もう次世代機のメモリは8GBくらい乗せとけ

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1名無しさん必死だな
ロードが早くなるし
オブジェクトも沢山置けるようになるんだろ?





みんな幸せになれるんだろ?
2名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:11:10 ID:F3SA1f8+0
赤字じゃ安心して買えない
3名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:11:32 ID:Tbacsj7H0
>>1
ならない。
4名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:11:41 ID:oGx0zU660
これで帯域がウンコだったら笑う
5名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:14:52 ID:uaEqm+MB0
読み込みの早いメディアが欲しいところ
6名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:15:58 ID:JsXuyFMAO
素人質問なんだけど
8GBあれば4GB程度の容量のゲームは全てメモリ上でロードなどのやりとり出来ないの?
7名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:18:26 ID:Tbacsj7H0
>>6
最初にメモリ上にロードする時はどうするの?
カップ麺でも作りながら待つの?
8名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:18:40 ID:kE3cFclt0
>>6
お前天才だな
9名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:19:19 ID:4/rmvvw9O
>>3
ロードはDVD、BD、HDD、ドライブに依存するから早くならないだろうけど
メモリ山盛りなら、裏でローディングとかしやすくなるんでない?


ま、8Gはゲーム機にのせるには、安いもんじゃないな
10名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:19:43 ID:AJSQEysU0
>>6
できる。
が、電源入れる度にディスクから読み込んでメモリに格納するんだぞ?
アリエネー
11名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:20:25 ID:kE3cFclt0
もうメモリ120GB乗せろよ
12名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:22:24 ID:Qlr6WBvk0
つーか、次世代機は円盤メディア辞めろ。
で、カスタムチップ使えるようにしとけ
13名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:23:43 ID:DSBAlnFY0
ROMカートリッジ復活でいいよ、もうw
14名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:25:17 ID:1tzD+//J0
FF16
ROMカートリッジ5本組
15名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:26:22 ID:QR/Jzckf0
え、何このZeebo神スレ
16名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:27:48 ID:Du0GZZth0
SSDならできそうけど値段は・・・
17名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:27:54 ID:zqxrLwF70
ゲームのデータが入ったメモリを別売りにして差し替えればいいんじゃね?
18名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:28:14 ID:uaEqm+MB0
SSDなんかは安くなってきたがROMはどうなのかあんま聞かんなあ
19名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:30:47 ID:9dD7Tv3p0
>>17
それ、旧来のROMカードリッジ・・・
20名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:32:38 ID:kE3cFclt0
64のメモリ拡張パックって本体に始めから付いてるメモリと大差無いの?
それともいくらかの弊害はあるの?
21名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:33:39 ID:t3w4KYrA0
メモリ多ければ少ない方への移植難しくなるからな
ライバル機種に差を付けるにはメモリ増やすのが一番
22名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:36:26 ID:VWKxXzKK0
>>6
オンメモリ動作は可能だが、安く大量に積むためDRAMを積んだだけでは、
ゲームをしないときは常にスタンバイでないと、毎回データを読み込むことになるぞ。
23名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:38:36 ID:VWKxXzKK0
>>20
あれは拡張RAMだから弊害も何も無い。
対応しないソフトでは使われないだけ。
24名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:42:08 ID:ujUqblDCO
64ドラキュラ黙示録外伝はメモリ拡張してハイレゾモードで起動すると
なぜかfpsが落ちる意味不明仕様
25名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:43:00 ID:zH1a+hHr0
>>24
まずハイレゾって意味を調べたほうがいいぞ・・・
26名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:43:28 ID:gE1I7JvP0
>>19
Romは一旦メインメモリに転送しなきゃ実行できないから、
メインメモリ差し替えるなら意味あるかも。
27名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:44:10 ID:4/rmvvw9O
最近のハードには拡張RAMみないな、拡張スロットすら無いが
ユーザーを混乱させないためなのかね
28名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:44:59 ID:/r0YLrLk0
アーケードのゲームですら最近はロード時間発生してるしなあ
容量が大きくなってるのに読み込み時間の短縮がそれに追いついていない
29名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:46:13 ID:U5Cwx3H50
次のハードは6Gくらい載れば上出来で、8G載ったら夢のようだな。
まあ、PS2からPS3に移る際と同程度の規模の進化でしかないのだが
30名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:46:23 ID:z0JPTR4t0
ますますPCと変わらなくなる件
31名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:47:22 ID:U5Cwx3H50
RAMディスクはないよw
どんなにメモリが増えても、テクスチャや音声データがより高画質高音質になるだけで
いくらあっても足りないだろう
32名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:49:18 ID:cec7U+o80
変態仕様のCPUに何千億も使うよりメモリを256Mでも増やせってこったな。
33名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:51:49 ID:U5Cwx3H50
CellはPS3だけが目的じゃなかった筈(当初の目論見では)だからなあ。
個人的には、CellをDSPにした超性能のデジタルAVコントロールアンプがほしい。
34名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:52:09 ID:zH1a+hHr0
>>27
メモリの種類が変わったってのも大きいと思う。

一口にメモリと言っても、当時のDRAMと今一般的なDDR2では大違いで
大雑把に言えば10倍以上早い信号が流れてると思えばいい。
(他にもいろいろ変わってるが調べたほうが早いw)

信号ってのは早くなればそれだけ影響を受けやすくなる。
1って送ったのに0って見えるようになっちゃうってな具合で。
それだけにメモリとCPUとの間の信号線もシビアになってて
間にスロット置こうものなら一気にバランスが崩れて信号がまともに送れなくなる。

無論それを考慮して配線をする事も可能ではあるがコストがハンパじゃない。
自作PCで「相性」なんてものがあるのもこの辺が関係してる。
35名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:55:20 ID:w+23BtAw0
性能に余裕があればあるほど作りやすく質の良いゲームが出来るが
その分のハードのコストが馬鹿にならんだろ
36名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:59:43 ID:4/rmvvw9O
>>34
ぁぁデリケートなのか
たしかにOC向きのマザーボードなんかは、メモリの配線長なんか気にしてるな
単純にスロット置くだけですまないってことか
37名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 11:16:40 ID:KUQHp2Pc0
フルインストール+レディブーストみたいな感じでやれば結構いいんじゃないか?
高いだろうけどw
38名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 15:23:52 ID:KrQTZryD0
HDDインストールできるようにしろ
メモリは最低4GB以上
39名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 15:25:56 ID:YSl5/fDu0
サタン、64みたいに増築出来るように・・・
40名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 15:28:05 ID:1qmgHzwL0
プレステは2MB→32MB→512MBと来てるんだから次は最低6GBはないと
41名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 15:29:57 ID:foKXIUV80
容量より速さだろjk、、、
42名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 15:31:14 ID:ELGtr3sU0
速いメモリは高いんだっけ?
43名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 15:34:03 ID:x8/jL8QrO
おふこーす
44名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 15:41:45 ID:DHweBGum0
結局なんだかんだ言ってvistaってすごかったんだな
45名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 15:54:52 ID:ELGtr3sU0
ああ、すごくだめだったな
46名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 16:28:20 ID:Tyz/UtFw0
>>40
PS3は256MBだが…
47名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 16:46:41 ID:KrQTZryD0
>>46
RSXだがcellだがで 512MB使えるらしい
ただ変態仕様なのでシンプルで高性能にしたほうが良いのになぁ
なんでCPUになんでもまかせんだよ そのせいでSCEくらいしか使いこなせないだろ
自己中のPS3だよ
48名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 16:55:25 ID:ELGtr3sU0
PS3は256M+256M、360は512Mを臨機応変に、ってな話をどっかで聞いた。
小さなエンジン2個よりその倍の大きさのエンジン1個の方がなんとなく良さそうな感じはするわな。
49名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 17:03:24 ID:9UOzhdUV0
ほれ
噛み砕いた説明だ

331 名前:1[sage] 投稿日:2009/07/06(月) 00:30:41 ID:kE3cFclt0
>>330
例えると

商品を棚に並べる人間が25人
レジを打つ人間が25人
(これがPS3のメモリ)


レジ兼商品を棚に並べることができる人間が50人
(これが箱○のメモリ)


箱○はレジや商品出しの忙しさの違いによってそれぞれの作業人数を調整することができるが
PS3は両方の作業ができる人がいないからレジ25人、商品出し25人の固定


でもやり方によってはPS3のメモリうんぬんをいくらか解決できるって聞いた

50名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 18:03:04 ID:p+k452JZ0
>>49
「並べる専門・レジ専門だから兼任より仕事が速い」
って説明も無いと説明不足だろ・・・
51名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 18:10:01 ID:oAPaE4ip0
継続スレでいきなり”1”を名乗るようなアホのレス引用すんなw
案の定、一方に肩入れした偏向レスだし
52名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 18:11:59 ID:ELGtr3sU0
>>50
そんなわけないっしょw
この場合の兼任ってのは「レジを打ちながら商品を並べる」って意味じゃないっしょw
レジが忙しいときはレジをやる。そうでないときは商品を並べる。でしょ。
53名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 18:13:42 ID:ELGtr3sU0
>>51
メモリに関して、の話なんだから偏向でもなんでもないだろ。
Cellのパワーが〜ってのは全然別の話だぞ?
54名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 18:19:51 ID:Yg2JuT7E0
コピペへの反論に貼り主でも書き込み主でもない別IDが噛み付く
何だろうね?このスレ?
55名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 18:20:43 ID:IO3K6+UM0
>>52
>レジを打ちながら商品を並べる

バカスw
どうやったらこんな解釈になるんだよw
専門職の方が仕事が速くて上手いのは当然だろ
56名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 18:21:59 ID:UC6qeVDF0
64みたいに差し替え出来るようにすればいいんだ
そうすれば次世代機が必要なくなるよ
57名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 18:22:27 ID:wMlFR69a0
なんで256MBしかないのか
58名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 18:24:19 ID:ELGtr3sU0
>>54
>コピペへの『反論』に貼り主でも書き込み主でもない別IDが『噛み付く』

なんなんだろうね?本当に
59名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 18:29:38 ID:s79PbKIV0
待てよ、CPUも差し替え可能なら次世代機が必要無くなる
60名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 18:31:11 ID:KrQTZryD0
>>59
それじゃ自作PCのタワー式だろw
というかPCゲームやればいいことじゃん
61名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 18:31:45 ID:Y5LqRAPR0
>>50
>>55
49は作業効率の悪さを噛み砕いて説明してるんだろ
62名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 18:32:09 ID:6M/Nm4Tx0
>>59
待てよ、コンシューマーハードも必要無くなる
63名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 18:35:58 ID:fwTN9D0t0
1から組み立てるようにすれば良いんじゃね?
ケースからサウンドカードまで幅広く性能別で選ぶことができる
64名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 18:38:53 ID:XsfOCDfE0
  Xbox360          PS3
[CPU]−−[GPU]   [CPU]−−[GPU]
  |             |      |
[メモリ]         [メモリ]   [メモリ]
512MB         256MB  256MB


CPU−GPU間のバス幅
箱○ 21.6GB/sec
PS3 35GB/sec


GPUからメモリに出し入れするとき、
箱○はただでさえ狭い(遅い)CPU−GPU間を”往復”してる。
65名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 18:39:07 ID:8IB36z0sO
>>63
それが面倒臭いけど安くしたいから家庭用ゲーム機買うわ
あれ?
66名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 18:42:03 ID:KshNAy+T0
>>64
何年前のテクスレから来た人ですか?
バカ丸出しも程々にしとけw
67名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 18:43:08 ID:XsfOCDfE0
>>66
間違ってるなら指摘してくれよ、訂正するから。
68名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 18:44:05 ID:o7TRuR0w0
痴韓の悔し泣きが心地良いwww
69名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 18:46:18 ID:86JCXahT0
具体的に反論できないから単純罵倒・・・
レベル下がったなぁ・・・
70名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 18:47:33 ID:j3ZzF8C80
痴漢涙目でググり中www
71名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 18:49:21 ID:U76rtZRy0
PS3は変態仕様だがそのうち変態プログラムができて何とかなる
ただし次世代機に移行したときまた互換性問題が出るけど
72名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 18:53:26 ID:+/Vf54ku0
>>64
eDRAM持たないPS3では、3D描画中は
フレームバッファアクセスの所為でVRAM帯域が常にビジー状態
CPUからGPUメモリへの書き込みはバッファで何とかなっても、
CPUからGPUメモリへの読み込みが16MB/s(間違いではない)
SDカードの速いのと大差ないレベル
73名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 18:56:28 ID:IGuCP0HbO
痴漢戦士必死にググり中wwwww
74名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 18:56:54 ID:YfJIWwJY0
>>64
何気なくこのスレを開いてみたら
糞スレの転載元でフイタw
75名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 18:59:21 ID:C8xQ49Vk0
>>72
(基本的に利用しない)特殊な読み込みが遅い
ってことか

まぁ仕方ないわな
76名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 18:59:31 ID:PMqa0M+ZO
8GB乗っけてロードはソフト起動時に基幹部と初回部(セーブポイント部)をロードさせて残りのデータ部分をその都度シームレスで空き領域へ入れれば理想的

まあメイン2G、キャッシュ1Gのトータル3Gで割り振りが現実的かも(メディアロード速度の関係で)
77名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:00:39 ID:YKkKZ8HE0
ま、メモリ帯域がすべてなら
今のGDDR5メモリ積んでるRadeon系が
GF系なんて圧勝してるはずなんだがな
78名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:00:43 ID:KGI65P5X0
SSD乗っけてさ、ディスクを仮想ディスクとしてキャッシュ
したらローディング画面って概念もなくなるんじゃね?
79名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:01:20 ID:/IFy4BVt0
>>74
レスとスレを間違うほど大慌てで探してたんですね、分かります
80名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:01:31 ID:G5VkYJdb0
冷静に考えたらパソコンでいいよな
今5〜6万でも高性能だし
81名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:02:18 ID:+/Vf54ku0
>>77
最新最上位Radeon 256bit
最新最上位Geforce 512bit
GDDR5を積んでいても後者の方が帯域は若干広い。
82名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:02:42 ID:Xgsw6Ww+0
>>77
メモリ容量が全てならVistaがxpを駆逐してたけどなw
83名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:05:41 ID:4/rmvvw9O
>>78
SSDはそこまで早くないよ
インスコ目的ならSSDでいいだろうけど、キャッシュ目的ならRAMのがいい
84名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:06:03 ID:Wp9/x4e+0
8Gじゃぜんぜん足りないだろ
低性能の任天堂マシンでも16G、GPUで4G 必要
MSならこの倍
5年後に出るPS4ならさらにこの倍は欲しい
85名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:07:18 ID:SvAXaAxX0
>>66
ダッセwww
86名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:09:04 ID:wWzJIjuZ0
>>80
コンシューマーなんて発表時点でハイエンドでも
発売時にはミドルクラスだしな
87名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:09:15 ID:U5Cwx3H50
>>41
PS3のXDRメモリは信じられないほど爆速ですが、GDDRメモリを僅かに多く使える
箱○と比較するとどうなるか?
88名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:10:55 ID:Wp9/x4e+0
MS次世代機はCPU8コア4GHz PS4は16コア6GHzくらいかな
89名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:11:12 ID:KGI65P5X0
>>83
でもRAMってコスト高いから削られるじゃん
ディスク丸々キャッシュすればロードなくなるのに
次世代機にはローディング画面をなくしてほしい。
90名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:11:38 ID:foKXIUV80
劣化7800GTじゃPCだとなんも動かんで
MMOくらいだな
91名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:11:39 ID:xB6vY5I+0
今の段階で市販品のCPUって12コア達成してるんだろ
92名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:12:04 ID:XsfOCDfE0
>>72
それは俺へのレスというより、
PS3でもメインメモリとして512MB使えると言ってる人向けだな。
93名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:12:26 ID:1hME3MuK0
どんだけ読み込みに時間かかんだよ
94名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:12:33 ID:YKkKZ8HE0
じゃ、旧8800GTS(320bit)より新8800GTS(256bit)の方が性能いいのはなんで?w

95名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:16:08 ID:4/rmvvw9O
>>89
SSDにキャッシュしても、SSDから読み込むんだから、ローディング無しにはなり得ないだろ
96名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:16:26 ID:U5Cwx3H50
>>88
クロック数は3,2Ghz以上に増えないんじゃないかと思うが。何のためのマルチコアか。
時代はマルチコアからメニーコアになる。

45nmプロセスで32コアの3,2Ghzで、1コア辺り256MBくらいのメモリを直結したようなチップが
出てくれば低発熱で基地外な性能になるのに。ゲームマシンとしてはPS3や箱○の
軽く100倍以上のパフォーマンスだろう。オブジェ数も物理エフェクトもテクスチャも処理も。
97名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:20:44 ID:naWI5eC+0
>>94
メモリバス幅だけじゃ性能は図れないから

旧8800GTS  96sp 1200MHz
新8800GTS 128sp 1625MHz

を較べたらどっちが性能上か言うまでも無い
98名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:21:31 ID:1hME3MuK0
SSDでもリード100MB/sくらいか?結構遅いな
99名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:22:28 ID:U/8RbbJ6O
G80とG90だしな
100名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:22:33 ID:V0TBZQXr0
>>94
やり取りするデータのスリム化に成功したから
だそうだ。
101名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:23:09 ID:wwIA5kOf0
今メモリ安いし、
2GBはふつうに乗るかも
102名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:23:16 ID:KUQHp2Pc0
>>97
88GTS使ってたなぁ。今は4870X2だが。
しかしラデあちーよ。マジで水冷化検討せにゃならんwww
もしくはクーラーガンガンにry

もう少し低発熱、省電力もがんばってくれや。マジで
103名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:23:44 ID:YKkKZ8HE0
その通り
つまり、PS3の方がメモり速いから高性能とかいってるのも
大間違いだということがわかると
性能の一要因ではあるけどそれで決まるわけではないということで
104名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:25:14 ID:KGI65P5X0
いい加減 NowLoading って画面で暗転して待たされるの飽きただろ。
ゲームの不満に真っ先にあがるのってロードの遅さ
ディスクメディアになってから当然の如くあるけどいい加減やめようぜ
105名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:25:35 ID:U5Cwx3H50
>>101
安いのは在庫がダブついたDDR2とDDR3だ。ゲーム機には意味がない。
ゲーム機に必要なものはグラボについているGDDR3以上のメモリだ。
ちなみにPS3のXDRメモリはGDDR3より馬鹿っ速い。
106名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:26:11 ID:naWI5eC+0
>>102
5870X2が涼しいといいね
107名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:26:26 ID:LVd/5MpV0
CPUが低発熱省電力になってるらしいんですけど
GPUはやらないんですか?
108名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:27:28 ID:U5Cwx3H50
>>104
PS3や箱○でもDLコンテンツのWiiやDSやPSPレベルのクソゲーならロードなんてないよw
そんなことよりオブリやフォールアウト3やMGS4などでエリアを切り替えた時に生じるロード
を解消しなくてはならない。問題はそこ。
109名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:28:23 ID:V0TBZQXr0
>>107
GPUはむしろ
リーテルファンを外して、強力なファンをつけても保証しますよ
っていうキチガイな方向に進んでるw
さすがに過渡期なんだろうけどね
110名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:34:51 ID:LVd/5MpV0
それはつまりオーバークロックってのを
推奨しとるということですかい
111名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:40:51 ID:VWKxXzKK0
いくらPS3がXDRで速くても256MBでは恩恵は少ないんじゃね。
実際、当初構想では512MBだったらしいし。
112名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:45:29 ID:U5Cwx3H50
Cellが奇形児だったからXDRメモリで512MBでも
箱○レベルのパフォーマンスしか出せなかったと思われ。

2005年に皆が思い描いていたPS3はその3倍以上の性能だった筈だ
113名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:48:48 ID:GHVvq9jkO
>>104
暗転でNowLoadingなんて最近なくない?
ローディング中もミニ要素な感じで操作できたり
やたら綺麗な映像が流れたりすると思うが。
114名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:49:25 ID:naWI5eC+0
>>110
(爆)速求めるなら爆音(爆)熱覚悟せい!つーこと

>>111
25.6GB/sだからそんなに早くない
DDR3-1600トリプルだと38.4GB/sだし

115名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:50:21 ID:kYfi5ZfJ0
>>1
あれ?ビデオメモリの事じゃないの?
116名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:50:32 ID:uLTJt1xz0
プレステ毎回メモリ不足でカクカクになるのは何なの?馬鹿なの?死ぬの?
117名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:51:10 ID:xd4mk7vx0
なぜかトリプルバッファリングすら出来ない箱○
なぜか分割レンダリングばっかしている箱○
118名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:58:14 ID:LVd/5MpV0
箱はしいたけが重くて困るから
メモリふやして解決できんものかいのう
119名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 20:08:48 ID:V0TBZQXr0
>>118
またアップデートするたびに
ちょっとずつ早くなっていくんじゃない?
さすがに限界近いっぽいけど
120名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 20:14:48 ID:vVul0piX0
GDDR5 1GBあれば大丈夫
121名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 20:19:36 ID:D56pn0ycO
ハイスペックPCのサイズが4ぶんの1以下になれば最高なのだが。
まったく発熱しない素材の開発はまだか。
122名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 20:34:07 ID:zQ6ZpBo+0
そもそもPS3のようにCPU側専用に25.6GB/sの帯域が必要なのか?って所から始めるべきじゃね?
PCでベンチやってる奴ならわかるだろうけど、
DDR3の1600とDDR2の800で他の構成一緒でも、ゲームのfpsなんて殆ど変わらんぞ
123名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 20:42:47 ID:LVd/5MpV0
>>119
XNE以降文字入力が
快適になったのはマジでGJでしたね
124名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 21:54:00 ID:zQ6ZpBo+0
>>114
しかしこれ見るとCPU側の帯域なんてどうでも良い物に思えるんだが
http://www.techspot.com/article/131-intel-corei7-memory-performance/page14.html
http://www.xbitlabs.com/articles/memory/display/ddr3-1600-roundup_8.html

結局PS3がXDRを選んだのってCellGPUが実現して、
その時にコストダウン(チップ削減)とメモリバンドを両立させるための選択だった、
のがCellGPUがコケてGPUはnVidiaから買う事になった、
RSX側のメモリコントローラーを再設計する時間が無かったからXDR+GDDR3の構成に、
なので本来必要じゃないCPU側にバカみたいな帯域が残ってしまった

PS3のCPUとVGAのメモリ帯域の内、CPU側は殆どムダになってる、
そして帯域が真に必要なGPU側の帯域で箱と比較した場合、
箱は22.6GB/s+eDRAM32GB/s(内部ピクセルプロセッサ間は256GB/s)
そしてPS3は20.8GB/s
125名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 22:29:05 ID:YfJIWwJY0
コンピュータの部品にどうでも良い部分なんてないよ。
そんなものが生じてるとしたら、糞設計でボトルネックがどこかに生じているだけ
126名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 22:34:33 ID:rKqYGMxr0
CELLは無駄なもの意外何者でも
RSXは360のGPUよりトランジスタ数が圧倒的に多かったはずだが
あれはどこに行ってしまったのか…
無駄なもの満載PS3
127名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 23:00:34 ID:6QjHlzpC0
うぇWWうぇWちゃんはここから引っ張ってきたんです?
128名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 23:11:03 ID:NStkCqHB0
このスレタイ自体がもうアホスの極み
メモリ部分はコストダウンが難しいから最小限に抑えるのはコンシューマの基本なのに
PCしか分かってない。大方ノーパソに256MB挿して喜んでるような奴が立てたと見た。
129名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 23:13:26 ID:SX260YPQ0
PS4はPS3の時みたいに赤字価格でやれる余裕はあるんだろうか
130名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 23:34:28 ID:wRreh8seP
131名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 23:36:32 ID:2OJxq3fm0
所詮ゲーム機なんだから
ゲーム機にあったスペックでなんとかしろや。
132名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 00:35:13 ID:mbq2fEPy0
メモリ増やすと
フレームレートも上げられるんですか?
133名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 00:38:18 ID:MqYwSw8g0
>>132
ゲーム作りが楽になる。
ロードも減らせる。
134名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 01:26:44 ID:zlQIsm730
>>128
その時々で開発者達が求める量の半分しか載せないのは、
嫌がらせじゃないの?w
135名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 07:37:33 ID:mb0MS7dX0
ソフト屋とハード屋の違いだろな。
136名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 08:20:34 ID:nMSRpBMeO
メモリたんねーよ!
ってメモリ増設させたEPICってすげーな
137名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 09:20:38 ID:LHIBEwne0
>>133
ゲーム開始時のロードは増えるけどね・・メディアやHDDが速くならないと
138名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 09:26:10 ID:KVfS7aGgO
4〜5万円で高いと言われるゲーム機に数GBのメモリは無理だろ。
139名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 09:26:26 ID:olJG3qZLO
メモリと二回目のデート代はケチっちゃダメだって
ばっちゃが言ってた
140名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 09:27:02 ID:6AO9lesE0
>>138
PCゲーが遊べれば 安いと感じるだろ
141名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 09:35:50 ID:LqY4+Qdv0
トータルバランスを考えないと意味が無い
ディスクメディアの転送速度が遅いのにメモリばかり増やしても
糞長いローディングが待ってるだけだぜ
142名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 09:40:22 ID:s7/xwYtW0
体験版でも結構待ったりするかとおもえば、すんなりいくのもあるし
PS3のHDDは早いのか遅いのか良く分からん。
143名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 10:23:35 ID:LHIBEwne0
>>138
現行HD機以前は、PCゲーをCS機でそのまま遊ぶという観念がなかった。
CSハード用に移植というより作り直しだった。

これからのゲーム機はPCゲーとカジュアルゲーに分かれる。後者はWii以降だ。
だから、発売価格10万円でも性能が見合っていれば高くはない。

PCと同じで、1〜2年経てば発表当初20万円のスペックのものが2万円以下になりうる。
PS3のように設計を間違っていなければだがw
144名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 10:35:18 ID:3wGOT0dz0
メモリを単なるキャッシュみたいに思ってるやついるけどそれは視野が狭すぎる
メモリが多ければプログラマが余裕を持ったコードを書けるようになるし単純に
オブジェクトを増やす事もできる
145名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 10:41:37 ID:p6yfuBw9O
素人質問で悪いけど、スムーズなローディングをするのに必要なのは、

・クロック数
・帯域幅
・メモリ
・ゲームプレイの裏でローディングさせるプログラム
・CPU

で全部?
146名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 10:43:26 ID:LHIBEwne0
>>145
全部間違い。記録メディアのロード速度だろw
147名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 10:52:37 ID:y3vwqQNB0
>>124
>>48
>PS3は256M+256M、360は512Mを臨機応変に、ってな話をどっかで聞いた。
ってのと併せて考えると
PS3は皮算用が見事に外れて「32bit+32bitで64bit"級"」とアピールした土星さんと
同じ道を行っちゃったんだなw
148名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 10:56:37 ID:rdXDc9UF0
素人質問で悪いがPCのメモリは安いけど
ゲームのメモリはそれと違うのかな?
149名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 10:58:35 ID:qw8fVbBO0
>>142
当時の相場では辛かった
今の相場なら可能でしょ

>>143
10万は高いわw
Atom+IonのPCより高くて売れる訳ねーだろ

>>145
Discの読み込み速度とメモリへの帯域を含む実質の転送レート
ゲハの知識がベースだと笑われるぞ
150名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 11:00:10 ID:LHIBEwne0
ゲームのメモリはPCのビデオカードに512Mとかやっとついてるタイプの速いメモリ。
PC向けのDDR2やDDR3はサムスンとかが大量に作ってばら撒いたからたまたま
安くなっただけだし、低速だからゲーム機で使ったら今の性能は出せない。
151名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 11:06:52 ID:p6yfuBw9O
>>146
そうなのかー助かった
ありがd
152名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 11:08:33 ID:qHZOD2/e0
>>145
ローディング時間は「データ量÷読み込み速度」という簡単な式で表せます。

時間を短くするにはデータ量を減らすか読み込み速度を上げるしかありませんが、
同じハードを使っている限り、読み込み速度を上げることは事実上不可能です。

したがって、一度に必要とするデータ量を減らすのが最も現実的な方法です。
153名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 11:19:11 ID:rdXDc9UF0
>>150
なるほどメモリと同じ名前でも物が違うんだねぇ。だから積みすぎるとコストがかかるのか
MSなら金に物を言わせて・・・・と思ったけどさすがに赤字覚悟か
154名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 11:22:42 ID:LHIBEwne0
>>153
MSは一介のOS屋で、OSとゲイツの資産を除いたら箱とZuneとキーボードとマウスしかない
中堅の斜陽企業だよ。

MSに金があったのは過去の話で、今後はブラウザ、OS、オフィスソフトと徐々に牙城を
崩される運命にある。だからこそゲーム機や組み込み系や携帯での生き残りを模索している。

ドラクエしか売れないエニックスが少年ガンガンを創刊したような状況なんだよ。
155名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 11:22:49 ID:ptEq14Kp0
勉強になりますなぁ
156名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 11:22:49 ID:m0zAHVwf0
PS3の2倍速Bru-Rayドライブの転送速度は72Mbps
xbox360のDVDドライブの転送速度は130Mbps
157名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 11:24:35 ID:m0zAHVwf0
ID:LHIBEwne0
158名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 11:27:40 ID:SFCY4RjW0
ID:m0zAHVwf0
159名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 11:28:11 ID:e4FlaNKm0
メモリに載せときゃ二度と読む必要はないから
大量のメモリ積んどけばいいと言うのは正しい。
160名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 11:28:33 ID:vZF0bd16O
ところでペンティアムD2.8GHzから乗り換えたいんだけど、2万程度でオススメある?
161名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 11:34:37 ID:rdXDc9UF0
>>154
質問だけどOSで崩されるってそんなシェア取られてたっけ?
俺一応SEだからUNIX・Linux系は知ってるし使ってるけど後はMacOSくらいか?
MacOSがそんなシェア伸ばしてるのかフリーのLinuxが伸びてるの?
162名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 11:34:54 ID:m0zAHVwf0
ttp://www.youtube.com/watch?v=3JkBXdjGnX4
左PS3インストール済み(強制) 3位
右360未インストール (NXE前)2位

ttp://www.youtube.com/watch?v=w2yjeZg9qjA&feature=related
360NXE 1位
163名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 11:35:21 ID:roTOkTML0
5万円で組むゲーミングPCですら家庭用機より高解像度&高フレームレートらしいけれど
今のゲームで必要とされてるのは殆どGPUの能力だけなんじゃないかと思ったりもする
939のAthlon64 x2 4800+と4870の組み合わせで最近まで不便無かったなぁ…
164名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 11:39:43 ID:m0zAHVwf0
ttp://www.youtube.com/watch?v=FF7Q0xLRJ-8&feature=channel_page
ローディング比較
PS3対360(未インストール)
165名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 11:42:23 ID:WtqzakQt0
PS3のドライブはBDドライブでも一番古い
薄型は4倍速にすべき
166名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 11:43:33 ID:nPh1Mt2i0
>>153

おれ、素人でアレなんだが
>OS、オフィスソフト
ヤバいのかい?知らんかった

崩されるってのは、
林檎に崩されるって話ではないよね?
どういう話?
167名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 11:45:11 ID:rdXDc9UF0
>>164
PS3ロードなが・・・
168名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 11:50:41 ID:m0zAHVwf0
PS3のメモリはサムスンな
メモしとけよ
169名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 11:51:23 ID:vI8ISpFp0
箱は     GDDR3 1400MHz  128bit
PS3は    GDDR3 1300MHz  128bit

GTX285は  GDDR3 2484MHz 512bit
HD4890は  GDDR5 3900MHz 256bit

ゲーム機のメモリはメチャクチャ遅いしバス幅も狭い

170名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 11:53:25 ID:m0zAHVwf0
OS上で動かしてるPCのメモリとコンシューマ比較するとは…w
171名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 11:59:28 ID:WtqzakQt0
まぁ360もメモリはCPUとGPUで帯域折半してるから単純にPS3より総量が多いから良いってわけでもない
PS3の用途別にメモリを分けるのはデスクトップPC
360の共有メモリはノートPCと同じ方式
172名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 11:59:56 ID:vI8ISpFp0
マルチGPUにするとウォーズマン理論が通用するけど
そこまでやるとCS機虐めになっちゃうからやめておくか
173名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 12:07:40 ID:LHIBEwne0
>>171
遅くても良いデータは大容量でそれで賄って、速くなきゃ駄目なAAやシェーダ関連はEDRAM
が受け持つから箱○はあれで理に適っているわけで
174名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 12:09:43 ID:WtqzakQt0
>>173
10MBのあれは気休め程度だよ
結局分割レンダリングで強引に押さえ込んでるだけ
175名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 12:10:30 ID:6c9kogJS0
>>173
eDRAMはもう少し容量があれば
作ってるところ少ないから割高なんだっけ?
176名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 12:10:40 ID:vI8ISpFp0
RadeonHD4870X2 CrossfireX
55nm
コア750MHz 16ROPs*4 40TMUs*4
シェーダ800sp*4
メモリ3600MHzGDDR5 バス幅256bit*4 バンド幅115.2GB/s*4 VRAM1024MB*4

RadeonHD4850
55nm
コア625MHz 16ROPs 40TMUs
シェーダ800sp
メモリ2000MHzGDDR3 バス幅256bit バンド幅64GB/s VRAM512MB

Xenos
90nm
コア500MHz 8ROPs 16TMUs
シェーダ240sp
メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s VRAM512MBUMA

360性能低すぎだろ、jk
177名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 12:12:21 ID:LHIBEwne0
>>174
そういうことなんだけどね・・
でも軽くしてやりくりして現状で一番マシなものが出てきているからなあ
178名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 12:12:53 ID:zHcydG3c0
そういえば、今はどうか知らないけど
何年か前はサムスンメモリじゃなきゃ嫌って人達がいた時期があったなw
179名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 12:15:46 ID:GJDiO1/i0
ttp://www.youtube.com/watch?v=aUIrbmMTxAo
COD4

この動画のリンク先のバイオとかもみるといいよ
PS3ってやっぱショボいわ
180名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 12:19:38 ID:LHIBEwne0
PS3はどしゃぶりの雨とか、無数に飛び散る雨粒や雨だれが不得意な部分が気になるな。
ゲーマーの7割は過剰なリアルを求めていないから、問題にならないのだろうが、
作り手には致命的なことだよな
181名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 12:24:56 ID:m0zAHVwf0
>>179
PS3版はテクスチャも荒いわ
ロードも長いはコマ落ちするわで
大変だなアクティビジョンも
182名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 12:26:04 ID:PBrFwKseO
ロードを早くする方法思いついた
ディスクドライブを2つにしたら2倍の早さでロード出来るんじゃね?
183名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 12:28:47 ID:b6KSBHWw0
ディスクも2枚いるじゃん
ピックアップを2つにすればおk
実在するけどねw
184名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 12:32:48 ID:Fz3xPgepO
>>1
PCで金を稼いでいる業界が黙っちゃいないと思うのは自分だけでいい。
高性能のグラボ単体の値段くらいの機械を買うだけで最高性能のPCでやるようなゲームができるようになってみろ、ゲームするためだけで高性能PCを買う奴はかなり減るぞ。
185名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 12:35:46 ID:nMSRpBMeO
>>183
回転数そのままに、ディスクサイズも倍にすりゃ外周はさらに速くなるぞ
容量も増えるし
186名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 12:38:21 ID:XZI4RyL10
次箱もBD付くんだろ?やばくねぇ?BDっていろいろとゲームに向かないじゃん
187名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 12:40:07 ID:LHIBEwne0
>>184
高性能PCそのものが既にニッチ商品になりつつあるんだがw
188名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 12:40:27 ID:vI8ISpFp0
>>186
BD8倍速なら問題ない、PS3のBDが遅すぎるだけ
189名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 12:41:05 ID:LHIBEwne0
>>186
インスコ解禁だから無問題
190名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 12:41:32 ID:b6KSBHWw0
>>186
別にBDがゲームに向いてないってことは無いよ
単にPS3に搭載されてるのが遅いってだけで単純に容量大きいのは魅力だし
191名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 12:42:28 ID:XZI4RyL10
ほんとかよー BDはなんかいろいろうさんくせぇ
192名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 12:45:09 ID:rdXDc9UF0
>>191
PS2もDVD倍速遅いから、こなれてくればかなり速くて安価なのが出揃ってくると思う
もしくは独自規格のメディア・・・・はないかさすがに
193名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 12:48:19 ID:LHIBEwne0
>>191
BDはデータの集積度がDVDの3倍なので、等倍なら読み込みはDVDの3〜4倍速い。
光ディスクで現状BDよりマシなものはないよ。DVDは20年前に発明された古い規格
でしかない。

まあ光ディスク自体が古臭くて化石みたいなものだな
194名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 13:00:40 ID:HYxsVp2M0
PS3がインスコ前提なのはロード時間の問題があるからなんだよね
まぁそれでも箱より遅いんだけどw
195名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 13:02:16 ID:LHIBEwne0
箱は箱でDVDを最大に回すと・・・音がでかすぎてゲームにならないorz
196名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 13:04:55 ID:XZI4RyL10
狭い家だなw
197名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 13:07:54 ID:KVfS7aGgO
そもそも次も光ディスク使うんかいな?
198名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 13:08:04 ID:HYxsVp2M0
ゲームにならないもんが3000万台も売れるわけねーだろw
どうしてもっていうならインスコすりゃいいし、更にロード速くなるし。
 
ちょっと前のだとこんなんもあるね
PS3 Silent Hill: Homecoming = 1024x576 (no AA)
XBOX360 Silent Hill: Homecoming = 1280x720 (2xAA)
 
最近だとゴーストバスターズが箱の56パーの解像度。

199名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 13:09:15 ID:XZI4RyL10
そんなにマジにならんでも
200名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 13:09:37 ID:vI8ISpFp0
DL販売かSDXCでもいいな
201名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 13:10:54 ID:LHIBEwne0
>>198
その理屈なら、PS3が2000万台も売れているのはなんでだろうねw
202名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 13:13:37 ID:S21dRNRQO
>>201
ブランドだろ?
世界で一億売ったネームだよ
203名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 13:21:02 ID:HYxsVp2M0
>>201
「その理屈」ってw
PS3はゲームにならないのか。しらんかった。
204名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 13:21:14 ID:roTOkTML0
実売じゃなくて出荷台数しか数字に出てないんじゃないの?
205名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 13:26:17 ID:PBrFwKseO
つまりレンズを6個くらい付ければいいのか
206名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 13:29:47 ID:Rl74u32Z0
PS3はBDプレーヤー代わりでゲームはオマケだろ
もう今じゃ廉価な物が増えてるから需要無くなって来てるけどな

上の方で新しいグラボとPS3や箱○のグラボ比べてショボイ
とかホザいてる馬鹿が居るけど4年前の水準で考えるべきだろ
207名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 14:03:18 ID:OJmSWJx/0
vistaでPCゲーが最強ということでFA
208名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 14:06:37 ID:Rl74u32Z0
いいえ、Windows7です
209名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 14:12:51 ID:roTOkTML0
Windows7のx64でDCS:Blacksharkも快適です^^
210名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 14:16:56 ID:6AO9lesE0
PCゲームが家庭用ゲーム機より優れる12の理由
http://labaq.com/archives/51128211.html

DVDだろうがBDだろうが HDDが使えるPCゲームが最強だろ
ただソフトがあまり売れないんだよな
PCですべてのゲームが遊べればいいのになー
211名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 14:29:37 ID:Rl74u32Z0
割れ撲滅とサポートのメンドクサさがどうにかなるまでは厳しいと思われる
212名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 17:46:11 ID:CHp1aI7d0
ポインターサイズが64ビットって、正直でかすぎじゃね?
213名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 18:19:50 ID:7Jsad5P00
それほどでもない
214名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 18:32:56 ID:T8WlxuCw0
PC主流は子供にPC使わせたくない親が多数派だから有害サイトがなくなるまで無理
215名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 20:24:37 ID:4Vd2G+Nz0
とにかくロードなくして
216名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 12:23:09 ID:lpAeZah4O
素人考えだけど、ローディング画面が無くなる事はあっても
ロードが無くなる事は有り得ないんじゃないの?
217名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 12:26:55 ID:QKF64ILT0
まずはロードの定義からだな。
218名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 15:38:38 ID:YDPlltB80
ロードはプログラマ次第だしな
PS2にだってロードの待ち時間が異様に短いソフトはあった
219名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 15:54:05 ID:MpOlxYMW0
ロードは真っ暗で待つのは短くめでもなんかいや。

ロスオデは長いけどごまかし方としては結構いいと思った。
220名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 03:44:32 ID:tli+OxTD0
例えばPC版オブリをメモリ8ギガくらい積んだマシンでプレイするとロード画面を表示しないようにできたりする?
221名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:16:06 ID:W6ek/E+mO
win32bitだと1アプリに使えるのは2Gまでじゃねーの?
222名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:08:02 ID:BE86oDkU0
222(σ・∀・)σゲッツ!!!
223名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:43:29 ID:zSqxXXw+0
>>220
Vistaの64bitならメモリキャッシュが効いて読み込みが減るとは聞く
初回のマップ切り替えはどうしても発生するけどな

後は16GB位積んで、RAMDISK上にテクスチャとかの重いデータを乗っける人も
224名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 13:19:42 ID:hA+faoIW0
最低スペックの想定がRAM8ギガならロード画面消せるだろうが
メモリ量読み取って可変なんて作りしてるわけねーだろ。
225名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 15:15:04 ID:3mrZ6Pnz0
ゲーム遊ぶ為だけに16GB載せるとかありえんなぁ。
226名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 16:36:28 ID:qLzVoFUO0
俺も12GBまでしか積んでないしな
つーかトリプルチャンネル16GBだとどういう構成になるんだ?
227名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 17:16:58 ID:S3xMSZLv0
>>255
主にMODが原因だけど、既にVRAMが1GBだと足りない状態


>>226
C2D/C2Q用P45マザーで16GB乗る奴有るから4GB4枚
i7はDDR3の4GBのモジュールが殆ど出回ってないから難しいけど、
やろうと思えば4×2+2×4とか
228名無しさん必死だな
>>224
PCゲームならMODでそういうシステム面も弄れるかなと思ったけど
流石に無理かw