【ゲームハード】次世代機テクノロジー441【スレ】
BMPにこだわる理由って真面目になんかあんの? 単なる嫌がらせだけでやり続けてるのかね。
>>953 デカイってもせいぜい2桁Mなんだし 誤差でしょ誤差
「俺が李だぁあああ!」という主張 李はアンチャ2もGT5Pもギアーズ2やForza3の遥か上をいってることを理解したうえで釣りをしてる
bmpじゃないと認めんとか言う馬鹿どもがいるからじゃねーの
区別つくからちょうどいいけどね
つか、言っておくがForza3もリプレイ30fpsだぞ あんまり知られてないようだが
まあ釣りだよな、真性なら救えない
>>958 知られて無いもなにも、まだ確定じゃないから。
製品版が出てから認定しようよ。
>>956 そういう人はいなかったと思う。
もとのSSもjpgだと思うんだけど、何考えてるのやら。
元がjpgのをbmpに変換するのは意味ねーけど bmpじゃないと劣化してるから駄目ってのは今までずいぶん見たことある ある程度の品質で保存されてりゃ大して変わらんつーの、解像度チェックじゃあないんだから
pngじゃないと・・・ってのは見たことあるがそれは・・・
劣化が嫌ならpngにすれば良いのに。
pngで色ずれしてるって叩きまくってるとこなら見たことあるわ
キャプ画像ならMpegだろ、それをbmpにするのは意味が無い。 カム取りならわかるがTVを撮影したところで補完がかかってるしな、まったく理解不能。
>>960 描画にバグがあるからリアルタイムだろうってのもなぁ。
同時にポリフォは、リアルタイムレンダラーを基礎にしてフォトモード用とか作ってるし、
レース中とピット内ですらレンダリング方式が違う訳で。。。
基本的には、トーンマッピング(つかレベル補正)がより正確に行われて、HDR周りの処理が
普通に行われるだけですんげー見栄え変わるし。
GT5Pのムービーだかも、基本的にはゲーム内と同じレンダリングでも全然クオリティ違った。
黒浮きせずにブルームが綺麗に出て、ブラーとかのボカシ系エフェクトがリッチなだけではあったが、
それでも全然違う。
今回もそんな感じじゃ無いかね。
>>968 It was certainly in Polyphony Digital’s visual style, but was it “real”, or had it been rendered independent from the game’s visual engine?
ゲームのビジュアルエンジンから独立した物かを問題にしてるから端から実機だとは思ってないみたいだよ
まあGT5Pやってれば明らかに劣化するのはわかりきったこと駄科
>>970 どっちも実機の直撮りSSがあるのに何でカム撮りで比較なんだよw
もうなりふり構ってられないって化?w
>>970 ライティングが栄えるカム撮りだとさらに差が開くなぁ
Forza3のライティングの糞さが良くわかるね
>>974 ナタルの方はもう後ろなんかちっとも気にしてない感じだなw
PSの何鱈とか言うのはまだWiiがどうだとか言ってる段階だしなw
カム撮りだと実写レベルだなGT Forza3はPS2レベルだけどw
>>974 ゼンジー捨てられちゃうのかね。
後藤はテクニカルライターだから、ジェスチャーの認識が単純にいかないことくらいわかってるだろうに
だいたい、あのイカサマデモをリアルにできてるという前提で話し進めるのには無理がある。
最初で破綻してるじゃん
Turn10はいつまでハッタリSSを出し続けるのかね 海外ですら実プレイ動画がショボくてシラけてきてるのに
>>970 のForza3は流石に最終ビルドだともうちょっとマシになってるでしょ
車の映り込みやライティングがかなり端折られてるし
まあコースはこのままだろうけど
てか、ナタルは結局、たとえば腕なら腕のモーションを取るのにゼロコンマ何秒かかってたのが 何秒になったとか、深度や位置の誤差が何cmが何cmになったとか、要はそれだけの話だと思うがな。 本来は音声認識とかは全く無関係だし、ジェスチャーインターフェイスがどうとかってのも、 そんな曖昧な部分はスペックの上で語られる物で。 今までは非現実的だったけど、スペックが一桁あがったから可能になった、とかって話の 展開なら理解できるが。 Web上の論調も、MS自身のデモの仕方も、現実味のない「できそうだと思う事」から話を始めてる。 そこら辺がどーもな、ナタル。
AIの対話能力の進化には人間そのものの研究が必要そうだ 特に感情を読み取ろうとすると声の調子による精神面の変化 (苛立っている時と穏やかなとき、興奮してるときと物悲しいときその他もろもろ)や 喋ってる人物の顔の表情まで必要になるし 日本語の研究が捗らないかねえ
>>980 そんなもの、スペックの進化で可能だとわかったらすぐさま開発が行われるだろうよ
ソフトウェアがそれに追いついてないのに何を言ってるんだ、って思っちまうぜ
そもそもその開発も頓挫しかけだしなあ
>>977 > だいたい、あのイカサマデモをリアルにできてるという前提で話し進めるのには無理がある。
> 最初で破綻してるじゃん
あのデモがイカサマだという具体的な証拠は?
あんまり馬鹿なこといってると後で恥かくよ。
テクスレ、恥、とくればボクサーだろうが
結局PSEYEにも深度センサ付いてるけど Natalよりハード的にショボい奴だから今ひとつ使いようがなかったでFA?
実際にE3でトニホデモプレイさせたらNatalショボいのがバレたでFA
>>986 ソフトウェア的にしょぼい(いかせるソフト屋や理論が無かった)可能性も
>>986 PSEyeに3DV社の技術を使った深度センサーがついてるという情報は無い
付いてるのはEyetoy
単純に人間の動作より画像が先に動けばイカサマを疑う 動き補完を先行入力までつけるのか。すごいな
そもそもFFBないのにジェスチャーでゲームしてる気になれんのか?って思うけどな
99 :名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:35:06 ID:hMQoQbtm0
>>90 これ毎度思うんだが、いったいどこ集計のランキングなの?
108 :中立厨(^q^) ◆JDwn7Pxs0Sd/ :2009/07/13(月) 01:36:13 ID:jxIc8T/EO
>>99 badassgamerblogの独断じゃね
正直そこまで有名サイトじゃないのにコピペで貼られるのは謎
>>990 それこそソフトウェアの範囲だろ
今は場所の推測ぐらいだっけ
つかまだプロモビデオでイカサマイカサマじゃないとか議論してんの? 音楽のプロモとかでも ここは実際に歌ってる 口パクでいかさまだろ とか思ってそうで程度の低さに呆れる ただの宣伝イメージビデオだよ?
>>991 縁石乗り上げたときは、せめて振動くらいないとねぇ
>>997 ま、いいんじゃない?自分の製品押したいんでしょ。
実際はそうかもしれないしね。
みんなほほえましく聞いてあげてると思うよ。
360大勝利
落ち目のトニーホークよりskate3がナタル対応したほうが良さそうだけどな EA社長はナタル否定してたが
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