ドラクエらしい
安心した
昔ながら
でもFF13は叩くんだぜ
おいらわけわかんないよ
変わらないのがドラクエの特徴、変わり続けるのがFFの特徴だからな。
FF13はコマンドだから叩かれてるわけじゃないし
FFナンバリングは最先端RPGだったのに
なぜFF12からコマンドRPGに退化したのか
FF13(笑)
6 :
名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 23:40:42 ID:nn0QL0DEO
最先端てw
ATBからしばらくは戦闘はマイナーチェンジだけだちたじゃねーか
高性能FF13よりキャラが動くDQ9
PSW信者「常に進化するのがFF!(キリッ」
FFとかDQの足元にも及ばないわけだが
PS3という時点で試合終了
えっ
でもクリエイターの皆さんは最先端とか最高の技術とか言ってるよ
信じてあげないと
FF13のコマンド戦闘はドラクエに負けていると思う。
FF13体験版をプレイしたけどあれは何か間違っている。
12 :
名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 23:51:46 ID:ORBvqABJ0
コマンドもターン製も別にあれはあれでいいんだよ
でもな、HD機の美グラでボサッと眺めてるのがいいのか?って聞かれるとちょっとな
PS2とかDSくらいでちょーどいいわ。
13 :
名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 23:58:23 ID:JRYi4oIw0
リアルタイム物理演算バリバリがウリのハードで
時間が出るコマンド入力のユラユラ立ちんぼゲームデザインが馬鹿にされないわけが無い。
絵だけリアルにしてもそれじゃ違和感バリバリのゴミになる事ぐらい作らなくてもわかりそうなもんだが
14 :
名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 23:58:56 ID:75ryLR4A0
アクションRPGにならなくて本当に良かった
そうするとロスオデの出来は凄いんだな
16 :
名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 23:59:48 ID:ZbYKJ7Qp0
ただのRPGなのにあの戦闘はナゾ
いやー、FF12までは確かに最先端だったろう。
少なくとも同時期に発売されたゲームと見比べて、同じ機種で出してるとは思えない美麗なグラフィック。
ゲームシステムも毎回新たな可能性を模索してた。
8は俺としては微妙だけど。
ロスオデって「今どきコマンドとかw」ってどっかの人達が言ってたな
19 :
名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 00:00:52 ID:qkwzqk/h0
FF13の戦闘は無駄に動いてテンポ悪すぎ
FF13はPV詐欺やっちゃったからねぇ
ロスオデは一々立ち位置まで戻るけど、FF13はドラクエ9みたいな感じだよ。
攻撃してちょっとさがるけど最初に位置じゃなく、周り込んだりもする
22 :
名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 00:01:52 ID:JRYi4oIw0
重力を自在に操るとか言うアレな設定も
物理演算バリバリのハード性能をゲームデザインに活かす前フリかと思ったら
ただの厨二でしかなかったりとかもうね・・・
ロスオデの敵目の前にして頭掻きながらボーっとつっ立ってるのはワラタ
あれはシュールな映像だよな
新しさ?意表ついてマグナカルタ2がいいかもなw
SO4も悪くないんだがな、、、
どうでもいいがアークラの一斉行動は今後のコマンド式ターン制に適用して欲しい
26 :
名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 00:03:54 ID:jioL2ynW0
低性能DSでコマンドRPGならまだしも
高性能PS3なのにコマンドRPGとかだるすぎ
FF12はエミュで解像度上げたらほとんどの和サードPS3ソフトより綺麗だからな・・・
DSの無理やりなアクションRPG
HD機の棒立ちターン制、コマンドRPG
どちらも酷すぎて見てられない
実際DQ9のシンボルエンカウントの流れと
FF13のシンボルエンカウントの流れ見比べるとね・・・。
あれFF13ってコマンドなの?
剣の通るところに敵が何人いるかによって変化する
剣の一振りにも物語があるみたいなことを聞いた
同じコマンド式RPGで比較するなら、マグナカルタ2のほうが画面キレイなんじゃないか?
冗談じゃなくマグナカルタ2のグラは意外にいいかもね
UE3は伊達じゃないからな、、、
33 :
名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 00:06:08 ID:MGsXZQ8h0
正直テイルズみたいなのもどうかと思う
いっそ普通のアクションRPGにすりゃいいのに
CSハードでファンタジーRPGだと
サークルドームがオン協力狙いなら一番凄くね?w
風呂敷広げすぎたから叩かれたんじゃねーの
ラスレムみたいに鍔迫り合いとかすればいいのに
CSで簡単で派手で長く遊べるとしたら確かにラスレムが最高なんだがなw
ドラクエ信者って「コマンド戦闘www」とか言ってたっけ?
どこぞの信者はそう言って、最新作が見事にコマンドだったけど。
39 :
名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 00:13:55 ID:fAH8PPlz0
FF13の戦闘は笑えるw
ライトニングさんいちいち攻撃の最後に銃撃って定位置に戻るんだもんw
次世代RPG
フィールドと戦闘はシームレス
そして、戦いはFF13方式の打ち上げがメイン
さらに、MMOとなる。
フィールドは、たくさんのプレイヤーであふれ、
ぼこぼこになったモンスターが宙を舞う超絶カオス
もうね、ソーマブリンガーを
「移動・攻撃速度フルブーストが標準状態」
「通常→スキルでキャンセル可能」
「地図の拡大縮小をメニューから出来る」
「倉庫をソフトで共有」
「Wi-Fiできるよ!」
してくれれば完全にハジマタなんだが
ロスオデのコマンド式だからゆっくり出来るし
めちゃグラ良くしてそれ見てられるからけっこうHD機で逆に良いかもしれんガナ
ゆっくりつーかダルいな
行動選択→モーションの流れが遅くてストレス溜まりまくる
45 :
名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 01:10:17 ID:gN8uk9bV0
9はぜんぜん昔ながらじゃないぞ
7のときあれほどこだわってた白黒ウィンドウ捨てたし
通常コマンドも戦闘コマンドも改悪されて使いにくくなってる
ステータスの確認、戦闘中の装備交換まで、何階層ももぐらされるケースが少なくない
悪いけど今回はDQらしさとか8までのこだわりはまったく感じられないね
>>45 表層的なところは変化してるところもあるけど、
中身はいつものドラクエだった。
>>45 普通にドラクエだったよ
ネット上はガングロに過剰反応しすぎだと思うわ
>>45 俺のイメージではむしろ何階層も潜らせるかったるい仕様に
妙にこだわるのがドラクエ。
あと、後付のモロモロが十把一絡げに「さくせん」コマンドに放り込まれてるいびつさとか。
まぁいい加減慣れたからそのまま行けば良いと思うが。
9に限った話じゃないが、DQの装備買うのが面倒
もう守備力・攻撃力だけじゃないんだからさぁ
しょうがないから、全装備人数分買い揃えることにしたけど
9は全員分イチイチ揃えようとすると圧倒的に金が足りない