復興スレは基本的にSTGの話ばっかだけどな
負けてても面白いなら今でもはやってると思うんだが
タイマンで負けまくって面白いとかマゾなんじゃないかな
読み合いに複雑な操作を要求するのはデザイナーの怠慢
>>951 もう恐ろしいくらいやってる人がいないよな…
>>951 あれは絵がww
主人公とかもいるの?ってな感じだった
システムもいまいちだと思う。とにかく全部地味
コンボ練習時間がパネェ
FPSみたく軽く遊べると思ったが、RPGくらい時間取られたわ
その割りに、時間に対する満足感がなぁ・・・
俺にブレイブルーは向いてなかった
>>952 2DSTGに比べると廃れてるというよりはジャンル相応には盛り上がっているような気がしてならないんだがな
>920
ナッシュのスパコンがボタン同時押しで溜め無しで出せて
完全対空になったことがあった気がする。
だって復興スレと違ってこのスレって上級者が勝てりゃそれでいいってので、復興?イラネってのが上級者の意見みたいだし
>>950 Wiiスポリゾートのチャンバラ参考にすれば
新たな骨組みの格闘ゲーム出来そうなんだがなぁ
武器格闘か片手パンチ専用にしかできなさそうってネックはあるけど
コンボゲーも読み合いゲーも初心者じゃ全くゲームにならないのが問題。
>>962 上級者が勝てりゃよくね?
むしろそうじゃなきゃ対人ゲーとして破綻してね?
966 :
名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:23:57 ID:RfAtkRcj0
結局は本人のやる気と根気と負けん気の問題だろ?
ストUは必死に練習したしSFCでも驚く程やり込んだ
だけど、バーチャファイターや鉄拳は興味なかったから全然やらなかったし
ゲームセンターと家庭用ゲーム機とゲーマーがシンクロした時、盛り上がるのかもしれないな(当たり前)
967 :
名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:23:59 ID:A+vORxUk0
自称上級者は頭の固いヤツばっかだな。
プレイヤーにとって大事なのは「勝つか負けるか」じゃねーんだよ。「楽しく遊んだかどうか」だ。
ハメ殺しやリスボンキルで喜んでるKYと一緒だな。話にならんわ。
上級者と初心者が戦ったら上級者が負けるのは当たり前じゃね
上級者と戦って勝てないとか当たり前だろ。
それが嫌なら金と時間使って練習するか
家庭用で同レベルの奴と楽しんでろよ。
>>959 よお俺
総プレイ時間の七割ぐらいがトレーニングモードやってるわ
>>946 だよな
なんだかんだで今までもシステムリセットしようとした作品はあったけど
ことごとく失敗してるし、システム変えりゃ人はいってくるってのは妄想だよ
対戦ゲームなのに上手い方が勝てないとかゲームになってない
タイマンじゃなにやってもダメなんだって
スマブラみたいに、とはいわないけど
タイマンじゃないようにしないと、自転車こぐだけと思うよ
>>962 んなこと誰も言ってないよ…
あんまりな曲解だよそれw
上級者じゃなく初心者が負けるの間違いだー
初心者の内は上級者に勝てれば楽しいだろうが、自分が上手くなってくると今度は初心者に負けるのが嫌になるだろ
そうじゃなくてジャンルの衰退云々のスレで
「上級者が勝てりゃそれでいい」ってのは違うダロと
>>974 まけても、何故負けたかわかるならいいと思うよ。
次の対戦で改めればいいんだからな。
ただ、改めるのにトレーニングモードに篭らなきゃってのは必要な要素とは思えない。
>>973 そういったゲームが合ってもいいとは思うけど
それがスタンダードにはならないと思うよ
982 :
名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:27:18 ID:xWf/m96z0
別に初心者は「勝てない」と投げる、という事は無いと思うぞ。
「何も出来ない」なら投げるけど。
上級者が8割、中級者は5割、初心者2割勝てるゲームが理想。
スマブラはそれができてるから万人が面白いし、リピーターも多いし、新規も多い
稀に会心の一撃が出るようにすれば
初心者が勝てる事もあるかもなw
そんなのねー!
ってストレス溜まるだけだと思うが。
>>982 何度もそう書かれてるのに日本語が読めないらしい
>>984 それは多くの格ゲーファンが求めてるものなのか?
別に簡単じゃなくてもいいんだけど、約一カ月練習したら中級程度になりたいね
そこからは奥が深くて全然良いんだけど
将棋が覚えること多すぎ上級者に勝てないからって将棋自体を変えようとしちゃ批判でるにきまってる
所で緋想天対戦は入る余地は無しか
萃夢想対戦が格ゲーらしい格ゲーとして緋想天と区別されてるんだよな
スポーツ系FPSはアイテムやマップの仕掛けや武器効果で
大味、カオス化できると思うんだ
>>987 格闘ゲームファンじゃなくて、新規がもとめてること。
格闘ゲームファンは新規がほしいと嘆いてるじゃん
>>985 3人以上の対戦なら良いかもしれないがタイマンの不確定要素は嫌われるだけだね
>>987 その格ゲーファンだけに引きずられて今の閉塞的な雰囲気が出来たんだろに
まぁクリティカル羽織れもどうかと思うが
>967
確かに
わからん殺しで一方的になぶるのはリスポンキルと同じにおいがする。
>>957 面白いのにな
>>958 絵とかで損はしてるな
つか、バランスとかもかなりいい良策なんだぜ
>>990 将棋は基本的なことはすぐに全部覚えられるじゃん。
今の格闘ゲームは将棋の駒の種類が100種類あるようなもの。
格ゲは初心者同士が戦える家庭用が盛り返します。
1000 :
名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:33:21 ID:W6MYf4NgO
格ゲーで多対多ってないよな。これなら下手くそが少し混じっても問題ないのに。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。