DirectX 11導入でPS3大ピンチでござる 第三話

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
DirectX 11を内蔵するWindows7が10月22日発売
上記環境での開発が本格化する2010年以降、PS3版の開発は更にお荷物に

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090327_80058.html
>Microsoftも公式に「DirectX 11のテッセレータのサブセットがXbox 360 GPUのテッセレータである」
>と述べており、Xbox 360 GPUとDirectX 11アーキテクチャの親和性は高い。

>DirectX 11ベースのゲームエンジンはXbox 360を含めたユニバーサルなエンジンにすることも
>できるかもしれない。実際、こうしたゲームエンジンの開発に乗りだしているということを、
>名前は明かせないが今回のGDCの非公式ミーティングにて、ある大手ゲームスタジオも述べていた。

*DirectX=Windowsでゲーム等を開発する上で活用する基本プログラム集

前スレ
DirectX 11導入でPS3大ピンチでござる 第二話
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1245894552/
2名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 08:59:05 ID:g/caGbjI0
俺たちウルトラコアゲーマーで基本プログラムの力みせてやろうぜ
3名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 09:07:07 ID:TAKqQSTr0
おk
俺から始めるぞ
public static void main(String args[]){
4名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 09:34:53 ID:CUgoYQT90
でもこれってさー、WindowsにIEを同梱して問題になったのと同じように
特定ゲーム機との親和性だけ上げる措置を取るのは独占禁止法に引っかかるんでね?
中立の欧州で裁判起こせば、PS3との親和性を上げろとか言われねーか?
5名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 09:40:11 ID:+Su2iuis0
>>3
よし、
public virtual bool Play(object[] args){ return new NotImplementException(); }

後は任せた
6名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 09:45:09 ID:/xT8xlAJ0
>>4
自社の提唱する規格を使った製品を出すと
ライバル?社の製品にも対応しないといけなくなる?
7名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 09:49:22 ID:BNbqkgGk0
ゲーム市場の占有率が低いから関係ない。
8名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 09:54:51 ID:d0cXNgLl0
>>4
それはちょっと無理があるような・・・。
IEの場合はバンドルする事で有利ななるから他ブラウザと公平な競争が
出来ていない、という理由じゃ無かったっけ。
9名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 10:03:48 ID:yt9O2vGN0
>>4
ソニーや任天堂はマイクロソフトの話を断ってるから
訴えられるとしたらマイクロソフトじゃない
10名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 10:06:59 ID:LvkPMO6c0
日本はともかく海外では露骨にPS3はずしやってるんだからこんなもんでしょ
ってか普通商売敵の有利になるようなことはやらないわな
11名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 11:22:30 ID:CUgoYQT90
>>6
OSの独占的地位を利用して、他の市場に介入しようとしたら、
欧州とかだと独占禁止法違反で処罰される
IEにMSNのリンクを入れておいたら、「Googleも入れろ」と排除勧告を受け
Zuneとの通信を容易にするソフトを入れたら「IPODも入れろや」と排除勧告を受けてる。

まー、PS3は日本のメーカーだから、SONYが提訴しない限り動かないかな。
12名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 11:31:38 ID:avSWdVld0
スレタイ見た時、なぜか今は無きゲーメストを思い出した
13名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 11:44:24 ID:+Su2iuis0
> Zuneとの通信を容易にするソフトを入れたら「IPODも入れろや」と排除勧告を受けてる。
これマジ? そんなん知るかって話しじゃね?w
あ、Mac OSはiPodとZuneを全く同じ感覚で使えるようにしてるのかな?だったら分からなくもない
14名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 11:52:23 ID:wregxX8s0
>>4>>11はOSがVAIOの人だね(笑)
15名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 13:21:56 ID:tcEBIS7r0
        Y⌒''''|'"⌒`⌒⌒'ー、_  http://aliennationreport.com/SHOSEIKODA.wmv
      γ;;;;;ノ..;;;)   香田    ヽ
    ,,,γ;;;;,,…../     ::::::::::*:: ∞〜 プーン
    (;;;;;;;;;;;;;;;;;;人_(\!((^i_/ヽ、::*::: }
    |    /*-'' ̄    ̄''-   i  リ      360って香田くんに似てるね
    |   ソ r(:;;:),,、i   r(;;;;;;)、  | ∞〜プーン
    リ  i ;;;;;;;;   |   ::::   |  |
.〜∞ }  <ヘ   ノ :::   /;; >  i
     |  |:::l  *`;;ー;;`ヽ: l::::|   |
    ノ  ヽ:::;;;;; l l===ュヽ ::/  リノ   んっごう!
   彡ノ ソ;;*::;;; |、'^Y^',,|:::/| /___
   /{彡  |;;;;;\.`-;;;;-'/  | (    /|
  /  ゙゙' ''‐*-..;;,,,,,,,;;;;;;,,,,,,....-‐-‐''^/ /
∠____''.;;;;;;;;;;;;.''_____/ /
|______;;;;;;______|/
16名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 14:13:45 ID:Qh+ARSv00
戦士達はこのスレ下げたいから糞スレあげまくってるんだな
17名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 14:15:32 ID:QkGeO3kS0
戦士って株主・・・・
18名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 14:20:25 ID:nn7Ln232O
こういうのを見て見ぬふりしてるからいつの間にか劣勢になるんだよ
19名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 14:31:40 ID:6qz01El60
>>4
DirectXを問題視する前に、ゲームの開発環境がWinの一択寡占状態のほうが大きいな。

前々からゲハ板の其処此処に>1の可能性を書き込んでたが、
戦士にも他の人たちにも信じてもらえなかったよw
任天堂はSCEが撤退した後のことも考えて、
OpenGLに積極参加してDirectXの後追いでもいいからGPUメーカーを繋ぎとめろよwww
できなきゃゲーム事業なんて終わるwwwwwwwww
20名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 14:35:28 ID:hEJXNj/Z0
>>19

それはさすがに任天堂でも対抗は無理だろ、MSは別にゲーム事業の為だけに
開発への支援や援助をしてる訳じゃないからな。
21名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 14:35:44 ID:wregxX8s0
アーケード基板がWindowsにほぼ移行したのにゲーム機だけが遅れてる
DirectXじゃない任天堂もSCEも滅びた方がいい
22名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 14:35:51 ID:eO2GrjIO0
>>19
何を言っているんだ?Linux、macともに対応ゲームはある。発売される各OS対応ゲームが少ないだけ。
23名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 14:45:57 ID:nn7Ln232O
時代に沿わないとな
24名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 14:50:22 ID:/xT8xlAJ0
>>19
ソニーもニンテンもAPIはOpenGLライクな物になってるよ。
25名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 14:51:58 ID:lmqPWTyg0
なんで最も優れた規格に安寧できないのか理解出来ない
いや宗教とかじゃなくて
26名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 14:53:10 ID:6qz01El60
>>20
GPUメーカーとしては、コンソール向けの大量発注も欲しいから、
任天堂がOpenGLに積極参加すれば、一世代遅れぐらいでそれなりに対応してくれそうな予感。

>>22
GPUがDirectXへの最適化を進める現状を考えれば、OpenGLは安泰ではないよ。
ゲーム産業が離れれば、OpenGLはいつニッチに落ちても不思議じゃないし、
そうなればGPUメーカーはさらにDirectXへ傾倒する。
LinuxやMacへの対応といっても、時期は遅れ、ハード当たりのパフォーマンスもDirectXより劣る筈。
任天堂はOpenGLと一蓮托生だから、今後も据置に力を入れるならもっと気張っていかんと。

>>24
らしいね。
オレが言ってるのは、そのOpenGL陣営に属する任天堂が、
規格策定やハードメーカーへのイニシアチブという点で積極性が無いってことさ。
27名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 14:55:03 ID:eO2GrjIO0
>>26
DSにDX11なんて関係あると思うか?
なぜwiiがSD画質だと思う?
28名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 14:56:43 ID:OhuqP+DI0
>>27
開発環境の話だろ?
実機がSDだろうと2画面固定だろうとDX使えれば楽じゃないか
29名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 14:57:33 ID:eO2GrjIO0
>>28
なくてもいいだろ。
30名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 15:02:37 ID:eO2GrjIO0
任天堂はわが道を行ってもらいたい。
だいたい、一般人にとってはグラはもうすでに関係がない。
それはDSの成功が物語っている。
31名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 15:07:28 ID:/xT8xlAJ0
重要なのはハードに実装される機能であって、APIではないんじゃないのかな?

それとグラフィックに関しては、DirectX=楽、とかそういうものでもない。
大して変わらん、って感じ。
音や通信に関しての方は楽と言えると思うけど。
32名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 15:08:39 ID:6qz01El60
>>27
だからオレは「据置に力を入れるなら」と書いてる。
携帯機は未だにWinMobileの影響が薄いから大丈夫だと思う。
33名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 15:11:21 ID:wregxX8s0
GPUも統一される必要があるな

Tegra、ION、GeForceの一連の流れにオレは賛成
RadeonやLarrabeeは邪魔要らない
34名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 15:11:21 ID:OhuqP+DI0
DXなら巷にノウハウ溢れてるしサンデープログラマでもある程度習得してる奴は多いけど、
独自路線じゃまずPGの教育から始めなきゃいけないんじゃないの
まぁその前に、まずコンパイラ作るのが大変だけどね
35名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 15:52:57 ID:IV06Wa2Y0
独自とかマイナーだと参考になる本やノウハウを入手するのが大変
公式の資料やDocだと探すだけでも一苦労、サポートも金がかかるだろう
でも下っ端には選ぶ権利がない><
独自だと少し工程伸びるが到底覚えられないし、既存だとその分期間が削られるという
36名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 16:06:00 ID:iPrplsCW0
「携わるゲーム開発者の人数を増やす」
実はMSが一貫して貫いてるのはこれ。

 コンソール機にDirectXを持ち込む
 箱○とPCとの移植性を重視
 旧箱とXbox360でほとんどハード構造を変えず
 XNAという開発環境を無料配布
 XNAコミュニティゲームズで誰でもゲーム配信
 X-Engineで費用負担を激減させる
 Koduで誰でもゲーム作成&配布

全てが目的に向かって進んでいる
結果、Xbox360で開発できる開発者が数多く出現し、
ゲームもどんどん出る好循環
37名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 16:14:40 ID:/xT8xlAJ0
このスレの記事は
PS3ではテッサリングがGPUで対応してないからこれから大変かも
というものであって、DirectXだから〜というものでもないよ?

仮にPS3にもDirectXが提供されていても、ハードでサポートしていないものは
CPUエミュレートになるんだから。

DirectXマンセーも程々にな?
38名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 16:16:08 ID:/xT8xlAJ0
×テッサリング
○テッセレート
39名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 16:24:41 ID:CUgoYQT90
任天堂は良い物はどんどん採用していくから、
DirectXが標準化したらそれをあっさり採用するような気はするけどね

それを任天堂が求めた際に、XBOX事業と差をつけたりすると、
独占禁止法違反でそれこそ叩かれるだろう。

で、最終的にはゲーム機の差が無くなって、
コンシュマー市場は「低価格PC市場」に統合されるんでね?
任天堂はUSBの周辺機器でハード事業は生き残りそうだけどw
40名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 16:29:42 ID:iPrplsCW0
>>37
無意味な仮定を持ち出して論理展開するGK癖が無様
41名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 16:54:52 ID:OhuqP+DI0
>>37
DXマンセーもなにも「DX11で標準化された」ってのがこのスレのスタートラインじゃないの

テッセレート技術そのものは昔からある
リアルタイム性を要求しない3Dツールなんかでは普通にソフトウェアで実装されてるし
42名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 16:56:55 ID:wregxX8s0
Parhelia 「テッセレータ実装されてないPS3ワロス」
43名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 17:01:01 ID:OlRt/Sm00
>>39
コンシューマ市場は低価格PC市場に統合、というよりは参入。

任天堂 wiindows キター
44名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 17:50:22 ID:zZo3FU2k0
任天堂がWindowsも動くゲーム機出してくれるって言うのか
45名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 18:58:41 ID:CUgoYQT90
MSはDirectXを融合させたゲーム特化OS(Windows互換)を出せよ
次期XBOXに標準搭載すれば、そのままゲーム機と家庭向けPCが統合できるよ。
PS4もそのまま生き残るはずだぜw(名前だけ)
46名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 19:02:41 ID:iPrplsCW0
ビジネスアプリとゲームの区別なんてどこにもない
どっちもOSから見たらただの1アプリ

47名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 19:07:33 ID:HOZlANNd0
DirectXとGPUがいくら進化しようが携帯機で使える省電力というキーワードに
全く触れないから最初から敵じゃない。
今後は恐竜GPUではなくいかに電力消費を抑えてなおかつパフォーマンスを出すかの時代。
DS2やPSP2でDirectX11と恐竜GPUが関係するか?全く関係しない。
48名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 19:14:39 ID:OhuqP+DI0
DXを何だと思ってるんだ・・・
実機のGPUが電力馬鹿食いしようが省電力だろうが関係ないぞ
49名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 19:22:42 ID:oEUTs5KP0
>DS2やPSP2でDirectX11と恐竜GPUが関係するか?全く関係しない。

それがPS3の大ピンチに関係するか?全く関係しない。
50名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 19:27:37 ID:HOZlANNd0
>>48
DXは構造の違うハードを意識せずとも共通のAPIで抽象的に扱おうとする為の
機能呼出し命令機構。APIと言う仕組みで命令を受け取ったデバイスドライバが
実際のハードを叩く。プログラマはデバイスドライバまでは感知しなくていい。
ラインを書くのにline命令使えばlineが出る。
VRAMの具体的なアドレスやGPUが持つ命令群、各種オフセットなど
ハードを直接いじる要素はほとんど把握しなくていい。

DXの進化とはハードの機能にあわせて命令を増やす、APIを増やすという事だ。
DX10からDX11で何が増えたか?
結局恐竜GPU向けの新機能である。

確かにDXとGPUの消費電力は直接関係は無い。
ただしDXの使い道は明らかに恐竜進化するGPUを継続的に抽象化して扱うための機能。
携帯機にも同様の機構はもちろん用意されるがDX11に搭載されてる有り余るほどの機構はいらない。
そんなのはメモリが大量にあるPCだから許されるのであって携帯機にはリッチAPI群は必要ない。
巨大なDXのようなAPIは不向きだ。
51名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 19:32:15 ID:OhuqP+DI0
>>50
前半は正しいのに何故後半は思考停止してるんだ?

これから省電力GPUがクる!として、それが本当に今後のトレンドになるならその省電力GPU特有のAPIを
今後DXがサポートする可能性は十分考えられるハズだが
52名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 19:58:03 ID:OjzKLewO0
WindowsVistaがますます空気に
53名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 20:03:46 ID:iPrplsCW0
まーた馬鹿GK出現か
54名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 20:59:37 ID:yt9O2vGN0
マイクロソフトは任天堂に声かけてるだろ
一度断ってるんだから任天堂+DirectXはもう無い
ついでに言うとモバイル機やDCでもDirectX使ってただろ
55名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 22:14:16 ID:glJ7TKlf0
>>36
> 旧箱とXbox360でほとんどハード構造を変えず
バカ??w
56名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 22:18:48 ID:9LO/y0lmO
お前がな! ↑↑↑↑
(^O^)
57名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 22:20:05 ID:glJ7TKlf0
>>56
は?何も知らないのにしったかするなよw
どこがハード構造変えてないんだ?
CPUのアーキテクチャもガラっと変わってエミュに苦労してるじゃねえかドアホ低脳
蛆虫
お前らみたいな知ったかが糞垂れ流すおかげで俺らみたいなマトモな360ユーザーが迷惑するんだよ障害児
58カブー ◆TW/B4h2Zeg :2009/06/28(日) 22:26:26 ID:5yMA+agi0
`ヽ:::::ヽ:!::/
   >'" ̄ヽ.  >>50の言うとおりにLine文書くだけで線引けるようになりませんかねぇ…DirectX…
  iニ::゚д゚ :;:i 2Dもきちんと使いやすくしておくれ
59名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 22:26:58 ID:glJ7TKlf0
>>52
11はVistaでもサポートされるはずだが
まあそりゃOS自体の重さの問題で7の方が同じゲーム動かしても軽いってのはあるだろうが
60名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 22:29:06 ID:iPrplsCW0
>>55
旧箱もXbox360も共有メモリで構造おなじなんですが

CPUの種類がPowerに変わったり3コアになったり
GPUがATIのものになったりは枝葉だよ

PSは1も2も3も、そういう基本構造から大変更してる。
そのために開発ノウハウは継承出来ず、エミュにも苦労する始末

その程度も理解できないのかね。
61名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 22:29:18 ID:ma2mmR8c0
>>57
そっとしといてやれよw
それが若さなのさ
62名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 22:32:12 ID:glJ7TKlf0
>>60
UMAってだけじゃねえかw
CPUのアーキテクチャの転換が枝葉ならなぜ360のCPUはバイエンディアンなの?w
63名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 22:33:15 ID:OhuqP+DI0
>>58
初期化ちゃんとやってりゃLine命令は素直に動作すると思うんだが・・・?
64名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 22:35:07 ID:ItPq8tgt0
>>60
構造が同じってのはWiiとGCみたいな関係を言うんだよ
うんち君^^
65名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 22:35:31 ID:p5WF2giPO
どうも自称ボクサーは性格が悪くて困る
本物ならもっと嫌だが
66名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 22:36:32 ID:glJ7TKlf0
GPUだってVTFサポートしたり色々頑張ってるじゃねえかw
プロセッサのアーキテクチャが変わるのが大した問題じゃないなら機能追加なんてしなくても良いだろ
CPUがx86→PPCに変わったことをシカトできるのには驚いた
ソニー信者の成りすましか?
67名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 22:40:03 ID:/xT8xlAJ0
構造の話と個々の部品の話はまたちょっと違うんじゃねーのと思ったりもするが・・
GC/Wiiが箱○に近く感じるのも分からなくもないが、
そういう言い方なら大半のハードの構造は同じと言えてしまうな。
PS3はPCと同じ構造、とか。
68名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 22:42:01 ID:ThbfpttS0
>>2

10 PRINT "baka ";
20 GOTO 10
69名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 22:42:57 ID:iM+m6vsC0
>>66
落ち着け。お前が言ってる事は正しい。現に旧箱から箱○で移植苦労したわけだしな

アーキテクチャが違っても旧箱を移植できてしまうほど箱○が凄い事は確かなんだ。それでいいじゃないか
70名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 22:44:14 ID:glJ7TKlf0
>>69
そうだな
ついでに言うとMSの技術力
マジで旧箱と360のアーキテクチャがほぼ変わらないならMSの技術力を考えてみても完璧な互換が可能だったはずだし
71名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 22:44:26 ID:ItPq8tgt0
ていうかPS3がPS2互換不完全なのはスペック的な問題じゃないしな
72名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 22:45:26 ID:JpGt1HHC0
なんでコレがピンチなの?
おでバカだからわがんね
73名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 22:51:20 ID:iPrplsCW0
>>63
>>64
旧箱とXbox360も構造同じです
言いかえれば、旧箱の各要素をパワーアップしたのがXbox360.
だから旧箱ゲームのエミュが出来てる。

PS2は小メモリ巨大バンド幅という基本構造だったのに、
PS3ではメインメモリ-CPU-GPU-ビデオメモリという分離メモリ構造に変更。
しかも巨大バンド幅も無くなり、各部のバンド幅は20GB程度の常識的なものになった
そのせいでPS2時代の巨大バンド幅を再現できず、ソフトによるPS2エミュが不可能。

74カブー ◆TW/B4h2Zeg :2009/06/28(日) 22:52:08 ID:5yMA+agi0
`ヽ:::::ヽ:!::/
   >'" ̄ヽ.  >>63
  iニ::゚д゚ :;:i DirectX10の話ですか?それならわかりません。
         D3DXLINEインタフェースしかつかったことがないのでー
75名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 23:05:24 ID:iM+m6vsC0
>>73
アーキテクチャ違うっつの。だからHDDにエミュインスコしないと旧箱タイトル動かないんだから

箱○
CPU:IBMと共同開発の3コア
GPU:ATiと共同開発GPU『Xenos』

旧箱
CPU:Intelのカッパーマイン
GPU:nVidia XGPU
76名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 23:15:05 ID:ThbfpttS0
360の旧箱互換はATiで再現できないnVIDIA特化の部分を作り直してパッチとして代替させてるって聞いたが。
CPUに関しては単なるエミュだろうね。
77名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 23:18:17 ID:glJ7TKlf0
>>76
VTFだろ
nvidia特化というかATiが見捨てたシステム
DXというシステムの都合上たまにそういうことが起こる
ここで取り沙汰されてるテッセレータとは逆のパターン
78名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 23:23:43 ID:iPrplsCW0
>>76
話通じてないなw
個々のパーツの違いなんて枝葉なんですよ。
基本構造が同じことが互換性にとって最も重要なの。
そして旧箱とXbox360は基本構造が同じなんだよ

>>77
VTF機能に相当する機能はXbox360にも実装されてるから何の問題もない。

VTFはDirectXに規定されなかったけで、
結局AMDとnViidiaの両方のGPUに実装された機能。
79名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 23:29:01 ID:Ij1nIrQX0
今までは上位互換だけにスポットが当たってたけど
次世代機では下位互換にスポットが当たりそう
80名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 23:36:16 ID:+FuNCsvr0
ん、上位と下位逆なんでない?
81名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 23:58:06 ID:J6b/SMJ80
後方互換だね、MSサイトでもそう書いてある

昔は上位、下位とか言ってたが混乱するから、後方互換で解決

箱○の後方互換はアップデートで処理改善してて楽しかったな
JSRFが良いベンチソフトになっている

そろそろ後方互換のリミッター解除して欲しいね
動作保障無くて良いからユーザ責任で遊びたい旧箱ゲーが沢山ある
82名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 00:57:31 ID:nkxuNx220
>>81
まあ初代箱のサポートが完全に終わったしな
83名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 01:07:02 ID:dzzCaFwZ0
しかし次世代は楽しみだ
箱のゲームがどんだけきれいになんのか

でもPCでやれば今の時点なら同じようなもんなのよねー
マルチで同じ素材で作ってるんだから

2倍の解像度と2倍のフレームレートで4倍
あとシェーダーとか考えると次世代のGPUで当分持ちそうだ
DX11対応だしまだ等分マルチだろうからそんなに必要なパワーも上がらんだろ
84名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 01:25:14 ID:gQipZytC0
でも今のハイエンドPC並みのグラフィックを実現しようとしたら消費電力は跳ね上がる気がする
俺はPCにも投資してるから家庭用機の進化とかはあんまり興味はないなぁ…
85名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 04:23:56 ID:T64+q6XT0
おれの理解では
360のテッセレータはむっかしから利用可能
360のテッセレータとDX11のテッセレータ他は異なるアーキテクチャ
なので何を今頃騒いでいるのか理解できん。
例えばRadeon HD 2900 XTはDX11対応できると思う?
できないよな。
なら360も関係ないよ。
360はX-Engineに期待だな。
86名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 09:22:46 ID:DgJM3B4l0
>>85
びっくりするほど君が何も理解してないことはよくわかるわぁ

Dx11はDx9、Dx10、Dx10.1のGPUをサポートしてるんで
Radeon HD 2900 XTでもVistaかWin7と、対応ドライバを用意すれば
Dx11アプリが動く

もちろんDx11の新機能はCPUによるソフトエミュになるのだが
その中でテッセレーション機能だけはハードウェアアクセラレートとなる。
なぜならRadeon HD 2900 XTにはテッセレーション機能がハードウェア実装
されているからだ。

よって開発者は、Dx11でゲームを作る際に、テッセレーション機能だけは
ハードウェアアクセラレートを期待して積極利用できるわけ

87名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 09:26:50 ID:DgJM3B4l0
なお、Radeon HD 2900 XTはDx10対応GPUなので
ComputeShaderのモデル4.0までは問題なく動く

CPUエミュが必要とされるのはDx11で追加されたハルシェーダーと
ドメインシェーダーはどのGPUでもCPU処理となるので
Radeon HD 2900 XTが旧世代だからといって問題にはならない
88名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 09:48:17 ID:Y1TUc2rR0
>>78
ということは旧箱と360の構造はほぼ同じってことでOK?
なら次世代XBOXは360との互換はまた微妙になりそうだね
旧箱ソフトで360では動かないのいっぱいあるし
720か1080かしらんがそれでは360ソフトは完全には動かないだろう
89名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 12:21:24 ID:Ny1RYT8O0
しったか君がんばってるなw
90名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 12:41:15 ID:rYCGaNTz0
次世代機はXenonのeDRAMのように何か特徴のあるHardwareを載せてくるのでしょうか。
PC用GPUやCPUとは違なる物を期待しています。
91名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 13:11:04 ID:7v7LAARa0
>>60
CPUのアーキテクチャがPowerPCというのはちょっと痛い話だよな
Intelが高いから仕方なく決めたんだとうけど、Intel避けてもX86だけは貫いてほしい次の世代に関しては
XNAで作るにはPowerPCはかなりネックになっていると思う
92名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 13:36:52 ID:9aBaMF8S0
DXってMSによるハードウェアと連携したマルチメディア向けライブラリ群の総称だよね
93名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 13:47:19 ID:Duu3gWw50
>CPUのアーキテクチャがPowerPCというのはちょっと痛い話だよな
PS3のCPUコアもPowerPCですよ。
同性能のCPUを360は3コア持ってて、PS3は1コアしか持ってないけど
94名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 13:52:40 ID:PEKS15Y/0
良く知らんのだが、XNAでのプログラム開発ではCPUがPowerPCからx86か意識せにゃならんのか?
95名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 13:53:13 ID:QtshTnZe0
Evergreenは所詮Xenosの機能拡張版に過ぎん
生粋のDX11アクセラレータであるGT300の足元に及ばん

DX11性能はGTX395>>GTX380>GTX360>>>>HD5870X4になるだろう
96名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 13:57:32 ID:DzHhvnzzO
>>91
X86の最大の欠点は
建て増しを繰り返した雑居ビルみたいな構造のせいで性能の割に消費電力が極端に高いって事だな
その消費電力はARM系の5〜10倍、Power系の4倍と言われている
97名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 13:58:29 ID:DzHhvnzzO
>>94
コンパイラを変えればそれでおk
98名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 13:59:24 ID:DzHhvnzzO
>>95
X4なら3waySLIしないと無理だろwwwww
NV厨いい加減にしろよ
99名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 14:00:54 ID:dzzCaFwZ0
さっさと仮想化でもすりゃCPUの構造世代で劇的に変えられるのにな
仮想化による速度低下よりCPUの構造変えることのメリットの方がデカイようなきがするのは素人だからでしょうか?
100名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 14:02:46 ID:QtshTnZe0
しかも月刊ダメカタのお陰でマトモに動くゲームは稀有なのも変わらず
ゲーマーならGeForce、これは定説
ベンチだけ番長のダメオンでゲームなんてPS3でラスレム遊ぶのと同じ
101名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 14:04:00 ID:dzzCaFwZ0
XNAはそのための前段階なの?
これでアプリが大体移行したころCPU仮想化すんの?
102名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 14:08:30 ID:DgJM3B4l0
>>99
その仮想化は旧箱ゲームを互換するときに実際にやってるわけで。

MSが持ってるVirtualPCの技術で、x86コードをPowerコードにリアルタイム変換してる。
だからXbox360でも旧箱のゲームが互換できるわけ。

確かに仮想化によるオーバーヘッドがあるから
旧箱のPenIIIよりも十分高性能なCPUである必要があるが
Xbox360のCPUはそれをクリアしているから問題なし

個々のパーツの差異は問題じゃなく、構造が同じことが重要というのはそういうこと。

なので、Xbox360の次の世代のハードも同じ構造で、個々のパーツやバスを
強化したものになるだろうね。
そうすればXbox360互換が旧箱互換よりもっと容易に可能になる。
103名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 14:21:00 ID:b1C1Fq/y0
>>98
このスレで一番危機感を感じてるのは、PS3信者よりnV信者かもしれんな
104名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 14:22:52 ID:gQipZytC0
それが難しいから旧Xboxの互換タイトル増えなくなったんじゃないの…?
単にメリットがないってだけでやめたの?
105名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 14:26:03 ID:PEKS15Y/0
>>104
互換はCPUだけの問題じゃないからね
サードタイトル配信しようと思えばいろいろと面倒なこともあるだろうし
106名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 14:29:47 ID:GeHKTxaQ0
360のCPUはクロック至上主義の中で生まれた奴だから
クロックの割には性能低いんだよね
107名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 14:37:27 ID:jG5sY1Qy0
>>106
そこはPS3も同じだよね〜
見通しが甘かったのが痛いな

次世代機ではまた違ってくるだろうが
108名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 14:53:29 ID:QtshTnZe0
CoreMAが余りにも優秀すぎたせい

Phenomも悪くはないが、相手が悪すぎた
CellやPXよりは遥かに優秀だがな
109名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 15:08:03 ID:DgJM3B4l0
すぐPCパーツの話持ち込んで勝利宣言する ID:QtshTnZe0って
PC自作版のnVidia狂信者「ラデ厨」本人じゃね?
110名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 15:16:13 ID:m/gmP0qG0
GPUはCAD利用の事もあるから、結局OpenGLにも対応せにゃならんのじゃね?
ダッソーのCATIAがDirectX使うようになったらわからんけどさ。

もちろんCADで使われる様な高級グレードのGPUだけOpenGL対応って可能性もあるけどさ。
結局、安物GPUって高級GPUからシェーダユニットとかバス幅とか削ったものだし。
111名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 15:16:35 ID:QtshTnZe0
AAとAFの品質落としてベンチ稼ぐダメオン使ってる狂信者キモイぉ(´・ω・`)
112名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 15:20:38 ID:CS/fbOqxP
>>96
それはx64になって改善されるものなのか?
113名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 15:23:02 ID:wZ6sUvOz0
age
114名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 15:23:18 ID:oM9rItgq0
PS3
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20050519/ps3_r.htm

RSX-GPUはCELLとFlex I/Oで接続され、CPU→GPUの下り方向が20GB/s、
CPU←GPUの上り方向が15GB/secの帯域に制限される。
CPUからXDRメインメモリへの帯域は25.6GB/secあるが、
結局、GPUからメインメモリへのレンダリングは上りバス帯域の
15GB/secに制限されてここがボトルネックとなってしまう。


Xbox360
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0514/kaigai178.htm

Xenon CPUのFSB(フロントサイドバス)は21.6GB/secの帯域
メモリ帯域 メインメモリ : 22.4GB/秒、EDRAM : 256GB/秒、フロントサイドバス : 21.6GB/秒

PS3のCPU→XDR間以外、帯域はすべて360よりも劣り、ボトルネックだらけ。
しかもそのXDR DRAMを完全にビデオメモリのように取り扱ってもパフォーマンスが
出ないので、非常にバランスが悪い。

結局、GPUもメモリーもシェーダーも構造も、CPU以外は全部360よりも劣ってしまう。
115名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 15:25:23 ID:oM9rItgq0
PS3はUMAを採用せず、CPU(CELLプロセッサ)に接続されるメインメモリを
XDR DRAMを256MB、グラフィックスチップにGDDR3 SDRAMを256MBという構成にした。

メインメモリとビデオメモリが統合された形で512MBあるXbox 360では、
シーンや状況に応じて512MBの範囲で自在にグラフィック用途と
その他の用途で振り分けられる。

ところがPS3では256MBの境界があるために自由度の面でXbox 360に
劣るのではないかという疑問が浮上する。

ソニーではメインメモリをGPUに直結されるGDDR3ビデオメモリと同等の活用が可能との事だが、
現実的にできるかどうかという話をすれば、それは難しいと言わざるを得ない。

結局、XDR DRAMを完全にビデオメモリのように取り扱うのは難しいということだ。
具体的に言えば、シーンをテクスチャにレンダリングしてこれをさらにそのシーンの
レンダリングに適用するようなマルチパスレンダリングのシナリオにおいて、
そのレンダーターゲットとしてXDRメインメモリだけを活用するとかなり
パフォーマンスが低下してしまうのだ。
116名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 15:38:04 ID:m/gmP0qG0
>>115
PS3は「UMAを採用せず」っつーか、「採用不可能だった」だけどね。

CellB.E.のメモリI/FをGDDR3にしときゃ良かったのに。
何でラムバスで行ったんだろう?

PS2はRDRAMで成功だったという判断なんだろうか?
117名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 15:46:08 ID:DgJM3B4l0
>>116
もともとnVidiaのGPUを付けるつもりが無かったから。
当初プランではXDRメモリを512MBにして、RSXとGDDR3メモリを使う必要が無かった。

RSXは急きょPC用のを転用したので、GDDR3用のメモコンから変更できなかったのさ
118名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 15:59:01 ID:gQipZytC0
箱○のブロックダイアグラム見るとメモリとの22.4GB/sの帯域はCPUとGPUで折半してるみたいだが
119名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 16:08:16 ID:DgJM3B4l0
そうだよ。
だから普通はそこが混雑してボトルネックになりやすい

そこでXbox360は、帯域を食う処理であるMSAAとHDRを、
広帯域のeDRAM側で処理するようにすることで、
メインメモリの帯域帯域消費量を劇的に減らした

第2に、GPU側からCPU側のL2キャッシュを直接参照できるようにした。
このおかげでL2をうまく使うことで
CPU-GPU-メインメモリという流れを、CPU-GPUのみで終わらせることができるようになった

このようにメインメモリの帯域消費を減らす工夫により
メインメモリの帯域の混雑は緩和され、高パフォーマンスを実現
120名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 16:13:48 ID:lWf1oKT30
10MBじゃなくて16MBだったらもっとよかった
まぁPS3が合計1GBだったらって話と同じレベルだが
121名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 16:21:27 ID:QtshTnZe0
eDRAMなんてCS機特有の姑息な逃げ手段以外の何者でもない
R600以降のダメオンにさえ採用されてないからな
122名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 16:25:37 ID:b1C1Fq/y0
うわすげぇ。姑息とか言い出した
123名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 16:26:08 ID:oM9rItgq0
SEGA 2研プログラマー 荻野氏

Xbox 360のCPUは3つのPowerPC970互換コアが2つのハードウェアスレッドを動かせるので、
便宜上、合計6スレッドを同時に走らせることができるんです。

「ソニックWA」ではスレッド0〜5の6スレッドのうち、スレッド0がメインスレッド、
スレッド1、2、4がHAVOK、スレッド3は動的ロードの制御用、
スレッド5がデータマネージ面処理に割り当てました。

PS3版の開発はかなり大変でした。特にメインメモリの取り扱いですかね。。
PS3ではDMAの都合上、データが128バイトボーダーで
アラインされないとパフォーマンスが出ないんです。

しかも、Xbox 360の512MBを自由に使えるのと違って、PS3ではメインメモリ256MB、
グラフィックスメモリ256MBと用途別に分かれてしまっていますし……
124名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 16:29:09 ID:K/zJBd/eO
DirectX12をPS3互換にすればいいだけの話。
125名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 16:31:50 ID:DgJM3B4l0
>>121
各部の規格が標準化されているPCでは出来ない方法だけど
コンシューマなら出来る素晴らしい手法です

そもそも今のPC用GPUもメモリ帯域の狭さが問題になっている。
広帯域を稼ぐためにGPU内のキャッシュもどんどん大容量化してるしね。

Intelが作ってるLarabeeなんて、まさにその帯域問題をどうにかしようとして生まれたもの。
126名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 16:33:54 ID:4C5p/Bqc0
李の逃亡先発見www
127名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 16:34:06 ID:oM9rItgq0
>>124

ネタにしてはつまらん。
128名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 16:35:35 ID:PEKS15Y/0
>>124
DXはWindowsOSのAPI集
129名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 16:55:27 ID:psdyeGReP
MS的にはゲームの開発環境がlinuxに流れるのと
ソニーのホームメディアステーション進出を阻止するという当初の目的は達成してんだよな
130名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 17:11:13 ID:F6CtHC910
>>124
DXはMSの物なんだから、敵であるPS3に対応させるメリットがない
131名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 17:37:39 ID:nJ2pwiQ80
>>127-128
暗に>>124はPSがMSに買い取られると言いたいのだろう
132名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 18:09:54 ID:ILKtO1Ji0
てかPSはOpenGLの希望の星
133名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 18:12:51 ID:QeRnl+U70
OPGLでテッセレータは可能なの?
134名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 18:18:39 ID:g4dg+Aaq0
OpenGLも拡張されていってるからそのうち対応するんじゃないの。
CGの分野ではOpenGLのほうがメジャーなわけで、ソフトウェアで実装されているかもしんない。
135名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 18:23:47 ID:7v7LAARa0
>>128
DirectXは基本的にWindowsのみでしか動作しないし、許可されていない
しかも、オープンソースじゃないから、マイクロソフトの許可なく改変・移植、リバースエンジニアリングとかは許されないぞ
それに対してOpenGLは名前のとおりオープンソースだからMac,Linuxとか自由に動かせる
Linuxもそうだけどオープンソースは改変が自由だから機能や規格の乱立とか起きてしまうから
絶対にAPIの仕様でも混乱が起きてしまうと思う、
それに、オープンソースってサポートも無いから思っているほど易しくないんだよね
136名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 18:24:38 ID:QBLlvXO40
PSPにメモリースティックをしつこく搭載するようなソニー様が
そんなことでMSに文句言うわけないだろ
137名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 18:26:31 ID:ILKtO1Ji0
ちなみにPS3に載ってるOpenGLは特別仕様で先進的だった
オープンソースならではですな
138名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 18:29:05 ID:g4dg+Aaq0
OpenGL ESだっけ?
PS3発表時に高らかに宣伝されたけど発売までには間に合わなかった奴だよね。
結局あれはリリースされたの?
139名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 18:30:48 ID:DgJM3B4l0
先進的なんじゃなくて、OpenGLの標準化が遅れてたから
PS3ではそれを無視して独自仕様になってるだけ
140名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 18:33:41 ID:wLHXjyZY0
CellGPU断念

RSX採用

OpenGL ES2.0に対応する

つもりが間に合わず独自仕様

だっけ?
141名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 18:33:54 ID:7v7LAARa0
PS3ではOpenGL ES というものを使っているけど
iPhoneもOpenGL ES なんだよね
でも名称は同じでも中身はどうなんだ?
これで仕様が違いますなんて言ったら、PGもマジで訳わかんねーってことになるんだけど
これがオープンソースの宿命なんだろうけど
142名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 19:06:53 ID:F6CtHC910
ちなみに、先日新しく発売されたiPhone3GSはOpenGS 2.0に対応してるぜよ
143名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 20:01:33 ID:GJzMdJzc0
iPhoneでゲームなんて考えられない。
ステルスゲームなんてできないだろう?
144名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 20:41:18 ID:F6CtHC910
>>143
不可ではないな
実際FPSとかならもういくつかある
捜査も意外としやすかった
145名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 21:26:20 ID:eetWejeHO
水面下で動いてるな
146名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 22:56:48 ID:rnWGdiwx0
PS3 = OpenGL ES(独自仕様)
iPhone = OpenGL ES 2.0(正規仕様)
147名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 23:39:19 ID:vVz66gWu0
>>141
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20060329/3dps3.htm
> ■OpenGL ES2.0は間に合わなかった……結局、独自路線で行くPS3!?
> SCEは、OpenGL ES2.0の採用を断念し、既に仕様が確定しているOpenGL ES1.0に対して独自仕様拡張を行なった「PSGL」を自ら生み出すことにしたのだ。
> PSGLはOpenGL ES1.0に、RSXをフル・サポートするための拡張が盛り込まれたスペシャル版だ。
> 「スペシャル版」というと聞こえはいいが、OpenGL ESというオープンプラットフォームの仕様から外れた独自仕様ということになり、賛否はある。
>
> さて、気になるのはPSGLが将来的に、OpenGL ES 2.xと協調できるかという点だ。
> これについては、可能性はないとは言えないがそうなると断言できる状況でもないらしい。
> プログラミングパイプラインは全くOpenGL ES2.0と同じだがその実装形態が異なるため、
> そのままではOpenGL ES2.0準拠にはならない。
148名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 00:35:10 ID:43a7JisK0
>>139
最終的にはMSの独断で仕様が決められるDirectXに比べると
皆が納得する仕様に落とし込まないといけないOpenGLはそういう面でも不利だな
149名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 03:15:05 ID:+QeJB0L6O
SCEに動きはなしですか
150名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 03:18:32 ID:HLBnB2Q00
>>140
だせえw
151名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 03:32:38 ID:ikQ6PERh0
というか、今までDirect10まで全く話題にも上がらなかったのはなぜなの?
逆に言うとなんでDirect11だけ騒いでるの?
152名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 04:15:21 ID:6SQ+5deB0
>>151
DX10は能力的には凄いんだよVISTAが受け入れられなかったために目立たない存在だっただけ
ゲハで騒いでるのは箱○との親和性向上が原因かと
それにwindows7そのものが出来が良いみたいなんでxpに変わる新標準プラットフォームになる可能性があるから

153名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 05:00:20 ID:d6wQEgf70
>>96
その話はアンチx86派の言い分そのままだが、かなり誇張されている。
現実にx86がやや不利なのは事実だが、インテルの半導体技術があれば、簡単にひっくり返せる程度のものだ。
>>96の話が本当なら、MacがPowerPCを捨ててx86に走る必要も無ければ、インテルがXScaleを捨ててAtomに走る必要も無いのだ。

現実にロジックを使われる半導体は今となっては相対的に非常に少なくなっていて、大半がキャッシュに使われている。
キャッシュの大容量化による効果も薄れてきた今は、マルチコア化がトレンドだ。
複雑化したx86は他より多くの半導体をロジックに使用する必要があるが、大容量キャッシュに比べれば誤差みたいなもんだ。
154名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 09:42:11 ID:+QeJB0L6O
そうかWindows7か
155名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 09:47:46 ID:vA3gHvL80
そうだWindows7だ
156名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 10:05:34 ID:3sbHlbsz0
>>153
Larrabeeのコアもx86なんだよな。
完全互換かはしらんけど。
157名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 13:22:17 ID:Go0xzleI0
>>151
11では見た目が劇的に変化する事が予想されるから。
DX10はぶっちゃけDX9と大差ない。
素人にここが違うんだよと詳しく教えなければわからないレベル。
158名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 13:42:33 ID:jh2+rQK/0
>>157
11ってそんなに変わるもんなん?
まぁ、確かにアップになっても高精彩な感じのポリってのは劇的な印象があるかもしれんけどね

葉っぱとか近づいても、葉脈しゃっきり、輪郭くっきりとか
意外とそういう地味な所の積み重ねがリアリティ生んでるとこあるしね
159名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 17:59:11 ID:kmIwKln7O
>>158
ギアーズ2の血の海もテッセレータだと言われるまで気づかないもんだし・・・
没入感はやたらあるけど
160名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 22:32:26 ID:JOXa1Ehh0
>>153
素性の良さで勝ちきれるなら、そもそもIA64がこんなことになってる
161名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 00:03:31 ID:a0+q31H80
>>159
物凄い事をやってるんだけど、気付いてる奴少なそうだよな
162名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 15:09:51 ID:kEPvOuHxO
開発者側からしたら凄い
163名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 15:22:05 ID:Foqo2gJK0
KZ2はすごい技術の塊のクソゲーです
クソゲーは忘れられるんです
164名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 15:29:36 ID:WBQ5k1ub0
次世代箱がx86になるなんてあり得んわなぁ、互換難しくするだけだし
165名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 15:56:44 ID:YFU9cEC+0
>>33
それはおまえがただのnv厨なだけだろ。
コンソールに限っていえば、今はATIのターン。

PC向けもそうなりつつあるけど。
166名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 15:59:19 ID:0XeTZm6H0
>>157
あふぉだろw 
知ったかもいいかげんにせぇ
167名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 16:05:10 ID:W7Kdqoy/0
>164
開発に使っているPCはx86なんだが
168名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 16:12:53 ID:TXfZTckq0
>>167
世の中の殆どの開発に使用する機材はx86なPCなんだから、そのレスは意味が無いと思う。
169名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 16:15:15 ID:rsLN9h7u0
コンパイルと実行環境の違いわかってる?
170名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 17:45:45 ID:cNP5zl8w0
CPUの違いを考えなくて良い環境は良い環境
171名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 18:14:16 ID:YYXhUOHE0
つか、intel系はボラれるから使わないだろ。
172名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 18:17:27 ID:WBQ5k1ub0
値段が高い以前にCPUのカスタマイズさせてくれないからゲーム機用としては論外
173名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 18:19:25 ID:kxFabneu0
次世代機もCPUはPowerPC系でしょ。これはどの陣営でも変わらんと思う。
GPUはそれぞれ・
174名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 18:22:35 ID:Foqo2gJK0
任天堂はpowerPCカスタマイズ SCEはオリジナルだがpowerPC系
インテルべったりじゃなきゃx86は採用しないから開発環境がすべてx86とは限らない
175名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 18:23:56 ID:ClwkCcE80
ララビー使うってのどうなったかな
まあPS以外は現世代機引っ張りそうだからまだまだ考える余地があるか
176名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 20:21:12 ID:NnYyr0Fg0
インテル系が高い?いつの時代の話だ?
現状ではAMDとの熾烈な競争の結果、性能÷価格で見たコストパフォーマンスは飛び抜けてる。
カスタムなんかする必要は無い、そういうのはチップセット(orビデオチップ)側で細工すればいい。
大量生産されて安価になったCPUをそのまま使うのがベスト。
携帯機ならARM、据え置き機ならx86が、最強のコストパフォーマンスを期待できる。
PowerPCに先は無いだろ。
177名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 20:40:54 ID:kEPvOuHxO
あ、オリジナルなの
178名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 21:58:59 ID:br32vgD10
そもそも、PowerPC系は新しいの出てないんじゃないか?
Wikipedia見てもG5系列から先の物が出てないようだし、現行世代は360、PS3共にPowerPC G5のカスタムでしょ?
次世代機で性能を向上させようと思ったら、PowerPC系は使えるのがないような気がする。
性能の進化速度の面で見ても、次の世代でx86を使うっていう選択肢はありだと思うよ。
インテルが値段下げてくれないなら、互換するAMDのプロセッサだって使えるわけだし。
179名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 23:54:58 ID:gK43BEOB0
>>176
30,000でVistaがそれなりに動くデスクトップ(?)が売られてる状況で
180179:2009/07/01(水) 23:58:49 ID:gK43BEOB0
>>179
30,000でVistaがそれなりに動くデスクトップ(?)が売られてる状況で
CPUが占めてるコストなんて、重要な要素じゃないよね。
たぶん、ぎりぎりまで追い込んでカスタム作るより、多少効率悪くても
汎用で我慢して、設計とかのコストで素直にメモリに振ったほうが
全体の性能は底上げできるんじゃないのかな
181名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 00:42:50 ID:zNyVm2Ie0
現時点のPCの値段で語ってるやつはアホだろ
もはやCorei7に移行が進んで、商売たたみかけのcore2シリーズ持ち出して
コストパフォーマンス最高だとかね

コンシューマ機は低価格かつライフサイクルが長い
じゃあそれぐらい高性能なx86のCPUを低価格で卸してintelにメリットは?

PS3、箱○路線の次世代ハードとなれば発表時点でかなり良いスペックじゃないと、
1年そこらで陳腐化して競争力無くなるぜ

出したら出したで、クラック→PC転用おいしいですなんてこともある
182名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 01:13:37 ID:h1hZAgvI0
数千億円の先行投資をして、1億台売れなかったら大赤字確定です。
ってビジネスするより、よっぽどマシだと思うがね。

インテルだって、(主にゲーム向けの)拡張命令で主導権を握れるってメリットがあるし。
(初代Xboxのインテル採用で事実上のSSE勝利が確定した)
製造ラインを長期維持出来るメリットもある。
(1千万〜1億台を5〜10年間、確実に買ってくれる)
183名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 02:25:04 ID:zNyVm2Ie0
それほどおいしいなら360でも、intelは引き止めたんじゃないの
やっぱ俺はスペックと価格のバランスで折り合いつかなかったんだと思うんだけど

PowerPCに対してx86がそんなに開発コストで有利とも思えんし
184名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 03:15:28 ID:TpW9m0Rj0
>>178
AMDはゲーム機のGPUでおいしい思いしてるよなぁ
WiiとXbox360の本体に採用されて売れてるからさあ
特に任天堂にはお世話様って感じ
185名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 04:08:14 ID:H1SYCJ480
360に関しては次世代もPowerPC続行だろ
単純に、互換性どうすんのよ?って話で
パッケ物は次世代じゃ見劣りするから互換イラネもありだとは思うが、
見た目とか全然重視してない大量のXBLA資産を捨て去るのは愚の骨頂だぞ
186名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 07:20:42 ID:wsAAw+1S0
>>178
>Wikipedia見てもG5系列から先の物が出てない
そりゃPowerPCで探すからだG5の次はPower6が出ていて来年にはPower7が出る予定
187名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 07:33:07 ID:/LZ7mtNn0
複雑なこと考えすぎ

ゲーム機はゲーム機に特化した機能を実装したCPUがほしいだけ。
Intelはx86CPUを作ってるだけであって、CPUのカスタム設計や製造は請け負ってない。
だから既存のPC用のCPUを買わなければならず
不必要な機能が多く実装されているぶん、トランジスタに無駄が多いし、高い。
製造もIntelのFab運営に手綱握られてしまい、コストダウンもままならない

そんなんじゃダメなんですよ。
MSは旧箱でそれを痛感してる。
188名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 09:01:11 ID:W8vDOotq0
インテルはしょうがないよね。
以前のコードのまま速く動くCPUを出せと客がそれを望んでるんだから。
ある意味ソフト側のわがまま、要求から出発してる設計。
最初に要求される一番大切な事はマシンコードの互換性であり速度はその次。

インテルがしなきゃならない事は互換性を保ったままなおかつその状態で速いCPUを提供する事。
完全に新設計で非効率な互換性を捨てた凄い速いCPUなんか作っても
それには客はほとんど飛びつかないわけですよ。

その点ゲーム機は純粋に速いだけの新型CPUを搭載しやすい。
まあそれでもあまりに既存の技術が使えないとcellみたいに敬遠されるが・・・
189名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 10:28:35 ID:hKH3Zkff0
>>174
いや、開発環境はx86系のWindowsPCであることが殆どだよ。
そうじゃなきゃMacの事が多いけど、それも最近はx86だ。

世の中には「クロスコンパイラ」っちゅーもんがあってね、x86でPowerPCのバイナリを作成できる。

大昔だけど、俺はx86なLinux上で動作するX68000向けバイナリを吐くgcc使ってた。
(X68000実機だとコンパイルが遅くて耐えられなかった)

LSI-C使ってMS-DOS上でCP/M上で動作するZ80向けプログラムとかも書いたぞ?
190名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 10:43:13 ID:n3XlWx8V0
インテルのような常に先先先を目指すサイクルの早い会社にとって、
何年も同じスペックのコンシュマーゲーム機のCPUは嫌煙したいとこ。
191名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 10:46:02 ID:n3XlWx8V0
つまりそんな廉価版もんにライン振り分けるより、より付加価値の高いCPU開発に
リソースを割きたい。
192名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 10:56:19 ID:n3XlWx8V0
敬遠だなw
193名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 12:23:42 ID:co9fyEnE0
>最終的にはMSの独断で仕様が決められるDirectXに比べると

DirectXで独断的に仕様きめてもGPU作るハードメーカーが反発したら意味無い
同じようにソフト開発者も実装されてたら使うかというと効果を感じない実装は無視する
コレゆえにDirectXチームはGPUメーカーとソフト開発者とを呼んで何度も合議して実装する物を決める
まさにその象徴が今回のテッセレーターなんだけどなw
テッセレーターはもぉ何年も前から議題に上っていたし既にハード実装しているATiの意向は受け入れられず今まで見送られてた
これはnVIDIAが懐疑的だったのが大きいけどソフト開発者も懐疑的な意見が大きかったから
ある程度戦略的にMSが誘導する事は当然あるけどDirectXチームは独善と言われるMSの中で
「一番話し合いができるチーム」と言われてる位ハード側ソフト側と合議して決めるんですよ
その辺知らないからこう言う書き込みできるんでしょうね
194名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 13:30:14 ID:yZ3vRrqO0
まぁCellよりははるかにいいのは確かだな
195名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 13:33:50 ID:AGyczUl90
>最終的にはMSの独断で仕様が決められるDirectXに比べると

最終的な落とし所はMSだけど
GPUメーカーの意向とか、開発者の意向がベースにあって
それを取捨選択してるだけだしな
196名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 13:33:53 ID:s05ytWhv0
>193
>>DirectXチームは独善と言われるMSの中で
>>「一番話し合いができるチーム」と言われてる位ハード側ソフト側と合議して決めるんですよ

詳しく知りたいのですが、どこで読めますか。
197名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 13:42:16 ID:fkX1PIHa0
ソニー涙目なのがだいたいわかった
つか日本企業はソフトウェア環境に力入れなさ杉
人間大量に使う人海戦術がIT業界では普通だから仕方ないが
198名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 13:46:21 ID:/LZ7mtNn0
>>196
impressでも4gamerでもmycomでもITmediaでも好きなところいって検索すればいいじゃん
199名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 14:22:19 ID:co9fyEnE0
>>196
>>198氏もご指摘の通り各サイトでDirectXの詳細説明記事などをご覧になれば
文章の端々から読みとめると思いますよ

あと「DirectXチームはMSの中で唯一話し合いができる」と言う部分ですが
何処の記事だか思い出せず今まで検索しましたが見つからなかったのですが
そういった記事の中で出てきた一文です
見つけることができなくて申し訳ない
200名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 14:41:35 ID:jL9KXcm7O
ソフトウェア関連でソニーが勝てるはず無かった
201名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 14:42:55 ID:W8vDOotq0
別に記事いらないな。
ゲームプログラマの事を考えて作ってあるってのが感じられるからね。
PS3とcellみたいな完全無視の存在があるから更に際立つ。

あれこそハード屋とソフト屋が本当に一切何の連携も無かった産物であり
証拠と言う奴だろうて。
202名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 17:19:13 ID:yZ3vRrqO0
cellもあと15年後だったらよかったんじゃないのかな
ただ今の段階だとあの仕様はデメリットの方が多いというだけで
203名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 17:28:40 ID:W8vDOotq0
何年後と関係ないと思うね。
とにかくソフトが無かったらスペック高くても役に立たないんですよ。

そしてソフトの進化は地味の積み重ねで非常にゆっくり。
cellがいつ出ても地味でゆっくりな作業に継続的に関わってくれる人が
それなりに大量にいないといつまで経ってもソフトノウハウが貯まらない。
ノウハウが無い以上、結果使えないと言う状況になる事はいつ出そうが変わらない。

PowerPCシリーズはその点10年以上の蓄積があるから今現在使えるわけ。
204名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 18:02:45 ID:9bLCSkmy0
ソフトと開発環境ごっちゃにしてないか?
205名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 18:27:00 ID:H1SYCJ480
>>190
Intelはなぁ、今でも386とか486とか作ってるんだぜ
MIL Specとか、特殊用途向けだけど
当然、コンシューマーに載せるようなのには不向きだけどな
206名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 00:11:49 ID:4RUap0rL0
>>204
開発環境=ソフト
アプリケーションなんぞデバイスドライバとライブラリの上に成り立ってるに過ぎない。
207名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 01:49:15 ID:cF0JdAi20
>>9
アホですか
DXが独禁かどうかはともかく、IEの(構造)採用はそこらじゅうに声かけたけど
断られまくって、逆にそれがブラウザの独占禁止法違反として訴えられる動きに拍車かけたんだぞ
208名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 07:26:45 ID:GCyR5IERO
PS3は笑いの独占禁止法違反だなw
209名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 08:26:00 ID:oz5AhQ4D0
つうかcellってPowerアーキなんだが...
単に spe & 窓口はmfc一辺倒構造がウヘン、と言うならまだわかるが、それってどこのハードでもあるお作法レベルの違いでしかないし。
底辺プログラマにとってのビジョンを言っているんだろうか?
210名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 08:41:39 ID:4RUap0rL0
SPE使わないパワーアーキの部分は最初からかなり使いこなされてるよ。
ただしそこだけ使うとPen3の1GHzくらいの処理能力というオチで。
211名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 09:02:49 ID:oz5AhQ4D0
ゆうてもspeなんて7個しかねーんだぜ。基本的にSIMD演算を如何にくむかが大抵の場合の最適化ポイントになるし、それは他のマシンでもいっしょ。
極みの部分(データフロー)は力のあるプログラマがくめば良い話で、本質的ではないと思うがなあ。
212名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 09:05:53 ID:oz5AhQ4D0
まあ、カジュアルにプログラムできん、という意味で言っているなら同位だが、正直そんな日曜プログラミングをやるわけではないので
なんとなくアホ議論になっている希ガス
213名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 09:27:48 ID:oz5AhQ4D0
連投すまんが、誤解を招くといけないので一応。speなんて〜発言は
spe並列なんてどーでもいー、と言っている訳ではなくって、spe間連携なんぞよりも各コアSIMD設計の方がよほど重要で、
その部分は他ハードでもかわんね、という意味ね。

すまんが続きがあるなら後は夜に。
214名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 09:30:20 ID:4RUap0rL0
>>212
残念ながら日曜プログラムの塊なんですねえ。どんな高度なプログラムも。
例えばポリゴンの線画はいきなりそんな高機能な物がでんとあるわけじゃなく。
点を打つ ラインを引く 塗りつぶすと言った様な実に単機能な物が何百と集まって
はじめてポリゴンの三角形を描く事が出来る。
一般的なプログラマはこれら階層として低級、底辺に属する車輪の発明はせずとも
誰かが行って既に組まれたボールベアリングのような部品を高級言語で扱うことで
高度な部品単位で組み合わせ高い生産性を手に入れるわけだが
それを行うには前提として日曜プログラムの塊が必要となるのだな。

高度な部品の元となる単機能の部品とノウハウ。
これらがcellとSPEには全く無いから開発の環境がいつまでもクソな訳だ。
逆に言えばcellは誰も日曜プログラムをやって無いから日曜プログラムレベルからやり直しと言うわけ。
他が10年かけてやってきた蓄積、10年分の宿題をさあ今すぐ2〜3年で追いつけと無理言ってるわけ。

ゲームデベロッパからしたら日曜プログラムからやり直しのcellはクソって話。
215名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 09:37:16 ID:4RUap0rL0
これは特にvalveの開発者が言ってるけど
俺たちは面白いゲームを作る為に存在するんであって
cellをいかに速く動かすかなんていう技術的機能の追求に興味は無い。
そういった事は本来CPUベンダーやコンパイラ屋がやる事でそこまで
ゲームデベロッパに負担を強いるPS3は欠陥構造であり付き合ってられない。

正論だよね。プログラマは万能じゃあないんだ。
216名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 11:56:32 ID:PxUXJIRiO
昨今のシェーダー技術なんてMS発案なんだから、PSへの組み込み禁止ぐらいしても良いと思うよw

後、開発者マシンのwindows使用禁止
これはps2の時にsce自身が推奨してたけど、
全く定着しなかった。

このぐらいやってもまだ生ぬるい。
北朝鮮と同じ。徹底制裁すべき
217名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 12:06:59 ID:sU4BIc3R0
なにこの「真・テクノロジースレ」
218名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 12:31:40 ID:7C9n2ZnK0
フィギュアをゲットするのに出来合いのものを買ってくるか
ガレキを買って自分で組んで塗装するか
もりもりクン使って自分で盛って作るかのちがいだな。
219名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 12:32:26 ID:F5oW3anU0
Xbox360GPUからの変更は微々たる物

40nmにして
DX11機能付けて
クロック上げて
sp/ROP/TMUテンコ盛にして
メモコンGDDR5にして
UVD付けて

eDRAMはずしたのがRadeonHD5800系
220名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 12:41:28 ID:RI1qdp5/0
>>216
ポリゴンベースのレンダラでは初かもしれんけど、レイトレーシングの世界では昔からあるんじゃね?
221名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 12:53:41 ID:4RUap0rL0
>>218
そんなレベルじゃないって。
cellは彫刻家に木を植える所からさせるタイプ。
そして掘る彫刻刀も鍛冶屋に行って自分で作らせる。

普通の彫刻家が簡単にそろえる事が出来る当たり前の材料と道具。
それらを誰も作って無いから自分で木を植えて育てて刀鍛冶までしないといけないわけ。

valveはこれ見て言っちゃったのね。
俺は彫刻家であって道具作る為にいるんじゃねえ。
222名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 14:06:38 ID:9XrYHpWv0
>>221
料理をするのに畑を耕す所から始めたり、食器もろくろ回して
作らなきゃならんわけだな。
・・・違う意味では確かに面白いんだが。
223名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 14:13:05 ID:SHqsUBc0O
360だけで利益取れるしな今は
224名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 14:27:53 ID:WtwquwSg0
simdなんてそういうもんだよ
面倒でも使わざるをえない。リターンは大きいから
225名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 15:29:22 ID:JlIrj0yG0
>>222
畑を耕す所どころか、木を切り倒して畑を作るところからなのがなんとも・・・

・・・たしかに違い意味では面白いかもではある
226名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 15:41:31 ID:5McGebUE0
任天堂って次はインテルなのかな?
ttp://www.inside-games.jp/news/255/25551.html
227名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 17:28:38 ID:EsOZs8nO0
AMDではいけないのか
228名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 19:26:46 ID:8n0u3PJgO
x86はわかるけどこのサイトはインテル系のサイトなの?
229名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 21:46:17 ID:oz5AhQ4D0
だいぶ間あいちゃったけど、あそこで言っていた「日曜プログラミング」というのはちょっと意味が違うんだ。
君の言っているのは「基本」プログラム。それは抽象化して再利用しやすくするのは当たり前.俺の話にも
「できるプログラマが書けば良い」云々の話入れといたでしょ。
そうじゃなくってここで言う日曜プログラミングとは、「ちょっとためしてみよっかなー」レベルでえいやっと書き捨てるプログラムの事。
詳細設計を端折ってちょっとお試し、という話。
230名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 21:49:08 ID:oz5AhQ4D0
まあ、そういう風な事がしたければ、PCでつくるなり(実際プロトタイプは普通そうなる)、GLESに合わせてそれをコンソールに移植するなり、いっそ別ハードに移るなりいくらでも手はあるわけだが。要するに棲み分けで来てりゃ良いじゃんと思う。
そもそもDX11にもなると固定機能シェーダは無くなる訳だから、アーキ的には手間も対等だし、ハッキリ言って物理エンジンで言えば Havok、ゲームエンジンなら社内製のもの含めていくらでもある現状、君の言っている「毎回作る」っていうのはちょっといけてない妄想に見える。
汎用エンジンが高性能出しにくい歪構造、という(本来のこのスレの目的通りの)話なら非常に良くわかるんだが、、、
231名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 22:46:17 ID:m3sPIgcf0
>>215
>cellをいかに速く動かすかなんていう技術的機能の追求
こういうプログラミングって俗にハード叩きって言われるけど
ゲームプログラミングとは別次元に思える
どちらかというと、日立・東芝とかのエレクトロニクスのSEの仕事に近いかな
アイディア勝負のゲームとか作るんだったらハード叩きは無駄な時間でしかないよ
日本のゲーム業界のプログラマーはゲームシステムからAPI構築ハード叩きまであらゆる仕事を学習させられ、
全て1人もしくは1組織内でこなさないといけないからマジできついんだよね
海外ではハード叩き、エンジン開発、ゲーム制作はきちんと役割・組織を分けているらしいが
232名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 22:50:44 ID:aAsdlVcx0
XNA Game Studio 3.1のドキュメント日本語版キタコレ
ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx
こういうの眺めてると日曜プログラムやりたくなるけどやっぱプログラムは仕事だけで十分だな・・・
233名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 02:32:51 ID:JVTxGMM50
ハード直叩きって本来はやらずに済ませるべきというか、むしろそれをしないとパフォーマンスが出ないというのが異常なんだと思うんだがな。
234名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 04:21:33 ID:fNCtngCOO
ほっときっぱなしだから
235名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 04:22:56 ID:G0Rsq7EE0
>>232
KODUでいいんじゃw
236名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 05:29:05 ID:YrsyXcUQ0
>>233
別に互換性考えなきゃ普通だろ
組み込み系は叩いてなんぼ
だから互換性が無い
237名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 06:17:23 ID:OKkBMKw40
PCだってハード叩かなきゃ性能でない時代が
あったんだけどね。WinになってAPIでラップしても性能がそこそこ
でるようになっただけで。

SIMD化がしんどいだけで、これをハード叩いてると誤解してる人
いるけど、どのマシンでも重いところはSIMD化でチマチマやるよ
128バイト単位ってのもかわらなかったりなw

レッテル貼って何がしたいんだか
238名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 06:40:34 ID:YSAg9etw0
>>222
シェフ大泉w
確かにやらされる本人はたまったもんじゃないよな
239名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 09:45:28 ID:JJmATBk60
まあ「Javaできればおkでしょ」って系統の文系底辺プログラマにとっては、血を吐く茨の辛く苦しい世界だから、愚痴の一つも言いたくなるんだろうけれども.それをトーシロが真に受けて拡大再解釈するから始末に負えんという話だな
240名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 10:42:03 ID:UQzNXDTD0
いいや
「速度が足りなくてシステム割り込みのオーバーヘッドを消すのに頭からスーパーバイザーモードで動かす時代じゃねーよバカヤロー」
って話
241名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 12:04:06 ID:fNCtngCOO
問題だらけだ
242名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 12:07:36 ID:UC2hmGpy0
底辺だろうとトップガンだろうと、開発環境が良いに越したことはない罠
むしろトップガンほど「こんな環境で仕事できるか!」みたいな文句言うんじゃないのかね良く知らんが
243名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 12:45:50 ID:zWPBMnLF0
>>242
開発環境の差によるプログラマーの負担は
物量による体力的な負担がほとんど
要するに、頭脳や技術では対処しきれないということ
どんなに頭が良くても物量が多ければ膨大な時間がかかってしまう
C#・JavaとC++を比べればコード量も5〜10倍くらいの差はあるし
ハード叩きは下手するとアセンブラさらに数倍になる
244名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 12:53:19 ID:iKfOfq020
プログラム組んだことある人なら
一番気にすることは手間だよな、大抵の場合において

有限の時間と予算では
効率性能は、普通もっと下の優先順位だよな
245名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 13:08:51 ID:JJmATBk60
バカかおまいら。プログラムっていうのは一回組んだらそれがそのまま資産になるんだ。ちゃんとした設計ができないバカプログラマですってんで無い限り。
毎回毎回同じ事やる訳じゃないし、上で指摘してる奴もいるが大手や優秀なハウスでは内製ツールやエンジンを開発しているし、
実は市販品もたくさんある。
要するにPS3開発で文句を言っている奴はクソなんだよ。
クソはもっと簡単な環境で遊んでれば良い。そんだけのことだろ。
246名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 13:12:24 ID:UC2hmGpy0
>>245
3行目までと4行目以降が繋がってないぞ

前半は至極真っ当な話だがDXもPS3も関係ない
むしろそうであるなら次世代に繋がらないPS3での開発は全く無駄である、ということになるはずだが
247名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 13:37:45 ID:fJlT3Drp0
>>245がSCEで頑張ってくれればPS3も良くなるんじゃねw
248名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 13:44:38 ID:iKfOfq020
>>245
それでも立ち上げから全部それじゃ、大抵の所は参入出来ないし、綱渡りじゃん
経営のことが頭からすっぽぬけてるよ
249名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 14:14:25 ID:OKkBMKw40
何のための高級言語か。適当なエンジン買ってスクリプトいじれよ
スクリプトに制限があるからって文句言うなよ。
250名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 15:34:21 ID:i7cmhaM00
最大市場でもない特異なハードに向けて環境を整備するのが馬鹿らしい、っていうことだと思うんだがね。
基本になるCPUの構造が他と違う=ノウハウとして今後の資産価値が低い、投資が無駄になるかも、ということだから。
技術云々じゃなくてお金に結びつかないということ。

そういう勘定があるから、トップシェアじゃないところは死に物狂いで環境を整備してサードを誘致するものなのだが。
251名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 16:37:23 ID:fNCtngCOO
PS3を伸ばそうって気が感じられない
252245:2009/07/04(土) 16:41:14 ID:JJmATBk60
>>意見くれた人
うーん、その通り。烈しく迂闊であった気がする。
>トップシェアじゃないところは死に物狂いで環境を整備してサードを誘致するものなのだが。
まったくだ。まだトップシェア幻想があるのだろうね
253名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 17:09:12 ID:nHXWLdfG0
>>252
Cellのパワーを発揮しようと思えばソフトごとに膨大な時間をかけた精緻なチューニングが必要なんだが
そういう行為を合理的に支持する理由は何?
254名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 17:13:45 ID:IgyYOu6n0
GPUなんて使わずにSPEでレンダリングすればPS3神







東芝は諦めましたが、誰かがんばって下さい
255名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 17:18:22 ID:n/2Nb7OB0
東芝のす〜ぱ〜猿人は
SPEわざわざ殺して使ってたぐらいだからな
256名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 17:32:54 ID:6d8KxoJy0
伸びしろがうんぬん
257名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 17:35:40 ID:LJjpPYEZO
SPE殺したら、そこらに転がってるCPUより性能わるいんじゃねーの?
東芝が無能なのか、cellがそこまで使いにくいのか
258名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 17:46:48 ID:UQzNXDTD0
>>255
東芝がカットしたのはPPEブロックで
「能力の高そうなDSP」的に使っている

いや、SPEも減ってはいるけどね
259名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 17:52:44 ID:lVDiVT+M0
Spurs Engine作った東芝を無能呼ばわりするGK
本来ならソニーが作るDSPだろ
260名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 18:05:46 ID:29UVJqDQO
もともとCELL自体がDSPみたいなもんなんじゃないの。
CPUに向いてるのか?
261名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 18:36:14 ID:Hyk/duwZO
その前にSCEがゲーム事業に向いてない
262名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 18:42:49 ID:G0Rsq7EE0
SPEはDPSとして優秀なんだよ

だから東芝はPPEを切り捨ててSPEを4個だけ残した。
数多いとコントロールが困難になるし、コストも上がるからな。

でPPEの代わりにエンコードデコード専用のDPSを付けた。

これがSupersEngine。
263名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 19:53:58 ID:OKkBMKw40
SIMDがしんどいだけな
264名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 21:27:13 ID:fNCtngCOO
結局ソニーの責任なんだよ
265名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 21:30:53 ID:mNQJQB3E0
ソニーもこうなることくらい予想はついてただろうし、
こうなる前にPS3でこの世代の抗争を勝つつもりだったんだろうな。
その結果が、ごらんの有様だよ。
266名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 21:54:18 ID:lCC7lxis0
成功からは負け方を学べないからな
267名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:08:29 ID:6H6clFby0
>>262
>コストも上がるからな
って、使ってないPPEとSPE4つはしっかりダイの上に乗ってる
ただの流用だよSupersEngine
268名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:09:34 ID:sQ92ORpO0
>>267
コア殺してる分歩留まり率下がるんじゃね
269名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:31:18 ID:KIfW/sn+P
下がったら殺した意味ねぇw
270名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:42:56 ID:DxN/6ua80
まぁ、仮に今ひぃこら言ってPS3の技術を身につけても
PS4(出ればだけど)では、また0からスタートになるんだろうなぁ・・・。
271名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 04:24:21 ID:ABphcYOyO
そこまで余裕があるとは思えない
272名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 06:00:25 ID:J6MX7V/B0
>>199
> あと「DirectXチームはMSの中で唯一話し合いができる」

DirectXの成り立ちを考えれば、な。
Microsoft謹製(笑)のWinGを破棄し、DOSゲー用ライブラリ作ってたソフト会社を買収して立ち上げたのが
そもそもの始まりだがら、中の人達も外部から入ってきた人が多い。
つまり、ゲーム部門っていい意味でMS文化に染まってない。
273名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 07:35:27 ID:v7IGWNa70
いや、そんな初期も初期の話されてもw

DirectXが11までくるその長い改定の過程が
「DirectXチームはMSの中で唯一話し合いができる」と言ってるわけで。
274名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 07:40:30 ID:iqkq+0cY0
ソニーの独占ゲームは小粒?
ttp://kotaku.com/5303488/sonys-exclusives-coming-up-short
バンドルを除いた北米での販売数
ttp://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2009/06/sceasales.jpg


100万超え レジスタンス

100〜75万 LBP

75〜50万  レジスタンス2
         キルゾーン2
         アンチャーテッド
         GT5P

50〜25万  モーターストーム
          ラチェットアンドクランク
         ヘブンリーソード

25万以下  モタスト2
         みんゴル5



実は全然売れてませんでしたw
275名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 07:41:23 ID:fjq8EHJC0
現在複数のスレッドにウイルスURLを貼り付けているキチガイがいるので注意してください。

対象ID:FJ77UjKM0
http://hissi.org/read.php/ghard/20090705/Rko3N1VqS00w.html
276名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 12:40:27 ID:ABphcYOyO
PS3がどれだけヤバいかわかるな
277名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 13:06:33 ID:dRBLkNWq0
Directx10はもう終わり?
278名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 13:34:54 ID:LqL/n9zW0
どんどん差が開いていくな
98とwindowsみたいだ
279名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 14:20:00 ID:Q5mpIHtp0
やはり時間は有限って事だな
参入する人間が多ければ多いほど良くなる→さらに良くなる
トップガン100人集めても逆転は難しいだろう

どう考えてもPS3側に追いつける材料が存在しない
280名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 14:33:32 ID:ABphcYOyO
そこまでPS3に時間を捧げる人間がいないな
281名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 14:49:30 ID:/mI9XehPO
>>264
いやクタの責任だよ。
282名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 20:09:58 ID:eZu3ALqc0
>>277
終わりじゃないか?
後は11が互換で対応するだろう
283名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 05:47:29 ID:XtcisZZFO
クタの方が今よりましだと思うが
284名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 06:02:43 ID:bzfuxWOl0
PCと据え置きの市場を一体化させるのは大変な間違いだよ
据え置きが存在できるのは据え置きでしかできない強力なソフトがあってこそ
据え置き独占のソフトがなくなれば、当然据え置きは消滅に向かって押し流されていく

据え置きが弱体化して消えていくことになれば
家庭用ゲームのソフトメーカーはアウェイのPCで
ボッタクリを許容するユーザーを抱え込んでるネトゲと無料ゲーに挟み撃ちにされて淘汰されるかと
285名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 06:25:43 ID:s7+13O32P
>>284
今んところ逆が起きてるね

PCゲーがどんどん衰退し、Xbox360に流れ、
MSがPCとXbox360でマルチしやすいようにしてるから
なんとかPC版が出ている

MSの努力が無ければPCゲームはもっと急速に廃れたはずだ
286名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 06:47:37 ID:HoByA4ib0
PCは後発が当たり前になるかもね。
287名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 07:01:42 ID:3I/janbk0
>>284
PC厨乙
PCゲーにしたって、独自性を保てなくなって廃れるかも知れんけどな
一部のRTS、FPSぐらいが残るだろうけど

据え置きは低価格で手軽だから世界レベルで広がっているわけで
PCの伸びない市場オンリーより、ユーザーの伸びが著しい据え置きとのマルチが選ばれる
288名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 07:06:48 ID:WHnhcvb+0
こっからPC市場が盛り返すなんてあり得んわな
割れの激しいPCじゃ作らないってところも出てきてるのに
289名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 09:29:31 ID:m5hYHP110
PC市場は爆発的に増えもしないし突然消滅したりもしないだろ

スクエニやカプコンが積極的にPC版を出してる事からわかるように、
箱○とマルチできる事でタイトルの幅が増えて安定供給されるようになった
これが何よりもの進歩で、ここ以上は狙ってもいない。箱○もいいけどPCゲもね。ってところだ
290名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 09:37:57 ID:Y/e94DPU0
パーツ屋の店頭デモ用ソフトとしては活躍してるよな、カプコンの最近のソフトって。
291名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 09:38:36 ID:WHnhcvb+0
日本のタイトルは基本PC版後発だけどね、海外でもそういう流れになるかも
まあ海外ではユーザーのPC→据え置きの流れは止まらないだろうね
292名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 09:49:47 ID:naWI5eC+0
おいィ?
オレ様のGTX 295 Quadで 『てっせれーた』 使えるのか?!
293名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 09:53:58 ID:WHnhcvb+0
実装されてないから無理
294名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 10:18:37 ID:/4QV9ko8P
PCと据置で差別化する必要があるのかないのかも答え出てないしな
携帯機は完全に違う次元にいるけど。
295名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 17:56:57 ID:XtcisZZFO
簡易PCだな
296名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 04:51:56 ID:LA9WxObn0
>>290
ベンチマークのことか
297名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 12:25:56 ID:yyaQ6EZG0
店頭ベンチマークの定番
DMC,モンハンF,FF11,ストIV,ロスプラ

あぁ、カプコン多いな
298名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 13:04:42 ID:1Du16rwd0
MSの次世代はMCMではなく真のeDRAMを載せてくると予想。
容量はおそらく16MB以上。
299名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 13:16:52 ID:H+zbiG9q0
eDRAMに真も何もねぇよ、オンダイだろうがMCMだろうがeDRAMだ
300名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 14:32:12 ID:qaCydawr0
eDRAMはダイを統合すると、プロセス更新毎に設計しなおさなきゃならない
という問題があるんで、普通は統合しない

PS2は自社設計、自社Fabという特殊事情があったから
eDRAMを統合しながら毎回再設計してダイサイズを小さくしていくことが出来たけどね

Xbox360もeDRAMだけはよくてもMCMまでだろう
301名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 18:31:37 ID:PDj9PDMiO
伸びしろはあるのか
302名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 18:34:25 ID:vI8ISpFp0
>>297
最強ベンチ=ゆめりあがないのはかなしい
303名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 20:09:12 ID:tmgIhGdn0
2009年3月 MS:
>360独占ソフト郡に使用されている技術は、
>今までゲーマーが目にした事のないものだ。
>今後数ヶ月間に発表される独占ソフトの数々は、
>ゲームの新たな定義となる
ttp://www.gameguru.in/microsoft-xbox-360/2009/02/future-xbox-360-exclusives-will-surpass-killzone-2-microsoft/



このスレとは別に何かもう新しい技術導入されてんじゃないの
Forzaの進歩見れば、ただ未来の話ではないのは明らかだし

ライオットアクト2も
>だがさらに重要な事に、新技術によって
>街全体で数千のキャラクターや行動を描写する事が可能となり、
>これがゲームプレーにおいて重要な役割を果たすと同時に、
>オンラインに欠かせない要素となるという。
ttp://www.360gameszone.com/?p=5917

304名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 20:14:50 ID:qaCydawr0
ちょうど新開発機とX-Engineを配布開始したのも3月なんだよね

305名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 20:16:51 ID:qaCydawr0
まぁ、X-EngineってのはMSの技術をエンジンと言う形にして
サードに配るというものだろうから
X-Engineとしてまとめる前にファーストのゲームでまずそれらの技術は使われてるはず

Forza3は明らかに今までのXbox360ゲームとは違う
1段も2段も飛躍したクォリティを示してるから、
新技術を生かしてるのは間違いないだろうね
306名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 20:20:48 ID:cZd1iTqJ0
>>303
ちょっとの進歩を大げさに語ってると思ってたんだが、Forza3を見るとあながち大見得とも言えないな
307名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 09:05:05 ID:D+PfMqGx0
「Colin McRae: DiRT 2」のPC版がDirectX 11をサポート
ttp://www.4gamer.net/games/078/G007855/20090707019/

DX11普及は意外とハイペースで進むかもね
308名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 11:23:05 ID:DBx9c2Ri0
DirectX10の時はGPUがそれなりに普及した後も対応ソフトが殆どでてこなかったわけだが
DirectX11もそうなりそうな気もする
309名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 11:23:14 ID:+DVFKYCwi
MSの事だから開発ツールもう配ってそうだよなあ。
310名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 13:16:16 ID:CBdTBlEo0
>>307
仮にCSへ移植されるとしたら、箱○とPS3で物凄い差が付きそうだな
311名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 14:31:46 ID:j4qx2AC30
箱○はここに来て実質使用できるメモリ増えたしな
312名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 15:01:24 ID:ERlO8cgL0
313名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 15:05:23 ID:2IzmC0sw0
>308
何度も言われていますがDX 10が普及しなかった最大の原因は
OSが普及しなかった為でしょう。

>310
記事をきちんと読みましたか。
「DiRT 2」はCS版が9/3に先行発売です。

>311
Memが増設された新型が出たのですか。
314名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 15:22:42 ID:DBx9c2Ri0
Steamの調査では約40%が既にVista&7の環境なんだがこれではまだまだ足りないて事か
7のリリースの後に6割を占めるXPユーザーのどれだけが乗り換えてくれることやら
315名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 15:23:25 ID:wlBtS8Wo0
>>313
> Memが増設された新型が出たのですか。

開発機のメモリが増えた。
今までは実機と同等のメモリだけだったために、
開発時にデバッグ用のコードやデータも512MBに含めていたけど、
製品には含まない物は増えたメモリに置く事ができるようになるので
メモリがちょっと増えたことになる。
まぁ、開発が少し楽になってデバッグ効率が上がる、と思うといい。

普通は開発機は実機の倍メモリが当たり前だったんだけど、
箱○は違ったらしい。
316名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 15:37:19 ID:ERlO8cgL0
>>315
360はこんな実情だったにも関わらず、開発者がPS3はメモリの制約が多いって言ってたんだよな
PS3、どんだけ扱いづらいんだよ、と
恐らくは256M+256Mな構成よりも、LSまわりの扱いなんだろうけどさ
317名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 16:32:35 ID:CBdTBlEo0
>>313
作り方にもよるが箱○版の方が出来良くなるんじゃね。結果的に俺の発言に違いは無いな
318名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 16:37:01 ID:ifgfYWEy0
11に対応したグラボいつでるんだよ
319名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 16:41:05 ID:6VKyOEF30
AMDから10月には出るでしょ
320名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 16:45:39 ID:DBx9c2Ri0
1年後にDirectX11対応ソフト数本とかじゃ箱○の寿命が尽きてしまうぞ
321名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 16:51:23 ID:k4L0vasD0
>>320
何で?
322名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 16:56:48 ID:tZA+/SSJ0
なんか勘違いしてる?
現行通りのDX9DX10世代のゲームも引き続き問題なくリリースされるぞ
別にDX11のタイトルしか出なくなるわけでもない
323名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 16:56:56 ID:CBdTBlEo0
窓7が10月中に出るからなぁ
324名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 17:06:49 ID:3pD8JQUGO
DX11ゲームはDX9や10でも動く
11だと綺麗になるだけで
325名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 17:07:47 ID:EAjXANmk0
こういう技術的皮算用話で
よく3スレも話すことがあったな
326名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 17:12:44 ID:3pD8JQUGO
>>308
XPではDX10が動かなかったのが原因
327名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 17:13:24 ID:3pD8JQUGO
>>325
cell(笑)よりは皮算用じゃないよ
328名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 18:31:33 ID:AwmQOFPB0
>>325
440も続いてるテクスレの悪口はそこまでだ
329名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 20:41:06 ID:PchTQ6BKO
そうなの?
330名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 21:10:51 ID:iJFDVKGH0
TSMCの40nmものすげー苦戦してるからな・・・
ネイティブDX11はRadeonHD5800系は無理、HD5600系からかもしれんな
331名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 22:16:33 ID:HutAbQc30
プロセスの熟成度とDirectX 11の機能を載せられるかに何の関係が
332名無しさん必死だな
クロック以外で高機能になる理由