1 :
名無しさん必死だな :
2009/06/26(金) 19:39:45 ID:37ieRi7i0 ttp://gs.inside-games.jp/news/192/19291.html ・かなり残念なカメラワークとパッとしない戦闘によって、すべてが台無し
・マゾヒズムよろしく、おそろしくもっさり&退屈な作業となる
・とてつもない忍耐、プレイ計画、持続性が必要
・過去の作品で納得のいかないものがあるなら、この最新作に救いを求めない方がいい
この度発売となったMHP2G。
海外においてはこれまで同様「合わない」人多数のようです。
PS信者はおめでとう。名実ともにMH離れMH叩きが出来るようになりました。
Wii信者は残念でした。これからも、これ以上の罵詈雑言を浴びる毎日になるでしょう。
つうかどんなハードであれMH自体、面白いって思ったことないや…
点数に見合わぬ辛辣な文章が多いな
>1はどんだけ追い詰められてるんだ?
事実なんだからしょうがない
6 :
名無しさん必死だな :2009/06/26(金) 19:55:36 ID:rdECLtGF0
事実だしそれを踏まえてまだ売れつづけてる日本が異常 3で改善されてるといいなぁ
GKはおいつめられてるからな MHは日本だけで十分売れてんだからいいだろうに 都合のいいときだけ海外もちだすんだもんな
9 :
名無しさん必死だな :2009/06/26(金) 20:02:40 ID:3ho9sBo2O
海外じゃ集まってゲームするなんて習慣ないんだろうなぁ
PSPでやってみてそれなりには面白かったけど 何であんなに売れてるのかは理解不能だった
海外で売れたら箱○で出ちゃうもんな 良かったじゃん日本のモンハンで
12 :
名無しさん必死だな :2009/06/26(金) 20:06:37 ID:Y8sIjFqQ0
日本人にはマゾがおおいことが判明した
これ見るとやっぱ日本人ってめっちゃ忍耐強いんだな・・・
少なくとも俺には、テイルズとかのいかにもなJRPGの方が肌に合ったな。
モンハン駄目な俺が来ましたよ。
点数は高めなのにレビュー内容が全てを物語っているな 代わり映えのしない敵を延々と倒し続けるアクションゲームが海外で売れるはずが無い
・かなり残念なカメラワーク 壁際でのカメラは即改善してほしいレベル
日本人は殺し合いゲームが嫌いで馴れ合いが好き
このスレは時期も時期だけに盛り上がらないな PC版のフロンティアは韓国だかでもサービス提供してて酷評されてるとか聞いたが 北米の方じゃPSP版がやっと出たくらいだし、フロンティアはやってないんだろうな
やっぱりPS系じゃダメって事が明らかになったな Wiiに移籍してよかったのう、よかったのう
>>1 思ってたよりいいじゃん。全部5.6点レヴェルかと思ってた
海外の元サイトに行くと、ユーザーレビューは逆に異常に高評価なのが面白いな
点数だけ見て評価が良いと思ってるんだろうけど、レビュー内容見ような
まあPSPってのが向こうだと逆効果だからなぁ
つうかいくら外人が酷評しようとも面白くてみんなハマってる現実は変わらんしな
面白いからハマってるんじゃなくて、コミュニケーションの道具として使ってるだけ
単品で見ると悪いソフトじゃないと思ったけど、 シリーズで売れる理由がちっともわからんな
>>27 代わり映えのしない無双が売れ続けてるのと同じ理由じゃね
正直周りが買ってるから買ってるだけ。 ほかに買うものないもの・・PSPって
村八分を極端に恐れる日本人ならではの習性
それは関係ないような
モンハンは面白いよ。 ただブームで買ってる奴等がつまらない人間だってだけ。 Pのプレイヤーなんて9割が糞。
無双も海外じゃフルボッコだな
モンハンおもすれーのに やっぱ首とかモゲないとメリケンは満足しないのかしら
35 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 03:32:39 ID:20S3AvpDO
モバゲーの【有栖釦】アリスコウです。 すぐ出来る女紹介いたします。師匠と協力し小説サークルを開いて女集めてます。現在、重大高校生から人妻まで、小説サークル、reviewサークルの看板によってきた女が沢山!皆様に還元しますw ウラルは貼れませんが、モバゲーからわたしの伝言板に暗号をお書き下さい(検索:有栖釦)アリスコウ。 すぐミニメにて返事します。 暗号は 「砂をかめば苦しみが」 です。 おたけびはフェイントです。 信じる方だけ来て下さい。お待ちしております。ハズレは無し モバゲー事務局はわたしをスルーですw ご好評につき、伝言板の書き込み回数が多い方からお返事致します。日記伝言板とレビューも使用して下さい。 なか
>>34 面白いんだけど、かったるい要素も多いからねぇモンハン
海外で発売してる据え置きモンハンは無印の改良版みたいなやつだから
一番最初の飛竜討伐クエが出てくる☆3のラストまでずっと採集系や卵運搬の
クエしかなかった訳で…ロードも頻繁で長めだし、印象悪かったろうなと思うよ
あと操作も独特だよね。一般的には左スティックでキャラ移動、右スティックがカメラなのに
モンハンは無意味に右スティック攻撃なもんだから十時キーがカメラ担当になっちゃって、
例の人を選ぶモンハン持ちをしないと移動しながらの視点移動がほぼ無理だったのも厳しい
海外ゲーマーはパッドでのFPSや3Dアクションゲーで上記の一般的操作に慣れてるから、余計にね
向こうのひとたちも 日本で大人気洋ゲーが売れないことが不思議で仕方ないんだろうな
実際今モンハン出来ないとハブられるぞ 俺はさらにドラクエも全く肌に合わないんでマジでグループから絶交喰らったよ 俺をハブにした連中は最高のゴミ共だと思う(笑)
>>9 集まってゲームするなら携帯機でチマチマじゃなくて
据置で賑やかにやろうぜって事なんじゃね
ぶっちゃけアクションゲームとしての完成度はウンコ
> 海外においてはこれまで同様「合わない」人多数のようです。 レビューについて批判される時、合わない理由を書いても「合わないだけで批判するな」などよく言われているが、海外の場合はいいの?
理由書かれてるだろ アホか
この板の評判の割には対して面白くなかったリスト モンハン デッドラ ロスプラ
>>38 おまえがどんな奴か知らんが
そうとう遊びの幅狭いなそいつ等w
3は買うけどMHGからMH買ってねーな
期間工養成ゲーとか云われてたなw
45 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 04:26:52 ID:UNr1OeQd0
MHFやった時に、数日で「ああレベルが無いから新しい装備を整える事で先へ進んでいくのか」と理解して そのまた数日後に「って事は一気に強くなる調節はしてないはずだから狩る敵が徐々に変わるのか」と理解して 「・・・無間地獄だな」と理解してやめた。1ヶ月課金で済んだ
カプコンは、毎回癖のある操作をプレイヤーに押し付けるゲームが多いんだよね。 それにも負けず何故か結構売れちゃうのが面白い部分ではあるけど。 個人的にはカプコンの重い操作性は昔から肌に合わないんで、モンハンもちと 耐えられんけど。視点変化はPSO風で良かったと思うけどね。 あと、モンハンやPSO風のゲームがもっと出てもいいと思うんだけど、意外と 類似ゲームが出ないのは不思議。そんなにモンハンタイプは開発が難しいのかな。
47 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 04:35:29 ID:NoaL6BYZO
短気な外人に作業ゲーはあわないのかね
48 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 04:39:20 ID:UNr1OeQd0
>>47 結果を出すための対価が技術やセンスじゃなくて、単純労働にかけた時間だからな
技術やセンスが生きてくるのは後半で、その恩恵は素材がちょっとだけ効率よく集まるようになるだけ
・・・いや俺はそこ(例えば韓国製の基本無料MMO)まで酷いとは思ってないんだが、
外人から見たらゲームとして評価低いのも仕方ないとは思う
49 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 04:42:27 ID:+FjZ9YoEO
MHが売れる日本で洋ゲーがあれなのも仕方ないよな 感覚の違いだし越えられない壁はあると思う それはそれで文化として良いことなんだけどな 何処の国も同じ感性とか逆に怖いわ
オブリの実績をサクッと1000にしている外人は多いから、根気が無いという 事は無いと思う。 ただ、レアアイテムのために延々と同じ場所で戦い続ける趣味は無さそう。 あと、ともかく視点操作がガン。外人は酔わないから、ああいう半固定視点は 邪魔なだけかと。
まぁまずPSPというハードでやることが欧米の普及率からして合わないんだろう。モンハン持ち必須だからなww あとはデイアブロに比べて1プレイのゲームテンポ悪いのとカメラが悪いことは問題だな
52 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 04:50:14 ID:+FjZ9YoEO
>>51 ディアブロとかはカーソル合わせてクリックするだけだったから逆に売れたのかもしれん…
53 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 04:52:42 ID:l1Lx5NhUO
カメラワークが酷評されるのはしょうがないW モンハンはフィールドを狭くしたり見づらくする事によって難易度を上げてる所がある、密林とかウカムのマップがその典型
モンハンが売れたおかげでカスハードのPSPが日本で一定の地位を得ることが出来たのに さっそく手のひら返しですか?
一応、ドリキャス時代のPSOは半分くらい外人だったらしいので、 あの手のゲームが外人にまったく受けないという事は無い筈。 外人に嫌われているのは、やはりモンハン自体の内容に原因があると思う。 ただ、下手に外人向けに直して日本の中学生に不評になってはしょうがないんで、 手直しするべきかどうかは難しい所だろうね。
モンハンみたいなクソゲーがバカ売れる日本すげーや 尊敬する(棒
モンハン信者とシューターは同類
58 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 04:59:34 ID:6jzrjc/N0
カメラワークは日本でも酷評されてるよね
59 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 05:08:42 ID:l1Lx5NhUO
開発者がモンハンはドラクエのようになれると制作するにあたって周りを説得するのに言ったらしいけど、良い意味でも悪い意味でもドラクエに近づいたんだなと思う 若年層に爆発的に売れてハードの柱になったのが良い意味で、日本にしか受け入れられない物になったのが悪い意味
>>9 PC持ち寄ってLANで繋いでFPSするのが海外
61 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 05:58:03 ID:Ky32GsTo0
どんな追加要素よりも、カメラワークだけはほんと直せといつも思う もう何作だしてるんだよ。
技術がないんだろう
ロックオン機能はいらんけどカメラだけは常にベストな位置をとってほしいね 壁際だけに限らず糞すぎる 今の時代にカメラ調整をほぼ全てユーザーにやらせるのもどうかと思うな それ以外は特に文句もないけど
64 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 06:07:43 ID:6k09lQPiO
MHP3は無くなったな
66 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 06:24:03 ID:AUdeaWya0
>>62 どこぞが壁透過の特許持ってて使えないだけ
つか特許料払ってでも改善すべき点ではある
うは、Gaming Ageなんて33点も引き上げてやがるぜ ポケモン売れたの見たあとのファミ通よりひでえな
ぶっちゃけ作業ゲーだし当然だな
>>67 壁カメラは3でマシになったらしいけど、言われてるのはカメラをプレイヤーに操作させるなよって事じゃないの?
>>11 オペトロの例があるから、出ないとも言い切れない
72 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 07:34:19 ID:M0B+02YsO
モンハンって一人だけでやるゲームじゃないよ なんかモンハンが楽しいって言う人がいるが、ゲームのアクション性から考えてモンハン以上に面白いゲームはいくらでもあるだろ と、P2Gを400時間以上やったやつがもうしております
73 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 07:37:07 ID:DKClNGnf0
海外の人って単純明快とか勧善懲悪とかすごく好きそうだもんな このゲームは気質的にあわんだろ
まあ しょうがないな
これで海外で売れなかったらモンハンHDはPS3で決まりだな 国内向けなのに箱とか有り得ないし
自分が面白いならそれでいい
>>1 普通に点数が割れてるだけじゃんか
高得点付けてるところもあるし。
ただ平均したらら低くなるのは確かだな
78 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 07:40:01 ID:IMbiBbQN0
79 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 07:40:37 ID:+SoZpl9t0
>>73 逆。JRPGがキャラクターが薄っぺらいと酷評されてる。
俺も同感。
そして俺もモンハンが面白いと一度として思ったことがない
平均84点で酷評とか必死すぎるwww
>>70 3体験版とかMHP2Gとかの新しめのマップをみる限り、壁カメラを改良というよりは、「プレイヤーの近づける垂直な壁を減らす」事によって糞アングルを回避してる気がする。
壁際は緩やかな坂になっててそこは入れなくて、カメラの人は入れる、もうちょいいくとほんとの壁って感じ。
●1UP: 10/10 ●IGN: 8.0/10 ●Eurogamer: 8.0/10 ●VideoGamer: 7.0/10 まあこんなもんかな 辛口なおれは7点だけど8点が妥当なところかな
PSPのモンハンあるのにPS信者が離れる理由ないわ。
モンスターの見かけをタリバン風にするとかなら酷評されずにすんだと思う。 とりあえず人殺しがないとアメリカでは売れません。
海外じゃMH無理だとカプが再確認しただけの出来事だな 日本では売れるから関係無い 冬か春に3Gで来年夏にPSPの出してくるだろな
モンハン持ちだけは意味がわからん
良いか悪いかは別として海外受けしてれば360/PS3のマルチで出てたかもしれんね。
88 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 07:57:37 ID:+FjZ9YoEO
>>87 海外でも普通にwiiで出してたと思うぞ
いきなりHD機に飛躍する思考回路が解らん
最新っていうか 最初のMHから焼き直し続けてるだけなんだがww
>>9 逆。
海外では集まってやるゲームが異常に多い。
だからその手のゲームのハードルが高い。
>>79 うまくいえないけど根本的でもっとな部分で、ってことな
>>89 人気作品の続編なんてもんは全部そんなもんだろ
MHだけじゃなくてゼルダもマリオも
今更モンハンの評価がどうとか興味ないな 海外で売れるかどうかは気になるね
カメラワークは透過処理だっけ?の特許料シブってるのがダメなんだろ、技術的云々じゃなく
海外で売れるならなおさらWiiだろ
据え置き版は全盛期のPS2でも微妙な成績だったよ。 だからこそ据え置きのwiiでいくら売れるのか?ってみんな興味津々なわけで。
Z注目みたいなのつければ無理して変な持ち方しないで カメラ周りも文句言われないんじゃない
>>73 MHは単純だろ。
難しいストーリーも何もなく、ただモンスターを狩ったりするだけ。
今更聞けないことだけどwiiの視点移動はボタン?
海外ならWiiキリッ wwwwwww サードで200万超えたの1本もねーだろwwwww
ファーストは除外キリッ
延々と敵倒して素材集めて武器作って「倒すのが楽になりました」なのがマジ糞 低脳MMOを同レベル
103 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 08:25:31 ID:Fm8eX5pz0
レイアにぼこられて積みました><まで読んだ
まぁ海外で人気あるゲームが日本で確実にバカ売れするでも無いしな それなら全世界箱◯一択になるわ 日本で売れても海外じゃ売れないのも道理
105 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 08:28:37 ID:15CuXrxb0
>・マゾヒズムよろしく、おそろしくもっさり&退屈な作業となる アクションとしてこの「もっさり」が致命的。海外ならなおさら。
107 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 08:31:31 ID:Fm8eX5pz0
PS2のMH1,2も普通にソロクリアしてるんです><
PSPな時点で海外はおわた
109 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 08:35:44 ID:6hjKqFfoO
据え置きはどれもサードミリオン行ってないがな・・・ ハードのせいじゃなくて単純にサードの実力不足なだけかと
110 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 08:38:01 ID:6hjKqFfoO
大剣使っておいてモッサリとか言ってるオチじゃないよな・・・ まあ武器に関係ないアイテム使用硬直はモッサリだけど
海外で出すなら育成要素は押さえて純粋なアクションゲームに近づけた方がいいんじゃないかな?
アクションとしては中途半端なんだよなあ リアル志向的にもスタイリッシュ志向的にも 最初はまだリアル志向な方だったけど 太刀とか双剣が入ってきたせいで中途半端にスタイリッシュになった
あと回避性能
スタイリッシュって、俺TUEEE!ってジャンルだろ? モンハンはぜんぜん別ものでしょ
育成の中毒性が高いならわかるがアクション性が高いって感想はないな
118 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 08:48:32 ID:6hjKqFfoO
罠とか使ってパターンにハメるゲームだからね アクションと言うより戦術ゲーに近い気がする
みそ氏が言ってた考えの違いじゃないかな たとえばRPG 日本だとステータスのバランスが良い方が強いと考えるが 米はSTRが高いのが強い、STRが低い方が勝つのは理解出来ない とかあるらしい
>>110 片手剣で始めた時、動きの遅さに驚いたぜ。
「一番軽い武器でこれかよ」ってw
なんかレビュー内容の割りには点数がビクビクって感じだな 抜粋がよくないのか?
>>120 モンハンの片手でそれならMGO2やったら脱糞するぜ…?
>>119 FF11でも初期のころはNAは暗黒騎士か黒魔道士ばっかりだったしな。
間違ってないだろ。 ソロしかやらないなら確かにストレスゲーだよ
125 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 09:01:10 ID:6hjKqFfoO
まあ素材集めがマゾイのは感じるね 金で解決出来ないから上のグレードの武器作って金で攻略は出来ないからね 個人的には本編より闘技場のが好きかも知れない 武器もアイテムも揃った状態で始まるから気軽に遊べる
突進食らってゴロゴロ転倒する→のっそりと立ち上がる→また突進 で二度とこのゲームはやりたくないと思った 1年くらい放置してからプレイしたら何故かすんなり進めたけど 決して取っ付き易いソフトではないよなぁ
127 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 09:11:48 ID:Fm8eX5pz0
米国ゲーマーにソロクリアは不可能! ていうことで
一つ一つのクエストが長いんだよねぇ 正直だるい
129 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 09:15:01 ID:Fm8eX5pz0
5分あれば普通のボス倒せるだろあのゲームはww
130 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 09:16:12 ID:u7yDCoGuO
こりゃMH3海外爆死確定だな・・・
モンハン廃人きめぇ
モンハンはパーティゲームだから
近接アクション洋ゲーは間口が広い簡単アクションばっかうれてるしな 銃つかわないわ難易度高いわなのは受け付けないんだろ 不気味なやつ多そうだし 忍者人気にあやかればうれるよ
これロスプラ2もオワタ…
135 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 09:18:11 ID:6hjKqFfoO
ロックマンXくらいサクサク動くモンハンもそれはそれでやってみたいな モンハンって要はボス戦をメインに持ってきたってのが肝だし
ニンジャガが間口の広い簡単アクション・・・とな?
どう考えてもニンジャガの方がムズイw
まさに鎖国中の日本の武士達が海外に攻め込んだら銃で呆気なく敗退て感じだなw あんなゲームが受けるのは日本だけだろw
日本だと
ゲーム難易度は置いといて 操作が分かりやすいって意味でニンジャガが簡単って言ってるんじゃないの?
141 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 09:25:47 ID:1kDYiXrX0
MHGはちょっとだけやったけど卵運びとかいきなり同じステージ何回も回させられたり装備がださかったりで二日も続かなかった
モンハンはRPG好きの人間によく受ける アクション好きにはイマイチ
143 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 09:51:56 ID:d24sZUEG0
やっぱ海外じゃ受けないだろうな というか日本で売れすぎなだけなんだろうが
あっちは撃ち殺しゲーが売れるんだから、近接武器外してグロ表現をもっと加えればよかったんや!
面白いとは思うがここまで世間に広がるとは思わなかったな
正直3では海外狙うっていうからもっさりじゃなくするのかと思ったがまったく変わってないっぽいので失望した いい加減大きな一歩踏み出せや すりあしばっかしてんじゃねーぞノータリンども
MHP2G買った人の大半は、すぐに投げ出してる CMや先行した廃人にだまされて買っちゃった人が大半
だが、任天堂のゲームは国内海外問わず評判が良い 何が違うんだろうな 俺個人としては確かに丁寧で作り込まれてるが、のめり込めるようなもんじゃない
忍耐とかマゾとか、まあその通りなんだけどそれでも何か言いたくなるな
>>141 卵は1人だとマジつまらないよ
あれは仲間と協力プレイが重要だから。
151 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 10:36:23 ID:0lXwLLVE0
外人は容赦ないな。 日本のレビューだと人気洋ゲーつまんねーと思っても一応持ち上げるのに。
ってか、モンハンは作業感が強いのが問題。 正直なところ、オフは何が楽しいのかまったくわからん。 あとはアクションが死ぬほど単調で、 基本的に攻撃→回避or攻撃→防御、ってパターンだし。 モッサリに関しては、動き以外の行動による部分も大きいかと。 回復後や肉食った後のモーションとかマジでウザったい。 回復量が少ないけどモーションが少ない回復アイテムがあったりとか、 もうちょっと武器以外のアクションに選択肢の幅が欲しかった。 敵のワンパターンも確実にマイナス要素。 上級・G級に上がったところで、結局同じ敵がただ強くなるだけ。 「またクック先生やゲリョスから狩り始めるのか」って感は強かった。 マップで難易度調整してる部分もなぁ。 難易度とユーザーのストレスをイコールで見てる気がしてならない。 個人的にはボイチャに対応してないのが痛い。 今までモンハンは「まぁ、普通」って感じだったけど、 フレと箱◯でボイチャしながらWiiのMHGを遊んでみたら、 意志疎通やアドバイス等が凄く快適で、ワイワイガヤガヤとかなり楽しく遊べた。 マジでWiiもボイチャ対応にしてもらいたい。
153 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 10:38:39 ID:v3ztBIPw0
日本でFPSがあまり売れないのと同じ。 日本人と外国人の好みの違いでしょ?
154 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 10:41:00 ID:Fm8eX5pz0
これがFPSなら yeah! cool!だぞきっとあのFPS脳は
>>148 任天堂内製のゲームは雨と鞭が上手いんだよ
ゼルダとかも、この道具にこんな使い方があったのか!っていう快感が脳髄にビビッとくるし
Wiiメニューをポインティングすると振動でメニューの凹凸を感じたり、インタラクティブな部分が快感に直結してる
モンハンはロスプラ寄りにしないと海外では受けないだろうな
10点満点のとこ以外は点高くてもなんか微妙なコメントなのな。
ユーザースコアはめちゃくちゃ高いから、遊んだユーザーは満足してるようだな。
159 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 10:46:21 ID:v3ztBIPw0
壁際の処理は、糞コナミが特許取ってるからきついんだよな。 ちなみにMH3では壁際に(正確には見えない壁)行けなくすることで 糞カメラワークを回避してたよ(体験版)
モンハンはガチでつまらない。 操作は糞だし、マゾいし、単調だし。 日本人の中でも良質MO、MMOの経験がない情弱向け。 ディアブロ、WoWあたりと比べると、糞さが際立つ。。
好みの違いってのもあると思うけど、 海外でも作業感がハンパじゃないFF11を遊んでる人は多いわけで。 要は作業感の感じさせ方だと思うんだよなぁ。 モンハンは「○○を作るには××のクエを回す」ってのがありありで、 目標となる武器ん作っても、 「よし!やっと作れた!」って喜びより「やっと作れた・・・疲れた」 って感覚の方が強い感じがする。 まぁ、この辺は個人の考え方で左右されるんだろうけど、 やっぱり「作業に作業感を感じさせない」、もしくは軽減させる作りは大事かと。
>>160 まあクック先生倒せないようじゃ語れないわな
>>160 ディアブロも単調だと思うけどね。好きだけどあれも作業ゲーでしょ
今でも、会社の人たちと遊んでいるな、MHP2G プレイ時間も、1000時間突破したし。
166 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 10:53:03 ID:v3ztBIPw0
>>162 FF11とかMMOは装備自慢できるからな。それとレアリティがハンパじゃない(24時間に1回しか戦えない。しかも他プレイヤーとの取り合い。)
あとはRMTでウマーすることもできるし。
>>162 君はMOとMMOの違いを理解した方がいい
>>165 職場の人間とモンハンとかやりたくねーw
169 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 10:56:23 ID:6hjKqFfoO
大型モンスターを軸に移動出来るコマンドは欲しかったな
ってか、やたらと「海外のやつらはFPSじゃないとダメなんだろ」とか、 「あいつFPS脳だ」とか言ってるやつも大概だぞ。 海外でFPSが人気ジャンルってのは間違いないが、 別にFPS以外でヒットしてるゲームは沢山あるし、 FPSでも糞ゲー扱いになってるゲームも腐るほどある。 「海外はFPSって固定観念が強いやつらばかり」って言いたいのかしらないが、 それって逆に自分が間違った偏見を持ってるってことに気付いた方がいいかと。
172 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 10:59:39 ID:Fm8eX5pz0
MMOなんかやってるキチガイまだいんのかよww メガテンが課金ですげえ儲けてるらしいって話しは聞いたことあるけど
米人はアクションゲーに爽快感しかもとめないから モッサリッシュ+高HPのボスがいるモンハンが(´Д`)はズがない
>>167 WoWなんかはMMOだけど、ゲーム内にMOが入ってる。
FFは海外で人気あるのにモンハンは不人気なのはなぜ?
モンハンってストレス溜まるだけじゃん。 あと、DSにしろPSPにしろ、集まってゲームって気持ち悪い。 なんで、近くにいるのに相手の顔も見ずに、ゲーム画面見てるのよ? こんなの、コミュニケーションツールじゃない。
177 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 11:05:12 ID:Fm8eX5pz0
モンハンは売れてるのは日本だけなんだよね 海外ではえらい不評で爆死
179 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 11:06:17 ID:tZgR6rPAO
>>175 モンハンって同じ事の繰り返しじゃん
きちんとしたストーリーも無いし
それが海外じゃうけないんだろう
>>167 モンハンが海外で叩かれてる理由が「MMOじゃないから」って訳じゃないでしょ。
逆にFF11がウケてるのが「MMOだから」って訳でもないと思う。
もしそうなら他のMMOだって海外でヒットしててもおかしくないし。
んで、結局は作業感の部分で文句が多いわけで、
やっぱりMO・MMO以前の問題が大きいと思うんだが。
ちょっと言葉足らずだったな。スマン。
>>170 うん、あれをモンハン用にチューンした感じだね
近くのザコより大型モンスターのが優先的に注目してくれた方が
モンハン的にはやりやすいだろうし
ただガンナー系が無茶苦茶簡単になるから(必ず視点の真ん中に標的が来てしまう)
バランス的に難しいとこだね
>>175 海外だと劣化ディアボロって評価だからかな(´・ω・`)
183 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 11:07:13 ID:Fm8eX5pz0
なんだかんだみんなRPG大好きかよww
このゲームなんで携帯機のほうが売れるのかわからん。 据え置き機の方が操作しやすいのにな。 今更だがPS2でトライとは言わないからDOSGでいいから出してくれないかなぁ。
海外ユーザーの評価を一部見ただけでは 本当にモンハンが不評なのか分かりはしないだろ。 そりゃ海外ユーザー100人に聞いて全部>1に書いてある様なコメントだったら 本当に不人気なんだろうが
>>180 FF11は、モンハンよりもっと苦労するんだぜ?
FF11とモンハンを同列に扱うのはあまりにもゲーム経験がなさ過ぎる
もうちょっと、MOやMMOをやってから、発言した方がいいよ
187 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 11:11:53 ID:Fm8eX5pz0
遊びじゃねーんだよ!
結局こう言うゲームは、合わない人にはどうやっても評価されないが 合う人のために思う存分楽しめる要素が入っている時点で まとまってるゲームなんだろう。 下手に合わない人向けに調整なんてしたらとたんにゴミゲーになるぞ。 日本人にFPSが合う人が少ないのと同じで、海外でMHが合う人が少ないだけ けして悪いゲームではない。
189 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 11:12:53 ID:v3ztBIPw0
FF11もモンハンもやってるオレから言わせて貰うと、 FF11のほうが作業だぞw
>>185 これはサイトのレビュアー評価であって、各サイトのユーザー評価は、数百通の投稿で平均95以上だったりするしね。
まあ、単にニッチ向けゲームという事だろうけど。
>>176 その考えはちょっとおかしくないか?
コミュニケーションツールって要は、
「皆でなにか共通のものを使う・共通のことをやる」って感じなわけで、
顔を見る云々で否定したら、
「バンドってなんで自分の手元ばかり見てるの?」
「Wiiのファミリーゲームも、結局画面ばかり見てるよね」
ってのもありになる。
金策、レベリング、レアアイテム入手のコンテンツがほぼ独立してるから FFはMHの3倍くらい作業だと思ってる
まぁ、別に海外ユーザーの評価の方が日本人の評価より信頼出来る訳じゃないしな。 結局はその人に合うか合わないかの話だから
194 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 11:16:43 ID:2P/jU8RIO
いまさら海外で出たのか?
>>184 MHP2Gの売れ方は異常レベルだよ。口コミの威力だね、普段ゲームあまりやらないけど勧められてモンハンだけやってる人いるしね
口コミっていっても、厨房だけだしw
197 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 11:20:11 ID:kBQQhgE2O
>>185 本当に、もなにも
全然売れてないからね
まあ、嗜好の問題だからなんとも
198 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 11:20:31 ID:v3ztBIPw0
>>195 MH好きな俺からしても、ちょっと売れ方異常www
だって、未だにゲーム売り上げTOP10内にいるんだぜ?wおかしいよw
199 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 11:20:54 ID:ZYwzK34I0
ベンチ占領するな
200 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 11:21:31 ID:2P/jU8RIO
芸能人とか漫画家でやってる人結構いるみたいだけどね
ただでさえ友達の家が遠いアメリカなら 公式にネット経由プレイに対応してなきゃキツイだろ…
>>186 いや、だから苦労するからなに?って話なんだが。
俺が根本的に言ってることは、
「海外じゃ作業が嫌われてるって言うけど、じゃあなんでFF11は受け入れられてるの?」
って話なわけで。
それは「MOだからMMOだから」ってのが決定的な要因じゃないだろ、と。
もっと根本的なデザインの問題なんじゃね?って言いたいんだが。
伝わってないってことは、俺の言い方が悪かったのか。
どうも文章を書くのは苦手なんだ。すまん。
203 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 11:23:34 ID:VNMDpEsT0
最初は面白いんだけど、 見えない当たり判定(コレ一番ムカツク、ここで嫌気が差して投げる) 視点がおかしい戦闘、 集めにくい素材、 FPSにしてもう少し簡単にしなければ 海外じゃ売れないだろ。
PS世代がPS3・PSPで他にやるもんなくて飛びついている感がある。
205 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 11:24:49 ID:v3ztBIPw0
FF11って海外でさほど売れてないでしょ。 FFブランドのおかげで、ある程度の需要はあるけど。
外人どもは割と普通にRMTやらツールやら使うからな
つうか、移植とはいえ勝ちハードwiiのモンハンGが本来ならMHP2Gに変わる存在なはずなんだがな まあMH3でMHP2Gはランキングから消えるがなw
209 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 11:27:53 ID:6hjKqFfoO
>>184 操作性うんぬんはゲームを凄いやる人間ならではの文句だからな
やはり身内で集まってワイワイ遊べる点と
ゲームの内容上どこでもチクチク遊べる利点が大きいのだろう
ゲーム好きなメリットとしては多人数プレイでも分割で狭くなることなく一画面占有出来るのも大きい
携帯で圧倒的に受けるのはポケモンの影響もあるだろうな。 PS2では70万ぐらい売れたんだっけ?
これでモンハンのHD機での発売はますます遠のくのか。はぁ・・・
212 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 11:30:21 ID:2P/jU8RIO
GがP2Gの代わりになるわけないだろにわかw
>>202 FF11とモンハン一緒にしてる時点で間違ってんだよ
>>184 PS2で出てたやつは操作性は大して変わらんぞ
214 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 11:31:01 ID:6hjKqFfoO
>>208 いやMH3とMHP2Gのワンツーフィニッシュと言う珍現象が起こる可能性が高いよ
お互いがお互い何故か食い合わない変なソフト何だよなモンハンは
MHG発売の時何故かMHP2Gの売り上げが伸びたし
>>202 多分ほとんどのやつには伝わってると思うぞw
・MHは作業感が強いから海外で売れないと言われてる
・FF11はMH以上に作業感覚が強い
「それなのにFF11の方が人気あるのはなんでだよ」
ってことを言いたいんだろ?
確かにそこにMMOやMOの違いは関係ないと俺も思う。
ただ、FF11は曲りなりにもFFだからな。
ネームバリューで売れたってところが大きいんじゃないか?
そういやWiiのGは何であんなに売れたんだ? P2Gがあるんだし、数ヵ月後にはトライだしな。 永年、任天堂機専用の連中らが試しに買ったということか・
WiiのGはMHPから入った新参が買ってるのが殆ど、後は完全新規 古参は、MH3の体験版目当てで買った人以外は総スルーだろうな
218 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 11:33:57 ID:v3ztBIPw0
そりゃMH3でたらMHP2Gの売り上げは落ちるだろう。それでもジワジワ売れ続けると思うぞ。 MH3はオンに繋がないと他の人と遊べない(&課金が必要) P2Gなら仲間で集まってその場で喋りながらできる(もちろんアドホやkaiでも可) と、MH3はそこそこ敷居が高いから、手軽差ならP2Gという感じにね。
219 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 11:35:09 ID:ZYwzK34I0
FF11は世界観だけはいいからなー
220 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 11:35:11 ID:2P/jU8RIO
>>216 3体験版がついてくるし3の前にwiiモンハン体験しときたい奴とかが買ったんでしょ
>>202 考えてみたぜ
MH・・・アクション
FF・・・RPG
コレぐらいしか違いが思い浮かばんわ・・・
>>219 昨今のFFよりよっぽどFFしてるしなぁ
>>216 G発売時本体牽引がほとんどなかったから
Wiiで初めてモンハンを体験した人は多いかもね
>>213 PSPは操作しずらいけどなぁ。モンハングリップとか出てるくらいだから
操作しずらいと感じてる人が多少なりともいるように思うんだが。
それに、操作しながら小さい画面を見るっていうのもつらいものがある。
225 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 11:39:52 ID:15CuXrxb0
FFはブランド力があるからな。それでもやっと50万垢。 内容でもWoWやってからFF11やると恐ろしく退屈なテンポだしモッサリだよ。 モンハンもFFも内容の薄さを動きの遅さで誤魔化してるようにも見える。
低価格&最新作の体験版&宣伝のおかげ 5800円&MH3体験版なしとかだったら全然売れなかったと思う
海外勢以前にファンタシースターの方が面白いだろ。 誰得なストレスが多すぎ。
カメラワークが糞なのはカプコンの伝統だな
据置もPSPもどちらの操作も糞 Wiiのやつだと右ステに視点操作割り当て出来るらしいが今更過ぎる
230 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 11:44:37 ID:2P/jU8RIO
PSなんてPSUでブランド終了だろ
PSUが駄目すぎたんで、さっさとPSOに戻せば良かったんだけどね。 正直、操作性についてはモンハンはPSOの足元にも及ばない。戦闘の バリエーションも少ないし。 セガは自分のソフトの良い部分を見逃す事が多くて、貴重なタイトルを 腐らせる事が非常に多いね。
>>225 モンハンはリアリティ追求したらこうなりました、みたいなゲームではあるね
234 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 11:57:50 ID:S0NSYPiPO
ようするにいつの間にかモンハン程度で満足してしまうほど国内プレイヤーの質が落ちた モンハンは海外のゲーム会社につくらせたほうがいい作品になるとおもう コンセプトは最高なのにいろいろ残念だからなあのゲームしかも今じゃバージョンアップ程度の内容でフルプライス
>>234 ストIIの頃からカプコンの定番じゃないか>バージョンアップ程度でフルプライス
重い武器を重そうに扱うっていうコンセプトはいいが それ以外の部分はもっとユーザーフレンドリーにしてくれてもバチは当たらないだろ。
モンハンにしか頼ることができない和ゲー終わってんな
結局、無双なんかとあんまし変わらんと言えば言えるけど。 ポケモンもそうだけど、無双もモンハンも延々と作業を繰り返して アイテムやらキャライベント欄やらを埋めていくゲームだよね。 FF11も似た様なもんだろうし。 ゲームプレイの面白さより、ゲームの要素を集める収集作業が 好きなんでしょ。
焼き直し商法はカプコンが第一人者で、コナミが追随してたな バイオもどんだけ焼き直ししてんだよって位、同じのばっか出てたしな
>>239 FF11やったことないなら名前出さない方が良いよ、あれは全然別物だから
外人だってディアブロ2とか忍耐ゲーやってるよ。 俺もやったけどレアアイテム集めはどっちもマゾ。 んでアクション性はよっぽどMHの方が高い。 要はあれだな。忍耐とかマゾヒストとかじゃなく MHでは力押しランボープレイが出来ないから嫌いなんだろう。 その点ディアブロは典型的力押しゲー。
>>240 ただ、焼き直し商法は日本人プレイヤーが好むから、市場の需要に
応えているとも言えるし。
格ゲーでも、スト2の焼きなおし版ばかりみんなプレイして、新規の
格ゲーには見向きもしなかったし。マンネリを好む体質が強いのは確か。
マンネリを好むってか サードは売れる作品の続編ばかり広告に力入れるから 普通のユーザーは続編ばかり手に取るん っていうのもあるのでは?
どうしてFF11もMHも同じ作業ゲーって言われたら 必死になって否定する人が現れるんだろうw 俺から見ても大差ないように感じるけどな。 もっとも俺は初期の頃しかやらなかったが、 レリック最後まで鍛えるとか 作業としてみたらなにも変わらんと思うがね
>>245 無双モンハンとは比較することすらおかしい位の作業ゲーっていいたいんだろ
まあMHのクエはボットやマクロじゃどうしようもないけど FF11を支える為の資金稼ぎや雑用はそれにやらせておけば済むくらいの 単純作業の繰り返しなのは確かだけど。
魂斗羅とタイムクライシスとHALOを同じ銃打って暴れ回るゲームだって定義するぐらいの感じだな
洋ゲのヒット作が日本で売れないのも モンハンが海外で売れないのも文化の違い以外に理由あるのかよ モンハンが売れないのは低レベルだからで 洋ゲが売れないのは日本人が低レベルだからなんて理屈はいくらなんでも洋ゲかぶれだろ
>>246 「俺が死ぬほど苦労して遊んだFF11とMHを一緒にするな」
「あの程度で苦労とか、こっちはもっと苦労してんだ」
「課金してまで苦労したんだからMHごときがガタガタ言うな」
みたいな感覚なのかね。
>>234 国内ユーザーの質が落ちたとかは関係ないだろ。
いつの時代にせよ周囲の流れに乗ってしまうのはユーザーの常
今回はその流れってのがモンハンに向いただけ
パーティだと一クエ5分くらいだしマゾゲーってほどでもない
まあ、FF11はあまり受けているとは言えんけど。プレイヤー人口は少ないからね。
>>252 MHは最初つまんないからなあ。
採取採掘とか一人で行って「何この作業?」って日本人だって思うし。
たぶん外人にゃいきなり闘技場レイアあたりで十分だよな。
闘技場って言うとハンティング感が無いからBCと戦うエリアしかない
密林みたいなとこでいきなり襲われたって設定。
トンデモな説を思いついた。 ハンターって名前が悪いんじゃないか? ハンターて狩人って意味だろ。 普通、ゲームの狩人って言ったら弓がメインウェポンで身軽さが身上のクラスじゃないか。 だけど、モンハンのハンターはそういったゲーム的な狩人のイメージと違い過ぎる。 ひょっとしたら、海外の連中は 「ちょっ、狩人なのにランスとかw」 「足跡の追跡も出来ないハンティングありえなす」 「所詮、ハンティング文化の無い国のゲームだ」 とか思っているのかもしれん。 仮にアメリカ人が戦国時代のサムライが主人公なのにマシンガンやバズーカがメインウェポンのFPSを作ったら、中身がまともでも日本ではネタ扱いになるだろう。 そんな状態だったりして。
モンハンは初めの卵運ぶクエストとか削除すべきだと思う
>>255 モンハンの世界観が滅茶苦茶なのは確かに気になる。非常にダサいし。
なんか故ボンボンあたりで良くあった、子供向け似非中世の漫画みたい。
そういう部分は確かに中学生向けかも。
外人は剣より銃だからな
>>256 最近のはどうなってるのか知らんけど、俺も初代Gでそれでキレかけて、
何とかクリアしたら今度は3つ運べって依頼がきて止めたw
クリアしないと上位のクエストが来ないってのが辛かったな。
>>255 確かにな。ハンティングでランス、大剣。
はい?って感じなのはあるかも。
>>258 そいつも偏見だよね。ディアブロとかエバクエで銃はないでしょ。
でも受けた。
261 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 12:52:48 ID:h0d+8nrr0
ありえねー行動してこそゲームだろ もっさりは却下
>>ハンターは弓 違う。 ゲーム的には銃。 元来ハンターは追い込んで罠とか短か槍、棍棒なんかを使う。 弓矢は鏃に毒を塗って機敏な奴を弱らせる為にある。
263 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 12:56:04 ID:Rc62r5sX0
MHの槍ってどう見ても戦争用の槍だからな。 重装甲で折れないぶっとい槍。
>>262 たしかに、弓はレンジャーか。
だけど、ハンターがランスはやっぱり違和感あると思うわ。
>>258 剣と魔法のファンタジーは欧米が本家でしょ。
MHPの時は、あまり合わないと思ってクック先生の前でやめちゃったな。 でP2が出たときに、武器が増えたんでためしに買ってみたら テンポの向上と選択肢が増えて、なんかすんなり進めてかなりはまった。 P2Gは完全におともアイルの為だけに買ったようなもの。 MHPで合わないと思っている人は最新作やると意外と印象が変わるものだ。
267 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 13:07:09 ID:2yQmwK3oO
剣と魔法と野村は日本独自のものですよ
268 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 13:07:36 ID:eAHlKeOjO
俺は弓が好きなんだがいろいろおかしいよな ゲームバランスを保つためかイメージを保つためなんだろうが なぜガンナーは防御力が低いのか? なぜ弓の威力が小さい剣を両手に持った奴より弱いのか? 弓なんて一本刺さったらやばいぞ
な?海外では売れないんだよこんな狩りゲーは それにカプンコはWiiで新作出しちゃうもんだからブランド崩壊は必至だろう 何故Wiiで出すのか理解に苦しむ 技術力がないからWiiにしましたっていえばいいけど一番普及してるからってだけでユーザー層見間違えてる 正直有料のネトゲに手を出すユーザー層じゃないだろう こういうのは普及率じゃなくユーザー層で選ぶべきなんだよ 海外では売れるわけないし妊娠に絶望的をプレゼントしてしまうことになるだろう
>>269 最初の2行で話につながりが無くて噴いた
あからさますぎだろw
モンハンに逃げられて…くやしい…!でも…感じちゃう!
これでMH3も酷評されてセールス的に失敗したらMHシリーズ確実に終了
273 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 13:16:38 ID:cYYequ6BO
こういうレスが欲しかったんだろう マゾヒストの妊豚さん
274 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 13:18:01 ID:cYYequ6BO
275 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 13:18:26 ID:xnplYeMAP
>>272 逆にMH2より売れたらWiiは名実共にPS2を超えたことになるな
海外用にFPS視点モードもつければいいのよ。 TPSでカメラを完全に解決するのは無理だから。
なにもかも日本でもさんざん言われてきたことじゃないか
モンハン面白いけど操作性はクソだもんな カメラ人差し指で変態持ちしないと出来ないってアホだろ
あのカメラはどうにかならんのか 左右にスティックのない操作方式でTPSやFPSは無理
このレビューはソロプレイの評価なんだろうか
・マゾヒズムよろしく、おそろしくもっさり&退屈な作業となる これ武器の扱い方もよく分かってなくて書いたんだろうな。 大剣をコンボもせずにただ振り回してただけとか。
>>281 抜刀切りコンボで前転しようがステップで回避しようが
全体的に動作は重いゲームだと思うけどね。
カメラ解決したら評価されるとか■なみのおめでたさ
>>281 コンボしようがしまいが、結局は単調な攻撃しかないだろ
285 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 14:05:08 ID:UaTQ47T30
格闘ゲームで言うところの硬直とかヒットストップとかが受けないんだと思う
FF11が海外で受けてるって話でとるがFF11ってたしかプレイ人口そんなに多くないだろ。 どういう計算方式がわからんが2008年あたりの時点で総人口が50万人くらいらしい。 ちなみにトップMMOのWoWは1000万アカウント突破したといわれ雲泥の差がある。
287 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 14:08:56 ID:7uSzPySvO
>>1 を読んでなんと言うか
影腹切って戦に臨む武士を連想してしまった
双剣って海外で売るために追加された武器って知ってた? それでも海外で大コケしたからMHはもう海外は諦めたほうがいい 外人はDMCみたいなお手軽アクションで爽快感求めるんだろ MHのわざと武器に癖つけて使いにくい武器を極めるみたいな 感覚がわからんのだと思う
モンハンは海外で受け入れられていない。 それで済む話じゃないか。 お前らだっていくつかの海外のゲームを受け入れていないだろ? それと同じこと。 でもまあPSPは本当にやばいね。 PS3より先に死にそう。
カメラが糞なんだよ。 MHよりカメラが糞な洋ゲーは存在しない。
バイオニックコマンドーよりは売れる
292 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 14:14:43 ID:Hx+ykP9Q0
2PGでこれじゃモンハントライも海外おわったな 日本でも据え置きのWiiでどこまでいけるかわからないし 早くPS3とPSPに移植しないと200万本ムリだな
>>245 おまえみたいな初期とかしか知らずに噂だけ聞いて語るアホが居るからだよ
Monster Hunter Freedomで北米でコケてから しつこくローカライズしてるけど見事にコケ続けてるからな MHは日本でしか売れないゲーム 海外版MHの答えが ロスプラ2なんだろうが こっちはうけるのかコケるのか見物
295 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 14:19:25 ID:Hx+ykP9Q0
ロスプラ2もモンハンっぽくなってたしな当然これもダメだな 早く国内でも同発に向けて動き出さないと バイオニックの二の舞になる
何がダメなのかしらんけどロスプラ2は国内じゃ1同様売れないだろうよ 海外では和ゲーにしては売れる
297 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 14:29:11 ID:9gOiFret0
ようつべだと日本のゲームはクソってあっちの本音でいっぱいじゃん アメリカ最強ってな
>>295 バイオニックコマンドーは海外でつくったのになw
モンハン中毒者が多いせいで新作もあまりうれなくなったしな… 循環遅くしてる害悪としか思えない
ワロタ モンハンを超えるヒットソフト作れない奴らが害悪だろそれ
>>299 だからこそ3をWiiに出すんだと俺は思ってる
HD機に出しても時間泥棒のモンハンばかりやられて他の金掛けた大作が売れなくなると困るからPSPのようにWiiもモンハン専用機にしてしまおうという作戦なんじゃないか?
やっぱりガイジンはピストルを撃ちまくって敵を何人も殺しまくるようなやつが好きなんだな
303 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 14:46:25 ID:Gmwa/BIoO
なんかモンハンって諸刃の剣みたいだな
PSPがモンハン専用機?え?
モンハンは部位破壊あるくせに切れたりしないからな グロ表現ないだけでもかなりのマイナスだろう
>>278 「モンハン持ち」は必須テクニックというほどでもない。
無印からずっと続けているが、あんな持ち方しなくても十分やっていけるよ。
遠距離の方が攻撃力が高いゲームは限られてるよね
L押せばカメラ正面向くからな 俺はあの持ち方はしない
>>304 正直いってモンハン需要がほとんどなのは事実でしょう。モンハンなかったら延命できず国内でもゴミと化してたでしょう
海外サイトって字が小さいからすげえ読みづらい
つーかモンハン持ちでやってる人を見た事がない
313 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 15:28:26 ID:PgKr5INY0
俺の友達はやってたな 誘われてやってみてあの持ち方の意味が分かったが 右親指で視点操作するのに慣れてしまった体にあのゲームは無理
やっぱりヘッドショット等の一撃死が無いのも問題。 爽快感や単純さ、何より遊びやすさは大切。
職業を選んでモンスターを討伐。 これだけの内容なら、アクション部分が今のままでもそこそこウケるとは思う。 素材ってのが駄目だ。 日本人でも面倒なのに。 ディアブロとかみたいに、レア武器がそのまま手に入るとかならまだ良いんだけどね。
モンハンは知識のが大事なゲームだからな、日本人向けだろ もちろん他のアクションでも突き詰めれば覚え、作業ゲーだが、 モンハンは作業の前に肉質やらクリ距離やらひるみ値やら、データを知ると一気に戦闘が楽になる というか攻撃パターン知ってるだけじゃ時間かかるだけだから、むしろデータ重視なゲームと言える 最初は「ソロでファミクシャとかキチガイですか><」だが、慣れてくると「ハンマー火事場無しで10〜15分針余裕だよね^^」になる、そんなゲーム 外人は、というか普通の人はそこまでゲーム内の常識に食いつこうとしないんだろう 現実に知ってる銃しか出ず、とりあえず頭撃って置けば大ダメージって決まってるゲームのが普通は安心してプレイできるしな 日本で流行ったのは安定して弱点狙えないから適当になりがち、だがなんとかなってしまうバランスの多人数プレイのおかげ 元々極める人向けなゲームだが、適当ネタプレイで遊べる要素入れたから幅広く遊べて多くの人に支持されるようになった 海外は環境的に簡単に通信プレイもできず、極めたいっていう人も少ないから売れない
>>315 せめてレア素材もプレイヤー間で交換できればマシなのにな
自分が持ってていらない素材を、仲間が取るのに付き合うとかだるすぎる
硬直時間でバランス取りしてるから基本的にストレスフルなんだよな。 雑魚からの攻撃でもモーションキャンセルかかるし。 そもそも雑魚はお邪魔キャラで、倒しても良いアイテムが落ちない。 海外で受けない理由がありすぎる。
>>318 その辺は3で少し変わったな
敵に吹っ飛ばされて起き上がるまでの速度とか披ダメによって変わるし
見える、見えるぞ 例の内部資料。世界200万が達成できずに、それをネタに「大失敗」の レッテルが(ゲハで)はられる未来が
>>315 そこら辺は世界観とのトレードオフの部分あるな
「狩り」という基本世界・雰囲気を重視するとポンッと
敵がアイテムやお金おかすのは変だろう?と
実際、その方式はMHでは似合わないと思う。
ただMHが受けたからって、その必要もないのに
その方式を採用するゲームはどうよ?とは思うな
PSOシリーズとか
ディアブロのアイテムばら撒く方式は問題ありとして出来たのがアイテム枠方式や それに対してのロット方式で更にロットもなくしたのがMHのシステムだよ。 個々人別に入るってのはMOとしては優れてるシステムだと思う。 ディアブロではやはり戦闘に参加せずに最初からアイテムばら撒いた瞬間狙ってる奴 場合によってはツールを使って死んだ瞬間にレア度の高い物から電撃回収。 最後にロット方式でもロットツールや高レアアイテムをトレードできる事による RMT業者の蔓延。一般人はレアアイテムが全く手に入らないとかいろいろ問題があって そういうのも経験してきてようやく納得できる形だと思ったのがMHのアイテム分配形式。 素材をトレードしたり店頭に並べたりは出来ないがインフレも起きないし 業者がレア出る場所に24時間張り付いてる事も無く どんな人でも運さえ良ければレアアイテムを手に入れることが出来る。 正直この方法は優れてる。
操作形態が古いからストレス感じるんだろうな
327 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 19:09:18 ID:6GydKwZn0
>>1 みるにつけ
一度敵にまわったら自分達の生命線すら散々貶すのが彼等のスタイルなんだな
・かなり残念なカメラワークとパッとしない戦闘によって、すべてが台無し ・マゾヒズムよろしく、おそろしくもっさり&退屈な作業となる ・とてつもない忍耐、プレイ計画、持続性が必要 ・過去の作品で納得のいかないものがあるなら、この最新作に救いを求めない方がいい でもこれって当たってるよな。 なんで狩り出かけるための道具を集めるために狩りに行くのか・・・ ソロはマジで何もいい事がないマゾゲー。 攻撃とか移動アクションはいいんだけど アイテムアクションが併用できないとか 理不尽な硬直(戦闘中にガッツポーズとかバカ?)がムカつく。 2スティックじゃないDCで出たPSOを下敷きにしてるから 右スティックをカメラに使わないという大失態を犯してるし。 (そのおかげでPSPに移植しやすかったのは皮肉)
まあトライではカメラはかなり改善されてる 右スティックでカメラ操作できるし、回避行動でカメラ追尾もあるしな
モンハンの不自由でイラつく部分は、モンハンらしさ バイオ5の今風TPSっぽくない操作は、時代遅れで有り得ない程のクソ 何故だ
モンハンは素材が欲しい人にいかないことが多すぎる。
>>7 モンハンは日本人にとってのディアブロなんだろう
PCゲームをやる人がほとんどいない日本では、モンハンが初MOで新鮮で特別に感じた人が多かった
一方海外では散々やり尽くしたよくあるMOの一つでしか無いという事だろう
333 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 20:14:42 ID:9her1fI2O
>>330 洋ゲーの後追い的な意味で?
バイオってもともとはシューティング要素なんてほとんどないし
あとバイオユーザー的にはケツゲーっていうのがないんだろ
>>1 ユーザーもそれを理解した上でやってるんだ
つまり選ばれしマゾヒスト
外人が挙げてる欠点の部分は事実だし、それを含めても新作が出たら夢中になっちゃう自分が悔しい
良いレビューだし的確とは思うんだが いまだに週のランキングに入るほど売れているのが不思議でならない 中古とそんな値段違わないのかな、もう
337 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 20:48:49 ID:9her1fI2O
まぁポケモン赤緑の小規模版になってるからな ゲームそのものよりコミュニケーションツールとしての比重が大きい そしてこの手のゲームでメーカーが一番恐れているのは”大多数のユーザーの飽き”
モンスターが逃げすぎなんだよ とてもじゃないがそのフィールドの食物連鎖の最上位王者とは思えないチキンっぷり
レウスの悪口言うな!
>>334 そうなんだよね。ユーザーレビューの方みたら10点満点がゴロゴロあるし、
好きな人だけやってる感じ。
・かなり残念なカメラワークとパッとしない戦闘によって、すべてが台無し ・マゾヒズムよろしく、おそろしくもっさり&退屈な作業となる ・とてつもない忍耐、プレイ計画、持続性が必要 確かに的確なレビュでコレでなんで日本で売れ続けるんだ?って事になるけど 一つだけ足りない要素がある。 ・こんだけ苦労してムカ付いたあげくPSPを放り投げてなお残り時間3分で クリアした時の快感が異常。 おそらくこの外人は黒ディアとか倒していない。
343 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 21:25:45 ID:iM+m6vsC0
>>342 首締めプレイが気持ちいいですとか浣腸プレイで栓を外していただいた時の快楽は最高ですとか
そんな事言われたところでそうですかとしか答えようがないし、真似したいと思わん
日本人は徐々に強くなっていくのが好きで 外国人は最初からクライマックスが好き っていうのをどっかで見たような気がする
>>343 事実そういうゲームだし、そういうゲームが250万以上売れちゃったのも事実
>>343 アメリカ人って結構首絞めプレイ好きなんだよね。
ポルノとかでも普通にクビ絞めながらファックする。
たぶん「女を征服する喜び」みたいなのが昂じてそうなってるんだと思うんだけど。
>>343 そういう受け身のプレイとは違うんだよね。
たとえるならハンデを負いながら理不尽な仕打ちを受けつつも
逆転完全勝利して「ザマーミロバーカ」って言ってやる責め手の快感。
348 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 22:04:58 ID:kt7n0nrXO
>>338 それは感じるね
闘技場だと逃げないからあんまり上手くなくても5分くらいで決着つくのに
349 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 22:12:38 ID:iM+m6vsC0
>>322 アイテムの入手経緯については良いと思うが、出るアイテム自体に問題があるんじゃないかな。
>>1 細かいところも読んでみたが、書いている事とその点数が矛盾しているなw
某ファミ通のように文章は批判ばかり書いたけど点数高いみたいな。
352 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 23:22:10 ID:LFBHkWvBO
これ見てたらデモンズソウルも酷評されそだな
海外目標90万だろ バイオニックコマンドーを越える爆死が見られそうだな
354 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 23:34:27 ID:iM+m6vsC0
>>352 あんなもん持ち上げるのは日本人の極めて限られた奴らだけだと思うが
>>349 いやいや、首絞めプレイは科学的にも快感に結びつく事は実証されてるし、
日本でも表には出てないけどかなりの数のファンがいるんだ。
>>343 は
自分の感動をを他人に語っても
他人は自分と感性が違うから理解できないってことの例えなんだと思う
首絞めプレイのスタイルが海外と日本じゃ違うって事だろうなw 日本は理不尽に理不尽を重ねた末の快楽を知っているけど、 海外は、日本人ほど理不尽に絶えられなくて、もっと簡単な快楽の方に流れていく。 ソロプレイのMHP2Gは苦痛、あれやりこむ時間があれば他のゲームやるよと思う。
>>1 だからどうしたって感じだな
向こうで何言われようが国内の数百万ユーザーが消えるわけじゃないですしw
359 :
名無しさん必死だな :2009/06/29(月) 03:18:11 ID:h6KqkEfQ0
やっぱ外人はクズだな つまんねーもんばっかもちあげて面白いものはもちあげないとか狂ってるなwwwwwwwwwwwwwwwww どうやったら健康器具や糞箱を買うんだよwwwwwwwwwwwwwwwwww 頭いかれてるなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>1 文句のつけようがないな
しかしおもしろいんだよなあ
これがオワタって事はロスプラ2もオワタな… ご愁傷様でちた〜(-人-)
変に海外向けに作ると クソになる
>>358 でも一部の方々は「何故か」海外基準で話し始めますよw
いつもは国内基準なんですけどねw
変に海外ウケ狙ったゲームで成功したゲームってあるん?
366 :
名無しさん必死だな :2009/06/30(火) 06:44:24 ID:dOJ1jkEn0
UK Week 26, 2009 27 (_) [PSP] Monster Hunter: Freedom Unite (Capcom) 目標海外90万本 イギリスで爆死
肝心の本数は?
27位だと良くて数万のレベルかと
369 :
名無しさん必死だな :2009/06/30(火) 06:55:23 ID:mWzJGaHD0
スーペニです!
私は朝の紅茶を楽しんでおりました。
と言いましても私は神ですので、下々の皆さんに対して真剣に対応できない事をお許しください。
非常に盛り上がっていますね!このままこちらで騒いでいただければkaiの平和も構築されるでしょう。
伝説の神であるからです。
私はスーペニですよ!
やはりあのお方は神なのでしょうね!
秩序が構成されつつあるが、強権力者の暴挙時代へ突入する!
とスーペニさんはおっしゃっておりますよ!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7484903 これからも闘っていくらしいですよ!
BANを覚悟でkaiの秩序を構築していくようですよ!
BAN解禁後が見どころらしいですね!
ショーが見られるんですかね?
MHFそしてMHTUNNELへの進出も見ものですよ!
どんどんギラギラそして香ばしいコメントをお願いいたします。
イギリス市場で27位だと数万じゃなく数千だな
371 :
名無しさん必死だな :2009/06/30(火) 07:34:27 ID:2UTBd+WjO
モンハンに限らず日本でのみ流行ってるゲームはいくらでもあるだろ
マッデンとかHaloとかアメリカだけというゲームもいくらでもあるからな 日本ではモンハンやドラクエがそうだったというだけだろう
373 :
名無しさん必死だな :2009/06/30(火) 07:55:03 ID:8AFAnSeU0
ところでカプコンはモンハン3を大々的に海外で売り込むつもりなんだけど…大丈夫か?
>>7 国内だけでここまで売れてんだから、わざわざ海外向けにするとかバカだろオマエ。
>>374 「なんで海外で売れないのかわからないけど、日本でこれだけ売れてるんだから
海外向け要素入れてちゃんと売り込めば海外でもヒットするはず!」
って最近カプコンの人が言ってましたよ
>>53 密林は見えづらくて良いと思うんだ。
でも自キャラより手前の草で向こうが見えなく壁に近寄ると無理矢理自分見させられたり
>>376 ゲームに限らず大失敗するパターンな気がする
>>373 カプコンの目標値
ロストプラネット2 270万本
モンスターハンター3 200万本
ダークボイド 200万本
バイオニックコマンドー150万本
モンスターハンター2G 海外90万本
MH3の前にMHP2Gの時点で既に海外展開失敗してる
P2Gは海外のみで90万本売るつもりだったんだから
380 :
名無しさん必死だな :2009/06/30(火) 08:18:23 ID:2UTBd+WjO
あっちは戦うゲームは銃がないと駄目的風潮があるからな 片手剣?HAHAHAサムライは銃で楽勝デース的な
WiiのMHGで台湾とか香港の人と遊んだよ 欧米ではさっぱりだがアジアでは人気らしい
> P2Gは海外のみで90万本売るつもりだったんだから あらあら 目論見が外れたってレベルじゃないな
383 :
名無しさん必死だな :2009/06/30(火) 10:35:10 ID:7/+fjlB50
>>379 ダークボイド 200万本
倍オ肉コマ 150万本
モンハン2G 海外90万本
カプコン死んでしまうん?
>>379 モンハン3は7、80万だったと思うが・・・
バイオニックは本当に謎だな
カプコンは何を思って開発に踏み切ったんだろう
ホントに操作性、カメラワークが悪すぎる PS的な、十字ボタンとスティックの逆配置に合わせたら こんなにも複雑になったんかな MH3でやっと、普通の他のゲームに近づいた感じ リモコンに合わせて操作性がすっきり なんで最初からこのぐらいできなかったのか、という
右スティックで攻撃というおかしな事をしたからな あれが好きな人もいるんだろうけど
>>385 MH3の目標は200万で合ってるよ
>>387 右スティック攻撃は全く無意味だったねぇ。倒す角度によって攻撃の角度も微妙に変化とか
スマブラのスマッシュみたいな弾き入力があるとかだったらまだしも…
本当にただの「こんなのって珍しいでしょ?ね?」てだけのアホらしい操作方法だった
■MHP2G、イギリスでは初登場27位 PSPソフトでは1位かつ唯一のランクイン。 なお、スターオーシャン4は4週目37位(15→23→27→37)、テイルズオブヴェスペリアは初登場35位だった。 イギリス 2009年26週 01 (_) [360] Fight Night Round 4 (EA) 02 (_) [PS3] Fight Night Round 4 (EA) 03 (01) [PC] The Sims 3 (EA) 04 (03) [WII] Wii Fit (Nintendo) 05 (02) [360] [Prototype] (AB) 06 (06) [WII] Ea Sports Active (EA) 07 (07) [WII] Grand Slam Tennis (EA) 08 (13) [360] Ufc 2009: Undisputed (Thq) 09 (04) [PS3] Ghostbusters: The Video Game (Sony) 10 (08) [DS] Professor Layton And The Curious Village (Nintendo) (略) 27 (_) [PSP] Monster Hunter: Freedom Unite (Capcom) 35 (_) [360] Tales Of Vesperia (Atari) 37 (27) [360] Star Ocean: The Last Hope (Square Enix) 一応、イギリス市場は日本よりも大きいです、ちょっとだけ。
390 :
名無しさん必死だな :2009/06/30(火) 16:24:05 ID:2UTBd+WjO
>>388 開発者いわくスティック攻撃だったぬは雰囲気作りって言ってたからね
でもお遊びでいいから振り操作もついでに入れない当たりはやや矛盾してるが
モンハンはやっぱり日本でしか受けないな 残念だ wiiでの選択は国内普及台数みれば大正解 願わくばHD機でのグラとボイチャでの連携なんかやってみたかったがね
DMCみたいな爽快アクションとモンハンのマゾもっさりアクション作ったりとカプ器用だな だがバイオ5、てめぇはダメだ
393 :
名無しさん必死だな :2009/06/30(火) 16:38:53 ID:Bn+ZvRXFO
MHシリーズ面白いのにねえ。人生で3番目に長く遊んだゲームだわ(糞長いロード時間も含む)。 でも、憶えるべき情報の量が異常に多いし、難易度高いから、向いてない人も多いだろう。
395 :
名無しさん必死だな :2009/06/30(火) 16:47:58 ID:xg3DybfJO
イギリスで27位じゃだめだな…
>>391 つうか、国内でと言うより、PSPでのみ、極端に売れたと考えるべきじゃないかなぁ?
モンハンそのものには興味無いけど 3の売れ行きがどうなるか、は気になるな
据え置きの方は有料オンラインゲーだからあくまで外伝だな それでもトライはそこらのサード大作より売れると思うよ
399 :
名無しさん必死だな :2009/06/30(火) 17:16:13 ID:P7hgzlN+O
PSOに戻しさえすれば云々とか言っる奴 戻したけど完全爆死して一瞬で空気になったゲームを忘れちゃいないか?w PSシリーズはもう何やっても駄目だろ 大体流行ったのは最初のDC版のver1くらいでそれ以降急激に衰退していった作品だしな 昔から思ってたが作品の出来以前に根本的に運営がゴミ過ぎる
400 :
名無しさん必死だな :2009/06/30(火) 17:27:15 ID:I9fQTSoj0
海外もどうでもいいソフト信仰してるし 好みの違いだろ
海外でもディアブロは大ヒットしてるんだから モンハンもレアアイテムを求めてモンスターをひたすら狩るというのが 根本的に海外の人に合わないって訳じゃないと思うんだけどな。 駄目なのはそういう根っこの部分じゃなくて、レビューでも言われてるように もっさりな動きなどによるテンポの悪さや爽快感の無さなんじゃないかな。
>>390 その殆ど意味が無い雰囲気作りの為に、本来はスタンダードに右スティックカメラで
簡単に移動しながら視点変更できたものを、十字キーカメラになっちゃったおかげで
モンハン持ちしないと上記操作が出来ないわカメラ速度も1速限定になっちゃうわで散々ね
左スティック移動、右スティックカメラはシューター系や3DACT系の基本的な操作だから、
この「普通の操作」が出来ないって事も海外で受けない原因の一つなんじゃないかな
リアリティを出して失敗するという象徴的なソフトだと思うんだがねモンハンて アクションゲームなのに材料集めとかうざいだけ、RPGならわかるけども
和ゲーの場合、どこのソフトハウスの開発者も特殊な操作を入れたがるけど、 あれがどうも良くない。判りにくいし問題も出やすい。 洋物FPSは、タイトルごとに細部は違うけど基本操作は似た様なもんだからね。 操作系で個性を出すよりはわかりやすさを重視している。
>>401 ただ、ユーザーレビュー見ると異常な高得点で熱狂的なファンがある程度
付いてるみたいだから、まったく受け入れられないわけでもないと思うんだよね。
何したらいいのかは分からんけど。
>>404 おっと、Too Humanの悪口はそこまでにしてもらおうかヽ(´ー`)ノ
>>388 しかし一旦慣れてしまうと、あれ以外の操作系ではやる気がしなくなる。
このあたりはネジコンに通じるものがある。
右スティックで弓は悪くなかったけどなあ
>>405 > 異常な高得点で熱狂的なファン
それ信者か社員の工作だろ
点数が異常に高いというだけでは工作とは言えんが
>>406 トゥヒューマンも変な操作系で駄目だった典型。バイオニックコマンドーも
その辺に爆死の理由がある気がする。
欧米開発でも日本開発でも変な操作系は受けないよ。よほど必然性があって
面白さに繋がる物でないと受け入れてくれない。
日本の場合、アーマードコアやバーチャロンみたいに変な操作を意地でも
直させない固有ファンが居るので、特殊な操作がなかなか改まらないのよね。
>>409 過去のモンハンのレビュー見ると数十から数百あって平均9.5くらいだから、
さすがに社員の工作だとしたら頑張りすぎだろう。
信者だとは思うけどね、熱狂的なファンなわけだから。
413 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 17:32:38 ID:kEPvOuHxO
酷評されてしかるべきだと思う
414 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 17:39:58 ID:RwmK0ZfYO
ハンティングアクションとして見られてないな
モッサリモッサリ言ってるがG級ではキャンセルコンボをバシバシ決めるぞ モンスターが
携帯機のモンハンでマゾいとか言ってる奴はtri出来んのか? 据え置きと月額課金のコンボによる素材要求数は携帯の比じゃないレベルだってのに
418 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 18:04:22 ID:UOs1uQUUO
モンスター堅すぎ、プレイヤーの足遅すぎ、その癖体力とかあるからうざい。素材集めの無限ループが地獄。 操作性悪すぎ。 モンハン初めてやった時の感想はクソゲーでした。
419 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 18:07:22 ID:JrC7RXk0O
せめておつかいクエストを無くさないと外人はやらないだろうな
作業感がひどいね、モンハンは。 四人でやれば面白いけど一人で遊ぶゲームじゃないわな
だな。俺はずっとソロだったけど250時間でもう投げたわ
422 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 20:54:23 ID:kEPvOuHxO
それはもう完走だろw
250時間あれば平成仮面ライダー全部見れるな
424 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 22:52:44 ID:vYCZq3xO0
一番喜んぶのは箱信者だけじゃね? PSPにモンハンあるしPS2にモンハンあるし wiiにもあるし ないのは箱だけじゃんww
なにげにPS3を黒歴史扱いするあたり、 ひねくれた奴だなw
ソロでうまく倒せるようになるには、時間と手間のかかる相応の準備をしないといかんからな ウケないのはその辺だろうか
427 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 23:07:15 ID:iLU2zMsPO
俺はPS2のGから入ったが多分2時間くらいで売ったと思う。多分3、4年前かな? ひたすらキノコ採って来いだの、クモの巣やら卵納品しろだの…ふざけるのも大概にしとけと思ったわ 狂気の沙汰で作ったとしか思えないアホゲー んでドスを去年の秋にやって、モンスターとのすぐ戦えたし、まあちょいハマりって感じだった。でも一回のクエストにやたら時間かかる んでP2Gは今1600時間。武器攻撃力インフレ、体力も低めでソロでも大分楽になったし、妙な作業ゲー的な部分も少し削除されたし
428 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 23:09:18 ID:ClwkCcE80
>>424 そしてPS3は存在すら無い、と
お前なかなか上手いな
429 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 23:13:50 ID:UOs1uQUUO
だからクソゲイラネーって言ってんだろw
>>424
隠れた神ゲーが全く売れずに、モンハンみたいな糞ゲーが知名度と一般人気だけで売れ続けるこんな世の中じゃ げりょす!
絶対に間違いを認めないタイプだな。 こういうヤツと一緒にクエいくとウザい。
604 :名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 18:57:13 ID:3m6RQiUF0 Germany: Week 26, 2009 01 (01) [DS] Pokemon Platin-Edition (Nintendo) 02 (_) [PSP] Monster Hunter: Freedom Unite (Capcom) 03 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo) 04 (_) [PS3] Ghostbusters: Das Videospiel (Sony) 05 (03) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 06 (04) [WII] EA Sports Active Personal Trainer (Electronic Arts) 07 (05) [DS] Professor Layton And The Curious Village (Nintendo) 08 (08) [DS] Mario Kart DS (Nintendo) 09 (06) [WII] EA Sports Grand Slam Tennis 10 (Electronic Arts) 10 (10) [DS] New Super Mario Bros. (Nintendo) やべぇ、予想外すぎて鼻水出た カプコン大勝利
>日本の場合、アーマードコアやバーチャロンみたいに変な操作を意地でも >直させない固有ファンが居るので、特殊な操作がなかなか改まらないのよね。 海外ではひたすらフライトSIMの周辺機器に100万単位(巨大スクリーンに油圧で動くイスとか)でカネかける人がいたり どっちもどっちだと思うw
>>432 むしろ予想の範疇だろ
向こうじゃ去年のTGSまで、存在すら知らなかったのが大半だろ
435 :
名無しさん必死だな :2009/07/03(金) 04:04:58 ID:7kztQ+rYO
Germany: Week 26, 2009 01 (01) [DS] Pokemon Platin-Edition (Nintendo) 02 (_) [PSP] Monster Hunter: Freedom Unite (Capcom) 03 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo) 04 (_) [PS3] Ghostbusters: Das Videospiel (Sony) 05 (03) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 06 (04) [WII] EA Sports Active Personal Trainer (Electronic Arts) 07 (05) [DS] Professor Layton And The Curious Village (Nintendo) 08 (08) [DS] Mario Kart DS (Nintendo) 09 (06) [WII] EA Sports Grand Slam Tennis 10 (Electronic Arts) 10 (10) [DS] New Super Mario Bros. (Nintendo) モンハン売れてるな
>>261 サクサク動作にバリバリ加算エフェクトのスッカスカゲームなら
毎月何本も出てるんだから、口ばっかじゃなくそれ買ってやれよw
心理誘導の甘さはあるけど、モンハンの「重さ」自体は確実に作品の価値を上げてるよ。
まあモンハンは日本では課題評価なのは間違いない はっきりいってつまらんよw
モンハンの良さは、友達とワイワイ出来るって事でしょ。
>>438 友達とワイワイってわけじゃないが、
ネット上でリアルタイムでワイワイやりながらってゲームは、
洋ゲーなら山ほどある。
日本でモンハンが流行ったのは、
そういうゲームがモンハンしかなかったから。
やけにゲームがうますぎる奴って、一緒にプレイしても面白くないけど 共同作業ゲームだけは、頼もしく感じられる。 モンハンでゲームがうまいことではじめて人に感謝される快感を味わえた人って多いと思う。
聞いてる方がせつなくなるな そんなちっぽけな快感求めて遊ぶって、どんだけ寂しい人間だよ
>>439 だからそのPCとは違い顔を突き合わせてできるというのが評価されたと
>>438 は言ってると思うのだが。
なんにせよ一人じゃ倒すのが難しいくらいのマゾゲー仕様にしたのは
面白い点だと思う。集会所は基本的にPT用だけど本当に強い装備は
そっちをやらないといけないから必然的にPTでやらざるをえない。
一応ソロオンリーでもクリアできるようになっている所にバランスの妙が
あるな。
>>442 顔を突き合わせてやるなら、パーティー文化の発達したアメリカにはPSP以外にもゲームは色々あるんだろ。
メリケン人がホームパーティーで遊ぶなら、広い部屋にデカいTVで Wiiスポリゾートやるほうが確実に盛り上がりそうな感じだなw
PSPって海外でもあのサイズ? 手のデカイ人種には、微妙な操作が難しいんじゃね? アジアンサイズやアメリカンサイズとかのPSPがあれば別だけど。