【衝撃の事実】DQ1海外版のローカライズは岩田が担当
岩田 この「社長が訊く」のコーナーは
Wiiを開発した頃からはじめていまして、
もともと社内の開発者の話を訊く、ということから
スタートさせたインタビュー企画なんです。
ですから、任天堂以外のソフトの話を
訊かせていただくのは初めてのことになるんですが、
今回、どうしても実現させたかったんです。
ふだんは、最初に自己紹介からはじめるんですけど、
改めて自己紹介をしていただくまでもないほど、
おふたりのことは、どなたもご存じだと思います。
そこでまず、ちょっと変な話からしたいと。
わたしと『ドラクエ』との関わりについて、
世の中にはあまり知られていないことがひとつありまして・・・。
堀井 それは?
岩田 初代の『ドラゴンクエスト』(※1)が
『Dragon Warrior』(※2)という名前で
海外展開されてましたよね。
堀井 ええ。『ドラクエ』の海外版は
アメリカの任天堂の発売だったんですよね。
岩田 はい。それで、そのローカライズ、
わたしが担当したんです。
http://touch-ds.jp/mfs/st108/interview1.html
つまりドラクエが海外で全くウケないようにした戦犯は岩田なんだな
謝罪と賠償の証としてPS3に移籍させるべきだな
くそっDQ1を裏切りストに追加だ
すぎやまこういちってそろそろお迎えがきそうな・・
英語化自体も岩田が担当して
堀井のテキストの妙を再現できてなかったとしたら
マジ戦犯かもね
剣とか槍とか振り回すから外人に不評なんだよ
銃オンリーで敵も味方もドンパチやらせろよ
岩田関係なく浪花節はウケないだろ。
初代ウィズとウルティマを簡単にしたRPGだからな。
当時からアメリカの小中学生でゲームにハマっている子供は88年時ならウィズもウルティマも相当進歩していた。
売れなくて当然。
なのにミスティッククエストなんて出しちゃったもっと恥ずかしい奴もいた。
>ウルティマ
ああ、日高のり子が自分のレコードを買ってくれたか聞いてくるゲームか。
10 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 14:26:57 ID:4nMURmQm0
あれ。結構有名な話だけどな
11 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 14:29:16 ID:x9T1iZqKO
>>1 何にも知らないんだな。
ちなみにマリオのモデルも岩田。
こいつのせいで
海外で人気ないのか
ドラクエがRPGの基礎を作った!(キリッ
って言うやつが日本でいるぐらいだからなぁw
JRPGというと操作不能イベント満載というイメージがあるので
基礎はFF(4あたりからの)だと思う
で、初期FFの基礎がドラクエ
16 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 14:52:34 ID:o/OZVZbRO
まあDQ無ければFFは生まれなかったかな
17 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 15:07:07 ID:7kztQ+rYO
岩田は山内と違ってメディアに露出するな
良い意味でユーザーフレンドリーだから面白い
同じ出たがり社長の和田も見習えよ
18 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 15:07:46 ID:2dMQekL0O
あ、そうでしたね。
という軽い返事にワロタ
夢幻の心臓知らないなら語らなきゃいいのに
社長が訊くって結局情弱相手の宣伝の一つだろ
ドラクエ特別待遇したり、縁が縁が〜ってWiiで出してもらう為に必死だな
既に終息に向かってるWiiなんかで開発するわけないだろ
22 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:47:11 ID:f+hOU55d0
スクエニは殿様だなw
23 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 22:28:49 ID:0N+hiJZ60
>>21 > 既に終息したPS3なんかで開発するわけないだろ
!!
まじでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そにーがお世話になってるみんゴル、
これの基盤、FC「ゴルフ」のパワーバーシステムを作ったのも岩田
26 :
名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 21:16:23 ID:vQgJeTq20
>>25 バルーンファイトのプログラミングもなw
クラニンでDS用にチンクルのバルーンファイトがプラチナ特典になったとき
岩田本人が打ち込みやってんじゃねーか?ってネタにされてた
F1とか最初期のFCソフトはけっこうHALがやってるらしいね
だからその中に岩っち作ての結構あるんだろうな
当時プログラマー岩っちくらいしかHALにはいなかったそうだし
28 :
名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 21:26:51 ID:ULgYdE4OO
岩っちは神だな。
クタラギとは月とスッポンだ
>>25 パワーバーシステムは秀逸だな。
Wiiリモコンが出てくるまで20年以上にわたって
ゴルフゲームのスタンダードであり続けた。
30 :
名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 21:28:16 ID:qKLpyuHVO
社長が訊くは面白いけどスクエニを優遇しすぎだろ
リズ天とかともコレ取り上げた方が面白い
31 :
名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 21:31:48 ID:CfyNI6lt0
どこぞの株屋とはちがいますなあw
32 :
名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 21:33:55 ID:PjDvCvpeO
なるほど最初のつまづきはでかかったな
さすが天才プログラマー。
34 :
名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 21:48:50 ID:vQgJeTq20
>>28 クタっちは根っからの技術屋さんだからなぁ
変速やパワステとか運転制御システムを作る(プログラムする)人の
苦労を考えずパワー優先でバカでかいエンジン(Cell)を
載せちゃったって感じかな
そら、ドラクエなんか持って行っても
ウルティマとウィザーリのパクリゲーにしかアメリカ人の目には映らなかっただろうよww
んでメイドイン俺の社長ゲーまだ?
天才プログラマー岩田復活や
>>34 しかソフト屋の事か考えず自画自賛で、サポートはしない、開発できるもんならやってみろとか言い出して
おぃおぃソフトつくってもらえなきゃSCE立ちいかないだろ!?と、正気疑ったわ
>>30 たぶん過去の確執みたいなものを無くすために、あえてやってるんじゃね
もう許してますよ、また一緒にがんばりましょうって
>>30 そりゃ400万本売れるかもしれないソフトなんだから優遇するだろ。
>34
ハード屋(クタラギ)とソフト屋(岩田)の違いで見ると面白いかもね。
基本ソフト屋って、如何に少ない労力で良いモノを作るか?と考える気がする。
41 :
名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 00:23:12 ID:vGfni6/O0
>>34 PSPをクルマに例えるとデザイン美最優先で給油口を車体の底に着けて
「著名デザイナーが設計したフェラーリに対して給油口の位置がおかしいと
難癖をつける人はいない。」って言っちゃう人だからなぁ
ゲハ的にこんだけ面白い人はちょっと他に見当たらない
>>27 ゴルフ、F1レース、マッハライダーあたりは確定だったはず
F1レースは当時としては結構無茶やってるんだぜ
へーそうなんだ
初めて知った
>>42 F1レースか…懐かしいな
F-ZEROとかマリオカートとか後の
任天堂のレースゲームのプロトタイプではあるよね