最近のJRPG海外じゃ爆死だがFF13だけは売れる?
1 :
名無しさん必死だな:
どうだ?
売れると思うか?
無理だろうね
パルスのファルシのルシだし
3 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 09:43:24 ID:3My+XxNtP
売れなかったらPS3爆破する
売れるだろ、まぁ〜どれだけうれようが爆死認定だろ
5 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 09:45:52 ID:zbFnilx90
どう考えても売れるだろ
箱○版が・・・
JRPGは海外では評価されないけどFFは別だろう
そのJRPGって括り止めろって
鬱陶しい
まあ売れるでしょ
ゲハが異様に過小評価して馬鹿にしてるだけ
FFはJRPGとしてじゃなくFFとして売れるからな
いまだに坂口が海外のクリエーターランキングでトップ10くらいに入るあたり
相応の影響力があるってことだ
昨今のJRPGのひどい部分の集大成みたいな感じするんだよなぁ・・・FF13。
まぁでも注目作品みたいだから一応は売れるんじゃね?
日本除いて両機種でミリオンくらい?
あのE3での反応はやばいんじゃないかと思う
日本内ですら微妙な空気な上に肝心のグラも時代遅れになってるし
予想すると、FF13は売れる
その評価からFF14は超核爆死する
>>10 日本内で微妙な空気ってそれ完全に洗脳されてるよ
売れるだろうー
なんてったって、「光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士」 だからな。
ファミ通期待ランクでもしょぼい位置にいるよ
売れても売れんでもどっちでもいいけどもうとっとと発売して区切りをつけてもらいたい
FF13があるPS3!って何年言い続けてんだ
過去最低の記録作りそうだけどファルシでペプシだからいいよね
海外で売れたところでマルチだからハード情勢には何の関係もないっていう
9以降は下降線なんだよな確か
E3の反応の薄さは 「えっまだ出てなかったの?これ」 ってのも含まれてたろうな
>>16 ドラクエと被らないように来年の春になると思うけどなあ・・・
21 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 10:01:31 ID:hzkQcmsP0
そういやWiiのゲームって海外で出さないの?
日本 250万
北米 200万
欧州 180万
その他 20万
合計600万なり
ブランドだからと、
なんでもかんでもいい物だと思って買うのは日本くらいだろ
インアンやラスレムが、FF13ってタイトルだったらもっと売れてたと思うよ
日本でも順調に地位低下してるよな.....
25 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 10:05:50 ID:pMCbrJvI0
売れるのは間違いないだろうが
FFの過去最低記録を更新するだろな
GC程しか売れてないゴミハードだから・・・・・
26 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 10:06:06 ID:c7v6WrB60
>>21 アトラスはWiiの手術ゲームが海外でウケて景気が上向きになった
12が200万位なんだろ?
・女主人公
・13
・E3での反応
この3つで益々売れなくなるんじゃない?
タイトーはママが海外で爆売れなのにクソエニ傘下に
そもそも売れるの定義がわからん
国内でミリオン超える事なのか世界累計500万超える事なのか
31 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 10:10:23 ID:hzkQcmsP0
Cワンピ 88,836 バンナム
Dアークライズ 28,000 マーベラス ※
E朧村正 36,827 マーベラス ※
Fパワプロ 35,942 コナミ
Gデカスポ2 31,512 ハドソン ※
HFFCC 30,076 スクエニ ※
Iパワメジャ 29,379 コナミ
Jウイイレ09 24,979 コナミ この辺海外でちゃんと出してあげてるのかな?
Kフラジール 22,640 バンナム ※
Lハルヒ激 19,426 角川
Mハルヒ並 10,330 セガ
Nアナコー 10,070 任天堂
Oデッドラ 9,200 カプコン
P遊戯王 7,700 コナミ
Qちびロボ 6,000 任天堂
Rタクトオブマジック 5,597 任天堂 ※
Sメトプラ 5,200 任天堂
Mソニック 4,100
Nドラキュラ 3,694
Oファンブレ 2,300
PWeCheer 2,000
Qリラックマ 1,700
Rウイポ 1,300
Sハイスクール 1,200
ドアラ 1,200
007 .1,100
モノポリー 500
前作がPS2が2000万台ほど売れてた頃に200万そこそこだろう?
どうなのよそれって
33 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 10:12:26 ID:yVGOpZOQO
いきなり三つも発表したのが最大の失敗
それなりに売れるだろうけど12よりは下がるだろ
>>32 買い替え需要ってのがあるから
必ずしも言うほど普及してなかったんじゃないの
36 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 10:14:44 ID:BYDiEKn0O
売れるだろうけど…
ハードが普及してないのが痛いな。
PS2で出せば1000万本は固いのにな。
普及台数から前作割れ確実と見るのが普通だろうね。
坂口が去った後のスクエニみると出来がめちゃくちゃいいって可能性ないしなぁ。
結果論だがラスレム、TOV、SO4は日本でしか売れないJRPGでPS3オンリー
逆にFFは例外的に海外で売れるので始めからマルチ展開すべきだった
39 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 10:17:49 ID:IMOUKPZW0
坂口にそんな影響力があるとは思えんが、最近のから判断するとなぁ・・・・
せめてゲームバランスの作り込み程度は真面目にやってくれないと困る
40 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 10:18:27 ID:pMCbrJvI0
世界売上台数が446万台のハードで500万売るって
どんだけ超絶神ゲーっすかwww
歴史的快挙すぎてフイタwww
夢見がちなFF信者が多いな。
龍3とかの例があるからなぁ
ハード変わるって事への期待で前作はちょっと超えると思うが中身は期待値いかず13のに次が売れないと予想
んで大概そういう時って14のが良い出来だったりするんだろうなとも思う
>>42 14はオンラインってだけでもう絶望的だろ
利益は出すだろうけど、面白いって事は100%ない
スクウェアのオンゲーに当たりなし
44 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 10:22:28 ID:P8XZdQPaO
本体ミリオン行って無かったのにソフトがミリオン越えちゃったスマブラDXというソフトがあってな
お前らさあ、よく「光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士(笑)」
とか言ってるけどあれ公式のキャラ紹介じゃあないからな?
公式が言わせてるようなもんだろ、あーいうキャッチコピーは
で、それが何か?
47 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 10:26:11 ID:7anHBCpCO
マルチだからハード買わなくていいからな
テキトーに売れても本体は売れんな
馬鹿にされてるのってそれだけじゃ無いしな
>>42 うっかり間違えたんだと思うけど、14は11代替のMMOだぞ。
13の次は15になるはず。
(へたすりゃ、TGSで発表するんじゃないか?)
13は国内でミリオン越えるだろうけど、海外ではミリオン行くか行かないかくらいじゃないかなぁ。
世界累計で200万やっと超えるくらい。
MGS4の400万にも届かない結果になると思うよ。
50 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 10:29:15 ID:hzkQcmsP0
あーいう第三者の厨二が付けた記事を吹聴するのが仕事か
国内ミリオンも怪しい
いまだに国内PS3のミリオン越え無し
これがドラクエがPS3を敬遠してる理由
>>43 別に11はつまらないわけではない。
世界観、気象、カレンダー、クエストなど、作りこみは凄い。
実際ゲーム内容もクリックゲーに比べりゃ遥かに面白い。
ただ、いかんせんマゾい。社会人には時間も足りない。
確かに最初はとてつもなく面白いんだが、途中で何かしらの理不尽な制約に出会う。
強烈なストレスをかけてクリアした達成感だけで喜ばせる手法は問題が多いと思う。
53 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 10:32:37 ID:hzkQcmsP0
最近豚はミリオンミリオンが口癖になってるのな
5万も超えられない健康器具市場を気にしてるのか?
>>50 バルスのファルシのルシが厨二でないとな?
あとなんだっけ、ペリティなんとか?鳩型容器の。
55 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 10:36:35 ID:hzkQcmsP0
もうゲーム卒業した方がいいんじゃね?
オフゲとオンゲの面白さを同列に語るのはアホすぎる
確かに運営とか開発とかあんまりほめられたもんじゃないし
ネ実民のオレでも他人にFF11薦めようとは思わないけど
それでも面白いゲームだと思うよ
LSメンバーと構成や戦術考えて必死こいて攻略してプロマシア倒したときは
心臓バクバク、リアルで叫びそうなほどだったし
これみたいな興奮はオフゲじゃ味わえねぇ
多く見積もって世界累計で250万ってとこだな。
>>55 大人も楽しめるゲームイッパイあるからそれはない。
国内200万
北米150万
欧州100万
こんなもんじゃね?
世界累計ではMGS4にすら負けるだろw
何を期待してるんだかw
>心臓バクバク、リアルで叫びそうなほど
なにこれ、こわい
>>52 初期の段階は
FF1の頃からのスタッフ集めて、社運賭けて作られてるから
本当によくできてると思うよ
Lv25までの世界観はとくに
スクウェアオンゲーの特徴はなぁ
・βは神がかってる
・鯖は強い
・マゾい
・バランスが取れてないのに延命のためにドンドン無駄にいろいろ追加していく
・これはこうしないとダメとプレイヤーが言わざるを得ない縛りの多いシステム
FF11から始まり、FMO、DoC、FEZどれも当てはまる
正直、MMOはドレもオフゲーからみればどれもマゾいがFF11は他と並べても比較にならないほどヒドイ
それだけで十分過ぎるほどクソゲー
64 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 10:43:30 ID:pMCbrJvI0
>>60 PS3の世界売上台数超えてるよ?
ハードごと買うってことか?
65 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 10:44:48 ID:hzkQcmsP0
豚の中では数字どうなってるんだ?
68 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 10:46:02 ID:zbFnilx90
>>64 >
>>60 > PS3の世界売上台数超えてるよ?
> ハードごと買うってことか?
>>600 いつ発売されるかその頃のPS3の普及台数がどうなってるかにもよるが
国内200万は俺は厳しいと見てる
100万割れはないだろうけど
そこから上積みしたとしても150万くらいじゃないだろうか
>>60 国内200万って二人に1人以上の装着率?
凄いな
72 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 10:48:37 ID:hzkQcmsP0
取り合えず粘着して荒らすのは自由だと思うけど、その池沼をどうにかしてくれ
シリーズの売り上げとか期待度からしたら流石に売れるだろ。
ファルシやらシバイクやら突っ込みどころ満載だがそこまで馬鹿には出来ん。
ま、どんだけ膨れ上がってるか分からない開発費がちゃんと回収出来るのかは気になるところ
>>62 超強いボス倒したときとか喜ばないか?
それと同じ
俺だって人修羅倒したときはガッツポーズでたぜ
75 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 10:50:03 ID:zbFnilx90
国内200万割れたらFFは終わりだろ
E3のオーディンさん召喚での拍手の少なさはツンデレ外人が多かったからだろw
今頃予約が殺到してるかもしれない。
>>74 ごめん、ない
嬉しいと思う事はあっても、そこまではない
80 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 10:54:35 ID:f/6yj5G2O
インターナショナル版が出るってわかってるから無印は買えないな
MGSくらいは売れるんじゃね。箱版も
MGSの数字から考えると国内は行ってミリオン。
基本60前後じゃないかな。
海外あわせると行って200が妥当だなあ。
しかしE3は寒かったなw
プレイアブルだしてたらさらにやばかったんじゃ。
というかもう、FFみたいなRPGの時代って終わってるんじゃね?
>>78 まぁ人それぞれだわな
でも素直に喜びを表現する人もいるってこと
時々でいいから思い出してあげてください
そりゃ他の物よりは売れるでしょうしミリオンは確実に売れるだろう。
ただ金と時間をかけた割には・・・と言う結果になりそうな気がする。
後は海外ゲーマーは目が肥えていそうだし
あの体験版のような感じではフルボッコにあいかねん・・・。
FFよりEoEとかいうのの方がFFの初期トレイラーっぽかった
87 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 11:07:16 ID:IkPySlD70
>>85 skateやバイオニックコマンドーの現状を見る限り
どれだけ体験版は重要かってことがわかるよね。
FF13のムービー見ても「え、これFFなの?」ってなる。
世界で300万行けばいいかな、程度だな。
日本人がまたFPSwって笑う様に
海外だとまたJRPGwってなってるからなあ。
あとはよっぽど宣伝費に金かけないときついと思うわ。
ToVやSO4の爆死みれば、良く出来てるだけじゃ売れんよ。
>>87 豆腐も体験版でミリオン近くキャンセルあったらしいからなw
海外でも体験版出てんの?
93 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 11:13:16 ID:UGDjdT+LO
海外ミリオンはギリギリ無理な気がする。
そんなに期待のタイトルならE3であれほどの失笑はかわんし、
JRPGに需要があるならSO4がもっと売れてる。
RPGは世界観が一番おもしろいかどうか決定づけるものだと思うがどうか
前作からマイナス200万位だろうな
それはない。ゲーム自体が詰まらないから、世界観に目が行くだけかと
>>94 世界観がばつ牛ンのオススメRPGがあるんだが…
MMOだけど
>>93 E3のあれは失笑じゃなくて静観だろ
マジで静かすぎて寒気がした
SO4はジャンルがなんだろうとあのまんまのノリじゃ売れない
良くも悪くも日本向け、あれで海外目指すとか馬鹿げてる
SO4は日本でもコケたな
海外で体験版出せないんじゃないの?
日本で売っちゃったから
ああでもラスレムPCのSteam版で日本ユーザーだけからボッたりしてるから
無いとも言い切れんか
バイオウェアみたいなRPG職人デベロッパーが国内にいればいいのに
厨二アニヲタ歓喜の世界観、ゲーム性も到底褒められたものではないからな。
国内150万、米50万欧50万ぐらいだと思う。
ごめん無理そうw
いい加減国内RPG代表はゼルダにすべきでしょう
>>101 AD&Dが日本じゃアレなんで色々と無理でゴニョゴニョ
>>104 ポケモンだろ・・・
ゼルダはアドベンチャーだし
最近はシナリオだとか戦闘だとかキャラだとかよりも
UIとか移動とかローディングとかをストレスなく仕上げてくれるかどうかのほうが重要になってきたわ
つか大作と称して世に出してくるなら、それらは当たり前のように一定以上のLvで
仕上げてて欲しいんだが。
なんかどっか抜けてること多いんだよね
>>107 何回もマンネリ戦闘させられるRPGでは必須だと思うんだがな・・・
大作ほどできてない罠
DQは堀井がガチRPGゲーマーなだけあってそこらへんはきちんとされてるんだがな
>>94 システムが密接に世界観と関わってくるゲームが、個人的にはいちばん面白い。
Wizとか俺屍とか。
110 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 11:37:06 ID:AzJvl/NyO
ぶっちゃけさぁ13はPS2で出した方がよかったんじゃねえか。
まずグラがよくねぇし大体グラが良くなることだけが次世代機の可能性なのかと。
もっとハード性能ぶんまわすようなゲーム作ってもいいんじゃないの。どうせスクエニごときじゃ無理だろうけど
コマンド戦闘もそろそろ新しい一面を見せてくれてもいいと思うんだけどな。
ファミコン時代からちょっと奇抜なものを付け足しただけって感じがなあ…
今思えばメタルマックス2、Rのオート機能は秀逸だったな。
何でFF12のシステムの延長にしなかったんだろうな
システムを新しくしようとすると信者が発狂、
しょうがないからグラで革新性を表現しようとすると海外サードに勝てない。
そんな袋小路の集大成、それがFF13。
FF12の名前忘れたが行動パターン設定するシステムは良かったよなあ
ライセンスの方はうんこすぎたけど
>>106 アドベンチャーゲームってポートピア連続殺人事件とか、紙芝居のエロゲみたいなやつのことだぞ。
今回のFF13なんか「たたかう」→「たたかう」→「たたかう」→「たたかう」
で似非アクションゲームのような見せ方はするらしいがしょせんはコマンドゲーム
コマンド選択したらみてるだけー
>>115 アクションアドベンチャーっていうジャンルがあるんだよ
国内でもミリオンくらいは行くだろ
海外だと・・・
アドベンチャーゲームの移動したりする操作をアクションゲーム的に
実際にキャラクターを歩かせたりする操作にしたのが
アクションアドベンチャー。
もちろんアクションゲームにも扉やアイテムを探したりするアドベンチャー的要素はあるが
重点の置き所が違うという感じだろうな
>>118 国内ミリオンいくには本体普及台数たらないなあ。
いったらかなりの快挙だとおもう。
2000万うってたPS2で12が200万だからしね。
可能性は0じゃないけどいって80くらいだと思うよ。
もともと探索に重きを置くようなゲームで
かといって今みたいに部屋丸ごととかフィールド丸ごととか作れるわけでもなかったから
当時のように紙芝居的に一枚絵の部屋にコマンド使って探索っていう手法を取っただけと思われる
現在ではそういった紙芝居的手法はノベルゲームのほうに分岐してって
アドベンチャーゲーム自体は3Dアクションとほぼ融合してってると思う
なんだかんだで野村修正は有るから国内100万は行くとはおもうんだけどなぁ。
行かなかった場合下手したらFFが終わる。
国内で、本体牽引しつつ200万・・・厳しいかなあ
そして絶対同梱版だす筈
国内で200万とかいってる奴は頭湧いてるだろw
でかく見積もっても120万が限度
ちなみに海外ではゼルダとどっちが売れてんの?
やたら具体的な数字だなw
その自信はどこから出て来るんだw
同年度にFFも出すとは思えないけど、2010年3月とギリギリで考えると
そこまでで本体+50万くらい、ソフト販売によるブーストが多く見積もって30万とか
今310くらいだから最大で400万台くらいだと思うんだよね
そうすっと所有者の半分が購入してようやく200万
実際は3割〜4割くらいだろうと思うんで150万前後だろうと
129 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 12:34:31 ID:QdFZ5m8b0
ff13は売れると思う
PS3値下げしたら
全世界で500万以上は固い
値下げできるならMGSの時点でするべきだった。
131 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 12:38:04 ID:zfOmWS4i0
国内だけでみたらPS3持ちの1/3くらいが買っても100万程度にしかならないし
本体牽引も50万は厳しいと思う
PS3の値下げや薄型が出ない限り国内150万も厳しいんじゃない?
200万いったらFFも捨てたもんじゃないと思うけど
ちなみに、侍道や龍が如くもアクションアドベンチャー
北米でJRPGダサいのイメージ付いてるから
FF13が売り上げ落ちるのは確定じゃね?
日本150万
北米50万
他50万ぐらいだろ
135 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 13:00:15 ID:EiybxaNt0
これだけは確実にいえる。
FF13はMGS4より売れない。
デキうんぬんじゃなくて、世界市場でのニーズが
完全に時代遅れ。
まあ「ラストレムナント」「インフィニットアンディスカバリー」、「デモンズソウル」
はたまた「テイルズオブ〜」、「スターオーシャン」よりは
「ファイナルファンタジー」の方がネームバリューはあるからなあ。
そのネームバリューでどこまで売り逃げ出来るかじゃね
JRPGの海外マルチって初じゃね?
>>136 しかし、和製RPGのタイトルのセンスは何とかならんのかね。日本人には
長すぎるし外人には変な英語らしいし。
もう少し覚えやすくわかりやすいタイトルがいいと思うけどねえ。
海外で売れるのはポケモンとマリオRPG
ショパンはPS3版も海外出してたはず。
TOVも当然やるだろうし。
ベセスダ、バイオウェアと勝負できるくらいのRPGを日本も作って欲しいもんだ。
FF7が出るまでは海外でRPGはズカボコだったんだよな
やっぱりFCの頃からDQとかはJRPGと馬鹿にされてたのかな?
ドラクエは海外では全然だったっぽいからなぁ。
8はそこそこ売れたっぽいけどFFに比べたらまだまだだからなぁ
144 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 13:20:37 ID:o+RExzYVO
中堅のJRPGが売上上位を独占する日本の360市場って異常なんだな
何気にRPGが一番揃ってるハードだからね ユーザーが固まるのも無理はない
>>142 FF7がでたあたりはディアブロとかバルダーズゲートとかDeusExとかの
新作の名作が普通にでてたよ、ただ海外RPGは割りと高い年齢のマニアに
向けたPCオンリーの市場なのでか300万とか500万とか売れる市場では
なかったというのがある。
同梱パック出すためにソニーが買い上げるだろうから、不自然に凄い数字出そうな気がする。
その辺も考慮すると200は行くかもね。
小売店でダブつくかもだけど。
>>141 それは無理だろう。
考え方のレベルが違い過ぎる。
良い悪いというより、海外ゲームの文法で作ってるものだからな。
オブリにしろマスエフェにしろFalloutにしろ。
今後間違いなく世界レベルではJRPGは淘汰されていくと思うわ。
FFはロリキャラ9歳のキャラがいないから売れるよ
150 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 14:23:31 ID:zfOmWS4i0
今のJRPGって子供向けでも大人向けでもなくオタク向けだからな。
そこから脱却しない限りはダメだろ。
まあ脱却出来そうに無いんですけどねw
正直バイオウェアってJRPG寄りだと思うんだが
なんでベセスダとセットにされること多いの?
PS3だから売れるに決まってる!(キリッ
>>151 一本道でキャラクター性を重視したRPG多いしな。
スクエニはむしろバイオウェアをみならってゲーム文法の中での
演出を覚えた方がいいとすら思うくらいJRPG的なんだよなぁ。
154 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 14:31:58 ID:jKZLjMm+0
>>151 JRPGという表現で括ると必然的に洋RPGはその括りになっちゃうんじゃね?
まあ、分けるなら
一人称RPG…オブリ、フェイブル、フォールアウト
物語の主人公として、自分の行動が物語を発展させるタイプ。(主人公が無個性)
三人称RPG…FF、テイルズ、その他大半のJRPG
物語の主人公を操作し、その主人公を決められた順番で誘導し、物語を進める。(主人公の個性は固定)
マスエフェクトは、会話選択で一人称RPGみたいな流れ作れるけど選択肢は限られているから
基本的に三人称RPGだったな。
ドラクエは初期の頃は一人称RPGだったんだけど、X辺りから三人称RPGになってしまった。
FFはUからずっと三人称RPGのパイオニアとしてやっている印象。
>>146 バルダーズゲート1、2は至高の出来だったな。
見下ろし型だしあれのキャラを日本アニメ調にした感じにすりゃ日本でもウケると思うんだがなあ。
海外のRPGは基本的にTRPGをコンピュータ上で再現することからスタートしてるのが大きいんじゃないか?
多くの日本人にとってRPGの原点がFCのDQで、この延長線上に発展してきたのが国産RPGだとすると
求める物、求められる物、到達点が違うから優劣ではなく差異が出る
少なくとも海外から見たら別物に見えるからJRPGなる言葉が生まれたんじゃないかと
ときどきこういうTRPG言いたいだけみたいな子が居るけど
こういう子って少々物を言っても思い込みを崩さないから面倒くさいよね
自主的に調べて知識を広げるとか深めるとかも無いし
典型的なJRPGのFF7があんなに売れたのは
グラフックのおかげなのかな?
あとFF7.8は売れたけど
FF9で海外ですごく落ちたけど
FF10で回復したのはなんで?
いかん。他スレでちょっと苛々していたんで無駄に喧嘩を売ってしまった。
TRPGも日本で紹介された時にはリプレイやその小説化という形で
キャラクターが前に出てたよな
>>158 聞いた話じゃあ7は、恋愛沙汰を含む物語がうけたらしいけどね
FF7は海外だとソニー販売だから
>>159 エヴァかな?
特に煽るつもりも無いのに何事かと思った
ドライビングモード(笑)
ジャンルに「役を演じるゲーム」ってかいてあるのに
フラグたてしてご褒美に観劇するゲーム出されたら違和感あるだろ。
そりゃ外人もJ付けて区別したり、オールドスクールタイプだって言いたくなるさ。
JRPGをあえて既存ジャンルに分類するなら、戦闘付きアドベンチャーゲーム。
固定シナリオ付きのハックアンドスラッシュだと思う
166 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 22:37:14 ID:yl7lb28rO
FF4
FF7
FF10
全て新ハードでの一発目はバカ売れ。
だからFF13もバカ売れ確定だな。
SFC、PSユーザーが多かったから5,6,8,9もまあまあ売れたけどPS2ユーザーが少ない事と戦闘システムが糞になった11,12は売れなかった。
167 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 22:47:16 ID:Mibe95JSO
海外で9が転けたのはファンタジーだからと聞いた。
海外ではSFとか機械とかは受けが良く、ドラクエみたいなファンタジーは受けが悪かったらしい。
FFも5まではさっぱりだったとか・・・まぁ今はこれまで受けてたSF路線のSO4も死んだし
現状に当てはまるかはわからないが。
国内なんかだと8のひどさに9の売り上げが影響受けたと聞くがそれも影響あったかもね。
ファンタジーがダメというより、東洋人による
勘違いファンタジーがダメなんじゃないの。
外人が作った寿司てんぷら芸者の時代劇が
日本人に受けると思うか?
ファンタジーに勘違いも糞もあるか
>>168 おれUBIの偽日本とか好きだぜw
カオスセオリーとか防衛庁じゃなくてKOKUBOSOSYOだしな。
銭湯で戦闘とかシチュエーションが駄洒落過ぎるw
まあシリアス・シナリオだったら普通怒るかw
>>167 ガチファンタジーのオブリやフェイブルが売れてる時点で違うな。
>>166 一発目は目新しさと期待感があるから売れやすいのは確か。
ハードスペックの差が一番際立つからな。
しかし一発目を比べてもFF7>>FF10な訳で、下降傾向にあるという事は覚えておいた方が良いな。
今世代になって既に3年、海外では既にFF13より遥かに映像面で優れたタイトルが何本も出ているし、
映像という意味でのインパクトはもはや無い。
13はそういう意味では苦しい状況になっている。
>>167 海外で発売されてたFFナンバーって飛び飛びじゃなかった
確か5とかはpsのアンソロジーが発売するまで公式には発売されてなかったと思う。
だから向こうの奴らはffといえば6や7の印象が強いんだよ。
FFはブランド力で海外でも売れる!って言うけどさ
実際海外のブランド志向ってそんな強いのかね?
MW2は当初COD6だったけど、6までにもなると新規ユーザーに敬遠される心配があるから
CODの名前を廃すことにしたんでしょ
そのこと考えると、海外のユーザーはあんまりブランドとか意識してないんじゃないの
>>174 意識してるよ、特定メーカーが作るから安心できるとか
特定の製作者がかかわってるから期待できるとかよく聞くじゃん。
海外はどちらかというとタイトルもそうだけど製作者やメーカーの方も
ブランドとして認識してるからタイトルの名前だけで判断する日本ほど
極端な続編乱発にならかったんだよね。
・・・つっても、もうそれも崩壊してきてるけどね。
CODも本家製作の方が売れるしな。FO3の大ヒットも
オブリヒットの恩恵が大きいだろうし。
初週150万以上はいかないと爆死認定だよなブランド的に考えて
今までのPSでのFFは、糞みたいなX-2とネトゲのXIを除けば全部初週150万以上だし
>>174 CODの名前は無くても、一番売れた4のサブタイトルのMW使ってるから
それなりにブランド意識した名前だと思う>MW2
>>177 国内累計150万はかなり厳しいだろ
ましてや初週でなんてどう考えても無理
現PS3ユーザーの1/3が買ったとして100万
本体と同時購入が20〜30万で
累計120〜130万と見てもかなり多めに見積もってると思う
仮に国内360版が出たとしても150万はギリギリじゃね?
「FFというブランド」があってやっと国内ミリオンギリギリって、
それサードから見限られフラグ立ちまくりだな
>>178 MW2も結局CODタイトル付けるらしいぞ
海外もやっぱブランド志向あるみたいね
それがFF13の売り上げと関係するかは分からんが
PS3はやるゲームないからFFが150万売れても不思議じゃないよ