【360ナタル】和メーカー続々!各社どんなソフトを作るのか
PSWにとっては自分の世界で出たなら何もかもが初モノ
パラッパやパンチアウト系のナタル仕様はやってみたいな。
予算かけなくてもいいから中小にユニークなソフトでXBLA価格で参入してほしいわ。
954 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 17:42:02 ID:egspNbzP0
>>949 開発費安いからな。別にNatal使うからって莫大な開発費が上乗せされるわけでもないし
955 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 17:53:42 ID:bzprf5Uf0
こりゃモープラより流行りそうだねえ
>>954 新しいデバイスだしゲーム設計の研究費や人材費は普通にかかるぞ
そしてその部分が一番ゲーム開発で金掛かるところなんだから
957 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:49:48 ID:egspNbzP0
>>956 中小の話してんのに何でそんなに規模でかくしてんだ
縁日の焼きそばと横浜中華街にある名店の上海焼きそばを一緒にしてんじゃないよ
958 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:53:11 ID:qOdaH4cP0
もう1つMSの強みはナタルは今までのゲームでも操作できるってとこだな。
これは、任天堂もSCEも逆立ちしたって真似できない。
バーンアウト・・レーシングゲームだっけ、E3でも実証済みだな。
最悪切捨てられるってのは良いな まぁMSはやる気みたいだが
チャタリングの丸め方とかモーションの認識範囲の設定だとか細かいことに手間がかかるのは事実だよ
ダイレクトに操作感、ストレスになるから
962 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:00:24 ID:bzprf5Uf0
ナタル発売を360のリロンチとして大いに盛り上げるつもりだからな。
963 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:05:44 ID:egspNbzP0
>>961 そんなもんの微調整に時間がかかるようなら既存のゲームが動いたりしないだろw
Natalに懐疑的な奴全員に共通してるんだが、正直想像力無さ過ぎるわ
MSはそこまで考え無しだとは思えない
965 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:08:04 ID:qOdaH4cP0
>>963 それほど衝撃的、信じられないってことだろ。
その反面おおいに期待してるってことだよ。
俺もこの手で動かすまでは・・・まぁ信じてるけどさ。
想像力かw 妄想力はエロだけでいいわ
妄想w根も葉もない話ならそうだけど
実際、ちゃんと話がすすんでるし
ダンスヒーローが絶対出る
ブレイクダンスは部屋じゃ無理だろうからロックとかヒップホップとか
969 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:13:22 ID:qWNoy+8L0
>>940 natalでメジャマジマーチ作る気か!
ライバルの任天堂が脅威を感じているというからな。
これはかなり期待していいよ。
971 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:18:19 ID:bVzjt1EmO
>>967 拾ったデータを丸めるのに手間がかからないと思ってるとは
320*200の30fpsの解像度ですら人間撮ったら微妙に揺らぐんだよ
まして操作(動作)となると個人によってモーションの範囲がかわるし、熱中度でもかわる
簡単なら綺麗にまとめて、Libにしてくれよ
それくらいのことはやってくれてそうな気もするが
>>963 実際、開発キットも届いてて
想像力豊かなクリエイター陣は食いつきまくりなのが現実だな
そりゃ開発キット配ってるんだからライブラリはある程度整備されてるだろ
>>973 そりゃ既存のゲームの標準操作はやるだろうよ。関係ない話しだし
977 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:30:54 ID:egspNbzP0
>>969 スクエニ絡んでるからどうだろ
見事にケチも付いたしw、同系統の新シリーズじゃね?
次スレ誰か頼む
979 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:32:59 ID:qOdaH4cP0
>>974 日野がなんか作りたいとか言ってるぞ。
本気だったらどうしよう。
>>979 結局発売されないから、問題ないし、MSもヤツに支援はしないよ
360ユーザーではあってもこの路線にはイマイチ興味が湧かネ('A`)
でも360ユーザー増えるなら何でも歓迎w
>>979 日野はいらないなぁ
Natalって、大手メーカーよりも、むしろ中小の方が動きやすいかもね
大手だと、プロジェクト立ち上げのために社内で稟議通すだけでも大変そうだ
中小がおもしろい企画考えて、MSに持ち込むって手もありそう
MSがNatalに本気なら、MSが発注する形で作らせたり、プロジェクト専用の法人作ったり、
いくらでもやりようはあると思う
日野が作りたいっつっても
MS的には後回しにするだろうな
戦略ソフトTFLOを潰された恨みは忘れてはいないだろう
MSKKは忘れてそうだけどw
>>981 同感w
面白対応みたいのはあってもいいけど
専用だったら多分興味涌かないわw
>>984 Halo Reachがナタル対応だからその頃には君もナタルを買ってるさw
ドリームクラブが対応だったら買ってるなw
でも日野はこういう分野ではヒット飛ばしそうな妙な期待感を感じさせてくれる
いやー…日野って基本的にはつぎはぎするタイプじゃない?
>>981 同感、実際に面白くてハマれるものが出ればコロっと意見変える予定だけどねw
現時点ではRPGラッシュなんかと一緒で、箱が盛り上がるって点においてのみの期待だなぁ
あと、劣化マルチが減少するんじゃないかって点でも期待してるかな
990 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:47:49 ID:AMbcyR7U0
日本の一般ユーザーは獲得したいところ
コア層だけじゃちとさびしいからね
991 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:57:59 ID:IUW/pjPvO
任天堂並みのアピールが必要になるが、本社が日本市場に再ロンチの際それだけの資金を投入してくれるかどうかにかかってるよな。
(`○´)
画面の中の美少女に自分と同じポーズさせるゲームとか出そうだな
993 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 01:03:28 ID:pFQNScAg0
>>991 360ユーザーとしては本社の資金投入量とかはあんまり心配してないんさ。
寧ろ、多ければ多いほど間違った使い方をするMSKKが心配なだけw
>>957 応用研究ってのは大手でも中小でも等しくかかるもんだぞ
だからこそ市場競争は大手が絶えず有利になるんだ
中小は応用研究に金をかけずに枯れた技術で作るだけだろ。
MSの提供するライブラリでできることだけやってる分には、大手も中小も
大差ないよ。
そこで問題となるのがMSのライブラリの充実度な。
これがいい加減だと、基本的な操作にも調整の手間がかかって製作費に
跳ね返ってくることになる。
その辺のサポート度合いは、今までのMSのライブラリ装備から類推する
しかないが、これまでにまるきりなかったタイプのインターフェイスなんで
正直まだよくわからんね。
ゲームへの応用目的のモーションキャプチャ自体ここ数年の新しい分野だから枯れた技術なんか殆どないぞ
そもそも座標系の制御だけだから、ライブラリなんかで整備するしない以前に
そういう入力系で動かすプログラミング自体は難しくないんだよ
応用設計の話なんだから、ライブラリが使いやすいとかとは別の話なんだってことくらいわからんのか
ナタルの前でうんこするという暴挙・・・!
1001 :
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