【ゲームハード】次世代機テクノロジー442【スレ】
1 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :
2009/07/13(月) 03:55:06 ID:ZdgiZXdf0 BE:14048055-PLT(12000)
おはよう、今日はテイルズ完全版ですねぇ
テッセレータさえ使えばForza3に草が生えて 観客が現れてドライバーも消えない! とでも思ってたのかねぇw
草が生えるのがボクサーの書き込みだけだった なんてな
>>5 車の表面とか地形に使われるだろうけど、余裕が出来た分を観客やドライバーにまわせるんじゃないかね。
ポリ数に余裕が無いのはGT5の方だと思うが、コースが簡素なのは嫌だなぁ。
30fpsしか出せないのに余裕も何もないだろ
テッセレーターはSPEの得意分野 しかも固定機能のXenosと違ってどんな方式のテッセレーターでもフルスクラッチが可能
いったいメモリドンだけ使うんだよw ただでさえ箱の半分なのにさw
まさかテッセレーター用に別にメモリ確保するとでも思ってるのか? 既にEdge用に確保してるメモリ領域でやるに決まってるだろ SPUから見てバーテックスシェーダーとテッセレーターの違いは殆どない
>>10 それ以上恥かきたくなかったらさっさと母国へ帰れ
edge用ってedgeの占有分は固定か? 固定ならさらにメモリの自由度減らすだけだし可変ならedge用とか関係ないし
SPUはVSとテッセレータにほぼ違いがないってこったろ 同時にできるというよりも同一の処理に近い
テッセレータ テッセレータ テセレーターは明っ治っ♪
16 :
名無しさん必死だな :2009/07/13(月) 13:05:52 ID:ojfp8ETv0
VSの頂点は描画するぶんだけだから、テッセレーションすると、余分にメモリ消費するよ。
17 :
名無しさん必死だな :2009/07/13(月) 13:16:24 ID:C0g3RwGz0
描画が良くなってゲームにとって 昔のAVの汚い画質から鮮明になる くらいのメリットあるのか?
8台が9台になるわけでもないし直ぐに通り過ぎる周辺や観客・コースが若干見栄えよくなった ところであんまかわらんよ。
19 :
名無しさん必死だな :2009/07/13(月) 14:39:02 ID:h+YKE9E40
>>19 そらぁ360は劣化PCなんだから、PC専用でゲーム作ってたメーカーからすれば
360なんてPC用をダウンサイズするだけなんだから簡単だわな。
21 :
名無しさん必死だな :2009/07/13(月) 14:56:40 ID:SEkJtNlC0
一方ユーザーはL4D2ボイコット運動を起こした
PS3もPCからソースのダウンサイジングはできるけど(OpenGLとDXはソース互換がある程度あるし) PCのソースコードのままだとメインメモリ(XDR)にテクスチャ置くコーディングされてないから メインメモリは余ってるにVRAMがきつくなるという困った事に
HDD仮想メモリとして使えないのかよ
>>20 劣化PCのゲームすら満足に再現できないPS3って・・・
>>22 そしてテクスチャを劣化させるという安易な方法へ。
未だにSourceエンジンのマルチコア対応に四苦八苦してる状態だからなあ。 いい加減捨てて一から作り直しちゃえば良いのに。
PC出身のプログラマが書くマルチコア対応のエンジンって マルチスレッド効率悪いらしいね、なんでだろ? アンリアルエンジンとEdgeだと多重スレッド効率が数倍違うらしい
29 :
名無しさん必死だな :2009/07/13(月) 17:00:33 ID:vmLLFD6W0
>>29 >次はギアチェンジ動作。これは、握り拳が架空のハンドルから離れて
>下へ降り、ギアの位置で前か後へとスライドする動作をキャプチャすれば
>可能だ。
いや、これは難しいだろう。
シーケンシャルシフトを想定しているのだろうが、
例えば4から2のシフトダウン時には前後に二回動かすことになる。
これをシフトダウンかシフトアップか正確に捉えることは不可能じゃまいか?
アップダウンを繰り返すみたいな反応になる可能性もあるだろうし。
>>29 GTA IVのマルチスレッドの傾向でKillzone2の開発者が言っていた事と全く同じ現象が起こっているのが興味深いな
Killzone2の開発者もマルチスレッドプログラムはCPU使用率を抑えれば抑えるほど逆にパフォーマンスが上がると言ってたんだよな
>>30 正直、Natalのエアハンドルで遊ぶようなレースゲームなら
アウトランみたいなハイ/ロー方式でいいじゃんて気がすごくする
>>32 というか机上の空論的な話だと思う。
後藤はゲームはしたことあるんかなあ。
後藤家はゲーム地獄
前に後藤家の写真公開してたな。ラックにゲーム機がずらっと並んでたw
>>31 細かい粒度で次々とタスクを投げるのが秘訣なんかねぇ
だとするとマルチコアはシンプルコア化がこの先進むんだろうか
ビジネスシーンにおいて重いデスクトップPCは減っていく一方だから パワー型のCPUも鯖とか自然と用途が限定されていくだろうな。
39 :
名無しさん必死だな :2009/07/13(月) 20:04:06 ID:Z6es4uo70
>>28 そりゃ、マルチタイトル用のUE3とCell限定のEdgeを比較する方がアホだろ。
それから、プログラマはほとんどがPC出身だぞ。
Cellしか知らないプログラマなんていない。
というか、CS機と違ってPCのWin用ゲームはすでにOSが大量のスレッドを動かしてるからな。 そいつに阻まれてCPUを有効活用しにくいという現状があるわけだが。
数年前まではPCというか、 PCでのゲーム開発をしたことないアーケードやコンシューマーの開発者はかなりいた 組み込み向けの業界もサポートやメンテナンス性の問題からWin嫌がる人は未だ多いし
>>30 そもそもプレイする様子を見て周りの人が愉しむキャプチャ系のゲームに細かいシフト操作は必要無いと思いますよ
>>38 それただ単に編集した動画画面に映せば良いだけじゃん
何が捏造できない動画なんだ?w
本当にGKはバカだなw
10:名無しさん必死だな :2009/07/13(月) 10:42:26 ID:tLJYMfj90 [sage] いったいメモリドンだけ使うんだよw ただでさえ箱の半分なのにさw
これはwジワジワくる
>>44 PS3はCPU側から使い物になるのは256MBだけ
まさか知らないわけじゃないよね?w
プログラムを置くメモリは普通200MBもあれば十分 ゲームで容量食ってるのはテクスチャなんだから
そもそも、SPEでのテッセレーションに突っ込むなら、元々がメモリ倹約目的でしか無いのに、 意味ないじゃないかってそこじゃないのか。 つーか、テッセレーターに関するカキコ見てると、再分割されたポリゴンには描画コストがかからないとか 勘違いしてないか? 後は精々、再分割後に変形とかの処理を入れる時くらいだろう>>テッセレーターの意味なんて
>>46 とりあえず「w」を抜くことからやってみよう
50 :
名無しさん必死だな :2009/07/13(月) 21:52:12 ID:JMnZQchZ0
>>48 SPEだと分割したポリをXDRにストックしてから、カリング・クリッピングしてRSXへ渡すので、分割したポリでメモリ消費が増える。
Xenosはポリを読み込みながら分割してeDRAMに書き込むからバッファがいらないし、転送のオーバーヘッドも少ない。
>>50 SPEだってLS内でまわせれば
例えばポリゴン10倍になって、メモリ消費1.5倍とかならおつりくるんじゃないの?
>>50 なるほど。
eDRAM内にポリゴンデータを置けばオーバーヘッドを隠蔽できるな。
そういえば後藤ちゃんもメモリにSPEを搭載したようなものがeDRAMって言ってたな。 珍しくテクスレから360のeDRAMの新しい使い方が生まれた気がする。
PS3はテッセレーションなんかやるより先にもっとやるべきことがあるだろ。 PS3のライブラリはカリング、ポリゴンリダクション、DLODが甘すぎる。 タイトルによっては全然やってない。未だにだ。 それが証拠にFF13では屋外の開けた場所の描画で15FPSに落ちている。 遠景以外ほとんどオブジェクトが存在しないのに、だ。 これは遠景のオブジェクトに全くDLODが利用されておらず 視錐台カリングすらまともにやっていないせいだと思われる。 これがサードのソフト開発力の実態。 DirectXに標準でポリゴンリダクションの仕組みがあるせいで サードはポリゴンリダクションの仕組みさえ知らず OpenGL環境ではポリゴンリダクションされない生モデルをそのまま 描画させようとしてしまうため酷いことになる。 実はSCEJもこの辺はまともにできていないんだが。 ちゃんとこの辺の知識があって実装しているのはSCEAのファーストぐらい。 情けない限りだぜ。
eDRAMをトリプルバッファの時のメモリとして使えば問題ないってのもこのスレからの提案だった。
360版のシャドウマップとライティングが劣化してたFF13は例に出来ないよ
箱版FF13は開発数ヶ月なのにPS3版プラスファーシェーダ付きだったからな これ以上話題にしてやるのが可哀想なぐらいだw
これ以上話題にするとシャドウマップとライティングが劣化してたのがバレるからやめとこうか。
ソニックやトリコでも狂言吐いてたが ファーシェーダに相当コンプレックスあるのな
720pの1280*720の2AAで文句はないけどな。 メモりも十分と思うし、処理落ち無しで。
ファーと言えばSPEでの実装みたいなのあったな
>>54 phyreエンジン(名前変わった?)で地形のLODみたいなのあるんじゃないの?
15fpsはきついな、アフリカ以下じゃん
>>61 6みたいになかったことになってしまう可能性がプンプンするぜ。
>>52 >>53 eDRAMはレンダーターゲットにしかできないし、eDRAM側についてるのは固定ロジックのみ
そんな柔軟な使い方は出来ません
今更ながらGOWVの凄さに気付いた俺 HDで見るとめちゃくちゃリアルだな
67 :
名無しさん必死だな :2009/07/13(月) 22:53:40 ID:Y4Nb6V610
>>61 トゥームと見せかけて実はサイレンだったというオチ
>>68 GOWシリーズのシネマティックなカメラワークは神だと思うんだが
何でもグリグリ動かせるのが良いってもんじゃないでしょ
固定視点の某4がマルチ化した時、発狂歓喜して暴れまくったのは黒歴史
箱版FF13で追加されたというファーシェダー見てみたんだけど、どこにある?
>>42 あほか?細かいも何もシフト操作自体が不可能だといってんだ。
シフト操作がいらんというならデモでシフト操作をしてるシーンを流すな。
重すぎ
狭い洞窟の上ライトで照らすぶんしか描写しなくて良いから処理も軽いと
77 :
名無しさん必死だな :2009/07/13(月) 23:48:56 ID:SEkJtNlC0
ひるいなきの比較←キャプチャー環境晒せ同じ環境でキャプチャーしろちょっとでも違ったら比較にならない forzaとGT5の比較←同じ環境でやるな誰がどうやって取ったかも分からないカム撮りにしろ
ガラスなんか見てみると、GT5Pは質感にこだわりを感じるな ペラペラのForza3との差はこういう所でついてるんだろうけど
痴漢は本スレ突撃やめろよ
orz3は詐欺スクショで誤魔化してダイレクトフィードの動画が無いんだからしょうがない
そこにある「モノ」を如何に完璧に「物」に近付けて表現するか アンチャもそうだけど、この点で言えば完璧だね グロばかり取り沙汰されてるけど、E3gameplayの4番目の動画の前半とか 凄まじい出来で惚れ惚れする
欧州でいい勝負するようになってきてるから、むしろPS3が負けてるような。 前はPS3の半分ぐらいだったよね。
360は値下げしたろ
そういやPS3値下げしないって話題でストリンガーのおっさんが出てきたけど クタなら自分で何言ってんだと思ったって言ってたよな 平井ってなんなの?
それにしたってPS3は高すぎだなぁ… すでに箱○はWiiとほとんど変わらないくらいの値段なのに、PS3だけ飛びぬけて高いじゃん。 なんでこんなに高いんだよw ブルーレイがそうさせてるのか?
フレッツ光契約すれば無料で手に入るけどな
>>89 BDプレーヤも19800円の奴あるから、CellとかRSXのロイヤリティーとかじゃないかね。
あと、メモリチップの数がなかなか減らせないとかHDDが容量変わるだけで値段が変わらんとか。
>>89 売れないから
売れてればロイヤリティだとかソフト面の売り上げで元が取れるけどそれが出来ないから本体も下げられない
完全に負の螺旋になってる
94 :
名無しさん必死だな :2009/07/14(火) 00:54:41 ID:iI1zbGWI0
ここに来てHDDが足かせになってきてるやね。
>>92 箱と比べるならBDプレイヤーじゃなくて読み込み専用のBDドライブと比べないと
96 :
名無しさん必死だな :2009/07/14(火) 00:56:50 ID:hJK6/cyA0
読み込み専用でもDVDドライブの3倍くらいBRドライブは高いだろうな
他ハードの倍以上高いのに世界で2000万以上も普及しているってのは凄いよね 全てはPSブランドなんだろうけど、後日本製は良いってイメージが海外では強いからそれも影響しているんだろう
てか箱が安すぎるってのがある ハードの製品品質がCSの歴史上前代未聞
Wiiより安くしても大差を着けられてるからPS3を見て精神を安定させるしかない
売れない言い訳に高くしてるのかw
102 :
名無しさん必死だな :2009/07/14(火) 01:14:22 ID:4HW8KiVb0
>>100 このまま最下位のまま、終わるぞPS3。
>>98 BDプレーヤーとしてAVオタが買ってるからだろ。
BD無しでゲームだけの性能だと、半分も売れてないでしょうね。
そりゃ高ブライスの原因のひとつがBDにあるんだから外せば値段が違ってくるだろうさ
>>93 前にクタが答えてたけど、
SCEはハードウェアを赤字販売しない主義でPS3が初の赤販売だったらしい
今期はPSPgoの開発費の計上含めても黒字化するはずだったのに 去年のアメリカバブルの崩壊で欧州の為替相場が変わったのがかなり痛かったみたいだね
つうかもうソフトセットで4万とか、ソフト+コントローラで4万とかじゃん。 どこが高いんだ。
そりゃ数字の見た目だろ。 地方の家電量販店は殆ど定価だけどオープンプライスだから安く見えるってのと同じで。
安くバラ撒いても購買力の弱い貧乏人が買うだけで 360の様にソフト稼働率ダダ下がりじゃ意味ないしねぇ
>>112 Wiiは25000円という設定で爆売れしたような。
しょせん玩具だしな、まあPS3はAV機器だが。
114 :
名無しさん必死だな :2009/07/14(火) 02:35:45 ID:zy+Lvu8+0
次世代は5万円が当たり前で7万ぐらいになるかもね。 でも、コストはなるべくゲーム機能につぎ込んでほしいやね。 プレーヤーなんてどうせレコ機能の奴買うし。
115 :
名無しさん必死だな :2009/07/14(火) 02:36:56 ID:zy+Lvu8+0
>>110 PS3はソフトセットで5万以上だったじゃん。
>>71 E3トレーラー見ればわかるけど2008年版にないってだけで両機種ともあるよ
>>54 またお前か。
DirectXのプログレッシブメッシュは明示的に使うものだ。
勝手にやってくれるわけじゃない。
売れる売れないのスレチな話題は売り上げスレでどうぞ。
売れなきゃテクも進歩しないからな ずっとクライシスだぜ
>>PS3 いつの話?今の話してるんじゃないの?
3.5万で売れないのなら2.5万にしても売れないよ。 PS3に足りないのはアピール。 いくらいいものを安く提供しても的確に宣伝しなかったら消費者には届かない
全くスルーしてたんだが、 Wiiのモーションプラスの原理って何? 普通のジャイロセンサ?
>>122 今までが単純に性能の低い安物のセンサー使ってただけじゃないの?
当初はそれで十分客を騙せると思ってんだろうな。
夕べはTOKIOの久保田スレかと勘違いするようなカキコが多かったなw
125 :
名無しさん必死だな :2009/07/14(火) 06:30:10 ID:MYymCzlS0
次世代PSはCELL拡張してメモリ周りやGPUに力入れるくらいでいいよ それならPS3互換もできてあわよくばPS2エミュもできるかもいれんし 何より値段も3万5000〜4万に抑えるとなるとcpu開発なんて当分出来そうにないし
PS3の次世代機が出るってwww 流石にどうかと思うぞ
>>125 そうやってソフトウェア資産を生かす方向にするのか、
MSみたいに劣化PCで開発環境優先でいくのか悩むところだね。
MSの開発環境は良いっていうより慣れてる人が多いってやつだな 普及はしてるが実は欠点も結構ある
>>122 今までが3軸加速度センサで、M+が2軸+1軸の計3軸ジャイロ
1チップで3軸ではなく2部品併せて3軸
あと、高速な加速度に対応できるとは言われていたが、対応チップは1軸のもののみらしい
その最後の1チップってのは加速度センサーだから元から載ってた奴だよね? どの向きの物釜では分かってないの?
もし、PS4が現行拡張路線で行って 任天堂の次世代機の性能がXBOXの次世代機とかと マルチで作れるに入るレベルになったら最悪PS4は外されやすくなるかも。 まぁ、これは前提が成り立つとは考えにくいけど。 開発環境の方はPS4でXBOXの次世代機(DirectX11?)の処理を実装するには どの程度手間がかかるのかはわからないが、採算に見合わないレベルだったら 大変だな。
魔法のテッセレータは聞き飽きたよ
魔法のSPUよりかなりましだよw
>>74 ヨーロッパもなんだかんだ景気いいじゃねえか
なんで日本だけこんなんなんじゃろ
MSはVISTAとWIN7でかなり深手を負いそうなのが怖い
>>135 こけようがないだろ。
新製品には自動的に乗るんだし、多少ミスっても
どっかの企業とは違って足を掬われるような対抗相手もいない
わけだし。あるとすればPC需要自体の低下とかかな。
SPUは魔法ではないがシェーダープログラマビリティの面では現状最も万能に近い
googleの新OS次第だな インターネットがgoogleOSで十分という事になればライトPCユーザーの多くが離れる可能性もある 実際ユーザーの多くはインターネット閲覧しかしてないってのが大半なんだし、 それを考えるとMSのOSはやっぱり高い 売れ筋クラスの値段下げると今度は巨大に成長してしまってるMSの屋台骨が支えられなくなるしな 実際VISTAで随分体力を奪われたって話だ
VISTAで不信感が募ってるこの時期にGoogleが動くのは面白いな アプリ販売もWin用に発売した時点で他のOSに供給するとGPL違反になるトラップをしかけたり かなりサード間では恨みが溜まってるんだよね Linuxと違ってちゃんとしたメーカーOSとして登場するわけだしどういう展開になるか予想できないな
>>137 そりゃ、CPUだからな。
GPUのシェーダユニットはスレッド効率重視だから、プログラマビリティーを求めちゃいかんよ。
>>139 Googleはネットブック用にシフトしてるから、ブラウザ用途のシェアは盗られるだろうが、ある程度Windowsとは共存していくんじゃないかね。
機能を盛り込み過ぎてWinみたいにならないほうがいいかと。
>>127 PCがどんどん進化してるから、劣化PCレベルでもPS4の性能を楽々超えそうだがな。
世界標準から逃げてるとPC-98みたいになりかねん。
143 :
名無しさん必死だな :2009/07/14(火) 10:48:52 ID:qsBWstJ+0
>>128 慣れてるというのは、わりと重要だったりするけどね。
その理屈だと、SCEの開発環境が悪すぎるというのもある。
ほかに選択肢が無いというのが問題ですね。
>>138 確かにほとんどのPCユーザーはネット目的に使ってるだろうね。
ネットにしか使わない人ならいいだろうけど。
でもさ、例えばPC触った事あるやつなら誰しも一度くらいは
デジカメやプリンタとか導入したい時とかあるわけじゃん?
その時さgoogleOS用にドライバや対応アプリケーションはあるの?
って思うんだ。
それを考えると初心者には売れないね。自作erみたいな人が暇つぶしに
弄るだけだろうね。
ソフト・ハード資産考えるとLinuxがWindows喰う方がまだ期待出来るよ。
>>141 大規模システム用も準備してるらしいぜ
ただ、Windowsと違ってOS本体自体はシンプルな構造にするらしい
PS4は平井体制で設計するだろうから、劣化PC以下だよな。
>>144 そういう機器との連携は家電屋に働きかけてて結構良い返事貰ってるそうだじぇ
アップルとかと違って自社で特定のハードを普及させるつもりはないらしいから
その辺のしがらみはないからな
キャノンやHPはLinux用のドライバも配布してたりするんだけどね そういえばプリンタって今でもPS2・PS3での印刷対応してるの?
149 :
名無しさん必死だな :2009/07/14(火) 11:24:58 ID:EplTyhUs0
>>145 OSの機能が優秀であればシェアとれるなら、Windowsより優れたOSはいくらでもありますな。
Win3.1なんかMacOSの足元にも及ばないひどい出来でしたが、結局Macはスタンダードになれなかった。
MSの上手いところはVBなどの社内SE用ツールとか開発環境が優秀なところですな。
これを他のOSに移行させるのが難しい、Google OSは所詮携帯電話やネットブック止まりになるでしょうな。
OSの売りは、ひとつのパソコンで何でも出来るところだからね。 アプリ資産を放棄した時点で負けは確定だよね。
問題はPCのユーザーの半分以上はPCでインターネットくらいしか使ってないってことだろうな そこを攻め落とせれば何とかなるんじゃね
まー取り敢えずネットとOfficeって言ってる人を振り向かせるには難しいだろうな SCEは検索の最適化とかケチくさいことしないでもっとGoogleと密接になれば良いのに なんでも自前でやろうとするのがよくない所だと思う
まーアンドロイドをウォークマンに採用するとかいう話もあるし 何気にgoogleとは接近しつつあるから多少は期待してる
>136 >こけようがないだろ。 >新製品には自動的に乗るんだし VISTAは無かった事リスト入りか
SCEがGoogleと接近は出来ても、OS面は物理的に互換がとれないやん。 全てを捨て去ってGoogleに捧げる勇気があれば別だけど。 あとGoogleOSにソフトウェアとかナンセンスだろ。全部ブラウザ上のwebサービスで済ませようというのがスタンスで、 ユーザーもそういう傾向になってきている。 ゲームの未来は、ブラウザ立ち上げたら、どのハードでも同じゲームがプレイ出来るって世界だろうね。
Appleのように屁理屈をこねてブラウザにフラッシュを組み込む事すら拒否する胴元もいるから、 アプリ流通を牛耳る旨みを知る業界が全面的にWeb上アプリに移行するとは限らないんじゃないか。
ただし、オフィスの全機能を活用するためには〜
>>153 PS3のLinuxサポートやめた時点で期待するだけ無駄だろ。
インターネットで文字しか見てないのはちゃねらぐらいだろうに・・・・・・・ 一般人は重たい動画サイトに見に行ったり 糞重たいビデオカメラの動画をエンコードしたり それがどれだけ規格外の解像度か分からない写真を編集したりする
OSではなく、アプリや周辺機器を使うためにPCを買っている わけで、OSに何万円も払うのはさすがに馬鹿らしいな。
163 :
名無しさん必死だな :2009/07/14(火) 14:24:36 ID:PzX7xk6M0
Linuxはタダだし、アプリもフリーなんだが、なぜWinを使うのかというところだな。
OSに金を払うより、嫁がどうせ一生に数回しか着ない着物に100万円も出す方が馬鹿らしいけどな。 また、違うのがほしいとか言い出すし。
そうか
>>164 着物は中古でも高く売れるから、その価格分の価値がある。
OSは独占市場での水商売なので価格分の価値があるとは思えない。
何をもってPS3のLinuxサポートやめたというのかがわからない
>>163 英語もタダだし、国際語なんだが、みんな日本語使うよね
ちょっとちがうか
>>159 まだ確定情報じゃないよ。真相は新型PS3が出るまでわからん。
170 :
名無しさん必死だな :2009/07/14(火) 15:27:04 ID:5gyaAeok0
Chrome OSを標準で載せて売れば面白いかも
>>169 クタの道楽なんだから続ける意味がない。
しかもメモリ256MBなマシンでLinuxなんて悪夢としか言いようがない。
しかし次世代テクだと もうPS3、360とも語ること無くなってきたな
>>171 昔のUNIX WS はメモリ16MBで動いていたんだが
174 :
名無しさん必死だな :2009/07/14(火) 16:36:27 ID:VxHtzNyuO
>>168 お前の世界だと日本語話たら金取られるの?
>>149 MAC-OSはMACにしか搭載されてなかったから普及しなかったんだろ
アップルは基本的にハードウェアを売るつもりでOSをセットにしてたんだから
Googleが本当に優秀で安ければそれなりに普及するよ
特にメーカーOSで安いってのは今までのMSのライバルには無かった
>>171 Windowsの設計が馬鹿なんだよ
無駄に肥大化し過ぎて逆に不安定さを抱えてしまってる
中国辺りがWinクローンなんてものを激安で配布して終了しそうだな。 MSが訴訟を起こすも時既に遅し、って感じで。
中国製のOSなんて企業はおろか個人でも怖くて使えないだろ。
政府ベースでlinux使うとかいってMSに圧力かけてる コピーにも悩まされてて、中国版は割と安く売ってるみたいだな
Windows Vistaの時代と比べ、比較的企業ユーザーの乗り換え意欲が高いといわれるWindows 7だが。
アンケートに協力した1,000以上の企業のうち、およそ6割がいまだWindows 7を導入する予定がないとコメントしている。
残りの4割は2010年以内に導入する計画があるとコメントしており、
企業の多くは発売から1年以上様子をみる、あるいはWindows 7そのものを見送る可能性があることになる。
アンケートを実施したのはWindowsのマイグレーションやシステム管理向けソリューションを提供する米ScriptLogicで、
このうち、現状のWindows 7移行計画についての項目で最も多かったのが「計画そのものがない」で59.3%、次いで「2010年までに展開」が34.0%、
「2009年内に展開」が5.4%、「すでに展開済み」が1.4%となっている。
http://journal.mycom.co.jp/news/2009/07/13/040/index.html vistaに続き7もこけたらやばいよね。所詮、vistaの改良版みたいなもんだし
しかもそのタイミングを狙ったかのようにグーグルOS発表。
もうエンタ、ゲーム事業にうつつぬかし過ぎて本業盗られるっていうことにならにきゃいいが。
[噂] 今年中はPS3は値下げされない
ttp://www.gamed.nl/view/62385 我々のメンバーの一人がアントワープのGamed Saturn(※有名な小売の名前らしい)に行き、
Xbox360とPS3に関する注目すべき情報を得た。
・ナタルは2009年末に発売。Miloは2010年。
・Saturnとソニーとの間には2010年7月まで、80GB版PS3を販売し続ける契約をしている。
SaturnはPS3 Slimモデルが現時点で発売されることはとてもありそうにないと思っている。
・PS3の値下げの予定は無い。
・8月にPS3の新ファームウェアアップデートがあり、
最も顕著な特徴はBD機能に関するアップデートだ。
BDの読み込み速度が増加する予定。この速度は業界最速となる。 ←!?
>>180 >もうエンタ、ゲーム事業にうつつぬかし過ぎて本業盗られるっていうことにならにきゃいいが。
それは無いな、XPを継続して使っていくだけでGoogleOSに乗り換えるなんてことは、まず無い。
MSのライバルはGoogleではなく、WindowsXPだよ。
183 :
名無しさん必死だな :2009/07/14(火) 18:12:55 ID:SBupZ31n0
いくらなんでも、これだけ普及しているOSから乗り換えは無いわな。
Windows7に変更する積極的理由がない。 マシンを更新する時点でやむを得ず7になる程度だが、 故障でもしない限り、積極的に更新する理由がない。 事務処理には5〜6年前のPCでも充分なんだし。
185 :
名無しさん必死だな :2009/07/14(火) 18:15:03 ID:INP4YOsW0
旧世代機もマルチタイトルがしょぼいPS2が一番値段が高かったような気がした
Winアプリが使いたければWineがあるしな。 今まで動かなかったOfficeも動くようになってしまったし。
未だにWindows2000の会社もあるからね、企業は大量のPCをかかえてるから、そう簡単にはいかないね。 Windows7に切り替えるのは一般ユーザーでしょ、特にゲーマーはDX11目当てだけど対応ゲームも同時に出さないとね。
>>181 キャッシュはすでにあるし、
これ以上高速化するならドライブの速度を上げるしかないけど、
そんなこと出来るのかね。
>>189 圧縮・展開ツールが高速化されたとかじゃないの。
Xbox360にも、そういうのあったよね。
例のタイトルはマスエ2か
PS3に出してないデベロッパがなぜ
>>181 アップデートじゃドライブの速度変えられないからw
仮に無理矢理やったとしてもそれようの部品じゃないんだから耐久性が最悪
MWのPS3国内版は、どうすんのかねぇ。 360版はプラコレで再販するみたいだが。 このままだとMW2がPS3だけ無しとかありえる。
耐えられないのに無理矢理やったのは360だろw
>>183 これからもPC買い換えるたびにOS代として2万円前後払いつづけるの?
この流れは早く変えなきゃ・・・。
>>197 問題はMSがOS検証の為としてただのシールに各種ハードから結構な金とること。
MSのOSがのって無くてもMSにお金がいくようになってる場合が多い。
寡占の悪い面がでてる。
なまりとOSに何の関係が?
クロムOSはたしか無料で配布するんだよな。すると海賊版対策に躍起になってるマイクロソフトには痛手だな。
>>206 見て思ったけどラップタイムはヘッドセットから教えてくれないもんかね
bmpじゃ誰にも相手にされないし開いてもらえないって気付けよw
>>207 ほぼ実写と同じライン取りしてるよな。かなり上手い
212 :
名無しさん必死だな :2009/07/14(火) 20:22:47 ID:hJK6/cyA0
アンチャ2は賞賛を浴びたE3から更に良くなってるのに forza3は良化の兆しが全く見えてこないな
Forza3ってセルフシャドウある? どうも分かんない。 鏡面反射の強い質感だと、影が見えにくい事があるから、その関係かなとも思うんだけど。
またForzaとGTの比較?つまんないよ もっと技術的な話してよ
フォトモードであるのは当たり前だろ
まだ影周りの細かいところは実装されてないのかな。 なんか色々と変すぎる>>Forza3 木の影は長く伸びてるのに車の影は殆ど伸びないとか角度がおかしいとか。 前作では全部普通に描画してた影を、GT5P見習って出来るだけ焼き込みにしてみたとか、 そんな感じかね。
>>219 負荷が高くなったぶん、トレードオフした部分を調整してるんだろうね。
まだ、発売は先だし。
Forza3の実機動画いろいろ見てみたけど、自車のセルフシャドウはあるみたい 他車のは省かれてる
>>220 相変わらず8台だし、新要素って横転くらいじゃね?
そこまで負荷がかかるとは思えないけど
この前知人のハイエンドPCでDMC4をやる機会があったんだが クオリティーの凄まじさにマジで失禁するくらいびびったw MTフレームワークまじで神だわ
224 :
名無しさん必死だな :2009/07/14(火) 22:07:43 ID:Ta5zv0r40
>>193 意訳。アクティはソニー切るほど成功してねえだろw
勝ち組の余裕だろうな
アクティビジョンが撤退したのは、ソニーからじゃなくて日本市場からやね。 そのせいでMW2の国内版が危うくなってきている。
和田エニが出してくれるよ
229 :
名無しさん必死だな :2009/07/14(火) 22:30:18 ID:vR7mmOct0
>>189 BDは現状6倍速まで実用化されていてPS3は2倍速だから理論上は可能
>>219 前作も木の影やらはちゃんと焼き込みしてると言ってたよ
無理に擁護して逆にForzaをおとしめてるな
セルフシャドーなんていつまで古臭い技術使ってるんだよ。 時代はセルフ環境マップだろ。 これなしにC3POを再現するのは難しい。
233 :
名無しさん必死だな :2009/07/14(火) 23:10:03 ID:VNCewG410
>>229 何時も思うけど、orzって全くと言って良いほどスピード感ないよな
近景オブジェクトが殆ど無いからね 高速道路で眠くなるのと似てる
236 :
名無しさん必死だな :2009/07/14(火) 23:37:54 ID:VNCewG410
>>236 うーむ、Forza3は、まだまだゲームっぽい画面だな。
GT5はこんな圧縮が酷い動画でも路面のテカリがすごいな。
238 :
名無しさん必死だな :2009/07/14(火) 23:50:43 ID:tXAwULii0
>>233 車を運転した事無い?
実際のスピード感は、レースでもあんな感じだよ。
ゲームのレースは、速度感が出すぎていて実際に風景があんなにブレるほどの速度でコーナーに
入ったら曲がりきれないと思う。
思うのは自由だからな
GT5Pのほうは視点が路面に近いからスピード感があるんじゃないかな? 実際の車でも視点が高いと速度感を感じなくなるし
>>236 おいおいw
GT5の方は時速300kmは出てるぞw 新幹線かよwww
あ、よく見たらそれほど視点の差はなかったわw
GT5の方は300km/hでてるのにForza3は200km/h未満だな。 さすがにスピード感の比較にはならない。
244 :
名無しさん必死だな :2009/07/15(水) 00:01:54 ID:pzrl7v2g0
>>241 は?orz3は320出てるんですけど?それでもスピード感0 バロス
245 :
名無しさん必死だな :2009/07/15(水) 00:03:20 ID:GlNU7e8e0
>>240 F1のレース中継で車内カメラからの映像でも、こんな速度でカーブを曲がらない。
これで曲がれちゃうのはGT5が挙動シムをまじめにやってない証拠だなと思う。
246 :
名無しさん必死だな :2009/07/15(水) 00:05:33 ID:VNCewG410
>>244 カーブでの速度の話でしょ、Forza3は70〜130kmぐらいだけど、GT5は300kmぐらいでスイスイ曲がっている。
GT4売らずに持ってるアホは実際やって確かめてみろよ
250 :
名無しさん必死だな :2009/07/15(水) 00:10:41 ID:pzrl7v2g0
早送り君は最後まで動画見るべきw
実際にレース経験があるやつがこのスレには多いな あるいは全部想像だけか
>>248 ちゃんと見ろよ。100km/h台まできちんと減速してるぞ。
255 :
名無しさん必死だな :2009/07/15(水) 00:15:34 ID:pzrl7v2g0
え?高速コーナーを100kmで走るのか?プロドライバーが?わろす 減速すべき場所では減速してるんだが、見ている動画が違うんだろうかw
256 :
名無しさん必死だな :2009/07/15(水) 00:17:28 ID:Geqkh7ii0
GOWは青色のハゲ親父じゃなくて、エロいおねえさんにすれば爆売れするのに。
GT5の法がスピード感あるってそりゃフレームレートが低いだけだろw
そんなにスピード感が欲しいならワイプアウトでもやってろよ。
なんか心底どうでもいい
261 :
名無しさん必死だな :2009/07/15(水) 00:24:47 ID:pzrl7v2g0
Forza3の死レース見てると 山内が観客必要だと言った理由が分かるが レースのスピード感出すにはクルーやらGT5pでもまだ足りないな
>>261 ふわふわって走ってるだけで木の葉の様に舞い上がるGTと比べればマリオカートでも数倍リアルだよw
迷言にも程がある
orz3のショボさを認めればこんな争いおきないのに
T10がなぜあそこまで自信満々なのかわからん 何か隠し玉があるのか
そもそも日本においてForzaなんてのはあってないようなタイトルだから比較するまでもない
268 :
名無しさん必死だな :2009/07/15(水) 01:12:10 ID:84NszGJdO
そもそもGT5なんてのはいつまでたっても出て来ないんだから比較すら出来ない
>>249 まず実車に乗れ、欲しいのは実車の挙動
別にグラフィックとかスピード感ならForza最強でもかまわん、そこをGTと比較するな
GTがそこら辺を特別優れてるとも思わんし
スピード感とかグラフィックとかを勝負したけりゃリッジレーサー辺りとやってくれ
>>269 >欲しいのは実車の挙動
アホか。
仮にできたとして完璧に全てを計算でシミュレートできても”ゲーム”じゃあ嘘っぽくなるだけだぞ。
結局は”素人がPLAYして、なんとなく頭にイメージしている「本物っぽさ」”を競ってるだけにすぎんのだ。
271 :
名無しさん必死だな :2009/07/15(水) 01:28:18 ID:pzrl7v2g0
まあ、どんなに綺麗な言葉並べようとも、 orz3のフワフワクラッシュがまともになる訳も無く が、ニャンと空中三回転は実に見事であったw
272 :
名無しさん必死だな :2009/07/15(水) 01:28:57 ID:oot0LATn0
>>270 それだと人によって「本物っぽさ」が違うんじゃないの?
実車を持ってる人は騙せないしさ。
273 :
名無しさん必死だな :2009/07/15(水) 01:31:16 ID:oot0LATn0
>>271 フォーミュラカーはダウンフォースがきかなくなると、あんな感じにフワっと浮くよ。
市販車レースだと、転がる感じになるけど。
ほんと、このスレの人はレース中継とか見ないし、車の運転もしないんだねw
このスレのGTオタはGT5こそが現実で、実車がフェイクという認識だからな。
免許も持っていない、ニートや厨房がえらそうに挙動を語るスレでなにをいまさら。
現実のロンドンはPGR4のロンドンだからな
>>272 > それだと人によって「本物っぽさ」が違うんじゃないの?
突き詰めればそういうことになるよ、当然。
必ず文句をたれる奴がでるのもそういう理由だ。
そうはいっても、最大公約数的なものはあるからな。
そこから大きく外れれば、失敗作と言われるわ。
> 実車を持ってる人は騙せないしさ。
レースカーの極限状態での挙動を、身体と知識で知り尽くしているのがいるのか?w
レーサーならまだしも、ぶっちゃけロクに車も運転したこと無い奴が一番批判するんだよなw 挙動が〜ってw 大体、本当に完璧にモータスポーツをシミュレートされたら、素人はまともに運転できないっつーの。
Gに絶えられなかったり肉体的な問題だけで、 ゲームで挙動だけリアルっつーなら素人でも運転できるわ馬鹿か
280 :
名無しさん必死だな :2009/07/15(水) 01:54:57 ID:pzrl7v2g0
>>279 <運転>は確かにできるわなw
<まともに>運転できるとは思えんがw
すくなくとも”ゲーム”として楽しめるものにはならんだろうなぁ。
学習すりゃいいだけの話
>>276 PGR4vsGT5PでGT5Pの方がリアルロンドンに近いって結果になってなかったか?
>>273 は?いくらなんでも発泡スチロールみたいにフワフワしないし、F1カーはあんな風にクラッシュしたらバラバラになるはずなんだけど
>>283 その人は皮肉で言ってるよ
彼らにとっての「リアル」は現実じゃなくて「PGR4の中」だっていう
今時は欠陥が無いなら殆ど離陸対策してあるから何かに乗り上げでもしないと飛ばないけどね。
横転も離陸も無いGT5pに比べれば、「無い」よりは「ある」だけ優位じゃね? いまのところ「クラッシュ」も「ペイント」も「テレメトリ」も無いのだから、スタート地点ですでに置いてかれている。
ぶつけたり横転させて遊ぶゲームなら無いよりあった方がいいと思うけどねぇ。 そういうゲームじゃないんだから、他の部分に力を入れてほしいな。
違和感しか残らない離陸・横転・クラッシュに何の意味があるのか
>>291 車もコースの障害物も、すべて鋼鉄製のGT5に違和感ありまくりだから、そんなの気にしてはいけない。
クラッシュモデル作るくらいならForzaはもっと日本車を充実させろと。 今分かってる情報だと、輸出・海外生産モデルはあるが国内車種がないんだよな。
294 :
名無しさん必死だな :2009/07/15(水) 02:26:50 ID:pzrl7v2g0
>>292 おまえは本気で日本語勉強したほうがいいぞ
でもGTみたいなリアル系レースゲームは、確かに ゲームとしては面白味の無い性質を包含してるのは事実だと思うけどな。 その辺が、この手のゲームが抱えてる一番のジレンマではあると思う。
あんな派手なクラッシュして真っ直ぐ走れるF1カーはいったい何製だよw
>>294 GT5に不利な文章は日本語じゃないんだな、このスレではw
すべてがGT基準、挙動もコースもニュートン力学でさえフェイクですかwww
ほんと馬鹿ですね。
「左ぶつけて右へこむ」 実に力学ですねぇ。
299 :
名無しさん必死だな :2009/07/15(水) 02:34:25 ID:+8IQHHin0
>>295 リアル系レースゲームはシミュレーションから逃げると、ただのリアルなマリオカートになってしまいますからね。
マリカはありえない要素を入れてゲーム性を出してますが、GT5pにマリカみたいなゲーム性にすると、えらく滑稽になってしまうのが一番のジレンマだと思う。
ForzaやGridみたいな方向性でGT5pみたいなリアルな車なら、没入感が凄いと思うのだけど現世代機はどちらかを選ばないとならない
中途半端さがありますからね。
GRID?
ゲーム性はどうでもいいからテクノを語ってください。 個人の好みなんてここで聞きたくないのよ。
>>301 このスレから、個人の好みをとったら何も残らんぞ。
>>301 「先生、今は授業中です!まじめにやってください!」って言ったことあるだろw
304 :
名無しさん必死だな :2009/07/15(水) 02:45:23 ID:comNF9Dl0
副委員長光臨
>>301 あまり真面目過ぎると委員長にはなれないよ。
306 :
名無しさん必死だな :2009/07/15(水) 02:58:55 ID:pzrl7v2g0
レースだと常識的には大体100kmくらいで曲がるコーナーがあったとして そのコーナーに10km〜120kmで入った場合は「B」よりリアルな挙動を再現する「A」 ただし、10km以下か120km以上で入るとありえない挙動になってしまう「A」、 悪くない程度に再現する「B」 こういう場合どっちが挙動がリアルかとか結局主観でしかなくない? けど「A」の有り得ない挙動というのが素人目にも分かりやすいのでそこだけ見せて「A」は糞とか言われる事が多い 似た様なパターンで、一本だけショボイ木があったとすると、他の良い所全て無視してそれだけで全部が糞グラになったり どれだけ高度な事をやってるAIかを無視して、偶に発生するバグ的なものだけを指して糞AIとか
でもプレイヤーの横を素通りしていくAIが搭載されてるのはギアーズ2だけだぜ
>>307 > 似た様なパターンで(ry
褒めるより貶すの大好きなレス(=人とは思いたくないが)が多いし仕方がない。
ゲハ全体がそんな感じだよね。
挙動の話はどう言い訳してもスレ違いだとそろそろ気付こうよ・・・ モタスト板か車板かレゲー板、どれか選んで移住しろ
>>310 そんなスレ行ったらGT5擁護しきれないよw
さすがマリカの方がリアルと言うだけはあるwww
PSPで再現できるリアルw
>>308 真横から射ちまくっているのに正面の敵しかみてないキルゾーン2ってのもあったな。
李さん強く生きて!
316 :
名無しさん必死だな :2009/07/15(水) 08:47:00 ID:sBc6RDAE0
>>310 「主観でしかない」を禁止すれば、もう少しまともな話になると思うぞ。
いつも思うんだが、挙動を「計算してる」のか「パラメーターを元に動かしている」のかの違いを話そうとしているのに、
「実車と違うからリアルじゃない」にすり替えて話題をそらしているから、まともに議論できないんだよな。
317 :
名無しさん必死だな :2009/07/15(水) 08:48:17 ID:sBc6RDAE0
>>308 ゲーム用のリアルタイムAIなんて、どれも不完全だろがw
おかしいところなんて、どんなAIにもあるぞ。
激戦区の中じゃどこから撃たれてるかなんてわからんだろ
はやく最後って単語を辞書で調べてくるんだ
質感がなんかプラモっぽい・・・ なんでだろう
>>323 見てるよ?
ややGTの方がいいような気がする
forzaも高ポリなのはいいけどね
>>298 あるある探検隊がよぎってしまったのは俺だけではry
>>320 のSSをみて気が付いた、ドライバーがいないんじゃないドライバーの座高とシートバックの高さが異様に低いんだw
けど所詮フォトモードクオリティだし
おかしいぞ日本語
>>320 無人カーと有人カーの画像が混在してたのを叩かれてただけだろ。
すいません、質問です PS3で作った物をPSPレベルにしてPSPに落とし込むのって 結構簡単なものなんでしょうか?
>>332 ダウングレードするより一から作ったほうが簡単だしコストもかからないと思う。
ミスった
>>332 PS3でエンジン更新して、グラフィックは一新、とかするよりはPSPで作ったほうが楽だろ
制作費も安いし国内ではPS3より圧倒的に市場が広い
さらにゲームシステムも携帯ゲーム機に向いてる
てか、肉じゃが作った後にプラモ作るのって簡単なんでしょうか、みたいな質問だな。 「関係ねー」
携帯ゲーム機には向いて無いだろあれはTPS操作だぜ せっかくのキャンパスもグラフィック性能落ちるから微妙だし
SPEやらシェーダーやら使いまくりのゲームは無理なんだろうな 処理やデータの軽量化(端折り)にも限度があるし
現実に200km/hで正面衝突したらドライバーの人生がゲームオーバーだろ…
343 :
名無しさん必死だな :2009/07/15(水) 15:38:35 ID:QpFk26yA0
Forzaで事故するたび痴漢が死んだら面白いのにな、究極のリアル GKは鋼鉄製の車に守られてるから大丈夫
345 :
332 :2009/07/15(水) 15:41:11 ID:e/J2pW0P0
返答して下さった方、有難うございます 戦バルも勿論ですが、鉄拳・SC・DQ9Wii版という噂 据置で作ったものを低コストで携帯に落とし込めるなら それが今後の流れになるのかなと思いました
フォトモード…
車内視点じゃセルフシャドウ無いって言ってたのもここでしたっけ?
Forza3のセルフシャドウは、今無いのか、確認し辛いのか、ホントに無いのか、発売されて直キャプチャが 出回らないと確認できない感じが。 延々と水掛け論になりそう。
>>340 テクスチャ圧縮ソフトか
そういや大手はこういうのも独自実装なんかね?
高コントラストになるカム取りで確認できないから確認し辛いという線はほとんど無いな
しかし、こう見るとGT5Pの16台平行って結構すごいな 背景は他のレースゲーに比べても平凡だけど、劣ってるわけでもないし
>>354 背景というか他車が明らかに劣ってる
ちょっとでも離れたり後ろを走ってる奴だと明らかに分かるレベルで劣化してるし
あとエフェクトもしょボすぎる
リアスポの影くらいForza1からあるぞい
こ、これは・・・
イリュージョンかw
ただ、白の強い質感の場合、白飛びしてしまって描画順によっては描画されてても見えないって場合もあんじゃ?
光源の問題だと思うけどね 逆送状態になればボディー方向に影が落ちるはず
逆走ね
支柱(なのかもよくわからんが)の影は落ちてないね
メッキ剥がれすぎ...
>>364 じゃあ自車はセルフシャドウ有って事で。
確認したらForza2でも他車はセルフシャドウ効いて無いっぽいので
そういう方向なのでしょう。
煽りっぽくなって申し訳ない。
まあ開発途中とはいえGT5みたいな違和感以外の何物も生まないセルフシャドウ擬きにはしたくなかったんだろうね
残りの7台はゴーストカーで実質1台ということか
影が無いほうが違和感があると思うけど それとも、また現実の方が間違ってるとか言っちゃうのかな
>>371 GT5の話をしてるのに現実がどうとかだいじょうぶか?w
え? だって現実を基準しないと「違和感」の根拠がなくなるわけで Forza3基準にすると現実もGT5も違和感だらけだよねという話
殿堂入りソフトのことはもう止めた方がイイよ。ラチあかない
>>352 会社によってはテクスチャ良くなるってことか
OPTPiXはわりと使える。mipmapいじったり色漏れ抑えたり。
そこまで持ち上げるソフトかなぁといつも思うForza なんでこれ関連の話題はいつもこんがらがると言うか、「絶対に納得しないつもりの人」が現れるんだろうと。
>>373 どうやればforzaを基準にするって考えが生まれてくるんだ?w
マジで普段どういう思考してるの?w
GT5とフォルツァ比較で安易に荒しに釣られるのやめようや・・・
>>377 語尾にwのいつもの人ね
ちょっと前までは日替わりでバラエティに富んだ頭の温かい人が来てたのに
この人しか来なくなっちゃったね、まあForza3がこのザマだから無理もないけど
DQ9で久々にDS触った ドット絵のキャラとポリゴンのキャラが混在してるけど違和感ないのな ポリゴンのキャラが大量表示されると処理落ちするけど、苦肉の策として重要じゃない人はドット絵にしたんかな
あのグラでも処理落ちするのか? 64並の性能あるんじゃなかったのか?
60fpsで2000ポリ以上は絶対出ないからでしょ
PS1以上64未満
昼レースしかないんだから実装すればいいのにね 性能的に無理なのかな
>>386 DSはPS1の性能も無いだろ、、
FF9レベルの作品がDSに一つでもあるか?
fFORZA3はドライバーもいないな、ドライバーのシュミレーション端折ってて8台しか回せーねーとか低性能にも限度があるぞ。 その上、セルシャドもないなんて信じられんわ。 痴漢が持ち上げるゲームほど、地面にめり込む程落ちてしょぼくなるのは何でだろ?
>>389 FF9?記憶が美化されてるか?
背景一枚絵で戦闘は10〜15fps程度だぞ
DQ9は一部のキャラクター以外は全部3Dで描かれてる
戦闘も30fpsだ
まあDQ7とDQ9比べたら分かるだろうに
DQ7は背景だけ3DだったけどPS1独特のポリゴンが歪む現象でそら酷かった
それに比べればDQ9は随分とマシ
シュミレーション(笑) 天才ゲームプログラマー達は流石違いますね^^
>>389 単にFF9レベルの規模の投資をする意味が無いという味方も出来る
ジャギーまみれの影はあっても違和感ない(キリッ 物理演算はなくても違和感ない(キリッ
実写と比べてた時期が懐かしいなw
FF9は凄かっただろ それこそDQ9なんかと比べ物にならんわ
凄かったかな?あんまり記憶が無い。 風景が綺麗なのはオフラインレンダしてるだけだからなぁ。 携帯機と同じ様な解像度なのに出力先はブラウン管とか だったからテクスチャやジャギーが目立つからどっちがどっちとも…。
>>391 PS1で歪んでたのはテクスチャだボケ
パースペクティブコレクションが無いからな。
まあポリゴンも整数で精度が低いからエッジがズレてたりしたがな。
てか、DSとPS1だと、一応PS1のがギリギリ性能高いくらいだろ?
>>401 そんな馬鹿なw
DSはマリオ64とか出てるから64並はあるはず
>>402 マリオ64はたいして64の性能使ってないだろ、
DSに64並の性能あれば、もっと64の名作ソフト出てただろうし、
お前らもうPS1のスペックすら忘れたのか PS1が勝ってるのはメディアの容量だけで あとはプロセッサからメモリから全部負けてるがな
DSは肝心の液晶の解像度がファミコン以下の256×192なので ある意味PSと同等と言われてもしょうがないと思うぜ 実際テクスチャ作りこんでも無駄だから64並どころかPS並じゃん
DSもパースペクティプコレクション無いから、テクスチャ歪みまくりだけどな 64にはパースペクティプコレクションはあるけど、テクスチャメモリが極端に少なかったから 歪みはしないがボケボケだった
GT5がしょぼいのが露呈した途端DS叩きが始まったぞw
409 :
名無しさん必死だな :2009/07/15(水) 20:50:53 ID:uGztpDiw0
>>407 その思考回路が理解できない
メッキが剥がれまくってショボサ発覚しまくってるのもFORZAだし
あれ、おかしいな ショボイのが露呈したゲームのSSはこれだぞ だからGT5に間違いないはずだ
環境が不明のカム撮りでしょぼいとか言う常識知らずはテクノスレには居ないはず
ようやく次世代らしい話題が出てきたな
ボクサー「カム撮りだから、セルフシャドウが消えてるに違いない! カム撮りだから木もペラペラ板ポリになってるに違いない!」
木だけが唯一の自慢だったのに、ちょっとクルマのモデリング上げただけで それ以外がここまで劣化するとは。 もうForzaには何も自慢するものが残ってないんじゃないか?
408 :名無しさん必死だな [sage] :2009/07/14(火) 08:08:04 ID:2eJDe8Kf0
>>407 それキャプチャー元の動画観ると
メニューとかの白地であるべき所もかなり青みがかってるように見えるんだよね。
モニタも上下見てみるとわかるが視野角低めぽい。
カメラが糞なのかモニタが糞なのか、はたまた両方なのかはわからないが
そのままキャプチャーした画面とは全然違うと思うよ。色減色してるようだもの。
409 :名無しさん必死だな [sage] :2009/07/14(火) 08:13:57 ID:2eJDe8Kf0
ちなみに他スレで張られていた参考になる動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7609196 カム撮りでもしょぼいとか言ってるアホはこれ見ろ。
木が64マリオっぽいな どの角度で見ても同じという
お前さん陽炎シェーダー好きだなw
>>421 だから、いくら事後補正してもカメラやモニタその他環境の
時点でバイアスかかってるんだから意味無いだろ。アホか。
GT5出してる奴はフォトモードで一時停止させてカム撮りしてるだろうし。
もう旧世代レースゲーは飽きたお
>>424 じゃあ発売日までフォルツァの話題出すなよ
>>427 はぁ?
カム撮りキャプチャから抜き出してネガキャンしてんのは
誰だよ?話題持ち出してる奴が出すなとか寝ぼけんのにも大概にしろよハゲ。
すげーな 製品版出てもいかなるSSに難癖付けて 「キャプチャ環境が悪いだけ!実際は凄い!」って言い張りそうだ
430 :
名無しさん必死だな :2009/07/15(水) 21:37:28 ID:BkRfcrLxO
しょぼいFM3をGT5と偽ってネガキャンしてる馬鹿が何言ってんだ
>>429 お前目は大丈夫か?
明らかに
>>419 の動画の途中で出てくるシーンと
カム撮りは違うんだが。それすらも認めないの?
無理を言ってるのはどっちだよ。
カム撮りキャプチャから抜き出すも何もダイレクトフィードの動画が出てこないんだからしょうがないだろ フォトモードかなんか知らんけど詐欺スクショで語るより実機のカム撮りの方がよっぽど有意義だ。
というか、「汚く見えるのは青みがかって減色されてるカラーの所為!」っていうから わざわざ希望どおりに直してあげただけなのに、文句言われる筋合い無いんだけど それでショボく見えるのはおまえ自身がショボいと感じだからじゃないの それと、どうでもいいけど、このレスは面白いな >モニタも上下見てみるとわかるが視野角低めぽい。 液晶テレビのCM見て「凄い綺麗!ウチのテレビとは全然違う!」って言いそうだこの人
>>433 お前の味付けしたフィルターが
オリジナルじゃ無いのになんの意味があるんだよ?
色の偏りとかもわからないのに勝手に復元しましたとかやられても
馬鹿なのとしか言えん。
>>431 件の動画もスタンディングスタート時のクオリティがここで貼れてるキャプチャと殆ど替わらない様に見えるんだが
>>434 お前が俺にしてるレスって元のレスした奴に宛てるべきなんじゃないのか?
それを転載した挙句に希望通り色調補正した俺に噛み付くのは単なる八つ当たりだろ
もう別スレでやったほうがいいんじゃないの? この手の話題がずっとループしてる… 事実がどうこうよりただ議論に勝ちたいだけと違いますか
439 :
名無しさん必死だな :2009/07/15(水) 21:57:10 ID:9GO9KwTJ0
切り出したgamersydeはGK!
事実をありのまま受けとめるという、人間として最低限の事が出来れば揉めることは無いんだけどね ちょっと難しいのかな、精神年齢的に
>>424 あんたバカ?
GT5Pにはフォトモードねーよ
>>440 それが出来ないから直撮りじゃなくてモニターとカメラを介したカム撮りじゃないとって言ってるんでしょw
>>440 実際にプレイした時目で捉えた映像や
キャプチャーされた物と大きく違う事もありうるのは事実ではないかな。
違いますか?ああ、そうですよね。どこかの国の住人さんにはね。
まぁForza3は凄いってことで丸くおさめよう
>>443 そうだな、実際は60fpsでセルフシャドウありで16台走ってるかもしれんしな
たまたまアップされた動画に30fpsでセルフシャドウなしで8台のシーンしか写ってないだけで
亀のこうらやバナナの皮も飛ばしている可能性だってある
>>445 そういう話じゃない。
まぁ、無駄だってわかっていたけどもういいよ。
Forza3直キャプで見たら、色とかライティングとかRaceproみたいだな。 所詮はRaceproと同じハードということか。
なんか話を聞いてると、Forza3の出来なんてぶっちゃけどうでも良くて、 相手をやり込めて罵倒し尽くしたい以外の意志が感じられないんだが。 お互い住所教えて、直接殴り合ってみた方が早いんじゃないの?
ゲハ争いなんてそんなもの。
直接会ったら事件に発展するか 妙に仲良くなっちまうかのどっちか
>>409 無いよ、あったらあんなに歪まない
ま、画面解像度が小さくてテクスチャ荒過ぎな物が多いから、歪んでること自体が
判りにくいのは確かだが
>>452 あるだろ
パースペクティブコレクトがなかったらポリごと歪むだろ。
無いPSがどんなんだったかよく思い出せよ。
64にあってDSにないのはAAとミップマップじゃなかったか。
>>453 ポリが歪むのは演算精度の問題、テクスチャマッピングのパースペクティブコレクションは別
まあ、DSも固定小数点で扱ってるから歪んでるけどな
そういえばそうか… DSの細かなspecって公開されてないんだな。 海外サイトのどこかにあるだろうか。
DSって固定小数点なのか でもDSの解像度程度だとそれほど桁はいらなくね?
Vertex (v16) 1.3.12 形式の固定小数点(1bit が符号部、3bit が整数部、12bit が小数部) UV (t16) 1.11.4 形式の固定小数点 Normal (v10) 1.0.9 形式の固定小数点(通常、この3つは1つの 32bit 値に pack される)が、 通常のベクタや、光線ベクタで使用される。 Matrix (f32) 1.19.12 形式の固定小数点(matrix は利用可能な値のより大きな範囲を持つ) NDS開発系のところから、使用されてるフォーマットを抜き出してきた 頂点は16bitで小数部12bitの固定少数点だそうな DSの解像度ならこんなもんで十分なんだろう
フォルツァってゴルァみたいな
Forza3ってプレイ中の自車だけセルフシャドウあるんだな リプレイのときは自車のセルフシャドウも消えてるし PS2に見えるのはいろいろ削られてるのが原因か ポリ数だけアップしてもなぁ・・・
>>459 開発中のゲームで、それを言う意味あんのか?
細かい部分は修正されるだろうから今判断してもしょうがないやね。 GT5pも発売前には処理落ちとか、ギザギザのセルフシャドウとか醜かったし。
まるでGT5Pは修正された様な言い方だな
当初公開された時キザキザだったのが修正されたんだぜ
今もぎざぎざだろうがw
GT5pは、まだ開発中だからいいんだよ。
レースゲーでセルフシャドウとか言われると、甘酸っぱい思い出が甦るわ
結局PCでいいじゃんという。
ゲーム機出した意味、自分で潰す気か・・・・
>GTEの演算誤差(当時の半導体プロセスの制約から浮動小数点演算の実装は困難であり、 >高速化のために固定小数点演算を用いている)の影響で、ポリゴンの間にPS特有の「継ぎ目」 >ができる。またパースペクティブ補正処理を省いているため、テクスチャマッピングにも独特の >歪みが出る。
>>471 要求されるスペックを満たすとゲーム機の周辺機器の価格じゃなくなって
ペンタブのような形で売り出すしかないとか
PCでナタルのゲームなんていしないから
エロゲでできるようにすればPCの方が圧倒的に売れるだろw
そんなことしたらアグネスがまた騒ぐだろ
イリュージョンにナタルの技術を売れば有効活用してくれるよ。
PCの世界でもWebカメラの有用性が広く認識され。ノートを中心に普及率も高くなっているので、 MS自らが豪華仕様のカメラとAPIとを提供して、”松コースのカメラ環境”を提示するのは意味があるだろう。 ナタルを組み込んだハイエンドノートPCで愉快ジェスチャーでパワポも乙だな。
つーかメディアプレーヤーとかをナタルで動かす気なんじゃね? これでデジタルディバイド解消。 PCは難しくて使えないっていう理由でリビングに入り込めなかったが、 ナタルでおばあちゃんでも使えればリビングを制覇できる。 久夛良木の夢あぼーん。 至極まっとうな戦略だと思うが?
そうだね、360大勝利だね
おばあちゃんの動きは誤認識されそうだけどw
なんでもかんでも便利になると考えてるなら只の馬鹿だよ フリーハンドデバイスだと逆にリモコンより不便になってしまう面もあるから併用が精々だろう
机の前でゼスチャーなんかしてられるかボケ ゲイツは嫁の影響で音声認識にご執心だったころも、音声による操作を推進してたけどな。 まねっこしかできないんだから、MacOSXのケツでも追っかけて、 トラックパッドのマルチタッチでも実装してろよ
ナタルはどっちかってとPCがメインでしょ ゲームには使い物にならんよ
いちいち、体動かさなきゃいけないのって、ある意味コントローラー 使うより面倒臭そうだよねw
ナタルよりタッチパネル進化させたほうが動画のシークなんかは楽じゃないか
じーちゃんばーちゃんたちだって必要なら操作ちゃんと覚えるがな うちの義母とか、1日にやり取りする携帯メールが俺より多いし、 録画機能付きテレビも必要最低限の操作はできるもんなー
今は若者より年寄りがテレビ見てるから、レコーダーの操作は年寄りのほうが詳しかったりする
>>479 俺もナタルみてそう思ってた
最終的な狙いは念願のリビングPCじゃないかと
これで据置コンシュマーに拘る必要が無くなる
つか、リビングなら声の方がいいでしょ
>>491 一見iPhoneのApp Storeっぽいけど、
開発者を限定してる所がAppleとは全然違うな。
やってることの実態は旧態依然としたライセンシービジネス。
単に平凡な零細企業50ぐらい集めたぐらいじゃApp Storeみたいな盛り上がりはないよ。
下手な鉄砲も数撃ちゃ金のたまごが見つかるっていう論理が分かってない。
ゲームやろうぜ!
まあ、根本的にアップルの規模でやっても金の卵って無かったような、と言う。
>>494 ブログなどで紹介されてるアプリには光るものが色々あるんだが、
そういうものが上位に来てるかというとそうでもないんだよなw
App Storeのランキングシステムはまだまだ改良が必要だな。
アナルが一番役に立つのはPCの世界じゃない。 そもそもマウス操作やらキーボード操作の複雑な操作を 手だけのジェスチャーでやらせようと真面目に考えているのなら本気で馬鹿。 そんなの疲れるだけにきまってんだろ。よっぽとタッチパネル式のほうが疲れなくていい。 こういうのはパソコン向きじゃなくて家電向きなんだよ。とくにAV機器な。 シアタールームのリクライニング椅子に座ってテレビや大型スクリーン、プロジェクター、AVアンプ、スピーカーの操作 ピュアオーディオならディスクチェンジャーでお気に入りの音楽を座りながらジェスチャーで選曲して楽しむ。 よってこれは一介のソフト屋のマイクロソフトよりAV家電抱えてるソニーやパイオニア向けのシステムなんだよ。
>>492 下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる方式ならアタリショックや今のDS、Wiiのサード方式と一緒。
どんなシステムも乱雑無章では意味がないある程度のクオリティを維持できなければユーザーはついてこない。
>>496 複雑な操作を簡単モードにする程度のものなんだよな。
あくまで間口を広げるための物で、入力補助程度という考えで
応用しないと泥沼にはまりこむ。
無料ならクソ前提だけど 金取るなら品質を保証しろ
初心者向け入力補助という観点からなら音声入力だな。 何時になるかは知らんが。 動作でやろうとすると組み合わせが煩雑過ぎる。
>>496 その家電制御にWindows入れたいってのがMSのリビングPC戦略
一番可能性のあった据置コンシュマーに割り込んできたんだと思う
結局最小の入力で最大の指示を出来るのようなのが理想のインターフェイスだし、 1の動きで1の指示しか出来ないってのはちょっと効率悪いよな。。。 手以外だと舌とかは器用に動かせると思うんだけど、これは衛生面とか誤飲の問題で難しいのかな。
そのうち手話みたいになりそうだなw
リビングPCにしろ家電にしろ現実的なインターフェースは マウス並みの精度をもったリモコン状のポインティングデバイスかなぁ MSとSCE逆ならよかったのにw
E3のときは"(´_ゝ`)フーン"だったけど文字を書くってWiiコンじゃ出来ないのか?
あの精度じゃ無理だと思う もっともっと大きくいい加減に書くならいけるだろうけど
ここダセェw
>>457 の書込みから、PSP、Wii、PS3、360のフォーマットの話題に発展しないんだなw
>>500 PSPで600円で買えるアーカイブのバイオやMGSの方が100倍面白そうだわ。
508みたいなのが出るってことはもう夏休みに入ったのかな?
>>511 まだだけどこの時間帯は夏休み関係ないっしょw
夏休みがどう結びつくんだとは思うが それ以上にNDS以外のフォーマットってどうなってるんだろ 誰も語れる人いないの?
どうもこうも世代が違うだけでATIとNVIDIA準拠だろjk
単純にその話題が面白くないからだろ GT5 vs Forza3 チンコン vs アナル アンチャ2 この三つが今の盛り上がるメインだから
>>508 それらの頂点フォーマットは全てfloatで特に差も無いからな、話題にゃなりにくい
現行の3D対応ゲーム機で固定小数点使ってるのはDSぐらいのもんだ
後は、携帯のJavaで3D扱ってるのも固定だったかな
>>513 だったら、おまえが語れ、これは命令だ。
>>522 確かにGEは固定小数も受け付けるけど
VFPUがIEEE754ベースじゃん
>>522 PSPは浮動小数点フォーマットで扱ってるよ
PS1のエミュを何にも考えないで作ると GTEの誤差が小さすぎて 逆に互換性落ちたりしたなあそういえば
どうでもいいよ、スレ違い
箱○信者捏造キター!!!!!!!!!!!! 箱○信者捏造キター!!!!!!!!!!!! 箱○信者捏造キター!!!!!!!!!!!! 箱○信者捏造キター!!!!!!!!!!!! 箱○信者捏造キター!!!!!!!!!!!! 箱○信者捏造キター!!!!!!!!!!!! 箱○信者捏造キター!!!!!!!!!!!! 箱○信者捏造キター!!!!!!!!!!!! 箱○信者捏造キター!!!!!!!!!!!!
531 :
名無しさん必死だな :2009/07/17(金) 00:24:55 ID:YoZnlwLO0
箱○信者捏造キター!!!!!!!!!!!! 箱○信者捏造キター!!!!!!!!!!!! 箱○信者捏造キター!!!!!!!!!!!! 箱○信者捏造キター!!!!!!!!!!!! 箱○信者捏造キター!!!!!!!!!!!! 箱○信者捏造キター!!!!!!!!!!!! 箱○信者捏造キター!!!!!!!!!!!! 箱○信者捏造キター!!!!!!!!!!!! 箱○信者捏造キター!!!!!!!!!!!!
残響
QAAはボケるからアニメ調の絵作りには向いてないのになぁ
>>528 ドットが同じ大きさなのは当たり前だろw
同じ倍率で拡大してるんだからw
縦のラインも全く同じ PS3も720本確認
>>497 全然違う。ただ数を出すだけならアタリショック。
全体としては数があるけれど、ユーザーが手に取ったものが全て当たりならいい。
つまり良いものだけを選択して手に取りやすくするDLショップの工夫があればいい。
デベロッパが参入しやすくするために、作られたものは全て一応ショップの奥の奥には置いておくw
ショップに並べるためには1タイトルあたり1年間で2千円ぐらいの手数料が必要というシステムにしておけば、
どうしようもないソフト、誰も見向きもしないソフトはデベロッパが勝手に取り下げるだろう。
>>527 このゲームやったことないんだけど、なんで同じ装備で比較しないんだ?
スレ違いの話題はやめろ
レンダリングサイズの横が同じで縦だけ引き伸ばしたなら、画はもっとゆがまないか?
>>535 360信者が検証をおこなったのではなくて、そのjpgのサイトをみての通り、
Eurogamerによる検証だから。
嘘だというのであれば、
forum B3Dでももってこいや。ただの負け犬PS3信者の遠吠えだろ。
EurogamerってGTA4の比較で 「360版には変なフィルター掛かってて我々の特殊技術でフィルター取り除いたらPS3版より綺麗になった! フィルター取り除いた画像は絶対見せないけど!」 ってやってたとこだね
B3D Forumなら信用できるってどんな情弱だよ
荒らしの陽動に乗るな、ショボグラがどうなろうとどっちでもいいだろ。
>>541 でもGTA4は箱○の方が解像度は上なんでしょ?
なんでフレームくんが動かないんだ? 助けてくれよ!!!
>>545 そうだけど、油絵フィルターのせいで360のほうが汚く見える
真実のエロゲーマーはそのフィルターが無くなれば360のほうが綺麗が360の勝ち。て結論付けた
>>547 きままに・・・の人か?
俺も心待ちにしてるんだがw
>>527 その部分数えると7/8で630pと出るけどなぁ。
>>527 それもこういうからくりじゃねーの?
Some related trivia: the only other sub-HD game we've come across
that employs a 1280x576 resolution would be PS3 Soul Calibur IV,
and even then, only when the game is forced to run in the 1080i/p
compatibility mode (that is, with 720p disabled on the XMB),
otherwise it is proper 1280x720.
>>555 これ移動は自動?
つかエイミング操作がどうやってるんだ・・・?
オートエイムっぽくね 左手遊んでるからそっちで操作してるかもしれないけど
>>556 移動は自動(だから中心に敵が一匹だけ来たときは残弾の心配だけすればいい)
エイミングは傾けてやる
傾きじゃねーの?>エイム
視線移動も自動ね
傾きか、結構操作できる物だなぁ。 つまり昔ながらのガンシューな訳かコレ。
そこまでしてバイオ4なんかやらんよ
それはDOOMすみません。
ザ・コンビニみたいなシュミレーションとかクロックタワーやポリスノーツならコントローラーより操作性良さそう
RTSなんかはコントローラより断然いいだろうな マウス操作のゲームは全般的にいけそう
あーやっぱPSP GoよりiPhoneの方が欲しいなソニーには悪いが
>>565 さわったことないから知らんけど、そんな超細かい指定ができるもんなの? アイフォンのタッチパネルって。
>>567 RTSはどっかで見た。ピッチングとかも使ってた
結局、iPhoneって携帯電話として売り出してるんだろうか。 何かよく分からなくなってきた
137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 00:32:20 ID:JoPYN29K0 FPSについても調べてた これはダンジョン内移動時のFPSです Frame rate : 29.970 fps Minimum frame rate : 14.897 fps Maximum frame rate : 29.970 fps 15〜30 fps の可変フレームレート 箱版のデータは Frame rate : 53.198 fps Minimum frame rate : 29.970 fps Maximum frame rate : 60.017 fps 30〜60 fps の可変フレームレート PS3版の最大FPS = 箱版の最小FPS 劣化ってレベルじゃねぇーぞこりゃ…
>>570 それをコピペするって事はお前自身も大馬鹿だって告白してるような物だ。
>>569 iPhoneというか、iPodtouchですよ
電話はぶっちゃけ要らない機能。
ちょっとスレちがいになるけど、iPhoneとかiPodtouchのアプリってそんなに求心力あるの? 噂じゃ、やっぱりそうとう売れているみたいだけど。 あんまり周りにつかってる人いないんでイマイチ実感もてないんだよね。 個人的経験からしても、正直、この手のちょっと面白アプリって初めは面白く感じてもすぐに飽きてどうでもよくなるもんだと思ってるし… いくら種類があってもね。
upデートで鳴るようになったとか聞いたけど、最近までメールが来ても着信音とかバイブが鳴らなかったらしいからなiphoneは
>>576 テクスレ的には一番の魅力はあのインターフェースを使ったアプリを自分で作れてしかも
売りに出せるってとこだろ。
自分が欲しいアプリ作って使えてそれで小遣いも稼げるってウマーすぎ
電話やメールは携帯でやってiPod touchと両方持つっていう手もある。 つかiPod touchを携帯でローミングとかできないのかな
つーか、拡大して目を凝らさないと分からんわけだろ? そこまでして違いを見出す意味あるのか?
縦減らすくらいなら横減らせよと思う MGSみたいに
>>581 何を言ってるんだお前は
どっちが劣化かってのが重要なんだぞ?
大半のゲームは劣化してても普通に遊ぶ分には違いはわからん
でも買う方としては少しでも劣化してるソフトや機種は避けたいのが人情ってことだ
しかし、fps半分なら格ゲーみたいな戦闘で良くもまぁ体験版直後に文句が出なかったな。 自分が聞いてないだけかもしれないが。
>>576 RSS、2ch、twitter、tumblr、evernoteのリーダーアプリぐらいしか常時使ってないけどね。
>>579 モバイルWi-Fiルーター使えばいいけど、結局WAN内蔵のiPhoneほうが便利。3.0からテザリングで
BTモデムとしても使用可能だし
>>583 そうか?劣化具合が重要な要素になるのって限定的だと思うけど。
機種選びならマルチの出来具合よりプレイしたい独占ゲーム数の方が重要だろうし、
ソフト選びなら他の要素(先行販売や後発追加要素、価格、対戦でフレが多い機種など)が
重要な場合が多いと思う。
劣化具合が購入の決め手になるのって、両機種持ちが同時発売のオフラインゲームを選ぶ時くらいじゃね?
>>587 いや、とても重要
特にマルチのゲームはどちらの機種を買うかで非常に重要になる
360が海外でPS3を抑え成功したのも値段だけではなく、必ずと言って良い程360版が品質で勝っていた為だ
テンプレ守れない奴の相手すんな
まあ、だが価格も大事 性能で勝てないなら価格性能比で安さで勝負するのも手だ
ハードの品質はチンカスなのにね
>>591 まあPCからみると数世代前のスペックになるんだし多くは望まないよ
手軽にできればいい。
iPODとウォークマン見ればわかるがハードウェアの品質は重要じゃない 家族みんなで使う家電じゃないんだから 品質重視、高価格路線なら、他の機種に劣る部分が無い絶対的な性能が必要だった。 PS3とそのマルチゲームにはそれさえもない これじゃ海外で主流になってるマルチで本体の売上に大差をつけられいくのも仕方ない
機種選びはプレイしたいゲームの数や本体価格の方が重要だと思うけどな。 マルチの出来具合で選ぶ人は少ないと思う。
有名タイトルは必然的にマルチが多くなっていく流れにある よってプレイしたいゲームの数(その大半がマルチ)は結局その出来に左右されることになる 本体価格は言わずもがな
>>594 俺も洋ゲーは結構やるので箱○でもいいんだが、赤丸怖くて買ってねえw
ゲームの質とは違うところで販売機会を失ってるのがなんともw
女子トイレに侵入してINAXとTOTOの便器を偉そうに比較する男達
家族が触れようが触れまいが壊れるのがチンカスハードの所以
っでPS3版 TOVは720P無いでFA?
>>581 それは検証するために拡大してるんであってそうでなくても分かる
少なくともこのスレに張られた画像を数える限り縦が600辺りなのは確実。 画像そのものがどこから出たとかPS3番なのか360版なのかとかは知らんが。
>>602 キレイにキャプれてるな環境知りたいぜ・・・
縦方向のみの圧縮引き伸ばしで
何でこんなにキャラのフォーカスが緩むんだろうな?
ひょっとして横も1024だったりして
そうすると縦横比80%になるし
>>602 しかたないんじゃね?
PS2のときだってDVD再生の場合は720x480(pかiかは忘れた)で対応してたけど
ゲームとなるとかなり低かったはずだし、箱○、PS3ともに動画に関してはフルH対応で
あってもゲームとなると計算して描画するのでレンダリング解像度は小さくなるはずだし
>フルH対応で フルHD対応で
文字もぼけてるし、QAAの悪いところが目立つな。
拡大してみると分かるけどQAAとか以前に強烈な暈かしが掛かってる
ぶっちゃけキャラクターのテクスチャとかはロロナ以下だしな 背景だって豪華とは言い難い 何にそんな負荷が掛かってるんだ?
実機で見る限り、1280x720のQAAに見えるがなぁ エステルのデフォ武器はレイピアなのに、検証画像はなんでわざわざ変更したんだろうな
>>607 解像度はともかく、360版もPS3版もAAとは違うシェーダーでぼやかしてあるよ
>>611 QAAって全体的にぼけちゃう傾向にあるから、
TOV独自のぼけフィルターと相まって余計にぼけるな、と。
>>612 余計も何も比べると両機種ともほとんど変わらん
ダンジョンが夜の森で、移動マップでも靄で霞んだ表現がされてるから ボカシを強くかけてる可能性もあるんじゃね?
>>602 箱○版もボケてね?
解像度以前の問題な気がする
垂直方向だけ足りないってのも珍しい
TOVなんてテクスレで話題にするソフトではないだろ ドラクエ8をマシンパワーでHD化、60fps化しただけのソフト
ps3って最近はSPEひとつに頂点シェーダーまかせてるって聞いたけど 結局CELLだけで十分でRSXは必要なかったのか?
>困れる 込まれる
まぁ床に凹凸もないアクションなんて確かに話題にするほどでもないが、休憩中の雑談みたいなもんだと思えばいい。
>>604 これHARROCっていう激安(実売5000円ぐらい)のキャプボ+ふぬああでキャプっただけなんだ
電源乗っ取りしないと使い物にならない地雷キャプボだけど乗っ取り化すれば結構綺麗にキャプチャ出来る
しかし劣化とは想定の範囲外だったなぁ PS3も使いこなして360+αの絵が出せるかどうかじゃダメだ罠
つかこれ、明らかに時限で両機種開発してただろー 360がDVDで入らないからPS3版を完全版扱いで決定してたんだろうな
PS3は独占じゃないとダメだからなぁ 移植じゃ技術力云々以前の問題で劣化する 肝心のcellもロクに使えないしメモリも移植だと面倒な事になるし
ストームは凄かったな
>>624 株主報告で TOV が 360/PS3 のマルチになっていたり
テイルズのホームページで PS3 の欄があったりして
本来,同発で出るんじゃないかと思わせてたけど
MS の JRPG クラッシュにあわせて,MSと販売協力したんじゃないかな
後発でこの劣化は予想外 AAの差ぐらいになるもんだと思ってた
解像度まで変わるとはね… ニンジャガΣ2
360版のTOVは6GBであと800MB入るはずだから 容量が足りないっていいわけはできないと思うんだ
>>631 入れようと思ったものが800MBを超えていたら
入れられなくて、800MBの空きができるだろうに、、
>>618 ピクセルシェーダーは計算に入ってないのかw
>>631 800MBじゃステージとかキャラとか技とかムービー、音声、その他諸々入れたら足りないと思うが
インタビューか何かで容量不足のせいじゃないとか言ってたけど
信用できない
・・・何か水彩画っぽくない これくらいがPSPの限界か・・・ SEGAはPS3で出せよ
戦ヴァルはWiiでもいい 携帯でシミュはプレイスタイル的にちょっと辛いw まあジャンル的にWiiだと売れないかもしれんが
時期的にHalo:reachは次世代Xboxと連動する仕掛けを用意していそうだ
Halo3で詐欺SSだしたろ 今回も同じだ
____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ | (__人__) | \ ` ⌒´ ,/ r、 r、/ ヘ ヽヾ 三 |:l1 ヽ \>ヽ/ |` } | | ヘ lノ `'ソ | | /´ / |. | \. ィ | |
>>637 Canvasのない戦ヴァルなんて(ry
PSPならiphoneでも良かったんじゃないの
iphoneだとゲームやるのに電話契約しないとあかんの?
リーチってバンジー?の開発だっけか。 あそこってゲームとしては面白いけど、先端的なグラフィックを作れた事は無い様な。
Mr.グリーンバーグも「アンチャ2なんて凄くない、既存の技術を丁寧に仕上げただけで目新しさが無い」ぐらい言えよ
アンチャは微妙だな 今のとこ超解像度のSSとNoAAのしょぼいSSしか出てないからな GKは詐欺SSばっかり持ち上げてるが普通に考えれば実機はしょぼ違法だしな
最近動画の切り出しを詐欺SSって言ってたの皮肉ってんじゃねーぞ
そうだな。E3に出てたタイトルは全部微妙以下だよな。綺麗なアサクリ羨ましいなぁ。
>>648 もうこの手のレスじゃ釣れないって気づいてほしい
同胞が >私達がUnchartes2やKillZone2のようなグラフィックスをXbox360で見れる時は >くるんでしょうか? とこの2作の凄さを認めた上で、それに便乗する形でそれよりスゴイのが出るとポジキャンするも あれだけネガキャンしてた2作を認めたらマズイと焦り、さっそく捏造ネガキャンするボクサーは哀れとしか
のようなって言ってるだけでのように凄いとは言ってないから別にそこから凄いと認めてるかどうかは読み取れないよ
言葉のやりとりができないキチガイに出会うと呆然とするしか無いのな。
現状、Unchartes2やKillZone2のような刺激的なグラフィックスをXbox360で見れないのか。 国内のキチガイボクサーと違って、海外のボクサーはフェアで正直だね。
日本の痴漢は何でこんなに面倒くさいんだ
スプセルもガッカリな出来だったしなぁ 厳しいね
>>638 の機種が逆だったら、今頃あちこちにスレ立って
開発者もGKも560に完敗宣言、PS3終了とわめくレベルの内容だよな
どのハードユーザー信者の質が悪いかよくわかります
スプセルのあの酷いエイミングは何よ
日本の痴漢は海外のXBOXファンボーイと違ってただのアンチソニーだからな。
2chで基地外演じるのがゲームするより楽しいんだろうな
ワイプはライティング凝ってる印象なかったけどなぁ
ワイプはスペキュラもセルフシャドウも無かったけどな。
SPU余りまくりで使い道もないとする無能開発者もいたが もはやあと10個追加されても全部使われてしまいそうな勢いだなw
>>665 メモリ<->CPUのバスってそんなに帯域あったっけ?
668 :
名無しさん必死だな :2009/07/17(金) 20:58:02 ID:FVOT9map0
>>665 もともとグラフィック用途には使い道は多いと言われていたがRSXがGF7800GTX並の性能だと思われていたから
無駄じゃないかという話じゃなかったかな。
RSXが貧弱だったのがSPEの用途が広がるという皮肉な結果を生んでいるな。
>>663 ワイプHDはレース後にSS撮れるから、意外なところで凝ってるのかも
>>667 つまりそういうことでしょ?
本来GPUに送ってしまえばできることを
メモリ->CPU(->SPU)->GPUとしてるんだから帯域の限界が処理限界だよね
>>666 Cellの仕様書見ればわかるが
SPE8個毎にリングバーが二重、三重と追加されていく仕様になってる
これはLarrabeeも同じ設計
苦しくもIntelもCellと同じ答えを導きだしてる
>>668 > もともとグラフィック用途には使い道は多いと言われていたがRSXがGF7800GTX並の性能だと思われていたから
> 無駄じゃないかという話じゃなかったかな。
じゃなかったな。
> RSXが貧弱だったのがSPEの用途が広がるという皮肉な結果を生んでいるな。
GF7800も貧弱なので結果は同じ。
俺のレスに返事は・・・
目的があってそのために書き込みしてるのでw
たとえ7800GTや8800相当(256ビットメモり)を積んでも、 長い目で見れば、結局頂点はCellが早いのでCellを使うようになり、無駄になってしまうのでは? よって、ピクセルシェーダー強化版の7600GTで良かったのかな。
678 :
名無しさん必死だな :2009/07/17(金) 21:19:15 ID:BrXEvnQo0
>>677 長い目で見ればわざわざCELLに技術的に投資する理由はないよw
ゲームにおけるCPUとGPUは統合に向かってるから(どっちに統合されるかはともかく) コンシューママシン開発するならCellの方向性は間違ってないよ
>>677 究極的に考えれば家庭用ゲーム機にとって余剰な性能と言うのは存在しない。
頂点シェーダが強力ならCellのリソースは他にまわせるし、メモリの帯域が太ければAAもかけられる。
まあコストとの兼ね合いを考えればRSXも一つの正解だとは思う。
>>673 メモリはCPUにつながってて、GPU側はフレックスIOでつながってるのかね?
メモリに収めてしまえば帯域は問題なさそうか
683 :
名無しさん必死だな :2009/07/17(金) 21:47:24 ID:BrXEvnQo0
>>680 CPUとGPUは交互に役割を部分的に入れ替えてきた歴史があるので統合ってのは無い。
DSは既に統合されてるんじゃなかったっけ PC用でもそういうロードマップがあるし流れとして統合の取り組みがあるのは確か
>>684 演算能力がそれほど要求されない仕様なら全部入れるのもいいけど
据え置きのような制限しつつも演算能力は求められる場合はまだ一緒にできない
ところがある。
CPUがベクタ演算に性能を振ってくるのは、AVXからも明らか CPUとGPUは統合されるだろう
統合が今のトレンド CPU,GPU 箱分離 PS3分離 メモリ 箱統合 PS3分離 シェーダー 箱統合 PS3分離
688 :
名無しさん必死だな :2009/07/17(金) 21:57:51 ID:EbO8Kldf0
統合ってかソフトウェアレンダリングへの流れだね EPICの社長も時期アンリアルエンジンはマルチコアCPU-GPUの対応と ソフトウェアレンダリングの研究をINTELと協議してるって話だ
>>689 GPUが要求するメモリ構成とCPUが要求するメモリ構成が違うから
PC側でもなかなか統合にいたらないんだよ
DDRかGDDRかの違いだけでしょ 将来的にはCPUが機能的にGPUを統合する
694 :
名無しさん必死だな :2009/07/17(金) 22:05:01 ID:PiXjTXVt0
PS3のフリーズ対策を まだしてくれない。。。。 俺にACfAはやるなと 言いたいのか。。。。
360のCPUはGDDRにアクセスするけどね 統一メモリだから
もうパワーでごり押しよりテクニックで見栄え良くって方がにばえが言いもんな
>>694 それはソフト側の問題だから
てかアップデートで直らんかったの?
処理内容的に同じチップで良いじゃないか、って意味の統合と。 特定のコストを前提に、二つのチップと一つのチップ、どちらで製品を作った方がコスト/性能比が 良いのか、って話の「統合」がごっちゃや。
ACfAは箱版でもフリーズするんだが、PS3だけの問題にする工作でもやってんの?
>>695 CPUがGDDRのようなのにアクセスすると粒度の問題で効率悪かったんだっけかな?
ちょっとその辺は忘れたな
ACfAはフリーズしたことないなぁ 他のゲームでは何度かあるが
>>701 粒度というか
GDDRはレスポンスを犠牲に帯域を確保した規格だからラグがすっごく大きい
グラフィックスはかなり大きな遅延でも許容するから採用されてる
CPUにもGPUにも使うならXDRが比較的穴がない
RSXもXDRに統一すりゃよかったのに
360はフリーズの原因がソフトかハードかわかりづらいからな
>>703 シリアルパラレル変換が結構めんどうで再設計の時間が無かったって言ってたな
だからキャッシュサイズを増強したんだろう
>>662 ソースコードも既に配布されてるのか
頑張ってくれよ日本のSCE製ソフトも
Crysisくらいのグラフィックが60fpsで遊べるようにはならんよな?
>>707 なるかもしれないしならないかもしれない
fps数もフルHDも後回しにされてグラ重視にされるかもしれない。
解像度を上げると点をVRAMに植える作業が負担になるんだっけ? fpsをあげると単位時間あたりの演算量が減る(グラフィックもそうだし、オブジェクトの移動などの計算も)
バイオ5のベンチ落としたけど、しょっぺーな 一丁前に結構重いくせに、グラの印象はCSと同じ感じだ コントラスト上げすぎてて、ライティングが死にすぎてて、旧世代(バイオ4)みたいな誤魔化しかただ これで雰囲気出せてるとか思ってたらセンスなさ過ぎ 灼熱の太陽とか赤道下での刺すような日差しとか陽炎での恐怖の表現とか、どこいっちまったんだ??
アンチャ2は髪の毛はFF13みたいな感じにすればいいのに 1本1本拘りたいのは分かるが、それで逆に微妙になってるし
FF13の髪ってプリレンダ以外微妙だろ?
そうだねSSAOも物理演算もブラーもモーションのつなぎ目もシームレス進行も微妙だよね。
>>712 FF13の髪はPS3版が劣化してるから他の例を出さないと賛同は得られないよw
え?
バイオ5ベンチDX9でしかSLI有効にならん(;゜д゜) 去年のDMC4パターンか・・・・
WUXGAで最高設定だと40fpsしかでねーな
719 :
名無しさん必死だな :2009/07/18(土) 01:05:16 ID:CFTS9kMeO
PC版だったら幻のマジニの大行進が見られるのかな
お前ら気づいてた? PSSで配信されてるFF13の最新プロモ、 なんと戦闘シーンに360の英語版の映像が使われてるwww 意地が悪すぎだぞスクエニw というかもう360版も相当出来上がってるんだね。 もしかしたら同時発売? 360の方が先に出たりしてなw
>>720 FF13なんて、もう過去の遺物。
遅すぎた春で、何の魅力もないに等しい。
特にこのスレではな。
解像度の下がった最新プロモって360版だったのか 何か納得
PhyareEndineでTexture samplingもSPUに実装したんだな。 Larrabeeですらハードウェア積んでるのに。 すっげー遅そう。
ppt見れねーーっ! pdfにしろよ今時pptとかどんな情弱だよ!
プレゼンなんだからpptにきまってるだろ
>>723 2Dプロセッシングだから別段重くはないでしょ。
pdfにあるとおりランダムアクセス苦手なだけで。
729 :
名無しさん必死だな :2009/07/18(土) 03:11:29 ID:MxQ+t1mj0
pptならM糞のHPで無料のビューワーDL出来るし、 OOをDLすればみれるだろ
word excelはいいとして、ppt高すぎだろ。 いい加減こんな無茶苦茶な市場どうにかしてほしいな。 正式なプレゼンではooなんて使わないんだろうけど、もっとooが一般に普及しないかな…
OOO入れてやっと見た テクスチャサンプリングが実装されてるのかどうかも分からないし やったとしてその後どうするんだ?SPEでレンダリングするのか? というのがよく分からなかった。 あと例に出てるような聖堂の中のシャドウマッピングなんか動的にやるべきじゃないだろ こういうのは事前計算でやるべき こんなの例にしてたら馬鹿サードが建物にまで動的シャドウマップ使ってしまって また遅い遅い言うぞ
DOFだってゲーム中にかけるべきじゃない。 プレーヤーからしたら鬱陶しいだけだし。 GTA IVとかDOFが酷くて先が見えなくてイライラする。 あとKillzone2みたいに後処理やDOFでぼかす部分は真面目に全ピクセル計算する必要は全然ないのに 真面目にやってるだろ? ぼかす部分を分けて最初から低解像度でレンダリングしておけば 相当速くなるはず。 なんかSPEが速いからって真面目にいろんなこと力技でやってるけど もっと省略や擬似的に同じような結果を実現するテクニックに回した方がいいぜ その上でSPE活用したら凄いことになる
733 :
名無しさん必死だな :2009/07/18(土) 04:39:34 ID:7Ps/yIdT0
FF13のトレーラーはボタン表示がどちらでもない中間のような表示になってるし 両機種で同じものが使えるようにPCで作った映像じゃないか? むしろあのショボイ戦闘シーンがPS3版だったらヤバイ。
昔さ、 SCEの技術デモでリアルなエアギターを再現してるのがあったけど その動画のURL憶えてる人いない?探してるんだけど見つからない・・・
737 :
名無しさん必死だな :2009/07/18(土) 10:03:46 ID:RXotrIfL0
>>686 >CPUがベクタ演算に性能を振ってくるのは、AVXからも明らか CPUとGPUは統合されるだろう。
プロセスルールが限界に来てるのに、アホですか。
構成は似てくるだろうけど、CPUとGPUは別チップで積まれるよ。
738 :
名無しさん必死だな :2009/07/18(土) 10:07:11 ID:RXotrIfL0
>>699 話の流れから行くとCellを拡張して1個で済ませるという話だろ。
チップを2個積むなら、それぞれ特化した方が効率が良いに決まってる。
逆でしょ 微細化が限界に来てるからCPUのマルチコア化とシンプルコア化が進んでGPU処理との共通化が進む
740 :
名無しさん必死だな :2009/07/18(土) 10:13:03 ID:RXotrIfL0
>>701 >CPUがGDDRのようなのにアクセスすると粒度の問題で効率悪かったんだっけかな? ちょっとその辺は忘れたな
逆だね、CPUはキャッシュが隠蔽するのでメモリレイテンシについては融通が利く。
でもGPUはマルチスレッドスケジュールをGDDRに合わせてあるので、より高速なメモリを積んでも転送タイミングがズレて性能が発揮できない。
Xbox360はその点よく考えられていてeDRAMで帯域削減したりGPUを通してCPUがメモリアクセスしてタイミングをコントロールするなど工夫されているから問題がおきないだけ。
CPU・GPUそれぞれ別のメモリを積む方向性は変わらないと思うよ。
741 :
名無しさん必死だな :2009/07/18(土) 10:14:39 ID:RXotrIfL0
>>739 じゃ、CPU無しでGPUさえあればいいじゃんって話になるが、そうはなっていないだろ。
>>739 CS機でもゲーム以外の用途に使うようになってきてるので、あまりベクタ化を進めると逆に性能が落ちますな。
HPC用途にPS3を作ったとクタは言っていましたが、Cellの仕様を見た時にそうは思えなかった覚えがあります。
>>741 Larrabeeはそういう趣旨だよ?
命令レベルではペンティアム3コンパチだからWindowsで使う分には別のCPUが必要になるけど
そういえばLarrabeeって搭載予定のメモリがGDDRじゃないって話だが 普通のDDRでも積むつもりなんかね?それとも別方式のメモリなんだろうか
>>744 レンダラがレイトレならメモリはなんでもいいでしょ、もともとマルチスレッド効率最強のアルゴリズムだから。
今のGPUとおなじ方式だとLarrabeeの方が性能落ちるし。
>>743 うーん、今のWindowsアプリはマルチスレッド対応が進んでいないからLarrabeeはGPUとしてしか使えないんじゃないかな。
CPUをCoreDuoと入れ替えてもPen3程度の性能しか出ないよ。
わざわざテクスチャユニットまで搭載するんだから シェーディングのレンダラも普通に考えてるよ
>>746 そりゃそうだよ
そもそも現状のWindowsはメニーコアが持つ大量のスレッドを生かせるように作られてなんだから
最新のDirectX 10世代のGPUでは、頂点シェーダとピクセルシェーダの 個数を動的に変動できる統合型シェーダアーキテクチャを採用するが、 これをもってしてもラスタライズ処理とアルファブレンド処理の負荷を低減させる方策はない。 しかし、Larrabeeの場合、ラスタライズ処理とアルファブレンド処理までがソフトウェアであり 、x86コアがその処理に従事しているので、一時的に、これらに従事するx86コアを増やすことは出来る。 「これはレンダリングパイプラインがフルソフトウェア実装であるLarrabeeの特長である」とSeiler博士は強調する。
ほんと、日本の技術力も地に落ちたもんだ。 近い将来、CPU開発でも韓国や中国に抜かれるんだろうな。
>>749 フルソフトウェア実装のメリットが面白いな
古典的なVSとピクセルシェーダーもかなりの高効率で実行できるんだな
Cellと同じく最適化前提だが
>>751 んなわけない、取得している特許や基礎技術の質や量が全然違う。
754 :
名無しさん必死だな :2009/07/18(土) 11:10:32 ID:X6odj0M70
中国人は他からパクった技術を自分のものだと思い込む悪い癖があるからな、大地震でも起きて死ねばいい。
>>749 そういえば、テクスチャの仮想メモリ化って未だに出来てないんだな。
だから、だからテクスチャ解像度が実メモリ容量に左右されるんだね。
>>755 それをLarrabeeでは可能としてるんだよね
一応は専用のテクスチャユニットは搭載してるけど、
そのユニットもx86コアから見ると仮想テクスチャメモリだから
最近CellのPhyareEndineでもTexture samplingもSPUに実装してるって話も
基本的に同じ発想のテクノロジーなんだろう
こっちはテクスチャユニットもソフトウェアだけどw
757 :
名無しさん必死だな :2009/07/18(土) 11:59:30 ID:0HRNkNwW0
PS3のHDDって、デフラグ出来ないの? 出来ればしたいんだけど・・・
>>757 一度外付けのHDDにバックアップして初期化
レストアするとデフラグと同じ効果がでるんじゃない?
>>731 静的シャドウマッピングって要するにキャラクターとかのオブジェクトには影がかからないってことだよね?
事前計算=ライトマップ?そんなのは昔からやってるんじゃないの?
760 :
名無しさん必死だな :2009/07/18(土) 13:18:52 ID:gKKCOv+70
テープアウトさえ終わってないのにLarrabeeの事詳しいんだな Intelの関係者いるの?このスレ
761 :
名無しさん必死だな :2009/07/18(土) 13:33:29 ID:y3SxaaPGO
>>760 全部妄想
ここは昔から誰が一番上手く妄想できるかを競うスレだぞ
そういや、テープアウトもしてないRSXに詳しいと自称してる人もいるな。
技術セッションで資料提供・情報公開を行ってるのに全部妄想とか脳があるのか?w EPICも開発にエンジン開発に入ってるとコメントしてるぞ
764 :
名無しさん必死だな :2009/07/18(土) 13:52:39 ID:y3SxaaPGO
>>763 ネタだと理解もできん程度の脳のやつに言われたくねえw
ネタは人に理解されて始めてネタ足りえるのよ
>>760 内部事情ってほど詳しいわけじゃないだろw
知識ある人がきてくれたんだ、妬みで足引っ張るなよw
>>749-750 これ見るとLarrabeeやCellの基本構造ってまだPCでも実用化されてないくらい最新のものなんだな
クロックの頭打ちがメーカーが考えるより早かったんだろうね いつかはマルチコアとは思ってたんだろうけど、下準備前に突入しちゃったって感じか これからも色々と面白い製品でてくるかもね
ネトバで10GHz回す予定だったんだもんなあ。
テクノロジー話がネタや妄想であってもフォルッアとGTの不毛の言い争いよりはいい。
>>767 まあ、ゲームや動画用途のCS機と、ビジネスアプリも動かすPCじゃ用途が違うからねぇ。
同感
超伝導CPUで100GHzとかまだ夢見ていいですか?
ゲームとエンコ以外では、そんなにスペックいらんよな、ノートPCで十分。
ぶっちゃけ ゲームとエンコ以外ならペン3でも十分だったりする
最近のブラウザは無駄に重いから・・・ ブラウザってよりもサイトなんだけど
マイクロソフト「携帯ゲーム機市場への参入は今も計画中。ただしNatalが優先」
“我々にとって重要なのは「いつ」取りかかるかということです。なぜなら、仮に今モバイルや携帯機の開発を急いだ場合、Project Natalなどに
取り組むリソースや能力をなくしてしまうからです。”
Natalをはじめとするリビングルームのゲーム体験の開発に専念していると話すKim氏。
可能であれば将来的にLiveを別のプラットフォームに拡張するのは間違いないと付け加えています。
また、Xboxブランドが現在の携帯ゲーム機市場でシェアを取ることができるか、新型のゲーム機や携帯電話を送り出すか、
あるいは既存のWindows Mobileを強化するか、その参入方法についてまだ答えは出ていないようです。
http://gs.inside-games.jp/news/195/19530.html
Windowsが重いんだよ 軽いOSに軽いブラウザの組み合わせなら下手したら486クラスのマシンでもまともに動く メモリだけは最低256ほしいが
DOSでも使ってれば?
MSがWIN7でおもいっきり損失だしたらおもしろくなってくるのに。
PS3のモーションコントローラーはカメラに映っていないところでも使える
イギリスで開かれたDevelop Conferenceでく少しだけ明らかにされたPS3のモーションコントローラー。
・これは加速度計を内蔵した棒状のコントローラーで、先端のボールをPSEyeが追跡し点と動きを全て認識する。
・本当の3次元を認識することが出来、どこへ動かそうと全ての軸を完全に追跡出来る非常に高い精度を持っている
・ラグ無し、以前もPS3でカメラを使うものはあったが、その反応も非常に素早かった
・加速度計に基づいてコントローラーを追跡するため、大雑把に動かしてもいいし、体の後ろに隠してもいい
・このコントローラーは届く範囲全てで使える
・フルRGB スペクトルに対応。
・カメラと指向性マイクを備えたPSEyeと、ハードウェアのコントローラーを組み合わせることで、「本当のインタラクティブデバイス」になった
http://www.develop-online.net/news/32415/Sony-motion-controller-is-true-interaction#after_ad
点しか認識できないんじゃな…
>>780 失敗しそうだからNATALとかで誤魔化そうとしてんだろ。
あと5年後にはMSなんて会社無くなってみんなgoogleのOS使ってるよ。
>点と動きを全て認識する。 782 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 20:27:17 ID:svXw6aSp0 点しか認識できないんじゃな…
点とその動き、でしょ?
座標とベクトルって言いなさい・・・
ナタルは何ポイント追跡出来るんだろ。
動きを認識してる時点で三次元上の線を認識してるよな。
リモコンは面白いが未完成品だった その技術面を極めたのがPSモーコンで そのフカシマーケティング面を極めたのがナタルって所か
ソフトウェア的には空間上の点として扱ってると思うけど
任天堂はAiLiveMove買収しとけばよかったのに。 チンコンもここのミドルウェア使うんだってね。
モーション系はメンドクサイ、だりぃと思われないように常に新しい活用法を 探す方向にいってしまいそう。振動程度、オマケだけどないと寂しい路線でやりゃいいのに
解像度二倍の塊魂トリビュート楽しみだな
>>796 言われてみるとそうだな
てーか最低でも54fps出てるなら別にいいじゃん……くだらねえ
箱○の方が処理落ちしてないか?
>>793 >【プログラム】
>PS3版のBF1943の検証でうまくティアリングが検出できないためプログラムをほぼ1から作り直しました。
>今まで速度を稼ぐために1280x720のソースをプログラム中で640x360にリサイズして検証していました。
>動きの激しいゲームであれば特に問題ないのですが少ないゲームだと検出できませんでした。
>そこでリサイズなしで検証するプログラムを作成することにしました。
>今までのバージョンアップでプログラムがごちゃごちゃになってきたので1から作り直しました。
>その過程で新しいティアリング検出方法を発見し懸念していた検証時間も思った程遅くならずに済みました。
>作り始めでは実時間の6倍くらいの時間がかかっていましたが現在は4倍弱(旧プログラムは3倍)
すげ柄えええ得えええええええええええええええええええ
このプログラムほしいんだけど配ってくれないかなw
こういう無益な事にリソース割く人間って凄いよな 俺は仕事以外でプログラム書くなんてネトゲのBOTとか私利私欲の為にしか使った事無いわ
ゲハでやんのやんの言って相手にしてもらえるのは楽しいんだろ 著作違反なもんアップしてるうp主(笑)みたいなもんだ
彼にとってはこれが私利私欲のためになるんでしょ 作るのが楽しいとか、検証するのが好きだとか
職場にiphoneかった人がいてさわらせてもらったけど ゲームなんてやってられないわ ボタンの偉大さをしみじみと感じた
アナルは遅延が酷すぎて論外だな・・・。 WiiのM+とPS3のMコントローラーはかなり近い製品だとおもうんだが、それぞれのデバイスで できること、できないことってまとめると何なんだ?
805 :
名無しさん必死だな :2009/07/18(土) 23:35:48 ID:FlCBwRnO0
>>799 今までリサイズしてたのか。。。
横方向はいいとして縦方向のラインまでリサイズしちゃったら、ティアリングの検出がむちゃくちゃになるぞ。
そんなもんで今まで検証してるなんてフレーム君はアホじゃないのか?
>>804 コントローラを持たないとならない方が制限多いと思うんだけど。
Natalで出来てM+やチンコンに出来ない事の方が多いと思うよ。
807 :
名無しさん必死だな :2009/07/18(土) 23:39:13 ID:wyPgb8ol0
>>804 「点」でしか認識できないデバイスどおしで比べてもドングリの背比べにしかならんやね。
チンコンはPSEYEの一部でしかなんだぜ? モーションキャプチャだけじゃ出来ないことを補完するために作られたわけで
点じゃなかったら一体どう認識させて、どうやってゲーム内に取り込んでると言うんだ?
810 :
名無しさん必死だな :2009/07/18(土) 23:52:03 ID:wyPgb8ol0
>>809 「点」というかコントローラの本数ぶんしか認識できないから負荷も低いし、やることも制限あるやね。
複数の「点」を認識してるかが重要。
>>806 何も持たないことが必ずしも利点ではないからなぁ。
何かを握っている、押した感触のあるボタンがあるってことは
非情に重要だとおもうけどね。
あと、アナルはどれだけモーションをトレースできようとも、デモで
見せたような20フレーム近い遅延が全てを台無しにしてる。
しかも、御入力も多いしな。
多分、3日で飽きられるパターンだとおもうぞ。
「007」の本部にあるタッチディスプレイみたいなのとか、「マイノリティーレポート」のジェスチャーアクションなんかは無理ですな。 所詮はWiiのパクりの範疇では玩具の域を出ない。 Natalが目指しているのはWindowsでの操作を進化させる点にあるわけですな、おもちゃはおもちゃでしかない。
>>811 ゲームの用途しか考えられないから、そういう幼稚な発想しかできないわけですなw
わざわざコマンドとして認識させるぐらいの 大きなジェスチャでOSの操作なんてするかよw
815 :
名無しさん必死だな :2009/07/18(土) 23:58:58 ID:ak9GOogM0
まあ、Natalはゲーム以外の使い道の方が多いだろうなぁ。 ダッシュボードの操作とかWindowsのインタフェースとか。 俺もゲームでは期待してないが、将来性はあると思うよ。
ようはリビングでのOSそうさを想定してるってことでしょ。 俺はうまいやり方だとは思わないけど。
ナタルで360大勝利宣言はもういいよ 結果出してくれ
818 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 00:05:40 ID:kOJYccLt0
>>783 Windows7の目玉機能にしたいんじゃないかな、MSがこれだけ本気で取り組んでいるんだし。
>>814 暴発防ごうと思うと特徴的な動きを作って貰わないと苦しいからね
>>817 M+のパクりでしか無いチンコンよりは夢があると思うぞ。
本来なら、こういうのはソニーや東芝がやるべきだろ。
>>811 まぁ今のナタルはギリギリ実用的か否かの境界線くらいだろうよ。
でも、こういうものはやらなきゃ進化していかないんだし。
いろんな新しい技術の進歩のための礎みたいなもんは必要だよ。
あたたかく迎え入れてやらないと。
>>821 製品化してるM+と参考出品のチンコンでは、パクりにしか見られないだろ。
なんで、任天堂の後出しジャンケンでいつも負けてるんだwww
>>824 それは俗に言う屁理屈
モーションコントローラーの特許自体は2001年に取得してるからな
まあ、M+はWiiコンと接続して使うからいいとして、マラカスは別コントローラになっちゃってるから CS機のジンクスであるオプション機器は普及しないという法則で闇に葬られる運命なんだよね。
827 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 00:14:51 ID:eotfRHB90
>>825 特許の問題ではなくて、ユーザー視点から見てどう見えるかとういう事じゃないですかな。
売るという事を前提にするとイメージ戦略も重要ですが、ソニーは発表のタイミングを失敗してますな。
>>827 テクノスレで世間のイメージって・・・冗談も休み休みに頼むわ
ナタル夢物語吐き散らかしてるの李かw
>>821 特許も取ってたのに使わなかったってのは価値がないと思ってたわけだろ
それを今になって使おうとし出したのは明らかに任天堂の戦略をパクってるんだろw
任天堂がパクったって妄想よりよっぽど現実的だw
全身を写さなきゃいけないってのは 普遍的なインターフェイスとしては使用条件が厳しすぎる オプションならともかく標準デバイスとして扱うのは無理がある 最初から上半身の動きのみとか限られた空間でも使えるよう制限かけるならいいが
一般ユーザーがソニーが先に特許とったとか知らんだろ、先に製品化したほうが勝ち。
833 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 00:23:18 ID:Sp0nIXX6O
まーた“ですなますな”わいてんのか 頭悪い喋り方でイライラするわ
>>832 そんな話してないだろ
スレタイに沿って技術的観点からみろよ
アホ臭い
まったく違う技術だと思うんだが
836 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 00:24:15 ID:ij4zJBgo0
そうだね、Wiiコンのパクりの6軸が失敗してるからチンコンも失敗するだろうね。
すでにアイトイがあったろ・・・。それでもちっと煮詰める必要があると踏んで、今ようやく時期を迎えたってとこじゃ。
>>831 そりゃ出来るでしょ。
ナタルはコントローラーとのあわせ技も可能。
まあ、タッチペンのようにゲームではあまり使われないだろう。
839 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 00:25:30 ID:ij4zJBgo0
>>837 アイデアだけはあるけど、技術が無かったってことでしょ。
>>814 プレゼンやイベント用だろうね。
コントローラーや家電リモコンの安易さと最小動作と比べて労力がでかい。
ファミリートレーナーのように海外で受けて、本邦ではさっぱりだろう。
誰かが困ると、パクリ論争へ持っていってgdgd 何故か任天堂まで巻き込むね
>>831 プレイヤーの口の動きを認識して画面内の男の子が反応するデモがあったような。
あと、ペンキをかけるデモって腕の動きだけ認識してるんじゃないの?
ナタルで2chに書き込んでる姿とか結構凄そうだな
>>841 事実、常にパクってるからね。
ヌンチャクしかり、XboxLiveしかり、そして今度はモーションプラス。
成功したのを確認してからPS3に取りこんでいくセル戦略だね。
マイクロソフトの製品はオリジナリティーの塊だよね(棒
ナタルは、どっかのニュース番組で使われそうな予感。
ネット小僧のパクリパクラレへの過敏さってどうにかならんのか。 全く同じアイデアを同じ時期に複数の人間が思いつくなんて当たり前だし、 逆に純粋に個人の中だけから現れるアイデアなんて皆無、絶無と言っても良いくらいだ。 少しでもその手の実際を推測すればどんだけ自分がアホらしい事言ってるか分かるだろうに。
パクリかどうかなんて、どうでもいいだろう。 問題はインターフェースとしての完成度、プラグラムとコスト。 成功するかどうかはその三点にかかってる。
ギアーズはカバーの起源だからね、覚えておくように
>>842 もちろんソフトごとに制御かけることは出来るだろうけど
例えばデスクトップ環境に設置してて
一部のデモみたくいきなり”アクセルをを踏め”とか指示されても不可能でしょ
そこらへん予め運用ルールを考えておかないとってこと
劣化コピーにならなきゃどうということはない。
>>850 輪郭抽出してパターン認識してるようだから、起動時に映した部分で自動認識出来るような。
カメラに上半身だけ映っていれば、そこだけ認識するんじゃないかね。
そうすると手の平の部分をカーソルにして追従するとか出来そうだが。
大画面TVで何のデバイスも無くアイコンいじったりメニュー開いたりできれば楽しそうだがな。
>>850 ソフト毎にキャリブレーションすると思う
ナタルはE3で先行していたあれを越える印象与えたからなぁ SCEの研究が遅すぎる嫌いもあるのかな>マスメディア関係
イメージムービーで衝撃か、よかったな
>>831 まあ、人体以外の物体をカメラでマークしてトラッキングさせるのはソニーが実用新案出してるんだけどね
857 :
名無し募集中。。。 :2009/07/19(日) 01:24:17 ID:mLXh7EgQ0
MGSがカバーの起源なんだよね。
>>842 あれは口の動きじゃなくて音声認識のデモだったような
>>854 デモを見る分には技術自体は出来てたと思えるけど、やっぱ学会とかそういった場でのものだったからなあ
あとコストに見合って無かったんじゃないかな。今でもナタルは価格がどのくらいになるか読めないし。
コストに関してはマイクロソフトはある程度力技が利くだろうし、やっぱりあのプレゼンは相当にうまかった。
そこら辺を含めて総合的に一枚上手だったってことじゃないかな
860 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 01:27:00 ID:7mmgUmtn0
あと 法治国家の決まりとして特許や実用新案が優先されるから パクリパクラレの話するなら特許の話まで戻るしかなくなるよ
ナタルが人差し指をポインターとして使えるぐらいのものならマウスの次として生き残れそう。
>>813 あんな遅延と誤入力じゃ、どの分野でも通用しないだろw
傾き検知がコントローラや携帯に一斉に搭載されたのも安価な傾きチップが出てきたからだし 結局量産の暁には似た様な物が同じ様な時期に出てくるよ 精度や故障度外視なら別として
>>861 うん、お前そのバンパラのムービー見てこい。
フラフラ低速で走るのが精一杯
>>831 全身→オプション→半身なら可能だけどその逆も可能なのか?
>>862 マウスでいうクリックをどうするつもりなのかは興味があるかな。
いずれにせよ指先をちゃんととれるほどの精度を、現状のカメラで実現は難しいんじゃねーかなーと思う。
意外と640x480でもいけるよ、ってのなら別だが。
>>731 締めにNew additionsとして書いてあるんだから実装されたんだろう。
その後どうする、ってそりゃSPEでレンダリングするケースがあるんだろ。
もしくはプロシージャルテクスチャとかで再帰的にアクセス出来るとか可能性の問題で。
聖堂は焼き付けでやるべき、ってのはよくわからん話だ。
ライト撃ったら影がゆれるとか時間経過で影が伸びるとかいかにもありがちな演出じゃん。
ちょうど件のDeferred lighting on SPUで影付きライトが高速って話にも合ってる。
ナタルなんぞよりもっとフォースフィードバックの研究をするべき様に思う
>>870 フォースフィードバックは、再現を考えるとどこかに固定しないと物理的に不可能だからなあ。
家庭用だと主流にはなりにくそうだ。
一応ハンドヘルドでもごまかしの技術とかはあがってるけど、精度とか大きさとか色々研究段階のようだしねえ。
872 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 02:07:57 ID:01xUGZfP0
究極的にはモーションをキャプチャーして、あとは没入し易いようにハンドル握るなり 木刀振るなり好きなようにすればいい、といのは究極のコントローラという意味ですご そうなのはわかるんだけど、ナタルにしても何にしても現状では使い物にならないん じゃないの?
>>872 完全なまだ取得は出来ないけど、ごまかしが効くかどうかは結構重要かな。
シミュレーション的にキャプチャーするには十分な精度ではなくても、
キラーソフトに採用する時にキャプチャーしているとごまかすことが出来るのに十分な精度があればいい。
というのをWiiが示したんだと思う。CGだって現状全てはごまかし。大衆をだますことに価値があるんじゃないかなあ。
最後が主観ですまん
cellスレ後期からテクノロジースレ初期に煽り文句としてパクリうんぬんあった。 アタリや2画面携帯ゲームはバンダイとかのコピペに逆襲されて大人しかったのにまたぞろ出てきたん だな。
>>873 でも結局のところ
ゲームを作るうえで精度も必要ってのが
モープラから見えてきてる気がするんだけどw
>>875 発展していくには必要だろうね。
グラフィックだって白黒数ビットから24ビットRGBカラーまであって、グラフィックに関しては白黒数ビットでもゲームになったわけで。
ドット絵だってごまかしだけど、キャラクターがなんとなく分かるし。
全く同一には語れないけど、完璧じゃないと出来ない、ありえないと断じるのはおかしいんじゃないかなと。
モーションプラスだって完璧ではないわけだし。ナタルの精度がごまかすのに十分なのかどうかは、正直触らんとわからんし、ソフトが出ないとわからん。
877 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 02:42:37 ID:01xUGZfP0
何年も前からこの手の技術のプロモーションがあったのは承知しているんだけど、結局 時期尚早うんぬんという感じで流れていたのが現実だったと思う。 ナタルは諸刃の剣みたいな感じで、こいつでモーションキャプ系コントローラはクソ、 みたいな認識が作られてしまうのは大きな損失な気がするんだよね。 Wiiのように普段ゲームをしない人の「お遊び」とはまた意味合いが違ってくる。
当たり判定とかは大きめにとれば適当でもだいたい大丈夫。その辺の微調整がキモだけど でも入力遅延とかそういう感覚は絶対ダメ。一発でオカシイとばれてしまうし、違和感がでてくる。
>>877 大きな損失な気がするってのは分かるかな
でも怖がってギャンブルしないやつはずっと大勝出来ないから、今マイクロソフトがやったってことじゃない?
まーマイクロソフトはゲーム市場はどうでもいいと思ってるからやった、って穿った見方もできるけどさ。
モーションキャプ系はeyetoyがあるし(俺はあれでカメラゲームはクソと思った口)、
将来NATALよりいいものといいプレゼンがあればまたなんとかなるものと思ってる。
入力遅延はなー・・・Wiiのリモコンのカメラは240Hzなんだっけ? NATALがそんなの積めると思えないしね。
881 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 03:00:42 ID:01xUGZfP0
そうなると結局はソフトメーカーの調整次第という事になってカオスになりそうな気が するね。MSでもどこでもいいが、主導的な立場の役回りが出来る所が必須な気がする。 そうでないとせっかくの可能性を潰してしまい兼ねない。それにはとても惜しい技術 だと思う。 懸念してるのはUIとして重要な転換点だと思うのに、MSの勇み足で目を潰されるor大幅 に進化が停滞してしまうこと。
全体のモーション認識にしても 結局Wiiコンより弱そう
>>880 Wiiのリモコンのカメラww
Wiiのどこにカメラついてるんだよww
>>882 Wiiにモーション認識なんて出来ませんがww
Wiiとチンコンは点。 ナタルは立体
>>884 最終的には点座標にするけどな。そこ見えてない人はなんだ?
>>881 技術としては進歩するけどUIとしては停滞するってのはあるかもね。
まーそれを判断するのは大衆だからな。
技術的にはずーっと停滞してたからいいことだと思うけどね。
まあここら辺のやるべきやるべきじゃないは、どうしても主観入っちまうからそろそろやめよっか。
>>881 実際Wiiでもそうだし、アナログでも操作感はゲームメーカーの味付けな部分ある。
その辺はデータの蓄積。だからこそオマケ程度の利用でスゴイ革新にみせて小出しに
したほうが良いと思うね。風呂敷の広げすぎ
三次元ポインタとしては精度と応答性に劣る。 モーション検知はさらに応答性が悪化した上、誤認識が起こる。 むしろナタルに夢持ってる人は、どういう技術的な見地からその見解に至ったのか。 ・複数ポイントの追跡が可能。 ・コントローラーを探す必要がない。 ナタルの利点なんて突き詰めればこれくらいだろう。 凄い凄いと言われるデモムービーにしたって、大半はWiiコンで実現可能で、 しかもとっくに誰もが飽きてる操作ばっかりだ。
インターフェースとしてはNatalはむしろ原始的なんだよな 俺は脳波コントローラとか網膜センサキャプチャーみたいなのが早く欲しい
>>879 MSの場合はギャンブルじゃなくて、ハッタリなんだよなぁ。
マイクロソフトの常套手段。
この世界もある意味では完成しちゃってるから、独自性や他社との差別化を 打ち出すには、 話題性や劇場型に持ち込んで注目浴びるしかないのさ 使えるんだか使えないんだかわからんようなゲテモノ装置披露して。
俺もリアルな立体視を実用レベルで取り入れたハードが出来るまで モーションコントローラーとか要らないと思うわ。
ARの分野はハード屋のソニーが一番トライアンドエラーして実用化に 持ち込める立場にいるので頑張って欲しいな。
>>895 ハード屋だけあって作るだけならいつでも可能らしいけど
実はPS2でさえ採算割れしない価格で売り続けて、逆鞘販売はPS3が初めてって話だから
ソニーの予定としては段階的に実用化して価格がこなれるのを待ちたいんだと思う
この辺りに付いては後藤さんも触れてるけど特許とれてるだけあって事前研究はみっちりやってるはずだよ
この板ってサブマリンでソニーが訴えられると撤退だ発売中止だ言うくせに ソニーの特許はみとめないからな
>>891 脳波で動く車椅子なら理研-トヨタ自動車が研究開発をしている
まだ前進、左旋回、右旋回の三種類しか認識できない上にタイムラグが0.1秒ほどあるらしいのでゲームに応用するには微妙ですが
ソースは毎日新聞
>>896 それでも、すぐに後出しジャンケンするソニーがナタル対抗技術を出せないってことは、
まだ基礎研究の状態なんだろうな。
ソフトは改良をしていく事で認識率が上がっていくだろうし、スタートで出遅れたら取り戻すのが難しいと思う。
>>897 振動コントローラの特許をばっくれていたソニーを認めるというのも変な話だ。
901 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 07:31:58 ID:gSkC9Tq80
特許とかパクりの話題はソニーに不利ですねw 口に出せば、負けるのは必至。
そして連なる単発w
こんな朝から単発はないだろw
朝から2chやってるような奴が深夜にやってないはずがない
韓国経済悲観論への反論が望みなのか? こちらの論はどうしてもかなーり長くなってしまうが それでもいいのかね? (・ё・)
あ、誤爆ったw すまんwwww
>>899 Natalはぶっちゃけプロモーションの領域だと思うけどな
後藤ちゃんは夢見てるみたいだけど(ああいうクタ的なはったり大好きだし)
>>909 仮にプロモだとして何か問題でもあるのか?
むしろテクスレとして歓迎しないといけないだろ、こういうものこそ。
テクノロジーで保守的な思想なんて自殺行為だ。
913 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 12:34:40 ID:6gmpibcA0
Tekken 6 on 360 Analysis: The Rematch
http://gamingvice.net/2009/06/07/tekken-6-on-360-analysis-the-rematch/ >Oddly enough after a mere few days after my reassurance of 360 owning Tekken fans a Tekken dev
comes out to say that Tekken 6 will work just as well on the Xbox 360 as it will on the Playstation 3.
Now here’s the real kicker, if you like the staff of GamingVice.net were at E3 last week you’ll notice something very interesting about the Xbox 360 version of Tekken 6.
It is graphically better than its Playstation 3 counterpart. ←これポイント
Am I happy about this? Not at all but I find it very ironic that after all this arguing over Tekken 6’s ability to even be on the 360,
it looks better as the Playstation 3 version has jagged edges.
PS3版はジャギがあって、グラフィック的に360のほうが上だと。
コメント欄ではcommonsenseという人が
I saw it on the E3 and the 360 version looks better on a still imageとおっしゃってますね。
E3の感想をなんで今頃になって
Could you provide some pictures that show what you are talking about? ワロタw
布教の一環です
Forza大先生は数行の記事コピペすら、予言詩ポエムの域まで昇華させるから好きだな
秋葉原で3D関連の洋書も扱ってる本屋って知らない? 書泉は洋書置いてなかった気がするんだよなぁ・・・
>>786 3次元の座標と加速度ベクトルとコントローラーの傾きベクトルだな
動いてる方向とは別の向きにコントローラーを傾けることもあるから。
剣を振った時にちゃんと剣の向きをコントローラーの向きに一致させるには必要。
基本的には加速度センサでそれらを割り出すが加速度センサでは絶対座標を
求められないからカメラで絶対座標を補正するんだろうな。
より正確で素早いセンシングを行うにはジャイロセンサを併用するかもしれないな。
Wiiモーションプラスは高精度、高速度2つのモードに切り替えられる
独自のジャイロセンサを使用しているらしい。
>>815 今すぐにできるんだが、
リモコンやコントローラでのメニュー操作を
Natalを想定して空中で手を動かしてやってみてくれ。
俺はだるい、面倒としか思わなかった。
>>869 ライトが動いたりオブジェクトが移動、破壊されない限りは
シャドウもアップデートする必要はないな。
アップデートする必要のあるブロックとそうでないブロックを
分けて負荷を減らしたりとか。
そういう必要な時に必要な部分だけアップデートするような仕組みなら
かなり実用的と言えるかも。
923 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 18:51:18 ID:YStgbuiJ0
>>921 Wiiコントローラの時も同じセリフを聞いた、結果は・・・。
おまえの頭が固いだけ。
結果はそのまま「面倒」だったが
925 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 18:57:01 ID:om1wfF6I0
Wiiリモコンも、出るまではこれでどんなゲームが作れるか楽しみだと言っていた開発者がたくさんいたんだけどな
windowsの操作なんてノートPCのトラックパッドとキーボードで充分だろ。 ゲームや特殊なアプリ以外にモーションキャプチャなんて必要ない。
Wiiリモコンは本体のスペックに脚引っ張られたからな
スポーツ系などの体を動かすことが目的のゲームには生かされるだろうけど、 普通のゲームで取り入れると激しく鬱陶しい Wiiで証明されてる
>>923 結果、大量のWiiが押し入れに・・・w
全身よりも手のひらを正確に読み取れる方が良かったな。
932 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 19:08:55 ID:puZ9uQZb0
ポインティングデバイスはマウスが最高
>>899 よく読め
ハードは直ぐ作れてもソニーは赤字販売しない主義だってのと
2年かけてアイディア絞ってゲーム作ってるが(EyePetなど)
それら対応ゲームが完成してからでないと販売しないってことだ
まあ、EyePetも去年から仕様をいろいろ公開してるから
既にいくつかパクラレテルアイディアもあるみたいだけど
MSは全身、SCEは上半身or複数ぐらいの違いがあるような
>>933 他社が発表したすぐ後にだせるなら、同時に発売できるでしょ。
ソニーのやり方はラウンドワン方式、どこかが成功したらそれで新たに開発された客層を奪い取るというやり方。
任天堂のように自ら客層を開拓しようとしないから、いつも出遅れる。
ソニーは任天堂と同じやり方を望んでるわけではないが。
>>934 ソニーのはコントローラーしか認識できないから
ナタルは全身だけどソニーのは実質手だけw
ソニーがパクる・・・同じようなアイデアなんて誰でも考える。 任天堂やMSがパクる・・・以前からアイデアはあった、製品化してなかっただけ。 ・・・・。
>>937 EyePetやら他のデモ見てないのか
画像認識もやってるぞ
940 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 19:23:16 ID:i77Na0+40
考えるだけなら馬鹿でも幼児でも近所の犬でも出来ますねw
>>940 EyePetと同じアイデアなんて、かなーり昔からあるな。
いくらかの試みはされたが、技術力不足でゴミみたいなものしか作れなかったが、今世代になってようやく初歩的な段階に進めた感じ。
製品化に漕ぎつけなければ負け犬の遠吠えでしかないな。
>>939 カメラの話してるんじゃないモーションキャプチャーの話
943 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 19:26:26 ID:D1Pm6k/40
俺業界人だけど(かなり内情に詳しい) ※ちなみに岩田(任天堂社長)を呼び捨てにできるぐらい 質問ある?
944 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 19:30:13 ID:feTgDUyv0
「ママー!変な
>>943 がいるよー」
「目を合わせちゃ駄目、あぶない人には近づいちゃいけません」
>>943 業界人ってw
ゲーム業界の人間が「俺、ゲーム業界人だぜ」って言わないから。
>>942 キャプチャーして3Dキャラ表示できても、
やってることがPS2のEyeToyやWiiと大して違いが無いのがナルタ
947 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 19:43:25 ID:y/BeN5fv0
>>946 じゃあ、PS2のアイトイで同じ事やってみせろよ。
>>942 EyeToyの段階でモーションキャプチャやってるぞ
950 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 19:59:07 ID:zE+Wb1LD0
>>949 なんかしょぼい、手のひらだけしか認識してないし。
>>949 精度違いすぎw
これじゃ勝負蜷らんわw
942 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 19:26:19 ID:JuRz3ZWk0
>>939 カメラの話してるんじゃないモーションキャプチャーの話
948 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 19:44:43 ID:tsgvSlmd0
>>942 EyeToyの段階でモーションキャプチャやってるぞ
952 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 20:04:04 ID:JuRz3ZWk0
>>948 だったら何なんだよ
どうしろと。
脳みそが詰まってないのでスルーかねぇ
>>954 もっと前から読めよw
それともPS3と同じで三レス分しかメモリがないか?
誰かどう見てもEyeToyやPS Eyeより ナタルの方が後出しだが 歴史の捏造は得意な方々ですから
そろそろスレタイ変えようぜ。 次世代機ってどこにもないしあと数年は出そうにないし。 唯一語れるのはPCだけだから「機」を削除することで妥協できないわけじゃないが。
今世代機テクノロジースレ
>>949 アナル終わったな、ソニーはもうPS2の時代からこの手の技術をモノにしてたとは・・・。
>>950 実は体全体も精度悪いなりに認識していてジャンプとかできる
ソニーの事だから、NATALを見届けた後にEYETOY2とかいって平然と同じ製品を販売しそうだわ。 2って付けとけば後出しイメージも少しは和らぐだろうし。
ボクサーは本当に朝鮮人と同じだわ。 わめいて言い張ればいいと思ってる。
>>962 後出しも糞も普通にEYETOYの進化系は出るぞ
各技術カンファレンスでも「近年に実用化される技術」としてアナウンスされてるしな
因みにPS3用のPSEYEにも既に仕様が2種類ある(ノーマル(汎用)版と特定ソフト用、専用なので互換性はない)
「2」とナンバリングされなかったのはライバルのPS「3」と比べて一個劣ってる感がするから、という話を思い出した。
「360」という数字も結構無理矢理なアイディアだったらしいなw
HMDと組み合わせて拡張現実で自分が女性になってるように見えたらどれだけ楽しいことかっ 例えばバーチャルな鏡に違う姿の自分を映してドレスアップを楽しむとか あーもう早くあっちの世界に行きたいぜコンチキショー
>>965 そもそも360ってのはナンバリングの代わりってわけじゃないし
露骨に数字着けて前世代より大きいってアピールしてるのはソニーだけw
>>935 はぁ?PSの時にゲーム市場は倍増してるんだけど
同じ客層を奪って数が増えるとか有り得ないんですけど。
>>969 良く壊れるから同じ客が倍買ってんだろw
>>969 ゲーム市場の100%がPS2なのか、アホじゃないのwww
>>971 ゲーム市場ってのはソフトも含めた市場だ阿呆
>>973 だから、携帯ゲームとか他の据え置きとか存在しなかったのかって言ってんだよドあほう。
976 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 22:32:00 ID:Xw9/q3tU0
別にPSのおかげでゲーム市場が拡大したわけじゃないよな。 ちょうどゲームブームのピークに登場した機種というだけの話で、ゲーマーはセガサターンの方を買ってたし。 携帯機も激戦で何社か出していたので、そちらの市場のほうが大きかった。
あのな過去の任天堂・セガ等の携帯機含む市場規模が10だとして そこから市場を奪っただけなら市場は10以上にはならないのよ 奪われた分を他が新規開拓したなら市場は伸びるけど PS・SSの争いの時に今までゲームをやらなかった新規ユーザー取り入れたのはPSだぞ。
978 :
977 :2009/07/19(日) 22:42:46 ID:JuRz3ZWk0
ソース貼るからちょっと待ってろ
>>978 わざわざソース張らんでもお前が阿呆なのは此所の数レスで判明してるぞ
>>977 PS1のライト層戦略ってIQとかサルゲッチュとか思いっきり失敗してたよね。
100万台行くのにずいぶん苦労していて、爆発したのがFF7がきっかけだったんだけど。
別に単にゲーム人口増えただけかもわからんし、ゲームじゃなくても似たような括りの中でユーザーの取り合いになるのは当然。 あまり正々堂々とは言えないやり方で市場荒らしてる会社でもない限り「ユーザー奪った」なんて文句は誉め言葉と思えばいいのでは。
>>979 どちらかというと、あなたがアホなのが判明してると思いますよ。
まあ、本当のアホって自分じゃ気が付かないんだけどね。
奪ったというより最高性能など目指さずに 普通に出してれば負けようが無かったのに自爆して勝手に奪われた PS3とN64
>>982 スレ違いの話題を引っ張る俺が阿呆なのは重々承知
その阿呆にレスするあなたもなかなか素質有りますよ。
986 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 22:52:11 ID:y+XDDkjh0
ゲーム人口はアタリショックで激減して、ファミコンがアーケード移植とマリオ・ゼルダで急成長。 その後をスーファミが引き継ぎ定番化、後続機種はこの時の遺産で食いつないでいって WiiとDSで新規顧客倍増という感じですな。 PS2がメディアプレーヤーとして優秀だったぐらいですかな、ソニーの市場への貢献度は。
>>986 市場って言ってもそりゃゲーム市場じゃなくてビデオ市場だろw
>>984 君:>良く壊れるから同じ客が倍買ってんだろw
俺:>ゲーム市場ってのはソフトも含めた市場だ阿呆
君:>勿論含めてるわアホw
ソフトも壊れて倍売れるのか?どう見ても阿呆の発言だろw
くだらない そういうときこそ数で語ればいいんじゃね どちらにせよくだらない事だが
990 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 22:57:18 ID:1JJFvZ290
>>971 360はその3倍も4倍もいそうだから困る
>>988 カセットとCDどっちが壊れやすいと思う?w
あと何度バカにされれば気が済むんだ?w
市場規模はPSを100とするとこんな感じだな。 FC 50 SFC 60 GB 70 PS 100 PS2 80 DS 90 Wii 40 PS3 5 DSとWiiの合計でPSを上回っているというだけ。
PSシリーズは大人から子供までの幅広い年齢層の市場を築いたのと PS1の時に北米のゲーム市場でゲーム機としてだけではなく安いCDドライブとしての側面でもかなり売れた PS2の時は積極的に欧州展開をして欧州ゲーム市場のインフラ基礎を作った
>>991 本気でソフトも壊れて倍売れたって言ってたのか
もう降参します馬鹿が絡んで申し訳有りませんでしたw
>>994 その突っ込み
>>971 の段階で言ってれば負け惜しみにならなかったのになw
まあそうすると
>>969 にも突っ込まれてたからどっちにしてもバカにされてたかw
PS初期は、結構今までと違ったユーザー増えたよな PSoneで女性向けのCM打ったりとか
PSの全盛期は年間620本くらいタイトルあったからな PS2だと全盛期で460本、DSでも420本、SFCだと370本だった
俺は阿呆だけど言ってる事は概ね正しいだろ
女性ユーザー、老年ユーザーはDSの方が多いと思うけどね。 PSはそれ以上に青年ユーザーが多かった。
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