1 :
名無しさん必死だな:
ファミ通Xbox360 '09 8月号 P20 「鉄拳6」
---プレイステーション3の互換基板からXbox360への移植ということで、
ハードの違いによる苦労はありましたか?
SPU移植のプログラムはXbox360のマルチコアとは違う特別なコードなので、
Xbox360では別のやりかたをしなくてはならないという意味を持ちます。そこが不安でした。
---作り終えて手応えはいかがですか?
正直なところ、モニターを入れ替えたり、
本体を隠すとなかなか見分けがつかないですよ。
もちろん、見た目だけでなくゲームそのものもまったく同じですので、
そこはご安心ください。
クーマー
|´| ̄ ̄| |´| ̄ ̄|
ヽ|_ヽ_| ヽ|_ヽ_|
|\__\ |\__\
\|_+__| \|_+__|
↑ ↑
からっぽ 50G
PS2エミュも作っちゃえよ
>>4 アクアシステムだっけ?
あそこが不完全だけどPS2エミュ作ったそうだな。
動機は不純だけど。
まーだ足を引っ張り続けてたのか
糞箱マルチのせいで発売遅れてんだけど?
ごめんなさいしてほしいわ
7 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 17:48:01 ID:n1KBaIr30
PS3のゲームを360で再現するのは容易だが、
360のゲームをPS3で再現するのは難しい。
よく言われていること。
つまり鉄拳が360基板だったらPS3の劣化は確実だった。
危ないところだった。
移植は遅れてるわけでなくてゲーセンとの契約で意図的に
遅らせてるんだけどな
>>5 ソースをコンパイラ通しただけのをエミュというの?
とんだ情報強者様ですね
765は裏切りサードリストに追加だクソッ!
>>5 エミュというのは、ゲーム機のハードウェアの動作をプログラムで再現するもの。
アクアシステムは、PS2ソフトのソースコードを盗み、360の開発ツール用に書き換えただけ。
12 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 18:18:38 ID:EHEY4dY2O
マルチで遅れていたんじゃなかったんだ
GK「発売遅いのは糞箱のせい」
PS3に特化してたはずの鉄拳6の移植も問題なしw
DVD1枚で過去最高のボリューム!
Xbox360のパワーにはまだまだ底が無いなぁ
まぁ、どうせクソ箱版はSD画質でフレームレート低くてゲームになってないんだろw
いつもの不完全クソβ版ってことだなwwwwwwwww
クソ箱は相変わらずうんこブリブリブリブリブリブリブリーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーwwwwwwwww
SC4はXbox360版のほうが高解像度だったよねw
どこに余裕って書いてんの?
鉄拳6はCellのパワーを生かしてエフェクトがどうこう、
60fpsでモーションブラーがどうこう、
OctaveEngineで物演算して水の動きがどうこう
と、ずーーと宣伝してたでしょ
それが全部見分けつかない移植ができちゃった時点でw
クソ箱版は超劣化だって書いてあるじゃんwwwwwwwwww
21 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 22:14:38 ID:ZiblfRsl0
PS3がリードプラットフォームであっても
ゴーストバスターズは
PS3が解像度が75%に下がる大劣化だったからな
22 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 22:15:51 ID:6L6QHUL90
まあPS3だし
劣化しても仕方ないなww
23 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 22:23:38 ID:DXwrUPoi0
アーケードも箱準拠になっていきそうだな。アーケードだからって開発コストがたかくてもよいってわけないし。
PCや箱、海外展開もかんがえたらPS3互換基盤なんてぽいっしょw。
何よりPS3互換基盤が人気無さすぎだし
生産終了してるしな
>>15ってさ、何歳なんだろうなw
ピザデブのオッサンが、あんな文章を打ってるって考えると・・・凄まじいな
26 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 22:44:44 ID:94yXKg050
何か今回もあっさり移植されちゃったねw
バーチャ5の時もグラボの親和性から360じゃ無理とか騒いでた人がいたけどw
鉄拳6ってCELLに特化させるために新規プロジェクト起こして作り上げたハズなのにあっさりと箱○移植とか……
あっさり?
29 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 23:05:12 ID:s5Y9E5ch0
あ、あれ?劣化がどうのこうの言ってた戦死はなんなの?
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/03/06(金) 00:20:42 ID:tmw92QJN0
h
ttp://xbox-360.nowgamer.com/news/249/next-xbox-could-be-affected-by-tekken-6-tech 「1枚のDVDに鉄拳6をはめ込み、高速にデータを読み込むようにすることは挑戦です。
(PS3版と)同じゴールを達成するためには360の機能と強さを最大に利用することが重要です。
私は開発中に得られたデータと経験が、今後の360のソフト開発に影響を与えると信じてます」
「鉄拳6では各キャラクターの移動および速度に合わせて「フルタイム可調アニメーションブラー」を
使用し、新たなレベルの滑らかさとダイナミックな動きを示します。しかしこの技術は60fpsの格闘ゲームでは
実現が困難であり、キャリバーチームもソウルキャリバー4では断念しました。
私たちはこの技術を達成するためにPS3のSPUを完全利用するために最適化されたコードを書きました。
360版にも同じ技術を実装するために最大の挑戦をします」
------------------------------------------------------
とか3月に言ってたのにもうここまで来てんなら十分早いよ。
>>25 そんな人材ですら+無職、ハゲ、逆神のA助がいるからゲハではエースは張れないけどねw
32 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 00:59:08 ID:SVV+kUF20
ゴーストバスターズの件もあるからPS3メインでも安心できないぞ
もうあのゴースト達の悪夢を忘れたのか?
33 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 01:03:05 ID:Fsho3Zzi0
今の格ゲーの肝はオンライン対戦環境だな。
ここが良くなきゃ、どうにもならん。
忘れてない。
元々、都合の悪いソースは目に入ってないから、ゴーストバスターズなんてものは無かった!
35 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 01:04:42 ID:J7dOM2cd0
>>16 ヤバいな。
今回も、発売されて実際に検証してみたら、またいつもの如く……という可能性が高い。
その可能性は、以後、スレで暴れる痴漢戦士の必死さに対し
比例して上がると見ていいだろう。
何たらモーションブラーとか宣伝してたけど
何がすごいの?SS見ててもぜんぜん凄くないんだけど
ブラーは静止画で見たら意味無いと思うんだが
ゲーセン版見ても特に凄いグラには見えないし。毎度ながら鉄拳のグラは
1.5流レベル。
ゲーム性抜きにしてグラだけ勝負なら、VFやSCなどより常に1ランク下の
シリーズだからね。
>>36 そりゃ公式SSはブラーかけてないのを見せてるんだからw
ブラーの有無の違いを見せてるトレイラーがE3で公開されたでしょ
それ見ればいいよ
41 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 07:36:00 ID:P54SIOrt0
記事だと、ブラーのオンオフを可能にするって言ってる
42 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 07:37:53 ID:ucyja8xN0
テイルズの時は激怒したくせに
今回はバンナムの言うことを信じる痴漢ってwwww
バンナムは何かの発表会で360の成功をPS3に生かします!みたいなこと言ってたよなw
44 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 08:46:59 ID:oGwEdJq30
ハイハイぬるぽ
リップサービスを真に受ける痴漢w
あいかわらずアホ丸出しやのー
劣化してても「劣化してます」なんてメーカーが言うと思ってんの
ほんといつもいつもお花畑な脳だなw
PS3に関わった奴が良くそういった発言するな
47 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 15:02:11 ID:4nMURmQm0
48 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 15:06:34 ID:F5oW3anU0
TAITO TypeX2使わないから鉄拳だめぽなんだろw
バンナムがこの先この基盤使っていくのかどうか
>>7 結局こういうことだろ
大きいバケツの水を、小さいバケツに入れるのは難しい、と
51 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 15:11:43 ID:+i0zvl2sO
まあ、比較を楽しみにしようではないか
これでPS3版が劣化又は同レベルなら終了だな
当然PS3基板ならPS3版の方が上なのは当たり前だからなぁ
鉄拳のアクションストーリーまた付いてくるんだよな
とりあえずそれ目当てで買うか・・・
>>51 つーかさ、360版が多少劣化してたとしても
「PS3特化で作ったタイトルがあっさり360に移植できた」時点で、
PS3終了してるんだがww
56 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:01:09 ID:P54SIOrt0
>>54 箱通のほうでDLC系の切り売りは無しでパケ完結
あるとしてもなるべく無料でやりたいとも言ってる
57 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:02:47 ID:mm/ixxCU0
能力の劣るPS3であらかじめ作れば、マルチは簡単ということか。
そーいやバイオ4のGCからPS2移植でも似たような感じだったな
まぁPS2版は激しく劣化だったが
59 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:05:23 ID:NyK5RDdcO
>>48 正解
あの基盤と開発ミドルウェアだと、どの機種でも移植が楽だ
60 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:17:25 ID:5ou2avZVO
>>47 だよなwww
正直offのほうがゲーセンに近い感じで綺麗だった
onのほうはぼやけて見えた
鉄拳6は、箱○DVDは2枚組とかいう噂はどうなった?
62 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:23:07 ID:F5oW3anU0
そろそろG92かRV770ベースでTypeX3出してくんねーかな
正直格ゲーがどんなに綺麗になってもやることは変わらん
女キャラのパンツ見るなら意味はあるかも知れんが
揺れるのもな
65 :
名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 00:53:50 ID:lCC7lxis0
詳細までいじれるキャラクリエイトでも入れとかないと魅力無い
鉄拳6はPS3基盤だからPS3完全独占!!ッ(キリッ
↓
360どころかPSPにまでマルチw
67 :
名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 07:43:02 ID:Pdmx48MS0
>>11 軽く突っ込み、エミュは他のコンピューターハードウェアの動きをプログラムで再現
するもの。
ところで、VF5(Pentium4+GF6800のPC基板)と鉄拳6で思ったよりグラフィックに違いが
ないように見えるんだが、旧世代スペックの基板と大差ないPS3互換基板って、、
>>67 PS3のRSXは7600相当だからそんなもんでしょ。
SC4は両機種版買ったけど、PS3版の方が綺麗だったな
今回はどうだろう
新キャラをDL配信に挑戦してくれ!!
また2ちゃんブラウザを使っていない奴がおっちゃんに突っかかりそうだなw
72 :
名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 09:38:45 ID:dnmrZGxj0
オン対戦はスト4みたいにアーケード待ちうけやってくれよ
部屋に入るとか部屋立てるとかよくわからんからスト4以外オン対戦やってない
>>4 去年かな?
アメリカのXBOX事業部が新社屋に移って
その新社屋の写真が一杯公開されてて
その中にPS2がずらりと並んだ部屋の写真が紛れ込んでたんだよな。
74 :
名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 10:01:08 ID:dnmrZGxj0
>>73 型番全部押さえてんのか…
PS2型番そろえてエミュ考えてるのかも試練が
そんなもんより旧箱エミュ完璧にしろよといいたい
MGSRもマルチだし、そろそろ一般人に対しても化けの皮がはがれるころだろ。
実際しょぼいってな。
76 :
名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 10:05:50 ID:fzYyrnfY0
>>74 もう終了だろ
クラッシックスも終了で
360のオンライン配信するんだし
77 :
名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 10:07:20 ID:NNR9HNcD0
おっちゃんおはよー
78 :
名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 10:11:51 ID:YrwzKxPI0
久作配信とかメリットが薄いだろやりたければヤフーで新品6000円くらいで買えるし安いから3台くらいまとめ買いしろ
79 :
名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 10:12:14 ID:YrwzKxPI0
旧作配信とかメリットが薄いだろやりたければヤフーで新品6000円くらいで買えるし安いから3台くらいまとめ買いしろ
>>73 それはたしか、PS2じゃなくてPS2の開発用じゃなかった?
なんであるんだ?ってことでスレ立ってた気がする。
360はPS2のビジネスモデルを見習ったらしいからな
PS2のタイトルも研究しててもおかしくないな
82 :
名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:47:33 ID:AJIm14RL0
PS3リードプラットフォームでも
箱○なら余裕だからな
83 :
名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 01:42:44 ID:Htav2E8q0
なんか数ヶ月前にDVD1枚に納めるの難しいとか、
ブラーがPS3じゃねぇと難しいとか言ってなかったっけ・・・
84 :
名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 01:45:56 ID:iaS9ZS8s0
たかが格闘ゲームのどこにそんな容量割くんだよ
>>76 ガンバルキリーだけでも何とかして欲しいよ
86 :
名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 03:49:10 ID:pqaGg40P0
見分けがつかないどころか発売されたらどうせ箱の方が画質いいから
まあみてなって
>>83 ブラーは難しいと思ってたけど、Xbox360で研究してみてこれはいけると
感じたからXbox360版への移植を決断した、と語ってるけどねぇ
88 :
名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 23:22:38 ID:AJIm14RL0
ゴーストバスターズの件もあるから
4月の鉄拳6原田氏インタビュー
ttp://www.famitsu.com/game/news/1223907_1124.html まとめると
アケ版鉄拳6を作るためにPS3を研究
↓
アケ版鉄拳6完成
↓
PS3にも慣れてきた。次は「フルタイムの可変型モーションブラー」を導入しよう
Xbox360版で出来るかも研究開始
↓
Xbox360でもいけそう
↓
TGSで鉄拳6マルチ発表
↓
アケ版鉄拳6BR完成
↓
アケ版鉄拳6BRをベースにPS3版鉄拳6作成開始
↓
Xbox360へ移植開始
↓
「正直なところ、モニターを入れ替えたり、
本体を隠すとなかなか見分けがつかないですよ。
もちろん、見た目だけでなくゲームそのものもまったく同じですので、
そこはご安心ください。」
( ゚д゚ )
90 :
名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 00:47:21 ID:kwcoXYuR0
PS3がリードプラットなのに
劣化するなどありえん
最悪でも互角だろ
91 :
名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 00:50:07 ID:cZd1iTqJ0
>>90 ゴーストバスターズもPS3リードを公言してました
素材以外は全て別々に製作して、個々の能力を最大限まで引き出したと開発元が主張する
CoD4がPS3版の劣化で終わった時に、もう決着は着いてると思うんだが。
93 :
名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 00:57:50 ID:cZd1iTqJ0
今後はマルチと口を酸っぱくして繰り返してたカプコンがロスプラ2を箱○先行にしてるのもな
>>93 海外では同発だから問題ない
海外では、海外では・・・って、アレ?
96 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 01:06:18 ID:jApKHwul0
リードプラットフォームがPS3であっても
PS3が劣化してるから困る
97 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 00:30:04 ID:+bRILYnd0
PS3はそろそろ本気を出して欲しい
98 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:50:00 ID:qPEe3T5zO
この言い回しじゃやっぱPS3にできてXBOX360にできない処理は無いって感じだな
ほんと互換性に関しては気持ち悪いくらい強いな箱○は
>>99 そう遠くないうちにHDストリーミングが始まりそうな気配が…
102 :
名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 23:51:45 ID:jfK6L1k00
PS3のマルチの話題はもう許してやれ
リードプラットフォームでも劣化してんだぞ
103 :
名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 12:08:59 ID:r9pWNTzGO
結局は鉄拳も360版買うことになりそうだな
104 :
名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 12:11:32 ID:n1wCw0Up0
グラは同等か
そしてps3のロード時間はどうなるのかな?
106 :
名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 12:17:47 ID:pf/GBR47P
CELLプログラミングちらっと調べたけど本当にこんな馬鹿なことやるの?
ライブラリ適当に使えば勝手に分散処理してくれるのかと思ってた。
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 ::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| < 鉄拳6はPS3基盤だからPS3独占は揺るがないねぇ
| ト‐=‐ァ' .:::|
\ `ニニ´ .::/
/`ー‐--‐‐一''´\
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ < TGSでマルチ化発表されたけど?
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
/ く
/\___/ヽ
./ノヽ ヽ、.. |`ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ, |::::ヽl
| ン(○),ン <、(○)<::| |:::::i | < ウオオオオ 裏切りサードリストに追加じゃああ!!!!
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l |:::::l |
ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ |:「 ̄.
,/ヽ !l |,r-r-|, l! /ヽ,U(ニ 、)ヽ
|^|ヽ、 `ニニ´一/|^|` (_(ニ、ノノ
108 :
名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 17:40:40 ID:A0djDqa60
>>107 いま裏切りリストって
どれくらいの件数になってるんだ?
109 :
名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 18:04:19 ID:I9vF/pnr0
>>108 見た物の話では、既にタウンページを越えているとか
110 :
名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 17:31:51 ID:LkKN7tIPO
裏切りリストがデスノートじゃなくてヨカタ…
111 :
名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 20:06:43 ID:yKm5KEnBO
現実が裏切りリスト入りしてるらしいなw
112 :
名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 23:52:31 ID:S1I1bG5q0
家庭用のPS3と業務用のPS3互換基板はメモリ量とかいろいろ違うから
PS3に移植するだけで劣化するのは仕方がない
>>112 gamerbookにあるよ
今gamerbook自体が死んでるみたいだけど。
115 :
名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 11:13:55 ID:JKcCVAqQO
基盤が同じでもメモリ減ってたら結局劣化
116 :
名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 01:03:35 ID:kAqI1Vgc0
メモリのことについては
触れてはならない
足りないものは足りないのだ
117 :
名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 01:09:42 ID:CR/68KJP0
SCEは、くだらないプライドを捨てればよかったのに
メモリを捨ててしまった
結果、凄い時代どころか凄い事態になってしまった、と。
PS3は全てのゲームを過去にするはずだったが自分自身まで過去にしなくても良かった。
FF13、GT5も発売が未だにされず何もかもが時代遅れ。
120 :
名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 00:39:57 ID:YTAIHw9O0
PS3互換基板でもPS3が劣化するとは
どういう事なんだ
121 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 01:51:25 ID:XA5QT5PR0
PS3リードプラットフォームなのに
PS3が大幅劣化するという話を聞いた
122 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 01:55:33 ID:RvrH5qQr0
ここでポルナレフのAA↓
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)| xbox360のHDテイルズをPS3に移植したら,
| |@_,.--、_,> SD画質になってしまったでござる
ヽヽ___ノ
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれのAAが張られると思ったら
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | ハットリ君が張られていた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
125 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 09:26:31 ID:fLOJkVY30
>>104 創造神グランゼニスが人間は失敗作だとして滅ぼすことを決定。
↓ 年くらいたつ
皇帝ガナサダイ 闇竜バルボロスを復活させる
そのストーリーこれぐらいしかあってないんだが。
127 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 19:54:34 ID:IFJEXx5V0
PS3が劣化してしまうのは仕方ないだろ
しかし、グラの劣化は解像度を下げれば
なんとかなる
劣化してることにしたいだけ
>>128 お前の脳内では劣化してない事になってんのか?
お花畑だな
PS3互換基盤って。マルチになったらPS3が一番不利だなw
PS3劣化 → 互換基盤なのにwww
箱○劣化 → 元々PS3互換基盤なんだからしかたがない
131 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:19:57 ID:N7xLuh1c0
>>130 さすがにPS3互換基板でPS3が劣化するなど
あるはずが無い・・・・・・・
132 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:44:44 ID:JLc0XKcX0
>>131 本物よりも本物らしい偽札というのもあるくらいだからな。
134 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:49:20 ID:f/z85G1AO
また皮算用スレか
135 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 00:00:02 ID:60a/f/dv0
>>131 互換基盤なだけでスペックが違う。使えるメモリが段違い
136 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 00:41:27 ID:juMm6qoe0
PS3で新技術投入しようと研究してたら
余剰人員でXBOX360版も出来ちゃった。
137 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 01:08:15 ID:HyZDZKcB0
>>131 一番確実に劣化するのが互換基板なんだぜ。
特性(どこが高性能か)ってのはそのままに、単純にメモリ実装量やら周波数やらが下がるから。
ほぼ全ての最適化手法が元ソフトにも通用するから、工夫で何とかする余地が少ない。
138 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 01:08:41 ID:KJ2UHr2YO
間違い探しには必死になるくせに
鉄拳は劣化ではないと言い張るアレな人達
>>138 おっと、ケータイGKの悪口はそこまでだ!
140 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 01:12:33 ID:KJ2UHr2YO
>>139 なんとかして煽り返したいのは分かるけど、意味不明だよ
141 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 02:05:51 ID:VsGoWBEE0
138の立ち位置がわからない
そういや鉄拳6の基板ってメモリどのくらい積んでるのかなぁ?
Namco System 357はPS3と同じ256+256構成
ぶっちゃけPS3とほぼ同じ
144 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 21:13:21 ID:CRTDrt3F0
>>143 専用I/Oを搭載してて機能が補助されてる
145 :
名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 22:16:38 ID:JzSiWbF/0
PS3互換基板の鉄拳6を
箱○がほぼ完璧に移植したとしたら
PS3互換基板は余裕と言う事になるな
そもそも鉄拳チームがXbox36を研究して、
出来ると判断したからTGSでマルチ発表したんだけどね
147 :
名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 22:13:24 ID:GtGx/0k9O
わざわざPS3互換基板で作った意味がなかったなw
148 :
名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 00:33:30 ID:p+pmMIyt0
互換基板でPS3が劣化したら
マジでやばいだろ
149 :
名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 02:11:59 ID:8I+HNNVU0
>>148 PS3がマジでやばくないとでも思ってたのか
150 :
名無しさん必死だな:2009/07/27(月) 02:42:12 ID:pb3CopNs0
既にPS3はヤバイから
問題ないだろ
PS3互換基盤じたいもう生産中止になってるみたいだし
生かしとく意味もないんだろ
152 :
名無しさん必死だな:2009/07/28(火) 02:51:50 ID:1oiGvIOA0
PS3の互換基板がそう簡単に移植されるようでは
終わるような気がする
にわかプレイヤーが多いPS3にはゆるいゲームにして
バカプレイヤーが多い箱○には
激ムズゲームにすればいいのでは。
154 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 03:18:59 ID:wcjfTcP70
さすがに互換基板でPS3が劣化する訳には
いかないだろ
なんたってPSPでも余裕なクソ性能だからな
156 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 00:50:48 ID:fkSOGk0nO
鉄拳シリーズもPS3と心中したくなかったんだろ
MSの事だかWindows7のDX11に合わせてらそろそろ新機種開発してるんじゃないか?
グラのチップとCPUのクロック変えただけで終わりだから開発の手間殆ど掛からないのに、箱○とソフト互換性あるし、PS3にとどめさせるしでいいことずくめ。
158 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 23:53:53 ID:UA6yEkpB0
互換基板の方が有利なのは分かる
これはPS3が負けるわけにはいかない
159 :
名無しさん必死だな:2009/08/01(土) 03:32:32 ID:9M3YvJG40
互換基板とは、どういう事なのか
鉄拳7はXBOX360互換基板で出たりして
SYSTEM360とかw
161 :
名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 02:34:18 ID:/COYij4W0
そうなったら、性能的に
PS3で出せなくなるな
PS3はゲーム業界の足引っ張りすぎ
163 :
名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 02:26:53 ID:qjY2kuGD0
結局、鉄拳はPS3の互換基板だから
当然、PS3の方がグラがいいはずだよな
164 :
名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 02:36:18 ID:V9gET70YO
互換基板とかPS3より性能は上だから無理じゃないかな
>>163 互換基板は基本的に元の基板のスペックを超えることはできない。
しかし移植版はそのハードのスペック次第で移植元以上にも以下にもなる。
つまり場合によってはオリジナルを凌駕するクオリティになる可能性もある。
今回はどうか分からないけどね。
蛇足だが別に総合スペックが勝ってなくても格ゲーを動かすための部分が勝ってればいいんだってことは付け加えておく
凌駕って文字を見るだけでジョセフが思い浮かぶ俺はもうだめだ
168 :
名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 20:30:36 ID:crEwALKu0
メリケンに負けるのはしゃくだからPS3頑張れよ。
Wiiは日本代表として頑張っているというのに。
日本代表いるんだからもういいだろ
PS3って半島代表だろ?
171 :
名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 20:44:17 ID:crEwALKu0
>>169 任天堂は関西だから関東にも必要だろ。
そもそも、日本にもっとお金が入るんだから、
二つとも売れて問題ない。
172 :
名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 20:55:37 ID:teL1zfc0O
アメリカ人が日本人の真似してゲーム機つくってみたのが箱。
最終的に所詮まねでしかないのだからソニーと任天堂に負ける
173 :
名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 21:04:41 ID:zWv+sJPS0
http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=80389 ディシディア ファイナルファンタジー」をXBOX360に移植nemesis 殿
想定価格:¥6,700 発案の最終更新日:2009/08/02 [Sun] 22:01
PSPの「ディシディア ファイナルファンタジー」をXBOX360に移植してください。
内容は歴代ファイナルファンタジーの主人公とラスボス(またはライバル)が闘うゲームです。
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174 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 01:08:17 ID:K1NaGa3E0
鉄拳が出てどうなるか楽しみではあるが
こればっかりはPS3が劣化しないと思うぞ
>>174 劣化はしないだろうがヒント:DC版キャリバー
176 :
名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 07:09:32 ID:Xb2Cbo/O0
キャリバーも発売されたら
PS3解像度劣化してたからな
>>172 戦後の日本はアメリカの猿真似だったが、今では世界一の技術力を持っている
先人の猿真似をする事が成功への近道
>>174 アケからスペックダウンのPS3版が劣化しないわけ無かろう
179 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 01:50:08 ID:gkCC4BSw0
ソウルキャリバーもストWも
PS3が解像度劣化+noAAだったから
今度は頑張って欲しい
アケ版の解像度ってどのぐらいなんかね
少なくとも解像度落とすことはないんじゃないかなあ
>最終的に所詮まねでしかないのだからソニーと任天堂に負ける
任天堂はともかくとして、ソニーには勝ってると言ってもいんじゃない?w
(ソニーが自爆してるだけだけど・・・)
>>180 落とすとしたらオブジェクトの数だろうね
>アケ版の解像度ってどのぐらいなんかね
今月号の箱通インタビューによると、横は1360らしい
縦はなにも言ってないところを見ると720なんじゃないかな
Xbox360版のSC4は1365x960
187 :
184:2009/08/07(金) 19:53:27 ID:2tlWHwib0
おお、すまん 間違えてたか
補足説明ありがとう
188 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 01:13:23 ID:2SMVObR00
アケは大して綺麗じゃないな
VF5の方がグラは多分上
>>185 720Pではなく、1080Pで比べるとかなり違うよな。
気づかない目クラ糞コテも居るようだが
>>69
>>189 とりあえず2chブラウザを使う事から始めた方がいいと思うぞ。
>>190 トリップをNG登録してたけど
いつのまに変えやがったせいで見に入ってしまった....
>>191 そうか。
何を指摘されてるのか気がついてないみたいだが、NG登録して見たくないってんなら知る必要もないな。
193 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 18:43:08 ID:2SMVObR00
あっさり移植できて、なおかつまだ若干の余裕があるため
360版の方がパワーアップしますってか
>>192 あんな回りくどい言い方(
>>190)で指摘も何もないだろう。
指摘するならちゃんとする、そうでないならスルーしてくれ。
>>196 (1)
>>69の内容をメール欄と合わせて良く考える
(2) NG登録して全てを忘れる
2chブラウザ使ってりゃどっちかできるだろ。好きな方にしろ。
>>197 メディア印刷がカラーか.....
Janeだから当然見えてるけど、内容と合わせて考えてみても
なんで2chブラウザ使えって絡まれるのか、やっぱり分らん。
キャリバーは解像度的に箱○版のほうが綺麗で結論出てるのに
>>69の発言だったからツッコんだけど
その内容でない部分で、俺は2chブラウザ使えて言われたんだよな...
ごめんマジわからんw NGして忘れるわw
>>198 そこまでわかってて、なんで
「おっちゃんは最初から解像度の事なんか言って無い」
って点に気づかないんだ?
嫌いなコテだからって頭に血が上りすぎだろ。
>>199 解像度も含めて、綺麗かどうかだろ。
AAやテクスチャ等で
PS3版が勝ってる点があるなら、解像度を差し引いても
主観として綺麗というのにも納得がいく。
でもキャリバに関しては
PS3版のほうが綺麗な要素は何1つないよ?
あ、もしかして
DVDのディスクのイラストが箱○は白黒で、PS3版はカラーて事か?
それだったら素で無知な俺が悪かったわ。
皮肉レスかどうかの判断もつかんかった。
ドンマイw
203 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 00:13:38 ID:kAuEeMbi0
煽りあってるとこ悪いんだけどさ
結局どっちもSC4とかみたく
不完全版売られました!って、オチになりそうなのだが
205 :
名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 00:13:19 ID:hn6FlC+Y0
SC4はPS3だけ大劣化じゃなかったか
少なくとも解像度はPS3劣化だった
時間が経てばPS3を段々とうまく使えるようになるらしいが、箱○も同じ場所には留まらない。
より開発しやすくより性能を引き出せるようになる。いや現実にそうなっている。
207 :
名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 01:55:10 ID:BTf2CAtp0
>>206 発売当初から聞いてきた言葉だが
箱○に追いつけてない
発売当初よりは使いこなしてるのかもしれないが
箱○だってWiiだって開発止まってるわけじゃないしな
PS3が10から30になっても
箱○やWiiだって10から50にも100にもなってるしね
>>208 ゲーム中のムービー部分を、ネット経由のストリーミング動画にしちゃえば
ディスクの中に入れておく必要が無いからディスク節約になる
ということだろう
211 :
名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 02:39:54 ID:ZR+Z2uRv0
アーケード版の鉄拳はそれほど
グラがいいとはいえない
>>168 鉄拳自体が・・・
>>1と同じ号の開発者インタビューより↓
・鉄拳シリーズは2008年末の段階で累計約3400万本
・うち約2800万本が海外 ( 北米4割、欧州6割 )
・残り約500万本をアジア各地で分け合う状況
213 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 04:29:16 ID:Ui1FqzWY0
>>213 やっぱりAAかかってないと結構気になるねー
エロサンプルのストリーミング再生は止めてくれって話か
>>209 ソフトを見る限りじゃPS3が一番進歩(?)してるでしょ、まぁほとんどファースト製ソフトだけど
Wiiと360はある程度完成してると思う
>>214 実は両機種ともAAかかってないんだぜ
Xbox360版は1365x960 NoAAでレンダリングして、
ハードウェアスケーラを使って720Pに縮小している。
その際、自然にフィルタがかかてジャギが軽減して見える。
AAではないけどAA的効果があるわけ
1080Pで表示するときはハードウェアスケーラが拡大し、やっぱりフィルタがかかる。
フィルタがかかるぶんボケるんだが、
元々のレンダリング解像度が1365x960なので、拡大率が小さくてよく
ボケも少なくて済むのだ
結果、
>>213のように、720Pでも1080Pでも美しいグラフィックが実現する。
PS3版は1080P表示にするとレンダリング解像度が下がる面白仕様だぜw
219 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 10:09:56 ID:PnV47oSd0
>>218 PS3はスケーラーが無いから、解像度を上げるとその分負荷が増える→レンダリング改造度を下げなきゃ動かない
>>217 そうなのか。ハードウェアの設計思想の違いなのか偶然なのか分からないけど凄いもんだね。
360のハードスケーラは、設計美点の一つだね
>>217 それをオーバーサンプリングによるアンチエイリアスというわけだが…
ちょっと計算してみた
解像度1365x960、FP10-32ビットHDR、Zバッファ32ビット、noAAとすると
色バッファ=1365*960*32ビット=1365*960*4バイト
Zバッファ=1365*960*32ビット=1365*960*4バイト
合計 10483200バイト
eDRAMは10MBというけど、正確には10485760バイト
なんとw
ぎりぎりいっぱい10MBのeDRAMに収まるw
そしてAAはハードウェアスケーラのマルチタップFIRフィルタによる縮小に任せれば
CPUにもGPUにもメモリにも負荷をかけることなくAAが可能。
バンナムは絶妙な解像度を発見したなぁ
224 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 13:49:54 ID:GbJgkPKU0
AAがないのは痛いな
>>224 PS3のソフトの悪口言うな
cellでAAかけるの大変なんだぞ
>>225 そもそもCellでAAなんて掛けれるのかな?
227 :
名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 23:18:41 ID:wlqhmHi/0
AAはPS3の性能では
厳しいだろうな
>>223 フルHDTVに、1080Pで出力すると
720P時よりも、ちゃんと高解像同感が得られるのが嬉しい。
もちろんPS3の720Pや1080P時よりも繊細。
229 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 01:31:16 ID:tFHcGaX00
互換基板といえども、PS3その物ではないから
劣化しても別に不思議は無い
230 :
名無しさん必死だな:2009/08/19(水) 01:19:42 ID:nVRGpfjJ0
AAが無い時点で劣化確定だが
まだ、劣化するかもしれない
>>213 乱視になったらこう見えるって画像に使えそうだな
>>232 それは乱視じゃなくて、近視だ。
乱視はアナログのゴーストっぽい感じになる。
いや乱視で合ってるんじゃない
ゴーストって…ロンパってないとそんな風には見えないだろう
ウチの家族もみんな乱視らしい
俺は視力いいので知識なくて近視だと思ってたが
どうやら俺も乱視っぽいと最近知った
236 :
名無しさん必死だな:2009/08/19(水) 22:50:40 ID:nVRGpfjJ0
またバットマンでPS3劣化が発覚してしまった
238 :
名無しさん必死だな:2009/08/21(金) 00:39:51 ID:onBDIBs90
SC4でもPS3が劣化してしまったから
鉄拳もいくら互換基板とはいえ
劣化しそうだ
PS3互換基板ってCPU、メモリ、グラボは据え置きのと同じじゃなかったけ?
>>239 そうなの?
普通はメモリぐらいは増量するもんだけどな。
>>240 たしか、PS2互換の最初の基盤System246はPS2と同じメモリ量じゃなかったっけ?
その後継のSystem256でメインメモリが倍になったはず。
>>241 そうだっけか?
確かシステム246のメモリはChihiroの半分だったような気がしたけど、はっきり覚えてないな。
243 :
名無しさん必死だな:2009/08/22(土) 01:04:21 ID:iVP9/O6b0
互換基板なんだけど
負けそうなのは気のせいか
GameConでの鉄拳6実機プレイ動画でてきたけど
どれも機種を特定できないんだよなぁ
記事中にも動画中にも機種を判別できる情報が無い
245 :
名無しさん必死だな:2009/08/22(土) 09:18:54 ID:djjro2f30
アンチャ2が完全移植できたら認めてやろう バンナムが
246 :
名無しさん必死だな:2009/08/22(土) 09:19:52 ID:djjro2f30
でアンチャ2やKZ2よりきれいな箱○ソフトどこよ?
247 :
名無しさん必死だな:2009/08/22(土) 09:42:49 ID:NmL4zgmMO
>>246 山ほどあるだろうがw
下っ端のバンジョーとカズーイでも勝てるわ
草野球で四番でエースって感じだなwww
249 :
名無しさん必死だな:2009/08/23(日) 13:52:26 ID:vc4ND3Iy0
箱○の方だけ、オブジェカット や カキワリ
トタンで隠すような劣化があるか探してみたが
無かった・・・・・・・・・・・・・
あったら貼ってくれ
>>249 そういうのではないけど
バイコマのXBLA版のやつは影の付き方とかおかしかったってのはあった
XBLAのバイコマは、PS3とXbox360で総ファイルサイズが違う。
Xbox360版のほうが小さい
252 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 17:07:52 ID:hMIASzfp0
というかマルチタイトルで箱○の方がサイズ大きいゲームなんて無いと思う
下位互換wwwwww
254 :
名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 00:06:37 ID:WSQnPW3B0
PS3が一方的に負ける
マルチでの比較は不公平と言える
両者、互角の戦いができる条件で勝負するべきだ
>>254 (キリッ とか (棒 とか付けないと、本気で言ってると受け取られかねないぞw
256 :
名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 00:23:17 ID:n7vwNowM0
257 :
名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 00:28:52 ID:ziUIX2Q60
もともと鉄拳6のアケが
そこまでグラがいいとは思えない
VF5の方がかなり上
邪魔すんなよ。 何で売れてもいない糞BOXに対応する必要があるのか?
MSから援助でもしてもらっているのか? 時間の無駄じゃねぇのか?
無理すんなよ糞BOX
259 :
名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 09:20:17 ID:805JF3x00
PS3が売れてもいないからマルチになったんだよ?
鉄拳の人気が高い海外でPS3が売れてないからマルチになった
ただそれだけのことだろ?
261 :
名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 09:42:05 ID:OUVit0p9O
チョンロクマルなんかに出さずにPS3だけで出してただ盛り上げればいいだけじゃん!
わざわざチョンロクマルのを1から作りなおすなんて金の無駄だろww
PS3だけでは発売出来ずに開発中止だったよ。
263 :
名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 10:13:03 ID:805JF3x00
箱○でいちから作り直した方が得だと思ったからマルチになったんだよ?
なんで痴漢戦士ってこんなに頭悪いの?
265 :
名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 11:47:59 ID:805JF3x00
>>264 現実が余りにも過酷だから目をそらしてるだけ
266 :
名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 00:13:11 ID:3I14tC5Z0
さすがに互換基板で劣化するわけがない
・・・・・・・・・・と思っている
余裕って言ってる割には一目で劣化が見破られる位には劣化したな。
まるで泣いてないよと言いつつ涙目いっぱいの小学生みたいだな。>箱
事実のように騙ってるけどソース出せないんだよね
涙拭けよw
269 :
名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 00:43:49 ID:I0JqgL700
インプレスの取材記事かどっかのおっさんのブログかで信頼性を比べるなら
箱贔屓のどっかのおっさんもブログの方が信頼性は高い。
こうですね。 (プッ
Blogと言い続ければBlogになるとでも思ってるのかね、この無学歴浮浪者は
271 :
名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 02:24:18 ID:KZfTeAKM0
でもblogだよね。
しかもパッと見そう見えるってだけがソースのw
パッと見そう見えるじゃないよ
荒いような気がするだよw
「荒いような気がする」はインプレス。
PS3が勝つのはいつも脳内妄想の世界だけだからなwww
解像度やfps、画像処理の具体的な比較になるといつも負け
「気がする」の段階でだけ勝利宣言するしかない
残念な出来だが箱版で遊びます。
ただだから。
276 :
名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 07:14:58 ID:4gOCCs1O0
互換基板でもPS3が劣化したら
もう、終わりだな
互換基板だからこそPS3版がアーケードから劣化するのは確定。
純粋にハードの性能が劣ってるから。
そのハード的な劣化分がそのまま劣化する。
箱○版は逆にアーケードとは全く違うハードなので
再現するための方法も別に考える必要があり
結果として全く遜色なく移植できる可能性もないではない。
GK鬼瓦命中wwwwwwwwwww
>>277 いや、むしろ某キャリバーのDC版ほどでは無いだろうが
アーケードをうわまる事も在り得るんじゃ無いだろうか?
280 :
名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 01:02:48 ID:m4Pkv/xK0
PS3はマルチだと劣化してしまう。
しかし、互換基板でも劣化するから
大丈夫だ
281 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 00:21:36 ID:Qr4NMVQ50
アーケードがそもそも大したグラじゃない
282 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 04:28:33 ID:v4xKQrmxO
>>281 グラフィックよりメモリが足らないって理屈だよ
PS3はメモリが足らないから滑らかに動かすのに解像度落ちるんじゃないか?
なんつーか
VGAカードのvram16M とvram256M位の差の有る世界の話だな・・・。
解像度面で何かあるとどうしても引っかかるって感じの世界。
妥当なラインでやると解像度落とすのが手っ取り早いって事になるんだろうね。
薄型を設計する時にメモリ増設できる余地作れたはず
コア二つで喜んでる一般CPUに対しcellは9個
そんなもんが3万、市場を壊しかねないな
PS3に搭載されているCPU、”Cell”。Intelの最新CPU、”Core i7”。
果たしてどちらの方が性能が良いのでしょうか。
FixsterはCPUの能力を、動画のエンコード能力を基準にして測定しています。
Core i7は一秒間に18フレーム処理できます。これは平均のCPUが5フレームであることを考えると3倍以上、と言うことになります。
ところがCellの場合は一秒間に29フレーム!圧倒的です。さらにCore i7の値段は10万程度、CellはPS3本体ごと買っても4万。販売価格もずっとCellのほうが安くなっています。
その上、Cellは”ゲーム機用”のために、消費電力が非常に抑えられているそうです。
PS3が発売されてから2年と半年経っていますが、いまだにこれだけの差があるとは・・・。一体どれだけIBM、Sony、東芝はがんばったのかと(;´∀`)
ソースでは3年後には、IntelはCellに追いつくだろう、としています。さらに3年もかかるのかよ・・・。
以下ソース
http://playstationlifestyle.net/2009/05/27/intel-finally-catching-up-to-cell 三年とは意外に早いな
CELLはやめとけって
エンコは早いけど整数演算で手間取るせいで箱○のCPUと大差ないって言われてるんだから
元々汎用性が無いから普及しなかったんだし
コアが多くても仕事してない奴がいる現状では逆効果だよなぁ
>>285 そんな凄いCPUを搭載してるのに箱○と大差無いか
寧ろ劣化してしまうゲームが出来上がるPS3ってマジで何なんだろうね
本気出すならさっさと本気出せっての
>>285 >動画のエンコード能力を基準にして測定
これ以外で相手したらCellのボロ負けで勝負にならねーからなw
290 :
名無しさん必死だな:
動画のエンコード能力ってゲームに役立つの?w
新型は他のOSインストール機能削除しちゃったからCE-10使えなくなるしな