【坂口】 MISTWALKER総合スレ 【2テイクオフ目】
ミストウォーカーコラムby坂口
2008年3月
FF7以来、プロトタイプ(※1)から研究開発。それがひと段落した。予想以上の手ごたえ
マイナス面に行きそうなものも幾度と試してる。新しい触感が作れたと思う(おそらくゲーマガで触れたこと)
2008年9月
「次世代と呼ばれても恥ずかしくないRPG」を開発中。ここ1年くらいゲームシステムいじりっぱなし(時期的にも言葉的にもゲーマガと重なる)
2008年12月
どんなハードかとかゲームかとか全く言えないけど、120%の力で開発中。
―→2009年1月13日にWiiでの開発を否定
同時期:藤坂(ミストのデザイナー)
クライオン(※2)を待ち望んでいた人たちの期待に次回作で答えたい
5 :
名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 01:34:43 ID:mjnMpu2u0
7 :
名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 01:47:05 ID:mjnMpu2u0
8 :
名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 01:49:10 ID:d/9Mdtiz0
>>6 ひでぇ バンナムの裏切りは計画的だったのか
まじ潰れろ
Wiiの開発機材が写りこんだ写真はテンプレに載せないのか?
Wii(笑)
>>11 マグナカルタ2がこんな感じだったら迷わず買ったなぁ
MS坂口:詳しいことはなにも言えないが、国産ファーストタイトルはちゃんと進行中
いままでの国産ファーストタイトル
エブリパ → 捨てられた
N3 → 販売元が変わったが続編製作中
ブルドラ
ロスオデ → ハードは言えないが新規タイトル製作中
(インアン) → セガ
>>11 UE3ゲーの感覚が似るのは事実だけど、それも作り手次第だよ
ミラーズエッジもUE3だし
>>11 これはパッとみUE3って分かるレベルじゃん。
坂口新作もUE3なの?
前スレの最後何気に盛り上がってたんだな
参加できなかったのが悲しいわw
19 :
名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 13:51:18 ID:BPdxVplN0
当分更新ないかもなぁ
>>17 全然大したことなくね?
岩の質感見れば一発でUE3って分かるね。
>>20 前スレでくだらない争いになったんだからそれやめれ
これMMOだからこのれべるのキャラが数百とか集まる事考えると
あんま無理は出来ないんじゃね
しかし韓国産のゲームのキャラって、なんでこんな変な体型してるんだろうな
24 :
名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 14:27:22 ID:BPdxVplN0
ゲームシステムのプロトタイプと並行して、出す機種を研究、エンジン開発してると思うけどね
まぁ、UE3でも煮え湯を飲まされた感じなのに2回目使うってなら、逆に期待できる
25 :
名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 14:39:25 ID:iM+m6vsC0
>>23 日本漫画の影響と白人モデルへのコンプレックスじゃないかと言われてる
日本の漫画だって最近こそ細マッチョとかを書くようになってきたけどな
ヒョンテ絵を再現しようと思っただけでは?
他のゲームもこんな感じなのか?
27 :
名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 20:21:04 ID:BPdxVplN0
チョンゲーの話はもういいでしょ
坂口がフィールプラスと共同で新作ならUE3使ってくるのは
確実かもね。せっかくのノウハウ捨てるのはもったいないし
ブロ具のコメもそれっぽいこといってるからな。
ブルドラも新作360でこないかなー。UE3は雰囲気違うがw
とりあえずWiiかも知れないって懸念はE3で発表無しの時点で消えたし
TGSが楽しみだ
Wiiだけは無い、あれはゴミ
>>28 それはちょっと違うと思うよ
坂口はFF7以来久しぶりのプロトタイプからの研究開発と言ってる
ブルドラもロスオデも海外の技術を取り入れて作ったけど
性能を出し切るには不十分だと感じたはず
だから一から徹底的に分析してエンジンを組み立てたんじゃないかな
あと開発はアートゥーンとフィールプラスの共同開発だと思うんだよね
キャビアやフィールプラスが続々と次世代ゲーム作ってるのに
アートゥーンだけ何も作ってないなんて不自然でしょ
32 :
名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 21:34:36 ID:BPdxVplN0
ロスオデの成功と失敗
UE3関連
> しかし、日本の一般的なRPGの作り方と、Unreal3エンジンの手法が相容れなかったのかもしれない、とも語った。
> Unreal3エンジンのバージョンアップは、別のプラットフォームに移植するような気分で、毎回4〜6週間、すべてのプログラマが作業を止めて対応することになった」という。
> ドキュメントがすべて英語だったことも日本人の開発者には障壁となり、日本語のサポートもあったがタイムラグがあったという。
>このほかデバッグなどの最後のチューニングも大変だったという。
>「ユーザーからロードが遅いといわれるが、マスターアップの1カ月前から比べると30%程度短くなっている。それ以上は残念ながらできなかった
33 :
名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 21:36:59 ID:BPdxVplN0
>>31 >だから一から徹底的に分析してエンジンを組み立てたんじゃないかな
エンジン開発ってあくまで開発会社の環境整備であって、
発注者のヒゲがブログで語ることじゃないんじゃね?
ヒゲゲーム専用エンジンを作ってもらっているなら、それもありえるけど
開発会社がそんな特注エンジン作るわけ無いし、
開発会社の専用エンジンの話を、ビジネスパートナーでしかないヒゲが
わざわざ自分のブログで語るわけがない。
研究開発はあくまでミストウォーカー(ヒゲ)の業務内での話だと思うし、
そうなるとハード面での技術研究は違うと思うな。
35 :
名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 21:48:41 ID:BPdxVplN0
UE3は使ってないと思う。いくらノウハウがあれど、
エンジンとしてJRPGと相容れない・ドキュメントが英語であること・VerUPへの対応が大変なこと・最終チューニングの難しさ
なんかは乗り越えようがない
UE3そのもの、またそれを使って経験したことはタメになってるとは思うし、それを活用してると思うけど、自分たちの作るものに合ったエンジン開発してるでしょう。
>初めて集まったチームで、初のプラットフォームでゲームを作るということで、チームの一体感を作るまで時間がかかったという。
>優秀なスタッフが集まった分、それぞれの考えも強く、やはり途中で脱落していった人もいたのだそうだ。
みたいなところは
ゲーマガとかコラムで言ってるような、「今までのスタッフの経験〜」とか「信頼関係〜」とかのところにつながってると思う
36 :
名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 21:52:37 ID:XJzoMnmfO
wiiに新作来ないかな
>>31 お前も間違ってると思うよ。エンジンのことじゃなくてゲームの
システムの研究開発だという印象をうけたよ。文章見る限り。
新しいものがエンジンじゃなくてゲームシステムの事だし。
38 :
名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 21:52:53 ID:+mDyZ6AMO
ところで東京に打ち合わせ行ったようだがどこの会社に行ったんだ?
39 :
名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 21:57:04 ID:BPdxVplN0
>>34 ヒゲが触れているのがゲームシステムでも、開発会社自体がエンジンを開発していないとは限らない。
何処から発注されても良いように、いろんなハードを研究開発してしておくのは道理
んで、作るゲームに沿ってカスタマイズすると
>>39 いや、別に新作を担当している開発会社がエンジン開発しているかどうか
について否定するつもりはないよ。
ただ、それをヒゲがわざわざミストのコラムに書くことは
ありえねえんじゃね?って話。
だって他所様の会社の開発環境をリークしてるってことだぜ。それはまずいだろ。
だから、ヒゲがコラムで語った「プロトタイプからの研究開発」ってのが
開発会社のエンジン開発にあたるっていう考えはありえないと思ったんだ。
N32もUE3使ってるらしいしまた使ってるんじゃね。
>>34 なにを言ってるのかよくわからないんだけど
特注エンジンもなにもほとんどの会社は自前で作ってる
たまたまロスオデで汎用エンジンのUE3を使っただけだし
ブルードラゴンはEnsemble Studiosと共同だったけどエンジンを一から作ってる
融通の利かないUE3を使うより、自前で作った方がいいに決まってる
ロスオデはターン制でミリオン近くまで売れたし
リアルタイムで大化けしそうで楽しみだ
>>41 ソースは?
そういう書き込み何度も見たけどソースが一切無いんだよね
スクショ見る限りどこをどうみてもUE3じゃないと思うんだが
メクラの妄想か?
>>44 ソースはファミ通。その他にもあったと思う。
>>40 そこんところは許可取れればいくらでも・・・w
俺は文章的に、エンジンの研究開発に触れてないと思うよ
>>46 UE3使ってると何かまずいの?
JRPGとの相性でもエンカウントじゃなくシームレスならマグナカルタ2みたいで
相性いいと思うけど。
Bioshockをパッと見でUE3カスタムとわかるやつはほとんどいないだろう
見た目なんて信用ならんよ
>>47 ファミ通360にフィールプラスの開発者のコメがあるけど
ロスオデ以降、社内で何作か動いていますが〜技術に
関してもコレまでに蓄積した分があるので、それを活かし
きったものに。ってのがあるから恐らくUE3だろうって思われてる。
妄想ってか予想だね。
>>51 全くソースにならんなw
つーか絶対違うよ
スクショ見れば一発で分かる
でも発表のときにUE3ってどっかで見たきがするけどどうだったろうな・・・・
グラはモロUE3っぽいし。ロスオデチームが蓄積した技術云々言ってて
グラそれっぽいし程度のソースかな?ソースって情報元って意味だよ?
使ってるらしいっていうソースにはなってると思う。
>>53 っぽい?どこが?
お前目見えないの?
UE3の得意な処理碌に使ってない上シェーダの種類も全然違うじゃん
>>54 モノトーンが多い色調?まぁミラーズも沿うらしいけど。
マグナもそうだしなぁ。UE3以外よりUE3って方が確率高いでしょ。
モノトーンとかじゃないんだよ
シェーダの問題
もうちょい勉強して来い
>>48 技術的なところはよーわからん
> エンジンとしてJRPGと相容れない
ここには「従来の」って入れるべきだったね。スマソ
ただ、マグナ2もインタビューで「RPGに使うためにうまくカスタマイズしている」って言ってるよ
要はやりようなんだけど、ドキュメントが英語だったりVerUPが大変だったりするのは変わらないと思うし、自分たちでエンジン作った方が早い気もする
UE3自体、すでにUE4の暫定版であるUE3.5が出て時代遅れだし・・・
まあ箱○タイトルであればなんだっていいよ
ブルドラロスオデと楽しんできたから次も楽しみ
>>50 SSが何枚かだけでUE3だとわかるのか?どの点で?
UE3のメリットはないに等しいよ
短期間にゲームを動かせる状態にできるとか、予算が安くてすむぐらい
ラスレムだってクリスタルツールズで作った方が
はるかにグラフィックがよくなったと思うよ
ロードが長くなる、テクスチャの貼り遅れ、処理落ち
マテリアルシェーダーを基本使い回しだから他のゲームとの差を出すのが困難
とにかくデメリットがありすぎる
>>56 勉強させてくれ。UE3だとどんなシェーダだというの?
見ただけでわかるんだよね?
この光源処理はPS3じゃないと無理といってる連中と同じじゃないの
アホくさ
>>60 テクスチャ貼り遅れもロード長いもマスエフェにはないんだけど・・・・
単に技術の問題でしょ?
>>61 何で自分で学ぼうって発想がないんだ?
ガキは寝てろよゴミクズ
>>64 大人なら子供に優しいところ見せてみなよ。
どーせ説明できなくていってるんだろうけどw
「技術の蓄積があるって言ってるからUE3」って意見は、いくらなんでも早計じゃね
フィールプラスはインアンやSO4、ブルドラプラスに携わり、呪怨も作ってるんだから
UE3を使ってゲームを作ったノウハウは、UE3でしか活用できないなんてことないだろうし
>>65 だから説明しないのが優しさなんだって言ってるだろ
教えて教えてって言ってるだけじゃ成長できないぞ
説明できないとしか見えない
>>66 それはロスオデを作ったフィールってのを押してるからなぁ。
どんなレスも早計だよ。UE3以外だってのもさ。確定してる情報
としていってるわけじゃなくてUE3じゃね?っていってるぐらいだし。
なんでUE3使ってる事を否定したがるの?
フィールがロスオデで蓄積した技術=UE3の可能性高いでいいじゃん。
スクショ見れば普通は分かるんだよUE3かそうでないかは
そりゃシェーダのコード見たわけじゃないから断言は出来ないけどな
UE3独特の反射ってのはあるよ間違いなく
>>70 反射で判断してるのか!
わかったありがとうww
UE3使うって事はまた開発元の都合やらに振り回される羽目になるんで無いの。
作ってる間にまたバージョンアップとかあるんでしょ。
海外でもヒット出すメーカーは独自エンジン作るなりカスタマイズなりして使ってるよ。
それにどう見てもRPGに向いてるとは思えない。ラスレムやマグナ2見てもね。
あのノッペリと描画される背景、全体的に漂う動きの重さ、どこが向いてるんだろうかと。
AQはむしろクライオンのエンジンを完成させれば良かったんだよ。
個人的にはあれはゲーム云々よりエンジン作る事に意味があるタイトルだった。
もう捨てちゃったんだろうけどね、勿体無い。
>>71 シェーダって言葉の意味も全く知らずにレスしてたのか?
その一行でお前の無知が分かっちゃったんだけど
DX9世代以降のグラフィックを見る上でもっとも重要な項目であり360GPUが構造的にもっとも得意とする分野だから勉強しておけ
>>69 フィールプラスの代表作がロスオデなんだから、推すのは当たり前かと
UE3の可能性が0というつもりはないよ、ただ俺は可能性は「かなり」低いと見る
理由はすでに挙げてる。
ノウハウに関してもね
>>72 ノッペリと背景が感じたならエンジンの問題じゃなくテクスチャだし、
ラスレムはエンカウントで画面の切り替わり多数あってテクスチャ
貼り遅れがあって合わないってのはわかるがマグナ2はシームレスで
戦闘動画みた限りロードもテクスチャ貼り遅れもないんだけどなぁ。
マスエフェも然り。
ま〜たやっとるのか
マスエフェは半分TPSのようなゲームだからUE3でも別にそれほど違和感は無いんだよ。
JRPGに向いてるのかどうかって点を考えないと。
大体リアル系のJRPGを作る事に個人的には反対なんだわ。
独自シェーダーのエンジン作って使っていく方がコスト的にも今後を考えれば王道だと思うけど。
>>75 マグナ2に関しては出てからの評価を見た方が良いのでは。
あれに関してもRPGに向いてないんじゃないですか、みたいな意見はインタビュー等でも出てるよ。
現時点では何とも言えない。
>>73 知らんから教えてっていったけど。教えない優しさなら
甘んじてうけるよ。ここで否定するなら説明するべきだと思うけど。
>>77 UE3がRPGに合わないってのはどういう根拠で?
ロードの長さもテクスチャ貼り遅れもゲームの仕様で
合うものが作れると思うけど
自分たちで使うためにわざわざ英国語やVerUPに悩まされるUE3をカスタマイズしたり
UE3に合わせて自分たちの作るゲームを作るくらいなら、
最初からエンジン作った方が早くねっていうw
じゃなんでロスオデはUE3だったんだろうな。ラスレムも。
そろそろテクノロジースレでやれば
ここまで熱く議論されるほど、UE3使用の有無は重要なことなのか?
まあ、どうせ大したネタも当分出ないだろうし、雑談するのはいいと思うけど
えらく熱を帯びた議論が繰り広げられていてビックリしたぜ。
>>80 2004年にスタートしてから、1年から2年はハードすらない状態
UE3を使ったのは、PC上で作ってたのを360に移植しやすかったから
ラスレムは、内製のマルチ対応エンジンができてなかったから
いやいやUE3を使っていたにすぎない
なんでUE3を使ってると予想しちゃだめなのかわかんない・・・・
ラスレム見たく360独占確定みたくなるのが嫌なのかな?
仮にフィールが作ってたらほぼ間違いなくMS謹製のタイトルになるが・・・
でもUE3ってデメリットばかり押してるがメリットがあるから
使ってたんでしょ?PC移植簡単以外にもさ。扱いにくいと
言われてるが好んで使うところもある。
>>78 今の所、そういうゲームを見てないからね。
ロスオデもラスレムもUE3で足引っ張られてる訳で。
もし今後出来の良いRPGが出るならまた評価を変える可能性もあるけど、
現時点ではそう言うしかない。
大体使い勝手が良いという触れ込みで導入したのに不満ばかり聞こえてくるってのは
どうなのか?
スクエニももう懲りて二度と使わないでしょ、多分。
エピック社員でも無いのにあのエンジンを必要以上に勧める人っているの?
あれをそこまで積極的に使わなきゃいけない程の理由・メリットって何?
>>88 UE3の特徴って何万ものポリゴンを軽くして演算できることじゃなかったっけ?
だからグラがいい。ロスオデ、ラスレムの欠点もマグナカルタ2みたいな
シームレス戦闘ならなんの問題もないと思った。それはマスエフェがTPS
のように進んで貼り遅れやロードを感じる部分が少ないって仕様と同じだと
思うけど。ようは使いようでしょ?
ちなみにN32はマップが切り替わり頻繁なものじゃないアクションだから
UE3と相性悪くないし、坂口新作もリアルタイム戦闘といってるからエンカウント
じゃないから相性いいかもね。わからないけどな。
じゃぁ、好んで使うところに、フィールが入ると思う?
デバックが大変でロードが短縮できず
ドキュメントが英語でスタッフが対応しづらく
バージョンアップでは4〜6「週間」プログラマーの手を止めなきゃいけない異常事態に陥る
ツールが使いやすかったりしても、それは自分たちのエンジン開発するときに取り入れればいいし
レンダリング技術が先をいっていたのも当時の話
今は3.5つってもっと先にいってるのもUE3の開発元が開発しちゃってる
>>91 >デバックが大変でロードが短縮できず
>ドキュメントが英語でスタッフが対応しづらく
>バージョンアップでは4〜6「週間」プログラマーの手を止めなきゃいけない異常事態に陥る
デメリットにあげてる部分はロスオデの仕様や状況であって
UE3のデメリットじゃないよ。
ロード短縮も頻繁にマップ切り替えがなきゃ短縮せずとも
一回のロードでシームレスなら苦にならんと思う。
英語はしょうがないねw
バージョンうpは開発途中でバージョンうpにあわせたから。
93 :
名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 23:37:31 ID:iM+m6vsC0
お前ら答えの出ない事で喧嘩して、虚しくならんのか
想像や妄想を主張して、例えばそれが通ったとして、何の意味があるんだよ。現実と違うかもしれんだろ?
見てて悲しくなるからもうちょっと大人になってくれんか
UE3はロードが長いのがデメリットって考えがそもそもおかしいよ。
ラスレムもマグナもマスエフェも長くなかった。
>>92 質問に答えて
入ると思う?
同情するようなことばっかり言ってるぞ
つか、さっきも言ったが何でUE3の方にゲームを合わせにゃならんの?
エンジンは作るゲームに合わせるものだろ
マグナ2やマスエフェが出来てるから髭の新作でもできる?妄想もたいがいにせい
同じシームレスでも、システムが違えば全く違うだろうが
>>95 もちろん作るゲームにエンジンが合えばいいよね。
UE3が作るゲームに合ったのかもね。
>マグナ2やマスエフェが出来てるから髭の新作でもできる?
ロードの事?
>>96 合わないからみんな「わざわざ」カスタマイズするんでしょ
フィールはそこまでしないと思うよ
>>97 これから作るゲームがUE3に合わないって情報何もないけどね・・・
>マグナ2やマスエフェが出来てるから髭の新作でもできる?
ロードの事?
>>99 ああ、すまん。入ると思う。選択しには。
入ると思ったからそういうレスしたんだよ。
だってUE3の仕様変更にしたって変更にあわせない選択枝も
あったし、ロードの問題もゲームがシームレス戦闘をやりたかったら
選ぶと思う。エンジンを一から作るのって大変だと思うから。
で俺の質問の晩ね。
またUE3スレになってるのかよ・・・いい加減にしとけよ
>>100 ロードのことだな
UE3には頻繁に大きな情報をロードするゲームには合わないって特性があるが、それを解消するために
「一回ロードしてシームレスなゲーム」を作ることは、
ゲームにあわさず、UE3に合わせてゲームを作ってることになるんだよ、君の発言からするとさ
>>94 はっきり断言するけど、ラスレムはロード明確に『長い』でしょ。長いよ。
戦闘ロード、エリアロード、更にはエリア移動中でも屋内移動等の度に断続的に読みが入る。
その間に誤魔化す為か毎回キャラ絵を表示しなきゃいけないって何なの?
貴方の言う事には全く賛同し難い。
そもそもマグナ2はまだ出てないから粗があるかどうか今の時点で判らないでしょ。
個人的にはシームレスであろうと、一時的であろうと長いロードが入る事は許容出来ないし
したくもない。
上で言われてるように重要なのは作りたいゲーム、仕様に合わせてベストなエンジンを使う事。
UE3の方に合わせるなんてのは本末転倒の話だよ。
バンナムもAAAも自分仕様のエンジンを使って快適なゲームを作ってる。カプコンもね。
UE3使用したタイトルはどこかしらストレスを感じるゲームばかりだよ。
ヒゲのスレだとwktkして開いたらテクスレもどきだったでござる の巻
たとえシームレスにしても、ゲームシステム的に大きな情報を裏読みしなきゃいけないってなったらどうするの?って話だわな
カスタマイズするしかないんでしょ?ドキュメントが英語で、レンダリング技術も現時点では時代遅れのUE3をさ
英語はしょうがないwとか笑ってる場合じゃねーよ、死活問題だよソレw
もう360が目の前にあって、作るゲームが決まってるならそのために自分たちで自分たちが使いやすいエンジン作った方が早いと思わん?
ドキュメントも日本語でさw
>>102 >マグナ2やマスエフェが出来てるから髭の新作でもできる?妄想もたいがいにせい
>同じシームレスでも、システムが違えば全く違うだろうが
マグナ2やマスエフェが一回のロードであとはシームレス、テクスチャ貼り遅れも
ロード長くてストレス感じない仕様であるからヒゲの新作もリアルタイムとかコメ
見るあたりシームレスっぽいからそう思った。
同じシームレスでもシステム違えばロードも変わってくるといいたいの?
それにしても一回で済むには変わりないからそこまでデメリットに感じないと思うが。
妄想って何?俺らのレスって全部憶測だよ?
ゲームシステムが先かエンジンに合わせたのが先かってのはわからないでしょ?
ゲームを面白くするためにエンジンに合わせるのも間違いじゃないと思う。
(ゲームシステムを)プロトタイプから作ってるってんだから、エンジンも開発してんじゃねーの?
>>103 ラスレムって長かったっけ?まぁロスオデも少し長いぐらいにしか
感じなかったから主観によるでしょ。
君とはマグナカルタ出てからまた話そうか。
UE3はできることが限られてるんだよ
グラフィックの表現の幅が最大10だとすると6までしか表現できない
あとは工夫して各社差をだしていくしかない
表現したいものを自由に作るにはUE3はまったく向いてない
今作ってる新作RPGは藤坂シェーダーを使ってる可能性も高いし
こういう表現はUE3では不可能だよ
なんかくだらなくなってきたから開発エンジンわかってから
またやろうか?w
つーか、フィール内製の呪怨もUE3になるわけか?馬鹿の理論だとww
アホすぎだなw
>>111 俺そんな理論いったか?
呪怨はグラ見たらUE3じゃないってわかるでしょ
>マスエフェが一回のロードであとはシームレス、テクスチャ貼り遅れも
>ロード長くてストレス感じない仕様
ホントにやってんのか?
というかUE3をそこまで積極的に擁護する理由が解らない。
絶対UE3使ってくれないと困る、みたいな人なんだろうか?
仕方が無いから使う、じゃなくてベストだから使う、そういう積極的な理由が無きゃ駄目でしょ?
別に使えるエンジンはUE3だけじゃ無いし。
自前のエンジン使えば作るまでは多少手間でも作ってしまえば効率は良い、
言語の問題も無い、カスタムも出来る、次回作以降もずっと使えると良い事尽くめじゃないの。
>>113 やってるぞ。ロード長くてってのはタイプミスだがw
他ゲーに比べりゃテクスチャ貼り遅れとかは少ないだろうが、アレも褒められたもんじゃねーよ
>>114 逆になんでUE3を否定したがるのかわからん。
最初はフィールプラスでロスオデ開発経験蓄積したし
N32もそうだと思ったから。
UE3が叩かれるのは、アレ以外に選択肢が無かったせいだな
特に二年前のゲームの有名なゲームは、ほぼ全てアレだろ
ロスオデラスレムマスエフェギアーズその他諸々テクスチャ貼り遅れは目立つ
ロードはインスコでマシになるけど、全体的に微妙なんだよなUE3はさ
まぁ、PS3との相性が最悪だから粘着されて叩かれ続けてるってのもあるが
もうMSがX-Engine提供してるだろうし、それ使って改善できるなら使って欲しいところだな
マスエフェはテクスチャの張り遅れとか普通にあるんだが
マジでやってんのこいつ
>>119 貼り遅れがないなんていってないぞ?
頻繁にロードが起こらないから気にならないって事だ。
マスエフェはテクスチャの張り遅れ無いとか言ってる奴絶対やってないだろ
インスコしても張り遅れてたぞ
ただ、テクスチャ張ってない状態でも普通に綺麗だったから「張り遅れてたのこれ?w」ってよくなった
そこがラスレムとの違いだな
あとロードもひでぇよなんだよあのロスオデの戦闘前なんて比にならん糞エレベーターは
あと惑星間の移動とかも結構酷い
いくら化け物タイトルだからって過剰な美化はよくないぞ
それよりマスエフェは視点ガクガク地形にハマるなど細かい点で不備が目立つな
> それはマスエフェがTPSのように進んで貼り遅れやロードを感じる部分が少ないって仕様と同じだと思うけど。
あーえーっと?
なんでUE否定はは煽り口調ばっかなんだ。
余裕なさ杉だろ・・・・
>>121 テクスチャについては
>>120で言ったとおりだけど
ロスオデの戦闘の方がマスエフェのあらゆるロードより
長いだろ。
>>124 ないとはいってないでしょ?少ないから気にならない。
で、何がいいたかったの?
>>126 普通に気になるレベルなんだが・・・
テクスチャ張り遅れ、オブジェクトポップ、それに処理落ち
お前、やってないならやってないって言えよ、マジでさ
もうさ、UE3でも他のエンジンでも別にいいじゃん。
UE3だって進化してるし、UE3で作られた名作だって
たくさんあるんだからさ。
UE3だから駄作になるわけじゃない。
UE3で作られて困るのなんて、PS3だけだろ。
別にいいよ。それで。
>>127 俺は気にならなかったんだからしょうがない。
そんなの個人差だろう。捨てタグ晒そうか?
いややっぱ疑うやつが晒すべきか。フレ以来送るから晒せよ。
いや、無理して擁護するのは、こればっかりはもう言いようがない
>>125 > ロスオデの戦闘の方がマスエフェのあらゆるロードより
> 長いだろ。
いやさすがにあらゆるロードってのは言い過ぎ。マスエフェのエレベーター上り下りって一応ロードなんだけど知ってた?
ロスオデの戦闘前ロードがあれより長いわけねーぜよ
>>133 ごめん。エレベーターってあれロードなの?
カメラ動かせるロードあるなんて知らん買った。
そこはさすがにどっちもどっちだが俺気付かなかったぞw
まぁUE3否定派はUE3のデメリットが気に入らなかったから
必死に否定したがるんだろうな。それでも俺はUE3使ったゲームが
楽しかったしデメリットもお前らより気にならなかったからお互い理解
しがたいんだろうな。マグナカルタ2が糞仕様ならUE3はダメだなって
思う事にするよ。それでいいだろ?
煽り抜きでお前のUE3の評価をマグナカルタ2に託していいのか?w
>>136 それはかなり心配w
でも別にそのていどの議論だったでしょ?
マグナ2はムービー見てる限りだと悪くは無さそう
チョンゲってだけで叩く奴も居るだろうが厨二RPG好きなら余裕だろ
ただバンナムってのが致命的過ぎるけどな
マグナ2も多技の時に演出が入るが
あれはロード隠してるんだろうなぁ
どうだろうな?エリア切り替えみたいにデータを大量に読み込む必要が
ないからそうじゃないと思うが。そいうふうにロード隠すならうまいよね。
マグナカルタはなぁ〜でもなんか全体的にセンスが無理
盾とか見た?なんだあれ
モデリングも奇形ばっかだし敵の王様っぽい奴とかマジ笑える
てかよく見たらみんな同じ顔だし
ヒョンテ君を韓国から引き抜いてあげてはどうか
ちょっと可哀相になってくる
戦闘はシームレスらしいしシステムとかはちょっと面白そうなのに…
村の中で蹴るコマンドあるSS見たけど村人蹴ったりして憎しみゲージ溜めたりすんのかな
ところであれUE3なの?非常におどろきだわ
まぁバンナム如きじゃミストに敵う訳無いからな
まぁ今改めて最新ムービー見たら普通に面白そうとか思っちゃったんだけどね
>>142 バンナムはただのパブリッシャーだろ
開発は韓国のSOFTMAXとバンプレストの共同開発
細かい事をうるさいな、んなの知ってるっつーの
関係ないバンナムを叩くのはどうかと思うが・・・。
ぶっちゃけ開発のことだって、ミストに負けてるとはいいがたいなぁ。
俺もロスオデ好きだが、特にDS関係のソフトとかクソゲー出してるし。
まあバンナムの商法はひどいけどな。
147 :
名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 16:00:32 ID:xcP3MDzL0
ほす
UE3スレじゃねぇってのキメエ
ヲタよ、話題をそろそろ戻してくれや
149 :
名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 18:42:31 ID:xcP3MDzL0
N32ってUE3確定なのか
UE3の話を続けるのは確定なのか
お髭がゲームのことに触れるコラム書かないと話題ないからなぁ
開発会社は〜とかそれならエンジンは〜とかそういう話は別に脱線してるともいえんし
ネタが特に無いから、UE3関係の雑談するのは別にいいけど、
顔を真っ赤にして喧嘩しだすヤツがいるからなぁ・・・・・。
そんな見てて恥ずかしくなるようなイザコザこのスレでされても困る。
154 :
名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 21:30:24 ID:b1C1Fq/y0
過程の話で起こりうる幸福な事を妄想するならまだしも、
過程の話で起こりうる不幸な事を妄想して怒鳴り合いを始めるからな
まあそれをネガキャンっていうんだが
購入予定者の不安を煽るネット工作をFUDって言うんだっけ?
156 :
名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 22:43:54 ID:b1C1Fq/y0
>>155 そう。DCはそれで死んだとピーター・ムーアもコメントしてる
次世代亀 : "ニンテンドーの買収も検討していた" ピーター・ムーア インタビュー(2)
http://nextgame.exblog.jp/8631175/ > しかしながらソニーのネガティブキャンペーン(FUD)は見事だったよ。
> そうだよ。不安や疑念を煽るんだよ。それは大規模なネガティブキャンペーンだった。
> 消費者はそんなのを目にしたり、考えはじめるようになる。
> "ドリームキャストには実現できるのか?"って。
> 特にヨーロッパでは効いたし、日本では壊滅的とも言えるくらいだったよ。
157 :
名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 22:49:31 ID:yXqi5BRmO
>>156 本当にそれで死んだと思ってんならそのオッサン相当な阿保だな。
アートゥーンが次世代機でRPG作ってるらしい
ソースはマイナビ
159 :
名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 22:56:05 ID:b1C1Fq/y0
>>144 ヒョンテは絵好きだったな、「前は」
あとで韓国の絵師みてみたら、あっちはパソコンで絵を描くのが主流のせいか
どれもヒョンテと似たり寄ったりで、共通の画風なんだなと底が割れてしまった
それ知る前は画集まで買っちゃったからな
無駄な金だった
自分が「良いなぁ」と思えばそれが何であれ良い絵だと思うが
絵に限らずなんでもそうだけどさ
まあ、素直に楽しめなくなったんなら仕方ないけど
http://job.mynavi.jp/10/pc/search/corp78189/obob7/obog.html アートゥーンの26歳リードプログラマのお話
現在
> 次世代ゲーム機をプラットフォームとするRPGゲームの開発プロジェクトに、プログラマチームのリーダーとして携わっています。
経歴
> 坂口さんは『ブルードラゴン』のプロデューサーということもあり、プロジェクトの要所要所でお世話になりました。特にマスターアップ目前というプロジェクトの佳境においては、
> ずっと調整室に詰めて細かな部分のチェックをされていましたね。「少しの妥協も許さず」というその完成度を追求する姿勢は本当に見習うべきところが大きかったです。
もしかしてブルードラゴン2を作っているのか?
続編を作るとは言ってたがスピンオフばっかだしなぁ
アートゥーンかなぁ・・
全くの新作に120%って言ってんだからブルドラ2とは違うでしょ
166 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 00:05:26 ID:6jFiU7BNO
>>159 そんなもんで世論操作出来ると思ってるなら相当阿呆だと思う。
167 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 00:27:00 ID:8yw49Qf70
おー想像ふくらむなー。
>>163 ブルドラ2で戦場の混沌と秩序はねーだろうw
169 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 01:02:14 ID:tb4a5gfG0
クライオン中止をリークした人によればMSと坂口はとっくに切れてるらしいから
MSが金出さないとなると次はマルチか下手すればPS3独占かも
独占は無いから安心しろよ
ブルドラが今更出る訳無いだろ、と
DSで出すのもどうせ売れんのだから
とっくに終わったブランド(ブランドですら無かったが)
172 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 06:06:52 ID:INxV7jtF0
クライオン中止をリークワロタ
あの当時はそう言うこと言うやつ大量にいたわ
173 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 06:44:56 ID:jk8mXtKV0
>MSが金出さないとなると次はマルチか下手すればPS3独占かも
金の話ならSCEは金すら持って無いだろww
その前にブルドラの版権はMSが持ってるのに
坂口がDSのブルドラに関わっている時点で切れて無いよ
174 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 06:47:04 ID:xIs42WFvO
ブルドラの続編やりたいなあ
リーク(笑)
切れてないというか、MSにとってみればDSで出そうが懐は痛まないし
ロイヤリティ入ってくるからやりたいならご自由にってだけかと
MSが金出して360に出すのとは話は別
逆に言えば360で出す気はもう無いし牽引も見込んでないから、
他ハードに出しても構わないという事でもある
他ハードに出しても構わないという事でもある キリッ
178 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 07:15:26 ID:INxV7jtF0
よくもまぁ堂々と、ここまで恥ずかしい文章をかけるものだなw
MSが日本市場あきらめてるのなら、
任天堂ぐらいしか坂口に道楽で金だしてくれないかなぁ。
スクエニとかどうよ。
道楽でお金をだす会社はありません。
道楽で金出してくれる会社なんてMS以外無いね
そこにさえ見切られたらもう後は無い
サードは赤字ならそこでもう終わり
182 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 07:54:23 ID:6jFiU7BNO
本当にMSと切れてんだとしたら行くとこはSCEくらいしかないのは事実だろう。
PS3嫌いって言ったって64の時とは全然状況が違うんだからあんまりデカイ顔出来ないしね。
最初からこのスレの半分は坂口新作がPS3で発売決定!という妄想で進行してます
185 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 08:17:50 ID:6jFiU7BNO
やっぱキチガイだな痴漢は
187 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 08:27:27 ID:IFdZUL6r0
坂口もそうだし脱Pした人が口をそろえて言うのはSCEの納期への厳しさ。
まだバグがあるとか、ストーリをよくしたいと思っていても
納期がきたら、問答無用でROMを持っていく。
そのくせ、出来がいまいちとわかったら、鬼の首をとったかのごとくクレームを言ってくる。
(SCEはPSフォーマットで出るゲーム全てに自分とこに権利があるように振舞う)
>>187 そういうのが積もり積もっての今の惨状だし
まぁPS事業も長くは無いだろう
MSと切れたらSCEじゃなくて任天堂に行くだろ。RPG欲しがってるし。
松野×モノリス×ヒゲとか実現したら、完全にPS黄金期のスクウェアじゃん。
190 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 10:18:31 ID:INxV7jtF0
アンチ的に言えば、DSで糞ゲーワゴン連発なんだから真っ先に断られる対象になるはずだろ、任天堂なんてw
191 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 10:24:24 ID:6jFiU7BNO
>>187 SCEがどうかは知らんが坂口ほど納期に厳しい奴なんてそうそういないだろ。
河津神くらいだ。
ていうかSCEが納期に厳しいなんて初めて聞いたんだが。
むしろGTとか見るに納期なんて糞喰らえ程度にしか思ってないイメージなんだが。
>>189 坂口が任天堂と組むなんて地球が逆に廻ってもねーよ。
せいぜい適当に考えたアイディアを使うくらいで
坂口の真骨頂である重厚長大路線なんてあの宮本のいる任天堂で実現するわけがない。
192 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 10:28:00 ID:INxV7jtF0
まぁ、坂口の新作が復帰後〜2007年待つにかけて髭と仕事したチームである可能性は非常に高いわけで
任天堂(ラグジン)でも規模的にブラブラでもないとすると、アートゥーンかフィールプラスになるわけで
だとしたら、SCEじゃなくMSがかかわってる確率の方が1:9くらいで高い
そもそも「MSに切られていたとしたら〜」という前提が無茶ってことになるわなw
ブルどらもロスオデも最初から何かずれていたよなぁ
やっぱり主流機のPS3で気合入れないと坂口も植松も本来の力が出ない
194 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 10:35:48 ID:eI5gGF7S0
>僕も120%のエネルギーを注いでいるが、なによりも開発現場の熱気とやる気と情熱、
>それに彼らの今までの経験による技術が大きな推進力。
>とてもいい感じで協力し合って制作を進められている。
>このまま、高いテンションへと登りつめたい。
>今回のはドキドキさせますよ。
A.この文章から想像できる対象となるハードを答えよ
ロスオデはミリオン間近まで売ったからなあ
リアルタイムで大化けしそうだ
ああ楽しみ
>>191 それこそ頭止まってんじゃないのか
宮本はお手軽とか万人とか言ってるけど
本質的にはユーザーが楽しめるなら何でもOK
ミストになってからDSのリリース数の方が多いし
第一コケたとはいえASHは任天堂から出してんだぞ
まぁどこにせよ頑張ってねwというw
FFくらい興味を引くゲームを出してみろよw
洗練されたキャラグラにシステム世界観、若者受けするスタイリッシュな生き物
いまさら2番煎じの劣化品みたいなものじゃ興味がわかない
DSでお小遣い稼ぎ→箱○で本気
緩急つけて良い仕事してるね
199 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 10:44:06 ID:rJ707jlp0
シヴァがバイクになるゲームが好きな人は根本的に無理だと思うから
御退出ください
洗練された結果バイクになりました
なんだよ、冒険型RPG期待してたのに、よりによって戦争物かよ
どうせ無双+RPGだろ?くっだらねーーーまじ萎える
おつかれーもういいや
202 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 10:54:46 ID:eI5gGF7S0
>FFくらい興味を引くゲームを出してみろよw
なにこの…え?
203 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 10:58:00 ID:xQopP1nS0
当時はFFの産みの親というネームバリューもあったけど
今じゃもう誰にも相手されないだろ
JRPGの名が地に落ちた海外じゃ特にな
楽しみすぎる
205 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 10:59:48 ID:rJ707jlp0
少なくともお前含めここの連中と
次世代RPGを作らせてるところには相手にされてるよ
ご愁傷様〜
坂口が情報小出しにして期待させるのが悪いんだよ
というわけで早く発表してくれ
>>203 ちょっと前の海外であった「偉大なクリエイター」投票で
思いっきりトップ10に入ってたけど?
>>203 世界に通じるシリーズの生みの親
そういう事をきちんと評価するのはむしろ海外だよ
宮本はフランスから芸術家として勲章貰ってるけど
ゲーム?みたいな風潮のある日本じゃまず無理
失敗はしたけど坂口のFF映画化には意味があったよ
失敗したし色々間違ってたけどな
209 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 11:49:10 ID:rJ707jlp0
ヒゲは本来言ってはならないことを何とかして伝えてくれてるだけだからなぁ
210 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 12:13:17 ID:6jFiU7BNO
>>196 坂口路線はゲームの本質じゃないって思ったから喧嘩になったんだろ。
訣別してから二人が作ったゲーム見ても10年前から全く時は動いてねーよ。
どうやったら歩み寄ってるように見えるんだ。
ヒゲが任天堂と喧嘩したのは事実。
それから数年後、ASHで任天堂と一緒に仕事をしたのも事実。
FF7当時ほど、ギスギスした関係でなくなっているのは疑いようないな。
212 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 12:20:46 ID:56WFoB5z0
重厚長大路線まっしぐらのASHが任天堂で出てるんだから
お前の意見は的外れだっていわれてるだけだろ
宮本自身と歩み寄ってるないの話じゃねーよ
>>209 はっきりとしてることってRPGであることと、藤坂が絡んでることくらいだしな
214 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 12:30:54 ID:6jFiU7BNO
>>212 ASHなんてまさに適当に考えたアイディアをそのまま使ったやっつけゲーじゃねーか。
それ以前に本人がSD機よりHD機に頑張って欲しいって発言してるのに本気出した重厚長大路線のゲームがWiiに出るわけねーだろ。
>>214 何、ワケのワカラン妄想に浸って書き込んでいるんだ?
おまいが、
>>191で
>坂口が任天堂と組むなんて地球が逆に廻ってもねーよ。
っつってるから、すでにASHで任天堂と仕事してんじゃねぇか!この無知が!!
って突っ込んでるだけだろ。マイルール振りかざして何揉み消そうとしてんの?
「PS3よりは可能性がある」でいいじゃないか
現時点ではそれ以上の結論は出せないでしょ?
Wiiで出る訳ないのにw
wiiならPS3のが可能性あるような
219 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 12:53:34 ID:6jFiU7BNO
>>215 言葉足らずだったのは認めるがわざわざ重厚長大がどうとか言ってんだからWiiのことだと理解してくれよ。
>せいぜい適当に考えたアイディアを使うくらいで
ってのはまさにASHのことを指して言ってるつもりだったんだが分からなかったか。反省する。
>>219 お前のレスはHD信者にしか見えないよ?
なんでそんなに喧嘩売ってんだよ
昔からSRPG好きは公言してたし
やっつけとかお前の勝手な決め付けでしかない
ASHは構想期間も長い。駄目システムだったけど
主観喚き散らしたって何の説得力もないんだよ
221 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 13:05:11 ID:56WFoB5z0
つか、そもそも重厚長大路線だからWiiじゃないって時点でおかしい
松野が思いっきりその路線のRPGを任天堂から発表してただろ
まぁ、「次世代と呼ばれても恥ずかしくないRPG」って時点でそもそもWiiは消えるわけだが
>>221 モノリスが作ってるのは判明してるけど
松野×モノリスはただの噂だよ
Wiiで出るわけないなら開発機が写ってるわけないわな
PS3の開発機はなさそうだけどw
まぁな
今は違っても、将来作る可能性はあるし
なんにせよ、楽しみだ
226 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 15:48:06 ID:6jFiU7BNO
>>220 まあ説得力に関しては君の言うことも一理あるかもしれんが
>宮本はお手軽とか万人とか言ってるけど
>本質的にはユーザーが楽しめるなら何でもOK
これも大概に主観だからあまり非難される言われはない。
別に何信者でも構わんが坂口信者ならWiiに坂口の本気だしたソフトが出るなんてまず間違っても有り得ないと分かりそうなもんだがな。
自らのアイデンティティをかけて64を見限った男だということを忘れるな。
素直にPS3で出してくれ!って頼めようぜ―な
>>221 松野はWiiに関しては
「このインターフェイスを使って、全然今までと違ったような感覚で
箱庭に触れてもらえるようなアイデアをいくつか練っています」
としか言ってないよ。
何か作ってるみたいだけど、まだ何の発表もしてないし、Wiiとも限らない。
>>226 最近の宮本のインタビューとか読めばわかるけど
重厚長大を否定してない。「違う物」「別の物」を作るって表現が多い
岩田の言うライト・コアの両輪という話にも賛同してる
宮本の万人は「ライトでもコアでも」の意味だ
据置ゼルダとかメトロイドはお手軽と重厚長大どっち寄りだい?
ついでに坂口の方も重厚長大を支持してる一方で
軽いものも無いと業界が衰退するって話もしてる
64との決別とかはいつの話だよって言うw
SFCの頃は映画的な面白さでは映画には勝てない!
私はゲームとしての面白さに拘ります!って言ってたよw
5,6年で変わるアイデンティティなんて当時の思想レベルだよ
重厚長大路線支持でもDSリリース>360リリースだぞ?
独立して作りたいもの作れるのになんでわざわざ?
んならWiiだって開発機すら用意しないだろ
Wiiなら買わないだけ
どうでも良い
まあどっちにしろ今年のTGSとかで分かるでしょ。どっちでもいいよ
232 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 17:14:27 ID:XfzoK0Zt0
確定事項 ・ジャンル:RPG ・藤坂関与 ・全く新作=×続編
ほぼ確定 ・音楽:植松 ・開発会社と以前にも仕事している
その他関連情報
・Wiiの開発機が写った写真がHPにうpされる→修正
・MS 国産ファースト開発中
・アートゥーン 次世代機でRPG開発中
既出情報まとめるとこんなとこか
WiiでもDSでもいいけど、面白いものをお願いします。
えっと・・・とりあえず坂口がMSと切れてるってのはないんじゃない?
ブルドラの新作異界の巨獣でも坂口×MS×バンナムになってるし。
他ハードに来て欲しいからそういう願望で語ってるんだと思うが。
どうせまたいつものストーリー眺めるだけのゲームだろ。
はなから期待もして無いよ。
まぁせいぜい残り少なくなった信者をペテン文句で釣るこったな。
ブログ見てると絶対ありえないだろうがブルドラ2は
作っていて欲しいな。泉水も一番売れたタイトルだから
続編は考えてるっていってたからな。となるとDSじゃなくて
360でもって事だと思うし。
ブルドラ2がやりたいならブラドラ異界の巨獣も買ってあげてください
07:45:38
の次の書き込みが
17:22:58
か
典型的な小中高生だなw
書く文章も知能も低レベルなのがまるわかり
>>238 買うぜ?ブルドラ+はちょっとあれだったが異界の巨獣はオモシロそう
じゃね?ゾラの乳揺れは再現されてるのかなw
キグルミの町の衣装とかも主人公に着せれるらしいから
ちょっと期待してる。
オレも異界の巨獣買う予定だけど、
・DS路線の継続を応援する意味にも繋がる
・個人的にバンナム作品に金を出すのは苦痛
この2点が辛いわ・・・・。
今後出る情報で、ヒゲ成分よりテイルズスタジオ成分のほうが
大幅に増えるようなら、それこそ買う意味も無くなるし・・・。
>>232 まとめ乙。
でも
> ・MS 国産ファースト開発中
こんな情報あった?
>>241 坂口さんがどんなポジションで開発してるのかわからんよね。
でもAQよか資金あるから作りたいもんが出来るでしょ。
DS路線ってぶっちゃけ360へ子供ユーザーを引き込むためだと
思うけど。坂口も泉水も続編やる気だったし。DS売れないより
売れた方が360で続編開発しやすくなると思うけど?
>>242 ジョージの方の坂口が09年の3月号で
日本開発によるファーストパーティータイトルは用意しているかと聞かれて
「それに関しては、今しばらくお待ちくださいと言うしかないかなと。
日本のマイクロソフトゲームスタジオも着々と準備をしているタイトルがあります。
詳細はお話しできないのですが、ご期待下さい。」
って言ってた
>>243 DSで売れると360にユーザーが来るのか?
そんなありえない事言われてもねぇ・・・w
DSで売れたら次もDSに出すとなるだけ
こいつは途方もないアホなの?
かまうな、ベアード
>>245 DSゼノT、U→ゼノV PS2
ニンジャガDS→ニンジャガ2 360
SO1、2PSP→SO4 360
これ以外にもあると思うけどおれが知ってる限り
これだけ最新作を売るために携帯機でシリーズ出してるよ。
249 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 19:50:52 ID:FNws6ryf0
>>189 金出すのがプラットフォームホルダーとは限らないよ
EAはEAパートナーズという会社を通じて
様々な独立系開発会社やクリエーターのゲームを配給販売していて
これに今一番力を入れているといってもいい
RockbandやValve作品(Orenge Box、L4D)などがそれで、
今後もEpic Gamesやid Softwareなどのゲームが発売されるし、
日本からも須田三上のグラスホッパーからのゲームがここから販売される
キャビアはPS3の開発経験あるけど、
アートゥーンはどうだっけ?
ヴァンパイアレインは違ったっけ。
ID:6jFiU7BNOがGK過ぎてワロタ
ソニーのネット工作で世論が動く訳ないとか実際に工作してたのは事実だからなぁ
>>244 そうだったのか。
サンクス。
国内ミリオン記念ML360のとき、「国内ファースト戦略は現在転換期なので」って言ってたから心配になったけど、一応動いてはいるんだな。
254 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 22:03:43 ID:3KuerBYpO
いまどき坂口に期待してるヤツって何?
原始人?
野村厨二ゲーを信仰する宇宙人乙
無機質すぎる最近のFF
人間味あふれる坂口作品
シヴァがバイクとか、オーディーンが馬とか、コクーンとパルスとか
まぁ、別にいいと思うよ?俺は
なんか味がある
ただ、「母はつよしよ」「ヒーローじゃねぇな」「なんでもだ!」「守れなかっただろうがっ!」
軽い。非常に
ストーリーが世界観や設定、絵面にぼろ負けしてるゲーム
いつもの人来てたんだな
他のスレでドリクラ誉めてる確率高いから
分かりやすいわー
いろいろRPGやってると結果的に坂口に期待するようになってしまう
余裕で坂口信者の俺は新作が待ち遠しい
ブルドラもロスオデもきっちり期待にふさわしいできだった
今回も期待しまくってる頑張れ
261 :
名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 10:52:33 ID:sbhj9Ww00
>>260 このスレ開くような奴は大半がそうだと思う
ごく数名頭のおかしい奴が粘着してるだけ
262 :
名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 10:58:53 ID:N0OkRIp20
好きの反対は無関心
263 :
名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 11:08:06 ID:l0xwji1V0
>>60 UE3のメリットはないに等しいよ
短期間にゲームを動かせる状態にできるとか、予算が安くてすむぐらい
充分メリットあるじゃんw。
264 :
名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 11:12:18 ID:N0OkRIp20
メリット−デメリット=デメリットだから
メリットはないって言ってんだろ。。。
>>263 確かにw
今世代の開発で最も重要なとこじゃねーか
でもJRPGに向いてないのは確か
クリスタルツールズは今やっと形になってきたレベルだから
ラスレムの時期には使えるレベルじゃなかっただろうし
第一が手掛けてたホワイトエンジンwは忘れてあげて
まぁ開発はアートゥーンっぽいし、UEではないんじゃないか?
267 :
名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 14:56:55 ID:EVXFOhih0
268 :
名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 15:26:47 ID:Zl6knvzg0
アニメチックだなクライオン作ってた頃の絵じゃねぇの?w
271 :
名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 16:22:55 ID:K1T07e7I0
うお、すげw
272 :
名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 16:27:35 ID:ClwkCcE80
>>269 俺も同じ事やってたけど、そっちの方が上手いからうpるのやめたw
つかこれ4:3っぽいよな・・・
右上の青い丸が円になるように調整したので、モニタそのものはたぶんワイドだと思う。
イラストは微妙なトコだけど、切り抜いて横を4pxにすると縦は3pxになるな。
274 :
名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 16:46:36 ID:K1T07e7I0
これイラストでしょ?
4:3だったら何かとかあるの?
特に何も無いなw
276 :
名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 16:57:24 ID:ClwkCcE80
>>274 そうなんだけどさw
HD機でフル表示するなら16:9で書くかなぁと
ゲーム画面じゃなくて藤坂の絵だし、あんまり関係ないんじゃないか
だな
本当に金使うの好きなやつだな
軽く見積もってもブルドラで30億、ロスオデで50億は使ってるだろ
もうDSで小銭稼ぐしかないよな。売れないけど
280 :
名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 20:43:55 ID:nxDfhU8p0
いつもの人キターw
>>276 最近のゲーム機で4:3ってDSぐらいしかない
360 PS3 Wii PSPは全部16:9だから関係ないんだろうな
そもそもゲーム画面じゃなさそうなんだけど
283 :
名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 23:39:46 ID:nxDfhU8p0
あれだけ踏み込んだコラム書いたあとで、欲張りだとは思うけど
もっと触れてほしいなぁ〜とw
むしろ一週間に一回は更新が欲しい。
今、どんくらいのペースだっけ?
285 :
名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 23:59:05 ID:nxDfhU8p0
不定期
ロスオデかブルドラの続編作ってくれよ〜
ロスオデは大人になったマックが主人公で
ブルドラは25歳くらいになったシュウたちの話だったら神
続編であれがこうなってって言うのは坂口はしない主義らしいよ
なんかのインタビューで見た
で、一作一作力を出し切ってるから、おのずと次回作は世界観やキャラが全く違う作品になるらしい
ロスオデの続きがもしでるなら少なくとも
クックマックがすげえジジババになってるくらいの
時間が経ってて欲しい
289 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 00:19:39 ID:nxg42STJO
ブルドラでも何でも良いがもう一度鳥山明と組んで欲しい。
290 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 00:23:22 ID:0yZprTs4O
>>289 なんであんなガキ絵柄がいいの?
時代と逆行してるよ
>>287 そうなんか…ちょっと残念だな
でもいいか。下手に続編で失敗されて思い出が穢されるよりは。
素直に新作期待しとく
>>288 クックマックがジジババでもカイムやミン、サラはまだ若いままか
というかヤンセンがぁああああぁ(´;ω;`)
天野絵を3Dで完全再現して動かして欲しいよ
鳥山明はキャラよりメカデザイン
鳥山明が本気出した時の女キャラのエロさがたまらなく好きなんだよな
昔の鳥山絵ならもう一回やってほしいけど
ブルドラやドラクエなんかの最近の絵は・・・
もう昔のタッチで書くつもりないんだろうな
297 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 00:35:49 ID:CInJQkWFO
漫☆画太郎を起用すべき。
>>287 ヒゲは基本的にシナリオに繋がりを持つ続編は作りたがらないよな。
1作、1作、しっかりまとめて作ってくれるからそれでも満足だけどね。
まあヒゲはフリーになって天野を始め、一緒に仕事したい友人が
いろいろ居るみたいだから、続編作るより違う人と違ったゲームを
今は作りたいのかもしれないね。
>>291 今回の新作はほぼ藤坂で確定だろうけど、
何年後でもいいから、絶対に「ヒゲ×植松×天野」で新作を
オレも作ってもらいたいな。
もうPC使わずに書くことはないだろう、みたいな事どこかで言ってた気がする
ドラクエ345、クロノあたりの絵は最高に好きだったなぁ
坂口×天野で音楽を植松がやれば、俺が待ち望んだファンタジーになる
301 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 00:43:38 ID:CInJQkWFO
>>299 クロノって鳥山ほとんど仕事してねーんだぜ?
武蔵伝の野村並の名前だけ仕事。
鳥山は昔のタッチで描くつもりがないんじゃなくて描けないんじゃなかったっけ?
ドラゴンボールZ書いてるときの絵がすごい好きだったな
あとドラクエの敵絵とかも最高だった全部書いてるんでしょ確か
手書きからPCに変えたからタッチが変わったのか?
>>301 クロノトリガーでの鳥山明の仕事ってキャラクターデザインだろ。
で、ドラゴンクエストシリーズみたいにモンスターデザインはしてなかったけど、
イメージ画をかなりの数書いてもらっているし、あれをほとんど仕事してない
と表現するってのは、いったい外注の鳥山明に何を求めているんだ?
3D全盛のいま天野絵はゲームと相性悪いと思うけどなあ
やるとしたらだいぶ趣味性の高い作品になりそうだ
306 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 00:58:21 ID:CInJQkWFO
>>304 主要キャラ6人とイメージイラスト4、5枚。
一部内部スタッフのデザインもあったような?
いくら外注とはいえ主要サブキャラやボスキャラ、メカの一つもデザインしてほしいと思うのが鳥山ファン魂ってもんだろ。
天野喜孝のやさいのようせいみたいな絵なら
ゲームにしやすいんじゃないかな
308 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 01:02:10 ID:3dBTdo9cO
ん?パケ裏とかイメージ絵は鳥山じゃないの?
天野とやって欲しいと思ってるユーザは
それこそ初期FFとかヴァンパイアハンターDとかの頃の
作風を求めてる人が大半じゃないかな
>>305 FCのFF2の敵キャラの絵をこないだ見たけど迫力あって怖かった
3Dでも天野の良さをうまく表現できないものかなぁ
難しいだろうけど、誰かチャレンジしてみてほしいw
>>309 まぁそうだろうなw俺もFFの敵絵とか好きだし
ストWみたいな筆タッチのシェーダーみたいなのも実現してるから
できないことはないと思うけど
312 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 01:47:58 ID:e/jBoYJmO
坂口・植松・天野のRPGを箱○でやりたい。
重松
なんとなくRPGファンには坂口に期待するしかないよな〜っていう
気運が高まりつつあるな
それは言いすぎというか妄想しすぎというか
ゲハなんてどのハードで出るかとか独占がどうかとかで
盛り上がれるならゲーム自体はどうでもいいって感じだしな
>>279 ブルドラは開発費10億+宣伝費5〜10億+ローカライズ費+α
ロスオデは開発費25〜30億+宣伝費(体験版込み)3〜5億
ってとこじゃないか。
多分2本でMSがかけた総予算50〜60億程度と思う。
これだと100万本程度だと全然ペイできない。
ブルドラに関しては日本で売った同梱版数万本の分は儲けは無いし・・・
>>316 自分のレスにレスするのは楽しいですか?w
>>303 どうしてもマックだと筆のタッチは出せないみたいだね。
でもドラゴンボールの連載に追われてしんどい時に
マックで書くのに挑戦するってのが
いい息抜きになって、それがなければ続けられなかったとも言ってた気が。
新車を買ったのに、2年で100kmくらいしか走れないくらい忙しかったらしいしね。
DQ7、DQ8、DQSの流れを見ればわかるが
依頼者の求めるデザインの問題だろ
ブルドラはMSがヲタハードのイメージ払拭・少年層欲しくて
ああいうデザインにしたんじゃないのか
永遠を旅する者を買ったら99%ゲームで使われてたものだったでござるの巻き
天野が絡むとなるとFF9みたいな絡み方が現実的だろうなぁ
後2か月と22日か
長いぜ
箱ならTGS前のMSメディアブリーフィングであるんじゃね?
例によってMSのブリーフィングの噂でwktkして
同時に髭の新作に対してもwktkして
仮に発表されなくてもTGSまでwkkして
おいしいな
wktkというよりykmkするわ
去年1年、ykmkし続け
それすらも楽しく思えるようになりました
祝・変態!
ヒゲがどのハードに出すかで2代目にPS3かWiiどっちを買うか決まるな
個人的には箱じゃyないならWiiの方にしてくれ。Wii買う決心が付くからw
ykmk やきもきでいいのこれ?初めて見たよ
俺も初めて書いた
なんだとwww
荒木(ジョジョの人)の絵と坂口のシナリオは意外に相性良さそう
今の絵は個人的に嫌いだけど
天野絵はある程度ぼかさないとHD画質のゲームには合わなそうな気がする
天野絵表現するなら現行機の中ではWiiがベストだと思う
売れないだろうけどw
むしろ、天野の絵をそのままHD機で出して
そこそこ内容も伴っているようなら、海外から大注目だろ
今のゲーム業界ってそんな感じ
FF7から天野使わなくなったのって、結局再現が難しいからだよな
んで、上の方にもあったけどCGになって劣化したといえば、グランディア1の人だなぁ
>>330 多分日本国内のみでの採算考えるとWiかDSiだろうね。
世界的に考えればWii/360になるけど。
自殺願望があるなら最下位でおなじみのとこ。
FF9が最後だっけ天野キャラデザは
天野氏が一線退いたのは、スクウェアの上層部の子供が、彼の絵が怖いと言ったからとかなんとか
あれ本当なのかね
>>339 株主総会で株主の子供に言われた。
このバカガキがいなければ、野村なんぞ台頭することもなかったろうに。
341 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 01:58:58 ID:hZd3OjXs0
天野さん好きだわ〜
HD化したらクラウドより、エドガーとかロックのが断然かっけーと思うんだがなまぁリアルな殺人ノコギリがみたいだけだけど
天野氏の絵が一番使われるのって、何だかんだでオンラインのFF11なんだよな…
天使のたまごっていう押井守のOVAがあるんだが、
天野がキャラデザ&アートディレクションで、天野絵ファンタジーを完全再現してる。
昔、この映像みて思ったことは、
ゲームのCGで天野絵再現?無理。死人が出る。
だけどロストオデッセイの最初のイメージイラストみたとき、
建造物はなんとか再現できるレベルにきたな思った。
ただやっぱり女の髪の書き込みとか、再現考えたら現行機のメモリーじゃきつい
というよりやっぱ死人が・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=XkWz5OIgQ14
いやぁ、イメージイラストだけで良いんだよ
それすらも使わなくなってるからね、今のFFは
DSで出るならドットでもいいのでお願いします。
348 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 12:49:08 ID:7ck97lk00
生殺しだぜ
ブルードラゴンの敵キャラ好きなんだけどあれはほとんど鳥山明が描いてるの?
メインキャラとロボ系の敵くらいじゃない?
ケロロンはロスオデでも出てくるからなぁ
ブルドラのウンチスネークは皆葉が書いたけど他の敵は知らない
鳥山が書いたのはメインキャラとメカットだけかもね
ケロロンは坂口が書いたんじゃなかったっけ?
たしか皆葉もやってたと思う
>>350 最近のドラクエのモンスターよりシンプルなデザインで好きなんだけどな…
ポリゴンだからシンプルに感じるだけかもしれないけど。
最近のドラクエとちょっとデザイン違う感じがしたので
鳥山明が描いてるのかなとちょっと思った。
355 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 15:29:33 ID:FCRkV/D60
坂口さんははやくナッシング仕込む作業に戻るんだ
. . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: :::::::
>>356 /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . :: : ::::::: 新しい街に入るたびに、Aボタン連打のカニ歩きで探索するのは
/ ::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: :: : ::::::: もうコリゴリだお。。。。。。
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: :;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::: ;:::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::;
 ̄旦 ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
どうせ仕込むなら、せめて宝箱だけにしてくれ・・・・・・。
358 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 15:47:57 ID:4nMURmQm0
>>357 ナッシングおじさんの存在を知らずに進めていたのに、そこまで一つも取りこぼしが無かった件
359 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 15:48:21 ID:jPMQYLWJ0
人様の家に勝手に上がりこんでタンスの中をチェックとかも勘弁な
360 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 15:56:57 ID:FCRkV/D60
ずかずかと他人の家に入っていって
奥さんを押し倒す要素をぜひ
>>351 うわあ・・・グロい・・・
天野がFFレギュラー落ちしたのがわかる気がする
今こそエルドラドゲートを復活させる時だろう
363 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:31:25 ID:7K1VwHRAO
結局この人のロープレが一番安心して遊べる
ラスレムやらインアンやらSO4やらあるけど
一番やりたいのは坂口ゲームなんだ!
早く新作出してくれ!
364 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 17:05:50 ID:TYeqP/Qh0
>>351 こういうキャラが主人公だったら良いな
特に主人公っぽい白髪のが良い!
>>363 http://touch-ds.jp/mfs/st108/interview4.html > 岩田
> 変な話、生理的に気持ちいいか、よくないかということは
> すごく大事じゃないですか。
> 「うーん、なんか気持ち悪いなあ」とか。
> 堀井
> ありますあります。
> 実際に触ってみると、
> なんとなく触り心地が悪かったりとかして
> それがすごくイヤだったりするんですね。
この表現がしっくりきた
理屈とかじゃなく、感覚的・生理的に「良い感じ」が味わえるんだよね
>>354 残念ながら、かなり前から鳥山はDQのモンスターを一部しか書いてないよ
最近、そういうのも全部書きたいなぁとか言ってたし
>>287 ブルドラDSはそのまま主人公達が出てくるけどね。
368 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 17:45:54 ID:TYeqP/Qh0
>>367 作品面での考えと、商品面での考えはやっぱ違うからね
マンガ、カードゲーム、アニメと、多角的に「BDブランド」を広めたいなら、主人公を同一にする方が効率いいし
具体的には、アニメ見たりDSやったりした子が360の初代ブルドラに手を出しやすくなる
マンガ2つのうち、一つはほぼ別物だけどw
取り合えずロスオデに匹敵する泣きRPGお願いします
370 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 17:52:57 ID:TYeqP/Qh0
泣きとは限らないけど、新作のキーワードに「琴線に触れるもの」ってあるから
心情面の動きは期待してますよ
同じ主人公、世界観云々はFFについて語ってたんじゃね?
ブルドラ2は本当に欲しいよ。DSで2年ぐらいたってるから18歳ぐらいに
なっちゃうがw それでも見た目あんまり変わらないで欲しい。
372 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 18:32:15 ID:/gK/uU800
続編否定はFF7だったかと
星の命が第一だから、2の次3の次のキャラクターが後々どうなったこうなったってのはする必要がない
みたいなスタンスだったような希ガス
昔の(コンピ出る前の)7関係のインタビューで言ってたんだよな
続編否定ってより、7のクラウド達のその後は明かす必要が無い・・・みたいな
EDから判断してくれって
まぁそれ以外も基本的に続編否定派だけどな
10−2にも反対したんだっけな坂口さんは。
まぁコンピもあれだったし。ACは許せたが基本的に同意だなぁ。
もうFF7はそっとしておいて欲しいが・・・・・。
375 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 19:19:48 ID:/gK/uU800
わざわざユーザーに投げかけるような終わり方したのに
後々「こうなりました」ってのはないわなぁ
これ以上はスレ違だからやめるけど
376 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 19:39:46 ID:UFuoVIZyO
10-2は別に反対してないぞ。
ていうかタイトル決めたの坂口だぞ。
>>376 確かFF8 10 10-2 12は坂口関わってないよ
379 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 19:48:57 ID:UFuoVIZyO
>>377 10-2発売あたりの電プレ北瀬インタビュー
まだ坂口が謹慎してた頃
>>379 そうなの?俺はどっかで反対してたって聞いたんだがなー当時。
381 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 20:00:46 ID:UFuoVIZyO
>>380 じゃあソース元が違うのかもね。
当時坂口がメディアに出た記憶なんてないから分からん。
俺の記憶だと映画後にメディアに再び登場したのは12発表会。
それ以前だと■公式の植松ラジオE3レポートだな。
タイトルどうするか悩んでたときに
坂口に10-2でいいじゃんって言われたとかどっかで見た気がする
ファミ通1002号の一部から抜粋
坂口 いざオンラインRPGを作ろうとすると、周囲から
「どうするんですか、これ。『FFオンライン』として発売するんですか?」と、
戸惑いながら聞かれるんですよ。だから僕は、『XI』でいいじゃん。
だって11個目なんだから、と(笑)。毎回、作品は変わるわけですから。
北瀬 プレイステーション2になったことにより、マップひとつの制作期間が
膨大になりまして、そのマップを一度使っただけで捨てるのはもったいなくなっていた。
そこで、手元にある『X』のマップで何かできないかと考えたときに、同じ世界観の
続編を作ることを思いついたんです。『FF』ではやったことがなかったので、
開発に踏み切りました。まあ、『X-2』というネーミングは社内でも物議を
醸し出したんですが、わかりやすいほうがいいと思ってこのタイトルに(笑)。
>>384 今じゃそれがスクエニの大黒柱だもんなぁ〜
世の中どう転ぶかわからんね。
>>381 やっぱお前の方が記憶違いだったみたいだね。
388 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 22:22:09 ID:UFuoVIZyO
>>387 いや記憶違いじゃない。
>>384-385とは別のインタビューがある。
「坂口さん最近何してんすか?」
「最近も一緒にメシ食いました。10-2のタイトルのアイディア貰いました」
みたいな話だった。
まあ現物がないから何言っても、だが。
なんでFF7から急にキャラクタに魅力がなくなったんだろ
画伯以前の問題だろ
9で持ち直したかといえばそうでもないし
>>389 FF12なんて、まともに記憶に残ったキャラがいない
ぶっちゃけそれは多感な時期にどのFFをプレイしたかに
よると思うけど…FF7がそれにあたる世代だって当然いるわけだしさ
まあ1つ傾向の違いとして上げるならジジイが戦うことが
無くなっていったというのはあるかもしれんが
>>389 たぶんFF7から全てが変わってしまったからかと・・・
一応6まではクリスタルの世界観ということでつながっていた部分があった
(6はクリスタル崩壊後の世界という設定)
ジジイ、オッサン、ガチムチ、フルアーマーだよな
ひょろい劣化ジャニーズみたいなキャラはもう勘弁してくれ
394 :
名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 01:33:53 ID:ryr4xZt8O
>>393 ジジイが活躍しないゲームはやっぱ駄目だな。
泥水啜りながら生きてきたオッサンのセリフだから重みがあるのに、
英雄気取りの若者が何言っても心に響かん。
FF9も、スタイナー、シド大公、バグーの存在が光ってるからな。
ロスオデはカイムが爺さんの時点で問題ないが、
ブルドラの物足りなさって、オッサン成分の足りなさだったような気がする。
今度の新作は、是非いつものように無駄に元気なオッサンが登場するの期待!
ロスオデはセドがいたな
セドもいいが次の新作は暁の4戦士みたいな渋いおっさん軍団だしてくれよー
398 :
名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 02:02:20 ID:ULgYdE4OO
カイムはじいさんっていうか化石?
生きた化石だね、まさに
だから台詞に重みがあるし素直に格好いいと思えるんだろうな
新作も大人向けRPGだったら嬉シス
400 :
名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 16:05:59 ID:IkvWkIT+0
更新してくれage
>>395 最近は小坊主が「お前今まで何で戦ってたの?」ってくらい激甘で
正論じゃない正論吐いて、スタンドバイミーでいうところの「大人」を
倒して終わりみたいなのおおいしな
お前が行くって言ったからさ
誰かを助けるのに理由がいるかい?
やっぱり9は最高だな
403 :
名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 18:34:52 ID:AdKKPjN60 BE:570469853-2BP(1)
神秘的な少女
年端もいかない少年
アラサーのお姉さん
ちょっと暑苦しいおっさん
深みのあるジジイ
動物・サイボーグ・ロボット・宇宙人
性格設定はまかせるから、この辺から主人公きめてくれ
見た目ホストな主人公はもういいから
どうしても若い青年使うなら濃い見た目でファンタジーに限る
404 :
名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 21:11:11 ID:JFJuKmbP0
O型が一番少ない気はする
407 :
名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:32:49 ID:ULgYdE4OO
>>403 自分のことを「俺」と言い張るお婆ちゃん
408 :
名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:45:51 ID:lCC7lxis0
409 :
名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:09:07 ID:YxBYTir20
410 :
名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:11:08 ID:aBOnV0XQ0
412 :
名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:14:10 ID:aBOnV0XQ0
>>384 10-2って、最初から無かったことリストだったんだなw
414 :
名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:30:11 ID:bjHUQknR0
クライオンは残念だったが藤坂の絵がCGで動くところ早く見たいな。
TGSでは見られるか?
>>413 制作費かかりすぎた10で、もう少し稼げよと和田発案し製作させたのが10−2。
経済誌のインタビューで和田が答えていたから間違いない。
>>376 >タイトル決めたの坂口だぞ
>>388 >「最近も一緒にメシ食いました。10-2のタイトルのアイディア貰いました」
微妙に食い違ってるけどね・・・・。
なんにせよFF乱発は他のインタビューで反対してたよな
・和田のリソース使い回し戦略は確定で、FF10-2制作は不可避だった。
・作る以上、タイトルをどうするかヒゲに相談した結果、10-2というアイデアを貰った。
これが真実じゃまいか?
418 :
名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:52:34 ID:aBOnV0XQ0
FF10〜アフターストーリー〜でも
FF10〜アナザーストーリー〜でもいいわけで
10「‐2」って言うアイデアをもらったってことじゃない?
そういやじいさんが戦うゲームはあるけどばあさんが戦うゲームはないな
おっさんはいいけどじいさんが戦うのはおかしいだろ
>>421 おかしくもなんともない。
ゲームなんだから
日本だって昔の爺さんはクワを片手に悪と戦ったもんだ
>>421 神ゲーLive A Liveのクンフー編
坂口制作だよ
爺共の一揆が世界を救う!
426 :
名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 18:52:46 ID:q9YwU+co0
お前ら、それはサンソフトだ
まぁまぁ、シド爺さんが中ボスになる世の中ですし
じじいはあれだよ
天才少年(笑)なんかが泣いて土下座して謝っちゃうくらいの知識と知恵と魔法で戦う
まああまりホストキャラをシメる意図で出されても
それはそれでキモいので普通にやっていただきたいものだ
バランスでいけばホストキャラは1人いるかいないかだけどな。
431 :
名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 01:20:17 ID:HSZ8ml560
更新してくれage保守
戦隊モノでのブルーとか歌舞伎での二枚目とかな
208 : ◆rD/AuSBZ8s :2009/04/21(火) 07:35:56 ID:MKUgjwK20
もうすぐ発表があると思いますが、新作出ます
ゲイン・ファーアディア
ロールプレイング・ストラテジー
某ヒゲの人の新作タイトルです
かなり暗めのダークファンタジー
2010年発売予定
海外狙いで国内は未定(?)
ウリは新機軸バトルシステムA.S.H
キャラデザはスト2で有名な人です
それでは
どこからどうつっこむべきか判断に迷う書き込みだな・・・。
・・・・。 ねえよ。
ASH2なら有り得るな。
DSに新作出るし当然の流れと言えば当然か
まあE3開催直前に貼られたネタだし
まったく流行んなかったけど
437 :
名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 22:36:44 ID:om7NksM00
ニヤニヤできるから
結構こういう嘘リークが好きな俺がいる
つーか坂口新作のキャラデザはほぼ確定してるようなもんだろ
スト2で有名ってあきまん?
ねーよ、なんで一緒に仕事してる高橋無視すんのさw
藤坂で、が抜けてた
藤坂だwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
高橋ってだれだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>441 ビール吹き出してPhoneとDSiにかかったw
ヘイ ラニンボーイ
444 :
名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 00:14:38 ID:yJkRoxuj0
とにかく期待あげ
ASHは無駄な演出さえなければ面白いシステムなのに
サクサクしたASH2なら買いたい
DSでASH2発表か・・・
447 :
名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 00:56:08 ID:+CeB5r9n0
大爆死でワゴンby坂口アンチ なASHの続編なんて作られないだろ?w
448 :
名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 01:09:33 ID:9aAMeWP1O
坂口にはロスオデの続編を期待。
あとは坂口・天野・植松でコマンドRPGを是非。
坂口&堀井で対談とかやってほしいな。
一応DSに二人とも新作あるし
今や格が違い過ぎて無理だろ
ドラクエを持つ堀井&レイトンの日野ならともかく
坂口を大物扱いしてるメディアなんてもう無いぞ
ブルドラ新作も泡沫扱い
451 :
名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 01:53:22 ID:EGe7JtcI0
07年10月30日発売のファミ通Xbox360 12月号
MISTWALKER COLUMN
Vol.23 テーマ“発見”
(前略)
そういえば、この前もちょっとした発見をした。
あるゲームシステムのアイデアだ。
さっそくチームに話したところ、けっこう好評。
さっそく今手がけている新作に組み込むことにした。
これがかなり効いて、アイデアを基点に大きな変化が表れているところ。
僕の発見をベースに、ディレクターが、さらに大きな発見をしてくれた。
よかった。また、おもしろさが1枚加わった気がする。
こういうのって、チームにも活気が出てきたりする。重要。
(中略)
風呂バンザイ!である。
漁ってたら見つけた。
更新期待age
452 :
名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 07:48:33 ID:XaeI1TJmO
銭湯(戦闘)中に挑発を受けると怒って頭から湯気が出るシステムだな
453 :
名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 08:22:19 ID:EGe7JtcI0
頭がフットーしそうだよう!age
アルキメデスは風呂に入ってアルキメデスの原理を発見したようだが
坂口は風呂で何を得たのだろう
あひるちゃん
456 :
名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 10:18:42 ID:5sGhjs+F0
ASHは1バトルを最後までやらせるのが良くなかった
似たシステムで(おそらくパクって改良)したデビサバが好評
ASHは2で化けると思うよ
1作目のせいで全然売れないと思うけど
ぜひ据え置きでRPGでやって欲しいね
2なんて出ないっての
海外発売すら認可しなかった任天堂が出させん
459 :
名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 15:19:01 ID:EcLXwEBk0
ま、DSの数倍金のかかる次世代機でつくってるんですけどね
おまえらがDSでがっかりする姿が目に浮かぶわ
461 :
名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 16:18:37 ID:kIXkInBn0
DSはあり得ないんで自重してください
463 :
名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 16:46:52 ID:kIXkInBn0
>>462 次回作に限って、DSはないって言ってるの
おわかり?
>>463 最近はDSにブルドラ二本も出したり力入れてるんだから
別に出てもなんの不思議もないねー
ゲーマガやコラムで触れている新作
って書いておけw
「次回作?BD異界の巨獣ですか?」とか言い出すぞw
馬鹿なんだからw
DSのブルドラってまだ出てなかったのか
ぶっちゃけ坂口に作らせるより
アニメ版をゲーム化したほうが売れるん
じゃね?
アニメは人気あるらしいし
>>464 次世代らしい新しいものがDSって読み取れるなら
どうかしてるだろ。それすら知らずにレスしてんの?
まぁ箱に坂口新作は冷や汗な人がDSなら安心できるから
そういうこと言ってるんだろうけど
ぶっちゃけ、DSの新作ブルドラはテイルズチーム主導ですからw
植松のCDを購入したら武器のDLCコードがついてきたりして
植松が許さんだろう
スマイルプリーズとして、権利持ってるだろうし
>>467 アニメはもう終わった
人気なんてねぇよ
で、お前は坂口にどうしてほしいんだよw
人気ないアニメが2期目なんて作られるかね?
しかも両方50話もあるし。
ニートにかまっちゃだめ
これが俗に言ういつもの人か
477 :
名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 19:32:26 ID:XaeI1TJmO
アニメに関して言えばあやふやな人気よりもスポンサーが付くかどうかが問題。
4クールを2シーズンこなしたのが打ち切りに見えちゃうかわいそうな人なんです
>>474 金に執着するコンマイだからな・・・・・2期目はグダグダで1年良くやっただがw
480 :
名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 21:32:54 ID:yJkRoxuj0
期待してます!!!!!!
481 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 11:22:04 ID:k10l9c5O0
期待あげ
482 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 13:13:29 ID:mx84hLxe0
髭の新作って、開発期間どのくらいになってるんだろう
2008年9月の段階で「1年くらいゲームシステムいじってる」って言ってるから
色々含めて、2007年の初めころか?2年半以上開発してることになるな
やっぱアートゥーンが本命かな(フィール当たりから協力部隊が来てる可能性もある)
次世代RPG作ってるって言ってるし、
BDの国内ヒット→MSから次も作ってくれって頼まれた というのが自然な流れか・・・
「全くの新作」「藤坂がデザイン」だから、BDの新作ではないと思うが
楽しみだねぇ
ブルードラゴンのアニメ版ってそんなに盛況だったのか。全く知らんかった
>>483 盛況かどうかは、人それぞれの感じ方だが、
2年も続いたのは純粋にすごいことだし、
どこのレンタルビデオ屋に行ってもブルドラシリーズの
DVDは揃えてある。
コナミのカードも定期的に新作が出るレベルだったし、
一定の成果は出したんじゃないか。
ただ、その成果は箱○にはほとんど無縁だったが・・・。
485 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 13:41:25 ID:xiWb1OWq0
>>482 いくらアンチが騒ごうと、BDの本体牽引と販売本数は「大成功」の部類だからな
流れ的にやっぱそれっぽいな
486 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 15:24:21 ID:D48K29ET0
ブーケはワシの生きがいじゃった
488 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 16:07:07 ID:CBdTBlEo0
489 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 16:23:50 ID:yNFU6slo0
490 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 16:53:40 ID:4bn++bzZ0
ヒゲは業界での人脈は厚いっぽいし
ミスト単体でのメンバーはプロフェッショナルの集まりだとは思うが
「システムやら世界観まで全部ミスト(少人数)で」っていうところが今なお健在かはわからんな
ゲーマガでも「開発チームとゲームの根幹で冒険できるようになった」ってあるし
少人数ではあるけども、開発チームのディレクター・リード○○・プランナークラスまで含めての少人数だと思う
BDって略されるから意味わからんかったぞ
ブルドラって書かないとわからん
でもプリプロはともかく、ミストだけで構築しない方がいいよ
旧スクウェア黄金期のソフトが面白いのは、
今でこそ単体で監督役する人たちが、アイデア出し合って肉付けしていったから
FF9ぐらいから坂口一人の限界点ってのもある程度見えてきてるし、
そういう意味では異界の巨獣みたいなやり方は期待できる
ほんとは松野みたいな単体での仕事は遅いけど、アイデアマン出来る人がいるといいんだが
もともとFFの時代からして坂口1人でやってるわけないんだろう…
アイデア出し合うのは普通にやってるに決まってんじゃん
>>493 だからFFの時代はそうだったって書いてるじゃんw
そして近作もそういうふうにやったほうがいいと言ってるんだけど、ちゃんと読んでるか?
9は裏で野村一派が10構築とかしてたから、それまでと違って分業
7と比べて明らかに世界観の幅が減ってる
そしてその幅の大きさはミストになってから、劇的に変わってない
もう一人ぐらい坂口とは異なるふり幅を持ったクリエイターがいると深みが増すと思うよ
9はすでにFF時代じゃないのかー
そりゃ初耳だぁ
あとRPGのアイデア=世界観だ!(キリッ
ってのもなかなか新鮮
まあともかくアイデア出す
クリエーターくらいはいるだろう
スタッフフェチなユーザが満足するような
名前の知れた人だけが
クリエーターではないって事なんだわ
496 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 10:04:06 ID:YPf8sLdt0
「FF(ゲーム)はみんなで作ってたけど坂口は糞」
って言いたいんだろ
ホント面白いわ
ロスオデのストーリーは坂口とミストの誰かとで
3人だか4人だかで考えたって話じゃなかったっけ?
今後ミストが実績を積んでいって、その時にロスオデのストーリー構築に携わった人が
ディレクターにでもなればまさに
>>492が言ってる状態になるんだが。
坂口は否定したいけどFFは否定「するわけにはいかない」
そんな宗教家が時々やってきますね
>>495 揚げ足とりばっかり
坂口ファン見損なったわ
9はFF時代だけど、それまでと違って例外ですよってわざわざ説明してやってんのに
大体、世界観のことも1例だろ、どう考えたって。
(それ以外ではATBとか坂口考案じゃないし)
わざわざ具体例あげなきゃいけないようなら、じゃああげるが、
ガイア理論だけじゃ7はスカスカだろ?
ヘラクレスの栄光3の焼きまわしとか、ジェノバとか色々なアイデアがくっついてる
違う話になるがクロノトリガーだってそう
加藤が中心でも、あいつがメインでやったのは中世編だけで、
あいつに全部まかせてクロスが生まれたのであって、やはり評判は悪い
そして、そりゃあアイデア出す人おっしゃるとおりいまでもいるだろうよ?
でも、それが感じ取れるぐらいの結果が出てるかとなると、難しいと思うね
傲慢にいうと、今より凄い人を見つけてきて、組めっていうひどい要望になるけどさ
>>496 そこまでは言ってない。
だがガンダムの富野すら、人間一人で出せる幅はたいしたことないと言ってる
俺の中でFF9から坂口はあまり変わってない
500 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 11:55:59 ID:YPf8sLdt0
え?だから、坂口は能無って言いたいんじゃないの
501 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 12:01:44 ID:hhyXF2EX0
チョコボやモーグリやシドも、ATBも
FF1から出てきたものじゃないんだがな
世界観ってのは設定とかシステムとか、個々のストーリーとか、
全ての要素から成る部分だから、坂口一人によって生み出される物ではないだろうよ。
いまのFFが野村ファンタジーと言われるのはそこらへんじゃないのかな。
坂口はブルドラでもロスオデでも、自分以外の要素を入れ込んで、
きちんとまとめられると思うけどなぁ。
ロスオデのそれを見て、振り幅が狭いと思うなら、それはちょっと贅沢すぎる気もするぞw
503 :
499:2009/07/09(木) 12:06:50 ID:Pvr/LRhQ0
文字制限で入らなかったので付け加えとくと
FF9からあまり変わってないというのも、かなり大雑把で乱暴なくくりで、
ブルードラゴンはかなり良かった・・・個人的にはね
504 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 12:06:53 ID:qD2BW62+O
>>499 ここの連中は自分とちょっと意見が違うとアンチとかGK扱いだから長文書くだけ無駄。
505 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 12:07:20 ID:GmATRTP0O
世界観とかいって
オマエら中学生かよ バロス
坂口大好きだが、全知全能みたいに扱うのは、坂口に限らず間違いだと思うぞ
507 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 12:10:39 ID:RKs7gk5P0
>>500 シリーズ重ねて生み出されてきた(もちろんそれに坂口は深く関わってる)ものと
まだ1作(開発会社が色々違うから、スク時代のような評価はできない)しか作ってないものとを比べて
坂口、ひいてはミストが糞ってことを言いたいだけにしか見えんわな
>>500 お前は否定と批判の区別もつかないのか?
>>502 はい、すいませんw
贅沢なのは百も承知で、ようするに願望ですよ
たまにはそれぐらいの作品が出てほしいなぁという
509 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 12:15:54 ID:RKs7gk5P0
全知全能であるはずでないのに
全知全能でないから叩いているようにしかみえない
坂口好きだがスクエニ出て行ってからのゲームは
一本も買ってないな
結局のとこスクウェアが好きだったんだな
511 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 12:26:49 ID:QGyAsqmL0
ゲームはみんなで作るものだし、坂口はそれを求めてる節がある
ゲーマガのインタビューとかもそうだしね
FF9、クロノトリガーの評価なら、チーム全員がかぶるべきなのに
坂口一人が〜とか加藤が〜とかいうから文章が破たんするんだよ
ピント外れのこと言ってるから馬鹿にされてるだけなのにね
坂口博信には人を惹きつけるカリスマ性がある
>>503 俺たちヒゲ信者の反応も、いささか過敏で極端すぎたかもしれないが、
おまいも自分の伝えたい事を、ちゃんと伝えられなかった事実を
ちゃんと理解してくれ。
俺たちは学校の先生じゃないんだから、説明不足の長文から書き手の
本当の意図まで汲み取る義務は無い。
それと、フリークリエイターとしてまったりしたゲーム作りで余生を送りたい
と公言しているヒゲに、スクウェア時代と同様の環境を揃えろって主張は
ムチャクチャだと思う。どうやって金を工面するんだ
>>499 まさに正論なんだけど、ここは既にカルトスレだから何言っても無駄。
少しヒゲ批判しただけで発狂するスレだから。
ヒゲが今のままで売れないのは数字見れば判る事でまともな人はとっくに解ってて、
冷めた目で見てるよ。
でも信者止めるのが一番手っ取り早いんじゃないかな。俺はそうしたけど。
必死でレッテル貼りとかキメェよ
何言っても無駄とか言いながらスレに粘着する不思議
twitterはいいからHP更新してくれよヒゲさんよー
519 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:11:08 ID:QGyAsqmL0
すっかり忘れた>MMOw
520 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 19:17:13 ID:QGyAsqmL0
戦場の中の秩序と混沌
秩序=他者との協力プレイ
混沌=乱戦(PC VS PC)!!?
俺もID:Pvr/LRhQ0の考え方に近いなぁ
北瀬野村などがどんどん中二的アイデアを出し、坂口がそれらを取捨選択して
組み込んでいくって形から生まれたのが7までのFFだと(勝手に)思ってる
坂口に一番必要なのは、彼のプロットに肉付けする有能な中二病患者
ブルドラは何だか無難なとこで小さくまとまりすぎてて惜しかった
522 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 21:19:09 ID:QGyAsqmL0
いるともいないとも限らないし、現段階でいうのは早計
北瀬も野村も、シリーズ通して意見を言ってきて、それが受けたりもして
そうやって坂口に任されるようになったんでしょ
523 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 21:27:34 ID:qD2BW62+O
坂口は基本的に伊藤タイプだからシナリオや世界観は触り程度でいいと思うんだよな。
シナリオに加担しすぎるとFFMになる。
524 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 21:33:00 ID:QGyAsqmL0
FFMの脚本はメリケン2名だぞ
525 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 21:50:34 ID:QGyAsqmL0
坂口はスタジオの社長でもあったんだから
CGの技術開発やら人回しやら、金の工面やら、
実際の映画監督がやらないことを色々やらなきゃならんかった
だから、共同監督として榊原を抜擢したわけだ。
餅は餅屋ってことで、プロデューサーや脚本は映画畑の人に任せもした。
映画の出来や失敗で、坂口にはムービーのセンスがないだとか、
シナリオのセンスがないだとか言って叩くのはお門違い。
映画事業参入も坂口の独断じゃないしね。
まぁ、深くはかかわっていたし、責任者だし、その点において非がないなんて言う気はないが
認識の甘い人が多い気がするわ
プリプロダクション
>>525 じゃあやっぱり、坂口が制作だけに専念できるように、
色んな専門家の人たち雇ったほうがいいんじゃ・・・
原作(SF世界や生命輪廻の世界観提供)、そしてプロジェクト総指揮者との意味で監督に坂口博信。
共同監督に榊原幹典(FFZと[にてムービーを担当)
プロデューサー、会田純(ハリウッド映画ストリートファイターUをプロデュース)
脚本は映画「アポロ13」やドラマ「フロム・ジ・アース・トゥ・ザ・ムーン」を手がけたアル・ライナー
そして新進気鋭の若き(当時)ライター、ジェフ・ヴィンターが担当した。
529 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 22:01:00 ID:gT1BEzF10
ロストオデッセイは相当おもしろい。
ブルードラゴンも楽しかった。
次も期待してまっせ。
って人がかなりいると思う。
wiki見ても坂口は世界観の提供していることぐらいしかわからないな
どのくらい制作に関わってたのか知ってる人いる?
DVDインタビューとか
足りない文章に突っ込んだら
信者扱いされたでござるの巻
ロスオデはおもしろかったな
不満はあの子供
ブルドラはつまらんかった
ブルドラが盛り上がってくるのは2枚目終盤から
そこに行き着く前にやめてしまった人も多いかもしれないね。
ロスオデのマックやクック嫌いな人多いな
俺は全然気にならなかったし、よかったと思うんだけどな
逆になにが不満なのか聞きたい
外国のレビューでも子供は家に置いてきてくれみたいなのがあったけど
ハリーポッターとか子供が主人公のファンタジーって受け入れられてるよね
単に子供が嫌いなんじゃないか?
もっとロリっぽくしたら文句いわなそう
マックックはお母さんお母さんとうざかった、森といい列車といい
子どもだからっていっても程がある
ブルドラは城に着くまでが冗長
マックもクックも10歳だから5年生ぐらいでしょ
いままで育ててくれた母親が亡くなって、死者に会える場所があるとしたら
もう一度会えるかもって思ったら、みんな同じ行動をとると思うけどな
538 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:09:16 ID:qD2BW62+O
>>524 もうかなり記憶薄れてるが6つだか8つだかのドラゴンボール集めたら世界が救われるってのを
リアルSFでやろうとするのはどう考えても坂口クオリティだと思うぞ。
スパゲッティ食べながら髪かきあげるシーン入れたらスタッフから勘弁してくれと言われたりしてるくらいだから
いつもの坂口ガイア理論も加えて結構シナリオに関わってると思うぜ?
539 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:15:00 ID:QGyAsqmL0
まあ現実問題、子供の言動にイラつきを覚える人はいるわけだし
それもまた正しい感想と言える
なんにせよ、FFMはガッカリだったわ。
過去FFシリーズのシナリオ使うか、オリジナルならヒゲの趣味全開の作品にして欲しかった。
中途半端に市場のニーズを気にしたせいで、ガイア理論しかヒゲらしさを感じられなかった。
どちらにせよ、どうせコケるならヒゲには悔いの残らない作品を作ってもらいたかった。
どれだけ実績があったとはいえ一緒に仕事をした経験もないハリウッドの映画制作者を
無駄に信頼したのが最大の失敗だったと思う。
つーかさ そういう問題じゃないだろw
ノウハウないし失敗するリスク高いのに金かけすぎアホすってことだろ
543 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:19:39 ID:QGyAsqmL0
>>542 映画失敗だけでなく
それを理由にムービーゲーしか作れないだとかストーリー構成が下手だとか
言いがかりに近いことを言う人がいるねって話
>>541 同意。むしろフル坂口シナリオでよかった。
そしたら影ドラゴンを操る悟りきった不老不死な主人公が活躍してたはず。
ゲームにガキ出すの禁止な
坂口に必要なのはね
今市場で売れてるものをそのままトレースしてヒットを飛ばすこと。
常に市場のニーズは抑えた上じゃないと、これからもトンデモ発明家なだけで終わる。
547 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:27:31 ID:QGyAsqmL0
ゲーム業界にニーズなんてあってないようなもんだと思うが
俺は今が、「すげーもの」が評価され、売れる時代だと思ってる
あ、国内は除外ね
売上の話をしたがる人と
内容の話をしたがる人で
話が噛み合ってないから無駄だなこれ
>>547 それがね、甘いんだよ。
人間は、どんなにすごいものでも、自分が理解できそうなものじゃない限りそっぽを
向いてしまう。
そいつが理解できそうなものから、ちょっと創造的なものが一番評価される。
>>550 >今年から来年にかけてはチャレンジの年だ。
たぶん、新作のことだろうね。
どんな地雷臭のするゲームでも全力で応援するから、
早く正式な発表してくれ!
レゴとサーフィンは、その後に存分にやればいい!
ヒゲさんはいい写真撮るなあ
赤い靴を履いた写真は無いのかよ
ロスオデは概ね楽しめたがスキルリンクはもう一工夫欲しかった
カイムとセス、サラとミン
もうちょっと戦闘での個性が欲しかった
新作はもちろん期待してます!
555 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:46:40 ID:kby0TJep0
今年から来年にかけて
つまり、新作の発売予定は来年ってことだ
>>555 発売は、間違いなく来年以降だろうね。
さすがに、半年きっている2009年内で発表→発売は無謀すぎる。
まあ、それならそれでオレ大歓喜だが・・・。
557 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 23:51:13 ID:kby0TJep0
にしても、珍しい時間帯
ハワイに帰ってきて速効か
日本で更新しているのか
今年の東京ゲームショーで発表
来年発売って感じなのかなぁ
箱で今年発表するならTGSの前にあるであろうカンファレンスでだろうな。
560 :
名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:02:47 ID:eqqA+ScmO
なんか下手したらFF13とぶつかるんじゃね?
戦争ゲーかよ
562 :
名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:06:32 ID:CY6ufXZ60
FF13またE3にくることになるぞ?w
来年発売なら、「ぺしゃんこ期限」に足りるよな
>>562 FF13の海外版は2010年度発売予定だから、
来年のE3で北瀬がバハムートを召喚するって
ネタもまんざら笑い話とは言えない。
さすがに13はこれ以上遅れないだろう
おれFF13出たら田舎に帰って結婚するし
565 :
名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:13:13 ID:CY6ufXZ60
いや、FF13やってやれよ
>>564 奇遇だな。
俺もFF13が出たら今の彼女と結婚するんだ。
Wiiだと思うんだけどなあ
外れると恥ずかしいから断言はしないけど
まあWiiでもいいよ…安いし
貧民だからPS3は手が出ません
569 :
名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 00:21:39 ID:lKNLtmY60
来年発売とすると、2年に一本次世代RPG出すことになるのか?
据え置きでRPGならどこでもいいや
あとゲームのテンポだけは気を使ってくれば
FFMは製作が難航して公開延期にしたり予算上乗せしてたな
全てを(実写に近い)CGで構築した映画がなかったので
最先端のデジタル技術を駆使するかわりに内容は無難にまとめた
DVDのコメンタリーを聞くと、脚本は40冊以上あったらしい
映像が進行しつつ物語をまとめていたとか・・
クライマックスは全然違う内容だったらしく試写でスタッフが納得しないので
リテイクが入ったのでスタッフは死にかけたらしい
植松は坂口に酒の席で「曲つくってよ」と言われたが酒の席なので
本気にしないまま作曲せず
FFMにはチラッと坂口(CG)がでているのだが、レイアウト担当の外人がカメラのフレーム枠外に坂口を置いたので日本のスタッフが
「坂口さんをフレームにおさめろよ!」と言ったら外人は
「サカグチ?誰だそいつ?」と言い返した、と
DVDのコメ(r
なんにせよ更新してくれてありがとう>ヒゲ
さぁ、内容の話をかこうか!
>>551 チャレンジということは、やっぱ今までとは作風が全然違う感じなのかな
コマンドではないみたいねw
リアルタイムって散々言ってるだろうが
wiiが次世代機だなんて、初耳ですなw
次世代機はこれから。
結構FF13と近いから
いい意味でも悪い意味でも比較されるな
Wiiぐらいのグラなら正直十分だと思うけど
坂口の大作RPGとしてはすでにブルドラ、ロスオデが出てるからな…
それらは超えてくれないと、どうしてもガッカリ感が禁じえない
十分だけど最高じゃないってところだな
582 :
名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:47:43 ID:eqqA+ScmO
総合スレのくせにDSの話は全然しないんだな。
すればイインジャマイカ?
584 :
名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 12:03:24 ID:eqqA+ScmO
いや誰も興味がないんだなーと思っただけ
携帯ゲームはポケモンとドラクエリメイクしたやったことないなぁ
色々忙しいのとか、複雑なのとか、ごちゃごちゃしているのは携帯でやらない。疲れるし
あっちはあっちで情報出ないからなぁ。発売日も知らん間に決まってたし
ヒゲも新タイトルばっかりで全然触れないし
携帯ゲームは、髭が深くまではかかわってなさそうな空気が・・・
あくまでイメージだけど
588 :
名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 01:36:18 ID:GdcovVc80
ヒゲ〜更新してくれ〜
589 :
名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 01:54:29 ID:GdcovVc80
赤いスニーカーの写真がついてるぜ
ヒゲかわいいなw
赤いくつ はいてた お髭の子
ソニーさんに つれられて 行っちゃった
>>591 ソニーさんくらいつぶせるから、付いていかないと思うw
つーか元のまま、異人さんに連れられてでいいじゃないか
また更新されてるな
595 :
名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 21:30:12 ID:GdcovVc80
やっぱり日本にいるのかね
596 :
名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 23:49:59 ID:d4EhX4xj0
ライトの当て方とかを工夫して、操作状態のまま演出シーンバリのクオリティを出すみたいな感じなのかな
グラフィックの事ばかり語ってるな、この人。
また気が付いたらグラだけ重視したテンポ最悪のロードゲーになってるんじゃないか。
まだ発表できないのにシステムの事は語れません
早く知りたいのは分かるけどあせらないでね
599 :
名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 07:25:39 ID:UmTdFMUq0
スンゲーきめつけだなw
600 :
名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 07:52:55 ID:UmTdFMUq0
まぁいままでコラムではグラではなく、システムのことばっかり書いてるけどな
当然あいまいな表現だが
煽るにしてももう少し予備知識は持っておこうぜ
まぁいままでコラムではグラではなく、システムのことばっかり書いてるけどな
当然あいまいな表現だが
煽るにしてももう少し予備知識は持っておこうぜ
内容とかは書けないだろうから、こういうのはいいね
エンジンて何〜とか
プロトタイプって何〜とか
研究開発って何〜とか
ミストとして、どんな規模でとかさ
理数はてんで駄目な俺にでもわかるように
604 :
名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 00:52:23 ID:kIaHmMGV0
2日置きに更新?
期待age
なんか軽く興奮してるなヒゲ
新作楽しみだわ
606 :
名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 02:22:51 ID:kIaHmMGV0
寝てないんだろうか・・・w
607 :
名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 12:47:40 ID:kIaHmMGV0
あげ
608 :
名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 13:21:15 ID:jixFgqXT0
売れるゲームってのは、作ってるときに並々ならぬ高揚感と
完成時に「これは!」って思えたりするらしいね
髭の新作がそうでありますように。
マジもんだったらヤバいんで、sageて書く
友達にゲーム雑誌関連の仕事してるやつがいるんだが、
その友人が別のゲーム雑誌の人に飲み場で聞かされた話
髭が特徴の大物クリエイターの新作
タイトルは教えてもらえなかった。
ジャンルは「フィクションバイオグラフィー」
コンセプトは多対多の戦争ものでファンタジー。
某髭には珍しく、惑星規模とか全世界規模で描かれるファンタジーじゃなく、
一つの大陸を舞台に、主人公の生涯を描くらしい。魔法は神とか物質に与えられたものじゃなく、純粋に魔法。
主人公はゲーム開始時は20歳で、その後国を興したり裏切られたり、とらえられたりしながら、最終的におじいちゃんになってED。
続き
戦闘
部隊はプレイヤーが操作する大将キャラ(物語中に仲間になる者。数多し)と、10名ほどの兵士。
リアルタイムで大将キャラを変えていく。戦闘は部隊に指示を出しつつ、大将はアクションで戦う(ロスオデのOPっぽい)
キャラの行動で本当に目まぐるしく戦況が変わる。種族も多く、ギミックも多く、
雑誌の人が初めてプレイ画面見た時はPCだと思ったほど。
機種は言えないってさ
611 :
名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 17:07:17 ID:vzzx981N0
そうかそうか
トルガル「レムナントよー!我に従えー!!」
これがまじで出来良かったらヒゲ返り咲くだろうな
釣りならこれ考えたお前は業界に入るべき
すげぇワクワクする
ってかフィクションバイオグラフィーって何?
今までのコメとロスオデとKUF足したような感じしかしないんだけど・・・・
架空伝記
戦争ものとか萎える、次回作に期待
一人の人間の人生ってのがたまらんわ。
サガフロ2とか大好きだし、こういうゲームなら歓迎。
まぁ信じてないけどね。リークが当たったことなんて思いつかないし・・・
インアンは飲み屋リークあったよな
インアンの時はおお?って思ったがこれは・・・・
>>609 >雑誌の人が初めてプレイ画面見た時はPCだと思ったほど。
>機種は言えないってさ
この文だとWiiは除外かな
毎年MSはRPGを出してくれてるが今年はまだ発表がないので
今年はコレだとちょっと期待してる
今年出る訳無いでしょ
大作RPGは発表は半年前からってのが普通
これは過去のMSの大型タイトルは全てそう
今年はN3-2があるんだから
まあ眉唾リークを分析してもねえ…
やたらと事細かに覚えている飲み屋話には信憑性が全くない
624 :
名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 20:47:29 ID:Wtto1RYqO
上のリークと若干繋がるな。
仮に本当だとして、wii、DSの線は消えたな
ラスレムを思い出して何とも言えん気分だ
池沼でも嘘だと分かるレベルの話に食いつくほど飢えてるのかw
何と戦ってるのかしらこの子
628 :
名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 08:31:59 ID:lHl+cXBg0
つーか、1代記みたいな部分に普通に興味持っちゃいましたが何か
Wii説消したい奴が一生懸命捻り出した程度にしか見えんw
もっとオーソドックスなのをきっちり作ってほしい俺はこのスレでは異端か
その見方が異端だわ
1行目と2行目なんの関係もねーし
魔獣の洞窟B3ではぐれメタルたたきを再会します・・・
633 :
名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 02:02:02 ID:Qgkd+V2z0
すげー期待してるぜ!
635 :
名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 12:50:11 ID:iQaDYVRK0
更新きたいage
636 :
名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 20:00:18 ID:pPXC7edK0
期待エイジ
Wiiだけはない、あれはゴミ
638 :
名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 22:44:07 ID:Qgkd+V2z0
期待投げ
コラムはライティングの話か
新作RPGがグローバルイルミネーションを実装してたらうれしいな
クオリティが格段に上がるから
640 :
名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 00:13:57 ID:W4mTjq670
今日こそ更新期待上げ
GIっぽいのはブルドラですでにやってるな
髭の新作を開発してるのがアートゥーンだとしたら・・・
643 :
名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 01:42:17 ID:l6jTA0m50
更新してほしい
644 :
名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 11:24:57 ID:8XhNOAJ10
期待上げ
ふと思ったが、設定が何かを載せる予定があるってことは、ミスト社員のデザイナーメインなのかね〜
646 :
名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 12:37:15 ID:8XhNOAJ10
>>645 そうだと思うんだけど、権利とかが複雑じゃない感じなのかなと
ロスオデの説明書見るとMISTWALKERの欄にモデラーいるな
この人たしかFF7とか9やってる人だ
坂口はむしろ情報出したくて仕方がないように思える
金出してるとこがMSか任天堂か知らんがたぶん口止めしてるよね
649 :
名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 20:44:26 ID:AqSPVH+f0
期待上げ
もう今後のスクエニにはまったく期待できないので坂口さんお願いしますよ!
651 :
名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 23:19:16 ID:AO+48yRhO
口止めっていうかブログ作ったからペラペラ喋ってるだけじゃないの?
以前ならファミ通あたりで「実は今ビッグプロジェクトが動いてます」あたりの情報の段階だよ。
ヒゲのブログおもしろいから好きだわ
なんだかんだ、作ってるゲームの話してくれるし
653 :
名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 00:00:42 ID:AqSPVH+f0
結構特殊だよな、このブログ
自分たちで金出してるならわかるけど、そうじゃないもんね。
サードがパトロンだと、こうも自由に書けないんじゃないかな
ベヨとかEoEとかって、セガが発表するまで表に全く出なかったし。
未発表だけど、フライングを許してくれるほどの関係
穿った見方だけど、「坂口新作に期待しているのはHD機ユーザー」→「それにこたえるため更新」
みたいなある種逆算的な感じも・・・
そもそもゲームクリエイターって守秘義務があるから、
ブログやれる人なんて限られているし、ヒゲレベルの大御所が
やっているのなんて例外中の例外だからね。
たぶんスクエニ在籍時なら、スクエニ販売戦略上出来なかったと思う。
いろいろ障害はあるけどフリークリエイターという立場だから
こういうことも出来るんだろうな。
655 :
名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 00:21:22 ID:nCVVxB9X0
「発表前」だからなw
今でこそ発表後、ブログで質問に答えたり開発の様子を書いたりして
ファンの興味やネットユーザーを取り込もうとする動きは見られるけど
発表前に「テーマはこれだぜ!」「目標はこれだぜ!」「コレコレで悩んでるぜ!」「戦場と混沌を戦略的に用いてみたぜ」
みたいな事って今までなかったでしょ
「ゲーム創ってます」みたいなのは結構あったけど、中身に関してまで言及しているのはないと思う
656 :
名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 00:31:30 ID:MuKOcgS7O
いまだに坂口に期待している
馬鹿がこんなにもいたのか
いまだからじゃないの?
粗製濫造ばっかだしな国内メーカーは。
ロスオデ噂ほど面白くはないがあの渋いキャラと世界観は好き
あの路線でたのんますわ
659 :
名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 00:45:31 ID:zhBfCKTF0
・阿漕な商売で買うのがためらわれるもの
・脱HD機でWiiやDS・PSPに流れるもの
・地雷連発なもの
・開発にいつまでもかかり、その上イミフなもの
・次世代レベルに達してないもの
・開発元の目がどっち向いてるかわからないもの
今の国産RPGってこんなのばっかだもん
そりゃ坂口に期待するわ
660 :
名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 01:34:53 ID:sySBxZQJ0
期待してますよ
更新してくりゃれ
661 :
名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 08:43:04 ID:sySBxZQJ0
あげ
更新ないな
twitter見てる限りハワイにいるっぽいのに
今だから坂口に期待ってのは確かにあるな。何だかんだ振り返ってみれば、
あの人のゲームにはクリアしたあと胸に残るものがあるんだよな。
で、金かけりゃ皆同じように出来るのかってーと
そこら辺は現状のJRPG系を見てみればよく解る訳だ。
そういう訳で、今だからこそ坂口RPGに期待してると。
もちろんその期待の中にはヒゲがブログで書いているような
「新しいものに対する挑戦」に対しての期待も含まれている…という感じで。
まぁ、新作には全然違った形で、良い意味でロストオデッセイを抜きさってもらいたいもんだね。
664 :
名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 13:09:10 ID:JSuts/kJ0
ワイハにいるのか
更新してくれ〜
無くてもTGSまで上げ続ける!
twitterに気になる書き込みが
He is eager to see the direction of the graphics.
We need to send him some graphics ASAP!
いい歳のとりかたしたお洒落なオッサン
667 :
名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 13:18:34 ID:JSuts/kJ0
彼はグラフィックの方向を決めたいと思ってるぜ!
出来るだけ早くいくつか絵を送ってやろうぜ!HaHa!
ってか?
2年前のファミ通の洋ゲー特集で、堀井はオブリビオンに興味を示していたのに対して
坂口はGOWに興味を示していた
この辺も二人の作風の違いが如実に現れてる
JRPGの大御所2人はちゃんと世界に目を向けているのに
若い連中は日本のヲタ文化しか見ていない
>>668 堀井→ゲーム・自由度
坂口→映像・映画
端的に言えばこうでしょ
自分は堀井の方向性支持だね
671 :
名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 15:02:47 ID:JSuts/kJ0
支持も何も、進歩するのならどっちでもいい
堀井、枯れちゃってるし・・・
ドラクエって究極の一本道お使いゲームじゃん
どこに自由度あんの?
ドラクエよりつまらんロスオデ
>>670 だからそういう事書くと荒れるとあれほど・・・
自由度って言ってもなぁ・・・
プレイヤーの選択で世界の情勢が変わったり
キャラが仲間になったりならなかったり、死んだり死ななかったりみたいな自由度ならいいけど
メインシナリオをやるもサブクエストをやるもプレイヤーの自由だよってのならいらない
>>676 それは坂口の愛した松野のことですね
オウガヲタの俺に向けたようなレスしやがって…
ただ坂口はわってるとは思うけど
ゲームを映画に〜とかシネマティックとか戯言抜かしてる日本のクリエイターはもうゲーム業界から足洗ってくれ
どんなにゲームを映画的にしても本物の映画には勝てません
これ、坂口の言葉なんだが。坂口はシナリオにはうるさいかもしれんが
ムービーとか映画的とかにはこだわりないでしょ。
漫画のキャプチャでみたから知ってるけどさ、坂口はそのへんうまくやってると思うよ
>>670 ドラクエに自由度とか頭沸いてんのか?w
ヒゲの箱○参入やロスオデの発表のときに
よく名前が挙がってた「川井博司」って、ロスオデのスタッフロールに載ってないんだな
調べてみたら、AQの株主名簿@2007にも載ってなかったし
開発途中で抜けた人ってこの人だったのかな
だとしたら、丸山といいきっかけになった人が早々にいなくなってたことになるな
683 :
名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 23:20:12 ID:7qZABTflO
丸山居た頃は全面バックアップだったよ。
ブルドラとか凄かったし予想以上に結果残した。
なのに泉水だかなんだかになってからのロスオデの放置ぶりは凄かった。
オブリみたいな何でも自由なRPGはいらない
685 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 01:12:59 ID:q/Djod840
上がれーーー!!
今度のミッドナイトライブはマイクロソフトゲームスタジオ特集なんだよな
ブルドラ、ロスオデの裏話みたいなのもあるといいな
687 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 01:17:50 ID:i9gv9j8Q0
自由度も一本道も等価値だとは思うよ。各々好みがあるし。
厨ニも萌えも大歓迎だが、作ってる側がイヤイヤ作ってるのが垣間見えるのは
あんまり良い気分はしないな。バグにしろ処理落ちにしろね。
ブルドラは横に広がっていくのに、全然縦に広がっていかないよね。
外伝的な作品はDS辺りでリリースされてるのに、ナンバリング続編の噂が全く・・・
そこら辺に関するプランはあるんだろうか。
坂口自身が
「MSとブルドラのブランドを育てていくことを合意済み」
と発言してる。(ロスオデの頃の箱通だったかな)
それがアニメだったりDSだったりカード展開だったりするわけで
最新のDS版でも変わらずMS権利もあるから
MSはブルドラを手放してない。いずれ2は来るでしょ
あんまりにも芽が出ないとMSに切られちゃうかも知れないけど
52 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2009/04/18(土) 12:46:17 ID:XaY8Z5W3
>>51 ていうか植松はブルドラもロスオデも戦闘曲イマイチだったしもう才能枯れてんじゃないかと思うよw
PS3だから音質もいいしな、RPGで戦闘曲がいいってのはすっげえ重要だよねえ
12は戦闘曲そのものがないもんなあ
そういや今回の戦闘曲は例のイントロがないんだな、まあ7や8や10でもなかったんだけどさ
色んなとこにそれコピペして何が言いたいんだろう
俺は逆にロスオデの曲聞いて
やっぱ植松つぁんは良い曲書くなぁと
しみじみ思った。
\\ 永 久 に 信 じ 感 じ 死 ね ぬ 消 え ぬ 心 //
\\ ね じ れ よ じ れ あ ふ れ 赤 く 暗 く 濁 り //
\\ 遠 く 遥 か 生 き 続 け 喪 失 に 体 震 わ し //
\\ 敗 北 の 音 だ け を 最 後 に 噛 み 砕 く //
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( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡
( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡
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( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡.|
>>689 売れないのに2なんて作る訳無いだろ。
1だって宣伝費ばらまいて何とか売ったようなもので、続編作っても金かけなかったら売上は激減だろうしな。
まぁ今度の異界?とかいう奴の売上が2-30万とか行けばちっとは考えるかもしれないが、
多分コケるだろうからMSも投げ捨てるだろうな。
大体DSで出して5万行かないようなブランドなんて続ける意味が無い。
ブランドでも何でもないから。
そんなもんは据置きに出す資格さえ満たさない。
695 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 14:12:19 ID:Ywifw6jG0
ポップしたw
696 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 14:31:48 ID:egspNbzP0
> 売れないのに2なんて作る訳無いだろ。
マグナカルタ
N3
ピニャータ
どちらかというと箱○は平気で売れない物の続編を作る傾向にある
697 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 14:37:40 ID:Ywifw6jG0
切り捨てる=まだ違った手がある
ってことだからな?そうでないなら、ロスオデ後日本撤退してるわ。
坂口切り捨てて、他のどんなフリークリエイターに、
日本の販売台数牽引の要のゲームを作らせることができるんだか
日本の販売台数牽引の要?
ロスオデで全く牽引できなかったんですけど?w
699 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 14:43:39 ID:Ywifw6jG0
ロスオデは本体同梱すらしなかったからな
まぁ、ACE6からのJRPGラッシュの流れで、ロスオデには力を入れなくてもいいと思ったんだろうよ
アンチ相手に、律儀にレスしてるヤツの礼儀正しさに嫉妬w
ほっときゃいいよ。いつもの人だから。
>>696 言いたい事は理解できるが、ピニャはなんだかんだいっても、
北米においてパッケ売りでミリオン叩いたタイトルだぜ。
701 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 14:44:42 ID:Ywifw6jG0
178 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 14:10:51 ID:gFXMtO7r0
スクエニの独占RPGでも取ってこない限り、今の国内向けタイトル不足感は補えないな。
ラスレムチームが折角こっちに付いてるんだから、こっちから企画提案するとかしてでも持ってこいと。
出来ればサガ新作でも持って来れればいう事無いんだが、泉水にそんな真似はまず無理だな。
丸山を切らなきゃここでまた■人脈ルートを使う事が出来たのに、惜しい事をしたもんだ。
脳内お花畑クンじゃねーかwww
ただのいつもの人だろ
704 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 15:01:18 ID:KIMn4byK0
いや、割とマジで
フリークリエイターかつ、一般の人も知ってるゲームを作ったというネームバリューがあり、
日本で真っ向勝負出来るJRPGを作る能力と感性・納期は必ず守る高い監督能力を兼ね備えた人って
他に誰がいるんだ?
赤字を出す能力に関しては群を抜いてズバ抜けてるなw
MSKKとしては赤字出すくらいなら出さない、という選択肢があるんだがね
手堅く洋ゲーのローカライズでもやってた方が儲かるし
いつもの人って、いわゆるPS信者やアンチスクエニ的な人なのかね?
一人で頑張ってるよな。明後日の方向に向かって。
某宗教の信者なんだろ
708 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 15:48:42 ID:KIMn4byK0
儲け重視なら、そもそも日本市場を展開することすらしないって言うのはNGですか?w
>>694 SO4が出るまで一番売れたタイトルで新規ソフトなんだぞ?
泉水も一番売れてるタイトルなので続編も考えてますと言ってる。
坂口自身もね。FFも最初は10万しか売れなかったっていってた。
次は50万売りますよとか強気なこと言ってたなw
坂口にブランドなんてないよ
FFって筋書きも野村の影響の方が強いから
あのFFを作った坂口とか宣伝しても無意味
FF系のロスオデが爆死したのがいい例
野村が独立して1から作っても
消しゴムのカス以下の存在
712 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:32:33 ID:KIMn4byK0
野村哲也とか大衆にアピールするのに有効な言葉なの?
知らなかった・・・
713 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:41:33 ID:lpeqqPCMO
>>712 馬鹿は相手にしない方がいいぞ。
ファイナルファンタジーの生みの親は間違いなく坂口なんだし。
714 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 21:56:57 ID:KIMn4byK0
FF1開発スタッフ
ディレクター 坂口博信
ゲームデザイン 田中弘道 河津秋敏
シナリオ 寺田憲史 坂口博信 河津秋敏
プログラム NASIR GEBELLI
キャラクターデザイン 天野喜孝
CGデザイン 渋谷員子 石井浩一
サウンド 植松伸夫
プロデューサー 宮本雅史
野村ってどこ?w
髭更新してくれw
野村は4からだっけ?
大人しくモンスターだけ描いててくれりゃなぁ
716 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:02:22 ID:aFs4AWH4O
野村てw
釣りだよな?
717 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:02:34 ID:qOdaH4cP0
どっちにしろ、坂口の箱○新作がTGSで発表されたら、どっちも大騒ぎするんだろうな。
TGSじゃないかも知れへんけど。
そもそも箱○に出してくれるかすらわからんのに・・・
719 :
名無しさん必死だな:2009/07/18(土) 22:17:14 ID:RUnkmEzx0
当時まだ高慢ちき度120%のSCEが
MS陣営にいる坂口に頭下げに来たとは思えんがな
Wiiは「次世代」「リアルタイム」のワードで消えるし
>>718 そんときゃ、そのハードを買えばいいだけ。
クソ箱に決まってんだろ
MSはこいつにリソース使いまくったれ
MSのリソースに限界はないよ
Windowsがこの世に存在する限り
723 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 01:21:10 ID:7TuTpTG3O
そういやマイクロソフトって分社化命令受けてなかったっけ?
N3-2には正直驚いたようん
>>714 これ、思ったんだけど全員に意味のある最強メンバーだったんじゃないだろうか
坂口が壮大な世界を構想し、田中が知的なシステムを構築し、河津は意外性のあるイベント
天野は幻想的な世界観、ナーシャは神プログラムの実現者、植松は神BGM
俺的にはFFの要は植松>>>坂口>>田中だと思ってる
>>709 FFは最初から50万売ってる。
潰れかけてた■が持ち直すだけの利益も出してるし、当時のソフトとしては出来も良かったから
次回作からも伸びる事は期待できたし、実際そうなった。
既に投売りされてるようなブルドラなんかどうやったって育ちようが無い。
今の坂口が50万?なんて百億かけたって無理。
いつもの人だな・・・口調がw
つか、ブルドラもロスオデも共に50万超えてんすけどw
まぁ、そう返された時の為に50万という数字を強調してるのかもしれんが
FF・DQクラスに比べりゃ大した事ないもんな、50万という数字は。
それでも、HD JRPGで一番売れているのは坂口のタイトル(ロスオデ)であるのも事実。(現時点での話)
というか、いつもの人にとっては事実とか何とかどうでも良い事なんだろうけどね。
叩く事が前提なんだろうし。
タダで配った本体バンドル分(約10万)を含めての数字だからねぇ・・・・
MSとしてはその分は全く儲からない。
そもそもVGなんて出鱈目データはソースにも何にもなりゃしないがw
坂口信者には都合が良いから良く持ち出してくるけどなぁ。w
それから前から言ってるだろ。
例え100万売ろうが赤字なら次は無いんだよ。
坂口は映画の時からこのパターンだろうに。w
独立以降出資元が黒字になった企画が一個でもあるのか?
730 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 10:29:28 ID:Qqbh8Ido0
じゃあなんでN3-2は次があるの?
つか、本体18万の時に出すブルドラに、黒字ホクホクを本当に期待してたの?
答えてみろ
>>730 いつもの人相手に議論を求めても無駄だぜ。
脳内妄想を落書き帳代わりに書いているだけの人だから。
煽るか、無視するかのどっちかにしる!
そうそう轟音くんと同類
そんなことより更新1週間もないぞヒゲ
733 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 10:35:54 ID:Qqbh8Ido0
つか、そもそも「MSの利益には一切ならない」のソースはどこ?
赤字前提で売ってたって証拠はあるの?
734 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 10:38:19 ID:Z3vPR2l+0
バブルゲーム坂口
735 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 10:51:39 ID:9oX+qLmL0
>>735 これまでの流れ見ると、自宅のハワイに帰った時に更新してるみたいだぜ。
で、仕事で日本に帰っている時は更新していない。
ただ、今週更新なかったのが日本に来ているからなのか、
レゴが佳境に入ってそれどころじゃないのかは不明だ。
737 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 12:44:58 ID:7TuTpTG3O
レゴが佳境に入るとマジで止められないからな
レゴだな、たぶん
それならしょうがないよな
レゴ>ゲーム
だもんな。常識的に考えて。
741 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 14:13:22 ID:Qqbh8Ido0
レゴはしょうがない
742 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 14:21:08 ID:8opxrnZu0
そ、そうだよなっ!レゴってやめられないよな
なんかあの触り心地、匂いがいい
レゴてなんだ?
あれだろ
「私が粛清しようというのだ」
それはエゴだよ!
745 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 14:50:19 ID:Qqbh8Ido0
みんなが持ってる心の壁だよ
746 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 14:55:34 ID:2m7wIMe50
それはATフィールドだな
もはやレゴ関係ねwwwww
レゴで大作作るたび親に片付けられて途方にくれていたのはいい思い出
そうか!サーフィンしながらレゴしてんだな!
∧_∧ ♪ ♪ ∧_∧
(( ( ) (´・ω・`) ))
♪ / ) )) (( ( つ ヽ、
(( ( ( 〈 〉 とノ ))) ♪
(_)^ヽ__) (__ノ^(_)
749 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 21:35:33 ID:2m7wIMe50
更新してwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ない
ハワイにいるときしか更新が無いとなると
いまハワイは深夜の2時だか3時だかだから
更新されるとしても少なくとも日が変わってからだろう
751 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 21:43:04 ID:2GJelv/rO
坂口なんかを信じてたボクサーの負け
752 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 21:45:16 ID:2GJelv/rO
ミストウォーカー植松
→坂口の糞っぷりに耐え切れなくなりFF14のオファーを快諾するも
テーマ曲には既に衰えの兆候あり
坂口に拾われ坂口に潰された
>>725 植松は必須だよなー
FF10まで全てのFFは植松の音楽があってこそだった
だからこそFF13の植松降板は残念でならない
いつ植松がミストウォーカーに入ったのか詳しく
756 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 21:54:34 ID:sQea93NZO
>>753 植松は自分からスクエニの仕事断ってるからな…
FF14を境にFFの仕事やってほしい
ノビヨはスマイルプリーズとドッグイヤーレコーズだよ
>>756 個人的にはもうスクエニの仕事しなくいいよw
やっぱ坂口&植松でこのままいって欲しい
760 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 22:01:01 ID:2m7wIMe50
>>756 やるといっても、盟友田中とか時田にオファーされればじゃないかな
植松はその辺りかなり露骨に分かりやすい
FF14は全曲植松さんが担当なんだっけ
何かどこかで見た気がするな。
FF14は田中のゲームだし植松が参加しても別におかしくない、てかうれしい
ロンフォール並の神曲いっぱい作ってほしいわ
野村のFFに関わらないなら誰と絡んでもいいよ
野村だけ勘弁
植松は坂口が関わってないのならFFという名前を使うべきじゃないって海外のインタビューで言ってるよね
田中のFF14は快諾したところを見ると、単純にあいつらが嫌いなんだろうな
>>766 ノビヨの発言見てるとそういう雰囲気は確かにあるよね。
「FF7あたりから誰が作ってるのかわからなくなった」とか
でもFF13は浜渦で良かったと思う。
浜渦はいい曲作るのに評価されないゲームに当たっちゃうし。
FF13とか逆に評価されてない気がするけど
>>769 ゲハにいるからそう感じるけど、発売されたらやっぱりそこそこ売れるよ。
ミリオン売るソフトで作曲やれるって意味では、いいことかなぁと思った。
771 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 23:45:42 ID:NO5ipszh0
植松は十分すぎるほどの知名度を持ったし
ぶっちゃけ、ブルドラのテーマ曲や水辺なんかは、FF13で流れてるどの曲より素晴らしい
むしろスクエニ抜けたとたん一皮剥けた感じだけどな植松
ブルドラとかロスオデとか新境地すぎる
ロスオデの曲は最高だわ
ロスオデはなー
戦闘曲関連はシビれるわ
サントラ購入余裕でした
ブルドラも結構いい曲多いんだよ;;
やっぱロスオデ最高です
強敵出現が得に好きです
いまロスオデ2週目やってんだけど
不死者が最初から強いのも、なんかそれっぽくていいな
777 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 01:10:31 ID:VIhn1594O
777
ロスオデは本当にやばいね
FFへの未練が消えた瞬間だった、文句のつけようのないサントラ
間違いなくノビヨの代表作になるだろうって気がしたわ
>>725 植松がまだゲーム関係の作曲してなくてレコード屋でバイトしてた所に坂口が客としていってて
知り合って今度うちの会社でパソコンゲームの作曲やんないって誘ったのがはじまりなんだよ。
その頃はまだFFの構想なんか皆無。パソコンゲームがことごとく不発で、最後のゲーム製作に
してコケたら大学に戻ろうと坂口が思って企画立てたのがファイナルファンタジーなんだよ。
坂口が最後にRPG作ろうって思わなけりゃFFはなにもはじまらなかったんだよ。
>>726 植松がインタビューで言ってたけど、FFを売り込むために坂口がパソコン雑誌編集者にマスター持って回ったってね。
坂口と走り続けたFFの20年の回想で坂口のパワーは凄いと植松は絶賛してたよ。
>>730 もしかしたら、坂口自身がブルドラやロスオデ作るのに乗り気じゃないのかも。
まったく違う新作作ってるほうが楽しそうだもん。
782 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 01:24:48 ID:g67Uu+3E0
>>781 次世代で勝つために、RPGブランドを複数持つため
次々新しいものも作るってのは、あるかもね
好きなRPG自由に作ってほしいわ
結局それが本家FFよりFFっぽいRPGになってるからなw
坂口は今作ってる新作で完全に従来のFF風RPGスタイルからは、脱却しそう。
なんかドラクエもFFもブランドに縛られてる感があるからな
自由に作れるヒゲは恵まれてるよ
FFはあんまり感じないがドラクエはかなりそう思う
ブランドだから縛られていて当然だろう。
そこから外れたら名前だけになってしまう。
ドラクエ本編以外の売り上げとか本編の感想見ると、
ほとんどのファンはいつも通りのドラクエを求めてるからね
坂口新作はFF1の時ぐらい作品にかけてそうだから期待
なんだかんだでBDとLOは立ち上げ直後ってことで、
今までと同じようなRPGをって求められたのもあると思うからね
俺らの想像を超えるような作品をたのみます
ドラクエは、制作者自身が1作ごとに進化・変化するゲームを作らなかったし
それに応じて「変わらない良さ」に惹かれたユーザーを獲得してきたのに
いまさら自分たちのエゴで変えたからな
>>789 まあそれは坂口とは関係ないからともかく、
プレイ感があまり変わってないのはさすがだと思った
あとは戦闘のスピード速くできれば・・・。
昔は世界観を壊すアイデアとかにキレてた堀井が、
小悪魔アゲハ系?みたいな?wとかインタビューで語ってたのは幻滅したけど
坂口さんもせめてBDぐらいの戦闘のローディングでお願いします
あと出来れば、移動時は見下ろし型のカメラがメインだとプレイしやすいっす。
まぁオブリとかFO3とかTOVとかよく持ち上げられるが、
個人的にはロスオデとマスエフェが箱RPGで一番好きなタイプだからヒゲにはまたなんか出して欲しいなw
>>790 クリアしたときに分かる。サンディは良キャラだったと
サンディみたいなウザキャラが後に良く見えてくるってのは
演出の基本だよね。
妖精?天使?人間じゃないのもキモだと思うし。
サンディみたいなキャラってようするに広義のツンデレだろ?
DQ9はやってないから想像だけどね。
俺はサンディはやっぱいらないと思ったな
お供ならパラディンの精霊みたいなので充分だったし・・。
サンディはお師匠さまが変身した姿だと思ってプレイしておいた。
さっきロスオデの実況プレイ動画を見たがやっぱおもしろいな。
良作・良世界観のゲームに独特の味がある。
>>768 同意
サガフロ2が水彩画ぽいグラと相まって凄くいい雰囲気に仕上がってた
リメイクしてPSPかDSに出してくんないかなぁ
PSアーカイブにあるよサガフロ2
>>768書いたものだけど、サガフロ2最高に好きだよ。
アーカイブスから落としてちょこちょこやってる。
世界観最高だよね。音楽が一番でかい。
ロスオデの戦闘曲よりインアンの不意打ち(?)の戦闘曲とか
ラスレムの戦闘曲の方が好きだな俺わ
もう10日だぜ髭w
更新してくれw
してくれないと、勝手にコミコンに期待しちゃうぞ?w
コミコンは何もない気がするけどなw
ヒゲの新作って、"頑張って今年発表"でしょ?
ミスト公式を見た限りではそんなニュアンスだったと思うんだけど。
やっぱ発表はTGSなのかなぁ。
ヒゲ大作 + 何か別の日本向けな隠し球があれば国内箱ユーザーも完全に納得するんじゃなかろうか。
(大分先走ってるのは承知だがw)
804 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 01:57:50 ID:Czpo1mMS0
開発進度がどの程度なのか全く見当つかんw
8年9月:キャラやらマップなど必要なものは並走してやってる
9年4月:なにを悩んでいるかというと、次回の新作ゲームのグラフィクス的な設定。
シナリオから絵や映像として生み出される時に、いろいろと出てくるわけです。それらを練りこみ中。
9年7月:ライティングのこと
去年の9月には既にキャラやらマップが生み出されてるのに、今年4月にグラフィクス的な設定を悩んでたり
ライティングの重要性を再認識したりしてる
拙い頭で考えれば、「今グラのことをやってるなら、発表は来年以降か?」と思ったけど、今年発表だしw
ゲームシステムも、2008年以前(おそらく2007年から)やってて、1か月前に固まったって言うし
これまたゲーム製作のこと全くわかってない頭で考えて、「今、ゲームシステムが固まったって言うなら、(以下同文)
みたいなw
PS2時代からの、各セクションでそれぞれの仕事をするって形なら整合性も取れるのか・・・?とかw
発表の有無は考えないとして、7月に発表できないなら9月でもイメージPVがいいとこか?とかね
悶々としてますw
806 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 07:41:20 ID:Czpo1mMS0
>>805 山の中腹が、ファミ通なんかにのる「開発度45%!」とかならいいんだけど
そうじゃないっぽいしね〜
しっかりと作り込まれたインアンをロスオデの世界観で
そんなRPG求む
ラスレムとインアンの良いとこどりな作品の予感
>>808 どっちもいい部分を持ったゲームだったからね
だとしたらすごい楽しみだ。
810 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 11:35:22 ID:fSr8RjgVO
ラスレムもインアンもスクエニ作品なのに
いいとこ取りしたらそれはただのパクリだろ。
811 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 11:39:50 ID:Czpo1mMS0
パクリと参考は違うよ
ゲーム開発者はすべからく、有名なゲームをプレイして
そのエッセンスを取り入れるし
そもそも全然別のゲームだろどっちも
TGSとかで何かしらの坂口タイトル発表されるのか。
ふむ。カペルを参考にした主人公か。
1000年生きた男「やめてよ〜」
こうですね
♪ ∧__,∧.∩
r( ^ω^ )ノ _
└‐、 レ´`ヽ ごっはん♪
ヽ _ノ´`
( .(´ ♪
`ー
♪ ∩ ∧__,∧
._ ヽ( ^ω^ )7
/`ヽJ ,‐┘ ごっはん♪
´`ヽ、_ ノ
`) ) ♪
(了)
殴りたくなった
>>811 有名なゲームじゃなくて無名でも面白いゲーム、多少古くても昔の名作などをやるべき。
今の開発者が作るゲームのゲームデザインやセンスは15年以上前のゲームに遠く及んでない。
そっすね(ホジホジ
え!なに その顔?
リアルにレトロゲー神とか言ってんの?超うける!
821 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 20:21:03 ID:YBFXWz/80
現在のトレンドとか物語の発展のさせ方
メニュー周り、操作性、インターフェースetc
そういうのを学ぶんだと思うだが
もちろんロスオデのローディランみたいに参考にすることもある
思い出補正最強
遠く及んでないというか、進歩してないとは思うな。
RPGなんて特に。
824 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:14:29 ID:fSr8RjgVO
まあ実際問題としてRPGである時点でクリエイターの才能を発揮するのは限界に来ている部分があるよな。
坂口的なムービーゲーなんて特に。
新しいものとやらがどれだけ今までのRPGと違うのかが今後のRPGの在り方を問うてるんじゃないだろうか?
825 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 22:41:49 ID:YBFXWz/80
どの辺が限界なんだろうか
とりあえず箱庭モノはもういいっす
RPGってのは当時のマシンスペックでは表現できなかったことを
記号的に表現することで実現していたジャンルだからね。
今できることを突き詰めればアクションゲーになっちゃうのはしょうがない。
個人的には今世代からのRPGは、ラスレムのような大人数戦闘になるべきだと思う。
828 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:02:38 ID:fSr8RjgVO
>>825 映像の見せ方や演出に重きを措いてもゲーム的な部分はしばしば置き去りにされやすい。
今のFFとかがまさにそれ。
坂口にどれだけクリエイター才能があってもゲームが面白い、演出が凄いってのは切り離されているから
才能を生かし切れないんじゃないかってこと。
誤解を恐れずに言えばムービーを見る為にゲームするって域を出ない。
ロスオデは良いムービーゲーだったが
ムービーゲーはもういいですってこったな
コラムを見る限り少なくとも操作できないカットシーンの割合は
減らしてるっぽいが無くなってはいなさそう
前に誉めてたGoW位の配分になってるとかじゃね
830 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:15:32 ID:YBFXWz/80
>>828 ムービーゲーはわかるんだが、他のRPGもか?ってこと
>>829 それはしょうがないと思うよ
全世界規模・惑星規模の変動を坂口は好んで使うし
それの場合、やっぱプリムービーはいるし
通常のイベントシーンは知らんが
ここいらでザッピングもののRPG出してほしいね
ライティング云々の件は、何か重要なイベントのシーンが出来上がったんだと感じた。
もちろんプリレンダじゃなくリアルタイムで。
何だかんだ言ってストーリー重視なJRPGの正当進化版が出来上がりそうな予感。。。
ストーリー重視っていまさらだな
ヒゲはそういう人じゃん
834 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:31:06 ID:YBFXWz/80
ストーリー第一かは別として
国内外の次世代ゲームに触れた髭が
JRPGとして「次世代たるJRPG」のある種の指針を出してくれることに期待はしてる
835 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 23:48:12 ID:fSr8RjgVO
>>830 悲しきかなJRPGは■を中心に進化してきたから大体なRPGはムービーゲーの要素をかなりはらんでいる。
元を正せばドラクエのおつかいゲーが根幹にあるんだが基本的にイベント中心なんだよな。
で、イベントをどれだけドラマチックに見せるかが重要視されてきたから作る前からイベントのためにゲームがあるって思想がこびりついている。
836 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 00:15:49 ID:+F5ZvjYp0
更新期待上げ
もう今月は更新無い気がしてきた
なんかブルドラがやりたくなってきた。
安いし買ってこようかしら。
なんだかんだしっかりしたいいゲームだと思う。
気に入らない部分が無いわけじゃないがw
ブルドラやるなら難易度追加の無料DLCを入れて
引継ぎ無しハードで始めると良バランスで楽しいぞ
840 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 01:40:15 ID:GJw2XBde0
そ〜れ!
841 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 07:01:41 ID:43s3xADD0
JRPGの先頭をひたはしるFF13の限りない中2臭と発売前にただよう腐敗臭で、JRPGというジャンル自体が駄目になってきた感じがする。
特に欧米のオブリビオン、フォールアウト3が日本でも発売されたことで、JRPGのシステム面、技術面もふくめた時代遅れぶりが
明らかになった。
坂口のおっさんも方向転換しろよな。一応JRPGのパイオニアの一人なんだからさ。
箱庭ゲー信仰になられてもそれはそれで ねえ…
843 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 07:52:45 ID:+F5ZvjYp0
よくオブリとかフォールアウトが例に出されるけど
お使い・JRPGのストーリーとは関係のない連続クエストと同レベルだよ、ぶっちゃけ
フォールアウトは知らないけどオブリこそ時代遅れだと思う。
あの敵をFPS直接殴る戦闘システムこそ何年前のものなんだろう。
全然練られてないし
そろそろ
「そもそもRPGとは役割を演じるという意味で
真のRPGは云々…」
みたいな人がくるよ
FC時代はTRPGからの流れってのが良くも悪くもあった
表現できることの限界と合わさって、それが上手い具合に機能していた
今はやっぱPSぐらいのムービーゲーに影響受けて、クリエイターにって人も多い
ほんとは坂口にFF5みたいなゲームをもう一回作ってほしいんだけど、
無理だろうなぁ・・・海外では4、5、6で5だけ人気ないし
847 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 09:21:41 ID:A1bvWoNPO
そりゃ5は発売されてないからな。
そもそもRPGというのは役割を演じるという意味で・・・
>>847 発売されてないの?
PSのFFコレクションって海外版出てた記憶があるんだけど
>>843 ひととおり据え置きRPGは遊んでるけど、日本RPGと洋RPGはクエストでも全然違うけどな。
対象年齢が違うんだと思う。それこそ日本RPGは小・中学生から遊べる物ばかりだけど
オブリやFO3、マスエフェクトなどはどれも17歳以上推奨。自然とシナリオも大人に耐えれるハードなものが多い。
ロスオデが千年の夢もあって大人っぽいとこあるけど、一般的な日本RPGはまだまだ子供向け。
851 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 11:15:11 ID:+F5ZvjYp0
>>850 子供向けかどうかの問題じゃぁない
根底では何の差異もないってことだよ
オブリがなぜあんなに評価高いのか俺にはわからん…
ずっと歩けるし、AIも凄いんだろうけど、やってておもしろいと思わない…
戦闘はつまらんしキャラはダサいし、JRPG大好きな俺には辛いソフトだった。
853 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 12:25:23 ID:A1bvWoNPO
>>849 そりゃリアルタイムで出るのと789が出ている中で出るのは違うだろ。
要はプレイヤーの絶対数が圧倒的に足りない。
>>852 俺もオブリに面白さは全く感じなかったが、
萌えや厨2でも日本製でライト向けなら楽しそうとは思う
シーン移行&コマンドバトルでヒゲさんに作って欲しいわ
箱庭系の行きたいところに行けて移動の制限が少ないってのは好きだけどな
目の前に綺麗な景色があるのに、歩けるのは決められた道だけ、見れるのは決められた景色だけってのは
グラフィックが充実してきてる分、勿体無いって感じてしまうわ
ゲーマーにとっては自由度があったほうがいいんだろうが、普通の人の場合
自由すぎるとどっかで飽きちゃうよ
ストーリーゲーの方が飽きるわ
どんなに練ったもの作ったところで一回クリアすれば終わりだからな
まぁ坂口が今更自由度系なんて作れるはずも無いし、そんな才能も素養も無いから
全く期待はしとらんし興味も無いが
このオッサンがまた糞ゲー作ると360のRPGがますますネガティブな目で見られるからな
興味がないとかいいながらこんな下の方に埋まってるスレに書き込むのがなんともw
もはやパラノイアだな
860 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 19:56:10 ID:hGHWEAM40
箱○のRPGでブルドラロスオデよりまともなのなんて、
個人差はあるだろうが、せいぜいeMとTOVくらいじゃね?
ある程度情報収集する人はオブリやFO3は同じ目線で比べないし、
SO4やラスレムは洋ゲとは別方向にマニア向け
なんつーか他がダメだったから期待せざるを得ない状態age
全体の作りは荒い部分もあるけど一部が飛び抜けてるIU
>>860 そういう比較は止めようぜ。
マニア向けのゲームって、尖っているゲームだから、
合わないヤツは合わないけど、合うヤツはとことん合う。
比較的万人向けのヒゲのゲームとマニア向けのゲームを
比べても、優劣は好みの問題でしかないよ。
ヒゲ信者だが箱○RPGでNo.1はインアンというオレみたいな
奇特な人間もいるだろうし・・・・。
インアンをブラッシュアップした作品はつくってほしいなぁ
>>862 だな。ラスレムがNO1だと思ってる俺みたいな人間もいるし。
すまんかった、言い方も悪かった
俺は信者じゃないけど、箱○で普通に楽しかったのがブルドラロスオデだったからさ
好みも人それぞれってのは理解してるし、インアンやそれを楽しんでる人を差別するつもりも無かったっす
怒ってないし、たいして気にしてもなかったw
勘違いさせるようなこと書いてごめんね。
箱はロスオデと一緒に買ったし、坂口のゲーム大好き。
またFF\みたいなのも作って欲しいよ。
>>863 インアンは衝撃的だった。
あれ程欲望にまみれた一般人に近い主人公がいだだろうか?w
>>867 「この子達をお供に連れて行ってやってください」
「正気ですかお母さん!?」
インアンは序盤のこの掛け合いで持って行かれたw
869 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 21:32:55 ID:CRTDrt3F0
ルカロカは面白かったな
筋肉バカももうちょっと話に絡んでた方が良かったような気がする
インアンは遊んだ奴しかわからないだろうけど、キャラが愛されるよ
インアンはキャラが良かったのにストーリーとか設定が削られた感があったのが
残念だけど、個人的にはSO4よっか面白かったw
インアンは全部知った上でもう一度やると、シグムントさんの一挙一動にグッとくる
>>867 カペルは「なんでも」に対する反応が自分と完全に一緒でフイタわ
>>871 2週目の動機になるよね〜
塔のくだりでのシグムントの発言の意味がしっくり来るというか。
>>868 あのやり取りでエンディング後までカペルについていく気になった。あんな主人公は初めて。ラジアータもそうだったけどキャラの立たせ方上手いよね
一方でロスオデはヤンセンみたいなキャラも気に入った。カイムの声はちょっと渋すぎたけど造形は感心したな
インアンはもっと大人数での戦闘を楽しみたかったし
動かせないキャラもどうにかして欲しかったな
ラスレムはPCで手直ししてくれたから良いや
ただ、インアンの街は最初の村の感じで段々に広くして欲しかったんだけど
街が狭すぎて城の中が広かったり、だだっ広いだけで何もなかったり
同じ様な見た目の区画を繋げた広い街だったりと、次の街へ行く楽しみがなかったな
876 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 21:57:13 ID:CRTDrt3F0
>>871 2周目、ゾクゾクするよな
あれは上手いと思った
877 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 21:58:46 ID:CRTDrt3F0
>>875 えー、NPCに話しかけるとイベントがあったりして、だだっぴろいとかスカスカとか感じた事なんて無かったぞ
こいつ男嫌いだからおっぱい連れて話しかけてみようとか、上手くできてたと思うんだけど
いつのまにかインアンスレになってて吹いた
879 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 22:09:49 ID:6d0ELudlO
ゾクゾクするとか、なに中学生みたいな
こと言ってるの?
あー夏休みでしたかサーセン
インアンはキャラが良かったし、ピンチで別働隊が助けてくれたり、それで大乱戦に
なったり、結構楽しめた
ただ後で仲間になるキャラの影が異常に薄い(のにキャラは濃い)のが難
あと、脚本は水野じゃなかったと思うけどなんか全体的にあの人臭さが漂ってたような
881 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 22:13:29 ID:CRTDrt3F0
>>878 話の流れでw
このスレ見てるようなJRPG好きなら外せないって事だと思われ
>>880 いい脚本だったよな。俺は凄く好き
まあ惜しい所は色々ある作品でした。楽しかったからいいけどね!
基本使い回しでいいから細かい点を改善した続編をやりたい
俺もインアン嵌ったなぁ
ただ最後に仲間になる二人が空気すぎて泣けた
もう少し作りこんでくれれば尚良かった
インアンこそ「完全版」を出してほしい
885 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 22:20:28 ID:CRTDrt3F0
インアンは続編出たら神ゲになりそうだもんな
ラスレムも同様
このスレ的に言うとロスオデのローディングが改善されて欲しいみたいなもんかも
ロスオデといいインアンといい、MSは良い弾もってんだから腐らせないで欲しいわ
>>886 それはホント思う
ブルドラはまだ未プレイだけどなぜかDS行っちゃったしね
箱でブランド育てて欲しいな
DSブルドラは戦闘システムがRTSで
糞操作しにくかったが、楽しくもあったな
中身は無印ラスト見ていてこその流れの作りで
未プレイ者には辛いだろうなと思った
やってる奴はジブラル王やっぱりか、と
植松はハズレがないからすげーよ
最近ちょっとメロディラインが複雑になりすぎかと思うことはある
インアンが愛されてることがわかって嬉しい。
なんつーか本当にもったいないゲームだった…素材がいいだけに。
ぜひ意味不明なタイトルだけ一新して、またああいうゲームを作ってほしい。
できればシナリオやキャラ作った人はそのままで。
893 :
名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 05:11:29 ID:qiVe2WTx0
新作はps3かなぁ?
ageてそんなレスしてる時点で魂胆が見え見えだ
>>894 何もない夏。PS3の夏。
まあ、わかってやれよw
植松が2作スクエニの手がけてるから坂口のは別の人かなぁ
まさか坂口のゲームがスクエニから出るってことはないよね?
ありえないでしょw
>>864 俺もラスレム大好きだ。処理落ちがなけりゃあ満点くれてやってもいいくらいだ
ロマサガライクなドットにすれば化けたんじゃないかと思うんだが、どうだろう
戦闘メインで、グラフィックやストーリーが重要じゃないゲームだし
サガチームらしい、奥深いゲーム性が損なわれすぎて勿体ない
ただ……ウェポンアーツ、お前は駄目だ。このバランスブレイカーめっ
あー、ラスレムPC版やりてえ
箱版ですらホント好きだったのにPC版やったらどうなるんだろ俺w
でも縛りの少ないPC版だと俺のM気質が反応しないのかなw
901 :
名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 13:04:29 ID:i3GoLS7X0
>>900 リーダー無制限ってチート級に強いに決まってるもんなぁ
ラスレムPC版は初めて手を出す人より
既に箱版やってる人の方が楽しめる、
特にストーリーとかじゃなくて育成・管理が好きだった人、
更新キタ
ダンスてw
この人、本当に人生楽しんでるな
906 :
名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 18:14:01 ID:of8KRr650
この人がいるのはワイハかあるいは・・・
ダンス吹いたww
次作に8みたいな無意味なダンスムービーが導入されたらどうしよう
>>900 PC版ラスレムマジオススメ
箱版やった人は尚更楽しめる仕様になってる
イリーナがマルチキャストで神をボコボコにする姿は唖然とした
M気質の人は2週目で乱殺マニアクスモードを楽しめばいい
なにかはじめてみようかな=少し余裕が出来てきた
そろそろだな
911 :
名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 20:21:56 ID:of8KRr650
そう言う解釈もできるか
楽しみだ
913 :
名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 20:59:03 ID:ZElD4jRy0
ヒゲ!
∧_∧ 新作!
(,´,,,,,,`)/ヽ
ノ つつ ●i
⊂、 ノ \ノ
し′
更新!
/⌒ヽ
\●/∧_∧ /⌒ヽ
∩(,´,,,,,,`)\●/
Y ̄‖y‖ ̄`φ
Lノ/ニ‖ i ソ>
乂/ノハヽ-′
`ー-、_|
ヒゲ!
∧_∧ TGS!
(,´,,,,,,`)/ヽ
ノ つつ ●i
⊂、 ノ \ノ
し′
>>912 BDのときも、BD、ロスオデ、アナタヲ〜と複数同時にやってたから大丈夫じゃね?
FF14じゃない方のスクエニタイトルも、植松一人と決まったわけじゃないのだろう?
大方、光の四戦士で主題歌担当とかじゃないかと予想
916 :
名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 21:32:39 ID:ZElD4jRy0
つか、3・4作を全部一緒によーいドンなら無理かもしれんが
どれもこれも開始時期が異なればねぇ
もし箱じゃなかったらヒゲを剃るぞ
918 :
名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 21:38:17 ID:ZElD4jRy0
クライオンの時に作ってた良い曲も入ってるかもしれんし〜
>>918 クライオンの曲は、全く聞いたこともないけど、ピアノ曲だと思ってた。
ザナルカンドばりの泣き曲を期待してたが…いい曲があればリサイクルして欲しいな。
920 :
名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 22:10:57 ID:Alm2QDyK0
「だから」ってわけじゃないが、FFのテーマソングが自由に使えなかったりする経験も踏まえ
音楽に関する権利を「スマイルプリーズ」に載せてるだろうし
開発がアートゥーンかフィールプラスなら、曲の流用も簡単だろうし
グインサーガのゲーム
いや、ガルディーンのゲームを・・・
923 :
名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 23:41:17 ID:zNFTu2Jp0
期待揚げ
最近のスクエニのチャチなゲームに植松氏の曲を使って欲しくないな
野村ゲーじゃなきゃなんでもいいな
フィールドマップ的なのがあればいいな
ロスオデはあったけど飛空艇のスピードは遅いし
降りれないしでがっかりだった
ドラクエ8はいい線行ってたと思う
ブルドラは?w
928 :
名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 01:06:21 ID:pczVQhWTO
>>912 その記事が事実だと仮定して坂口が関わってる可能性もあるんじゃね?
929 :
名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 01:09:25 ID:aEEpSrJU0
>>927 ブルドラよりドラクエ8見たいな感じがいいな
ブルドラは完成度高くてよかったけどねロスオデよりやりこんだよ
坂口とスクエニが一緒に仕事するかねえ
まあどのゲームにしろ植松さんの音楽が使われるのはうれしいけど
あと坂口のゲームの音楽をもし担当してるならその作曲はほぼ終わってるんじゃないかな
音楽ってシナリオできて台本見せられて作り始めるって感じだったと思う
今システムいじってるならシナリオは完成してると思うし
932 :
名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 07:42:44 ID:ar/NuYRx0
ロスオデの時も、「やっと完成したかぁ」みたいなコメント言ってたしね
スクエニとはもう仕事しないだろ…
製作体制が嫌で抜けたんだし
後、自分の遺産食いつぶすくらいしか能がない癖に
恩人に敬意を全く払わない奴がいる会社とは仕事しないと思う
第一が13で大失敗して失脚すれば可能性あるかもな
海外ではネームバリューもあるしFFで復帰すれば話題性もある
934 :
名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 11:05:27 ID:ar/NuYRx0
仕事はしてる。FF14
ただ、自分の曲尊重してくれる田中組だけど
坂口がやめたのは引責辞任でしょw
神格化しすぎるのは気持ち悪い
今でも第一とか田中Pとかとは
普通に仲いいよ
936 :
名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 11:18:20 ID:ar/NuYRx0
100%植松とは仲悪いわな>第一
というか野村一派が
第一も一応一枚岩じゃない。一応。
開発遅すぎてFF14にも追いつかれ、ユーザからも白い目で見られ、
言う事は厨二かつ電波。なんなんだろうね。
こんな連中と坂口植松が一緒に仕事して欲しくないよ。
開発に6年かかってるけど、まだ一度も延期してないもん みたいな
責任感のかけらも感じさせない厚顔集団だからな
一応ブルドラとかスクエニに話を持ってく可能性もあったんだぞ
MSが先に目を付けて独占になっただけ
もうスクは良いゲームを作れない気はしている。
ラスレムのような完全新作を失敗しようがまだ続けるなら期待できるけどな。
スクウェアといえば伊藤は何しとるんだ
4DS以来行方不明だぞ
>>941 スクはDSで頑張ってるよ
ゲハじゃやんや言われてるけど売れてるし評価も高いのも多い
聖剣だけは外れっぱなしだけどな
944 :
名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 12:33:05 ID:pczVQhWTO
スクエニには第一しかないわけじゃないぞ
もし坂口新作がスクエニから出るとしたら、マルチにさせられるだろうな。
あれだけ和田が株主総会で言ったんだから、出す条件にされると思う。
個人的にはそれで発売に時間かかるなら、スクエニから出さなくていいです。
946 :
名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 19:29:34 ID:pczVQhWTO
いや時間かかっても出せよ
なんだその訳の分からん理由は?
いやそれ以前にスクウェアと組むとか無いだろ、普通に考えれば
948 :
名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 19:46:46 ID:ar/NuYRx0
BDで組むって言っても、PS2で出すって前提だからねぇ
次世代で、やっとこさクリスタルツールズ作ったスクエニと、次世代RPGで絡むなんて
949 :
名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 19:46:55 ID:pczVQhWTO
別に無いことはないと思うが
実際DSFF3の時に誘われてたしスクエニパーティにも呼ばれてるくらいだから
和田にしてもそんな目茶苦茶仲悪いってこたないだろ
十何年も開発トップだったんだから簡単に決別出来る間柄じゃないでしょ
植松FF14とかスクエニで働きまくってるけど
坂口ほんとに新作作ってるのかな
するってーと、いままでのコラムは全てヒゲの妄想か
952 :
名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 20:42:10 ID:GZg9uY0i0
なんか時々沸くよね
「全部妄想じゃねーの?」みたいな人
953 :
名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 20:48:43 ID:aEEpSrJU0
人気RPGを長々と作り続けて金がダダ余ってるっていうのが、
貧乏育ちでニートこじらせると実感できないんじゃね?
何だかんだ言って坂口は「本物」を作れる貴重な存在だよ
コンシューマ、オンライン含めて今は粗製乱造の暗黒時代さ
ゲーマーはちゃんと本物を作ってくれる救世主を求めている
955 :
名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 21:34:35 ID:MlYYcAyY0
実際問題、坂口はしたくないモノ作りはやらんだろうなぁ
それだけ金は持ってるだろうし
逆に言えば、スクエニでも何でも、坂口がかかわるなら、彼がしたいと思ったことってことだよね
956 :
名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 22:08:21 ID:vkyQE5JM0
ヒゲが落ちぶれて行ってるからって
ヒゲ信者はスクエニに擦り寄るなよ、みっともねえw
957 :
名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 22:32:04 ID:MlYYcAyY0
すまんが、次世代になって、スクエニほど落ちぶれたソフト屋もいないだろうね
958 :
名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 22:43:57 ID:UVJ4qTteO
ブルドラで360の売上TOPを達成した坂口
SO4で360の売上TOPを抜いたスクエニ
両方から相手されない落ちぶれたハード
本物ってのはまぁ、受け手の考え方で変わるだろうが、
発起人がほんとに作りたい物を、みんなと一緒に真剣に作りました、
っていう印象を与えるゲームは、最近の和ゲーには少ないよな。
スクエニは言うに及ばず。バンナムみたいに客の足元見てるようなのばっかりな気がする。
wiiDSで客層が広がったのはとても素晴らしい事だが、
それに比例して糞でもそこそこ売れるだろっていうPS2時代みたいなことを、
大手がやりはじめてるってのがもうね。末期感漂ってる。
好き嫌いで組むわけじゃないというか
金さえ出してくれるならどことでも
組むだろ
962 :
名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 23:33:30 ID:MlYYcAyY0
金出してくれるってのももちろんあるけど
クリエイティブ面でプレッシャーかけてこなかったり
部下が優秀かどうか
みたいなのも、条件に入ってるでしょうね
963 :
名無しさん必死だな:2009/07/24(金) 23:43:53 ID:MlYYcAyY0
坂口が次世代機(HD)でやりたい!と思っても
パブリッシャー側が「Wiiでやってくれ」「DSでやってくれ」「PSPで(ry」ってなったり
HDで開発するためのインフラも整備されてなきゃいけないし
・・・・というか、自分たちで蓄積した技術を、外から来たミスト社員に提供するなんてことは考えにくいなぁ
セガとプラチナが組んでるのは、プラチナが独自の開発会社を持ってるからだし
それ言ったらロスオデやブルドラで培われた
どの技術どのノウハウがどちら側に蓄積されたか?
なんて詳しくはわからんしナア
まあそlの都度の契約によるんだろうけど
AQインタラクティブのアートゥーンとフィールプラスから
人を引き抜いて独立してたりしてな
そんでスクエニにはパブリッシャーになってもらうとか
スクエニはすでにパブリッシャーだと思うが。
ホールディングスの下に旧スクからの開発、エニックス陣、タイトー、Eidos、
さらにその下に外注って感じでしょ。
旧スクでまともな開発って第一とFF11チームだけじゃねーの。
成功失敗関わらず一番勢力的に動いてるのは第2じゃねぇの
誤字は気にするな
フィールプラスはN3-2を作ってるし
MSがパブリッシャーでミスト+スクエニが開発ってのはあり得ないかな?
普通にアートゥーンだろ
いや、上の方でスクエニと組む、組まないとかの話をしてたからさ
もし坂口がスクエニと組むとした時の形として
>>969みたいな形ってのはないかな?って事
>>946 なにが訳のわからないだよ?
マルチになるせいでマルチにしないより半年遅れるとかだったら、ぶちきれるだろ
ラスレムみたいにPS3無理でしたーってタイトルがあるような会社だよ?
973 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 09:39:15 ID:fbO0VrxVO
>>972 ラスレムが無理だったのはどう考えてもアンリアルエンジンのせいだろ
974 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 09:47:34 ID:AQgQdPcsO
>>973 エンジンのせいにするなんてクリエイター失格だろ
975 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 09:48:19 ID:9laYqvxLO
フィールプラスはN3以外も動いてるって言ってるぞ
箱のゲームとは限らないけど
976 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 09:50:54 ID:fbO0VrxVO
>>974 失格とかどうでもよくて現実問題としてアンリアルエンジンがPS3に合ってないのは確か。
実際それ以降は使ってないだろ。
ロスオデってHD機の和製RPGでは一番売れたんだろ?
クソゲー連発してるスクエニとしては坂口と組みたいだろうけどな。
仮定の上で争ってもしょうがないよ。
スクエニとの協力は俺らの妄想でしかないんだから、いい加減にしとこうぜ
そろそろ次スレ
あ、倒せるというかチュートリアルか。
ダメだ。まだ寝ぼけてるな。
誤爆すまん
983 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 21:26:53 ID:5mE8rbeF0
更新期待上げ
埋めますか
986 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 22:22:48 ID:c3yjq16D0
ウメ
989 :
名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 07:41:57 ID:HypHXRsp0
ウメ
990 :
名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 07:51:43 ID:HypHXRsp0
うめー
うーめ
うめうめ
梅
梅子
梅原
坂口博信
植松伸夫
藤坂公彦
そしてまだ見ぬ新しいRPGへ
ブルードラゴン・ロストオデッセイを生み出した坂口博信氏が放つ
新作次世代RPG
堂々発表!(仮)
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