Haloo:ReachはDirectX11で開発中。その効果は?

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1名無しさん必死だな
Halo:Reachを牽引するテクノロジー
ttp://www.gameguru.in/first-person-shooters/2009/11/the-technology-powering-halo-reach/
Halo3は本当に楽しく遊べました
しかしそれを動かしている技術は07年としてはちょっと遅れているようだった
最新作となるODSTもHalo3エンジンの改良版が使われている

Halo:Reachは、専用に開発された新エンジンが用られ、
強力な技術が用いられている次世代ゲームだと喧伝されている
これらの特徴は、DirectX11技術として今年のGDCで広範囲に語られていたものだ

テッセレーターを用いた3万近いキャラクター達は映画的品質を達成する
ハルシェーダーはテッセレーターのパターンの振る舞いを制御するために制御点を設定する
ドメインシェーダーは帯域消費を軽減するために、GPUの出力パフォーマンスを最適化する

これらの特徴は、限られたメモリーを節約しながら、プログラマーがより簡単に世界のオブ
ジェクトを作り出せるようにし、リアルタイム画像をリアルタイムに描写することを可能に
する
---
2名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:23:11 ID:4Jqgy3sp0
Yahoo
Haloo
3名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:24:17 ID:fb48397K0
2005年発売のくせにすげー伸びしろのハードだな
4名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:24:24 ID:5jyUSorC0
スレタイミスったw
すまそ
5名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:25:21 ID:gRn/M9tM0
映像が出てから立てろ
6名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:26:02 ID:wUSJ3kDY0
>テッセレーターを用いた3万近いキャラクター達は映画的品質を達成する

うーん・・楽しみ・・
本当に凄いものが出来上がりそう
7名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:27:40 ID:lxCuRhWhO
メガドラでいうところのスーパー32Xみたいなもんだろ
8名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:28:54 ID:1TwEuzRb0
ケータイGKの馬鹿さ加減には、毎回驚かされるw
9名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:28:59 ID:ld8wuwpDP
09年2月
マイクロソフト:今後のXbox360独占ゲームはKill Zone2を超えるだろう
ttp://www.gameguru.in/microsoft-xbox-360/2009/02/future-xbox-360-exclusives-will-surpass-killzone-2-microsoft/
我々はKZ2について語るMSスポークスマンと、今後のことについて語った。

「我々はKZ2の努力に対しソニーとGuerilla Gamesを賞賛します。
 しかしながら、これはニューウェーブの始まりに過ぎません。
 未発表のXbox360独占ゲーム達に使われている技術はゲーマー達が今まで見た
 どのゲームよりもはるかに優れています。
 Gears of WarがXbox360で発売されたとき、それは技術的ベンチマークの始ま
 りでした。そしてこの流れは今後数ヶ月の、ゲーム経験の新しい標準をうち建
 てる独占ゲーム達で更に推し進められ、競争相手に激しい競争を強いるでしょう」


Bungieの開発者。KZ2はXbox360で可能
ttp://www.hiphopgamershow.com/?p=6299
10名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:29:23 ID:/ZI+Q3+8O
本当に箱で動くのか
むしろこの技術を使ってPCゲーを軽くして欲しいと思ったり
11名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:29:38 ID:PK16YNH50
Halo3と同等、またはそれ以上の多機能で
グラを向上させれるなら超スゴイ
12名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:29:43 ID:ld8wuwpDP
Halo Reachは「グラフィックにインスパイアされる」ようなAAAゲームとなる
ttp://www.skoar.com/news/admin/halo-reach-to-be-visually-inspired-aaa-title.html?Itemid=46
Bungieは、現世代機でのグラフィックのオーラをより前進させる新エンジンにより、
新しいグラフィックを提供することを約束した

「視覚的にインスパイアされるようなAAAタイトルを開発しています。
 素晴らしいゲームを作るため、人類の歴史で最大のスリングショットを動かすために
 エンジンを構築しています」
13名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:34:07 ID:li5weF/G0
ODSTでんことには、Reachの情報は少ないだろうな。

βあるらしいから、多少はもれるだろうけど。
14名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:36:22 ID:Hlm4xGH9O
ホント、どこまで行くんだろうな360は。
15名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:37:39 ID:go5ceov70
MSが言ってることはハッタリ臭がしないからな
16名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:38:01 ID:F8Zp3Ovb0
・キャンペーンを画面2分割プレイ
・オン対戦を最大、画面4分割プレイ
・最大4人Coop
・キャンペーン&オン対戦のリプレイ機能
・画像や動画として編集して保存したりメール送信も可能
・オンユーザーを集めてのリプレイ上映会
・画面最大4分割プレイでのリプレイ上映会
・さらにオンユーザーを集めてのステージカスタム
・縦横無尽に走り回るワードホグやバギー、ホークその他色々
・爆風で飛んできたコーンに当たって死ぬような細かい当たり判定
・スナイパーライフルが兆弾
・ロケット弾をマシンガンで撃墜可能
・爆風でロケット弾の弾道が変わる
・その他多彩なルールで楽しむことができるオン対戦



これでさらにグラを上げることができるのか?
Haloの技術だけ異常じゃね?
17名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:41:15 ID:go5ceov70
グラ向上させるのはいいけど内容糞にするんじゃねぇぞMS
18名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:42:08 ID:W/mPRxdU0
糞グラがやっと普通のグラになるってだけだろ

よかったな痴漢
19名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:42:32 ID:Iik+20ROP
>>17
結局はソレに尽きるからな
頼むぜMS
20名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:43:52 ID:wUSJ3kDY0
>>17
そりゃSCE
21名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:49:14 ID:W/mPRxdU0
>>20
MSも前科ありだろ
Halo3とかストーリー駄作になっちゃったじゃん
22名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:52:00 ID:wUSJ3kDY0
18 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 00:42:08 ID:W/mPRxdU0
糞グラがやっと普通のグラになるってだけだろ

よかったな痴漢

21 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 00:49:14 ID:W/mPRxdU0
>>20
MSも前科ありだろ
Halo3とかストーリー駄作になっちゃったじゃん


どっちだよ
パニック状態か
23名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:52:33 ID:EOQWiwxX0
>>21
内容糞って話で・・・FPSで・・・ストーリー・・・?
24名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:53:42 ID:4Jqgy3sp0
>>18

http://www.famitsu.com/image/2320/ZB6VcWt68rjw5Go9XI7dlc8588uc2646.jpg

さすがPS3独占www
グラのレベルが違うわwwwwwwwwwwww
25名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:54:20 ID:g+ZPCty/0
>>16
スナイパー跳弾どころか背中に背負った武器に当たってバトライの弾を弾いてたりする
26名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:55:53 ID:lE/mFGfi0
そんなに技術にこだわるなら、2万円のゲーム機なんか作らずに、
10万〜15万円のゲーム機を一定の互換性を維持しながら1年半ごとに
発売していけばいいじゃん。
27名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:56:10 ID:W/mPRxdU0
>>23
ストーリー自体を否定ですか。そうですか
28名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:56:31 ID:Nn8H2X3l0
3もストーリー凄く良かったんだが
29名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:56:50 ID:lE/mFGfi0
なんか、自分達の狭い業界だけで競争してるって感じ。
広い世界を見てない。
30名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:56:58 ID:EOQWiwxX0
>>27
それ以外は糞じゃないって認めてるならそれでもいいよ
31名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:56:59 ID:ZH+Idw2A0
テッセレーターもシェーダーでカクカクが目立つ
輪郭部分だけ増やしたりとか出来るらしいね
32名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:57:21 ID:wUSJ3kDY0
>>26
悔しくて気が狂いそうなのは分かるが落ち着け。
33名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:57:54 ID:lE/mFGfi0
こういうのを開発してる人たちは、カジュアルゲーム人気に対しては完全に
目をそむけてるんだろうな。
34名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:58:11 ID:lE/mFGfi0
>>32
何が悔しいんだ?
悔しいのはお前じゃないのか?
35名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:59:40 ID:lE/mFGfi0
ゲーム機をPCみたいにすればいいじゃん。
レガシーがないからPCよりは価格性能比が高いだろうし、
より深いレベルでプログラミングできるだろうし。
36名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:00:24 ID:g+ZPCty/0
少なくとも発表した次の年には出せる体制が整ってるのはいいよね
どこぞのハードなんて・・・
37名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:01:35 ID:Iue429FX0
そもそもDX完全対応のグラボがどうなるか・・・
まあWin7に合わせてではあろうが

お手軽価格になるのは、来年のQ2以降じゃね?
38名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:01:42 ID:lE/mFGfi0
同じゲーム機をどれだけプログラミングの巧緻で作りこんだところで、
限界があるだろ。
それよりハードの発売スパンを短くして、ハードの価格を上げればいいじゃん。
39名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:01:56 ID:EOQWiwxX0
>>33
一つのソフトハウスがカジュアルからハードコアまで全てこなす必要なんてあるわけない
40名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:02:32 ID:lE/mFGfi0
>>39
そうだね。
でも、アメリカのソフトハウスで、カジュアルゲームを作ってる会社がいくつある?
41名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:02:51 ID:g+ZPCty/0
ID:lE/mFGfi0が何を言いたいのか分からん
Haloはカジュアルの部類だしリーチはナタル対応も決まってる
42名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:02:58 ID:eDVqWPhx0
>>26
「高いぞ と言っておくw」とかいって出したあげく、
ガッカリスペックだったハードもあるわけでw
43名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:04:02 ID:lE/mFGfi0
まさに、ミヤホンがいってた「開発者が作りたいものを作ってる」人たちだな。
44名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:05:09 ID:EOQWiwxX0
>>41
それもそうか。Halo3は間違いなくカジュアルFPSだな

>>40
そういう事だから前言撤回
カジュアル作ってるところがグラフィックをそのカジュアルへ持ってくるって話だったらしい。凄い事だな
45名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:05:12 ID:MHleMKs60
>>38
ところがどっこいハード初期作品と後記作品じゃ結構変わるのさ
46名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:05:26 ID:Fs1PHXDh0
ゲーム機は性能が固定されるから作り込める訳であって
47名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:06:03 ID:ysMQjbNz0
またPS3に越えられない壁が出来るのかww
ゴキ戦士いつでも涙目だなw
48名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:06:26 ID:lE/mFGfi0
>>45
もちろんそうだけど、今回は最初から欧米のメーカーがゲーム機を
作りこんじゃったから、さっそくのびしろがなくなってきてるでしょ。
49名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:07:53 ID:m4DHQvom0
>>16
TPSに切り替え可能になった(可能ならイケメンキャラで)ら国内では倍売れると思うんだがなあ。
面白いと思うけど長時間やってると酔うんだよね。
50名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:08:02 ID:JZqK6eKr0
PS3のゲームのグラが汚いからって、360のゲームまで一緒にしないでください
51名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:08:20 ID:vp51EZUCO
心配なのは、ナタルありき、もしくは中途半端なゲームになっちゃわないかってとこなんだよね
そこら辺はどうなんだろ
52名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:08:34 ID:g+ZPCty/0
そもそもHaloってのはCS用にカジュアルな味付けをしてブレイクしたソフトだろ
ストーリーも細かな辻褄より演出メインで壮大な世界観を作り出してるわけで
53名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:09:13 ID:lE/mFGfi0
なんか業界人の内輪の評価しか気にしてないって感じ。
54名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:09:25 ID:ld8wuwpDP
>>33
XBLAにカジュアルゲームいっぱいありますが
XNAで無料でカジュアルゲーム作れますが
Koduでプログラミング知識無くてもカジュアルゲーム出来ちゃいますけどw
55名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:09:27 ID:1NBM+VO30
>>51
MSの看板ソフトだし、そこら辺はきっちりやらないと自社にデメリットでるからちゃんとするんじゃねぇかなぁ
56名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:09:33 ID:oHwp52HV0

SCEのゲームは世界でも日本でも人気ないし

MSのゲームと比較するのは、MSに失礼。
57名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:09:50 ID:m4DHQvom0
>>35
誰もが同環境で遊べるってのがコンシューマーの最大の利点だぞ
58名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:10:07 ID:lE/mFGfi0
Halo自体は一般向けだね。
でも、Haloですら女性ゲーマーはやらない。
59名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:10:16 ID:d9/jQx130
いくら新エンジンだろうが、
DVDって時点で限界があるからな
60名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:10:22 ID:MaeRohFo0
Haloって重火器持った時視点が三人称になるけど、あの視点の時が一番プレイしやすいと思う
61名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:10:35 ID:1NBM+VO30
>>57
結局それだよねぇ
金を掛けて性能上げるのはPCでやれるし
62名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:10:46 ID:E7nvicGD0
360にはテッセレーターはあるけど、ドメインシェーダーやらなんやらって、あったk?
63名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:11:12 ID:ysMQjbNz0
GTはForzaを越えられないしKZはHaloを越えられない
つーかPS3が360越えられないからなw

越えてるのは本体価格だけかw完全にゴミだなwww
64名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:11:18 ID:lE/mFGfi0
>>57
だから、1年半〜2年ごとに新ハードを発売していけばいいんだよ。
65名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:11:50 ID:Nn8H2X3l0
TPSじゃなくてFPSがやりたいからHaloなんだが
TPSなら他のゲームがある
66名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:11:50 ID:g+ZPCty/0
>>55
GoW3も時期を合わせてナタル対応で発売とかやりそうな気がする
と言うかこれくらいしないと周辺機器は厳しいわな
67名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:12:39 ID:1NBM+VO30
>>66
ナタルを本気で売り込みたいなら自社が率先してやらないとね
68名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:12:55 ID:63QeDZGD0
ODST発売後くらいだろうね 映像公開

もしかしたらTGSで発表あるかもな ODST発売日がTGS開催日だし
69名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:12:58 ID:oHwp52HV0
つーかODSTに、Reachのデモがつくんだよね
超楽しみ
70名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:13:11 ID:ld8wuwpDP
テッセレーターを活用すると
ディスク消費量もメモリ消費量も減るってところが大きなポイントなんだけどなぁw
71名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:13:27 ID:lE/mFGfi0
なんで経営方針を変えないのかなと思う。
アメリカって変化に柔軟な国じゃなかったっけ?
72名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:13:30 ID:m4DHQvom0
>>48
そこでナタルだろ。
インターフェイスが革新的に変わる可能性がある。
73名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:14:06 ID:Fs1PHXDh0
>71
失敗するのが目に
74名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:14:07 ID:oHwp52HV0
ヲーウィ

このスレはODSTにリーチのデモがつくって知らない奴ばっかなのか〜
75名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:14:14 ID:lE/mFGfi0
>>72
まあ、ナタルを開発したのはいい判断だと思うよ。
76名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:14:49 ID:Fs1PHXDh0
途中で送信しちまった
失敗するのが目に見えているから
77名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:15:15 ID:1NBM+VO30
>>74
マルチプレイのβ版あそべるんだっけ??
78名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:15:20 ID:lE/mFGfi0
>>73
そうか?
任天堂のような遊戯性重視に進んで失敗するか?
79名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:15:43 ID:g+ZPCty/0
レア、モリニュー辺りもナタルで調整するだろうし
海外メーカーどころか和メーカーにも開発キット配ってるって話だからな
正直言って相当勝負かけてると思う
80名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:16:17 ID:m4DHQvom0
>>59
インストもできるし、オン対戦用だけディスク分ける方法もある。
2層使えばまだまだ充分通用するよ。
HDのプリレンダムービーが数時間とか入るなら別だけど、そんなゲームはあっち産にはないし。
81名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:16:23 ID:lE/mFGfi0
ナタルを全面的にプッシュする訳ね。
それはいいかもしれん。
82名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:16:24 ID:mUePbdtC0
ODSTに付くのはリーチのデモに参加する権利じゃないの
83名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:16:50 ID:63QeDZGD0
>>74
デモはつかんだろ βがダウソできるってだけ
84名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:17:06 ID:m4DHQvom0
>>60
俺も日本人にはあの視点が一番受けると思う
85名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:17:20 ID:vp51EZUCO
>>55
なるといいよね
どう頑張っても、まともにやったらパッドじゃナタル使いに勝てない!とかなったら、もう俺には神風ショットガンしかなくなるとです……

>>58
日本の女性ユーザーはFPSやらTPS嫌うよなあ
外人さんには結構いるように感じるから、ユーザー自体が少ないのか、日本人特有のものなのかねぇ
86名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:17:57 ID:ld8wuwpDP
>>62
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090604_212416.html
テッセレーションのために、テッセレータと、その前に「ハルシェーダ(Hull Shader)」、
後ろに「ドメインシェーダ(Domain Shader)」と2つの新しいシェーダステージが加わった。

テッセレータ自体は効率のためにハードウェア実装する必要があるが、
前後のシェーダは専用ハードウェアとして実装する必要性は薄いと見られる。


ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090327_80058.html
さらに補足すると、Xbox 360 GPUのテッセレータはATI Radeon HD 2000/3000/4000
シリーズのテッセレータとほぼ同一である
ATIはRadeon HD 2000/3000/4000シリーズのDirectX 11用ドライバを提供したときに、
ハルシェーダーとドメインシェーダーをエミュレーション実装して、そのテッセレー
タをDirectX 11パイプラインから使える仕組みの実装を検討していることが、
今回のカンファレンス中の質疑応答の中でほのめかされた。
---
つまりハルシェーダー、ドメインシェーダーはCPUでやっても問題なし
87名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:18:03 ID:lE/mFGfi0
>>85
外人でも8割が男で2割が女とかだろ。
88名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:18:35 ID:1NBM+VO30
>>85
日本じゃFPSがまずマイナーな部類だからねぇ
知り合いでロスプラにどっぷりハマってた人いるけど、レアなんだろね
89名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:18:46 ID:m4DHQvom0
>>64
誰が喜ぶんだよ。
メーカーもユーザーもそんな短いスパンで変わっちゃたまらないぞ。
最新技術専攻なところだけはいいだろうけど、全体を考えるとソフトが出なくなる。
90名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:18:49 ID:NlXr0x7pO
どんなに技術が凄かろうが、ゲームとして面白くないと意味なし
それがわからない白人は、いつも技術見せびらかしゲーを作るだけ
雑魚
91名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:18:54 ID:go5ceov70
海外のゲームプレイ男女比ってどんなもんなの?
92名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:19:41 ID:63QeDZGD0
>>90
え?
93名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:19:42 ID:ld8wuwpDP
>>87
あら、知らないのか
海外の箱○の男女比率はかなり5:5に近い
94名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:21:30 ID:iW1L78T2O
海外でもボイチャで判断すれば女は一割くらいなきがする
95名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:21:32 ID:m4DHQvom0
>>90
だよな。オーディンの召還とか誰が喜ぶんだよ。
ゲームとして面白いところ見せろよな。
96名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:22:15 ID:m4DHQvom0
>>93
FPS・TPSは女性少ないぞ。
逆にUNOとかは女ばっかり。
97名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:22:25 ID:lE/mFGfi0
いくらアメリカの男勝りな女性といっても、銃を撃つゲームに
楽しみを見出すかね。
98名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:22:48 ID:oHwp52HV0
そんなんどーでもいーからさ

ヘロチの映像だしてよ
マジ楽しみ
99名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:22:52 ID:3VOO/7XU0
11は9と10ぐらいの
劇的な差が出るかな?
9と10は雲泥の差だったけど
100名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:24:14 ID:mUePbdtC0
HALO3のオンはボイチャしてる外人女もかなり多いな
101名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:24:18 ID:wQmAZt8RP
>>33
Haloはカジュアルゲームですけど( ^ω^)
102名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:24:23 ID:vp51EZUCO
>>87
あの総数で二割って凄いと思うの
つうか、日本の女性ユーザー自体が少ない上で、FPSやTPS嫌いな人が多いと思うんさ
何回か日本人の女性ユーザーと当たった時は、楽しそうにキャーキャー言いながらやってたんで、食わず嫌いな人も多いんじゃないかなぁと思う
103名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:24:23 ID:Wql2Fen90
>>90
HALOより面白い国産FPSとか見た事ないです。
104名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:25:30 ID:oHwp52HV0
ヘイローはカジュアルゲーだしな

だから960万も売れた
105名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:26:30 ID:E7nvicGD0
>>86
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20080908014/

なんとなくわかった気がする。
たぶん360の場合はドメインシェーダに近い固定機能がGPUにあるんだな。
106名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:29:39 ID:63QeDZGD0
HALO3でも頑張って仲間連れてけば 戦闘規模かなり凄い事になるよ

戦車3両 車両4両に歩兵17名+プレイヤー4人乗せて出撃
vs
戦車3両 車両4両 輸送艇1機に歩兵15名以上が乗って会戦
後半はジャイアント級も参加
もちろん全乗り物バラバラに吹っ飛ばせる 輸送艇も撃墜すれば
バラバラになった破片が降ってくる
107名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:29:47 ID:whxUXeuG0
ところで2002年にHALO買った奴らはまだ生きてるのか?
108名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:31:12 ID:go5ceov70
ヘイロー3は今でもジワ売れしてるってどっかで見たような
109名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:31:38 ID:ld8wuwpDP
>>105
いや、無いと思うよ。
今までそんな情報が出た琴は無いから

だからハルシェーダーとドメインシェーダーはCPUでやるか、
Xenosの統合シェーダーで何とか計算させる方法があるのかの
どっちかだと思う

PC用のGPUでもハルシェーダーとドメインシェーダーはハードウェアでは実装しない
みたいなので、CPUでやっても問題ないくらい比較的処理が軽いんだろう。
110名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:32:47 ID:oHwp52HV0
>>108
プラコレになってるからね
ず〜っと売れ続けてるよ
111名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:35:14 ID:8EJQA+ir0
>>9
>我々はKZ2の努力に対しソニーとGuerilla Gamesを賞賛します。
>しかしながら、これはニューウェーブの始まりに過ぎません。

SCEは絶対こんな言い方しないな
112名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:36:01 ID:EOQWiwxX0
>>48
そののびしろにまだ先があったって話が>>1だと思うんだ
113名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:37:33 ID:ld8wuwpDP
日本語スライドでわかりやすいスライド見つけた
テッセレーション:まとめ
ttp://www.4gamer.net/games/033/G003329/20080908014/SS/016.jpg
114名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:37:45 ID:oHwp52HV0
>>111
余裕があるところと、そうでないところの差だよ キミィ

平井やストリンガーはあちこちに噛み付くから小物臭いんだよね
実際小物だけど
115名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:37:58 ID:Fs1PHXDh0
>109
CPUじゃ間に合わないでしょ
>ATIはRadeon HD 2000/3000/4000シリーズのDirectX 11用ドライバを提供したときに、
>ハルシェーダーとドメインシェーダーをエミュレーション実装して
多分これは本来ハル、ドメインの無い旧RADEON HDシリーズのSPに仮想的に機能を追加
するという意味だと思うよ。
116名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:38:26 ID:E7nvicGD0
>>109
ハルシェーダはともかく、ドメインシェーダがそんなに軽いわけがない。
頂点1個につき1回動くものみたいだから。
頂点シェーダーだって、ソフトウェアでも動くけど、それを軽いとはいわないだろ?

ATIがDX9で使ってた「テッセレーター」という言葉と
DX11で定義された新しい「テッセレーター」という言葉は、
意味がちょっと違うんだと思う。

だってDX11の「テッセレーター」って、実際にはヒントを出すだけの機能だもん。
頂点の分割をやってくれるわけじゃないし。
360の「テッセレーター」は、頂点の分割までやるはずだよ、さすがに。
117名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:40:12 ID:oHwp52HV0


  _ _.__        ____   ,.-.、
 .!  |.|. (.O.)       |___  ) ( ○ ) _
 |  .! |  .l | ̄ ̄ ̄|  __ノ /  `ー;゙''´ |
 !_| !_|  ̄ ̄ ̄  (  r '  | ̄_,.-'´
                  ̄     ̄
       ,.――――-、
       ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
        | |  (・)。(・)|
        | |@_,.--、_,>
        ヽヽ___ノ
118名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:40:32 ID:R0FA4+DX0
>>59
・・・夜中なのにガキがいるぞ
119名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:41:02 ID:63QeDZGD0
バンジーのゲームは色彩が鮮やかで見やすいから
これに最新技術加わったら快適だわなぁ

最近白黒灰色ゲーばっかで目が疲れる 敵が止まってると背景と同化してるし
プレデターかっつーの
120名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:41:16 ID:ld8wuwpDP
>>115
いや、そんな意味じゃない
記事ちゃんと読みなさい
121名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:41:31 ID:ErHIxZf+0
>>111
だな、他社に対する恐怖の感情が今や憎悪に変わって体内濃縮されているからな。
そして何故か一介のエンドユーザーであるはずのパンツさん達にも伝染しちゃってるという。

まぁそんなことはどうでもいいが、これは俄然楽しみになってきたね。
一体どんなHaloになるのやら??
122名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:43:28 ID:vp51EZUCO
>>118
お子様がこんな時間まで起きているなど、たやすいことではない
むしろ、頑張ってるんだなぁと褒めてあげるのがあびたん流
123名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:45:48 ID:r2ST3PjgO
我々はGoW、Haloを過去のゲームとしたKZ2の努力に対しとGuerilla Gamesを賞賛します。
>しかしながら、これはニューウェーブの始まりに過ぎません。

SCEはこんな感じ
124名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:46:00 ID:hqvfztT30
Haloキラーのハードルまた上がっちゃうの
125名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:49:45 ID:EOQWiwxX0
>>124
誰も一度も越えられてないのに更に上げるとかドSすぎる
126名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:49:50 ID:NlXr0x7pO
どっかのお偉いさんが「日本はゲームデザインでゲームを進化させる事が出来るけど、欧米は技術の進歩でしか進化出来ない」
って言ってたけど、その通りだと思う
白人にDMCやワンダを作る発想力ない、技術自慢するだけ
127名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:50:17 ID:R0FA4+DX0
どうせなら非の打ち所の無いグラでGKを黙らせてほしい
128名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:52:26 ID:z/pgXrH7P
>>126
ステレオタイプな批判だの
129名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:52:31 ID:Fs1PHXDh0
>120
お前こそちゃんと読めよ
どこからCPUで実装なんて受け取れるんだか。
そもそもCPUでやってるLODの肩代わりになるはず
なのにそれをCPUで実装したら本末転倒だ。
130名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:52:33 ID:ZLxBOIEU0
>>127
無理
今度はセンスが無いと煽り出す
131名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:52:38 ID:vp51EZUCO
>>126
BDとかcellって凄い技術っスね先輩
マジパネェっス
132名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:53:18 ID:d6CO1oeH0
DMCはおもろかったけどワンダはつまらねぇだろカス()笑い
133名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:53:29 ID:TOhpNv9a0
>>126
つミラージュエッジ
134名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:53:44 ID:17hBKypM0
すげぇバイブだ。きっと日本製だぜ!
135名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:54:05 ID:g+ZPCty/0
Gearsなんかはグラが凄いんで目立たないけどゲームデザインでの進化ってのを感じるんだけどな
136名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:54:15 ID:phfM6HDgO
歯ブラシみたいな名前だな
137名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:55:31 ID:1NBM+VO30
とりあえず、日本・海外とデカい範囲で区別するのは危険だぁな
138名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:55:36 ID:NlXr0x7pO
>>135
ぎあーず(笑)はDMCのパクり
139名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:55:47 ID:jnrBMDjE0
>>126
お偉いさんの名前と、君がプレイしたことのある欧米のゲームを教えて欲しい。
140名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:56:07 ID:Nn8H2X3l0
どーよこのムービー スゲーだろ
操作はしなくていいからちょっと見てろよ とか

イケメンと化け物用意したから
後はボタン連打すればいいよ とか
141名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:56:42 ID:63QeDZGD0
>>135
ギアーズが売れたのはグラフィックもあるが
単純にプレイ動画が 面白そう ってのが第一にあがってる

1の当時のクリフのインタビュー聞いてると やりたい事が明確にしてるから
それが上手くゲームデザインにフィットしてたんだと思う

2はどうかと思うが
142名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:56:43 ID:m4DHQvom0
>>126
マスエフェ・オブリ・フェイブル どれもゲームデザイン的な面で評価されてるぞ。
143名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:56:43 ID:g+ZPCty/0
>>138
DMC?バイオ4って言いたいのか?
144名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:58:57 ID:d6CO1oeH0
日本のゲームはムービーだけでつまらねぇんだよなあ^^;
まだ散るぞーんwの方がマシだわw
145名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:59:25 ID:vp51EZUCO
>>140
もうやめて
SO4のライフはとっくに0よ
146名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:00:35 ID:z/pgXrH7P
ギアーズは完成度が異常だったからな。
世界観、ゲームプレイ、グラフィック全てが溶け合って神クオリティーだった。
ただ一作目であのクオリティーで出しちゃうと続編は作れば作るほどトーンダウンしてしまうわな。
新規タイトル頑張ってもらいたい
147名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:00:43 ID:oHwp52HV0
PS3はxbox360のパクリ

これはマジで。
148名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:00:48 ID:vf44O7vIO
どこをどうみたらDMCのパクリになるんだ
149名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:01:00 ID:d6CO1oeH0
スタオー4は糞すぎたわw
150名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:01:10 ID:r55OV32A0
SO4のどこがボタン連打ゲーだったのか詳しく教えてくれ
151名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:01:26 ID:1NBM+VO30
>>147
チンコンと天気予報でWiiのパク(ry
152名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:01:34 ID:M/etqeIf0
オブリやFallout3にハマったらもうJRPGなんて不自由度が高いストレスゲーとしか思えなくなる
日本メーカーは既にゲームデザインの方面でも冒険を捨てて定番路線の拡張のみに逃げてる
153名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:01:57 ID:m4DHQvom0
>>148
男が人外と戦う
ぐらいしか共通店ないよなw
つかそれでいいなら他にたくさんある
154名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:02:38 ID:m4DHQvom0
店じゃねえ点だ
155名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:03:11 ID:z/pgXrH7P
多分バイオ4って言いたいんだろうけど、
視点だけじゃん・・
156名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:03:19 ID:d6CO1oeH0
個人的にはギアーズ>DMCだわー
157名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:03:26 ID:krV+Ze8fO
>>138
それはあんまり売れない方のGOWね
158名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:03:53 ID:NlXr0x7pO
>>142
自由度高いRPGは昔から欧米にあるから目新しさは無いよ
オブリが売りしてたラジ何とかAIとかフィールドのシームレスも、技術の進歩で生まれた物だし
159名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:04:47 ID:Nn8H2X3l0
SO4はイケメン連打ゲーではなくね?
でもまあお話聞いて終わりなゲームだけど
160名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:04:49 ID:E7nvicGD0
クラウザーさんのパクリ?
161名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:05:15 ID:g+ZPCty/0
肩越しTPS自体はバイオ4よりスプセルのが先じゃないっけ?
クリブがバイオ4に影響受けたって言ってただけで
162名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:06:10 ID:vp51EZUCO
>>158
んな事言い出したら、今のゲーム全部が技術の進歩の結果だろうに
163名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:06:13 ID:1NBM+VO30
>>160
D・M・C!D・M・C!
164名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:06:21 ID:m4DHQvom0
>>158
そうかい。
んじゃゲームデザイン面で進化した日本のゲームを今世代機であげてくれや
165名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:06:23 ID:g+ZPCty/0
>>161
ミスった クリフな
ブリジンスキーだからあながち間違ってないけど
166名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:06:49 ID:ld8wuwpDP
>>129
ま、君がよく読んでないのはよくわかったよ

ちゃんと記事中に、最新のDx11GPUであるEvergreenでさえ、
ハルシェーダーとドメインシェーダーは専用シェーダーを用意しないと
書いてあるじゃないか。

だからCPUでやるか、統合シェーダーをうまく使えば演算出来るかの
二択だろうと言ってるのさ

一方で、Dx11未満のGPUであっても、AMDのGPUにはテッセレーターだけは
ハードウェア実装されている。
あとはハルシェーダーとドメインシェーダーを用意できれば、
Dx11で追加された新パイプラインを動かすことが出来る

ではハルシェーダーとドメインシェーダーはエミュレーション(=CPう処理)を
するようなドライバにすることも検討中だと書かれている。
これはつまり、ハルシェーダーとドメインシェーダーはCPU処理でも間に合いそう
なことを示唆してるよな

ここまで読解できれば、俺に突っかかってくる理由なんて微塵も無いはずなんだけどな
167名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:08:46 ID:W/mPRxdU0
機能減らしてその分をグラにまわすだけだろ
168名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:10:03 ID:Fs1PHXDh0
>166
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20090327071/
CPU実装の結果1fps以下でしたとさ。
凄いねCPU実装w
169名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:10:08 ID:RsH5lyHS0
なんかよくわからんが360マジすげぇな

170名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:10:14 ID:63QeDZGD0
>>167
それじゃ典型的なソニーゲーになっちまうだろ
HALOシリーズは伝統の分割Coop搭載が当たり前
171名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:10:22 ID:E7nvicGD0
>>166

俺の>>116についても考えてみて欲しいんだけども。
いちおう、俺は>>129とは別人だよ、と補足しておく。
172名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:11:54 ID:Fs1PHXDh0
エミュレーションがCPUでしか出来ないと思ってるとはねw
NvidiaがGTX280でDX11をエミュレーション動作させているんだけどな。
173名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:12:45 ID:Nn8H2X3l0
>>167
これは他を圧迫しないでグラを伸ばす話じゃねーのかw
174名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:15:06 ID:ld8wuwpDP
>>168
ああ、それ、テッセレーションのハードウェア使ってないから。
ハルシェーダー、テッセレーター、ドメインシェーダー全てがソフトウェア実装

煽りの材料不発でおめでとう
175名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:17:07 ID:TOhpNv9a0
>>158
DooMの爪の垢でも飲んでろよ
176名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:17:39 ID:ld8wuwpDP
>>171
考えてみてと言われてもねぇ
用語の違いを示唆する文章はどこにもないでしょ。
君がそう思い込んでるだけじゃないの?
177名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:39:10 ID:Lkh1hc4R0
>>158
Wiz,U4,UUWでRPGは海外勢のデザインが圧勝してるな
178名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:42:00 ID:d2mAiGQw0
CPUで処理できるならハルシェーダ&ドメインシェーダはCell+RSXでもできる?
わけないよねぇ
179名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 03:02:04 ID:Fs1PHXDh0
DX11を"GPU"でエミュした結果
http://www.nvidia.co.jp/object/siggraph-2008-hair.html
99万ポリゴン時に41-64fps
210万ポリゴン次に24fps
こっちもちゃんとテッセレータからハルからドメインまでエミュ
した結果ですよ、GPUでw
CPUでもテッセレータさえハードウェアならこれ位動くんですよねw
180名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 03:04:50 ID:E7nvicGD0
>>176
だとすると、DirectX9でATIで実装していた「テッセレーター」は
頂点分割をソフトウェアでやっていたってことになるよ?
それはないと思うんだけど。

DirectX11のテッセレーターって、DirectX9のATIのテッセレーターの機能を
ハルシェーダー・テッセレーター・ドメインシェーダーに3分割して、
ハルシェーダーとドメインシェーダーにプログラマビリティーを
持たせたものだと思うんだよね。

そうじゃなきゃ、今より性能の低い時代に、頂点分割を自動でやらない
テッセレーターなんて、積む価値無いもん。

>>178
頂点処理はRSXよりCellの方が速いっていうから、可能性はあると思うよ。
181名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 03:05:22 ID:t+2WT6Ms0
実際のゲームでどんくらい使えるか現状じゃ全く不明なのによくまぁ延々とくだらない争いできるもんだ
182名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 03:06:47 ID:Fs1PHXDh0
>ちゃんと記事中に、最新のDx11GPUであるEvergreenでさえ、
>ハルシェーダーとドメインシェーダーは専用シェーダーを用意しないと
>書いてあるじゃないか。

統合シェーダなら当たり前なんですけど。
183名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 03:08:54 ID:E7nvicGD0
ほかの人はどうか知らんけど、俺は技術的にどうなのかを知りたいだけなので。
争ってるつもりはないんだよね。
184名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 03:13:01 ID:Fs1PHXDh0
>頂点処理はRSXよりCellの方が速いっていうから、可能性はあると思うよ。
テッセレータが無いのでやる意味が無いし、テッセレータもするとなると
性能が出るか疑問。
>181
既にピニャータとマスエフェクトで使われているよ。
ピニャは限定的だけど。
http://journal.mycom.co.jp/special/2007/r600/022.html
185名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 03:15:27 ID:E7nvicGD0
俺が言ってたのは、テッセレーターもCellでやる場合の話ね。
まあ性能は実際にやってみないとわかんないよね。
186名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 03:22:57 ID:d2mAiGQw0
仮に、Cell+RSXではDirectX11じゃ性能でないってことになると
マルチソフトはどうなるん?
187名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 03:24:30 ID:E7nvicGD0
PS3は元々OpenGL系じゃなかったっけ?
DirectXじゃないよね。
188名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 03:28:42 ID:d2mAiGQw0
>>187
ってことはDirectX11製作なら、PS3は作ることすら厳しい?
189名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 03:33:49 ID:E7nvicGD0
マルチで苦しんでるのは、機種ごとに違う仕組みやプログラムを作らないと
性能が出ないってことなんだよね。

だから、どっちか専用で作れば性能はどっちも出る。多分。

マルチだと、どっちを先に作ったかによるんじゃないかな?
両方同時に作る場合は、泣きそうになるんじゃないかな。
両方同時にやってるメーカーもあるけどね。
きっと泣きながら作ってると思うよ。
190名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 03:36:22 ID:miHmFkwq0
PS3版は色々と削りまくってテッセレータなしとかで出せばいいじゃない
191名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 03:39:44 ID:7EN/nS730
>>186
既にマルチソフトの結果が出てるようにPS3版の出来は現状でも劣勢。
程度の差は広がるとしても、今とあまり状況は変わらないだろうな。
192名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 03:41:20 ID:d2mAiGQw0
>>188
DirectX11でもPS3専用で作れば箱○並に性能でるん?
テッセレータとかどうなるの
193名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 03:48:06 ID:EOQWiwxX0
>>192
個別に演算して処理するか、他の方法でごまかすしかなくなる
つまり
移植の労力もかかるし、間違いなく劣化する
194名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 03:53:30 ID:E7nvicGD0
>>192
PS3でテッセレーターの性能がどうなるかはわかんない。
実際に試してみるしかないもん。
それに360だって、テッセレーター以外はDirectX11の新機能は付いてないはずだよ。

ATIのテッセレーターのドキュメントは見つけた。
http://developer.amd.com/gpu_assets/Real-Time_Tessellation_on_GPU.pdf
どうやら360やDirectX9だと、固定機能のテッセレーターの出力を頂点シェーダーで
受け取って、ドメインシェーダーの代わりのような計算をするみたいだね。

統合シェーダーだと、そういう無理も利くってことかな。
195名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 04:03:14 ID:d2mAiGQw0
>>192
テッセレータのないRSXは個別にやらなきゃいかんってことかな
それかあきらめるしかない、と

>>194
よくわからんけどテッセレータってそもそもPS3で再現できるの?
仮に再現できたとして、まともに動くんだろうか
196名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 04:04:04 ID:d2mAiGQw0
アンカミスった
×>>192
>>193
197名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 04:04:54 ID:E7nvicGD0
PS3でやるとしたら、Cellでやるしかないだろうね。
それか、最初から細かいモデルデータを用意するとか。
198名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 04:05:20 ID:StcZk6ln0
本国の技術者はこんなに頑張ってるのに、
どうしてMSKK仕事しないの?

ばかなの?
199名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 04:09:57 ID:EOQWiwxX0
>>195
テッセレートってのは処理の一つだから、100%できないってわけじゃない
やってる事をわざわざ計算させて似た様な処理をさせるのは可能。でもそれじゃ意味無いわけで

掛け算が使える箱○なら100×100を1行で10000って答えが出せるけど、
掛け算が使えないPS3では100+100を100行使わなきゃ10000にならない
細部は違うけどこんな感じ
200名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 04:12:08 ID:ZPk8oBZo0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090327_80058.html
>Microsoftも公式に「DirectX 11のテッセレータのサブセットがXbox 360 GPUのテッセレータである」
>と述べており、Xbox 360 GPUとDirectX 11アーキテクチャの親和性は高い。

>DirectX 11ベースのゲームエンジンはXbox 360を含めたユニバーサルなエンジンにすることも
>できるかもしれない。実際、こうしたゲームエンジンの開発に乗りだしているということを、
>名前は明かせないが今回のGDCの非公式ミーティングにて、ある大手ゲームスタジオも述べていた。

*DirectX=Windowsでゲーム等を開発する上で活用する基本プログラム集
201名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 04:25:32 ID:3NZsyFme0
「DirectX11でもPS3専用で作れば〜」で議論してるけど
そんなもんどこが開発しようとするんだ?
202名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 04:28:41 ID:wuF+FSar0
ただでさえ作りにくいと言われてるPS3にDirectX11ねぇ・・・・


自転車さえまともに乗れない人にバイク乗らせると
怪我する割合が大幅に増加するだけですよ
203名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 04:29:02 ID:EOQWiwxX0
>>201
> 「DirectX11でもPS3専用で作れば〜」

日本語だけで英仏辞典を作ろうぜ!みたいな言葉だな
204名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 04:36:09 ID:moNIj0ge0
鳥山明に恋愛漫画を描かせれば〜
205名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 04:36:57 ID:oHwp52HV0
もう、開発体制からして相手にされなくなりそうだなPS3は。
10年どころか来年にはもう海外サードから相手にされなくなりそうだ
206名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 04:50:04 ID:bFxDCwyF0
いまさらDirectX11をPS3に最適化させるとかどこの会社がやるんだよ

頭文字Dの走り屋使用にエンジンまで載せ返られたハチロクを
「ラリー専用に改造しよう」とか言い出すくらい読者びっくりの展開だろ
207名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 04:55:36 ID:CjhmogcR0
つかGPUにネイティブに搭載された機能使うからPS3用とかは無理だろう
まぁデモでGTX280とか使ってるのを見ると
実際に威力発揮するのは次世代箱かもしれんけどな
208名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 05:01:23 ID:wzcQadEZO
テッセレーション使ってホラーゲーム作ったら面白そうじゃね?
離れてるとそんなでもないけど近くと超グロいみたいな
209名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 05:02:20 ID:tpg4yaHu0
X-エンジンは箱○の次世代機のソフト開発にも応用できる!?
みたいな記事がどこかにあったな


さすがMSとしか言いようが無い
210名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 05:04:37 ID:oHwp52HV0
>>209
既に囲い込みが始まってる件w
211名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 05:09:39 ID:tpg4yaHu0
つか、E3の発表から箱○がPS3をあからさまに
追い込み出したよな

海外では大打撃だったんじゃね?
212名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 05:28:08 ID:h8YYYwEU0
ソニーではなくMSが10年戦うつもりか?w
213名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 05:38:05 ID:8eeKZuYr0
>>212
ソニーやMSが10年戦うとかじゃなくて
PS3が10年戦うらしいけど箱○もそのくらい戦うのかってことだろ?

MSは箱○の開発環境で箱○次世代機のソフト開発の橋渡しも兼ねるようなことや
箱○次世代機のソフトは箱○でもプレイ可能みたいなこと言ってるから

箱○「だけ」で何年戦うかじゃなくて箱○も「一緒」に何年戦うかってことじゃね?
お金に余裕がある奴は箱○の次世代機を買えば良いし
無いなら箱○のままで良い

出るソフトはおそらく両機種互換なんだから
214名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 05:55:54 ID:CjhmogcR0
互換は可能だけど
最適化はそれぞれ行わないといけないからなぁ
そんなに簡単な話じゃないと思う
215名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 06:04:31 ID:kL/YeA5EO
MSはゲームの互換性よりもwindowsの方をもって頑張ってくれよ
216名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 06:42:19 ID:xbwUnyZ90
今後のPS3はどうすんの?
値段だけ超一流の劣化箱○のままか

開発陣にもユーザーにも厳しいハード
217名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 06:57:52 ID:KfyHy+Ap0
誤解している人が多いけど家電におけるソニーの強みはハードの性能ではない。
ブランドや大量広告による印象操作なんだ。

だから正面きって戦うと勝てなくて当然。
218名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 07:28:43 ID:oHwp52HV0
>>217
地力の差がでちゃってるよね
219名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 07:33:22 ID:ld8wuwpDP
最近PS3を外してPCとXbox360のマルチで発表するゲームが増えて来てるけど
テッセレーター回りのPCとの移植性の高さがやっぱり関係してるのかねぇ

3月にX-Engine提供開始として、
来年早々発売のゲーム辺りから影響出ちゃうとしたら、相当影響出るの早い気が
220名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 07:42:23 ID:U8aBvdV10
>>217
なぜソニーの製品は他メーカーの同程度機種より高いか。
ハードの性能ではなく、大量の広告費が上乗せされてるため。
221名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 07:44:59 ID:g+ZPCty/0
最近のSCEのCMはヘタすぎだろ 昔は良かったのに
ブルレイ時代とかユーザーをバカにしたみたいなやりたかったぞーとか
ゲームプレイして寝ちゃうアフリカとかドラマティックシネマティックとかな
222名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 10:47:15 ID:yFEBQrtC0
>>117
・・フ?
223名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 11:56:31 ID:lE/mFGfi0
多分Xbox 360もPCも、敗者のゲーム機だよ。
PS3と同じ路線だからな。
ここでPS3よりすごいグラフィックスのゲームが作れるようになったから
PS3に勝てる!なんていってる奴らは、現実のトレンドから目をそむけているだけ。
224名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 12:00:45 ID:z/pgXrH7P
PS3負けは認めると360も負けだからイーブンな
225名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 12:04:46 ID:385AocE9O
GoWの時の「箱○の性能の表面を撫でただけ」
ってのを最近になってようやく信じれるようになってきた
226名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 12:07:34 ID:PVgX/9Hm0
>>221
ヘブンリーソードのCMはゲームが可哀想だと思った
227名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 12:12:07 ID:sQQ5XkvA0
Halo3が微妙グラだったんで、正直バンジーにはグラの方向性ではあんまり期待してない
絵作りの方向性がうーんって感じなんだよね。妙に汚れてなくて綺麗っていうか、緻密さが無いというか・・・
こういうのってテクスチャ次第で全然変わるんで、技術だけじゃどうしようもない腕の問題がある
228名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 12:13:13 ID:eX+E1nSa0
>>223
売られたケンカに勝てればまずは問題ないだろ。
229名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 12:19:45 ID:pNRLXsSPO
>>227
こんだけ自分達でハードル上げてるんだし
HALO1〜2のような進化がなければ俺はガッカリする
グラ厨と言われればそれまでだがね
少なくとも俺がゲーム購入の際、重視する要素の一つがグラだし
230名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 12:22:26 ID:pxEGatWNi
なんで一般人のおまいらなのに、そんなに技術用語が詳しいんだよ!
231名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 12:23:10 ID:qItdYkDe0
WarsやODSTの色遣いは明らかに本編とは変わってきてるよね。
Bungieはひょっとして美術スタッフ換えたんじゃないかな。
232名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 12:25:13 ID:u0lMWpoj0
Warsって外部スタジオだったはず、AOE作った所
233名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 12:26:53 ID:lE/mFGfi0
>>228
誰がマイクロソフトにけんかを売ったんだ?wwww
被害妄想もはなはだしい。
234名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 12:27:44 ID:qItdYkDe0
>>232
あーあれはES製だったな、スマソ
235名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 12:30:33 ID:ZZ20Zx7/0
また皮算用スレか
236名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 12:32:22 ID:bDDlfyovO
>>233
昔ソニーの偉い人が
プレイステーションを進化させてPCを超えるものにする
という主旨の発言をしたんだよ。
それでブチ切れたMSがXBOXを投入してソニーを潰そうとした。
237名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 12:36:08 ID:GgNgR5X90
浮かれて、つい口からデマカセで「打倒wintel」とか言っちゃったら、本気にされて
業界に参入されて、数年経ったら360に負けるまでに落ちぶれただけの話。
238名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 12:36:10 ID:385AocE9O
>>236
PCを超えるじゃなくPCに取って変わるじゃなかったか?
239名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 12:38:59 ID:lE/mFGfi0
>>236
>>238
でも未だにソニーに据え置き機で負けてるよな。
今勝利宣言するのは身の程知らずじゃないか。
240名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 12:39:54 ID:lE/mFGfi0
ここで言い訳するんだろうが、未だにマイクロソフトは
ソニーに負けてる。
こんな状況で偉そうなこというなよ。
だから進歩がないんだ。
241名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 12:41:13 ID:Bwi1AyJNO
>>240
242名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 12:41:15 ID:NGhWTTCM0
つまらんなこいつは。まったく進歩しない。
243名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 12:43:44 ID:lE/mFGfi0
進歩のない奴らだ。
244名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 12:44:40 ID:GgNgR5X90
据え置き機でって事は、PS2を入れての話か…なんかあれだな、64は負けてるけど
ファミコンやスーファミを加えれば負けてないって言うようなもん。
245名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 12:45:32 ID:0ldAtWIZ0
しっかし、2005年発売のハードのくせに長生きだな
246名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 13:00:09 ID:385AocE9O
>>239
確かに現行据え置き機勝負なら箱○はPSに負けてるよな
PS2は売れ過ぎた
247名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 13:07:33 ID:i6Y2CvWVO
>>246
故障率高いからな
248名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 13:08:06 ID:XMK0KL9UO
>>223
敗者のゲーム機って何?
249名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 17:32:03 ID:WkTpNxHE0
おまえらさ、Halo3のSSが出た時の超絶SSと発売後のガッカリをもう忘れたの?
250名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 17:33:02 ID:WkTpNxHE0
×おまえらさ、Halo3のSSが出た時の超絶SSと発売後のガッカリをもう忘れたの?
○おまえらさ、Halo3発表時の超絶SSと発売後のガッカリをもう忘れたの?
251名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 18:15:01 ID:ld8wuwpDP
覚えてようが忘れてどうでもよくね?
Halo ReachのSSも動画も出てないんだから。

252名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 23:26:29 ID:OaaTZW4O0
きたきた。
開発元変わってからガラリとグラが変わるのを期待してたよ。
惑星リーチの戦いって言ったらあの大軍勢の決戦シナリオだからな。
惑星べジータの最後の戦いのようなもんだ。
バッドエンドってのはわかってるが感動の演出は期待してる。
253名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 23:36:44 ID:DTZf3OEo0
なら対等だな
254名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 23:58:40 ID:rR0CMSfq0
バンジー脱MS
http://blog.seattlepi.nwsource.com/digitaljoystick/archives/122799.asp

   /\___/ヽ
  ./ノヽ バ カ  ヽ
 / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ,   
 | ン(゜ ),ン <、( 。)<::|   
 | `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l   
 | ヽ il´トェェェイ`li r ::l  <脱箱プギャーwwww 1000万本シリーズのHALOオワタwwww
 |   !l |   |, l! ´ ::l   
 ヽ  il´|   |`li  ;/     
,/ヽ !l.|,r-r-|, l!  /\   
   ヽ、 `ニニ´一/




Halo:Reach 2010年

製作 bungie
255名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 00:03:30 ID:PfbruC0h0
>>254
英語わからん
どういうこと?
256名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 00:07:37 ID:oX4upTfn0
>>255
ゴキブリの頭の悪さを皮肉ったコピペだよん
257名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 00:10:11 ID:6hncbtsN0
>>252
Halo4以降をGearboxがやるかもしれないという噂はあるが
ReachはあくまでBungieだぞ?
258名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 01:37:50 ID:I8KwSiJR0
バカが2年前の>>254のネタを
最近のネタだと勘違いしてスレ立てしちゃった件

バンジー脱MS。Halo終了のお知らせ
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1247499548/
259名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 01:47:13 ID:PfbruC0h0
ワロタw
そういうことね
260名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 01:49:25 ID:FBd3pgPN0
ODSTとReachは誰が作ってるんだとw

アホ丸出しだな
261名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 01:50:51 ID:BtB5Zxzj0
そのうちPS3にODSTとReachの完全版が出るとか言いそうで怖い
262名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 01:54:28 ID:waNfmnSH0
>>261
そういうのはむしろGKとかじゃない普通の人が
素でいうんだよなぁ…
同僚から「ブルドラもPS3で出せばいいのに」って言われた時は
なんつーか心の中で唖然とした。
263名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 02:04:47 ID:6K1vJbob0
>>261
シングルのボリューム次第だけど、HaloのためならPS3ごと買ってもいいわ。
シングルプレイで諸手を挙げて大満足って言えるFPSは意外と少ない。
俺にとってはHalo3しか該当がないと言ってもいい。

ベガス:ゲーム内容は満足。でも、照準の操作感にどうしても馴染めないし。
MoHAB:ゲーム内容は満足。でも、照準の操作感は馴染めないを通り越して酷い。
FarCry2/BiAHH:ゲーム内容的に惜しい。照準の操作感もイマイチ馴染めない。
COD4:ベタスクリプトでレールライドすぎる。シングルはリプレイ性が低い。
264名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 02:09:19 ID:6hncbtsN0
そういや前のReachスレで
開発元変わったんだからCoD4みたいなグラにならないかな
みたいなこと言ってたやついたな
まああれはパンツじゃなくて単なる勘違いなんだろうが
あれもそのニュースを覚えててそう思っちゃったのかね
265名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 02:12:33 ID:TfxEVNXm0
つか、Halo3レベルの多機能でグラをCoD4並にとか無理なんじゃね?

楽だけど給料が少ない仕事と
休む暇もないけど給料が高い仕事
266名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 02:16:40 ID:6K1vJbob0
て言うか、合わなくね?>COD4風グラのHalo

Haloって色合い独特だと思うんだよな。でもって俺はそれを凄く気に入ってる。
別にリアルである必要とか全然ないし、ぶっちゃけHalo3そのままでも俺としては
特に何の不満もない。
もっと綺麗にっていうと、どんな感じになるのかイマイチ想像がつかん。
267名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 02:22:16 ID:QKke6ciR0
ロッドガンやプラガンのグリーン
コブナント製の武器 乗り物のブルーの爆発エフェクト

これが灰色や白黒になるのは勘弁 HALOはHALOのままでいいよ
268名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 02:27:31 ID:/aaeLCQt0
軽くする技術らしいからむしろもっと鮮やかな感じになるんじゃね?
269名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 02:35:15 ID:nJQM58TqP
んで、これが実用化されてくると
PS3はグラフィックでは目も当てられない状態になってしまうのか
違うのかそこの所はどうなんすか
270名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 02:39:13 ID:waNfmnSH0
>>269
同じことをPS3でやろうとすると
今よりさらに金がかかるようになる。
271名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 04:40:50 ID:IqI+e+d40
>251
昨日の無知晒しくん来てたんだな。
言っておくとDX11にはWARPっていうDX11非対応ハードで、無い機能
をソフトエミュするモードが元からある訳。わざわざATiがドライバで
ソフトエミュする必要なんか全く無いのよ。だから>86でお前が言ってるの
は完全に的外れ。
理解出来たのなら俺に突っ掛って来る理由なんて微塵も無いはずなんだけどな
272名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 01:13:04 ID:ek1cX9S50
2以降、気になってることがあるんだけど、敵が出てくる前に必ずロードするよねこのシリーズ。
あれやめてほしいわ。
事前に敵が出てくるってわかって萎える。
273名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 01:23:43 ID:pxk+Lt+L0
えっ
274名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 01:37:10 ID:1UA+1yfZ0
ロードなんかあったっけか。
それ以前に、Halo3は敵が途切れなく出てる事が多くて、流れが
止まらないよね。
275名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 02:34:06 ID:RGnO9mM00
ヒストリーパックを今更やってるけど、ロードはある
ただ、敵が出て来る前って訳じゃなく、エリアの切り替えで一瞬だけあるのみ
276名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 16:56:58 ID:JKcCVAqQO
敵の群れ→倒す→進む→ロード→敵の群れ…
繰り返し

1はもっとこの区切りが解りづらかったと思うんだが。
2以降は読めちゃうんだよね。
次はあの広場で戦うのかってね。
277名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 17:16:34 ID:B98xBmEvP
Halo2のオフはBungieも認める失敗作なんだから今更どうでもいいや
278名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 17:25:29 ID:1UA+1yfZ0
だから、2はあるけど3は目立つロードは無いと思うけど。

そもそも、3は1や2と違って狭い迷宮内の戦闘があまり多くなくて、アウトドアや
広い室内空間での戦闘が多い。
他のFPSのオフよりも、戦闘し続けている時間が長いのが特徴。マップ構造も
ミニ箱庭クラスの広い空間のが多いしね。
279名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 17:31:43 ID:I8lsN1dv0
3はバンシーをまともに使わせてくれないから糞!
280名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 18:02:10 ID:2+TWho5s0
ギンギラギンのSO4こそHaloの外伝としてFPSにするべきだった
281名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 11:52:37 ID:/7pc0RrnO
Reachの発売日も大行列できるんかな。
3の時は軍隊が交通整備しててワロタ
282名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 16:26:06 ID:8qC2w8e/P
アーロングリーンバーグがHalo:Reachに言及
ttp://shabz666.wordpress.com/2009/07/16/aaron-greenberg-on-halo-reach/
4週間前、E3の数日後に私はアーロングリーンバーグをGoogle検索し
彼のLiveタグが「BIGVIP」であることを発見した

そこで彼にメッセージを送った
「こんにちわ。Mr.グリーンバーグ
 E3のMSカンファレンスは拝見しました。あなたは素晴らしい仕事をしました
 そして常に私達に色々と想像させ続けてください
 ところで、SCEカンファレンスのUncharted2を見て、刺激を受けました
 私達がUnchartes2やKillZone2のようなグラフィックスをXbox360で見れる時は
 くるんでしょうか?」

7月13日AM10:18、返事が来たのだ
「お便りに感謝します。あなたがHalo:Reachを見るまで待ってください」

これは明らかにMSがHalo:Reachはグラフィックで狙っているいることを示している。
このやりとりを証明するSSやビデオは以下にあります
ttp://i740.photobucket.com/albums/xx50/shbzshar/P1000239.jpg
ttp://s740.photobucket.com/albums/xx50/shbzshar/?action=view¤t=P1000243.flv
283名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 17:00:37 ID:zt11bDeD0
こっちにも貼ってたか
DirectX11で何がどう変わるか見ものだね
284名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 05:19:47 ID:FrgeY+yQ0
リーチはストーリー、映像ともに期待できそうだな
285名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 05:34:23 ID:TknCJAss0
ハードル上がりすぎワラタ

バンジーにはグラじゃなくてhalo3のように長く遊べるシステム、ゲーム作りを目指してほしい
グラだけゲーだけにはしないでくれ
286名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 16:15:30 ID:PsILmFAc0
>>285
杞憂もいいところだな
バンジーがグラだけゲーを発売するような会社ならHalo3は1000万本近くも売れてない
287名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 19:34:09 ID:TkpKZGXr0
別にテッセレーションはグラフィックの向上のためだけに使うもんでもないしな
288名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 21:22:25 ID:bqt90a0yO
XBOXばっかりがハイエンド技術ばかり導入できてズルイよな
289名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 21:23:45 ID:EcnQbQNk0
まあヨソも負けずに、思う存分好きなだけ導入してくれりゃいんだけどな。
可能か不可能かはさておき。
290名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 21:26:49 ID:y386mdhm0
来年早々ぐらいにはオンラインβ版をプレイできるのだろうか。
まぁそれとは関係なしにODSTは買うが。
291名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 22:02:55 ID:n6z9k6l50
>>287
どうでもいいところに使えばその分メモリに余裕ができて、見せたい部分に力入れられるしな
292名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 22:04:20 ID:3IXJZDSrP
消費メモリ削減と消費帯域削減を同時に出来るってのが凄い
293名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 22:05:47 ID:FvtJzvg70
で、その技術ってのは面白いの?
294名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 22:06:21 ID:xBvGQVX10
テッセレーションは長年フォグで誤魔化してきた遠方を表示させるのに一役買うよな
295名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 02:21:01 ID:60a/f/dv0
>>293
面白さが伝わってないって事は、多分どう答えても伝わらない
知らないならこのスレ見てる意味がわからない
296名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 02:28:56 ID:raST7W0y0
髪の毛が1本そよぐだけよりは面白い
297名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 14:14:13 ID:wo8qkzVfO
画面上に出せるキャラ数とかは増えそうだな
298名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 14:16:40 ID:lFZp+A48P
(1/2)
DirectXはXbox360のパフォーマンスを抑えている?
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-directx-360-performance-blog-entry
・ゲーム機はハード固定。ハードを直接叩くことで性能を出してきた
・Xbox360はDirectX APIを使わないと認証通らない by EAバンクーバーの人
・DX APIはCPU負荷が高い。fps低下の原因になることも
・EAは4月に、CPU負荷の殆ど掛からない直接GPU操作APIを作成
・PS3はLibGCMを通してRSXを直接コントロールする方式。自由度が高く、パフォーマンスが出る
 例、森を描く。木は全部同じで次のフレームと10%だけ違うとする
   Xbox360:各フレームほぼ同じパラメーターで殆ど同じ関数を呼び出す
       DXAPIがコマンドバッファに変換し、Xenosが実行
       毎フレームコマンドバッファを再生成
299名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 14:17:22 ID:lFZp+A48P
(2/2)
   PS3:数グループの木をまとめて1セットにしコマンドバッファ作成、
     次フレームとの重複をチェックし、可能なら再利用し、RSXが実行
     問題1、メモリ量を食う。特にPS3はメモリ不足
     問題2、最大fpsになる場合もあるが、より最適化が必要な場合は最小fpsになるかも
・これらはあくまで一例。開発キットにある複数の手段から選べばいい
・性能面では不利だが、ハードが変更されてもシステムソフト次第で互換性が確実になるメリットも
・更に、Xbox360開発ツールは素晴らしく使いやすい
・開発者はDirectXの知見を長期に生かせ、PCへの移植も容易
---
抑えてて今の性能w
ハード直叩きやDx11の導入で更にパフォーマンスアップか
300名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 14:20:08 ID:8/wsvH9FO
ただでさえ、今まで出てきたソフトは箱○のメモリをフルに使えなかったわけで、新型開発機とDirectX11、あと二回の変身を残しています。

どれだけ変わるかは知らんがな
301名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 14:51:05 ID:tCnn9AML0
>・EAは4月に、CPU負荷の殆ど掛からない直接GPU操作APIを作成
直叩きが出来る様になったって事?直叩きすると次世代で互換性に
不安がでるけど直叩きそのものをAPIにする事で解決したんだろうか。
302名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 15:42:06 ID:lFZp+A48P
>>301
新型開発機とX-Engineを配布開始したのが3月。

なので、4月のEAのこの新型APIというのも、MSの掌の上のはず
そういう使い方もできるように開発環境やシステムソフトウェアを変更し
パフォーマンスを引き出しながら後世の互換性問題も大丈夫なように
作ったんだろう

だからEAも4月になって新型APIを作成したと。

303名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 16:35:06 ID:lFZp+A48P
「343 Industries」はMSのHaloスタジオか?
ttp://kotaku.com/5319028/is-343-industries-microsofts-halo-studio
MSとBungieが分かれてからMSは、更に内製スタジオでHaloを作ることに力を入れている。
しかしその内部スタジオに名前は与えられていなかった

先週火曜日にMSは、
「コンピュータープログラム、すなわち、コンピューターとビデオを用いるゲームソフトウェア」
のために"343 Industries"を商標登録をした。

343が意味するものは、Halo1に登場する、343 Guilty Sparkと呼ばれる
たったひとつの浮遊型の小さなマシンの名前だ。
コヴナントからはオラクルと呼ばれている

そして、343 Industriesは複数形であり、Halo関連のスタジオのように思える。
MSはGameSpotの取材に対し、「現時点では発表出来ることは何もありません」と答えた
304名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 05:18:05 ID:tnSj1apm0
>>303
本気やな
305名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 07:40:21 ID:4qmnUm+i0
PS3なんかに注力してたら
技術的に終わってしまうな
306名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 10:51:35 ID:pDmDx8/+O
やべー
HALOReachわくわくしてきた( ^ω^)
307名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 19:02:29 ID:HDCi0CdGO
リーチって惑星の名前だったんだな
308名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 19:19:27 ID:zh1Q3OOc0
1で伏線張ってたからな
309名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 23:08:51 ID:l3oskcHnP BE:278305092-2BP(217)
>>307
スパルタンII計画やってた星ですな
ちなみにWARSの年表見るとチーフは偶然じゃなく
生き残るべくして生き残った最後のスパルタンなんかなと思われるふしがあるな
310名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 00:55:38 ID:BWMWGjfv0
http://kita.kitaa.net/10/s/10mai237946.jpg

メモリ制限無しの開発キットきた

HALO3のマラソンマンで語られるアーク時代の背景はwktkする。
ポータルを銀河の端の星に埋めるために一人残った作業員のお話。。。泣ける。
311名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 00:56:27 ID:aEEpSrJU0
>>310
ちょ、それ純正にしろw
312名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 01:03:55 ID:x0zYBKTkP
>>311
Xbox360側からは512MB超のメモリは見えないよ。

あくまで512MB〜1GBの間のメモリはデバッグ用
313名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 01:07:32 ID:GLebI2vo0
>>310
Halo3といえば、やっぱりこれだ。

兵士A「開けてくれ」
兵士B「合言葉を言え」
兵士A「合言葉ってなんだよ」
兵士B「さっき会議で決まったんだ」
兵士A「そんな会議出てないんだから知るわけがないだろ。チーフもいるんだぞ」
兵士B「チーフも知らないのか?」
兵士A「チーフが会議に出るわけないだろ」
314名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 01:19:34 ID:aEEpSrJU0
>>312
そりゃわかってるんだが、実際これが一般へ出回るなら喜んで買い換えるのになーとw

元が512MBだから倍くらいないとデバックできない事もあるってのはどこかで読んだ
315名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 01:19:50 ID:pSuu+fSL0
アニメ版HALOの製作に、押井守の参加が決定
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1248365893/
316名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 13:40:59 ID:BqVpuZ/7O
MSだからDirectXと今後の3D処理ロードマップの恩恵を最大に受けれるのはでかいな。
GPUの構想にも先を予測したものが盛り込まれてるし。
317名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 03:37:50 ID:j9pd2fjQ0
ハード信者の会話聞いてると悲しくなってくる…
318名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 17:20:39 ID:9+R2Mfhh0
別スレで見たけどリーチのストーリー面白そう
宇宙の未知との遭遇っぽくて好きだわ
319名無しさん必死だな:2009/07/27(月) 02:58:08 ID:/lFVvO7s0
リーチでの戦いってチーフは出てこないんだっけ?
320名無しさん必死だな:2009/07/27(月) 03:10:47 ID:vnZM5OmD0
>>310がなんだか分からないけど消えてるぞ!
再うp頼む
321名無しさん必死だな:2009/07/27(月) 06:14:57 ID:gNLNtJIFP
322名無しさん必死だな:2009/07/27(月) 10:40:15 ID:J+qd2dBwO
新キットで作ったゲームは映像さらに凄くなるのかな?
フォルツァ3とか見てて凄いもんなあ。
ライブラリにもナタル用のAPIが増えてたり?
323名無しさん必死だな:2009/07/27(月) 10:46:04 ID:3C6VqxtXO
>>319
チーフはリーチ戦でスパルタン部隊を率いて戦って、全滅寸前の所で脱出した最後の生き残り。
外国の小説だと、あと三人のスパルタンが生き残って抵抗を続けてく話がある。
324名無しさん必死だな:2009/07/27(月) 10:46:09 ID:96iFxB0X0
>>108
ヤマダ電機WEB.COM GAME
Xbox360 売れ筋Best10
325名無しさん必死だな:2009/07/27(月) 10:48:46 ID:bato3GkJO
>>323
オメガチームですか?(´・ω・`)
326名無しさん必死だな:2009/07/27(月) 10:51:34 ID:rC2YfmdKO
3とWARSしか知らんがチーフ以外全滅って信じられないな…
WARSのムービースパルタン無双だっただけに
327名無しさん必死だな:2009/07/27(月) 14:47:03 ID:gNLNtJIFP
だからそのReachで何があったのかが楽しみなわけですよ
328名無しさん必死だな:2009/07/27(月) 15:01:39 ID:J+qd2dBwO
処理落ち覚悟でいいから50対50くらいの混戦のラストとかやってくれないかな。
ファイナルランをやってくれたんだからこれも通るだろ?
329名無しさん必死だな:2009/07/27(月) 15:30:16 ID:iLrpK3yj0
もしHALO:Reachに
フレッド104とかリンダ043が出てきたら
小説ファーストストライクもゲーム化しそうだな

望むところだが
330名無しさん必死だな:2009/07/27(月) 16:02:17 ID:J+qd2dBwO
リンダって植物人間にされちゃったひと?
331名無しさん必死だな:2009/07/28(火) 09:54:17 ID:FpgfRUuOO
ReachはMW2みたいに60fpsでやってくれ
敷かれたレールをなぞるイベントでいいから
332名無しさん必死だな:2009/07/28(火) 10:12:44 ID:PaBtSlb70
テッセレータが実装されてるとすごいものになるのは確かだよ
実際テッセレータなしはどんなにクオリティ高いグラでもあら捜しするとのっぺりが見え隠れしてるけど
テッセレータ実装したものはあらがみつからないほど立体感のあるグラフィックになるからね
333名無しさん必死だな:2009/07/28(火) 10:15:25 ID:p32bjx5k0
>>326
向こうのが物量すごいからな
いろんな種族の集まりだし
スパルタンは30人そこいらしかいなかったし
334名無しさん必死だな:2009/07/28(火) 10:15:43 ID:Svh/vS3zO
たしかに60fpsならもっとやりたくなるな。
Halo3はグラフィックだけに関していえば流行りの表現を入れてないせいで(ブラーとか)
、旧箱の延長でしかない印象を受ける。解像度が低いのも拍車をかけてる。
335名無しさん必死だな:2009/07/28(火) 10:16:52 ID:9TiN8PWW0
Xenos  オマケ程度の超低速

4870   Xenosよりはマシ

5870X4  やっと実用的なレヴェル

GTX385 光と重力を操る某女騎士よりも高速
336名無しさん必死だな:2009/07/28(火) 10:18:22 ID:1ANznGtn0
DirectXの違いってさ
昔8ビットだの16ビットだのってのを楽しんでたようなもんになってくれるんかね
ゲハに詳しい人は、PS以降のハードの違いってのをちゃんと理解してるんだろうけど
そういうのだとすごさの違いが分かりにくいし
337名無しさん必死だな:2009/07/28(火) 10:18:53 ID:Fx3TnXix0
RSXはその「オマケ程度の超低速」より更に性能低くて世代も古いんだから、もっと容赦してあげて
338名無しさん必死だな:2009/07/28(火) 11:25:21 ID:FpgfRUuOO
ま、発売までの期間からしてエンジン刷新なんてのは考えられないけどさ。
4からはガラっと変えて欲しいね。
339名無しさん必死だな:2009/07/28(火) 11:37:43 ID:VT/41fPPO
PS3が不利になると自称PC厨が現れます
340名無しさん必死だな:2009/07/28(火) 11:45:57 ID:9TiN8PWW0
>>337
テッセレータの事を書いたつもり
RSXはそもそもその機能がない
341名無しさん必死だな:2009/07/28(火) 11:46:58 ID:ibVefWT20
ハルーワロタ
342名無しさん必死だな:2009/07/28(火) 12:58:05 ID:QfMAoeqF0
>>334
ゲームのやりやすさからすると、ブラーはかなり邪魔。ロスプラがひどかったね。
BF1943とか、余計な画面効果が無いので非常にゲーム画面が見やすい。
343名無しさん必死だな:2009/07/28(火) 13:07:26 ID:xyiXy+XZ0
ブラーで言えばKZ2はひどかった
あれは目が疲れる程だったから
344名無しさん必死だな:2009/07/28(火) 14:13:04 ID:SR+1lMfJ0
>>342
そうか?
エイクリッドのダイナミックで迫力のある動きや
VSの動き、爆発などなど、ブラーじゃないとあの迫力と滑らかさは出ないよ

そもそもロスプラは照準を動かしても画面が動くとは限らないシステム。
ブラーの悪影響は少ないよ

KZ2はFPSで照準が真ん中固定なのにブラー利きまくりでダメな典型例
345名無しさん必死だな:2009/07/28(火) 18:14:29 ID:nyoFWZQM0
あれはブラーというよりブレーだからなぁ
346名無しさん必死だな:2009/07/28(火) 18:30:55 ID:lrFwrMg1O
キルゾネ2のブラーはテクスチャをごまかすためのブラーだもの…
347名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:22:32 ID:wfZlAzN/O
てかブラーって処理落ちごまかす技法じゃん。
おれは嫌いだね。
348名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:27:15 ID:Vn7hARid0
処理落ちを誤魔化す技法じゃないけどね
349名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:28:55 ID:tLFA95a0O
あの糞グラのどこにダイレクト11を使う要素があったの
350名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:35:07 ID:Vn7hARid0
ReachはSSも動画も全く公開されてませんよ^^
351名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 10:42:49 ID:suZXRfF00
349 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/07/29(水) 10:28:55 ID:tLFA95a0O
あの糞グラのどこにダイレクト11を使う要素があったの
352名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 18:48:12 ID:wfZlAzN/O
そいつにブラーをかけてやれ
353名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 18:53:10 ID:TxV1/W99O
あれ?ロスプラが出た当初はブラーってCPU負荷が高い処理って事になってなかったっけ?
354名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 19:40:26 ID:5LY2jLgz0
そりゃ元の絵に手を加えるんだから負荷になるでしょ
355名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 19:41:55 ID:TxV1/W99O
たんなる再確認っす
356名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:00:51 ID:AXPwL4kU0
KZ2は知らんけど、ロスプラのブラーはかなりイラついたからねえ。
対戦で負けが込んでくると、敵から集中砲火を受けやすいバランスなんだけど、
周囲が爆発だらけだと画面が見えにくくてゲームにならん。
派手な演出が必ずしも面白さに繋がらないという例。
357名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 20:01:41 ID:suZXRfF00
逆手にとってブラー前提で作るから問題になってきた。
358名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 23:22:02 ID:4YO8FgucQ
TPSならまだ状況判断をしやすい(それでも欝陶しい)けど、
FPSでブラーかけられたらストレス溜まるだけだよねぇ。
359名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 23:27:40 ID:sQBRLHrW0
Crysisやってたらそうでもないと思うよ
ロスプラがクドイだけで
360名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 00:36:32 ID:AiSqAlFF0
MassEffectのブラーとKZ2のブラーってどっちが酷いの?
マスエはブラーとフィルムグレインオンにした状態でやると
1時間くらいで目がヒリヒリしてくる。(主にフィルムグレインの影響だが)
KZ2もそんな感じ?
361名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 00:40:41 ID:HeDEdkcI0
>>360
これだけは言える
マスエフェクトはフィルムグレン、ブラーは切ることが出来るが
KZ2はこちらの意思に関わらずブラーかかりまくってます
362名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 00:45:48 ID:AiSqAlFF0
え?オンオフ不可なの?
あの手のポストエフェクトテンコ盛りなゲームって長時間やるのつらくない?
ギアーズのローディーランみたいに局所的に使う分には問題ないけど、
現状の精度(滑らかさ)で常時オンは目に悪そう。
ピクサーアニメくらいのクオリティになったら
常時オンでも気にならないと思うけどさ。
363名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 12:43:23 ID:OElvfyHcO
Reachまだ情報出てないけどすでにHALO4の話が出てきてるね。
新たな異性人とか出てきたりな。
364名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 12:51:30 ID:UbHDQ7Ly0
>>363
英語読めない人乙
Halo4の4の由来くらい読めと
365名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 14:19:35 ID:87tsXqdN0
ヘイローリーチPC版出るのか
366名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 10:17:29 ID:VziwAByYP
PC厨を装った残飯GKうぜぇ
367名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 10:29:19 ID:Cls7ur9BO
そのうちXBOXのゲームdiskがWindowsのPCでも起動できるようになるかもね。
果ては携帯機とかでも。
プラットフォームの垣根がなくなったらゲームは全てXBOXに統一されそう。
368名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 11:10:39 ID:i2pCHrM00
おっさんにはあんまり綺麗だと逆に見にくいから
重要な部分だけ分かりやすくする演出とか
綺麗だけどスッキリした画面構成とか考えて欲しい
369名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 11:16:21 ID:QiK/55iw0
Halo 3: ODST ViDoc "Desperate Measures"
ttp://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Halo3ODST_DesperateMeasures

同じエンジンなのにODSTもかなり綺麗になったな
370名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 12:01:10 ID:sy3OhQcDO
>>1
640p
371名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 12:31:47 ID:WY7PGzkp0
>>367
どこのヒゲだよwww
372名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 12:36:22 ID:s28260hh0
箱○のゲームディスクをPCのDVDドライブに突っ込んでも、「箱○ゲームディスクっすサーセンwww」って
注意を促す数秒だけのDVDビデオにしか見えないんだぜ

PC用に専用ドライブでも出すか?w
373名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 12:45:52 ID:MJznIVaw0
>>372
MSならば専用ソフトで対応するだろう普通
374名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 12:59:26 ID:s28260hh0
ハードウェアであるDVDドライブがビデオとしてしか認識しないのにOSでどうしろというのだ
375名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 13:02:29 ID:uEF4Ek880
PCに開放しちゃったらそれこそコピー三昧でしょ。
376名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 13:03:13 ID:QiK/55iw0
>>370
GK学校夏休み中の雑魚か
377名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 14:52:35 ID:Cls7ur9BO
ソフトで読み込めるよ。
ま、今すぐって需要はないし将来の話だねえ。
まあおれはゲームハード買って遊ぶけど
378名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 15:27:49 ID:GxNVOmfnP
見ようと思えばソフト使ってPCで箱○の中身見れるしな
現状だと二層DVDが必要だが。
379名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 15:32:54 ID:s28260hh0
普通のDVDドライブじゃ無理だってば
一部のドライブはFW書きかえると読めるようになったりはするらしいが

割れの連中も本体ドライブ取り出してPCに繋いでたりするんだぜ
380名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 16:30:28 ID:Cls7ur9BO
今時のはフツーに見れる
ま、現状しばらくそんなことにはならんから実現する頃には問題ないだろ
381名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 18:46:18 ID:/bvsGSfG0
windowsで動かせる様にするという
噂はあったな
382名無しさん必死だな:2009/08/01(土) 13:34:37 ID:7bsJXVEf0
Halo 3: ODST インタビュー
ttp://www.360gameszone.com/?p=6071
▼ 本作はHalo FPSの4作目であり、FPS全般では数え切れないほどの作品が
存在しますが、今後、このジャンルはどこへと向かうんでしょう?

Ryan Crosby: ODSTは、これまでとは全く違うHaloなんです。
 プレー感覚も違うし、協力プレー・モードのFirefightもある。
 そこが大きな違いですね。
 シューターがなくなるとは思わないし、BungieとMicrosoftは次世代シューターを
 切り開こうとしているんです。
 Halo Reachでその片鱗を見る事が出来ますよ。
---
Halo Reachは次世代シューター
383名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 01:51:53 ID:CMvy4anR0
次世代Xbox向けに何か作ってるのかもな。
384名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 07:09:45 ID:EK6aMW1g0
>次世代シューター

箱○より高性能な
PS3で出すに決まってるだろ
wwwwww

バンシーに脱箱されたんだろ?
残念だったなww
XBOXユーザーwwwww

アンチャとKX2みれば
PS3が最強グラフィックだって
事は判る
385名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 08:38:55 ID:upBJuXx80
バンシー
KX2
386名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 09:20:11 ID:EK6aMW1g0
はいはい
あげあし取りごくろうさんwww

バンジーに見捨てられて
もうHALLOできないけど
これからどうすんの?
wwwwww

XBOXよりはるかに高性能な
PS3でHALLO新作でるのは
確定だからなあw
387名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 09:23:59 ID:l0QvlFAb0
HALLO
わざとだろ
388名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 10:31:57 ID:EK6aMW1g0
百万台しか日本で売れてないから。
そりゃHALOもPS3にくるわwww

たかがwindous屋のマイクロソフト
ごときが世界の御ソニー様に
勝てる訳ありませんからw

gears of wor完全版も
出るなこりゃwwwwww
サードに信用されてなきゃ







.......................。
意外とかまってもらえないな。
30年ROMります
389名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 01:03:03 ID:438TKAS70
DirectX11の最適化ができるなら本当にまだまだ伸びるな360は
390名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 01:12:05 ID:r7aYXFe/0
ん?
リーチの話か?

ODSTはなんかしょぼいからキレイになるのは
うれしいね!
でも相当先の話でしょコレ
391名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 01:31:13 ID:Miz2aq9/0
相当先どころか目の前の話ですよ
ODSTにはReachβ権が付いてくるんだから。

ライオットアクトにも同じようにHalo3β権が付いてたが、
ライオットアクト発売3ヶ月後にβが始まった

同じパターンだとすると、年末か来年早々にはReachマルチβが始まる
その時点で限定的ながら動いてるReachに触れられるわけ。

それにReachの発売は2010年後半ということになっているが
Haloはその売上の大きさゆえに他ゲームに配慮して、常にホリデー前に発売される。
つまり、実質的に9月発売と決まってるようなもんだ。
392名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 01:34:08 ID:H7ZtW7570
HALOリッチャン
393名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 03:12:31 ID:438TKAS70
2010 FALL 
ってトレイラーに出てたから秋確定だよ
394名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 05:34:23 ID:GMj6K6it0
Halo 3: ODST 見てもクソグラだし、バンジーにグラなんて期待できるの?
395名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 05:40:23 ID:GMj6K6it0
しかしPS3ってVRAMは便宜上半分しかないわ、GPUは
低性能だわなのに、KZ2とかアンチャ2とか、よく頑張ってるなあ。
むしろXBOXが、イマイチグラがぱっとしないっていうか。
396名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 05:57:44 ID:Mu1es6dH0
つかヘイロー自体Reachで終わりだろ
397名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 06:11:17 ID:Pp3DRJ5+0
雰囲気重視のヘイロー3とか見ると、KZ2とかアンチャ2が頑張ってないのが解ると思うよ。
見た目9割のソフトと、見た目そこそこ内容重視の違いがね。
GT5もだけど、SCEのソフトは見た目だけのが多い。
キャスティング重視で脚本スカスカの、今のテレビドラマみたいだぜ。
398名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 06:18:36 ID:ZNseJ6s4O
まだ出てもいないアンチャ2捕まえて外ヅラだけってw
399名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 06:32:57 ID:Jc0rtpOh0
糞グラとか言ってるが、Halo 3は明らかにPS3じゃ無理だから
しかし、相変わらずPSW住人は花畑牧場のようで、幸せそうだな

で、出てもいないアンチャ2捕まえて〜
と言うが、先にODSTがクソグラとか言ってるアホはどうすんの?
400名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 06:46:53 ID:Pp3DRJ5+0
出てないものアンチャ2とヘイロー3を比較した子対してのレスなので、あんたはお呼びじゃないのよ。
ちなみに、ZNseJ6s4Oは、GMj6K6it0が携帯から書き込みしたんじゃ?とも思ってる。
401名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 06:48:58 ID:ZNseJ6s4O
実際プレイアブルが糞グラなんだから糞グラと言ってるだけだろw
だれも中身の批判なんてしてるか?
402名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 06:54:37 ID:ZNseJ6s4O
そもそもグラがぱっとしない云々言ってるのに
中身が凄いから良いってのは認めてるってことでそれは良いんだけど
「だけどアンチャ2は中身が〜」←ここに突っ込んでる
403名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 15:27:40 ID:Jc0rtpOh0
>>401
プレイアブルが糞グラってHalo 3の事?やったことあんの?また動画評論家ですか

んで、アンチャ2は出てないから中身が良いかも分からないから批判すんな
ってのは分かるけど、>>402はどのレスに対してなのかが全く分からん

「だけどアンチャ2は中身が〜」…どこに書いてあんの?
404名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 15:30:50 ID:l+Z7AKs0O
どれも家の大型テレビで見るとグラはたいしたことないよ。
PCの小さな画面で見てるからおかしく見えてるだけで。
見せ方次第で美しいと感じさせることはできるよ。
ゼルダとかハーフライフとかアウトランとかの方が綺麗だなあってシーンは多い。
405名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 15:35:59 ID:Jc0rtpOh0
で、それがHaloと関係あんの?
406名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 15:45:08 ID:+kv9MFYo0
アサクリが一番綺麗に感じた
407名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 19:40:21 ID:vkmtYlJ+0
ジャスコ2も凄かった
408名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 21:24:15 ID:3LZBeTnP0
ODSTのトレイラー観たけど、3と大差ないな。
解像度は720pに近づいた感じか。

Reachとやらは凄いのか?ええのんか?
409名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 23:49:04 ID:UMI/4DQy0
>>408
ODSTは2年前に発売されたHalo3のエンジンに手を加えた物
Reachは専用に開発された別エンジン
410名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 11:33:06 ID:lzxA8DbKO
60fpsきぼんぬ
411名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 01:46:28 ID:Sy762N8n0
今回も画面4分割でオンラインに入れるといいなぁ‥
412名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 23:45:14 ID:kIDUT8hG0
ストーリー調べたらマスターチーフみたいなのがまだ数人生き残ってる時代の物語なんだね。
この惑星リーチでの戦いでチーフ以外は全滅するみたいだけど。
エンディングは悲しい感じになるのかな?
413名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 19:48:40 ID:DYj5YFJjO
たしかに60fpsはプレイ感覚が昇華される
414名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 19:50:16 ID:2J3Lu3CE0
PS2の時代は60fpsが当たり前だったのに
次世代機になって30fpsが標準になったのはガッカリ。
415名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 22:46:12 ID:4u5TVimG0
PS2に30fps以下のゲームなんてゴロゴロしてますよ
416名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 01:00:27 ID:Agl5ZPl90
むしろ30以下の方が多かっただろ
417名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 14:29:12 ID:GlPq0yytO
PS2はハードの構成上、初期は60fpsのゲームが多かった。
ボトルネックというか設計の欠陥のせいで高度な処理ができなくて、
そのせいで無駄に余った性能を描画処理に振るしかなかったからね。
418名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 15:54:59 ID:gkEqOiov0
DirectX11とかいけんのか
419名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 16:11:01 ID:uel4jBIy0
どうせテッセレータだかなんだか使って絵綺麗にして30fpsにするだけだろ
60fpsに期待するだけ無駄
420名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 16:29:17 ID:Agl5ZPl90
テッセレーターは綺麗にする技術じゃなくて軽くする技術だろ?
421名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 16:30:37 ID:j/bAMiEw0
じゃあ60fpsに期待
422名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 16:46:07 ID:37+0lXUvO
バンジーが言ってんだ
60fpsでKZ並のグラに期待だな
423名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 17:12:33 ID:OvzBeX4Y0
Brinkだな

俺も超期待
424名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 17:26:42 ID:UnDnhgPl0
キルゾーンほど大人数じゃなくてもいいから、32〜64人程度で対戦したい‥
425名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 17:27:26 ID:UnDnhgPl0
キルゾーンじゃないや、MAGだった‥
426名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 18:00:18 ID:OvzBeX4Y0
>>424
Section8は?
32人対戦だよ

427名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 18:01:11 ID:OvzBeX4Y0
あと、2010年初頭になるけど、Homefrontも32人だな
428名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 18:17:12 ID:LaKV6OIf0
MAGは256人の戦績がすべて反映されるだけであって
同じマップで256人対戦できるわけじゃないぞ

広大なマップに仕切りがあって
それぞれが待ち部屋の役割をしてる
んで、広大なマップを部分的にユニットごとで移動して
的と出会えばプレイヤーは最大8対8で戦う

429名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 18:19:00 ID:b10Aynsy0
>>428
え?それじゃ謳い文句と違わない?
てっきり256人が同じ戦場で会えるのかと持ってた
部隊に別れるのは分かってたけど、任意で不利な部隊へ駆けつけるとかできるんじゃないのか・・
430名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 19:00:53 ID:66fV3w3u0
>>428
いや、最大は32人くらい対応させてるんじゃね?PV見た感じだけどただ、どう見ても256人が同時に戦ってるようには見えなかった
E3で発表してるのに本当に256人も同時に戦えるなら、そのド派手な戦いを見せて会場を盛り上げればいいのに
それをやらなかったのは、256人が同じマップ内で同時で戦うには、なんらかの制限があったからとしか考えられん
431名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 19:08:19 ID:QNbkzEwJ0
>>429
「実質」256人対戦ならまだマシ
白騎士とか最初の謳い文句はオフ100時間のボリューム

発売後に発覚したのが開発の遅れでのオフ30時間ぐらいボリューム

ゲームだからギリギリ告訴されないが
もっと身近な家電で同じような事やってたら余裕でアウト
432名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 20:44:13 ID:k/noFFbyQ
PSWではよくあること。
433名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 22:00:21 ID:iB0o5cEX0
本当に256人で対戦やったらラグでまともに動く事も出来ないだろ
434名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 22:49:19 ID:17ZTlfov0
256人分の位置と移動と弾軸と当たり判定と爆発データのやり取りなんて出来るわけねーわな
435名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 23:11:06 ID:Agl5ZPl90
256人詐欺ってまだあんまり知られて無いんだな
436名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 04:47:09 ID:B9pCnT6n0
これ毎回話題になるが8対8の部屋性じゃないぞMAGは
8小隊の16チーム対16チームで戦う、もちろん部屋も同じだよ
ttp://www.gametrailers.com/game/mag/9182
ここの動画をいくつか見れば分かるがそれぞれ青と赤で別れているマーカーが
自分の味方、敵ってこと。
マップにはそれぞれA地区、B地区、C地区などがあって(勿論一つのマップで)
8小隊毎に司令官が一人いて次はどこでどんな行動をとるのが適切か指示をしてくれる
物凄く広い戦場なので戦う時間も1時間(現在確認出来るだけで)程

>>428は何処の情報言ってるんだろうか
437名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 04:48:42 ID:B9pCnT6n0
ttp://www.gametrailers.com/video/exclusive-command-mag/52373
ここの動画を見れば最大8対8は違うってことが分かる
438名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 04:57:13 ID:B9pCnT6n0
http://www.youtube.com/watch?v=yHllw9hdH_Q

あ、これが一番わかりやすいかも
明らかに見方のチームが10人以上いる
439名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 08:04:51 ID:FOwNAxDj0
なんかググッたらオープンβテストやるつもりらしいからそのうち情報出るだろ。
不確定情報であーだこーだ言ってもしゃあ無い。
ってゆーか今年中に発売する気ならそろそろ始めないとヤバイだろ・・・
440名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 10:49:17 ID:Z3A5WvLR0
>>436
>>437
>>438
だからどの動画も256人で対戦してるようには見えんって
>>430が言ってるように、数十人対戦には見えるが
256人が戦ってるようには見えん
441名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 13:07:52 ID:XAj/hVUR0
MAGなんて誰も期待してないからどうでもいいよ
442名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 17:58:09 ID:WgjrkOYqO
早くリーチの画面見たいよ(>_<)
443名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 18:37:19 ID:SGFOif3K0
>>442
ODSTにマルチプレイβ権ついてくるから、それに期待やー
444名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 18:43:34 ID:D2uZEd5o0
>>443
あれβ権だけで、ソフトは別だと思うぞ
Halo3のβがそうだった(権利だけでβ版は後日配信)
445名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 18:50:08 ID:GxarKBgR0
>>444
ソフトはDLで、起動キーがソフトだっけ
446名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 19:10:43 ID:SGFOif3K0
>>444
もちろんそのつもりで言ったんだよ。
もっとも速くReachの実機稼働に触れる機会でしょう
447名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 18:02:43 ID:tAjfjvinO
ベータ参加権だけもらって半年待たされるとかはないよな?
無くしちゃいそうだ。
448名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 21:45:08 ID:kYSNFtY10
DX11対応って言うぐらいだから結構時間掛かりそうな気がする
449名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 02:52:28 ID:zYGnzPZ00
>>448
2,3日前にどっかの動画で中の人がReachは既に開発始めて2年経過してるとかいってたぜ
そんで、もう一個の新規タイトルは1年経過してるとか。
450名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 10:21:23 ID:vv47wE680
髭の新作(360なら)DX11使ってるかもな
451名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 13:13:34 ID:32jPpFyhO
Reachの他にもう一個作ってんの?
452名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 21:28:33 ID:tTOjMf8S0
そりゃあと1年で出るんだから、2年前から作っててもおかしくないよ
453名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 23:11:28 ID:vWUioRNOP
Reach以外に作ってるBungieオリジナルゲームは、現在パブリッシャー探し中
454名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 00:27:46 ID:fqwDOIbo0
↑確か、ベセスダのおっさんが「ソニーだけは無い」とか言ってたな
455名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 00:36:09 ID:Q542xnh40
それは洒落で言ったのかい?
456名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 17:23:15 ID:/+Y1EuIVO
HALO4来ないかなあ。
もうHALOないから名前変わるのかな。
あの惑星の原住民と戦うとかでも良いよ。
457名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 16:19:38 ID:8Q1yqgE9O
地球ONI本部のスパイ幹部がアーク起動させてまたHALO復活を企みそう。
458名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 16:36:21 ID:cxBUmhH60
>>456
原住民とHelloになるな
459名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 18:28:13 ID:9exLsYFA0
涼ちんと遭遇か…
460名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 10:13:47 ID:ymwdjkBQO
60fpsのHALO
妄想しただけでイキそうです
461名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 10:20:20 ID:5zQ4fwO90
ハルもドメインも360じゃ使えないから、エミュレートでもするのか?
死ぬほど重いだろうに
あと、Xenosのテッセレータはステージ数がDX11策定よりずいぶん少ないけど
しかも1パス制限あって使い物になるのかどうか疑問だ
462名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 10:47:58 ID:N5PwQavK0
>>461
Dx11ではハルもドメインもソフトウェア実装だよ。
実行しているのは普通の統合シェーダー。
なのでXbox360でも問題なく可能
463名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 11:05:20 ID:5zQ4fwO90
>>462
出来るわけ無いだろ・・・Xenosがユニファイドシェーダーつっても、所詮はDx9cのレンダリングパイプをなぞってるだけなのに
やるならVSに振って、昔ATiが言ってたESみたいな無理矢理な手法取るしかないよ

そもそもDX9cと10でさえ別物に近いくらい規格が違うのに
せいぜいPCでDX11対応ゲームを作ったときに、PS3よりは融和性は高いという程度
360でDX11品質のゲームが作れるワケじゃない
464名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 11:17:58 ID:PnV47oSd0
>>463
> せいぜいPCでDX11対応ゲームを作ったときに、PS3よりは融和性は高いという程度

そんな当たり前の事を何で念押ししてんだ
そもそもDX11品質って何だw
465名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 11:38:23 ID:N5PwQavK0
>>463
>出来るわけ無いだろ

いや、お前の妄想なんて無関係に世の中動いてますから。

そもそもAMDの言うテッセレーターと、Dx11のテッセレータは意味が違う。
AMDの言うテッセレータというのは、AMDが独自に長らく実装してきた機能。

Dx11のテッセレータというのは、AMDが独自実装してきた機能を3個に切りわけ、
ハル、ドメイン、テッセレータと名付けたこの3番目のこと。
こうやって3個に分けることで、ハードウェアとして実装する部分を明確にした。
ハルとドメインは既存の統合シェーダーで速度的にも十分間に合う。
テッセレータ部分だけは統合シェーダーでも速度不足なので、
ハードウェア実装してねということ。

で、Xbox360のGPUには、AMDの言うテッセレーターが実装されてる。
つまり、Dx11で言うハル、ドメイン、テッセレータの3個パートは最初からあるんだよ。
もちろんハルとドメインは統合シェーダーで演算する。

今頃ハルとシェーダーはできんの?とか、質問する意味もないわ。
2005年から出来るつーのw
466名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:11:31 ID:KgxPD3vB0
テッセレーターって良く見るけど、
いつも頭の中で、「テッテレー」って変換されて文字認識してしまうんだが、
実際なに?
467名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:13:06 ID:07b1C8Dj0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20071227/3d77.jpg
テッセレータがあれば、こうした3D基本モデルを……

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20071227/3d78.jpg
テッセレーションで多ポリゴンに加工し……

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20071227/3d79.jpg
ディテールとなる凹凸をテクスチャのハイトマップで与えて……

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20071227/3d80.jpg
これを元に3Dモデルの細部をジオメトリレベルで変移させるディスプレースメントマッピングがシステマチックに行なえる

西川善司の3Dゲームファンのための「2007年3Dゲームグラフィックス」講座
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20071227/3d.htm
468名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:33:43 ID:KgxPD3vB0
簡単にいうと、ポリゴン作成のお助け機能ってことか。
ありがと。
469名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:16:36 ID:N5PwQavK0
ただそれだけなんだけど、そこから派生するメリットがいっぱいある

作業時間の短縮
消費メモリの削減
消費メモリ帯域の減少

更に派生して、
多ポリゴンの綺麗なモデルを多数登場させられる
高フレームレートにできる
470名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:17:25 ID:N5PwQavK0
ああ、ディスク消費量の減少もあるな
471名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 23:58:48 ID:os5J49Bc0
作るときは一体3000くらいで作っておいて
実機に出すと見た目30万とかになるんだからな。
モデルの制作手法においても今よりさらにプリレンダ技術の恩恵を受けるわけだ。
となると、今以上に海外有利になってしまうわけだが・・・。
472名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 13:42:24 ID:PFFVp4k30
473名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 14:11:54 ID:4OS1aqa90
やよい「だ、だ、だいれくとえっくすじういちのてっせれいたあ…」
律子 「あー、無理して言わなくていいから。DirectX 11のテッセレータね」
やよい「それです! 何でPS3やじいふぉーす?が不利になるんですか?」
律子 「そうね、この三枚の写真を見て」
やよい「ポリゴンですね! 遠くのわたしと近くのわたし、それとその間のわたしです!
    えっと、近いほど細かいポリゴンになるですね。これがどうしたんですか?」
律子 「この三枚だけで、自然に近づいてくるアニメは作れるかしら」
やよい「うう… この場合はさすがに三枚だけだとむりなんじゃないでしょうか…」
律子 「そうね、間に入れるポリゴン数の違う絵を描かないといけないわね」
474名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 14:13:15 ID:4OS1aqa90
やよい「ですよねー! でも、大変じゃないですか?」
律子 「そうね、手間よね。それがPS3の開発環境よ」
やよい「ええ〜っ!」
律子 「ところが、ここに魔法の箱があるの。これに三枚の絵を入れると…」
やよい「…うわー! すごいですー! わたしの絵がなめらかに近づいてきます!」
律子 「でもこれPS3やGTX295といえども現行GeForceでは使えないの。
    テッセレータ実装したGPUのみなのよ」
やよい「うっうー! 大変ですねっ」
475名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 14:30:26 ID:vWXCg7kD0
>>15
ソニーのハッタリ戦術の真似しだすかも・・・って心配はある。
476名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 10:00:21 ID:VnI8gBOVO
いつも思うけど西川善司っていろいろ知っててすごいね
477名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 16:08:42 ID:ep/F0gft0
はふ、ちょっとため息。
478名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 18:34:35 ID:6xg+YeCk0
Oh X 読者乙。
479名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 15:18:23 ID:V9CncAEEO
写真だと若く見えるけど実物はどうなんだろ
480名無しさん必死だな
OhX時代で20くらいだったと思うから40前後だな。
善ちゃん、XNAでSION4作ってくれよ。