【ゲームハード】次世代機テクノロジー442【スレ】

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【ゲームハード】次世代機テクノロジー441【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1247032304/
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 04:03:24 ID:ItIZ7Dp60
>>1
saku
3名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 04:17:36 ID:oHwp52HV0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090327_80058.html
>Microsoftも公式に「DirectX 11のテッセレータのサブセットがXbox 360 GPUのテッセレータである」
>と述べており、Xbox 360 GPUとDirectX 11アーキテクチャの親和性は高い。

>DirectX 11ベースのゲームエンジンはXbox 360を含めたユニバーサルなエンジンにすることも
>できるかもしれない。実際、こうしたゲームエンジンの開発に乗りだしているということを、
>名前は明かせないが今回のGDCの非公式ミーティングにて、ある大手ゲームスタジオも述べていた。




PS3オワタ
4名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 07:07:29 ID:8prlJlBS0
おはよう、今日はテイルズ完全版ですねぇ
5名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 07:18:19 ID:8X69t+x+0
テッセレータさえ使えばForza3に草が生えて
観客が現れてドライバーも消えない!
とでも思ってたのかねぇw
6名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 09:02:28 ID:8prlJlBS0
草が生えるのがボクサーの書き込みだけだった

なんてな
7名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 09:08:09 ID:e35Vf9Di0
>>5
車の表面とか地形に使われるだろうけど、余裕が出来た分を観客やドライバーにまわせるんじゃないかね。
ポリ数に余裕が無いのはGT5の方だと思うが、コースが簡素なのは嫌だなぁ。
8名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 09:29:13 ID:qMQVlDjO0
30fpsしか出せないのに余裕も何もないだろ
9名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 10:36:39 ID:7cr+Olxg0
テッセレーターはSPEの得意分野
しかも固定機能のXenosと違ってどんな方式のテッセレーターでもフルスクラッチが可能
10名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 10:42:26 ID:tLJYMfj90
いったいメモリドンだけ使うんだよw
ただでさえ箱の半分なのにさw
11名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 10:45:48 ID:9VbQLAql0
まさかテッセレーター用に別にメモリ確保するとでも思ってるのか?
既にEdge用に確保してるメモリ領域でやるに決まってるだろ
SPUから見てバーテックスシェーダーとテッセレーターの違いは殆どない
12名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 10:54:12 ID:6gHwZ5nK0
>>10
それ以上恥かきたくなかったらさっさと母国へ帰れ
13名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 10:55:39 ID:tLJYMfj90
edge用ってedgeの占有分は固定か?
固定ならさらにメモリの自由度減らすだけだし可変ならedge用とか関係ないし
14名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 11:20:33 ID:yciW51Ae0
SPUはVSとテッセレータにほぼ違いがないってこったろ
同時にできるというよりも同一の処理に近い
15名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 12:56:14 ID:+3Ep8aC80
テッセレータ
テッセレータ

テセレーターは明っ治っ♪
16名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 13:05:52 ID:ojfp8ETv0
VSの頂点は描画するぶんだけだから、テッセレーションすると、余分にメモリ消費するよ。
17名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 13:16:24 ID:C0g3RwGz0
描画が良くなってゲームにとって
昔のAVの汚い画質から鮮明になる
くらいのメリットあるのか?
18名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 13:50:43 ID:Pp0pRJUA0
8台が9台になるわけでもないし直ぐに通り過ぎる周辺や観客・コースが若干見栄えよくなった
ところであんまかわらんよ。
19名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 14:39:02 ID:h+YKE9E40
Valve「あまりに複雑なPS3をシャットアウトします」
http://loot-ninja.com/2009/06/09/valve-shuts-out-too-complicated-ps3/

ゲームデザイナーTom Leonard
PCとXbox360はより分かりやすいハードです。
PS3ではっきりしない構造上の決定に汗水流す代わりに、
ゲーム制作経験上、我々がしたいことに集中できます。

私は「技術的フェティズム」のためにこの業界に入ったのではない。
人々を楽しませたかったから業界に入ったのだ」



http://kotaku.com/5043904/kicking-zombie-ass-in-360-left-4-dead-why-no-ps3-version

Valve L4D開発者 Faliszek

PS3版がないのは大部分、開発上の問題さ。

PC版からXbox360版を製作するのは殆ど
「Aボタンを押すような」事に近いくらいに簡単なんだよ。

しかし、PS3版を作成することは、基本的に
スクラッチ(ゼロから)から開始する必要があるからさ。
20名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 14:45:09 ID:7cZui4LOP
>>19
そらぁ360は劣化PCなんだから、PC専用でゲーム作ってたメーカーからすれば
360なんてPC用をダウンサイズするだけなんだから簡単だわな。
21名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 14:56:40 ID:SEkJtNlC0
一方ユーザーはL4D2ボイコット運動を起こした
22名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 15:02:40 ID:fFOb64xN0
PS3もPCからソースのダウンサイジングはできるけど(OpenGLとDXはソース互換がある程度あるし)
PCのソースコードのままだとメインメモリ(XDR)にテクスチャ置くコーディングされてないから
メインメモリは余ってるにVRAMがきつくなるという困った事に
23名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 15:06:20 ID:Yr/RkLfy0
HDD仮想メモリとして使えないのかよ
24名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 15:09:08 ID:HEV6V43N0
>>20
劣化PCのゲームすら満足に再現できないPS3って・・・
25名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 15:14:53 ID:OWOpu63g0
>>22
そしてテクスチャを劣化させるという安易な方法へ。
26名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 15:50:56 ID:E9ACc5FFO
そしてValveはPS3で開発できる人材を募集中
http://www.joystiq.com/2009/07/03/interview-valves-doug-lombardi/

貼る程でもないと思ってたが毎度古いコピペに縋り付くボクサーの為に貼っておくか
27名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 16:27:57 ID:G7h+uTCA0
未だにSourceエンジンのマルチコア対応に四苦八苦してる状態だからなあ。
いい加減捨てて一から作り直しちゃえば良いのに。
28名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 16:38:27 ID:SG4qkHiD0
PC出身のプログラマが書くマルチコア対応のエンジンって
マルチスレッド効率悪いらしいね、なんでだろ?

アンリアルエンジンとEdgeだと多重スレッド効率が数倍違うらしい
29名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 17:00:33 ID:vmLLFD6W0
「GTA IV」と16種のCPUでチェックする,「ゲームにおけるマルチスレッド最適化」の現在
http://www.4gamer.net/games/043/G004345/20090507052/

MicrosoftのProject Natal技術の舞台裏とその限界
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090713_300776.html
30名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 17:28:28 ID:BFCxwy9P0
>>29
>次はギアチェンジ動作。これは、握り拳が架空のハンドルから離れて
>下へ降り、ギアの位置で前か後へとスライドする動作をキャプチャすれば
>可能だ。

いや、これは難しいだろう。
シーケンシャルシフトを想定しているのだろうが、
例えば4から2のシフトダウン時には前後に二回動かすことになる。
これをシフトダウンかシフトアップか正確に捉えることは不可能じゃまいか?
アップダウンを繰り返すみたいな反応になる可能性もあるだろうし。
31名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 17:29:11 ID:SG4qkHiD0
>>29
GTA IVのマルチスレッドの傾向でKillzone2の開発者が言っていた事と全く同じ現象が起こっているのが興味深いな
Killzone2の開発者もマルチスレッドプログラムはCPU使用率を抑えれば抑えるほど逆にパフォーマンスが上がると言ってたんだよな
32名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 17:34:51 ID:ffH3JKih0
>>30
正直、Natalのエアハンドルで遊ぶようなレースゲームなら
アウトランみたいなハイ/ロー方式でいいじゃんて気がすごくする
33名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 18:40:41 ID:BFCxwy9P0
>>32
というか机上の空論的な話だと思う。
後藤はゲームはしたことあるんかなあ。
34名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 18:51:32 ID:Xjb7ZCADO
後藤家はゲーム地獄
35名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 18:56:29 ID:OWOpu63g0
前に後藤家の写真公開してたな。ラックにゲーム機がずらっと並んでたw
36名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 19:07:15 ID:VsAzGUPX0
>>31
細かい粒度で次々とタスクを投げるのが秘訣なんかねぇ
だとするとマルチコアはシンプルコア化がこの先進むんだろうか
37名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 19:21:10 ID:yyq1XNUX0
ビジネスシーンにおいて重いデスクトップPCは減っていく一方だから
パワー型のCPUも鯖とか自然と用途が限定されていくだろうな。
38名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 19:44:40 ID:8U2QVzJY0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7622086

やけにロードの長いPS3TOV動画

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/13(月) 19:13:57 ID:gqOcCpgi0
あの動画のロード時間おかしいだろ。俺のだと2〜3秒くらいで戦闘始まるぞ
いまうpしてるから編集や捏造できないようにしてる努力を見てくれw

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/13(月) 19:23:48 ID:gqOcCpgi0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7624271
うp完了

ディオかディアボロでないと捏造できないような仕掛けつき


また痴漢捏造した?
39名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 20:04:06 ID:Z6es4uo70
>>28
そりゃ、マルチタイトル用のUE3とCell限定のEdgeを比較する方がアホだろ。
それから、プログラマはほとんどがPC出身だぞ。
Cellしか知らないプログラマなんていない。
40名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 20:11:08 ID:JMnZQchZ0
というか、CS機と違ってPCのWin用ゲームはすでにOSが大量のスレッドを動かしてるからな。
そいつに阻まれてCPUを有効活用しにくいという現状があるわけだが。
41名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 20:24:18 ID:7BOIsF3t0
数年前まではPCというか、
PCでのゲーム開発をしたことないアーケードやコンシューマーの開発者はかなりいた
組み込み向けの業界もサポートやメンテナンス性の問題からWin嫌がる人は未だ多いし
42名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 20:58:26 ID:d7EiIQKPO
>>30
そもそもプレイする様子を見て周りの人が愉しむキャプチャ系のゲームに細かいシフト操作は必要無いと思いますよ
43名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 21:08:36 ID:tLJYMfj90
>>38
それただ単に編集した動画画面に映せば良いだけじゃん
何が捏造できない動画なんだ?w
本当にGKはバカだなw
44名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 21:14:15 ID:2RrPcJMBO
10:名無しさん必死だな :2009/07/13(月) 10:42:26 ID:tLJYMfj90 [sage]
いったいメモリドンだけ使うんだよw
ただでさえ箱の半分なのにさw
45名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 21:18:09 ID:zFYfyqe10
これはwジワジワくる
46名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 21:19:38 ID:tLJYMfj90
>>44
PS3はCPU側から使い物になるのは256MBだけ
まさか知らないわけじゃないよね?w
47名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 21:25:42 ID:NPREa7+N0
プログラムを置くメモリは普通200MBもあれば十分
ゲームで容量食ってるのはテクスチャなんだから
48名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 21:28:03 ID:LY5QZDVk0
そもそも、SPEでのテッセレーションに突っ込むなら、元々がメモリ倹約目的でしか無いのに、
意味ないじゃないかってそこじゃないのか。
つーか、テッセレーターに関するカキコ見てると、再分割されたポリゴンには描画コストがかからないとか
勘違いしてないか?
後は精々、再分割後に変形とかの処理を入れる時くらいだろう>>テッセレーターの意味なんて
49名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 21:29:27 ID:W0+wFw3J0
>>46
とりあえず「w」を抜くことからやってみよう
50名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 21:52:12 ID:JMnZQchZ0
>>48
SPEだと分割したポリをXDRにストックしてから、カリング・クリッピングしてRSXへ渡すので、分割したポリでメモリ消費が増える。
Xenosはポリを読み込みながら分割してeDRAMに書き込むからバッファがいらないし、転送のオーバーヘッドも少ない。
51名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 22:01:58 ID:MUlhvUQX0
>>50
SPEだってLS内でまわせれば
例えばポリゴン10倍になって、メモリ消費1.5倍とかならおつりくるんじゃないの?
52名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 22:05:08 ID:whxUXeuG0
>>50
なるほど。
eDRAM内にポリゴンデータを置けばオーバーヘッドを隠蔽できるな。
53名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 22:08:38 ID:whxUXeuG0
そういえば後藤ちゃんもメモリにSPEを搭載したようなものがeDRAMって言ってたな。
珍しくテクスレから360のeDRAMの新しい使い方が生まれた気がする。
54名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 22:12:29 ID:SJuTqFr80
PS3はテッセレーションなんかやるより先にもっとやるべきことがあるだろ。
PS3のライブラリはカリング、ポリゴンリダクション、DLODが甘すぎる。
タイトルによっては全然やってない。未だにだ。
それが証拠にFF13では屋外の開けた場所の描画で15FPSに落ちている。
遠景以外ほとんどオブジェクトが存在しないのに、だ。
これは遠景のオブジェクトに全くDLODが利用されておらず
視錐台カリングすらまともにやっていないせいだと思われる。
これがサードのソフト開発力の実態。
DirectXに標準でポリゴンリダクションの仕組みがあるせいで
サードはポリゴンリダクションの仕組みさえ知らず
OpenGL環境ではポリゴンリダクションされない生モデルをそのまま
描画させようとしてしまうため酷いことになる。
実はSCEJもこの辺はまともにできていないんだが。
ちゃんとこの辺の知識があって実装しているのはSCEAのファーストぐらい。
情けない限りだぜ。
55名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 22:12:32 ID:whxUXeuG0
eDRAMをトリプルバッファの時のメモリとして使えば問題ないってのもこのスレからの提案だった。
56名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 22:15:13 ID:uUR2OIMC0
360版のシャドウマップとライティングが劣化してたFF13は例に出来ないよ
57名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 22:19:13 ID:tLJYMfj90
箱版FF13は開発数ヶ月なのにPS3版プラスファーシェーダ付きだったからな
これ以上話題にしてやるのが可哀想なぐらいだw
58名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 22:21:05 ID:uUR2OIMC0
これ以上話題にするとシャドウマップとライティングが劣化してたのがバレるからやめとこうか。
59名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 22:23:17 ID:E9ACc5FFO
ソニックやトリコでも狂言吐いてたが
ファーシェーダに相当コンプレックスあるのな
60名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 22:25:34 ID:LCfPxRpF0
720pの1280*720の2AAで文句はないけどな。
メモりも十分と思うし、処理落ち無しで。
61名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 22:29:53 ID:JAqeWB/X0
バイオオワタ・・・
http://gs.inside-games.jp/news/194/19461.html
62名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 22:30:42 ID:1ZjXWBGeO
ファーと言えばSPEでの実装みたいなのあったな
63名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 22:30:54 ID:MUlhvUQX0
>>54
phyreエンジン(名前変わった?)で地形のLODみたいなのあるんじゃないの?
15fpsはきついな、アフリカ以下じゃん
64名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 22:43:34 ID:G7h+uTCA0
>>61
6みたいになかったことになってしまう可能性がプンプンするぜ。
65名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 22:46:55 ID:y3DZ4Udt0
>>52 >>53
eDRAMはレンダーターゲットにしかできないし、eDRAM側についてるのは固定ロジックのみ
そんな柔軟な使い方は出来ません
66名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 22:51:56 ID:ujhWgaubO
今更ながらGOWVの凄さに気付いた俺
HDで見るとめちゃくちゃリアルだな
67名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 22:53:40 ID:Y4Nb6V610
>>61
トゥームと見せかけて実はサイレンだったというオチ
68名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 23:00:25 ID:tLJYMfj90
>>66
今時視点固定とか時代遅れも良いとこw
69名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 23:07:52 ID:ujhWgaubO
>>68
GOWシリーズのシネマティックなカメラワークは神だと思うんだが
何でもグリグリ動かせるのが良いってもんじゃないでしょ
70名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 23:08:56 ID:8prlJlBS0
固定視点の某4がマルチ化した時、発狂歓喜して暴れまくったのは黒歴史
71名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 23:09:48 ID:EZWDHPGM0
箱版FF13で追加されたというファーシェダー見てみたんだけど、どこにある?
72名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 23:12:48 ID:BFCxwy9P0
>>42
あほか?細かいも何もシフト操作自体が不可能だといってんだ。
シフト操作がいらんというならデモでシフト操作をしてるシーンを流すな。
73名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 23:19:07 ID:5lxp3Qzm0
74名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 23:41:21 ID:L6mnqceK0
欧州では2008年度のゲームソフト売上でPS3がXbox360を上回ってたらしい
http://blog.livedoor.jp/jin115/archives/51538980.html

●欧州:2008年度家庭用ゲーム機ハード・ソフト種別販売台数/本数
PS3    本体 330万6000台 ソフト 2665万7000本
Xbox 360  本体 323万4000台 ソフト 2573万4000本



今荒れてる理由はこれか?
75名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 23:41:32 ID:8prlJlBS0
重すぎ
76名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 23:44:27 ID:tLJYMfj90
狭い洞窟の上ライトで照らすぶんしか描写しなくて良いから処理も軽いと
77名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 23:48:56 ID:SEkJtNlC0
78名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 23:56:07 ID:tLJYMfj90
ひるいなきの比較←キャプチャー環境晒せ同じ環境でキャプチャーしろちょっとでも違ったら比較にならない
forzaとGT5の比較←同じ環境でやるな誰がどうやって取ったかも分からないカム撮りにしろ
79名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 23:57:48 ID:tYV945Mz0
ガラスなんか見てみると、GT5Pは質感にこだわりを感じるな
ペラペラのForza3との差はこういう所でついてるんだろうけど
80名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 00:10:53 ID:VxHtzNyuO
痴漢は本スレ突撃やめろよ
81名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 00:22:29 ID:75ryLR4A0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090410_110682.html
> フレームレートは設計上は毎秒30コマ(30fps)としたそうだが、
> Xbox 360版と、PS3版とでは諸事情により微妙に実装が変えられている。
> Xbox 360版では多くのケースで30fpsをオーバーするため30fps固定に設定したが、
> PS3版ではフレームレートの上下幅が大きかったために30fps固定とはせずに
> 可変フレームレートの実装にしたという。
82名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 00:26:44 ID:7X4Hk1nY0
orz3は詐欺スクショで誤魔化してダイレクトフィードの動画が無いんだからしょうがない
83名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 00:34:07 ID:op3k/hyYO
そこにある「モノ」を如何に完璧に「物」に近付けて表現するか
アンチャもそうだけど、この点で言えば完璧だね
グロばかり取り沙汰されてるけど、E3gameplayの4番目の動画の前半とか
凄まじい出来で惚れ惚れする
84名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 00:35:50 ID:op3k/hyYO
ごめん、>>73へのレスね
85名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 00:39:13 ID:ULuHw93Q0
>>74
欧米で勝負できないとな。
86名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 00:42:53 ID:ueEc1I2j0
欧州でいい勝負するようになってきてるから、むしろPS3が負けてるような。
前はPS3の半分ぐらいだったよね。
87名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 00:45:06 ID:VxHtzNyuO
360は値下げしたろ
88名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 00:47:23 ID:7X4Hk1nY0
そういやPS3値下げしないって話題でストリンガーのおっさんが出てきたけど
クタなら自分で何言ってんだと思ったって言ってたよな
平井ってなんなの?
89名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 00:48:02 ID:gOt9mc7d0
それにしたってPS3は高すぎだなぁ…
すでに箱○はWiiとほとんど変わらないくらいの値段なのに、PS3だけ飛びぬけて高いじゃん。
なんでこんなに高いんだよw ブルーレイがそうさせてるのか?
90名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 00:50:27 ID:v5k08R/M0
91名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 00:51:53 ID:B4nsvA910
フレッツ光契約すれば無料で手に入るけどな
92名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 00:52:26 ID:+AX+vHzh0
>>89
BDプレーヤも19800円の奴あるから、CellとかRSXのロイヤリティーとかじゃないかね。
あと、メモリチップの数がなかなか減らせないとかHDDが容量変わるだけで値段が変わらんとか。
93名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 00:53:14 ID:v5k08R/M0
>>89
売れないから
売れてればロイヤリティだとかソフト面の売り上げで元が取れるけどそれが出来ないから本体も下げられない
完全に負の螺旋になってる
94名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 00:54:41 ID:iI1zbGWI0
ここに来てHDDが足かせになってきてるやね。
95名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 00:55:08 ID:v5k08R/M0
>>92
箱と比べるならBDプレイヤーじゃなくて読み込み専用のBDドライブと比べないと
96名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 00:56:50 ID:hJK6/cyA0
839 名無しさん必死だな sage 2009/07/12(日) 16:01:19 ID:I5z2s9jY0
ギアーズ2の雪
http://nagamochi.info/src/up22099.jpg
http://nagamochi.info/src/up22100.jpg
http://nagamochi.info/src/up22101.jpg
http://nagamochi.info/src/up22102.jpg
http://nagamochi.info/src/up22103.jpg

どうしてこうなった
97名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 00:59:38 ID:rmVph0jj0
読み込み専用でもDVDドライブの3倍くらいBRドライブは高いだろうな
98名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 01:00:06 ID:qN0eCDhVP
他ハードの倍以上高いのに世界で2000万以上も普及しているってのは凄いよね
全てはPSブランドなんだろうけど、後日本製は良いってイメージが海外では強いからそれも影響しているんだろう
99名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 01:04:06 ID:+Usok0l+0
てか箱が安すぎるってのがある
ハードの製品品質がCSの歴史上前代未聞
100名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 01:07:10 ID:LcjtXWfb0
Wiiより安くしても大差を着けられてるからPS3を見て精神を安定させるしかない
101名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 01:09:41 ID:v5k08R/M0
売れない言い訳に高くしてるのかw
102名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 01:14:22 ID:4HW8KiVb0
>>100
このまま最下位のまま、終わるぞPS3。
103名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 01:23:53 ID:tfsbXpTE0
>>98
BDプレーヤーとしてAVオタが買ってるからだろ。
104名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 01:27:06 ID:TwUEAlA0P
>>103
>74
105名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 01:27:50 ID:Yd9Bd+lB0
BD無しでゲームだけの性能だと、半分も売れてないでしょうね。
106名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 01:49:36 ID:UwU17bue0
そりゃ高ブライスの原因のひとつがBDにあるんだから外せば値段が違ってくるだろうさ
107名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 01:52:23 ID:eA90iAV20
>>93
前にクタが答えてたけど、
SCEはハードウェアを赤字販売しない主義でPS3が初の赤販売だったらしい
108名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 01:52:25 ID:YSwYB/T50
>>90
ほんと救えないアホだなw
109名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 01:57:26 ID:eA90iAV20
今期はPSPgoの開発費の計上含めても黒字化するはずだったのに
去年のアメリカバブルの崩壊で欧州の為替相場が変わったのがかなり痛かったみたいだね
110名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 02:12:02 ID:gP2w+dGR0
つうかもうソフトセットで4万とか、ソフト+コントローラで4万とかじゃん。
どこが高いんだ。
111名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 02:15:42 ID:fsDBSaZa0
そりゃ数字の見た目だろ。
地方の家電量販店は殆ど定価だけどオープンプライスだから安く見えるってのと同じで。
112名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 02:16:34 ID:dX/SM/8L0
安くバラ撒いても購買力の弱い貧乏人が買うだけで
360の様にソフト稼働率ダダ下がりじゃ意味ないしねぇ
113名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 02:33:10 ID:k1mtvacd0
>>112
Wiiは25000円という設定で爆売れしたような。
しょせん玩具だしな、まあPS3はAV機器だが。
114名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 02:35:45 ID:zy+Lvu8+0
次世代は5万円が当たり前で7万ぐらいになるかもね。
でも、コストはなるべくゲーム機能につぎ込んでほしいやね。
プレーヤーなんてどうせレコ機能の奴買うし。
115名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 02:36:56 ID:zy+Lvu8+0
>>110
PS3はソフトセットで5万以上だったじゃん。
116名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 02:37:07 ID:oFUbMXzr0
>>71
E3トレーラー見ればわかるけど2008年版にないってだけで両機種ともあるよ
117名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 02:38:14 ID:OCn0Un2q0
>>54
またお前か。
DirectXのプログレッシブメッシュは明示的に使うものだ。
勝手にやってくれるわけじゃない。
118名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 02:43:01 ID:JGMqxbhU0
売れる売れないのスレチな話題は売り上げスレでどうぞ。
119名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 03:07:06 ID:7X4Hk1nY0
売れなきゃテクも進歩しないからな
ずっとクライシスだぜ
120名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 03:26:48 ID:gP2w+dGR0
>>PS3
いつの話?今の話してるんじゃないの?
121名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 04:09:29 ID:pTFwzmGD0
3.5万で売れないのなら2.5万にしても売れないよ。
PS3に足りないのはアピール。
いくらいいものを安く提供しても的確に宣伝しなかったら消費者には届かない
122名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 04:40:34 ID:pTFwzmGD0
全くスルーしてたんだが、
Wiiのモーションプラスの原理って何?
普通のジャイロセンサ?
123名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 05:21:33 ID:TwUEAlA0P
>>122
今までが単純に性能の低い安物のセンサー使ってただけじゃないの?
当初はそれで十分客を騙せると思ってんだろうな。
124名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 06:12:23 ID:SpeOt1SXO
夕べはTOKIOの久保田スレかと勘違いするようなカキコが多かったなw
125名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 06:30:10 ID:MYymCzlS0
次世代PSはCELL拡張してメモリ周りやGPUに力入れるくらいでいいよ
それならPS3互換もできてあわよくばPS2エミュもできるかもいれんし
何より値段も3万5000〜4万に抑えるとなるとcpu開発なんて当分出来そうにないし
126名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 06:39:41 ID:/9vtG7SDO
PS3の次世代機が出るってwww
流石にどうかと思うぞ
127名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 06:57:10 ID:TfzEtrEU0
>>125
そうやってソフトウェア資産を生かす方向にするのか、
MSみたいに劣化PCで開発環境優先でいくのか悩むところだね。
128名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 07:39:53 ID:5f5s39Zl0
MSの開発環境は良いっていうより慣れてる人が多いってやつだな
普及はしてるが実は欠点も結構ある
129名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 07:46:20 ID:UanqNT4D0
>>122
今までが3軸加速度センサで、M+が2軸+1軸の計3軸ジャイロ
1チップで3軸ではなく2部品併せて3軸
あと、高速な加速度に対応できるとは言われていたが、対応チップは1軸のもののみらしい
130名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 09:01:05 ID:v5k08R/M0
その最後の1チップってのは加速度センサーだから元から載ってた奴だよね?
どの向きの物釜では分かってないの?
131名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 09:20:05 ID:2eJDe8Kf0
もし、PS4が現行拡張路線で行って
任天堂の次世代機の性能がXBOXの次世代機とかと
マルチで作れるに入るレベルになったら最悪PS4は外されやすくなるかも。
まぁ、これは前提が成り立つとは考えにくいけど。

開発環境の方はPS4でXBOXの次世代機(DirectX11?)の処理を実装するには
どの程度手間がかかるのかはわからないが、採算に見合わないレベルだったら
大変だな。
132名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 09:27:14 ID:0jYSrSfN0
魔法のテッセレータは聞き飽きたよ
133名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 09:30:36 ID:v5k08R/M0
魔法のSPUよりかなりましだよw
134名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 09:37:42 ID:k+RNRWUg0
>>74
ヨーロッパもなんだかんだ景気いいじゃねえか
なんで日本だけこんなんなんじゃろ
135名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 10:07:30 ID:gOt9mc7d0
MSはVISTAとWIN7でかなり深手を負いそうなのが怖い
136名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 10:16:57 ID:2eJDe8Kf0
>>135
こけようがないだろ。
新製品には自動的に乗るんだし、多少ミスっても
どっかの企業とは違って足を掬われるような対抗相手もいない
わけだし。あるとすればPC需要自体の低下とかかな。
137名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 10:17:36 ID:GbaD/t100
SPUは魔法ではないがシェーダープログラマビリティの面では現状最も万能に近い
138名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 10:22:03 ID:/MY91ceX0
googleの新OS次第だな
インターネットがgoogleOSで十分という事になればライトPCユーザーの多くが離れる可能性もある
実際ユーザーの多くはインターネット閲覧しかしてないってのが大半なんだし、
それを考えるとMSのOSはやっぱり高い

売れ筋クラスの値段下げると今度は巨大に成長してしまってるMSの屋台骨が支えられなくなるしな
実際VISTAで随分体力を奪われたって話だ
139名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 10:38:31 ID:/MY91ceX0
VISTAで不信感が募ってるこの時期にGoogleが動くのは面白いな
アプリ販売もWin用に発売した時点で他のOSに供給するとGPL違反になるトラップをしかけたり
かなりサード間では恨みが溜まってるんだよね
Linuxと違ってちゃんとしたメーカーOSとして登場するわけだしどういう展開になるか予想できないな
140名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 10:40:59 ID:fnXf9d130
>>137
そりゃ、CPUだからな。
GPUのシェーダユニットはスレッド効率重視だから、プログラマビリティーを求めちゃいかんよ。
141名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 10:44:18 ID:fnXf9d130
>>139
Googleはネットブック用にシフトしてるから、ブラウザ用途のシェアは盗られるだろうが、ある程度Windowsとは共存していくんじゃないかね。
機能を盛り込み過ぎてWinみたいにならないほうがいいかと。
142名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 10:46:17 ID:fnXf9d130
>>127
PCがどんどん進化してるから、劣化PCレベルでもPS4の性能を楽々超えそうだがな。
世界標準から逃げてるとPC-98みたいになりかねん。
143名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 10:48:52 ID:qsBWstJ+0
>>128
慣れてるというのは、わりと重要だったりするけどね。
その理屈だと、SCEの開発環境が悪すぎるというのもある。
ほかに選択肢が無いというのが問題ですね。
144名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 10:49:54 ID:2eJDe8Kf0
>>138
確かにほとんどのPCユーザーはネット目的に使ってるだろうね。
ネットにしか使わない人ならいいだろうけど。

でもさ、例えばPC触った事あるやつなら誰しも一度くらいは
デジカメやプリンタとか導入したい時とかあるわけじゃん?
その時さgoogleOS用にドライバや対応アプリケーションはあるの?
って思うんだ。

それを考えると初心者には売れないね。自作erみたいな人が暇つぶしに
弄るだけだろうね。

ソフト・ハード資産考えるとLinuxがWindows喰う方がまだ期待出来るよ。
145名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 10:49:58 ID:SICaP4Hm0
>>141
大規模システム用も準備してるらしいぜ
ただ、Windowsと違ってOS本体自体はシンプルな構造にするらしい
146名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 10:50:14 ID:iRgaLLVZ0
PS4は平井体制で設計するだろうから、劣化PC以下だよな。
147名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 10:51:53 ID:SICaP4Hm0
>>144
そういう機器との連携は家電屋に働きかけてて結構良い返事貰ってるそうだじぇ
アップルとかと違って自社で特定のハードを普及させるつもりはないらしいから
その辺のしがらみはないからな
148名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 11:10:14 ID:SwkjEKKg0
キャノンやHPはLinux用のドライバも配布してたりするんだけどね

そういえばプリンタって今でもPS2・PS3での印刷対応してるの?
149名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 11:24:58 ID:EplTyhUs0
>>145
OSの機能が優秀であればシェアとれるなら、Windowsより優れたOSはいくらでもありますな。
Win3.1なんかMacOSの足元にも及ばないひどい出来でしたが、結局Macはスタンダードになれなかった。
MSの上手いところはVBなどの社内SE用ツールとか開発環境が優秀なところですな。
これを他のOSに移行させるのが難しい、Google OSは所詮携帯電話やネットブック止まりになるでしょうな。
150名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 11:26:50 ID:o+HN+J2Y0
OSの売りは、ひとつのパソコンで何でも出来るところだからね。
アプリ資産を放棄した時点で負けは確定だよね。
151名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 11:37:11 ID:3tf37P8d0
問題はPCのユーザーの半分以上はPCでインターネットくらいしか使ってないってことだろうな
そこを攻め落とせれば何とかなるんじゃね
152名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 11:54:19 ID:UwU17bue0
まー取り敢えずネットとOfficeって言ってる人を振り向かせるには難しいだろうな
SCEは検索の最適化とかケチくさいことしないでもっとGoogleと密接になれば良いのに
なんでも自前でやろうとするのがよくない所だと思う
153名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 12:06:17 ID:eemxUpox0
まーアンドロイドをウォークマンに採用するとかいう話もあるし
何気にgoogleとは接近しつつあるから多少は期待してる
154名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 12:29:01 ID:9585LUTr0
>136
>こけようがないだろ。
>新製品には自動的に乗るんだし
VISTAは無かった事リスト入りか
155名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 12:48:57 ID:FPkfq6m2O
SCEがGoogleと接近は出来ても、OS面は物理的に互換がとれないやん。
全てを捨て去ってGoogleに捧げる勇気があれば別だけど。

あとGoogleOSにソフトウェアとかナンセンスだろ。全部ブラウザ上のwebサービスで済ませようというのがスタンスで、
ユーザーもそういう傾向になってきている。
ゲームの未来は、ブラウザ立ち上げたら、どのハードでも同じゲームがプレイ出来るって世界だろうね。
156名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 13:41:48 ID:eROvAQNm0
Appleのように屁理屈をこねてブラウザにフラッシュを組み込む事すら拒否する胴元もいるから、
アプリ流通を牛耳る旨みを知る業界が全面的にWeb上アプリに移行するとは限らないんじゃないか。
157名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 13:51:22 ID:fyKofe0B0
【IT】米マイクロソフト、次期officeをネットで無償提供に…グーグルなどに対抗 [09/07/14]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1247532260/

こういう判断の迅速さは日本企業にないよな
158名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 13:54:33 ID:TzCgfOHx0
ただし、オフィスの全機能を活用するためには〜
159名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 14:11:15 ID:zWB+RUpR0
>>153
PS3のLinuxサポートやめた時点で期待するだけ無駄だろ。
160名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 14:12:45 ID:LxI/aZOn0
インターネットで文字しか見てないのはちゃねらぐらいだろうに・・・・・・・
一般人は重たい動画サイトに見に行ったり
糞重たいビデオカメラの動画をエンコードしたり
それがどれだけ規格外の解像度か分からない写真を編集したりする
161名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 14:21:25 ID:TwUEAlA0P
OSではなく、アプリや周辺機器を使うためにPCを買っている
わけで、OSに何万円も払うのはさすがに馬鹿らしいな。
162名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 14:23:24 ID:oFUbMXzr0
>>159
163名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 14:24:36 ID:PzX7xk6M0
Linuxはタダだし、アプリもフリーなんだが、なぜWinを使うのかというところだな。
164名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 14:28:59 ID:h/Cmg7Yc0
OSに金を払うより、嫁がどうせ一生に数回しか着ない着物に100万円も出す方が馬鹿らしいけどな。
また、違うのがほしいとか言い出すし。
165名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 14:30:42 ID:v5k08R/M0
そうか
166名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 14:46:20 ID:FPkfq6m2O
>>164
着物は中古でも高く売れるから、その価格分の価値がある。
OSは独占市場での水商売なので価格分の価値があるとは思えない。
167名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 14:50:46 ID:w837PL+l0
何をもってPS3のLinuxサポートやめたというのかがわからない
168名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 14:57:21 ID:2LRGuO610
>>163
英語もタダだし、国際語なんだが、みんな日本語使うよね

ちょっとちがうか
169名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 15:04:22 ID:TfzEtrEU0
>>159
まだ確定情報じゃないよ。真相は新型PS3が出るまでわからん。
170名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 15:27:04 ID:5gyaAeok0
Chrome OSを標準で載せて売れば面白いかも
171名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 15:34:19 ID:zeZDwV1g0
>>169
クタの道楽なんだから続ける意味がない。
しかもメモリ256MBなマシンでLinuxなんて悪夢としか言いようがない。
172名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 15:39:21 ID:f2Z8nDGi0
しかし次世代テクだと
もうPS3、360とも語ること無くなってきたな
173名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 16:00:52 ID:q23EEEvO0
>>171
昔のUNIX WS はメモリ16MBで動いていたんだが
174名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 16:36:27 ID:VxHtzNyuO
>>168
お前の世界だと日本語話たら金取られるの?
175名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 16:37:51 ID:HLQb419E0
>>149
MAC-OSはMACにしか搭載されてなかったから普及しなかったんだろ
アップルは基本的にハードウェアを売るつもりでOSをセットにしてたんだから

Googleが本当に優秀で安ければそれなりに普及するよ
特にメーカーOSで安いってのは今までのMSのライバルには無かった
176名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 16:42:08 ID:785LA9e30
>>171
Windowsの設計が馬鹿なんだよ
無駄に肥大化し過ぎて逆に不安定さを抱えてしまってる
177名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 17:17:04 ID:5r3PohZe0
中国辺りがWinクローンなんてものを激安で配布して終了しそうだな。
MSが訴訟を起こすも時既に遅し、って感じで。
178名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 17:35:36 ID:GZpHLNVe0
中国製のOSなんて企業はおろか個人でも怖くて使えないだろ。
179名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 17:45:12 ID:9igARLFz0
政府ベースでlinux使うとかいってMSに圧力かけてる
コピーにも悩まされてて、中国版は割と安く売ってるみたいだな
180名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 17:49:49 ID:1N2fDA4+0
Windows Vistaの時代と比べ、比較的企業ユーザーの乗り換え意欲が高いといわれるWindows 7だが。
アンケートに協力した1,000以上の企業のうち、およそ6割がいまだWindows 7を導入する予定がないとコメントしている。
残りの4割は2010年以内に導入する計画があるとコメントしており、
企業の多くは発売から1年以上様子をみる、あるいはWindows 7そのものを見送る可能性があることになる。

アンケートを実施したのはWindowsのマイグレーションやシステム管理向けソリューションを提供する米ScriptLogicで、
このうち、現状のWindows 7移行計画についての項目で最も多かったのが「計画そのものがない」で59.3%、次いで「2010年までに展開」が34.0%、
「2009年内に展開」が5.4%、「すでに展開済み」が1.4%となっている。

http://journal.mycom.co.jp/news/2009/07/13/040/index.html

vistaに続き7もこけたらやばいよね。所詮、vistaの改良版みたいなもんだし
しかもそのタイミングを狙ったかのようにグーグルOS発表。
もうエンタ、ゲーム事業にうつつぬかし過ぎて本業盗られるっていうことにならにきゃいいが。

181名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 18:06:10 ID:0jYSrSfN0
[噂] 今年中はPS3は値下げされない
ttp://www.gamed.nl/view/62385
我々のメンバーの一人がアントワープのGamed Saturn(※有名な小売の名前らしい)に行き、
Xbox360とPS3に関する注目すべき情報を得た。

・ナタルは2009年末に発売。Miloは2010年。
・Saturnとソニーとの間には2010年7月まで、80GB版PS3を販売し続ける契約をしている。
 SaturnはPS3 Slimモデルが現時点で発売されることはとてもありそうにないと思っている。
・PS3の値下げの予定は無い。
・8月にPS3の新ファームウェアアップデートがあり、
 最も顕著な特徴はBD機能に関するアップデートだ。
 BDの読み込み速度が増加する予定。この速度は業界最速となる。 ←!?
182名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 18:11:33 ID:APE4nRVV0
>>180
>もうエンタ、ゲーム事業にうつつぬかし過ぎて本業盗られるっていうことにならにきゃいいが。

それは無いな、XPを継続して使っていくだけでGoogleOSに乗り換えるなんてことは、まず無い。
MSのライバルはGoogleではなく、WindowsXPだよ。
183名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 18:12:55 ID:SBupZ31n0
いくらなんでも、これだけ普及しているOSから乗り換えは無いわな。
184名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 18:14:51 ID:2LRGuO610
Windows7に変更する積極的理由がない。

マシンを更新する時点でやむを得ず7になる程度だが、
故障でもしない限り、積極的に更新する理由がない。

事務処理には5〜6年前のPCでも充分なんだし。
185名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 18:15:03 ID:INP4YOsW0
>>173
そりゃ、X-Window無しならな。
186名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 18:16:27 ID:MH77MnY60
旧世代機もマルチタイトルがしょぼいPS2が一番値段が高かったような気がした
187名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 18:18:23 ID:dMBQdWPk0
Winアプリが使いたければWineがあるしな。
今まで動かなかったOfficeも動くようになってしまったし。
188名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 18:18:25 ID:Tf5WuDwP0
未だにWindows2000の会社もあるからね、企業は大量のPCをかかえてるから、そう簡単にはいかないね。
Windows7に切り替えるのは一般ユーザーでしょ、特にゲーマーはDX11目当てだけど対応ゲームも同時に出さないとね。
189名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 18:21:29 ID:TfzEtrEU0
>>181
キャッシュはすでにあるし、
これ以上高速化するならドライブの速度を上げるしかないけど、
そんなこと出来るのかね。
190名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 18:26:09 ID:Tf5WuDwP0
>>189
圧縮・展開ツールが高速化されたとかじゃないの。
Xbox360にも、そういうのあったよね。
191名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 18:27:51 ID:7X4Hk1nY0
マスエフェクトのBioware「ソニーに喧嘩売ったアクティビジョンは馬鹿」
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=219357
192名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 18:30:54 ID:VxHtzNyuO
例のタイトルはマスエ2か
193名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 18:32:12 ID:eemxUpox0
PS3に出してないデベロッパがなぜ
194名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 18:40:29 ID:v5k08R/M0
>>181
アップデートじゃドライブの速度変えられないからw
仮に無理矢理やったとしてもそれようの部品じゃないんだから耐久性が最悪
195名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 18:46:26 ID:K1KZF6b70
MWのPS3国内版は、どうすんのかねぇ。
360版はプラコレで再販するみたいだが。
このままだとMW2がPS3だけ無しとかありえる。
196名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 18:49:04 ID:HWdTR0/9O
耐えられないのに無理矢理やったのは360だろw
197名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 18:56:22 ID:TwUEAlA0P
>>183
これからもPC買い換えるたびにOS代として2万円前後払いつづけるの?

この流れは早く変えなきゃ・・・。
198名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 19:02:06 ID:9igARLFz0
>>197
問題はMSがOS検証の為としてただのシールに各種ハードから結構な金とること。
MSのOSがのって無くてもMSにお金がいくようになってる場合が多い。
寡占の悪い面がでてる。
199名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 19:04:17 ID:AgDQ9cFJO
>>195
200名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 19:12:52 ID:9igARLFz0
201名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 19:18:17 ID:7X4Hk1nY0
>>199
おさわり禁止
202名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 19:18:55 ID:VxHtzNyuO
なまりとOSに何の関係が?
203名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 19:19:39 ID:1N2fDA4+0
クロムOSはたしか無料で配布するんだよな。すると海賊版対策に躍起になってるマイクロソフトには痛手だな。
204名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 19:37:37 ID:/1K0DiZ00
相変わらず車内視点の60fps動画は出てこないんだな
ライティング微妙すぎてGT4に見えるし
http://www.gamersyde.com/news_forza_3_le_mans_at_60fps-8250_en.html
205名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 19:54:35 ID:Yriah+mW0
GT4でさえ、カム撮りだとこのレベルなのに・・・Forza3おわた・・・
http://www.youtube.com/watch?v=6xfkWYeZsR0&fmt=18
206名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 20:02:26 ID:+qgXJPec0
Suzuka GT5:Prologue vs Real Life
http://www.youtube.com/watch?v=L023Gxp4pWM
207名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 20:08:18 ID:KWkykjJr0
>>206
見て思ったけどラップタイムはヘッドセットから教えてくれないもんかね
208名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 20:08:32 ID:v5k08R/M0
209名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 20:09:49 ID:7X4Hk1nY0
bmpじゃ誰にも相手にされないし開いてもらえないって気付けよw
210名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 20:13:05 ID:MwHS1g250
>>204
さすがにこれはないだろw
211名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 20:14:03 ID:+qgXJPec0
>>207
ほぼ実写と同じライン取りしてるよな。かなり上手い
212名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 20:22:47 ID:hJK6/cyA0
アンチャ2は賞賛を浴びたE3から更に良くなってるのに
forza3は良化の兆しが全く見えてこないな
213名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 20:39:23 ID:rmVph0jj0
>>209
全くそう思うけど俺は黙ってたぞw
214名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 20:39:57 ID:if8/Gxk20
Forza3ってセルフシャドウある?
どうも分かんない。
鏡面反射の強い質感だと、影が見えにくい事があるから、その関係かなとも思うんだけど。
215名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 20:49:25 ID:Cs3ddxBk0
またForzaとGTの比較?つまんないよ
もっと技術的な話してよ
216名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 20:50:52 ID:v5k08R/M0
>>214
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/300/475/forza02.jpg
セルフシャドウも分からんとはw
217名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 20:54:17 ID:Yriah+mW0
>>214
>>204の動画だと無いね
リアウィングの支柱を見てみると
218名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 21:01:53 ID:B82E81r10
フォトモードであるのは当たり前だろ
219名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 21:17:52 ID:if8/Gxk20
まだ影周りの細かいところは実装されてないのかな。
なんか色々と変すぎる>>Forza3
木の影は長く伸びてるのに車の影は殆ど伸びないとか角度がおかしいとか。
前作では全部普通に描画してた影を、GT5P見習って出来るだけ焼き込みにしてみたとか、
そんな感じかね。
220名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 21:23:14 ID:ZMJc1/st0
>>219
負荷が高くなったぶん、トレードオフした部分を調整してるんだろうね。
まだ、発売は先だし。
221名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 21:23:33 ID:YeOLLntE0
Forza3の実機動画いろいろ見てみたけど、自車のセルフシャドウはあるみたい
他車のは省かれてる
222名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 21:29:54 ID:VxHtzNyuO
>>220
相変わらず8台だし、新要素って横転くらいじゃね?
そこまで負荷がかかるとは思えないけど
223名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 21:39:24 ID:EVIl+vAg0
この前知人のハイエンドPCでDMC4をやる機会があったんだが
クオリティーの凄まじさにマジで失禁するくらいびびったw
MTフレームワークまじで神だわ
224名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 22:07:43 ID:Ta5zv0r40
>>222
は?
225名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 22:09:07 ID:JpypLVhz0
>>193
意訳。アクティはソニー切るほど成功してねえだろw
勝ち組の余裕だろうな
226名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 22:09:10 ID:17LYPW9n0
>>222
情報薄者乙。
227名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 22:12:14 ID:UpOGlYr80
アクティビジョンが撤退したのは、ソニーからじゃなくて日本市場からやね。
そのせいでMW2の国内版が危うくなってきている。
228名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 22:14:20 ID:7X4Hk1nY0
和田エニが出してくれるよ
229名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 22:30:18 ID:vR7mmOct0
Forza3も3画面ありか、1画面しかないGT5じゃ勝てないな。
あと、このフォースフィードバックシミュレーターがすげー、販売すんのかな。

http://www.gametrailers.com/video/e3-09-forza-motorsport/52382
230名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 22:55:32 ID:JpypLVhz0
>>189
BDは現状6倍速まで実用化されていてPS3は2倍速だから理論上は可能
231名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 22:59:26 ID:HWdTR0/9O
>>219
前作も木の影やらはちゃんと焼き込みしてると言ってたよ
無理に擁護して逆にForzaをおとしめてるな
232名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 23:03:41 ID:7AwqQ+gK0
セルフシャドーなんていつまで古臭い技術使ってるんだよ。
時代はセルフ環境マップだろ。
これなしにC3POを再現するのは難しい。
233名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 23:10:03 ID:VNCewG410
>>229
何時も思うけど、orzって全くと言って良いほどスピード感ないよな

234名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 23:18:35 ID:uNSsiTkI0
近景オブジェクトが殆ど無いからね
高速道路で眠くなるのと似てる
235名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 23:35:15 ID:7X4Hk1nY0
>>229
7.7って評価がリアルで悲しいね
236名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 23:37:54 ID:VNCewG410
237名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 23:50:22 ID:KEg23gUo0
>>236
うーむ、Forza3は、まだまだゲームっぽい画面だな。
GT5はこんな圧縮が酷い動画でも路面のテカリがすごいな。
238名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 23:50:43 ID:tXAwULii0
>>233
車を運転した事無い?
実際のスピード感は、レースでもあんな感じだよ。
ゲームのレースは、速度感が出すぎていて実際に風景があんなにブレるほどの速度でコーナーに
入ったら曲がりきれないと思う。
239名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 23:51:23 ID:7X4Hk1nY0
思うのは自由だからな
240名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 23:53:23 ID:YeOLLntE0
GT5Pのほうは視点が路面に近いからスピード感があるんじゃないかな?
実際の車でも視点が高いと速度感を感じなくなるし
241名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 23:54:50 ID:OruZchgA0
>>236
おいおいw
GT5の方は時速300kmは出てるぞw 新幹線かよwww
242名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 23:56:05 ID:YeOLLntE0
あ、よく見たらそれほど視点の差はなかったわw
243名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 00:00:36 ID:RfHaSY3O0
GT5の方は300km/hでてるのにForza3は200km/h未満だな。
さすがにスピード感の比較にはならない。
244名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 00:01:54 ID:pzrl7v2g0
>>241
は?orz3は320出てるんですけど?それでもスピード感0 バロス
245名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 00:03:20 ID:GlNU7e8e0
>>240
F1のレース中継で車内カメラからの映像でも、こんな速度でカーブを曲がらない。
これで曲がれちゃうのはGT5が挙動シムをまじめにやってない証拠だなと思う。
246名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 00:05:33 ID:VNCewG410
>>245
ボロでまくるでんがな
http://www.youtube.com/watch?v=L023Gxp4pWM
247名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 00:07:26 ID:IboPKLM70
>>236
早送りじゃんw
248名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 00:08:18 ID:92oNp3A50
>>244
カーブでの速度の話でしょ、Forza3は70〜130kmぐらいだけど、GT5は300kmぐらいでスイスイ曲がっている。
249名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 00:08:41 ID:IboPKLM70
GT4売らずに持ってるアホは実際やって確かめてみろよ
250名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 00:10:41 ID:pzrl7v2g0
早送り君は最後まで動画見るべきw
251名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 00:11:33 ID:VgRG6jg30
実際にレース経験があるやつがこのスレには多いな
あるいは全部想像だけか
252名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 00:12:34 ID:RfHaSY3O0
>>248
ちゃんと見ろよ。100km/h台まできちんと減速してるぞ。
253名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 00:13:53 ID:ckAjUgvL0
ネタを振った>>236の動画がおかしい。
ゲームでは両方ともたいして速度感は変わらんよ。

http://www.youtube.com/watch?v=6UMyBQAWVAk&NR=1
254名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 00:14:51 ID:dyiCmkLaO
255名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 00:15:34 ID:pzrl7v2g0
え?高速コーナーを100kmで走るのか?プロドライバーが?わろす
減速すべき場所では減速してるんだが、見ている動画が違うんだろうかw
256名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 00:17:28 ID:Geqkh7ii0
GOWは青色のハゲ親父じゃなくて、エロいおねえさんにすれば爆売れするのに。
257名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 00:17:48 ID:IboPKLM70
GT5の法がスピード感あるってそりゃフレームレートが低いだけだろw
258名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 00:19:46 ID:aPrGncjb0
そんなにスピード感が欲しいならワイプアウトでもやってろよ。
259名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 00:21:59 ID:IboPKLM70
>>254
高解像度のもってこいよ
260名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 00:23:00 ID:pEtA0X6/0
なんか心底どうでもいい
261名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 00:24:47 ID:pzrl7v2g0
誰かと思ったら早送りと勘違いしたボクサーかw

ところで、このフワフワクラッシュは何なの?w 2と全然変わって無いがなw
1:26秒
http://www.gamersyde.com/stream_12069_en.html
262名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 00:26:52 ID:YzvmKqwb0
Forza3の死レース見てると
山内が観客必要だと言った理由が分かるが
レースのスピード感出すにはクルーやらGT5pでもまだ足りないな
263名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 00:35:36 ID:IboPKLM70
>>261
ふわふわって走ってるだけで木の葉の様に舞い上がるGTと比べればマリオカートでも数倍リアルだよw
264名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 00:40:59 ID:ljhpuk6QO
迷言にも程がある
265名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 00:51:47 ID:U+7q+vGu0
orz3のショボさを認めればこんな争いおきないのに
266名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 00:53:54 ID:BkRfcrLxO
T10がなぜあそこまで自信満々なのかわからん
何か隠し玉があるのか
267名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 00:54:22 ID:VgRG6jg30
そもそも日本においてForzaなんてのはあってないようなタイトルだから比較するまでもない
268名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 01:12:10 ID:84NszGJdO
そもそもGT5なんてのはいつまでたっても出て来ないんだから比較すら出来ない
269名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 01:15:20 ID:wuprAbqS0
>>249
まず実車に乗れ、欲しいのは実車の挙動
別にグラフィックとかスピード感ならForza最強でもかまわん、そこをGTと比較するな
GTがそこら辺を特別優れてるとも思わんし

スピード感とかグラフィックとかを勝負したけりゃリッジレーサー辺りとやってくれ
270名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 01:23:23 ID:Tu2eoPR80
>>269
>欲しいのは実車の挙動

アホか。
仮にできたとして完璧に全てを計算でシミュレートできても”ゲーム”じゃあ嘘っぽくなるだけだぞ。
結局は”素人がPLAYして、なんとなく頭にイメージしている「本物っぽさ」”を競ってるだけにすぎんのだ。
271名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 01:28:18 ID:pzrl7v2g0
まあ、どんなに綺麗な言葉並べようとも、
orz3のフワフワクラッシュがまともになる訳も無く
が、ニャンと空中三回転は実に見事であったw
272名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 01:28:57 ID:oot0LATn0
>>270
それだと人によって「本物っぽさ」が違うんじゃないの?
実車を持ってる人は騙せないしさ。
273名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 01:31:16 ID:oot0LATn0
>>271
フォーミュラカーはダウンフォースがきかなくなると、あんな感じにフワっと浮くよ。
市販車レースだと、転がる感じになるけど。
ほんと、このスレの人はレース中継とか見ないし、車の運転もしないんだねw
274名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 01:32:28 ID:OMTjO2fM0
このスレのGTオタはGT5こそが現実で、実車がフェイクという認識だからな。
275名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 01:36:54 ID:JeluOtTf0
免許も持っていない、ニートや厨房がえらそうに挙動を語るスレでなにをいまさら。
276名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 01:37:33 ID:U+7q+vGu0
現実のロンドンはPGR4のロンドンだからな
277名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 01:43:35 ID:Tu2eoPR80
>>272
> それだと人によって「本物っぽさ」が違うんじゃないの?

突き詰めればそういうことになるよ、当然。
必ず文句をたれる奴がでるのもそういう理由だ。

そうはいっても、最大公約数的なものはあるからな。
そこから大きく外れれば、失敗作と言われるわ。

> 実車を持ってる人は騙せないしさ。

レースカーの極限状態での挙動を、身体と知識で知り尽くしているのがいるのか?w

278名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 01:50:53 ID:62HEaCI60
レーサーならまだしも、ぶっちゃけロクに車も運転したこと無い奴が一番批判するんだよなw
挙動が〜ってw
大体、本当に完璧にモータスポーツをシミュレートされたら、素人はまともに運転できないっつーの。
279名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 01:54:04 ID:7ZSsxvhr0
Gに絶えられなかったり肉体的な問題だけで、
ゲームで挙動だけリアルっつーなら素人でも運転できるわ馬鹿か
280名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 01:54:57 ID:pzrl7v2g0
>>273
相変わらず馬鹿ようのうw
ダウンフォースを失ったらフワっとあがって
数回転空中で回るのは当たり前だ 馬鹿w
http://www.youtube.com/watch?v=Ow3rxq7U1mA

止まっている車に正面から衝突して、
フワッと1回転して無事着地とかどんなメルヘンレースだってよw
http://www.youtube.com/watch?v=lNkySVNNpog
281名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 01:57:08 ID:62HEaCI60
>>279
<運転>は確かにできるわなw

<まともに>運転できるとは思えんがw
すくなくとも”ゲーム”として楽しめるものにはならんだろうなぁ。
282名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 01:58:20 ID:7ZSsxvhr0
学習すりゃいいだけの話
283名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 02:02:31 ID:RfHaSY3O0
>>276
PGR4vsGT5PでGT5Pの方がリアルロンドンに近いって結果になってなかったか?
284名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 02:02:46 ID:BkRfcrLxO
>>273
は?いくらなんでも発泡スチロールみたいにフワフワしないし、F1カーはあんな風にクラッシュしたらバラバラになるはずなんだけど
285名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 02:04:51 ID:DaRJ3ZCo0
>>283
その人は皮肉で言ってるよ
彼らにとっての「リアル」は現実じゃなくて「PGR4の中」だっていう
286名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 02:06:28 ID:RfHaSY3O0
>>285
ああ、そういうことか。
287名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 02:06:47 ID:DRIbjwKG0
>>283
皮肉だと思う。
288名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 02:06:50 ID:0CAGidTY0
今時は欠陥が無いなら殆ど離陸対策してあるから何かに乗り上げでもしないと飛ばないけどね。
289名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 02:12:35 ID:9jLPPip/0
横転も離陸も無いGT5pに比べれば、「無い」よりは「ある」だけ優位じゃね?
いまのところ「クラッシュ」も「ペイント」も「テレメトリ」も無いのだから、スタート地点ですでに置いてかれている。
290名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 02:16:21 ID:DRIbjwKG0
ぶつけたり横転させて遊ぶゲームなら無いよりあった方がいいと思うけどねぇ。
そういうゲームじゃないんだから、他の部分に力を入れてほしいな。
291名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 02:17:36 ID:BkRfcrLxO
違和感しか残らない離陸・横転・クラッシュに何の意味があるのか
292名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 02:25:09 ID:rdc/wJ+00
>>291
車もコースの障害物も、すべて鋼鉄製のGT5に違和感ありまくりだから、そんなの気にしてはいけない。
293名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 02:25:50 ID:DRIbjwKG0
クラッシュモデル作るくらいならForzaはもっと日本車を充実させろと。
今分かってる情報だと、輸出・海外生産モデルはあるが国内車種がないんだよな。
294名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 02:26:50 ID:pzrl7v2g0
>>292
おまえは本気で日本語勉強したほうがいいぞ


295名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 02:28:54 ID:O2Jgf8LDP
でもGTみたいなリアル系レースゲームは、確かに
ゲームとしては面白味の無い性質を包含してるのは事実だと思うけどな。
その辺が、この手のゲームが抱えてる一番のジレンマではあると思う。

296名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 02:29:06 ID:BkRfcrLxO
あんな派手なクラッシュして真っ直ぐ走れるF1カーはいったい何製だよw
297名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 02:29:26 ID:IkMSEZxU0
>>294
GT5に不利な文章は日本語じゃないんだな、このスレではw
すべてがGT基準、挙動もコースもニュートン力学でさえフェイクですかwww
ほんと馬鹿ですね。
298名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 02:33:25 ID:d/luGTpI0
「左ぶつけて右へこむ」
実に力学ですねぇ。
299名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 02:34:25 ID:+8IQHHin0
>>295
リアル系レースゲームはシミュレーションから逃げると、ただのリアルなマリオカートになってしまいますからね。
マリカはありえない要素を入れてゲーム性を出してますが、GT5pにマリカみたいなゲーム性にすると、えらく滑稽になってしまうのが一番のジレンマだと思う。
ForzaやGridみたいな方向性でGT5pみたいなリアルな車なら、没入感が凄いと思うのだけど現世代機はどちらかを選ばないとならない
中途半端さがありますからね。
300名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 02:35:37 ID:BkRfcrLxO
GRID?
301名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 02:39:01 ID:oAeqDX4M0
ゲーム性はどうでもいいからテクノを語ってください。
個人の好みなんてここで聞きたくないのよ。
302名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 02:43:04 ID:KVekOoDb0
>>301
このスレから、個人の好みをとったら何も残らんぞ。
303名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 02:44:39 ID:+RbIb/2R0
>>301
「先生、今は授業中です!まじめにやってください!」って言ったことあるだろw
304名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 02:45:23 ID:comNF9Dl0
副委員長光臨
305名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 02:46:41 ID:k5YUM5d+0
>>301
あまり真面目過ぎると委員長にはなれないよ。
306名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 02:58:55 ID:pzrl7v2g0
どのレースゲーもF1CE 2006にすら及ばない
http://www.youtube.com/watch?v=7YlEngdS4jA

307名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 03:27:03 ID:a6EZGCR50
レースだと常識的には大体100kmくらいで曲がるコーナーがあったとして
そのコーナーに10km〜120kmで入った場合は「B」よりリアルな挙動を再現する「A」
ただし、10km以下か120km以上で入るとありえない挙動になってしまう「A」、
悪くない程度に再現する「B」

こういう場合どっちが挙動がリアルかとか結局主観でしかなくない?

けど「A」の有り得ない挙動というのが素人目にも分かりやすいのでそこだけ見せて「A」は糞とか言われる事が多い

似た様なパターンで、一本だけショボイ木があったとすると、他の良い所全て無視してそれだけで全部が糞グラになったり
どれだけ高度な事をやってるAIかを無視して、偶に発生するバグ的なものだけを指して糞AIとか
308名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 03:30:36 ID:U+7q+vGu0
でもプレイヤーの横を素通りしていくAIが搭載されてるのはギアーズ2だけだぜ
309名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 06:38:11 ID:gPpUXk+q0
>>307
> 似た様なパターンで(ry

褒めるより貶すの大好きなレス(=人とは思いたくないが)が多いし仕方がない。
ゲハ全体がそんな感じだよね。
310名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 07:16:57 ID:udSkLHqT0
挙動の話はどう言い訳してもスレ違いだとそろそろ気付こうよ・・・
モタスト板か車板かレゲー板、どれか選んで移住しろ
311名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 08:20:49 ID:IboPKLM70
>>310
そんなスレ行ったらGT5擁護しきれないよw
312名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 08:23:39 ID:ljhpuk6QO
さすがマリカの方がリアルと言うだけはあるwww
313名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 08:36:03 ID:DAwY8GY+0
PSPで再現できるリアルw
314名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 08:42:38 ID:OgVg8xRb0
>>308
真横から射ちまくっているのに正面の敵しかみてないキルゾーン2ってのもあったな。
315名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 08:46:41 ID:8gdyUm+IO
李さん強く生きて!
316名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 08:47:00 ID:sBc6RDAE0
>>310
「主観でしかない」を禁止すれば、もう少しまともな話になると思うぞ。
いつも思うんだが、挙動を「計算してる」のか「パラメーターを元に動かしている」のかの違いを話そうとしているのに、
「実車と違うからリアルじゃない」にすり替えて話題をそらしているから、まともに議論できないんだよな。
317名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 08:48:17 ID:sBc6RDAE0
>>308
ゲーム用のリアルタイムAIなんて、どれも不完全だろがw
おかしいところなんて、どんなAIにもあるぞ。
318名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 09:03:16 ID:uZbtZ0rS0
激戦区の中じゃどこから撃たれてるかなんてわからんだろ
319名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 09:14:03 ID:U+7q+vGu0
>>314
また草食男子か
320名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 10:28:39 ID:IboPKLM70
321名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 10:35:01 ID:ljhpuk6QO
はやく最後って単語を辞書で調べてくるんだ
322名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 10:41:25 ID:UckBDG/60
質感がなんかプラモっぽい・・・
なんでだろう
323名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 10:53:08 ID:IboPKLM70
>>322
お前GT5のSS見てないか?
324名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 10:54:24 ID:UckBDG/60
>>323
見てるよ?
ややGTの方がいいような気がする
forzaも高ポリなのはいいけどね
325名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 11:01:41 ID:U+7q+vGu0
>>320
ジョークもわからんのかw
326名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 11:19:11 ID:E53ZXtwd0
>>298
あるある探検隊がよぎってしまったのは俺だけではry
327名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 12:26:03 ID:St0q0yDiO
>>320のSSをみて気が付いた、ドライバーがいないんじゃないドライバーの座高とシートバックの高さが異様に低いんだw
328名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 12:39:28 ID:DaRJ3ZCo0
けど所詮フォトモードクオリティだし
329名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 13:08:00 ID:IboPKLM70
>>327
お前は実写見たことないのか?w
330名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 13:18:18 ID:U+7q+vGu0
おかしいぞ日本語
331名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 14:18:58 ID:lAcLI6kT0
>>320
無人カーと有人カーの画像が混在してたのを叩かれてただけだろ。
332名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 14:36:11 ID:e/J2pW0P0
すいません、質問です
PS3で作った物をPSPレベルにしてPSPに落とし込むのって
結構簡単なものなんでしょうか?
333名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 14:38:23 ID:lAcLI6kT0
>>332
ダウングレードするより一から作ったほうが簡単だしコストもかからないと思う。
334名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 14:39:43 ID:8ea8OXzV0
335名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 14:42:16 ID:8ea8OXzV0
ミスった

>>332
PS3でエンジン更新して、グラフィックは一新、とかするよりはPSPで作ったほうが楽だろ
制作費も安いし国内ではPS3より圧倒的に市場が広い
さらにゲームシステムも携帯ゲーム機に向いてる
336名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 14:56:36 ID:udSkLHqT0
てか、肉じゃが作った後にプラモ作るのって簡単なんでしょうか、みたいな質問だな。
「関係ねー」
337名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 14:57:10 ID:Ya2D/S6s0
携帯ゲーム機には向いて無いだろあれはTPS操作だぜ
せっかくのキャンパスもグラフィック性能落ちるから微妙だし
338名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 15:01:49 ID:5+mlU5UM0
>>332 はPSP版戦ヴァル2の話だろうなw
339名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 15:02:15 ID:DaRJ3ZCo0
SPEやらシェーダーやら使いまくりのゲームは無理なんだろうな
処理やデータの軽量化(端折り)にも限度があるし
340名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 15:03:26 ID:6wKcDvTs0
ウェブテクノロジがPSPとPS3のゲーム開発向け画像最適化ツール「OPTPiX(オプトピクス)」シリーズの最新版を発売
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20396704,00.htm
341名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 15:27:05 ID:pzkKi1wq0
Forza3セルフシャドウないな、リアスポの影で確認できる
あとダメージ演算も適当、200km/hで正面衝突してるのに走行性能に影響が殆ど出ず、
事故直後に300km/hまでスピード出してる、現実ならフロントのダウンフォースがイカれてテイクオフするぞ
http://www.gamersyde.com/news_forza_3_le_mans_at_60fps-8250_en.html

あと、しょうがないとは言えやはり8台では見栄えに乏しいな
342名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 15:37:46 ID:d/luGTpI0
現実に200km/hで正面衝突したらドライバーの人生がゲームオーバーだろ…
343名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 15:38:35 ID:QpFk26yA0
PCエンジンをゲームアーカイブスで取り扱い開始
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1247638325/
344名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 15:40:43 ID:U+7q+vGu0
Forzaで事故するたび痴漢が死んだら面白いのにな、究極のリアル
GKは鋼鉄製の車に守られてるから大丈夫
345332:2009/07/15(水) 15:41:11 ID:e/J2pW0P0
返答して下さった方、有難うございます
戦バルも勿論ですが、鉄拳・SC・DQ9Wii版という噂
据置で作ったものを低コストで携帯に落とし込めるなら
それが今後の流れになるのかなと思いました
346名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 15:42:33 ID:cyUZt2VO0
347名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 15:44:12 ID:U+7q+vGu0
フォトモード…
348名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 15:46:31 ID:cyUZt2VO0
車内視点じゃセルフシャドウ無いって言ってたのもここでしたっけ?
349名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 15:46:53 ID:udSkLHqT0
Forza3のセルフシャドウは、今無いのか、確認し辛いのか、ホントに無いのか、発売されて直キャプチャが
出回らないと確認できない感じが。
延々と水掛け論になりそう。
350名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 15:49:45 ID:ljhpuk6QO
>>340
テクスチャ圧縮ソフトか
そういや大手はこういうのも独自実装なんかね?
351名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 15:50:06 ID:pzkKi1wq0
高コントラストになるカム取りで確認できないから確認し辛いという線はほとんど無いな
352名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 15:59:28 ID:XSJvfaeB0
>>350
optpix買うよ
353名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 16:45:43 ID:IboPKLM70
>>351
またバカなことをw
354名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 16:50:56 ID:8ea8OXzV0
しかし、こう見るとGT5Pの16台平行って結構すごいな
背景は他のレースゲーに比べても平凡だけど、劣ってるわけでもないし
355名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 16:53:41 ID:IboPKLM70
>>354
背景というか他車が明らかに劣ってる
ちょっとでも離れたり後ろを走ってる奴だと明らかに分かるレベルで劣化してるし
あとエフェクトもしょボすぎる
356名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 16:54:42 ID:cyUZt2VO0
リアスポの影くらいForza1からあるぞい
357名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 17:05:06 ID:oovDns730
358名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 17:09:56 ID:64iIjXyE0
こ、これは・・・
359名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 17:10:41 ID:FFiRbN520
イリュージョンかw
360名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 17:10:48 ID:udSkLHqT0
ただ、白の強い質感の場合、白飛びしてしまって描画順によっては描画されてても見えないって場合もあんじゃ?
361名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 17:13:19 ID:cyUZt2VO0
光源の問題だと思うけどね
逆送状態になればボディー方向に影が落ちるはず
362名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 17:14:54 ID:cyUZt2VO0
逆走ね
363名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 17:15:07 ID:E53ZXtwd0
支柱(なのかもよくわからんが)の影は落ちてないね
364名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 17:18:12 ID:oovDns730
スタート直前の自車アップ セルフシャドウあり
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_158506.jpg

スタート直後の他車のリアウィング セルフシャドウなし(1枚目と光源同じ)
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_158507.jpg

プレイ中の自車すべてが見える視点 セルフシャドウあり
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_158508.jpg


自車以外には今のところセルフシャドウは確認できない
365名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 17:45:22 ID:337EYWur0
メッキ剥がれすぎ...
366名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 17:45:52 ID:cyUZt2VO0
>>364
じゃあ自車はセルフシャドウ有って事で。
確認したらForza2でも他車はセルフシャドウ効いて無いっぽいので
そういう方向なのでしょう。
煽りっぽくなって申し訳ない。
367名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 17:49:59 ID:IboPKLM70
まあ開発途中とはいえGT5みたいな違和感以外の何物も生まないセルフシャドウ擬きにはしたくなかったんだろうね
368名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 17:50:41 ID:pzkKi1wq0
残りの7台はゴーストカーで実質1台ということか
369名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 17:52:11 ID:+ubDupEk0
>>367
悔しかったの?
370名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 17:55:08 ID:IboPKLM70
>>369
図星だろw
371名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 17:57:14 ID:pzkKi1wq0
影が無いほうが違和感があると思うけど
それとも、また現実の方が間違ってるとか言っちゃうのかな
372名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 17:57:58 ID:IboPKLM70
>>371
GT5の話をしてるのに現実がどうとかだいじょうぶか?w
373名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 18:01:03 ID:pzkKi1wq0
え?
だって現実を基準しないと「違和感」の根拠がなくなるわけで
Forza3基準にすると現実もGT5も違和感だらけだよねという話
374名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 18:04:09 ID:3+YP3DI20
殿堂入りソフトのことはもう止めた方がイイよ。ラチあかない
375名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 18:05:51 ID:ljhpuk6QO
>>352
会社によってはテクスチャ良くなるってことか
376名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 18:13:01 ID:G3UkQI7z0
OPTPiXはわりと使える。mipmapいじったり色漏れ抑えたり。
377名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 18:14:33 ID:udSkLHqT0
そこまで持ち上げるソフトかなぁといつも思うForza
なんでこれ関連の話題はいつもこんがらがると言うか、「絶対に納得しないつもりの人」が現れるんだろうと。
378名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 18:15:03 ID:IboPKLM70
>>373
どうやればforzaを基準にするって考えが生まれてくるんだ?w
マジで普段どういう思考してるの?w
379名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 18:15:57 ID:6ARhG6ET0
GT5とフォルツァ比較で安易に荒しに釣られるのやめようや・・・
380名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 18:20:11 ID:9PI8qKGk0
>>377
理由は>>379だと思われ。
381名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 18:23:30 ID:pzkKi1wq0
>>377
語尾にwのいつもの人ね
ちょっと前までは日替わりでバラエティに富んだ頭の温かい人が来てたのに
この人しか来なくなっちゃったね、まあForza3がこのザマだから無理もないけど
382名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 18:28:49 ID:IboPKLM70
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1085555.jpg
ない方がましなレベルw
383名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 18:29:21 ID:uZbtZ0rS0
DQ9で久々にDS触った
ドット絵のキャラとポリゴンのキャラが混在してるけど違和感ないのな
ポリゴンのキャラが大量表示されると処理落ちするけど、苦肉の策として重要じゃない人はドット絵にしたんかな
384名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 18:34:03 ID:IboPKLM70
あのグラでも処理落ちするのか?
64並の性能あるんじゃなかったのか?
385名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 18:37:33 ID:XSJvfaeB0
60fpsで2000ポリ以上は絶対出ないからでしょ
386名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 18:38:00 ID:n8QGHV0F0
PS1以上64未満
387名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 18:40:18 ID:WmujD+we0
388名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 18:47:46 ID:pzkKi1wq0
昼レースしかないんだから実装すればいいのにね
性能的に無理なのかな
389名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 18:49:42 ID:GOapEWuj0
>>386
DSはPS1の性能も無いだろ、、
FF9レベルの作品がDSに一つでもあるか?
390名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 18:51:48 ID:pUhE7Qed0
fFORZA3はドライバーもいないな、ドライバーのシュミレーション端折ってて8台しか回せーねーとか低性能にも限度があるぞ。
その上、セルシャドもないなんて信じられんわ。
痴漢が持ち上げるゲームほど、地面にめり込む程落ちてしょぼくなるのは何でだろ?
391名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 18:54:56 ID:n8QGHV0F0
>>389
FF9?記憶が美化されてるか?
背景一枚絵で戦闘は10〜15fps程度だぞ
DQ9は一部のキャラクター以外は全部3Dで描かれてる
戦闘も30fpsだ
まあDQ7とDQ9比べたら分かるだろうに
DQ7は背景だけ3DだったけどPS1独特のポリゴンが歪む現象でそら酷かった
それに比べればDQ9は随分とマシ
392名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 18:56:03 ID:uQysWPdR0
シュミレーション(笑)
天才ゲームプログラマー達は流石違いますね^^
393名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 18:58:12 ID:pzkKi1wq0
>>389
単にFF9レベルの規模の投資をする意味が無いという味方も出来る
394名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 19:00:56 ID:xga0/qYe0
>>391
でもDSのDQ4、5は・・・
395名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 19:03:24 ID:AZsZl+YL0
396名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 19:11:09 ID:uQysWPdR0
ジャギーまみれの影はあっても違和感ない(キリッ
物理演算はなくても違和感ない(キリッ
397名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 19:11:45 ID:FFiRbN520
実写と比べてた時期が懐かしいなw
398名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 19:20:36 ID:ljhpuk6QO
FF9は凄かっただろ
それこそDQ9なんかと比べ物にならんわ
399名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 19:47:08 ID:uQysWPdR0
凄かったかな?あんまり記憶が無い。
風景が綺麗なのはオフラインレンダしてるだけだからなぁ。

携帯機と同じ様な解像度なのに出力先はブラウン管とか
だったからテクスチャやジャギーが目立つからどっちがどっちとも…。
400名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 20:00:19 ID:Kg0BGla90
>>391
PS1で歪んでたのはテクスチャだボケ
パースペクティブコレクションが無いからな。
まあポリゴンも整数で精度が低いからエッジがズレてたりしたがな。
401名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 20:02:25 ID:udSkLHqT0
てか、DSとPS1だと、一応PS1のがギリギリ性能高いくらいだろ?
402名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 20:03:49 ID:FFiRbN520
>>401
そんな馬鹿なw
DSはマリオ64とか出てるから64並はあるはず
403名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 20:05:42 ID:GOapEWuj0
>>402
マリオ64はたいして64の性能使ってないだろ、

DSに64並の性能あれば、もっと64の名作ソフト出てただろうし、
404名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 20:07:45 ID:n8QGHV0F0
お前らもうPS1のスペックすら忘れたのか
PS1が勝ってるのはメディアの容量だけで
あとはプロセッサからメモリから全部負けてるがな
405名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 20:37:49 ID:H7PeswWy0
DSは肝心の液晶の解像度がファミコン以下の256×192なので
ある意味PSと同等と言われてもしょうがないと思うぜ
実際テクスチャ作りこんでも無駄だから64並どころかPS並じゃん
406名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 20:41:38 ID:gt5USh8q0
DSもパースペクティプコレクション無いから、テクスチャ歪みまくりだけどな
64にはパースペクティプコレクションはあるけど、テクスチャメモリが極端に少なかったから
歪みはしないがボケボケだった
407名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 20:43:21 ID:IboPKLM70
GT5がしょぼいのが露呈した途端DS叩きが始まったぞw
408名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 20:49:44 ID:pzkKi1wq0
409名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 20:50:53 ID:uGztpDiw0
>>406
パースペクティプはあるだろw
410名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 20:52:18 ID:Y0gbNPvX0
>>407
その思考回路が理解できない
メッキが剥がれまくってショボサ発覚しまくってるのもFORZAだし
411名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 20:54:41 ID:DaRJ3ZCo0
>>408
GTのメーターじゃないな
412名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 20:57:21 ID:pzkKi1wq0
あれ、おかしいな
ショボイのが露呈したゲームのSSはこれだぞ
だからGT5に間違いないはずだ
413名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 21:01:17 ID:IboPKLM70
環境が不明のカム撮りでしょぼいとか言う常識知らずはテクノスレには居ないはず
414名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 21:01:42 ID:aIAdgifF0
http://www.illusion.jp/technicalnews/index.html
>胸だけに人間一体分のポリゴンを使用することで、
>乳首先のへこみ部分まで表現している細かな作りこみを可能にしました。
415名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 21:04:35 ID:qC0nY9bg0
ようやく次世代らしい話題が出てきたな
416名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 21:04:48 ID:IboPKLM70
>>414
篩の持ってくるな
417名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 21:08:25 ID:9lfTn5Zl0
ボクサー「カム撮りだから、セルフシャドウが消えてるに違いない!
      カム撮りだから木もペラペラ板ポリになってるに違いない!」
418名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 21:11:11 ID:FSzkr7YF0
木だけが唯一の自慢だったのに、ちょっとクルマのモデリング上げただけで
それ以外がここまで劣化するとは。

もうForzaには何も自慢するものが残ってないんじゃないか?
419名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 21:12:09 ID:uQysWPdR0
408 :名無しさん必死だな [sage] :2009/07/14(火) 08:08:04 ID:2eJDe8Kf0
>>407
それキャプチャー元の動画観ると
メニューとかの白地であるべき所もかなり青みがかってるように見えるんだよね。
モニタも上下見てみるとわかるが視野角低めぽい。

カメラが糞なのかモニタが糞なのか、はたまた両方なのかはわからないが
そのままキャプチャーした画面とは全然違うと思うよ。色減色してるようだもの。


409 :名無しさん必死だな [sage] :2009/07/14(火) 08:13:57 ID:2eJDe8Kf0
ちなみに他スレで張られていた参考になる動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7609196

カム撮りでもしょぼいとか言ってるアホはこれ見ろ。
420名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 21:17:17 ID:pzkKi1wq0
木が64マリオっぽいな
どの角度で見ても同じという
421名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 21:23:48 ID:pzkKi1wq0
>>419
カラー&レベル補正、彩度+10してみた↓
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org240671.jpg

あれ・・・まだショボい
422名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 21:24:35 ID:IboPKLM70
423名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 21:26:36 ID:QbLQ8giD0
お前さん陽炎シェーダー好きだなw
424名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 21:27:47 ID:uQysWPdR0
>>421
だから、いくら事後補正してもカメラやモニタその他環境の
時点でバイアスかかってるんだから意味無いだろ。アホか。

GT5出してる奴はフォトモードで一時停止させてカム撮りしてるだろうし。
425名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 21:28:02 ID:V596fKnX0
もう旧世代レースゲーは飽きたお
426名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 21:28:05 ID:Zdb3kwAs0
>>408
これFM3なんだけど
427名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 21:30:24 ID:U+7q+vGu0
>>424
じゃあ発売日までフォルツァの話題出すなよ
428名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 21:32:05 ID:uQysWPdR0
>>427
はぁ?
カム撮りキャプチャから抜き出してネガキャンしてんのは
誰だよ?話題持ち出してる奴が出すなとか寝ぼけんのにも大概にしろよハゲ。
429名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 21:35:37 ID:pzkKi1wq0
すげーな
製品版出てもいかなるSSに難癖付けて
「キャプチャ環境が悪いだけ!実際は凄い!」って言い張りそうだ
430名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 21:37:28 ID:BkRfcrLxO
しょぼいFM3をGT5と偽ってネガキャンしてる馬鹿が何言ってんだ
431名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 21:40:25 ID:uQysWPdR0
>>429
お前目は大丈夫か?
明らかに>>419の動画の途中で出てくるシーンと
カム撮りは違うんだが。それすらも認めないの?
無理を言ってるのはどっちだよ。
432名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 21:41:06 ID:U+7q+vGu0
カム撮りキャプチャから抜き出すも何もダイレクトフィードの動画が出てこないんだからしょうがないだろ
フォトモードかなんか知らんけど詐欺スクショで語るより実機のカム撮りの方がよっぽど有意義だ。
433名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 21:41:33 ID:pzkKi1wq0
というか、「汚く見えるのは青みがかって減色されてるカラーの所為!」っていうから
わざわざ希望どおりに直してあげただけなのに、文句言われる筋合い無いんだけど
それでショボく見えるのはおまえ自身がショボいと感じだからじゃないの


それと、どうでもいいけど、このレスは面白いな

>モニタも上下見てみるとわかるが視野角低めぽい。

液晶テレビのCM見て「凄い綺麗!ウチのテレビとは全然違う!」って言いそうだこの人
434名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 21:44:40 ID:uQysWPdR0
>>433
お前の味付けしたフィルターが
オリジナルじゃ無いのになんの意味があるんだよ?
色の偏りとかもわからないのに勝手に復元しましたとかやられても
馬鹿なのとしか言えん。
435名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 21:46:44 ID:pzkKi1wq0
>>431
件の動画もスタンディングスタート時のクオリティがここで貼れてるキャプチャと殆ど替わらない様に見えるんだが
436名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 21:49:18 ID:pzkKi1wq0
>>434
お前が俺にしてるレスって元のレスした奴に宛てるべきなんじゃないのか?
それを転載した挙句に希望通り色調補正した俺に噛み付くのは単なる八つ当たりだろ
437名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 21:51:24 ID:t+cZQzfc0
もう別スレでやったほうがいいんじゃないの?
この手の話題がずっとループしてる…

事実がどうこうよりただ議論に勝ちたいだけと違いますか
438名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 21:53:54 ID:dyiCmkLaO
>>437
同意
埒が開かんしキリもない
439名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 21:57:10 ID:9GO9KwTJ0
切り出したgamersydeはGK!
440名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 21:57:34 ID:pzkKi1wq0
事実をありのまま受けとめるという、人間として最低限の事が出来れば揉めることは無いんだけどね
ちょっと難しいのかな、精神年齢的に
441名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 21:58:19 ID:GiemCN5V0
>>424
あんたバカ?
GT5Pにはフォトモードねーよ
442名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 22:02:13 ID:IboPKLM70
>>440
それが出来ないから直撮りじゃなくてモニターとカメラを介したカム撮りじゃないとって言ってるんでしょw
443名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 22:09:18 ID:uQysWPdR0
>>440
実際にプレイした時目で捉えた映像や
キャプチャーされた物と大きく違う事もありうるのは事実ではないかな。
違いますか?ああ、そうですよね。どこかの国の住人さんにはね。
444名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 22:11:14 ID:U+7q+vGu0
まぁForza3は凄いってことで丸くおさめよう
445名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 22:16:50 ID:pzkKi1wq0
>>443
そうだな、実際は60fpsでセルフシャドウありで16台走ってるかもしれんしな
たまたまアップされた動画に30fpsでセルフシャドウなしで8台のシーンしか写ってないだけで
亀のこうらやバナナの皮も飛ばしている可能性だってある
446名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 22:21:53 ID:uQysWPdR0
>>445
そういう話じゃない。
まぁ、無駄だってわかっていたけどもういいよ。
447名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 22:35:52 ID:bBlYmM7xP
>>422
トリミングw
448名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 22:42:05 ID:xGZqJEBv0
Forza3直キャプで見たら、色とかライティングとかRaceproみたいだな。
所詮はRaceproと同じハードということか。
449名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 22:48:28 ID:udSkLHqT0
なんか話を聞いてると、Forza3の出来なんてぶっちゃけどうでも良くて、
相手をやり込めて罵倒し尽くしたい以外の意志が感じられないんだが。
お互い住所教えて、直接殴り合ってみた方が早いんじゃないの?
450名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 22:53:04 ID:zLw3NT/z0
ゲハ争いなんてそんなもの。
451名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 23:11:05 ID:9xOegZie0
直接会ったら事件に発展するか
妙に仲良くなっちまうかのどっちか
452名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 23:16:10 ID:i7aOI5co0
>>409
無いよ、あったらあんなに歪まない
ま、画面解像度が小さくてテクスチャ荒過ぎな物が多いから、歪んでること自体が
判りにくいのは確かだが
453名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 23:34:31 ID:nvTIJvG90
>>452
あるだろ
パースペクティブコレクトがなかったらポリごと歪むだろ。
無いPSがどんなんだったかよく思い出せよ。
64にあってDSにないのはAAとミップマップじゃなかったか。
454名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 23:37:39 ID:i7aOI5co0
>>453
ポリが歪むのは演算精度の問題、テクスチャマッピングのパースペクティブコレクションは別
まあ、DSも固定小数点で扱ってるから歪んでるけどな
455名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 23:46:11 ID:nvTIJvG90
そういえばそうか…
DSの細かなspecって公開されてないんだな。
海外サイトのどこかにあるだろうか。
456名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 23:47:46 ID:GYhSvv1E0
DSって固定小数点なのか

でもDSの解像度程度だとそれほど桁はいらなくね?
457名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 00:05:19 ID:e6Sci1VL0
Vertex (v16)
1.3.12 形式の固定小数点(1bit が符号部、3bit が整数部、12bit が小数部)
UV (t16)
1.11.4 形式の固定小数点
Normal (v10)
1.0.9 形式の固定小数点(通常、この3つは1つの 32bit 値に pack される)が、
通常のベクタや、光線ベクタで使用される。
Matrix (f32)
1.19.12 形式の固定小数点(matrix は利用可能な値のより大きな範囲を持つ)

NDS開発系のところから、使用されてるフォーマットを抜き出してきた
頂点は16bitで小数部12bitの固定少数点だそうな
DSの解像度ならこんなもんで十分なんだろう
458名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 01:45:13 ID:o00CT9pe0
フォルツァってゴルァみたいな
459名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 03:34:24 ID:sCTyceQW0
Forza3ってプレイ中の自車だけセルフシャドウあるんだな
リプレイのときは自車のセルフシャドウも消えてるし
PS2に見えるのはいろいろ削られてるのが原因か
ポリ数だけアップしてもなぁ・・・
460名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 07:12:39 ID:pKN4vL1S0
>>459
開発中のゲームで、それを言う意味あんのか?
461名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 07:19:11 ID:pKN4vL1S0
細かい部分は修正されるだろうから今判断してもしょうがないやね。
GT5pも発売前には処理落ちとか、ギザギザのセルフシャドウとか醜かったし。
462名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 07:52:22 ID:VAm4L4w20
まるでGT5Pは修正された様な言い方だな
463名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 08:08:02 ID:FfBWa6HSO
>>462
えっ?
464名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 08:09:54 ID:+0m2pQgj0
当初公開された時キザキザだったのが修正されたんだぜ
465名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 08:19:47 ID:VAm4L4w20
今もぎざぎざだろうがw
466名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 08:30:28 ID:ur/psr6g0
GT5pは、まだ開発中だからいいんだよ。
467名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 09:15:51 ID:TKswcpSG0
>>452
あるよ
468名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 09:43:35 ID:5AQ/0XiT0
レースゲーでセルフシャドウとか言われると、甘酸っぱい思い出が甦るわ
469名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 12:47:15 ID:LyuXJjmh0
ビル・ゲイツ「Project NatalはPC向けにも開発中」オフィスでの使用も視野に
http://gs.inside-games.jp/news/195/19500.html

絶賛迷走中
470名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 12:48:23 ID:6CFDX0j10
結局PCでいいじゃんという。
471名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 12:50:11 ID:2r1QqQ0A0
ゲーム機出した意味、自分で潰す気か・・・・
472名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 12:50:44 ID:vdoXuEEA0
>GTEの演算誤差(当時の半導体プロセスの制約から浮動小数点演算の実装は困難であり、
>高速化のために固定小数点演算を用いている)の影響で、ポリゴンの間にPS特有の「継ぎ目」
>ができる。またパースペクティブ補正処理を省いているため、テクスチャマッピングにも独特の
>歪みが出る。
473名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 12:59:51 ID:I7KHZLDwO
>>471
要求されるスペックを満たすとゲーム機の周辺機器の価格じゃなくなって
ペンタブのような形で売り出すしかないとか
474名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 13:54:34 ID:EItxtAC+0
PCでナタルのゲームなんていしないから
475名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 14:13:07 ID:zZ/JdtTh0
エロゲでできるようにすればPCの方が圧倒的に売れるだろw
476名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 14:16:53 ID:dmKYslbdO
そんなことしたらアグネスがまた騒ぐだろ
477名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 14:20:06 ID:QTG8Z4Nq0
イリュージョンにナタルの技術を売れば有効活用してくれるよ。
478名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 14:27:13 ID:5AQ/0XiT0
PCの世界でもWebカメラの有用性が広く認識され。ノートを中心に普及率も高くなっているので、
MS自らが豪華仕様のカメラとAPIとを提供して、”松コースのカメラ環境”を提示するのは意味があるだろう。

ナタルを組み込んだハイエンドノートPCで愉快ジェスチャーでパワポも乙だな。
479名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 14:33:40 ID:jzw+yFiy0
つーかメディアプレーヤーとかをナタルで動かす気なんじゃね?
これでデジタルディバイド解消。
PCは難しくて使えないっていう理由でリビングに入り込めなかったが、
ナタルでおばあちゃんでも使えればリビングを制覇できる。
久夛良木の夢あぼーん。
至極まっとうな戦略だと思うが?
480名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 14:37:55 ID:2nGXp1qf0
そうだね、360大勝利だね
481名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 14:39:26 ID:zZ/JdtTh0
おばあちゃんの動きは誤認識されそうだけどw
482名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 14:39:57 ID:hvzoE4RG0
なんでもかんでも便利になると考えてるなら只の馬鹿だよ
フリーハンドデバイスだと逆にリモコンより不便になってしまう面もあるから併用が精々だろう
483名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 14:57:49 ID:i52p8HlJ0
机の前でゼスチャーなんかしてられるかボケ

ゲイツは嫁の影響で音声認識にご執心だったころも、音声による操作を推進してたけどな。

まねっこしかできないんだから、MacOSXのケツでも追っかけて、
トラックパッドのマルチタッチでも実装してろよ
484名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 15:02:54 ID:C0OdfE/W0
ナタルはどっちかってとPCがメインでしょ
ゲームには使い物にならんよ
485名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 15:04:38 ID:/KYKNKHPP
いちいち、体動かさなきゃいけないのって、ある意味コントローラー
使うより面倒臭そうだよねw
486名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 15:09:21 ID:dmKYslbdO
ナタルよりタッチパネル進化させたほうが動画のシークなんかは楽じゃないか
487名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 15:11:26 ID:VIqwZtom0
じーちゃんばーちゃんたちだって必要なら操作ちゃんと覚えるがな

うちの義母とか、1日にやり取りする携帯メールが俺より多いし、
録画機能付きテレビも必要最低限の操作はできるもんなー
488名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 15:13:39 ID:dmKYslbdO
今は若者より年寄りがテレビ見てるから、レコーダーの操作は年寄りのほうが詳しかったりする
489名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 15:34:56 ID:tcqGmLDcO
>>479
俺もナタルみてそう思ってた
最終的な狙いは念願のリビングPCじゃないかと

これで据置コンシュマーに拘る必要が無くなる
490名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 15:57:15 ID:2r1QqQ0A0
つか、リビングなら声の方がいいでしょ
491名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 16:08:08 ID:1BJ5kx7g0
ソニー、PSP版App Storeの存在を認める。ゲーム以外のアプリケーションも配信? / GameBusiness.jp
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=145
492名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 16:20:43 ID:jzw+yFiy0
>>491
一見iPhoneのApp Storeっぽいけど、
開発者を限定してる所がAppleとは全然違うな。
やってることの実態は旧態依然としたライセンシービジネス。
単に平凡な零細企業50ぐらい集めたぐらいじゃApp Storeみたいな盛り上がりはないよ。
下手な鉄砲も数撃ちゃ金のたまごが見つかるっていう論理が分かってない。
493名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 16:22:34 ID:VMv7Gvwk0
ゲームやろうぜ!
494名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 16:25:16 ID:1BJ5kx7g0
まあ、根本的にアップルの規模でやっても金の卵って無かったような、と言う。
495名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 16:36:39 ID:jzw+yFiy0
>>494
ブログなどで紹介されてるアプリには光るものが色々あるんだが、
そういうものが上位に来てるかというとそうでもないんだよなw
App Storeのランキングシステムはまだまだ改良が必要だな。
496名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 16:43:11 ID:QTG8Z4Nq0
アナルが一番役に立つのはPCの世界じゃない。
そもそもマウス操作やらキーボード操作の複雑な操作を
手だけのジェスチャーでやらせようと真面目に考えているのなら本気で馬鹿。
そんなの疲れるだけにきまってんだろ。よっぽとタッチパネル式のほうが疲れなくていい。
こういうのはパソコン向きじゃなくて家電向きなんだよ。とくにAV機器な。
シアタールームのリクライニング椅子に座ってテレビや大型スクリーン、プロジェクター、AVアンプ、スピーカーの操作
ピュアオーディオならディスクチェンジャーでお気に入りの音楽を座りながらジェスチャーで選曲して楽しむ。
よってこれは一介のソフト屋のマイクロソフトよりAV家電抱えてるソニーやパイオニア向けのシステムなんだよ。
497名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 16:51:54 ID:QTG8Z4Nq0
>>492
下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる方式ならアタリショックや今のDS、Wiiのサード方式と一緒。
どんなシステムも乱雑無章では意味がないある程度のクオリティを維持できなければユーザーはついてこない。
498名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 17:18:37 ID:2ba454L30
>>496
複雑な操作を簡単モードにする程度のものなんだよな。

あくまで間口を広げるための物で、入力補助程度という考えで
応用しないと泥沼にはまりこむ。
499名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 17:19:01 ID:T2kjqv9x0
無料ならクソ前提だけど
金取るなら品質を保証しろ
500名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 17:26:19 ID:5AQ/0XiT0
>>492
下手な鉄砲って、これのことか?

http://www.youtube.com/watch?v=LJdO4i0140Q
501名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 17:26:49 ID:Fnk+EnSl0
初心者向け入力補助という観点からなら音声入力だな。
何時になるかは知らんが。

動作でやろうとすると組み合わせが煩雑過ぎる。
502名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 17:42:12 ID:tcqGmLDcO
>>496
その家電制御にWindows入れたいってのがMSのリビングPC戦略

一番可能性のあった据置コンシュマーに割り込んできたんだと思う
503( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/07/16(木) 17:56:57 ID:0vBeiUjK0 BE:14048055-PLT(12000)
結局最小の入力で最大の指示を出来るのようなのが理想のインターフェイスだし、
1の動きで1の指示しか出来ないってのはちょっと効率悪いよな。。。

手以外だと舌とかは器用に動かせると思うんだけど、これは衛生面とか誤飲の問題で難しいのかな。
504名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 18:04:42 ID:2ba454L30
そのうち手話みたいになりそうだなw
505名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 18:24:33 ID:tcqGmLDcO
リビングPCにしろ家電にしろ現実的なインターフェースは
マウス並みの精度をもったリモコン状のポインティングデバイスかなぁ

MSとSCE逆ならよかったのにw
506名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 20:00:54 ID:dmKYslbdO
E3のときは"(´_ゝ`)フーン"だったけど文字を書くってWiiコンじゃ出来ないのか?
507名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 20:02:02 ID:Dt4Dz5sS0
あの精度じゃ無理だと思う
もっともっと大きくいい加減に書くならいけるだろうけど
508名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 20:11:54 ID:/CleqLuk0
ここダセェw
>>457の書込みから、PSP、Wii、PS3、360のフォーマットの話題に発展しないんだなw
509名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 20:35:34 ID:R85dhwkY0
>>500
くそわろた
510名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 20:54:25 ID:Vh39Sqv30
>>500
PSPで600円で買えるアーカイブのバイオやMGSの方が100倍面白そうだわ。
511名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 21:38:02 ID:nhgkdVdg0
508みたいなのが出るってことはもう夏休みに入ったのかな?
512名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 21:43:19 ID:SqzDzMDzO
>>511
まだだけどこの時間帯は夏休み関係ないっしょw
513名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 21:50:34 ID:7iWrXZo0P
夏休みがどう結びつくんだとは思うが
それ以上にNDS以外のフォーマットってどうなってるんだろ
誰も語れる人いないの?
514名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 21:54:52 ID:U5CEb1Ud0
>>513
フォーマット?
515名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 21:56:34 ID:nhgkdVdg0
どうもこうも世代が違うだけでATIとNVIDIA準拠だろjk
516名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 21:56:59 ID:7iWrXZo0P
517名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 21:58:05 ID:2nGXp1qf0
単純にその話題が面白くないからだろ

GT5 vs Forza3
チンコン vs アナル
アンチャ2

この三つが今の盛り上がるメインだから
518名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 21:58:12 ID:7iWrXZo0P
>>515
その準拠の詳細ってどうなってんの?
519名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 22:11:47 ID:8P/zQqr6i
>>508
DS以外はIEEE準拠だよ
520名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 22:14:08 ID:e6Sci1VL0
>>508
それらの頂点フォーマットは全てfloatで特に差も無いからな、話題にゃなりにくい
現行の3D対応ゲーム機で固定小数点使ってるのはDSぐらいのもんだ

後は、携帯のJavaで3D扱ってるのも固定だったかな
521名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 22:30:46 ID:jNoNmWHb0
>>513
だったら、おまえが語れ、これは命令だ。
522名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 23:05:52 ID:I7KHZLDw0
>>520
PSP
523名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 23:10:32 ID:va0ejMmIi
>>522
確かにGEは固定小数も受け付けるけど
VFPUがIEEE754ベースじゃん
524名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 23:11:36 ID:e6Sci1VL0
>>522
PSPは浮動小数点フォーマットで扱ってるよ
525名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 23:15:52 ID:EHRUUvqJi
PS1のエミュを何にも考えないで作ると
GTEの誤差が小さすぎて
逆に互換性落ちたりしたなあそういえば
526名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 23:30:10 ID:e6Sci1VL0
>>522
一応ソースも置いとくよ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20040406/psp.htm
>PSPのジオメトリ演算器は、頂点データとして「32bit浮動小数点実数(FP32)」、「16bit整数(INT16)」、
>「8bit整数(INT8)」の3タイプの表現形式での演算が可能だという。
527名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 00:05:05 ID:O+sKtCAK0
528名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 00:18:03 ID:fXN1amBH0
>>527


671 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 00:08:26 ID:aM46r33R0
>>586
今検証作り終えた

http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf164760.jpg

同じ倍率まで画像拡大
縦のラインも全く同じ PS3も720本確認で、箱○版とドットは同じ大きさ
529名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 00:19:07 ID:Tx2oq9jN0
どうでもいいよ、スレ違い
530名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 00:21:17 ID:YoZnlwLO0
箱○信者捏造キター!!!!!!!!!!!!
箱○信者捏造キター!!!!!!!!!!!!
箱○信者捏造キター!!!!!!!!!!!!
箱○信者捏造キター!!!!!!!!!!!!
箱○信者捏造キター!!!!!!!!!!!!
箱○信者捏造キター!!!!!!!!!!!!
箱○信者捏造キター!!!!!!!!!!!!
箱○信者捏造キター!!!!!!!!!!!!
箱○信者捏造キター!!!!!!!!!!!!
531名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 00:24:55 ID:YoZnlwLO0
箱○信者捏造キター!!!!!!!!!!!!
箱○信者捏造キター!!!!!!!!!!!!
箱○信者捏造キター!!!!!!!!!!!!
箱○信者捏造キター!!!!!!!!!!!!
箱○信者捏造キター!!!!!!!!!!!!
箱○信者捏造キター!!!!!!!!!!!!
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箱○信者捏造キター!!!!!!!!!!!!
箱○信者捏造キター!!!!!!!!!!!!
532名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 00:25:08 ID:n/j/dwmn0
残響
533名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 00:32:10 ID:pDs7vdYC0
QAAはボケるからアニメ調の絵作りには向いてないのになぁ
534名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 00:32:20 ID:Pp8vFP3d0
>>528
ドットが同じ大きさなのは当たり前だろw
同じ倍率で拡大してるんだからw
535名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 00:34:47 ID:YoZnlwLO0
縦のラインも全く同じ PS3も720本確認
536名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 00:34:49 ID:f7NwUcim0
>>497
全然違う。ただ数を出すだけならアタリショック。
全体としては数があるけれど、ユーザーが手に取ったものが全て当たりならいい。
つまり良いものだけを選択して手に取りやすくするDLショップの工夫があればいい。
デベロッパが参入しやすくするために、作られたものは全て一応ショップの奥の奥には置いておくw
ショップに並べるためには1タイトルあたり1年間で2千円ぐらいの手数料が必要というシステムにしておけば、
どうしようもないソフト、誰も見向きもしないソフトはデベロッパが勝手に取り下げるだろう。
537名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 00:36:26 ID:wsUQk8tM0
>>527
このゲームやったことないんだけど、なんで同じ装備で比較しないんだ?
538名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 00:36:46 ID:Tx2oq9jN0
スレ違いの話題はやめろ
539名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 00:38:31 ID:mPwfwZXn0
レンダリングサイズの横が同じで縦だけ引き伸ばしたなら、画はもっとゆがまないか?
540名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 00:39:24 ID:D1PUePHN0
>>535
360信者が検証をおこなったのではなくて、そのjpgのサイトをみての通り、
Eurogamerによる検証だから。

嘘だというのであれば、
forum B3Dでももってこいや。ただの負け犬PS3信者の遠吠えだろ。
541名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 00:41:45 ID:02ptlt520
EurogamerってGTA4の比較で

「360版には変なフィルター掛かってて我々の特殊技術でフィルター取り除いたらPS3版より綺麗になった!
フィルター取り除いた画像は絶対見せないけど!」

ってやってたとこだね
542名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 00:42:31 ID:f7NwUcim0
B3D Forumなら信用できるってどんな情弱だよ
543名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 00:42:40 ID:Tx2oq9jN0
荒らしの陽動に乗るな、ショボグラがどうなろうとどっちでもいいだろ。
544名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 00:49:40 ID:YoZnlwLO0
>>540
>>541
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
545名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 00:52:02 ID:pAevslsRO
>>541
でもGTA4は箱○の方が解像度は上なんでしょ?
546名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 00:53:36 ID:bGAhE0IgO
>>500
これがiphoneの限界だな
547名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 00:54:25 ID:zVal3E5k0
なんでフレームくんが動かないんだ? 助けてくれよ!!!
548名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 00:56:08 ID:bGAhE0IgO
>>545
そうだけど、油絵フィルターのせいで360のほうが汚く見える
真実のエロゲーマーはそのフィルターが無くなれば360のほうが綺麗が360の勝ち。て結論付けた
549名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 00:56:12 ID:UZmLfSAu0
>>547
きままに・・・の人か?
俺も心待ちにしてるんだがw
550名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 00:56:14 ID:Pp8vFP3d0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1087220.jpg
超暈かしフィルタの所為で面倒だけどおそらくレンダリング解像度は720あるみたいだね
ただそのフィルタのせいで実質の解像度はかなり低いw
551名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 00:56:14 ID:pAevslsRO
706:名無しさん必死だな[sage]
2009/07/17(金) 00:10:53 ID:VlnkLXEM0
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_159012.jpg
こう数えると横方向160しかないけどな
どうやって数えるんだこれ
552名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 00:57:36 ID:Pp8vFP3d0
>>551
そんなアホレス持ってこなくて良いw
553名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 00:59:08 ID:dpRzGFyS0
>>527
その部分数えると7/8で630pと出るけどなぁ。
554名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 01:02:52 ID:f7NwUcim0
>>527
それもこういうからくりじゃねーの?
Some related trivia: the only other sub-HD game we've come across
that employs a 1280x576 resolution would be PS3 Soul Calibur IV,
and even then, only when the game is forced to run in the 1080i/p
compatibility mode (that is, with 720p disabled on the XMB),
otherwise it is proper 1280x720.
555名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 01:07:21 ID:7xc3yTZm0
>>546
野外で動き回る場合の限界だな
こっちは室内で、予測された場所のみの場合での限界
Doom Resurrection iPhone
ttp://www.youtube.com/watch?v=t67QravCrbE
556名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 01:11:25 ID:dpRzGFyS0
>>555
これ移動は自動?
つかエイミング操作がどうやってるんだ・・・?
557名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 01:14:55 ID:02ptlt520
オートエイムっぽくね
左手遊んでるからそっちで操作してるかもしれないけど
558名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 01:16:20 ID:7xc3yTZm0
>>556
移動は自動(だから中心に敵が一匹だけ来たときは残弾の心配だけすればいい)
エイミングは傾けてやる
559名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 01:16:38 ID:UZmLfSAu0
傾きじゃねーの?>エイム
560名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 01:17:19 ID:7xc3yTZm0
視線移動も自動ね
561名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 01:20:52 ID:dpRzGFyS0
傾きか、結構操作できる物だなぁ。
つまり昔ながらのガンシューな訳かコレ。
562名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 01:23:26 ID:Tx2oq9jN0
そこまでしてバイオ4なんかやらんよ
563名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 01:25:19 ID:KZ08PRDu0
それはDOOMすみません。
564名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 01:27:47 ID:bGAhE0IgO
ザ・コンビニみたいなシュミレーションとかクロックタワーやポリスノーツならコントローラーより操作性良さそう
565名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 01:41:45 ID:f7NwUcim0
RTSなんかはコントローラより断然いいだろうな
マウス操作のゲームは全般的にいけそう
566名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 01:42:56 ID:f7NwUcim0
あーやっぱPSP GoよりiPhoneの方が欲しいなソニーには悪いが
567名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 01:42:58 ID:Dgh4LPmU0
>>565
さわったことないから知らんけど、そんな超細かい指定ができるもんなの? アイフォンのタッチパネルって。
568名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 01:49:56 ID:f7NwUcim0
>>567
RTSはどっかで見た。ピッチングとかも使ってた
569名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 01:53:48 ID:ODcVt83t0
結局、iPhoneって携帯電話として売り出してるんだろうか。
何かよく分からなくなってきた
570名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 01:54:40 ID:AvxwjyyE0
671 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 00:08:26 ID:aM46r33R0
>>586
今検証作り終えた

http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf164760.jpg

同じ倍率まで画像拡大
縦のラインも全く同じ PS3も720本確認で、箱○版とドットは同じ大きさ
571名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 01:55:47 ID:Pp8vFP3d0
>>570
もうそいつ晒すの止めてやれw
572名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 01:56:01 ID:AvxwjyyE0

137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 00:32:20 ID:JoPYN29K0
FPSについても調べてた

これはダンジョン内移動時のFPSです

Frame rate : 29.970 fps
Minimum frame rate : 14.897 fps
Maximum frame rate : 29.970 fps

15〜30 fps の可変フレームレート

箱版のデータは

Frame rate : 53.198 fps
Minimum frame rate : 29.970 fps
Maximum frame rate : 60.017 fps

30〜60 fps の可変フレームレート

PS3版の最大FPS = 箱版の最小FPS
劣化ってレベルじゃねぇーぞこりゃ…
573名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 01:58:31 ID:dpRzGFyS0
>>570
それをコピペするって事はお前自身も大馬鹿だって告白してるような物だ。
574名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 01:58:42 ID:kUUnVajR0
>>569
iPhoneというか、iPodtouchですよ
電話はぶっちゃけ要らない機能。
575名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 02:02:02 ID:CY1le8neP
>>571
なんでそんなに顔真っ赤なんだ?w
576名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 02:04:42 ID:Dgh4LPmU0
ちょっとスレちがいになるけど、iPhoneとかiPodtouchのアプリってそんなに求心力あるの?
噂じゃ、やっぱりそうとう売れているみたいだけど。

あんまり周りにつかってる人いないんでイマイチ実感もてないんだよね。
個人的経験からしても、正直、この手のちょっと面白アプリって初めは面白く感じてもすぐに飽きてどうでもよくなるもんだと思ってるし…
いくら種類があってもね。
577名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 02:04:44 ID:bGAhE0IgO
upデートで鳴るようになったとか聞いたけど、最近までメールが来ても着信音とかバイブが鳴らなかったらしいからなiphoneは
578名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 02:10:00 ID:f7NwUcim0
>>576
テクスレ的には一番の魅力はあのインターフェースを使ったアプリを自分で作れてしかも
売りに出せるってとこだろ。
自分が欲しいアプリ作って使えてそれで小遣いも稼げるってウマーすぎ
579名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 02:13:15 ID:f7NwUcim0
電話やメールは携帯でやってiPod touchと両方持つっていう手もある。
つかiPod touchを携帯でローミングとかできないのかな
580名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 02:39:51 ID:Pp8vFP3d0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1087380.bmp
わかりやすそうなのがあったが大体8掛けかな
581名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 03:53:16 ID:8DdgRtx10
つーか、拡大して目を凝らさないと分からんわけだろ?
そこまでして違いを見出す意味あるのか?
582名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 04:16:41 ID:ZMcRD0v/0
縦減らすくらいなら横減らせよと思う
MGSみたいに
583名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 04:26:37 ID:MhOqrb+c0
>>581
何を言ってるんだお前は
どっちが劣化かってのが重要なんだぞ?

大半のゲームは劣化してても普通に遊ぶ分には違いはわからん
でも買う方としては少しでも劣化してるソフトや機種は避けたいのが人情ってことだ
584名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 04:31:41 ID:dpRzGFyS0
しかし、fps半分なら格ゲーみたいな戦闘で良くもまぁ体験版直後に文句が出なかったな。
自分が聞いてないだけかもしれないが。
585名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 05:11:13 ID:3HnPDBwV0
>>576
RSS、2ch、twitter、tumblr、evernoteのリーダーアプリぐらいしか常時使ってないけどね。
>>579
モバイルWi-Fiルーター使えばいいけど、結局WAN内蔵のiPhoneほうが便利。3.0からテザリングで
BTモデムとしても使用可能だし
586名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 05:42:31 ID:z65sTqYp0
>>584
それ捏造だから
587名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 05:45:37 ID:TNu1A0J20
>>583
そうか?劣化具合が重要な要素になるのって限定的だと思うけど。
機種選びならマルチの出来具合よりプレイしたい独占ゲーム数の方が重要だろうし、
ソフト選びなら他の要素(先行販売や後発追加要素、価格、対戦でフレが多い機種など)が
重要な場合が多いと思う。
劣化具合が購入の決め手になるのって、両機種持ちが同時発売のオフラインゲームを選ぶ時くらいじゃね?
588名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 05:47:59 ID:MhOqrb+c0
>>587
いや、とても重要

特にマルチのゲームはどちらの機種を買うかで非常に重要になる
360が海外でPS3を抑え成功したのも値段だけではなく、必ずと言って良い程360版が品質で勝っていた為だ
589名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 05:56:27 ID:k4vfesw20
テンプレ守れない奴の相手すんな
590名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 06:00:33 ID:MhOqrb+c0
まあ、だが価格も大事

性能で勝てないなら価格性能比で安さで勝負するのも手だ
591名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 06:06:54 ID:Tx2oq9jN0
ハードの品質はチンカスなのにね
592名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 06:10:13 ID:8K1ZAcTd0
>>591
まあPCからみると数世代前のスペックになるんだし多くは望まないよ
手軽にできればいい。

593名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 06:12:01 ID:MhOqrb+c0
iPODとウォークマン見ればわかるがハードウェアの品質は重要じゃない
家族みんなで使う家電じゃないんだから

品質重視、高価格路線なら、他の機種に劣る部分が無い絶対的な性能が必要だった。
PS3とそのマルチゲームにはそれさえもない

これじゃ海外で主流になってるマルチで本体の売上に大差をつけられいくのも仕方ない
594名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 06:13:13 ID:TNu1A0J20
機種選びはプレイしたいゲームの数や本体価格の方が重要だと思うけどな。
マルチの出来具合で選ぶ人は少ないと思う。
595名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 06:16:43 ID:MhOqrb+c0
有名タイトルは必然的にマルチが多くなっていく流れにある
よってプレイしたいゲームの数(その大半がマルチ)は結局その出来に左右されることになる

本体価格は言わずもがな
596名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 06:19:04 ID:8K1ZAcTd0
>>594
俺も洋ゲーは結構やるので箱○でもいいんだが、赤丸怖くて買ってねえw
ゲームの質とは違うところで販売機会を失ってるのがなんともw
597名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 06:21:04 ID:k4vfesw20
女子トイレに侵入してINAXとTOTOの便器を偉そうに比較する男達
598名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 06:21:25 ID:Tx2oq9jN0
家族が触れようが触れまいが壊れるのがチンカスハードの所以
599名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 06:53:09 ID:UGphVLP00
っでPS3版 TOVは720P無いでFA?
600名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 07:00:27 ID:Pp8vFP3d0
>>581
それは検証するために拡大してるんであってそうでなくても分かる
601名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 07:02:50 ID:dpRzGFyS0
少なくともこのスレに張られた画像を数える限り縦が600辺りなのは確実。
画像そのものがどこから出たとかPS3番なのか360版なのかとかは知らんが。
602名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 07:23:23 ID:QcyYime20
603名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 07:28:13 ID:vavfqyqY0
>>602
なんでエステルだけ太ってんだw
604名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 07:48:11 ID:0wDRBwHW0
>>602
キレイにキャプれてるな環境知りたいぜ・・・

縦方向のみの圧縮引き伸ばしで
何でこんなにキャラのフォーカスが緩むんだろうな?

ひょっとして横も1024だったりして
そうすると縦横比80%になるし
605名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 07:55:31 ID:8K1ZAcTd0
>>602
しかたないんじゃね?
PS2のときだってDVD再生の場合は720x480(pかiかは忘れた)で対応してたけど
ゲームとなるとかなり低かったはずだし、箱○、PS3ともに動画に関してはフルH対応で
あってもゲームとなると計算して描画するのでレンダリング解像度は小さくなるはずだし
606名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 07:57:23 ID:8K1ZAcTd0
>フルH対応で
フルHD対応で
607名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 08:05:18 ID:vavfqyqY0
文字もぼけてるし、QAAの悪いところが目立つな。
608名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 08:14:56 ID:Pp8vFP3d0
拡大してみると分かるけどQAAとか以前に強烈な暈かしが掛かってる
609名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 08:20:15 ID:pDs7vdYCO
ぶっちゃけキャラクターのテクスチャとかはロロナ以下だしな
背景だって豪華とは言い難い
何にそんな負荷が掛かってるんだ?
610名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 08:21:08 ID:eiwH4kg80
実機で見る限り、1280x720のQAAに見えるがなぁ
エステルのデフォ武器はレイピアなのに、検証画像はなんでわざわざ変更したんだろうな
611名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 08:25:33 ID:MhOqrb+c0
>>607
解像度はともかく、360版もPS3版もAAとは違うシェーダーでぼやかしてあるよ
612名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 08:32:11 ID:vavfqyqY0
>>611
QAAって全体的にぼけちゃう傾向にあるから、
TOV独自のぼけフィルターと相まって余計にぼけるな、と。
613名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 08:41:46 ID:+2t6nrXF0
>>612
余計も何も比べると両機種ともほとんど変わらん
614名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 08:42:55 ID:ePXUewgC0
ダンジョンが夜の森で、移動マップでも靄で霞んだ表現がされてるから
ボカシを強くかけてる可能性もあるんじゃね?
615名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 11:08:56 ID:j96CbuFm0
>>602
箱○版もボケてね?
解像度以前の問題な気がする
616名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 11:53:40 ID:e52fN9TvO
垂直方向だけ足りないってのも珍しい
617名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 12:17:01 ID:yyFoUW510
TOVなんてテクスレで話題にするソフトではないだろ
ドラクエ8をマシンパワーでHD化、60fps化しただけのソフト
618名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 12:19:22 ID:nsSGR6R30
ps3って最近はSPEひとつに頂点シェーダーまかせてるって聞いたけど
結局CELLだけで十分でRSXは必要なかったのか?
619名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 12:28:19 ID:Qzym61az0
>>618
まあcellは元からGPUにもなれる汎用DSPとしての存在らしいから
使い困れるうちにそういう方向へ向かうこともあるんじゃないかな?

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070316/pe.htm
620名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 12:29:42 ID:Qzym61az0
>困れる
込まれる
621名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 12:41:37 ID:chJChYJB0
まぁ床に凹凸もないアクションなんて確かに話題にするほどでもないが、休憩中の雑談みたいなもんだと思えばいい。
622名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 12:41:57 ID:QcyYime20
>>604
これHARROCっていう激安(実売5000円ぐらい)のキャプボ+ふぬああでキャプっただけなんだ
電源乗っ取りしないと使い物にならない地雷キャプボだけど乗っ取り化すれば結構綺麗にキャプチャ出来る
623名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 12:49:46 ID:GMEVANyf0
しかし劣化とは想定の範囲外だったなぁ
PS3も使いこなして360+αの絵が出せるかどうかじゃダメだ罠
624名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 12:59:34 ID:kUUnVajR0
つかこれ、明らかに時限で両機種開発してただろー
360がDVDで入らないからPS3版を完全版扱いで決定してたんだろうな
625名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 12:59:47 ID:vh/fe6mP0
単にテイルズチームの技術力不足

ナルティメットストーム
http://www.youtube.com/watch?v=5qjcnF9EY2I
626名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 13:06:50 ID:O0n6dpBC0
PS3は独占じゃないとダメだからなぁ
移植じゃ技術力云々以前の問題で劣化する
肝心のcellもロクに使えないしメモリも移植だと面倒な事になるし
627名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 13:07:08 ID:VEIqNGhkO
ストームは凄かったな
628名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 13:46:08 ID:Sv0Qub3y0
>>624
株主報告で TOV が 360/PS3 のマルチになっていたり
テイルズのホームページで PS3 の欄があったりして
本来,同発で出るんじゃないかと思わせてたけど
MS の JRPG クラッシュにあわせて,MSと販売協力したんじゃないかな
629名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 14:38:28 ID:e52fN9TvO
後発でこの劣化は予想外

AAの差ぐらいになるもんだと思ってた
630名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 14:58:34 ID:Tx2oq9jN0
解像度まで変わるとはね…








ニンジャガΣ2
631名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 15:09:09 ID:faYOC6270
360版のTOVは6GBであと800MB入るはずだから
容量が足りないっていいわけはできないと思うんだ
632名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 16:27:20 ID:1TQhyLGi0
>>631
入れようと思ったものが800MBを超えていたら
入れられなくて、800MBの空きができるだろうに、、
633名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 17:39:26 ID:NAip9ARr0
>>618
ピクセルシェーダーは計算に入ってないのかw
634名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 17:52:32 ID:O0n6dpBC0
>>631
800MBじゃステージとかキャラとか技とかムービー、音声、その他諸々入れたら足りないと思うが
インタビューか何かで容量不足のせいじゃないとか言ってたけど
信用できない
635名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 18:08:34 ID:Tx2oq9jN0
636名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 18:13:30 ID:O0n6dpBC0
・・・何か水彩画っぽくない
これくらいがPSPの限界か・・・
SEGAはPS3で出せよ
637名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 18:16:49 ID:oXXQ3j5C0
戦ヴァルはWiiでもいい
携帯でシミュはプレイスタイル的にちょっと辛いw

まあジャンル的にWiiだと売れないかもしれんが
638名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 18:21:11 ID:oXXQ3j5C0
アーロングリーンバーグがHalo:Reachに言及
ttp://shabz666.wordpress.com/2009/07/16/aaron-greenberg-on-halo-reach/
4週間前、E3の数日後に私はアーロングリーンバーグをGoogle検索し
彼のLiveタグが「BIGVIP」であることを発見した

そこで彼にメッセージを送った
「こんにちわ。Mr.グリーンバーグ
 E3のMSカンファレンスは拝見しました。あなたは素晴らしい仕事をしました
 そして常に私達に色々と想像させ続けてください
 ところで、SCEカンファレンスのUncharted2を見て、刺激を受けました
 私達がUnchartes2やKillZone2のようなグラフィックスをXbox360で見れる時は
 くるんでしょうか?」

7月13日AM10:18、返事が来たのだ
「お便りに感謝します。あなたがHalo:Reachを見るまで待ってください」

これは明らかにMSがHalo:Reachはグラフィックで狙っているいることを示している
このやりとりを証明するSSやビデオは以下にあります
ttp://i740.photobucket.com/albums/xx50/shbzshar/P1000239.jpg
ttp://s740.photobucket.com/albums/xx50/shbzshar/?action=view?t=P1000243.flv
639名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 18:24:50 ID:o4mpQ5/50
時期的にHalo:reachは次世代Xboxと連動する仕掛けを用意していそうだ
640名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 18:26:02 ID:e52fN9TvO
>>638
えっ?
641名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 18:26:52 ID:a8I3Wa71O
Halo3で詐欺SSだしたろ
今回も同じだ
642名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 18:30:37 ID:Tx2oq9jN0
             ____
           /      \
          / ─    ─ \
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 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
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   ヘ lノ `'ソ             | |
    /´  /             |. |
    \. ィ                |  |
643名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 18:35:50 ID:kUUnVajR0
>>637
Canvasのない戦ヴァルなんて(ry
644名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 18:37:09 ID:bGAhE0IgO
PSPならiphoneでも良かったんじゃないの
645名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 19:15:54 ID:ydUZQmjJ0
iphoneだとゲームやるのに電話契約しないとあかんの?
646名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 19:36:32 ID:dpRzGFyS0
リーチってバンジー?の開発だっけか。
あそこってゲームとしては面白いけど、先端的なグラフィックを作れた事は無い様な。
647名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 19:49:39 ID:cReFpXlE0
Mr.グリーンバーグも「アンチャ2なんて凄くない、既存の技術を丁寧に仕上げただけで目新しさが無い」ぐらい言えよ
648名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 20:00:23 ID:Pp8vFP3d0
アンチャは微妙だな
今のとこ超解像度のSSとNoAAのしょぼいSSしか出てないからな
GKは詐欺SSばっかり持ち上げてるが普通に考えれば実機はしょぼ違法だしな
649名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 20:02:28 ID:e52fN9TvO
最近動画の切り出しを詐欺SSって言ってたの皮肉ってんじゃねーぞ
650名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 20:10:36 ID:chJChYJB0
そうだな。E3に出てたタイトルは全部微妙以下だよな。綺麗なアサクリ羨ましいなぁ。
651名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 20:13:02 ID:Tx2oq9jN0
>>648
もうこの手のレスじゃ釣れないって気づいてほしい
652名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 20:14:13 ID:2SnD3Gpt0
同胞が

>私達がUnchartes2やKillZone2のようなグラフィックスをXbox360で見れる時は
>くるんでしょうか?

とこの2作の凄さを認めた上で、それに便乗する形でそれよりスゴイのが出るとポジキャンするも
あれだけネガキャンしてた2作を認めたらマズイと焦り、さっそく捏造ネガキャンするボクサーは哀れとしか
653名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 20:16:29 ID:Pp8vFP3d0
のようなって言ってるだけでのように凄いとは言ってないから別にそこから凄いと認めてるかどうかは読み取れないよ
654名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 20:21:27 ID:+fKe4fRP0
言葉のやりとりができないキチガイに出会うと呆然とするしか無いのな。
655名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 20:22:31 ID:+5zgsvS90
現状、Unchartes2やKillZone2のような刺激的なグラフィックスをXbox360で見れないのか。
国内のキチガイボクサーと違って、海外のボクサーはフェアで正直だね。
656名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 20:23:21 ID:bGAhE0IgO
日本の痴漢は何でこんなに面倒くさいんだ
657名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 20:25:21 ID:xHnzeNA60
スプセルもガッカリな出来だったしなぁ
厳しいね
658名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 20:28:38 ID:RvcZFO9c0
>>638の機種が逆だったら、今頃あちこちにスレ立って
開発者もGKも560に完敗宣言、PS3終了とわめくレベルの内容だよな
どのハードユーザー信者の質が悪いかよくわかります
659名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 20:30:07 ID:Tx2oq9jN0
スプセルのあの酷いエイミングは何よ
660名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 20:42:08 ID:kjX/sLLw0
日本の痴漢は海外のXBOXファンボーイと違ってただのアンチソニーだからな。
661名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 20:46:36 ID:kUUnVajR0
2chで基地外演じるのがゲームするより楽しいんだろうな
662名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 20:46:41 ID:eKaxLM0T0
951 名前:もこ(*´ω` *)8 ◆lYyZg74/FE [sage] 投稿日:2009/07/17(金) 20:44:02 ID:pwv8c3El0
http://www.technology.scee.net/files/presentations/gdc2009/DeferredLightingandPostProcessingonPS3.ppt
SCEE「PS3でのデファードライティングとポストプロセッシング」GDC2009資料
(パワーポイント文書なのでMSOfficeやOpenOfficeなどで閲覧)

3個の影を伴う光源と、100個の点光源を扱う。
これを3つのSPUを用いて、1280×720・2xMSAAで60FPS(11ms)で動作
NoAAならば2つのSPUで60FPS動作

http://www.vg247.com/2009/07/16/liveblog-sony-motion-controller-session-develop-2009/comment-page-1/#comments
先日のDevelop2009では、「Wipeout(HD?)」において、どのようにして
多数の光源を扱ったかが語られたそうです。
内容が専門的で難解だそうで、後日、講演の録音がうpされるとか。

663名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 20:50:01 ID:bGAhE0IgO
ワイプはライティング凝ってる印象なかったけどなぁ
664名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 20:55:10 ID:FVOT9map0
ワイプはスペキュラもセルフシャドウも無かったけどな。
665名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 20:55:44 ID:L5yRl8nj0
SPU余りまくりで使い道もないとする無能開発者もいたが
もはやあと10個追加されても全部使われてしまいそうな勢いだなw
666名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 20:56:55 ID:Msi8VzBp0
>>665
メモリ<->CPUのバスってそんなに帯域あったっけ?
667名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 20:57:30 ID:Pp8vFP3d0
>>666
魔法のSPUにけちつけるな
668名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 20:58:02 ID:FVOT9map0
>>665
もともとグラフィック用途には使い道は多いと言われていたがRSXがGF7800GTX並の性能だと思われていたから
無駄じゃないかという話じゃなかったかな。
RSXが貧弱だったのがSPEの用途が広がるという皮肉な結果を生んでいるな。
669名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 20:59:33 ID:L5yRl8nj0
670名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 21:00:17 ID:kUUnVajR0
>>663
ワイプHDはレース後にSS撮れるから、意外なところで凝ってるのかも
671名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 21:00:23 ID:Msi8VzBp0
>>667
つまりそういうことでしょ?

本来GPUに送ってしまえばできることを
メモリ->CPU(->SPU)->GPUとしてるんだから帯域の限界が処理限界だよね
672名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 21:02:09 ID:L5yRl8nj0
>>666
Cellの仕様書見ればわかるが

SPE8個毎にリングバーが二重、三重と追加されていく仕様になってる
これはLarrabeeも同じ設計
苦しくもIntelもCellと同じ答えを導きだしてる
673名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 21:02:24 ID:8/f4juj20
>>668
> もともとグラフィック用途には使い道は多いと言われていたがRSXがGF7800GTX並の性能だと思われていたから
> 無駄じゃないかという話じゃなかったかな。
じゃなかったな。

> RSXが貧弱だったのがSPEの用途が広がるという皮肉な結果を生んでいるな。
GF7800も貧弱なので結果は同じ。
674名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 21:10:36 ID:L5yRl8nj0
俺のレスに返事は・・・
675名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 21:12:35 ID:y9JQq8Po0
目的があってそのために書き込みしてるのでw
676名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 21:14:18 ID:Msi8VzBp0
>>674
あなたと話してるのは私だw
677名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 21:16:50 ID:ZzxbeANU0
たとえ7800GTや8800相当(256ビットメモり)を積んでも、
長い目で見れば、結局頂点はCellが早いのでCellを使うようになり、無駄になってしまうのでは?
よって、ピクセルシェーダー強化版の7600GTで良かったのかな。
678名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 21:19:15 ID:BrXEvnQo0
>>677
8800は統合シェーダなわけだが。
679名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 21:22:34 ID:Pp8vFP3d0
>>677
長い目で見ればわざわざCELLに技術的に投資する理由はないよw
680名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 21:29:30 ID:L5yRl8nj0
ゲームにおけるCPUとGPUは統合に向かってるから(どっちに統合されるかはともかく)
コンシューママシン開発するならCellの方向性は間違ってないよ
681名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 21:30:36 ID:iw5cixHT0
>>677
究極的に考えれば家庭用ゲーム機にとって余剰な性能と言うのは存在しない。
頂点シェーダが強力ならCellのリソースは他にまわせるし、メモリの帯域が太ければAAもかけられる。
まあコストとの兼ね合いを考えればRSXも一つの正解だとは思う。
682名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 21:33:51 ID:Msi8VzBp0
>>673
メモリはCPUにつながってて、GPU側はフレックスIOでつながってるのかね?
メモリに収めてしまえば帯域は問題なさそうか
683名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 21:47:24 ID:BrXEvnQo0
>>680
CPUとGPUは交互に役割を部分的に入れ替えてきた歴史があるので統合ってのは無い。


684名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 21:54:07 ID:ZIF/Cpig0
DSは既に統合されてるんじゃなかったっけ
PC用でもそういうロードマップがあるし流れとして統合の取り組みがあるのは確か
685名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 21:55:39 ID:Msi8VzBp0
>>684
演算能力がそれほど要求されない仕様なら全部入れるのもいいけど
据え置きのような制限しつつも演算能力は求められる場合はまだ一緒にできない
ところがある。

686名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 21:57:21 ID:YCKHGZf8P
CPUがベクタ演算に性能を振ってくるのは、AVXからも明らか
CPUとGPUは統合されるだろう
687名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 21:57:26 ID:Pp8vFP3d0
統合が今のトレンド
CPU,GPU
箱分離
PS3分離

メモリ
箱統合
PS3分離

シェーダー
箱統合
PS3分離
688名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 21:57:51 ID:EbO8Kldf0
統合ってかソフトウェアレンダリングへの流れだね
EPICの社長も時期アンリアルエンジンはマルチコアCPU-GPUの対応と
ソフトウェアレンダリングの研究をINTELと協議してるって話だ
689名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 21:58:41 ID:Msi8VzBp0
>>686
メモリの問題があるんだよ
690名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 21:59:23 ID:YCKHGZf8P
>>689
具体的に
691名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 22:00:33 ID:Msi8VzBp0
>>689
GPUが要求するメモリ構成とCPUが要求するメモリ構成が違うから
PC側でもなかなか統合にいたらないんだよ
692名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 22:02:15 ID:YCKHGZf8P
>>691
それぞれの構成の決定的違いって何?
693名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 22:04:18 ID:YCKHGZf8P
DDRかGDDRかの違いだけでしょ
将来的にはCPUが機能的にGPUを統合する
694名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 22:05:01 ID:PiXjTXVt0
PS3のフリーズ対策を
まだしてくれない。。。。
俺にACfAはやるなと
言いたいのか。。。。
695名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 22:06:21 ID:EbO8Kldf0
360のCPUはGDDRにアクセスするけどね
統一メモリだから
696名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 22:07:13 ID:Pp8vFP3d0
もうパワーでごり押しよりテクニックで見栄え良くって方がにばえが言いもんな
697名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 22:07:23 ID:O0n6dpBC0
>>694
それはソフト側の問題だから
てかアップデートで直らんかったの?
698名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 22:07:55 ID:Pp8vFP3d0
>>694
箱版買っとけよw
699名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 22:08:39 ID:dpRzGFyS0
処理内容的に同じチップで良いじゃないか、って意味の統合と。
特定のコストを前提に、二つのチップと一つのチップ、どちらで製品を作った方がコスト/性能比が
良いのか、って話の「統合」がごっちゃや。
700名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 22:10:18 ID:O/vm+kvH0
ACfAは箱版でもフリーズするんだが、PS3だけの問題にする工作でもやってんの?
701名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 22:13:30 ID:Msi8VzBp0
>>695
CPUがGDDRのようなのにアクセスすると粒度の問題で効率悪かったんだっけかな?
ちょっとその辺は忘れたな
702名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 22:22:03 ID:xw0mrQzt0
ACfAはフリーズしたことないなぁ 他のゲームでは何度かあるが
703名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 22:23:05 ID:EbO8Kldf0
>>701
粒度というか
GDDRはレスポンスを犠牲に帯域を確保した規格だからラグがすっごく大きい
グラフィックスはかなり大きな遅延でも許容するから採用されてる

CPUにもGPUにも使うならXDRが比較的穴がない
RSXもXDRに統一すりゃよかったのに
704名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 22:27:19 ID:bGAhE0IgO
360はフリーズの原因がソフトかハードかわかりづらいからな
705名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 22:41:23 ID:QcyYime20
>>703
シリアルパラレル変換が結構めんどうで再設計の時間が無かったって言ってたな
だからキャッシュサイズを増強したんだろう
706名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 22:44:05 ID:J9va6GZL0
>>662
ソースコードも既に配布されてるのか
頑張ってくれよ日本のSCE製ソフトも
707名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 22:55:10 ID:9CmJDMmE0
Crysisくらいのグラフィックが60fpsで遊べるようにはならんよな?
708名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 22:58:06 ID:Msi8VzBp0
>>707
なるかもしれないしならないかもしれない
709名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 23:05:45 ID:chJChYJB0
fps数もフルHDも後回しにされてグラ重視にされるかもしれない。
710名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 23:12:50 ID:Msi8VzBp0
解像度を上げると点をVRAMに植える作業が負担になるんだっけ?
fpsをあげると単位時間あたりの演算量が減る(グラフィックもそうだし、オブジェクトの移動などの計算も)
711名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 00:01:57 ID:/nG0uTz70
バイオ5のベンチ落としたけど、しょっぺーな
一丁前に結構重いくせに、グラの印象はCSと同じ感じだ
コントラスト上げすぎてて、ライティングが死にすぎてて、旧世代(バイオ4)みたいな誤魔化しかただ
これで雰囲気出せてるとか思ってたらセンスなさ過ぎ
灼熱の太陽とか赤道下での刺すような日差しとか陽炎での恐怖の表現とか、どこいっちまったんだ??
712名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 00:13:39 ID:1AwqNqst0
アンチャ2は髪の毛はFF13みたいな感じにすればいいのに
1本1本拘りたいのは分かるが、それで逆に微妙になってるし
713名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 00:15:30 ID:Px3j0APi0
FF13の髪ってプリレンダ以外微妙だろ?
714名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 00:17:05 ID:TZ6m2H8/0
そうだねSSAOも物理演算もブラーもモーションのつなぎ目もシームレス進行も微妙だよね。
715名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 00:18:34 ID:WiAQrfYI0
>>712
FF13の髪はPS3版が劣化してるから他の例を出さないと賛同は得られないよw
716名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 00:29:42 ID:UMAl9xnp0
え?
717名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 00:42:43 ID:uyv3tumb0
バイオ5ベンチDX9でしかSLI有効にならん(;゜д゜)
去年のDMC4パターンか・・・・
718名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 00:51:13 ID:53NsrbzE0
WUXGAで最高設定だと40fpsしかでねーな
719名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 01:05:16 ID:CFTS9kMeO
PC版だったら幻のマジニの大行進が見られるのかな
720名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 01:36:25 ID:GVJ2DUIg0
お前ら気づいてた?
PSSで配信されてるFF13の最新プロモ、
なんと戦闘シーンに360の英語版の映像が使われてるwww
意地が悪すぎだぞスクエニw
というかもう360版も相当出来上がってるんだね。
もしかしたら同時発売?
360の方が先に出たりしてなw
721名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 01:40:07 ID:Bu4swpg00
>>720
FF13なんて、もう過去の遺物。
遅すぎた春で、何の魅力もないに等しい。
特にこのスレではな。
722名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 01:53:15 ID:53NsrbzE0
解像度の下がった最新プロモって360版だったのか
何か納得
723名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 02:38:13 ID:hZrUyHBj0
PhyareEndineでTexture samplingもSPUに実装したんだな。
Larrabeeですらハードウェア積んでるのに。
すっげー遅そう。
724名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 02:40:10 ID:GVJ2DUIg0
>>723
へーへーへー
ソースplz
725名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 02:44:57 ID:hZrUyHBj0
>>662のppt
726名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 02:50:07 ID:GVJ2DUIg0
ppt見れねーーっ!
pdfにしろよ今時pptとかどんな情弱だよ!
727名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 02:53:36 ID:gxYOXiiJ0
プレゼンなんだからpptにきまってるだろ
728名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 02:59:38 ID:SNZYRTzg0
>>723
2Dプロセッシングだから別段重くはないでしょ。
pdfにあるとおりランダムアクセス苦手なだけで。
729名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 03:11:29 ID:MxQ+t1mj0
pptならM糞のHPで無料のビューワーDL出来るし、
OOをDLすればみれるだろ
730名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 03:33:06 ID:lfpmTnLQ0
word excelはいいとして、ppt高すぎだろ。
いい加減こんな無茶苦茶な市場どうにかしてほしいな。
正式なプレゼンではooなんて使わないんだろうけど、もっとooが一般に普及しないかな…
731名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 03:59:08 ID:GVJ2DUIg0
OOO入れてやっと見た
テクスチャサンプリングが実装されてるのかどうかも分からないし
やったとしてその後どうするんだ?SPEでレンダリングするのか?
というのがよく分からなかった。
あと例に出てるような聖堂の中のシャドウマッピングなんか動的にやるべきじゃないだろ
こういうのは事前計算でやるべき
こんなの例にしてたら馬鹿サードが建物にまで動的シャドウマップ使ってしまって
また遅い遅い言うぞ
732名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 04:08:50 ID:GVJ2DUIg0
DOFだってゲーム中にかけるべきじゃない。
プレーヤーからしたら鬱陶しいだけだし。
GTA IVとかDOFが酷くて先が見えなくてイライラする。
あとKillzone2みたいに後処理やDOFでぼかす部分は真面目に全ピクセル計算する必要は全然ないのに
真面目にやってるだろ?
ぼかす部分を分けて最初から低解像度でレンダリングしておけば
相当速くなるはず。
なんかSPEが速いからって真面目にいろんなこと力技でやってるけど
もっと省略や擬似的に同じような結果を実現するテクニックに回した方がいいぜ
その上でSPE活用したら凄いことになる
733名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 04:39:34 ID:7Ps/yIdT0
>>720
???
734名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 04:48:43 ID:GVJ2DUIg0
>>733
スレ立てたら反応あるかも
735名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 07:03:19 ID:A3co0rL40
FF13のトレーラーはボタン表示がどちらでもない中間のような表示になってるし
両機種で同じものが使えるようにPCで作った映像じゃないか?
むしろあのショボイ戦闘シーンがPS3版だったらヤバイ。
736名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 08:14:25 ID:bY0sI8r20
昔さ、
SCEの技術デモでリアルなエアギターを再現してるのがあったけど
その動画のURL憶えてる人いない?探してるんだけど見つからない・・・
737名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 10:03:46 ID:RXotrIfL0
>>686
>CPUがベクタ演算に性能を振ってくるのは、AVXからも明らか CPUとGPUは統合されるだろう。

プロセスルールが限界に来てるのに、アホですか。
構成は似てくるだろうけど、CPUとGPUは別チップで積まれるよ。
738名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 10:07:11 ID:RXotrIfL0
>>699
話の流れから行くとCellを拡張して1個で済ませるという話だろ。
チップを2個積むなら、それぞれ特化した方が効率が良いに決まってる。
739名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 10:08:14 ID:nquUVUB70
逆でしょ
微細化が限界に来てるからCPUのマルチコア化とシンプルコア化が進んでGPU処理との共通化が進む
740名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 10:13:03 ID:RXotrIfL0
>>701
>CPUがGDDRのようなのにアクセスすると粒度の問題で効率悪かったんだっけかな? ちょっとその辺は忘れたな

逆だね、CPUはキャッシュが隠蔽するのでメモリレイテンシについては融通が利く。
でもGPUはマルチスレッドスケジュールをGDDRに合わせてあるので、より高速なメモリを積んでも転送タイミングがズレて性能が発揮できない。
Xbox360はその点よく考えられていてeDRAMで帯域削減したりGPUを通してCPUがメモリアクセスしてタイミングをコントロールするなど工夫されているから問題がおきないだけ。
CPU・GPUそれぞれ別のメモリを積む方向性は変わらないと思うよ。
741名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 10:14:39 ID:RXotrIfL0
>>739
じゃ、CPU無しでGPUさえあればいいじゃんって話になるが、そうはなっていないだろ。
742名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 10:17:01 ID:Ew2m6P+50
>>739
CS機でもゲーム以外の用途に使うようになってきてるので、あまりベクタ化を進めると逆に性能が落ちますな。
HPC用途にPS3を作ったとクタは言っていましたが、Cellの仕様を見た時にそうは思えなかった覚えがあります。
743名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 10:26:10 ID:nquUVUB70
>>741
Larrabeeはそういう趣旨だよ?
命令レベルではペンティアム3コンパチだからWindowsで使う分には別のCPUが必要になるけど
744名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 10:32:35 ID:b6uAORWu0
そういえばLarrabeeって搭載予定のメモリがGDDRじゃないって話だが
普通のDDRでも積むつもりなんかね?それとも別方式のメモリなんだろうか
745名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 10:36:33 ID:UsmAWGTl0
>>744
レンダラがレイトレならメモリはなんでもいいでしょ、もともとマルチスレッド効率最強のアルゴリズムだから。
今のGPUとおなじ方式だとLarrabeeの方が性能落ちるし。
746名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 10:38:45 ID:UsmAWGTl0
>>743
うーん、今のWindowsアプリはマルチスレッド対応が進んでいないからLarrabeeはGPUとしてしか使えないんじゃないかな。
CPUをCoreDuoと入れ替えてもPen3程度の性能しか出ないよ。
747名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 10:39:36 ID:b6uAORWu0
わざわざテクスチャユニットまで搭載するんだから
シェーディングのレンダラも普通に考えてるよ
748名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 10:41:35 ID:b6uAORWu0
>>746
そりゃそうだよ
そもそも現状のWindowsはメニーコアが持つ大量のスレッドを生かせるように作られてなんだから
749名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 10:50:17 ID:bWzRGrG20
SIGGRAPH 2008 - IntelのCPU・GPUハイブリッドプロセッサ「Larrabee」の正体
http://journal.mycom.co.jp/articles/2008/08/13/siggraph02/index.html


ゼンジーのレポート
750名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 10:59:40 ID:bWzRGrG20
最新のDirectX 10世代のGPUでは、頂点シェーダとピクセルシェーダの
個数を動的に変動できる統合型シェーダアーキテクチャを採用するが、
これをもってしてもラスタライズ処理とアルファブレンド処理の負荷を低減させる方策はない。
しかし、Larrabeeの場合、ラスタライズ処理とアルファブレンド処理までがソフトウェアであり
、x86コアがその処理に従事しているので、一時的に、これらに従事するx86コアを増やすことは出来る。
「これはレンダリングパイプラインがフルソフトウェア実装であるLarrabeeの特長である」とSeiler博士は強調する。
751名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 11:01:58 ID:c8Tw85MN0
ほんと、日本の技術力も地に落ちたもんだ。
近い将来、CPU開発でも韓国や中国に抜かれるんだろうな。
752名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 11:04:57 ID:T1t1qCDN0
>>749
フルソフトウェア実装のメリットが面白いな
古典的なVSとピクセルシェーダーもかなりの高効率で実行できるんだな
Cellと同じく最適化前提だが
753名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 11:08:51 ID:qOcBVcd/0
>>751
んなわけない、取得している特許や基礎技術の質や量が全然違う。
754名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 11:10:32 ID:X6odj0M70
中国人は他からパクった技術を自分のものだと思い込む悪い癖があるからな、大地震でも起きて死ねばいい。
755名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 11:19:20 ID:Hb1R8X1Q0
>>749
そういえば、テクスチャの仮想メモリ化って未だに出来てないんだな。
だから、だからテクスチャ解像度が実メモリ容量に左右されるんだね。
756名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 11:34:36 ID:odCSJHhJ0
>>755
それをLarrabeeでは可能としてるんだよね
一応は専用のテクスチャユニットは搭載してるけど、
そのユニットもx86コアから見ると仮想テクスチャメモリだから

最近CellのPhyareEndineでもTexture samplingもSPUに実装してるって話も
基本的に同じ発想のテクノロジーなんだろう
こっちはテクスチャユニットもソフトウェアだけどw
757名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 11:59:30 ID:0HRNkNwW0
PS3のHDDって、デフラグ出来ないの?
出来ればしたいんだけど・・・
758名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 12:03:40 ID:odCSJHhJ0
>>757
一度外付けのHDDにバックアップして初期化
レストアするとデフラグと同じ効果がでるんじゃない?
759名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 12:11:02 ID:RnPz3yZD0
>>731
静的シャドウマッピングって要するにキャラクターとかのオブジェクトには影がかからないってことだよね?
事前計算=ライトマップ?そんなのは昔からやってるんじゃないの?
760名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 13:18:52 ID:gKKCOv+70
テープアウトさえ終わってないのにLarrabeeの事詳しいんだな
Intelの関係者いるの?このスレ
761名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 13:33:29 ID:y3SxaaPGO
>>760
全部妄想
ここは昔から誰が一番上手く妄想できるかを競うスレだぞ
762名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 13:46:17 ID:etuyJCT30
そういや、テープアウトもしてないRSXに詳しいと自称してる人もいるな。
763名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 13:48:53 ID:Ixb1nq3Z0
技術セッションで資料提供・情報公開を行ってるのに全部妄想とか脳があるのか?w
EPICも開発にエンジン開発に入ってるとコメントしてるぞ
764名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 13:52:39 ID:y3SxaaPGO
>>763
ネタだと理解もできん程度の脳のやつに言われたくねえw
765名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 13:56:39 ID:QVJ8S5mH0
ネタは人に理解されて始めてネタ足りえるのよ
766名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 15:27:25 ID:7Ps/yIdT0
>>760
内部事情ってほど詳しいわけじゃないだろw
知識ある人がきてくれたんだ、妬みで足引っ張るなよw
767名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 15:30:36 ID:9RUFKWlT0
>>749-750
これ見るとLarrabeeやCellの基本構造ってまだPCでも実用化されてないくらい最新のものなんだな
768名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 18:07:27 ID:ZMNXLW3X0
クロックの頭打ちがメーカーが考えるより早かったんだろうね
いつかはマルチコアとは思ってたんだろうけど、下準備前に突入しちゃったって感じか
これからも色々と面白い製品でてくるかもね
769名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 18:19:51 ID:oEMOlfc80
ネトバで10GHz回す予定だったんだもんなあ。
770名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 19:15:35 ID:AExELtNp0
テクノロジー話がネタや妄想であってもフォルッアとGTの不毛の言い争いよりはいい。

771名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 19:18:52 ID:F96X4dDP0
>>767
まあ、ゲームや動画用途のCS機と、ビジネスアプリも動かすPCじゃ用途が違うからねぇ。
772名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 19:19:28 ID:NUZ90+kwO
同感
773名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 19:19:31 ID:gxYOXiiJ0
超伝導CPUで100GHzとかまだ夢見ていいですか?
774名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 20:03:02 ID:lBQU2CmA0
ゲームとエンコ以外では、そんなにスペックいらんよな、ノートPCで十分。
775名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 20:08:22 ID:wqqJY+D20
ぶっちゃけ

ゲームとエンコ以外ならペン3でも十分だったりする
776名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 20:10:15 ID:SEBF8g1O0
最近のブラウザは無駄に重いから・・・
ブラウザってよりもサイトなんだけど
777名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 20:11:44 ID:AExELtNp0
マイクロソフト「携帯ゲーム機市場への参入は今も計画中。ただしNatalが優先」

“我々にとって重要なのは「いつ」取りかかるかということです。なぜなら、仮に今モバイルや携帯機の開発を急いだ場合、Project Natalなどに
取り組むリソースや能力をなくしてしまうからです。”

Natalをはじめとするリビングルームのゲーム体験の開発に専念していると話すKim氏。
可能であれば将来的にLiveを別のプラットフォームに拡張するのは間違いないと付け加えています。

また、Xboxブランドが現在の携帯ゲーム機市場でシェアを取ることができるか、新型のゲーム機や携帯電話を送り出すか、
あるいは既存のWindows Mobileを強化するか、その参入方法についてまだ答えは出ていないようです。

http://gs.inside-games.jp/news/195/19530.html

778名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 20:13:45 ID:wqqJY+D20
Windowsが重いんだよ
軽いOSに軽いブラウザの組み合わせなら下手したら486クラスのマシンでもまともに動く
メモリだけは最低256ほしいが
779名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 20:15:03 ID:svXw6aSp0
DOSでも使ってれば?
780名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 20:21:16 ID:c8Tw85MN0
MSがWIN7でおもいっきり損失だしたらおもしろくなってくるのに。
781名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 20:22:51 ID:AExELtNp0
PS3のモーションコントローラーはカメラに映っていないところでも使える

イギリスで開かれたDevelop Conferenceでく少しだけ明らかにされたPS3のモーションコントローラー。


・これは加速度計を内蔵した棒状のコントローラーで、先端のボールをPSEyeが追跡し点と動きを全て認識する。

・本当の3次元を認識することが出来、どこへ動かそうと全ての軸を完全に追跡出来る非常に高い精度を持っている

・ラグ無し、以前もPS3でカメラを使うものはあったが、その反応も非常に素早かった

・加速度計に基づいてコントローラーを追跡するため、大雑把に動かしてもいいし、体の後ろに隠してもいい

・このコントローラーは届く範囲全てで使える

・フルRGB スペクトルに対応。

・カメラと指向性マイクを備えたPSEyeと、ハードウェアのコントローラーを組み合わせることで、「本当のインタラクティブデバイス」になった

http://www.develop-online.net/news/32415/Sony-motion-controller-is-true-interaction#after_ad
782名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 20:27:17 ID:svXw6aSp0
点しか認識できないんじゃな…
783名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 20:27:34 ID:fcFjEQKd0
>>780
失敗しそうだからNATALとかで誤魔化そうとしてんだろ。
あと5年後にはMSなんて会社無くなってみんなgoogleのOS使ってるよ。
784名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 20:28:29 ID:YodKDNRn0
>点と動きを全て認識する。


782 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 20:27:17 ID:svXw6aSp0
点しか認識できないんじゃな…
785名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 20:30:08 ID:fcFjEQKd0
点とその動き、でしょ?
786名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 20:50:19 ID:gxYOXiiJ0
座標とベクトルって言いなさい・・・
787名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 20:51:15 ID:SEBF8g1O0
ナタルは何ポイント追跡出来るんだろ。
788名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:08:50 ID:TZ6m2H8/0
動きを認識してる時点で三次元上の線を認識してるよな。
789名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:22:22 ID:ce7fwbUlO
リモコンは面白いが未完成品だった
その技術面を極めたのがPSモーコンで
そのフカシマーケティング面を極めたのがナタルって所か
790名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:22:31 ID:SEBF8g1O0
ソフトウェア的には空間上の点として扱ってると思うけど
791名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:30:38 ID:vpLTDVII0
任天堂はAiLiveMove買収しとけばよかったのに。
チンコンもここのミドルウェア使うんだってね。
792名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:49:20 ID:ZMNXLW3X0
モーション系はメンドクサイ、だりぃと思われないように常に新しい活用法を
探す方向にいってしまいそう。振動程度、オマケだけどないと寂しい路線でやりゃいいのに
793名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:00:31 ID:UMAl9xnp0
TOV フレームレート比較

PS3
http://zoome.jp/ps360/diary/290/
360
http://zoome.jp/ps360/diary/251 (PS3のはフィールドと戦闘を分けて計測してる。)

フレーム君も言及してるが、PS3版は戦闘で処理落ちしてるな。
フレーム君も解像度が低いと指摘している。
性能差は明白だな。PS3は解像度が低い上に、戦闘(60fps)からの処理落ちがみられる。
360よりもPS3は低性能だということを認めよう。


794名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:08:45 ID:OPvhzVXe0
>>793
解像度の指摘はしてないけど
795名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:10:23 ID:Rx0zBL1D0
解像度二倍の塊魂トリビュート楽しみだな
796名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:14:14 ID:hgHiIV7a0
>>793
PS3の方がエフェクト派手だな
797名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:17:58 ID:+r4Hk9VQ0
>>796
言われてみるとそうだな

てーか最低でも54fps出てるなら別にいいじゃん……くだらねえ
798名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:26:44 ID:WPdbr7va0
箱○の方が処理落ちしてないか?
799名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:28:41 ID:0mWV0aBL0
>>793

>【プログラム】
>PS3版のBF1943の検証でうまくティアリングが検出できないためプログラムをほぼ1から作り直しました。
>今まで速度を稼ぐために1280x720のソースをプログラム中で640x360にリサイズして検証していました。
>動きの激しいゲームであれば特に問題ないのですが少ないゲームだと検出できませんでした。
>そこでリサイズなしで検証するプログラムを作成することにしました。
>今までのバージョンアップでプログラムがごちゃごちゃになってきたので1から作り直しました。
>その過程で新しいティアリング検出方法を発見し懸念していた検証時間も思った程遅くならずに済みました。
>作り始めでは実時間の6倍くらいの時間がかかっていましたが現在は4倍弱(旧プログラムは3倍)

すげ柄えええ得えええええええええええええええええええ
このプログラムほしいんだけど配ってくれないかなw
800名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:49:38 ID:YodKDNRn0
こういう無益な事にリソース割く人間って凄いよな
俺は仕事以外でプログラム書くなんてネトゲのBOTとか私利私欲の為にしか使った事無いわ
801名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:53:18 ID:Rx0zBL1D0
ゲハでやんのやんの言って相手にしてもらえるのは楽しいんだろ
著作違反なもんアップしてるうp主(笑)みたいなもんだ
802名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:53:26 ID:BUGLKtgT0
彼にとってはこれが私利私欲のためになるんでしょ
作るのが楽しいとか、検証するのが好きだとか
803名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:09:32 ID:OA15BBWZ0
職場にiphoneかった人がいてさわらせてもらったけど
ゲームなんてやってられないわ
ボタンの偉大さをしみじみと感じた
804名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:30:44 ID:+dMl8F6C0
アナルは遅延が酷すぎて論外だな・・・。
WiiのM+とPS3のMコントローラーはかなり近い製品だとおもうんだが、それぞれのデバイスで
できること、できないことってまとめると何なんだ?
805名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:35:48 ID:FlCBwRnO0
>>799
今までリサイズしてたのか。。。
横方向はいいとして縦方向のラインまでリサイズしちゃったら、ティアリングの検出がむちゃくちゃになるぞ。
そんなもんで今まで検証してるなんてフレーム君はアホじゃないのか?
806名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:37:57 ID:hDiIwC0o0
>>804
コントローラを持たないとならない方が制限多いと思うんだけど。
Natalで出来てM+やチンコンに出来ない事の方が多いと思うよ。
807名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:39:13 ID:wyPgb8ol0
>>804
「点」でしか認識できないデバイスどおしで比べてもドングリの背比べにしかならんやね。
808名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:39:23 ID:yiEA0rjS0
チンコンはPSEYEの一部でしかなんだぜ?
モーションキャプチャだけじゃ出来ないことを補完するために作られたわけで
809名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:44:47 ID:SEBF8g1O0
点じゃなかったら一体どう認識させて、どうやってゲーム内に取り込んでると言うんだ?
810名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:52:03 ID:wyPgb8ol0
>>809
「点」というかコントローラの本数ぶんしか認識できないから負荷も低いし、やることも制限あるやね。
複数の「点」を認識してるかが重要。
811名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:52:19 ID:+dMl8F6C0
>>806
何も持たないことが必ずしも利点ではないからなぁ。
何かを握っている、押した感触のあるボタンがあるってことは
非情に重要だとおもうけどね。

あと、アナルはどれだけモーションをトレースできようとも、デモで
見せたような20フレーム近い遅延が全てを台無しにしてる。
しかも、御入力も多いしな。
多分、3日で飽きられるパターンだとおもうぞ。
812名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:55:48 ID:Hu8av6/Q0
「007」の本部にあるタッチディスプレイみたいなのとか、「マイノリティーレポート」のジェスチャーアクションなんかは無理ですな。
所詮はWiiのパクりの範疇では玩具の域を出ない。
Natalが目指しているのはWindowsでの操作を進化させる点にあるわけですな、おもちゃはおもちゃでしかない。
813名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:57:08 ID:Hu8av6/Q0
>>811
ゲームの用途しか考えられないから、そういう幼稚な発想しかできないわけですなw
814名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:57:39 ID:FlQkwHOJ0
わざわざコマンドとして認識させるぐらいの
大きなジェスチャでOSの操作なんてするかよw
815名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:58:58 ID:ak9GOogM0
まあ、Natalはゲーム以外の使い道の方が多いだろうなぁ。
ダッシュボードの操作とかWindowsのインタフェースとか。
俺もゲームでは期待してないが、将来性はあると思うよ。
816名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:59:06 ID:24g0LBsC0
ようはリビングでのOSそうさを想定してるってことでしょ。
俺はうまいやり方だとは思わないけど。
817名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:59:23 ID:Rx0zBL1D0
ナタルで360大勝利宣言はもういいよ
結果出してくれ
818名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:05:40 ID:kOJYccLt0
>>783
Windows7の目玉機能にしたいんじゃないかな、MSがこれだけ本気で取り組んでいるんだし。
819名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:06:04 ID:ZMNXLW3X0
>>814
暴発防ごうと思うと特徴的な動きを作って貰わないと苦しいからね
820名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:07:24 ID:dZQeC/A00
>>817
M+のパクりでしか無いチンコンよりは夢があると思うぞ。
本来なら、こういうのはソニーや東芝がやるべきだろ。
821名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:08:28 ID:SHfkwkTh0
だからむしろパクったのはWiiコンだっていう

and look at 59mn. Richard Marks have also made some demo with Depth camera
like project natal few years ago (2004)

http://stanford-online.stanford.edu/courses/ee380/040121-ee380-100.asx

maybe Sony have a project like natal in their box for PS4
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1300374&postcount=40

59分あたりから、EyeToy生みの親のRichard Marks博士がデプスカメラのデモを
披露してる。
66分あたりからはデプスカメラを利用したモーションキャプチャのデモで、つい先日
見た光景とそっくりでちょっと笑える。
2004年にこれをやってて、色々な研究開発の結果出してきたのがあのモーションコ
ントローラか。
822名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:09:11 ID:SHfkwkTh0
ついでにアナルも

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090709_300769.html
>MicrosoftのProject Natalのデモを見た人は、ここで苦笑するかもしれない。
>というのは、Project Natalでも、飛んでくる3Dのボールを跳ね返して奥のブロックを崩すデモが行なわれたからだ。
>Project Natalのブロック崩しのデモは、5年前にSCEが見せたデモの見栄えをよくしたバージョンに近い。
823名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:09:30 ID:JiStbNkP0
>>811
まぁ今のナタルはギリギリ実用的か否かの境界線くらいだろうよ。
でも、こういうものはやらなきゃ進化していかないんだし。

いろんな新しい技術の進歩のための礎みたいなもんは必要だよ。
あたたかく迎え入れてやらないと。
824名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:10:15 ID:a5c8Q2Nk0
>>821
製品化してるM+と参考出品のチンコンでは、パクりにしか見られないだろ。
なんで、任天堂の後出しジャンケンでいつも負けてるんだwww
825名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:11:46 ID:SHfkwkTh0
>>824
それは俗に言う屁理屈

モーションコントローラーの特許自体は2001年に取得してるからな
826名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:13:03 ID:vhPcDblZ0
まあ、M+はWiiコンと接続して使うからいいとして、マラカスは別コントローラになっちゃってるから
CS機のジンクスであるオプション機器は普及しないという法則で闇に葬られる運命なんだよね。
827名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:14:51 ID:eotfRHB90
>>825
特許の問題ではなくて、ユーザー視点から見てどう見えるかとういう事じゃないですかな。
売るという事を前提にするとイメージ戦略も重要ですが、ソニーは発表のタイミングを失敗してますな。
828名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:15:28 ID:SHfkwkTh0
>>827
テクノスレで世間のイメージって・・・冗談も休み休みに頼むわ
829名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:16:00 ID:I9NoxIBd0
ナタル夢物語吐き散らかしてるの李かw
830名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:22:05 ID:JuRz3ZWk0
>>821
特許も取ってたのに使わなかったってのは価値がないと思ってたわけだろ
それを今になって使おうとし出したのは明らかに任天堂の戦略をパクってるんだろw
任天堂がパクったって妄想よりよっぽど現実的だw
831名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:22:21 ID:3XmfF1Av0
全身を写さなきゃいけないってのは
普遍的なインターフェイスとしては使用条件が厳しすぎる
オプションならともかく標準デバイスとして扱うのは無理がある
最初から上半身の動きのみとか限られた空間でも使えるよう制限かけるならいいが
832名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:22:33 ID:eotfRHB90
一般ユーザーがソニーが先に特許とったとか知らんだろ、先に製品化したほうが勝ち。
833名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:23:18 ID:Sp0nIXX6O
まーた“ですなますな”わいてんのか
頭悪い喋り方でイライラするわ
834名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:23:32 ID:SHfkwkTh0
>>832
そんな話してないだろ

スレタイに沿って技術的観点からみろよ
アホ臭い
835名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:23:51 ID:SjZFyD1T0
まったく違う技術だと思うんだが
836名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:24:15 ID:ij4zJBgo0
そうだね、Wiiコンのパクりの6軸が失敗してるからチンコンも失敗するだろうね。
837名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:24:16 ID:/5VcOVDs0
すでにアイトイがあったろ・・・。それでもちっと煮詰める必要があると踏んで、今ようやく時期を迎えたってとこじゃ。
838名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:25:15 ID:QQFvxJKD0
>>831
そりゃ出来るでしょ。
ナタルはコントローラーとのあわせ技も可能。
まあ、タッチペンのようにゲームではあまり使われないだろう。
839名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:25:30 ID:ij4zJBgo0
>>837
アイデアだけはあるけど、技術が無かったってことでしょ。
840名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:26:15 ID:/aMGyQbS0
>>814
プレゼンやイベント用だろうね。
コントローラーや家電リモコンの安易さと最小動作と比べて労力がでかい。

ファミリートレーナーのように海外で受けて、本邦ではさっぱりだろう。
841名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:27:07 ID:I9NoxIBd0
誰かが困ると、パクリ論争へ持っていってgdgd 何故か任天堂まで巻き込むね
842名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:27:16 ID:ij4zJBgo0
>>831
プレイヤーの口の動きを認識して画面内の男の子が反応するデモがあったような。
あと、ペンキをかけるデモって腕の動きだけ認識してるんじゃないの?
843名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:29:43 ID:BHsaW2Nd0
ナタルで2chに書き込んでる姿とか結構凄そうだな
844名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:29:43 ID:T3+m+Swe0
>>841
事実、常にパクってるからね。
ヌンチャクしかり、XboxLiveしかり、そして今度はモーションプラス。
成功したのを確認してからPS3に取りこんでいくセル戦略だね。
845名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:30:51 ID:SHfkwkTh0
マイクロソフトの製品はオリジナリティーの塊だよね(棒
846名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:31:23 ID:FbFZ9xIi0
ナタルは、どっかのニュース番組で使われそうな予感。
847名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:33:00 ID:VABLqMWP0
ネット小僧のパクリパクラレへの過敏さってどうにかならんのか。
全く同じアイデアを同じ時期に複数の人間が思いつくなんて当たり前だし、
逆に純粋に個人の中だけから現れるアイデアなんて皆無、絶無と言っても良いくらいだ。
少しでもその手の実際を推測すればどんだけ自分がアホらしい事言ってるか分かるだろうに。
848名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:33:32 ID:OhrWfOFN0
パクリかどうかなんて、どうでもいいだろう。
問題はインターフェースとしての完成度、プラグラムとコスト。
成功するかどうかはその三点にかかってる。
849名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:34:31 ID:hRkf7tqq0
ギアーズはカバーの起源だからね、覚えておくように
850名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:37:44 ID:3XmfF1Av0
>>842
もちろんソフトごとに制御かけることは出来るだろうけど
例えばデスクトップ環境に設置してて
一部のデモみたくいきなり”アクセルをを踏め”とか指示されても不可能でしょ
そこらへん予め運用ルールを考えておかないとってこと
851名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:38:33 ID:HwKWoeMT0
劣化コピーにならなきゃどうということはない。
852名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:42:30 ID:FbFZ9xIi0
>>850
輪郭抽出してパターン認識してるようだから、起動時に映した部分で自動認識出来るような。
カメラに上半身だけ映っていれば、そこだけ認識するんじゃないかね。
そうすると手の平の部分をカーソルにして追従するとか出来そうだが。
大画面TVで何のデバイスも無くアイコンいじったりメニュー開いたりできれば楽しそうだがな。
853名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:43:04 ID:I9NoxIBd0
>>850
ソフト毎にキャリブレーションすると思う
854名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 01:17:42 ID:e1/+t7SAO
ナタルはE3で先行していたあれを越える印象与えたからなぁ
SCEの研究が遅すぎる嫌いもあるのかな>マスメディア関係
855名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 01:22:20 ID:hRkf7tqq0
イメージムービーで衝撃か、よかったな
856名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 01:23:25 ID:7mmgUmtn0
>>831
まあ、人体以外の物体をカメラでマークしてトラッキングさせるのはソニーが実用新案出してるんだけどね
857名無し募集中。。。:2009/07/19(日) 01:24:17 ID:mLXh7EgQ0
MGSがカバーの起源なんだよね。
858名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 01:24:51 ID:7mmgUmtn0
>>842
あれは口の動きじゃなくて音声認識のデモだったような
859名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 01:25:33 ID:5QB0TYbP0
>>854
デモを見る分には技術自体は出来てたと思えるけど、やっぱ学会とかそういった場でのものだったからなあ
あとコストに見合って無かったんじゃないかな。今でもナタルは価格がどのくらいになるか読めないし。

コストに関してはマイクロソフトはある程度力技が利くだろうし、やっぱりあのプレゼンは相当にうまかった。
そこら辺を含めて総合的に一枚上手だったってことじゃないかな
860名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 01:27:00 ID:7mmgUmtn0
あと
法治国家の決まりとして特許や実用新案が優先されるから
パクリパクラレの話するなら特許の話まで戻るしかなくなるよ
861名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 01:34:03 ID:e1/+t7SAO
>>855>>859
E3後のバンパラのハミ通レポを鵜呑みにするなと言う事か
862名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 01:37:04 ID:QQFvxJKD0
ナタルが人差し指をポインターとして使えるぐらいのものならマウスの次として生き残れそう。
863名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 01:38:37 ID:prXKmwG10
>>813
あんな遅延と誤入力じゃ、どの分野でも通用しないだろw
864名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 01:39:09 ID:p7BzpYPfO
傾き検知がコントローラや携帯に一斉に搭載されたのも安価な傾きチップが出てきたからだし
結局量産の暁には似た様な物が同じ様な時期に出てくるよ
精度や故障度外視なら別として
865名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 01:41:09 ID:hRkf7tqq0
>>861
うん、お前そのバンパラのムービー見てこい。
フラフラ低速で走るのが精一杯
866名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 01:43:33 ID:e1/+t7SAO
>>831
全身→オプション→半身なら可能だけどその逆も可能なのか?
867名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 01:44:22 ID:5QB0TYbP0
>>862
マウスでいうクリックをどうするつもりなのかは興味があるかな。
いずれにせよ指先をちゃんととれるほどの精度を、現状のカメラで実現は難しいんじゃねーかなーと思う。
意外と640x480でもいけるよ、ってのなら別だが。
868名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 01:48:32 ID:e1/+t7SAO
>>865
了解。出直す
869名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 01:50:07 ID:ES0Gu/Hn0
>>731
締めにNew additionsとして書いてあるんだから実装されたんだろう。

その後どうする、ってそりゃSPEでレンダリングするケースがあるんだろ。
もしくはプロシージャルテクスチャとかで再帰的にアクセス出来るとか可能性の問題で。

聖堂は焼き付けでやるべき、ってのはよくわからん話だ。
ライト撃ったら影がゆれるとか時間経過で影が伸びるとかいかにもありがちな演出じゃん。
ちょうど件のDeferred lighting on SPUで影付きライトが高速って話にも合ってる。
870名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 01:57:02 ID:/YpV3P/d0
ナタルなんぞよりもっとフォースフィードバックの研究をするべき様に思う
871名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 01:59:52 ID:5QB0TYbP0
>>870
フォースフィードバックは、再現を考えるとどこかに固定しないと物理的に不可能だからなあ。
家庭用だと主流にはなりにくそうだ。
一応ハンドヘルドでもごまかしの技術とかはあがってるけど、精度とか大きさとか色々研究段階のようだしねえ。
872名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 02:07:57 ID:01xUGZfP0
究極的にはモーションをキャプチャーして、あとは没入し易いようにハンドル握るなり
 木刀振るなり好きなようにすればいい、といのは究極のコントローラという意味ですご
 そうなのはわかるんだけど、ナタルにしても何にしても現状では使い物にならないん
 じゃないの?
873名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 02:17:27 ID:5QB0TYbP0
>>872
完全なまだ取得は出来ないけど、ごまかしが効くかどうかは結構重要かな。
シミュレーション的にキャプチャーするには十分な精度ではなくても、
キラーソフトに採用する時にキャプチャーしているとごまかすことが出来るのに十分な精度があればいい。

というのをWiiが示したんだと思う。CGだって現状全てはごまかし。大衆をだますことに価値があるんじゃないかなあ。
最後が主観ですまん
874名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 02:28:45 ID:/aMGyQbS0
cellスレ後期からテクノロジースレ初期に煽り文句としてパクリうんぬんあった。
アタリや2画面携帯ゲームはバンダイとかのコピペに逆襲されて大人しかったのにまたぞろ出てきたん
だな。
875名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 02:31:53 ID:PXAwtvJW0
>>873
でも結局のところ
ゲームを作るうえで精度も必要ってのが
モープラから見えてきてる気がするんだけどw
876名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 02:39:14 ID:5QB0TYbP0
>>875
発展していくには必要だろうね。
グラフィックだって白黒数ビットから24ビットRGBカラーまであって、グラフィックに関しては白黒数ビットでもゲームになったわけで。
ドット絵だってごまかしだけど、キャラクターがなんとなく分かるし。

全く同一には語れないけど、完璧じゃないと出来ない、ありえないと断じるのはおかしいんじゃないかなと。
モーションプラスだって完璧ではないわけだし。ナタルの精度がごまかすのに十分なのかどうかは、正直触らんとわからんし、ソフトが出ないとわからん。
877名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 02:42:37 ID:01xUGZfP0
何年も前からこの手の技術のプロモーションがあったのは承知しているんだけど、結局
時期尚早うんぬんという感じで流れていたのが現実だったと思う。
 
 ナタルは諸刃の剣みたいな感じで、こいつでモーションキャプ系コントローラはクソ、
 みたいな認識が作られてしまうのは大きな損失な気がするんだよね。
 Wiiのように普段ゲームをしない人の「お遊び」とはまた意味合いが違ってくる。
878名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 02:43:44 ID:I9NoxIBd0
当たり判定とかは大きめにとれば適当でもだいたい大丈夫。その辺の微調整がキモだけど
でも入力遅延とかそういう感覚は絶対ダメ。一発でオカシイとばれてしまうし、違和感がでてくる。
879名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 02:50:36 ID:5QB0TYbP0
>>877
大きな損失な気がするってのは分かるかな
でも怖がってギャンブルしないやつはずっと大勝出来ないから、今マイクロソフトがやったってことじゃない?
まーマイクロソフトはゲーム市場はどうでもいいと思ってるからやった、って穿った見方もできるけどさ。

モーションキャプ系はeyetoyがあるし(俺はあれでカメラゲームはクソと思った口)、
将来NATALよりいいものといいプレゼンがあればまたなんとかなるものと思ってる。
880名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 02:52:01 ID:5QB0TYbP0
入力遅延はなー・・・Wiiのリモコンのカメラは240Hzなんだっけ?
NATALがそんなの積めると思えないしね。
881名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 03:00:42 ID:01xUGZfP0
そうなると結局はソフトメーカーの調整次第という事になってカオスになりそうな気が
 するね。MSでもどこでもいいが、主導的な立場の役回りが出来る所が必須な気がする。
 そうでないとせっかくの可能性を潰してしまい兼ねない。それにはとても惜しい技術
 だと思う。
 
 懸念してるのはUIとして重要な転換点だと思うのに、MSの勇み足で目を潰されるor大幅
 に進化が停滞してしまうこと。
882名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 03:01:12 ID:RlAqAx7H0
全体のモーション認識にしても
結局Wiiコンより弱そう
883名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 03:03:45 ID:Mt+gM1h70
>>880
Wiiのリモコンのカメラww
Wiiのどこにカメラついてるんだよww

>>882
Wiiにモーション認識なんて出来ませんがww
884名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 03:05:16 ID:Mt+gM1h70
Wiiとチンコンは点。
ナタルは立体
885名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 03:05:31 ID:RlAqAx7H0
>>883
手の認識してるだろw
886名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 03:06:50 ID:5QB0TYbP0
>>883
お前は一回Wiiリモコン分解しろ
http://wiredvision.jp/news/200805/2008050721.html
887名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 03:09:16 ID:I9NoxIBd0
>>884
最終的には点座標にするけどな。そこ見えてない人はなんだ?
888名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 03:10:48 ID:5QB0TYbP0
>>881
技術としては進歩するけどUIとしては停滞するってのはあるかもね。
まーそれを判断するのは大衆だからな。

技術的にはずーっと停滞してたからいいことだと思うけどね。
まあここら辺のやるべきやるべきじゃないは、どうしても主観入っちまうからそろそろやめよっか。
889名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 03:23:24 ID:I9NoxIBd0
>>881
実際Wiiでもそうだし、アナログでも操作感はゲームメーカーの味付けな部分ある。
その辺はデータの蓄積。だからこそオマケ程度の利用でスゴイ革新にみせて小出しに
したほうが良いと思うね。風呂敷の広げすぎ
890名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 03:23:54 ID:VABLqMWP0
三次元ポインタとしては精度と応答性に劣る。
モーション検知はさらに応答性が悪化した上、誤認識が起こる。

むしろナタルに夢持ってる人は、どういう技術的な見地からその見解に至ったのか。
・複数ポイントの追跡が可能。
・コントローラーを探す必要がない。
ナタルの利点なんて突き詰めればこれくらいだろう。
凄い凄いと言われるデモムービーにしたって、大半はWiiコンで実現可能で、
しかもとっくに誰もが飽きてる操作ばっかりだ。
891名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 03:29:16 ID:PXAwtvJW0
インターフェースとしてはNatalはむしろ原始的なんだよな
俺は脳波コントローラとか網膜センサキャプチャーみたいなのが早く欲しい
892名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 03:46:33 ID:prXKmwG10
>>879
MSの場合はギャンブルじゃなくて、ハッタリなんだよなぁ。
マイクロソフトの常套手段。
893名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 03:59:13 ID:6o0qTFLGP
この世界もある意味では完成しちゃってるから、独自性や他社との差別化を
打ち出すには、 話題性や劇場型に持ち込んで注目浴びるしかないのさ
使えるんだか使えないんだかわからんようなゲテモノ装置披露して。
894名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 05:22:29 ID:HsD2wxPn0
俺もリアルな立体視を実用レベルで取り入れたハードが出来るまで
モーションコントローラーとか要らないと思うわ。
895名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 05:30:02 ID:vV+sOVg5P
ARの分野はハード屋のソニーが一番トライアンドエラーして実用化に
持ち込める立場にいるので頑張って欲しいな。
896名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 05:44:35 ID:SByq6Mss0
>>895
ハード屋だけあって作るだけならいつでも可能らしいけど
実はPS2でさえ採算割れしない価格で売り続けて、逆鞘販売はPS3が初めてって話だから
ソニーの予定としては段階的に実用化して価格がこなれるのを待ちたいんだと思う

この辺りに付いては後藤さんも触れてるけど特許とれてるだけあって事前研究はみっちりやってるはずだよ
897名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 06:01:09 ID:hRkf7tqq0
この板ってサブマリンでソニーが訴えられると撤退だ発売中止だ言うくせに
ソニーの特許はみとめないからな
898名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 06:53:31 ID:dRkria4pO
>>891
脳波で動く車椅子なら理研-トヨタ自動車が研究開発をしている
まだ前進、左旋回、右旋回の三種類しか認識できない上にタイムラグが0.1秒ほどあるらしいのでゲームに応用するには微妙ですが
ソースは毎日新聞
899名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 07:23:09 ID:E3nHCpXc0
>>896
それでも、すぐに後出しジャンケンするソニーがナタル対抗技術を出せないってことは、
まだ基礎研究の状態なんだろうな。
ソフトは改良をしていく事で認識率が上がっていくだろうし、スタートで出遅れたら取り戻すのが難しいと思う。
900名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 07:30:35 ID:yuxqr0kn0
>>897
振動コントローラの特許をばっくれていたソニーを認めるというのも変な話だ。
901名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 07:31:58 ID:gSkC9Tq80
特許とかパクりの話題はソニーに不利ですねw
口に出せば、負けるのは必至。
902名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 08:06:53 ID:Gx8PtNc70
>>900
詭弁の特徴のガイドライン
http://bio-diversity.hp.infoseek.co.jp/kiben.html
>2:ごくまれな反例をとりあげる
903名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 08:15:15 ID:MK7Ut+nm0
そして連なる単発w
904名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 08:46:18 ID:oULNUJu90
こんな朝から単発はないだろw
905名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 08:53:11 ID:hRkf7tqq0
朝から2chやってるような奴が深夜にやってないはずがない
906名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 08:56:27 ID:JiStbNkP0
韓国経済悲観論への反論が望みなのか?

こちらの論はどうしてもかなーり長くなってしまうが それでもいいのかね?
(・ё・)
907名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 08:57:07 ID:JiStbNkP0
あ、誤爆ったw すまんwwww
908名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 09:27:57 ID:cCopnxko0
909名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 10:16:37 ID:l/loR4PN0
>>899
Natalはぶっちゃけプロモーションの領域だと思うけどな
後藤ちゃんは夢見てるみたいだけど(ああいうクタ的なはったり大好きだし)
910名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 10:31:34 ID:W9yrzH/q0
>>909
仮にプロモだとして何か問題でもあるのか?

むしろテクスレとして歓迎しないといけないだろ、こういうものこそ。
テクノロジーで保守的な思想なんて自殺行為だ。
911名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 10:37:19 ID:l/loR4PN0
>>910
全く話しがかみ合ってないんだけど
912名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 11:26:02 ID:Ah1WZOQ10
>>890
ダンスゲームが進化する。
913名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 12:34:40 ID:6gmpibcA0
Tekken 6 on 360 Analysis: The Rematch
http://gamingvice.net/2009/06/07/tekken-6-on-360-analysis-the-rematch/
>Oddly enough after a mere few days after my reassurance of 360 owning Tekken fans a Tekken dev
comes out to say that Tekken 6 will work just as well on the Xbox 360 as it will on the Playstation 3.
Now here’s the real kicker, if you like the staff of GamingVice.net were at E3 last week you’ll notice something very interesting about the Xbox 360 version of Tekken 6.
It is graphically better than its Playstation 3 counterpart. ←これポイント
Am I happy about this? Not at all but I find it very ironic that after all this arguing over Tekken 6’s ability to even be on the 360,
it looks better as the Playstation 3 version has jagged edges.

PS3版はジャギがあって、グラフィック的に360のほうが上だと。
コメント欄ではcommonsenseという人が
I saw it on the E3 and the 360 version looks better on a still imageとおっしゃってますね。
914名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 12:37:44 ID:qMNEZQBi0
E3の感想をなんで今頃になって
915名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 12:45:02 ID:4fdyqzkz0
Could you provide some pictures that show what you are talking about?

ワロタw
916名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 12:45:15 ID:1yD8UJey0
布教の一環です
917名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 13:34:52 ID:tMKQcld+0
>>914
きちがいForza大先生だろ。
918名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 14:02:54 ID:qMNEZQBi0
Forza大先生は数行の記事コピペすら、予言詩ポエムの域まで昇華させるから好きだな
919名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 15:31:33 ID:PXAwtvJW0
秋葉原で3D関連の洋書も扱ってる本屋って知らない?
書泉は洋書置いてなかった気がするんだよなぁ・・・
920名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 17:53:23 ID:WvJIfuwA0
>>786
3次元の座標と加速度ベクトルとコントローラーの傾きベクトルだな
動いてる方向とは別の向きにコントローラーを傾けることもあるから。
剣を振った時にちゃんと剣の向きをコントローラーの向きに一致させるには必要。
基本的には加速度センサでそれらを割り出すが加速度センサでは絶対座標を
求められないからカメラで絶対座標を補正するんだろうな。
より正確で素早いセンシングを行うにはジャイロセンサを併用するかもしれないな。
Wiiモーションプラスは高精度、高速度2つのモードに切り替えられる
独自のジャイロセンサを使用しているらしい。
921名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 18:04:45 ID:WvJIfuwA0
>>815
今すぐにできるんだが、
リモコンやコントローラでのメニュー操作を
Natalを想定して空中で手を動かしてやってみてくれ。
俺はだるい、面倒としか思わなかった。
922名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 18:11:45 ID:WvJIfuwA0
>>869
ライトが動いたりオブジェクトが移動、破壊されない限りは
シャドウもアップデートする必要はないな。
アップデートする必要のあるブロックとそうでないブロックを
分けて負荷を減らしたりとか。
そういう必要な時に必要な部分だけアップデートするような仕組みなら
かなり実用的と言えるかも。
923名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 18:51:18 ID:YStgbuiJ0
>>921
Wiiコントローラの時も同じセリフを聞いた、結果は・・・。
おまえの頭が固いだけ。
924名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 18:54:59 ID:ErrG7RR50
結果はそのまま「面倒」だったが
925名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 18:57:01 ID:om1wfF6I0
>>924
それは主観、数字で示せ。
926名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 18:58:59 ID:sFN/G3blP
Wiiリモコンも、出るまではこれでどんなゲームが作れるか楽しみだと言っていた開発者がたくさんいたんだけどな
927名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 19:01:03 ID:/5VcOVDs0
windowsの操作なんてノートPCのトラックパッドとキーボードで充分だろ。
ゲームや特殊なアプリ以外にモーションキャプチャなんて必要ない。
928名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 19:01:24 ID:JuRz3ZWk0
Wiiリモコンは本体のスペックに脚引っ張られたからな
929名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 19:05:39 ID:tp6lKgz60
スポーツ系などの体を動かすことが目的のゲームには生かされるだろうけど、
普通のゲームで取り入れると激しく鬱陶しい
Wiiで証明されてる
930名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 19:06:38 ID:prXKmwG10
>>923
結果、大量のWiiが押し入れに・・・w
931名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 19:07:41 ID:fC115uF70
全身よりも手のひらを正確に読み取れる方が良かったな。
932名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 19:08:55 ID:puZ9uQZb0
ポインティングデバイスはマウスが最高
933名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 19:08:58 ID:VAi0YsNU0
>>899
よく読め
ハードは直ぐ作れてもソニーは赤字販売しない主義だってのと
2年かけてアイディア絞ってゲーム作ってるが(EyePetなど)
それら対応ゲームが完成してからでないと販売しないってことだ

まあ、EyePetも去年から仕様をいろいろ公開してるから
既にいくつかパクラレテルアイディアもあるみたいだけど
934名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 19:10:49 ID:lBBZlugs0
MSは全身、SCEは上半身or複数ぐらいの違いがあるような
935名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 19:14:08 ID:bsm8ijRr0
>>933
他社が発表したすぐ後にだせるなら、同時に発売できるでしょ。
ソニーのやり方はラウンドワン方式、どこかが成功したらそれで新たに開発された客層を奪い取るというやり方。
任天堂のように自ら客層を開拓しようとしないから、いつも出遅れる。
936名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 19:16:55 ID:/5VcOVDs0
ソニーは任天堂と同じやり方を望んでるわけではないが。
937名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 19:19:47 ID:JuRz3ZWk0
>>934
ソニーのはコントローラーしか認識できないから
ナタルは全身だけどソニーのは実質手だけw
938名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 19:20:03 ID:jTFvN9gc0
ソニーがパクる・・・同じようなアイデアなんて誰でも考える。
任天堂やMSがパクる・・・以前からアイデアはあった、製品化してなかっただけ。

・・・・。
939名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 19:22:18 ID:lBBZlugs0
>>937
EyePetやら他のデモ見てないのか
画像認識もやってるぞ
940名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 19:23:16 ID:i77Na0+40
考えるだけなら馬鹿でも幼児でも近所の犬でも出来ますねw
941名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 19:26:14 ID:t6OwDg9g0
>>940
EyePetと同じアイデアなんて、かなーり昔からあるな。
いくらかの試みはされたが、技術力不足でゴミみたいなものしか作れなかったが、今世代になってようやく初歩的な段階に進めた感じ。
製品化に漕ぎつけなければ負け犬の遠吠えでしかないな。
942名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 19:26:19 ID:JuRz3ZWk0
>>939
カメラの話してるんじゃないモーションキャプチャーの話
943名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 19:26:26 ID:D1Pm6k/40
俺業界人だけど(かなり内情に詳しい)
※ちなみに岩田(任天堂社長)を呼び捨てにできるぐらい
 
質問ある?
944名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 19:30:13 ID:feTgDUyv0
「ママー!変な>>943がいるよー」
「目を合わせちゃ駄目、あぶない人には近づいちゃいけません」
945名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 19:39:19 ID:kIvMg3Qf0
>>943
業界人ってw
ゲーム業界の人間が「俺、ゲーム業界人だぜ」って言わないから。
946名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 19:42:01 ID:lBBZlugs0
>>942
キャプチャーして3Dキャラ表示できても、
やってることがPS2のEyeToyやWiiと大して違いが無いのがナルタ
947名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 19:43:25 ID:y/BeN5fv0
>>946
じゃあ、PS2のアイトイで同じ事やってみせろよ。
948名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 19:44:43 ID:tsgvSlmd0
>>942
EyeToyの段階でモーションキャプチャやってるぞ
949名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 19:49:43 ID:tsgvSlmd0
「Project Natal」 vs 「EyeToy」
http://www.youtube.com/watch?v=6gOVj_I5npA

↑これにプレイヤーを映さず3Dキャラのみ表示するEyeToyのゲームも紹介されてる
他には両手に剣をもったキャラクターをプレイヤーの腕と同期(モーションキャプチャ)
することで操作するゲームもあるよ


スターウォーズ
ttp://www.youtube.com/watch?v=TWUk7huRwIU&feature=related

PS3用のEye専用ゲーム各種
http://www.gametrailers.com/video/eye-games-playstation-eye/27384
950名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 19:59:07 ID:zE+Wb1LD0
>>949
なんかしょぼい、手のひらだけしか認識してないし。
951名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 20:02:29 ID:lBBZlugs0
>>947
http://www.jp.playstation.com/scej/title/furifuri/
http://www.jp.playstation.com/scej/title/sarueyetoy/
http://www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/bobobo/bobo_eye/index.html
深度認識してるし、サッカーゲームなんてこれらと大して変わらん

ハンドルはモーションセンサー積んでるWiiのほうが優秀だしな
952名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 20:04:04 ID:JuRz3ZWk0
>>948
だったら何なんだよ
953名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 20:05:19 ID:JuRz3ZWk0
>>949
精度違いすぎw
これじゃ勝負蜷らんわw
954名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 20:06:37 ID:/5VcOVDs0
942 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 19:26:19 ID:JuRz3ZWk0
>>939
カメラの話してるんじゃないモーションキャプチャーの話

948 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 19:44:43 ID:tsgvSlmd0
>>942
EyeToyの段階でモーションキャプチャやってるぞ

952 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 20:04:04 ID:JuRz3ZWk0
>>948
だったら何なんだよ





どうしろと。
955名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 20:15:16 ID:lBBZlugs0
脳みそが詰まってないのでスルーかねぇ
956名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 20:17:45 ID:JuRz3ZWk0
>>954
もっと前から読めよw
それともPS3と同じで三レス分しかメモリがないか?
957名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 20:22:34 ID:rsURq9590
誰かどう見てもEyeToyやPS Eyeより
ナタルの方が後出しだが
歴史の捏造は得意な方々ですから
958名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 20:45:20 ID:YQcItMWt0
そろそろスレタイ変えようぜ。
次世代機ってどこにもないしあと数年は出そうにないし。
唯一語れるのはPCだけだから「機」を削除することで妥協できないわけじゃないが。
959名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 20:47:56 ID:InfWt9dr0
今世代機テクノロジースレ
960名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 21:14:36 ID:4fdyqzkz0
>>949
アナル終わったな、ソニーはもうPS2の時代からこの手の技術をモノにしてたとは・・・。
961名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 21:19:05 ID:tsgvSlmd0
>>950
実は体全体も精度悪いなりに認識していてジャンプとかできる
962名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 21:24:23 ID:fC115uF70
ソニーの事だから、NATALを見届けた後にEYETOY2とかいって平然と同じ製品を販売しそうだわ。
2って付けとけば後出しイメージも少しは和らぐだろうし。
963名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 21:27:42 ID:zyVE3YK30
ボクサーは本当に朝鮮人と同じだわ。
わめいて言い張ればいいと思ってる。
964名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 21:41:07 ID:vAgmSEzW0
>>962
後出しも糞も普通にEYETOYの進化系は出るぞ
各技術カンファレンスでも「近年に実用化される技術」としてアナウンスされてるしな

因みにPS3用のPSEYEにも既に仕様が2種類ある(ノーマル(汎用)版と特定ソフト用、専用なので互換性はない)
965名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 21:46:25 ID:/5VcOVDs0
「2」とナンバリングされなかったのはライバルのPS「3」と比べて一個劣ってる感がするから、という話を思い出した。
966名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 21:50:06 ID:vAgmSEzW0
「360」という数字も結構無理矢理なアイディアだったらしいなw
967名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 21:59:50 ID:J16AZsSG0
HMDと組み合わせて拡張現実で自分が女性になってるように見えたらどれだけ楽しいことかっ

例えばバーチャルな鏡に違う姿の自分を映してドレスアップを楽しむとか

あーもう早くあっちの世界に行きたいぜコンチキショー
968名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 22:14:12 ID:JuRz3ZWk0
>>965
そもそも360ってのはナンバリングの代わりってわけじゃないし
露骨に数字着けて前世代より大きいってアピールしてるのはソニーだけw
969名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 22:14:22 ID:HsD2wxPn0
>>935
はぁ?PSの時にゲーム市場は倍増してるんだけど
同じ客層を奪って数が増えるとか有り得ないんですけど。
970名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 22:17:06 ID:sYUpTy9gO
>>968
スーパーファミコン・・・
971名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 22:21:01 ID:JuRz3ZWk0
>>969
良く壊れるから同じ客が倍買ってんだろw
972名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 22:23:34 ID:qvXOjjCp0
>>969
ゲーム市場の100%がPS2なのか、アホじゃないのwww
973名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 22:24:23 ID:HsD2wxPn0
>>971
ゲーム市場ってのはソフトも含めた市場だ阿呆
974名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 22:26:42 ID:DmU7oF1R0
>>973
だから、携帯ゲームとか他の据え置きとか存在しなかったのかって言ってんだよドあほう。
975名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 22:27:10 ID:JuRz3ZWk0
>>973
勿論含めてるわアホw
976名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 22:32:00 ID:Xw9/q3tU0
別にPSのおかげでゲーム市場が拡大したわけじゃないよな。
ちょうどゲームブームのピークに登場した機種というだけの話で、ゲーマーはセガサターンの方を買ってたし。
携帯機も激戦で何社か出していたので、そちらの市場のほうが大きかった。
977名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 22:35:26 ID:HsD2wxPn0
あのな過去の任天堂・セガ等の携帯機含む市場規模が10だとして
そこから市場を奪っただけなら市場は10以上にはならないのよ
奪われた分を他が新規開拓したなら市場は伸びるけど
PS・SSの争いの時に今までゲームをやらなかった新規ユーザー取り入れたのはPSだぞ。
978977:2009/07/19(日) 22:42:46 ID:JuRz3ZWk0
ソース貼るからちょっと待ってろ
979名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 22:45:19 ID:HsD2wxPn0
>>978
わざわざソース張らんでもお前が阿呆なのは此所の数レスで判明してるぞ
980名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 22:46:31 ID:PljlekxJ0
>>977
PS1のライト層戦略ってIQとかサルゲッチュとか思いっきり失敗してたよね。
100万台行くのにずいぶん苦労していて、爆発したのがFF7がきっかけだったんだけど。
981名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 22:46:58 ID:/5VcOVDs0
別に単にゲーム人口増えただけかもわからんし、ゲームじゃなくても似たような括りの中でユーザーの取り合いになるのは当然。
あまり正々堂々とは言えないやり方で市場荒らしてる会社でもない限り「ユーザー奪った」なんて文句は誉め言葉と思えばいいのでは。
982名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 22:47:42 ID:PljlekxJ0
>>979
どちらかというと、あなたがアホなのが判明してると思いますよ。
まあ、本当のアホって自分じゃ気が付かないんだけどね。
983名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 22:49:30 ID:I0nEWEno0
奪ったというより最高性能など目指さずに
普通に出してれば負けようが無かったのに自爆して勝手に奪われた
PS3とN64
984名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 22:50:38 ID:JuRz3ZWk0
>>979
レッテル貼りに逃げちゃったかw
985名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 22:52:06 ID:HsD2wxPn0
>>982
スレ違いの話題を引っ張る俺が阿呆なのは重々承知
その阿呆にレスするあなたもなかなか素質有りますよ。
986名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 22:52:11 ID:y+XDDkjh0
ゲーム人口はアタリショックで激減して、ファミコンがアーケード移植とマリオ・ゼルダで急成長。
その後をスーファミが引き継ぎ定番化、後続機種はこの時の遺産で食いつないでいって
WiiとDSで新規顧客倍増という感じですな。
PS2がメディアプレーヤーとして優秀だったぐらいですかな、ソニーの市場への貢献度は。
987名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 22:53:16 ID:JuRz3ZWk0
>>986
市場って言ってもそりゃゲーム市場じゃなくてビデオ市場だろw
988名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 22:55:24 ID:HsD2wxPn0
>>984
君:>良く壊れるから同じ客が倍買ってんだろw

俺:>ゲーム市場ってのはソフトも含めた市場だ阿呆

君:>勿論含めてるわアホw

ソフトも壊れて倍売れるのか?どう見ても阿呆の発言だろw
989名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 22:55:30 ID:BHsaW2Nd0
くだらない
そういうときこそ数で語ればいいんじゃね
どちらにせよくだらない事だが
990名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 22:57:18 ID:1JJFvZ290
>>971
360はその3倍も4倍もいそうだから困る
991名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 22:57:39 ID:JuRz3ZWk0
>>988
カセットとCDどっちが壊れやすいと思う?w
あと何度バカにされれば気が済むんだ?w
992名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 22:57:55 ID:w8lrBrKO0
市場規模はPSを100とするとこんな感じだな。

FC    50
SFC   60
GB    70
PS   100
PS2   80
DS    90
Wii    40
PS3    5

DSとWiiの合計でPSを上回っているというだけ。
993名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 22:58:13 ID:RXX3sTPt0
PSシリーズは大人から子供までの幅広い年齢層の市場を築いたのと
PS1の時に北米のゲーム市場でゲーム機としてだけではなく安いCDドライブとしての側面でもかなり売れた
PS2の時は積極的に欧州展開をして欧州ゲーム市場のインフラ基礎を作った
994名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 23:00:31 ID:HsD2wxPn0
>>991
本気でソフトも壊れて倍売れたって言ってたのか
もう降参します馬鹿が絡んで申し訳有りませんでしたw
995名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 23:03:45 ID:JuRz3ZWk0
>>994
その突っ込み>>971の段階で言ってれば負け惜しみにならなかったのになw
まあそうすると>>969にも突っ込まれてたからどっちにしてもバカにされてたかw
996名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 23:05:54 ID:HsD2wxPn0
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【ゲームハード】次世代機テクノロジー443【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1248012235/
997名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 23:07:02 ID:hwRGfpypP
PS初期は、結構今までと違ったユーザー増えたよな
PSoneで女性向けのCM打ったりとか
998名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 23:16:01 ID:XiMHJXMn0
PSの全盛期は年間620本くらいタイトルあったからな
PS2だと全盛期で460本、DSでも420本、SFCだと370本だった
999名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 23:18:09 ID:HsD2wxPn0
俺は阿呆だけど言ってる事は概ね正しいだろ
1000名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 23:19:54 ID:w8lrBrKO0
女性ユーザー、老年ユーザーはDSの方が多いと思うけどね。
PSはそれ以上に青年ユーザーが多かった。
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