【ゲームハード】次世代機テクノロジー441【スレ】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー440【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1246337971/
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 15:16:18 ID:PQdsXre90
スレ立てたのに誰も書き込まない…
3名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 15:20:56 ID:IKFiQGed0
李さんが来てもうざいから、24時間ぐらい置いてから立てても良いぐらいだよ。
4名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 16:07:36 ID:SlD3xJdb0
前スレ後半が荒れてる時はすぐ立てない方がいいな
いつもの人がコピペ連投するからね
5名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 16:12:55 ID:+4ErjFl60
同意。
そして>>1乙〜
6名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 16:16:13 ID:KF7AnY/k0
米Googleは7月7日、同社独自のOS「Google Chrome Operating System」を発表した。

Chrome OSはオープンソースの軽量OSで、初めはNetbook(低価格の小型ノートPC)を対象とする。
Googleは年内にChrome OSのコードをオープンソース化し、同OSを搭載したNetbookは2010年後半に発売される見通しという。
Chrome OSはスピード、シンプル、セキュリティを柱とし、「数秒で起動してWebにつながる」という。
ユーザーインタフェースは最小限で、ユーザーはほとんどの作業をWeb上で行うことになる。
また、ユーザーがウイルス、マルウェア、セキュリティアップデートに対処しなくてもいいように、
基本に立ち返ってセキュリティアーキテクチャを完全に設計し直したとしている。。
Androidが携帯機器やセットトップボックス(STB)、Netbookなどを最初から幅広い機器を対象として設計されたのに対し、
Chrome OSはNetbookからフルサイズのデスクトップPCまでが対象という。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0907/08/news037.html

マイクロソフトオワタ・・・もうゲーム事業なんて赤字事業に投資する余裕もなくなった。
7名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 16:36:09 ID:SlD3xJdb0
BingでGoogleオワタの方がリアルな問題じゃね
8名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 16:42:03 ID:tqrxOxDO0

やっぱテクスレ住人かww


>グーグルがOS市場進出、MSは赤字部門のゲーム事業撤退か
>1 :名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 16:33:39 ID:KF7AnY/k0 ?PLT(12000)
>米Googleは7月7日、同社独自のOS「Google Chrome Operating System」を発表した。
9名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 16:45:59 ID:tfEEZPS50
http://gs.inside-games.jp/news/194/19404.html

>また、任天堂の宮本茂氏がワンダと巨像に影響を受けてデザインした
>スーパーマリオギャラクシーのステージがある、という逸話にも触れ、
>実際にプレイしてみたがネットなどで話題になったほど興味深いものではなかった、
>という回答をしています。


宮本っちゃんこんな事言ってたん?
10名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 17:06:42 ID:kWQ8PHBR0
他人の褌使う様になったらもう落ち目だよねw
11名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 17:07:38 ID:DGJ18h5U0
枯れたソフトの水平思考だろw
パクリじゃないよ
12名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 17:13:26 ID:q92recVh0
宮本がボケたら任天堂はどうなるの?
13名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 17:14:28 ID:SlD3xJdb0
任天堂の宮本茂氏が

「ワンダと巨像に影響を受けてデザインしたスーパーマリオギャラクシーのステージがある」

という逸話にも触れ、

上田 「実際にプレイしてみたがネットなどで話題になったほど興味深いものではなかった」

という回答をしています。

ってことじゃないの?
14名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 17:19:29 ID:Y8d6UOCQO
やっと雪原ステージが見られる
902:名無しさん必死だな :2009/07/08(水) 17:03:52 ID:NIRnBOXa0 [sage]
今週木曜のGTTVにて『Uncharted 2』のステージの1つIce Caveとカットシーンが公開
http://www.ps3-fan.net/2009/07/gttvuncharted_21ice_cave.html
15名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 17:29:35 ID:EFLVH/V20
>>9
上田へのインタビューの話だから、宮が言った言葉じゃなくて上田でしょ。
16名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 17:32:41 ID:tfEEZPS50
いあ、マリギャラにそういうステージがあるって聞いたから試しにプレイしたって話しだし
17名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 17:49:24 ID:S4lHS/fi0
どうせ実際に言った話は全然違うニュアンスでいってるんだろうな。
話を捻じ曲げて対立構造を演出しようとしてるのは見え見え。
18名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 18:13:41 ID:DGJ18h5U0
痴漢スパークだしな
19名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 18:30:27 ID:S4lHS/fi0
>>18
最新の記事でこんなのあったんだが、

http://gs.inside-games.jp/news/194/19419.html

この記事、ついさっきまで”ストリンガーがActivisionの社長に「やかましい」と発言”って
感じの実際の発言とは違う内容、捏造された内容のタイトルだったんだが、いま更新して
みたらタイトルを修正してやがったw
20名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 18:45:57 ID:+LnskWHz0
さがりすぎ
21名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 19:31:03 ID:kWQ8PHBR0
そこは中立だよ
ただそうだったとすれば偏り鳴くキジ選んだとしてもPS3に不利なキジしか出てこないんだからアンチだと思うのはしょうがないがなw
まさに現実はアンチ状態だw
22名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 19:35:33 ID:Y8d6UOCQO
そういやヒデラジで歪曲してる和訳記事の例に痴漢スパークをあげてたな
23名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 19:40:22 ID:LvDkId1j0
まあ、刺激的なタイトルで興味を引くのは週刊誌とか昔からあるしなぁ。
24名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 19:41:44 ID:S4lHS/fi0
>>21
中立なのに「やかましい」なんてストリンガーが言ってもいない、
元ネタの記事にも書かれていない発言をタイトルに書き加えるかね?
25名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 19:47:41 ID:kWQ8PHBR0
>>24
抑もそいつが日本語で話してたならんとにかく英語と日本語じゃ完全な互換性はないんだから
行ってないとか言う話は全体の意味を通じて判断する物で辞書に載ってる意味じゃないとかそんな事で判断する事じゃない
26名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 19:49:51 ID:dtxNNQG90
今年後半に出るゲームで、テク的に面白そうなものって何かある?
27名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 20:18:00 ID:DGJ18h5U0
突如ニュースサイトでゴーストバスターズの比較を始めるのは中立だからこそなせる技
28名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 20:21:53 ID:PjnXdGLC0
riot_兄の記事かw
29名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 20:43:00 ID:61enreWEO
それでもスパークは一番酷かった奴は追い出されたんだか抜けたんだかしてやめたよね

30名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 20:43:53 ID:DGJ18h5U0
takaだろw
31名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 20:46:14 ID:61enreWEO
>>30
ゲハの酷い奴と同じレベルだったよな
32名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 20:51:12 ID:MbbwUwEM0
ゲハ受けするタイトルのほうがPVかせげるしなー
33名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 21:13:13 ID:EFLVH/V20
>>19
ソースのロイター直々の日本語記事

http://jp.reuters.com/article/technologyNews/idJPJAPAN-21283720090708

>会長は「彼(アクティビジョンCEO)は、注目を集めることを好む。
>われわれは互いに圧力を掛け合っており、これは戦略」と述べた。

riot 兄訳

>“彼はやかましく騒ぎ立てて私にプレッシャーを与え、
>私は彼にプレッシャーを与える。それがビジネスというものなのだよ。”

アレレ
34名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 21:14:42 ID:Y8d6UOCQO
リアルでゲハ民っぽいな
35名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 21:15:31 ID:Tdkyv0PEP
PV稼ぎじゃん、興ざめだわ
36名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 21:20:52 ID:DGJ18h5U0
ゲハ脳多すぎ
37名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 21:32:47 ID:g790mo2T0
PV稼ぎとして計算してるなら、なかなか切れる奴だよ
反感大きくなりすぎたら、ハンドルかえればいいだけだし

リアルでやってるならキ印
38名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 21:42:53 ID:676znhg20
Forza3はPCで動かしていた?-更新:印象的な車両の写真を見る

9月下旬か10月初旬に発売されるForza3は私たちが体験したForza3ではない
Amazonのレビューにはユーザーの沢山の期待がこめられたメッセージがある

その期待とは、車体のペイント、ダメージ表現、リプレイに横転など
これらが次世代のグラフィックで表現されるという内容だ

しかし、これは正しくないイメージである

E3で実機として並べられたForza3はPC上で動いていたのだ
ならばXbox360の実機は?それはE3後に影で発表されたのだ

なにが違うのか?なぜE3後なのか?
答えはXbox360の実機であるForza3を検証すれば歴然でした

期待される「車体のペイント、ダメージ表現、リプレイに横転」これらを
「次世代のグラフィック」での表現は別れているのです

わかりづらいですか?簡単に説明しましょう

・車体のペイント
・ダメージの表現
・横転

これらは次世代のグラフィックでは再現されません
確認できた範囲では640p&28〜31fpsといったデータです
39名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 21:43:49 ID:676znhg20
720p?60fps?
確かに次世代のグラフィックとすべるような60fpaは用意されてはいました
しかしこれには条件がありました

これらを選ぶには「・車体のペイント・ダメージの表現・横転・リプレイ」は機能しません

そう、最初のメニューからどちらかを選ばなくてはならないのです

これらはアップデートで解消されるのでしょうか?
消えかけた信頼はすべてその期待へと持っていかれています


更新:Forza3は車の8台プレイとありますが
同時に4台以上を表示できない。画面上に8台すべてを集めようとすると
見えない壁に阻まれました

更新:どうやら車体に反射する景色は「・車体のペイント・ダメージの表現・横転・リプレイ」機能を選ぶと
機能しないことがわかりました。ひじょうにガッカリです
http://www.pcgameshardware.de/aid,684922/Forza-Motorsport-3-Ende-September-und-auch-fuer-PC-Update-eindrucksvolle-Fahrzeugbilder/Rennspiel-Sportspiel-Simulation/News/
40名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 21:48:28 ID:DGJ18h5U0
顔面ブルーレイ
41名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 21:50:20 ID:ww7PnLPC0
うそ〜ん
42名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 21:52:03 ID:Y8d6UOCQO
流石にネタだろw
43名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 21:54:05 ID:nq9Rn0k10
ネタだね、そんなこと書いてない
http://babelfish.yahoo.com/translate_url?doit=done&tt=url&intl=1&fr=bf-res&trurl=http%3A%2F%2Fwww.pcgameshardware.de%2Faid%2C684922%2F
Forza-Motorsport-3-Ende-September-und-auch-fuer-PC-Update-eindrucksvolle-Fahrzeugbilder%2FRennspiel-Sportspiel-Simulation%2FNews%2F&lp=de_en&btnTrUrl=Translate
44名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 21:55:50 ID:S4lHS/fi0
>>42
いや、GoW→GoW2の肩すかしっぷりをかんがえるとForza2→Forza3の
大きな変化は怪しいすぎる。

これはそうとうイタイことをやっちまったかもなw
45名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 21:57:27 ID:nq9Rn0k10
ただ、PC版の"可能性"に言及してるのは本当
原文はドイツ語だけど、そこにアラビア数字の「720」とか「60」とか
文中に含まれてないのが分かるでしょ
46名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 22:20:04 ID:BzohBaWi0
>44
恥かしい奴w
47名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 22:30:06 ID:DGJ18h5U0
大きな変化なんて無いのに、恥ずかしいな
48名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 22:48:57 ID:aQdAG/KQ0
>>45
その「PC版」が一番あやしい。
49名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 22:50:32 ID:Y8d6UOCQO
でもスプセルはE3カンファでのプレイ動画から劣化してるから、PC版の可能性はあるかも
50名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 22:51:36 ID:0jiakMlu0
車体のペイント、ダメージ表現、リプレイなんて720pでForza2がすでにやってるのになwww
51名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 22:53:47 ID:ep9XBOMs0
そういやForza2はレビューでレゴって言われてたな
52名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 22:53:54 ID:dtxNNQG90
Forzaが惜しいなぁと思うところは、カーキチが何を好むかを理解してないところだな。
53名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 22:54:51 ID:SDpEwI0Y0
>>38
それをGT5に置き換えるとしっくりくるね。
54名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 22:55:40 ID:DGJ18h5U0
>>49
ただでさえショボいのにあれから劣化したのか?
それとも数年前の物掴む奴から劣化って話しかね。
55名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 22:56:15 ID:AI6anqi90
>>53
確かにそうだwww
56名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 22:56:22 ID:uf4+Bzn9O
Forzaの挙動なんぞ1コアも使ってない超低負荷処理だしねぇ
転がるの削った位で負荷軽減になる訳がない
塊魂かよww
57名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:02:07 ID:dtxNNQG90
Forza2の挙動がリアルだといっていた層が居たが、
ピヨーンと跳ねる衝突後の挙動を公開されて、
どれだけ挙動へのこだわりが浅いのか、挙動なんて実際はどうでも良かったんだとか
口だけだなとか、いろいろ冷めた記憶はある。
58名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:04:02 ID:ggljcwVh0
>>57
やっぱりリアルさを求めたらビリヤードですよね
59名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:04:27 ID:dtxNNQG90
アルファロメオを運転していて、
アクセルを踏み込むといろいろな駆動系ががんばり、
「ああ、減ってる減ってる。がんばりすぎ」
と実感しながら運転することもないんだろう。

日本車はあんまりそういう命をかけて走っているような
必死さはなく、当たり前に駆動するので
それはそれでいいのだが。
60名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:06:10 ID:dtxNNQG90
>>58
Forza2も実はビリヤードなのだけど、
そういう点を指摘せず挙動イイね!といっている
チンカス共の底の浅さといったらなかったよね。

マリオカートでもやってろよと。
61名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:06:44 ID:/nZCdcm70
挙動がリアルとかは主観だから置いといて、挙動計算してるのかフェイクなのかが問題ですな。
GT5pはフェイクである以上、Forzaを超えることは出来ませんな。
同じ土俵にすら上がれていないですな。
62名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:09:11 ID:pi6hWKtv0
>>60
なぜForzaを持ってる人が、わざわざマリカをやらなきゃならんのか、具体的に説明してくれチンカス。
63名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:09:43 ID:dtxNNQG90
GT5Pで実際のF1との挙動を比較している動画があったよな。
Forza2でも実写と比較している動画あったけど、
どんだけForza2の挙動を良いという人間の底の浅さが際立つんだよという
ダメさだったが。
64名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:10:33 ID:tfEEZPS50
>>58
現状だと力が吸収されず跳ね返る方が変形しないモデルを対象としたシムとしては正しいんだけどね
もちろん現実の車は衝突エネルギーが変形エネルギーに変換されて吸収されるんだけど
65名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:10:53 ID:m9Cm6yV20
一目見れば誰の目から見てもGT5Pに完敗だったから、スクショや動画からではわからない
挙動を持ち上げるしかなかった

これがForzaマンセーボクサーの本音
66名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:11:48 ID:Y8d6UOCQO
おっちゃんのにおいがする
67名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:11:52 ID:tfEEZPS50
確か実車のオンボード映像との比較だとGT5の方が近くなるんだっけか
68名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:12:04 ID:dtxNNQG90
>>62
Frozaをもっている人間にマリカをやれなんて記述はないんだが、脳内で人の文章を勝手に構成するチンカス脳の人ですか?
良いところばかり(しかも誇張)しか持ってこず、リアルとかいってる薄っぺら委人間はマリカでもリアルというだろうという事ですが。
69名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:12:52 ID:fCHDd78E0
>>65
相変わらず、SSや動画だけが頼りなんだなw

たまにはゲームやれよw
70名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:14:12 ID:fCHDd78E0
>>68
FM持ちでもマリカもやるしリッジもやるしGTもやるんだよ

やりもしないでSSや動画だけ見て語るよりよっぽどましw
71名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:15:15 ID:dtxNNQG90
>>70
それらをやって比べると、Forza2を持ち上げているレスの殆どが
やってない奴だって分かるわけだが。

あんなに実車が曲がるわけねぇだろ。Forza2。
72名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:16:30 ID:fCHDd78E0
>>71
一番曲がらないだろw
73名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:17:17 ID:dtxNNQG90
Forza2でGT5Pに明らかに勝っている点といえば、音だったりするのだが、
そういう点は挙動マンセーは一切わかってないみたいだし。

もっとForza2の良い点見てやれよ。
74名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:18:32 ID:fCHDd78E0
>>73
俺は音音言ってたぞ
75名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:19:17 ID:dtxNNQG90
>>72
Froza2ホントにやったのか?
あれ、ドアンダーでも曲がっちまうぞ。

普通ならコーナーに刺さってしまう速度でも曲がる。

ただ、この味付けはゲームという視点で見ると
ストレスなく楽しめるので良いのだが。
76名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:20:20 ID:fCHDd78E0
>>75
ドアンダーで曲がるって意味がわからんのだが
GRIDやGTよりは明らかに曲がらない
当然補助フルオフの場合な
77名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:22:20 ID:nq9Rn0k10
音はどっちも実車から拾ってるからな、違いがでるのはエフェクトの加減かね
拳銃の音が元の「パン!」から「ズキューンッ!」になるなら後者の方が
表現上、良い場合もあるだろうし
78名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:24:09 ID:fCHDd78E0
>>77
負荷の掛かってない空ぶかしをサンプリングしたか、いろんな効果音を処理しながら組み合わせてるかの違いかな

GT5Pも途中で急に音がよくなったけど、最初の方がリアルに近い
迫力出たけどリアルからは離れちゃったな
79名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:24:37 ID:v0cfr+Gd0
ドアンダー出してコーナー侵入しても曲がりきってしまう
80名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:25:24 ID:fCHDd78E0
>>79
その時点でドアンダーではないではないか
81名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:26:39 ID:31v4ka890
カスタムサントラ対応マンセー
車の音なんかどうでもいい
82名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:26:46 ID:dtxNNQG90
GT5PのエボXのエンジン音はかなり実車もちからすると
不満だらけだった。

あんなに音軽くねぇよ。

挙動はS-AWC切ってない設定が固定だったのも不満。
83名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:28:32 ID:fCHDd78E0
>>81
オンの場合はカスサンでもいいけど、オフだと基本音楽オフだなー
リアの振動がLFEになってるし、あるとないじゃ全然違う
84名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:28:54 ID:31v4ka890
PS3の地味なウリである7.1CHに対応すれば勝つる!!
85名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:30:13 ID:fCHDd78E0
>>84
そのとおりだ
絵に拘るように、もっと音にも拘って欲しい
LPCM7.1chは必須で、全部シャシダイに乗せてサンプルし直してほしい
86名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:33:30 ID:31v4ka890
挙動以前に
ハンドルの微妙な切り具合、アクセル・ブレーキペダルの微妙な踏み込み
これをコントローラーのボタンで操作しろっつう時点で非リアル
87名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:34:21 ID:z3eLRASj0
音響は周囲への影響がなあ…
88名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:35:08 ID:fCHDd78E0
>>86
ゲームデザインとしてどうかと思うけど、基本ハンコンでやってるのでその辺はどうでもいいw
でもチークラチークラ言うやつのせいでハンコン使う楽しみが減ったのは許せん!
89名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:40:09 ID:1Pl+HOGX0
>>76
> GRIDやGTよりは明らかに曲がらない
ここでなぜかGRIDが出てくる辺りオーバー傾向のForza2でさえアンダーって発想になってる感じ。
90名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:42:08 ID:DGJ18h5U0
挙動より曲がるときにフレームレートが落ちるレースゲームはやりたくない
91名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:42:23 ID:fCHDd78E0
>>89
GRIDはフロントのグリップが強すぎる
でも挙動自体はそれほど変じゃない
92名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:43:49 ID:1Pl+HOGX0
>>91
もはや良く分からん。
93名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:50:06 ID:nq9Rn0k10
>>86
GT5と同時期にG25の後継機種のG27が出るみたいだけどね
94名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:51:26 ID:fCHDd78E0
>>93
へんてこなインジケータとボタンだけであんなに高いんじゃ微妙だなー
ハンドルのモーターとかシフトフィーリングとかが変わってればいいな
95名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:57:17 ID:31v4ka890
ハンドルを切る重さ、ペダルの踏み込みに対する車の反応
それぞれの車によってクセがあるから、完全にリアルに再現するのは不可能に近いな。
オプチョンでそれらのパラメーターを微調整できればいいんだろうけど
96名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:59:44 ID:fCHDd78E0
>>95
ハンドルの重さはどうにかなりそう
FM3に対応してるらしいポルコンはABSの振動あるみたいだけど
なんせかっこわるすぐるw
それにFM3がそこに対応してるのかも知らん
97名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 00:01:41 ID:uXohr80p0
はぁ、さっさと死なないかなこの挙動荒らしコテ
98名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 00:02:41 ID:I8A/lWDb0
Forza3は実機で動いてなかったw可変システムww
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1247055852/


↑おまえら・・・今回ばかりはさすがにお前らの卑劣さ卑怯さには、ドン引きだわ・・・・

SO4だけじゃなくて今度は、Forza3に関するこのドイツ記事を、捏造翻訳して
60fpsじゃないだのペイント破壊表現はつかないだの色々ネガキャンしたんだって?


ねぇ煽りぬきで質問なんだけどさ。

どこまで卑怯者なの? どこまで卑劣な行為をすれば気が済むの?
箱叩きのソースがなければ自分達で作れ!が信条なの? PSファンボーイは?

ドイツ語なら捏造翻訳してもバレないと思っちゃったんだね。
身も心も朝鮮化してて笑えねーぞ・・・orz
99名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 00:02:56 ID:fCHDd78E0
>>97
やっと個人叩き来たかw
じゃあ去ります
100名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 00:04:55 ID:7bzYsWTO0
痴韓のマッチポンプには付き合い切れんわ
101名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 00:06:26 ID:NAk9Jgk+0
>>98
このところずっとそのパターンだな。
102名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 00:08:51 ID:p5sd9g79O
この感じはおっちゃんだな
まぁどうでもいいけど
GTはどこだか忘れたけど車会社が調整に関わった車種なら挙動はまともなんじゃないの?
103名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 00:09:08 ID:SztHa+uE0
>>98って要するに「チマチョゴリが切られたニダ!」って翻訳すればいいのかな
104名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 00:11:13 ID:S8upGAeR0
>>98
いつもお前等がやってることじゃんw

で、ドイツ語記事の信頼のおける日本語訳ってどこ?
まだ見てないから教えて。
105名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 00:12:46 ID:uXohr80p0
>>98
【ノンゲーム】PS3からCall of Dutyシリーズが撤退確定【世界最下位】
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1247062221/l50
106名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 00:13:46 ID:MCnE2/do0
>>98
Forzaの話題を作って注目して欲しいのか知らんけど、
そんなスレを立てるほど360のゲームに興味があるのって痴漢ぐらいだから。
107名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 00:29:56 ID:UXMYwuVo0
>>98
どうだ、よーく分かっただろ?

捏造がバレて、都合が悪けりゃ仲間も平気で見捨てるクズの集まり。
それがテクスレでありPSWなんだよw
108名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 00:30:36 ID:oSOQUfIy0
PLAYSTATIONもまた3DカメラのナチュラルUIへ向かう?
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090709_300769.html

> PLAYSTATIONのゴールも、コントローラを使わないナチュラルなインターフェイスにある。

俺が前にNatalのやってることはSCEのチンポコンの数段先を行っている、
コントローラを使わないナチュラルインターフェイスこそがきたるべき未来だと言った
そしたらお前ら顔真っ赤にして誹謗中傷してきたけどほれみたことか
結局SCEも素手のインターフェイスこそゴールだと分かってるじゃないか
謝罪マダー?
109名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 00:40:40 ID:9pMg26kN0
コントローラーを使わないナチュラルなインターフェースといまさらやるなら、
さっさとEYEDENTIFYを出しとけよと。
あれこそそういうゲームだろ。
チンコンすらつかわねぇぞあれ。
110名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 00:45:25 ID:SztHa+uE0
NatalはEYEDENTIFYのパクリ
しかも角刈り黒Tが出てこない劣化版
111名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 00:46:32 ID:S8upGAeR0
>>107
で、ドイツ語記事の信頼のおける日本語訳ってどこ?
まだ見てないから教えて。
112名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 00:49:46 ID:6noYvmO+P
>>108
ナチュラルインターフェースを否定してたんじゃないんだが?
アナルの酷い遅延、御入力が叩かれてたんだろ。
あと、詐欺まがいのイメージ映像とか。
あと、アイトイに深度センサーがついてたこともしらずに360起源を
となえる馬鹿どもとかをw
113名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 00:53:55 ID:gP6+spLi0
>>108
EYETOYって知ってる?
そんなのPS2時代にすでにやったことなんだよ
ナタルはEYETOYの焼き直し
114名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 00:55:39 ID:oSOQUfIy0
>>112
要するにチンポコンは過渡期の遺物になると認めるわけですね
よろしい
115名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 00:57:50 ID:hSP16wzs0
ナチュラルだけじゃ難しいってことで退化のように見えて進化してるってことなんだよね
116名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 01:01:42 ID:oSOQUfIy0
>>113
進化の時間軸でいうと
Eyetoy世代---->---Wiiコン/センサーバー世代---->----Natal世代

チンポコンはWiiコン/センサーバー世代にあたるわけだ
Eyetoyの焼き直しとしか思ってなかったら大間違い
117名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 01:03:55 ID:hSP16wzs0
李よ別スレたててはしゃぐのは止めたのか?
118名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 01:05:06 ID:QSm93wbr0
後藤の記事で特徴なのはナタルによってゲームがどうおもしろくなるかが一切触れられてない点
だな。
アイトイの開発者が言ってたが結局手に入力装置を持たないとゲームとしても深みが出ないとか言って
ナタルがディスってたから。
119名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 01:08:35 ID:U2zaUhi90
フォルツァにしろナタルにしろ何度ループすれば気が済むんだ。
120名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 01:09:34 ID:9pMg26kN0
>>110
>角刈り黒T

おまえわかってるな。もしかすると俺か?
121名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 01:10:13 ID:uXohr80p0
>>119
ループさせてPS3の話題をさせないのが狙いですから
122名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 01:12:22 ID:uHGXxsTd0
>>108
記事のソースや内容がNatal発表直後のこのスレと丸被りだなw
EyeToyに3DV社のデプスセンサーが搭載されていた件には触れてないが
123名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 01:16:55 ID:oSOQUfIy0
>>122
> まず、明瞭なポイントとなるのは、3Dカメラのコストだ。
>3Dカメラを数10ドルで提供できるメドが立たないと、SCEとしては踏み切れないと推測される。
>Microsoftはコストダウンのメドがついたと見られる。その差は何だったのかが、気になるところだ。

つまり現状のEyetoy程度の深度センサーでは
Natalレベルには達しない

だからこそ妥協に走った(走らざるを得なかった)

>SCEは堅実にモーションセンサ内蔵のコントローラと2Dカメラの組み合わせに止めた
124名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 01:17:48 ID:1S1Tm9Zv0
>>108
その言葉って後藤言葉でしょ。タイトルも?付いてるし。全部読んだ?

これ笑えるな。

>MicrosoftのProject Natalのデモを見た人は、ここで苦笑するかもしれない。というのは、Project Natalでも、
>飛んでくる3Dのボールを跳ね返して奥のブロックを崩すデモが行なわれたからだ。Project Natalの
>ブロック崩しのデモは、5年前にSCEが見せたデモの見栄えをよくしたバージョンに近い
125名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 01:20:17 ID:1S1Tm9Zv0
>>123
これ読んだか?

SCEの次のデモは、3Dカメラで取り込んだユーザーの映像に、コンピュータで生成した3Dグラフィックスを組み合わせて、インタラクティブに“触れる” ことができるようにした例だ。ユーザーの回りを囲むように蝶が飛んでいる。
取り込んだ映像には、深度(Z)情報があるため、3DグラフィックスでのZバッファと組み合わせて、容易に2つのデータを統合できる。
デモでは、ちゃんとユーザーの画像の向こうにも蝶が回り込んでいた。この後には、蝶を手や頭にとまらせるデモも行なった。
正確な深度データがないと難しい。
126名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 01:25:21 ID:uHGXxsTd0
>>123
EyeToyが何年前の製品だと思ってるの?

そしてNatalの値段についてはMSは一切発表していないのに、コストダウンできたというのも
後藤の想像でしかないというのに・・・
127名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 01:29:16 ID:hSP16wzs0
なんか五等もおかしな記事増えてきたな
128名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 01:30:38 ID:oSOQUfIy0
>>125
>Marks氏は3Dカメラのデモの際に、3Dカメラがイスラエルの企業の作ったもので、
>Time of Flight技術を使っていると説明していた。

実はEyetoyやPlaystationEyeを使ったデモではないんだよねぇ

>>126
あれだけ広範囲に論文読み漁って調べてるのになんだその物言いわ
少なくともここにいる奴らよりも信頼できる
129名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 01:32:39 ID:uHGXxsTd0
>SCEのビジョンは、この2つのセッションや、GDCやSIGGRAPHで行なってきたプレゼンテーションを見るとよくわかる。
>それは、 MicrosoftのProject Natalに非常によく似ている。Microsoftがマネをしたのかと勘ぐりたくなるくらい、そっくりだ。
>しかし、それは同じ技術を使い、同じ方向性でビジョンを描いた結果の収れん進化であると考えられる。

同じ技術で同じビジョンだとしても、プレゼンまでそっくりにする必要は無いよな
むしろ、普通は差別化するもんじゃないの?
130名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 01:34:35 ID:uHGXxsTd0
>>128
Natalに使われてると思われるセンサの仕組みから、SCEのプレゼンまで全部このスレで既出
センサの仕組みについては論文を読んで、後藤よりも詳しく説明してる人まで居るぐらいだ
131名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 01:39:21 ID:S8upGAeR0
>>116
いやだから、アナルはアイトイパクってるだけだからw
132名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 01:42:44 ID:1S1Tm9Zv0
>>128
EyetoyもPS eyeもどちらも深度(Depth)センサーなんですけど、、
それにこのデモって過去のものを振り返っているわけで
最近の話じゃないんで、そのころにPS Eyeはないんですけどね
133名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 01:47:29 ID:oSOQUfIy0
>>132
> まず、明瞭なポイントとなるのは、3Dカメラのコストだ。
>3Dカメラを数10ドルで提供できるメドが立たないと、SCEとしては踏み切れないと推測される。

後藤氏は現行のPS EyeにはNatal並みの3Dカメラはついてないと推測している
いろんな人脈とつながりがある後藤氏がいうんだから間違いない
134名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 01:56:25 ID:1S1Tm9Zv0
>>133
別にPS Eyeとナタルの性能比較してる気はないしどっちが上とも言ってない。
君のおかしな解釈を指摘してるだけだ
135名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 02:16:27 ID:dA5JYqHb0
要はカメラを使ってどんな面白いゲームが遊べるか?なんだよ
136名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 02:25:44 ID:I8A/lWDb0
747 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/07/09(木) 02:19:45 ID:pq0TD3FE0
http://upload.jpn.ph/upload/img/u41865.jpg
手持ちの画像で映りこみあったよ
赤い車に赤い車が映りこんでるからわかりずらいかも^^





おいおいw 皮肉で遊ばれるほどGT5pは落ちぶれちまったのかよw
車体写り込みが無いとか笑わせるなwww
137名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 02:28:38 ID:I8A/lWDb0
772 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/07/09(木) 02:24:58 ID:pq0TD3FE0
>>757
http://upload.jpn.ph/upload/img/u41863.jpg
これだと映っても良さそうに思うんだけど、ちょっとわからないな
ゴルフのバンパーに山が映ってんだけど、見てると不思議な気分になってきたよ






GTの車体ってマジなんでこんなに艶消しスプレーがふきかけてあるの?
ツヤがあると何かダメな理由でもあんの?www
艶だしスプレー吹きかけないと、写りこまないぞww
138名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 02:30:45 ID:33s9GRLu0
Forza3の映り込みは自車のボンネットだけじゃね?
他車のボディに自車や他車の映り込みは無いはず
まぁそれでもGT5Pよりはいいけど
139名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 02:31:01 ID:F3LvWCeV0
体感系は技術も大事だがそれより
面白そうに見えないと駄目だわ
PSEYEとチンコンはわくわく感が致命的に無い
140名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 02:32:48 ID:SztHa+uE0
ナタルは発売日までワクワク出来そうだな
発売後は買わなくても買っちゃった人を見て楽しめそう
141名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 02:32:56 ID:dA5JYqHb0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7374423

早く↑を発売してくれよSCE。もう結構デキてるんじゃん!?
142名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 02:33:11 ID:I8A/lWDb0
GT5がいつまでも発売しないもんだからForza3が追い抜いちまったな・・・

せめて完成品では背景とライバルカーの車体の写り込みは実装しといてくれよ・・・
143名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 02:42:45 ID:S8upGAeR0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090709_300769.html
>また、精度も問題だ。ユーザーがストレスなく操作できるだけのレベルに到達したと見極めがつかないと
>導入は難しい。使いにくければ、新インターフェイスが浸透せずに終わってしまう可能性もある。その点では、
>Microsoftの判断も、正しかったかどうかは、まだわからない。

アナルのデモを見る限り、酷い遅延と御入力が見受けられた。
MSはアイトイをパクっただけでなく、ヘボい技術で世に送り出して、消費者を失望させないでくれよ。
144名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 03:05:07 ID:Hthi4zT00
あちゃー、こりゃ微妙だな
http://www.gamersyde.com/stream_12004_en.html
145名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 03:19:35 ID:SztHa+uE0
縁石の段差が無いじゃん
これがテッセレータの実力か
146名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 03:22:06 ID:dA5JYqHb0
147名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 03:24:28 ID:SztHa+uE0
と思ったけどある場所と無い場所があるのか、変なの
レーシングモディファイの車の場合だと映り込みが無くなるな
148名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 03:26:15 ID:E+slFcJD0
言い訳はみっともないよw

ほらほら、もっと風呂敷を広げるんだGT5の
149名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 03:29:56 ID:SztHa+uE0
写り込みブーメランわろた
150名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 03:33:26 ID:7bzYsWTO0
>>144
何このツヤ消しシェーダー。
151名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 03:38:19 ID:5vx+5vMrP
0分53秒 右フェンスの陰の張り遅れ
1分19秒 タイヤが地面に密着しているのに陰が付いていない 結果浮いて見える
1分36秒 左の草わらの張り遅れ

とりあえず、ダメージを受けた車がマットになるのは分かるが、
それ以外の車もマットになっている 早速劣化か?
あと相変わらず無観客 どんなサーキット?FM2でも同様 
しかし、リプレイでテクスチャの張り遅れが出るとなると、
実プレイはやばそうだな
152名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 03:42:18 ID:uXohr80p0
あらかじめ言っておくけど、発端は>>136-137だからな。
先にやったのはボクサー
153名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 03:43:12 ID:dA5JYqHb0
154名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 03:59:50 ID:SztHa+uE0
Forzaの木ってなんでどの角度で見ても同じに見えるの?
64マリオみたいな手法?
155名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 04:05:15 ID:jonVVksW0
カム撮りだと栄えるはずのライティングが微妙だな
なんとかなんのか
156名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 04:15:54 ID:I6VBzkvg0
Forza3が比類なくスゴイ件
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1247050941/

結局Forza3の方がGT5より美麗ですね ☆9
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1246381161/


↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

657 : ◆eseGKsegJo :2009/07/09(木) 04:01:13 ID:edMPxmg40
背景がひどいな、木が板ポリなのはいいとしても
もうちょっとうまくごまかせよ・・・
http://esegk.com/forza3a.jpg
http://esegk.com/forza3b.jpg

675 : ◆eseGKsegJo :2009/07/09(木) 04:06:28 ID:edMPxmg40
http://esegk.com/forza3c.jpg
2のときもそうだったけど、こんな変な壊れ方するかよ。
マジでForzaの破損表現は無いほうがマシなレベルだ
もうちょっとこだわれよ
157名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 04:21:41 ID:I8A/lWDb0
http://upload.jpn.ph/upload/img/u43227.jpg

なんでGTは艶消しスプレー吹きかけてるん?

実写の車はちゃんと艶があるのに・・・w
158名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 04:26:56 ID:jonVVksW0
マジレスすると、GT5Pだけ色が違うんじゃないかそれ
159名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 04:56:01 ID:HYCIMkg90
所詮はゲーム。あほくさ
160名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 05:50:10 ID:uXohr80p0
なんかForzaってプライド感じないよな
ソニーにはGTがあるから似たようなのだして潰そうってだけのソフト
山内にビシっと「あなたはマフラーにチンポを突っ込めますか!?」と問答してもらいたい。
161名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 06:21:44 ID:wqMy38ZzO
>>146
何故だか分からんが二枚目の画像に物凄く違和感
162名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 07:12:51 ID:AF63mVWK0
また他人の発言をコピペしまくる人が来てるのか。
163名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 07:25:19 ID:q+NQKPUS0
>>156
3枚目の画像の木、どんだけデカイんだよwww
コースの再現度は相当低いな。
164名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 07:26:55 ID:uXohr80p0
>>156
    ____
    \    ───___
    <             ̄ ̄ ̄ ̄|
    > _________     |
     ̄ ̄ | /       \ |    |
        | /⌒ヽ  /⌒ヽ  |    |
        | | ‘ |  i ‘   |  |    |
        | ヽ.__ノ  ヽ._ ノ   レ⌒ヽ
       ノ   o          6 |
      /__   \      _ノ
          >        ノ
         <、___   イ
             |───┤
           / |/ \ / \
165名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 07:28:13 ID:KMLXu7oqO
写り込みは基本環境光だから
太陽からの直接光が強い面では当然写り込みは弱くなる
むしろいつでも写り込みがあると考える方が変

166名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 08:14:36 ID:lSzLS9lg0
フレネル反射も知らないで車の映り込みがどうのってホント笑えるわ

日陰で撮影した実写と、日が当たってる絵を比べてる時点でアホ確定だが。
167名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 08:18:53 ID:LwYctANt0
つか陵辱痴漢はなんで環境光の基礎も知らんのに無理してアホな比較をしてくるのか
168名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 08:26:14 ID:29G6hJXT0
>>137
GT5Pってティアリング地獄だったんだなw
GKは何でも隠蔽するから分からないんだよな
169名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 09:16:24 ID:Oy2z/FeD0
>>137
フレネル反射にしても、これはおかしいですな。
とくにガラスに環境マップがまったく無いというのが・・・。
静止しているときはともかく、動いていると違和感感じますな。
170名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 09:16:30 ID:7BmVNCDu0
>>138
それってその時点のフレームバッファの内容をそのまま環境マップにするだけだから
たいした負荷じゃないんじゃない?
171名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 09:17:47 ID:7BmVNCDu0
>>169
角度的に空が映ってるんじゃないかと思うけど違うの?
172名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 10:43:59 ID:fO5zzP1n0
>>160
>ソニーにはGTがあるから似たようなのだして潰そうってだけのソフト
そもそもXBOX自体もそんな感じ
173名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 11:11:42 ID:siV7pl4PO
開発者インタビュー見ると、GTは車見て作ってるけど、FORZAはGT見て作ってる感じがする
174名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 11:27:14 ID:xZXJncfR0
>>144
フレネル反射にしても、これはおかしいですな。
とくにガラスに環境マップがまったく無いというのが・・・。
静止しているときはともかく、動いていると違和感感じますな。
175名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 11:29:36 ID:9Cn6p+fmO
>>173
同意。なんか車自体への愛が感じられないんだよね。
主役である車体モデリングを全て外注に投げたりさ。
なんか、車をよく知りもしないオタクが車体ペイントやら
GTより車種多いだののうたい文句に踊らされて持ち上げてるだけな感じ。
176名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 11:31:11 ID:NuU+H6Z/0
177名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 12:58:09 ID:Ku0GkZFD0
Forza3は常に輝度を考えず写り込み作ってるから、どうも変な物まで輝度が高く写り込んでんね。
178名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 13:12:22 ID:uoXs4pU50
そのせいでペラペラに見える部分があるんだよな
179名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 13:39:40 ID:zh6D/n070
180名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 13:44:36 ID:zh6D/n070
181名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 13:48:48 ID:yN6qBgi/i
ボディへの写り込みの前に
ミラーにうつしてもらいたいな
182名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 14:20:44 ID:U2zaUhi90
Forzaスレでやれよ。
183名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 14:40:28 ID:BOkODtuL0
静的環境マップは余裕だが
ミラーだけ動的環境マップもしてるのがGT5p
ミラーすら動的環境マップしてないのがForza3ってとこか
184名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 14:43:01 ID:yN6qBgi/i
何マップだろうが、ミラーはちゃんと映る方がいいわ
プレイに関係あるんだし
185名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 14:51:18 ID:xZXJncfR0
Forza3のコクピットビューって視点おかしくね?
ルームミラー3分の1しかフレーム内に入ってないし
サイドミラーにいたっては殆ど見えない

シート思いっきり前に詰めてるのかな?
186名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 14:52:43 ID:ZqPqgsFK0
もう殿堂入りしときなよ
187名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 14:53:07 ID:yN6qBgi/i
>>185
実車に乗ってサーキットポジションにして真正面みてこい
188名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 15:00:35 ID:/5iCYMJk0
車内視点はNFSの新しいやつのほうが気になるなあ
G表現としてコーナリングで視点動くっぽいこと書いてあった気がするんだが
189名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 15:29:35 ID:siV7pl4PO
あれ30fpsだから
190名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:10:04 ID:/S0YpwMw0
成りすましが、わざと捏造記事を作って、それを叩く。
いつもの手じゃねえか。朝鮮人ども
191名無し募集中。。。:2009/07/09(木) 17:37:21 ID:4S6QW9ER0
FORZAやっぱり8台なんだな。
192名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:07:56 ID:S8upGAeR0
>>185
Forza3のコクピットビューの一番おかしなところはセルフシャドー。
たしかに若干車内に影が落ちてるんだが、角度を変えてもピラーの影しか
車内に落ちないし、影の形も立体感のあるピラーの影というより単なる四角い
板ポリの影にしか見えない。
193名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:53:09 ID:7PYEm+Qz0
>>185
画面上の表示領域とコクピットから見える実際の風景とでは視野角が全然違うので
見えないのは当たり前だと思うけど。
視野を覆うようなお椀型ディスプレイを用意するか、普通のモニタに魚眼レンズで撮影したような
映像にするかしないと表示できないだろ。
194名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:58:52 ID:wdCsIc9M0
>>193
人間の視野角はかなり広くて(人によっても違うが)180度くらいある
そのうちカラーで捉えられるのは90度くらい(フォビア角)の丸い範囲で
そのこりはモノクロ用の視細胞で捉えている

でモニター表示のベストな方法は、人間の視野角180度分の車内映像を大きなモニタに映すこと
195名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:11:37 ID:7PYEm+Qz0
>>194
だから、コクピットから見たまま全てををモニタに映すのは無理じゃね?ってことを書いたんだが。
196名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:01:49 ID:Pp4GOFla0
>>195
不可能じゃないよ
なるべく引いた視点でコックピット全体が入るようにすれば良い
ベストは実車と同じサイズで映して、ベストな位置に座席を置くことw

ここまで出来る人はいないだろうけどw
197名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:28:02 ID:9pMg26kN0
脳に直接つなげちゃえば全部問題解決
198名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:31:08 ID:DsIdpW3F0
コクピットビューはForzaの方がいいと思うな、PGRもそうなんだが車内をなるべく見せようとして
窓の面積を小さくすると視野が狭くなっちゃうんだよな。
199名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:35:51 ID:G5AAfrt90
GT5pの方が変じゃね?右側が全然見えないから車幅感覚がとれないぞ。

http://www.neo2.jp/games/forza3/data/column_forza3_cockpitview_R8_GT5p_s.jpg
200名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:38:31 ID:lSzLS9lg0
>>199は車に乗ったことないのか?
201名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:40:57 ID:vgVAZGyV0
>>196
Forza3の視点は3画面表示した時の中央のモニタを表示してるだけですな。
突っ込みを入れるのは、そもそも間違いですなw
202名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:41:09 ID:aA7Tm58u0
Forza3はどんどんボロが出てきたな。
車のモデリングを上げた分、背景がツルツルのショボショボになってるし。
これで同時出走数8台とGT5の半分なんだよな。
203名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:56:18 ID:siV7pl4PO
>>199
草食動物かお前は
204名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:58:23 ID:/7G+tN7P0
ワロタ
205名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:58:25 ID:1jTPzyJM0
なんでGT5Pではこれだけの絵が出せてるのに
サードがPS3で出すソフトはしょぼいんだろう?
206名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:59:36 ID:AF63mVWK0
これが噂の草食系男子ってやつか
207名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 21:01:14 ID:6YJLQnnD0
>>205
ヒント 開発費・開発期間
208名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 21:01:25 ID:uXohr80p0
Forza3はそろそろ無かったことリストに入れたほうがいい
賢い判断をすべきだろう
209名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 21:07:04 ID:siV7pl4PO
クソコテがウザイから殿堂入りということで
210名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 21:15:16 ID:uoXs4pU50
アンチャの雪原ステージまだー?
211名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 21:22:22 ID:KMLXu7oqO
>>205
まさかPS2の時みたいにサードは勿論他のファーストでも使用が許可されていない謎のデバイスを使っているとかw
いや、それよりもGT5からは30秒間だけブーストが掛けられる様になって超絶グラが実現できるようになったとか
いっそのこと名前も変えたらw
GTR-Vスペックw
これでふぉずら3に勝つるw
212名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 21:34:07 ID:SztHa+uE0
妙にペラペラでハリボテっぽく見えるのは環境マップが写りこまない所為か
http://images.gamersyde.com/image_forza_motorsport_3-11031-1856_0006.jpg
213名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 21:39:10 ID:Z1do+2VW0
1943
PS3版大幅劣化。
214名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 21:41:03 ID:KMLXu7oqO
だがふぉずら3も負けちゃいないぜよw
早くもナタルの正式対応第一段だw
ピコメートル単位でZ深度の認識が可能なナタルの特性を生かして奥歯のスイッチを入れるんだ!!
そう、加速装置が働き他のライバル車が凍りついている間に抜きまくるんだw

215名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 21:52:12 ID:VRTHmFCw0
いや、だけどこのforza3のクソっぷりに、痴漢は安心していいよ
さすがにココから、さらに劣化するのは考えにくい
1、2とかは詐欺SSとかしてたから、スゴイダメージもあっただろうけど
最初から「こんなもん」と思ってれば大したことないだろ
もうGTと張り合うのはムリなのも理解できただろうし
216名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 22:09:15 ID:Z1do+2VW0
1943
PS3版はのっぺりテクスチャ、ガクガクフレーム、ティアリングの嵐。
BFBCと同じ結果。
217名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 22:11:20 ID:uXohr80p0
もうForza3は見切っていつものマルチ比較が始まったか
218名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 22:12:33 ID:zPciNdPg0
219名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 22:13:48 ID:Z1do+2VW0
PS3は法線マッピングもはれないのか?
220名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 22:15:45 ID:Z1do+2VW0
1943
PS3版法線マッピング完全削除。
221名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 22:28:03 ID:Z1do+2VW0
> 692 名前: ◆Sageolphz. [sage] 投稿日:2009/07/09(木) 22:23:07 ID:IYFD8n8S0 [PC]
> http://i31.tinypic.com/106y23c.jpg
> http://i29.tinypic.com/121vi3t.jpg

PS3版法線マッピング削除。
劣化。
222名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 22:59:22 ID:Ty8sxpAq0
>>216
PS3版だけどティアリングに関してはまったくない
223名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:02:16 ID:Z1do+2VW0
>>222
法線マッピングの差をきちんと見た方がいい。
224名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:04:07 ID:Ty8sxpAq0
>>223
もうレスしようか迷ったけど日本語読めないの?w
テリアリングの嵐って捏造に対してレスしただけなんだけど
225名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:04:42 ID:Z1do+2VW0
>>224
法線マッピングの差は無視ですか?
226名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:07:01 ID:Ty8sxpAq0
>>225
別に無視してるわけじゃないんだが
なんでティアリング全く無いってレスしただけでここまで噛み付くの?
227名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:07:36 ID:Z1do+2VW0
>>226
じゃあ法線マッピングがPS3版は削除されてるってことは認めるんですね?
228名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:08:07 ID:uoXs4pU50
そりゃ画像見たら分かるだろw
229名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:09:04 ID:Ty8sxpAq0
>>227
そうなんじゃないの?
俺はPS3版しか持ってないから知らんけど
ただ片方しかやってないのにティアリングの嵐とか捏造は良くないぞ
230名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:09:17 ID:Z1do+2VW0
>>228
認めるんだな。
231名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:10:55 ID:Z1do+2VW0
>>229
ここまで性能の差があったとは思わなかったよ。
360って法線マッピングとかも得意なんだなあ。
232名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:11:43 ID:zPciNdPg0
何なんださっからこの人は(笑)
233名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:18:33 ID:LMsQrYjA0
234名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:20:42 ID:Z1do+2VW0
>>233
その画像からして差がはっきり分かるから。
岩のSSが出てくればより分かる。
235名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:21:00 ID:e9BqCl2o0
速報名物、李さんがファビョってるだけなので、ほっといてくださいな。
236名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:27:06 ID:I8A/lWDb0
Kingdom Under Fire II Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=0w2-wf8VKys&hd=1


1分26秒あたりから戦闘シーン
またひとつPS3の低性能メモリじゃ
絶対不可能なゲームが360で登場しました

こんだけワラワラ感があるゲームはPS3じゃマジ無理
237名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:34:01 ID:My3FUqrQ0
     (⌒⌒)
      川
      _, ._
   川./ ・ω・ヽ  < PS3ハ 法線削除!マルチレッカマルチレッカ!
 Σ○l     l
 ドン `'ー---‐´  日

      _, ._
     ./ ・ω・
   ○l     l  __ ガシャ
    `'ー---‐´  (__()、;.o:。
               ゚*・:.。



      _,,..,,,,_
     ./  _, ._ヽ  フキフキ
    l  ;ω;lつ゛
  日 `'ー---‐´ ~~~
238名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:37:54 ID:uXohr80p0
最近の李は速報でファビョってんのか
速報大人気だな
239名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:39:25 ID:UauPrM7e0
李は無理、劣化とってレッテル貼りばかりで、何故無理なのか何処がどう劣化してるのか等、
具体的な指摘はできないんだよな。目的が違うから展開方法がまったく違うんだろうけどw
240名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:40:09 ID:9pMg26kN0
でも、箱で無理な処理があっても絶対に認めない自己中でもあります。
241名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:42:15 ID:Z1do+2VW0
ひるいなきさんが比較やってくれるでしょ。
242名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:44:25 ID:9pMg26kN0
ガンマ値そろえたら同じ画像になると思うよそれ。
243名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:45:25 ID:e9BqCl2o0
李ってここ出身だったのか。
速報名物になりつつあるが。
244名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:47:49 ID:UauPrM7e0
>>240
単純に愚かなんだよね。論戦はるときに最初に負けてる部分は認めて
これに対する突っ込みを封じてしまうのがラクチンなやりかただよね。
非は認めてるだろでシャットアウトして、攻撃に専念できるのに。
ま、攻撃材料の選別も大切だけど。

信仰になっちゃっってどうにもならないんだろうけどw
245名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:48:54 ID:Z1do+2VW0
ガダルカナル島がPS3版の劣化が分かりやすい。
246名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:49:38 ID:m5xttX+I0
1500円のソフトじゃわざわざPS3に力入れるのもバカバカしかったんだろうなぁ。どうせあんまり買わんし。
247名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:50:47 ID:29G6hJXT0
>>242
法線の話が出る度にそういうバカなこという奴が出るなw
248名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:51:06 ID:Z1do+2VW0
>>246
BFBCと同じ悲劇。
改善できなかったってこと。
360の方が性能が高いって事。
法線のように引く雑な処理でも360はてきぱきこなす。
249名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:52:20 ID:29G6hJXT0
>>244
PS3が低性能なのは絶対に認めようとしないよねw
250名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:53:34 ID:UauPrM7e0
>>249
明確にどうぞw
251名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:54:17 ID:X512DQcH0
BFBCとは違うだろ
あれPS3版だけAA掛かってなかったけど今回はスクショ見る限りAAは同じだし
252名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:55:50 ID:ko5jRnIaP
KZ2だって法線使ってるしただ開発者が手を抜いただけ
253名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:56:09 ID:29G6hJXT0
>>250
法線削除w
254名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:56:23 ID:Z1do+2VW0
>>251
BFBCは両方NOAA。PS3版法線削除。
今回もNOAA。PS3版法線削除。
255名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:57:01 ID:/7G+tN7P0
ID:Z1do+2VW0はたぶん法線マップが何かもわかってないな
256名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:57:40 ID:Z1do+2VW0
>>255
実際に配信見たら分かるし。
ひるいでもやるでしょ。
257名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:59:25 ID:X512DQcH0
http://i27.tinypic.com/296nokg.jpg
http://i29.tinypic.com/zwx1mf.jpg


こっちのスクショだと両方とも法線確認できるけどな
258名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:59:28 ID:UauPrM7e0
何故そうなってるのか説明できないのが複数ID使いの李wwwwwww
短絡的ですね
259名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:00:36 ID:KMLXu7oqO
たぶん法事で使う線香のことだと思っているんじゃないかな?
360の戒名を考えるスレもあったことだしw
260名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:00:51 ID:Z1do+2VW0
>>257
法線理解してないじゃん。
しかも、アルツハイマーだし。
261名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:01:37 ID:ko5jRnIaP
360版が先に配信されたのも見てPS3版は手を抜いただけ
現にKZ2が法線マップもやっている、アホアンチはそのこ所を無視してるだけw
262名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:02:11 ID:aWJW0qmY0
>>261
KZ2はほかを削って法線を何とかやって程度。
263名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:03:24 ID:DTIMpF640
MAGとかどう説明するんだろ
ところで箱○版の1943が素晴らしい出来で良かったね

さて、アンチャ2の動画に備えましょうか
264名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:03:33 ID:uXohr80p0
1500円のDLゲームにここまで顔を赤くするには「何か」がある
お気づきだろう、Forza3である。
265名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:03:43 ID:UauPrM7e0
>>262
何を何のためにどうして削ったの?
266名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:04:24 ID:aWJW0qmY0
>>265
法線をPS3のために処理がきつかったから削った。
267名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:04:37 ID:LS5CN4tV0
883 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/09(木) 22:41:35 ID:PQHawEjX0
というかほんとは法線マップがなんだとか本人わかってないから

897 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/09(木) 22:42:59 ID:Z1do+2VW0
>>883
影が出来る。

岩の影が出来る方向を見ろ。PS3版はマジのっぺり。
268名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:05:02 ID:m5xttX+I0
といってももうGTvsForzaは飽きたしなぁ。かといって話題にするほどのゲームでもないしなぁ。
まぁいつも通りあしらう流れになるのか。
269名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:05:19 ID:UauPrM7e0
>>266
w 説明になってないよ
270名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:05:34 ID:X512DQcH0
レス見る限り法線のベクトルとかマジ理解してないみたいだな
271名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:05:41 ID:ko5jRnIaP
>>266
何を削ったの??
272名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:06:18 ID:Xque5q+Z0
影が出来るってw
273名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:06:32 ID:aWJW0qmY0
>>270
分かりやすい岩や崖を見ればいいよ。PS3版マジのっぺり。
274名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:09:33 ID:vSa7FWB40
>>267
陰影という意味では間違ってはないけど大丈夫?
275名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:09:38 ID:wQzONgx9P
答えられないんだなw
やっぱり痴漢はいつも都合の悪い事は無視だなw
276名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:09:55 ID:U6aFw/vv0
法線をして削られた物は何?
どうやって受信したか是非教えて欲しいよw
277名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:10:31 ID:4CpQOoLB0
ひどいなこりゃ。
いつものことだけど今日のは本当にひどい。
278名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:10:55 ID:aWJW0qmY0
>>276
360ならより高度な事が出来たって事。
PS3リードのBFBCにつづき1943でさえPS3版はなんせ法線が削除されてるからな。
279名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:11:36 ID:aWJW0qmY0
ガダルカナル島は周りが崖だから分かりやすいね。
280名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:12:21 ID:4CpQOoLB0
>>274
陰影が出るのは法線マップで立体感を出した後の結果の一つだよ。
陰影つけるために法線マップを利用するわけじゃない。
281名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:12:25 ID:U6aFw/vv0
より高度なことって何?
282名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:13:14 ID:aWJW0qmY0
>>280
え?
283名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:13:17 ID:KZ9cG8vf0
いつからPS3リードになったの?また歴史が改変されてるな
284名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:13:21 ID:vSa7FWB40
>>276
とにかくポリゴンカクカクなのはどうにかして欲しいな
テクスチャも低解像度だし敵の数も大したことないからな
285名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:13:39 ID:IJzEp3iV0
「PS3独占のソフトは箱(マルチ?独占?)ならもっと高度なことが出来ていた。」
だってさ。箱でアンチャ2出るといいねぇ。
286名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:14:04 ID:vSa7FWB40
>>280
その立体感ってのは何なの?
287名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:14:09 ID:rr2BlEQC0
頭痛くなってきた・・・
288名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:14:29 ID:Xque5q+Z0
敵の数が群集モードでもたいしたことないどころか劇団ひとり状態のギアーズ2を馬鹿にするなよ。
289名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:15:45 ID:aWJW0qmY0
正直ギアーズは人数のわりにショボイなとはかんじてました。 
290名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:18:45 ID:vSa7FWB40
244 :名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:47:49 ID:UauPrM7e0
>>240
単純に愚かなんだよね。論戦はるときに最初に負けてる部分は認めて
これに対する突っ込みを封じてしまうのがラクチンなやりかただよね。
非は認めてるだろでシャットアウトして、攻撃に専念できるのに。
ま、攻撃材料の選別も大切だけど。

信仰になっちゃっってどうにもならないんだろうけどw
291名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:18:48 ID:U6aFw/vv0
>>284
法線マップ自体ローポリで見栄え良くする技術だよ
というかアンカー間違ってる??
292名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:19:34 ID:L7twD41+0
ギアーズは2で大幅に劣化してしまったからな
http://www.youtube.com/watch?v=Yqvj3YwnClo&feature=player_embedded&fmt=22
1は撫でただけだったはずだったんだが
293名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:19:49 ID:Qm4g98Ao0
正直アンチャは仲間もいないし、オンラインも無いわりにショボイなとはかんじていました。
294名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:22:21 ID:mpsaAVJWP
李さん、KZ2スレに迷惑かけるのやめてください
きちがいの相手は、ゲハ板だけで十分です。
家ゲは、純粋にゲームを楽しむためだけの板です
295名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:23:48 ID:xgNhvByL0
>>290
俺も張りそうになったw
それをまねようとしたんだろうが、一部どころか全部否定しちゃったなw
296名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:25:35 ID:vSa7FWB40
>>291
指摘したのはローポリだけじゃないしそもそも法線でごまかそうとしてるのは
ある程度以上に細かいポリゴンであってタイヤを10角形ほどで表現する様な
そこまでの低ポリゴンまでごまかせる物ではないよ
297名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:28:03 ID:U6aFw/vv0
なんか壊れちゃったんで寝るわ
298名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:28:52 ID:mXVH1HYe0
299名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:39:01 ID:KS5ZpsUm0
300名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:43:53 ID:IJzEp3iV0
ネガキャンSSは画像に詳細な撮影位置を併記しておくべきだな。仮にレスで併記しても画像だけがアンチに使いまわされるから。
で、10角形のタイヤってのはどこで撮ったんだ?
301名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:45:50 ID:7gDAuKVN0
李はここでは評判今ひとつだど2000年以降の善司の記事読んだほうがいいよ
できたらCGワールドのバックナンバー読んでみるといいよ

日本語それなりにできるんでしょ
302名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:46:31 ID:xrN7ANYe0
>>299
天候も時間の概念も無いルマンってのもなんかアレだな・・・・
303名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:48:08 ID:vct1WrSE0
Forza Motorsport 3、天候変化・ラリー・ナイトレースは"無し"
http://www.gamezine.co.uk/news/game-types/driving-and-racing/forza-3-no-weather-night-racing-or-rally-$1310204.htm
304名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:49:43 ID:VH4X9C3k0
究極のゴミ
305名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:52:38 ID:UIwckBY30
>>303
痴漢ゴメン
さすがに想像の斜め上だわ
ドンドン劣化するのは止められないみたいだね
306名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:53:29 ID:xrN7ANYe0
Forza Motorsport 3、観客・ドライバーは"無し"
http://images.gamersyde.com/image_forza_motorsport_3-11031-1856_0013.jpg
307名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:54:28 ID:Pn7PYGGO0
radiumさん退職かよ
308名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:58:21 ID:KZ9cG8vf0
キムチがしょうもないネタで暴れると悪いニュースが舞い込むってのがお約束になってるな
309名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 01:06:16 ID:Xque5q+Z0
ドライバーは流石に乗るんじゃない?いくらなんでも。
310名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 01:09:01 ID:SdzNyTV3O
乗るのはダッチワイフかもw
311名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 01:14:56 ID:Qm4g98Ao0
>>303
ちゃんと記事を読んでから貼らないと恥かくだけだぞ。
312名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 01:20:06 ID:WhzcHHhHO
ドライバーがいないのはフォトモード位だろういくらなんでも、E3のインタビューでF1辺りが収録されそうな口ぶりだったし
313名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 01:42:58 ID:xrN7ANYe0
F1のゲーム販売権って排他的じゃなかったっけ?
今はコードマスターが権利持ってるんだっけか
314名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 02:51:58 ID:T4G9Qrbm0
ああ、何でBFなんかで発狂してるのかと思ったらForza3のスクショが出たからか…
315名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 03:02:06 ID:MWXmzxJc0
>>236
ちょ、マジ凄すぎる。
なんつーか、ついに一つの到達点に達してしまったって感じ。
正直、360でここまで出来るとは思わなかった。
間違いなく全機種含めて最強のグラフィック。
316名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 03:07:41 ID:dFc0udpi0
>>313
未登録のF1マシンをサーキットに出すのは良いんじゃね?
317名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 03:16:38 ID:1DkypfpG0
>>315
近作はターゲットをPCに戻したからだろ
http://www.4gamer.net/games/046/G004654/20080319020/
318名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 03:25:44 ID:C40fmKA60
>>315
360本スレでも行けって。
チョンゲーを持ち上げるスレではないぞここは。
319名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 03:32:21 ID:KZ9cG8vf0
>>515
もう楽になれよ、Forza3で薄々気付いてるんだろ。現実に
320名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 04:50:31 ID:gbPiF5ay0
321名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:08:12 ID:EL+5Oy5CO
アンチャマダー?
お昼ぐらいか?
322名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:21:16 ID:KZ9cG8vf0
FUELとゴーストバスターのデモでもやってようぜ
どっちも糞つまらんけどな
323名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:49:39 ID:sXA8BnzdP
相変わらず凄いなテクスレは
実際住み着いてるの数人だろう?
324名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 07:58:38 ID:SdzNyTV3O
オイオイ、そういう自分もその一人だろうにw
325名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 08:00:21 ID:KZ9cG8vf0
相手しなさんな
326名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 08:56:56 ID:SDbq5DFI0
ここまで、すべて俺の自演。
実はこのスレには1人しかいない。
327名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 09:36:55 ID:SdzNyTV3O
あー1943とかいうゲームやってみたけど何あれ?
海水浴を楽しむゲーム?
PS3版は海のシーンだけがやたらと綺麗なんだけどw
328名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 09:50:32 ID:f2CAHXAt0
>>221
PS3版http://i31.tinypic.com/106y23c.jpg
のコントラストを上げてみた。↓
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up29197.jpg
すると
http://i29.tinypic.com/121vi3t.jpg
と似たようなもんになった。
法線あるじゃん。
329名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:02:08 ID:sM3mCL4z0
なんでPS3の方はしましまでてるの?
カム撮り?
330名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:06:01 ID:lTE6QVDa0
というかジャギり方を見る限り同じスクショを明るさを変えてるだけにしか思えないw
331名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:11:45 ID:f2CAHXAt0
>>329
両方カムどりでしょ。
モアレはコントラストを上げたせいです。
332名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:19:44 ID:KQoYrylu0
333名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:30:44 ID:KQoYrylu0
334名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:34:11 ID:nRLPRgr70
実際のフェラーリってなんであんな安っぽい色なんだろ。
335名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:35:23 ID:5eGeyElw0
DIRT2、GRID2、F1 2010 DX11最適化で
GTとかForzaとかちょっと時代遅れすぎだよね^^
336名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:39:10 ID:ihlauvcdP
>>330
えっと、馬鹿なの?w
337名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:40:03 ID:sK00NkFs0
>>328
PS3にも法線あるって指摘してたんだけど「のっぺりのっぺり」連呼で会話にならんかった
338名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:43:38 ID:BrxroFVG0
>>337
PS3のどこに法線あんの?w  法線を勘違いしてない?w
339名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:45:19 ID:KZ9cG8vf0
ほらまた会話にならないのがきた
340名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:47:39 ID:w3Scn47W0
どっちにしろ元がショボ杉。糞味噌に言われてるForza3やHalo3も
一応独占だけあってやはりマルチよりは全然マシ。
360なりに必死に頑張ってるのが見えて美しい。
341名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:47:55 ID:KQoYrylu0
342名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:48:15 ID:n0XKzMjo0
法線というのは、ある直線に垂直な直線の事です
343名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:49:06 ID:Z4at6vDe0
ほうれい線かと思った
344名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:52:05 ID:KQoYrylu0
アンチャ2の件もあるからな
特定の画像だけで判断するのは無意味
345名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:56:22 ID:sK00NkFs0
>>338
さて問題です
法線のベクトルとはなんでしょう?

頑張ってググレ
微妙に間違って書いてあるサイト多いから知識ない奴だと間抜けな答え返ってくる可能性が高いw
346名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 11:14:01 ID:PNQYrUSYO
〉〉342
どう考えても法線マップのことだろ
347名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 11:14:19 ID:JedEP0A40
つか元の画像見れば、コントラスト上げなくてもある事ぐらいわかると思うが。
グラボの違いにしか見えんわ。
348名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 11:30:22 ID:PNQYrUSYO
画像見られないが昨日見た感じだと元のテクスチャに多少陰影が書き込まれてたみたいだけど法線はなかったな
349名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 12:06:33 ID:sJ2Qzb+TO
FORZA3見ると破損描写無ければGT5程度のグラならあっさり出せるんだろうなあ
350名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 12:23:39 ID:coQG7PjDO
GT5は16台で破損ありですが何か?
8台草レースではお話になりません
351名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 12:23:46 ID:IJzEp3iV0
最近は「もし・・・だったらPS3超えてたに違いない」という方針に切り替えたのか。
ちょっと前まで「常に箱>PS3」だったはずだが。
352名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 12:28:06 ID:Mmf5lVEP0
BFのグラってここでバカにされているレジ2はもとよりレジ1すらを大幅に下回ってるじゃん・・・
そんなんで比較してどうするんですか
353名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 12:36:03 ID:OG/hWdlt0
法線のないPS3はただのゴミ
所詮日本ではアメリカの技術力にはかないませんw
354名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 12:43:59 ID:MVjFu2y70
頼むから用語はしっかり把握して使ってくれよ馬鹿ども
355名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 12:44:52 ID:AKSorV4v0
マルチでPS3に合わせて作らなきゃ劣化するに決まってるじゃん
てーか大した技術力でも無いし
このスレで扱う必要も無いだろ
356名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 12:53:32 ID:q4YmqGt20
比較するなら直撮りSSで比較してくれ
カム撮りだと黒が沈んで法線の有無が分かりにくいから
357名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 12:56:39 ID:CuNt01Cc0
>>353
法線理解してない奴がこのスレ書き込むな低脳
358名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 13:32:44 ID:JS+mdSIo0
SCEJ、PS3「アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団」
ヒマラヤを舞台にネイトの新しい冒険が始動
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090710_300676.html
359名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 13:54:04 ID:vSa7FWB40
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1079294.bmp
これから真ん中の部分を切り取って
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1079293.bmp
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1079292.bmp
に変形して貼り付ける
すると
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1079297.bmp
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1079295.bmp
この通り全く変わらない
従って法線マップじゃなくてテクスチャに陰影を書き込んでるだけ
360名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 13:56:54 ID:hiBTfJsP0
アンチャ2はGTでカウントダウンしてて後3時間。
361名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 13:59:50 ID:vSa7FWB40
>>358
forzaは糞補完の縮小SS貼っときながらこっちは詐欺SSかw
お里が知れるなw
362名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:00:51 ID:viw/p9el0
CG用語は略すなよ・・・意味が変わるから
363名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:10:52 ID:hiBTfJsP0
GTTVより先にきた

Uncharted 2: Among Thieves Exclusive Don't Quit Cinematic
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-dont-uncharted-2/52546
364名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:11:02 ID:BsvXHVOu0
>>359
ついでに360版の検証もお願いします
365名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:16:32 ID:xHRJWtqXO
むしろForza3こそドライバーいないのはフォトモードのせいとか
詐欺SSだったの認めて苦しい言い訳してるのがいるだろw
366名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:30:50 ID:q4YmqGt20
この爺はE3のトレイラーに出てた爺か?
1:24〜のでSSS確認できるな
367名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:31:50 ID:1DkypfpG0
>>359
足跡の凹みのような浅い角度の掘り込みでは、視点を変えようがそのようになるよ。
368名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:57:08 ID:mpsaAVJWP
また李さんがbmp張り出した
369名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 14:59:10 ID:xgNhvByL0
インプレスは、いつも自前で縮小してるじゃん
李さん、そのソニーは全て悪に違いないって考え方改めたら?
370名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:13:00 ID:HMGpB5fe0
アンチャーテッド2のマルチプレイモードはパッチ無しでアップデート可能
http://playstationlifestyle.net/2009/07/10/uncharted-2-multiplayer-no-patches-allowed/

ノーティドッグ側でプレイリストを更新するだけで
マルチプレイモードのアップデートが可能になっているらしい
もちろん必要ならばパッチを配布することで(大規模な)変更も可能とのこと


どゆこと?
371名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:36:31 ID:MVjFu2y70
ステージ構成はノーティドッグの鯖にあって、
そのデータだけダウンロードして、ディスクにあるデータでステージを作るんじゃないか?
それぐらいしか思いつかない
372名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:38:33 ID:pZqTCK4TO
flashゲーみたいな感じ?
373名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 16:14:29 ID:q4YmqGt20
374名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 16:17:54 ID:wQzONgx9P
テクスチャの上に何枚もテクスチャを重ねてるから凄いリアリティが出てるな
375名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 16:41:18 ID:KZ9cG8vf0
    ;/   ノ( \; 
    ;/  _ノ 三ヽ、_ \;   プリレンダのはずなんだ
  ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\;  これはプリレンダなんだ
 ;.| ⌒  (__人__) ノ(  |.;
 ..;\ u. . |++++|  ⌒ /;
376名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 16:51:20 ID:PNQYrUSYO
GKはマスエヘクト知らないのか?w
377名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 17:00:29 ID:7Tymm/K80
ここが噂のテクスレか
378名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 17:09:07 ID:XgwwflHx0
>>355
いま各社はDX11の対応で手一杯だからね
PS3にあわせてつくるとか言ってられないんだよ
379名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 17:12:08 ID:7Tymm/K80
マルチか箱独占にしないと商売にならない時代にPS3メインで作れとか無理がある
一年にファーストタイトルが2つくらい出れば御の字でしょう
ロロナみたいな低予算ゲーなら出せると思うけど
380名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 17:15:46 ID:dNe/h0OK0
マスエフェクトってカットシーンが凄いやつだよね
あれって装備変更したら反映されるの?
381名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 17:22:53 ID:96uAs1PZ0
珍玉ー二ストーンw
382名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 17:54:29 ID:A5X35x3Y0
>>359
そういう風に向きを変えて変わるのは視差マッピングからではないかと。
383名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 18:08:49 ID:FxK55vsS0
>>373
これ相当やばいんじゃないのか
テクスチャが精細すぎる
384名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 18:28:34 ID:cuqyHpc60
>>373

爪もだいぶ伸びたな
385名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 18:37:26 ID:LMNrrQit0
>>373
単にテクスチャを張り替えてライティングを変えただけだろう
負荷的には同じかむしろ下がってると思う
386名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 18:42:15 ID:w3Scn47W0
Gears2で叶わなかったキャラへのSSAOに加えて
SSSで透明感アップか。鬼杉w
387名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 18:45:29 ID:IgZLaavH0
FF13でキャラの手に修正入ったの思い出した
・・アンチャ2のほうが発売先なんだな
388名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 18:54:16 ID:1DkypfpG0
>>385
> 負荷的には同じかむしろ下がってると思う

これこそ、噂のテクスレならではだな
389名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 19:28:12 ID:Xvrb2f5S0
>>388
その通りだと思うが
390名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 19:33:22 ID:UDyEdXLj0
思う、とかどうでもいいからw
どう負荷が下がってるのか語れよ
391名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 19:45:39 ID:Xvrb2f5S0
CSの開発なんていかに削って見栄えを良くするだけの作業だからねぇ
392名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 19:49:04 ID:MVjFu2y70
CS機でしか出さないアンチャのどこをCS開発向けに削るんですか?
393名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 19:50:58 ID:KiWgizK60
ポリ数、皺、テクスチャ、ライティング
どれも削るどころか良くなってるように見えるんだけど?
394名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 19:54:58 ID:OvFdNwx00
根拠を示せないならただの戯言だな。
395名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 20:00:25 ID:CVCim1n50
>>391
XBOX360のタイトルのことですね。わかります。
396名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 20:48:32 ID:5NglATB70
>>392
アンチャとかPS3のゲームの場合は、特定の部分に全性能をつぎ込んでいるだけだな。
397名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 21:01:45 ID:Mk1nmTH/0
DVDしか使えないのは最新世代機とは言えないよ。
HDとBDが揃ってこそ最新世代機。
箱○の話題はもうスレチだな。グラも話題になるようなのはでないし。
398名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 21:08:59 ID:8YljtK5J0
BDプレイヤーって、今じゃ29800円で売ってるよね。
399名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 21:10:43 ID:Mk1nmTH/0
DVDだと内容がバッサリ削られて、ベータ版になるからな。
DVDはSDのメディア。
400名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 21:12:06 ID:tZONvgu9P
HD DVDプレーヤーって、約2万円で売ってたよね、
401名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 21:15:25 ID:sbmG52sF0
>>398
海外メーカーなら2万切ってるがな。
402名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 21:43:43 ID:EL+5Oy5CO
サクサク起動しないけどな
PS3のいいところはあのサクサク感

フラグシップモデルでもあんなにはサクサク動かんよ
403名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 21:44:26 ID:44nTWWtv0
もう、PS3の出番は無いな。
404名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 21:46:20 ID:2aff8W3W0
うちのはSACDとしても大活躍だ
405名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 21:46:29 ID:vHQJVKL90
PS3だと別売りのリモコンを使わないと使いにくい、プレーヤーとして売りたいならリモコンは付属しないと。
406名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 21:49:25 ID:vSa7FWB40
コントローラー暴走するしな
407名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 21:50:07 ID:Id5ZqEju0
普通のCDでも音が化けるよw

し、新型RSXのリークはまだですか?
408名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 21:52:16 ID:oo/sTKez0
>>405
AVメーカーなのに、そこが頭おかしいよなソニーは。
360はちゃんとリモコンが付属したモデルもあるのに。
409名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 22:01:35 ID:MVjFu2y70
まだソニーとSCEの区別の付かない馬鹿がいるのか
410名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 22:04:35 ID:vSa7FWB40
SCEのSは飾りか?w
411名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 22:08:00 ID:MVjFu2y70
無い頭使って考えた末にゲシュタルト崩壊かね。
無理はするもんじゃないぞ?
412名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 22:10:45 ID:xrN7ANYe0
PSX2が出るんだよ
413名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 22:11:30 ID:fq6BehTcO
>>410
おまえは固定電話のことでドコモに話しをするのか?
414名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 22:20:15 ID:vSa7FWB40
>>413
問題はAVのことでSCEがどこに話をするかだ
415名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 22:22:25 ID:pSgUooEU0
SoDだろjk
416名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 23:24:59 ID:o2sSQL8E0
両機種持ちだが、PS3ってプレイヤー関連でもリモコンが必要ないくらい
コントローラーでの操作性が良すぎるだろ。

逆に箱○なんて標準でリモコン付いてたが、それでも操作性糞過ぎ。
そもそもコマ送り機能すらないし、サーチから再生に復帰するだけでもレスポンスが悪い。

両機種持ってたらvHQJVKL90やoo/sTKez0みたいな発言しないよ。
417名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 23:37:42 ID:7rVjpc7M0
そういえば360のDVDの早送り処理って
特許絡んでるのか?
俺が買った他社製品は全部コマとびしすぎて不満だ
418名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 23:47:57 ID:VI51N0Ga0
アンチャ2の皮膚は生々しいな
つねってみたくなる皮膚をしてやがる
419名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 23:48:08 ID:nvnUU4yo0
・コントローラーでの操作性は話にならない
・画質が悪い
・ノイズリダクション系の機能が一切無い
・スロー再生機能無し
・コマ送り機能無し
・サーチ速度の最大が30倍速と遅い
・シーンサーチ無し
・代わりにあるスキップが大まかすぎで実用に耐えない
・全体的に操作のレスポンスが悪く、サーチ→再生すら表示がもたつく
・DVD-Rに焼いた動画ファイルは、巻戻しサーチすらマトモにできない(ガコガコ読みにいってやたらともたつく)

これが中国製のプアマンズDVDプレイヤーにも劣る箱○の動画再生能力なんだよね
420名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 23:56:31 ID:BrxroFVG0
BF1943、 ピアキャスでPS3と箱○のと両方やってるのみたけど、一見して箱○のほうが見栄えが良いのはわかるなぁw
PS3のはいつものことながら全体的にぼんやりと薄いw
421名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 23:57:54 ID:xrN7ANYe0
俺も見てたけどPS3版の方が全然綺麗だったな
意外でビックリした
422名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 00:01:06 ID:BrxroFVG0
>>421
目くさってるのか?w 
423名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 00:04:21 ID:AKSorV4v0
マルチがPS3劣化なんて毎度のことじゃん
PS3は本当に独占じゃないとダメなコだからなぁ
424名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 00:11:33 ID:ik6Krxsm0
425名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 00:32:50 ID:LwJ52A/SO
前スレでアンチャ2に用いられてる技術が色々書かれてたけど
全部でどんな感じだったっけ?
DAT落ちで読めなくて涙目;
426名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 00:42:45 ID:/xQOF6gh0
>>424
これはいいSSAO
やはりアンチャはブラッシュアップが半端ないな
427名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 00:46:56 ID:VHFAM9+i0
1から言えることだが元が酷いから良くなった様に見えるんだよね
最初のなんか完全に蝋人形じゃんか
何ともないのでも常に持ち上げてるからもうわけわかんなくなっちゃってるんでしょ
428名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 00:48:52 ID:Q05SF32lP
キャラにSSAO掛けるなんてさすがノーティだなw
429名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 00:50:34 ID:UffDUsPX0
Gears 2とは何だったのか
430名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 00:51:54 ID:Drr5bka+0
>>419
・音声がMP3のAVIコンテナWMV9ファイルが再生出来ない
・DLNA経由でDivX動画を再生するとコマ落ち音飛びが激しい

これも追加で
431名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 00:56:28 ID:6h22oYGCO
>>427
え…
432名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 00:58:16 ID:eECXuRQz0
>>427
擬似SSSが無いと蝋人形に見せることすら困難なわけでな
433名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 01:02:48 ID:ik6Krxsm0
アンチャ1、2のソースコードを全ファーストに公開
http://www.gamezine.co.uk/news/games/u/uncharted-2/nd-entire-uncharted-source-code-available-sony-s-first-parties-$1308158.htm

ディファードレンダ、モーションブラー、SSAO、視差マップ、
サブサーフェススキャッタリング等々。
434名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 01:03:19 ID:9ALiZjSdO
ノンゲームの逆襲始まったな。とりあえず落ち着こうよ
435名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 01:09:12 ID:UffDUsPX0
E3バージョンでE3ベストグラ受賞しまくりなクオリティだからなw
それが更に良化している
鬼杉ワロタw
436名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 01:16:34 ID:PtjYtoab0
KZ2やアンチャの他にディファードレンダでやってるソフトって何かない?
見てみたいんだけど
437名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 01:22:21 ID:/FacXGTeO
HD機のオプーナことバイコマ
438名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 01:29:49 ID:ik6Krxsm0
今、メーテレで北川景子の黒タイ再放送
439名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 01:30:34 ID:ik6Krxsm0
おー何という恥ずかしい誤爆w
440名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 01:34:42 ID:069Pnsap0
>>431
常にネガってるから、もはや自分は今何をネガってるのか良く分からなくなってるんだよ
441名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 01:38:59 ID:9ALiZjSdO
wじゃねーよつまらん誤爆だな
アンチャ2いいね、触れて楽しければなお良し
442名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 01:39:50 ID:BuZwPsH60
>>430
優劣を決めるスレじゃないし、可哀想だからやめようよ。
443名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 01:41:24 ID:5UQ3jUtbO
素朴な疑問
箱○独占ってどうして解像度低かったりAA掛かってなかったりでグラショボイの?
下手したらマルチの方がグラ綺麗だよな?
444名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 01:45:14 ID:QLlDxjhN0
マルチにするのすらめんどい手抜きゲーだからだろ。
445名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 01:47:03 ID:/FacXGTeO
独占だと妥協しないから、ある要素を突き詰めようとして結局どっちつかずになるんじゃない
ギアーズ2はそんな感じだった
446名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 01:47:23 ID:7s0cFKVa0
布の質感も半端ねぇ
447名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 01:50:04 ID:5UQ3jUtbO
>>445
でもPS3の独占は無茶苦茶綺麗だよな
やはりCELLとGPUでブン回せるから?
448名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 01:53:35 ID:7s0cFKVa0
でも、突き詰めた要素の一つのSSAOはキャラには反映されないんだよな
いい所すべてアンチャに持っていかれた感じだ
449名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 01:54:59 ID:TZP2Ylqa0
>>447
> でもPS3の独占は無茶苦茶綺麗だよな

比較するもんが無いからそう見えるだけでしょw

> やはりCELLとGPUでブン回せるから?

PS3はどうあがいてもメモリ容量がクソなもんで見栄えでは箱○に負ける。
どうしたって薄くなるんだよねw 
テクスチャの容量(色数とか)を削ったり、AAがキツいもんだから全体ブラーでごまかしたりするから。
450名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 01:55:09 ID:GKY/LWRI0
アンチャ2のスクショ公開されたけどこれは印刷媒体用の画像データを縮小したものだよ。
実際はこれよりずっと劣化するからあんまり浮かれすぎるな。
特にテクスチャの解像度、描画密度、AAのクオリティは大幅に劣化するはず。
もしかしたらGTみたいにフォトモード搭載で実際にこういうスクショ撮れる可能性もあるが。
451名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 01:57:46 ID:nzKPDJoW0
>>428

SSAOはスクリーン空間での環境遮蔽なのに
キャラ/背景の区別とかありうるのかな?
452名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 01:58:05 ID:xb+jpO8q0
スクショより動画観てすげーと思うわけです。
わし、ノーティで働きたい。
453名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 02:02:11 ID:5UQ3jUtbO
>>449
比較出来るじゃん
KZ2はHALO
アンチャ2はギアーズ2

同じジャンルだし
色彩にしたってアンチャとかかなりのもんじゃないの?
箱○特有のギラテカと違ってさ
454名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 02:03:47 ID:QLlDxjhN0
まぁそろそろギアーズ2とアンチャ2を比べるのは時期的にアレだが。ジャンル違うと怒るし他に比べる対象がないよね。
せいぜいアンチャ1くらいか。
455名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 02:04:03 ID:5UQ3jUtbO
全体ブラーって・・・
QAAって単語位知っとけよ
仮にもテクスレに書き込んでるんだから
456名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 02:05:20 ID:NSnHXM6F0
>>449
FORZA3がGT5Pに圧勝とか抜かしといて何言ってんだアホ。

E3でもプラットフォーム関係なく優劣つけてるはアホ。
457名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 02:08:30 ID:5UQ3jUtbO
>>456
多分聞きかじりの知識だけで噛み付いてるだけだよ
今更メモリ云々言ってるし
QAAを全体ブラーとか言ってるし
458名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 02:08:42 ID:UffDUsPX0
E3前に公開されたアンチャ2のゲームプレイフッテージで
これは1コマずつ繋げて作った詐欺動画だ!とか喚き散らしてた奴がいたなw
459名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 02:10:29 ID:5UQ3jUtbO
そもそもグラフィックメモリだけが性能の全てだとでも思ってるのかね
460名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 02:13:26 ID:/H6midSKO
BF1943、箱○はどうかは知らないがあの砂浜は珠玉のグラだな
銃も手榴弾も要らないから珊瑚礁と泳ぐ魚がほしいw
それなら1500円払う価値は十分にある

さてもうひと泳ぎするかw
461名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 02:14:54 ID:NSnHXM6F0
>>459
馬鹿だから取りあえずGPUとメモリとか言っとけばいいと思ってんじゃねーのw
462名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 02:20:42 ID:jXusslyr0
>>451
そういや定義が良く分からないね
元祖CryEngine2のSSAOは地形周りとVoxel周りは別処理でオンオフ出来たし
ギアーズなんかは結果的に分離して実装してたよね
463名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 02:22:52 ID:GKY/LWRI0
>>458
リプレイを実機で時間をかけてレンダリングしなおすのなら実際に可能だ
SCEの場合そこまでやりかねないから恐ろしい
確実に言えることは

製品版を見てから判断しろ
464名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 02:29:51 ID:UffDUsPX0
残念ながらE3でプレイアブルで出展されているからなw
465名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 02:32:31 ID:/H6midSKO
>>450>>463
GKがそんなこと言っちゃ・・・ダメ!!w
捏造してでもPS3最高と言わなくちゃw
466名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 02:33:52 ID:JKtp0oPt0
GT3からGT4ではほとんどグラフィックは変わらなかった
しかし、Forza2からForza3では目覚しいほどのグラフィックの進歩があった

ひょっとして伸びしろの代表格として挙がられるPS2よりも
360の方が伸びしろは断然あるのでは?
467名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 02:38:44 ID:hmBkN+jq0
468名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 02:42:25 ID:bU58DFa20
アンチャのカットシーンはほんとにリアルタイムなんだろうか
MGS4の例もあるしちょっと信じられない
469名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 02:43:19 ID:BuZwPsH60
比較はスレ違いだよ。
470名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 02:45:26 ID:S1Ao4ziq0
MGS4ってガンズオブパトリオットのところ以外全部リアルタイムじゃないの?
471名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 02:47:57 ID:7s0cFKVa0
ジャギってるところや、影がモヤモヤしてる部分があるからリアルタイムっしょ
エレナのファーとかちらついてるし
472名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 02:48:43 ID:JKtp0oPt0
473名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 02:51:56 ID:hmBkN+jq0
474名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 02:54:18 ID:Yj5hmNtr0
>>463

>製品版を見てから判断しろ
そのセリフそのままおまえに返すわ
475名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 02:55:23 ID:ojmXXLzf0
>>472
さすがにリプレイは実機もこの位のクオリティあるだろうと思ったのに
>>473
なにこれww
476名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 02:55:49 ID:LwJ52A/SO
>>472-473
これはひどい
477名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 02:56:01 ID:UffDUsPX0
理想の方でプレイ出来るなら善司もE3注目グラでForza3をスルーするこは無かったろうなw
478名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 02:56:59 ID:Yj5hmNtr0
>>471
でもアンチャ1のカットも限りなくリアルに近かったけどねー
コスチェンが反映されてないときに始めてプリだと気付いた。
479名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 03:05:22 ID:GKY/LWRI0
>>478
ノーティーはわざとリアルタイムに見えるような、でもリアルタイムだったらすごいという
絶妙なレベルのプリレンダムービーを作って、プレーヤーにリアルタイムだと誤解させるという詐欺的手法を
アンチャ1でやってるからな。
今回も詐欺的手法でプレーヤーやメディアを手玉にとる気なんだろう。
480名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 03:06:56 ID:z++pbRvE0
韮澤さんみたいだなコイツ
481名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 03:10:23 ID:hmBkN+jq0
ちなみにForza3は先日の「天候なし夜なしラリーなし」のアナウンスで海外の方でも葬式ムード、お焼香も280超
http://www.n4g.com/xbox360/NewsCom-358212.aspx?CT=1

『フォルつぁワゴンさ行ぐだ』

ハァー 天気も無ェ ラリーも無ェ
クルマもそれほど走って無ェ(同時8台)

客もドライバーも居ねェ
主観で フレームガークガク(30fps)

朝過ぎで 夜来ねェ
24時間 昼レース

縁石無ェ 影も無ェ
左ぶつけて 右ヘコむ

オラこんなグラいやだー
オラこんなグラいやだー
482名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 03:11:34 ID:gmPM27Vz0
糞わろたwww
483名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 03:14:28 ID:ki98Vhh10
>>481
天才ww
484名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 03:14:43 ID:cD3rXkCo0
Forza3での追加要素てどんなの?
485名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 03:15:45 ID:Yj5hmNtr0
>>481
10倍界王拳の反動だな
486名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 03:17:35 ID:GKY/LWRI0
アンチャしか持ち上げれるソフトなくて
フォルツァしか叩けるソフトないのかよ
逆に情けなくなってくるぜ
487名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 03:19:19 ID:9ALiZjSdO
おいageるな、アンチャ2は個人的に好き
488名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 03:21:21 ID:5UQ3jUtbO
>>479
その絶妙なプリレンダとリアルタイムの差を無くすことが
どれだけ凄いことか分かってんのかねコイツ

是非フォルツァに見習えと良いたいわw
489名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 03:21:49 ID:cD3rXkCo0
独占ソフトがフォル茶しかないのかもしかして?
490名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 03:23:03 ID:5UQ3jUtbO
>>486
そんなこと言ってまたギアーズの話しちゃっても良いの?
そもそもフォルツァが突っ掛かって来たんじゃないか
開発者直々になw
491名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 03:26:00 ID:BuZwPsH60
持ち上げたり叩いたりするスレじゃないから他所でやってくれ。
夜釣りもイラネ
492名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 03:28:13 ID:xM8SJ00R0
そもそもアンチャのプリレンダはロード時間の対策として使われていただけで
FFみたいな大差あるものを使っていたわけじゃない
493名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 03:32:19 ID:hmBkN+jq0
糞箱の独占人気タイトルが脱糞、PS3に行ぐだ

PS3 To Pick Up 360 Title
http://www.n4g.com/gaming/News-358783.aspx

ここ数日のニュースを追って見るとマスエ2かね

Bioware「PS3に"マジ"注力している」
http://www.n4g.com/dev/News-357416.aspx

Mass Effectの全ての権利はEAが所有
http://www.n4g.com/News-357637.aspx
494名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 03:34:35 ID:GKY/LWRI0
いいかもう一度言うぞ。
ノーティーはアンチャ1で、わざとリアルタイムに見えるようなプリレンダムービーを作った。
そしてユーザーやメディアはそれをリアルタイムだと誤解した。
そのムービーはリアルタイムだったとしたら結構すごいクオリティのものだった。
ユーザーやメディアはアンチャすげー!と思った。
これ詐欺的じゃん
495名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 03:37:17 ID:xM8SJ00R0
>>494
>>そのムービーはリアルタイムだったとしたら結構すごいクオリティのものだった。

実際そんな大した差はありません ていうかリアルタイムがそもそも高クオリティ
そしてあえてプリレンダを使ったのはロード時間対策
496名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 03:40:11 ID:GKY/LWRI0
>>495
だからわざとあまり差がないように作ったんだって言ってるだろ
リアルタイムだと誤解させるために
お前ガチ馬鹿だろ
497名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 03:40:24 ID:Yj5hmNtr0
>>494
バカですか?
アンチャ1でメーカーや開発者がリアルタイムですって言ったか?
言ってないのになんで詐欺になるんだ?お前がバカなだけだろ
498名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 03:41:14 ID:5UQ3jUtbO
>>494
てことは今回のBest of E3は皆ノーティの詐欺術にまんまと引っ掛かった訳だ
プレイアブルも展示していたにも関わらず





馬鹿じゃないのか
妄想も対外にしとけよ
499名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 03:43:14 ID:hmBkN+jq0
アンチャ1の発売前にプリレンダ使ってるのは周知の事実だったわけだが
500名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 03:45:16 ID:xM8SJ00R0
>>496
差がないなら別に詐欺にもならんだろ
FFみたいなあきらか無理なものならともかく
実現不可能なレベルじゃないんだしそうも言うことか?
501名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 03:47:36 ID:5UQ3jUtbO
>>496
差異を感じないのはプリレンダからリアルタイム以降との違和感を無くす為だろうが
ノーティがメディアやユーザーをだますためにしたと言う明確なソースがない限り
お前の主張は妄想甚だしいと言うことだ
502名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 03:49:08 ID:GKY/LWRI0
>>500
FFみたいに明らかにプリレンダとリアルタイムに差があれば
誰もプリレンダ部分をリアルタイムだと誤解したりしない。
しかしプリレンダならもっと綺麗にできるにも関わらずわざとジャギ入れたりして
リアルタイムに見せかける小細工してるのがいやらしい。
プリレンダなら高品質なアンチエイリアス入れるぐらいノーコストでできるのに
わざわざそれをやらなかった。なぜかと言えばそれをやったらプリレンダってすぐばれるから。
503名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 03:50:46 ID:eECXuRQz0
>>494
どうしてリアルタイムに見えたのかよく考えるんだ
その結構すごいクオリティなカットシーンとゲームシーンで差異が無いから、だろ?
その文章じゃアンチャを褒めてる事にしかならんぞ
504名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 03:51:28 ID:99cl34qo0
IDはGKなのに痴漢とはこれいかに
505名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 03:51:47 ID:xM8SJ00R0
>>502
逆に聞きたいがプリレンダだったら批判される場合ってのは
明らかにグラフィックのレベルが違うのにリアルタイムだと言い張るからだろ?
これはもとからノーティがユーザーをだます意図は感じられないし
ちゃんとリアルタイムにできる範囲で再現するのは
ユーザーに変な誤解を与えないためだと思うが
そもそもクオリティが変わらんプリレンダで批判をなぜしたいわけ?
だれも損をしないよね?
506名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 03:53:19 ID:hmBkN+jq0
というか「ノーティーのここが悪い」という論拠を既に失ってるな
本人も気付いてるんだろうけど、チンピラの難癖レベルになってる

>>503
もっと明確に言うとモデルをやオブジェクトを使いまわしてるからでしょ
リアルタイムのカットシーンをほぼそのままプリレンダにしてるだけで
507名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 03:53:24 ID:GKY/LWRI0
>>504
はぁ?中身もおもいっきりGKですが何か?
ただ汚いやり方が嫌いなだけ
508名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 03:54:49 ID:5UQ3jUtbO
>>505
詐欺でもなんでもないよな
むしろノーティの技術力を褒めてるようにしか思えん
>>502でプリレンダとリアルタイムで差がない=詐欺でないと
自分で証明してしまってる
509名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 03:56:03 ID:QLlDxjhN0
最初のレスからして自分に言い聞かせてるんだからそのまま自答させてあげようよ。
510名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 03:56:18 ID:GKY/LWRI0
本当はリアルタイムで動かせるようにカットシーンをリアルタイム仕様で作ってたけど、
どうしても実機では性能が低すぎてリアルタイムで動かなかったから仕方なく
実機映像をコマ取りしてムービーにしたっていうんだったら納得いくけどなw
511名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 03:56:20 ID:99cl34qo0
>>507
何俺だけに反応してんだよw
もっと反論すべきレス沢山あるだろ
512名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 03:57:02 ID:5UQ3jUtbO
俺○○だけど〜






はいはい良く調教されてますね
513名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 03:57:54 ID:hmBkN+jq0
アンチャ1の発売前に「カットシーンはプリレンダ」と明言したように
今回のアンチャ2も「カットシーンはリアルタイムレンダ」と明言してるだけの話
514名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 04:00:40 ID:5UQ3jUtbO
>>510
だから公式で散々ローディングの為と言われてるじゃん
理解力がないのか引くに引けなくて難癖付けてるのかどっちだよ
515名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 04:00:49 ID:Yj5hmNtr0
>>510
リアルとの差を無くしたのは本当のリアルとの差が激しかったら
ゲンナリするからだろ。そんなこともわからんの?
なにがなんでも性能低いことの証明にしたいみたいだけどはよねれ
516名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 04:03:33 ID:qCGlxA5CO
Gearsも1の時はリアルタイムとムービーの境目が分かりにくい、
アンチャ同様主にロード隠蔽目的の上手い使い方してたが
2は分かりやすかった

ムービー豪華になった割にリアルタイム進歩しなかったんでw
517名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 04:07:04 ID:z++pbRvE0
>>510
そんなの納得できるバカはおまえぐらいしかいねぇよ
プリレンダを実機映像のコマ取りだとか思ってんのか
それともPS3以上にレンダリング性能が高い機器は存在しないとかとか思ってんのか
どちらにしろバカすぎる
518名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 04:10:12 ID:4GlA6rO30
519名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 04:14:35 ID:GKY/LWRI0
>>517
はぁ?質感を合わせるにはそうするのが一番手っ取り早いだろ
RSXで出力した映像をコマ取りすれば簡単に実機映像っぽいプリレンダムービーを作れる。
Rendermanとかで苦労して質感合わせる方が馬鹿だろ
520名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 04:17:33 ID:xM8SJ00R0
で、その後からげんなりするプリレンダを入れて
だれが得するんだ?
げんなりしないように配慮したノーティは良心的だと思うが?
521名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 04:36:27 ID:iMrUMcJ+0
>>518
氷の崖のとこの拡散具合がいいな
522名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 04:45:08 ID:gmPM27Vz0
アンチャ2の後に、桝江さん2とか失笑ものだろw
523名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 04:46:37 ID:t+w9icfA0
FF13も実機もどきのプリレンダ使ってるんじゃなかったか?
524名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 04:48:42 ID:/4j13tor0
E3のKZ2のプロモが
「ソニーお得意のプリレンダ詐欺!」って言われてたのが懐かしい
525名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 04:55:07 ID:/4j13tor0
ま、イベントシーンがリアルタイムかプリレンダかまだ分からんが
コスや武器が反映されないのは冷めるな。
2では改善してほしい
526名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 04:56:45 ID:GKY/LWRI0
>>524
クラシックに合わせて敵キャラが踊るように撃たれるシーンは実際にプリレンダ詐欺だっただろ。
マルチのプロモも製品版は明らかにクオリティ落ちてるしな。
527名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 04:59:25 ID:/H6midSKO
>>507
最近は自社のゲームソフトをけなすことがGKの仕事になったのか
余裕だなw
まあ仕事頑張りすぎて脳梗塞で倒れないようにな(-_-;)
528名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 04:59:37 ID:jXusslyr0
叩くほうも持ち上げるほうも発売されるまで待てば良いだけ
結論の出ない議論、いや単なる貶し合いを延々と続けてて意味あるんすか
529名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 05:01:56 ID:/4j13tor0
E3
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_156859.jpg
今回の
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_156860.jpg


↑仮にプリレンダだとしても、わざわざクオリティーを上げてくるってことは
 同等にリアルタイムキャラもクオリティーUPしてるに違いないな
530名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 05:05:15 ID:p7tRsVdr0
そういや、KZ2のCMを色々視点変えたり画面効果を変えたりできるのあったっけ
あれはすごいと思った
531名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 05:05:25 ID:GKY/LWRI0
【性欲の】性欲をもてあます【奴隷達】215発目 [FLASH]

テクスレ住人ってむっつりすけべなんだなwwwwww
532名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 05:49:22 ID:/H6midSKO
見てきたけどテクスレ住人というよりはスネーク中だなw
533名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 06:34:06 ID:VHFAM9+i0
>>530
画面効果ってw
534名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 06:51:27 ID:Yj5hmNtr0
>>526
それソースあんの?
535名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 06:57:59 ID:wXG7TA6/0
マスエフェクト2 カットシーン スゲーな
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-reveal-mass-effect/52551?type=flv

フェイシャルモーションなんかはもう
コンソールブッチギリNO1だなこりゃ。
536名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 07:11:24 ID:VHFAM9+i0
>>535
アンチャの天下と言ってもGKにとってだけだがwも一日も持たなかったなw
537名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 07:18:32 ID:nWIfFnj50
あれれ、なんか・・・マスエフェクトってSSAOやってないの?もしかして
538名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 07:25:02 ID:rXKGp8lv0
プレイシーンが出てきてブーメランになるのはわかりきってるんだから暴れるのはやめとけ
539名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 07:26:13 ID:VHFAM9+i0
>>536
やってないのはPS3版のバイオニックコマンドじゃないか?w
540名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 07:32:58 ID:KuSdQ10GP
http://blog-imgs-18-origin.fc2.com/h/a/t/hatimaki/hatima_gia-zu2_kisei.jpg
やっぱり、容量は厳しいみたいだな箱○
541名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 07:36:47 ID:xM8SJ00R0
SSAOやってないなww
542名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 07:39:03 ID:L9rdJnAs0
>>540
本体設定で反映されるなら、ゲーム側で設定くらい容易しろと。
543名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 07:39:43 ID:1x5kAPp50
>>540
これ日本版買う奴いるのかな
544名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 07:46:16 ID:sQ55PZsFO
最近ココのレス伸びないね
545名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 07:52:34 ID:nWIfFnj50
http://www.muhiken.or.jp/t/hokoku/06/6.pdf

興味深いな
面白い
546名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 07:53:58 ID:nWIfFnj50
農学板のごばく!
547名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 08:07:23 ID:fV8kOvta0
>>544
伸びなくて良いよ。
伸びてるときはたいてい信者同士の下らない言い争いだし。
548名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 09:47:43 ID:BkJbpjRu0
>>481
正直、そんなに大騒ぎすることなのかとも思うけどなー
技術とかはあんま関係ない部分な気もするし
もちろん、入れられるなら入れたほうが当然ベターではあるだろうけど

GTではラリーは入って…ほかはどうなのかね
549名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 10:03:05 ID:6h22oYGCO
バリバリ意識してるのに過去のGTにあった要素丸無視なのが痛いんだろ
その分ペイントとか破損表現とかついてるからプラマイゼロって考えならもう何も言う気ない
つか技術と関係ないわけないだろ
550名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 10:06:06 ID:nWIfFnj50
天候変化はアスファルトと違った接地路面シムしなきゃならないし
WRCがあるって事は同じステージ中で路面状況が変わるってことだぜ

技術関係ないとかどこの寝言だ?
551名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 10:32:29 ID:rXKGp8lv0
・GTの場合
スレ立てまくり、発狂、PS3関係のスレを荒らしまくり

・Forzaの場合
正直、そんなに大騒ぎすることなのかとも思う
552名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 10:41:44 ID:1TVg6SdE0
【箱○=720p】 【PS3=540p】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1246540855/
553名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 11:09:00 ID:BkJbpjRu0
>>550
なんというか、それらの要素を入れないこと自体は、
開発のやる気とか、ソフトの開発スケジュールとか企画上の問題で、
技術力のあるなしとはあんま関係ないんじゃないのって思うんだ
ある意味で、今までのGTに破損が入ってなかったのと同じことでさ

同時走行数8台とか、ドライバー視点でフレーム可変とか、
実際に入ってることについてGTよかしょぼいねってのは
同じようにしょべーって思うよ

……今何言ってもforza擁護みたいにしかならんから
もういいや、ごめん、俺が悪かった
554名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 11:31:14 ID:ojmXXLzf0
GTがラリー入れたのは観客描ける様になったから
観客はおろかペンペン草一本生えてない
Forza3で出来る訳ない
555名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 11:48:18 ID:GLjGysdT0
>>550
GT5は路面シムなんて、やっていない。
556名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 12:26:29 ID:pnCO65+p0
>>555
やってるってw
前に煽り動画で僅かずつ滑るのが上げられてたけど、あれは逆にちゃんとした路面シムである証明になってる。

あれはタイヤのとのインフォメーションを点ではなく平均化した面でやってるから必ず僅かずつ滑る現象が起こってるけど
30km以上のスピード出すなら点でやっても面でやっても結果はほぼ同じなる
じゃあ点でやればいいじゃないかって話もあるが、それだとCellでやっても処理能力足りない
557名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 12:30:46 ID:iMrUMcJ+0
>>535
1のカットシーンと変わってねーじゃん
SSSやってる分、アンチャ2のほうが柔らかい感じが出てるし
558名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 12:37:54 ID:dVBhSH4YP
>>535
表情ほとんど変化しないし、ライティングは1世代前って感じだな。
顔に割くポリゴン数だけ頑張った。
559名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 12:43:01 ID:ZA9e2+d+0
アンチャ2の登場で完全に勝負付けは付いてしまった印象だね…
560名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 12:55:33 ID:ivfJsdNV0
フェイシャルはバイオ5が最高だろ
561名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 13:06:34 ID:VGN4OT+I0
>>485
GT3からGT4ではポリゴン数が10倍とか行った?
せいぜい1.x倍程度でしょう
でもFroza3ではそれができた
562名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 13:12:03 ID:6h22oYGCO
と言うことは2はどれだけ…ごくり
563名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 13:17:05 ID:lBag7poXP
>>535
BioWareはまたさらなる高みへ行ってしまったな。
作品性の高いメーカーが高い技術も持ち合わせてる典型。
564名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 13:20:04 ID:VGN4OT+I0
>>562
竹内 Xbox 360の懐の広さも大きなポイントでしょうね。前作や『デビルメイクライ4』を作ったころには、
これくらいがXbox 360の限界だろうと思いました。でも『バイオハザード5』を作ったときにさらに奥に入り込めて、
今作ではさらに奥に潜り込んだ印象です。「このハード、深いな!」って感じですよ(笑)。
この処理をさせるとなると重いだろうなぁと思ったことも、さっくりと動いてくれたりして。
ちょっと驚きましたね。いいハードだと思います。
565名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 13:31:02 ID:rXKGp8lv0
バイオハザード2の話なんかしてないぞ
566名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 13:33:59 ID:UffDUsPX0
かぷこむ:奥に入り込んだらディファード苦手なことが判明しましたサーセンw
567名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 13:49:36 ID:O/0Twy1A0
ロスプラ2とかForza3は開発者とか工作員だけ妙にテンション高いな
568名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 13:50:55 ID:/UzpTlI0O
486 ◆eseGKsegJo sage 2009/07/11(土) 13:47:02 ID:KtDLBja10
>>425
GT5P実機映像
http://esegk.com/gt5p/1.jpg
http://esegk.com/gt5p/2.jpg
http://esegk.com/gt5p/3.jpg
http://esegk.com/gt5p/4.jpg

569名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 13:56:55 ID:KuSdQ10GP
FORZA3、ポリゴン10倍言うが
2より、ぱっと見劣化してるようにしか見えん
570名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 14:01:26 ID:7dSNGYpT0
>>472
なんつーか、詐欺SSでも以前出してたSSからクオリティが落ちてきてねーか?
571名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 14:01:46 ID:VGN4OT+I0
572名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 14:06:03 ID:7dSNGYpT0
> ttp://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2009/07/FM3_Multiplayer_Racing_1.jpg

やっぱり他車の映り込みは無いみたいだね
プレイ中のボンネット視点のみか
573名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 14:06:27 ID:rXKGp8lv0
574名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 15:02:04 ID:ofnSfHxd0
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0907/10/news046.html
「BDはDVDほど普及していないからそんなに面白くない。今はネット動画の方が重要」
575名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 15:08:12 ID:ws/noaaW0
超低性能超低機能CS機旧々々々世代テクノロジー語って何が面白いんだろう?
576名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 15:08:50 ID:Tba1pQqv0
DRM破りのヨン様もいまや青年実業家か。
時の経つのは早いな
577名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 15:17:27 ID:kAyBLIIS0
アンチャみてるとFF13の立場ねーな
578名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 16:42:39 ID:QLlDxjhN0
MGS4の半年遅れくらいなら話題になったろうにな。
579名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 17:13:56 ID:rXKGp8lv0
MGS4の半年って年末、今年頭か?うーん
580名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 18:26:11 ID:fFM9hZnl0
>>577
ゲームシステムも負荷も違うのに比べる意味が無いだろ。
まあ、いいかげんドラクエみたいなオートバトルぐらい搭載してもいいとは思うが。
581名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 18:31:22 ID:8PTYFE0c0
FFもチェス板の上で戦うのはいいかげん飽きたやね。
高低差のあるフィールドで戦うとか、遮蔽物があってモンスターの攻撃が何回かしのげるとかあってもいいのに。
国内メーカーの頭の固さは、どうなのかと。
582名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 18:32:41 ID:/FacXGTeO
インアン
583名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 18:33:09 ID:cD3rXkCo0
俺ガンビットシステム結構好きだったなぁ。
あれをもっとプログラマブルにできるようにすれば
(具体的に言うとビットごとに状態を持てるようにする。オートマトン表現が可能な)
戦闘はずっとオートで最初から最後までやれるくらい組めると思う。
584名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 18:40:06 ID:QLlDxjhN0
OFPやArmAみたいなのか?
585名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 18:44:44 ID:EJFQ5+hi0
>>580
カットシーンのリアルタイム部分は比べられる
それにゲーム部分が基本的にTPSであるアンチャに
切り替え戦闘画面形式のFF13は勝っていないと不味い
586名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 19:03:12 ID:wYwSOYL00
FFは、もともとムービーが売りなんだから、別に気にしなくていいでしょ。
587名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 19:12:42 ID:L9rdJnAs0
エンカウントって言ってもロード時間を優先したら、しょぼくなるんじゃね。
エフェクトが派手に出来るくらいで。
588名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 19:22:02 ID:5tcNPYfZ0
リアルタイムアクションは戦闘前のロード時間そのものが無いんですが・・・
その理屈ならTPSはもっとショボくなる
589名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 19:31:11 ID:iWJXSaiF0
>>587
だな、マップや膨大な量のセリフに最近じゃサウンドボイスでメモリは埋め尽くされているから、
エンカウントで戦闘するフィールドに割けるメモリも制限されている。
アンチャも一度に見渡せるフィールドは案外狭いんだが、すべてのメモリを使ってあれだからな。
590名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 19:32:09 ID:oLrlEpoP0
RPGとTPSを比べてるなんて馬鹿なの?死ぬの?
591名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 19:32:22 ID:rXKGp8lv0
なになに、とうとうPS3内でアンチャ2を倒せる相手を探し出したのか
592名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 19:57:06 ID:5tcNPYfZ0
日本の開発者がエンカウント制に拘るのはメモリが潤沢に使えるからだからな
この時点でグラフィックスで絶対にシームレス型のアクションに負けるわけはないだけど・・・

注 技術力が同程度なら
593名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 20:03:21 ID:cgkQq0ILO
>>592
ただの伝統じゃね?
594名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 20:06:26 ID:5tcNPYfZ0
>>593
伝統でやるだけなら画面切り替えだけでローディングなんか必要ない
だが実際にはあの手この手で(先読みさせたりロード時間を目立たなくさせたり)で一生懸命メモリ確保してる

動いてる画面と違ってエフェクトだけで止まってる画面なら1秒もあればかなり読み込みできる
595名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 20:07:29 ID:AE4ME624O
>>441
このレスからGKにどんだけ余裕がないのか推測出来る
596名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 20:12:07 ID:W8TBuMo30
うむ、GKY/LWRI0 の余裕のなさは凄かった。
597名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 20:21:02 ID:/UzpTlI0O
598名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 20:21:52 ID:rXKGp8lv0
600pのショボグラFPSはスレ違いだろう
599名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 21:10:51 ID:VHFAM9+i0
>>597
何か特筆すべきテンがあるか?
600名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 21:11:28 ID:7EMgPeuY0
いくらグラが進歩しようが、ゲームとしてどれもFCの「ソロモンの鍵」すら超えることができていない件について
601名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 21:19:57 ID:qCGlxA5CO
SSS実装はキャラより雪の為かもな
602名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 21:20:41 ID:yQrGDKlN0
>>599
このSSがなかなか見どころか?
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up29251.jpg

足を見ると最近流行りのこびり付く雪シェーダー?
粉状の雪煙がなかなか滑らかでボリューミーなパーティクル
光を青っぽく拡散させてる具合が雰囲気いい
相変わらずモーションブラーが良い感じに見える

これくらい?
603名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 22:04:18 ID:ktCo/8do0
後は雪を踏んだときの自然な盛り上がり
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_157241.jpg
604名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 22:11:05 ID:ivfJsdNV0
>>603
これはイベントパートでしょ?
605名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 22:25:49 ID:ktCo/8do0
その後にもモコモコ盛り上がってる
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_157241.jpg

あとこのシーンでも盛り上がってる
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_157254.jpg
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_157255.jpg

雪の上を歩いてるシーンが少ないのと、あっても雪煙で隠れてるからわかり難いね
606名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 22:27:36 ID:ktCo/8do0
607名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 22:55:31 ID:rXKGp8lv0
ボクサーが逃げ出しちゃったからずいぶん静かなスレになったもんだ
608名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 22:59:53 ID:TPwwq/Nc0
雪シェーダなんて何年も前にロスプラでやってるから、何今更盛り上がってんのか理解できないだけ。
609名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 23:05:22 ID:rXKGp8lv0
そっか、またいじめられるだろうけど頑張れよ。
610名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 23:06:09 ID:bOwBogKO0
アンチャ2見ちゃうと、一世代前に見えるな
http://arc.no-blog.jp/a/files/lp-D3.jpg
611名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 23:09:25 ID:DzpYOrN20
雪シェーダw
名前付ける前にその中身を説明しろよ
612名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 23:16:15 ID:1z0Ay+4RO
箱○に勝てる訳ないじゃん
613名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 23:27:53 ID:W8TBuMo30
動画

Uncharted 2: Among Thieves
Exclusive Ice Caves Gameplay
ttp://www.gametrailers.com/video/exclusive-ice-uncharted-2/52604
614名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 23:38:26 ID:VHFAM9+i0
動画で分かるのは積雪が多いと設定されてるところに足を入れたら足に雪がつく様になってる様だって事だけだな
これならまだ吹雪が積もっていくMGS4の法がましだわw
雪が盛り上がるってのも見た限りじゃ足との接点の周りを盛り上げるってだけで
たとえば本来であれば走ってるときの後と歩いてるときの跡じゃ全く違うはずだがそういうのは表現できない様だな
それに相変わらずティアリングにフレームのカクツキがあるしマップも狭いまま
615名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 23:43:49 ID:/FacXGTeO
で、その本来のものを実装してるゲームは?
616名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 23:44:07 ID:iWJXSaiF0
ロスプラの接地判定の凄いところは、マルチスレッド化されていて同時に複数の判定が出来るところですな。
デッドライジングであれだけのゾンビがまったくめり込まずに群集を再現しているのは未だに見た事ないですな。
617名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 23:45:37 ID:VHFAM9+i0
>>615
凄いって言うならそれぐらいしろって事だよ
ただ単に足跡の周りを盛り上げるなんて旧世代機の頃からやってる
618名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 23:46:32 ID:0C0LTORm0
レジスタンス2の群集は、離れたところから1匹ずつしか近づいてこないしなぁ。
群集なら地球防衛軍3のアリとかデッドラのゾンビみたいに一気に寄ってこないと怖くもなんともない。
619名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 23:47:43 ID:QEyZHyVC0
>>614
むしろどこまでやれば満足するのかが聞きたい
620名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 23:48:36 ID:Ggh4RQo10
ロスプラ1とデッドラw
ヤケクソ感が漂ってるなw
621名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 23:48:37 ID:pBtnWYmG0
>>610
そりゃ、2005年発売ですから。
今は西暦何年ですか?
622名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 23:50:01 ID:f6Iz3Y840
2005年に箱○で出来ていたことを2009年にPS3がやっとか。。。
どんだけ開発しにくいんだよw
623名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 23:51:10 ID:Q05SF32lP
据え置きではアンチャ2が限界ってとこだな
E3のベストグラ受賞した所からもアンチャ2を越えられる据え置きゲームはもう出ないだろう
624名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 23:51:28 ID:/FacXGTeO
>>620
2はどちらもマルチってのがまた悲壮感漂うな
625名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 23:54:22 ID:VHFAM9+i0
>>624
で毎回毎回毎回PS3版が劣化してて倍返しくらうんだろw
626名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 23:54:47 ID:f6Iz3Y840
マルチになって悲壮感ただよっているのは、いつもPS3の方なんだがw
627名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 23:55:54 ID:W8TBuMo30
>>616

設置判定なんて前世代から複数ありますよ?どこが凄いんですか?

>>618
相変わらずレジスタンスのネガキャンにご熱心ですねぇ

>>622
ロスプラは足を入れたら形の決まった石が盛り上がるだけじゃん
どこが雪なの?
628名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 23:56:53 ID:Q05SF32lP
ロスプラ2はKZ2みたいな灰色っぽいのがなあ
描写範囲もアンチャ2の足元にも及ばないし
629名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 23:57:45 ID:boGYrOA80
雪の表現はMW2の方が圧倒的に上だね
これにはどこも敵わんよ
しかしなんで60fpsなのにこんな絵が出せるんだろうね
IW最強すぎるわ
http://www.gametrailers.com/player/50039.html
630名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 23:58:23 ID:6h22oYGCO
案の定速報スレ覗いたら同じ内容が書き込まれてるし
もう怖い
631名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 23:58:32 ID:/UzpTlI0O
なんだこの流れwww
持ち上げてるソフトに思い出補正かかりすぎ
632名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 23:58:46 ID:VHFAM9+i0
>>628
アンチャ2の描写範囲w
633名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:01:50 ID:/FacXGTeO
今更MW2とか・・・
そのハンディカム付きの銃に積雪でもすれば良かったんだがなぁ
634名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:02:25 ID:Q05SF32lP
MW2の雪のテクスチャボケでノッペリしてるな
カム撮りだからマシに見えるだけで、直撮りだと相当しょぼいぞこれ
635名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:03:59 ID:rXKGp8lv0
な?スレが伸びてると思えばこれだよ。
伸びなくていいんだよこのスレ
636名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:04:51 ID:/UzpTlI0O
MW2もアンチャ2も良くできてるよ

アンチャの方が質感が上なだけ
637名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:06:16 ID:bU58DFa20
>>635
お前が言うな
638名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:08:33 ID:oN6mOy970
>>629
改めてみたけど次元が違う出来
E3に出展されてたら間違いなくBest of Showとってる
639名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:11:13 ID:V1PaCB4q0
>>629
なんか、もうKillZone2を追い越しちゃったな。
640名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:11:17 ID:+c6ycCIOO
釣り針デカすぎ
641名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:11:18 ID:03tvPsbm0
>>638
具体的にどう次元が違うのか教えてください。
642名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:12:02 ID:V1PaCB4q0
>>641
ヒゲのある次元と無い次元ぐらい違う。
643名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:12:36 ID:G35mplBU0
アンチャ2の雪ステージはSSAOとSSSがかなり貢献してるね
テクスチャの繊細さ、太陽が当たった雪の白とび加減も最高だわ
644名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:13:08 ID:rSs2gdtcP
MWはフォトリアルだから遠目で見たら綺麗だけど、近くで見ると相当荒い
キャラの顔とかも粘土細工だからな
645名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:13:16 ID:z+UD/vmYO
>>638
あのー 出展してたと思うですが 賞もひとつとってたし
646名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:13:54 ID:C18zITqB0
SSAO、SSSどころか視差マップすら出来なかったと公言(アンチャは勿論実装)した上、
2もE3で総スルーされたロスプラの雪とか恥ずかし気もなく
持ち出せるその無知っぷりに乾杯したいw
647名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:14:24 ID:llaPehlQ0
MW2は正直ショボかった。善司も取り上げてなかったな。
648名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:14:53 ID:wSGLc7Q70
GOW2の死亡が確定した辺りから顕著だけど数年前のタイトルばっか出してくるよな
そろそろジャスコの季節かね?w
649名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:15:06 ID:jVkZuhP50
ですなの人はいつも誰かの意見に後追い同調のタイミングで発言するんですな
650名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:15:18 ID:03tvPsbm0
>>642
最高っすね
腹筋いてー
651名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:16:27 ID:oN6mOy970
>>641
引き込まれるように見れるのがMW2
ゲームゲームしてるのが丸分かりで興ざめなのがアンチャ2

この違いがどこから生まれるのかというと
それはもうありとあらゆる全ての面においてクオリティの次元が違う
神は細部に宿るとは言ったものだがそれを地でいってるのがMW2でありIWなんだな
652名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:16:48 ID:rSs2gdtcP
ロスプラ2はE3に実機出展もしてたのに海外からの反応メチャクチャ薄いよな
やっぱりバイオ5の出来が悪かったからかな
653名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:18:04 ID:oN6mOy970
>>645
MSのカンファレンスでデモしただけ
他は会場にも出していない
だから賞の対象外になった
654名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:19:19 ID:V1PaCB4q0
>>651
アンチャ2が凄く見えないのは、既存の技術を丁寧に仕上げただけで目新しさが無いからだよな。
MWは毎回、新しい見せ方をしてくる。
655名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:20:08 ID:+c6ycCIOO
面倒くさいからみんな無視しろよ
656名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:20:12 ID:wSGLc7Q70
今年の使い捨てマルチはCOD4-2で決まりか。
使い捨ててきた数々のタイトルをたまには思い出してあげてください。
657名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:20:31 ID:Rec6Tl+I0
MW2はCOD4のころからの600pの低解像度だけど、低解像度感が全く無いのが素晴らしいな。
それであのクオリティ。

MW2くらいのクオリティで見せ場を演出できるなら、セルフシャドウや法線マップくらいの基本は必要だけど、
720pとかSSSとかSSAOなんていう無駄なものは実装する必要性はないな。
658名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:20:44 ID:llaPehlQ0
対象外になんてなってないよw
ノミネートもしてるし受賞もしてる
MW2演者も一緒に映ってる引いたカム鳥見ても綺麗に見えない
テクスチャも粗いなあ
659名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:21:07 ID:rSs2gdtcP
痴漢はギアーズ3が出るまでマルチソフトを持ち上げるのか
まあ、1から劣化したギアーズには何も期待できんがな
660名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:21:41 ID:IDXOiX680
またFPSとTPSを比べてるのか、馬鹿だろ
661名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:21:45 ID:G35mplBU0
粗いってアンチャ2と比べたら粗いけど、
結構頑張ってるほうじゃないか?
662名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:23:43 ID:9+AZ7N2U0
CODのごまかしテクは毎回凄いね
663名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:23:53 ID:Wz3ki/5pP
>>653
なんでここまで妄想できるんだよ
頭いっちゃってるよ、この人・・・

>だから賞の対象外になった
>>645は賞ひとつ取ってるって言ってるのに
ttp://gs.inside-games.jp/news/192/19254.html
664名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:24:07 ID:llaPehlQ0
MW2はE3当時はこんなに持ち上げてる奴いなかったからなw
今になっていきなりマンセーの嵐w わかりやすいわw
665名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:25:17 ID:oN6mOy970
>>654
ですよねえ
ジャンプする時の踏み込みの足が完全に空中な所なんかみると
一気に興ざめしてしまいます
666名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:25:29 ID:wSGLc7Q70
667名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:26:24 ID:llaPehlQ0
MW2屋内もショボすぎだろw
668名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:26:50 ID:Rec6Tl+I0
最後の飛行場での戦闘やスノーボービルは果たしてPS3で再現可能なのかなというくらい凄い。

600pという低解像度でありながらも、その辺の720pNativeのゲームよりも雪や氷の質感等がはるかに鮮明なのが凄い。
669名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:27:30 ID:oN6mOy970
>>663
あれ?違う賞と勘違いしたかな
失敬失敬
670名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:27:37 ID:V1PaCB4q0
>>660
RPGとTPSを比べてる馬鹿に言えよ、そのセリフ。
671名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:30:13 ID:rknMuUd00
>>666
一番しょぼいSSを探し出すテクノロジーを世界平和のために使えば立派な人間として褒め称えられるぞ。
672名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:30:21 ID:kCNXPXaZ0
アンチャは拡散で青みがかった氷や雪でモノクロ感を感じさせないグラになってるのがすげーわ
673名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:30:35 ID:3ls6jEBt0
ぼくがすごいっていうんだからすごいんだ!


あほかw
674名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:30:38 ID:wSGLc7Q70
675名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:32:14 ID:+c6ycCIOO
>>664
MW2はMSカンファで演出すげーと思ったけど、翌日のアンチャ2が遙か上をいってて一気に陳腐化した
676名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:34:01 ID:z+UD/vmYO
いつもの奴はMW2は十中八九難しい間違い探しになるから持ち上げるのやめとけ
677名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:34:22 ID:rSs2gdtcP
TPSでカラフルなのはアンチャぐらいだよな
スプセルはモノクロだしギアーズ2はセピア色
やっぱり本体の性能がなきゃできないもんだ
678名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:36:13 ID:YZKN7qS00
>>677
色でハードの性能を決めてる馬鹿発見。
679名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:37:22 ID:boRmyhPR0
>>677
どのハードもフレームバッファは32bitだ、アホ。
680名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:38:17 ID:24d98sGc0
キルゾーン2がセピアだというのは無かった事になってるのかなw
681名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:39:02 ID:wSGLc7Q70
TPSでというのが読めないらしいな
682名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:39:27 ID:z+UD/vmYO
E3のときやたら持ち上げられてたスプセルどこいった
アンチャ2に対して勝利宣言してたやつもいたはずだぞ
683名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:39:48 ID:oN6mOy970
アンチャ2の雪山は良くも悪くも教科書通りなんだよな
だからいくら技術的に凄かろうがどうしても既視感が生まれるからダレる
またこの雪山?みたいな満腹感がある
今思えばDの食卓2で飯野はあの時代に凄い挑戦をしてたんだなと感心したわ
684名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:41:03 ID:z+UD/vmYO
>>680
2007年のSSもってきてモノクロモノクロ言ってた事かい?
685名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:42:32 ID:6GPDdzj60
>>674
地面のテクスチャで一番残念なのはモタスト2だよ
今更バイリニアフィルタリングとかね
せめてトライリニアにしとけと・・・
泥のパララックスの汚さとMIP切り替えの境界線丸見えなのが酷い
686名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:49:48 ID:llaPehlQ0
07なら良かったけど2年たった今ではMW2はグラ的には厳しい
アンチャは07の前作からパフォーマンスが上がってるから2年経った09年でも1以上にグラフィックを評価されたどころか
複数のメディアでE3のベストグラフィックに選ばれるレベルの伸びを見せてるからな
座礁は勿論アンチャ見てもPS3の伸び代が良く分かる
687名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:52:07 ID:eDGXLw/cO
発売後のでも十分モノクロだと思うぞ
688名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:53:05 ID:+c6ycCIOO
WaWも植物の量が結構凄いけどな
ただテクスチャと敵味方のAIがバグかと思うほど糞だけど
689名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:53:42 ID:z+UD/vmYO
MW2もMWに比べて綺麗になってるって
マルチなんだからそこまで毛嫌いするなよ
690名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:54:17 ID:IDXOiX680
>>683
光の加減での違いの区別ってものがないのですか?
ずいぶん恥ずかしい教科書をお持ちのようで。
691名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 00:55:42 ID:llaPehlQ0
スプセルはE3当時、MSカンファ後にgamersydeで動画があがったのを見たらショボくて一気に空気になってしまったな
カンファの汚い中継の画なら誤魔化せてたんだがな
692名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 01:01:04 ID:rSs2gdtcP
693名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 01:03:56 ID:z+UD/vmYO
モノクロとセピアを一回辞書で引くかググってこい

694名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 01:16:10 ID:gI/ldPap0
縄が自然だね
695名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 01:16:18 ID:eAfVMl820
セピア調が多いのは、単なるアーティストの作業量の問題では。
色使いを管理するのはすんげー大変やしさ。
基本人間は情報が少ない方が、勝手に補間してリアルに見える物だし。
色がずれてると違和感感じるけど、前編彩度が低い分には段々と見えない色が見えてくる。
696名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 01:18:04 ID:TRk3ThFfP
>>692
グラは綺麗なのにベタベタな遺跡の美術ディレクションに噴いてしまうw
わざとやってるんだろうけど、なぜそこまでB級映画濃度を高くする必要がある?w
懐げーのリメイクとかと誤解されそう
697名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 01:22:43 ID:iiOUGuf30
>>696
これぐらいならバイオ5でもあっただろw
698名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 01:33:02 ID:aYdmvWAl0
今更気づいたがMW2BGM使い回しなの
699名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 01:35:31 ID:24d98sGc0
>>695
いや、単なるデザインの問題だと思うぞ。
世界観に合った色使いを選んでいるだけなのに、性能と結び付けてる奴が馬鹿なだけ。
戦争物はたいてい地味で彩度の低い色調のものが多い、アンチャーテッドはトロピカルな背景だから色彩を豊かにデザインされている。
たったそれだけのこと。
700名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 01:37:43 ID:sTBeONjF0
>>695
アニメのセル色管理と勘違いしてないか?
テクスチャの色なんて、フレームごとに色パカ起こしたりしないぞ。
701名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 01:40:09 ID:T6RCc9Iv0
>>695
なんか、全然納得出来ない陳腐な理屈なんですけどw
色関連で突っ込む人の理論は無理がありすぎてハァ?な感じ。
702名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 01:45:57 ID:eAfVMl820
一枚のCGですら色を決めるとなると膨大な作業量になるのに、マルチタイトルの機種間ですら
色調を統一できてないゲームでまともなデザインができるとはとても。
703名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 01:50:24 ID:+c6ycCIOO
まだ断定は出来ないけど、アンチャ2のリプレイ機能はhalo3と遜色ない出来じゃね?
704名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 01:50:29 ID:kBf2MJul0
MWは好きなタイトルだが、MW2のデモは正直興醒めしたなぁ。
ダイハードみたいなアクション映画よりの演出が陳腐で。
なんか、開発者もそれを目指してるみたいだし。
あと雪も小麦粉みたいで正直変。
705名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 01:54:15 ID:+c6ycCIOO
>>704
クライミング中に落下しかけて仲間に助けて貰うって何年前のハリウッドだよって話だよな
MWの核で絶命するシーンもキングコングのパクリだったけど
706名無し募集中。。。:2009/07/12(日) 01:55:19 ID:UosEulps0
次世代機になって急にセピアや色の少ないゲームが増えた件。

上田ゲーはps2時代から色すくなかったかな。
707名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 01:57:51 ID:wSGLc7Q70
Forza3とGT5P比べてもわかるが明らかに色使いが汚いんだよな360って
708名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 01:58:21 ID:rSs2gdtcP
MGS4も最初は色彩豊かだったのにだんだん灰色になっていったな
アンチャみたいにSPUをフルに使えれば良かったんだけど
709名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 01:59:41 ID:lhCouJGV0
>>703
一度動画に変換されるのが、Halo3と遜色無いと申しますか、このハゲは。
710名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 02:02:35 ID:ztsiPIg50
>>706
前世代機は逆にグラデーションが少なかったから、カラフルにしたりコントラストをキツくしないと、しょぼく見えた。
空なんてマッハバンドが出まくりだったし、HDRなんか使おうものなら色数足りなくて悲惨だったよ。
711名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 02:03:21 ID:6GPDdzj60
PS3は今後トリプルバッファを標準にせいよ
あとファームアップでメモリ占有量も減っているはずだし
昔のゲームをトリプルバッファに対応させることは出来ないのかなぁ
アフリカとかMGS4、アンチャとかが対応してくれたら面白いんだが、無理っすね・・・
712名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 02:03:46 ID:01tM/84O0
色数で突っ込む人には「カラフル君」というアダナをつけようぜw
713名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 02:04:12 ID:Wz3ki/5pP
>現行のRadeonHDシリーズはtessellation factorが1〜15まで。DX11は2〜64を要求します。
>更にインデックス付き描画だとadaptive tessellationが使えないので
>HS->TSの流れが(そのままでは)実現できません。
>EverGreenのTSはDX11仕様にしないといけないので、
>性能的にはともかく少なくとも機能的には従来の物より強化されるでしょう。

RadeonHDシリーズおよびDX11の仕様がこれで
毎クロック1頂点しか使えない上、機能的に劣る360のTSは、こんなんで使い物になるのかね
714名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 02:11:14 ID:XO+SQ7Rs0
ちょっと前まで、
KZ2はモノクロだからPS3は低性能(笑)とか煽ってたのは何だったのか。
715名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 02:13:14 ID:01tM/84O0
>>714
それは、ギアーズをモノクロと馬鹿にしてた皮肉だよ。
716名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 02:13:59 ID:mp3anURR0
>>597
雪のきめ細かい質感まで表現してる。
現存するゲームの中でもピカイチだな。
717名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 02:16:48 ID:YAe9QVbC0
>>713
分割係数が1ポリに対して15段階あるなら、動的LODよりはずっと優秀だやね。
適応型テッセレーションは、ゲームではまだ負荷が高いから、ローポリモデルでポリ数を調整した方がいいでしょ。
しかし、DX11で24段階まで規定されてるのは凄いね、いったいどれぐらい細かくなるのやら想像もつかないや。
718名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 02:17:07 ID:wSGLc7Q70
ボクサーはGoW2のラストステージ見て色がついた!って大喜びだったからな
719名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 02:19:22 ID:tUhJvC9B0
なんか、アンチャ2って手前は細かく作りこんであるけど、遠景はなんか書き割りみたいだね。
どうにも立体感に乏しい感じがする、ただのテクスチャだったりしてw
720名無し募集中。。。:2009/07/12(日) 02:19:57 ID:UosEulps0
MGS5はノーテーイxKONAMIで作るべき。
721名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 02:25:51 ID:UK/pDlZf0
遠景にもSSAOかかってて立体感があるように見えるが?
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_157393.jpg
722名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 02:29:04 ID:wSGLc7Q70
いちいちボクサーのいちゃもんに反応すると骨が折れるぞ
723名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 03:24:25 ID:yiZ2L6wX0
この上手く青く拡散してるのもSSAOのおかげなのかな?
あとMW2を引き合いに出すのは可笑しいだろ
60fps出してる点では確かにすごいがテクスチャやポリ数が明らかに違うし
SSAOもやってない
しかもそれでPS3を低性能にしたいらしいがそもそもマルチ作品だっての
724名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 03:32:58 ID:Dm38JQxx0
725名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 03:35:08 ID:yiZ2L6wX0
だんだんSSAOとSSSの件がゲシュタルト崩壊してきたw
拡散光をやってるのがSSAOでいいんだよな?
726名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 03:38:40 ID:J5RsqJXd0
いやいや、表面化散乱はsubsurface scattering
727名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 03:40:59 ID:J5RsqJXd0
ごめんボケてる。
728名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 03:55:15 ID:yiZ2L6wX0
ああごめん
これはSSSなのか
段々わけわからなくなってきた
729名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 05:09:23 ID:kDD0ajzv0
拡散光とかライティング処理に関しては本当にSPU様々だわ
730名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 07:05:08 ID:sEr4UouzO
ゲハテク的にキングダム アンダー ファイアー 2はどうなの?
731名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 07:39:39 ID:V1aKs7CU0
>>730
1も発売前SSが凄かったイメージしかない。
732名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 07:56:22 ID:z+UD/vmYO
>>721
これどこの動画の切り出し?GT?
733名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 09:26:53 ID:SBQjk5Vj0
>>730
1は結構凄かった、敵の群集AIが優秀でちゃんとリーダーが部下を統率とりながら攻撃してくる。
レジ2のなんちゃって群集よりは、良かったけどね。
734名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 09:28:02 ID:SBQjk5Vj0
>>721
なんか影をテクスチャに焼き込んであるだけのような。
735名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 09:31:36 ID:i/hhNp0g0
>>734
だろな、たぶん>>721には何見てもSSAOに見えるんだろ。
PS3のゲームは舞台裏を見るとローテクの固まりでズコーだったりするんだがな。
736名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 09:33:10 ID:boOrDP4t0
>>735
いいよ、お前は黙っていてくれ
737名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 09:33:29 ID:QL3f/xqi0
360は舞台裏が殆どみえないからおんなじ様なことしててもわかんないしな。
738名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 09:36:55 ID:XfM9V56Q0
SSAOかどうかは、SSじゃわからんね。
特に光源が固定だと、動画でも焼き込みと区別がつきにくいやね。
まあ、ふつうは光源位置が変化するキャラクタや乗り物なんかしか使わない技術なんだが。
背景を綺麗にしたいならソニックみたいなGIテクスチャを使うでしょ。
739名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 09:40:07 ID:734pBUe+0
戦士はSSAOによほどコンプレックスがあるんだねwww
ギアーズ2で先に使われて、バイオニックコマンドーじゃ箱○版だけと差別されたから
PS3にだって、ちょっとぐらいSSAO使ってもいいじゃないかーという、心の叫びを思わず口に出しちゃってるんだから
暖かく見守っていこうぜ。
740名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 09:58:21 ID:cdZv83jx0
SSAOは360ならマルチでも使っている一般的なテクノロジーだからねぇ。
741名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 10:00:13 ID:Bnf1jWot0
釣り針デカすぎ
742名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 10:30:37 ID:e8AON45/0
バイオニックコマンドの箱版はちゃんと背景にもSSAOあったな
アンチャみたいに書き込みじゃなくね
こっちはPS3番との比較でSSAOなの確定だからw
743名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 10:36:09 ID:DXgDKW690
アンチャの場合、SSAO自慢よりSSSを自慢したほうがいいだろ。
DMC4の氷を見ても、こういう処理得意そうだし。
744名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 10:36:28 ID:z+UD/vmYO
毎度の事ながらアンチャくると荒れるな
745名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 10:36:51 ID:Rec6Tl+I0
アンチャ2の遠景は焼きこみか?

SSAOを使っているといっても、近景かキャラだけか。
せいぜい、この程度。

メインメモリーやPPU資源が少ないPS3じゃきついわな。
746名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 10:42:28 ID:aBkRvI4z0
>>738
SSAOに光源の位置なんて関係ないぞ
747名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 10:47:54 ID:GQIfR87m0
360じゃ性能面で出来なかった事がPS3では出来てるという単純な話
748名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 10:54:26 ID:e8AON45/0
>>747
バイオニックコマンドの話?w
749名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 10:56:42 ID:GQIfR87m0
360版のライティングが劣化してたバイオニックコマンドがどうかしたのか?
750名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 10:57:22 ID:/5dCi9vn0
結局、ディファードもSSAOもPS3が得意な機能になっちまったな
751名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 11:03:57 ID:e8AON45/0
アンチャ2が出るのは来年だっけ?
箱じゃあもういくつも出てるのにPS3じゃやっと一つw
しかも極狭マップw
752名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 11:06:55 ID:rSs2gdtcP
残念ながら今年ですw
ギアーズ2のクソ狭いマップには敵わないよw
753名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 11:11:55 ID:rSs2gdtcP
244 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/12(日) 11:08:37 ID:Rec6Tl+I0
アンチャ2が出るのは来年だっけ?
360じゃあもういくつもSSAOを実装しているゲームが出てるのにPS3じゃやっと一つw
しかもアンチャ2ってアンチャ1と同じく極狭マップw


そんなにアンチャ2が今年出るのが怖いのかよwだからって速報スレで聞くなよカスw
754名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 11:14:52 ID:pc8mOz560
>>750
得意と言うなら他のゲームでも使われてないと。
755名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 11:18:47 ID:T8T4xLB00
ボクサーに萌え死ぬ
756名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 11:22:38 ID:e8AON45/0
まさか箱だとマルチでも普通に使われてるSSAOが唯一の望みだとはなw
757名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 11:25:52 ID:tTnhOSw+0
FF13はPS3だから割られないって話だけどどうだろ?
あの連中が根性で解除キー一つ一つ手入力するとかは無い?
758名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 11:26:25 ID:pc8mOz560
リアルタイムGIをやるにはSSAOは必須ですからな。
必死になるのも致し方ないかと。
アンチャの背景が焼き込みなのかは気になるところですな。
759名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 11:27:25 ID:ZNvkwe4J0
さすがテクスレはいい感じに荒れてるな
他のスレももっと荒れればいいのに、最近微妙すぎる
760名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 11:29:04 ID:V1aKs7CU0
>>758
> リアルタイムGIをやるにはSSAOは必須
ぬ?
761名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 11:29:39 ID:llaPehlQ0
ボトルネックがあって箱〇はディファードはダメだとカプに言われてたっけ
あれのおかげであの回の善司の記事はあんまり盛り上がらなかったw
ロスプラ2がマルチになってしまったのと持ち上げまくったにも関わらずE3で空気すぎたというのもあるが
762名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 11:41:05 ID:rSs2gdtcP
世界がアンチャ2を据え置きで頂点のグラフィックと認めた訳だからなw
箱のゲームはショボイのばっかw
763名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 11:49:33 ID:Rec6Tl+I0
DQ9のほうが、アンチャなんたらよりも高度なテクノロジーだよな。
764名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 11:51:29 ID:4Zc1m7oo0
360はプレパスのほうが相性が良いとも言ってたぞ。
765名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 11:52:47 ID:o/1ZbkVb0
箱はPS3と同じ技術つかっても精度が低いから見栄えに反映されないんだよな。
SSAOにしても、ただそれ風なことをやってみました、という感じで実際は疑似だしな。

766名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 12:01:01 ID:GQIfR87m0
ザパニーズレストランが関の山
767名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 12:11:12 ID:H54K/5Wa0
>>763
堀井が参加せず、糞ゲー錬金術師のレベル5が作ったもののどこが高度なのやら。
768名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 12:11:42 ID:niY5sgYI0
>>758
は?
769名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 12:14:59 ID:PH5aILvy0
>>610
おいそれはPC版だろ・・・解像度以外アンチャのが綺麗に見えるけど
やっぱり単純に独占で最高のグラ求めるならPS3かね・・・
770名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 12:20:57 ID:V1aKs7CU0
>>764
言ってたか?
プレパスなら何とかって程度だろ。
771名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 12:29:41 ID:hGgjn+nT0
MLB09元記事
http://blog.us.playstation.com/2009/02/19/mlb-09-the-show-%E2%80%93-lighting-explained/
英語読めない人用に上記事を解説してる日本のブログ記事
http://blog.playstation-cs.jp/200902/article_80.html
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-2079.html


因みにリアルタイムGIはSSAOより遥かに重い
CRY ENGINE 3が360よりPS3で高速で動作すると去れているのはこのGI処理を使った時の話
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090501_167933.html
・リアルタイム動的グローバルイルミネーション(Real-time Dynamic Illumination)
事前計算なしで、シーンの複雑性の制限もなく、二次光源表現、照り返し表現などが実現できるという説明がなされている。
ムービー中の、飛び回る光が周囲を照らし、その光と同色の滲んだスペキュラーがこの機能のことをいっているようだ。
事前計算なし、ジオメトリに左右されないという2つの特徴から、実装形態は、後述するSSAOの発展形のポストプロセス的なアプローチであると推察される。
772名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 12:44:22 ID:JIOS9ZmaO
360版CE3の場合はハゲ山だったりセルフシャドウ削られてたり
スキニングや内部頂点処理もきつそうだったな
360はただの板ポリ出すだけなら得意なんだけど
773名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 12:48:19 ID:eAfVMl820
>>771
それ大半はリアルタイムでやってないし。
774名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 12:52:34 ID:p2+/st2f0
またSSAO否定の李が暴れるのか
ギアーズ2のような中途半端なSSAOや、
他をいろいろ削ってSSAOを実装したが、
ガクガク、ティアリング地獄のバイオニックコマンドーw
775名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 12:53:22 ID:aBkRvI4z0
SSGIとかSSAOよりはるかに効果薄いけどな
というか大抵のシーンでは役立たず
776名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 12:56:47 ID:GsDVYM2J0
RSX補助のSPEPatchってどれぐらいのパフォーマンス改善が期待できるんだろうか?主にVS補助だろうけど。
良くて1.4倍ぐらい?
777名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 12:58:29 ID:kJcBnIRr0
>>751
今年だよ
778名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 12:58:38 ID:Wz3ki/5pP
SPEPatchの具体的な処理内容が分からんし
そもそも%なんて、カプコンしか分からん
779名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 12:59:56 ID:GsDVYM2J0
>>775
リアルな表現を目指すって時にそんなことってありえるか?
ディズニーアニメのキャラっぽいことをしたいのならそういうより非正確なSSAOの方が効果的な場面もあろうけど。
780名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 13:11:50 ID:mEt7OqIR0
>>779
そこは精度の問題でしょうな。
360のソフトでやってるSSAOはDirectXで定められた正真正銘のSSAOですが、
PS3のソフトでやってるような擬似表現はその場その場の擬似表現になるので正確ではないために効果が薄くなります。
CELLはそういう表現は特に苦手だといえますかな。
781名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 13:13:21 ID:jVkZuhP50
いちいちID変えなくていいよ
782名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 13:15:44 ID:GQIfR87m0
嘘ついてでも勝ちたいってのはやめようぜ
小学生がじゃないんだから
783名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 13:15:56 ID:jwZUxbhL0
クスクス
784名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 13:28:50 ID:6JAJfdrf0
>>773
他と違ってリアルタイムGIだってのが売りなんですけどw>MLB09
785名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 13:32:02 ID:1He5HiO40
360を好むユーザー又は開発者って嘘つきの集まりなんですか?
786名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 13:35:32 ID:e8AON45/0
>>784
リアルタイムって要ってもギアーズ2のと同じでGI風ライトマップでやってるだけ
ギアーズの場合それに加えてライトマップの更新も実装してる
787名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 13:42:03 ID:sV24Dmrp0
ギアーズ2のSSAOってカメラ動かすと消えて止めるとあとからシミのように浮かび上がってくる影みたいなやつだよな
あれって処理が追いついてないってことなんだよな?
788名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 13:47:15 ID:WUA0tzvf0
CELLってとりあえず何でもかんでも初めは苦手って言われるな。
789名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 13:47:30 ID:3uohYNtj0
http://blog.us.playstation.com/2009/02/19/mlb-09-the-show-%E2%80%93-lighting-explained/
・直射日光(メインの太陽光)をトレースして、細かい影生成からスタート。
・太陽光とは別に、空全体をスカイライト(光源)として、各オブジェクトに適用。
・スタジアムや地面等から反射された太陽光のトレース(拡散光の計算?)
(拡散光は、反射したときのオブジェ(グラウンドや壁)の色に変化し、周囲のオブジェを照らす。)
(赤い床なら赤い光で、周りの壁などを照らす 1枚目画像右の3枚目のサンプル画像参照)

・上記の計算を観客(最大5万人)にも適用(すげぇ 笑)
・選手も当然、直接光の「太陽光/スカイライト?」拡散光の「スタジアムや地面」からの間接光で照らす

・上記全部ひっくるめて、秒間60フレームで処理(まぢ?)
790名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 13:50:43 ID:e8AON45/0
>>787
 ただ、映像を見てもらうとわかるが、
始点の移動やキャラクターの移動によって画面外に
クリップアウトされていく領域の遮蔽陰影は唐突に消えるし、
逆に画面に新たに飛び込んでくる領域の遮蔽陰影は唐突に現われる。この点は、「GoW2」のというよりは画面座標系のポストプロセスであるSSAO自体の限界からくるアーティファクトだ。
791名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 13:57:41 ID:wO7Cpf4h0
ギアーズは特別にフレーム遅延させてるだけで、別に画面座標系とか関係無い。
792名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 13:59:17 ID:uE2B48QH0
ネイトと崖の間にSSAO出てるじゃん
793名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 14:01:55 ID:vDMZ95ab0
擬似のSSAOってなんだよw
所詮雰囲気ものなのに
794名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 14:07:30 ID:sV24Dmrp0
>>790
常に画面内に入ってる物体の影も目の前でついたり消えたりしてるぞ
795名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 14:07:42 ID:e8AON45/0
>>791
ギアーズは前のピクセルの位置を把握してるから画面内にあり続ける物には普通にSSAOかかり続けるよ
796名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 14:09:23 ID:e8AON45/0
>>794
そりゃ距離によって処理を変えてるだけ
797名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 14:10:39 ID:e8AON45/0
>>792
だからなんだ?w
798名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 14:11:24 ID:sV24Dmrp0
段ボール箱の周りの陰とかキャラを平行移動させるだけで消えるぞ
799名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 14:12:11 ID:aBkRvI4z0
>>790
SSAOはこういう問題があるんだよねー
これを緩和させるにはレンダリング解像度(720p)よりも大きな解像度でレンダリングしたあとクリップする必要がある
今世代機では無理っしょ
800名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 14:12:27 ID:QjgTQ6l/0
バイオニックコマンドのはSSAOと認めて、
アンチャ2のはSSAOと認めない理由は?
801名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 14:18:30 ID:Rec6Tl+I0
>>800
日本語読めよ。誰も認めてないといってないだろ。

アンチャ2の遠景や背景は処理を省略して焼き込み(描きこみ)だといっているだけで、
SSAOを使ってないとは誰も言ってないが。

最近余裕がないせいか、テクスレGKのネガキャン被害妄想が激しすぎだな。
802名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 14:21:08 ID:e8AON45/0
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-multiplayer-uncharted-2/52602
雪が降ってるのに全く積もらない
20分の試合なのにタイムバーは6:39まで
カメラを移動させてるとき雪がついたり消えたり
カメラボタンしかない取れるのはSSだけ
爆発がしょぼい
モーションカクカク
803名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 14:23:31 ID:4vcU9O2e0
SPUで実装してるSSAOをPPU資源がどうの言ってる人か
804名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 14:24:45 ID:b7C0+6Ua0
>>800
バイオニック‥‥画面全体に適用
アンチャ‥‥コマ送りしても、どれなのか判別できないw
805名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 14:26:28 ID:Rec6Tl+I0
>アンチャ‥‥コマ送りしても、どれなのか判別できないw
確かにその通りだ。
806名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 14:29:45 ID:WUA0tzvf0
確かにアンチャのSSAOは違和感が少ないな。
バイオニックとかギアーズのは光源の位置に関係なくほぼ一定の黒い帯が出来るから、汚れのシミみたい。
807名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 14:35:04 ID:aBkRvI4z0
アンチャ2は明るい部分のSSAO省略してるっぽいね
808名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 14:35:10 ID:HHwBAGIo0
汚れやシミみたいな不自然さで目立ってるんだろうね
アンチャ2のSSAOはうまく溶け込んでて自然
809名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 14:35:16 ID:BFt0qCMN0
810名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 14:37:42 ID:WUA0tzvf0
>>807
現実のサンプルが目の前にあるのにその発想が出来るのはある意味凄い。
811名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 14:40:46 ID:rSs2gdtcP
ギアーズ2ってオフでもこんなボケボケでしょぼいテクスチャ使ってんの?
812名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 14:43:12 ID:wO7Cpf4h0
SSAO、つまり間接光による遮蔽影ってのは、当然直接光よりも遙かに弱い。
直接光の当たった面で目立つようだと逆におかしい。
813名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 14:45:21 ID:EG7b0HoG0
>>809
マルチとはいえ、積雪部分や氷の表現が酷いな・・・
半透明にしてるだけじゃん
814名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 14:51:50 ID:Q6/jFeMri
MGS4でさえスーツや髪、髭に雪が積もるのに...
Xbox360って本当に低性能なんだなorz
815名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 14:57:04 ID:rSs2gdtcP
http://www.youtube.com/watch?v=bR--yu_R1Mw


ギアーズ2のオンでも雪が積もりませんこんなにショボイのにwwwwwww
しかもなにこのショボイ雪、360の性能ではこんな雪しか降らせないのかw
816名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 15:00:20 ID:OnOjM/8y0
817名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 15:00:48 ID:rSs2gdtcP
テクスチャはボケボケジャギジャギだわ雪のエフェクトはショボイは散々だなギアーズ2は
818名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 15:01:49 ID:e8AON45/0
もうまともなゲーム無くなったから去年のギアーズ2を一部分のみで叩くしか無くなった憐れなGKw
819名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 15:05:38 ID:rSs2gdtcP
事実を言われて反論できない痴漢あわれだなw
820名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 15:06:42 ID:oRS6g8R+0
総合的に勝っているから問題ない。
なんでも、そつなくこなすのがギアーズ君で、保健体育のエッチな知識が得意なアンチャ君の違いはそこにある。
821名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 15:08:31 ID:EG7b0HoG0
そつなくこなしてきたギアーズ君をすべての面で上回ってしまったアンチャ君
が正解だな
822名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 15:10:12 ID:rSs2gdtcP
http://nagamochi.info/src/up22103.jpg

雪が降ってるのに体に付着しないギアーズ2w
823名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 15:13:44 ID:JXaIOhM00
アンチャ君は友達少ないしね。
824名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 15:16:01 ID:w8KNPhqd0
825名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 15:35:40 ID:e8AON45/0
>>816
こりゃもうGT5は立つ瀬無いなw
826名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 15:40:02 ID:rSs2gdtcP
827名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 15:42:58 ID:nIaWLc8r0
>>825
え?本気でいってるの?
どうみてもForzaの車のつくりはペラいんだが。
828名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 15:48:11 ID:e8AON45/0
829名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 15:48:38 ID:oU7OuIfD0
ガラスなんか見てみても、Forza3はペラってるよな
830名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 15:51:34 ID:e8AON45/0
>>826
カム撮り以外持ってこれないの?
831名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 15:53:57 ID:rSs2gdtcP
>>830
カム撮りは粗が見えにくくなるのにこのショボさ
直撮りの実機画像は相当酷い出来と覚悟しておいた方がいいぞ
832名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 15:54:49 ID:K2+QHnGfP
画像加工の常習犯が言えたぎりかよ
833名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 15:55:11 ID:OnOjM/8y0
現状カム撮り以外はフォトモードしかないようだから仕方ないんじゃね
834名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 15:55:34 ID:e8AON45/0
>>831
そりゃまともに作り込まれてないゲームしかやってないとカム撮りで写らないのは粗だけだろうよw
835名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 15:56:51 ID:e8AON45/0
>>833
GT5も30fps以下のリプレイだよねw
836名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 15:56:59 ID:Yguvscpd0
>>775
それ有り得ないから
837名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 15:57:15 ID:oU7OuIfD0
838名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 15:59:46 ID:rSs2gdtcP
>>837
これが本当に実機だったら悲惨すぎるなw
839名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 16:01:19 ID:I5z2s9jY0
840名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 16:07:16 ID:e8AON45/0
>>837
酷い圧縮ノイズが出てるな
困難で比較しようとするってよっぽど余裕ないんだなw
841名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 16:11:07 ID:rSs2gdtcP
これしかないんだからしょうがないじゃんなあw
早く直撮り実機画像公開すればいいのに、しないって事は相当酷いのかなあw
842名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 16:12:23 ID:lUcfyDNc0
フォルツァは8台レースで雨なし夜無しラリー無しだから
グラは相当凄そうだな期待してるよ^^
843名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 16:13:25 ID:e8AON45/0
>>841
してるだろうがw
844名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 16:14:46 ID:nIaWLc8r0
>>837
GT5Pより3段階はしょぼいな。
845名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 16:17:37 ID:+c6ycCIOO
例のレース中はサイドミラーが行方不明、地面ツルツルの動画はForza3の実記じゃないの?
846名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 16:18:46 ID:rSs2gdtcP
>>816
>>826みたいな公式のSSならGT5Pの公式SSの方が断然綺麗だぞ?
しかもForza2の時も公式詐欺SSを持ち上げていて実際に出てきたもんはかなり酷い出来だった
847名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 16:19:56 ID:rSs2gdtcP
848名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 16:20:03 ID:jwZUxbhL0
すぷりんたーせる
849名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 16:20:23 ID:e8AON45/0
>>846
実機が撮れるのにわざわざ公式使う理由があるの?
公式の詐欺SSじゃないとforzaの実機には到底かなわないって事?w
850名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 16:21:34 ID:e8AON45/0
>>847
もう実機どうしじゃGT5は完全に周回遅れだなw
851名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 16:24:32 ID:rSs2gdtcP
>>849
だから公式じゃない実機のSSが公開されればいいのにと言っているんだよ
カム撮りの実機は相当ショボイからなw
852名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 16:30:27 ID:e8AON45/0
アンチャ2のSS公開←スゲー
forza3のSS公開←公式じゃあな
853名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 16:33:01 ID:rSs2gdtcP
アンチャ2はSSよりも動画の方が凄いだろ
Forza3は公式の詐欺SSとカム撮りのショボい映像しかないから心配してるわけ
854名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 16:33:29 ID:w8KNPhqd0
Forzaは毎回詐欺SS過ぎるからでしょ
GTシリーズはGT3以降実機と公式の差なんて解像度くらいだけど
歴代Forzの場合テクスチャやライティングまで実機と違うなんてザラだったし
855名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 16:36:45 ID:oU7OuIfD0
アンチャ2のSSって動画からの切り抜きだぞ?
Forza3の詐欺SSと同じ扱いしてんじゃねーよw
856名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 16:39:50 ID:w8KNPhqd0
そういや例のアンチャのSSってトレイラーからの切り抜きだったなw
って事はE3トレイラーの>>837と同じ立場ってことか
857名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 16:59:38 ID:ZRadY/omO
>>837
ネガキャンしたいんならもっと圧縮かましてファイルサイズの小さい画像にして送れよ
でないと携帯で見れんorz
いつも画像の1/3で止まりやがるw
858名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 17:06:03 ID:8CKIFRH40
今存在するForza実機画像の中で一番綺麗なSSなんだがw
ネガキャンとかw
859名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 17:06:34 ID:DqCZyn8F0
李さんじゃないんだから…
て李さんは何故かBMPにするからサイズ巨大化するな。
860名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 17:09:26 ID:e8AON45/0
>>856
例のってのがどれのことを要ってるのか知らないが
常識的にテクスチャの解像度が低いとか言わなかっただろ?
861名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 17:11:42 ID:e8AON45/0
>>857
お前ら携帯で自演するからだろうが
862名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 17:13:25 ID:kJcBnIRr0
元がjpgでもわざわざBMPにすんの?
863名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 17:15:32 ID:GQIfR87m0
ペイントのデフォルト設定がbmpだからじゃないの
864名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 17:15:35 ID:aBkRvI4z0
>>861
意味不明なんだが
865名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 17:18:20 ID:GQIfR87m0
現実
http://images.gamersyde.com/image_forza_motorsport_3-11111-1856_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/image_forza_motorsport_3-11111-1856_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/image_forza_motorsport_3-11111-1856_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/image_forza_motorsport_3-11111-1856_0004.jpg
http://images.gamersyde.com/image_forza_motorsport_3-11111-1856_0005.jpg

『フォルつぁワゴンさ行ぐだ』

ハァー 天気も無ェ ラリーも無ェ
クルマもそれほど走って無ェ(同時8台)

客もドライバーも居ねェ
主観で フレームガークガク(30fps)

朝過ぎで 夜来ねェ
24時間 昼レース

縁石無ェ 影も無ェ
左ぶつけて 右ヘコむ

オラこんなグラいやだー
オラこんなグラいやだー
866名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 17:23:04 ID:jwZUxbhL0
>>861
確信をつくな!ID変更もしているというのに
867名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 17:26:38 ID:8CKIFRH40
だいたい自演しても意味ないだろうという確信を付いても良いですか?w
荒らしは知らんが
868名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 17:32:17 ID:yiZ2L6wX0
>>816
ライテイングが段違いだよねこれ
明らかにGTの方がリアル
FORZAはおもちゃっぽい
869名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 17:39:20 ID:1paK9AmG0
>>852
gametrailersのアンチャ動画からのSS切り抜き見て話してる時に
> 印刷媒体用の画像データを縮小したものだよ。
とか突然言いだして水差そうとしてたID:GKY/LWRI0だな。

その前に出てたインプレスの画像を言ってるのかとも思って放置してたが
その書き方だとまじで動画切り抜きのジジイのSSの事を言ってたんだなぁと思った。
870名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 18:08:11 ID:QL3f/xqi0
Forza3はHDRやってないの?
871名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 18:14:31 ID:XSMuDfi20
>>865
路面とか背景の木の感じとかすごいことになってるな。
このまま出ると、2より大幅劣化だろ。車体は良くなってても。
872名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 18:20:33 ID:iDdTHlKz0
でも、どこに力を入れるべきかといえば、背景や路面より車体だと思うけどね。
止め絵だと気になるだろうが、プレイ中は多少劣化してても気付かないだろうし。
路面は気付くかもしれんけど。
873名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 18:24:33 ID:btEUNVU60
>>824
これを1920x1080の60pで実現してるのは結構凄い気がするな
874名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 18:31:16 ID:wO7Cpf4h0
それの1080pは結局アプコン
875名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 18:40:25 ID:btEUNVU60
>>874
ほんと平気で嘘つくね
散々実1080pで凄いと話題になってるソフトだというのに・・・
876名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 18:44:37 ID:btEUNVU60
877名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 18:46:18 ID:Rec6Tl+I0
MLB09: The Show = 1280x720 (2xAA) or 1920x1080 (no AA)

これって何?
720p出力は720pレンダリングで、1080pにしたら、アプコンではなく、1080pにレンダリングしなおされるということ?
よくわからんな。

どちみち、野球ゲーだから、こんなの自慢されてもな。
878名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 18:47:00 ID:wO7Cpf4h0
>>876
むしろなんでそれを見て1080pに見えるのか
879名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 18:48:19 ID:Rec6Tl+I0
ちょっと待てよ。
720p出力なら、1080pのダウンスケールじゃないってことだろ。
真1080pと異なるじゃん。
1080pモードだとNoAAになるしな。
880名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 18:49:43 ID:LiZyEM9h0
Forzaは実際どうか知らんが見た目解像度低く見える
881名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 18:53:51 ID:btEUNVU60
>>878
英語読めないなら仕方がないなw

>>879
書いてある通りだ
1080p出力なら1920x1080 noAA、720p出力なら1280x720 2xAAで出る
出力が720pの時に1080pでレンダリングする意味は無いのだから、何の問題もないだろう
すべての出力時に内部レンダリング解像度が1920x1080でないと真1080pじゃないとでも?
882名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 18:55:03 ID:8CKIFRH40
>>877
そそ
PS2の場合720pと1080pだと元画面のレンダリング自体変更するのが常識
(PCゲームの解像度変更と同じ)

PS3のアプコンは540pを1080pにすることしかできないから
720pと1080pの両方の画面モードが存在する時はレンダリング解像度自体変えてるって事になる
これはKZ2とかファーストの大抵のゲームがそう
Edgeにも組み込まれてるはずだからサードのゲームでも最近のは対応してるはず(Edge使ってれば)

>>879
ちゃんと1080pだよw
720pはレンダリング負荷が軽くなる分AAが追加される
883名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 18:55:52 ID:8CKIFRH40
PS2の場合×
PS3の場合○

書き間違いw
884名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 18:56:27 ID:1He5HiO40
凄げぇな、MLB09・・・
885名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 18:59:46 ID:dy9Cd3PM0
かなり前からバケモノ扱いされてた。
886名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 18:59:55 ID:e8AON45/0
ライバルがバグ満載で低評価だったから相対的に高い評価になってるだけで今までのレベルから言えば特に評価が高岩家じゃないよw
887名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 19:00:21 ID:yiZ2L6wX0
じゃあ同じジャンルでこれより凄いゲームをだせとry
888名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 19:04:05 ID:UaT/0MlK0
MADDEN開発チームが大絶賛してたり、メタスコアでシリーズ最高点叩き出してるけど、
特に評価が高いわけじゃないよっ!
889名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 19:07:06 ID:IDXOiX680
まさか08のスクショしか見てねぇ、とかないよな?
890名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 19:18:17 ID:e8AON45/0
891名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 19:21:52 ID:ZRadY/omO
高岩家ってどんな評価だろうw
892名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 19:22:37 ID:p6UYS2/R0
アンチャ2のSSも詐欺SSだ!→動画から撮ったSSでした
の流れにワロタ
893名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 19:27:06 ID:e8AON45/0
>>892
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090710_300676.html
詐欺SSってのはこう言うのを言うんだよw
894名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 19:29:30 ID:yiZ2L6wX0
895名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 19:34:51 ID:8CKIFRH40
>>894
あー、それは確かに酷い詐欺SSだったな・・・・

有名ゲームブログでも
「スターオーシャン4」の場合とかアンチャ2の引き立て役になってしまってる
http://hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-1187.html
896名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 19:36:01 ID:BFt0qCMN0
SO4は5年かけて最低記録を生み出してしまったからなw
http://nagamochi.info/src/up22135.jpg

http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1269117&postcount=255
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1269125&postcount=258
Quaz51

「最低解像度の新記録はSO4が作った。
そしてnoAAで、ローポリゴンで、テクスチャのフィルタリング品質も悪い。醜いゲームだ。」
897名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 19:36:12 ID:lfITnbl90
動画だとSSSが適用されてて、このSSより良いんだが
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/300/676/uncharted206.jpg
898名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 19:36:45 ID:ZRadY/omO
またやくざ(>>893)さんの言い掛かりかw
まさかと思うけど「イメージイラスト」をつかまえて詐称SSっていっているんじゃないよね?
899名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 19:39:38 ID:e8AON45/0
良いから見てみろよAAがあり得ないだろうが
こりゃ高解像度でレンダリングしたのを縮小したSSだ
少なくともオンではNoAAで確定してるからな
900名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 19:41:17 ID:OnOjM/8y0
901名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 19:41:34 ID:yiZ2L6wX0
>>897
あー分かりやすいな
SSSが無くて拡散しないから
青みが無い
902名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 19:45:14 ID:e8AON45/0
>>897
わかりずらいからSSSって略するな
ESSSって略せ
903名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 19:50:07 ID:wSGLc7Q70
    ;/   ノ( \; 
    ;/  _ノ 三ヽ、_ \;   アンチャ2とGT5の話題はダメ、ゼッタイ
  ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\;  
 ;.| ⌒  (__人__) ノ(  |.;
 ..;\ u. . |++++|  ⌒ /;
904名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 19:52:04 ID:e8AON45/0
>>903
しょぼいの露呈しちゃうからなw
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1081883.bmp
こんなの貼られた日にゃもうGT5持ち上げられなくなるもんなw
905名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 19:54:34 ID:wSGLc7Q70
906名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 19:58:54 ID:rSs2gdtcP
907名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 19:59:39 ID:OnOjM/8y0
>>904
めちゃ綺麗に見えるんだが、何がしょぼいんだ?
908名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 20:03:20 ID:QL3f/xqi0
>>904
それって、陽炎かかってるのはエフェクトだっけか?
909名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 20:35:23 ID:8CKIFRH40
Homeって無駄にGIが綺麗だよなw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6176078
910名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 20:43:38 ID:e8AON45/0
>>909
シャドウ持ち上げてるだけじゃんw
911名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 20:45:32 ID:wzPBAiRd0
orz3も痴漢が真1080Pだぜ!とか言って吹いてたろw
orz3のドライバーがいないのは、車にポリゴン割きすぎてドライバーまで書き込めなかったんだろうなw
処理的に無理でw
それなのに同時走行8台までのお粗末さw
これを痴漢は神と呼んでるw
アホだろw
912名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 20:49:39 ID:e8AON45/0
まあ妄想も大概にしとけよw
913名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 20:51:37 ID:rSs2gdtcP
具体的に何処がショボいのかもいえない痴漢w
詐欺SSを持ち上げるしかない哀れだなw
914名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 20:53:06 ID:e8AON45/0
具体的にSS貼ってもこれだもんなw
915名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 20:55:05 ID:QL3f/xqi0
Forza2はPPUで頂点処理補助してたけど、3もそうなのかな。
916名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 20:56:10 ID:rSs2gdtcP
言葉で言えないんですか??w
917名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 20:57:11 ID:e8AON45/0
>>916
言葉で言わないとSS見ただけじゃ分からないほど目が腐ってんのか?w
918名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 20:58:26 ID:C18zITqB0
>>911
ゲーム中はちゃんと車もLODローポリ使ってるから
そんな行き当たりばったりのアホ仕様じゃないよ

360はスキニング必要なドライバーモデルより
簡単な車の板ポリ出す方が向いてるという単純な性能限界だよ
919名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 20:59:20 ID:rSs2gdtcP
>>917
うん分からないから何処がショボイのか教えてよ?w
920名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 21:00:11 ID:e8AON45/0
>>919
そういう奴相手にするスレじゃないから
921名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 21:00:28 ID:PsyYvY8B0
もう旧世代機でリッチなグラで1080p60fpsとか夢見るのはやめろよ
922名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 21:01:43 ID:I5z2s9jY0
>>920
痴漢が逃げたぞ〜
923名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 21:02:01 ID:rSs2gdtcP
普段はSS並べて延々と文字並べてる痴漢が
GTだとだんまり決め込んでどこがショボイのか言えないらしいw
詐欺SSと実機キャプチャでこれだとForza3の公式じゃない実機キャプチャが出てきたら酷いことになりそうだなw
924名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 21:03:32 ID:Rec6Tl+I0
>>919
よくみてみろよ。
まず、車体、輪郭がぼけているし、歪んでいる。それと車の中の人間。白いマスクを被っているのかしらないが、
少なくとも人間には見えないな。

後背景は、ブラーのせいかかかっていて、ぼけて霞んでいる。芝生もあれだし、アスファルトの路面と芝生との境界もジャギって、
霞んでいるし、指摘しほうだいだよ。
925名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 21:04:53 ID:e8AON45/0
箱のゲーム相手だとどんな仕様も欠点にするくせにPS3のゲームだと「見えない分からない」w
926名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 21:05:38 ID:e8AON45/0
>>924
ついて行ったら駄目だよ
そいつら最終的には日本語わからないまでいっちゃうよw
927名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 21:06:05 ID:wO7Cpf4h0
自分から「ショボク見えるのはブラーや陽炎が作り出した偶然です」って答えてどーすんだお前・・・
928名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 21:06:41 ID:wSGLc7Q70
PS3のゲームには凄いSSもあるしショボいSSもある
360のゲームにはショボいSSしかない

もう答えは出てる。
929名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 21:06:59 ID:yiZ2L6wX0
ボケてるのがブラーならそれは+の要素だろ
動いてると違和感が無いんだから
930名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 21:07:24 ID:rSs2gdtcP
>>924
エフェクト掛かってるのも見えないの??
931名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 21:15:27 ID:rSs2gdtcP
痴漢にはブラーやエフェクトが欠点らしいなw
932名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 21:19:32 ID:Rec6Tl+I0
ブラーにしたって、精度悪すぎ。ここまで、輪郭をぼかすとか、背景をぼやかして見えなくなるとか、
ありえないし。

車の中の人間に突っ込まないの?幽霊とかのっぺらぼうの妖怪が車運転してんのか?
人間の肌の色は真っ白?口元だっておかしすぎるしな。
933名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 21:21:57 ID:wO7Cpf4h0
・・・どう突っ込めと
934名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 21:23:19 ID:03tvPsbm0
>>932
お笑い芸人の人ですか?
凄く面白いです
935名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 21:24:50 ID:e8AON45/0
>>931
かなり低解像度のポストエフェクトだからな
これならない方がまし
936名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 21:25:39 ID:rSs2gdtcP
アホすぎて何処を突っ込んでいいやらw
937名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 21:32:52 ID:oEuCfIip0
李さんはGT5Pにフォトモードがあると思ってる人だから・・・
938名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 21:35:07 ID:e8AON45/0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1082197.bmp
こりゃ酷い
エフェクトの低品質はもとより硝子越しの背景には全くエフェクトが掛かってないとか
明かな処理の省略が見て取れる
939名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 21:41:02 ID:wSGLc7Q70
現実
http://images.gamersyde.com/image_forza_motorsport_3-11111-1856_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/image_forza_motorsport_3-11111-1856_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/image_forza_motorsport_3-11111-1856_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/image_forza_motorsport_3-11111-1856_0004.jpg
http://images.gamersyde.com/image_forza_motorsport_3-11111-1856_0005.jpg

『フォルつぁワゴンさ行ぐだ』

ハァー 天気も無ェ ラリーも無ェ
クルマもそれほど走って無ェ(同時8台)

客もドライバーも居ねェ
主観で フレームガークガク(30fps)

朝過ぎで 夜来ねェ
24時間 昼レース

縁石無ェ 影も無ェ
左ぶつけて 右ヘコむ

オラこんなグラいやだー
オラこんなグラいやだー
940名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 21:41:35 ID:GQIfR87m0
ブラーじゃなくて被写界深度浅くしてるだけだろ
叩いてるやつはまだしも擁護してる奴も相当のアホしかいないみたいだなこの時間帯は
941名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 21:42:56 ID:ZRadY/omO
マイクロソフトにとっては彼は頼もしい360の見方だからなw
彼が間張れば360は日本でもWiiとシェアを争うことも可能だろうw




無理があるなw
942名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 21:59:09 ID:MQuzF9sp0
被写界深度や陽炎エフェクトも知らん奴は書き込むなよ
どっちも
943名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 22:55:09 ID:e8AON45/0
精度が悪いって話をしてるのに何いってんだ?w
944名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 23:05:42 ID:3Q3KWoIh0
945名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 23:10:33 ID:GQIfR87m0
確かにForzaのブラー精度は悪いな
946名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 23:17:37 ID:Bnf1jWot0
>>902
ESSSって何?
947名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 23:21:31 ID:e8AON45/0
>>944
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1082497.bmp
ちょうど良いのがあった
30fpsでこれだからなw
948名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 23:22:03 ID:lfeSAMgI0
馬鹿をおちゃくるスレじゃないんだから比較スレや速報でやれよ・・・
949名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 23:22:30 ID:e8AON45/0
>>946
エセサブサーフェススキャッタリング
950名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 23:23:24 ID:q5enZ86C0
>>938
どうでもいいけど、その画像の大きさに対してのファイルサイズが大きすぎじゃないか?
何かもの凄い重いんですけど…
951名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 23:29:48 ID:e8AON45/0
>>950
そのぐらい計算してみろよ
952名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 23:29:56 ID:8adHO1V60
>>950
つ「BMP」
953名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 23:32:14 ID:wO7Cpf4h0
BMPにこだわる理由って真面目になんかあんの?
単なる嫌がらせだけでやり続けてるのかね。
954名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 23:33:49 ID:8adHO1V60
>>953
デカイってもせいぜい2桁Mなんだし 誤差でしょ誤差
955名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 23:34:46 ID:bAt1CwnL0
「俺が李だぁあああ!」という主張
李はアンチャ2もGT5Pもギアーズ2やForza3の遥か上をいってることを理解したうえで釣りをしてる
956名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 23:35:27 ID:Yguvscpd0
bmpじゃないと認めんとか言う馬鹿どもがいるからじゃねーの
957名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 23:36:32 ID:Bnf1jWot0
区別つくからちょうどいいけどね
958名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 23:42:27 ID:GQIfR87m0
つか、言っておくがForza3もリプレイ30fpsだぞ
あんまり知られてないようだが
959名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 23:44:09 ID:wSGLc7Q70
まあ釣りだよな、真性なら救えない
960名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 23:46:05 ID:oEuCfIip0
GT5’s E3 Trailer: Frame-by-Frame Analysis
http://www.gtplanet.net/gt5s-e3-trailer-frame-by-frame-analysis/
961名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 23:49:11 ID:PcsQzQXb0
>>958
知られて無いもなにも、まだ確定じゃないから。
製品版が出てから認定しようよ。
962名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 23:50:29 ID:PcsQzQXb0
>>956
そういう人はいなかったと思う。
もとのSSもjpgだと思うんだけど、何考えてるのやら。
963名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 23:57:52 ID:Yguvscpd0
元がjpgのをbmpに変換するのは意味ねーけど
bmpじゃないと劣化してるから駄目ってのは今までずいぶん見たことある
ある程度の品質で保存されてりゃ大して変わらんつーの、解像度チェックじゃあないんだから
964名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:01:03 ID:bAt1CwnL0
pngじゃないと・・・ってのは見たことあるがそれは・・・
965名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:01:07 ID:AVord9jg0
劣化が嫌ならpngにすれば良いのに。
966名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:05:01 ID:tLJYMfj90
pngで色ずれしてるって叩きまくってるとこなら見たことあるわ
967名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:06:27 ID:hgMHXcfk0
キャプ画像ならMpegだろ、それをbmpにするのは意味が無い。
カム取りならわかるがTVを撮影したところで補完がかかってるしな、まったく理解不能。
968名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:07:42 ID:LY5QZDVk0
>>960
描画にバグがあるからリアルタイムだろうってのもなぁ。
同時にポリフォは、リアルタイムレンダラーを基礎にしてフォトモード用とか作ってるし、
レース中とピット内ですらレンダリング方式が違う訳で。。。
基本的には、トーンマッピング(つかレベル補正)がより正確に行われて、HDR周りの処理が
普通に行われるだけですんげー見栄え変わるし。
GT5Pのムービーだかも、基本的にはゲーム内と同じレンダリングでも全然クオリティ違った。
黒浮きせずにブルームが綺麗に出て、ブラーとかのボカシ系エフェクトがリッチなだけではあったが、
それでも全然違う。
今回もそんな感じじゃ無いかね。
969名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:08:29 ID:tLJYMfj90
>>967
意味が分からん
970名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:10:00 ID:SEkJtNlC0
971名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:12:02 ID:tLJYMfj90
>>968
It was certainly in Polyphony Digital’s visual style, but was it “real”, or had it been rendered independent from the game’s visual engine?
ゲームのビジュアルエンジンから独立した物かを問題にしてるから端から実機だとは思ってないみたいだよ
まあGT5Pやってれば明らかに劣化するのはわかりきったこと駄科
972名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:13:53 ID:tLJYMfj90
>>970
どっちも実機の直撮りSSがあるのに何でカム撮りで比較なんだよw
もうなりふり構ってられないって化?w
973名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:18:33 ID:+r1YlUUd0
>>970
ライティングが栄えるカム撮りだとさらに差が開くなぁ
Forza3のライティングの糞さが良くわかるね
974( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/07/13(月) 00:19:31 ID:ZdgiZXdf0 BE:20228966-PLT(12000)
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
MicrosoftのProject Natal技術の舞台裏とその限界
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090713_300776.html
975名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:25:13 ID:tLJYMfj90
>>974
ナタルの方はもう後ろなんかちっとも気にしてない感じだなw
PSの何鱈とか言うのはまだWiiがどうだとか言ってる段階だしなw
976名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:25:29 ID:1a+NTgy2P
カム撮りだと実写レベルだなGT
Forza3はPS2レベルだけどw
977名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:32:16 ID:cpTQ9/g10
>>974
ゼンジー捨てられちゃうのかね。
後藤はテクニカルライターだから、ジェスチャーの認識が単純にいかないことくらいわかってるだろうに
だいたい、あのイカサマデモをリアルにできてるという前提で話し進めるのには無理がある。
最初で破綻してるじゃん
978名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:40:31 ID:uUR2OIMC0
Turn10はいつまでハッタリSSを出し続けるのかね
海外ですら実プレイ動画がショボくてシラけてきてるのに
979名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:42:59 ID:uUR2OIMC0
>>970のForza3は流石に最終ビルドだともうちょっとマシになってるでしょ
車の映り込みやライティングがかなり端折られてるし
まあコースはこのままだろうけど
980名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:48:32 ID:LY5QZDVk0
てか、ナタルは結局、たとえば腕なら腕のモーションを取るのにゼロコンマ何秒かかってたのが
何秒になったとか、深度や位置の誤差が何cmが何cmになったとか、要はそれだけの話だと思うがな。
本来は音声認識とかは全く無関係だし、ジェスチャーインターフェイスがどうとかってのも、
そんな曖昧な部分はスペックの上で語られる物で。
今までは非現実的だったけど、スペックが一桁あがったから可能になった、とかって話の
展開なら理解できるが。
Web上の論調も、MS自身のデモの仕方も、現実味のない「できそうだと思う事」から話を始めてる。
そこら辺がどーもな、ナタル。
981名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:51:41 ID:TOhpNv9a0
AIの対話能力の進化には人間そのものの研究が必要そうだ
特に感情を読み取ろうとすると声の調子による精神面の変化
(苛立っている時と穏やかなとき、興奮してるときと物悲しいときその他もろもろ)や
喋ってる人物の顔の表情まで必要になるし

日本語の研究が捗らないかねえ
982名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:53:40 ID:TOhpNv9a0
>>980
そんなもの、スペックの進化で可能だとわかったらすぐさま開発が行われるだろうよ
ソフトウェアがそれに追いついてないのに何を言ってるんだ、って思っちまうぜ

そもそもその開発も頓挫しかけだしなあ
983名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:59:59 ID:2jwkeS910
>>977
> だいたい、あのイカサマデモをリアルにできてるという前提で話し進めるのには無理がある。
> 最初で破綻してるじゃん

あのデモがイカサマだという具体的な証拠は?
あんまり馬鹿なこといってると後で恥かくよ。
984名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:00:45 ID:8prlJlBS0
テクスレ、恥、とくればボクサーだろうが
985名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:03:35 ID:uUR2OIMC0
986名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:09:07 ID:Xjb7ZCADO
結局PSEYEにも深度センサ付いてるけど
Natalよりハード的にショボい奴だから今ひとつ使いようがなかったでFA?
987名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:12:06 ID:uUR2OIMC0
実際にE3でトニホデモプレイさせたらNatalショボいのがバレたでFA
988名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:12:28 ID:TOhpNv9a0
>>986
ソフトウェア的にしょぼい(いかせるソフト屋や理論が無かった)可能性も
989名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:15:25 ID:y3DZ4Udt0
>>986
PSEyeに3DV社の技術を使った深度センサーがついてるという情報は無い
付いてるのはEyetoy
990名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:26:11 ID:cpTQ9/g10
単純に人間の動作より画像が先に動けばイカサマを疑う
動き補完を先行入力までつけるのか。すごいな
991名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:52:41 ID:toyKrt+n0
そもそもFFBないのにジェスチャーでゲームしてる気になれんのか?って思うけどな
992名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:55:08 ID:1ZjXWBGeO
90 中立厨(^q^) ◆JDwn7Pxs0Sd/ sage 2009/07/13(月) 01:33:51 ID:jxIc8T/EO
最近よくコピペで貼られるランキングの新作
http://www.badassgamerblog.com/2009/06/top-5-best-console-graphics.html
家庭用ゲーム機グラフィックTOP5
5位 GOW2
4位 バイオ5
3位 MGS4
2位 アンチャーテッド
1位 KZ2
ベストゲームエンジンTOP5
http://www.badassgamerblog.com/2009/07/top-5-best-game-engines.html
5位 The Unreal Engine
4位 Frostbite Engine(BFBC)
3位 Chrome Engine(CoJ)
2位 The Killzone2 Engine
1位 Naughty Dog Game Engine
993名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:56:42 ID:1faY3HES0
99 :名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:35:06 ID:hMQoQbtm0
>>90
これ毎度思うんだが、いったいどこ集計のランキングなの?

108 :中立厨(^q^) ◆JDwn7Pxs0Sd/ :2009/07/13(月) 01:36:13 ID:jxIc8T/EO
>>99
badassgamerblogの独断じゃね
正直そこまで有名サイトじゃないのにコピペで貼られるのは謎
994名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:57:44 ID:TOhpNv9a0
>>990
それこそソフトウェアの範囲だろ
今は場所の推測ぐらいだっけ
995名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:58:08 ID:NGhWTTCM0
つかまだプロモビデオでイカサマイカサマじゃないとか議論してんの?
音楽のプロモとかでも ここは実際に歌ってる
口パクでいかさまだろ とか思ってそうで程度の低さに呆れる
ただの宣伝イメージビデオだよ?
996名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:59:14 ID:2RrPcJMBO
>>991
縁石乗り上げたときは、せめて振動くらいないとねぇ
997名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 01:59:45 ID:uUR2OIMC0
998名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:02:43 ID:NGhWTTCM0
>>997
ま、いいんじゃない?自分の製品押したいんでしょ。
実際はそうかもしれないしね。
みんなほほえましく聞いてあげてると思うよ。
999名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:03:37 ID:8prlJlBS0
360大勝利
1000名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:04:27 ID:2RrPcJMBO
落ち目のトニーホークよりskate3がナタル対応したほうが良さそうだけどな
EA社長はナタル否定してたが
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。