>>63 それっぽくていいなw
しかし5以降のボスに魅力ないからやる気出ないな
ラプソから始まって最後りゅうおうかゾーマならモチベも保てるが
>>67 (クリア後のおまけにケチをつける地球人なんて守る価値があるのか…?)
クリアしたならさっさと売るべきだな
82 :
名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 20:46:39 ID:IAdUhv5vO
レベル5よ
あんだけ作る時間あって変な水増しするなよ・・・
男らしく1戦で次へでいいよ
再戦出来るようにしてくれれば
83 :
名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 20:52:01 ID:PLArjljRO
あんなにかっこいいゾーマが
戦いに負けたけど経験値くれって……
堀井絶対許せない
ポコンッ
実績のロックが解除されました
ラプソーンを倒した 10ホリィ
LV20にするのに20回の戦闘で済むのか?
つかその間プレーヤーキャラ成長無し?
作業?
すぎやんブチギレてくれねえかな。これwww
中村光一のコメントも欲しいな
428あるから人の事は言えないか
フリーザの最期もこんな感じだったな
>>83 「いいえ」にするとさびしそうに去っていくしな。
シドーを馬鹿にするやつがいるが
あの音楽とベホマに絶望すら覚えた幼少時代
まさに破壊神であった
それが乞食とか勘弁してくれ
92 :
名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 22:07:57 ID:beXZG/wCP
とにかくちょっとリスペクトを欠いているねw
93 :
名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 22:08:39 ID:bDiOysfO0
DQN(ドラクエ9)
94 :
名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 22:09:45 ID:bDiOysfO0
DQN(ドラクエ9)
95 :
名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 22:14:35 ID:ydBHzYLf0
Lv1のバラモス倒してバラモスのレベル上げて
「ちゅうだん」してタイトルに戻して再スタートしてバラモスを復活させ
Lv2のバラモス倒してバラモスのレベル上げて
「ちゅうだん」してタイトルに戻して再スタートしてバラモスを復活させ
Lv3のバラモス倒してバラモスのレベル上げて
「ちゅうだん」してタイトルに戻して再スタートしてバラモスを復活させ
Lv4のバラモス倒してバラモスのレベル上げて
「ちゅうだん」してタイトルに戻して再スタートしてバラモスを復活させ
Lv5のバラモス倒してバラモスのレベル上げて
「ちゅうだん」してタイトルに戻して再スタートしてバラモスを復活させ
なんで20回なんだ……
しかもカーソルが「いいえ」に置いてあるから
下手にメッセージ送ると1回分無駄になる。
楽しみにしていた過去ボス戦、おもしろくないぞ。
「やりこみ要素は100時間以上!」って言いたいだけじゃないか。
>>96 「いろんなお友達といろんな方法で倒してみてください^^」
98 :
名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 22:28:26 ID:Ncr2Ik7uO
銀河の歴史
レベル5の迷作がまた1ページ
もしかしてレベル5って結構地雷メーカーなのか?
過去作レイプだけは勘弁して欲しかった
レベル5がRPGに関わると水増しで苦労も何倍にも
8ではやり込みとかの水増しをレベルファイブにしては自重したと思ってたのに
9ではとうとう堀井さえ手綱取ることさえなくレベルファイブに丸投げだったのか
こんな要素を本気で面白いと思って作ったのか。
狂ってる。
いかに中古対策を考慮してかつ楽して開発するかを考えたらこうなったということですよ。
1回倒してもあと19回戦わないと売るに売れないwと思ったら次のボス登場。そのうち押し入れに放り投げてくれたら大成功。
爆売れの割には中古屋に溢れない不思議なRPGとなった。
106 :
名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 10:20:14 ID:zGj26O3q0
な ん で こ れ に 5 年 も か か っ た ん だ
107 :
名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 10:26:49 ID:+t7Z+llJO
この経験値ネタはエロ同人ネタになる
108 :
名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 10:49:43 ID:octX9juBO
魔王って何度でも蘇るイメージがあるけど、これは蘇りすぎw
でもなんかネタ的に面白いから買ってこようかな
ほう、ではなってもらおうか
そのレベル20とやらに
110 :
名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 11:07:23 ID:WmFZ8i6bO
コラにしてはかなりクォリティー高いなと思ってた
外伝のDQMJですらボスが単なる1モンスターで
配合の為の素材みたいな地位失墜の寂しさを感じたからな
ドラゴンボールのトランクスのようにパラレルワールドみたいな設定で
勇者の存在しない「あの世界」がどうなったのか
そして9の主人公が倒すっていう設定なら俺はやりがいあった
それならボスが弱くても納得できるしね
112 :
名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 11:47:00 ID:E48P1B47O
そもそも「経験値が欲しそうな目」ってどんな目つきなのよ
見えない何かを見つめている猫のようなかんじ?
レベル5は「実際に遊んで楽しいか」というのを度外視して要素を詰め込むから嫌いだわ
その分一つ一つの作り込みが甘くなってるし
114 :
名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 12:04:16 ID:fz/sym8EO
DQMでそれぞれの狭間で待ち構えているシリーズボスでさえ
しもふりにくをあげて仲間にならないのに
起き上がって経験値を保しそうな目とか心が苦しいんだが
115 :
名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 12:19:50 ID:92N6j0FfO
>>112 「経験値さえあればお前らなんかに負けはしなかったんだ…!」
という恨めしそうな目。
116 :
名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 12:29:04 ID:WEDf72tqO
モンスターズみたいに外伝的存在ならキャラ崩壊してもいいけど
ナンバリングの本編で世界観もキャラも崩壊しちゃうような要素はガッカリね。
レベルファイブにそんなこだわりは期待するもんじゃないか。
GKはゲームが欲しそうな目で…
イチローに経験値欲しそうな目をしたら
いくらかくれるかな?
一弓に噛まれるよ
121 :
名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 23:18:29 ID:s1JqR8WWO
何で20回なんだ・・・1回でいいだろ
GBCの遊戯王じゃねーんだぞ
そりゃシングル1000時間、マルチ1000時間の称号を用意してるからな
つかこれも時限アンロックのクエストなんか?
ちょくちょく出てくる名曲アレンジBGMがダサくて泣いた
4の6章での名作レイプに比べたらまだまだ。
これで文句言ったらDQMなんかプレイできねーよ。
6章はリメイクだしDQMは外伝だし比べるものが違う
6章はファミコンの容量の問題でオリジナルには入らなかったらしいが
堀井は締め切りがあったほうがいいタイプだな
時間与えると蛇足を描いてしまうタイプ、7しかり
なるほどな。
でも今回のも、本編クリア後のオマケだから、
似たようなものじゃないの?
まぁこの辺は主観になるがね。
5のエスタークに比べたら確かに安売り感はあるな
>>127 あれは素晴らしい扱いだった。
あれ位していればこうまで叩かれなかったかもな。