1 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 15:50:44 ID:7lP7VrTd0
Wii 『朧村正』神谷(バニラウェア)インタビュー
・最初にHDで書いてそれをメモリ等に合わせてダウンスケールして
ゲームに落とし込んでいる
これってあえてSDハードでやる意味あんのか?
・最初にHDで書いて ←ここまでHD機用の開発と同じ
それをメモリ等に合わせてダウンスケールして
ゲームに落とし込んでいる ←ここはHD機用より手間がかかる
本日の結論 Wiiは開発費が安くなって黒字で安心して楽しめる
ソース・・
3 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 15:53:34 ID:jRtbn/HnO
任娠さん朧村正のジワ売れまだ〜?
たった一社の話だろそれ
5 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 15:54:27 ID:m20CHB25O
んな事ぁ〜ない
なにをいってるんだ
HD機以上の手間をかけてもHD機以下の開発費で済むんだから
いかにWiiの開発環境が優れてるかよくわかるな。
8 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 15:56:39 ID:HRDwAK5t0
救えた?救えたの?
Wiiは糞ゲーが蔓延してユーザー離れが深刻
ダウンロード販売
まぁPS2よりは安く済むんじゃね
同じ絵を描くのにA4画用紙に描くのと
名刺サイズの紙に虫眼鏡使って描くのとどっちが時間がかかるかってことだなw
もう「Wii2であそぶシリーズ」前提で作ってるのかw
まぁHDで描いた絵がそのままHDで動かないのがPS3や360だからな
MGS4やSO4って何p相当だっけ
15 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 16:05:06 ID:m/4qckqT0
粗製濫造を地でいくWiiDS
16 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 16:09:16 ID:1rxi5TrIO
死にたくない発言で全てわかるだろ
アンチエイリアスをかけて画像を滑らかに表示するには、
SDのゲームと言えどHDの環境で描いてからダウンスケールするほうが綺麗にできるわけで
HDのゲームなんてそれこそ縦横2倍ぐらいの環境でデザインしてから落とし込むから金がかかる
誰か安く済むなんて発言してたっけ
安い開発費でメーカーを救う!!
↓
手抜きゲーの粗製濫造を招いた
HDゲームはグラに手がかかりすぎてシステム、バグとりがおろそかに
SDより圧倒的に多いし対処しない
被害者がどんだけ出たことか・・・
開発費を安く済ませるというより
開発費の高騰を抑えるって言う方が正確じゃね
開発費を安くしようと頑張った結果が、Wiiメジャー
スタッフが200人のRPGがあったと思ったが
なんか、さっきから2Dゲームと3Dゲームがごっちゃになってる奴いない?
マスターを元解像度のn倍で描くなんて常識じゃね?
27 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 17:31:29 ID:Hji/kblq0
開発費が安く済むんじゃなくて
開発費の安いソフトしか出てないのが正解だろ?
Wiiでも作りこめば開発費なんてHD機と大差ない
結局開発費なんて大半が人件費なんだし
これは普通にHD機での移植を前提にしていると考えていいと思うがー
あと、補間縮小によるアンチエイリアスを掛ける為に大きく描くのは
割と昔から使われてる手法。
等倍のドットで描いてドット単位でαをつける、っていうのも可能だけど
正直辛すぎるので二倍程度で描いた方がいい。
縮小前提だからデザインの密度も二倍にする必要はないし。
>>25 漫画だって本来の原稿はジャンプの1.5倍くらいのデカさから
ジャンプの大きさで連載し更にコミックスではその半分以下になるくらいだもんな
エロゲも原画は2400*〜とかを800*600にして出してる訳だし
次世代機の中では一番安く済みます
でいいんじゃね
任天堂も開発段階ではHDでモデリングして次世代機のために準備してるだろうね。
マリオとかマリカのコースとかどうせまた使うんだし。
32 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 20:16:51 ID:GuZo+sDB0
まだ死にたくない・・・
>>1 マジレスすると、HDで出す事を前提とすると相応の書き込みが必要とされるんですよ
いや、中にはHDゲームにも関わらずPS2時代並のソフトもチラホラありますが
HDは開発費が・・・というのは、決まってこのせい。
解像度のみのSD・HDにあまり意味ありません。
ってかSDオンリーの開発環境なんて今は携帯機のみじゃないのか?
>>27 >Wiiでも作りこめば開発費なんてHD機と大差ない
HD機では作り込まないのが前提なんですね?わかります。
作りこまない前提で低開発費を実現してるのはWiiだろw