>>91 コンシューマじゃ実績ないと無理じゃねーかな
105 :
未来の評論家 ◆1.EGWxganQ :2009/07/14(火) 15:45:27 ID:vdlxZkXy0
俺は東大からのオファーも来てて、その中で官僚になる夢とゲームクリエーターになう夢を秤にかけて
ゲームクリエーターになえう方を選んだの。だから俺はこれで良いんだよ。
ゲームのプランナーで食ってるのって業界で何人くらいなんだろ
専門学校って300万くらいあれば馬鹿でも行けるんだよね
日本の大学なんてウゼーと思って
>>105 >>94は、ゲーム製作会社に就職したいのであれば
ゲーム専門学校に行くよりもいい大学に行った方が有利って言ってるんだと思うよ。
111 :
未来の評論家 ◆1.EGWxganQ :2009/07/14(火) 15:49:55 ID:vdlxZkXy0
東大からのオファーを断り、退路を断つことによって俺は本気で業界を目指すことができるようになった
あのまま流されるまま東大に行っていたら、妥協して公務員あたりにでもなっていただろう
俺はそんなつまらない人生はまっぴらごめんだ
質の低いゲームが溢れれてる現状なのに、
ゲーム製作を仕事にするにはそれなりに高い壁があるって、
何か面白いよねえw
113 :
名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 15:50:17 ID:BQ+fjCzt0
ゲハに来る時点で無理なのに気が付くべきだなw
東大からのオファーって何
購買部かなんかの売り子?
その手の専門学校から実際に就職出来た人って、どれくらい居るんだろうな?w
経験ナシで入るならサウンドかな?
確かゲーム音楽のコンテストやってたよね?
音楽の素養があるならなwww
とりあえずニコ動画あたりにミクか何かで曲投稿して
上には果てしなく上が居る現実を思い知ればいんじゃね?ww
がんばれー
119 :
未来の評論家 ◆1.EGWxganQ :2009/07/14(火) 15:54:12 ID:vdlxZkXy0
俺の専門学校はゲーム関連企業への就職率90%だけどな
名門高校に所属する優秀な学生を早い段階で青田刈りするために
スカウトみたいな人が各地に派遣されているんだよ
スカウトに認められた人は無試験、学費無料で東大に行ける
予備校の就職率○○%って酷いからくりがあったなそういえば・・
経験なしってか、職歴がなくても作品作りはできるから、
技術職に就きたいのに、その技術を学んだことありませんじゃ通用しないわな。
漫画家になりたいのに漫画描いたことありませんみたいなもんで。
122 :
名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 15:57:01 ID:IR9TAnBgO
年とると体に無理が利かなくなったり
忙しい時期に家族が病気とかで抜けなければならなかったりで
もの凄く大変なんだが
どうしてもやりたいなら止めない
123 :
名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 15:57:03 ID:WeS438LiO
>>117 おれは目指してねぇよ!
未経験で業界入るのに道筋があるって意味で言っただけ
>>121 小説を書いたことないけど小説家になりたいです、と言って、当時の大御所に弟子入り志願した奴がいたな
長い年月をかけて、ついにトップにまで上り詰めたけどな、そいつは
>>124 誰だか知らないけど努力の他に圧倒的なセンスが有る人間なんだろうなそういうのは・・
あと年齢も関係しそう
>>16 御社のクソパチ・クソスロを大量生産するコツを教えてください。
>>119 DEAか?
と思ったらDEA無くなってんのな。びっくりした。
嘘に付き合ってあげるけど、
東大の学歴があれば中退でも90%以上の確率で適当なゲーム会社に入れるよ。
>>125 センスはあった。ハイセンスと言うよりは、奇怪なセンスが。年齢は27歳だったな。まだ若かった。
あと、売れなくて認められなくて、長期間の休養まで経験して、それでもカムバックしてきたド根性があった
平凡な人間にゃ無理な所業だろうな、ああいうのは
130 :
名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 16:44:05 ID:uM0PR3iMO
25で未経験なんだが・・・
いまはコボルのプログラマー
いまの会社はボーナスなし、退職金なし、創価系企業でもういやだ
こんなおれでもゲーム関係就職できるのか?
25程度でプログラム経験あんならやる気次第で行けんじゃないの
給料とか待遇がよくなるかどうかは全然別の話だけど
タイヨーボウリングよかった。
あと100萬トンだっけ?あれもよかった。
タイヨーいいよタイヨー。
>>130 まだ25って思ってたほうがいいよ
すぐに30になるけど、意識して動けば5年で何かものにすることは出来るし
ボーナス無なら有るとこいけばそのぶん上がると思うけど
COBOLとか経歴のうちに入らない。
他の言語で何か作ったことはある?
PCでツール系アプリを作ったりとかゲームを作ったことがあるなら若干脈アリ。
マジレスしよう。
多分ね、XNAで360のゲームを作ってそこそこ目立てば、どこかの会社の目に
とまって、潜り込めるかもね(XNAは、Windowsで動く、Xbox360とWindows用の
ゲーム開発環境。無料。ただ、会費とか別途必要になるが)。
iPhone用ゲームは、レッドオーシャン状態。開発には、Mac買わないといかんし、
鬼のように個人制作のアプリが出ている。だから、目立つ訳がない。
プログラムは、OSXのObjective-Cより、XNAのC#の方が10倍くらい楽だしな。
昨年はMS主催のコンテストがあったし、今年もあるかも知れない。
本国では、(オンライン販売でMSがぼったくりすぎて)評判悪いけど、開発環境は
悪くないよ。まず、名前を売り出さないと始まらない。
それにだ、仮にその年で潜り込んで下っ端になってもこき使われて終わりだよ、
多分。趣味半分でやって、当たって身分が保障されてから、"指示する立場"
になればいい。
まあ、プログラムは覚えんといかんけどね。
ツクールも使い方次第かも知れないけど。
(最近、フリーのツクール格闘ゲームが話題になったし)
素人がオーサリングツールで作ったフリーウェアでもこんなインターフェイスはねえよwwww
って言いたくなるような商品もあるけどな。ゲームって。
コボルしかできない・・・
あとは家庭犬訓練士と動物看護士とトリマーの資格くらいしかない
ミストウォーカーで働きたいお
ゲーム系に進むならC言語?
資格を活かせる職に就くのがお勧めだお
コボルしかできないとか言ってないで
CでもC++でも覚えりゃいいじゃん
>>137 家庭犬訓練士なんて資格あるんだな。
損だけ持ってたらペットショップとかホームセンターのペットコーナーで働けそうじゃん
COBOLって銀行とかそういうとこに使われてるらしいけど
なかなか代替なくて引っ張りだこなんでしょ?
>>140 どっちがゲーム業界に就職するのに有利だろうか
>>141 コボルは銀行やクレカの会社が大半だけど
この金融危機で超やばい
案件ない
古い言語だから年配の方が多い
>>142 どっちが、って両方できて当たり前なんですけど。
ゲーム業界はお勧めしないよマジで。
現職か資格の職にしておくのが吉。
同人からの成り上がり
>>142 どっちも知らないならCやってからC++
ゲームで使うならC++使っててもCの知識は必要
ちなみに一般的なゲームプログラマーは必要なら何でもその場で覚えて使う感じ
第二のひぐらしを目指してノベルゲー作ってコミケデビューしろ
>>147 あれとかフェイトとかってどんぐらい儲かってんだろな
>>148 タイプムーンは同人時代からウハウハウハウハウハってところじゃね?
フェイト有名だからやってみようかなと思って、こないだ値段調べたが、
PC版もっと安く売る気はねえのかよw
Wiiウェア作ろうとした場合、開発環境ってやっぱ任天堂からの買取になんの?
法人になって契約して機材購入。
必ずしも契約できるとは限らない。