【360ナタル】和メーカー続々!各社どんなソフトを作るのか

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1名無しさん必死だな

ローンチ時にかなりのタイトル数が集まると予想されます。
各社どんなタイトルを作るのだろうか。

ナタルは、
・3次元の空間認識
・指先、顔の表情も認識
・音声認識
・既存ゲームパッドとの融合も可能 (EPIC<gears>クリフ談)

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泉水
● 日本のメーカーにも開発キット配布済み
● 日本のクリエイター陣も、やる気満々
● ナタルは想像より早く体験できる
http://www.famitsu.com/game/news/1225670_1124.html

本社
● 新ハードローンチ並みのBIGプロジェクトとして盛大にやる
http://kotaku.com/5287069/natal-launch-will-be-as-big-as-360s
kotaku : XboxLIVEvisionやPSeyeとは別次元だよ

ちなみにMSは2010年発売予定のHalo: Reachのナタル正式対応を発表済

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2名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 15:30:47 ID:JTXSg+YXO
エロい使い方しか想像できない俺はドリームクラブに入店する権利はないのか…
3名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 15:35:34 ID:j2a+zebgO
スペチャン!スペチャン!
4名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 15:36:28 ID:36qynKaD0
ギャルゲしか思いつかんのが悲しいところ
5名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 15:40:10 ID:COZtOG3F0
両手を左右に伸ばしてブーンってやってエースコンバットを遊ぶ
6名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 15:41:06 ID:u8/W5UCT0
ライト・カジュアルゲーはサードには厳しいというか無理だろうから
アイマスとかそっち方面のソフトがでると思う
7名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 15:46:56 ID:/ZzS2k+BP
触った感触まではないんだろ?
8名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 15:59:09 ID:JXi3RCw70
真ジャンライン
9名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:00:31 ID:MVUcoy0h0

マッスル行進曲を出してくれ
10名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:22:13 ID:hn7Drucj0
海外の評価でPSeyeの方が圧倒的に性能が上って言われているのにソフトを作る会社なんてあるわけねーじゃんwww
11名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:36:33 ID:8BsJ8ESX0
OSといいホントMSはパクリの天才だよな
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090709_300769.html
12名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:37:34 ID:pnsc0HpO0
お、集まってきたな
13名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:38:59 ID:9NGFG4/JO
ドラゴンクエストソード2
14名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:39:41 ID:effVvALk0
結局チンコン握らせることでしか対処できなかった、三流技術者の負けw
15名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:40:36 ID:JaioxVPg0
まずどれだけ普及させる事ができるのか
16名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:40:44 ID:bzcQK+upO
>>10
なんとかジャッジメント以外に、PSEYE使ってるソフトを聞いたこと無いんだが、
PSWではサードがわんさか参入してるんですか?^^;
17名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:41:27 ID:qB/lQlV5O
コーエーから1ステージするだけで物凄く疲れそうだが無双系が出そうな気がする
18名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:42:38 ID:DWZav3Jj0
>>17
Wiiで既にコケてないっけ
19名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:43:41 ID:ZbMk60xo0
高校野球で監督が出来るゲームを出してくれ。
サインだしたい。
20名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:43:43 ID:R27U4jdU0
まず麻雀は出るだろう
ツモる動作と手牌を倒す動作だけでいいから
21名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:44:04 ID:92gsB3Zr0
Microsoftの野心的なユーザーインターフェイス「Project Natal」
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090701_298531.html

コンピュータ科学では古くからさまざまな研究が行なわれてきた。
MicrosoftのProject Natalも、根底をなす技術自体はそれほど奇抜なものではない
にも関わらず、E3でのMicrosoftの発表には衝撃があった。
それは、技術の見せ方と、いつどのように提供するかという実現性が突出していたからだ。

このプランが実現して、Xbox 360のOS自体のUIとして使われるようになるなら、
広く普及したコンピュータで初めて商用レベルで本格的なNUIが採用されることになる。
PC OSがたどり着くより前に、ゲーム機がその高みに到達することになる
もし実現するなら、歴史的なマイルストーンとなるだろう。

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ビジョンを示せなかったSCEは後手に回ってしまった
22名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:44:28 ID:25T5IObA0
俺、スペチャンでスペースマイケルの真似をするんだ。
それとRezを出してくれ。
23名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:44:52 ID:92gsB3Zr0
マイクロソフト泉水敬氏の単独インタビュー!
「“Project Natal”はハードの枠を超えた取り組み」
ttp://www.famitsu.com/game/news/1225670_1124.html
・ナタルは日本でもプロジェクトが動いている。想像されるより早くお届けできる
・本体を買い替えることなく新しいフェーズへ。ユーザーにも開発者にもメリット
・カジュアル層へもコア層へも訴求できる。「完全に新しい世界に導いたという感じです」
・「今後5年のうちに提供できないものをE3で話しても仕方が無い」
・小島参入を含め、長年努力してきた成果。まだまだやり遂げていない
・Liveを提供している国全てで同じ体験ができるのがMSの基本戦略。日本でも!
・イギリスのSkyのように、日本でもパートナーさんと話をしている。実現出来るものから提供
・ビデオマケプレはコンテンツが揃ってから提供。現在交渉中。そんなに先ではない
・CoD4-2は各パブリッシャー含め、日本での発売を検討中
・E3でのMSは100点満点。パワフルさを演出できた。事前にリークもなくw
・100万台達成はユーザーさんに感謝。でも通過点。魔法はない
24名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:44:56 ID:knW2J4AK0
25名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:45:54 ID:saLg6rDUO
26名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:46:18 ID:92gsB3Zr0
須田氏、ナタルにご執心
ttp://kotaku.com/5306017/no-more-heroes-designer-keen-on-project-natal
当初Xbox360で噂されていたNo More Heroだが、
E3でのナタルの発表はXbox360に須田ゲームを誘いこむのに十分かもしれない。

「我々はWiiコンを想定してNo More Heroesを作りました。
 しかし今では、ナタルを想定してゲームを考えたい。
 私はゲームデザイナーとして、ナタルを使ってゲームでどんなことが出来るのか、
 どんな面白い経験や挑戦ができるのかを常に自問自答して、
 それを楽しみにしています」

「あなたがナタルを使わない限りは理解するのは本当に難しいし
 ナタルを使って何が出来るかはまだ不明ですが、
 私はナタルが巨大なデバイスだと思っています」
27名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:46:27 ID:R27U4jdU0
オブリのような一人称視点の箱庭RPG
28名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:46:32 ID:MVUcoy0h0
>>22
スムースクリミナルも是非
難易度バリ高そうだがw
29名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:46:32 ID:tdXWQbC50
>>23
今の時期で検討中って事は国内出ないか来年くらいになりそうだなMW2
まああんま期待してる奴もいないだろうけど
30名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:48:35 ID:Gwb0+BB+0
そいやクソニー、ナタルぱくった特許提出したよな最近w

全てのものが武器になるとか言ってたが
チンコンどうするの?
31名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:48:39 ID:hcu+WpRVO
スペチャン出たら楽しそうだな
ビリーやコアリズムよりプレイ出来るわ
32名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:50:36 ID:qB/lQlV5O
>>18 >>25
こんなの出てたんだw
凄く疲れそうだし胃下垂になりそう
33名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:50:42 ID:G4gUSQ1hO
>>30
アンフェアご容赦
34名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:51:20 ID:knW2J4AK0
>>30
馬鹿
あの特許提出したのは去年だそ
それが先週記事になっただけ

ぱくったのはナタルの方だ
35名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:51:32 ID:saLg6rDUO
本日はなぜか「セカイセカイ病」の発症が確認されてないな
36名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:52:05 ID:25T5IObA0
>>28
止めて!アキレス腱切れちゃう><
37名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:52:36 ID:jxvn08Fs0
Wiiコンぶっ潰してくれたらそれでいい
38名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:53:46 ID:esAEKHom0
乳揉みギャルゲは来ると思うがそれ以外の使い道がわからん。
39名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:54:07 ID:IEV34lAX0
これでマッスル行進曲はやってみたいなw
40名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:55:49 ID:knW2J4AK0

Siliconeraが資料を入手したこの技術は、プレイヤーが手に持った現実世界の立体オブジェクトをカメラが
認識し、ゲームコントローラーとして代用させることができるそうです。
上の資料では「U」字型の物体が描かれていますが、利用できるオブジェクトに制限はなく、コーヒーカップ、本、ボトルと
いった日用品をはじめ、あらゆる物を使用できるとのこと。
オブジェクトを認識させるには、カメラの前で取り込みたい物体を回転させるだけで、ファイルとして保存できるようです。
「コントローラーの存在しない」Natalとは対照的に「どんな物でもコントローラーにできる」というのは、また一つ新しいゲームの可能性が生まれるかもしれません。

http://blog-imgs-19-origin.fc2.com/d/o/k/dokodemodoors/0_20090703184558.jpg
http://blog-imgs-19-origin.fc2.com/d/o/k/dokodemodoors/0_20090703184648.jpg
41名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:56:04 ID:4qnjSLcy0
>>34
君は、そのナタルが何時特許出したかしってるのかね?

42名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:56:37 ID:pnsc0HpO0
>>35
コクナイ病を発症してもいいんだぜ?
43名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:56:47 ID:esAEKHom0
ナタルは企業ごと買収したものだろ。
44名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:57:50 ID:DWZav3Jj0
くりーんきーぱーだっけか、あれは出るだろうな
そんでピザがまた大喜びで紹介するだろうね
45名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:58:00 ID:4kdLB0EH0
広げた風呂敷は畳んでくれよ
46名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:58:43 ID:LMsQrYjAO
E3でのチンコンのデモはおもしろい技術だとは思うが
今後あれで何をしたいのかわからん
47名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:59:03 ID:0G7pPlm20
日本でまともにゲーム作ってる会社は、よく「海外に通用すゲームを」って言うけど
一部タイトルを除いて北米市場で奮わないし、海外進出が成功しているとは言えない現状
そんな中、ナタルのリロンチをきっかけに海外ユーザー、小売店の認知度を高めたいって国内メーカーも多いんじゃないか?

頑張って欲しいね
48名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:59:10 ID:knW2J4AK0
ちなみに>>40の技術を使ったゲーム自体は4年前に既に発売されてる
ttp://www.youtube.com/watch?v=TWUk7huRwIU&feature=related
49名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:59:11 ID:jxvn08Fs0
体感ゲームそのものは否定しないが任天堂の商品は子供だまし過ぎる
そんな流れに一石を投じるのがナタル
50名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:00:17 ID:RidEqpkX0
>>34
とりあえずnatalのベースになっている技術から調べてこいよ
51名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:00:39 ID:7spRehMj0
>>46
店頭にならんだだけで壮観だろが。
ナタルは店頭でイメージするとインパクトうすそうやな。
体験コーナーとかあれば別だが。

須田とかプロレスゲーつくってみたらいいんだ。
52名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:04:37 ID:d1x/eWCy0
逆に言うとSCEはnatalを脅威に感じてるって事かね
53名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:04:47 ID:92gsB3Zr0
すぐ技術技術と叫んで、起源説を主張するPSWがいるが
そんな技術論なんてどうでもいいんですよ

MSはそれらを組み合わせてビジョンを示した。
それが一番大事なことで、
アイトイを十分知ってる海外ゲーム関係者達を相手にE3で大喝采を浴びた理由でもある

SCEは研究はしてたがビジョンを全く示さなかった
54名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:05:37 ID:0/ul3Yko0
>>48
ゲームへの応用技術は先行して発売していたEyToyのおかげでソニーが特許とりまくってるよ
55名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:08:45 ID:P9GyLmZ00
技術とか起源とかを言い合っても無意味。商売して利益を出すまでの全てを緻密な計算とスピード感を持って
ユーザー層まで落とし込むまでがビジネスなんだよ。
それはできないが特許提出までは頑張った!とかそんなこと言ってるから営業マンのくせに営業分かってないって皆に言われるんだろ・・・
56名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:10:53 ID:0/ul3Yko0
>>55
それはそう思うが、ソニーが技術をパクったなんて過去のカンファレンスや特許を無視した発言するから
ソース付きの真実で反論されるんだろ
57名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:12:07 ID:P9GyLmZ00
>>55

        ___(⌒ヽ
       /⌒  ⌒⊂_ ヽ
(⌒ヽ∩/( ⌒)  (⌒) |(⌒ヽ    だよね〜♪
 ヽ  ノ| :::⌒(__人__)⌒ ::| ⊂ `、
  \ \    )┬-|   / /> ) ))   
(( (⌒ )、 ヽ_ `ー‐' ,/ / /
  \ \ /          /
    ヽ_ ノ       (
        MSKK
58名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:14:22 ID:92gsB3Zr0
誰がぱくったとかももはやどうでもいい。
MSは3DV社の買収と言う形で基礎技術を問題なく使える立場に立ってしまったんだから。

また、ナタルはナタル側のソフトとチップで必要な演算をやってしまう仕組み。
このためには高速なチップを搭載する必要があって高価になるはずだが
ソフトウェアの工夫か、チップの工夫か知らないけど
全Xbox360に付属させると言うくらいのお手頃価格に収める目処が立ってることになる

開発キットも配布しているし、もう夢物語ではない。
ビジネスとして動き出している。
59名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:15:45 ID:e5Gq5Nbq0
>>20
ナタルでイカサマ麻雀ですね
60名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:16:15 ID:MVUcoy0h0
そんな話よりも、ナタルでどんな体験ができるのか夢想しようぜ
61名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:17:50 ID:fdregxVC0
E3カンパでもやってたあの塗り絵みたいなやつ
あれ塗り絵だけでなく様々なやり方やタイプの作品が作れれば神ゲーと化すな
その作品を公式やSNSでも公開でき、相手からコメント貰えたり、
vote機能で評価数貰えたり、視聴者数分かり、
それらをLIVE上からでも誰からでも分かるようにすれば最高だろう
ようつべ系と似たようなもんだが公表できたり評価もらえることによって作るという意欲がわく。
評価数が100万超えたら1000ゲイツ貰えるとかだったらさらに最高なんだが
そこまで太っ腹なことしてくれるかどうかは不明だがなんらかしら恩恵はあった方が良さそうだ
まあ自己満だけじゃ面白くないから公開できるだけでもいいかもしれん
あとトレーラーでやってた自分の姿がリアルに映り会話したりフレと指タッチで着せ替えやってたが
あれが第2のアバターになればかなりコミュニケーションに幅が広がるな
かっこいい服選んでお洒落してそれをLIVE上やSNSなどに公開でき
それも相手からコメント貰えたり、vote機能で評価数貰えたり、
視聴者数分かったりしたらかなりおもしろいだろう




62名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:18:06 ID:e5Gq5Nbq0
そりゃお前、とりあえずパイタッチだろ
63名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:18:58 ID:P9GyLmZ00
オブリビオンとTDUとヘイローが対応すればあとはもういいよ。
64名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:19:04 ID:ZETVW6p90
アイトイってなんで普及しなかったの?
65名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:20:59 ID:P9GyLmZ00
宣伝不足だな。正直言うとナタル発表後のPS3ユーザーの雄叫びでアイトイの存在を知った。
66名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:21:52 ID:ZETVW6p90
アイトイで特許取得しまくったとか言ってるけどナタルはそれらに接触してるの?
ゲイツマネー払って使わせてもらってるの?
ならソニーはウハウハじゃん。
67名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:25:01 ID:biEg+7Ut0
SNKプレイモアがどきどき魔女神判HDを出す
68名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:27:25 ID:0/ul3Yko0
>>66
日本のエレクトロニクス企業の場合は特許ビジネスの為じゃなくて
自社工業製品がサブリミナル特許の餌食にならない為の自衛手段として収得してるから
まずそういう事にはならないと思う


シャープの自社特許がサムスンに犯されていた事例も10年以上放置していた。
サムスンの場合はあんまりにもコピーが酷かったもんで堪忍袋の尾が切れて提訴したけどw
69名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:29:55 ID:t1EiUUqAO
>>59
お、いいねえ
ガキの頃練習した麻雀放浪記の燕返しをついにリアルで使う時が来たか
70名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:30:40 ID:k12Fz+Xj0
ついにこれを卒業する日が来たか

            _|_
          /_\
           ̄|U ̄
   ∧_∧    /ミヽ、
   ( ・ω・)  ノミシ三 `~゚
   (っ ≡つ=つ゚  ゚
   ./   ) ババババ
   ( / ̄∪

            _|_
          /_\
  ヒュン       ̄|U ̄
 ∧_∧ _∧  /ミヽ、
((( ・ω・)三ω・) ノ ヽ  `~゚ ))
  (_っっ= _っっ゚   ゚
   ヽ   ノ ヒュン
   ( / ̄∪
71名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:32:05 ID:Hnne4OgDO
お前らそんな部屋広いのか…
俺はベッドからいきなりテレビだからナタルとか言われても…
72名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:32:27 ID:6j6kH6170
上手くいけば欧州市場取れるかもな これ
73名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:33:12 ID:oW32Pqzf0
>>71
俺もPCディスプレイでゲームやってるから
Wiiすらきついってのにあんなの出されてもなぁ
74名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:34:30 ID:jxvn08Fs0
ベッドの上でやったら面白いぜ?
75名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:36:12 ID:wDuEbumzO
ラブプラス
どきどき魔女神判

ナタル対応どき魔女とか明らかに爆売れだろ
76名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:37:03 ID:4qnjSLcy0
しかし、このシステムだと
キャラクターの動作はプレイヤー自身の動きだとして、
キャラクターの移動をどうやって行うんだろ?
片手で操作できるWiiのヌンチャクみたいなもの必須なんじゃないか?
77名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:39:23 ID:k12Fz+Xj0
>>76
構えたら歩き出すとかそんなんじゃねーの?
78名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:40:12 ID:0/ul3Yko0
>>76
SCEの場合だとチンコンはその為にあるとか言ってたな
79名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:41:33 ID:I4l5LPi3i
>>76
wiifitみたいに足踏みでいいんじゃね。
まあ疲れてすぐパッドに戻るとは思うが。
80(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/07/09(木) 17:41:44 ID:rzyGGvnkO
テレグラス+バーチャルギア+ナタルもいいけど、Gガンダム無双(←死ねる)やウルトラマンティガ(ry
81名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:42:54 ID:EYwKptNA0
>>76
Goって言うと前進を始めるとか?
82名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:43:12 ID:/ssmatZnO
本当のダンスの腕前が試される真DDR
それっぽい動きだけでギターが弾けるエアギターフリークス

ダメだ、音ゲーしか思い浮かばん
83名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:43:18 ID:gzw80/qG0
任天堂が1本でも提供すれば一気に浸透するんじゃね?
500億積んでも奴等はやらないだろうが。
84名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:43:31 ID:bqxORb3g0
リモコンだってただ対応させただけのゲームはまともに売れないんだが
Natalになったらサードの開発力が上がって面白いゲームがポンポン飛び出すと思っているのかね
85名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:43:32 ID:pnsc0HpO0
ハンドサインやポーズにアサインしてもいい
86名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:45:40 ID:wdCsIc9M0
>>34
最近の記事と言えばEE(エモーションエンジン)をエミュレートする特許が見つかったから
PS2エミュレーター復活なんて騒いでたけど・・・・・・・


あれも特許提出されたのはGSのみ搭載してEEエミュで済ませていた80GBのPS3発売した時に収得したって落ちだったなw
つまりとっくの昔に製品化されてたっていうwww
87名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:46:23 ID:2CmB31AEO
でもこれって、各メーカーがどんな風に対応してくるか楽しみだな。
製作者のセンスがもろに出るだろ。
88名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:46:40 ID:6j6kH6170
>>84
この路線長続きしないよな 俺もそう思う
89名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:48:35 ID:I4l5LPi3i
>>88
日本ならこれで知名度が上がれば今までのソフトも売れるようになるんじゃないかね。
90名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:48:55 ID:8FzkOsDL0
マッスル行進曲HDくらいしか出ないだろうな
91名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:49:07 ID:KvTgEINL0
二番煎じはうまくいかない
でも売れなくても一部のゲーマーには高評価のゲームは出るかも
バンナムあたりがやってくれそう
92名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:51:10 ID:4qnjSLcy0
>>91
まぁ、王子様になって塊転がすには最適な、なりきりシステムですよねw
93名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:51:24 ID:6j6kH6170
アイトイが売れた欧州で活躍できればいいんじゃねぇの
まだまだ欧州は伸びそうだし
94名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:52:30 ID:GeeCP3hc0
とりあえずアイトーイより売れるかどうかだな

その前に、アイトーイよりマシなゲームが出るか、か
95名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:54:27 ID:kiB7aamL0
L4Uのボタン押しが
実際に踊らないと駄目とかになりそうだ。
96名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:55:27 ID:oW32Pqzf0
>>91
ハピダンをHDで作ってくれ。アレはマジでゲームとしても良い
97名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:55:50 ID:VwgYDpR/0
ナタルで広大なフィールドを歩くRPGがあったら死ぬなw
98名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:56:18 ID:wdCsIc9M0
この辺りはナタールでも同じようなのが出るんじゃね?



ぷよぷよ EyeToy版
http://www.youtube.com/watch?v=5dL9z5QaQMQ&feature=related

Eyetoy FIght Night Boxing on Hard Level
http://www.youtube.com/watch?v=oYSNhaTS1RE&feature=related&fmt=18

NAVGTR B-roll: Eye Toy Antigrav 0978(プレイヤー自身がジャンプしたりして操作するゲーム)
http://www.youtube.com/watch?v=JFyEqpDOf8U&feature=fvsr

Eyetoyで健康になろう! Kinetic:  (ボクササイズフィットネス)
http://www.youtube.com/watch?v=Au4d5anfjnA
スターウォーズ版w
ttp://www.youtube.com/watch?v=TWUk7huRwIU&feature=related
99名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:56:43 ID:2CmB31AEO
オペレーターズサイト(だったか?)みたいなやつなら、コレ使えば面白くできそう。
100名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:59:16 ID:DWZav3Jj0
>>92
どうやって操作すんの
101名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:59:31 ID:s5P9cLvCO
警察24時だろ
102名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:03:33 ID:mx5ZuLTO0
ニコニコでナタルを使った「○○をしてみた」系がまた増えるのか
103名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:03:49 ID:oNquv61P0
wiiコンみたいな小型のコントローラーもてばよい
足や頭は自由なんだし
104(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/07/09(木) 18:08:00 ID:rzyGGvnkO
なんだかんだでバンナムのDBZが日本で最初に出しそう。フュージョン失敗が多発して暴動起きそうだけど
105名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:08:44 ID:dE+4GdKqO
ナタルは発売されてみないと神か糞かわからん。
ただまぁ全く新しい普及率未知数の付属機器向けにサードが沢山出す理由が考えられん。
106名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:11:45 ID:jxvn08Fs0
時代はワンピース
107名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:12:14 ID:Chc5P+F30
はやくドリクラ2を作る作業を始めなさい
108名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:12:57 ID:bqxORb3g0
>>88
長続きしない、というよりは
長持ちさせるためには、ファーストが相当努力しないと厳しいと思うぜ

人間飽きるのは早いから、この手の操作系統でソフトの1作目を出した後に
2作目を買わせるためには、かなり頑張らないとダメ

結局Wiiだって、任天堂がファーストとして常に新しい周辺機器ディバイスと
それを活かすソフトを同時投入しているから、目新しさを失わずに継続しているだけで
安易に前作の続編を作ったものは、Wiiイレにしろデカスポにしろ
販売数が下がっているからなぁ

一般の人は「続編だから」で買ってくれるほど甘くないぜ
109名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:12:57 ID:RidEqpkX0
>>66
特許持ってる3DVsystemsって会社ごと買収したんだろ
natalのベースになってるZCam自体は10年以上前からあるし
110名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:13:24 ID:G1V8vkV80
wiiに乗り遅れたとこほど参入するかも
111名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:17:32 ID:TFSTMZY8O
E3の時は思いっきりイメージビデオだったのに、もう実用レベルになってたんだな。
112名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:17:43 ID:XRWxSNpMO
ピンボールFXをやってるとナタルが欲しくなるな
首の動きに合わせて台が覗き込めれば最高だ
現状では上方のフィーチャーとフリッパーを同時に見れないし・・・
113名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:19:25 ID:LTDy2qI0P
>>108
任天堂は追加のハードウェアでなんとか持続してたけど
ナタルはそうもいかないからむずかしいところよね
114名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:20:18 ID:pnsc0HpO0
>>111
実演してたじゃん。
115名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:20:45 ID:2CmB31AEO
一応、実演もしてたぜ?
微妙だったけどw
116名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:23:24 ID:xK2smL8J0
遅延とか誤認識がひどかったね。
あと、精度も悪かったな
117名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:27:35 ID:92gsB3Zr0
>>108
ナタルはOSの操作やボイチャなどにも普通に使える
Xbox360に密接に関連したデバイスだから。

EyeToyみたいにゲームにしか使えない、使わないという代物ではない

しかも本体に標準装備で売りだすので、
ファーストがこれ用ゲームを出さないということもないし、普及も急速に進む。
単純計算で年間1000万個のナタルが本体と一緒に普及する。
もちろん既にXbox360を持っている人がナタルを別売購入するのを足せばもっといく

しかもキラーであるHalo Reachが既にナタル対応を表明済み。
ピーターモリニュー、Rare、スピルバーグもゲームを作ってる
ロンチの破壊力は十分
118名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:28:08 ID:sr0FWQamO
やっぱ標準しないとな
付属機器だとサードは全力注ぎにくいよな
しかし、あれを標準コントローラにするにはリスク大きすぎる
で、標準コンとして使えるように現実的な形にするとwiiコンになっちゃうわけでw
119名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:30:38 ID:nfEba8QH0
銃要素もっと少なくしたバイオショックみたいな感じの
アドベンチャーFPSならナタルに合いそうな気がする
120名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:31:12 ID:rpLmqqMc0
テック48やりながらナタルを想像してみたんだが
これマジで帰って来れなくなるよ・・・エロ抜きでも、むしろエロいらん
このジャンルだけは速さが勝負だね
出せば!売れる!確実に!
バンナム辺りが出すんだろうな・・・
121名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:31:47 ID:bqxORb3g0
>>117
普及させるのも大変なんだが普及した後継続させるのも大変なんだぜw

HaloReachで「今までの操作の方が良かった」という結論に多数のユーザーが至ったら
あっという間に萎んじまうぜ
122名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:31:56 ID:CJK120dG0
>>108
リハビリ関係の医療でもナタル紹介されてた
あっちはゲーム機以上に盛んな分野だろうし
123名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:34:37 ID:9wEN3JA40
上でも書かれてたけどやっぱりハピダン的な物もしくはスペチャン5的な物は
どっか作るよな・・
ダンス絡むものは最も相性がよさそうだ
124名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:35:46 ID:exUXWExr0
>>121
そんなことは開発側は承知してるだろw

今後XNAツールでもナタル使えるようになるならセンスある奴が
面白いゲームとか作ってくれるかもな
125名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:36:03 ID:92gsB3Zr0
>>121
標準装備のデバイスに萎むも糞もないってw

少なくともボイス認識は使用キー数を減らせる特効薬として
どのゲームでも便利に使えるお手軽機能だろう

モーション認識だの難しいこと考えなくても
ナタルをちょっと使うことで使用ボタン数を減らせたら
それだけでゲームの敷居が下がる
126名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:36:50 ID:bDX/bZQS0
日本で展開するなら、もっとライト層を振り向かせるソフトのがいいと思う
その方が旨みがあるのはMSも分かってるんだろうけど
127名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:37:11 ID:bqxORb3g0
>>125
いや、標準でもSIXAXISなんて萎んじまったからな

標準にすりゃ普及するなんて話でもない
128名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:37:37 ID:LTDy2qI0P
とりあえず対応してみましたみたいな低レベルなものが氾濫すると未来はないだろうな
129名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:38:00 ID:WHxf/XdD0
>>125
ボイス認識はENDWARでも十分使えるレベルだったぜ
130名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:40:04 ID:77ywYdzB0
このスレは技術屋がたくさん居ますね^^
131名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:40:15 ID:LTDy2qI0P
>>125
Wiiではボタン代用的な使い方を批判されてたからむずかしいところだな
無くてもいい操作ならいいけど必須な操作になると負担がかえって増える
132名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:44:14 ID:bqxORb3g0
結局DQSだって売れはしたけど2作目の話はトンと出てこないし
ユーザーがこのソフトはこの操作体型がバッチリだ!ってソフトが出てこないと難しいのよ

そのためには、ファーストがかなり出来の良いソフトを自前で投入しないとヤバイ

もしWiiのローンチにWiiスポやはじWiiがなくて
縁日の達人やDQSしかなかったらあっという間に大失敗ハードになっていただろう

結局、ソフトよソフト
133名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:45:03 ID:7RLpiqrH0
ドラクエ10はリモコンかね?
まさかクラコン奨励とかないよね
134名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:46:37 ID:bDX/bZQS0
ドラクエ10がナタル仕様なら凄いことになる
135名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:47:05 ID:QdGkYKT20
マイクロソフト泉水敬氏の単独インタビュー!「“Project Natal”はハードの枠を超えた取り組み」
http://www.famitsu.com/game/news/1225670_1124.html


――そうなると、気になるのはやはり発売時期ですが……。

泉水 そんなに遠くはないです。ぜんぜん未来ではないですよ。ひとつ言えるのは、
今後5年間のうちに提供できないものを、E3でお話してもしかたがないということです。
“Project Natal”は、皆さんがご想像しているよりも早い段階で提供できると思います。
136名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:47:30 ID:wnB5dt8o0
>>132
>結局、ソフトよソフト

そんな分かりきった事だろ
なに言ってんの
137名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:49:07 ID:loSKYV/q0
DQSでリモコン否定ならチンコンも爆死だな
138名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:49:15 ID:bqxORb3g0
>>136
いや、>>125みたいな「標準だから大丈夫」みたいなのがいるからさ…
139名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:57:04 ID:4qnjSLcy0
任天堂は元々花札、トランプ等のパーティグッズ屋
当然Wiiのようなゲーム機に対してのノウハウは、ゲームソフトメーカーとは段違い
任天堂だからこそWiiを成功させる事が出来たとも言えるんじゃないかな
ナタルもスゴイが、MGSからどれだけのファーストタイトルをロンチで出せるか
ソフト屋であるMSのゲーム事業の力量が問われますな
140名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:08:29 ID:yR2rs1h00
ノウハウもなにも任天堂が成功したことを応用すればいいだけ
141名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:10:33 ID:Pp4GOFla0
>>109
焦点解析とか映像系の特許はソニーとかビクターとかの日本企業が大半を保有してるから
ハードウェア部分はクロスライセンスだったり互いにライセンス料払ってたりしてる
買収によって他の企業との契約内容が変わるなら互いに使えない技術でてくるかもね

>>117
なんか誤解してるようだけどPSEYEもゲーム以外のアプリにいろいろ活用されてるぞ。既に。
ビデオメールとかボイチャとか、あとアレイマイクだから3次元録音ができる
142名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:13:18 ID:Pp4GOFla0
>>127
6軸は萎んでなんかいないぞ
PS3オリジナルのゲームならほとんどのタイトルが6軸活用するゲーム設計にされてるし
フラワリーやEDENみたいな高い評価のゲームも6軸ないとゲームにならないしね
143名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:13:57 ID:pbUVnnHQ0
ナタルは、
・3次元の空間認識
・指先、顔の表情も認識
・音声認識
・既存ゲームパッドとの融合も可能 (EPIC<gears>クリフ談)
・キャプチャレートは30fps
144名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:15:11 ID:59iL7ENi0
既存のゲームでまだやれる事っていっぱいあると思うんだよね
ゲーマーだってそれを望んでるはずだし
こういう安易な逃げ道は塞ぐべき
145名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:17:18 ID:Pp4GOFla0
PsEye技術
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/294/168/html/gtmf28.jpg.html
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/294/168/html/gtmf29.jpg.html

「libface」では頭の傾きや、瞼の動き、口の動きなどを検出し、
画面上に表示させたキャラクターの顔をリンクさせるといったことができる内容が紹介された。
また、「libface」は、目、口などの顔のパーツの位置も検出でき、
目がよっている人であればキャラクターも顔の特徴に応じたパーツの反映ができるほか、男女の性別検出もできるという。
これらの技術を応用するとアバタークリエイションなどで被写体に似たキャラクターも容易に作成可能だという。
146名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:18:42 ID:92gsB3Zr0
また出たよ技術厨w

得意げに何個コピペしても無駄
147名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:21:17 ID:iuNsM9ZgO
リモコンには消極的だったのに
箱に積極的はないわ
HDで出す上で重要なマルチも不可
国内じゃトップセールでも20万程度の箱では
148名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:24:04 ID:f8gyJOSR0
>>135
今後5年とは言わないまでも、3年って事はあり得るわけか?
いい加減他陣営からも次世代ハード出ちゃうぞ?
149名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:26:12 ID:XRWxSNpMO
市販されてるソフトもナタルで動かせるとか凄すぎだろw
150名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:27:34 ID:HeJAcPz70
コナミなんか普通のフィットネス系作りそう
151名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:29:01 ID:5JUr9zk/0
零は面白そう
ぜひ出してくれ
152名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:31:32 ID:0G7pPlm20
>>148
その発言って単にSCEを皮肉ってるだけじゃないの?
もっと普通に考えたほうがいい
153名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:31:36 ID:adRNh4K00
  |      /  / |// / /|  ナタルの主役の座は渡せねえ!!
  |   /  / |_|/|/|/|/|   
  |  /  /  |文|/ // /       バンナム
  |/  /.  _.| ̄|/|/|/         Λ_Λ
/|\/  / /  |/ /           (___)
/|    / /  /ヽ            /〔 祭 〕〕つ
  |   | ̄|  | |ヽ/l    D3P      `/二二ヽ
  |   |  |/| |__|/   Λ_Λ     / /(_)
  |   |/|  |/      ( ´∀`)   (_)    Λ_Λ プロトタイプ
  |   |  |/      // /  ^ ̄]゚        (`   )
  |   |/        ゚/ ̄ ̄_ヽ         ⊂〔〔 祭 〕
154名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:32:43 ID:pnsc0HpO0
逆・零だな
カメラが撮ってるこっち側に幽霊を写す。
深度が分かるから背景と自分の背中の間に出現させられるのか
155名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:35:08 ID:yR2rs1h00
零もいいがスクエニはDQ10を頼むわ、ドラキュラもいいな
156名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:35:35 ID:HeJAcPz70
自分が写ってる後ろに幽霊かゾンビが立ってれば怖そうだなw
157名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:36:03 ID:xQqvkI260
>>150
ついにマーシャルビートが脱Pですね誰得です。
158名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:37:16 ID:LKrGN05N0
箱通で泉水がナタルは全然未来の話ではないとか、みんなが思ってるより早くに実現できる、
ってこと何度も押してる印象を受けた
E3の紹介ではそんなすぐ発売なんて無理でしょと思わせてしまったって書いてあるし
割と早く実現できるんじゃないか?メーカーの反応も好感触だったらしいし
159名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:38:48 ID:yR2rs1h00
太鼓もあった
160名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:44:19 ID:uLWHNjfHO
レス見てないけど
バンナムはマッスル行進曲を出すべき
161名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:44:34 ID:nskItHrZ0
泉水の発言はしっかりしてるな。
妄想や誇張を感じないのがいい。
162名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:45:38 ID:Pt8O6JdM0
泉水は嘘つかないからね
163名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:45:39 ID:OHpQIiSm0
逆だろ

――そうなると、気になるのはやはり発売時期ですが……。

泉水 「そんなに遠くはないです。」「ぜんぜん未来ではないですよ。」ひとつ言えるのは、
「今後5年間のうちに提供できないものを」、E3でお話してもしかたがないということです。
“Project Natal”は、「皆さんがご想像しているよりも早い段階で」提供できると思います。


どう見ても2、3年後だろ。強調し過ぎな上に、具体的な事何もいってないやん。
印象操作にしかすぎん。
164名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:46:22 ID:iuNsM9ZgO
五年以内ってのにビックリしたわ
来年出ると思いこんでたよw
165名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:47:07 ID:pbUVnnHQ0
フィットネス系は体重測れないとだめだろ
自分で計って記録すればいいじゃんと思うかもしれないが
一般人を甘く見たらいかん
かといって動きの速いスポーツ系なんかはナタルにむかないしな
マッスル行進曲が限界かもな
166名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:48:09 ID:Pt8O6JdM0
そう怯えることはない
167名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:48:25 ID:iuNsM9ZgO
まあリゾートの牽制工作ってのはハッキリしたな
168名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:51:05 ID:XncDO9lVO
>>76
そのへんは何とでもなるんじゃね?
指差しても良いし、そっち向いて足踏みでも良いし、移動だけはパッド持って併用しても良い。
169名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:51:07 ID:LTDy2qI0P
泉水が鼻水にみえる

HALO:Reachが対応するんだったらその付近には出るだろ
170名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:52:31 ID:jrRzFfUb0
>>163
それもこれもSCEへの皮肉ですwww


――それは期待したいですね。では、E3におけるマイクロソフトさんの充実度は?
泉水 今回は高いですね。やっぱり“Project Natal”を発表できたのが我々にとっては大きなステップですし、
小島監督の発表も含めて、Xbox 360のパワフルさを演出できたのは大きかったですね。

しかも事前に漏れることなく(笑)。  ←
171名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:54:23 ID:Pt8O6JdM0
言われてみれば泉水攻撃的 ついに本気出したか
172名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:55:01 ID:XncDO9lVO
>>30
あれ絶対煽りスレとか立つと思ったんだけど、何故か完全にスルーされてるよな。
チンコ言われなくなってハッピーなのかと思ったんだが。
173名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:59:18 ID:yR2rs1h00
ナタルは大きなステップか
本気度が伝わってくるな
174名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:00:29 ID:xIKHbwMj0
ミストみたいなやつをナタルでやりたいなぁ
それとなんだかんだ言ってもナタル専用でソフト作ったほうが絶対いいと思うwiiやってるとね
175名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:00:33 ID:ukklbVmg0
つーかせんしゅいの笑顔だけでもう安心できる不思議
176名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:01:00 ID:LTDy2qI0P
ナタル漏れてただろ・・・
177名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:02:32 ID:XncDO9lVO
>>84
Wiiのはモープラ無いとゲームにならんだろ。今まではライトが買って速攻で飽きてただけじゃん。

モープラ対応のドラクエソードなら速攻で買うぞ。
178名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:03:20 ID:ukklbVmg0
>>176 いいえ
179名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:03:54 ID:yR2rs1h00
ソフトは外注でもいいんじゃね
既に自社で開発してたるかもしれないが
180名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:07:16 ID:effVvALk0
>>176
買収の件で予想はされていたけど、漏れてはいなかったよ?
森乳爺が、完全に予想外。
181名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:07:54 ID:Pp4GOFla0
>>170
SCEも5年かかったものなんてないぞw
むしろSCEは5年も前にデブスセンサー搭載のEyeToyをとっくに出してるんだから

確かに泉水氏のいうようにEyeToyの後追いの時点で未来の技術でもなんでもない
182名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:08:22 ID:XncDO9lVO
>>164
「5年」は数年前に発表してたSCEへの皮肉じゃね?
つうか来年のヘイローに正式対応するじゃん。
183名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:08:49 ID:pnsc0HpO0
>>182
そういやそうだったな
184名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:09:40 ID:Pp4GOFla0
5年って5年も前に発売したEyeToyのことだろ?
185名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:10:51 ID:qPEe3T5zO
リコンで対応ってことはそれまでに発売か。
ほんと早いな。
Liveアーケードや旧XBOXソフトにも対応してんのかな?
186名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:12:42 ID:ltcs58s10
5年って単語が出るって事はアイトイ発売年を相当意識してて思わず口から出てしまった単位じゃないかな
187名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:14:48 ID:pnsc0HpO0
アイトイは欧州では好評だったらしいけどいつの間にかポシャってたね。
188名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:15:22 ID:+zPih8cE0
FF13とGT5に対するあてつけだろ
189名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:16:56 ID:ltcs58s10
ポシャってないぞw
PS3発売してからもまだアイトイの用のゲーム出てたしね
今その開発リソースをPSEyeに向けてるみたいだけど
190名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:18:56 ID:Pt8O6JdM0
ナタルでXBOXの使いにくいメニュー少しは使いやすくならんかな
191名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:19:10 ID:lNtEeSQo0
>>185
リコンでなくHalo:Reachの方ね、
更に言うとリコンはODST
192名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:20:05 ID:ltcs58s10
3Dマウスと同じで逆に使い難くなるだけだと思う
193名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:21:03 ID:XncDO9lVO
>>184
あれ?あれって深度センサーついてたっけ?
194名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:21:09 ID:CEeHJ4900
今更だが発音はナタールだぞ。
195名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:21:24 ID:GOES4ANM0
Reachじゃナタルは普及しないよ。結局ほとんどの人がパッドでやるんだから。
一度はやってみたいと思っても、なくてもプレイできるもののために1万以上するだろう物に
金を払うとかありえない。よっぽどの信者じゃないかぎりは。

普及させるには、ナタル専用のナタルでやってこそ意味のあるゲームを
周辺機器の値段を感じさせないくらいの値段で安く発売して、
さらにそれをバカ売れさせるしかないんだよ。
196名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:22:38 ID:Pt8O6JdM0
いや 普及じゃなくて出る時期の話じゃ
197名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:24:35 ID:+zPih8cE0
>>195
一理ある
けどまぁMSのことだから、初回同梱とかでなんかロンチソフトは考えてるだろ

欧米発想だとムービースターみたいなのになりそうでちょと不安だがw
198名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:24:58 ID:pnsc0HpO0
>>193
またぞろ捏造なんじゃない?
199名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:29:48 ID:jcBLDBUN0
絶対出てくると思われるもの

脳カベ
200名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:30:23 ID:XncDO9lVO
>>198
アイトイ、5年前に深度センサーあるみたいな技術デモやってたらしくてさ。
で、結局実現してないからその事皮肉ってんのかと思ったんだけどな、センスイ。
201名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:31:09 ID:0G7pPlm20
ロボ物でないかなぁ
コントローラー+音声入力でガサラキみたいにロボ動かしたい
202名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:32:06 ID:9bb68Nae0
ナタルに日本のメーカーが参入決定=PS3省り決定ってことだからなぁw

どうすんの?ゴキブリ共wwwwwwwwww
203名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:32:51 ID:JXH4XiIh0
MSは資金力と技術力でソニーが実現出来なかったliveを成功させた。
ナタルも同様になると予想する。

表面的な部分ばかり強調して中身がないソニーとは違うよ。
204名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:35:06 ID:LTDy2qI0P
>>180
ttp://japanese.engadget.com/2009/05/04/ms-xbox-360/
買収の話がこの情報の信憑性を高めたんでしょ
205名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:35:08 ID:dxBseFkm0
精度、レスポンスもまぁ今ひとつだろうから
とりあえずは興味のある人だけにうれればって感じじゃないのかな
メーカーにもSDK配布してプログラミング慣れておいてもらうのも兼ねて

で、次世代箱から精度や速度を上げたナタル2が標準装備って予感

ぶっちゃけHD次世代機は何か大きなブレークスルーがないとゲーム市場自体が
沈むのは確実だからな、Natalがそれにあたるかどうかはわからんが…
206名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:35:24 ID:64SM+jsx0
>>193
いちお付いてる
一般的な赤外線センサーじゃなくて赤色光センサーだけどw
赤外線センサーに対しての利点は可視光なので通常のRGB-CCDをセンサーとして使える
つまりカメラが1個で済む
207名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:36:12 ID:Aq9AOS0HP
>>201
Gガンで
208名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:37:16 ID:+zPih8cE0
>>207
「ヴァーーーールカン!!」
「ヴァーーーールカン!!」
「ヴァーーーールカン!!」




「ヴァーーーールカン!!」
209名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:38:45 ID:XncDO9lVO
>>206
マジで?スゲーじゃんアイトイ。
なんでもっとまともなゲーム出さなかったんだ。
210名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:42:33 ID:LTDy2qI0P
アイトイとPSアイって同じ仕様?
211名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:43:01 ID:64SM+jsx0
>>209
結構面白いゲームはでてたぞw
深度センサに関しては貧弱なPS2のCPUで解析する前提の設計だったから解像度は荒かったw
数段階しかなかったりとかw
212名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:45:04 ID:64SM+jsx0
まあ、実用レベルでは2Dキャプチャ主流だったのも事実>EyeToy
でも深度あるゲームもあったよ。荒かったけどw
213名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:45:49 ID:rpLmqqMc0
モニターの中央って上下に「2つ」しかないんだな・・・ゴクリ
214名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:47:20 ID:xVK1N26f0
EyeToyの話はレトロ板で
215名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:48:01 ID:oW32Pqzf0
PSEYEに関しては日本酷い
売る気がないとしか思えないやり方
EOJ買った奴が単品売りのEYETOY買い直さないと専用ゲーム他にやれないという鬼畜っぷり
216名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:51:27 ID:9CryBAL60
ドラクエ8を3D操作だからって止めた人たちは多かった気がする。
そんなライトゲーマーが簡単に操作できるために作られたってのもでかいんじゃないかな。
ヘビーゲーマーはそんなに使わない気もするけどぶつかることもなさそうだし上手いと思うよ。
217名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:52:03 ID:XncDO9lVO
>>211
なんだ、ホント惜しいな。
そういう楽しそうな芽を育てないのがSCEらしいっちゃらしいが…
218名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:53:19 ID:64SM+jsx0
EOJとPSEyeでまた仕様少し違うんだっけ?
そういやPSEyeの他にEyeToy2みたいなのが出る噂が去年あったみたいだけどチンコンの事なのかね?
それともチンコンの他に別のカメラ部分が計画されてるんだろうか
219名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:54:42 ID:L68YYlrg0
>>71
ベッドの上が戦場のゲームだったらお前さん、最高の環境じゃないか
220名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:59:07 ID:XncDO9lVO
>>219
バーチャルヴァレリーHDがナタル対応で出るんだな。
221名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 21:02:08 ID:VbkezBEO0
リモコンの完成度の高さを証明してくれそうだね
222名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 21:04:26 ID:DJ0MEWdd0
座卓にPCモニタな俺は上半身をスイングするか両手のアクションが精一杯なわけだが
なんか新興宗教の教祖みたいな自分想像してフイタ
223名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 21:05:53 ID:XncDO9lVO
>>221
そうかもな。モープラは大前提だが。アーチェリー最高。
あとはモープラ対応の「ゲーム」はいつ発売されんだよって話だな。
224名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 21:13:04 ID:dsUOeXIK0
>>223
なんでM+対応のゼルダとかDQSを一緒にリリースしようと考えないんだろうねぇ
わけが分からん
225名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 21:30:32 ID:I+AfsdV40
DQSはM+対応にして、ヌンチャク移動を加えた2を出して貰いたいな
226名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 21:36:07 ID:pbUVnnHQ0
>>224
立ち上げにはリゾート一本で事足りるし
ゼルダもドラクエもゲーマー層のファンが多いから
作りこまないといけないので開発に時間がかかる
227名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 22:41:00 ID:yR2rs1h00
任豚は本気で評価してるならage進行で行こうぜ
228名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 22:48:11 ID:9CryBAL60
宣伝の仕方によっては日本でも馬鹿売れするかもしれんな
229名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 22:50:02 ID:oKWkF6LrO
フレンドがナタルやってたんだが、どういう事!?
230名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 22:50:45 ID:+zPih8cE0
「ナタル」なんてタイトルのソフトはない
231名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 22:52:57 ID:oKWkF6LrO
>>230
いやマジでオンラインの状態をのとこにNatalプレイ中みたいになってて、
本人も自己紹介の所にナタルがどうのこうの書いてあった
開発キットか?
232名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 22:53:11 ID:mvOmIfzf0
今週のファミ通で、須田、日野、水口がそろってナタルで何か作りたい
って言っていた。だが日野よその前に忘れてないか?
233名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 22:53:34 ID:BryoVjwl0
開発者かな
234名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 22:53:52 ID:ug7sOICg0
お前ら本気でコレ期待してんのか?
235名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 22:54:00 ID:CCzZ/3990
>>229
どっかの会社の人間だろ
236名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 22:55:50 ID:effVvALk0
>>232
日野は、金の匂いに敏感だから
237名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 22:56:14 ID:oKWkF6LrO
知ってる限り本人は業界人じゃないんだが、
まぁ知り合いかなんかに、開発者かなんかいるんだろうな
238名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 22:57:21 ID:FGEJzu+v0
日本でも出すことが確定しただけでも嬉しいね
239名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 22:58:13 ID:+zPih8cE0
開発キットにしても「ナタルプレイ中」はオカシイだろ

なんかの見間違いじゃね?
240名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 22:59:27 ID:ug7sOICg0
テレビの前で色々動くとか...ありえんわ。どんなことがあっても。
Wiiの棒振りもPS3のチンコンもナタルも技術うんぬんじゃなくて阿呆だろ。
241名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 22:59:55 ID:tx97w/bV0
でもどう考えても画面に向かって必死で操作している姿はダサいw
しかも物理的フィードバックなし
242名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:00:57 ID:+zPih8cE0
パッド両手で握り締めて必死操作してる姿がダサくないとでも?
243名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:01:49 ID:BryoVjwl0
>>237
その携帯で写メ撮って「ナタルプレイ中」以外隠してうpしてくれ
244名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:02:06 ID:c7Btg1DE0
日本国内の市場じゃ数千本がリミットの市場で何を出すんだか。
バーチャルボーイ程度のゲームが出ればいいほうだな。
245名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:03:09 ID:oKWkF6LrO
>>239
そう言えば何かNatalで1vs100がどうのこうのって書いてあった
ついでにそのフレンド日本人な
246名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:03:22 ID:qYy2q7NSO
テレビの前で動く事は確かにアホっぽいが
ウィーリモコンは手首のひねりのみでOKだから俺は寝転がって遊んでるがなぁ
リゾートとかはかなりアホ寄りな操作性になるんだろうがw
247名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:04:04 ID:ug7sOICg0
何か手に持ってようが持ってなかろうが、マジでありえんよ。
Wiiが発売される前のような期待状況に陥んなよお前ら。阿呆だろ
同じこと繰り返すなよ
248名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:04:12 ID:+zPih8cE0
>>245
そうか、よくわからんから写メうp
249名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:05:00 ID:ExqgjDqR0
和メーカー続々って痴漢は何がしたいのかわからんなw
パッドでいいよ、wiiでもうおなかいっぱいだ
250名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:05:30 ID:oKWkF6LrO
>>243
10日くらい前の話だからな
今違うゲームやってる
そいつ空気フレンドだし
251名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:06:37 ID:+zPih8cE0
痴漢はチンポコンでナタルより凄い事がやりたいんだろ
252名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:06:38 ID:oKWkF6LrO
くそー、そん時写メ撮ってりゃ良かったな
253名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:11:28 ID:Sg115NMa0
各メーカーはともかく
XNAでもサポートされるんだろうか
254名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:12:28 ID:oNquv61P0
>>240はもはや定型文だな
あとは「遅延」と「アイトイ起源」か?
255名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:13:36 ID:VcUN1Z6k0
全く興味ないけど、ネタばれ張っとくわ

ブルドーガー    -古のボス- 恐らく配信クエスト
なぞの黒騎士     りゅうおう
妖女イシュダル     シドー
病魔パンデルム   バラモス
魔神ジャダーマ   ゾーマ
ぬしさま       デスピサロ
石の番人       エスターク
妖毒虫ズオー    ミルオラース
アノン         ムドー
呪幻師シャルマナ  デスタムーア 左手 右手
魔教師エルシオン   オルゴデミーラ
大怪像ガドンゴ      ドルマゲス
グレイナル      ラプソーン
ゴレオン将軍     ラプソーン(ビリビリエフェクト)
ゲルニック将軍
ギュメイ将軍
暗黒皇帝ガナサダイ
闇竜バルボロス
エルギオス
アルマトラ
ギャングアニマ
256名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:13:54 ID:QrbA8x3O0
とりあえず思いつくのは
ママママッスル行進曲!
ヘイ、ユー、見てるだけでいいのか〜い?
257名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:14:08 ID:+zPih8cE0
されるんじゃないかなぁ
ナタルシステム自体に解析チップ搭載されてるって話しだし、全部XInputに統合されてそうな気がする
258名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:17:10 ID:hpHNUFZn0
http://www.teatime.ne.jp/infor/tech48/tech48_index.htm
さすが日本のエロゲメーカーは一歩先をいってるぉ
259名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:19:47 ID:haf6FJp9O
>>245
あ、解った!
明日の生放送ナタルか!
北米のインサイドじゃ実際にプレイ映像放送したし、遂に日本でも実際に生放送でプレイ画面出すのか
260名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:28:18 ID:effVvALk0
>>256
あれはマジでナタルでもやってみてえwww
Wii版でも充分楽しいんだけどさ
261名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:37:37 ID:XRWxSNpMO
>>201
次のスパロボは決まったなw
262名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:47:22 ID:0iCgqfD00
>>259
30日にMS特番やるから、その前にナタルってのは考え辛い
263名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:52:29 ID:haf6FJp9O
>>262
あ、30日にも何かあるのか
なら何だろう、明日
264名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:23:44 ID:2KCJ21Qw0
何だろうな・・・ファミ通フラゲも何もなかったみたいだし、一丁も無いと思うし、完全に予想が付かんわ
265名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:26:59 ID:XKiETurJ0
ナタル版「シャーロック・ホームズ伯爵令嬢誘拐事件」発売希望
266名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:34:24 ID:v3ABD4fs0
スパイクアウト新作
パンツァードラグーン新作
ゴールデンアックス新作
エアガン2丁持ってガン=カタ

ナタルに期待するのはこんなところ。
267名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:36:50 ID:LLOU+h7p0
バーチャロンのブルースライダーとかを音声認識で発動出来たら
ロボゲー的な意味で盛り上がるんじゃないかと思った
268名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:40:41 ID:LrfWd5bg0
>>266
シーマンとボイシャだな
269名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:41:12 ID:/0VQhqxm0
どうしてだろう
ギャルゲーに使用するのが一番手軽で、尚且つ楽しそうな気がするのは
270名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:51:53 ID:yDbsWUDTO
>>269
歌やダンスのDLCだけじゃ稼げるとは思えないドリームクラブをあえて出してきた、つまり・・・
271名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 01:05:00 ID:WrnMwd9vO
RTSとか向いてそう
大軍勢を指先や声だけで動かして軍師に成りきるみたいな
272名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 01:06:52 ID:/0VQhqxm0
>>270
音声入力ゲーならEndWarってのが出てたな
自分は買えなかったが
273名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 01:21:03 ID:XAjtZqu10
格ゲーは普通におもしろそうだな
ラグあっても自分の運動能力が重要になるから
動きに自信あるならラグ対策にもなるし場合によっちゃコントローラーよりいいかもしれん
274名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 01:28:41 ID:cgNNo4ft0
画面の前で絶技とかちゃんと出せるかな…
275名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 02:25:39 ID:zNeOEnAaO
かなり前だけど、ACに主観視点のドラゴンボールがあったな…。
かめはめ波撃つのにレバー何回もまわすやつw
276名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 02:30:41 ID:bG5j6pfP0
つっぱり大相撲
277名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 02:34:40 ID:Nx36RBL80
あほらし、どこの馬鹿がナタルに期待してんだかw
278名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 02:40:16 ID:Uw/ZcmXE0
どういったものを出せるかだよね〜
格ゲーは面白そうではあるが・・・
体力と運動神経的な物からはじWiiクラスのミニゲームしか無理そう。
センサーが繊細な程シビアなゲームができかねん。
279名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 02:49:48 ID:uj8+SgfrO
>>277
君のようなゲーム廃人じゃない限り普通は期待するだろw

コントローラだと友達とプレイできるの少ないし
280名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 04:26:21 ID:tz02ReCyO
DDRのパチモンと太鼓の達人のパチモンと
実車挙動じゃないレースゲーでたら購入考える
281名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 05:16:52 ID:0aLHwEwZ0
>>280
そういやアイトイ用のDDRがコナミから出てたような
282名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 05:28:09 ID:VdxzUM8X0
単純でもいいから身体全身動かせるソフト出して欲しい

消費したカロリーでシステムのなにかに反映させてくれたら熱中しそう

犬育てるゲームで消費したカロリーが犬の餌やグッズ買えるマネーに変換できたら
面白そう
犬の経験値にしてもいいかな
ゲーム内容は犬と協力してミッションこなしていくとか?
犬が飼い主(ユーザー)とミッションこなしていけばレベルアップで
敵倒していくゲームとかでもいいな
別に犬じゃなくてフェンリルとかでもいいかな

俺ちょっと痛いかな?
283名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 05:32:49 ID:fx8UMSxz0
いや
かなりいいアイデアだと思う
284名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 05:33:25 ID:N1xLfbEY0
適度に疲れるゲームならいいけど、全身筋肉痛になるようなゲームは
ちょっと勘弁して欲しいな。
285名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 05:54:26 ID:1UL63MR+O
和ゲーメーカーは総スルーに一票
こんなもの使ったゲームを作りたいのならさらに累計販売台数を増やしてるであろうWiiに供給するだろ
286名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 06:09:47 ID:CCsB6/s4O
マーシャルビートとパラパラパラダイスとサンバでアミーゴが来たら幸せ
出たら、マラカス買ってプレイしよう
ベストキッドごっことか北斗の拳ごっことか孔雀王ごっこでも良いけど。

もじもじくんみたいのは、部屋にスペースないからかんべん。
287名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 06:19:32 ID:jTBuxgPUO
箱はユーザーも開発者もwiiコントローラにすら拒絶反応を示すコアゲーマー(笑)なのにナタルなんて成功すんの?
288名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 06:47:15 ID:HUKVAgjCO
俺的には興味ないよ。ただWiiがある以上360を買うカジュアル層がいると思えない。
289名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 06:50:08 ID:15od6iUI0
>>287
Wiiにコアゲームを出すことの逆をやってるだけでしょ
何ビビってんのさ
290名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 06:54:02 ID:eX3T9r1tO
まさかにし君に続いてちか君も健康になっていくのか…戦士終わったわ
291名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:02:38 ID:+VWr4sku0
スイーツ狙いでヨガ
292名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:04:15 ID:yDbsWUDTO
>>282
面白そうだ
293名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:05:24 ID:jTBuxgPUO
>>289

何をびびんだよw?
まぁ普段はあんだけwiiを棒ふりだと馬鹿にしてるくせに
いざ箱で体感コントローラでるとなるとマンセーするコアゲーマー(笑)は滑稽だとは思うけどね
294名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:06:35 ID:QHuwx2an0
>>293
あんたにはチンコンがあるんだからそう興奮せずに。
295名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:07:17 ID:jTBuxgPUO
wiiにコアゲーを出すことの逆をやるってことは成功しないてことだなw
296名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:08:25 ID:0yymgHY/O
>>293
チンコ型コントローラーが発表されてから棒振りって煽り見なくなったねぇ
297名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:08:29 ID:sn5vzLZjO
えーっと、実際棒振りするのはPS3だよね?
最近棒振り(笑)って見なくなったね。なんでだろうね。
298名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:08:34 ID:+VWr4sku0
にし君も応援してくれてるようだね
これからもこのナタルの宣伝のためageてくれると助かる
299名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:11:41 ID:8vrM3gYE0
散々馬鹿にしてたのゴキだろうにw気持ち悪いaaまでつくって
それにwiiとのは全然別物やし
300名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:13:37 ID:yZzHiYFAO
まるで箱○にライトゲーが存在しないかのような言われようだ
301名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:13:47 ID:15od6iUI0
THQはナタル発売時に複数ゲームを発売する計画
ttp://news.teamxbox.com/xbox/20182/THQ-Plans-to-Support-Project-Natal-At-Launch/
THQのDanny Bilson氏:
「我々はロンチ時に、初めてナタルを使うお客さんや家族のために、
 いくつかの親しみやすいゲームを用意するつもりだ」
302名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:16:38 ID:jTBuxgPUO
所詮はアイトイのパクりだろw

wiiが成功したから真似しよう→でもwiiコンそのままだとパクりになる→なら知名度の低いアイトイをパクろう

こういう思考だろどうせ(苦笑)
303名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:18:24 ID:gmZ9eEjiO
そうとう開発費用かかりそうだきら中小が開発するかはちょっと不安
あとRPGとかでは使える気がしない
304名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:19:19 ID:CCsB6/s4O
>>302
それを、ドジョコンユーザーが言うのか…
305名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:19:52 ID:15od6iUI0
アイトイパクるどころかハード面でもビジョン面でも超えてるからなぁ

アイトイを熟知している人が山ほどいるE3で、
なんであんなに大喝采を浴びたのか、良く考えたほうがいいよ。
誰もアイトイのパクリだと揶揄してない。
306名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:20:01 ID:cKMGextI0
ナタルは遊園地のアトラクションっぽいのが合うだろ

ってか、つまりだな、ゴールドソーサーNatalだせ
307名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:21:34 ID:0aLHwEwZ0
棒振りの煽りは年末頃にはもう殆どみなくなってたけどな
308名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:21:57 ID:jTBuxgPUO
>>305

アイトイより後出しなんだから性能が良くて当たり前だろwwwwwwww
309名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:22:41 ID:0aLHwEwZ0
>>305
残念ながらアメリカ市場はアイトイあんまり売れてなかったら知名度低いよ
欧州じゃやっぱりナタルはパクリと言われてたし
310名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:23:56 ID:jTBuxgPUO
ほんと箱はパクりしか脳が無い
311名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:24:01 ID:15od6iUI0
>>308
うん。
だからアイトイより優れてる。
パクリ議論は負け犬の遠吠え

君の自爆で話終わっちゃったよ?
312名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:24:04 ID:sn5vzLZjO
>>308
PS3馬鹿にしてんの?

>>309
とりあえずソースをくれないか。
313名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:25:21 ID:15od6iUI0
というか、E3には欧州人も山ほど出席してるのだがw

314名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:26:00 ID:jTBuxgPUO
>>312

アイトイが欧州で売れたの知らないのw?ダセェ
315名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:27:24 ID:sn5vzLZjO
>>314
日本語読めないんなら黙ってれば?
316名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:27:50 ID:0aLHwEwZ0
操作体系的にも技術的にもナタルとアイトイは粗同じものだけど
チンコンの正体はアイトイのマーカー(オブジェクトキャプチャ)だから
実はWiiコンとは全く違う技術でアイトイやナタルのトラッキング技術の延長にある

チンコンがWiiコンのパクリならナタルのモーションキャプチャもWiiコンのパクリになるよ
ちなみにWiiこんより前にアイトイには
ttp://www.youtube.com/watch?v=TWUk7huRwIU&feature=related
てな物もある
317名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:28:26 ID:jTBuxgPUO
>>313

だから喝采だったんだろw
アイトイを知ってるから喝采したわけ
ほんとアイトイ様々だな
318名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:32:17 ID:sn5vzLZjO
どのあたりが”だから”なのかさっぱりだわ。
319名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:32:29 ID:CCsB6/s4O
1年も後に発売したけど、性能が低いPS3というハードも有るし…
後から出たからって、性能良いのが当たり前とということはないのでは?
320名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:35:01 ID:15od6iUI0
>>317
アイトイを知ってたのに喝采したということは、アイトイより優れてたということだよねw
321名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:36:15 ID:jTBuxgPUO
>>318 

日本語読めないのかよダセェw
322名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:37:04 ID:0aLHwEwZ0
どっちが性能低いってものでもないけどね
ただ、360に向いたゲーム、PS3に向いたゲームがあるだけ

Wiiも含めて各々のハード専用に特化して作られたゲームは他の機種じゃ劣化するよ
MSAAは360が一番綺麗にかけられるし、現状モーションコントロール専用だとWiiが良い。
フラワリーみたいな大量の物理やファーを扱うゲームならPS3が圧倒する。

そういうことだ
323名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:37:51 ID:15od6iUI0
結局、>>21>>23 この2個が原因だよ

SCEはあくまでアイトイをサブの位置、オプションの位置に置き続けた。
その可能性や実現性を示さなかった

MSは示したし、リリース時期もだいたい発表したし、開発キットも配布開始。
どっちにリアリティがあるのか、どっちが本気なのかという違いさ。

324名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:37:58 ID:sn5vzLZjO
>>321
はい予想通りのレスありがとう。
で、なにが”だから”なの?
325名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:38:49 ID:0aLHwEwZ0
>>320
知らない人も多いからね・・・日本や北米は・・・

海外でもEyePetをナタルのパクリだって延々youtubeでファビョってる人とかいたし
去年からトレイラー出してたのに
326名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:40:48 ID:za8EtUPy0
思いの他Wiiが健闘してるから、同じコンソールつけて優位性を削ごうという腹か
幼児層に踏み込んだファミリー向けなんだろうけど
ソフトの内容が変わらんと無意味だわな
327名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:41:39 ID:AVUKTz/t0
中立装ってるパンツほど見苦しいものはない
328名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:41:52 ID:CCsB6/s4O
初めのうちは、パッケージよりXBLAソフトを充実させて欲しい気も。
パッケージを多く買うより馴染み安い気がするし。
アバターで出来る無料のレースゲー辺りが対応してくれると良いんだけど。
329名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:43:16 ID:0aLHwEwZ0
>>323
カンファレンスの内容、具体性はSCEの方が高かったよ
ハードはいつでも提供できるけどソフト(EyePetとか)が完成するのは来年春だからそれまでは出ないというだけだし

ただ、MSは本当にプロモーションがよかった。
ハードはナタルのプロトタイプがラップトップPCに繋がっていてそれが360に更に繋がるという状態だったけど
具体性はなくとも「なんか凄い」と思わせる事に成功してる
でも何が凄いかってカンファレンス見た人に聞いても結局アイトイレベルの範疇なんだよね
330名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:43:19 ID:dD9vxNdy0
パクリならアイトイと同じ末路になるんだろ?
ならここで騒がなくてもこけるから安心してればいいじゃん。

パンツは何をあせってるんだ?
331名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:45:10 ID:jTBuxgPUO
>>320

アイトイが欧州で売れたから欧州人はアイトイの素晴らしさを経験済みなんだよ
だから類似品のナタルも喜んだ
アイトイがなければナタルなんて保守本流の箱オタには理解されずだだのイロモノで終わってたろうなw
332名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:46:40 ID:sn5vzLZjO
たいして普及させられなかったものをfanboy達が いくら「パクリwww」
といっても惨めなだけなんだけど。
333名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:46:45 ID:L8lGhEk20
アイトイのパクリとパンツが主張するナタルプロジェクトが成功したら
SCEがアイトイの売り方失敗させたってことが露呈するだけなのになw
あ、だからネガキャンに必死なのかw

だったらアイトイなんとかしてやれよwww
334名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:46:47 ID:0aLHwEwZ0
末路って、PS3発売するまでアイトイのゲームで続けてたし欧州じゃそれなりのセールスもあったわけですが。
今はPS3用ソフト開発の真っ最中だからリリースに間空いてるだけだよ
335名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:48:06 ID:FwLayG3m0
>>331
そこまですばらしいのならお前はもちろんアイトイ持ってるんだよな?
336名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:48:53 ID:FwLayG3m0
>>334
それは楽しみですね(棒)
337名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:48:55 ID:0aLHwEwZ0
>>332
1000万台には届かなかったけど欧州だけで600万ほど出てたはず
これを大した事ないと見るか、特定地域の周辺機器としては多いとみるか
338名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:50:56 ID:sn5vzLZjO
PS2って何台売れたんだっけ?
339名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:52:12 ID:HBIyYt5UO
なんでなたるすれなのに
あいといとかのなまえがあるんですか

そんなたんごみたくありません
340名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:54:15 ID:jTBuxgPUO
箱オタ必死だなw
341名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:55:17 ID:15od6iUI0
>>337
MSが本体に同梱して発売すれば1年で1000万台は普及する計算なんだけどね。
もちろんナタル単体も発売されるだろうから、従来ユーザーも購入して更に加算される。

アイトイが600万売れたというなら、
逆に欧州は大票田となってMSが美味しく食っちゃうだけじゃないの?

>>329
具体性で止まってるのがSCEカンファが評価されない理由だよ。
その先の未来を何も示してない。

それと、ナタルがラップトップにつながっていたことを叩きたいようだけど、
ナタルには処理用の専用チップが搭載されることは発表されていて
それがまだ間に合ってないだけだろう。

別に処理できるなら外部のラップトップのCPUでも問題ないわけだがw
開発者はラップトップ繋がってる状態でもナタルとして十分開発出来る。

PS3発売前に開発機としてパワーPCにGeforceのSLIを搭載したものを
提供していたSCEのようにねw
342名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:55:27 ID:VFuQpaKl0
結局それか
343名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:56:07 ID:8VKUIWIA0
必死も何もナタルに期待するスレだからねえ。
むしろ必死なのはスレチの話題引っ張り出してるパンツ
PS3でアイトイ出てからまたおいで
344名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:56:23 ID:sn5vzLZjO
>>340
このスレで「アイトイのパクリ」って喚いてる奴がいるんだけどさ、どう思う?
スレタイ読めないほど必死なのか、馬鹿なのか。
345名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:59:14 ID:VFuQpaKl0
馬鹿なんだろうな
346名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:59:19 ID:0aLHwEwZ0
>>341
ん?カンファで技術解説されたものはどれもちゃんと実現されてるぞ?
具体性で止まるってなんの話だ?

あとXBOX360発売まえにMSが開発機として何を提供してたか調べてこい
初期開発機の仕様はSCEが提供していたものの方がずっと実機に近いぞ

寝言は寝て言え
347名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 08:01:35 ID:8VKUIWIA0
>>346
アイトイPS3で出るといいですねw
もちろんOSも含む全ソフト対応でww
348名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 08:02:31 ID:0aLHwEwZ0
>>344
今のモーションコトローラー市場はWiiが形成してるし
ナタル対応のゲームを作る上でアイトイの経験があるメーカーはそのノウハウを活かすに決まってるだろ

ナタルは今の市場や過去の同類の技術の延長線上にあるんだから
ナタルの技術や登場するソフトを語る上でWiiやアイトイを包括的に議論するのは避けられんよ
349名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 08:03:32 ID:w/sUWEUb0
永遠に絵に描いた餅を崇めてパクリパクリと叫び続けてくださいね。
350名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 08:03:51 ID:0aLHwEwZ0
>>347
既にOS用のアプリ上から利用できるけどな
アレイマイク使ったチャットやビデオレターとか
351名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 08:04:44 ID:0aLHwEwZ0
>>349
現状絵に書いた餅はナタルの方ですがw
発売してからそういうことを言えっての
352名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 08:04:49 ID:CSlWGkes0
いつまでもスレチな話題に固執してるID:0aLHwEwZ0
アボン入りマース
353名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 08:05:48 ID:Vnm6+U8g0
ID:jTBuxgPUOは面白そうなんでNGやめとけw
354名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 08:07:12 ID:57E2YYJE0
アイトイ→チンコン
     ナタル →ナタコン

必ずこうなる、今MSは第1段階をイメージ戦略も兼ねてしっかりやってる状態
355名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 08:09:14 ID:ydd3FXmXO
ここはアイトイが凄そうに見えるインターネットですね
356名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 08:09:42 ID:sn5vzLZjO
>>348
避けられます。
357名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 08:09:42 ID:0aLHwEwZ0
>>354
マーカーは基礎特許じゃなくてゲームへの応用特許だけど
この応用特許はSCEに握られてるんだよね
MSが次はどういう手にでてくるのか注目してるw


Siliconeraが資料を入手したこの技術は、プレイヤーが手に持った現実世界の立体オブジェクトをカメラが
認識し、ゲームコントローラーとして代用させることができるそうです。
上の資料では「U」字型の物体が描かれていますが、利用できるオブジェクトに制限はなく、コーヒーカップ、本、ボトルと
いった日用品をはじめ、あらゆる物を使用できるとのこと。
オブジェクトを認識させるには、カメラの前で取り込みたい物体を回転させるだけで、ファイルとして保存できるようです。
「コントローラーの存在しない」Natalとは対照的に「どんな物でもコントローラーにできる」というのは、また一つ新しいゲームの可能性が生まれるかもしれません。

http://blog-imgs-19-origin.fc2.com/d/o/k/dokodemodoors/0_20090703184558.jpg
http://blog-imgs-19-origin.fc2.com/d/o/k/dokodemodoors/0_20090703184648.jpg
358名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 08:11:35 ID:15od6iUI0
>>346
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090701_298531.html

これまでのNUIの“見せ方”は、2つの方向に集約される
1つは、SF映画チックな夢物語風のプロモーションムービー。
「ウソだけど夢を謳う」的なもの

もう1つは研究室などが作る不器用で実直なテクノロジデモ
「現実に何ができるかを示す」的なもの  ←※SCEはこればっかり
この二つには大きなギャップがあり、これがNUIの実現の難しさを物語っていた

MSのプレゼンは3部に分かれる。
冒頭1/3はマーケティング屋が作ったプロモムービー。現実味はやや薄い。
あくまでも、イメージ喚起

真ん中1/3は実機を使った実演デモ
学会などで見せるデモの発展系。より洗練されゲームに使えることを示す
それなりのインパクト  ←※SCEはここまで

最後の1/3は「Milo Project」
ゲームデベロッパがナタルを使うとどうなるかのデモ。
新しいヴィジョンを示す
---
SCEのプレゼンには新しいビジョンが無かった
359名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 08:12:54 ID:qLQ4Uklv0
アイトイの話題はレトロ板へ
360名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 08:13:19 ID:15od6iUI0
ID:0aLHwEwZ0はどのナタルスレにも出没する技術厨
パクリだの技術だの特許だのと延々とゴミレスを繰り返す

本質はそこじゃないってのw

そんなことだからSCEは負けたんだ
361名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 08:15:14 ID:+ajywYc9O
で、各メーカーはゲイツマネーをもらえるのかね?
362名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 08:16:36 ID:XAjtZqu10
>>302
今はもうどういう分野でもネタギレ状態だからパクルしかないんだよ
ソニーもMSも色々パクリまくってるやん
まあでも根本的に違うところがある

MSは記者に対してSCEや任天堂のこと建前であれ敬意のあるコメントしている

それに比べ

SCEは箱のゲーム業界の命は短いとか大物企業とは思えない発言を平気でしてる
なのに実績やカスサンを堂々とパクってる

国が腐ると国民も腐ってくんだよ

それはお前らのことだw

363名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 08:16:39 ID:0aLHwEwZ0
>>358
EyePetがプレイアブル出展されてたの知らんのですか?

E3 EyePet
http://www.youtube.com/watch?v=MoxlLsKQxtc

ビジョンどころか半年後に発売するゲームまで見せてる
具体性と実際の製品で先行してるのに「*SCEはここまで」とか寝言は寝て言え
364名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 08:19:37 ID:15od6iUI0
>>363
またそうやって要素要素で勝ち誇るw

だからSCEは負けるんです
365名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 08:19:44 ID:RLRh/F1F0
中立を装ってだんだん本性現してくるパンツが面白いw
366名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 08:21:22 ID:+Q8xZWKe0
なんかレス番飛んでるけどまだ暴れてるの?
367名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 08:22:02 ID:15od6iUI0
去年のE3でアイペットが発表されて
今年のE3でプイアブルだったことくらい、皆知ってますからw

E3に出てたゲーム関係者ならなおさらだ。
368名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 08:25:50 ID:qFq7LMuwO
>>365
そういや最初中立装ってたよな。
え、ってコトは「バカのフリ遊び」じゃなくてマジモンのキチガイって事?
実在すると思わなかった…
369名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 08:29:33 ID:sn5vzLZjO
>ナタルの技術や登場するソフトを語る上でWiiやアイトイを包括的に議論するのは避けられんよ


これを大好きな鎮魂スレでやればいいのに、なぜここで喚くのか。
370名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 08:31:57 ID:+Q8xZWKe0
>>369
要するにPSWが起源と言いたいだけ
ファビョリンガーと同じ考えなんだよ
371名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 08:33:50 ID:CCsB6/s4O
キルゾーンやレジスタンスのスレでヘイローの話題だしてもOKってことだろか
同ジャンルで1番売れてるんだから、比較は有りだろ〜みたいな
372名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 08:36:25 ID:+Q8xZWKe0
>>371
ってことは全てのゲームスレにおいてMSXの話題はオkだなw
373名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 08:38:42 ID:gZfFz6oC0
                 衝撃!!!!!!!

日本人も特亜人とたいして変わらない事が判明した!

【話題】早くも「ドラクエIX」データ流出…「ストーリー導入部でフリーズ」のマジコン対策も破られる★2
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1247173176/
374名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 09:09:16 ID:0aLHwEwZ0
>>365−368
は?最初からスタンス変わってないぞ
俺の書き込み最初から読み直せ
375名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 09:25:37 ID:0aLHwEwZ0
>>370
起源ってのは確かだが言いたいことは少し違うな

Wiiが日本や北米のモーションコントロール市場を切り開いた
アイトイは欧州でのモーションの市場と人体トラッキンによるゲーム操作の元祖
MSは基本的に何もかもパクリだがプロモーションや売り込みは上手い

ちなみにMSのパクリ体質とその歴史は

>ビルゲイツとジョブスをテーマにした映画「Pirates of Silicon Valley」
http://home.att.ne.jp/iota/aloysius/cinema/01/c_pcilval.htm

>ほとんど詐欺まがいの戦略で伸し上がるマイクロソフトがよく描かれている
>ジョブスの「盗みやがったな?」の問いかけにゲイツが「そんな事は問題じゃないねwww」と答える・・


これが大変参考になる
376名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 09:27:35 ID:n32uX3Zc0
チンコンはWiiコンのパクり

ナタルはアイトイのパクり


MSはパクるだけで何も盗まれなかった
377名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 09:30:16 ID:15od6iUI0
>>375
そうやってすぐパクリや起源説を唱えるゲロ臭さをなんとかしたら?
378名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 09:31:13 ID:V4GrjB9V0
取り合えず、どき魔女HDかゆめりあHDを頼んだ。
もちろん、ゆめりあは戦闘でのタッチ有だぞ?
379名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 09:32:22 ID:cv0pmLJR0
ウインドウズはともかく、ナタルは従来のもんとは大幅に進化してるわけだし、パクリはないだろ
380名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 09:35:35 ID:XPtCqDlE0
真似て改良なんて日本人の得意技じゃないか
381名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 09:48:04 ID:8vrM3gYE0
>>375
ただのパクリだったらここまで注目されんでしょうにw

発想はパクリでも遥かに進化して新しいビジョンを気づいてて絶賛もうけたのに
なんでそこまで否定したがるのかね?wこのゴキは
382名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 09:55:47 ID:ipis0wIM0
>>379
ほう、従来から何が大幅に進化してるのか「具体的に」言ってみそw
そこまで言うなら勿論言えるよな?wwwww

「なんとなく凄い」以外聞いたことないんだけどw
383名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 09:57:51 ID:ipis0wIM0
>>381
DOSはCPMのパクリだしWin95はMACOSの劣化パクリだったけど凄く注目されましたねw
さて、何が違っていたんでしょう?

一番違ってたのは宣伝とプロモーションだよwwwwwwww
384名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 09:59:45 ID:MpFwVvFy0
真似て劣化なんて朝鮮人の得意技じゃないか
385名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 09:59:54 ID:9iIOxZAu0
値段じゃないの?
それだとPS3がバカ売れしてないとおかしい
386名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:00:51 ID:HrDnYdDo0
偉大なるアイトイはどんだけ売れてどんな名作ゲーがあるの?
387名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:01:15 ID:/RFc5WVHO
イリュージョンは!
イリュージョン参戦はまだか!?
388名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:01:44 ID:8vrM3gYE0
>>382
フル3Dのフルモーション認識、音声認識

アイトイがSFCだとするとナタルはPSてとこかね?
389名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:02:37 ID:c1L3LONh0
チンコンはWiiコンのパクり

ナタルはアイトイのパクり


MSはパクるだけで何も盗まれなかった
390名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:03:50 ID:NoRIfx7s0
猫と戯れるゲーム欲しい
ゲーム性は薄くて環境ソフトに近いものでいいんで
あと、ガチャピンムックと戯れるゲームも欲しい
別にいらんけど、D3がホステスと戯れるゲームはそのうち出すだろうな
391名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:04:49 ID:0c822dDoO
>>375
お前、SCEのトロフィーやバイブコントローラーやこないだ登録された新たなモーション技術見てもそんな事言えんのか?
392名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:07:50 ID:kdDQ7WOC0
>>382
残念ながら音声認識はPSEYEに既にある(付属ゲームで対応)
しかもアレイマイクで3次元録音も可能(部屋のどの位置で誰が喋ってるのかもアレイマイクで解析可能)
Full3Dのモーションキャプチャも機能自体はPS2時代からある(但しZ深度の解像度は低い)

あれ?どれも既に存在して実際ゲームにも使われてる機能なのに大幅?
精々PS2とPS3の差、処理スピードの違いしかないよw
SFCとPS1のように根本的な作りが違うわけじゃない
393名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:09:16 ID:kdDQ7WOC0
>>391
こないだ登録された新たなモーション技術なんてないぞ
先週記事になったのは去年登録された特許を新たに発見したって記事だ
394名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:09:53 ID:/wK2PnTeO
普通はそれを改良と呼ぶ
395名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:10:10 ID:0c822dDoO
>>382
アイトイはただ単に平面画像を取り込んで処理してるだけ
ナタルは対象の奥行きまで情報として取り込んでいるし、複数の人間を認証したり指先の動きまで認識したりと精度的に格段に進化している
その上、出願しましたというどっかの技術と違って既に実用段階
396名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:12:01 ID:Dutl/wRE0
音声認識なんて、どうせ日本語に対応する可能性は低いんだから期待しないほうがいいぜ
仮にやるとしてもMSKKの仕事だからな
397名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:12:04 ID:XPtCqDlE0
まあ、新たなプレイ環境の再認識、それを使って一儲けしようって者達が集まるだけだ。
パクリかどうかの追求なんてやってるようじゃ、駄目だな。
ソニーが一度はほっぽりだしたものだ。
任天堂やMSにかっさわれる、間抜けもいいところ。
398名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:13:27 ID:zNeOEnAaO
まぁ、現段階では機能の表面しか公開されてないから、
まだなんとも言えないんじゃないか?

現段階で判断するのは早すぎる。
399名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:13:57 ID:sK00NkFs0
>>391
トロフィーはネットゲームの運営サイトだと10年くらい前からあるぞ
もちろんMSのパクリ
400名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:14:37 ID:0c822dDoO
>>397
まあ、ソニーも慌てて対応しようとしてるがな
今さらどこまでやれるのか…
401名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:14:42 ID:sK00NkFs0
>>395
ちゃんとZ深度あるゲームもある
CPUの処理速度足りなくて3段階くらいだったりするけどなw
402名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:16:22 ID:sK00NkFs0
>>400
慌てて対応も糞も、対応を発表してるEyePetが去年の時点であるがな
403名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:17:49 ID:8vrM3gYE0
>>401
それはデフォルトじゃないし無理やりでしょ?
まさにSFCにでてたdoomレベルですなw
404名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:17:51 ID:0c822dDoO
>>401
3段階というと、その内1段階は動かない背景かなw
405名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:18:48 ID:0c822dDoO
>>402
発表乙w
406名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:19:40 ID:sK00NkFs0
>>403
CPUの処理能力は足りないが決して無理矢理ではない
デブスセンサーを搭載してるから出来る芸当
但しNatalが搭載してると思われる3DV社の赤外線センサではなく、アイトイのは赤色光センサだけどね
407名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:21:24 ID:9P7cgEgZ0
ネガるスレじゃねーだろここ
スレタイ読めない基地外ばっかだからPSWだは下降線を辿るだけなんだよ
408名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:21:43 ID:0c822dDoO
>>406
Natalに使われてるのは、イスラエルの軍事技術の応用みたいだしね
409名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:22:17 ID:8vrM3gYE0
>>406
足りないなら無理やりじゃんよw
屁理屈もううええって

2D基本と3D基本じゃレベルが違うくらいわかるでしょ?w
410名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:22:44 ID:sK00NkFs0
>>407
ネガってるわけじゃないでしょ
ナタルが使い物にならないなら逆説的にアイトイも使い物にならないことになるし

上で誰かも言ってるけど、起源がどうあれ面白いゲームが出ればそれで良いわけだし
411名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:24:27 ID:2KCJ21Qw0
>>301
THQごときでここまで発言してるとすると、他のメーカーからのロンチタイトルもかなり出揃いそうだな

開発環境が整いすぎてる事でお馴染みの箱○だから開発は簡単だし、
自分のアイデアをすぐ形にできるのは純粋な強み
Wiiのロンチより作りこんだ物も出せるだろうしな
412名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:25:53 ID:0c822dDoO
>>410
だな
とりあえずナタルが出てもWiiは圧倒的なマーケットシェア(しかも標準搭載)があるから問題無いし
後はSCEがモーション市場をどう考えてるか、だな
413名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:26:20 ID:sK00NkFs0
>>409
ゲーム処理のリソースは使える中でやりくりするもんだからね
例えば割と初期のアイトイゲームの中では画面をシンプルにする事でCPUのリソースに余裕を持たせて
かなりZ深度も細かくトラッキングしてるゲームがあった
PS1並の画面だったから全然注目されなかったけどねw
つーわけでリソースの割り振り方で必要な処理を十分行う事は出来たって話
414名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:27:55 ID:XPtCqDlE0
やってる事がずれてる。
パクりかどうかの押し問答より、この技術を使って何か新しい事をやろうとか
サードを集めるのが目的。
415名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:28:50 ID:uaD4b4Cj0
>390
Nintendogsに対抗して

MSKittenなのか('A`)
416名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:29:51 ID:86Xcmh1u0
>>411
単純なゲーム制作は既にこなれてるから
開発はナタル周りに注力すればいいからね
417名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:30:32 ID:sK00NkFs0
>>415
PSのはモンキーだなw
MSがキジなら完璧なのに

桃太郎的にw
418名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:30:45 ID:0c822dDoO
>>413
その画像処理自体を、ナタルはユニット側で全て行うわけです
本体側のリソースは100%ゲームに使える
…もちろんナタル側からの信号を元にした処理なんかはプログラム側でちゃんとサポートしないと話しにはならないだろうけど
419名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:31:25 ID:m9uxCX57O
ロンチタイトルかなり重要だな
品質やどんな使い方するかどのくらいおもしろいかによって今後の方向性が見えるな
420名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:33:12 ID:0c822dDoO
>>414
まあ、パクりとか言って来てんのゴキの方だし
何がやれるかは、早ければ今度のTGSで実際に目に出来るだろうね
421名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:37:06 ID:sK00NkFs0
>>420
そういうのイクない
このパクリの言い合いの元はスレの上の方で

>30 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 16:48:35 ID:Gwb0+BB+0
>そいやクソニー、ナタルぱくった特許提出したよな最近w

>全てのものが武器になるとか言ってたが
>チンコンどうするの?


この書き込みが元になってるし
これじゃ実際には・・・って言いたくなるのは仕方ない
422名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:37:11 ID:NoRIfx7s0
>>419
ミニゲーム集みたいなもんをファーストがしっかりしたもん作って、あとはそれをどれだけメディアに露出できるかですね
はじめてのナタルとナタルスポーツだな
423名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:41:10 ID:0c822dDoO
>>421
いや
11で既にMSはパクりとか言い出してますが、何か?
424名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:43:28 ID:sK00NkFs0
>>423
反論の余地がないソース付きの発言ならまだ良いんじゃないの?

より所の無い妄想の決め付け発言が延々と続く無駄な煽り合いを呼ぶ
決着のつけようがないんだから
425名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:45:19 ID:0c822dDoO
>>424
は?
スレ立て直後にわざわざネガキャン始めといてそれはないと思うが
426名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:48:15 ID:sK00NkFs0
>>425
特に連張りもしてない事実もネガキャンになるの?
それなら俺からいう事は特にないけど
427名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:49:40 ID:XPtCqDlE0
まあ、おちつけ
何も付き合う必要はない
そんな事より俺らがその技術で何か面白い体験ができればいいだけ
そういうのを妄想して楽しむスレだろ、ここは
428名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:51:35 ID:0c822dDoO
>>426
いや
結局さっきまでのナタルに対するネガティブコメントって、MSがパクりだと言いたいコメントばっかりだったでしょ?
根っこは同じだと思いませんか?そうですか
429名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:53:48 ID:0c822dDoO
>>427
そうそう
その筈なのに、何でパクり論争になってるんだと
ゲーム業界なんてほとんどパクり
タイムリーなドラクエだって結局パクりだし、極論すればファミコンもパクり
430名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:55:15 ID:NoRIfx7s0
>>427
妄想しようにも、ホステスのポッチ探しゲームとかそういうのしか思い浮かばないからなぁ

もし当面は英語にしか言語対応してないとしたら、それを逆手にとって
ホステスやアイドルとの英会話レッスンゲー(エロボーナス要素あり)とか出せば局地的に売れるかもしれないな
431名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:57:40 ID:sK00NkFs0
>>428
その部分は事実として受け止めればいいんじゃない?
別にナタルがアイトイのパクリでも、チンコンがWiiのパクリでも良いじゃない

面白いゲームさえできれば
432名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:58:30 ID:0c822dDoO
>>430
MSKK次第だけど、日本語対応はとりあえず限られた簡単な単語くらいなら比較的早く導入出来そうだし、最初はそんな感じだろうね
433名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 11:05:10 ID:CuNt01Cc0
まあ、ソニーも毎年カンファレンスで馬鹿正直に最新技術発表するからパクられるんだけどな
特許で自衛してるとはいえクロスライセンス先の企業を買収して丸ごと手に入れるMSには無意味なんだし
434名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 11:35:52 ID:hlQqd+Zv0
エアハンドルってどうなんだろう。
張り型でも持ってやったほうがマシだろ
435名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 12:01:37 ID:XPtCqDlE0
手持ち無沙汰ってんなら形だけでもコントローラーでも握ってればいいかと
436名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 12:05:53 ID:1VRi9l600
エアカスタネット
437名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 12:17:45 ID:tz02ReCyO
>>434,435
Wiiハンドル持とうと思うが、よく考えると本末転倒な気も
438名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 12:27:44 ID:jTBuxgPUO
ナタル発表前までアイトイを馬鹿にしていた箱信者が今はナタルを持ち上げてる件
ほんと勝手だよな
さすがアメ公のケツ穴舐めて喜ぶ国賊箱信者だぜw
439名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 12:34:50 ID:rWS0fat90
単にアイトイが空気だっただけだろ?
440名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 12:35:34 ID:yDbsWUDTO
>>436
うんたんナタルですねw
ttp://www.youtube.com/watch?v=Mm9J7I8P0OM
441名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 12:36:42 ID:h5rOxd3d0
戦士様でさえスルーしてたアイトイですから、外野である私共が意見するなんてとても、とても
442名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 12:37:10 ID:NoRIfx7s0
まだアイトイの話続いてんの?
自分は箱持ちだからナタルが気になってるだけで、アイトイにもチンコンにも興味無いから
そっちの話はそれに相応しいスレでやればいいと思ってんだけど
443名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 12:40:08 ID:0c822dDoO
>>438
いや
アイトイとは別次元の技術だからな
現にアイトイは既に風化してるだろ、もう
まだ遊んでる奴いんの?
444名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 12:41:42 ID:ByEkF7j/O
つか、E3の画面に遅れて役者が動いてる映像とファミ通のインタビューでの「プレイヤーの動きを予測して云々」でナタルの正体って、セミオートでゲームをさせる機械なんじゃあないか?
E3で体験した連中はレースゲームを上手くプレイしよう、コーナーをちゃんと抜けようと思って操作してるから、実際はクルマがコースをほぼオートで上手く走ってるのを自分が操作してると勘違いしたってのが真相なんじゃあないか?
予想外の動きをした時にどうなるかが見物
445名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 12:42:37 ID:0c822dDoO
>>442
だよな
「アイトイすげぇ!!各社続々新作タイトル発表!」とかスレ立てて、そっちで騒げばいいよ、マジで
446名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 12:43:56 ID:m9/gP0/R0
所詮自分のハードででれば程度の興味しかない時点で、
ナタルが普及しないのがわかるな
447名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 12:44:46 ID:tvaxmoX+O
>>438
アイトイは二次元カメラ
ナタルは三次元カメラ

違うんだよW
448名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 12:45:09 ID:0c822dDoO
>>444
だから、北米インサイド見ろって
予想外の動きの一端は見れるぞ
サーブミスって失笑されてるw
449名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 12:58:39 ID:XPtCqDlE0
http://japanese.engadget.com/2008/02/25/sce-harrison-resign/
おいおい、フィルハリソンが辞めた時の発言を思い出せよ

eye toyなんか流行らないってSCEJの間抜けどもに却下されみすみすWiiに奪われたじゃないかw
450名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 12:59:59 ID:+0I8lEIe0
>>447
3次元カメラw
どちらもRGBカメラとデブスカメラの組み合わせだよ低脳君w

あとナタルも全部のゲームで3Dモーションキャプチャするわけじゃないから
影絵のゲームとか2Dキャプチャしかしてない
451名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 13:04:30 ID:rUEO6d0t0
なんのパクリだろうが売ったもん勝ちなのは確かだな 任天堂を見るに
452名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 13:05:50 ID:+0I8lEIe0
カメラで好きな物体をを3Dスキャンして何でもコントローラーにできる特許はSCEにとられちゃってるし
これは何処ともクロスライセンスしてな技術だからMS真似できないねw

EyeToyは生身でもコントローラーでも好きにトラッキングして組み合わせる事が可能だけど
パクリであるナタルが肉体以外を3DスキャンしたかったらSCEからライセンス許可もらわないといけない


次元が違うねホントにw
453名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 13:07:12 ID:FVIZjcH10
>>452
逆の立場だったら「著作権ゴロのマイクソはゲーム業界のガン」とか糞スレ立てまくってただろうなw
454名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 13:07:40 ID:Ua2z8J9eO
ナタルでカードゲームとか面白そう。
デュエルディスクからドローするモーションとかいろいろ
455名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 13:10:45 ID:+0I8lEIe0
>>453
使用目的を定めて自社開発した技術をしかも事前に習得してたんだから特許ゴロでもなんでもないよw
もちろんサブリミナル特許でもないから何処からも文句いわれる筋合いはないんだけどwwww
456名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 13:13:53 ID:FVIZjcH10
>>455
それでも文句をつけるのがお前らだろw
ゲハの糞スレのスレタイでも見てこいよ
457名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 13:14:52 ID:0c822dDoO
>>452
まあ、使わない特許を抱え込んで沈んでいけばいいよね、SCEはw
458名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 13:16:15 ID:1C5JoKkI0
アイトイの話題はアイトイスレでやったら?
負けハードの話題とかどうでもよすぎるんだが・・・
459名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 13:16:26 ID:XPtCqDlE0
特許持ってたのに6軸コン
間抜けすぎるww
460名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 13:16:55 ID:+0I8lEIe0
普通特許は製品化の数年前に収得するものだw
性格には製品化にそれくらい時間がかかると言うべきか

あ、パクリる為にクロスライセンス先を買収しちゃうような企業には関係なかったですねwwwwww
461名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 13:27:44 ID:mR4FetCj0
360でもモーションキャプチャとコントローラーを組み合わせる方法はあるぞ

ナタルみたいなカメラ使ってコントローラーの3Dトラッキングはできないけど
Wiiコンや6軸PSコンみたいな別系統のコントローラーを並行使用することはできる
どの道パクリだしSCE方式ほど精度のよいコントローラーにはできないけど

SCEに金払う可能性もあるしね
462名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 13:33:04 ID:0c822dDoO
>>461
いや、ナタルはそもそもコントローラーレスな環境目指してるんだから、いちいちSCE何かに乗っかる必要は全く無いだろ
463名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 13:33:48 ID:L8ujdFDtP
サブリミナル特許ってあやしい響きだな
サブマリン特許の事を言いたいんだろうけど
464名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 13:35:23 ID:QN7gOp/80

Siliconeraが資料を入手したこの技術は、プレイヤーが手に持った現実世界の立体オブジェクトをカメラが
認識し、ゲームコントローラーとして代用させることができるそうです。
上の資料では「U」字型の物体が描かれていますが、利用できるオブジェクトに制限はなく、コーヒーカップ、本、ボトルと
いった日用品をはじめ、あらゆる物を使用できるとのこと。
オブジェクトを認識させるには、カメラの前で取り込みたい物体を回転させるだけで、ファイルとして保存できるようです。
「コントローラーの存在しない」Natalとは対照的に「どんな物でもコントローラーにできる」というのは、また一つ新しいゲームの可能性が生まれるかもしれません。

http://blog-imgs-19-origin.fc2.com/d/o/k/dokodemodoors/0_20090703184558.jpg
http://blog-imgs-19-origin.fc2.com/d/o/k/dokodemodoors/0_20090703184648.jpg


Natal(肉体1つあればコントローラーが必要ない) vs EyeToy(何でも(肉体も含めて)コントローラーに出来る) の戦い

全機種持ってる俺はそれぞれのコンセプトでどんなゲームが出るのか大変楽しみだ
465名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 13:37:10 ID:pkIJ2om00
サブリミナル特許(笑
466名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 13:40:03 ID:hOQRne430
サブリミナル特許ww
サブリミナルも一応隠してる意味あるから通じるところが逆に笑えるw

>>464
そういやEyePetでも積極的にカードを画像認識させてバーチャル道具に変換させてるな
http://www.youtube.com/watch?v=MoxlLsKQxtc
467名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 13:41:21 ID:XPtCqDlE0
取り込んだ物体は手を使って動かすんだぜ?
468名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 13:42:17 ID:N3uK6GD80
サブリミナル特許=洗脳的特許?
ソニーにお似合いだなw
ID:+0I8lEIe0早く洗脳を解くと良いよw
469名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 13:44:49 ID:9bx1tQIl0
で、PS3のイチモツコンが空気なんだけど
どうなってるの?
470名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 13:46:43 ID:hOQRne430
>>468
洗脳と意味違うw(一種の洗脳行為に悪用はできる)
サブリミナルとは意識では捉えられない速度や周波数で隠して潜在意識だけに働きかけること

ホラー映画なんかにはたまに使われてる
471名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 13:49:20 ID:hOQRne430
>>464
今気が付いたんだが、この図だとカメラも無線化するみたいだな
472名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 13:49:27 ID:HBIyYt5UO
俺ならこんな間違い晒されたら自殺する
473名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 13:52:25 ID:eZ+SDL9UO
ナタルでスケボー取り込んでたぜ?
474名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 13:55:38 ID:15od6iUI0
延々とスレを荒らし続ける技術厨、起源厨のしつこさが半端無いな
そんなもんはチンコンスレで引きこもってやってりゃいいのに

そんだけナタルに敗北感感じてるんだろうけど。
475名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 13:55:52 ID:6ePYQYZ+0
>>469
実は>>464はそのイチモツコンの事でもあるんですよ

>>473
あれってコントローラーとして3Dモーションキャプチャしてたんじゃなくて
スケボーの柄をテクスチャとして取り込んでただけだよ
だからスケボーをコントローラーにはしてなかったでしょ
476名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:01:33 ID:9QwkwXNz0
>>475
イチモツRPG思い出したじゃねえかw
477名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:02:45 ID:9bx1tQIl0
>>475
でも空気だよね
そういうことなんだろうね
478名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:05:48 ID:Tm+R3vnE0
>>1
泉水の「皆が予想しているより早く登場する」ってのが何より気になる。
「5年も先の話ではない」とも言ってるが・・・
479名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:06:48 ID:XPtCqDlE0
ヘイローリーチで使われるのは確定だから
480名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:07:07 ID:Ho5kWdfEO
>>478
五年も先〜あたりはGT5を皮肉ってる感じだよな(笑)
481名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:08:38 ID:9bx1tQIl0
イチモツコンは所詮wiiの延長だもんなぁ
482名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:10:59 ID:NoRIfx7s0
>>478
正直、次のE3でも「皆が予想しているより」ってほど早いと思わんのだけど
いつ世に出るんだろうな
483名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:12:03 ID:s1JDDgR50
来年の年末くらいじゃね?
484名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:20:18 ID:2KCJ21Qw0
>>481
コンセプトが違いすぎるからな

コントローラーの進化の先に体感製を見出そうとしたWiiコン
Wiiの後追いをするにはモーションキャプチャーしかないと思ったのであろう亀頭コン
そして、じゃあコントローラーが無くても動かせればいいんじゃね?と考えたNatal
485名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:22:39 ID:0c822dDoO
>>464
個人的には、コントローラーを認識させる意味が解らない
コントローラーなんて、画面に表示したからといって「だから何?」だし
仮に本当に…
例えばサターンのコントローラー取り込んでここは○ボタンここは□ボタン…と自分で設定することで、買ってなくても自分で6ボタンパッドを本体に認識させて使えたり、段ボールとボールペン使って簡易アーケードコントローラー設定出来たり…
…なんて事が出来たら凄いと思うんだが
ニュース見る限りでは、ヤカンやバット画面に表示して凄いですね〜…ってベクトルだし、何かが違う
…まあ具体的にどう示してくれるのか、お手並み拝見だが
486名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:24:47 ID:E7VmxTwt0
>>485
ARのマーカーなんだけど
最近のARはマーカーレスってのもあるからなー
487名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:25:51 ID:0c822dDoO
>>475
そうそう
アレはゲーム中のアイテムをカメラで取り込んだだけ
コントローラーを取り込むって事は、画面の中でも外でもコントローラー握ってるって事だから、ナタルとはかなり違う考え
488名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:25:56 ID:6ePYQYZ+0
ちゃう
イチモツコンはEYEシステムの一部でしかない

だからPSEYE用のEyePetは素手の操作あり、カードをスキャンしたコントローラーあり、
デュアルショックでのラジコン操作あり、と全てを包括した内容になってる
http://www.youtube.com/watch?v=MoxlLsKQxtc

何でもできるのがEyeToy
489名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:26:49 ID:Tm+R3vnE0
>>479
そう言えばそうだな。
と言うことは、少なくとも来年中には出る、と。

まあ、Natalには後から対応させる、という可能性もあるだろうけど。
490名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:27:39 ID:6ePYQYZ+0

>>488>>484へのレスね
491名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:27:56 ID:5/ZXeQvqP
とりあえず商品レベルのソフト出せってことで。
492名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:28:41 ID:2KCJ21Qw0
>>488
何にもしないのがSCE

じゃなくて?
493名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:29:40 ID:6ePYQYZ+0
これの何処が何にもしてないというのか
http://www.youtube.com/watch?v=MoxlLsKQxtc
494名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:30:57 ID:9bx1tQIl0
そのアイシステムとやらでなんかやってるって話はでてきてんの?
PS3ユーザーにすら空気なんだが。
495名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:31:39 ID:2KCJ21Qw0
>>493
いやだからさ
Wiiはそれを本体同梱にする事でスタンダードへ持ってきたし、
MSはNatalを大々的に公開して話題づくりに努力を惜しんでないんだよ

こんなのできますよっていうデモだけ見せて、身銭を切るでもない。あまつさえ出してきたのは頭が光るリモコン
そういうのを何もやってないって言うんだ
496名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:31:50 ID:5/ZXeQvqP
部屋が汚すぎるのでカメラ映像はあんまり映して欲しくないな
497名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:32:06 ID:6ePYQYZ+0
何かやってるとは?
498名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:34:10 ID:6ePYQYZ+0
少なくともEyeToyは数百万台を販売してるのに何もやってないと?

PS3用もあるよ
http://www.gametrailers.com/video/eye-games-playstation-eye/27384
499名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:36:27 ID:0c822dDoO
あと、Wiiの軽いコントローラーですら、発売当時滑って投げて…と色んな問題が出た
室内でバットやらフライパンやら振り回す可能性のあるPSeyeとやらが、その損害にどう対応するのか見ものw
500名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:37:49 ID:9bx1tQIl0
結局空気なんだからより悪いんじゃね?
なんの話題にもならないし。
このスレで約一名が気炎あげてるだけで。
501名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:38:57 ID:2KCJ21Qw0
>>498
それで結果として満足ならそれでいいんじゃね

永久にスタンダードにならないけどな
502名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:41:56 ID:6ePYQYZ+0
そういうセリフはスタンダードになってから言え
まだ発売さえしてない
503名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:44:51 ID:2KCJ21Qw0
>>502
え。それお前が言うセリフなの?
俺たちが言うべきセリフなのかと思ってた

Natalは出ても居ないんだから結果がわからないのは当然だが、
アイトイは出てから何年経つよ。その上でスタンダードになる事を諦めてるだろうが
504名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:45:24 ID:ACaLg+VJ0
GKだけどこれは期待してる
505名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:45:45 ID:9bx1tQIl0
それ以前にここナタルスレなんだよね
 
ナタルはつかみもOK、根回しも順調と。
チンポコンは空気。これが結論。
506名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:49:03 ID:0c822dDoO
>>505
まあトロフィーすら中途半端だしな
PSeyeとやらはどのくらいのソフトに対応するか未知数
ナタルは基本的に全て対応するらしいし(まあ、現実的にナタルでは遊べない旧来型のソフトも多いだろうけどな)
507名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:49:22 ID:6ePYQYZ+0
>>499
安全な物をコントローラーにしてくれでOK(発砲スチロールでも何でも)

既に前例はあるしね
ttp://www.youtube.com/watch?v=TWUk7huRwIU&feature=related

もちろん危ないものをコントローラーに使用する場合は自己責任で。
ナタルなどの体だけ使う物もそうだけど、直接メーカーが作ったものじゃなければ
契約書での回避作はいくらでもあるよ
逆にそれが通らないなら部屋の中で運動するナタルもいろいろヤヴァくなる
508名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:50:20 ID:6ePYQYZ+0
>>503
可能性はまだ0ってことだ

数百万台の実績vs0

アホですか
509名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:51:22 ID:Hhv5bsfN0
ソニー戦士さん
eyetoyなんて古いですよ
現行の箱のカメラでもこんなん出来ます
http://www.youtube.com/watch?v=5JO9D4DujsY
510名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:52:55 ID:XPtCqDlE0
eye toyは一度世に出て使えないと判断し保留した技術じゃないかw
Wiiより先に夢の体感ゲームとして出したものの思うように花開かず枯れ落ちた蕾
「もう一度取り組みます、次は本気で!」なんて誰が信じるんだ?www
511名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:53:03 ID:9bx1tQIl0
その数百万台の実績が空気だっつってんの。
アホ。
512名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:53:14 ID:6ePYQYZ+0
>>509
古いって言うからには勿論EyeToyより遥かに多く販売されてるんだよね?
逃げずに答えてよ?w
513名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:53:50 ID:1C5JoKkI0
>>数百万台の実績vs0

え?これ突っ込むとこ?
514名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:54:09 ID:Hhv5bsfN0
>>509
XBLAタイトルね
コナミのポップンみたいな奴も手を動かして音鳴らせる
ボタンで遊んだがいいがw
515名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:54:29 ID:6ePYQYZ+0
>>510
は?保留した技術のトレイラーがなんで毎年でるんですか?
アホなの?それとも記憶障害?
516名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:55:29 ID:5/ZXeQvqP
やっぱりアプローチが違うな
SCEのは映像加工がメインに見える
517名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:55:59 ID:6ePYQYZ+0
>>513
事実
518名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:56:13 ID:0c822dDoO
>>507
いや、俺らみたいのは解ってるよ
Wiiのコントローラー飛ばしたとか、あんなのだって自己責任以外の何者でもないのは常識あるゲーマーなら普通に誰でも解る
ただ、それが一般人に通用するか?…って話
野球ゲームが対応したら必ずバット振り回すオヤジは出るし、テニスゲームが対応したら必ずラケット振り回す姉ちゃんはいる
任天堂みたいにそこまで色んなケースを考えなければ一部のものだけで終わる
519名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:56:28 ID:Hhv5bsfN0
>>512
古いって言ったのはeyapet?やら顔の取り込みwとか
チンコンとかね
今更って感じなの
520名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:56:33 ID:jeSFBQy9O
アイトイの話なんてどうでもいいよ
アイトイの技術の素晴らしさと明るい未来については他で思う存分語ってくれ
521名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:58:11 ID:XPtCqDlE0
>>515
毎年でてるって事はいつまでたっても出せないこけおどしって事でいいな
522名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:58:58 ID:5/ZXeQvqP
テレビ正面のテーブルにアーケードスティックを置いているうちの環境じゃ
ナタルで足を使う操作は出来そうにないな
523名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:59:13 ID:6ePYQYZ+0
多分誤解してると思うが

俺はナタルも買うし楽しみにしてる
だが適当扱いてEyeToyがナタルのパクリやら発言する奴はEyeToyも好きな物として絶対に許さん
524名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:00:57 ID:Hhv5bsfN0
>>523
だよな
eyetoyはlivevisionレベル
525名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:01:19 ID:6ePYQYZ+0
>>521
ちゃんと順次実用化・製品化してる
言っておくが技術開発ってのは確立しても製品化までは時間が掛かるんだ
526名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:02:10 ID:0c822dDoO
>>523
いや、だから逆にナタルがEyeToyのパクリ発言してるから、こっちは絶対に許してないだけでw
527名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:02:20 ID:9bx1tQIl0
そんなにアイトイが凄かったらE3でも話題になるだろーが。
結局イチモツ?っていう話題にしかならなかったけど。
528名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:04:19 ID:6ePYQYZ+0
>>526
ナタルは間違いなくEyeToyのパクリが
チンコンは間違いなくWiiコンのコンセプトのパクリだ


事実は事実だ
先駆者はそれだけで評価されるべきなんだよ
529名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:05:05 ID:1C5JoKkI0
誰もEyeToyがナタルのパクリだなんて言ってないよ
はい終了、お帰りはあちらです
530名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:05:19 ID:LtHxMdW20
>>528
セガ最強って話ですね、わかります
531名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:06:10 ID:6ePYQYZ+0
>>527
評判は技術やコンセプトの凄さではなくプロデュースの差で決まる
凄いというならそれは宣伝プロデューサーが凄かったということ
532名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:06:50 ID:9bx1tQIl0
おしつけがましい先駆者ってみじめだしうざいから消えて。
533名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:07:39 ID:0RTS+T1D0
大体結局Eyetoyが、チンポ握らなきゃロクに使い物にならんのが、お笑い
534名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:10:25 ID:0c822dDoO
>>533
まあ、確かにEyetoyが単体で使える代物なら、わざわざ大々的にチンポ発表する意味がないしな
535名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:10:39 ID:6ePYQYZ+0
>>529
上で言ってる
それにそれだけの話じゃない

>>531に追加
ナタルのカンファレンスはプロの司会者や役者が担当した
チンコンは地味な専門的な内容を開発者自らが担当した

MSは宣伝をした
SCEは技術の説明をした

評判はその差
だから技術系のサイトでは海外でもチンコンの方を評価してるところが多い
(ナタルはまだ詳細の精度が不透明・チンコンは具体的に性能も推し量れたって事で)
536名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:11:45 ID:9bx1tQIl0
チンポコンはプロデュースしようがなかったんだよ。
所詮wiiの延長だったんだから。
537名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:12:08 ID:5/ZXeQvqP
先駆者ってゲーム業界ならセガ、家電ではパイオニアか
538名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:12:46 ID:2KCJ21Qw0
結局あの亀頭コンは何だったんだろうな
あれから何の音沙汰があるわけでもないし
539名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:13:57 ID:6ePYQYZ+0
>>534
開発者も言ってるが
コントローラーが必要ないゲームは今までどおりフリーハンドにすればよいと発言してる

ただ、今までEyeToyのゲームを作ってきた経験から(コントローラーは兎も角)
どうしても手元にボタンがないと出来ない操作が出てくるので
3Dスキャンで何でもコンローラーにするだけでなく、ボタンの存在としてチンコンを作ったそうだ
540名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:14:13 ID:XPtCqDlE0
商品化できてるならおびえる事もないだろ?
ソニーの技術の強さの片鱗が見えればWiiに遅れをとる事なんかなかったはずだぜ?
手の内を見せてからのフットワークが遅すぎだろw
毎年ダラダラ技術オナニーを見せてるだけだ。


541名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:14:37 ID:AUr6smxx0
>>538
流石にデザイン変更するんじゃない
あのまま出したら本当の変態会社だよ
542名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:14:48 ID:Y+YkcpXA0
>>535
つーかE3って技術発表の場なの?

知らんかったわ
543名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:15:10 ID:kuzWcmck0
残念ながらナタルはともかくチンコンはWiiモーション+以上の使われ方はしないだろうね
544名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:15:35 ID:LtHxMdW20
>>535
PSファンボーイのサイトの間違いなんじゃねーのw
545名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:17:33 ID:0c822dDoO
>>535
いやいやいや
ナタルは発表会の裏で開発者向けの説明会やっただろ
既に既存のゲームに仮実装までしてみせて、実際に体験もさせてる上に開発機材まで渡してる
怪しいのはその技術系のサイトとやらだろうし、悪いがお前の発言からはナタルのどこを楽しみにしてるのかが全く伺えない
ゴキブリにしか見えない
546名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:18:11 ID:wtCxIqbTO
アイマスナタルでたらバカ売れだな
嫁はダンスでカロリー消費
おれが何するかは想像に任せるぜ!
547名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:18:33 ID:6ePYQYZ+0
>>544
B3Dとか普段ボクサーサイトみたいになってるところも
ナタルが初のコンシューマーデブスセンサーだと普段来ない新参が暴れていたら
EyeToyで既に搭載されてると何度も突っ込み入れていたよ
548名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:19:07 ID:3An6Hp9s0
そもそもチンコン対応ゲーム作っても採算取れるのかね
普通のゲームでさえPS3単独で稼ぐのはキツイのに
549名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:19:41 ID:Hhv5bsfN0
550名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:19:42 ID:6ePYQYZ+0
>>545
とりあえずメジャーサイトだけでも回ってくるといい
B3Dなんかいいな
551名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:20:30 ID:0c822dDoO
>>539
それは後付けの詭弁だな
あのチンコは間違いなくWiiを意識してるだけ
552名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:20:33 ID:l3YAJ+jH0
>>548
そもそもSCEも含めて誰も作らないから関係ない
553名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:20:36 ID:5/ZXeQvqP
>>542
E3は商品見本市
技術発表の場はGDCとかCEATEC
554名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:21:43 ID:NoRIfx7s0
>>546
各種等身大人形同梱で爆売れか
555名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:22:11 ID:9bx1tQIl0
アイトイのデプスって三段階だろ?w
556名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:22:37 ID:Tm+R3vnE0
誰か

Natal VS SCEモーションコントローラ VS WiiモーションPLUS

みたいなスレ立ててくれないだろうか?
557名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:23:49 ID:0c822dDoO
>>550
…で、ナタルを叩く方向だけ口が軽いけど、ナタルのどこを楽しみにしてるのかそろそろ熱弁が聞きたいものだなw
558名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:24:26 ID:1C5JoKkI0
6ePYQYZ+0は

>>ナタルは間違いなくEyeToyのパクリが
チンコンは間違いなくWiiコンのコンセプトのパクリだ
事実は事実だ
先駆者はそれだけで評価されるべきなんだよ


これが言いたかっただけだろ
いい加減スレ違いだからアイトイスレいってらっしゃい
559名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:24:34 ID:NDfTq1Kk0
>>556
Natal
SCEモーションコントローラ

この2つは発売されてないんだから妄想レベルの対決スレはいらんよ
560名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:25:13 ID:0RTS+T1D0
まぁ、E3で任天堂のリゾのスカイダイビングのコントローラ「見立て」の
プレゼンの後に、チンポが剣になりますよと言われても失笑しかなかったワケでw
561名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:26:23 ID:6ePYQYZ+0
>>551
残念!
実は既に2004年にはチンコンが存在してる

and look at 59mn. Richard Marks have also made some demo with Depth camera
like project natal few years ago (2004)
http://stanford-online.stanford.edu/courses/ee380/040121-ee380-100.asx


2004年当時のチンコンを操作解説してるRichard Marks博士
後付けどころかWii発売の2年前
562名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:27:20 ID:Hhv5bsfN0
>>550
じゃそのチンコンべた褒めのURL記載しろ
アナリスト以外で
natal
ttp://www.youtube.com/watch?v=DYuJivFFa-c
563名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:29:00 ID:6ePYQYZ+0
お前らがいくら妄想で適当な決め付けしても
俺はもう何年もモーションコントローラーが好きで追っかけやってて歴代の技術を尽く知ってるんだ
捏造してもすぐ訂正してやるよ
564名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:29:56 ID:0c822dDoO
>>563
やれやれ
ゴキブリ乙としかw
565名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:30:14 ID:LtHxMdW20
誰も捏造してないから早くURLさらせよ馬鹿
566名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:32:00 ID:6ePYQYZ+0
>>562
自分で調べろ
B3Dで関連スレッド探すくらいお前にもできるだろ
ゲハに技術系BBSのURL直接貼れるかっての
567名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:32:59 ID:2KCJ21Qw0
2004年に存在してるのに、PS3に同梱しなかったんだな

何で?
568名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:35:09 ID:Hhv5bsfN0
ってか古臭いeyetoyの話とかどうでもいいし
wiiと同じチンコンの話もいいよ
他所でチンコンのスレ立ててそこで腹一杯やれ

ここはnatalでどんなゲームが出るか妄想するスレだ
という事で俺は将棋
569名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:35:18 ID:fiYOc0IO0
wii用ソフトで企画中のものや、wiiの限界的な問題で企画倒れになったものとかが、
ナタルで出てくる気がするな。
やっぱ、案外早く体験できるのかもしれない。
570名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:35:19 ID:sn5vzLZjO
技術は普及させて初めて意味があるんです。
いくら俺のほうが先だと喚いても、負け犬の遠吠えでしかないんですよ。
571名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:35:28 ID:6ePYQYZ+0
>>567
カメラだけで数千円したから
あと上の講演でも将来のプレイステーションで実用化される技術だと発言してる
PS2だと解析負荷が大きかったからね
572名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:36:48 ID:2KCJ21Qw0
>>571
PS3はWiiより時代遅れってことか

お前結構酷い事言うな
573名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:37:28 ID:bLJ9BsMx0
技術系BBSw
ネット初心者ぽい人だなー
574名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:38:46 ID:rUEO6d0t0
これさ 従来箱コンでFPSとかやって、さらに画面の前で手を振ると仲間に指示が出せると
そういう拡張的な使い方できるな
575名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:39:23 ID:sn5vzLZjO
技術オナニー野郎は岩田に説教してもらってこいよ。
576名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:40:38 ID:15od6iUI0
>>563
5年も6年も無駄な努力乙
577名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:41:26 ID:Hhv5bsfN0
もう相手するな
どんなの出るか想像しろ
578名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:41:35 ID:15od6iUI0
[サイトXboxKings予想] ナタルは今年ホリデーに発売される
ttp://www.xboxkings.com/index.php?site=news_comments&newsID=1514&lang=uk
11月の末に発売と予想。
理由1
 E3でナタル開発キットが同日配布開始したと発表された
理由2
 既に発売されているゲームでもナタルが動作する
理由3
 MSは盛んにマスコミの注意をひいている
 1年先よりも数ヵ月後に何かがあると見るのが妥当
理由4
 ゲーム機が最も売れるのはクリスマス
 ゲーマー層よりカジュアル層のほうが大きい
 カジュアル市場は簡単なコントロール法を求めていて
 ホリデーにナタルを発売すればその重要をかなえられる
理由5
 Xbox360にはWiiからの丸移植を動かす十分なパワーがある
 サードのWii開発者達は容易にXbox360用に移植でき、クリスマスに販売できる
 MSからのサポートもあればなおさら
理由6
 Xbox360公式ページにナタルのページがある
 なぜ公式ページのトップにナタルがあるのか?
 今年出ないというなら、トップページに配置するだろうか
---
ナタル先行発売説
579名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:41:37 ID:0c822dDoO
>>571
だからいい加減、楽しみにしてるナタルの話をしてくれよ
ここはナタルのスレだぜ?w
580名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:41:47 ID:tc+K61E30
581名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:42:13 ID:yDbsWUDTO
>>574
死ぬ間際に仲間にハンドガンを投げて渡せるんだなw
582名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:43:35 ID:XPtCqDlE0
好奇心で集めた情報で「すべて把握している」なんてちゃんちゃらおかしいなw
産業スパイでもやってたならともかく。
583名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:43:42 ID:15od6iUI0
Wiiはナタルのせいで開発者を失うかもしれない
ttp://www.hiphopgamershow.com/?p=12200
THQはナタルの発売日にゲームを発売すると発表した。
このことはMSとって良い兆候だ。

今やWiiで商売するのは業界のトレンドであるが、Wiiは1stパーティが最も強く
EAスポーツなどもWiiではふるわない。
この事実はカジュアル層のパイが欲しいゲーム会社にとって問題となっており、
Wiiで成功するために多くの時間を費やしている。

THQのDanny Bilson氏はナタへルの強い支持を表明しており、
長い目で見ると任天堂に痛手かもしれない。
「我々はロンチ時に、初めてそれらの機器を使うお客さんや家族のために、
 いくつかの親しみやすいゲームを用意するつもりだ」
584名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:45:04 ID:Hhv5bsfN0
ナムコはアイマス2を出すよな
585名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:46:32 ID:rUEO6d0t0
>>581
そういうことが可能になるならできる事増えるなぁ
586名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:48:55 ID:L8EN/vix0
モリニュー爺さんのあれだけでも俺は買う。
587名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:49:09 ID:sTcVTABd0
>>574
お前天才だな

それいいぞ
588名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:51:11 ID:6ePYQYZ+0
>>579
んじゃナタルの話を

ナタル最大の利点は本体のCPUに負荷を与えない事。
本体側のリソースを使う設計だと、既にCPUを最大まで利用してるゲームには対応させられなくなってしまう
だが、ナタルはXBOX360のCPUから見て普通のコントローラーとなんら変わりがない。
これが全てのゲームにナタルを対応させる事が出来た原動力にもなってる。

ナタルの仕様的に全てのゲームが対応しているのはなんら不思議はないということ。
地味な部分だが標準コントローラーを目指す上では素晴らしい設計といえる。
589名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:51:22 ID:15od6iUI0
>>587
ハンドサイン、ボイス指示などで複雑なボタン操作を軽減できるだけでも
一気にゲームの敷居下がるからね
590名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:51:34 ID:fiYOc0IO0
wiiがいくら普及してても、サードは全然売れないのが現状だからな
ユーザー層がおかしいんだよ、あの市場
ナタルで成功するかは分からんが、サードが流れてくる可能性は高いね
591名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:52:17 ID:L8ujdFDtP
ナタル対応のバイトヘル2000とかくだらないけどやってみたい
592名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:57:02 ID:5/ZXeQvqP
>>589
でもそれは諸刃の刃ともなるけどね
593名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:57:26 ID:sTcVTABd0
>>590
スピルバーグも脱Wiiして流れてきたしね
594名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:58:00 ID:15od6iUI0
>>592
全くデメリットのない片刃の剣にしか見えないが
595名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:58:06 ID:E7VmxTwt0
>>589
R6の最新作がやりたくなった
596名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:58:10 ID:6ePYQYZ+0
まあ、ハンドサインよりボタン操作の方が簡単だと思う人も多いだろうしね
ボタン押すだけだし
597名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:59:15 ID:rUEO6d0t0
>>593
あの人WIIと関係あんのかよw
598名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:59:26 ID:sTcVTABd0
>>594
もう片方でWii市場切り刻むんだよw
599名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:59:59 ID:5/ZXeQvqP
ボタンに出来ないことをやろうとすると
結局は覚えなきゃならんことが増えて複雑化するだよ
600名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 16:00:51 ID:sTcVTABd0
>>597
Wiiに肩入れしてゲーム作ったけど
売り上げは泣かず飛ばずで失望
601名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 16:01:28 ID:rUEO6d0t0
へー Wiiでゲーム作ってたのか
602名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 16:03:15 ID:tvaxmoX+O
>>450
デブスカメラW

二次元しかやってないかぁ
さすがゴギブリ
チンコンセンサーでもくわえてたら?
603名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 16:04:59 ID:15od6iUI0
>>599
ボタンに出来ることをボイスやハンドサインでも出来るようにするだけじゃん。
無理に難しく考えてどうすんのw

ナタルはパッドと同時使用できるという他機種にないメリットを生かして
パッドでの操作の一部をナタルで行うという形で浸透していくと思う

FPSなんて、移動とエイムとショットだけパッドで、他はナタルでやる
というプレイスタイルも可能だろう
従来操作が好きな人はパッドのみでボタンを駆使してやればいい
604名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 16:05:06 ID:Hhv5bsfN0
XBLAでクラブとかは?
自分のアバターでダンスが出来るだけの
605名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 16:06:53 ID:rUEO6d0t0
パッドが使えるってのはいいねぇ MS頭いいぞ
606名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 16:13:54 ID:0jNKSekW0
ナタルの精度ってどのくらいなんだろうな
白系のパジャマで白系のシーツを敷いたベットに寝転んだプレーヤーを認識できるのか?

その状態でRPGをやっていて武器屋に入ったら店主から「おまえの態度が気に食わないから売ってやらん」
とか言われたり・・・ってそんなゲームは面倒かw
607名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 16:14:22 ID:L8EN/vix0
H.A.W.X.のボイスコマンドはいいよ。ファイヤーフォックス気分だよ。
608名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 16:18:16 ID:E7VmxTwt0
ロシア語でok
609名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 16:18:39 ID:yFluMHxN0
発表以降、ナタル・バジルールネタがほとんど上がらなくてかなしす
610名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 16:29:57 ID:5/ZXeQvqP
>>603
ボタン操作とハンドアクションorボイスで操作がダブらせるってこと?
少なくとも今までの歴史みていると
追加されたインターフェースには追加操作を割り当てているものがほとんどなんで
複雑化の方向に進むと思うんだよね
611名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 16:30:42 ID:6axPDa3j0
一つ気になることが
なんでスピルバーグはEyeToyだかEyePetだかでゲーム作ってくれなかったの?
612名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 16:33:54 ID:Wzm/ymSei
無線のガンコン出ればいいのに
エイムは銃の動きで
移動は銃の後ろにアナログスティックつけといてさ。入力デバイスはあった方が精度が上がりそうだし楽しめそう
613名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 16:42:40 ID:l/UItyUw0
>>520
いい考えだと思ったんで建ててみたw




さあパンツはこちらへどうぞ!

アイトイの技術の素晴らしさと明るい未来について
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1247211697/
614名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 16:49:03 ID:b4PZCw7s0
メジャー パーフェクトクローザーに期待
615名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 16:50:34 ID:6ePYQYZ+0
>>613
そんなタイトルと半分煽り文句みたいな>>1の文じゃ使われないだろ
616名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 16:53:00 ID:9QDb2Xqz0
まあモーションコントロールネタ全般のスレは欲しい気はするな
各機種専用じゃないスレ
617名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 16:54:11 ID:NoRIfx7s0
>>610
RLボタンやトリガーを押しながら十字キー、みたいなボタンの組み合わせで味方への作戦指示をしてるゲームだったりすると、
それらを身振り手振りなり音声認識なりに振り分けできればやりやすくなるかもね
あるいは通常はウィンドウを開かないとできない行動を、身振り手振りや音声認識でショートカット設定したりとかさ
618名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 16:57:49 ID:rUEO6d0t0
ナタルがないと遊べないFPSってのはすぐには出ないだろうな
619名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 16:58:06 ID:9QDb2Xqz0
>>617
どうせ手にコントローラーも持ってるなら特定のボタンとジェスチャー組み合わせる方がシンプルになるんじゃない?
620名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 16:59:52 ID:rUEO6d0t0
Wiiコン全否定だなw
621名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 17:07:54 ID:eZ+SDL9UO
日本のメーカーでどこが作ってるかわかるのはいつかなー
622名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 17:12:30 ID:XPtCqDlE0
グラスホッパーの須田なんかは、かなり興味を示しているようだぞ
623名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 17:13:21 ID:ylsJVTcY0
日本メーカーが注力するわけないだろ常考…。
箱独占ってだけでも勇気がいるのに。
624名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 17:17:24 ID:oheo2HB60
>>623
海外展開あきらめたメーカーならそうだろう。
625名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 17:26:52 ID:eZ+SDL9UO
ロンチでいいアイディアのソフト出せれば売れそうだ
626名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 17:27:09 ID:9QwkwXNz0
>>614
首を180度後ろに向けないとボールが投げられないんですね。

死ぬがな。
627名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 17:32:04 ID:yDbsWUDTO
>>617
ボイスチャットを使うべきだなw
628名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 17:35:57 ID:NoRIfx7s0
>>627
いや、味方CPUへの作戦発動ね
シューティングやらないからそういう要素あるのか無いのか知らないけど、例えばサカゲーとかさ
まぁ仮に実装したとしても、上級者はボタン操作の方を選ぶことは間違いないだろうが
629名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 17:39:05 ID:86Xcmh1u0
ソフト第一弾は「みんなで学べる手旗信号」で決まりだな
630名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 17:59:34 ID:7wunzKbs0
ドリクラが対応して指名した娘に「一緒に踊ろうよ!」とか言われて
夜中に一人で奇妙なダンスをするピザ・・・

怖い、怖すぎる(;^ω^)
631名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 18:32:34 ID:CCsB6/s4O
音声認識使って、英会話ソフト辺りを出してほしいね。
パッドを幾つか身体にセットして、間違ったら振動させるとかさ。

てか、ナタルは準備にどんくらいの時間掛かるんだ?
モーション関係追い掛けてきた、アイトイ好きナタルに期待している人のレスにはその辺なんも書かれていないのは、アイトイプレイヤーとしては違和感あるよ。
本当にアイトイプレイしたことあるなら、あのめんどくさい部分をスルーしちゃうのはおかしい。
本体にアイトイが好きだったら、ナタルが本体起動してすぐに使えると最高だ!くらいは言うと思うんだけどな。
本当はプレイしたことないんじゃないの?
632名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 18:44:01 ID:J8BDYOV60
上げとくか
633名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 18:50:16 ID:71p1kgvG0
>>631
アイトイはセッティングになんか手間かかるもんだったの?
634名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 18:51:40 ID:voB53dUd0
>>631
さらっとアイトイネガキャンしてんじゃねーぞコラ
635名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 18:54:28 ID:I0VRt8qVO
ナタルは専コンとの組み合わせかな
ギタヒに決めポーズとか
レースで横見たら横が表示されるとか
636名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 18:56:34 ID:9QDb2Xqz0
>>633
PS2のEyeToyはちょっとキャリブレーションに手間がある

参考(人体の形に合わせて両手広げてるのがキャリブレーション)
http://www.youtube.com/watch?v=Au4d5anfjnA


PS3のはもっと速くなってる
637名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 19:07:00 ID:CCsB6/s4O
対応ソフト起動するたんびに、おっさんやおばさんと2分くらい会話しながらセット。
カメラから150〜200センチくらい壁がはなれていないと、セッティングに結構時間かかる。短い距離でセッティング成功しても、ゲーム中上手くいかないとかあるので、距離とったほうがよい。
壁紙が模様付きや壁とドアなど、色に差のある背景?(だと思う…)だと、セッティングに時間かかる。セッティングできても、ゲーム中の精度?に不安有り。
(ダンス天国の曲選択等で、ハイ・イイエを選ぶのとか辛かった)
あとは、カメラがぼやけてて、変な感じってくらい。

よくもわるくも、むこうの標準的な家庭を想定してるので、日本だと辛いかもアイトイ。
幸い、うちは兄貴が居なくなって部屋が空いたから、ゲーム専用部屋作って解決したけど。
638名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 19:14:14 ID:1C5JoKkI0
バラエティで壁が迫ってきてポージング失敗したら
水に突き落とされるコーナーがあったけど
あれナタルでやりたいな
639名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 19:17:37 ID:CCsB6/s4O
>>636
おーっ!そんな感じ!
うちはダンス天国とセガのとDDRしかないんだけど、毎回やるのはめんどいなと思ってた
ナタルはソフト毎でなく、360本体で調整するみたいだから、対応ソフト起動のたびにやる事はないだろうと期待しているわけです
周辺機器扱いだと、統一されてないからアイトイみたいに個別になってめんどくさいのかなと


ちなみに、携帯なのはプロバがOCNで規制中だからです…
動画見ましたよ
640名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 19:21:26 ID:mNGEqYgg0
>>637
読み込み含めたゲームセッティング全体はともかく(PS2のゲームは初期化に時間掛かるのが多い)
キャリブレーション自体は2分もかからん
長い物でも20秒くらいだよ
641名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 19:22:45 ID:voB53dUd0
>>638
ママママッスル行進曲!
ヘイ、ユー!みてるだけでいいのか〜い?
ですね
642名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 19:25:28 ID:15od6iUI0
MassEffect2、独占開発者ダイアリー
ttp://www.gametrailers.com/player/52552.html
高解像度版
ttp://www.gametrailers.com/video/exclusive-reveal-mass-effect/52551?type=flv

全てがリアルタイムレンダ(開発者以外w)の脅威のシーン連続
やっぱりXbox360のグラフィックは一段上に上がってるなぁ

これをナタル使って会話選択肢選んだりすると臨場感ありそうだ
643名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 19:33:00 ID:mQ1YClFzO
手でサラサラっとダッシュボード動かすのやってみたい
644名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 19:39:05 ID:MVNCsNTq0
上の方で話題になってた、その辺のもの持ってコントローラーにするってヤツ、
E3報道のどっかのサイトでその話読んだぞ。
ラケットでもほうきでも手に持って銃なりギターなりにするほうが
素手よりも気分やっぱ盛り上がるんじゃね?
645名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 19:41:44 ID:1C5JoKkI0
>>641
あーあれがマッスル行進曲っていうのか、知らなかった
スレ最初のあたりで既出だったねすまそ
646名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 19:43:43 ID:RtWH2nK70
>>644
そこを合えて素手でやるのがナタルのコンセプト
まあ、ハンドルも何か適当なもの持ってた方が良いようは気はするけど
647名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 19:49:24 ID:rsnxZ11b0
さあパンツはこちらへどうぞ!

アイトイの技術の素晴らしさと明るい未来について
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1247211697/
648名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 19:58:11 ID:RtWH2nK70
アンチスレに誘導とか無理だからw
そもそもアイトイ経験者で箱○持ってる人もそれなりにいるんだし
649名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 20:12:02 ID:oPt0rbbu0
アンチスレとかじゃなくとっとと出ていけと
650名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 20:12:52 ID:tz02ReCyO
外人ならFPSで本物の銃構えた動画あげそうだな
651名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 20:18:23 ID:RtWH2nK70
>>649
それこそ2chでそんな事いっても仕方ないだろう
運営が定める所の荒らし行為だって何もしてないんだし
652名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 20:22:46 ID:jO9xQLvQ0
>>639
今規制されてんの?
653名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 20:23:59 ID:jO9xQLvQ0
されてないじゃないか
654名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 23:52:01 ID:MT/hZ2H60
まあ、和メーカーじゃだすのは縁日の達人だろうな。
Wiiのロンチを見るかぎり。
Wiiより売れそうにないナタルにこれ以上突っ込むメーカーはいまい。
あっ、カプコンがいたか。
あそこは、XBOX360で最初は成功したから、夢よ再びと突っ込んでくるかもな。
655名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 00:13:51 ID:fh9d/t/X0
>>357
そのリンク先の画像って特許じゃなくて実用新案じゃ?
656名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 00:57:06 ID:olL6aupl0
>>654
カプコンは今上手く立ち回れてるから、ナタルで変に勝負仕掛ける必要が無さそうな気もするな
既存ブランドにはナタルと相性良さそうなのも見当たらないし
国内サードだとやっぱナムコか

なんか海外サードとかえらいナタルに入れ込んでる感じがして、不思議なくらいなんだけどさ
ナタルに対応してるとロイヤリティでちょっと色付けてもらえるとかそんなんでもあんのかな
657名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 01:08:43 ID:/cfG9Np80
>>301のリンク先を読むと、THQ社は最後までナタルとチンコンを並列的にコメントしている。
見出しと前文で「THQはナタルをローンチ時からサポート」と片方だけコメントしたように煽っている。
事実の一部を伝えてはいるが、全体としては正確ではない。
MS関係ではよくあること。
658名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 01:15:29 ID:y6xogV6eO
>>657
箱の情報サイトに何言ってんの?
659名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 01:18:48 ID:gU58T24e0
>>656
カプコンにナタルが使えるとは思えない。
既存のコントローラですらあそこまで操作性悪くするメーカーだぞ。
660名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 01:25:31 ID:/cfG9Np80
>>658
だから、MS関係といってるだろう
661名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 01:30:38 ID:y6xogV6eO
>>660
だから何だよ
662名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 01:33:09 ID:3TN3Y3NAO
ついにカメハメはを自分でする時代がきたと聞いて
663名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 01:33:34 ID:UGmy9WU7O
新しい音ゲーの登場に期待
664名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 01:49:25 ID:ZK2BdrCX0
>>663
水口ゲーはナタルでこそ花開くと思うんだ。
665名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 01:49:25 ID:e4urDwgF0
お膳立ては揃ったわけか

あとはMSKKの宣伝次第だなw
666名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 04:12:31 ID:IMIraxh40
>>654
Wiiはサード殺しハードだったから
サードの期待は大きいんじゃないのかね
少なくともWiiよりは、ね
667名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 07:21:54 ID:nWIfFnj50
>>657
あらら
チンコン、ってかアイトイと並行に対応させるつもりなのかTHQは
668名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 11:50:06 ID:aPvEDD60O
鉄騎やりたい
669名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 11:57:10 ID:nB6l645lO
ヒゲダンスしたい
670名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 12:29:50 ID:/cfG9Np80
>>667
別のサイトだとこんな書き出しで始まっている。
>Red Faction and UFC publisher THQ has told GamesIndustry.biz that it intends to support
>Sony's PlayStation 3 wand and Microsoft's Project Natal on day one of release.
http://www.gamesindustry.biz/articles/thq-pledges-day-one-support-for-project-natal

ただし、見出しはナタルのことだけ
>THQ pledges day one support for Project Natal
671名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 12:36:19 ID:pnCO65+p0
まあ、そりゃ並行して対応させるわなそりゃ
ナタルもアイトイも基本的に同列の技術なんだしマルチにはもってこいでしょ
672名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 12:44:23 ID:aPvEDD60O
レベルが違うがな
673名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 13:03:02 ID:duqGP4kwO
日野なんかやってくんないかな
自社RPG以外なら期待できる
674名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 13:07:02 ID:Nyz+MOBa0
L5はMSのハードじゃ何があってもゲーム作らないと思う
675名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 13:36:49 ID:nmamhIaH0
俺的にはあの複雑なコントローラの操作を軽減する補助的な働きに期待
FPSのAIMとか、物を取るなどアナログスティックはマウスに比べると劣るから
その辺に応用して欲しい

体全体使って長時間ゲームするのは俺には無理だわ
若い子でもしんどいだろう
676名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 15:41:59 ID:ftd78UHkO
よく普通にゲームやってて体が左右に動いたりするってあるけど、コントローラーでゲームやってる時に緊急回避的に体の傾きとか感知したら面白いかも
677名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 15:51:24 ID:gqNbOs5w0
>>670
チンコンは開発環境も提供されてないし、企業は具体的に動けない。
一方のナタルは開発環境が提供され、既に企業は動き出してる

チンコンもサポートしたいといっても動けなきゃ意味が無い
その具体性の差が企業のサポートの差となり、
文章にも表れているというだけ

しかもTHQはロンチ時に出す具体的タイトルまで挙げてるしな
678名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 16:16:36 ID:/cfG9Np80
>>677
>しかもTHQはロンチ時に出す具体的タイトルまで挙げてるしな

リンク先のどの部分で挙げていますか?
679名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 17:05:57 ID:gqNbOs5w0
Drawn to Life
680名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 17:13:51 ID:/cfG9Np80
>>679
The same way we would treat Drawn to Life on Wii, we would treat similar games on those systems.

その前段で「単なる移植にはしない(We're not going to just port stuff over)」と言ったのを受けて
「Wii用のDrawn to Lifeを処理したのと同じ(same)方法で、似たような(similar)ゲームを処理する」
と言っている。Drawn to Lifeそのものではない。
また、似たようなゲームの提供先は"those systems"で複数形。ナタル単独ではない。
681名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 17:29:37 ID:8RlR+uY40
コナミはフィットネスクラブの運営もやってるから期待したい
682名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 17:30:05 ID:x1rDaj4LP
>>680
ところがチンコン用開発キットは配布されてないので作れない
自動的に話はナタルのみに絞られる
683名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 17:33:01 ID:/cfG9Np80
>>682
THQのBilsonの発言の内容を話題にしてるだけ。
一応、ソースがあるからね。
684名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 17:33:41 ID:gKZDwpcu0
マッスル行進曲ぜったい売れるって
685名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 17:36:37 ID:GKY/LWRI0
ナタルはEYETOYの焼き直し!
PS2ユーザーは何年も前にすでに体験済みのことを
今時ありがたがってる360ユーザーはいつの時代の人ですか?www
マイクソロフトは時代遅れ企業!ユーザーも時代遅れ!
686名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 17:51:41 ID:GKdYNqd4O
>>685
くたばれ、このスットコドッコイ!!
(`皿´)=3
687名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 17:58:18 ID:lzrN7bwZ0
GK同士の争いかw
688名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 18:00:55 ID:ue9NACug0
E3でのチンコンは完全に素人の発表会レベルだったからなぁ
しょぼいグラに誰でも思いつくようなシーン
「へぇ・・・で?」これが海外での大多数の反応だった
689名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 18:20:59 ID:GKdYNqd4O
>>687
何で俺までGKにされてるんだ!?
(`○´)
690名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 18:29:14 ID:ZK2BdrCX0
>>688
大学の研究室レベルの事をやってどうしろとなぁ。
691名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 18:40:39 ID:NfIK+CAw0
>689
IDみれ
692名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 18:52:47 ID:EJFQ5+hi0
>>677
提供されてる会社もある(EAとか)
THQは希望してるのにあの時点ではまだ来てなかったみたいだけど
693名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 18:53:57 ID:vzLLuM9hO
アイトイとかって存在本当最近知ったわ
パンツはアイトイ対応のゲーム楽しんでるのなら、ナタル叩く必要無いじゃん
694名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 18:55:58 ID:EJFQ5+hi0
>>690
ゲームの開発者向けとしてならチンコンの解説のが向いてると思うよ
MSのはエンドユーザー向け
695名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 19:00:26 ID:EJFQ5+hi0
もうひとつ。
チンコン用のSDKは既にアイトイ(PSEYE)の開発キットを購入してるメーカーに
追加キットとして優先提供された模様

考えてみれば当り前ちゃあ当り前の話で
よく考えて見ればPSEYEの追加機能なんだから。
696名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 19:02:01 ID:aPvEDD60O
ナタルでテニスゲーやりたい
697名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 19:03:27 ID:v3jkrbtxO
ナタルwこんなアイトイのパクリが普及するわけないだろw
日本では終わってる糞箱にわざわざソフトだすサードもいるわけないw
698名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 19:04:48 ID:aPvEDD60O
と毎日仏壇に向かって祈り続けてるんですね
699名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 19:05:48 ID:GKdYNqd4O
>>697
(6 '∞')
700名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 19:20:39 ID:ZK2BdrCX0
>>694
それこそMSみたいにカンファレンスが終わった後に裏でやるべきで、E3カンファレンスでやるような事じゃないだろ・・・。
701名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 19:24:01 ID:5tcNPYfZ0
>>700
それはそうだな
ただ、MSが裏でやってたのものナタルの精度を検証できるような類のものじゃなかったらしい
702名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 19:24:29 ID:VFEPd8zf0
まぁ、間違いなくコケると思うよ。
XBoxのサードに任天堂はいない。
任天堂が別格過ぎる。
703名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 19:39:28 ID:e4urDwgF0
そうそう
任天堂最高!

さ、巣へお帰り
704名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 19:42:14 ID:GHJnZ+5M0
Wiiには、Wiiスポがあったからな。ゼルダだけじゃだめだった。
MSにゼルダクラスのゲームは作れても、Wiiスポは作れそうにないもんな。
サードは最初は使いこなすので精一杯で、
キラーソフトを作れないのは、Wiiロンチのときを見ればわかる。
精一杯成功して現在のXBOX360の半分以下の市場しかないだろうし、
日本ではまったく売れないだろうし、和サードは使いまわしのゲームしか出さないだろうな。
705名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 19:54:15 ID:VFEPd8zf0
>>704
それに仮に作れたとしても二番煎じじゃあな。
それにFPSを対応させたとして誰得って感じもする。
MH3のWiiリモコン操作みたいな滑稽なことになるんじゃないの?
Paxパワーグローブとかみたいな。
706名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 21:12:51 ID:ue9NACug0
>>704
ナタルって実はどんなものかわかってないだろ
Wiiと同じようなものだと思ってそうでうけるw
707名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 21:17:51 ID:e4urDwgF0
Wiiの脅威になりそうなものは叩き潰す
彼らの考え付きそうなことだね
移植決定した瞬間にネタバレコピペを絨毯爆撃するレベルだから
708名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 21:18:30 ID:aprHRs9J0
>>706
ほら違いを説明する絶好のチャンスですよ
709名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 21:34:42 ID:GHJnZ+5M0
Wiiとナタルの違いか。
何だろうね。
一番大きいのは周辺機器であることと標準装備であることの違いかな。
あとは、ソフトが出ないことにはなんともいえないな。
710名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 21:47:08 ID:dQvxFUEL0
Natalはセンセーションだった。Wiiとチンコンがリモコンを使ってどうにかしようとしてるところに、
もうリモコンすらいらなくね?っていうスタンスで入ってきた。スピルバーグまで使ってな
チンコンはWiiコンとモーションキャプチャーそのまんまっていう物で、驚くに値しなかったからなぁ
(リモコンとカメラ買わせるから恐らく安くもないだろうし苦労しそう)

中身や分析は今タイトル作ってるみたいだし結構早く出てくるみたいだからその時に検証すればいいとして、
E3でのプレゼンは間違いなくMSが圧勝だったと思われ
711名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 21:47:18 ID:e4urDwgF0
へんてこなコントローラーを標準にして破綻しちゃったって例があるからね
ナタルに合うゲームだけがナタルに対応すればいいだけだと思う
712名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 21:55:52 ID:sj2BcF7b0
センセーショナルなプロモーションだった!

の間違いだな
ナタルの存在自体は只のモーションキャプチャに過ぎない
713名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 22:00:41 ID:+id7nHGK0
モーションキャプチャが一般向けに発売されるだけでも凄いことだよ。
714名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 22:09:16 ID:BOGKohzD0
日本はともかく欧州で貴重な戦力になりそうだぜ
715名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 22:11:06 ID:8SoDZjmN0
命刻館

EDF

とか良いんじゃなかろうか?
716名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 22:12:58 ID:dQvxFUEL0
>>712
フリーハンドであのレベルで実演して見せた。これが大きいよな

そういう意味じゃWiiコンもチンコンも、リモコンありきな時点で
お前が言ってるところの「ただのモーションキャプチャー」とやらにすら及んでないって事になるわけだ
717名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 22:14:32 ID:KwTP55MQ0
派手にステップ踏むやつは日本の住居環境的にきつそうなので
上半身だけのパラパラ踊るゲームがやりたいな。

そういう意味でKONAMIがんがれ!
718名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 22:15:16 ID:BOGKohzD0
アメリカ人が間違いなくめちゃめちゃキモイ恐ろしいホラーゲーを作る
719名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 22:29:44 ID:0BxA3SW40
アナルでテニスゲーやりたい
720名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 22:33:30 ID:dQvxFUEL0
>>718
浴びせかけられた臓物を拭いながら進むとかな

>>719
切れ痔になるぞ
721名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 22:38:44 ID:w6uw6eRG0
>>717
アイマスのキャラと一緒に踊るゲームか、おもしろそう
722名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 22:39:03 ID:e4urDwgF0
俺なら「四十八手(仮)」作る
723名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 22:42:12 ID:KwTP55MQ0
>>721
そういう方向性ももちろんありだが
マツケンサンバとか武勇伝みたいな宴会芸の方向にいったほうがいいと思うのね。
724名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 22:47:28 ID:tvK7OL5l0
>>722
お前は天才プロデューサーになれる
俺お前のゲーム買うわ
725名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 22:48:32 ID:GKdYNqd4O
ナアナア、プロレスゲーの場合どうやって技を掛けるのかね。ラリアットも実際に走るのか……コブラツイストもムズそう。
妄想するときりがないな……
(`〜´)
726名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 22:51:03 ID:dQvxFUEL0
>>725
一つだけ言えるのは、Wiiコンやチンコンじゃ無理だがNatalなら実現可能って事だな
727名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 22:53:01 ID:PxCPCljq0
ナタルはRTSのような忙しい操作が必要なゲームに向いているんじゃね。
RTS風味の全く新しいジャンルが生まれる予感。
728名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 22:58:12 ID:LaRb146e0
スピードだな
結構おもしろそうだ
729名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 23:42:33 ID:NfIK+CAw0
Wiiコンは結局、従来コントローラとトレードオフなわけだが
ナタルは、両方を平行して使用できるのが強みだな。
PCのFPSは、キーボードとマウスを同時に使うわけだが
それに似た感じか。かなり大雑把なたとえだがなw
730名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 23:53:19 ID:e4urDwgF0
普通のFPSで全般的な操作はパッドで
立ち、しゃがみ、匍匐の姿勢制御だけにナタル使うだけでも随分違うよな
立ちの時は蹴りも使えるとか
731名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 23:55:08 ID:Nyz+MOBa0
動画配信アピールしてトムクルーズ辺りがカッコよくナタルを操作してる画像ながせば
嫌でも売れそうだがな

確かにソフトは大事だが
任天堂と同じ方法じゃないとナタルは売れないって決め付けてる人は
ちょっと頭固すぎやしないかね
732名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 23:57:05 ID:rK7k0WCy0
個人的に未来未来した感じのソフトが出てくれるといい
wiiのは良くも悪くもライト層向けのデザインが多いからね

NATALのソフトはもっとスタイリッシュなデザインのインターフェースとかが良いかな
たとえるならデザイナーズリパブリックみたいな
733名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 23:58:49 ID:PxCPCljq0
>>731
スピルバーグが本格的に参入するみたいだし(ゲームかどうかは知らんが)
任天とは違った方向でのプロモーションを大々的にやるんじゃねぇの。
734名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:08:28 ID:ue9NACug0
シミュではマウス代わりに指動かしたりタップするだけとかでも十分ありがたい
FIFAでキーパーだけナタルとかもありだな
735名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:13:12 ID:Ltha9cBM0
ナタルのネトゲ出してほしいなー
.hackみたいのもいつか頑張って出して欲しい
736名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:18:08 ID:I9vF/pnr0
ネトゲ出したら凄い事になりそうだな
戻って来れないだろ
737名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:22:36 ID:4hHMz0kT0
>>736
つかれるからすぐやめられそうだが。
738名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:23:23 ID:I9vF/pnr0
>>737
慣れるさ

そして色白マッチョに
739名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:23:26 ID:w8xJTCJX0
>>736
現実逃避には最高だな!
俺やっちゃいそう
740名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:26:04 ID:SUqNyDtI0
ボディーランゲージをNATAL対応にしたらマジでやばい
741名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:28:08 ID:I9vF/pnr0
>>740
マッスル行進曲移植フラグだな
あれこそNatal向けだ。一気に99岡村のコーナーレベルにまで上がる
742名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:30:12 ID:5DO67qOb0
UE3を駆使したマッスル行進曲は
もう誰もが惚れそうなくらいのガチムチマッチョが大量に・・・
743名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:36:27 ID:w8xJTCJX0
744名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:40:52 ID:C2Tu69F1O
>>1
このデバイス使えるソフトな時点で独占だよな?
で、どこの物好き和ゲーメーカーが箱○独占でこれからソフトをリリースしてくれんだ?w
745名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:47:26 ID:0LYc09Fy0
>>744
気の早い奴だな。これからだよ。
来年の秋は決まったけどな。
746名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:48:20 ID:0LYc09Fy0
ああ、和ゲーじゃないけどな。
747名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:48:58 ID:FY3+mYbT0
せっかくコントローラーなしでいいんだから、
むしろ指すらも動かさないで音声だけとかで、
ダラリと寝そべったまま遊べるゲームも出して欲しい。
体感ばかりだと疲れるぜよ。
748名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 01:25:52 ID:kruC+dr+0
XBLAとも相性よさそうだな
かるーいぬるーいタイトルでナタル体験
ずっと反復横飛びするソフトとか
飛んでる蚊を叩き潰すソフトとか
マンホールのナタル版とか
749名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 01:49:21 ID:QvJG6/SV0
何年か前にアーケードで、黄色い人形に突っ込む漫才ゲーあったよね。
あれやりたいお。
ゲーセンじゃ恥ずかしすぎてできなかった…
750名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 04:56:43 ID:6dsGg7pv0
RTSみたいなフィールド見降ろし型のゲームの場合、広範囲で
スクロールさせるの、結構大変なんだよな。
サッと手を出して壁のパントマイムみたいに手のひらを画面に向けて
スライドさせたら画面がサーッとスクロールしてくれたら良いと思う。
手首の返しでカメラアングルを変えられたりしたら、もう最高。
751名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 05:00:57 ID:6dsGg7pv0
あと、SCEが取った特許って、スキャンした物体をマーカーにできるって
ことだけだよね?
あらかじめ登録された形状をマーカーにするなら問題ないんだよね?

だったら、マーカーとボタン&移動スティック兼ねたガンコンは欲しいな。
こいつと音声コマンド&手信号組み合わせたら、FPSは世界変わると思うよ。

360のコントローラは特徴的な形をしてるから、あの形状自体をマーカー
に使うってのも良いんじゃないかと思う。
あれを前にかざして回すとハンドルとか。何も持たないより、ホールドが
ある分だけ、使いやすいと思うよ。
752名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 05:32:57 ID:HIRyW+c60
所詮日本では無かった事にされる
TV等のマスメディア
ファミ通を初めとするゲーム雑誌

総スルー。
753名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 05:36:51 ID:kDD0ajzv0
>>751
ちょっとちがう
カメラで物体を3Dスキャンして何でもコントローラーにできるってやつ

スキャンしてマーカーにしないならSCE関係ない
スキャンするなら関係ある
754名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 05:48:05 ID:KNvVNI4W0
>>716
実演のフリーハンドで、ということならSCEもあの程度の実演カンファレンスは数年前にしてる
ナタルは製品であのキャリブレーション時間0の即時同期を再現できるかが鍵かと

>>751
チンコンの時に只カメラで捉えたマーカーをゲームに利用するって特許もとってるよ
ただソニーはあんまり特許関係で訴えることはしない企業だからその程度なら大丈夫かも
立場が逆だったらヤヴァかったかもだけど
755名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 09:27:28 ID:crEdGbjQ0
イカサマありの麻雀を作ってみればどうだろ?
756名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 10:06:09 ID:pfLfA7BWO
>>755
ただのイカサマ有りの麻雀なら、悪評いれられて終わりだな
イカサマ前提とかじゃないと
757名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 14:17:06 ID:YeFwHP+w0
格ゲーとスポゲーは必須だな
758名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 15:39:19 ID:6dsGg7pv0
>>754
>チンコンの時に只カメラで捉えたマーカーをゲームに利用するって特許もとってるよ

これの場合だと、PCのTrackIRなんかも引っかからない?
あと最近流行りのARTOOLみたいな技術も、ゲーム化して販売しようと
すると、ソニーに使用権料払わなくちゃならないのかな?

特許絡みは色々難しいよね。
誰かに取られて訴えられるのを避けるために申請しておくなんてケースもあるし。
759名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 15:50:17 ID:w8KNPhqd0
ソニーから請求しない限り払わなくていいと思う
というか、ソニーから請求する可能性は低いかと

日本企業は結構特許持ってるけど請求することは稀だし
欧州企業や日本企業が特許とったり実用新案を提出するのは
逆に外から請求されるのを防ぐ自衛目的が大半だよ

攻撃の為の特許ビジネスはアメリカ企業に多い
760名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 16:02:39 ID:C9ECvMeAO
やはりロボットものに期待したい
761名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 16:20:46 ID:4wNMv58HO
>>734
GKは俺も考えたが横っ飛びしちゃうと大怪我するよな(笑)
762名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 20:13:55 ID:bc1TYc3V0
GKならゲハでできるだろ
763名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 20:55:13 ID:AG0DOUxtO
ナタルでFF13遊んだ時に手ぶらでコマンドできたらいいなあ
764名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 22:58:18 ID:EIQcx90hO
俺も体感物よりも
従来のコマンド選択式みたいなゲームを
手ぶらでごろ寝して指とか手を軽く振るだけで遊びたい
765名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 23:01:31 ID:HgYvSSlm0
どうせタイトル名だけで、段々消えていくんだろ?
766名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 23:04:12 ID:1B3N0lt4O
チンコンは存在そのものが消えるだろうけど
767名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 23:04:48 ID:/NkRrIXz0
>>752
世の中見てる?
あのファミ通でも、かなり取り上げられてるぞ。
日野ですらナタルで何か作りたいって言ってるしな。
768名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 23:13:58 ID:INyn755H0
>>767
日野氏は技術に振り回されて終わるだけだから。
769名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 23:17:08 ID:Kqifujue0
日野が作れるかどうかの話じゃないだろw
770名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 23:28:51 ID:1B3N0lt4O
日野はMSから予算ぶんとりたいだけだろ
771名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 23:33:21 ID:Kqifujue0
分捕れるプレゼンが出来ればの話だな
772名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 23:41:09 ID:kruC+dr+0
MSはもう慎重だよ
坂口と岡本に騙されたからな
773名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 23:46:58 ID:nsNP10qQO
岡本は詐欺師だが、坂口は成果だしただろ
まぁ、慎重とか関係なくMSはL5に金なんか払わないと思う

つか、日野の話ってソースあるの?
日野がリッピサービスとは言え360を利する発言をするとか信じられんのだが
774名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 23:49:39 ID:kruC+dr+0
あんなん成果といえるかよw
キラーソフトとして最大限のサポート受けたのに全世界でこけたんだぞ
775名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 23:50:51 ID:/NkRrIXz0
>>773
今出てるファミ通。
776名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 23:54:36 ID:UIaVxhso0
坂口のBDでの台数牽引は貢献余りある感じだろ
目標がミストかMSか忘れたが10万・15万だったのに最終20万越えだろ?
ロストオデッセイは、CEROの関係もあるのかバンドルもなかったしCMも少なめだったけど
777名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 23:56:03 ID:O3nb8flZ0
白騎士の続編がマルチになってナタル対応になります。
778名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 23:57:05 ID:UIaVxhso0
全世界どうこう言うのなら、N3の続編が出た理由をぜひ教えてもらいたいわ
779名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 23:58:58 ID:MfMAVqLq0
むしろ売れた方に入るカメオの続編が出ないのが納得できない
あれ十分面白かったけど、今の技術で作ったら絶対もっと面白くなるだろ
780名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:00:30 ID:ECYWrQeR0
DDRとVFだなw
781名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:04:49 ID:W5lORiefP
MicrosoftのProject Natal技術の舞台裏とその限界
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090713_300776.html
782名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:07:28 ID:Lr8TaTa/0
FPSや任天堂が1000万本クラスのソフト輩出してるのに
今更、100万本にも届かないようなRPGを作る必要性がないだろ
783名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:09:28 ID:vzzx981N0
BDとかは別に海外でミリオン売るために作られたんじゃなくて
国内の知名度UPや台数牽引のために作られたんだろ
そこからしてズレてるよ君
784名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:11:31 ID:Lr8TaTa/0
Wii Sportsは44,839,953本売れてるらしいよ
真似しない方がバカだろこんなもん
785名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:12:31 ID:BDK3uxK50
>>781
後藤だものwwww
786名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:14:49 ID:vzzx981N0
なんつーか、よくもまあここまで憶測で長文かけるよなぁ
実を知るのは開発者とキット渡されたところだけだろ
どんな技術かの発表がされてるわけでもなし
787名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:17:17 ID:m/lWVish0
>783
まぁゲハには昔から
「箱○タイトルは全て爆死!」と決めつけたい輩が居るからw
788名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:17:24 ID:FQgKkQCK0
E3を見てゲハで散々語り合ってた事を、今更文字に起こしてるみたいな印象
789名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:18:12 ID:m/lWVish0
>781
インプレスGKライター筆頭の後藤先生じゃありませんかw
790名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:21:46 ID:gRn/M9tM0
後藤ちゃん見事に上げて落としたなw
791名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:34:50 ID:ld8wuwpDP
>>786
目立ったラグ無く快適に動作していたと言う事実を置いたまま
憶測と「無理だろw」という思い込みだけで記事書いてるよな
792名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:44:08 ID:U67TkyWz0
なんか後藤の文章って
ナタルはたいしたことない、ソニーが同じ事やってた
ただ見せ方が良かっただけだ
って書いてるだけだけど、

よそのあら捜しばっかりするより、
チンコンの素晴らしさでも論じた方がよっぽど有意義なのにね
793名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:48:02 ID:rt8tK79z0
味方を誉めるにはまず敵からってね♪
794名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:55:47 ID:mcYIBWJ+0
>Project Natalは演出のうまさで魔法のように見せている

後藤さん凄いな。あっと言う間に見抜いてしまった。
結局は、タネもシカケもあるマジックショーだったということ。
795名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:57:42 ID:EOQWiwxX0
>>794
SCEみたいに「ハトが出ます」と言っておきながら出さないのはマジックじゃないもんな
796名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:01:36 ID:mcYIBWJ+0
>>795
後藤さん、ちゃんと演出がうまいとほめてるよ。
技術が凄いとはいってないみたいだけど。
797名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:02:32 ID:nxmZUM570
全てのゲームに対応できるなら、アイマス紳士は定価買いだね
>>794
泉水が言うには「全て出来る」らしいがな
「未来的に見せてしまって疑問を持った方がいらっしゃるようですが、そこはすこし失敗でした」とコメント
798名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:04:06 ID:mcYIBWJ+0
泉水さんて営業できるし交渉できるし未来技術も分かるし
すごい人ですね
799名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:07:51 ID:EOQWiwxX0
>>796
いやいやそういう話じゃなくて

結局MSはNatalを実現させるし再ロンチだとか言い出すくらい気合入れてプロモートもするだろうけど、
SCEってアイトイを放置した挙句チンコン持って来て、それもE3以降一切スルーしてるよねって話をしてるんだよ

客に手品を見せないマジシャンって、成り立ってないよねって話
800名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:08:24 ID:rt8tK79z0
>>797
やる気さえあればアップデートでナタル対応にもできるんでしょ?
すごいよな
どっかのモープラとは大違い
801名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:09:41 ID:mcYIBWJ+0
>>799
E3はマジックショーの場じゃないけどね
802名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:15:04 ID:U67TkyWz0
ま、チンコンの事なんか、もう誰も覚えてないんですけどね
ネタとしてゲハで遊ばれるぐらい

そのほうがSCE的には有難いだろうな
ナタルの後にチンコン発表なんて、恥以外の何者でもないもの
歴史から抹消したいぐらいでしょうな
803名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:16:59 ID:nlm3Al/i0
聾唖の女の子とと手話で会話するエロゲー
804名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:27:30 ID:ld8wuwpDP
>>796
演出がうまい、までしか理解出来てないからでしょ

モーション認識のプロセッサの正体や詳細は全くノータッチだし、
音声認識のソフトウェアにブレイクスルーがあったのかどうか
などなど、多くの点で突っ込まずに放置してる

現実問題、ナタルの開発キットはもう配布され、開発者は開発始めてる。
ナタルプロジェクトが動き出しているのだから
そういった素朴な疑問点は解決されていると見るのが普通。
805名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:33:46 ID:U67TkyWz0
>>796
そりゃまぁ、ソニーのために戦う戦死として、
クチがさけても技術が凄いなんて言えるわけもなく

かといってチンコンの方が素晴らしいとも言えるわけもなく
806名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:34:43 ID:EOQWiwxX0
>>801
それ俺じゃなく後藤に言えよ
807名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:49:57 ID:m/lWVish0
>798
あと、噛む。
これは大事なことだよ。
808名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:01:39 ID:rt8tK79z0
大事な所で噛むのは相手に安心感を与える
カツレツがいいと相手にプレッシャーを与えるからね
809名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:06:00 ID:m/lWVish0
>808
それもすべて泉水の高度な話術の一部なのですw
810名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:21:04 ID:MikmPspxO
しかし、発売されたソフトは東京フレンドパークと任天堂のパクリでしたw
811名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:23:02 ID:nXQrPHIU0
未来人ですか?
812名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:28:07 ID:rt8tK79z0
妊娠は関係ないスレに乗り込んで大暴れするから嫌いだ
本スレでマンセーだけしてろよ
813名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:29:31 ID:U67TkyWz0
>>810
あなたのいる未来世界では、チンコンは発売されていますか?
出ているゲームは、Wiiのパクリ以外にどんなのがありますか?
814名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:29:35 ID:5qDmKCrG0
>>804
>音声認識のソフトウェアにブレイクスルーがあったのかどうか

「listen」はできても「hear」ができるかが問題だと書いてあるでしょ。
音声認識ならDSでも問題ない。脳トレで不特定多数のパターン認識が
できてるし、ココロスキャンで怒り、悲しみなど感情認識もできている。

音声認識部分を問題視しているわけじゃない。
認識後の文字列の内容をコンピューターが理解できるか?
そして、その返答を思いつくか? が問題だと言っている。
815名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:31:00 ID:m/lWVish0
>812
最初の1単語でお里が知れる奴も珍しい
816名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:34:55 ID:ld8wuwpDP
>>814
問題視するのはいいんだけど、検証も調査も無い
ただの心配性、おせっかいで終わってる
ただナタルへの不信感を書き立てたいがために記事で終わってる。
もちろんそれが後藤の狙いだ

ようするに、後藤はMSが持ってる音声認識に関する情報を全く持ってないわけ。
それなのに見切り発車で記事書いて、尻切れトンボにしている

ただの糞記事だよ

817名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:35:03 ID:kIaHmMGV0
>>814
問題提起するのは勝手だが、現物もなしに
マジックショーだの何だのと言うのは筋違いだと思わんか
818名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:37:13 ID:nXQrPHIU0
上手く騙しきれてるのであれば問題ないと思うがな
結局ゲームってのは嘘の世界を作ることなんだし
819名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:44:07 ID:U67TkyWz0
要するに後藤は自分の妄想を根拠に、ナタルを叩いてるわけだな

ソースが妄想とは、立派なソニー信者ですなw
820名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:46:00 ID:m/lWVish0
ソニーに心酔するとみんなこうなっちゃうんだよね
821名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:46:12 ID:XMK0KL9UO
後藤の中では技術の進歩は5年前から止まっているのか…

ってか何でこの人SCEが基準なの?
822名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:48:31 ID:nXQrPHIU0
まーもう「言わせておけw」としか言いようが無いな
幾らソニーに恋してるからって盲目過ぎる
823名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:48:46 ID:m/lWVish0
>821
金もらってるからだろ
824名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:50:44 ID:EOQWiwxX0
この人、出た物はそれなりに中身掘り下げて分析できるのにな
3D講座は読めるのに一転してNatalの分析は2ちゃんレベルだ

っていうかこうやって分析されるのがNatalだけってところが、E3でのMSがどれだけ成功したかって事でもあるな
825名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:53:49 ID:5/2K1cLn0
3D講座の人とは違うよ?
826名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 03:04:38 ID:U67TkyWz0
3D講座は西川善司さんでしょ
ソニーの手先と一緒にされたら可哀想・・・
827名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 03:10:32 ID:sIKvm3HV0
Tech48って面白いの?
828名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 03:16:17 ID:Q8bovL6o0
三国志大戦できそうな予感。
829名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 03:30:25 ID:5a3+4laZ0
EndWarやH.A.W.Xでも結構なレベルの音声認識するという話だが。
そんなご時世に自信をもってプレゼンしてるわけだから
MSとしちゃかなり自信があるってことなんでないかと思ったり思わなかったり。
830名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 03:36:20 ID:uUfHVNkO0

なんか後藤の文章って
アナルはたいしたことない、ソニーが同じ事やってた
ただ見せ方が良かっただけだ
って書いてるだけだけど、

よそのあら捜しばっかりするより、
M$の素晴らしさでも論じた方がよっぽど有意義なのにね  
831名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 03:41:49 ID:phfM6HDgO
こんなものを持ち上げなきゃいけない痴漢がかわいそう・・・
832名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 03:43:32 ID:nXQrPHIU0
態々貶しに来なきゃいけない痴漢戦士かわいそう
833名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 03:44:47 ID:EOQWiwxX0
>>825>>826
違ったのか

何だか色々と納得できたw
834名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 03:44:48 ID:1tE2cig60
>>828
カードのパターンを正確に読むのにはどのくらいの解像度がいるかな。
画面からの距離や角度をある程度絞り込まないと難しそうな気はするな。
カメラが見下ろす位置にいないと成立しないだろうし。
PS3のアイオブジャッジメントは、真上からカメラ見下ろす櫓を立ててたね。
835名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 03:45:35 ID:nXQrPHIU0
>>834
スキャン速度は速いっぽいから
画面にカードをかざすとかも良いかも
836名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 03:45:36 ID:U67TkyWz0
>>830
ようするに後藤は、アナルにチンコンぶっ刺した方が楽しいよ!
って言いたいわけですね
837名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 03:47:33 ID:uUfHVNkO0
後藤弘茂のWeekly海外ニュース
MicrosoftのProject アナル技術の舞台裏とその限界

Project アナルは演出のうまさで魔法のように見せているが、それなりのハードルと限界があることが見えてくる。


糞箱死亡wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090713_300776.html
838名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 03:48:40 ID:StcZk6ln0
ゲーセンでアクション刑事ってのやってきたんだけど、Natalってこんな感じなのかなと思った。
これゲームとしてどうなのよと思ってたけど、存外悪くないじゃん。
839名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 03:53:51 ID:U67TkyWz0
>>837
後藤ってそんなにアナルが好きなのかぁ
さすが、パンツ大好き盗撮大好きチンコ大好きのGKの変態っぷりは
太平洋にこだまするなぁ
840名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 03:54:18 ID:CdClTNoN0
アイトイでもなんらソフトを出し続ける事が出来なかったSCE
MSもサード任せになるのか任天の様に自前マンセーでサード殺すのか
841名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 03:56:42 ID:5a3+4laZ0
MSはOSへの実装ももくろんでそうな気が。
案外ドライバ入れれば普通にPCで使えたりしてな。
842名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 04:01:40 ID:nXQrPHIU0
USB接続っしょ?
結構簡単に出来そうな気がする
843名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 04:04:29 ID:EOQWiwxX0
>>840
E3では既にボール跳ね返す奴とレア社が作ってるMiloを見せてるし、
レアは他にも作るみたいな発言してるし、
Halo:Reachの対応を明言してるし、

これでサード任せっていう言葉が口の端に上る事が間違ってると思うんだけど
844名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 04:56:05 ID:Q8bovL6o0
>>834
別に実際のカード読まなくても…
DSみたいので良いと思うんだが。
両腕でカードを操作し、ネット対戦できてリプレイ保存くらいで。
845名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 06:28:14 ID:bf7GRYoS0
俺個人としては、Natal使って「ちゃんとした」スーパーモンキーボール作って欲しい
Wii版は序盤からトリッキーなギミックとか出してきたり、ボス戦とか入れてきたり、
ミニゲーム増やしてないで、本編に求められているものを把握しろ、と
動かす対象が球か板かの差はあれど、ハドソンの方が出来よかったのには泣けた
しかもミニゲームの方も、ただ数増やしただけで、調整とか全然出来てなかったし
今の名越は、箱○には絶対に出しそうにないけど
旧箱の時は全方位マルチだったのになぁ

あ、あと、任天堂だから絶対無理だけど、くるくるくるりんNatalでやりたい
846名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 09:00:17 ID:7cr+Olxg0
>>840
いつ出し続ける事が出来なかったことになってるんだ?
妄想も大概にしろよ

2008年、PSEYEゲーム
http://www.gametrailers.com/video/eye-games-playstation-eye/27384
847名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 10:50:38 ID:ld8wuwpDP
パクター:「ナタルは非常に安価だと思う」
ttp://xboxevolved.e-mpire.com/article/Project_Natal/5623.html
アナリストのマイケルパクター氏:
「私は、本気でMSがWiiの実質的な成功に影響を与えることが十分できると思っている。
 MSはナタルに50ドル未満の値段を付けるだろう。ソフトウェアを含めてだ」

xboxevolvedコメント:もちろん彼の言は確実ではないが、ゲーム業界アナリストとして
 ビジネスのことを良く知っている。彼は2-3回間違っているけれども、これはMSがナタル
 に本気であることを指摘するサインだということだ。
848名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 10:54:47 ID:BDK3uxK50
>>846
        !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
       fイ 彡彡ィ 彡イ/    ィ_‐- 、   ̄ ̄ ヽ     し  ま
       f彡イ彡彡ィ/     f _ ̄ ヾユ  fヱ‐ォ     て  る
       f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ    い  で
       イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  弋_ { .リ    な  成
       fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l      .い   長
       トヾ__ら 'イf     u    /_ヽ,,テtt,仏  !     :
       |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イ川トリ /      .:
       r!lト、{'ー‐    ヽ      ´    ヾミ、  /       :
      / \ゞ    ヽ   ヽ               ヽ /
      ./    \    \   ヽ          /
   /〈     \                 ノ
-‐ ´ ヽ ヽ       \\     \        人
849名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 14:28:01 ID:ZRV3RvSr0
2009末〜2010初冬PSEYEゲーム
http://www.youtube.com/watch?v=MoxlLsKQxtc
850名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 15:46:56 ID:1tE2cig60
>>849
あのサルをかわいいと思えるかどうかの問題はさておいて、
バーチャルペットはGT5やFF13なんかより遥かに「新世代」を感じさせる
タイトルだと思うんだが、ソニーはあんまり広報に力入れてないよなあ。
実際、実演動画見てると、Natalと極めて近いバーチャルとの一体感を
醸し出すことに成功してるし。

同じことをOS込みでドーンとE3のメインに持ってきたMSがあれだけ
喝采を浴びたのを考えると、つくづくソニーの経営センスの無さが痛感される。
851名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 15:59:18 ID:1tE2cig60
>>846のゲームも面白そうなのあるけど、これ、日本ではまるきり
出すつもりもなければPRする気もないよな。
例によってSCEEががんばってるだけで、SCEJはガン無視って
パターンであろうか。

EYEToyは、Natal発表直後のゲハスレでムービーいくつも見て
今更ながらに面白そうだと中古でいくつか購入してみたんだけど、
やっぱり日本のユーザーにとっての最大のネックは、自分の姿が
そのまま画面内に映ってしまうことだと思う。
欧州ではそこがインパクトあって売れた部分なんだろうけど、やはり
日本人的な完成から言うと、画面内でいい歳してバカなカッコしてる自分を
見るのは、辛いものがあるよw

Natalは、関節のモーションデータを取り出してポリゴンキャラに変換
できるわけだから、その辺が緩和されてだいぶ敷居は低くなるんじゃないかね。
852名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 17:33:12 ID:BpmfeyDq0
EYEToyなんて旧世代の遺物をそんなマンせーしたいなら
専スレ立ててでやれよw

ここはEYEToyをすべて凌駕する次世代モーションセンサーナタルについて語るスレだ
853名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 17:36:27 ID:LkKN7tIPO
早くナタルでパイのパイの体操したいな
854名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 18:04:44 ID:ypJ2UWt60
>>851
画面に自分が映らずトラッキングで操作するキャラクターだけが表示されるゲームも出てるけど
日本じゃそういうの一本も販売されてないんだよなw
855名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 18:38:01 ID:nxmZUM570
ナタルで一番驚いたのは
「みんなが習いたい授業」て言う番組でやっていた
実験段階のテレビ操作を、既に実用段階にまでこじつけていたこと。
先越された日本技術者涙目
856名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 19:21:56 ID:7BOIsF3t0
いや、別にナタルと同程度のTV操作でいいなら色んなところが実用レベルまで漕ぎ着けてる

ただ、フリーハンドだと逆に不便になる面もあるし、各社で規格を合わせる必要もあるってだけ
基本的にはMSのもそういうところからライセンスしてもらってゲームに応用してるだけだよ
857名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 20:35:30 ID:5qDmKCrG0
>Natalセンサーは、赤外線による「Time of Flight(TOF:飛行時間)」手法を使って
>深度を測定する3Dセンサーを内蔵している。センサーから一定時間置きに赤外線パルスを投射、
>赤外線が物体表面で反射した、その反射光をセンサーで捕らえる。
>反射時間から、センサーから物体までの距離を割り出す仕組みだ。
>3Dセンサー上では、距離が近い物体が明るく、遠い物体が暗く映ると見られる。

後藤氏のこの記述が面白い。
前半は3DVSystems社の記述どおり"赤外線が返ってくるまでの時間で検出"と説明し、
最後の一文で"光量で遠近を検出"と書いている。

3DVSystems社の説明はハッタリだ と暗に言っているのだ。
858名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 20:47:51 ID:Ml3GG6F90
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090713_300776.html
GDC 2004の「PS9」セッションって

鼻からって奴だろ?
859名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 20:56:32 ID:R8KbKaLpO
エスコンをこれでやりたいな
860名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 21:12:28 ID:NPREa7+N0
ソニーって香りセンサとか触覚デバイスとかも研究してる
あと耳の下辺りに取り付ける装置で脳波で仮想空間の腕動かす奴とか
861名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 21:34:12 ID:R8KbKaLpO
臭いを感知させてどうすんの?
862名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 21:37:40 ID:W655792c0
屁で操作するに決まってるじゃん。
863名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 21:44:46 ID:LGisNKI30
>>862
ああ、あのモーションキャプチャしてる訳じゃないのに
実際の腕と画面の仮想腕が同じように動いてるキモイ奴かw
864名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 21:46:23 ID:LGisNKI30
アンカーミスったw
>>860
865名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 22:44:24 ID:f0ZwzXTTO
作ってそうなのは
ナムコ、コナミ、セガ辺りかな?
個人的には5pbとD3Pにお願いしたい
866名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 22:52:42 ID:LcwpOQhV0
さすがにシューティングは厳しいだろ。
FPSは有りかも知れんが、ナタルを使った全く新しい
ジャンルが出てくるんじゃないだろうか。
867名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 23:21:58 ID:8y8jzYiLO
先に大容量HDDの発売とVCの仕様を直してくれ
USBマイク認識してくれてもいいじゃない
ヘッドセットは耳痛くなるし疲れるんだ
ナタルはダッシュボードを指で動かせるだけで感動した
そのうち仮想空間の中で遊べる日もくるな
廃人になるか洗脳されるか現実とゲームを脳が判断できなくなるかもしれないけど
868名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 00:56:55 ID:fmipdj+30
>>866
右足を出してる間打って、左足を前に出したらボムとか、
いくつかの操作の代用に使えるんじゃないのかね。

まあシューティングとかやらないからそれが意味あるのか知らないけどね。
869名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 01:00:02 ID:X75UoXzC0
5pbがギャルゲを出したら・・ってことじゃないの?
870名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 01:04:45 ID:blSEj7u70
セガには、アイトイのナイツをクオリティアップしたのを作ってもらいたい。
やった人なら解ると思うが、本当に飛べるんだよ。
あと、サンバDEアミーゴとモームスの居ないタンバリンも。
871名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 02:10:59 ID:DoNDVsJc0
もう中がいないからなぁ・・・

亙は細々とやってるし
名越はPSWにどっぷりだから

あまりセガに期待しない方がいいな。
872名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 03:19:07 ID:mRGRfNIw0
シューティングは実在の戦闘機を操作する感じにしてほしいな

んでお互い弾切れになったら
海辺でボクシング開始
873名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 03:56:51 ID:OFPapicfP
>>857
後藤氏が何の知識も無いだけでしょ。
MSが3DV社を買収したから、3DV社の技術を使っているのだろうと
推測して、3DV社の技術を紹介しているだけ。

それがナタルで使われているかどうかを確認ようともしてない。

その後の音声認識の精度の話も、自分で何の調査も情報も持ってないから
結局は推測、憶測、思い込みで話おわっちゃってるしw

第一後藤氏はE3会場でナタルを体験してないw
874名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 04:02:24 ID:OFPapicfP
>>857
あと、更にマジレスすると
赤外線の反射時間を測定してそれをどうするかって考えてる?君w

反射時間が短かいほど白、長いほど黒というグレイスケールの色として扱い
それを集めて白黒の絵を作る

それをナタル内部で画像処理するときに
「白いほど近い、黒いほど遠い」と判定するという手法なわけ

だから文章前半では「反射時間の差」と言い、
文章後半では「明るい暗い」と表現するのは当然なんだよ

お前って頭がいいようなふりして頭悪いよなw
875名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 04:03:57 ID:OFPapicfP
MS、三人称ゲーム用のカメラコントロール特許を申請
ttp://www.skoar.com/news/admin/-microsoft-studios-patents-a-camera-control-for-3rd-person-game.html?Itemid=46
ttp://www.xboxic.com/news/5499
MSは一人称&三人称アクションゲームを対象とした、
スムーズなカメラ角度コントロールとエイミングに関する特許を申請した。

この特許が小隊ベースのシューターでどのように機能するのかの実例として
Xbox1のMS製ゲーム「Brute Force」を挙げている
 ※現在、XboxクラシックとしてDL購入も可能

実はこの申請は2003年になされたものであり、Brute Forceの名前が散見される
のもそのためなのだが、最近、更に内容が追記されている

(以下特許の説明文、略)

これは、カメラを用いて一人称と三人称の切り替えをシームレスに行えることも示唆している
この特許はナタルを使った、来るべき大作FPSのためのものであろう。
---
ナタルでFPSなんて無理プギャーw、
とかもう言えなくなりました
876名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 04:29:51 ID:WL1xozZA0
>>874
いや、>>857の指摘が正しいだろ。
前者はそのまんま赤外光でフラッシュを焚いた後、一定クロックでサンプリングして
画素ごとに赤外光が行って帰ってくる時間から、微分的にZ情報を求める方法。

後者ではフラッシュを焚いた後、一定時間センサのシャッターをオープンにして
設定時間の間に戻ってきた画素ごとの光子量から、積分的にZ情報を求める方法。

3DV社の深度センサにも方式が色々あるのに、よくわかってないから
この二つがごっちゃになってるだけ。
877名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 04:52:31 ID:OFPapicfP
どっちにしろ857の指摘が的外れなんだろ
878名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 07:52:48 ID:5f5s39Zl0
>>873
ただ、後藤自体は日本のゲーム開発者達から直接リーク受けてる立場だから
Natalの正体は俺たちよりは詳しいはず

360やPS3も最も早くリークしたの後藤だし
しかも仕様はほぼ正しかった
879名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 08:03:59 ID:blSEj7u70
詳しいはずなのにこれですか。
まぁ、ゲーム業界にとても詳しい浜村さんと言う人も居るからね。
880名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 10:12:14 ID:GbaD/t100
後藤って一応テクニカルライターだぞw
しかも海外でも名が通ってるような

流石に浜村と比べるのはwwww
881名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 10:13:23 ID:kBlRNG+00
開発キットが出回ってるのに憶測で語ってるんだぞ
どう考えてもハブられてる
882名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 10:29:36 ID:yJ/Si00v0
後藤…雑魚でしょ?
883名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 10:40:12 ID:OFPapicfP
後藤はCPUやGPU分野ではテクニカルライターだけど
ゲーム業界の話はいつもずれてるよ

なんかCPU追いかけてるうちにCellの話にはまり、
Cellを礼賛するうちにPS3やBDの話に足を突っ込み、
必然的にゲーム機戦争の話にまで踏み込んでしまった

ところがCPUやGPU以外の情報網が浅いんで
ゲーム機関連の記事は常に表層をなめただけの記事で終わってる。

ゲーム機関連は善司のほうが強い。
3Dグラフィックの記事からゲーム機戦争に入って、CPU、GPUに足広げてるからね。
AV機器への知識も非常に豊富だ。

ナタルは善司が書くべき記事。
884名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 12:48:46 ID:OhgFfCIlO
>>866
新ジャンル:ナタルジャンライン
885名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 19:23:14 ID:WL1xozZA0
ポーカーやろうぜ
886名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 19:55:26 ID:lznxCyg+0
なんだコレは・・・・
残飯商法出来なくなるじゃないか!!!
887名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 21:18:25 ID:ddc0WZg/O
今までマルチだったのが360独占に切り替わるな
888名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 21:33:13 ID:D90RkNoH0
MSのブースに行った人なら知ってると思うが、MSの担当者はヒートマップと呼んでいた。
通常ヒートマップと言うと、遠赤外線分布図のことだが、近赤外線分布図のことも
便宜上、そう呼んでいるようだった。
つまり、光量分布で測る方式だということ。

後藤は取材してるから、そのあたりは知ってると思われる。
889名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 21:36:10 ID:UhLZd2M/0
>883
ゼンジーはOh!X時代の知り合いが多数
PS関係やってるんでちょっとPSWに甘かったんだけど
最近は吹っ切れたのかね
890名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 21:40:38 ID:X75UoXzC0
>>887
NATAL無しの劣化移植もあるやもしれない
891名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 00:49:10 ID:P8SjLie20
>>889
知り合いやら実際各サードの取材の際にオフレコで得れる情報が記事に反映されてるんだろう

>>883
後藤さんは時々日本のインテルの技術営業の人もびびるくらいの情報を仕入れてくるらしい
相当強力なコネを持ってるようだ
892名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 01:15:52 ID:XOzpuw07O
光量ね
893名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 01:44:37 ID:wEQeqDcW0
>884
「ジャンラインMaxHeart」
だな
894名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 01:46:33 ID:wEQeqDcW0
アイマスチームには絶対に入ってるだろ
開発キット


恐ろしすぎる・・・
895名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 01:52:38 ID:P34nrFTR0
>>894
あいつらが本気出したら世界が変わる
896名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 15:49:21 ID:yXVvKIwW0
後藤は海外のプレスがわざわざ握手求めてくるくらいのテクニカルライターの重鎮
つーか、後藤に比べると殆どのライターは雑魚になってしまう

因みにモーションセンサーの記事も15年くらい前から書いてる
897名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 15:56:07 ID:B98xBmEvP
そうやって権威を盲信してるからすぐ騙されるんだよ
898名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 16:07:04 ID:64iIjXyE0
任天堂オブアメリカとマイクロソフトがジョイスティックに関する特許で訴えられる
http://www.inside-games.jp/news/342/34219.html

これどうなるんだろうね
ソニーは自社特許を根拠に提訴したら訴えを取り下げられたらしいけど…
899名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 17:38:10 ID:XOzpuw07O
バイオショックやりたいな
900名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 17:40:53 ID:IHteUKp50
ナタルはすごくいいけど、せまっくるしい俺の部屋には無理だぜ('A`)
901名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 17:56:33 ID:B98xBmEvP
なんでナタルだと広いスペースが必要なことになってんの?
902名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 18:11:08 ID:SqVOEO4f0
狭い範囲でチマチマGameやるならパッドとかのが便利じゃね?
903名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 18:21:43 ID:wEQeqDcW0
>901
きっと身動き取れない汚部屋なんだろ
904名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 20:01:47 ID:Q+dM6F8C0
いやーゲームによるんじゃね?
905名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 21:14:24 ID:XOzpuw07O
布団1枚敷くスペースありゃ十分
906名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 21:21:11 ID:QbLQ8giD0
売りの全身モーションキャプチャするならそれなりに距離とる必要がある
907名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 22:25:26 ID:+rSJbpfK0
人気フランチャイズのエキサイティングな未発表新プロジェクト”を初披露
http://gs.inside-games.jp/news/194/19494.html

プロダクション IG for 360
http://twitter.com/djtyrant/status/2486396828
Comic-con:
908名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 22:27:11 ID:PFIIVQhb0
海外の会社なら期待できるけどWiiですら使いこなせない国内メーカーがやったところで地雷の山を築きそうだな
909名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 22:28:11 ID:n8hZFluW0
プロダクションIGか絡んだ旧箱のゲームが微妙だったのという話は聞いている
910名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 22:29:19 ID:hZnVfQpp0
まぁそう焦らずに
911名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 22:30:23 ID:SX0cI0PnO
ビリーズブートキャンプ
912名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 11:12:56 ID:SWXBMtOrP
EndWarの開発者、RTSでのナタルの可能性に興奮
ttp://www.joystiq.com/2009/07/15/endwar-dev-excited-about-natals-rts-possibilities/


Rare社:「ナタルでアバターを扱うことに非常に興奮している」
ttp://www.develop-online.net/news/32403/Rare-very-excited-about-using-avatars-with-Natal
デベロッパーカンファレンス09にて、
NXEの今後の計画へのヒントが示された

Rare社アニメーションヘッドLouise Ridgeway氏:
「我々にはアバターの今後に関してたくさんのアイデアがある。
 もっと服増やし、もっとゲームやアクセサリーを増やす。そしてもっと新しいアイデアがある
 我々はアバターをナタルを使ってどのように扱うのかを考えることに非常に興奮している」
913名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 11:13:52 ID:SWXBMtOrP
ビルゲイツ「ナタルはWindows PCにも来るだろう」
ttp://news.teamxbox.com/xbox/20239/Bill-Gates-Says-Project-Natal-is-Coming-to-Windows-PCs/
914名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 12:23:01 ID:DbAzgM1vO
窓にも来たら注目度がグッと上がるな
915名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 12:24:04 ID:9CHE89E90
マウスとキーボードいらなくなるな
916名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 12:58:54 ID:SWXBMtOrP
モーション認識技術 Natal はWindowsにも導入、将来はオフィスへ
ttp://japanese.engadget.com/2009/07/15/natal-windows/
NatalをWinでも活用する計画が進んでいます。ソースはビル・ゲイツ会長。

・動向をもっとも把握しているのはMicrosoft Researchグループ
 たとえばあと1年ほどで登場する例のカメラ(Natal)
 ゲームだけでなく、メディア視聴全般で使える。Windows PCに接続すれば、
 ミーティングやコラボレーション作業、コミュニケーションで(従来のカメラに加えて)
 奥行き方向の情報を活用してすごいことができる
・まずマイクロソフトリサーチが独自の研究として作り、
 今ではXbox部門でもWindows部門でも取り入れている
 オフィスでどう活用するかというアイデアもかなり明確になってきた。とても面白い
・家庭では、映画や音楽などを管理することに使える
 また、Windows PCと接続してオフィスでの利用にも大きな価値があると考えている
 マイクロソフトリサーチも製品部門もかなり力を入れている
 なぜなら今後数年でコストが下がることで、「オフィス環境でも導入しない手はない」となるから
917名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 12:59:42 ID:SWXBMtOrP
ナタルは1年ほどで登場?
MS全社を挙げての大プロジェクトだと判明したなw

最初はコスト度外視価格で発売するのもありうる
パクターのソフト込み50ドル説もいい線かもね
918名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 14:34:50 ID:SF94kI4R0
これはエロゲフラグktkrでFAだな
919名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 14:41:05 ID:LXxnGRtc0
これで本格的な格安テレビ会議システム構築できたら
既存のテレビ会議機器死滅するな。
発言者を自動的にズーミングしたりできそうだもんな。
920名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 14:45:39 ID:ZF2Ct70FO
ビジネスからエロゲまで…か
921名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 15:25:37 ID:tfBJZ33w0
散々「棒振りwww」とバカにしてた連中がアホ踊りに興じる様は失笑物だな。
922名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 15:26:41 ID:tfBJZ33w0
>>919
> これで本格的な格安テレビ会議システム構築できたら
> 既存のテレビ会議機器死滅するな。
何ボケてんだこいつは。

「PSPで会社のプレゼン」とかほざいてたマヌケGKレベルだな。
923名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 16:00:09 ID:dHYYuhib0
PSPは確かにまぬけだ
924名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 16:38:06 ID:LXxnGRtc0
>>922
なんでPSP出てくんの?
すぐ上に実際に書いてあんのに
社会生活できない程度にバカ過ぎないか?
925名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 16:56:53 ID:hwFX8MWu0
そのうち、Natalの機能がワンチップ化されてノートPCに
搭載されたりもするのかな。
カメラから指先の位置を常にトレスすれば、普通に
ポインティングデバイスとしても機能しそうな気がする。
926名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 17:06:14 ID:/TthaQ9Q0
以前「デキるビジネスマンはPSPでスケジュール管理してなんちゃら」とかいう痴漢戦士が沸いてた
927名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 17:08:19 ID:bIyEBZMI0
できるビジネスマンかどうか知らんがスケジュール管理くらいどんなモバイルでやっても大差なかろうよw
928名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 17:26:49 ID:6WEmMAjQ0
出来るビジネスマンはモバイル機器に頼らず、手帳でスケジュール管理が常識
929名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 00:28:52 ID:8qC2w8e/P
ttp://www.oxm.co.uk/article.php?id=12050
Microsoft Game Studiosフィルスペンサー:
「私は、2005年のXbox360のロンチのようにみなしています。
 ナタル対応のロンチゲームが出る予定です」
930名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 05:04:26 ID:aWoYJjHA0
>>916
エロゲやばい。マジでやばい
931名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 11:17:55 ID:O7PjSen60
アイマスチームがアップを始めたようです
932名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 11:57:15 ID:4wHinl3mP
動きを評価するソフト(ダンスとか)があってもいいわけだしな
933名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 12:05:37 ID:3ZyLWTb8P
カンタンにスーパープレイというゲームならではのデフォルメと相性良くないので
これ一色にならなきゃいいね
934名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 19:43:40 ID:3mkQ3pe40
おい!!ナメコ!!
体形をカスタマイズ出来るギャルゲーを出すんだ!!
・アイマスタイプ
・ドリクラタイプ
・FプリキュアEDタイプ
・ミサトさんタイプ
これにSC並のパーツがあれば完璧だ!!
おまえなら出来る!!てかおまえにしか出来ん!!
935名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 20:10:44 ID:u5KIZrHpO
おっぱいがどのくらい揺れたかを競うゲーム
日本人不利!
936名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 20:27:24 ID:O7PjSen60
>934
テメェ!
・ゆめりあタイプ
が抜けてるじゃねーか!
937名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 20:42:43 ID:3mkQ3pe40
>>936
知ってるやつ挙げてみたw
・TOVタイプ
も追加でw
938名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 20:46:59 ID:aWoYJjHA0
ギャルゲで女の子を作れてもどう扱うかを考えると難しいわけで
939名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 20:49:00 ID:aY7UI+vj0
アマガミの「キリッ!」をナタルでやりたい…
940名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 05:13:08 ID:9vbHPiFtP
パラッパラッパークリエイター、「ナタルでアイデアを考えている」
ttp://www.videogamer.com/news/parappa_creator_is_thinking_about_natal_ideas.html
昨夜のデベロッパーカンファレンスにて、松浦氏がナタルでのアイデアを考えて
いることを明らかにした

「とても興味深いです。
 我々はアイデアを考え続けています。
 私はカメラとのどんなインタラクションも音楽ゲームに良いいだろうと思っているが
 重要なことはどのように新機種のゲームプレイを見つけるかということだ
 これがとても重要なことだ」

「GHとRockBandは伝統的な音楽ゲームです。
 もちろん世界にはとても多くのロックファンがいて、市場に巨大なインパクトがあります。
 しかし他にも魅力的音楽があり、別のスタイル、別のインタラクション、
 別タイプの音楽を使った別のゲームプレイを探すのに挑戦しています

---
有名クリエイターがどんどんナタルでの制作を考え始めてるねぇ
941名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 09:24:54 ID:egspNbzP0
>>940
単純にパラッパの延長で考えるだけでも、真のパラッパが出るな
「キックキックパンチ」みたいな
942名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 09:54:11 ID:NdRkfHbg0
コナミが、モーキャップや警察官のシリーズを出すという、普通の対応をしてくれると良い。
最初はそういうところから行って欲しい。
943名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 16:32:29 ID:lL7yEY0GO
パラッパってSCEじゃ?
944名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 16:48:49 ID:RHGt0oVP0
>有名クリエイターがどんどんナタルでの制作を考え始めてるねぇ
Wiiの棒振りすら上手く扱えなかった連中がナタルでは成功するとか思ってるの?

ほんと、付ける薬はねぇな。
945名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 17:21:13 ID:egspNbzP0
>>943
とっくに辞めた
946名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 17:22:34 ID:9vbHPiFtP
>>944
棒振りより自由度高いからw
947名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 17:23:19 ID:ceQF6lQo0
エッチゲームしか無いでしょ
948名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 17:25:38 ID:TZUZkU4F0
指の動きまでキャプチャするなら
パン職人とか
949名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 17:26:28 ID:4DM+gxL9O
ナタルの話は大手の国内メーカーだけだと思ってたけど
小さなデベや360の開発実績のないとこにも話はしてるみたいだな
950名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 17:26:42 ID:KIMn4byK0
今さらE3に棒振りを「新しいデバイス」として持ってきたアホがいたな
951名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 17:27:54 ID:bzprf5Uf0
>>949
中小でもアイディア次第で面白いゲーム作れそうだからね
952名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 17:28:45 ID:TZUZkU4F0
PSWにとっては自分の世界で出たなら何もかもが初モノ
953名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 17:29:31 ID:06XUhqWT0
パラッパやパンチアウト系のナタル仕様はやってみたいな。
予算かけなくてもいいから中小にユニークなソフトでXBLA価格で参入してほしいわ。
954名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 17:42:02 ID:egspNbzP0
>>949
開発費安いからな。別にNatal使うからって莫大な開発費が上乗せされるわけでもないし
955名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 17:53:42 ID:bzprf5Uf0
こりゃモープラより流行りそうだねえ
956名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 19:26:50 ID:wqqJY+D20
>>954
新しいデバイスだしゲーム設計の研究費や人材費は普通にかかるぞ
そしてその部分が一番ゲーム開発で金掛かるところなんだから
957名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:49:48 ID:egspNbzP0
>>956
中小の話してんのに何でそんなに規模でかくしてんだ
縁日の焼きそばと横浜中華街にある名店の上海焼きそばを一緒にしてんじゃないよ
958名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:53:11 ID:qOdaH4cP0
もう1つMSの強みはナタルは今までのゲームでも操作できるってとこだな。
これは、任天堂もSCEも逆立ちしたって真似できない。
バーンアウト・・レーシングゲームだっけ、E3でも実証済みだな。
959名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:55:02 ID:tMLNFBzf0
最悪切捨てられるってのは良いな まぁMSはやる気みたいだが
960名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:56:55 ID:cRwMDzLA0
>>153
おい一人来なくていいのがいるぞ
961名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:57:17 ID:ZMNXLW3X0
チャタリングの丸め方とかモーションの認識範囲の設定だとか細かいことに手間がかかるのは事実だよ
ダイレクトに操作感、ストレスになるから
962名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:00:24 ID:bzprf5Uf0
ナタル発売を360のリロンチとして大いに盛り上げるつもりだからな。
963名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:05:44 ID:egspNbzP0
>>961
そんなもんの微調整に時間がかかるようなら既存のゲームが動いたりしないだろw

Natalに懐疑的な奴全員に共通してるんだが、正直想像力無さ過ぎるわ
964名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:06:41 ID:0kmW+nJW0
MSはそこまで考え無しだとは思えない
965名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:08:04 ID:qOdaH4cP0
>>963
それほど衝撃的、信じられないってことだろ。
その反面おおいに期待してるってことだよ。
俺もこの手で動かすまでは・・・まぁ信じてるけどさ。
966名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:08:48 ID:ZMNXLW3X0
想像力かw 妄想力はエロだけでいいわ
967名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:10:55 ID:ZZmil/iM0
妄想w根も葉もない話ならそうだけど
実際、ちゃんと話がすすんでるし
968名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:11:13 ID:Jndj+Ds5O
ダンスヒーローが絶対出る
ブレイクダンスは部屋じゃ無理だろうからロックとかヒップホップとか
969名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:13:22 ID:qWNoy+8L0
>>940
natalでメジャマジマーチ作る気か!
970名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:13:24 ID:mdr5GWTG0
ライバルの任天堂が脅威を感じているというからな。
これはかなり期待していいよ。
971名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:18:19 ID:bVzjt1EmO
>>969
あり得そうだな。
(`〜´)
972名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:18:28 ID:ZMNXLW3X0
>>967
拾ったデータを丸めるのに手間がかからないと思ってるとは
320*200の30fpsの解像度ですら人間撮ったら微妙に揺らぐんだよ
まして操作(動作)となると個人によってモーションの範囲がかわるし、熱中度でもかわる
簡単なら綺麗にまとめて、Libにしてくれよ
973名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:19:46 ID:0kmW+nJW0
それくらいのことはやってくれてそうな気もするが
974名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:21:00 ID:bX6wLKNx0
>>963
実際、開発キットも届いてて
想像力豊かなクリエイター陣は食いつきまくりなのが現実だな
975名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:21:17 ID:FhbVbVVd0
そりゃ開発キット配ってるんだからライブラリはある程度整備されてるだろ
976名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:22:30 ID:ZMNXLW3X0
>>973
そりゃ既存のゲームの標準操作はやるだろうよ。関係ない話しだし
977名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:30:54 ID:egspNbzP0
>>969
スクエニ絡んでるからどうだろ
見事にケチも付いたしw、同系統の新シリーズじゃね?
978名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:32:03 ID:0kmW+nJW0
次スレ誰か頼む
979名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:32:59 ID:qOdaH4cP0
>>974
日野がなんか作りたいとか言ってるぞ。
本気だったらどうしよう。
980名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:52:47 ID:/i8fyVff0
>>979
結局発売されないから、問題ないし、MSもヤツに支援はしないよ
981名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:55:54 ID:A89mVx+w0
360ユーザーではあってもこの路線にはイマイチ興味が湧かネ('A`)
でも360ユーザー増えるなら何でも歓迎w
982名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:05:00 ID:FZdROxKw0
>>979
日野はいらないなぁ

Natalって、大手メーカーよりも、むしろ中小の方が動きやすいかもね
大手だと、プロジェクト立ち上げのために社内で稟議通すだけでも大変そうだ
中小がおもしろい企画考えて、MSに持ち込むって手もありそう
MSがNatalに本気なら、MSが発注する形で作らせたり、プロジェクト専用の法人作ったり、
いくらでもやりようはあると思う
983名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:15:36 ID:pYyyrkWV0
日野が作りたいっつっても
MS的には後回しにするだろうな
戦略ソフトTFLOを潰された恨みは忘れてはいないだろう
MSKKは忘れてそうだけどw
984名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:16:25 ID:pYyyrkWV0
>>981
同感w
面白対応みたいのはあってもいいけど
専用だったら多分興味涌かないわw
985名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:22:58 ID:9vbHPiFtP
>>984
Halo Reachがナタル対応だからその頃には君もナタルを買ってるさw
986名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:29:14 ID:pYyyrkWV0
ドリームクラブが対応だったら買ってるなw
987名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:32:32 ID:Jndj+Ds5O
でも日野はこういう分野ではヒット飛ばしそうな妙な期待感を感じさせてくれる
988名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:36:31 ID:/R4bacu20
いやー…日野って基本的にはつぎはぎするタイプじゃない?
989名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 23:53:36 ID:xuKHnFhw0
>>981
同感、実際に面白くてハマれるものが出ればコロっと意見変える予定だけどねw
現時点ではRPGラッシュなんかと一緒で、箱が盛り上がるって点においてのみの期待だなぁ
あと、劣化マルチが減少するんじゃないかって点でも期待してるかな
990名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:47:49 ID:AMbcyR7U0
日本の一般ユーザーは獲得したいところ
コア層だけじゃちとさびしいからね
991名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:57:59 ID:IUW/pjPvO
任天堂並みのアピールが必要になるが、本社が日本市場に再ロンチの際それだけの資金を投入してくれるかどうかにかかってるよな。
(`○´)
992名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 01:01:41 ID:vfCfAdHo0
画面の中の美少女に自分と同じポーズさせるゲームとか出そうだな
993名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 01:03:28 ID:pFQNScAg0
>>992
dir変態
994名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 01:26:55 ID:3iPXswqw0
>978
ノシ

【360ナタル】和メーカー続々!各社どんなソフトを作るのか 2
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1247934344/
995名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 01:41:00 ID:/jAg2VmU0
>>994
乙です
996名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 03:47:07 ID:xvB6Kgem0
>>991
360ユーザーとしては本社の資金投入量とかはあんまり心配してないんさ。
寧ろ、多ければ多いほど間違った使い方をするMSKKが心配なだけw
997名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 19:20:59 ID:VAi0YsNU0
>>957
応用研究ってのは大手でも中小でも等しくかかるもんだぞ
だからこそ市場競争は大手が絶えず有利になるんだ
998名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 23:53:43 ID:ATxHnIf+0
中小は応用研究に金をかけずに枯れた技術で作るだけだろ。
MSの提供するライブラリでできることだけやってる分には、大手も中小も
大差ないよ。

そこで問題となるのがMSのライブラリの充実度な。
これがいい加減だと、基本的な操作にも調整の手間がかかって製作費に
跳ね返ってくることになる。
その辺のサポート度合いは、今までのMSのライブラリ装備から類推する
しかないが、これまでにまるきりなかったタイプのインターフェイスなんで
正直まだよくわからんね。
999名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 00:30:57 ID:tDedeUs30
ゲームへの応用目的のモーションキャプチャ自体ここ数年の新しい分野だから枯れた技術なんか殆どないぞ
そもそも座標系の制御だけだから、ライブラリなんかで整備するしない以前に
そういう入力系で動かすプログラミング自体は難しくないんだよ

応用設計の話なんだから、ライブラリが使いやすいとかとは別の話なんだってことくらいわからんのか
1000名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 00:33:52 ID:h4XSwL7J0
ナタルの前でうんこするという暴挙・・・!
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