Halo Reachではナタルを利用可能

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1名無しさん必死だな
Halo Reachではナタルを利用可能
ttp://www.joystiq.com/2009/06/29/its-no-stretch-that-halo-reach-could-use-natal/
Bungie社長Harold Ryan氏は、シアトルタイムズに対し、
「Halo Reachは"確実に"ナタルを利用可能だ」と語った。

---

一方チンコンは開発キットすら届けてなかった

ソニーのモーションコントローラーは開発キットすら届いてない
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1246329182/
2名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 11:41:24 ID:aqmctLxL0
風呂で、ふとオナッたる
3名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 11:41:36 ID:ceGwAnIN0
Halo Reachは「グラフィックにインスパイアされる」ようなAAAゲームとなる
ttp://www.skoar.com/news/admin/halo-reach-to-be-visually-inspired-aaa-title.html?Itemid=46
Bungieは、現世代機でのグラフィックのオーラをより前進させる新エンジンにより、
新しいグラフィックを提供することを約束した

「視覚的にインスパイアされるようなAAAタイトルを開発しています。
 素晴らしいゲームを作るため、人類の歴史で最大のスリングショットを動かすために
 エンジンを構築しています」
---
4名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 11:42:31 ID:FW3V9PXO0
>>3
AAAと共同開発なの?
JRPG臭くなるんかのぉ〜
5名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 11:42:38 ID:TOG8J2WZ0
おいおい、NATAL発表ですげー夢みたいだと思ってたら

も う 対 応 ソ フ ト で ま す か
6名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 11:44:06 ID:XCPcQcsR0
とりあえず従来ゲーマー向けキラーはきたな。
あとはカジュアル向けキラーか。
7名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 11:45:43 ID:xom0/Cd40
>>4

AAAとはトリプルAクラスっていう「めっちゃすごいよ!!!」っていう意味で日本のAAA関係ないww
8名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 11:48:32 ID:UKSnoI5b0
>>4
不覚にもw
9名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 11:48:47 ID:EAxD5Q/FO
ついに360を買うときがきたようだ

思えば子供騙しすぎてWiiは買う気が起きず
しかし棒ふりがHD機にあったらなーとは思っていた
10名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 11:49:24 ID:ybi9NV9N0
Rearchは遠い話のように聞こえるけど、
ODSTにReachのβ権付いてますからw

その時にグラフィックの一端が垣間見えるはずだ
11名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 11:49:54 ID:ngyRe6Zt0
>>4
ワロタ
12名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 11:52:17 ID:eQYmozje0
AAAもSSSで良いじゃんね?
13名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 11:53:11 ID:eQYmozje0
>>10
それってβ開始日はまだ発表なってないよね?
14名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 11:53:37 ID:8g2nZOUQ0
>>1
マジかw
対応しても誰も使わない悪寒w
こういうタイトルに合わせて作られたシステムじゃないだろーナタルって
まあ楽しみだけど
15名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 11:54:27 ID:DnlDC8Bs0
>>10
でもマルチβ権だろうからね
グラはキャンペーンよりは落ちると思うよ。
キャンペーンcoopのβとかならいいな。
16名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 11:56:19 ID:ybi9NV9N0
>>13
そうだけど、Halo3のβがライオットアクトに付属してた例から考えると
発売2-3か月以内に始まるだろう
17名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 11:58:31 ID:jsfBBt6Y0
>>16
んでまたアンチが低解像度wwwとかスレ立てですね
18名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 12:00:11 ID:iBsoTLNk0
まじか、Halo:Reach は実物大MA-5Cアサルトライフル付属してくれ
19名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 12:14:26 ID:0Hiobp980
またHaloキラーのハードルが上がってしまうお・・・
20名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 12:17:39 ID:oL/huBY10
ナタルのロンチはかなり凄いみたいなこと言ってたから
Reachがロンチの一つになるのかもな
21名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 13:13:11 ID:CaFiWFNYO
>>18
バトルライフルかサブマシンガンだろJK
22名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 13:36:25 ID:ngyRe6Zt0
エナジーソード涙目
23名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 19:33:53 ID:t6I2vMyz0
スパルタンレーザーがほしいです。
24名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 21:38:16 ID:68FYBnfE0
昨日出たファミ通360にナタルのこと結構書いてあったよ。
もう開発キットは日本のメーカーさんにも届いてて開発がすでに始まってるってことを強調してた。
E3前でこの流れだと今年の頭くらいには話が行ってた?
25名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 21:40:01 ID:VBUQx3RJ0
NATAL普及にHALOってわけか。
26名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 21:41:50 ID:kEPvOuHxO
来年のE3はナタル祭りになりそうだな
27名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 21:45:53 ID:cJlNLhvs0
アイマスチームに渡ってる事を祈るとするか
28名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 21:47:53 ID:aFirGxqQ0
FPSに搭載されるのかー
どうなるんだ
29名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 21:48:08 ID:Eq+JSVl20
>>27
恐ろしいことを言うな
30名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 21:48:10 ID:68FYBnfE0
店長も持ってるかな?
店長って呼んでいいのかな。
他に当てはまる言葉がないから店長としときましょうか。
31名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 21:50:39 ID:kEPvOuHxO
モリニューのやつもロンチに間に合わすと思う
32名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 21:52:19 ID:QCcDkD+o0
>>24
二ヶ月ぐらい前らしいお
33名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 21:54:00 ID:68FYBnfE0
>>32
へ〜
日本人でナタルを仕事で遊べるなんてうらまやしいわあ
34名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 21:54:36 ID:cJlNLhvs0
>30
あの歌に合わせて

    ∧_∧
    (゚∀゚  )ー┐ しっこくしっこく!
    しヽ   し′
    彡 >  彡)
      /  / /
     (_(__)
すると

隠し要素解除ですね。わかります。
35名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 21:55:26 ID:mGuq86Ae0
どうやって方向転換するんだろ?
36名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 21:56:53 ID:9EvYR86u0
とりあえずIIS用のグラスのスキャンは必須
37名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 21:58:07 ID:kEPvOuHxO
手の角度で動くんじゃない?
38名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 22:00:08 ID:/C0wvKU90
来年の今頃にはナタルが市場にでてるかもってことだな。
39名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 22:08:22 ID:EGdhwP300
しかし来年のE3もMSの一人勝ちっぽいなwww
SCEはチンコン、任天堂は脈コン、MSはナタル…
40名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 22:10:29 ID:M5jIYP/r0
「ギタァァァァーーー!!!」
って叫ぶとギターが飛んでくる機能が欲しい
41名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 22:12:49 ID:TnNE7f1w0
で、Natalはいつ出るんですか
42名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 22:15:13 ID:mKmstY2u0
ナタル対応ソフトをPS3へ移植って出来るのか・・・?
逆にチンコン(正式名称ないの?)対応を箱○には?

マルチ化が難しくなると、シェアが低い方、後方支援が乏しい方は
厳しくなるな
43名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 22:15:35 ID:kEPvOuHxO
来年に出ますよ
44名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 22:19:24 ID:yWTgn8atO
ナタルを一番生かせるのはどう考えてもギャルゲ
45名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 22:20:33 ID:mGuq86Ae0
>>44
危険すぎる!www
46名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 22:26:54 ID:JguhcDEn0
ナタルで麻雀やりたいんだけどなー
コントローラー無しでだらーっとやりたい
47名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 22:27:39 ID:okuFi09uO
泉水が言うにはもう日本のメーカーに渡してるみたいだね
だからもしかしてアイマス2は使うかもしれんな
48名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 22:27:45 ID:q2EwNowIO
ナタルはダンスゲームに使えばいいと思うよ
DDRなんて目じゃないぽん
49名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 22:32:30 ID:dEAtcSb80
ローンチの際には是非
SEGA x MS x Q?
なんだってまさかあれの続編が!ってのを渇望
50名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 22:37:58 ID:H66Mqo2rO
利用可能もなにも、全てソフトに対応してるんじゃなかったのかよ…
51名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 22:39:46 ID:DLhYqvebP
>>50
細かい操作や複数ボタン押し以外はナタル本体が認識して対応する予定らしい
52名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 22:41:09 ID:bVzHKxQp0
でもいざ出るとなるとほとんどのゲームをみんなコントローラーでやりたいと思うのであった
53名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 22:46:01 ID:ClwkCcE80
>>52
そりゃゲハにいるようなゲーマーはそう思って当然だろ
あの空前絶後のヒットを飛ばしたWiiですらクラコン使わせろってうるさいんだから

体を使うゲームをやりたい時に使えばいいんだ
俺たちまでForza3にNatalでハンドル操作してを設定して遊ぶ必要はない
54名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 22:49:15 ID:XuRQ9y/T0
ForzaはTrackIRもどきに使えればいいな
FPSはコントローラーでもできるけど面倒な補助操作ができると良い
55名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 22:56:50 ID:wGPasi0nO
ソニーのバイブは早く正式名称決めろよwwwwwww

もうチンコンとかで定着してるけど
56名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 23:36:18 ID:RoWdshAQ0
MSはマジで急にくるからな
来年きてもおかしくない
57名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 23:57:02 ID:+VbIoB4I0
NATALプレイが理論上最強にすれば不公平ではない
58名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 02:48:09 ID:jL9KXcm7O
だいたいソロプレイだろナタル使うのは
59名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 03:02:31 ID:L5LYplj9O
ナタルで弾幕シューティングプレイは人間には無理かな
60名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 03:06:18 ID:nADcPC5Z0
これは恐ろしいゲームになりそうだな
61名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 03:11:25 ID:pQDQLxTU0
思ったより早いな〜
62名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 03:18:57 ID:uXI11VR20
よーし、今からチーフ並の跳躍力を手に入れるために特訓だ
63名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 03:22:06 ID:RxRB7JmY0
音声でメニュー操作や武器切り替え出来るだけでもワクワクするな
モーション対応ならどんな感じで対応させるのかも気になる
Reachがロンチになるかは分からないけど、レア社のタイトルはロンチにしそう
後はモリニューのとか…それだけでも凄いけどEA、UBI、アクティ辺りもロンチ出してきたりしてな
何にせよHALO最新作がナタル対応ってだけで爆発的に普及しそうだ
64名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 03:44:43 ID:FkeTEGZ90
ナタルもいいが 俺は>>3の方が気になる
65名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 03:46:21 ID:fdgAySZr0
ナタル発売までもう2年くらい待ちそうだと思ってたが予想以上に早いなw
リーチってたしか2010年予定だったよな?
66名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 03:49:23 ID:68++bXTw0
HALO2みたいなグラフィックの進化しそうだな
それに加えてナタルか

楽しみすぎるわ
67名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 04:57:30 ID:kPApJxmrO
>>40
言いたい事が分からない
しかし、あの映画は面白い
68名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 08:27:34 ID:VwQX1t8b0
来年のE3はNatal祭だな

PS3は弾あるの?w
69名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 10:38:04 ID:5xglORMN0
アンフェアな質問はやめていただきたい
70名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 18:44:15 ID:jL9KXcm7O
もう来年にはナタル始動か
71名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 18:46:00 ID:zqVKJkUuO
ぶっちゃけナタルでゲームやりたいか??

72名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 18:46:22 ID:UGqAW4Pg0
やりたいけど?
73名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 18:46:24 ID:14UlcSYU0
Reachはバンジー開発じゃなかったような気がする
期待しすぎない方がいいんじゃね
74名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 18:46:54 ID:R6xO1o6GO
箱通でしぇんしゅいがスグに実現できる、て言ってたしな
75名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 18:47:28 ID:/LZ7mtNn0
>>73
バンジー開発です
76名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 18:48:05 ID:zXimyUlUO
>>71レースゲームやりてぇ
77名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 18:50:58 ID:JVGolUeL0
バンジーじゃないのはハロワだよ
アンサンブルも解散だな

新会社を作るようだけど
78名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 18:52:40 ID:bv/YbSbt0
ナタルで自キャラの移動ってどうやるん?

79名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 18:54:18 ID:7wUi9SQqP
知るかボケ
80名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 18:54:49 ID:jL9KXcm7O
レースゲーは右足を前に出すとアクセルだった
81名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 18:56:09 ID:DyJBdhD20
今まで散々、パッド最高2本スティック最高と言っていたのに……。
82名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 18:56:57 ID:14UlcSYU0
バンジー開発だったのか
ああ ピータージャクソン?監修のHALO作品とはまた別作品なのかな
いや それとまた別にバンジー以外のHALO作品つくってるとか話なかったけか?
会社名忘れた
83名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 18:58:37 ID:bv/YbSbt0
>>81
お前はリモコンマンセーする作業に戻れよ
84名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 18:59:01 ID:g50VUAef0
ナタルでFPSやんのか、もっと遅延無くして精度上げないといけないと思うけど
そこは上手くカバーするのかね
85名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 19:04:13 ID:Ijq0R4Z2O
あれ?
発売済みタイトル含めて全タイトル対応するんでしょ?
こいつは何を分かりきったこと言ってんだ?
86名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 21:10:57 ID:jL9KXcm7O
リーチはナタルで遊ぶことも想定して作ってるんだよ
87名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 22:07:20 ID:zqVKJkUuO
テレビの前で手足をばたつかせ、汗だくになり、遅延精度にイラつき、コーラをがぶ飲みしてるおまいらが見えるよ(笑)
88名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 22:32:24 ID:70vUc0+I0
>>84
その件に関しては、箱通のインタビューで泉水が答えてたよ
指先だけの動きではなく、身体全体を動かすせいで動作が遅くなる、って感じで

Wiiのリモコンみたいに、ちょっとした動作で良いのに大きく動き過ぎるせい、みたいな
89名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 23:35:41 ID:PnEdsKFV0
泉水載ってるなら箱通買ってこなきゃ
90名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 00:37:20 ID:SHqsUBc0O
これでもかってくらいのベストショットが載ってる
91名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 00:42:58 ID:Fsho3Zzi0
泉水!泉水!泉水!
92名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 12:27:55 ID:VB8VJaN40
ナタルはこれ位小さな動きでポインティングできるのかな?
http://www.gametrailers.com/video/e3-2007-metroid-prime/21544
93名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 14:23:29 ID:SHqsUBc0O
エイムはわかるが発砲はどうするんだろ?
94名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 15:11:45 ID:aWtk4nat0
>>93
音声でなんとかなるんじゃね?
95名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 15:28:44 ID:szVXM3mhO
シュッ「ばーん!」
シュッ「ばばばーん!!」
シュッ「ずどぉーん!!」
シュッ「ちゅんちゅん!」
96名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 15:31:18 ID:dm7o64H2O
「とぅるるるるるる」
97名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 15:38:32 ID:rFqa/8MkO
>>96
そして時間が吹き飛ぶんですね。
98名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 15:42:25 ID:QfAFE2YO0
しかし、ナタルでFPSって
どう操作するんだろ?
画面の前で足踏みして、人差し指を銃の代わりにして、自分でBAN,BANって叫ぶのか?

スゲーシュールな絵だよな
99名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 15:49:02 ID:4nMURmQm0
>>98
指の形を認識するみたいだから、手を広げたり閉じたりするだけでも引き金の動作を割り振れると思う
100名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 15:50:21 ID:SHqsUBc0O
片手でエイムと射撃両方できたら凄いな
101名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 15:59:16 ID:7Nq3MBIr0
別にナタルか普通コンかどちらか片方でしか操作できないってわけじゃないだろ

コントローラーで操作しつつしゃがんだり避けたり殴ったりする動作はナタルが感知

FPSやTPSの使い道はこんなんじゃね?
102名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:00:45 ID:SHqsUBc0O
コントローラー持たせないってのがコンセプトなんだからそれじゃ意味ないよ
103名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:05:08 ID:zYo1UHm9O
でもそれじゃやりにくくない?
104名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:06:07 ID:7Nq3MBIr0
だってナタルだけ使うかナタルを使わないかだけじゃ極端すぎるだろ

ナタルの利点は専用コンを必要としないこと
つまり普通コンとの両立ができる
105名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:07:29 ID:7Nq3MBIr0
>>103
しゃがむ時は頭を下げるとかなら簡単だと思う
106名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:14:37 ID:zYo1UHm9O
そんなことしたらwiiの二の舞で面倒くせえ、ボタンでやらせろって叩かれそう
107名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:14:44 ID:QfAFE2YO0
そう考えると、ナタルのみって考え方じゃなく
Wiiのヌンチャクに相当する銃型のコントローラーとか
ハンドル型コントローラーなんかと一緒にナタルに認識させるって方法が良いのかな?
108名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:18:09 ID:t4v2tIdM0
じゃ、Wiiでいいじゃねーか
109名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:24:22 ID:szVXM3mhO
エイムとかの操作はパッドで
ヘッドマウントディスプレイ使って首の動きで
視点動くだけでも楽しそう
110名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:29:00 ID:+R0RU/EMO
>>109
エナジー・エアフォースでそんなのあったな
111名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:29:10 ID:XBAliQQi0
ナタルとコルタナ
112名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:56:11 ID:5sbFCqyh0
普通に考えてNatal+360コン、または360コンだろ…Natal単品使用じゃ売り上げ下がりまくり

従来の操作はHalo3のままで、Natalは
グレネードを好きな方向に投げれる、殴りやハンドサイン、
アピール行動、メニュー操作や、フォージでオブジェクトを掴んだり置いたり積んだり。
こう考えるのが普通だと思うんだが。
113名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 17:03:05 ID:SHqsUBc0O
普通に考えたら、
ナタル単体でも遊べるし、コントローラーだけでも遊べる
って形だろ
114名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 17:18:02 ID:Fr+hC+D50
115名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 17:44:58 ID:/Eqa9UDO0
>>114
スゲーシュールな絵だな
116名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 17:47:23 ID:jkcfAdnv0
ナタル貶してるのって戦死しかいないよ?
Wiiユーザーは皆リゾートに夢中
117名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 17:50:35 ID:424U68Nz0
クリエイター冥利に尽きる
このソフトに関わってる人間はみんな幸せなんだろうな
118名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 18:03:58 ID:fIYouFGm0
>>82
HALO以外のを作りたいって気持ちはよくわかるけど
MSが潤沢な資金を提供してくれるHALOは
リスクを犯せない現状では逆に有難いと判断したのかもしれない。
119名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 18:16:37 ID:SHqsUBc0O
wiiでは売り上げが見込めない系のソフトのサードが大量に流れてきそう
120名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 18:23:27 ID:mdpVyAlF0
何も持たない逆に疲れそうなんだけどなぁ
121名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 18:40:43 ID:YvALuBTb0
まあそろそろマラソン新作作ってもいいとは思うが
122名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 19:05:44 ID:DyHWcVzO0
>>118
中の人曰くODSTとReachの他にもう一つライン動いてるぜ
123Natalとはまた違った進化になりそう:2009/07/03(金) 21:09:41 ID:SXKNTaEM0
コーヒーカップも武器になる?ソニーが新たなモーション操作技術を特許出願

別のPS3用モーションコントロール技術を特許申請していることが分かりました。
Siliconeraが資料を入手したこの技術は、プレイヤーが手に持った現実世界の立体オブジェクトをカメラが
認識し、ゲームコントローラーとして代用させることができるそうです。
上の資料では「U」字型の物体が描かれていますが、利用できるオブジェクトに制限はなく、コーヒーカップ、本、ボトルと
いった日用品をはじめ、あらゆる物を使用できるとのこと。
オブジェクトを認識させるには、カメラの前で取り込みたい物体を回転させるだけで、ファイルとして保存できるようです。
「コントローラーの存在しない」Natalとは対照的に「どんな物でもコントローラーにできる」というのは、また一つ新しいゲームの可能性が生まれるかもしれません。

http://blog-imgs-19-origin.fc2.com/d/o/k/dokodemodoors/0_20090703184558.jpg
http://blog-imgs-19-origin.fc2.com/d/o/k/dokodemodoors/0_20090703184648.jpg

http://gs.inside-games.jp/news/193/19372.html
124名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 21:10:42 ID:SXKNTaEM0
実用例w
http://www.youtube.com/watch?v=TWUk7huRwIU&feature=related

E3の講演でもガンダムハンマーみたいなの振り回してたねw
125名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 21:12:37 ID:6RvBNtdg0
>>124
その動画のやつって 奥行きとか判定してないっぽくね?
126名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 21:28:42 ID:SXKNTaEM0
>>125
一応2段階くらいで奥行きある
一番手前に敵がいる時にライトセイバーだけ命中する程度の凄い荒さだから粗全部避けなきゃならないけどw
127名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 03:02:30 ID:fNCtngCOO
PS3のはぶっちゃけただのwiiコンのパクリ・・・
128名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 03:06:16 ID:i1FSOhGS0
棒はもうさすがにおなか一杯だし、ナタルは楽しみ
129名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 03:56:19 ID:cdlpajSaO
実演見るかぎり、PS3のチンポコンが一番ゲームにむいてるように思える
モプラの精度を上げただけだろうけど、HDでFPS+チンポコンは意外と良さげ
130名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 04:27:45 ID:8u4u08m20
ちんぽのあの悲惨な実演でそこまで妄想できるからこそ
痴漢なんてやってられるんだろうな
気の毒に
131名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 04:32:05 ID:VNSQDcRQP
>>129
あれ実演してる人間のテンションがあまりにも低くて気の毒でしょうがなかったな
132名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 04:33:39 ID:8u4u08m20
>>131
だよな
お花畑妄想が入り込む余地がまるでない実に気の毒な実演だった
133名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 17:40:58 ID:fNCtngCOO
あの人は本当に生き恥レベルだった
134名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 17:45:42 ID:kwx44xLU0
コントローラーを逆さに持ってないだけ偉いよ>生き恥さん
135名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 17:56:33 ID:DcXSHficO
おい!今から左ストレートと右エルボー、右チョップの練習しないと不味いぞ!
136名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 17:57:33 ID:6NvJT7nlO
あとハンドガンを回す仕草も忘れるな
137名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 18:01:34 ID:Tg1oSNjnO
Haloでボールでも蹴らす気かよ…
138名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 19:32:12 ID:64Am1kcHO
MoHヨーロッパ強襲のグレ蹴りが遂に…
139名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 19:33:20 ID:0BfK+7Lj0
GoWでマウントパンチしたいw
140名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 20:06:03 ID:FDcP4t0i0
ナタルを見せたのは今この状況を狙ってのことだからね
つまり期待感、実際は周辺機器は沢山出るよ
特にザッパー的なものは確実に出るだろうね
米のでかいテレビとザッパーとナタルでFPSやったら
もうそれ以前には戻れないよw
141名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 21:23:35 ID:fNCtngCOO
ナタルの試遊台とか置いたら凄い売れそうだ
142名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 22:22:49 ID:C7WVfu+i0
周辺機器は沢山あれば良いってもんじゃないな
一部ゲームでしか使えん周辺機器なんて沢山あっても困る
公式の汎用コントローラが極めて優秀で対応ゲームが多いって事が重要
Wiiみたいな戦略は成功の様で後々失敗になるぞ
143名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 22:58:54 ID:5j5qLY4z0
Natalが出たらWiiとの逆転もあるな。
国内は無理だろうがw
144名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:20:25 ID:cdlpajSaO
>>143
おまえ等はナタルを過大評価しすぎ
くそでかい別売りセンサー買ってWiiのライトユーザーに勝てるとでも?

あのセンサーが5000円以下じゃないと無理だろ
145名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:40:49 ID:5j5qLY4z0
360がライト向けに用意するのはNatalだけじゃないからな。
HD動画のストリーミングサービスなんてのもあるし、これも目玉だよ。
まあ、国内じゃ予定すらないがw
146名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:41:31 ID:lCC7lxis0
>>145
何言ってんだ?予定はある。泉水も明言してるし、ムネタツもTGSあたりで何かしら動くんじゃないかと書いてるぞ
147名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:45:00 ID:fNqhxWTw0
http://www.youtube.com/watch?v=IpojZ0COU3Y

Natalだとギャルゲをこういう方向に利用できるようになるだろうか
身振り手振りと音声認識でプレイヤーの熱意が伝われば彼女げっつ!みたいな
148名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:45:01 ID:ZPrTlBuoO
>>146
泉水の発言とムネタツの予想ってソースにすらならないような…
149名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:46:47 ID:5j5qLY4z0
>>146
ほお、そうなんか。でもどこと組んでやるんだろうな。
MS単体じゃコンテンツ揃えられるわけないしなあ。
150名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:47:40 ID:h9FwPW8b0
>>148
本気で言ってるのか?
何処ぞの会社じゃあるまいし、責任ある立場にある人の発言は軽いものではないよ。
151名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:48:54 ID:5j5qLY4z0
まあ、泉水がやるっていったならやるだろう。
あいつはそういう奴だ。
152名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:50:26 ID:JgotKZ9g0
>>148
何でだ?泉水の発言でE3ではご期待下さいっていってたのも、実際大盛況だったし、
ムネタツの箱通での編集長日記でも来月の新作紹介のタイトル数とかでは外したことない。
泉水はTGSについて、更なる発表を用意しています。と明言している。
153名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:50:44 ID:lCC7lxis0
>>148
泉水=国内箱○の一番偉い人
ムネタツ=専門誌の編集長


 お 前 は 何 を 言 っ て る ん だ
154名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:52:22 ID:5j5qLY4z0
>>148フルボッコでワロタ
155名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:58:43 ID:Ryftl1oI0
まてまてw
泉水の発言はソースそのものだろw

誰だと思ってんだw
156名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:10:20 ID:kgKxa3BTO
NATALも楽しみだが、ロンチ並の祭が来るのが一番楽しみだ
気合いの入ったゲームが一度にたくさん発売されて派手に宣伝しまくってさ
(日本は蚊帳の外かもしれんが)

ロンチ祭は発売日にハード買った人しか参加できないが
360持ってりゃ皆で盛り上がれるわけだし
3年に一度くらいはこういうイベントも悪くない
157名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:24:37 ID:bjHUQknR0
>>156
俺は、Halo Reaceあたりに来るんじゃないかと思っている、
なんかそれを匂わす発言があったみたいだしな。
158名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:26:45 ID:Ut8Sr3wL0
Haloシリーズの新作ならロンチにふさわしいよな。
カジュアル向けには森乳新作、ゲーマー向けにHalo Reach、
あと1〜2本Natal向けゲーム用意してくるかな。
159名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:27:56 ID:bjHUQknR0
まちがえたHalo リーチな。
なんかファミ通ではHalo3 リーチってなってたけど、全くどうしょうもねぇな。
160名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:30:54 ID:zKXK7tQmO
ちょっと手を延ばすと、パネルとかを擬似操作して
設定変えたり装備変えたりしたい

うほっいい石村
161名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:33:42 ID:v7XGVEEN0
とりあえず須田のナタル対応ゲーが楽しみだ
162名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:34:40 ID:YY6sKk/S0
変にナタルなんか絡ませなくていいよ・・・
普通にヘイローやらせてくれ
163名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:43:40 ID:uGGhmI/wO
泉水以上のソースって国内じゃ他に存在しなくね?w
164名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:44:43 ID:HcuUu1h50
コルタナ?こなたる?ナタル?
165名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:45:46 ID:bjHUQknR0
泉水の頭の中には俺たちが知らないタイトルが一杯入っているんだろうな。
あとムネタツもか、何かと業界に知り合い多そうだし。
166名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:46:22 ID:aDF/rPBn0
>>123
コーヒーカップぶん投げて訴訟の元になること確定だな
ストラップ付けられないものを持ってどうこうするってのはもう製品化されんよ
167名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 02:54:29 ID:1AXQhqnx0
コルタナに脱げって言ったら脱ぐんだよね?
168名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 02:56:23 ID:xwdwHO/K0
>>160
じゃあ次は重力いじれるんだな
169名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 02:59:17 ID:wpg6pa3w0
ナタルはどれだけ実用に耐えうる精度までもっていけるかが楽しみではあるな
まあ精度こだわったら○×くらいの入力しかできんだろうけどw
170名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 03:04:01 ID:xwdwHO/K0
>>123
これってもしナタルでそのへんのもの持って
コントローラーとして認識するソフト出たら特許料取るのかね
ナタル潰しの特許にしか見えない
171名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 03:09:57 ID:wpg6pa3w0
>>170
ナタルは人体の動きで操作できることにあくまでこだわってたからな
それだどどうしても精度が落ちるのはパクリ元のEyetoyでソニーは経験済みだから
チンコンを用意したんだろう
固定の物体なら精度も上がるし以外と盲点であり有効な手段だな
172名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 03:15:42 ID:aDF/rPBn0
>>170
何を特許として請求するのか、請求項読んでみないと何とも言えないが
原文読むのめんどくせ
物持った動きを認識なんて曖昧な範囲じゃ特許にならんし、
Natalを見れば誰でも思いつく範囲で進歩性に掛けるしな
気になるのはカメラの前で物体を回転させるとスキャンできるってあたりか
173名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 04:09:17 ID:ABphcYOyO
とりあえずナタルで現状のPS3とのマルチ地獄から脱出できそうだな
174名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 04:13:17 ID:bjHUQknR0
>>173
そこまで待たなくても海外では既に始まっているがな。
175名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 04:18:48 ID:wpg6pa3w0
>>172
特定でない物体を認識させ、その状態をビデオゲームに反映する
これだけで特許取れますよ
176名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 04:21:21 ID:aDF/rPBn0
ないないw
177名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 05:07:21 ID:v7IGWNa70
>>158
判明してるだけで
 HaloReach、
 モリニューのMilo
 Rare社のゲーム恐らく複数本
 スピルバーグのゲーム
は確定してる

他にもTHQやEAには数カ月前にナタル開発キットを配布済み
178名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 06:22:26 ID:1AXQhqnx0
EAはナタルを使ってボクシングゲームを作ってくれるはず
179名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 16:46:07 ID:ahatkFI40
リーチってCoD並みのエンジン使っててくれねえかな。
開発会社変わるからありえなくもないよな?
180名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 17:05:54 ID:iVqiemFlO
フェデラーは使えないのか?
181名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 17:15:30 ID:Hq6BH36F0
>>179
CoDやってろよ。リアルなHaloなんていらね
182名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 17:16:25 ID:rBY0wlxr0
ヘイローって一応グラリアル目指してんじゃないの?
183名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 17:47:32 ID:q9YwU+co0
>>117
Rareが作る『鉈スポ』や『はじ鉈』は、どちらもWiiのそれを越えるつもりで作るだろうから楽しみだな
184名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 17:51:09 ID:Hq6BH36F0
ODSTのPVみてもわかるがガチリアルってわけじゃないだろ
Haloやればわかるが、漫画的な表現多いからあんまリアルにしても合わん
185名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 18:50:26 ID:ahatkFI40
>>181
いや、別にCODエンジン=リアルってことを言ってるわけじゃない。
60fpsでヌルヌル動いて欲しいという点を強く希望してる。
186名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 18:54:42 ID:8QraRWJPP
CoDエンジンにSaveFilm機能やForge機能は無いじゃん
187名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 19:17:24 ID:ahatkFI40
エンジンってフレームワークみたいなものでCoDエンジンを採用したからって
Codと同じ仕様になるわけじゃないよ。
メモリ回しや処理順序、ロジックが同じだけでゲーム仕様までは引き継がない。
カプコンのもロスプラやバイオ見てもエンジン一緒なのに同じじゃないでしょ。
188名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 19:20:58 ID:8QraRWJPP
そんな話はしてない

SavedFilmやForgeや4人オンCoopを実装することで
必ずメモリにしわ寄せが来てグラフィックにもしわ寄せがくる

そうなったらCoDの60fpsは実現困難だってこと

というか、カプコンの例を持ち出してきてるけど、それって意味ないよw
カプコンのMTフレームワークは文字通りフレームワークであって
他社がXXX エンジンと読んでるものとは違うんだから。
カプコンが特殊なだけ
189名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 19:35:35 ID:ahatkFI40
007がそうだったように?
でも期待くらいはしても別にいいんじゃない?
端っからダメだと決め付けるよりも。
開発する人が頑張ってクリアできるかもしれないし。
190名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 19:42:08 ID:8QraRWJPP
妄想と実現可能性がごっちゃになってて危険な人ですね
191名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 19:54:36 ID:ahatkFI40
へんなのにからまれちゃった・・・
192名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 19:56:13 ID:8QraRWJPP
文章前半が妄想
文章後半が「頑張ってクリアできるかもしれないし」

これ、正常な文章構成じゃないよ?
193名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 20:24:48 ID:v2SoSqB20
どんな風につかうんだろなあ
歩いたりもの掴んだり?

最初はいいが飽きて普通にコントローラー握ってるきが
194名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 09:46:49 ID:Z+BTV1U50
>>193
コントローラ−もった手は離さずにヒジを突き出して打撃とか、
195名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 20:16:53 ID:bm0ypWPj0
>>193
手のひらを突き出すとスイッチを押せるとかすげー地味な気もするw
リーチはスパルタンいっぱい居るらしいから、味方にシグナル送れれば楽しそうだな
196名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 02:16:55 ID:lHEaATC30
武器を全部投げ捨てて手ぶらになった時だけNatalで自由にチーフを操らせてくれ
197名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 13:49:47 ID:igaPGixoO
格闘モードとかいって殴りだけのモードを作ってほしい。
ナタル専用で。
198名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 14:11:14 ID:gWKURu8jO
ナタル利用でバッチャコップみたいなガンコンを使ったゲームが出来るようになるのかな
199名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 14:12:17 ID:m0zAHVwf0
今月の箱通では日本のメーカーにも
既に開発キットが届いてると記載してあった
何処のメーカーか予想してくれ
200名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 14:21:58 ID:dbUvXC6t0
開発キット自体は普通のモーションキャプチャキットと大差ないだろうから別段驚きもないんだけど
メジャーゲームでどう生かすのかはかなり興味ある

アイトイ時代のSAGAなんかはかなり良作作ってたから期待できると思う
201名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 14:53:29 ID:Jv5ZzEgt0
>>199
なんでMSって公開させないのかね?PS系だったら予定すらなくても発表するのに
202名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 15:58:08 ID:FvTE12uV0
動画規格の時もそうだったが
(注 WMVをオリジナルと散々プロモーションしておきながら
 実は中身はショボイあっても無くても変わらないような特許1つだけで
 残りの9割以上MP4とH264の全パクリだった)

早期公開すると早くこれがバレるからWMVの時みたいにギリギリまで引っ張るんだろ
203名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 15:59:32 ID:lnQSMTqH0
>>201
ソニーはとにかくイメージ優先して完成して無かろうが関係なく発表するからであって
それを普通だと思ったらダメだろう。
204名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 16:19:12 ID:mYoWw59F0
開発キットの中身はマジック大全とパントマイム教本でござる。
公開するにはちとはばかりがござる
205名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 16:55:56 ID:KAQbfoqF0
>>203
そりゃMSだろ
酷い時は発表してから必要な技術をもった会社を買収したりしてるぞあのMSは

発表した時と製品が違ってる事も(ry
206名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 17:17:33 ID:vB5aJmkJ0
natalの何があれかって
斬新すぎてどんなゲームになるのか想像できないんだよ



207名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 17:53:02 ID:qaCydawr0
wktkしていいじゃないか
208名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 00:40:17 ID:lQwAWIrO0
任天堂ですら危機感覚えるくらいだもんな。
どんなものができるのか、マジ楽しみ。
209名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 00:54:55 ID:wZKUAWFH0
斬新すぎるってことはないだろ

実はFPSでもnatalやeyetoyと同列のシステムを用いたフリーハンド操作に対応してるの既に出てるし
210名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 04:27:25 ID:6VKyOEF30
「ナタルは新しいゲームジャンルを生み出すだろう」
ttp://www.joystiq.com/2009/07/07/johnny-lee-natal-will-spawn-new-genres/
Wiiモーションコントローラーに顕著な貢献をしたヒューマンコンピューター
インタラクション博士であり、現在ナタルチームのJohnny Chung Lee氏

「ナタルはほぼ間違いなく新しいゲームジャンルを生み出すだろう。
 ナタルは典型的ゲームパッドより入力しやすい、全く異なった入力セットを提供する。
 それらの能力を本当に利用するためには、新しい経験を調査する必要がある。」
211名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 05:54:37 ID:uMEFZY2S0
>>185
遅レスで悪いんだがCOD4って60fpsはほとんど出てなかったよ。
安定値で45〜52fps付近。
212名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 10:29:07 ID:tYJoIC//0
Johnny Chung LeeってWiiリモコンを使ったデモをネットで公開してただけで
貢献なんかしてないでしょ?
213名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 17:49:04 ID:zEdiTUHV0
>発表した時と製品が違ってる事も

PS2とかPS3とかはひどかったね。
214名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 18:29:13 ID:tfEEZPS50
PS2は製品発表から仕様変ってないぞ
PS3はHDMI2系統から1系統になったりしたけどそれだけだw

そういやMSは最初にWindows7を見せた時にVistaとはコアが違って
Win2kより小さくブートも速くなるとか豪語してたのに、結局Vistaのスリム版にnゲフンゲフン
215名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 18:35:49 ID:6VKyOEF30
>>214
>そういやMSは最初にWindows7を見せた時にVistaとはコアが違って
>Win2kより小さくブートも速くなるとか豪語してたのに、結局Vistaのスリム版にnゲフンゲフン

こんな都市伝説未だに信じてるのか
216名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 18:41:23 ID:tfEEZPS50
都市伝説じゃないよw
プロトタイプとかMSの技術者が大学の講演で実際でもしたんだよw
217名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 18:42:05 ID:tfEEZPS50
デモ、ね
218名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 18:52:33 ID:6VKyOEF30
>>216
それを都市伝説っていうんだよ

それとサーバーコアでググれ
219名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 18:57:43 ID:tfEEZPS50
いや、実際あった事は都市伝説は言わないからw
実際発売されるWindows7の仕様が明らかになった時は最初の発表知ってた人間はずっこけたw
220名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 19:00:29 ID:6VKyOEF30
自分で当時のソース読み返してみ。
それがWin7だとは言ってないから
221名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 19:10:57 ID:tfEEZPS50
次期Windowsだとは書いてたけどなー
222名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 20:24:30 ID:/7tajVkC0
>>212
リーはMSの応用研究所でNatalを製品化に関わってるみたい。
元々学生時代にMSにインターンしてたしな。
223名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 20:43:00 ID:ZQhSPHYkO
ナタルでゲーム機がPCを越えるかもしれんなあ
224名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 20:45:48 ID:UdvZ5+lM0
>>223
釣れますか?
225名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 20:46:46 ID:PQUxUtXY0
初めて360を買ってもいいかなと思った
レビューに期待だな
226名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 20:49:37 ID:ERlO8cgL0
> Vistaとはコアが違って

そもそもコアって何?
>>218が指摘してるサーバーコアのこと指してるなら、
クライアントOSであるVistaにも7にも、そんなもんは存在しないぞ
カーネルやデバイスドライバモデルあたりを指してるなら、
7は最初からVistaのマイナーチェンジモデルだ
227名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 20:51:51 ID:/7tajVkC0
元々Win NT6.1として開発されてたしな
VistaがNT6.0
228名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 20:56:55 ID:2mP274z30
OSに関してはマイクロソフトも
FahrenheitAPIとかWinFSとか頓挫したプロジェクトも多い

Vista以降ではNT4でリング0カーネルに取り込んでしまった
グラフィック関係のドライバをカーネルとアプリケーションの中間リングで実行するようになったので
マイクロカーネルとしては小さくなってる
Aeroがタコ過ぎた
229名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 21:58:14 ID:L6fuoVAw0
>>223
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090701_298531.html

そうなる可能性があるって言ってるな

230名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 22:17:09 ID:tfEEZPS50
>>223
ナタルはPCに繋がるからw
アイトイさえ各種ドライバでいろんな利用方法がでてるのにw
PS2のゲームはできんけどw
231名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 22:17:22 ID:1878/pao0
画像認識の話だから、後藤さんもカメラ業界に取材してみたらよかったのに。
カメラ業界はきっとビックラこいてるよ。
「負けた。これからは米国がカメラ産業の中心地になる」とね。
MSのカメラ技術は日本のはるか先を行ってる。
232名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 22:22:17 ID:tfEEZPS50
解析技術だけだろw
しかもその解析の分野でも米国が別段とび抜けてるわけでもない

光学制御の基礎は欧州が完成させたものだし受光素子やフォーカスのノウハウは日本勢が完成させたものだ
233名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:06:40 ID:Q5gPTjAR0
>>88で書いた泉水のインタビュー記事が、ドットコムにも載ってたよ
ttp://www.famitsu.com/game/news/1225670_1124.html
234名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 00:38:54 ID:NuU+H6Z/0
235名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 00:41:38 ID:KIFobEDk0
>>232
しかし最近の情勢を見てると日本はマッシュアップが苦手なんじゃないかと思えてくるな。
同じような製品を先に作ってても、あとから上手くサービスと組み合わせた海外製品に
追い抜かれるケースが増えている。
236名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 00:44:11 ID:3ngxrHS30
237231:2009/07/09(木) 01:00:14 ID:OYMvR3p20
一応、皮肉のつもりで書いた。
文章が下手くそで申し訳ない。
それと後藤さんも視野が狭いということを言いたかった。
もう、一分野だけの知識で書き手として飯を食っていくのは難しい。
知らない分野は取材しないと。
238名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:56:57 ID:qPEe3T5zO
>>233

>サードパーティーでまだまだXBOX360で出してないタイトルがある?

泉水「まだまだありますよ」


?!
239名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 18:05:04 ID:3Q5qcnJzO
ナタルっていくらぐらいするの?
240名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 22:25:27 ID:9CryBAL60
1万5千円くらい??

しかし東京ゲームショーも隠し玉のオンパレードになりそうだな!
241名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 22:42:46 ID:8FzkOsDL0
>しかし東京ゲームショーも隠し玉のオンパレードになりそうだな!

これは皮肉?
去年何があったか覚えてる?
242名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 22:49:29 ID:9CryBAL60
急にどうした?
243名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 01:28:06 ID:5Z6HQCYN0
TGSの360ユーザーはは普通にODSTやってるだろ
244名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 05:07:07 ID:15od6iUI0
Halo3のベータの時は、ライオットアクト発売から3ヶ月後にβ開始だったかな?
同じペースなら、ODST発売の3ヶ月後にReachベータ開始ということになるね

Reachはグラフィックに相当力入れてるみたいだから
その片鱗でも見れたらいいなぁ
245名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 05:15:23 ID:0aLHwEwZ0
E3でHalo Reachを見たときはワクテカした
ベストグラフィック取ったアンチャ2と共に楽しみで仕方ない作品
246名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 18:48:38 ID:15xRRFAN0
test
247名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 19:59:54 ID:RtWH2nK70
Cellはまだまだ最適化の余地が多い
つまりシェーダーが良くなっていく余裕がまだまだあるということ
248名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 20:00:23 ID:RtWH2nK70
ごばく
スマンね
249名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 14:17:38 ID:AG0DOUxtO
おれもHALOReachのグラは気になる。
開発元変わったんだっけ?
XEngineで作ってたらすごくなってるんかね
250名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 14:36:34 ID:OQZyxkky0
Xengineは中小ないしXBLA向けの小規模開発を助ける為のエンジンなんじゃねーかな。
全体の底上げにはなるかもしれないけど、上が伸びるとかそういう物じゃないと思う。
251名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 14:49:11 ID:GF3PUIFR0
Wii版のCoD3やってる少年の動画みたいにシュールなんだろうなぁ・・・
252名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 15:59:10 ID:W5BLCZi40
ODSTにReachのデモついてくるじゃん?
Natalがその時もう出てるって事?
253名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 17:02:53 ID:NU7j82Ae0
マルチプレーヤーβテスト参加権利がついてくるだけじゃね
βテストの詳細は未定
254名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 10:51:22 ID:ld8wuwpDP
パクター:「ナタルは非常に安価だと思う」
ttp://xboxevolved.e-mpire.com/article/Project_Natal/5623.html
アナリストのマイケルパクター氏:
「私は、本気でMSがWiiの実質的な成功に影響を与えることが十分できると思っている。
 MSはナタルに50ドル未満の値段を付けるだろう。ソフトウェアを含めてだ」

xboxevolvedコメント:もちろん彼の言は確実ではないが、ゲーム業界アナリストとして
 ビジネスのことを良く知っている。彼は2-3回間違っているけれども、これはMSがナタル
 に本気であることを指摘するサインだということだ。
255名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 12:32:28 ID:h6kSOmn00
右腕:指でっぽうで視点移動&射撃
コントローラ十時キー:キャラ移動
とか?

視点移動は想像出来るけど
キャラ移動をどうナタルに
落とし込むんだろうか。

MSの得意なFPS、TPSが
一番ナタルと相性
悪そうな気も....。
256名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 12:50:00 ID:uR7Ux3yG0
既存操作までナタルでやると微妙だろうけどね
コントローラーから手を離さずに全く別の入力ができる、と考えれば面白いと思う
結局は製作サイドの発想次第ってことだけども
257名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 12:54:00 ID:kWUrJk610
>>254
最近アナリストが予想するとかえって不安になってくる。
根拠なしの値下げ予想とか何となくの価格予想とかマジ止めて欲しい。
258名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 13:42:41 ID:ld8wuwpDP
別に普通の頭があれば
MSが戦略的価格で出してくることくらいは誰でも予想できるだろうに。

しかも全Xbox360に普及させたかったら
キラーソフトをバンドルして板よりも安く出すのは最低条件だ

別にそんなに突拍子もない予想はしてないだろ
259名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 14:35:13 ID:fFOb64xN0
MSは人員削減が続いてる状態だから以前ほど余裕があるわけじゃないよ
せっかく黒字化した部門(しかもかなりの微妙なラインで)を赤に戻すのは株主も許さないかと
しかもGoogleが新事業を立ち上げる関係でそっちに対策費回してる話もあるし、
今度は絶対に失敗できない本業のWindows7が控えたMSにとって大事な時期だしね
260名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 14:41:54 ID:tY6Na7Bm0
ゲーム部門黒字+デバイス部門赤字=ゲームデバイス部門黒字500億
だっけ?ゲーム部門自体は結構余裕あるんじゃない?
261名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 14:54:30 ID:fFOb64xN0
ゲーム部門とこの前統合されたのどこだっけ?
統合後の打ち分けがよくわからないんだが其処がギリギリの黒字化に貢献してるって話もあるみたい
ネットワーク部門だっけ?
262名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 17:17:47 ID:uR7Ux3yG0
Zone?だかいう携帯プレイヤーと統合されて、ゲーム部門好調なれど赤字、とかだった気がするが
263名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 18:06:39 ID:ypJ2UWt60
デバイス部門と統合されたのってもう何年も前の話だから
最近の統廃合とは違うんじゃない?よく知らないけど。

それに統合されてからはどのハードが赤字なのかは分からないようになっていたはず
264名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 23:15:58 ID:OaaTZW4O0
ハンコン買おうと思ってたのにナタルのほうが楽しく遊べたらどうしよう
265名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 00:12:11 ID:eA90iAV20
デバイス部門て超黒字の光学マウスとかPCアクセサリも作ってる部門だろ
ろくに量産もしてないZoneで赤字になんかなりようがねーやん
266名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 00:17:31 ID:y+lhXc4T0
>>265
量産はしたぞ! 売れなかっただけで
267名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 03:54:01 ID:OFPapicfP
MS、三人称ゲーム用のカメラコントロール特許を申請
ttp://www.skoar.com/news/admin/-microsoft-studios-patents-a-camera-control-for-3rd-person-game.html?Itemid=46
ttp://www.xboxic.com/news/5499
MSは一人称&三人称アクションゲームを対象とした、
スムーズなカメラ角度コントロールとエイミングに関する特許を申請した。

この特許が小隊ベースのシューターでどのように機能するのかの実例として
Xbox1のMS製ゲーム「Brute Force」を挙げている
 ※現在、XboxクラシックとしてDL購入も可能

実はこの申請は2003年になされたものであり、Brute Forceの名前が散見される
のもそのためなのだが、最近、更に内容が追記されている

(以下特許の説明文、略)

これは、カメラを用いて一人称と三人称の切り替えをシームレスに行えることも示唆している
この特許はナタルを使った、来るべき大作FPSのためのものであろう。
268名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 20:08:17 ID:5VvfY+t90
実はゲームデバイスもゲームソフトもSCEより老舗なんだよな
光学Sidewinderはすごかった
269名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 01:09:21 ID:ek1cX9S50
ヘイローリーチの物語の時代ってマスターチーフみたいなのが5人くらい生き残ってるんだっけ?
270名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 01:16:51 ID:H9apep0R0
スパルタンは計33人ほど 

うち数人は序盤の戦いで戦死してる
271名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 11:22:29 ID:JKcCVAqQO
HALOのストーリーって結構壮大だよな。
1はスパルタン最後の生き残りが主人公だったけどReachではスパルタンがまだ数名生きてる。
スパルタンてのはDBでいうスーパーサイヤ人みたいなもんだな。
そいつらが数名生きてる時代の時に一人を残してどうやって全滅させられたかが語られるのが今回のReach。
舞台の植民地惑星Reachの地下にも謎の遺跡があるらしいな。
地球本部の一部上層はアークの秘密も知っているらしいからそのあたりの政治的な絡みも気になるし。
272名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 11:23:56 ID:Jh3Ko+VXO
すげーしょぼくなりそうwwwwwww
273名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 11:39:25 ID:cqkhP2DmO
>>1
ちょっと残念なニュースだね
274名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 13:34:38 ID:X6HmKOlT0
>光学Sidewinder
何が凄いって全く使い物にならなかったのが(ry

あとゲームデバイスって本体や他の周辺機器も含まれるわけだけど
ハードウェア自体はMSってかなり新参だよ
それに任天堂はゲームウォッチやってたしソニーはMSXやその周辺機器とか
業界最古の部類だじぇ
275名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 15:24:47 ID:xD6W5Yzk0
MSがゲームデバイスで最古参ってほどではないのは同意するんだが、
MSXをゲーム機としていれるとか、他の部分が色々とひどいなw
あれは初級者をターゲットにしたパソコンだ、パピコンをゲーム機と呼ぶか?
で、SONYはMSX用の周辺機器として、ゲームパッドとか出してたっけ?
それ以前に、SCEの源流は、SONYのMSXやってたヤツらなのかい?
276名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 15:37:40 ID:ZXZxYrVl0
ってかMSXの名称はそもそも「MicroSoft-X」という説もあるくらいでMSも噛んでるんだけどね
277名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 15:51:22 ID:yXVvKIwW0
MSは制御(BIOSみたいなもん)で関係していただけだよ
どのみちMSXでもハードやってたわけじゃない
278名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 16:01:34 ID:FiKWR6Jn0
MSXはゲーム専用マシンではないがゲームマシンの一面は強く意識して作られてるな

>>275
>で、SONYはMSX用の周辺機器として、ゲームパッドとか出してたっけ?

だしてた
ファミコン時代にはアスキースティク並のジョイスティックもアタリ規格で発売してたよ
(これはMSX専用じゃなかっけどw)
279名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 16:08:36 ID:AwppK1S/O
ガンコン作って組み合わせで、操作できたらすごいかもな
銃の上に顔置いたらスコープ覗くとか
280名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 16:17:39 ID:xD6W5Yzk0
>>276
NECやSHARP、富士通への対抗として、Matsushita×Sonyだって説もあるけどね
ただ、規格策定において、MS/ASCIIが関わっていたのは事実

>>278
おー、出してたのか、それはスマンかった
でも、それ出した人たち、今SONYで何やってるの?
SCEで頑張ってるんなら、最古参の1つでいいけど、
MSX・SMC777時代からPS系・VAIO系までの間断絶してるなら、
最古参と呼ぶのは抵抗あるな
281名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 18:39:03 ID:LfQl++hF0
え、MSXってMicroSoftXじゃねえの?
MSXって海外でコケるまではマイクロソフトの商標だったでしょ。
282名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 18:50:12 ID:RT3jEgLE0
MSはMSX-DOSの規格策定に参加しただけだよ
MSXの名前の著作権はMSが持ってて商標権はアスキーがもってる
ハードウェアの規格策定に際しては御三家以外のメーカー各社により意見が募られ(特に松下とソニー)
MS極東支部副社長兼アスキー社長の西がそれを取りまとめた

ちなみにMSX規格に対して実はビル・ゲイツは反対してたのだが西に説得され承認、正式に参加とあいなった。
283名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 16:27:10 ID:8qC2w8e/P
アーロングリーンバーグがHalo:Reachに言及
ttp://shabz666.wordpress.com/2009/07/16/aaron-greenberg-on-halo-reach/
4週間前、E3の数日後に私はアーロングリーンバーグをGoogle検索し
彼のLiveタグが「BIGVIP」であることを発見した

そこで彼にメッセージを送った
「こんにちわ。Mr.グリーンバーグ
 E3のMSカンファレンスは拝見しました。あなたは素晴らしい仕事をしました
 そして常に私達に色々と想像させ続けてください
 ところで、SCEカンファレンスのUncharted2を見て、刺激を受けました
 私達がUnchartes2やKillZone2のようなグラフィックスをXbox360で見れる時は
 くるんでしょうか?」

7月13日AM10:18、返事が来たのだ
「お便りに感謝します。あなたがHalo:Reachを見るまで待ってください」

これは明らかにMSがHalo:Reachはグラフィックで狙っているいることを示している。
このやりとりを証明するSSやビデオは以下にあります
ttp://i740.photobucket.com/albums/xx50/shbzshar/P1000239.jpg
ttp://s740.photobucket.com/albums/xx50/shbzshar/?action=view¤t=P1000243.flv
284名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 16:56:54 ID:zt11bDeD0
ふーん、グラに力入れてるって事か
タグ検索したら出て来たけど、遊んだゲームが多い割に実績解除されてなさ杉
285名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 18:27:39 ID:ZGPhlGWE0
この返答でなんでグラに力入れてるってことになるんだ、
どうとでもとれるし、うるせいぇよ黙ってまってろ的な返答だろー
一丁とかと同じでただでゲームを少し触る程度なのかね
286名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 18:38:10 ID:aWoYJjHA0
ところで以降のわけのわからない文章に対するコメントの中で、無難な物をチョイスしただけだと思われ
287名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 18:41:32 ID:8vY+w4X10
箱〇より、windows用エロゲーにNATALが使われる事に期待してる俺。
288名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 18:53:58 ID:v+0YmaZm0
まともに返事くれただけましって感じのメールだなw
289名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 18:58:47 ID:aWoYJjHA0
>>287
乳首摘むイベントや、手マンで潮吹かせるイベントがあると予想
290名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 19:11:16 ID:SFP3B44KO
>>287
最近USBカメラ同梱エロゲ売ってたような………
291名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 19:14:36 ID:8qC2w8e/P
>>285
>>286
英語も日本語も読めないんだなぁ・・・
こういう予備知識を読んで、それを知った上で>>283をもう1回読んでみればわかるだろう

09年2月
マイクロソフト:今後のXbox360独占ゲームはKill Zone2を超えるだろう
ttp://www.gameguru.in/microsoft-xbox-360/2009/02/future-xbox-360-exclusives-will-surpass-killzone-2-microsoft/
我々はKZ2について語るMSスポークスマンと、今後のことについて語った。

「我々はKZ2の努力に対しソニーとGuerilla Gamesを賞賛します。
 しかしながら、これはニューウェーブの始まりに過ぎません。
 未発表のXbox360独占ゲーム達に使われている技術はゲーマー達が今まで見た
 どのゲームよりもはるかに優れています。
 Gears of WarがXbox360で発売されたとき、それは技術的ベンチマークの始ま
 りでした。そしてこの流れは今後数ヶ月の、ゲーム経験の新しい標準をうち建
 てる独占ゲーム達で更に推し進められ、競争相手に激しい競争を強いるでしょう」
292名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 19:16:29 ID:8qC2w8e/P
09年6月
Halo Reachは「グラフィックをインスパイアされる」ようなAAAゲームとなる
ttp://www.skoar.com/news/admin/halo-reach-to-be-visually-inspired-aaa-title.html?Itemid=46
Bungieは、現世代機でのグラフィックのオーラをより前進させる新エンジンにより、
新しいグラフィックを提供することを約束した

「グラフィックをインスパイアされるようなAAAタイトルを開発しています。
 素晴らしいゲームを作るため、人類の歴史で最大のスリングショットを動かすために
 エンジンを構築しています」
293名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 19:16:53 ID:CIeOQUtwi
ナタルでFPSは、扉開けるとか、物を拾うとか、謎解き的な部分に使うのが良さそう。
テーブルの上の書類をガサガサしたり。

マルチだと、地面の砂に絵を書いてメッセージを伝えられたり(簡易ブリーフィング)、前にいるキャラの肩を叩いたり、コミュニケートにも使える。

あとは、指の動きを感知できるなら、コントローラー握ってる手も可能だろう。
トリガー押してない人さし指を第三のアナログ入力に使える。

めーかーがどう料理してくるか楽しみだね。
294名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 19:21:38 ID:TTNR4Oxs0
なるほどなるほど、ハンドシグナルがあったか。
マルチがより面白くなるな。ボイチャはアレだし、
ラジオじゃ細かく伝えるのは難しい。ハンドシグナルは熱い。
295名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 19:30:56 ID:ZGPhlGWE0
>>291-292
それはしってるよw
どちらにしろ>>283のメールは>>288
296名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 19:34:49 ID:rh3NlMDki
キャラの手の様子を完全にシンクロできたら・・・

あっちいけとか、待て!とか、指示出せるよね。

あっち向いてほいとか、ジャンケンして時間つぶしたりw

297名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 20:08:25 ID:8qC2w8e/P
>>295
想像力とか推理力とか論理的思考力が決定的に欠けてるんだね
298名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 20:09:31 ID:7QCWNad80
欠けているのは妄想力じゃなかろーか
299名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 21:57:09 ID:uAF5St8i0
ふむ
先行しがちなドムを押しとどめたり
あわれなグラントをタコ殴りにしたり
ゲイブが非行に走らないよう制裁を加えたりできるんですね
300名無しさん必死だな
R6Vが面白くなりそうだな