DSDQ9ドラクエ9のセーブデーターは2GBと判明
1 :
名無しさん必死だな:
つまりわざとセーブデーターを一つにしているってことじゃない
むしろこんな大容量で低価格なスクエニは太っ腹といえる
107 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[] 投稿日:2009/07/08(水) 22:46:30 ID:uPobASuf0
2gb=256mb
今回
市村
とにかく、プレイヤーの自由度を高くしたので、
記録しなければならないデータ量が膨大になってしまったんですよ。
冒険の書はひとつですけど、中断セーブもできて、
そのためにまるごともうひとつ記憶領域を確保してある。
もうそれでバックアップの容量がギリギリになってしまって。
だから、どちらかのデータを使っていないときは、
どちらかがデータのバックアップの役割を果たしているんです。両方のデータが同時に消えることは、まずないですね。
堀井
DSの場合は電池が少なくなっているときのセーブがいちばん怖いんですよ。
でもそこが、プレイしている人ももっとも油断するポイントなので。
市村
たったひとつの冒険の書が消えたらたいへんなことですからね。
極力、データを失わないような工夫をしています。
2 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 22:59:49 ID:8PqKUAT90
えっ
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. ビットとバイトの表記の違いもわからないと聞いて
iニ::゚д゚ :;:i
4 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:01:02 ID:DNI3PJ+V0
>>2-3 アホ発見w
セーブデーターだけで256Mbなんだよ
5 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:01:30 ID:80+z0cXrO
そうだよなぁ。
今の子供はビットなんて言葉使わないもんなぁ。
6 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:01:37 ID:jjpXb2CRO
本編のデータ容量は256Mバイトだっけ?
アイテム数だけでも1000種類もあるもんな、セーブデータ2GBもうなずけるな
> 2gb=256mb
の意味からまず教えてくれ
8 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:02:31 ID:sMZLi65Q0
b ビット
B バイト
1はアホ
2GBか2Gbitどっちよ?
DSのROMって256が最高なんじゃなかったっけ?
本体のデータはどこにあるんだ?
どうでもいいけど、ゲハじゃあ最悪の評価のマーベの
アヴァロンコード(結構面白い)やっているんだが、これも
セーブデータ一つ仕様じゃねーか
お前ら何を叩きたいのか、お前ら何をやりたいのか
12 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:03:03 ID:TLu406XO0
(´・∀・`)ヘー
13 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:03:04 ID:80+z0cXrO
14 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:03:50 ID:DNI3PJ+V0
15 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:04:11 ID:AIN8ZYsGO
ビットをバイトと間違える馬鹿がいるときいて
8ビットで1バイト
1024バイトで1キロバイト
1024キロバイトで1メガバイト
あとは計算汁
256が最高っていつの話だっけ
任天堂もドラクエには特別なの用意てるんじゃないの
うひょー2GBッスか!すげー!!
100Mショック
20 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:05:28 ID:N+9KoZPk0
Rタイプスレと聞いて
22 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:06:47 ID:z0zYDOkB0
256MB=2GB
これが糞箱数学だ!
512MBのROM採用したってこと?
1B=8bit
教会セーブと中断セーブで実質二個とも言えるわけだな
高校1年レベルの情報理論の授業で1000を目指すスレ
27 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:09:12 ID:N+9KoZPk0
>>25 中断セーブだけでいいんじゃないかwww?
要するにDQ9は失敗作ってことね
ROM容量が2Gbでセーブデータが256Mb?
メイドイン俺だと256Mbitと256Mbだった
256MBもセーブデータに使うって技術力が無い証拠なんじゃ
んなわけないだろ
もっといろいろ出来るゲームでも何個もセーブできます
32 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:10:17 ID:Q5gPTjAR0
で、ダウソ板のスレのコピペするって事は
>>1は割れ厨って事でおk?
DSのTOHは2Gロムだったが
DQ9は容量いくつなんだろ
もっといろいろ出来るって何と何を比較してだよw
DSなんかで出すからこうなる
やはりPS3で出すべきだったな
36 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:11:04 ID:N+9KoZPk0
あ!
明後日DQ9か・・・
早いものだ・・・
これだからDS(笑)は・・・
ROMでセーブデータにこのサイズは史上最大じゃない?
DSiならメモカあるんだから
別に内蔵セーブは1個でもええやん
40 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:12:58 ID:N+9KoZPk0
>>39 i専用じゃないだろ?
だろ?え・・・だろ?
Wikipediaより
現在市販されているDSカードで最大容量のものは2Gbit(256MB)
ということはセーブデータ1個でソフト満タンか。
何書き込めばそんなセーブでかくなるんだろ?
42 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:14:22 ID:RcPq2dTEO
DSiならSD移動出来ればいいのに
一個って、やっぱダメな気がする
そもそも1がアホだからこの話も眉唾
もし本当にセーブで256MBも使ってるなら開発無能すぎるだろ
>>39 SDカードにセーブってなんか…チート?とかできちゃうんじゃないん?
コピー防止用のセキュリティに1Gだなw
よっぽどムービーつめこまなきゃ1G以上ロム使えないと思うんだけど。
無圧縮の音声データがいっぱい入ってるとかw
48 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:17:52 ID:Q5gPTjAR0
まぁ、これが事実だとしたら現状のマジコンは一先ずオワタになるだろうな
直ぐに対策されるだろうけど、それでも何の対策もしないよりはマシ
大体、セーブデータが一個だからって文句言ってる奴はポケモンやってねーのかよw
レベル5w
ストーリーがDQ7以上に長いって言ってたしな
そりゃ2GB使ってるだろ
セーブデータの話なのにムービーとか言ってるやつは最高に馬鹿
GBとGbをちゃんと書き分けてくれないと混乱するのだが。
日野たんはパブに出ないのね
・2GbitROMを使ってる
・通常と中断用に二つ分の記録領域を確保している
これを混同すると
>>1のようなアホが出来上がる
クエスト配信のためかな?
オブリビオンはアイテムがクソ溜まってきても20MB少しなんだけど
DQ9はそれよりすごいんだろうな
DSゲーで2GB使ってるとか思ってる馬鹿なんて流石にいないだろ?
>>54 結局、そういうオチか
256MB以上のロムをDQ9の為に用意したのかと思ったぜ
セーブデータが2Gbitってのもおかしいし
セーブデータが2GBってのもおかしいよな
マジコン対策か
61 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:24:56 ID:B9upBU970
RPGのセーブデータが数百MBになるなんてまずありえないと思うんだが
基本的に各種パラメータとフラグ(どの宝箱を開けたとかこのイベントは済んだとか)で構成されてるもんじゃないの?
例えば服装の組み合わせが何千万通りもあったとしても、セーブデータはN bitで2のN乗通りの組み合わせ(の中のひとつ)を
保存できる訳で、ゲームの自由度とセーブデータの容量とは殆ど関連性は無いはず
一方ゲームデータはゲームの自由度が増えれば確かに増えるけど、これはこの話とは関係ないし
どうも
>>1はゲームデータとセーブデータを混同してないか?
ゲームデータとセーブデータって別の場所に保存されてんの?
データーって伸ばすのが嫌
ここまでのまとめ
今の技術ではDSカセットに2GBも入るわけない
セーブ領域に256MBも使うわけない
セーブが2GB・・・
66 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 00:04:28 ID:jjpXb2CRO
ゲームデータは256Mバイトで確定か
なんで確定と断言したのかは知らんが
>アイテム数だけでも1000種類もあるもんな、セーブデータ2GBもうなずけるな
正直馬鹿丸出しじゃね?
>>1 とりあえずセーブデーターてとこは誰も突っ込まないんだなwwww
ポケモンよりセーブ時間が長くなったら嫌だな。
70 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 00:14:47 ID:VS7zvsvKO
>>67 お前釣られすぎw
そこは2Gビットだろwww
64ビット級、ものすごいゲームマシーン
NANDカードってどうなんだろね
書込みが高速とか
昔100メガショックというのがあってな
74 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 00:24:02 ID:hxjOElDxP BE:185537243-2BP(217)
>>61 実は昔、とあるPSのソフトで所持アイテムの実データを能力からアイコンのドット絵まで
セーブ領域に持たせてたソフトがあったりしたんだな
雑誌とかで特典のオリジナルアイテム配布するためにそんな形式にしてたんだけど
おかげさまで1キャラあたり3ブロック使うえらいゲームでござましたw
個人的には大好きなゲームなんだけどね
なにをどうやったらセーブデータが256MBにもなるんだろ
アイテム数が多いっていってもただの数値にすぎないのに
復活の呪文だったら何文字になるんだ
100メガショーック!ネーオージーオー!!!
ここに書き込んでるやつは
DSROMのセーブ領域にハード上の制約があるのは当然知ってるんだよな?
容量多い方が中で記録してるおっさんが楽できるんだよ
セーブデータって工夫で軽くなったりしないのかね
Wiiのピクミン2が1ブロックなのにピクミンのセーブデータが30ブロック
どうなっとんじゃ
>>4 スレタイ→2GB→2ギガバイト
2GByte=16Gbit
>>4でのレス→256Mb→256メガビット
256Mbit=32MByte
>>1に転載してあるレス→2gb=256mb→(イコールで結んであることから想像するに)2ギガビット=256メガバイト
>>80 ピクミン1は埋まっているピクミンやパーツの位置が記憶されなかったか
83 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 00:36:47 ID:FJUp12ca0
は?セーブデータでその容量って、どんな設計してんだよ。
ダウンロードで追加されるデータ用に空けてあるんかな?
ゲーム部分とは別にセーブ用のRAMが存在して
その容量が512kbまでだったと聞いたことがあるが
このスレはPS3をNGにしとこう
シンゴー
メイドイン俺で新たに使われたNANDカードはゲームデータもセーブデータも
同じフラッシュメモリの中らしいから全部合わせて256MBなんじゃないかな?
89 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 00:44:06 ID:Qb+HYoEA0
なに、DSって2G以上のROM採用してたのか
90 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 00:45:11 ID:FJUp12ca0
>>87 どこかに答えでも書いてあるの?
「ガールズモード」みたいなのだとセーブ容量使うじゃん
91 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 00:45:50 ID:VS7zvsvKO
セーブデータ256MBは内部クエスト解放データのためだっけ
中古対策のためとか
そういえばレイトンはキー解除じゃなくて本当にダウンロード配信だったな
開発も同じLv5だし、レイトンで蓄積したノウハウを活かしてるとしたらDQ9の配信クエは期待できそうだな
バグ発覚なら時給に換算した金が口座に振り込まれるとかならいいんじゃね
>>89 本体の仕様で2Gbit以上は認識できないから採用しようがないよ
仮にセーブデータが256MBでそれを2重化してるとして
誰が同一性チェックをするんだろう
DSのインターフェースの帯域で毎回読み出してチェックしてたらいつまでたっても終わらんぞ
小人さんが、夜な夜なチェックするに決まっているだろ
中断含めてセーブ容量が大きくなっちゃったんでセーブデータは1個しか無理っす
としか書いてない
セーブデータに2Gbit使うってのは
>>1の勘違いというか無知さの現れ
98 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 00:52:50 ID:Qb+HYoEA0
>>94 なんだよ違うのか
じゃあセーブデータが2Gbitってどういうこった
と思ったけど、単に
>>1がアホで勘違いしただけか?
>>74 ブレイズ&ブレイドだな
まぁ確かにあれはアホ仕様だなw
>>74 B&Bか?
他にも色んなソフトを見てみると、実は3ブロックくらいたいして珍しくも無いぞ
それよりメモカ一枚全部使うPS版ディアブロがだな
wikiより
1 メガビットは 106 = 1,000,000 ビット であり、これは 125,000 バイト あるいは 125 キロバイト にあたる。
メガバイトはMBと略記される(Mbはメガビットの意味で用いられることが多い)。
2048Mbit=256000キロバイト=256MB
100メガショック!
宝箱の開閉フラグ
イベント消化フラグ
ボスの撃破フラグ
1つ1バイトでonとoffを判定すると仮定して
上記3つのフラグがそれぞれ10000個ずつ存在しても30kb
1個前のデータを予備として隠し持つポケモン方式でも200kb以上余るわけだな
DSはいつからそんな大容量に!
パスワード方式にすればデータ消えないだろ
じゅもんが ちがいます
フラグ解除ではなく完全にデータ配信ってことは発売前に流出しても配信分は流れないって訳だ
マジコン使用者をうまく判別出来ればDS自体のIDを見てBAN出来るから
マジコン側は販売された状態のまま変わらず
次第にマジコンと正規品でソフトの中身の差がだんだんと広がる
そのうちマジコン厨だけデータが古いために正規版購入者から隔離される、と
学校や職場でマジコン厨だけ仲間外れにされる現象が起こるかもな
配信したクエストを保存しとくためだろ。
109 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 02:56:09 ID:Y/OBqTtE0
>>108 まぁその為だろうね発売日から1年間もクエスト配信するんだから
少ないぐらいだね。
データーん
コロッケ取ってー
>>105 ドラクエ3でさえパスワードだと2000文字とか言われてたのに
セーブに256Mなんてすげーな
で、ゲーム部分でまた256M?
合わせたらほとんどCD1枚分じゃん
箱○やPS3のゲームですらセーブデータに256Mも使ってるゲームなんて知らねえ。
114 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 03:23:37 ID:r0lL+CNS0
昔エロゲの宣伝文句に
「ボリュームたっぷりのテキストサイズはオドロキの1MB」
とか有ったけど、
DQ9のセーブDATAに比べたら誤差みたいな物って事か
ねーよw
テキストだけで1Mも結構な量だけどな
まぁ内容にもよるが
116 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 03:25:57 ID:EjlMQE1m0
いくううううううううううううううううううううううう
とかこんなんのばかりで1Mも凄いなエロゲー
バイト表記とビット表記の違いも知らない馬鹿がスレタイで自爆してると聞いて
びっくりです、いつの間にDSで2GBも乗るようになったなんて。しかもセーブデータだけで
片方がバックアップになってるなら安心だな
>>111 Unicode文字でパスワードに漢字とか使えばいいよ、常用漢字だけでも一桁2000字使える
海外は(゚听)シラネ
DSで512のソフトって何かあったっけ?DQ9が初?
これでスレ立てる
>>1ってたぶん
生きていてはいけないぐらいの存在。
たぶんもう生きてない
ただの しかばねのようだ
おいなんだこのスレタイ
宗教上の理由で9できないGKさんかわいそうです
いまだに理解できないんだが、セーブデータの具体的容量に関する記述がどこにあるの?
たしかにDSのROMの最大容量は256MBだけど、ROMにセーブはできないだろ。
書き込みできる記憶領域がいくらあるなんてどこに書いてあるの?
配信クエで新規装備とかも出てくるんじゃないの?
ロック解除じゃなく本当に追加で。
そのテクスチャ画像保存する領域確保してあるから、保存領域もでかいみたいな。
1年先まで配信計画、ガッツリ済んでるとも思えないし。
129 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 06:11:50 ID:ARC5kwBx0
>>129 こないだ模型用ホイールを数万で売ってるヤツ見たわ
ホント、モバオクはカオスだな
131 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 06:24:23 ID:DKZHXNez0
セーブデータが2GBとか
どう考えたらそんな結論でるんだよ、アホか
常識的に考えてありえねーわ、それもDSでw
クエストのダウンロードとかマップデータや追加モンスターの保存領域だと思えば
2GBのセーブデータも納得だな
バレバレ嘘だなそれ
134 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 06:57:02 ID:/KuH73/M0
DSのRAM容量ってどのくらい?
RAMイメージそのままセーブしてんのかよ?
135 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 07:04:58 ID:/KuH73/M0
RAM容量4Mバイトかよ。。。
136 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 07:11:57 ID:LV9ISPwa0
セーブつーよりバックアップだなこりゃ
プチHDD積んでるような感じか
ハックされてオリジナル装備とか出回るのかな
アニメキャラ、他ゲームキャラのコスプレ
18禁の変態装備なんでもござれ
カオスになりそうな気がしてきた
つか、ゲームデータはROMだからセーブとは関係ない。DSのセーブデータはフラッシュ。
最大容量512KB。最低は64で、確かに容量によるコスト差は大きい。
140 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 08:19:55 ID:/KuH73/M0
RAMイメージそのままセーブ、教会とスリープで2面分で8MBか。
>>138 全部がぜんぶフラッシュメモリじゃないよ
普通はシリアルEEPROMだよ
メイドイン俺あたりで大きく増えたんじゃなかったっけ?
なんかの記事で、ドラクエは2Gbit以上の大容量ROMを容易すると言われてたが
結局従来から使われてる2Gbitなのか、3Gbitや4GbitのROMを用意したのかと思ってた。
>>74 Wiiのぶつ森が似たような感じだな
元々データにないアイテムの配信はすでにやってるし
村のどうぶつも追加できる仕組みになってる
早々に間違いだと判明したスレを無意味に伸ばすんじゃない
スレタイに釣られた
どんな理由があろうがセーブはたくさんできるべき
うむ。
物理的に無理なら無理だがなー
>>139 お前のDSはPS2メモリーカードを使えるのか
冗談はおいといて、セーブデータが256MBって正気か?復活の呪文にすると…1120万文字になるぞ
いかん、計算間違えてた。210万文字ほどか
fo3で後半10Mくらいだったか
157 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 13:35:07 ID:o5U+ZO1O0
256MBってセーブ何秒かかるんだろうな。
どっちみちセーブデータ1こは確定なのか・・・スクエニの思う壺なのはしゃくだけどもう1個買ってくるか・・・。
>>157 こういうのって、店で仕入れたのを発売日前に開封しているのか
店のバイトくんがパクってるのか
ゲーム雑誌なんかに事前に配られているものなのか
はたまた、生産ラインの従業員が横流ししているのか...
で、正直な所で言うと、この『ドラゴンクエスト\ 星空の守り人』は、もうほとんどの容量を、
このゲームを記録することに、もうフルパワーでかけてるんですね。
ですから、記憶できる冒険の書は一つだけです。
162 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 13:57:35 ID:5kx/tT53O
フォールアウト3後半のカクカクは恐怖
一歩間違えるとフリーズするし
でもおもすれー
さてDQ9がフォールアウト3を越えられるか期待しようか
163 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 14:24:52 ID:/YgVJrC00
むしろゲーム内容はなくて。
セーブデーターしかない。
白騎士はセーブデータ4MBで驚いたけどな
ほとんどのソフトは数100KBなのに
PSPは最小32Mのメモステでセーブデータ沢山やりくり出来ますね
PS2なんか8Mでやりくりしているのに
一本のソフトで256Mですか
最大容量のROMと同サイズですね
所でDSってメモリ256Mもありましたっけ?
俺の聞いた話では512MBがDSROM(ソフトデータ)の限界だと聞いた事がある
が、記録用のフラッシュメモリに256MBって…そんなソフト作ったら一本7000円とかにしないと赤が出るんじゃないか?
と、言うわけで
>>1に対しては激しく疑問視。てかネタだろと思っている
169 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 15:07:23 ID:PP354R9H0
関係ないけどDQウォーズ糞杉w
500円損したわw
170 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 15:07:30 ID:1wvGkMhB0
byteとbit間違えてない?
今日一番謎めいたスレだ
172 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 15:17:52 ID:Esdpyqok0
>>167 日進月歩で常識が変わっていく世界だからな
ちなみに今のメモリーカードの主流はすでにGB単位だぞ
カメラ用にフラッシュメモリ買いにいったんだが、
256MBを5000円以上で買った時以来久しぶりだったんだが、
2GBが1,000円台とか見たときはまじ浦島太郎な気分だったな
と、いうかSFC、N64世代からすれば、今はまさに未来のど真ん中だわ
>>1が引用したレスから、
何を言いたいのかさっぱり分からないんだが。
174 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 15:33:57 ID:f0HfD+OVO
>>166 ディスク容量がGB単位なのにワークメモリが数十MB〜数百MBなように
セーブデータもまた全てをワークメモリに読み込んでるわけではない
分かりやすい例が複数セーブデータがあるゲーム
関係ないセーブデータは読み込まないでしょ?
ポケモン何かもいい例、預けてるポケモンのデータはワークメモリに常時置かれていない
メイドイン俺も32MBだったな
176 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 15:37:32 ID:f0HfD+OVO
てかこれ
>>1言い間違えだろ
まずセーブデータじゃなくてROM容量
んで、2GB(ギガバイト)ではなく2Gbit(ギガビット/512MB)
セーブ容量は最新技術であるNANDカードを積んだメイドインワリオでも16MB
通常カードは512KBあたりが上限だったはず
「DQ9は2GbitROMを使用してます」
↑
この2つは関係がない
↓
「自由度を高めたためセーブデータの容量が大きくなりました」
ナーシャ氏なら256KBにセーブデータ4つは押し込められる
179 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 15:42:26 ID:8yHFgd9jO
WiFiで1年間毎週追加ストーリー&クエスト配信するんだし
容量大きい方が良いのでは
180 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 15:42:46 ID:f0HfD+OVO
確かにね
2MBと書き間違えたんかね?
抽出 ID:DNI3PJ+V0 (3回)
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/07/08(水) 22:58:03 ID:DNI3PJ+V0
つまりわざとセーブデーターを一つにしているってことじゃない
むしろこんな大容量で低価格なスクエニは太っ腹といえる
107 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[] 投稿日:2009/07/08(水) 22:46:30 ID:uPobASuf0
2gb=256mb
今回
市村
とにかく、プレイヤーの自由度を高くしたので、
(略
市村
たったひとつの冒険の書が消えたらたいへんなことですからね。
極力、データを失わないような工夫をしています。
4 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/07/08(水) 23:01:02 ID:DNI3PJ+V0
>>2-3 アホ発見w
セーブデーターだけで256Mbなんだよ
14 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/07/08(水) 23:03:50 ID:DNI3PJ+V0
>>10 256+256=512 OK?
--------------------------
どう見てもビットとバイトの違いを知らないアホです、本当に(ry
ニートとバイトは、だいぶ違うね
積んだROMと同容量のセーブデータとか
馬鹿馬鹿しいにも程がある
ティルナローグなどの自動シナリオ生成システムじゃあるまいし
たかだかフラグとパラメータ保存するだけで256Mとか
プログラマ馬鹿すぎる
フロッピー200枚分だぞ
アホらしい
せめてDLコンテンツ保存の為にとか言えばいいのに。
>>185 一体どこにセーブデータが256MBと書いてあるの?
>>182 どっちもかじってるしそんなに違わないんじゃねーの?
>>186 スレタイ
2GBを256Mと読んであげたらの話
ファミマガはゲームの容量とセーブの容量を両方表記してあった
デザエモンなんかはセーブ容量が他のゲームより、かなり大きかった
ちなみに2GBだとすると
UMDの容量を遥かに越えるサイズで
フロッピー1600枚近くになる
>>189 逆に言えばデザエモンクラスなんだよな…
正直、どういう設計をすればこんなデータ量が必要になるかわからん
>>188 なんで
>>1を無条件で信じてんのか知らんが2GBとも256MBとも書いてねーよ
1ビットの情報テーブル保存するのに32ビットの配列使うとかじゃない?
無圧縮で
>>192 テンプレじゃなく
スレタイよおく読んでごらん
書いてる人真面目な人が多いけど実はネタスレだったりする・・・のか!?
後はアクションゲーム時代のコードがそのまま残っていて
それが参照しているデータを整理することなく未使用のまま
テーブルや構造体追加追加でこんなんなったとかな
半分はあぼーんだが真面目なレスあるの?
198 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:27:40 ID:f0HfD+OVO
>>154 高速読み書きでき、大容量なNANDカードと言う特殊なカードだから
任天堂HPの社長が訊くに書いてあるよ
新作のシムシティとかこのカード積んで欲しいな
下級妊娠が恥を晒したか
訳の解らない逆ギレ止めて貰えますか?
202 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:12:08 ID:TRYFfOVl0
3960 - Dragon Quest 9: Hoshizora no Mamoribito (Japan) (2048Mbit) (Caravan)
ぎゃ・・・逆・・・?
と思ったら速報民か
NG設定してるはずなのになぁ
205 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:16:05 ID:f8wOSRNv0
言い訳無用だろ
一つは一つ
絶対に許さない
206 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:18:40 ID:TRYFfOVl0
3960 - Dragon Quest 9: Hoshizora no Mamoribito (Japan) (2048Mbit) (Caravan)
ROMサイトにきてたけど2Gbitだったね
256mbとか今のRPGでは普通じゃね?
TOHも256mbだけどセーブたくさんできたよな?
君は2GBとは書いていないと主張した
私はスレタイに書いてあるよと教えた
君はスレタイは1が書いたんだとキレた
君が突っ込む相手は私ではなく、1ではないかね?
209 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 17:23:03 ID:saLg6rDUO
豚に説教してもな
まあ妊娠か痴漢か知らないがこんなレベルか
DSカードのROM容量とセーブデータの保存容量は関係ないよ
B=バイト
b=ビット
の違いが分かっていない1がいるのはここですか?!
そもそも如何に1が馬鹿で、あり得ない戯言をぬかしているのかを
具体的に指摘して吊し上げるぐらいしかこのスレ使い道ないだろ
セーブデータは256Mbかな? だったらメイドイン俺と変わらないじゃん
ID:HBG5EslD0
↑
訳わからんwww
彼はこう言いたかったんだろう
1は妊娠の捏造で元ソースには
2GBなど書いてはいない
だが頭も言葉も足りない子なので意味不明な発言になった
217 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:05:43 ID:TgLMxsz2O
>>1 2Gb→256mbだと25MBって事になるが、理解できましたか?
正しくは2GB× 2Gb○
2Gb=256MB相当
って事になってるけど、セーブの領域とROMの領域は直接関係ありませんからね。
つーか今の時代にバックアップ抹消の恐怖って?
ユーザー馬鹿にし過ぎ。
今気が付いたんだけど、セーブ時間って、どのくらい掛かるんだろ?
セーブ中に電源落としてみれば解るな
今までならぼうけんのしょはきえました
とか出るが、バックアップが本当なら
消えましたが少し前に戻しました
とか出なきゃならないはず
その場凌ぎの嘘かどうかは簡単に見破れる
219 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:17:46 ID:VN3/mttn0
週間ドラゴンクエストってロック解除方式じゃなくて
カードに新しいデータを蓄積していくのか?
セーブデータ数も、2重セーブも、
ポケモン準拠にしたって事で良いのかな。
>218
ポケモンルビーで、一度だけセーブの巻き戻しがあったな。
中古で買ったやつだったから、
色々弄ったROMかも知れないけど。
221 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:36:24 ID:9bb68Nae0
まとめると、割れ厨にとって、
イザヤールと言う名の羽の生えた天津飯がラスボスってことらしいなw
太陽拳されて一撃死でゲームオーバーになるという強敵だとさw
ざまぁwwwwwwwwwwwwww
エメラルドのセーブ巻き戻し使ったポケモン増殖技は結構有名
妊娠にもこんな恥ずかしいやつがいるんだな
おちつけよ、GKがいくらネガキャンしようと売れるんだからドッシリかまえてろ
GKのネガキャンなんて本気にするやついないんだから
「わが陣営のゲームソフトはこんなにすばらしい」なんてGKみたいなスレいらないから
224 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:45:15 ID:CJw9UYuh0
225 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:51:44 ID:TRYFfOVl0
マジコン突破早すぎだろ・・・
またしても割れ厨大勝利か
227 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:54:51 ID:cg95BNoQ0
馬鹿を装った釣りだろ
228 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:58:05 ID:PICmDPRg0
社員乙
俺は今更DQ8を買った口
WDはあまり好きじゃないからwww
インアン、ラスレム、SO4はなぜか早く買ったけど
AAAと関係悪くなったのもWDのせいだろうな
インアンは神ゲー
229 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:59:34 ID:CJw9UYuh0
天使がうまのふん掃除しとる・・・・・・
ネット機能追加とかあるのだろうか?
DSカートリッジの容量
ROM 8MB〜256MB
セーブデータ 64KB〜512KB メイドイン俺は例外的に16MB
232 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:33:11 ID:TRYFfOVl0
512KBだった
>>231 バンドブラザーズDXはセーブ領域8MB。
234 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:45:17 ID:giiW8SLdO
ところでカジノはあるの?
235 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:47:49 ID:VS7zvsvKO
もう海外サイトから落とした奴いるのか
データーワロタ
237 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:50:44 ID:TRYFfOVl0
238 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:53:03 ID:DJXKhvEI0
セーブデータが2GBって・・・
WiiかPS3で出すべきだっただろ。
DSでセーブデータがでかいから1個しかセーブできないなんて、
設計ミス大バグだろ。
FC版ドラクエ2は、2ちゃんの1スレ以下の容量だったんだぜ、信じられるか?
2GBがどれほどのサイズか例を挙げると
PSPのアーカイブスになったFF7はインストールサイズが1.8GB
CD4枚組の容量
それより多い
241 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:02:31 ID:InzPfcqUO
ビットとバイトの区別つかんの?
データーと伸ばすとか
Byteとbitが区別出来ないとか
セーブ容量とシステム容量がごっちゃとか
ワザととしか思えない
よくもまぁ、こんなネタでこんなに議論出来るもんだ
これも一つの才能なのか、暇人なのかw
244 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 22:05:28 ID:9bb68Nae0
ガングロサンディは、天の箱船の運転士だった・・・
245 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 22:10:52 ID:VS7zvsvKO
まじかよ・・サンディ...orポ
246 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 22:21:56 ID:8YpbRGWKO
1バイトは8ビットだったと思う
>>247 基本的にはそうだけど極稀に1バイトが10ビットの場合もあるよ。
>1
2Gbのフラッシュ使ってるのか。
ということは、DLCがある可能性が高そうだ。
>>248 なんでそんなわけのわからん特例持ち出すんだ?
2Gbitか。。。4GbitのROMはDSじゃ無理なのか。。。
252 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:28:16 ID:9bb68Nae0
しかたねぇ。
新規魔法使いの名前をロロナにしてやったぜw
>>251 出来るだろうよ、SDだってnGBあるし。
問題なのは容量が増えれば根っこの値段が上がる点だな。
4Gbitだと・・・512MBか、安いメモリーでもン百円するしコストはそれ以下だとは言え
コストがかかるとは言えかかるかと。
ネタバレコピペ爆撃が始まったみたいだな
>>250 byteってのはその計算機で扱う最小単位の事で
明確に1byte=8bitってルールがあるわけじゃないと教わったんで。
それにS-ATAとか1byte=10bitで転送してるし特例って程、普段見たいわけじゃないし・・・
なんか気悪くしたならゴメン。
そういえばUSB2.0も1バイトを8B/10B変換で10ビットにして送ってるな
ほほう
ためになった・・・のか?
>>247が言ってるbitはデータ量であって
転送量じゃないだろ。
1byte=xbitってのはそのマイコンで1文字表現するのに必要なbit数を単位にしただけで
マイコンに依存する。
現在おおよそ目にするものは8bitマシンと考えて支障無い。
8B/10B変換ってのは8bitのデータにクロックビットってのを付加させたもので
10bit=1Byteにしてるわけじゃないよ。
というか、普通、こういう場では大文字小文字で別けないか?
バイト=B
ビット=b
慣習的にはBbで分けるけど、
絶対的な決まりではないはず。
普通=一般的に。
こう言う場=ビットとバイトを混同してる人が多い場所。
もうそれ以前に
>>1は釣り針でかすぎるけどね。色々と。
ここで颯爽とオクテットが登場
264 :
名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 05:35:31 ID:bN3xvfr00
>>254 戦士のコピペって、ゲームしてないやつらのネタバレだし
意味ないよ。ボスの名前とかどうでもいいレベルのネタバレw
シナリオのネタバレはできないからな。奴らはw
ゲームしない職業戦士だからw
ドラクエ9のおもしろさは、装備品集めたり、スキル育てたり、クエストコンプしたり
そのへんだから。
>>1 なんだそうだったのか
てっきりソフトを一人一本買わせるためにわざとセーブ1つにしたのかと思ってたよ
266 :
名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:20:54 ID:6KAEJUtXO
実際のバックアップに使われている容量はなんぼだったのだ?
ゲーム業界ではマークIIIの1Mロムだかファミコンの鬼太郎だかから
ゲームの容量をビットで大々的に公表するようになって色々紛らわしくなった気がする
それ以前、例えばファミコンのスターフォース移植のインタビューかなんかでは
16キロバイトだとか32キロバイト使いたかったとかなんとかバイトで語られてた気がする
>>267 ちょっと違う。
半導体というかチップ屋はビットを使い、ソフト屋はバイトを使う。これは今でもそう。
メモリチップのニュース記事とかxメガビットと表記してあるはず。
269 :
名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 11:11:15 ID:bN3xvfr00
メーダーがまほうのせいすい落したぜ
270 :
名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 11:13:47 ID:Y4tpMbNYO
>>265 今のスクエニだとその企みも潜んでても不思議ではないがな
フラッシュメモリは普通にバイトだけどな
帯域幅とかはビットだけど、記憶容量は普通バイトだろ
2ギガバイト!?
例えばマップが全て自動生成・アイテムも自動生成で
プレーヤーごとに全部外見や性能に差がある世界を作り出してる、とかなら・・・
それでも2GBはないよなあ・・・
実はフルボイスだったりw
>>261 ビットとバイトの混同はファミコンのカセットのころからの伝統芸だからしょうがない。
上にも書いてあるけど、8bit=1Byteとは限らない、などのように
Byteを使うと正確な容量が把握できないので
半導体チップの性能表示でbit表示がふつう
このあたりを適当に扱うと、市販のHDDみたいに「パソコン上だと容量が減ってるぞ」みたいなことが起こる
まーた性能と容量ごっちゃにする奴出てきたな。
そんなセーブデータって大きくなるもんかな?オブリビオンでも2MBだし、多くのRPGは数百KB程度だし。
容量制限で一個にしたと言うのは信じられんね。最低でも三個は欲しい
セーブデータが256MBってどこに書いてあるんだ?
256Mbなら32MBでメイドイン俺と一緒だから分からんでもないが。
つーかメイドイン俺みたいな製作型ならともかく、普通のゲームなら32MBでもありえない。
SimCity4の大マップですら10MBいかないのに…
いやだからまるまる一本分を記憶してるんだろ
>>278 単に配信データの保存領域を確保したら、セーブ領域が1個しか確保できませんでしたって話なんかなぁと思ったり
容量の大きいフラッシュも積めるんだろうけど、定価に跳ね返ってくるし
283 :
名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 03:48:05 ID:IGhdlsAD0
どちらかのデータを使っていないときは、
どちらかがデータのバックアップの役割を果たしているんです。
の意味が分からない。
いやー面白いねドラクエ
往年の名作3を彷彿とさせる
自分で装備させた4人がついてくるのが最高だ
285 :
名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 04:35:18 ID:IGhdlsAD0
シンボルエンカウントがうまくいってる。まだ序盤だけど名作かもしれない。
いやウンコです
ダンジョンで安心して回復できないというのは新鮮だなw
ぐすぐずしてると周りに3つくらい湧いて張り付かれる→コマンド窓消去後、即戦闘
リアルっぽいっちゃリアルぽいけど
>>283 ワードとかエクセルのバックアップファイルみたいなもんじゃない?
セーブデータって普通txtのような形式で保存するよな?暗号化もするけど
例えばアイテムが1000個あったとしても
1=入手 0=未入手
アイテム1 1
アイテム2 0
アイテム3 0
……
簡単に書くとこんな感じで保存できるよな?
それが2Gbはねーわ
テキスト形式って言ってるそばから0,1。不思議!
実際ドラクエ9やってる所だけど
どう考えてもセーブデータが一つになるようなほどにセーブしなくちゃいけない要素みたいなの無いんだが…
どう考えても、一つの家庭に何本も買わそうと言う悪質な行為にしか見えない
294 :
名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 02:15:23 ID:Ppjgl58x0
DQ\のROMはどこにあんの?
なんぼ探してもファイル破損とかでDLできない
>>294 GEOとかTSUTAYAに言ったらあるよ
297 :
以下、VIPにかわりましてゆとりがお送りします:2009/07/15(水) 23:50:54 ID:iBQKLPbX0 BE:4763636-2BP(1000)
ふっかつのじゅもんにすればセーブ容量なんかいらなくね?
>>297 ファミコン時代でさえ何十文字も必要なのにか
これ本当か?
CDの3分の1近くもセーブデータあるの?w
こんなの信じるやついるのかよ。セーブデータなんて64KBもあれば十分すぎる。
ドラクエなんて、完全にフラグ管理だけだもん。画像データとか保存する必要ないし
CDの1/3は200M
つまり
CD3枚分のセーブデータwwwwwwwwwwwwwwww
303 :
名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 17:12:20 ID:uSGcQGti0
一方アフリカのセーブ容量は387MBもあったのであった
ROMの容量とセーブデータの容量ごちゃごちゃにしすぎじゃね?このスレ
買わなくてよかった♪