな。
>>495 だな。自分で「世界のソニー」とか言っちゃうくらい自意識過剰の自信過剰。
こういうのは周囲から認められて周囲から言われるもんだ。
>>435 > 自分たちはまだPS3の表面を引っ掻くぐらいのことしか出来ていないと
> 悟ったとき、開発者たちは激情に駆られます。
そりゃ単に「ふざけんな糞がー!」ってぶち切れるってだけじゃないのかw
>>435 一方では玉葱などすでに剥き終わって、カレーだのグラタンだのを作り終えて
二品目に取りかかっていた
SCE「はっはー!日本の客?知ったこっちゃねーな!こちとらワールドワイドよ!キルゾーン2はんぱねー!日本で30万は堅いね」
バンダイナムコ「日本の客?ばっかじゃねーの!うちのゲームは日本で売れなくてもいいんだよ!馬鹿どもが!きもゲーXBOX360テイルズを1000万本売りてー!ひゃーはー!酒もってこい」
スクウェアエニックス「おれっちはCESAの会長で日本のゲーム開発をリードするスクエニよ!スクエニ様よー!愚民ども俺の名前をよんでみろー!和田洋一さまだぁ!携帯ゲーム糞くらえー」
客「つまんねーソフト買うなんて冒険は死ねーよ」
任天堂「内部分裂ありがとす!漁夫の利!携帯ゲーム機にも手を抜かんよ!」
506 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 01:31:00 ID:6geKpLxW0
お客はおいしい料理を食べたくて文句を言ってるのに
面白い料理が作れる可能性を言い訳にまずい料理を正当化している。
これがレストランの話なら立派な詐欺だな。
料理人当人が気づいてないっぽいのが恐ろしい。
507 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 01:50:18 ID:PHkFSAnF0
日本のアニメ・漫画の「魔力」に飲み込まれてしまったからだと思う。
3D機能を売り物にしていたのに2Dアニメの垂れ流しに堕してしまった。
508 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 01:55:03 ID:nO535cSx0
トゥーンレンダリング使えばいいやん
3D系で2D漫画・アニメの世界観をうまく再現できたのに会ったためしがないけどな。
509 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 07:31:23 ID:r/xcVGG20
511 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 09:02:46 ID:Vsn0QR5/0
SCEはゲーオタの声を拾いきれてない
特定層に媚びまくっていかにも拾ってるように見せかけてるだけ
グラでゲーム選ぶ人とシリーズが好きで仕方なく買う層にしかアピールできないから
主流も当たり前のように携帯機に奪われた
512 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 09:03:37 ID:5iV5W6QJ0
落ちぶれてすまん!
513 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 09:07:17 ID:jIicwD1U0
今は「面白そう」じゃ売れない時代。「絶対面白い」じゃないとダメ。
でも、本当に「絶対面白い」なんてゲームがあるわけないのも事実で、
プロモーションとか前評判でそう思わせることが大事。
SCEが大作とかPS2の続編にこだわるのはそのせいなんだが、
PS3にはそういいきれるゲームが1本もないのな。
最近のTVCMも如何にユーザーを騙すかしか考えていない。
もう終わりだよ。
/フ _/フ
/ソニー命\
/ \ / \
/ ...-◎─◎-.. \ ○○は神ゲーブヒ!!
| ⌒( 0 0 )⌒ | 低性能ノンゲームと殺し合いしかないキムチハードはもう終わりブヒ!!
\ ∴ .|r┬-|.∴ /
/ `ー'´ .\
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) ○○のどこが面白いのかkwsk
| ` ⌒ノ
. ヽ }
ヽ ノ
/ く
/フ_/フ
;/ ソニー命 \;
;/ _ノ 三ヽ、_ \;
;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\;
;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; ふ、普通に面白いブヒュィィィ…
..;\ u. . |++++| ⌒ /;
515 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 09:34:30 ID:29xW6ioN0
>>513 絶対面白くなくても面白そうなら売れる。
面白いの基準が超絶グラとか従来のなんちゃらが〜じゃないだけ。
普通(ライト)の人が面白いと思えるゲームを作れないから
PS3はあの体たらくなんだろうな。
高級レストランが一般庶民を相手にするわけないだろ
517 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 11:37:20 ID:PHkFSAnF0
>>292 >ソニーは「如何にカタログスペックを高く見せるか」でハードを設計しているという気がする。
なるほど。
カタログスペックってソニーのお陰でもうクッタリスペックにしか思えないw
微妙な料理を出しておいて、
「大して美味くない」という客に向かって、「それはオマエがお子様口だからだ」と言い放つ。
そんな、自称高級レストラン。
520 :
504:2009/07/25(土) 13:04:28 ID:xo5DO2QN0
SCE「落ちぶれても元・上流階級」
522 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 16:36:04 ID:1SjVAo/E0
ザ・ラストガイ
トロともりもり
100円ゴミ箱
PS3向けにまともにゲームを出そうとしたら
赤字必至なので手抜きでお茶を濁すでござる の巻
>>501 そうそう、ネットし始めるまで雑誌だけで情報収集してたから、
「64なんてガキ臭い」
って本気で思ってたしw
ネット始めて、FZERO-Xの記事(ABC氏の日記だったかな?)読んで、
何か洗脳が解けたと言うか、
色んな面からゲームを見られるようになったな。
そこから世間の流れが変わるまで、
8年はみんな騙されてたと言うか、
PSブランドのメッキが剥がれなかったのがスゴイ。
そこは逆に誉めてあげたいぐらいw
>>523 メッキがはがれなかったというよりは、あらかたサードの移行も終わって、
話題作の続編もこぞって発売予定に載ってたからかな。
ライバルらしいライバルが存在しなかったのは大きいと思う。
>>526のCMで「ゲームひとすじ」とか言ってんだよな
この姿勢を今まで貫けてたらもうちょっとマシな状況だったろうに
>>523 あの時代は、64の方がPS1より高性能とかも知らなかったしなぁ。
>>526 やっぱり今見ても、今やってるSCEのCMと同じで購買欲がそそられないね。
ただネットもない時代だからこそ、これだけで結構な宣伝になってたのは確かだが今と変わってない。
530 :
名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 00:02:43 ID:O1n6MtqY0
未だにDSはPS1以下とかWiiはPSP以下なんて書き込み見るからなぁ
騙されちゃってる人か騙そうとしてる人かは分からないがw
落ちぶれてすまん
落ちぶれてない。世間が賢くなっただけだ。
>>528 まあその辺は時代性もあるからね
あの頃は大容量>>高性能だったから
>>530 えっ、Wiiはともかく、DSも上なん?
解像度の違いは有れど64並みの事してるからな
少なくともPSより性能的に下って事は無いだろ
DSはアイマスDS・ラブプラスをみるとPSより上に見える。
64と同等と言いながらAA無かったりしてなんか見劣りするんだよな
まあ初期のDSポリゴンゲーは酷かったけど最近のゲームは頑張ってるのが多いな
>>534 PS < DS、64 < PSP <PS2 < GC < XBOX、Wii < PS3、XBOX360
ハードの性能はこんな感じだったはず。
539 :
名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 09:38:57 ID:5NTGugsd0
DSにPSのバイオ1出てるしね
64面白いんだけど、マリオはシャーかかりすぎて酔いそうになったな
>>533 その辺は確かに時代性だな
CDでゲームが先進的で次世代的と無条件に思われてたんだよ
当時は今よりずっとずっとロードが長く、しかも頻繁で、ゲームを楽しむのに
いちいちポーズでもない強制中断が入るようなものだった
だからゲーム第一主義のニンテンはカセットを選んだんだけど、これについて
当時からニンテン=悪、ソニー善みたいなイデオロギーを持つ連中から叩かれた
つまりユーザーは安さを求めていると言うのに、ニンテンは馬鹿高くなるカセット
を選んでユーザーから搾取しようとしている!という今思えばとんでもなく馬鹿な論
たしかにマリオ自体は一万円に近かったが、他の64ソフトは基本5〜6千円代でPSのと
値段は変わらず、このネガキャンと、ポリゴンムービーを多様する事でイメージ的に
64より高性能であるというイメージ戦略(これで64はポリゴン表現が不得意とされた)
そのイメージを余すところなく体現したFF7によって止めを刺された
・PS3トロもり初週2800本
>>541 ポリゴンっつっても所詮リアルレンダじゃない奴だからなあ
まぁ情弱の類がそんなんを区別出来る訳もないが
実際動かせる画面との落差に何も感じてないってのが凄いよな
>>544 そこは分からないなりに割り切ってたと思うよ。
そこでポリゴンやテクスチャが違おうが、ゲームとしてなにか変わるわけじゃないから。
ゲームとして3D体験と綺麗なグラフィックのムービーは、当時としては新鮮だったし
凄い技術に思えただろうし。
ただそれが普通になれば、画質向上したって大した違い=アドバンテージではない
ってことでしょ。
2009年のSCE
2月05日 Demon's Souls (6,980円)
3月12日 RESISTANCE2 DUALSHOCK3同梱版(8,980円)→ソフト自体は2008年11月13日に発売済
4月23日 KILLZONE 2(6,980円)
5月28日 The Last Guy パッケージ版 (3,480円)
7月09日 SIREN: New Translation Best版 (3,800円)
7月23日 トロともりもり(4,980円)
9月03日 リトルビッグプラネット Best版 (2,980円)
9月03日 AFRIKA Best版 (2,980円)
9月03日 アンチャーテッド エルドラドの秘宝 Best版 (2,980円)
09年秋 アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団
09年冬 ラチェット&クランクFUTURE2
未定 グランツーリスモ5
未定 人喰いの大鷲トリコ
※9/3発売のBest版の価格はヨドバシより。
547 :
名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 22:16:06 ID:CoH9Rp2LO
ロロナのようなゲームしかPS3では売れなくなったから
548 :
名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 22:23:16 ID:AobKEax+0
こうゆうヌレがたつ会社は、将来ヤヴァイのよねw
過去に、例外だったのは、唯一京都のみで・・・w
>>548 そもそも、任天堂は落ちぶれていなかったのでは?
「落ちぶれた」と言いふらして、そう思わせていた人達と、
それを真に受けた人達の、相互関係が見事だっただけでは?
据え置きのシェアが大きく奪われたのは事実だしSFC一強時代に比べれば落ちぶれたと言える
64当時はムービーゲーが無理でムービーの見た目で客を引く方法もできなかったし
あと初秋売り上げがパッとしないで一年後にハーフ行ってたりするようなソフトが多くて雑誌のデータで比べると存在感出せなかったりな
GBが好調で年度層決算記事だと結構ランキングに載ってたりするんだけど
551 :
名無しさん必死だな:2009/07/27(月) 00:57:08 ID:BbAiIeucO
時代は変わる。ラガーは変わらない。
ソニーは変わってしまったが
誤字の多さに死にたくなった
もう寝る
>>551 ソニーは変ってないな、90年代あたりから。
ただ時流に乗れないようになって、もともとあったボロが
隠せなくなっただけだ。
>>545 結局プリレンダ詐欺がもたらしたのは感動の先取り(笑)だけだったな
お陰で(HD機は特に)実際のゲーム画面が当時のプリレンダムービーを遥かに上回るようになったのに
(PS2.5…実際は1.8レベルだが…みたいなゴミは除くがw)相手にして貰えない
それでいて制作費は暴騰してるからお話にならない
未来の自分から借金してたようなもんだ
555 :
名無しさん必死だな:2009/07/27(月) 02:20:20 ID:0zV/12//0
>>554 成るほどだから現在SCEは借金まみれなのか
制作費高騰してるのに
ソフト値下げとかしてアホだよなぁ
それで小売店は数百円単位の利益しか出なくなってしまった
それを組長が
家電のやり方だって非難してたな
結局任天堂のやってたことを、「ファースト、メーカー、小売りが少しずつ泣いて値段を下げましょう」ってことだったんだよ。
でもSCEにとっては、もともと0だったのもが増えるだけで痛くも痒くもない。
値段の下がった消費者にとっても、定価が下がっただけで値引きも値崩れもなし、中古も締め出し。
5800円でゲームが買えるようになったってのは逆に言えば、5800円出さないとゲームが買えなくなったってこと。
SCEは任天堂方式のメリットとデメリットを入れ替えただけで、そのメリットのみをうまくアピールした。任天堂を悪者にしてね。
騙された小売、メーカー、消費者が馬鹿なだけであって、SCEは賢かった
誤爆?
>>558 が、そのやり方も結局破綻して、SCEが超泣きを見て、悪者になってしまったと言う事か。
562 :
名無しさん必死だな:2009/07/27(月) 10:26:36 ID:dBRmRS6Z0
だってつまらないんだもんPSのゲームって。
ムービー偏重主義は終わらせるべきだよね。
>>562 PS系は記憶容量増えても、ムービーばかりだもんな。
究極進化がMGS4で、ムービーの合間にゲームをするという画期的なシステムを採用。
564 :
名無しさん必死だな:2009/07/27(月) 11:03:27 ID:bRJXyKUo0
つか、FFXがスクエニとSCEの期待道理に馬鹿売れしたことが、PS3の仕様にも影響してて
誰でもムービーゲーでぼろ儲けしよう、ムービーたんまりなら馬鹿売れ必至というのがPS3のコンセプト。
BD搭載したのだって、いまでこそムービー=CGアニメだが、BD搭載が決定した当時はセルアニメや
実写ムービー(こうだくみのパチコンコのCMみたいな)が想定されていた。
下手なゲームよりもFF7ムービーのUMDの方が売れちゃってる現実
キモイキャラの紙芝居見せられてもなぁ
>>564 そう考えると
ワンチャイコネクションって画期的だったんだな
>>563 記憶容量ってメインメモリを想像しちゃうから勘弁してくれ
できればメディア容量とか媒体の容量とかにして欲しい
569 :
名無しさん必死だな:2009/07/27(月) 23:45:56 ID:9NK79TM70
リアル志向を目指すならまともなストーリーも目指すべきだった
それができれば年配にもゲーム受けするPSブランドが築けただろうになあ・・・
>>564 そうか!PS3はPC-FXだったんだよ!
そもそもPSに年配層はいなかったんだから
そういう文化はどう頑張っても育たなかったと思う
>>569 無理。そんなものを目指してるから思春期のガキにしか受けない。
>>7 任天堂は失敗しまくった結果、必勝の経営法見つけちゃった感じだなw
企業が常勝するなんてことはありえなくて、どんな企業だって浮き沈みはかならずある。
SCEの問題は、この失敗した場合をまったく考えてなかったことだ。
とても一流企業のやることとは思えん。
そして、どうして失敗したかを考えることなく、
「自分達じゃなくて競合相手とユーザーが悪い」
とでも思ってそうなとこがねぇ・・・
そもそも、一流企業なのかどうか?ってとこに、
疑問があるけどw
577 :
名無しさん必死だな:2009/07/28(火) 13:38:18 ID:j10vy/l50
騙すことしか考えてないからなあ
578 :
名無しさん必死だな:2009/07/28(火) 13:44:31 ID:J940FfcaO
独自規格で独占ぼろ儲けしようとする所が汚い
ユーザーなんて二の次…
579 :
名無しさん必死だな:2009/07/28(火) 13:47:50 ID:MKnpK95I0
MSが次世代機を何時出すのか知らないけど、ソニーは金がなくて
PS4の研究費なんてロクに出せないだろうし、次世代機で
完全に勝負がつく気がする。
580 :
名無しさん必死だな:2009/07/28(火) 13:48:48 ID:JfauZ9CF0
ソニーは常に、上から目線だからさ
>>546 ぼくなつ4とかゴミ箱、クルトンとか入ってなくね?
583 :
名無しさん必死だな:2009/07/28(火) 13:53:30 ID:MKnpK95I0
ソニーなんて元々出井時代から終わってたけどな。
ただその時代はサムスンだのアップルだのがいなかったから
目立たなかっただけ。
他社と性能は変わらないどころか、むしろ劣るのに
他社より何割か高めのブランド商法。
安物売りのメーカーがブランド商法やるようじゃ終わってるわ。
「売り家と唐様で書く三代目」
任天堂ですら陥ったのにSCEが陥らんわけがない
そして次はMSの番だ
585 :
名無しさん必死だな:2009/07/28(火) 14:02:25 ID:WUhu4QQEP BE:742147586-2BP(217)
>>584 MSには別の3代目の法則もあるからなぁ
586 :
名無しさん必死だな:2009/07/28(火) 14:03:42 ID:MKnpK95I0
MSもグーグルの足音がヒタヒタと。
>>584 それはなさそうじゃね? Wiiのほうが勝ってる状況だし
588 :
名無しさん必死だな:2009/07/28(火) 14:19:42 ID:ZgHKBIGe0
>>586 GoogleOSに過剰な期待を寄せる人多すぎだよなあ
政治力でGORIOSHIすればなんとかできなくもなさそうだが
>>588 無料のOSがうまくいくなら、家庭用のOSもみんなリナックスになってるよ。
BeOSとかね。ぶっちゃけ、グーグルのOSはブラウザの延長線みたいなもんで本格的なOSとして使えるようには見えない。
グーグルのブラウザですらたいして使われてないしね。
>>588 Googleはアメリカ企業だからね。
和製OS(無償)TRONを潰した時みたいに、米国政府もMSの味方はしないだろうし、MS正念場だな。
>>588 早い話、ただのLinuxのディストリだもんな
>>569 ゲームのストーリーとか1年も考えてないんじゃないか?テイルズなんてお粗末なもんだろ
普通の作家なら大筋を決めるだけで相当時間がかかりそうなもんだけど
593 :
名無しさん必死だな:2009/07/28(火) 14:42:05 ID:VkDnEMLG0
gdgd文句言われてるけど結局はWindows環境よりマシなもんがない現実
>>589 リナックスがパソコンにもともと組み込まれてたら今頃Windowsじゃなくリナックスが普及してるというだけのことね。
GoogleのOSはそういうWindowsと同じようにある製品を買えばGoogleOSが入ってたということで普及する可能性は大きい。
そしてwin環境に触れざるをえないのに、必死で叩くバカ
細かい文句なら分かるが、実際素人から使えるOSって
他に並ぶモノがないのだがな
MacもLinuxもそれなりに勉強が必要で、しかも対応ソフトが
ない。winと同環境で使えてソフトもあるOSがあるなら、こっちが
教えてほしいわw 結局感情論で叩いてるだけだろ
596 :
名無しさん必死だな:2009/07/28(火) 15:19:01 ID:2tIhawp90
>>594 実際海外にはLinuxモデルたくさんあったが
価格差1万〜2万ぐらいついて結果はこれさ状態なんですが。
アプリケーションの量がケタ違いだからどうしようもないんだよね。
>>594 なぜ元々Linuxが組み込まれているPCが少ないのか
というメカニズムまで頭をめぐらしたほうがいいよ
世の中、そうならないのには理由があるんだから
>>595 GoogleOSの場合完全にWebアプリだから、そのあたりの不自由さが人々にどう受け取られるかどうかだな
と今OSXで書いてる俺
>>597 そらメーカーはスタート地点からWindowsを選択するからだな。
途中で変えたらユーザー資産が引き継げなくなって結果メーカーのパソコンの売上げが落ちるから
切り替えするには相当の冒険が必要。
>>599 何処のメーカーが一般向けのPCにLinuxのサポート全般をしてまでLinuxを入れたがるんだ
知識のある人向けならともかく
余計な費用がかかるし、結果的にはWindowsのほうが安くなりそう
601 :
名無しさん必死だな:2009/07/28(火) 15:37:13 ID:aZn+aYSL0
Linuxって強制OFF再起動でおかしくなるOSだったよね
今もそうなのかな
>>598 ローカルではなくWebアプリなんて時点で、企業じゃ使えないからな。企業向けがシフトしない限り
MSの勝ちだ。一般人がどれだけ流れるかだよ
個人的にはローカルで扱える方がマシだね。ネット繋がないと使えないんじゃ意味ナス
もうSCE全然関係ない話になってる
>>599 なぜメーカーはLinuxを入れないのかというところまで頭をめぐらしたほうがいいよ
理由があるんだから
>>603 OSを含めたソフトウエア面に偏った場合 SCEに対する話題は激減しちゃうやね
ハード作ったからほら使え的姿勢のツケかな?
イントラネットのWebアプリは小規模だとIIS+SQLServerって案件は意外と多いよ。
608 :
名無しさん必死だな:2009/07/28(火) 15:53:12 ID:S5Udado+0
>>604 (\
(\\\
\"''゙=.,\
こまけぇとこが大事なんだろうが ⊂'‐-"'=r., f i \
/_ノ ー、\~'‐-.,_ | ヽ
/(●) .(● )⊂ニ二, i, \
/ :::::⌒(__人__)⌒::::::ブli ヽ. ヽ
| |-┬r| |!,!, 、ト「イ,
\ `'ー` /"ィ丶_/ヾトi 丶
リナックスと言えばPS3がリナックスインストールしてなんたらかんたらで凄くなると言ってたのに
PS3との連携も出来ずこれもやるやる詐欺に終わったな。
>>599 そんなのlinuxは面倒くさいからに決まってる。
今時テキストエディタで設定を記述するなんて流行らん。
客のテキストエディタってなんですか?
マウス認識しないよといった電話だけでメーカーのサポートがパンクする。
>>609 どこぞの大学だかが PS2 10台パラって鯖にした実験? やってたから
PS3 もその手の奴には使われているかもね
ある方面では凄いことかもしれないけど、
ゲーム機的なご利益が得られないならあまり意味はないな。
(技術検証試験だったとしても)
>>611 SCEがAPIを作らないし割れ対策のためにリナックス側からPS3へのデータへのアクセスも出来ないし
ホントにクソだから期待できんよ。
せっかくエンコードには向いてるCELLがあるというのに
まぁ、北朝鮮が大量に購入してミサイルやら人工衛星やら核兵器やらの
計算に使ってるのはまず間違いないだろ
たった4-5万円で単純計算なら糞速いハードが手に入るんだから。
>>613 仮に軌道演算用だったとしたら
解析解を得る過程での累積誤差がシビアなので、
普通のレジスタで済む演算体系じゃダメだと思うのだが…
かの国は float や double で十分なことになっているのだろうか?
Linuxネタは大体Linux信者が出てきて「使えるぞ!」というから荒れるんだよなぁ
>>610で挙がってるけど、結局分かる人しか使えないじゃん
それならアプリあって使いやすいWindowsが一番だべ
会社なり学校なりでExcelやらワードを使うから、家でもWindowsマシンになるのは必然的
一台目のPCにLinux選ぶなんてマニアでも稀
>>587 売り家に唐様〜は相手に勝ってるとかそういうことじゃないよ
>初代はその財を築くために、それこそ夢中になって働いて、
>文字を習う暇もないほどであったが、その子や孫はその財産を使うばかり。
>そのうちには悪い遊びも覚え、三代目あたりになると財産といえば
>自分の家くらいしか残らなくなってしまう。ついにはその家までも
>手離さなければならず、ただ一つ身についた腕で、売家という文字を
>唐様のしゃれた書体で書く。祖父の忍苦を忘れて、孫の代で無残に財産を
>使い果たす意味の川柳。名家や富豪と評判の家で三代目につぶれる家が多い。
最近のauに、なんちゃらいう新OS入れたもんだから、レスポンスがクソ悪くなってんの。
カシオの800万画素カメラ付き携帯とか、発信履歴見て待受画面に戻るのに2〜3秒かかる。
メーカー違う同士で同じアプリケーション使えるようにするためのOSらしいが、正直、話にならん。
やっぱり汎用より専用OSというカタチで、これからは使われていくんじゃないかな。
すべての道具の歴史は、大きな流れで見ると、汎用→専用という方向性がある。
ゲームは専用OS。
消えかけていた、ワードプロセッサーも息を吹き返しつつある。
実際、パーソナル(汎用ね)コンピュータを一般市民が持つのは無駄だよね。
普通は2〜3の機能しか使わないし。
>>618 企業の寿命30年説っていうのがあってね、だいたい30年ごとに企業存続の危機がやってくる。
30年目を耐えても、さらにその30年後にはさらに大きな危機がやってくる。
SONYもMSも、そろそろそういう節目に差しかかっている。
もっと言うなら、日本の国そのものが危機を迎えている。
KPC+はまじでデスマーチだったらしい
だけどUIのスタンダード決めないことには機種毎にデスマーチで再利用もへったくれもない状況だった
>>592 普通の作家は1年もかけない。そんなにかけたら、年1作も書けないよ。
よほどの売れっ子か大御所以外はそれじゃ生活できない。
リーナス・トバールズも普段使いはMacOS Xらしい
昔は普通にWindowsだった
Linux使うなら1U PCにVMwareServer
ノートPCからVMwareクライアントとteratermかX Clientが最強だと思う
>>618 天才バカボンで、パパがあの家に「売家」と張り出した
それをみて早速購入希望者が来て、値段を尋ねると
パパ「100万円なのだ」
あまりの破格にその場で契約を結ぶ男に手渡されたのは
「売家」とかかれたパパ会心の習字だった、というオチ
>>622 そうだKPC+とかいうOSまがいだった。
とはいえ、言ってることの半分もわかりません。
しかし、デスマーチ(死の行軍)にたとえられるほど、ソフトウェア産業は苦しいんだな。
627 :
名無しさん必死だな:2009/07/28(火) 21:06:36 ID:6+yfXPQD0
ユーザーに嫌われてしまったから
ここ最近のPS3総合の過疎っぷりは異常
【大勝利】40タイトル発表で見えたPS3の未来…PSプレミア
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1248774435/ 188:名無しさん必死だな 07/07/17 18:43:34 58AAL7NV0
10月にGT5プロローグキタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
URLリンク(www.gran-turismo.com)
201:名無しさん必死だな 07/07/17 18:45:31 rsMmr2PQ0
PS3始まりすぎだろwwwwww
233:名無しさん必死だな 07/07/17 18:50:17 LX7tyWyT0
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおい!!
PS3はあああああああああああああじまったああああああああああああああああ
253:名無しさん必死だな
07/07/17 18:52:30 76b7WZ1W0
これで海外でも一気に勢いづくなwww
267:A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs 07/07/17 18:54:09 Rgm3NtrS0
わっしょいわっしょ、PS3わっしょい!
良かった、年内PS3もうダメかと思ってたけど救われたよ。
271:名無しさん必死だな 07/07/17 18:54:43 PVYl9SVZ0
今日はお祭りだwwwwwwwwww
FF7が国内、海外であまりに売れすぎたのが悲劇の始まりでないのか、
SONYのあまりのFF判官みてるとそう思ってしまう。
>>630 アレそんなに売れてたのか?
確かどっかで開発費60億円なんてカキコを見たような気がしたんだが
>>631 そうだとしても開発費60億円は■の出費で
SONYには関係ない
むしろ莫大なロイヤリティが入ったことで
自分たちで作るよりサードから搾取するほうが儲かることに気づいて
1stに力入れなくなったほうが問題
>>632 いや、自分たちで作る方が儲かったはずだよ。PSの最盛期ってソフトシェアは
任天堂よりSCEの方が多かったんだぜ。自社ソフトの莫大な甘みもしってたはず。
そういえばタンパク解析は完遂出来たん?
その後さっぱり聞かないが
他にもっと性能が良いのがやって来て「イラネ」になったと聞いたw
636 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 04:54:38 ID:EpzdGbxj0
>>633 そうでもない
殆ど内製じゃない上に管理が甘く無駄な金の流れが多い
しかも、外部から管理出来る人引っ張ってきても
昔からSCEに居る人間が邪魔して
派閥に入るなり、耐えられるポジションを築けないのはスグ辞める
逆に今残ってる奴らから、外部や下請への金の流れは無駄が多い
セリウスみたく分かり易いの以外にもいくつもね
例えば、台湾でSCEと一緒にゲーム学校やる会社とそのグループ
実際にはSCEからMS行って、人連れてSCEに戻ってきた人間が取締役の会社で
元SCEが多い会社が、PS3のサードも含めた大作でほぼ必ず下請に入り
日本版HOMEでも何かやってるが、かなり儲かってるらしいw
あと、そのMSから連れて来たリッチウィルソンは結構SCEの為に働いてたのに
派閥争いの負け組に付いたらしく、肩書きだけの閑職に飛ばされてしまった
(636のつづき)
元SCEの人間が独立したのでは、アフリカのライノスタジオもある
SCE時の上司はSCE側に残っており、そこから金が流れてる様で
少なくとも毎年数億単位でSCEから金が流れてる
ゲームやろうぜで集めた人材も、何故、社内に入れず
版権だけ抑えて、会社を作らせて発注する方式にしたかというと
売れなかった時のリスク回避を重視したからで
更に下請けが儲けすぎると吸収して資金を回収
社長クラスにはSCE内でのポストを与え、社員は放出を繰り返した
大して儲かってないクラスの下請の大半は
PS2後半〜PSP初期に切ったり、干したりしている
替わりに予算や納期面で有利なサードやSCEと関係のない下請に出す様になった
638 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 04:59:28 ID:Aw2jpQmUO
どうして…って
簡単な事だろ?
経営陣が馬鹿だからだろ
ポポロスタッフまで脱Pしたいとか言われてて吹いた
>>639 ポポロの開発してた会社はとっくにSCEと縁切れてるよ
最新作はナナシノゲエム目
スクエニの下請けか
XIのシフトが任天堂のソフト開発してるのには驚いた
ゲームやろうぜ出身でSCEべったりなイメージだったのに
>>618 組長とかニンテン三代目なのに会社あんな大きくしたのは、やっぱ格がちがうな
>>636 ブラック過ぎる会社だなSCE
>>641 元々ゴースト下請としてSFCの頃からやってたが
PSでは初期からSCEの下請
PSPで仕事押し付けまくられるが売れない責任を取らされ切られ
弱ったところをバンダイ系の会社に買収される
暫くバンダイの孫請をしてたが、ナナシノゲエムが売れたのか今年再度独立した
>>643 潰れかけてたんだけど
横井軍平や宮本茂や他の優秀な社員に恵まれゲームウッチの大ヒット
まあ運がよかったんだってさ
646 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:13:09 ID:miYJQmzQ0
age
>>637 そういう構造は、実はどこにもあることで、社員の視線が一般顧客側ではなく、社内に向かってしまう弊害。
普通は、そうなると会社は末期を迎える。
官僚組織は潰れないので、そういう弊害を内包しながら存続する。
その結果が、省益重視、天下り確保の腐りきった霞ヶ関。
もちろん、民間企業でそういうことが起こると、あまりにもロスが大きいので存続できない。
企業30年寿命説はその表れ。
単純に言うと天狗で傲慢で計画性がないから
天下取った後どんどん腐っていくのは常識だろ
これはゲーム企業以外にも言えることなんだよね
>>642 XIはSCEと権利関係でもめたか理不尽な仕打ちを受けた的な話を聞いた記憶があるのだが。
曖昧な記憶何でアレだが、もし本当だったらSCEから離れて当然だと思う。
650 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 12:40:25 ID:gqJdY3q3O
やっぱりネット工作がばれたのが痛かったな
サエキ
「まあソニーには常勝のイメージがどうしても付きまとっちゃいますけど、
もともとゲーム事業はゼロから始ったんですよね。(笑い)
だから長いスパンでみれば今でも大躍進中なわけです。(笑い)」
>>650 ばれても
方向転換できてないよね
その辺が凋落の一因かと
653 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 22:33:09 ID:EpzdGbxj0
654 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 23:15:43 ID:RrU8LofY0
SCEって釣った魚に餌はやらないの典型だな
社内でも社外でも
655 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 23:17:53 ID:GesB8/x+0
落ちぶれたんじゃなくてもともとこんなもんだったんだよ。
偶然が重なって背丈に合わない勝利を得ちゃったのがそもそもの悲劇。
同じ条件でまともにぶつかったら任天堂に勝てるわけないだろうに。それを勝てるととんでもない勘違いをしちゃったようだ。
656 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 23:42:11 ID:h6YyhRvG0
当初の計画では赤字でPS3を売ってソフトのロイヤリティーで赤字を埋める計画だった
だがクタや山崎とか言うアホのせいでハードの独自仕様で思うようにソフト開発が進まず
一向にソフトが発売されず
ロイヤリティー収入を上回るPS3の販売赤字が3年も続いている
終いには社長の平井が開発し辛い物にしたとか馬鹿なことを言う始末
SCEが落ちぶれるのは必然である
ハードが売れればゴールドメンバーシップ加入者も見込める=LIVE収入も増えるのがMS
未だにハード売れれば逆ザヤなのがSCE
運だけかというとちょっと疑問
PS1は勝てる戦略を練り、勝つべくして勝った感じに見える
任天堂が慢心してた上手い時期に攻めてポリゴン特化も正解、ムービー志向も正解、中小の参入を促し全てがうまくいった
けどその後がグダグダ杉る
PS2以降のSCEからは今後のゲームをどうしたいのかろくなビジョンが見えてこなかった
PS3初期はもう問題外で「中小?知るか。うちにはFFみたいな大作しかいらねーんだよ!(ペッ)」みたいな感じだったし
659 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 23:56:03 ID:krmByW7MO
もうSCEも信者も勝ち目がないこと気付いてしまってるからな
三つ巴くらいで一番下が撤退しない程度の差で争って貰った方が
ユーザー的にはおいしい
661 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 00:23:10 ID:EjIuk5rj0
>>658 >PS2以降のSCEからは今後のゲームをどうしたいのかろくなビジョンが見えてこなかった
そうか? すごくわかりやすかったと思うが。
「ゲームは、SONYの戦略商品を売るための道具にする」というビジョン。
Cellの売り上げのため、ブルーレイの普及のためのゲーム機を作った。
その結果、GK以外の一般ゲームファンにはそっぽを向かれた、ということだ
現行のPS3は、PS3 Previewなんだよ。
Cell GPUの開発が間に合わなかったから、適当なRSXとか付けてとりあえず繋ぎでPS3を出した。
本来のPS3は今度出るPS4。
1世代遅れてしまったけどそこはまあCellのポテンシャルといつものハッタリでGo
663 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 00:52:59 ID:1gEPWMb60
落ち目なんてどうでもいいから面白いゲーム作って欲しいわ。
貧乏なHDTV持ちがくっだらねーAV自慢してるだけじゃねーかよ。
>>661 クタは最初から社名の通りコンピュータエンタテイメントがやりたかった。
で、当時クタのやりたかった事に近かったのがゲーム機と言うマシンであってゲームを作りたいわけじゃ無かったんだよね。
むしろビジョンだけは凄そうだけど具体的に何やるの?って感じだった
ファミ通の漫画じゃないけどPS2が家庭の家電を制御とか全ての家電にCELLが入るとか一見すると凄いバラ色の未来図だが「で?そうするとなんか良い事あるの?」という…
665 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 01:31:16 ID:sGL8WBm30
>>655 まぁ、そうなんだがねw
実情は、セガ以下だろ?
サクセス並の開発力だしw
今のSCEならSS時代のセガでも勝てそうだな。
667 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 01:33:35 ID:yCX/3pTo0
BDが全て駄目にした感じだな
SCEの衰退って理論的には『イノベーションのジレンマ』が一番合ってるんじゃない?
669 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 01:39:29 ID:ca3K9O5M0
物量的な進化しかできなくなったからこそ、
イノベーションは否定せざるを得ない状況に追い込まれたんだよ
信者もそうやって騙して洗脳してるだろ?w
皮肉なもんだよ
ソニーこそあの手この手でイノベーションをやって成り上がってきた企業だったのにな
>>663 HDTVぐらいそろそろ買えよ
HDモニタでもいいんだぜs
671 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 01:44:36 ID:uCk5bjX60
>>663 まあ昔から一部のAVオタは最先端って言葉に弱くてね。
需要がないことを認めたがらない。
>>668 ソニー内部の社内政治やらクタの理想で混乱してビジネスモデルって言うか「どうやって儲けるのか」「ソニーにとってどういう存在意義の商品か」かを見失ったせいだと思ってる
安く売って普及させロイヤリティで儲けるのと普及した後にコストダウンして本体でも値下げしてもなお儲かるようにする従来モデルだと
・ライバルより高いどころから発売後のPS、PS2より高い
・コストダウンしても逆ザヤもしくは今までの赤字を取り戻せてない
要するにそんな高コストな設計(CELL、BD、HDD標準搭載)な時点でおかしい
673 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 01:53:35 ID:qTGFpAHt0
そもそもブルーレイとHDDの戦いに勝つ為に、ゲームユーザーを利用しようとするやり方がセコイ。
なんでも外注ってのはゲーム業界
では通用せんだろ。
自社でソフト開発しない上に、下請け
を奴隷扱いしてたら、そりゃ落ちぶれるわ。
パタポン、ぼくなつ、ゆうなま、
勇者30は逃げられないように
大事にしろや。くそSCE,しね。
逆。
cell、BDを売るためにPS3が作られたんであって、それらを載せないのならPS3の存在意義がない。
ゲーム(業界)は利用されてるだけ。
676 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 01:59:57 ID:F4DtXOJr0
デジモノ好きはひょっとしたら面白いのかもしれないけど
ゲーマーから見りゃ明らかに期待はずれだわ
まだ洋ゲーがごろごろ集まってる360の方がうらやましい
>>673 セコイ以前に勝った後どうするの?って話
ソニーに10兆円とかそんな事は無いわけだし、むしろBDプレーヤーと競合してしまうし、BDプレーヤーにはCELLとかHDDとかいらんし
で、「ネットで稼ぐ」のに基本無料で「好評につき終了」じゃねえ…
PSPGOなんて出してみたけどインフラも整ってないし今後整える気あるのかと
>>676 デジモノ雑誌でマンセーされる商品はコケる法則が…
Rolly…
>>674 逆
昔からパブリッシュだけの会社なんて一杯あった
消費者に明らかにされないだけで
この業界は零細下請・孫請の存在は欠かせない
任天堂だってファミコン初期から外注やってる
まぁ、開発ツールを用意しないハードベンダーってのはSCEくらいかも知れんけどw
あとSCEの場合は、基本、タイトル版権はSCEが握ってるので
下請がタイトル変えただけのあからさまに同じ内容の別タイトルを作るのは難しい
SCEは下請が逃げられない様に契約するのだけは巧いしね
(大手ゴースト系デベロッパをあまり使わないのも、その辺の理由から)
そんなモンか。
言われてみれば、HALOやギアーズも自社制作ってワケでも無いしな。
>>663 360が出た当初、「ハイデフ」の意味もわからずに「敗デブ」とか煽ってた奴らが、
PS3の詳細スペックが出たとたんに「BD最高!フルHD最高!」だもんな。
PS3が出るまでHDTVを持ってなかった奴が、なにAVマニア気どってんだよと。
このスレ見たあと他のスレ覗いたら、あまりの落差に吹いてしもうたw
こういう話が聞けるのは貴重だわ
>>662 まだこんな妄言をこんなとこにまで来て堂々と喚いてる奴がいたとはなw
>>674 > パタポン、ぼくなつ、ゆうなま、勇者30
そいつら全部ファーストが弾扱いしていいゲームじゃないだろ
しっかりしなよ
>>682 14型ぐらいのブラウン管のテレビで堂々とPS3の魅力を美麗な映像って語ってた奴もいるくらいだし
>弾扱い
とか、SCEがそういう考えだから
落ちぶれてんだよアホ。
ぼく夏以外は知名度は低くても
新ジャンルかつ内容的にも遊び込める
作品なんだよ。
こういう良作の実験作品群を大事に
しなかったから、落ちぶれて
クソSCEになったんだろ。
帰宅の途中で予約してたギアーズ2買ってきた。
そのとき店で見かけたんだけど、任天堂もMSも、今「この夏のお勧めソフトカタログ」みたいな小冊子作って配ってるんだよな。
任天堂はモンハン3やらリゾートやらDQ9がメイン。MSはギアーズ2やらマグナ2やらドリクラがメイン。
その他にも、これから出るソフトや定番の人気ソフトの紹介、あとネットワークサービスの紹介なども載ってる。
でもSCEのそういった冊子は置いてなかったな。
PSPなりPS3のソフト単体のチラシだけ。
こんなんでこれから黒字転換なんてできるわけ無いと思う。
689 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 20:00:25 ID:CI9xIo0BO
落ちぶれたとか言うのはゴキャンヴェン願いたい
690 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 20:07:09 ID:nvqNMznU0
任天堂が傲慢だったから落ちぶれたとか言われるが、
SCEは今も昔もずっと傲慢。
FF7とDVD需要、カプコンのおかげでいままでなんとかやってこれたのに。
任天堂から市場を奪うや否や、花札屋には負けられないとか、こいてたな。
で、今も治って無いだろ。
サードから見放され、FFブランドも弱り切ったのに、
今更パクリやった所で復活するか。
691 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 01:50:59 ID:naGbfd8G0
かつてSCEはソニーのピンチを救った英雄だった。
今は逆にソニーブランドで生かされてる状態。
>>688 PS3は9月が本番。
新型の噂があって
今は本体の出荷を停止している。
8月なら本体の売り上げ台数が勝てるかもよ。
このまま停止するのが最善の策だと思うんだけどなぁ
GCはそれ&リソースをwii(次世代機)に集中することで黒字を出したんだし
>>692 9月に廉価版と新作が集中してるのを見ると新型なり値下げなり何かしらの動きはあるように思える
ただ、前回のようにHDD増量の実質値下げのパターンもありえる・・・
本当に9月なら、8月の中旬くらいだっけ?欧州のゲームイベントで何かしらの発表はあるんじゃないかね
3時間も時間とってるんだし
695 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 02:49:07 ID:/CSQExlXO
基本に戻って
慢心、環境の違い
薄型来るなんて噂があるがもし本当だとするなら
今有る現行型の在庫をゴミにする気なんだろうか
元々箱もちで、最近PSP買ったんだが
この組み合わせ良いんだよな。
洋ゲー3D大作:箱
気軽に和ゲー:PSP
コントローラー型ゲーム好きとしては
この組み合わせが申し分ない。
PS3なんかやめてPSPでじゃんじゃん
ソフト出せ。糞ニー
698 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 03:54:52 ID:kQJNPDYh0
こんなんだから
「まぁまぁ・・・」「大体・・・」「若干・・・」「カチカチカチ・・・」
「ん?出ない・・・」「あと質問なんでしたっけ」
「平井さんのグループ→多少時間の掛かるグループ」
「ハードで売上は無理」「ビヨンド・ハードウェア」
「平井さんの課題はゲーム。これを黒字化していかなければならない」
「大雑把にご説明させて頂く」「頑張ってシェアを戻していこう」
「ちょっとルックスライク大きく見えるんですけども」
「メタルギアフォー・・・なんつったっけ?」
「ぐらんど・・・せふとーとフォー?w」
「ちょっとゲーマーじゃないのでww(笑)」
「シャープ・・・じゃねーやサムソンさん」
「フィーチャーがコンペティティブ」
値段どうすんの?→「ノーコメント」
サードメーカーの体力がどんどん落ちてきてるのに
開発し易いハードは提供しない(キリッ
とか言ってる場合じゃないよなぁ
>>645 謙虚だな。社名からして「天に任せる」だしな。
なすべき事をやって後は天命を待つしかないと、腹をくくる事が出来るのも経営者の資質かもね。
>>697 > PS3なんかやめてPSPでじゃんじゃんソフト出せ。糞ニー
未だに逆ザヤな上世界で脂肪済みのPSPに注力しろとか嫌味にも程があるだろw
>>701 組長の説明だと
我々の業界は浮けば天国落ちれば地獄、であるならば最善を尽くすしかない
人生一寸先は闇、運は天にまかせ、与えられた仕事に全力で取り組む
人事を尽くして天命を待つのとは違う、人事は尽くせない、努力は際限ない
が世間に受け入れられるかどうかは世間が決めること、それが運である
最後は天が決める、それまで最善を尽くせ という意味なんだと
んで組長の座右の銘
―失意泰然、得意冷然―(運に恵まれないときは慌てず泰然と構え努力せよ
恵まれたときは運に感謝し、冷然と努力せよ=切磋琢磨し謙虚であれ)
強いわけだ
>>702 本体だけは国内では売れてるけど、ロイヤリティでペイ出来てるのかな?
売上的にはモンハンくらいしかめぼしいものがない
PSPはユーザーとしては悪くはないんだけどな
あくまでPS3の代わりって部分はあるが
以下、あくまで私見
DS……最大派閥ゆえなんでもあり、カオス
箱○……ネットワーク、海外ゲー。がっつりゲーマー
Wii……ファミリー、がっつり任天堂ゲー
PSP……旧PS系ゲー
PS3……旧PS系?、ガチソニー戦士専用マシン
SCEとしては旧PS系はPS3に流れて欲しいはずなんだが、
開発費の高騰などでサードがそっちに行ってくれず、PSPに流れてる印象を受ける
つか、ぼくなつがPSPに行ってる日には…
PS2との互換性を再度持たせるというか
モデルの一本化みたいな事をして
細々とやっていくのはどうだろう?
新型PS3は“一部のPS2、PS3ソフトを除き”
概ねのソフトがプレイできます。
その代わり従来のPS2、PS3は生産終了です。
みたいな。
707 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 12:35:08 ID:TeE3F7g20
豪華さを歌うならPS3はPSPもPS2のゲームも遊べますとかやればよかったんだ
BDができるから豪華だよ!ってのはいらない
いらないものがついててそのせいで高いって買う気なくなるわな
小さいテレビしか持っていない人には理解できないよね。
710 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 13:33:27 ID:Y/I06mKc0
要らないものは付けまくってる割には
小さいテレビ用のケーブルしかついていないっていうww
712 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 15:07:57 ID:3MhRDBoA0
ゲームが好きな人にBD薦めても困るよな
相乗効果が出る人ならいいだろうが
というか世の中BDが見れる程度で羨ましがる人はいない
DVDが出たときですらそうだったのに
BDで高級感煽ろうなんぜ百万年早いだろ・・・・
SCEはPS3の能力に特化したソフトをロンチで出せば良かったんだよ
例えば、100時間以上のムービーのみで構成されたアドベンチャーゲームとかね
そうすれば、マルチでソフト作ったりしなかった会社も多かっただろうし
それに伴い苦労する必要も無かった
SSとPSの時、SSにポリゴン期待する奴はいなかっただろ
だからPS3の得意分野だけ伸ばせば棲み分けも出来ただろうし
BDとかも叩かれなかったと思う
>>713 > 例えば、100時間以上のムービーのみで構成されたアドベンチャーゲームとかね
そんなもんを誰が買うの?w
715 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 20:03:52 ID:+A1PlHh20
アイロニーw
>>712 DVDの時はビデオテープからディスクメディアへの移行だから魅力あったけど、
今回はディスクメディアの規格が違うだけでビデオからディスク移行時ほど傍目にメリットがない
ブルーレイはこのままLDの道を辿りそうな予感
>>713 よく言われてるけどPS2.5を出せば国内では任天堂と互角にやれたかもね
メディアはDVDだけど、HDD搭載でメモリを増やして
そしたら互換でそこまで揉めなくてよかったんじゃないかと
今のPS3はメモリが足を引っ張ってスペックほどパフォーマンスが出てない
BDとCELLがお荷物だったねえ
ソニー本社が全て悪い
ソニー本社のばかどもがPS3とPSPをつぶしにかかった
PSがなくなれば自分らのビジネスがうまくいくってな
バカだろ
お前らに能力がないからだよ
SCEがなくなっても他の会社にとってかわられるだけ
氏ねよヴォケ
>>716 >よく言われてるけどPS2.5を出せば国内では任天堂と互角にやれたかもね
無理だと思うよ。
ユーザー向けには現状のPS3よりも売りが無いのでパッとしない上
PS2の延長では実は開発費用が大変だった問題は解消されない。
PS3で余計に開発が大変になるのはサードも分かっていたけど
PS3のビジュアルやBDが売りになると判断したから乗った訳で
それが無いマシンではたとえPS2の延長で売れるかも?と思っても
結局はPS3と同じ道をたどったんじゃないかと。
PS2の頃からソフトを軽視してるからな
規格で儲けたいなんて消費者にはどうでもいいこと
ソニーは派閥争いが激しいのもマイナスに働いていると思う
少しでもミスを犯したりトップの陣営がが変わると
今までいい製品や企画を出しても、窓際や閑職に追いやられたりする
そのため失敗から学び次に生かすことができない
さらに各部署どうしの仲が悪く連携も取れていない
SCEもPS全盛期の時に自社のことをソニーというと罰金という決まりまであったそうだし
今まではSCEがソニーを引っ張っていたが
今ではソニー全体の赤字よりゲーム部門(とPC)のほうが多い
PS2の後期のソフトとWiiのソフト比べたらもう相手にもならんわなPS2側が。
PS2の性能の低さはどうしようもないからな
DCからの移植を断念したソフトもあるしな。
PS2の方が20倍高性能なハズなのにね。
726 :
名無しさん必死だな:2009/08/01(土) 00:17:40 ID:D12iAZU+0
ドリキャスの後を追っている
ファーストがソフトを出さないドリキャスとかどうしようもないな
728 :
名無しさん必死だな:2009/08/01(土) 00:27:12 ID:D12iAZU+0
ドリキャスはまだ頑張ってたか
ドリキャスこさんはアルバムは出ないけど
ライブハウスで地味に今も歌ってるよ
>>729 オンライン対戦とかダウンロードコンテンツとか
時代を先取りし過ぎたんだよな…
>>730 インフラがまだ十分に整ってなかったからな。
ドリキャスは自前でやった部分もあるけど無理があった。
今回のHDもそうだけど、前提のインフラがあるのが当たり前になって
初めて商売になるんだよな。
そんなセガや元セガの人間がPS3を支えてくれているよw
みんなのシリーズ・AFRIKAプロデューサー=元セガ
ライノスタジオの人々=殆ど元セガ
多くのPS3ソフトのCGやムービー・四季庭・HOME・台湾でSCEと一緒にゲーム開発者育成して11年にPS3ソフト発売と言ってる会社の社長=元セガ
733 :
名無しさん必死だな:2009/08/01(土) 05:06:33 ID:F98+JGdb0
CELLとBDを売りたい>>>ゲームを売りたいって方針で作られたのがPS3なんだろう
ゲーム機としてはアンバランスで開発もしにくいハードが出来上がってしまった
それなら何とかして開発し易くなるよう努力するのが1stの役目だと思うが
開発し易いハードは提供しない!(キリッ だもんなぁ
ゲームソフト作って喜ばせることより
俺ソニーよ天下のソニー
ソニーすごいでしょ
ねぇすごいでしょ
すごいって言って
そういうのがぷんぷんする
まともな意識持ってたら
日本でレジスタンス、キルゾーン、ライズフロムライア、ヘブンリーソードなんて日本の目玉にしない
>>733 PS1のミドルウェアもナムコに丸投げなんだっけ?
PS3はロンチの際、ナムコにそんな余裕がないからどうしようもなかったようだが
>>736 PS1もPS2も確かナムコが上手いことソフトウェア作ってくれただけだしな
PS3の時は、もうバンナムになっちゃってたから、そんな無駄な開発などできなかったんだろう
そういやPS3開始早々、50万売らないと赤字発言したのバンナムだったなw
>>732 その辺の人達ってサターンの頃に引き抜かれたんじゃないっけ?
どーでもいいけど。
740 :
名無しさん必死だな:2009/08/01(土) 14:51:35 ID:bGNsi5js0
>>738 そこに挙げた人は違う
1=社長交代の辺りで早々に抜けた
2=分社化の辺りで、ライノ社長は1に誘われSCEに
他は任天堂と電通の出資で独立したが無能さに呆れられ、色々あって1や社長に誘われライノ設立
3=Xbox事業立上でMSに引抜かれるが、SCEから来てた奴に煽られて独立
SCEからの奴はMSから何人か引抜いてSCEに戻り、今度は3の会社の役員に
(3の会社グループには元SCEの役員も複数存在)
この会社はPS2後半からセガやSCEのソフトに下請としてよく入ってるが
PS系の機種以外のソフト、特に箱系は頑なに仕事を請けていないw
(マルチのソフトは表面上受けていない=ココが入ってるとPSonlyの可能性高い)
SSの頃、ゲームやろうぜ関係でセガから移籍したのは、サルチームに居るのとかが有名
>>740 おお、サンクス!
なんつーかSCEに関わるとロクなもんに成らないなあ。
本人達は好き勝手放題なんだろうが。
742 :
名無しさん必死だな:2009/08/01(土) 15:50:12 ID:D12iAZU+0
テレビ配信でもすんの?
どんどんドツボに嵌ってる気が
744 :
名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 00:50:47 ID:xpMukTRR0
>>742 PS3をフレッツTVの端末みたくして売った方が
情弱に売れるんじゃないか?
「PS3をTVに繋げれば、アンテナもチューナーも不要で地デジが見れます」
とか言ってねw
>>744 意外とWiiの次ってそういう感じだと思うんだ
今でも地味〜にSTBっぽい要素を増やしてるし
えっくすぼっくすさんろくまるさいこー
748 :
名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 01:29:54 ID:iUVrdsDr0
749 :
名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 01:32:33 ID:RhokPB//0
YahooBBのモデム配りみたいに街頭で無料配布しちゃうとか
752 :
名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 02:50:12 ID:KXthBkbp0
500台くらいのPS3が並んでいるのは凄い光景だろうな
>>482 ポケモン発売前の1995年〜96年のGBはすでに発売から7年経過しており
ゲームハードとしては老後の余生を楽しむ様な状態だったんだよね。
ソフトも十分に売れたし、FCからSFCまでの繋ぎという役割も問題なく果たした。
当時のユーザーやソフトメーカーもいわゆる据え置き次世代機に関心が移っていたし。
ポケモンでここまで大復活するとは任天堂自身予想してなかったと思うぞ。
後にGBCまで出たぐらいだし(発売が1998年)
>>217は本当のバカ。
当時GBも既に寿命ということで、GBと互換のない新型も開発中だった。
これがポケモンの大ヒットで互換性の高いGBCへと変更された。
GBCがちょっと中途半端な性能だったのはこのため。
755 :
名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 03:37:28 ID:qSkHrucn0
GBが散々とか、速報スレあたりではそんなアホ発言も通用するのか?
>>753 当初のライバルハードであるGGやPCE-GTとのシェア競争に勝利して
もう役目は終わったようなもんだったしな
そもそもポケモン自体GB最後の花火みたいな雰囲気あったし
ポケモンブームは衝撃だった。美麗なムービーやCGで競い始めてた時期に
白黒ゲームボーイだからな。
759 :
名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 11:49:27 ID:LXIN/BFK0
性能に頼りすぎたのが敗因
VC GBやGBAのゲーム出来るようにしてほしいなぁ
SO BSのカセット無くしてしまった
761 :
名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 20:24:39 ID:sgRnUqUf0
次世代DSでVCGBは実現かな
762 :
名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 20:37:27 ID:qSkHrucn0
DSiでもやれるんじゃないの?
763 :
名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 00:45:55 ID:oAdIHkn9O
PSXの失敗に気づいて
方向転換を図っていれば
なんとかなったかもしれない。
まぁ、方向転換出来ない会社だったから
このざまなんだろうけど。
PSXで大失敗
PSPも世界的に見れば失敗
なのにPS3は売れるに決まってるとタカをくくってたんだからこうなっても仕方ない
2度あることは3度ある
ゲーム機3代目の法則
3度目の正直
>>765 PSPは黒字だから成功。
360は大赤字。
面白いから上げておこう
age
770 :
名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 03:18:54 ID:LqsP+gxZ0
うはー恥ずかしいw
未だに黒字化できてないPS3も大失敗ですね。わかります。
つかPSPが黒字ってソースあったけ?
事業的にはMHPが出てた頃は大丈夫だったろうけど、今後は…
一番調子良かった頃の公式な評価が「損益を改善」じゃなかったかな。
ソニーの正式な発表で「利益に貢献」とか「黒字化を達成」とか言われた事はないはず。
>>772 「ようやっと逆ざや解消できました」程度しか無いよ
でもPSPGoでド赤字たたき出しそうな気がするけどな
PSP Goなんか作らないでPS3の値下げをしろよ。
776 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 16:42:40 ID:RUvT/bqk0
負けてる時の値下ってDCのアレみたいなマイナスイメージのが強いよ
>>546 2月05日 Demon's Souls (6,980円)
4月23日 KILLZONE 2(6,980円)
5月28日 The Last Guy パッケージ版 (3,480円)
7月23日 トロともりもり(4,980円)
09年秋 アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団
09年冬 ラチェット&クランクFUTURE2
二月に一本ってやる気あんのか
778 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 19:39:59 ID:+wv2fefK0
爆死&ワゴン確定ソフトばっかだなw
また痴漢が火病るな
SCEはなんか一枚岩じゃない感じするんだよな。
PS3組とPSP組で派閥争いとかやってそう。
この2機種って抱えてるユーザー層は似通ってそうだから
もっと相乗効果出せそうな気するんだけど・・・・・・
>>777 PCエンジン時代のNECってそんな感じじゃ無かった?
ソフト開発は他人任せでハード弄りに夢中な糞ファーストに一部の大手サードが頑張ってる(後はギャルゲ)状態がPCエンジン末期臭い
次のハード登場時には一気に空気化しそうだし
>>777 それラストガイも実質カウント外だしなぁ
>>780 PCエンジンには実質ファーストのハドソンがいたから事情が違う。
実際問題、PSPとPS3で開発リソースが分断されたうえに
開発費の高いPS3がリストラで本数減った結果が現状でしょ。
SIRENも続編出ない、GTAフォロワーもずいぶん前に開発中止になったし
NECインターチェンネルをなめるなぁ
公式が病気時代だったからなぁ
>>782 今回は、会社挙げての親PS、アンチ任天堂のナムコがバンナムになったんで
開発費の安いハードばっかに力入れてたうえに、
PS3で開発したいと言っていた連中をひとまとめにして左遷したからね。
>>779 相乗効果っていうのは似通って無いからこそ効果が大きい。
似通ったもの同士だと食い合ってしまう。
>>786 スゴ録とPSXの骨肉の争いなんてのもあったねw
788 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 00:00:30 ID:vO+JccQ70
>>787 クタ率いる大所帯で予算豊富のPSXは、数人規模のスゴ録チーム腹の底からバカにしくさってたんだよな
蓋を開けたら世間はスゴ録を選び、PSXを推してたソニー自身もスゴ録支持にシフト
PSXにはスゴ録と同等の機能が追加されることとなり、クタの威信を大いに傷つけることになり
後にスゴ録開発チームは、PSXチームを吸収し現在はブルーレイレコーダーまで手がけているという
なんでPSXの失敗で学習しなかったんだろうか
790 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 00:10:25 ID:867n9/hW0
>>789 今でも反省してないよ。
SCEがおかしいのはゲームに愛情がない人がトップに立ってること。
クタもそうだし平井もそう。
PSXの設計にしたって、家電に愛情のないクタが設計したんだから
客のニーズと微妙にズレるのは当たり前。
791 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 00:13:03 ID:867n9/hW0
クタが愛情を持ってたのは、PCの世界だからな。
だからこいつはインテルとかNVIDIAに入社すればよかったんだよ。
トップに愛情なんていらんよ。経営者には冷徹な判断力の方が大事。
793 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 00:14:27 ID:nC5wzYKc0
794 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 00:17:08 ID:867n9/hW0
>>792 はあ?
何処の世界に自分の会社が作ってる商品に
関心がない社長がいるんだよ。w
そんなのSCEやソニーぐらいだ。
この前の株主総会?でも副社長が
「私はゲーマーではないので、ゲームのことは分からない」
なんて言ってる会社だぞ。w
一応突っ込み入れると
ソニーが出してるのは基本的にハード
796 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 00:19:37 ID:vO+JccQ70
>>793 とりあえず役員と株主の朝鮮比率減らして日本含有率99%にしてから物言えとでも言っとこう
最近は日本人好みの台湾引き合いにして「PS3は台湾製」みたいなこという奴もいるが、問題は
会社経営が外人に(それもタチのわるい人種に)思うが侭にされてる信用なら無い会社てのが問題なんだよな
サムスンと提携という名の一方的な資金と技術流出とか色々ありえねぇよ
>>792 商品に関心があることと、愛情があるは違う。
任天堂の山内前社長はゲームに愛情なんか全然もってなかった。
自社のゲームもまったく遊んだことがなかった。
でも素晴らしいゲームを作る人を見出す才覚に長けてたし、
客に何が求められてるかを察知する能力にも長けていた。
>>794 関心と愛情は別物だからな
思い入れすぎると冷静な判断を失う
って名越のおっちゃんが言ってた
>>788 でも、スゴ録の出来が良かったか?って言うとそれはそれで疑問。
あれソニーだったからそれなりの数字になったんだろ?
三菱だったら中身同じでも同じだけは絶対売れてないよ。
クリポン作ったソニーがこんなつまらない機種を出すのかと、心底がっかりしたわ。
DVDレコは東芝党だったんだが、機能はともかく品質がとにかく呆れるほど酷かった。
パナの品質+東芝の機能=ソニーの新機種とか期待してた俺はもう。・゚・(ノД`)・゚・。
>>797 「二階から落としても壊れない」山内基準とか子供が遊ぶ玩具って事をよく考えてるもんな
MSだってゲームに関しちゃ門外漢だけどサポート体制とかよく考えてる(ハード設計は脆過ぎたがw)
SCEはそういう部分が全然駄目
デモンズ担当の人とか末端に熱い人材がいてもカバーしきれないくらい上がうんこな感じ
>>799 スゴ録はキーワード自動録画が画期的だったよ。
一般人にも極めてわかりやすいセールスポイントだった。
CMも良かったし。
精神論に陥ると戦争負けると教わった
>>797 でも組長って
「自分はメジャーリーグ見ようとしたのに孫がポケモンを見たがった」から社長辞めることにしたんでしょ?
>>794 株主にハガレンの声優変えたの何故か聞かれて答えられる和田が普通だよね
その点、泉水は駄目だよな。
自分の所の商品やサービスすら理解していない。
ご勘弁しなかったのは立派じゃないかw
和田… 恐ろしい子!
確か和田の答えは
変えた理由は判らないが、あまり否定的な意見も聞かない
でも受け入れられてる理由も判らない
更に
(前作の時のイベントで)キャラと似つかない風貌のキャストが出てきて
キャーキャー言われているのを見たが、(ファン心理が)よく理解できなかった
とかも言ってた
解らないなりに分析してるのが面白いw
それ結局何も分からないって言ってるのと同じだな
スゴ録に関しては、一応コクーンの遺産があったから
スタート時は他社より一歩先んじてる部分があった
>>812 Σ( ̄□ ̄;)!!!
コクーンから追放されたファルシのルシが
スゴ録なのか?
>>793 バイストン・ウェル出身なんだろ
察してやれよ
>>804 あんな痛い質問に答えなきゃいけないなんて
社長って大変だなって思ったわwww
株主だって場の重苦しい雰囲気を和ませようとしたのかも知れんぞw
817 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 21:50:54 ID:Ebpyz+a00
そもそも国際企業で、社長が外国人なのに日本力って…
>>788 あれ?
PSXチームがスゴ録チームを吸収したんじゃなかったか?
821 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 22:21:56 ID:Ebpyz+a00
>>800 前うちのVaioがHDとんで壊れたとき、見積もり量に一万近くとられた挙句
2週間まって回答が「修理費7万だけどどうする?」って聞かれたときは唖然としたわ
HDはもちろん中身諦めることっていわれ、ただ丸ごと部品交換するだけで7万
これって世間的にはどうなんだろう
普通?安い?高い?
VAIOを店頭で買うのが悪い
自作機でも無い限りPCには三年保証をつけるもんだ
だけどソニーの最近の修理費は異常だとは思う
>>821 普通じゃね?
ソニー的にはw
修理費が本当の稼ぎだからな。
VAIO買った時点でアホ。
カメラ会社でレンズをOW出すとだいたい技術費が1万から2万かな
VAIOはばらす時異様に脆い部品が多いけどそれでも
レンズの軸出し出来る技術者と同等の工賃ではあるまい
>>820 さいきんは「モヂカラ(文字力」というのがありますよ。
>>826 むしろ
PS3「(マルチ)劣化大残念!」
830 :
名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 19:11:56 ID:ubvtVZlR0
>>821 FMVは全込みで5万かからなかったがw
831 :
名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 19:45:14 ID:m9O4Gl8h0
, v、ヘM 'リ"ノンミ/ソMv、
ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
ミミ _ ミ:::
ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、 プレステ3 GETだぜ!
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i.
!〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ Y_
i ,.:::二二ニ:::.、. l i
.! :r'エ┴┴'ーダ !Kl
.i、 . ヾ=、__./ ト=
ヽ. :、 ゙ -―- ,; ,!
\. :. .: ノ
ヽ ヽ . . . . . .イ
. `i、 、::.. ...:::ノ ,
その後かれをみたものはいない
本来ソニー製品って
マニア相手に良品を売って
マニアに風潮させて
素人にソニーブランドの
激安粗悪な朝鮮製品を売るっていう
羊頭狗肉の商売だったんだけど
マニアにすら、ウンコを売るようになったから
素人を騙せなくなったのが敗因。
アイワ製品にソニーロゴが付いてて、しかもそれが飛ぶように売れる現実に悲しくなった事があるわ
835 :
名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 21:32:41 ID:nv33gj6A0
ソニーで良かったのはカセットテープだけだな
836 :
名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 21:42:38 ID:toEmo8b5O
SCE「俺はまだ何もやっちゃいないんだぞ!」
元々詐欺と市場荒らしで大きくなった会社だし、ゲームをまともに作れないような会社が
ゲーム業界をしたり顔で盟主面してのさばってるのがおかしかった
髪がそよぐだけで面白いとかゲームについて何もわかってないやつが
ゲーム業界の舵をきってたSCE時代は異常だった
よく15年とか持ったよな
と言ってもよく考えたら10年目位に死んだようなモンだよな
今あるSCEはゾンビと同じようなもんだ
大根田ってよく出世できたね
VAIOもnVidiaのGPU不良問題でとうとうソニーも重い腰あてたね
2007年からの大量のバイオモデルが対象w
>>835 SONYのテープは粉が出ると噂になってたことがあってだな。
ラジオは鉄板としてスーパーファインピッチブラウン管とか良いものは結構出してる
個人的にはゲーム機としては糞だけどPS3も結構良いもんだとは思う
やっぱり企業としての姿勢が天狗なのが癌かね
844 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 01:27:02 ID:76VSyKUb0
>>839 40年もソニー一筋のホワイトカラーってだけが取り得みたいな人だしなw
845 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 01:32:25 ID:WgeX3GPjO
サードソフトなんて便利な言葉があるけど所詮は他社製品なんだよ
要するにSCEは他社に会社の命運をゆだねてしまってるマヌケ
他のどこにそんな企業があるよ?
しょうがないよ、今のSCEにはライト向けに売り込めるようなタイトルなんてないし
かといってそれ以外のユーザー層に強く訴えかけられるようなタイトルが作れるほどの
開発力が残ってないんだからさ
100円ゴミ箱
トロともりもり
みんなのスッキリ
牽引しなくちゃならないファーストがこれじゃあねぇ
848 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 01:40:01 ID:YbvJwuYDO
SCEが大量にばらまいた嘘、大袈裟、紛らわしいにより抵抗力の無い無知な人間はすっかり騙された
今も妄想から抜け出せない人は多い
これは国レベルでリハビリ施設を用意するべき
849 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 01:41:24 ID:XM47c7C30
2009年度 PS3国内発売タイトル売上げTOP5
127,739 三國無双5 Empires
*94,504 プロ野球スピリッツ6
*78,482 KILLZONE2
*65,899 ロロナのアトリエ
*46,188 ブレイブルー
850 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 01:43:54 ID:cE1FTpVG0
>>849 KZ2って10万行ってないのか…そりゃぁ…
>>845 ソフトがサード任せなのは構わない。
ロイヤリティが主要な収益なのは他社も同じだしな。
マヌケなのはハードスペックや開発環境が足枷になって自らサード離れを助長してる所かな。
「開発し易いハードは提供しない(キリッ」だもんなぁ
その言い訳はないよ
劣勢側になったときこそ周りに対してのサポートは大事にするべきなのにな・・・
ぶっちゃけ工作が過ぎたんじゃね?
あと、Topアホ過ぎだし。
>>849 4,5,6,7月とロクなタイトル出てないな
トリニトロンは最強だよ
もう15年も前のだがまだもってる
真夏は暑いが
別にハードメーカーがソフト出す必要は無いと思うけど
ハードメーカーってのはそれを楽しむ為にソフトを用意する必要が有ると思うんだよね。
任天堂は自社開発もしているし
MSはOSメーカーらしく
「ソフト作りたいんですかじゃあ方法教えるよ〜」ってスタンスですから
有り方としてはどっちも正常ですが
昔のPS1の頃から開発に関してはソニーは余り良くなく今の開発に関してはもう・・・って感じでしょうから
本当なら任天堂みたいに自力で数の穴埋めないと駄目なんですよね。
無理ならMSみたいに開発のバックアップしてあげるとかね。
金は取るは開発に手貸さないわ難解な物用意するわでは
メーカーは引いてしまうわ・・・。
それそサードが負担にならないBDプレイヤーでも作ってれば良かったんじゃって思ったりしますね。
一応PS3の評判を聞いて慌てて対応してる節はあるけどね
今更取り繕うには致命的過ぎる変態設計が邪魔して遅々として進んでないようだけど
ファンもファンでPS3初期の頃に
>>858みたいな意見を言おうものなら聞く耳持たずになぜか袋叩きにしてたし
ゲームの事がわかってない上部と何でもマンセーする信者に挟まれればゲーム部門もろくな仕事はできんだろ
PS2の頃にこういう声が上がっていれば少しは違う未来もあったろうけど、腐るべくして腐ったな
>>858 MSはハードで赤字を出しても
ロイヤリティが低くても
開発環境やらなにやらで稼げるからなぁ。
しかも、自力で牽引するのも最小で済むし。
昔、ゲイツが講演で
「ゴールドラッシュで一番儲けたのは、金鉱夫じゃなくて
金鉱夫にスコップと作業ズボンを売ったヤツ。」
ってたとえ話をしてたんだけど
儲けようとするヤツに、売るのが一番儲かるらしいからな。
最近判明したDx11との親和性の高いX-Engineの話も、
PCとXbox360でマルチがしやすいですよと言う話を言いかえれば
Windows7とその開発環境をゲーム会社が導入するから
そこで儲け出るもんなw
DirectX11対応ゲームは既に10個近くが発表されてて
明らかにVista&Dx10の時よりも滑り出し好調なようだ
>>858 PS1時代は上手なパブリッシャーではあったと思うよ
PS2以降は見る影もなくなったけど
PS1時代にサードがめちゃめちゃ強かったからマシンさえ用意すればサードは勝手についてくる
なら1st、2ndはいらないやと一部のタイトル以外のセカンドを切ってしまったことがいけなかった
内部の開発力に定評がある任天堂でもセカンドを使ってタイトル数を確保しているというのに
SCEは一体何をしてるんだろうというくらいタイトル数がない
SMEやソニーピクチャーズと仲が悪い時点で、ソフト軽視するに
決まっているだろw
大河ドラマ プレイステーション物語
久多良木健・・・・渡辺 謙
平井一夫・・・佐藤 浩市
佐伯憲司・・・江口 洋介
ストリンガー・・・・ティム・ロビンス
山内博・・・・高倉 健
宮本茂・・・・役所 広司
岩田聡・・・・綾小路きみまろ
和田洋一・・・三浦 友和
野村哲也・・・・Gackt
ビルゲイツ・・・・トム・ハンクス
小島秀夫・・・佐野史郎
名越 稔洋・・・寺島進
襟川恵子・・・野際陽子
シブサワコウ・・・ほっしゃん
岡本吉起・・・・出川哲郎
浜村弘一 ・・・・綿引勝彦
宮本茂はもこみちお兄さんだろ。
つか、渡辺謙に
「安すぎたかもw」
とか言わせる気かwww
シブサワコウの擬人化はほっしゃんなのか
>>864 佐伯雅司だろ
佐伯憲司はゲーム記事ライターじゃねぇかw
あと、PS物語なんだから、もっとSCEの変な奴らを挙げとけよ
PS3創造神話に出てくるキムさんとか
何故か知らないGKも多い、現SCEJ社長のショーン・レーデンとか
平井の腹心吉田修平とか、皆、SCE立上の時からいるぞ
クタ派で負けて去った藤澤孝史とか
タイトーで名ゲームデザイナーだったパパラ快刀(海道賢仁)とか
内部の人間メインにしてグダグダを見せる内容のがいい
だってSCEはネタになる程の人材が…
ぱぱら快刀さんだってSCE以降よりタイトーでナイトストライカーとか作ってた頃のほうが話題として盛り上がりそうだしw
>>868 初代サルゲッチュとかやってるし、ICOチームまとめてんのもぱぱらさんだよ
レーデンなんて日本語殆ど判らないのにSCEJ社長やってたり
レーデンお気に入りの金が部長になってたり
他にも旧箱の時、MSにスパイ送って、SCEに引抜いたり、独立させたり
クタ失脚後、平井派(米国島流し組)がやたら出世してたり
面白エピソード満載なんだが…
テティーダは出たがりだから本人にやらせればいいんじゃないかw
>>820 みんな、星になってしまえばいいのよっ!!!
874 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 17:38:12 ID:XAj/hVUR0
PSXから完全に崩れた、それは間違いない
完全にって言えばそうかもしれないが、
実質、PS2の時から綻び始めてたろ。
他に選択肢の無いサードが我慢して付いていってたってだけで。
876 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 17:41:02 ID:TknRD8230
とりあえず今後SCEがソフトウェア開発する気があるかどうか、だな。
ハードしか作れませんじゃもう駄目。
たとえPS3で持ちこたえても次でガラパゴス市場化するか破綻かの二択になる。
ソニーの良い所は失われ、悪い所はそのままもしくは余計に悪化してるし
878 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 18:01:07 ID:eg6DEPqZ0
しかしそれを指摘するとSCEが潰れかねないので信者は言えない
もしくは他機種を叩いて話題そらしにかかる
ガラパゴス化ってネットスラングかと思ってたら
一般認識だったんだな。知らんかった。
>>869 ゲハでの知名度は基本的に面白発言を何回したかだから…
>>879 英語でも言われるよ。日本の携帯電話のガラパゴス化が有名。
882 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 18:39:59 ID:Zxxswfel0
, v、ヘM 'リ"ノンミ/ソMv、
ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
ミミ _ ミ:::
ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、 プレステ3 40G GETだぜ!
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i.
!〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ Y_
i ,.:::二二ニ:::.、. l i
.! :r'エ┴┴'ーダ !Kl
.i、 . ヾ=、__./ ト=
ヽ. :、 ゙ -―- ,; ,!
\. :. .: ノ
ヽ ヽ . . . . . .イ
. `i、 、::.. ...:::ノ ,
>>879 ダーウィンの話では必ずセットで出てくるからかな。
ガラパゴス諸島。
進化論聞いた事があればニュアンスが通じる。
進化論での話と違って、否定的な意味を込めて使われるから違和感ある。
個人的には使うのを避けたい言葉。
885 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 19:23:42 ID:6k7h/s1U0
そう?
遺伝的には、面白い島じゃんw
今は、観光地になってるみたいだけどw
まあ、進化論の話でも
陸続きの場所では生き残れないってニュアンスが含まれるだろうから
元々ポジティブな意味でもないと思うよ
>>864 > 岩田聡・・・・綾小路きみまろ
ちょw
>>879 声の大きい洋ゲオタが騒いでるだけで、どんな側面からみてもガラパゴスにはならんよ
つかそんな言葉がまかり通ってるのって、ここと一部のゲ板だけ
ガラパゴス化しても別にユーザーにとって有益なら良いと思うけど
PCはそのせいで死滅したって言えるんだよね・・・。
本体が高いとかもう古い情報だよな・・・
もう問題はゲーム機なのにゲームが無いって問題の方が大きいから
薄型にしてある程度本体売れるかも知れないけど
商売として大きくみたらあんま意味無い。
まぁ取り合えずPS3にはソフトの数が足りないから
凄いソフト来年出ますって事より普通のでも良いから訳分からん程増やして下さい
ってのか希望でかね。
ぶっちゃけSD画質だろうが構わんと思うよ?
信者は嫌とか貶されると思うだろうけど数出せば画質は上がるしね
それで開発期間短縮と本数出せるなら客にはプラスだろうし。
AV機器にしてくれるよりSD画質のソフト5倍出して貰った方がマシだと思う
ていうか日本自体がガラパゴスという罠
もういいじゃん。宇宙行こうぜ宇宙。
日本列島ごと。ネオとかつけてさ。
892 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 21:36:38 ID:aZr6bN2v0
>>889 でも、そもそもソフト出してもらうという発想自体がダメなんですよね。
ハード出してるところがばんばんソフトをだすべきですからね。
でも、能力ない、金ない、やる気もない。何もない。
プラットフォームからのあがりでウハウハしか考えてこなかったゴミクズ企業の末路です。
>>851 > ロイヤリティが主要な収益なのは他社も同じだしな。
何サラッと捏造してんだコイツは?
それともサードにハブられたGC時代でさえ黒字だった任天堂の事は除外ですか?w
895 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 22:18:41 ID:P5cYEux70
>>890 米も英も仏も独もそれぞれガラパゴス化してるけどね
とくにヨーロッパは新しい潮流がなくゲーム産業が死に体にたってる
アメリカはそのまま画質重視路線で自爆ルート突進中だしな
896 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 22:24:00 ID:6tuciHip0
認めなきゃGenji2を
ゲームに関しては日本はガラパゴスというより次世代の流行の風見鶏となっているな。
DSもWiiも火がつき始めるのは常に日本から。
ヨーロッパはゲーム産業がPS1からスタートしたようなもんだし
単に歴史の流れが変わった事に対応できないとこが淘汰されてるだけだと思う
まさかとは思うけど、SCE自身は自分が落ちぶれた理由に気付いてない・・・?
落ちぶれたことに気づいて無い
流石に今は気づいてると思うが
気付いた頃には時既に遅しって感じじゃない
まあ、普通の感覚のメーカなら国内のPS2闇の時代に何かおかしいと
感付いても良いはずなんだけどな
気づいていても自分では何もできないという最悪の状況かも
PS2時代前期まではまだファーストとして通用するだけの力を持ってたんだけどなー
狂戦士みたいに「任天堂のせいで売れなくなった!」
なんて本気で思ってたりしてw
もともとPSのプロジェクト自体が「任天堂の所為でおじゃんになった」
という勘違いから始まってると思うのだが。
905 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 08:13:13 ID:/kDOxI6z0
>>901 無理、PSWのゲームクリエイターで、でかい声出す奴の筆頭として「時代は一人で黙々とゲームすること」
とか「金さえかければよいものが出来る」とか豪語する小島馬鹿みたいのがいる限り
そしてこういう認識なのは小島一人に限ったこっちゃないし
コイツの「ゲームの映画的進化」ってゲームの臨場感をアップするためのシステムや演出のことではなく
単にゲームにムービーのっけてその進化のことを言ってるだけだしな
おのれ任天堂!貴様のせいでPSワールドは破壊されてしまった!
>>905 ムービーの画質を上げることが進化だもんな。
自分を監督と呼ばせたり、痛い人だ。
小島監督には7人の侍をぜひともゲーム化してほしい。
>>906 通りすがりというかむしろ横からかすめようとしたのは、他ならぬソニーだがw
>>904 SCE的には「任天堂に一方的に裏切られたことへの復讐」であって、
自分たちを悪党任天堂を倒した英雄だと思っている訳なんだけどな。
まさに「歴史は勝者によって書かれ、敗者は勝者に必要以上に貶められる」というやつだ。
マスゴミを使った印象操作に長けていた故に初代PSで天下を取れたSCEだが、
PS2後期になるとそれがマイナスに働くようになってしまったようだ。
マスゴミに提灯記事ばかり書かせた結果SCEに対して誰も諌言する人がいなくなり、
SCEに媚びへつらうレベルの低い連中ばかりがはびこっていた。
実際にはいろいろと問題点があったにも関わらず、
今後もSCEの天下は磐石のものと思っていた人は多かったと思う。
912 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 11:35:15 ID:UqaBeFef0
ファミ通はインテルの提灯記事よりひどいからな
913 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 11:35:30 ID:/kDOxI6z0
>>910 ゲオタのオッサンのなかにそういう認識の奴とかいるよな
ゴミ通の編集者とか電撃の編集者とか
自分がゲームクリエイターで任天堂から不利益得たわけでもないただのオタクのくせに
圧政者任天堂VS開放革命者SCEってどっかのイデオロギーみたいなの妄信してる大馬鹿
それがいまだに憎し憎しで色々やってるってのも癌だよなぁ
>>911 そんなもん当時どんなソフトがPS2で売れてたか見れば
素人でも終わってることに気付いたんだけどな
中堅続編タイトルより上位へ食い込むパチスロシミュ
って言う笑えない状況を
>>892 まぁそれをやっているのが任天堂スタイルだからね
逆はmsスタイルの裏で出せるようにしている形だね。
どっちがって言うか、どっちでも無くソフト出さないってのは問答無用にアウトだね。
用意しているのはオンライン販売の古いヤツばっかりってシャレなならんよな。
BDが有るってのはもう有る意味ソレ自体が失策だよな
容量はいいんだけどゆわソフトはBDも有るって言い訳が利き過ぎるよな。
何も無きゃ必死になるか撤退でユーザーに迷惑掛からないわけでさ
買った人間に対してソフト出さないって悪だよね。
まぁBD8ゲーム2として買ったって言うならいいと思うけどね
916 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 11:57:08 ID:UGac5hSP0
ゲーム的にもカジュアル的にも方向性を見失ってるからおわっとる
ハードが良ければみんな買ってくれる時代は終わってる
917 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 12:04:49 ID:ChMw/WAT0
器を褒めるばかりで料理はデパ地下の温めなおし
しかも流行ってから1年遅れ。
へんな高級レストランですね。
作ってもらっているサードに対してプレイステーションクオリティ
のものを作っていただきたいだもんな。
もう狂っているとしか思えない。
919 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 12:13:05 ID:eWrR8isn0
PS2のゲームをベースにしている限りトップシェア復帰は永遠にない
日本のゲーム業界も遅れるよ
サイレンとアクアノートの新作が素晴らしい出来で出ていれば俺は
箱○を買う事は無かった
921 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 12:19:23 ID:/kDOxI6z0
>>918 正確にはプレイステーション3のクォリティで〜だな、クタの発言
最大手以外死ねといってるようにしか聞こえなかったよ
あとは下請けに回るかつぶれれば?的な
922 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 12:24:43 ID:QJ2gO7ld0
PSクオリティを再現しているものほどつまらないからな
MGSとかガンダム無双とか・・・
>>921 その発言のせいでSTGがみんな箱○に逃亡したんだっけ
>>918 SCE内製よりもMGSチームのほうにPS3の開発機材を優先的に回したとか
>>916 そんな時代は最初っから無いよ
昔っからハードはソフトをやるために仕方なく買うもの(by山内会長)だし
ジャンピングフラッシュ、アークザラッド、モータートゥーン、パラッパラッパー
サイレン、ICO、ワイルドアームズ、ワンダと巨像、グランツーリスモ、みんゴル、ぼく夏
思い返すと、たまにいいのは出すけど以前からいいものを量産するって会社じゃなかったな
>>910 今のSCEのゲームに対する有り方を見れば、SCEと手を切ったのは英断だったな
しかし、或いは任天堂がついてたら、道を踏み外すこともなかったんだろうか
>>921 クタじゃないよ
アリカの応対をしたSCE社員の発言
まあクタはクタで「BDの容量を活かした云々〜」みたいな中小死ね発言をやらかしてたけど
>>928 末端の社員の発言=会社全体&社長の考えだろう、普通。
社員ごとに会社としての対応が違うとかだったら、それこそ問題だ。
その応対した社員が勝手に失礼な対応をしたのなら、後で詫びが入るはずだが
ブログなどで書かれてしまってる以上、そんな事はしてないようだし。
詫びも入れてないし否定もしてないな
933 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 18:17:36 ID:APtS/08N0
PSX→PSP→PS3
のトリプルダメコンボが効いたとしか言いようがない
934 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 18:28:22 ID:h6fXn3Vx0
これは、次スレが必要だなw
935 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 18:50:50 ID:BWJz3/oOO
要因がこれだけ出てくれば、落ちぶれたのは必然だったな
936 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 18:56:37 ID:5HiKjQrU0
スクエニ
SCE / ̄ ̄\
./ ノヽ\ MS /- ー \
;| (○)(○|: / ̄ ̄ ̄\(● ) (● ) .|
:|ヽ (_人_)/; /─ ─ (_人__) |
. :| |. ⌒ .|; / (● ) (● ) |i i´ |
:h /; | (__人__) i ⌒' |
:| /; \ `⌒ ´ ヽ ノ
/ く ▼/ ̄  ̄ ̄) ヽ____
;| i i 〃(⊥) ´/ / ̄/ / ∬ i | 〃 ⌒i
;|ミ | | __i /⌒\./ / し' ヽ旦⊂二/__|;;;;;;;;;;i
どうでも良いけどこのスレって戦士が寄り付かないな
平和すぎる気がする
SONYが糞なのはさクオリティを強要した事から始まったと思うよ。
箱の初期ラインナップにテトリスだぞ・・・・懐深すぎるだろ。
高性能だから高画質が欲しいぜっって言ってもいいんだけどさ
低い画質のヤツも否定しちゃいかんと思うのよね
メーカーのやる気失せるから得は無いさ。
実際それでコマいくつか消えたでしょうし。
やっぱファーストが率先してクオリティが高いとはこういうことだっていう見本を見せないとダメだよね。
ハードルを最初に引き上げてやらないと、サードは基本的に低きに流れるから。
まあ、それやって任天堂はサードに嫌われたわけだが。
940 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 19:20:34 ID:h6fXn3Vx0
しかし主として見た目的なクオリティで押せるのってGTくらいじゃねSCEゲーって。
トリコはまだよくわからんがSIRENなんかは折角次世代になったのに色々と斜め上だったし
後はみんなシリーズとかぼくなつ、どこいつ、パズルゲーやカジュアルゲーみたいな
ライト層取り込んで1位になってる事前提じゃないと売れないの多いし。
942 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 19:30:49 ID:pVTe2Gn20
中小サードの社長をSCE雑魚社員がバカにして、「PS3クオリティ」とか言ったくせに
SCEが出すソフトはクオリティも売り上げもゴミみたいなものばかり。
そんなことしてたら、落ちぶれたときに手をさしのべる人はいませんよ。
狂うと周りの人がどんどん居なくなり、
代わりにおかしな人が寄ってくる。
>>938 テトリスは移植だからいいんじゃね?
個人的に360版のザ・コンビニは衝撃だった。
>>944 SCEはそれすら許さんでしょ。
そのPS3クオリティっての強要するならやっぱ
何かは作ってもらわんと駄目ってのが筋だろうな
クソデザイン会社の社長ぽい発言して欲しくないべ・・・
「ウチはクオリティ重視だからさぁ」って一度もデザインしたことない社長的な
何にせよ参戦の駄目出すのはハードメーカーの仕事じゃねーよ。
俺らの体力じゃ無理そうだから断念しますわってのが筋かな。
MSはそれでも不都合なければ手ほどきはするぽいけどね。
実際さ任天堂もMSも糞みたいソフトでも容認して出しているよな
詐欺ぽい感じもするが無いよりマシだからsonyの戦略よりマシ。
ってか3年だろ?だったらsonyは6〜10本位はある程度のソフトでもそろえて置くのが筋かと。
調べて無いが何本だしたんだ?
任天堂はその辺クリアーしてない???
MSはサードの量でカバーしているし。
SCEって外部からばっかり
アイデア募集してるイメージしかないや
>>907 ファミコンのメタルギアやMSX2のソリッドスネークとかを思い出すけど、
今の小島と同一人物が作ったものとは思えない。
リアルなグラフィックにはほど遠いが、夢中になったもんだ。
>>947 当時のコナミ内部のプログラマとかに
明らかにおかしい(褒め言葉)人がいたのが大きい。
本気で超絶プログラムテクニックだった。
グラフィック的にもMSXレベルなんてものじゃなかった。
そういう周囲スタッフの力が大きかったよね・・・>MSX&FC
949 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 23:15:16 ID:QFHmW6MJ0
>>946 最近じゃ
「ipodみたく個人作成のゲーム募集、発表の場を与えるよ!ただし権利は全てウチらのもので
作者には一文も払わないけど」ってやってるけどな
FCは小島関与してないし本人は寧ろ否定してるけどね。
だって監督はFCの部署に入れてもらえなかったんだものw
まあ当時FCでアーケード移植やってた梅崎氏の「全部ぶちこんでオマケもつけちゃう」テイストとは合わなかっただろうね
むしろそれに憧れてたのか?
>>949 それ基本的に昔っからw
ゲームやろうぜ!とかもほぼそのノリ。
954 :
名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 02:09:04 ID:84K7gtz70
>>953 ゲームやろうぜでは
大手からの人は引抜き
中小や素人は金出して会社作らせ、権利SCE持ちの下請扱い
PScampは
>>949の通りで
アイデアと企画書は頂いて、製作は外注
955 :
愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2009/08/11(火) 02:11:04 ID:iOfQBn1O0 BE:852222375-PLT(19152)
おちぶれたんじゃなくて他社が貶して叩き落したんだよ
何無かったことにしてるの?結局そうじゃん
他社がソニーのこと憎いから底辺に突き落としたんだよ
956 :
名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 02:15:25 ID:FgvXjf4r0
どうしてこうなった・・・・
PS3をゲーム機じゃなくしたから
>>955 GKお得意の嘘はもう通じないよ。
errもソニー信者だったし。
>>948 あのMSXは凄かった
カクカクしてるがバッカじゃねーのって頑張り具合だった
あれこそ当社比400%ですって感じ。
FC版のグラディウス系より 超高級感だね。
カクカクしてるのが実に惜しい当時も惜しいと思ったが今もやっぱ惜しい。
FCはfcなりに頑張ってたけどね
MSX系のコナミのバカぷりは壊れてた。
MSX版グラディウスから壊れだしたんだが何があったんだろう。。
ところで次スレいる?
>>913 ゴミ痛に関しては、エムブレムサーガ裁判で確実に不利益を得たと思うぞ。
最低最悪な 逆 恨 み 以 外 の 何 物 で も な い け ど な www
ゴミ痛が任天堂嫌いなのは
知育ソフトばっか出されて収入源の攻略本出せないってのもあるだろうな。
・・・やはり逆恨みだがw
964 :
名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 08:35:06 ID:ptoDbSru0
マルチAVプレイヤーの地位がPCに奪われたから
ゲーム機じゃどうあがいてもコスパが低い
>>963 もともとエムブレムサーガとかいう名前だったやつだろ?
続編作るなよって裁判
FE作ってた(といっても大したことはしてないみたいだが)元スタッフが
ebと一緒になってFEモロパチのソフトを作成し、任天堂寝耳に水
名前も紛らわしい上にFEの正統な続編であることを任天堂の許可も受けずに負わせて
裁判になたんだっけ
どうみてもebが悪いよな、普通・・・
ウィザードリィエクススタッフみたいに独立して近未来風に作るならわかるけど
まんまFEのキャラで(幼馴染の緑騎士・青騎士、ペガサス3姉妹等)
そりゃ訴えられるだろという内容だったな>エンブレムサーガ
BDプレイヤーとして考えても高価格低性能w
>>966 その前に浜村がアスキーにその元スタッフを引き抜いたってのも追加
浜村がFEが好きだからPSでFEのようなものを出さないかって
>PSでFEのようなものを出さないかって
当時の状況だから分からなくもないが、ヒゲという辺りで
引っかかるものはあるなw
>>966 単に見た目なんかが似てるだけならまだしも、
同じシリーズと称して出そうとする、その面の皮の厚さが凄いわ
任天堂がそれ見て「まぁ構わんよ」と言ってくれると思ってたんだとしたら
どんだけ甘く見てんだとw
>>966 一応ディレクターでFEの生みの親ということになってるからたいしたことないは酷いw
>>970 ヒゲは他にも任天堂の社員に声かけたりしてるな
システム面が似てるだけならともかく設定の無断使用はいくら当時のスタッフでもないよなと思った
退社したら自分が生み出した商品でも関われなくなることが普通だしね
これだけでは全然SCEが絡んでないので、PS1時代にSCEのセカンドだったところがなくなったり
任天堂に流れたりしてるよな
生み出した資産を生かせないことが凋落の原因だと思うよ
ゲームやろうぜでアイデアだけいただきじゃなくて、セカンドとして製作任せてタイトルくらいそろえさせればいいのに
ゲオタの逆恨みって怖いねって話だな
974 :
名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 17:26:16 ID:NEbi1uBZ0
落ちぶれage
新スレでいきなりカービイが噛み付いててワロタ
そういえばクタさんや佐伯さんって今何してるん?
>>971 当時の任天堂は落ち目だったからゲーム業界総合雑誌最大手の会社に口出しできる訳がないとでも思ってたんだろ
結果は御覧の有様だったけどなw
任天堂はゴミ痛なんざとっとと切って浮いたプラスα金でニンドリを隔週刊化させりゃ良さそうなもんだ
現社長の方針としては必要以上に敵を作らないつもりなんだろう。
ファミ通は見返りとしてMHとDQを満点にしたと見るのは穿ち過ぎだろうか?
>>981 それはカプコンとスクエニへの媚売りだろう。
社内はこんな状況なのに
ぜ〜んぜん危機感ないみたいオワタ\(^o^)/
プレゼンの巧い奴ばかりが生き残るようになっちゃったのかな?
実働サンプルよりもプレゼン資料を作る方が早いから、仕事やってますよってアピールにはなるしね。
ゲームの事を知らない人達をPS3販売に使っているからだろ。
何もしなくても売れると思っているんだろ。
ソフトすら作っていないし。
プレゼン巧い人は、サンプル作る人の文句ばっか言ってるしね
これじゃあ面白いもの作れるワケないな…と思いました
プレゼン資料作成はうまいしゲームも作れる
桜井みたいな奴がSCEに居たらよかったのにな
990 :
名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 14:43:05 ID:+qPbii+/0
BASARAすら引き止められない力なんだよ
印象操作するような広告とかPS系合算シェアで右肩上がりグラフ作るのはうまいおw
>>972 アークがブレイブルー作ったのも
ギルディの新作が権利的な理由で作れなくなったからだからな
>>993 を〜SCEに少しでもポジティブな話題が有って良かったね!
・プレイ時間
2位360が22%、3位Wiiが18%で4位PS3が10%
・アクティブユーザーの割合
1位360が11%、2位PS3が10%で最下位Wiiが6%
って書くと、けっこう印象変わるねw
eb!は一時その優越的立場を利用して豪華版請負商法やって
邪神とか生み出してたからなあ
>>993 アンチ曰く故障して修理中やサブ機などで使われてない本体が多いはずなのにプレイ時間一番なんだな
998 :
名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 00:22:09 ID:t9IKCXk90
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