DSDQ9ドラクエ9のセーブデーターは2GBと判明

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257名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 01:25:39 ID:1eBgZAPx0
ほほう
ためになった・・・のか?
258名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 01:26:32 ID:/MK0kQC40
>>247が言ってるbitはデータ量であって
転送量じゃないだろ。
1byte=xbitってのはそのマイコンで1文字表現するのに必要なbit数を単位にしただけで
マイコンに依存する。
現在おおよそ目にするものは8bitマシンと考えて支障無い。

8B/10B変換ってのは8bitのデータにクロックビットってのを付加させたもので
10bit=1Byteにしてるわけじゃないよ。
259名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 01:32:15 ID:FxWEWaPzP
というか、普通、こういう場では大文字小文字で別けないか?
バイト=B
ビット=b
260名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 01:35:49 ID:1eBgZAPx0
慣習的にはBbで分けるけど、
絶対的な決まりではないはず。
261名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 01:43:08 ID:FxWEWaPzP
普通=一般的に。
こう言う場=ビットとバイトを混同してる人が多い場所。
262名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 01:43:29 ID:/MK0kQC40
もうそれ以前に>>1は釣り針でかすぎるけどね。色々と。
263名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 02:06:41 ID:qdCgg+uE0
ここで颯爽とオクテットが登場
264名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 05:35:31 ID:bN3xvfr00
>>254
戦士のコピペって、ゲームしてないやつらのネタバレだし
意味ないよ。ボスの名前とかどうでもいいレベルのネタバレw
シナリオのネタバレはできないからな。奴らはw
ゲームしない職業戦士だからw

ドラクエ9のおもしろさは、装備品集めたり、スキル育てたり、クエストコンプしたり
そのへんだから。
265名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 08:13:47 ID:Fe7duaz8i
>>1
なんだそうだったのか
てっきりソフトを一人一本買わせるためにわざとセーブ1つにしたのかと思ってたよ
266名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:20:54 ID:6KAEJUtXO
実際のバックアップに使われている容量はなんぼだったのだ?
267名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:30:29 ID:OSGprsWO0
ゲーム業界ではマークIIIの1Mロムだかファミコンの鬼太郎だかから
ゲームの容量をビットで大々的に公表するようになって色々紛らわしくなった気がする

それ以前、例えばファミコンのスターフォース移植のインタビューかなんかでは
16キロバイトだとか32キロバイト使いたかったとかなんとかバイトで語られてた気がする
268名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:51:20 ID:FxWEWaPzP
>>267
ちょっと違う。
半導体というかチップ屋はビットを使い、ソフト屋はバイトを使う。これは今でもそう。
メモリチップのニュース記事とかxメガビットと表記してあるはず。
269名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 11:11:15 ID:bN3xvfr00
メーダーがまほうのせいすい落したぜ
270名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 11:13:47 ID:Y4tpMbNYO
>>265
今のスクエニだとその企みも潜んでても不思議ではないがな
271名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 11:18:30 ID:vRqi8WPM0
フラッシュメモリは普通にバイトだけどな
帯域幅とかはビットだけど、記憶容量は普通バイトだろ
272名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:35:03 ID:aJtKkpNK0
2ギガバイト!?
273名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:55:50 ID:9QwkwXNz0
例えばマップが全て自動生成・アイテムも自動生成で
プレーヤーごとに全部外見や性能に差がある世界を作り出してる、とかなら・・・
それでも2GBはないよなあ・・・
274名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:26:59 ID:z7TyvF5f0
実はフルボイスだったりw
275名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 18:17:46 ID:8J2NjzHL0
>>261
ビットとバイトの混同はファミコンのカセットのころからの伝統芸だからしょうがない。
276名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 21:21:01 ID:xMjXvuwF0
上にも書いてあるけど、8bit=1Byteとは限らない、などのように
Byteを使うと正確な容量が把握できないので
半導体チップの性能表示でbit表示がふつう

このあたりを適当に扱うと、市販のHDDみたいに「パソコン上だと容量が減ってるぞ」みたいなことが起こる
277名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 00:33:37 ID:OHd5QP5A0
まーた性能と容量ごっちゃにする奴出てきたな。
278名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 06:04:26 ID:GFc/EQDOi
そんなセーブデータって大きくなるもんかな?オブリビオンでも2MBだし、多くのRPGは数百KB程度だし。
容量制限で一個にしたと言うのは信じられんね。最低でも三個は欲しい
279名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 07:01:36 ID:vh7z8wk/P
セーブデータが256MBってどこに書いてあるんだ?
256Mbなら32MBでメイドイン俺と一緒だから分からんでもないが。
280名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 13:35:48 ID:2SPXrJYX0
つーかメイドイン俺みたいな製作型ならともかく、普通のゲームなら32MBでもありえない。
SimCity4の大マップですら10MBいかないのに…
281名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:31:35 ID:u4EtUHse0
いやだからまるまる一本分を記憶してるんだろ
282名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 20:45:25 ID:sEJDkK8M0
>>278
単に配信データの保存領域を確保したら、セーブ領域が1個しか確保できませんでしたって話なんかなぁと思ったり
容量の大きいフラッシュも積めるんだろうけど、定価に跳ね返ってくるし
283名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 03:48:05 ID:IGhdlsAD0
どちらかのデータを使っていないときは、
どちらかがデータのバックアップの役割を果たしているんです。

の意味が分からない。
284名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 03:55:30 ID:9yPgrAf70
いやー面白いねドラクエ
往年の名作3を彷彿とさせる
自分で装備させた4人がついてくるのが最高だ
285名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 04:35:18 ID:IGhdlsAD0
シンボルエンカウントがうまくいってる。まだ序盤だけど名作かもしれない。
286名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 04:38:36 ID:G5rr7d7kP
いやウンコです
287名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 15:43:07 ID:q4UITonF0
ダンジョンで安心して回復できないというのは新鮮だなw
ぐすぐずしてると周りに3つくらい湧いて張り付かれる→コマンド窓消去後、即戦闘
リアルっぽいっちゃリアルぽいけど
288名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 05:37:29 ID:m2bkLCGZP
>>283
ワードとかエクセルのバックアップファイルみたいなもんじゃない?
289名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 09:21:39 ID:E3pbj1DC0
>>283
RAID1みたいなもんじゃね
290名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 12:44:19 ID:zukmfYoQ0
セーブデータって普通txtのような形式で保存するよな?暗号化もするけど
例えばアイテムが1000個あったとしても

1=入手 0=未入手
アイテム1 1
アイテム2 0
アイテム3 0
……

簡単に書くとこんな感じで保存できるよな?
それが2Gbはねーわ
291名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 16:33:46 ID:CRFglZLF0
>>290
今時テキストとかねーよw
292名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 18:41:39 ID:E3pbj1DC0
テキスト形式って言ってるそばから0,1。不思議!
293名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 02:01:14 ID:GyL5KwAV0
実際ドラクエ9やってる所だけど

どう考えてもセーブデータが一つになるようなほどにセーブしなくちゃいけない要素みたいなの無いんだが…

どう考えても、一つの家庭に何本も買わそうと言う悪質な行為にしか見えない
294名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 02:15:23 ID:Ppjgl58x0
DQ\のROMはどこにあんの?

なんぼ探してもファイル破損とかでDLできない
295名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 02:24:38 ID:GyL5KwAV0
>>294
GEOとかTSUTAYAに言ったらあるよ
296名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 06:50:40 ID:BE4XacLO0
>>294
探し物は警察に相談するのが王道
297以下、VIPにかわりましてゆとりがお送りします:2009/07/15(水) 23:50:54 ID:iBQKLPbX0 BE:4763636-2BP(1000)
ふっかつのじゅもんにすればセーブ容量なんかいらなくね?
298名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 00:16:49 ID:XGbo8qpQ0
>>297
ファミコン時代でさえ何十文字も必要なのにか
299名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 01:29:50 ID:uSGcQGti0
これ本当か?
CDの3分の1近くもセーブデータあるの?w
300名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 03:47:35 ID:rR0SCvQn0
こんなの信じるやついるのかよ。セーブデータなんて64KBもあれば十分すぎる。
ドラクエなんて、完全にフラグ管理だけだもん。画像データとか保存する必要ないし
301名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 10:36:25 ID:O9ZmcCLL0
CDの1/3は200M

つまり
CD3枚分のセーブデータwwwwwwwwwwwwwwww
302名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 11:11:44 ID:XGbo8qpQ0
>>301
全然わからん
303名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 17:12:20 ID:uSGcQGti0
>>301
は?
304名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 17:16:34 ID:c1gLOz6P0
一方アフリカのセーブ容量は387MBもあったのであった
305名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 17:59:11 ID:9h18cEYV0
ROMの容量とセーブデータの容量ごちゃごちゃにしすぎじゃね?このスレ
306名無しさん必死だな
買わなくてよかった♪