和田「FF開発のPS3への宗教的な所をやっと崩せた」4
乙
3 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:41:04 ID:O+6rEk660 BE:404385539-2BP(130)
早くこの無能社長を降ろせよ
馬鹿すぎるだろ
JRPGラッシュの大失敗のことかね
>>3 そうだな、野村達を好き放題やらせた罪は重いな
6 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:42:22 ID:O+6rEk660 BE:149772825-2BP(130)
早くこの無能社長を降ろせよ
馬鹿すぎるだろ
開発費100億(FF12で60億)以上で出来たのはFFの名のついたオナニー同人ゲーでしたとさ
早く野村を追い出せ
9 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:43:17 ID:O+6rEk660 BE:673974959-2BP(130)
早くこの無能社長を降ろせよ
馬鹿すぎるだろ
はいはい、アナ最アナ最
しかし、同じ会社のお偉いさんに宗教とまで言われちゃう第一って・・・w
13 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:46:17 ID:r7igA6bKO
>>12 野村進行で、「ではまず360から」に、 一同笑
野村・鳥山曰く、PS3に特化して作るのは変わらず。
チームにも360のことはとりあえず考えなくていいと言ってる。
野村「これはっきり言っとかないと、PC版が出るとか言う噂もあるし」
また一同笑い
「北瀬がPCベースで開発してるといったのが元で生まれたんだと思うが、
そんなこといったらSFCの時からPCで製作してるよw」
13の声優に関してはだいぶ悩んだ。TGSで発表します。
野村「試遊は?」
鳥山「無理(苦笑)。10月にデザインが全部あがる予定、
BDは焼くのに時間かかるから、一月までに体験版仕上げなきゃいけない(苦笑)」
PS3=怪しい宗教
>三人目の質問です。「鋼の錬金術師」の一部キャスト変更について。
>百害あって一利なしだと思うが。他にも主人公の右手首が本来オートメイルである場所が
>生身になっていて設定がとして発表されていたなどの突っ込みどころが多数ある。話も端折りすぎ。
>amazon.co.jpのランキングでも、同じ時期の放送されたアニメは50 以内に入っているのに、
>200位前後をうろうろしている。失敗じゃないのか。
なにこのアニヲタwうぜえw
amazonランキングが基準てw
和田がまともだと思ってるやついたらwikiでスクエニが近年出したソフトの一覧見てみれば?
野村の代わりなんていくらでも居そうじゃね?
19 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:49:32 ID:O+6rEk660 BE:89863823-2BP(130)
マジでこの馬鹿のせいでスクエニ終了だろ
とっとと降ろせいつまで業界の盟主のつもりでいるんだ?
馬鹿すぎて話しにならない
>>18 ノムさんにはおしゃれ臭漂う主人公作って腐女子のハートを鷲づかみにする能力がある
21 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:50:23 ID:8oc0BRYh0
どうでもいいから早く作れよ
CGだけで5時間はありそうな開発期間だな
>>23 それだすと、右の人で笑っちゃうからやめてwww
26 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:52:29 ID:oPdPy7MQO
>>15 PS 又八イエス
MS 統一教会
任天堂 キリスト原理主義
27 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:53:12 ID:Go00onrJ0
http://dol.dengeki.com/soft/recommend/sakaguchi-e3/index.html ――スクウェアの頃から、そのように人と話して作品を作っていく、という制作スタイルだったんですか?
坂口:違いましたね。スケジュールありきですから。自分のところで滞ると、100人のスタッフが遊んで
しまうわけじゃないですか。そこは組織の長でしたから。
会社を離れて、一番やりたかったのは、ホントに自分が納得できるまで周りの人たちと話をしながら、
まずは形にならないかもしれないけど、アイデアをもんでみるということです。
そこは今回よかったことで、思ったとおりにやれていることの1つです。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
野村も、ヒゲみたいにスケジュール考えて動いてりゃ、
文句を言われる前にFF13発売できたのにな。
グダグダとスタッフともども無駄飯喰ってて、
「FFのPS3に対する信頼はブレません」ってアホだな。
>>17 売れるものを模索しているように見えるけど?
RPG以外で売れるものが今ないからな。
31 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:54:29 ID:O+6rEk660 BE:314522137-2BP(130)
野村が仕事してたら、あんなにブクブク太る筈が無い
FF13が完成しないストレスで太ったにせよ、普通なら瀕死状態のはず
あ?河豚、てめーはブクブク太り過ぎだマジで
田中P痩せてんのに河豚はマジダイエットしろよ
>>23 これ3人とも髪型変えるべきだと本気で思う
35 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:57:11 ID:JJb8uXJvO
誰が見てもファイナルファンタジー作ってる人だって理解できる優秀な髪型だわ
>23
結局その写真、野村以外の2人は誰なの?
>>28 せめて何本FFとDQ関係の企画通して何本完全新作の企画通したかぐらい見ろよ
>>23 キモオタが無理してお洒落してます感全開だな
41 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:58:52 ID:6jD9oxFD0
FF13の開発で一番頑張っているのはモデラーとプログラマーだと思うが
そいつらの名前は出てこずに野村の手柄になるのが納得いかない
42 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:59:38 ID:Go00onrJ0
任天堂…職人
MS……商人
ソニー…詐欺師
43 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 21:00:45 ID:/dxsHpIC0
慰めの報酬
メジャマーチ
インアンラスレムSO4の世界的規模の歴史的大爆死
後者はいずれもPS3で出ていればそれなりの成果を出せたのにね、、
理想と実力のギャップに気づいていない
>>41 DFFではスタッフロールで野村さんの名前が一番最初でびっくりしたよ。
46 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 21:02:41 ID:+T30tN5YO
360独占は何本でも作りますが、PS3独占で作ろうとするのは宗教なので洗脳を解きますってか?
洗脳されてんのは和田の頭の中じゃねーの?頭の中にMSマネー埋め込まれてそうだ
48 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 21:03:33 ID:fKaWPO8gO
>>43 理由を教えてくれ
国内で10〜20万本増えるだけとかはやめてくれよ
と、洗脳されたPS儲が言っております
50 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 21:04:05 ID:NJwGxkdo0
あまり目立たないがFF1からやってきた仲間が居なくなり・・・・
田中はどんな心境なのだろうか
>>47 いや、どう考えてもマルチで糊口をしのぎます宣言だろ。
PS3+360+PCでやっとWiiと釣り合うような糞のような市場だぞ?HDゲー市場ってのは。
>>48 その程度だと開発費とロイヤリティで赤が増えそうな…
>>43 インアンはPS3ユーザーにもやって貰いたかった。
本当に残念でならない。
>>43 世界最下位のPS3で世界的規模の爆死(笑)にならない保障がどこにあるの?w
>>47 インアンは販売だけだし
ラスレムも元々マルチ
今のところ純粋な箱○独占ソフトなんざスタオーくらいだぞ?
低性能のPS3じゃラスレム出たとしてもゲームとして成立してないだろうな
>>41 日本でプログラマー大事にしてる会社ってどのくらいあるんだ?
無知な絵描きとかカントクとかのなんちゃってクリエイター達に
糞わがままに振り回され、作り直しに返しされ、
脚光を浴びる事なく擦り切れてってるのに・・・
>>56 PCで完全版出したあとにPS3で劣化出しても・・・な
>>23 右の気持ち悪い物体は何なの
他もまぁキモいけど
そんな難しい話じゃないよな。
PS3で速攻作ってればそもそもこんなセリフ出てこないわけで。
時間かけすぎなんだよ。
>>55 他にも何か変なの出してなかったけ?名前も忘れちゃうようなの
どっちにしてもPS3には独占ソフト一本も出してないのに、宗教的なところを崩すも糞もないだろうと、
360なら分かるけど
にしても、社長が社員に対してこんな発言しちゃったら訴えられるんじゃないの
しかしふっちゃけこの人、Sonyにライセンス料の減額を相談したら断られて
思わずスイッチ入っちゃっただけだからな
ゲームのことは知らないわ普通に仕事してたら宗教だといわれるわ
救え煮の社員もストレスが絶えんのう
FF13の期待値が既に0に近いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
現状360専属サードのスクエニ社長がPS3独占は宗教と仰っています
いぇい
>>63 まあ普通のプログラマーさんたちは気の毒
野村どもはさっさと消えればいい
ストレスを感じる資格など無い
>>61 何本出してるとか関係ないだろw
マルチ体制に移行したいのにゴネるバカがいるってだけだ
>>66 思い出した、シルフィードとかいうやつだわ
DS、wii、xbox360、PSPそしてPS3
ソフトまともにでてないのPS3だから、切れたんじゃね
GK「PS3の性能を十二分に引き出せなかった第一は糞」
73 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 21:16:21 ID:YhI6hCr40
sonyのライセンスなんて価値にあわねーだろうが
こんな状態のくせにMSやwiiより高いとか調子のるのもたいがいにしろよカスが
金、金、金って創価かよ、sonyも宗教みたいなもんでしたね
PS3でた時期ぐらいに13出せてたらハード引っ張れるソフトになれたかも知れないのになw
見通しの甘さというか野村の無知の誇大妄想のせいで・・・・
いまだに完成しないFF13 どーすんのこれ あと野村は絵師のくせに前に出すぎできもい
スクエニがPS3でソフト出してないのが和田のせいだと思ってる馬鹿が多すぎだろ
PS3でメインを開発させているから片手間にXbox360とかでも作らせました
PS3での開発開始から数年経ちXbox360での弾が尽きても未だに開発中
試しにPS3で製作中のソフトをXbox360に移植させたらペースが速かった
こんな状況じゃブチギレられて当然
AAAのことだろ、これ
あのきもいやつ
右笑
80 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 21:20:44 ID:eHmjq3ed0
>>75 基本的に和田のせいだろ
FF13が出るまでにFFファン層をPS3に、
DQ10が出るまでにDQファン層をWiiに移行しなきゃならんのに
ソフトを出すのはDSと箱○ばかりって何がしたいんだと
万が一箱○にスクエニファンが移行しちゃったらFFとDQを自分で殺すとこだった
社長としては今頃FF15発売したかった、ぐらいじゃねーかな
坂口抜けたのいつだっけ
ファイナルファンタジー (FC・1987年12月18日, MSX2, WSC, PS, i, EZ, S!, PSP, VC)
ファイナルファンタジーII (FC・1988年12月17日, WSC, PS, i, EZ, S!, PSP)
ファイナルファンタジーIII (FC・1990年4月27日, DS)
ファイナルファンタジーIV (SFC・1991年7月19日, PS, WSC, DS)
ファイナルファンタジーV (SFC・1992年12月6日, PS)
ファイナルファンタジーVI (SFC・1994年4月2日, PS)
ファイナルファンタジーVII (PS・1997年1月31日, Win)
ファイナルファンタジーVIII (PS・1999年2月11日, Win)
ファイナルファンタジーIX (PS・2000年7月7日)
ファイナルファンタジーX (PS2・2001年7月19日)
ファイナルファンタジーX-2 (PS2・2003年3月13日)
ファイナルファンタジーXI (PS2・2002年5月16日, Win, Xbox360)
ファイナルファンタジーXII (PS2・2006年3月16日)
ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング (DS・2007年4月26日)
>>74 そんな様の分際でFF6のリメイクを狙ってるようです
>>81 しなきゃならんかったのに出来なかった…
つまりPS3が悪かった
>>81 PS3の糞スペックと野村どもの宗教的なPS3独占への拘りが原因だよ
FF13は開発しはじめたのだいぶ遅いでしょ
PS3発売1〜2年ぐらいしてから、ようやくエンジンがどうたらとか言い出してたし、明らかに「見」にまわってた
UE3とかも買ってたところを見ると、技術者がしょぼくてマルチエンジン作れなかったんだと思うよ
>>85 確かにそのとおりだが今さら洗脳を解いて何ができるかどうするべきかが和田に問われてるな
日本で販売するにはMSKKという巨大な壁がある
>>86 カプコンの開発部は、HD対応ゲームを最初に市場に送り込んだとき、
無対策状態では開発に金がかかりすぎることを発見した。
これでは幾ら金を持っていても会社が持たない。
カプコンの開発部はこの問題に立ち向かうべく、2年の歳月と
1.2億円の開発費をかけて研究を重ねた。
その結果ついに、アクションでもRPGでも対戦格闘でも
XBOX360でもPCでもPS3でもゲームが作れる
MTフレームワークを開発した!!
しかもバージョンアップまでした!!
一方、スクエニはツールしか作れなかった...orz
ゲームもまだ出せなかった...orz
90 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 21:27:37 ID:MmXDATYB0
なんか開発者とかノムの発言と開発進捗状態が明らかに違わないかい?
まずはPS3版からとかどの口でほざくんだ? なんでE3で360の実機デモ動いてるんですかね
つーか今でてる体験版ととかSSの量から見て
あとわずか5ヶ月程度で完成に漕ぎ着けるようにはとても思えないんですけど
92 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 21:28:36 ID:YhI6hCr40
まぁ、和田もおかしいと言ったらおかしいよな
ハード性能確かめもせずにPS3で出すって発表して、誘導かけたしな
たらればの話はしたくないが、本来PS3が出て早々撤退してりゃ
FFファンや、サード共に幸せだったのに・・・
なんだかんだでFF13には期待してるけどな
きっとグランディア3を超えてくれるはずだ
>>78 こいつら普段からこんな格好で仕事してないよな?
>>81 ラスレムのPS3版がオジャンになったのは開発が無能だから
インアンとSO4は早期にPS3の開発環境を整える援助をしなかったSCEが悪い
あと万が一箱○にスクエニファンが移ってたら国内でもマルチにするだけ
そして圧倒的なシェアを持つDSとWiiのDQには何の影響もない
>>96 いやそれ以前にこれがメディア用の勝負服というのが問題だろ
野村さんは今でもスタッフの為におにぎりを握ったりしてくれて忙しいんだよ
地味な顔なんだから髪の毛はサッパリと切るべき
>>86 いや12作ってるときから13作ってたし、PS2時代からだからそうとう長いよ
いまの13はFF13ver4.1とかそんな感じの代物
15はどうなるんだ?人材いないだろ。
>>102 やべぇな・・・こんなのにおにぎり握られたら噴飯するわ・・・
>>101 まぁ素材は出来てたって言ってたしな
結局はエンジンやツールを作れなかったのが遅れた原因なんだろう
ラスレムに関しては、爆死しようと赤字だろうとある程度開発費を回収した360版に比べて
開発費だけかかって何も生まなかったPS3版の方が性質が悪いんだよな
>>107 だいぶ前に、ラスレムは今開発凍結中ってレスがあったけど
案外マジだったのかもな
つかインアンはスクエニ責めてもしょうがないだろ。
元々MSとAAAが作ってたんだし。
>>107 それって単にラスレムのスタッフが悪いだけのような。
PS3版が中止になったのは共有部分の仕様にミスがあったってことだろ?
>>107 結局PS3のスペック不足でUE3がマトモに動かずゲームが開発できなかったわけだな
開発が無能というよりはわざわざUE3でRPG作ろうという企画が間違ってた
そういやスクエニって損した分計上してなかったっけ?詳しくは忘れてしまったが…
しまむら乙
東京行けばもっと楽しいファッションがみれるというのに
114 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 21:38:14 ID:5V7bTETuO
>>94 グランディア3について、少し調べれば分かることだが、
どっちに越えても(笑)だよ
>>111 でもマルチってそもそも、そういう性能足りてない部分に合わせ合わせしていって作るものだから、
やっぱり開発が悪い気がする、まぁUE3を選んだ愚行が一番の原因だろうが
>>106 デザインが昨年の10月で全部あがるとかいう
座談会コピペは一体
>>107 たしか開発がどっかの記者から
「PS3版は?」
って聞かれて笑ってごまかしたそうな
>>113 (~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ´・ω・) しまむら最高だよ?
( )
し─J
13は開発中止しろよ
早く14をやりたいんだが
正直、んな何年もかけて凄い(半分開発基準)ゲーム、凄いFF作るより
速度あげて、そこそこのゲーム、そこそこのFF作ったほうが、会社・ユーザー
みんなが幸せになる気がする。
>>106 第一が「自分たちにはFF専用のエンジンがある、でもそれはPS3でしか使えない」とか
北瀬がいってたのを、蓋をあけたら実体のない名前だけのものってオチだったんだよな
苦し紛れに「ホワイトエンジンは開発スタッフのノウハウのこと」とか言い出したので
第一含めて各部署終結して今度こそ本当にエンジンとツールつくることになった、という
ようするにFF独占とPSWのための方便だったわけで、そのツケが今って感じかね
もっともケツに火をつけることになった張本人は「オーディン召喚」とかはしゃいでたけど
>>121 技術的に見てFF13はそれほど凄いゲームには見えないけどな。
だからこそあの開発スピードは「わざとか?」と言われるわけで。
FF12とTES4の逸話とか、スクエニは開発技術が色々と無さ過ぎるな。
124 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 21:44:39 ID:G7izye8KO
野島一成って結構すごいんだな
おでん召喚
>>120 すずめの涙でも開発費は回収しなきゃならんからFF13は出すだろう。また体験版だすかもしれんがなw
12に劣る13
システムは14から流用
イラネ
128 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 21:46:59 ID:L6977rdk0
FF13
国内 70万本
北米 80万本
欧州 60万本
合計210万本
こんな感じになっちゃったら北瀬や野村はどうなるんだろう・・・
130 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 21:48:28 ID:+XlpNrf20
>>92 クッタリスペックにだまされたんだろw
MGSもだまされたいうてたし
>>117 たしかFF(たぶん7以降)は、ムービーからさきに作りそれが終わった後
ようやくゲームシステムを作り始めると言っていたんでPS3でムービーが
うまく動かなかったのでは
132 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 21:48:36 ID:jFsxempj0
13は開発何年で開発費いくらになるのだろうか・・・
これだけがすごく気になる
>>129 国内150万
北米150万
欧州200万
こんな感じじゃね
>>129 海外+インタ版+ベスト版込みで累計300万は行くんじゃね?さすがに。
野村と北瀬だけじゃなく、当初PS3独占を決定した和田も責任を問われるべきだな。
>>121 そこらへんはバランスじゃないかな
肥の無双みたいになられても困るし
PS3版の開発費を回収しようとしても
全世界で最低400万本売らないとダメなのかなぁ
>>129 和田としては野村や北瀬干せるから痛みは伴うがいいんじゃないか?
>>138 いや、和田の首だって危ないだろ、大失敗したら
360版のオーディンデモ移植が2ヶ月で出来たってことは、
このマルチエンジンが相当機能してるのかな?
何本売れても糞ゲは糞ゲ
この普及率なら国内100万は行くだろ。
ワールドワイドで300万は無理だと思うけど。
やってつまらないのだから仕方がない
>「ラストレムナント」のPS3はどうなっているのか。
>このプラットフォームで出して、別の方でやったら爆発的にヒットする
>というのでなければ、ある程度の成績以上でないと別のプラットフォーム
>にしてもあまりパフォーマンスは変わらないだろうという判断をせざるをえない。
FFDQに並ぶ予定のラスレムは失敗だったってようやく認めたなw
そのくせPS3だけでFFを出そうとすると宗教的とかww
SO4はどういう宗教上の理由で箱○オンリーだったのか、なんで誰もつっこまないんだよ
第一をとっとと分社化するなりして、スクエニ本体から切り離すべきだった。
でないとあいつらのせいで会社倒れる
>>146 SO4はAAAが企画して作った
スクエニが販売を担当しただけ
>>146 SO4は所詮外注作品だから、スクエニ側ではコントール出来ないでFA
それを言ったら、DQ9だってLv5だけど■eがでしゃばってるじゃん
外注だろうが、パブリッシャーが■eの時点で■eゲーだろ
前作がPS2で日米合わせてミリオン超えてるのに、So4は宗教的オンリーonで
売上半減とかFF13をたたいてる場合じゃないだろと
153 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 21:58:21 ID:Go00onrJ0
>>134 国内 120万本(PS3独占)
北米 60万本(マルチ)
欧州 70万本(マルチ)
で、トータル250万本と予想
>>146 自分も長らくSO4については同じ疑問を持っていたんだが、
スクエニとAAAって資本関係ないんだよ
だから、あくまでAAAが箱○版を率先して作ったと考えられる
スクエニは本当に、パブリッシングをしただけかと
>>152 DQ9は完全にスクエニのタイトルだろうが。
Lv5は下請け。
>>78 すげー!野村さんっパネェーッス!
まじカッケーッス!
ノクトにそっくりで俺もうマジで超リスペクトッス!
>>152 AAAは箱○で作ったんだからどうしようもないだろ
スクエニが「PS3でも作れ」なんて言える立場に無いのが分からんのか
まさかギガドラまで■ゲーとか言いださないよな
>>153 国内そんな売れるかなぁ BDみたいからとか龍がやりたいからとかメタルギアが
とかで買った人も結構多いからPS3ユーザーの大半がFF買うかっていうとどうだろ
>>152 もうちょっとスレちゃんと読め
言ってることおかしいぞ
情報が出るたんびにクソゲーにしかみえない
ワールドマップもない1本道のコマンドムービーゲーなんだろ?
6年か。
昔々、当時新機軸だったポケモンが
0からちゃんと形になった期間だな。
只の今までの焼き直しゲーム付グラフィック集に
どんだけかかってんだ。
>>161 ゲームのデザイン自体は日本人にドンピシャじゃね?なんせ日本はアニメの国だ。
対応ハードが日本人にドンピシャかどうかまでは保証しかねるが。
連打ゲー連打ゲー
RPGらしい戦略を考える要素ゼロ
下請けと外注で何の違いがあるんだ?
どっちだろうが■eゲーを開発してる時点で、■eのブランドイメージや
株主への影響はあるだろ
だからこそ、そういうソフトを販売する■eは株主に説明する責任も
あるんだろ
>>164 こんなのFFが付いてなきゃ見向きもされないだろ
滅茶苦茶ヘボイ設定とデザイン
>>167 FF13の設定だけ見ると、ラノベでもやらないような酷いもんではある・・・
野村ってもちろんタダ働きなんだよね?
あんだけ好き勝手やって給料を貰ってるとしたらおこちゃますぎる
厨臭い設定やシナリオのゲームやアニメは、なぜか人気も出るがそれと同じくらい
強烈なアンチも出るもろ刃の剣
>>167 いったい何年前のタラレバ定食だよ。
FFがこのカタチになって10年くらい経つんだし、いい加減あきらめな?
FFの名前がついてなければと言うけれど、逆に言えばFFの名前ひとつで中和されてしまう
そんな程度のもんだってことだ。
信者もアンチも重度のオタクだってこと、忘れちゃいかんよ。
>>153 体験版はどんだけ売れたんだったっけ?とりあえず体験版買う層はよほどのことがないかぎりは
購入するとしてそれにどれだけプラスされるかだな。
>>173 うすうすそれは感じてるけど、指摘してくれると助かる。
オタクが引っ掛かりそうなルックスにしておけばゲームは糞でも可くらいに考えてそうだが
FF13の開発者たちにMW2見た感想が聞きたい
>>171 信者はともかくオタにさえ敬遠されかねんほどのイタさと思う
あのシヴァイクとか誰も止めないのか?まわりは
>>176 俺はむしろ同じRPGということでTESシリーズについて聞いてみたい。
ついでにTES4のスタッフにも今のFFについて聞いてみてーわ。
>>174 なんか論点ずれてると思うんだけど説明しようとすると難しいな
まあ今のFFがただFFって名前がついただけのうんこってのは
共通してるみたいだから別にいいと思うけど
>>177 あれは俺もありえんわw
2ちゃんになって縁がなく、今WiiスポやフィットやってるかつてのFF層に感想を聞いてみたい。
>>178 オブリビオンのベセスダと?確かに興味あるなwけどベセスダはこんなんRPGじゃねぇよ
って一蹴しそうだけどなw
>>179 今のFFがどの時点からのFFなのかによるけど、
少なくとも俺はFF7以降のFFも糞だと思わないぜ?
いや、俺にとっては糞だけどあれだけ売れてるものが客観的に見ても糞だというのは無理がある。
>>182 FF12とかクリアまで遊んだ奴はどれくらい居るんだろうな
俺はダルすぎて投げた ダルくてヌルくて単調で長いだけだった
野村の小細工に引っ掛かって何本売れるのか知らんけど糞ゲは糞ゲ
彼は少しゲームをやったほうがいい
プレイヤーが遊んで面白いかより自分たちがやりたいことを優先してる感じ
システムとかその辺を置き去りに舞台設定やらキャラを前面に出しまくる
>>183 実は俺も投げた。名前は忘れたけど空中に浮かんでる都市の領主に協力を求めに行くあたりまでの流れは
松野節が炸裂しまくって神を感じたんだけどな。それ以降はだらだらと歩き回ってる記憶しかない。
うんちな糞FFになってしまったのに、意識しちゃう人が多いってことは
やっぱり特別なうんちなんだろうFFは
>>186 途中から、明らかに松野抜けたってわかるくらいひどかったもんなぁ・・・
>>185 PS2後期の典型的なムービーゲーの発想に根ざした生きた化石だよ
>>186 なんか羽集めて来いっつわれて投げたw
その街に入るまでにも相当おつかいした上でだったから切れたw
>>186 12クリアまでやった奴は結構少ないと思うわ
あれは本気で拷問 序盤は面白いのにそれ以降は苦痛でしかない
10分でやることに100分掛けさせられるような水増し感がマジで辛かった
FF12は一応クリアーはしたけど、ガンビットがなかったら投げてたかもな。
>>185 設定をつめるのは全然いいと思うけど、ライト層がどうしても置いてけぼりになる。
個人的にはTESの本のアイデアをパクってもらいたいな。
開発者は思う存分自分の考えた設定を披露できる、オタはそれを楽しめる、
ライトは黙ってスルーできる。まさに三者三得のアイデアだと思うが。
ネトゲやらない奴に無理矢理MMOやらせたようなもんだからな
俺も12は唯一クリアしなかったんだよな・・・・
だから13は様子見。糞ゲーの可能性が高い。
盲目的な教祖によって作られたゲームはオナニーでしか
なさそうだもの。
ダージュなんたらで、TPSやらせたりMMOっぽい雰囲気味あわせたり
ユーザーを調教して別のジャンルにも興味持たせるいいことだと思うけどな
作品の出来はおいといて
その盲目的な教祖が関わらなかったのが12なんだけどな
>>191 でもバウアーとバルフレアがいたから映画みたいでカッコよかったよ^^
俺は逆に久々にクリアしたFFだったけどなぁ
FF11プロミまでクリアして、歴代FFクリアしてきたんだけどなあ、]-2ですら。
12は本気で萎えたんだよな、途中で。
みんなやるな。
おれのクリアしていないFFは9、11、12
12は序盤で面白いと思ったが、忙しくてブランクができたらやる気が失せた
9は8クリアした後「もう二度とFFやらん!」と憤って買わなかった
11はなんとかプロマシアミッションまではクリアしたがこれ以上の根気は俺にはなかった
ちなみに11はどこまでやれば「おまえはよくやった!クリア扱いにしてやる!」ってなるんだ?
FFは11でナンバリングは終わったんだと思うよ。
203 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 22:40:47 ID:Go00onrJ0
FF12は、FFとして見ると召喚獣が改悪されているわ、シナリオぶつぎりだわで
かなりイメージが悪いが、
新規タイトルのシームレスRPGとして見ると、かなりの良作。
11は内藤さんを60チョイにして
LSから初期メンバーがほとんど引退してから辞めたな
>>201 8、10やって9だけ避けるなんて
どんだけピンポイントに地雷踏んでるんだw
一般的なのは8で萎える、新ハードの10やってみる、10-2見て萎える、次はネトゲ、FFバイバイ
>>203 15時間くらいで終わってあとはバウンティモンスター倒すゲームにしてりゃよかったと思う
正直TV見てる時間よりマンガ見てるほうが長かった
9は9でクソ長い演出とATBでゲームが破綻してた気が
リジェネかけて召喚したら全快してたりとかのゲームじゃないっけ?
>>201 初期のプロミクリアしてたらクリア扱いだよw
あれは絆ブレイカーに打ち勝つ身内がなかったらクリアできんw
>>209 じゃーおれはだめだー。各種お助けアイテムが出た後のクリアだったし。
LV55制限のときに闇王ぶっ倒してたら完全にクリア扱いだったんだろうなあ。
そういえば前からみんなに聞いてみたかったんだけど、
召還獣って今後どうなればいいんだろ?今のままでもアリかもしれんけど、
さすがに二世代も前のハード同じようなことやってるのはどうもな。
個人的にはCOD4のオン対戦中のヘリや空爆みたいな感じがいいと思うんだけどな。
一度召還すれば勝手に戦ってくれる。カメラもいちいちフォーカスしない。
その代わりに任意でフォーカスすればその雄姿が拝める、みたいな。
>>209 むしろ身内でやるからそれぞれのやる気度の差から
軋轢生まれて絆ブレイクする。
野良で行くのが一番良いw
213 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 22:50:39 ID:YhI6hCr40
14でて外人も廃人も消えたら
古き良きFF11の再来だろうが
廃人は何度でも現れる
FF11やっちゃうとオン要素ないFFはすごく物足りない。
11までずっとやってきたけど、俺も12は途中で投げたわw
>>214 かっくいいセリフだな。
「おれを倒してもムダだ。第二第三のおれのようなやつが現れる!」だな。
FF13の召喚獣のシステムもFF12見たいに呼んだやつと召喚獣だけに
なるんだよな。それって意味がわかんないよな。なんで他のキャラ消えるんだろう。
789のような大型魔法扱いならまだよかったのに。
合体とかドライビングモードとかナンセンスすぎる。
何だかんだと1〜12(11除く)までやって、それなりにどれも楽しめはしたんだよな
元々FFの名前に拘りはなかったからか
でも、それぞれのタイトルにはそれなりの思い入れはあるから
7コンピとか10-2とかFF4TA(とDSリメ)は徹底的に肌に合わんかった
でも9とかは快適性UPして移植とかリメイクとか欲しいわ
7リメとかは要らんが
>>217 俺の脳内だとそのへんはPTのほかのメンバーを生贄にして召喚獣を召喚したことにしてるな。
なぜか召喚獣が元の世界に戻る時にPTメンバーを復活させて帰ると。
220 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 22:57:40 ID:mrI7g8wCO
崩された宗教的なとこって?w
ところでFF14とFF13、どっちが早く出るんだろね?
>>219 9はマジでリメイク欲しいぜ。
あのロードともっさり感さえなんとかなれば…。
>>219 俺も10以前はそんな感じで考えてたがMP減ってるのは
一人だしなぁ。ましてや13は一人1召喚獣ついてる設定だから
パーティー一人の時に召喚できない事になるよ。
有名なゲームもクソゲーの嵐
もはやこの会社は終わった。。
誰がどう見ても和田の海外病が一番の宗教的な所だろ
そもそもFFとかドラクエをマルチ化したらブランド価値下がるわ
9はDSでドット絵でリメイクしたら買うw
…いいじゃん…言うだけならタダなんだから…
>>203 >新規タイトルのシームレスRPGとして見ると、かなりの良作。
なるほど、俺はFFシリーズ一つもクリアしたことなくてイマイチ自分に合わないなと思ってたが
12だけはクリアしたし面白かったんだよね
ほとんどFFの文法知らずに遊んだのが大きかったかも
ブランド価値つってもな 勝ちハードが変われば通用するとは限らん
wiiで売れ線の続編を出せばいいだろってのがことごとく失敗してるし
229 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 23:02:25 ID:fKaWPO8gO
>>92 PS3発表当時の
「絶対爆売れするからとりあえず発表だけでもしとこうぜ」的な各社の看板タイトルもほとんど出てないなww
あと仁王とか
FF12のシステムは好きだったな〜。
もうちょっと煮詰めらたのがFF13だと思ったのにぃ!
>>229 あれはああいう風に参入発表しないと開発機材を回してもらえないかららしい
行列で整理券を受け取るようなもの
色々とPS3にとって不利な情報が飛び交っている今こそ、僕たちに出来る事をしよう!
不安なのはみんな一緒だけど、PS3は今まさに転換期に入っています
落胆している場合ではありません
精神は肉体を超えたところにあり、真の愛情とは精神の奥の結びつきです
愛情を持っていればサードが再集結する、色んな面白いソフトがドンドン発売
360には無い楽しいハード展開!
さぁ、目を閉じて想像してみよう
・
・
・
…貴方には何が見えましたか?きっと、色んな楽しい世界が見えたことと思います
未来は明るい!さぁ、皆で行動を起しましょう
PS3のゲームをいっぱい買いましょう
みんなでPS3を支えるのです!
やっと俺たちのターン!!やりたい放題やって3本くらい出しちゃうもんね
数年後↓
オーディンを召喚します
>>230 あれはあれで好きな人がいただろうからOKなんだけど
組むのメンドクサイ人用にDQみたいな方針だけ指示みたいなのは欲しかった
>>235 テンプレ設定あれば良かったと思うよな、白用とか
>>226 それはそれで味がありそうでナカナカ
何というか、あの頭身というか雰囲気は崩してほしくないよな
7リメとかいつかやりかねないようでやらなさそうだけど、やるなら頭身上げないでほしいわ
キャラ改変とか
238 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 23:14:21 ID:+T30tN5YO
7〜12はそれなりに面白いがFFはミストに外注した方が良い
>>238 どっかの売れないバンドみたいだな
真ん中はドラム
FF12の後だからどんな凄いアイデアで来るのかと思ったら厨2設定のコマンドRPGだもんな
>>239 ミストって開発やってたっけ?
ブルドラもロスオデもミスト開発じゃないよな
もう4かよ
早すぎw
和田さんはとってもゲームに詳しいのがわかった
だから世界世界とか宗教とか言っちゃうんだ
しかし、彼が致命的なのはスクエニのことを理解できてないことだ
>>146 第一はディシディアで結果出したし株主からも期待されているからいいけど
ラスレムチームはこのままだとリストラ候補筆頭だな
さすがにこのままの株価だと株主もそろそろ切れるだろ
246 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 23:25:57 ID:mrI7g8wCO
>>245 携帯機の開発に4年もかけといて結果出したとかwww笑わせるなwww
株主は和田を全面的に支持してるだろ
和田ほどの経営者は他のゲーム会社にはいないよ
問題なのは和田がゲームにあまり詳しくないってことだけだw
舵取りはすばらしいが開発が付いて来ないんじゃな
ゲハで第一を擁護する連中ってなんなんだろな
パンツからしても何年も待たせてるのに
やっぱシヴァイクとか好きな人?
>>238 何度見ても不安にさせられるなww
背景もいい感じにそれを煽ってる
13は厨設定もバトルシステムも召喚がアレするのもダメすぎる
いったい何考えてたらこんなの作ろうと思えるのか不思議なくらいだわw
>>217 まあ見も蓋もなく言えばPS2の性能限界でキャラをそのまま表示できないから消した、だね
PSにかわりメンバーが3人限定になったのもPSが頭悪かったせいだし
9では4人が復活したが、それもポリゴン数減らしたり読み込み時間長くしたり、描画の
少ないエリアなどのタイミングで、とか色々誤魔化してやっと4人が実現できた
PS2になって12になってもその辺は相変わらず
他のPRGでもメンバー3人を良く見かけたのはただの偶然じゃなく単純にハードの性能限界
だったせい
もう発売せんでいいからライトニングさんだけRRXXへ身売りしろ
>>246 ディシディアはFF13の片手間仕事だし国内だけでラスレムの倍売ってる
さらにその4年間の間にFF13の体験版も売りあげてる
どう考えてもがっかりなリストラ候補はラスレムチーム
リストラが嫌なら頑張って別のゲーム当てるか
PS3でアンリアルエンジン使いこなして
技術力だけはあるとこ見せないとどうしようもない
>>254 2007年に出さないと意味ないとか豪語して、結局2008年末になってたな
結局さ、和田の功績って何があるの?
>>27 無駄飯喰らいと揶揄されるのに耐えられなくなっておにぎりを作るようになったわけか
>>251 9も3人パーティだったら鬼ロードじゃなかったの?軽くなってたかな?
>>257 任天堂との関係を改善したのは功績
リメイク主導で財務状況を改善した
しかしここのところは失策が続いて株価も下がっている
株主は株価の向上のために和田にリストラを求めてる
>>260 サンキュ
あのリメイク祭を行なったのか
相変わらず宗教共の和田憎しは凄いなww
親でも殺されたのか?www
263 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 00:03:05 ID:YhI6hCr40
リメイクも後が無いなw
けど第一のPS3マンセーを改宗したのは大きな功績だな
未だにPS3のソフトが作りにくくてソニーのサポートも遅く、
1本も出せてないのを開発じゃなくて和田のせい
SO4みたいに他社が作ったソフトをスクエニのもんだと勘違いして火病してるもんな
(例:和田が箱に注力した!!)
PS教狂ってるわ。
265 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 00:07:41 ID:mhPuOCa0P
野村一味は社外に放り出せばいいのに
FF・KHの冠がなきゃ何にもできないだろ。
いくら野村一味に飼い慣らされたプログラマでもスクエニの給料は
捨てられないから見捨てるだろな
でも一体PS3のどこに第一をそこまで魅了するものがあったんだろうな
今度の発言で改宗したかはわかるな
また「安心して下さい」とかいいそうだがw
268 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 00:10:26 ID:8PaFCh7WO
仮に和田がトップじゃなくなっても、PS3に独占大作ソフトは出ないよ
>>266 勘違い同士惹かれる気質があったんじゃないの?
270 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 00:14:11 ID:ib3JLBxn0
FF13終えたら野村一派は放り出されるかもな
>>266 ここまで執拗に特定のマシンに傾倒するにはSCEからそれなりの報酬か接待があったんだろうな
スクエニとしてはたまったもんじゃないと
よくわからんけどDDFFとかFF7ACとかで何十万本結果出してる野村が
何故責められてるの?
>>271 というか単純に
野村のキャリアってPSシリーズと共に合ったからじゃないのかね?
ちょうど、今暴れているファンボーイみたいにさ
PS以外の選択肢って考えられんのよ
274 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 00:16:28 ID:InzFiR1KO
和田は無能だよ。
本当に有能な経営者なら第一連中根こそぎクビにして去年にはFF13出してる。
もっと有能な経営者ならそもそもPS2版を開発中止にしない。
PS「ノムはわしが育てた」
和田は少々優しすぎたな
PS2のライン止めるのは当然でしょ
技術的に得られるものが何も無いし先細り
「業界のトップランナー」というブランドイメージを損ねる
小銭稼ぐならDSでリメイク作ったほうがプラスになる
スクエニ的に和田と野村、どっちが必要かと考えれば間違いなく野村だわなw
279 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 00:19:45 ID:AxN+xjpqO
>>265 野村はディズニーとの関係が良好らしいから当分やすやすと切れないだろうな
ディズニーもあんなディズニーほぼ無関係のゲームよく許可したわ
>>272 野村っつーか、北瀬・トゥリアム・。テティーダトリオが経営者の意見の
ごとく、「PS3をとことん叩きます」とか、「マルチにするくらいなら
リメ7か別の作りますよ(笑)」とかインタビューで答えていたり、
12が出る前に「先に13出しちゃいますよー(笑)」とか言ってたのに
14に追われてるとか。
野村は全てのインタビューを抹消したいだろうよ。今頃
>>274 流石にFFをいまさらPS2ってのはありえないよ
売り上げ20〜30万くらいの弾なら去年PS2で出しても良かったけど
>>279 ディズニーは子供が喜ぶってんなら割と簡単にOK出すよ
著作権の拡張にうるさいのと、その他都市伝説で偉い誤解されているけど
元々そういう企業
野村を放り出すなら、野村FFに代わる新たなFFの機軸を打ち出す必要があるんだが
>>283 そんなことしたら離れた客が戻ってくるぞ
>>272 それでブランド潰して、さらに金食い虫となって会社も潰そうとしてるんだぜ
責められて当然だろ。今の第一はお荷物同然なんじゃないか
クライシスコアFF7 200万本
ディシディアファイナルファンタジー 90万本
どう考えても社に利益をもたらしてるのは和田より野村でしょう
趣味と仕事の線引きできないような奴は
結局はガンになる
和田の最近の失態
・DS、Wiiへのライトゲーマー向けソフト供給戦略が大失敗
・世界市場を意識した360向け有力タイトル供給戦略が大失敗
・DQ\の度重なる延期
野村の最近の功績
・世界で数百万本を売り上げるKHシリーズのプロデュース
・CCFFZ、DFFをPSP向けに制作し見事成功
なにこの差wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>272 その出してるとやらの「結果」が
他のスタッフの仕事のケツに乗っかってるだけの癖に
全てが自分の功績であるかのように振舞うから
FF7作ったのは野村か?KHに出てくる大半のキャラは何処製よ?
デカイ口叩くならFF・KH他のブランドタイトル名付けずに全くの新規作で結果出せってだけ
最近の痴漢戦死は和田がゲームクリエイターだと勘違いする傾向にあるようだ
291 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 00:25:47 ID:bC4MUnpf0
>>1 質問文を改竄すんなよ、痴漢
五人目の質問です。 マルチタイトルについて、クリスタルツールズについて。
他社はマルチでしっかり出しているのにスクウェアエニックスは大作が出ていない。
「ラストレムナント」のPS3はどうなっているのか。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
この質問は糞箱でしかでていない、ラスレムのPS3版をどうするんだという質問だ。
嘘を広めてまで必死にPS3のネガキャンをするお前らの姿は、下衆野郎としかいいようがないな。
>>289 FF7の人気を持続させたのは野村じゃね?
ディズニーのゲームは和ゲー洋ゲーとはず結構出たけど、KH以上に成功したゲームを見たことがないんだが
FF13が出たら第一をスクエニホールディングス化した事を生かして
分社化して本体から切り離すってウワサは前から上がってるな
>>283 前から9でヒゲとか12で松野が間に入ってたんだし今更どうでもいいんじゃね?
まぁ野村の時だけなぜか売上はよかったけど、それも今回で終わりだろうし
そもそもKHは野村がいなかったら生まれなかったんだがw
アンチ野村は無能ですなあ
和田並に無能だわw
ヒゲがすでにいないのに
そもそも論を展開するとは…
>>294 野村のキャラデザインはお洒落なんだよ
腐女子や背伸びしたい年頃の連中にウケが良い
298 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 00:30:17 ID:bFMzk09T0
ゴキブリが和田を叩けば叩くほど
和田は見せしめとばかりにPSWから離れていくw
ヒゲカワイソス……
とか思ったが、オッサンでワイハーでサーフィンやってる
ヒゲの写真思い浮かべたら何一つカワイソスじゃないな。
テティーダはスクエニ去ったらあそこまで元気に生きられるか?
>>297 ×野村のキャラデザインはお洒落なんだよ
○野村のキャラデザインはオサレなんだよ
植松が14でFFに復帰したことを考えると、一番のガンだったヒゲ以外全員揃ったのか
>>297 まぁキャラデザだけならこんな叩かれてないと思うんだけどねぇ
そういう奴らに需要が実際あるのは否定できないし
303 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 00:35:39 ID:X4mGoEqo0
いい加減、戦士も旧第一を神と崇め、奉るの止めたほうがいいぜ。
このままだと、FFどころかスクエニ自体倒産するぜ。
スクエニみたいに規模のデカイ会社が国内で200万本規模のタイトルを
3年に1本出せるかどうかじゃ成り立たないことぐらい理解できるだろ。
カプンコやコナミでさえ、年に1本はミリオンタイトル発売してるってのに。
304 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 00:35:42 ID:qaEUa/BK0
FF13初期の開発時に野村のせいでPS3に力を入れすぎて
数十億の損失を出しているのは内緒だぞ
野村のキャラがおしゃれってどういうことw
リアルであんな服着てみろよw
どうみてもコスプレwww
PSWではクリエーターの格好がだんだん作ってるゲームのキャラに似てくるからなあ
名越とか
>>292 ×FF7の人気を持続させたのは野村じゃね?
○FF7の人気にたかってるのは野村じゃね?
>>302 FF13に関してはあの設定は正直・・・
>>305 お洒落なんじゃなくてオサレなのではw
そういやACの映像見たけど今のクラウドとかセフィロスどこのV系バンドって感じ
野村自身も写真とか見てるとGLAYとかラルクみたいな黒衣装が好きだよな
やっぱそっち系が好きなんかな
まあホントに叩かれるべきはJRPGというジャンルにとどめを刺したインアンラスレムSO4トリオなんだけどな
KHはヒゲが持ってきた企画だろ。
野村が前に出てきたのは2から。だからあんな13機関とかディズニー置き去りの
FFキャラ使ったオナニーゲーになったんだろうが。
>>310 FF13が売れない時の言い訳がそれですか
KH 550万→KH2 350万
ゲハ辞典に追加だクソッ!
【野村教】
PS教の一派。教祖はPS教の野村大司教。
仕事にまで持ち込まれることもあり、しばしばトラブルが起きている。
また、ルシやファルシなど独特の概念を持つ。
野村と言えばキングダムハーツなんだが
ディズニーはソニーの怨敵アップルのジョブスが筆頭株主で社長もジョブスの元部下なんだが
その辺はどう考えているのだろう?
PSが好きなだけなのだろうか?
>>311 あー、そいやぁどっちもヒゲ関わってんだな
今の北瀬野村にとっての最悪なシナリオってどれ?
13
延期に延期を重ねて再来年の春発売
国内 85万本
北米 90万本
欧州 70万本
結果
245万本→前作より制作費も時間も割いたのに半分以下の売上に激減
13v 13本編の爆死の影響でFF7ACCのような映像作品に急遽方向転換
意外に好評でそこそこ売れてしまい、野村だけは首の皮一枚繋がってなんとか地位を保つ。
スクエニ系のスレって
>>310みたいな書き込み多いな
テンプレでも用意してあるのかね
どっちもというか2はまるっきり関わってないんじゃないの?
>>317 海外は地滑り的に落ちると思われる
国内と海外2機種で同じぐらいかもな
321 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 00:49:59 ID:X4mGoEqo0
>>318 無知を装って、言い掛かりをつけるしか煽る方法がないからな。
戦士も戦死で、切羽詰ってるんだろwww
>>310 TOVが含まれていないところを見ると、これからのJRPGはアニメ系で行けってことか
単にPS3で出る予定があるか否かの違いだろうw
>>321 ウソも100回言えば本当になるとかそんな感じのことわざじゃないっけ?
>.319
2は関わってないな
しかし野村の後ろにヒゲがチラつくのう・・・
未だに小銭稼ぎとして使ってるFF7といい色々展開してるKHといい
>>322 あいつのレス見てみろよ。きれいなゲハ脳だろ?
洗脳されてんだぜ・・・
まぁTOV入れてないのは移植されるからだろうけどね。
髭の七光りという新語が生まれました
329 :
310:2009/06/26(金) 00:55:11 ID:hh+ESaUhP
もっと俺を馬鹿にしていいんだぜw
あとTOVを入れてないのは一応ここが和田スレだと思ったからな
>>329 スレタイは和田だが、実際の中身は野村と愉快な仲間たちな
>>330 PSWにとっては親の仇ほど憎い和田だからな。心中察してやれ
去年のE3で肩叩きでFF13マルチにしたうえに
PSW信者が崇拝する野村にこんな事いった和田は憎むべき存在なんだろうなぁ
血管切れて死ぬなよPSW信者はw
333 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 01:02:38 ID:J5kx1EEe0
やっぱ宗教だったのかー
このご時勢、脱PSは自然な流れでしょう
仮に和田さんじゃなくてもそうなってたよ
しかし改めて考えてみると、爆死JRPG四天王からナムコだけが他機種に移植するのか
残った3つがスクエニと考えるとちとスクエニは身の振り方がとろいな
336 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 01:06:29 ID:u9ZeyfWqO
痴漢ボクサーってFF13が遊べるようになった訳でもないのに、なんで喜んでるの?
馬鹿だから?
>>336 やっぱPSWは宗教なんだと再確認してるだけだよ!
>>336 いままでのスレ読んできてその発言は馬鹿
読んでないのにその発言も馬鹿
どっちにしろ馬鹿なのはお前だ
339 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 01:09:51 ID:X4mGoEqo0
好みはともかくTOV、インアン、ラスレム、SO4の4連発で、完成度の高さで言えば、
断トツでTOVだったと思うよ。あくまで完成度はだけどね。
けど、ワールドセールスだとTOVが断トツで最下位なんだよな。
そのTOVは、4月1日以降失敗話が一切されなくなった不思議www
SO4も、とりあえずPS3マルチの予定だけ出しときゃ戦士がダンマリするのにな。
ラスレム同様、結局出さなくても戦死は文句言わんだろうし。
>>327 移植発表前はToVからクラッシュって言ってなかったっけ?
ToV バンナム(移植前提で箱○版は要素オミットが発覚)
インアン トライエース・MS・スクエニ(MSからんでるため移植不可)
ラスレム スクエニ(2008ワーストゲーム賞受賞・PS3版の開発中止が決定)
SO4 トライエース・スクエニ(超糞ゲー)
グッハッハ!!
我がFFには天下の野村哲也がいるッ!
そしてディレクターには鳥山求!
この2人がいれば500万本だって軽く売れるからなッ!!
そうだろッ!!
あれ読んで、よくPS信仰とか思えるな。
単に一つの機種でって話だろ。
でもDQはマルチでないとか、
状況で言うこと買えてくんだろうな
ラスレムのワーストってさ、1サイトのみの結果で対象が5作くらいしかなくて
その相手がFO3とかFable2だったって本当?
ま、和田がやってることは至ってシンプルだよ
とにかく色んな場所で売りたい。
手に取ってもらうためにはとりあえず中身よりブランド。
その結果中身が蔑ろになれば結局インアンやラスレムのように爆死するだけなんだがなw
347 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 01:16:45 ID:X4mGoEqo0
PS3涙目ってレヴェルじゃねーぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つまり
第一→ とにかく商品の競争力命。品質で他を圧倒してこそだ。
和田→ 品質よりブランドと市場の広さ。そこそこの内容のものをFFブランドで来るんで
幅広く売ればいいだろ。
この根本的な対立がありそうだ。
>>348 こんなスレに書き込んだってもう遅いよ
なすりつけは無理だから
納期も守れないやつに品質云々言う資格はないな。
納期を守ってないのかは知らんが。
>>348 なーに成りすましを仕込もうとしてんだよw
>>348 いや、もう成りすましは良いからw
別スレでオマエがキチガイだってわかってるから
>>338 FF13本スレでは和田の宗教、マルチ云々の発言は全部捏造ということになってるらしいw
何かを盲目的に信じる人って本当に恐いわ
「…いいか社長!これだけは言っとく!
余計な仕掛けは必要ねえ
FFはオレの色に染めるんだ
オレのやりたいようになッ!」
「カ…カテエ…!!
まるで溶岩石のように凝り固まった野村のアタマ!」
社長・和田を襲った言いようのない不安と危機感はさらに増幅していく――
>>354 あそこはPSW信者に占拠されてっからなぁ・・・
358 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 01:24:09 ID:WwWFbOgP0
359 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 01:25:20 ID:X4mGoEqo0
>>354 あそこはFFシリーズの本スレなのに、野村FF以外のFFを褒めると
袋叩きになるからな。
FFファンが集まるスレじゃなく、PS3専用FF13のファンが集まるスレだからな。
>>354 ゲハより強力だなw
とりあえず都合悪ければ箱○叩くパンツが普通に見える
FFDQ板って11がタブーらしいが
TやFFCCはどんな扱いなんだ?
>>349 >第一→ とにかく商品の競争力命。品質で他を圧倒してこそだ。
E3でオーディン召喚したときの観客の反応をみるとなぁ。
>>360 この写真さ、何か嫌な感じなんだよね
野村がとかじゃなくて
すごく遺影っぽいな
367 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 01:35:28 ID:2TQXu3NA0
体引き締めてない奴がこういうゾロッとした服着たらあかん。
鳥山は史上最強の手抜きゲームFF10−2を
200万本売った功績でFFのディレクターまで出世したと思われるが
それとアメリカで通用できるゲームが作れるかは
全く別なわけでして
お前らちょっとまて
野村だけが矢面に立たされている感じだが
酷いのは野村、野島が出張ってる作品だ
その二名がペアの作品の地雷率の高いこと高いこと
>>370 立場的にはどんな地位なんだろうな鳥山って。野村のが偉いの?
でも野村もFFでディレクターやるの今回が初めてだよね
>>369 太めだとゆったりした服じゃないと入らないし苦しいし・・
まあ金があって人前に出るような仕事なら、オーダーのスーツでも着たらいいだろうけど
いわゆる4癌のうち北瀬野村鳥山って、権限大きいけど責任が小さいか
責任の所在が不明ならくちんポジションでずーっとやってきてるんだよね。
能力的人間的に企画リーダーは未熟すぎなのに。
坂口が辞めたり同期が各ポジションの職人としてやってる中、人がいなくてDだの
PDだのになれてしまい、それを実力と勘違いしてる感じだわ。
376 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 02:21:50 ID:X4mGoEqo0
>>375 いや、その3人じゃ圧倒的に北瀬は権力も責任もあるだろ。
影が薄いというか情けないから目立たないが、FF13のセールスが
とんでもない失敗に終わったとして、責任が及ぶ度合いは
北瀬(プロデューサー)>>>鳥山(ディレクター)>>>>>>>>>>野村(クリエイティヴプロデューサーw)
じゃね?
でも成功したときにデカイ面する度合いは
野村>>>>>>>鳥山>>>>>>>>>北瀬>>>(100個ほど省略)>>>他
378 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 02:25:54 ID:cfnGTjCi0
宗教探せ!
ジャポニカジャポニカ
宗教的とは、ものすごい発言だな
382 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 02:38:31 ID:X4mGoEqo0
>>380 http://ffx.sakura.ne.jp/ff13.htm いろいろ、初期スタッフから変わっているからこのサイトが正確か
わからないけど・・・・
橋本名人はヴェルサスのプロデューサーで、北瀬はFF13のプロデューサー。
また、北瀬はヴェルサスも一応、プロデューサーとして参加してる2頭体制のはず。
橋本名人と北瀬は同格のはずだし、どっちも野村にいいように操られてる。
>>362 FFCCスレ一時常駐してたけど
まったりしてて良いスレだったよ
>>380 真ん中の画像、
右→左で進化の過程を表現してるんだな!!
ヒゲっていう明確なトップがいなくなって、完全に船頭多くして状態だな
>>382 エグゼプティブが付いている人間と付いてないヤツが「同格」は無いかとw
http://news.dengeki.com/elem/000/000/092/92658/ >>橋本氏:Xbox 360を買ってしまったから「『FF』遊べないじゃん!」とおっしゃる方には、
>>答えを用意できたと思います。完成した暁には、欧米の方々にも広く遊んでいただき
>>たいですね。
北瀬が散々日本版の発売を否定しているのに、こんな発言を「日本の雑誌のインタビュー」
で、言ってしまう橋本名人www
ちなみに、和田と名人は、FF13・360版の日本語版に関して「否定」はしていないんだよね。
この時のカンファレンスの海外向け共同インタビューの「誤訳」以外ではw
天野や渋谷はあれだけFFシリーズしたのにメディアに出てで
くだらない話でしゃばるような事は見たこと無い。
たかがイラスト書き、しかも手柄を横取りした屑やろうがなんでこんなに
偉そうなんだよ。バックに暴力団でもいるのか?
388 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 03:12:37 ID:P2SVewfbO
必死なのさ
つか和田はずっとマルチの可能性を…
>>387 インコさんいわくFFは、「独り立ちした息子。たまに帰って来てくれるので嬉しい」だそうだ
野村を擁護する気はさらさらないがバックにやばそうなのがいそうなのは
むしろ天野の方だろよ
MTFWを相当意識してるな、WDは
社員を宗教とか言う社長はどうかとおもうが
以前、13をマルチにする前は、和田自身も
FF、DQはワンハードでF1みたくチューンする物
みたいに言ってたよな?
トップまでこんな二枚舌状態だと、部下とコミュニケーション
取れてるとは思えないな。。。
>>396 句読点の使い方すら知らないお前じゃあ何を言っても馬鹿にされるだけ
398 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 03:37:13 ID:Z6CXoVyj0
PS3がここまで不甲斐なければ、宗教とか言われずに済んだのにねぇ・・
360買った人間ってのは「FF?そんなRPGあったな」的な人間だと思う
よしんばFF!よっしゃ!って人が居たとしても1万人ぐらいじゃないかな?
>>398 ま、それにつきる。アクティビジョンのPS3の撤退の話もほんとになれば、我先に
他社も雪崩を切って抜け出すだろうからね。
そうなると最後に残ったとこが一番悲惨だよ。
>>400 一番多いのは多分、「FFか...なんだっけ?それ?積みゲになるけど買っとくか」という感じかな。
多分せっかくでたから買うかってノリだよ。待ってましたって人は多分少ない。
404 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 04:17:25 ID:XMKJDtI00
____
/\ノム/\ キリッ
. +/ (●) (●)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ < ファルシッ!!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
スクエニの (笑) 喚獣
和田もバカだねー。宗教の洗脳はマジ半端ない。抜けたと思っても実は抜けてなくて
ほとぼりが冷めた頃にまたぶり返す。伊達に何百年も宗教戦争が続いてるわけじゃない。
和田VS第一開発の本当の戦いはこれからだよ。
坂口の居ない第一 = 板垣の居ないチーニン
FF13かなんかのインタビューの質問で、和田の名前を上げてこき下ろしてる開発者いたなあ
あれで、和田って第一から相当嫌われてるんだろうなーって思ったw
>>407 まぁ、趣味仲間でやってるわけじゃないし
嫌われてるからどうとか関係ないけどな
出版とオンラインとDSでもってるような企業だし
第一のPS真理教信者なんて何人抜けようが痛くも痒くも無いだろ
410 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 05:03:15 ID:088U0pWE0
カプコンや海外勢みたいなマルチ路線でいくのかな
ベルサスも13の売上次第でマルチになりそう
412 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 05:10:01 ID:cWib0C3V0
PS真理教信者は困るね・・・客が宗教にはまるってのは勝手だが、
社員は冷静に醒めた視点で見ないと状況が分からなくなって
E3でオーディン召喚したみたいに空気読めない裸の王様になってしまう
413 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 05:12:13 ID:cWib0C3V0
>>387 渋谷って未だに顔見たことないんだが・・・
メディアに出たこと無いんでは?
414 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 05:15:21 ID:cWib0C3V0
ソニーからスクエニ内部に監査役おくるくらいのSCEはスクエニ縛ってたみたいだしねぇ。
今までの第一の横暴はきっとそういう後ろ盾を使った暴走なんだろうね。
無能WDの名采配
箱○でじゃんじゃんJRPGだすよ!
↓
好きなことしたら軒並み爆死したけど気にしなーい。
ドラクエ9をDSで出して、オンラインプレイ可能にして1000万本売るよ〜!
↓
やっぱワイヤレス通信!儲けたいからセーブデータはひとつ!価格は高くても頑張ったから許してくれるよね!
FF13はオンリーオンPS3!最高峰のJRPGだよ!
↓
儲けたいからFF13はやっぱマルチ。オーディン召喚!
>三人目の質問です。「鋼の錬金術師」の一部キャスト変更について。
普通の人間餓みたらこいつの頭大丈夫かと思うだろうが
実はこいつの頭と同レベルの奴が開発に紛れ込んでるって形で
話は全部繋がってるんだよね。
和田さん人気あるなw
419 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 05:40:56 ID:aR4wrTn6O
ソニー原理主義で無くなるのはいいが
性能原理主義が無くならないとな
最高性能でなければブランド保てないなんてなっちゃおしまい
ラスレム作り直してくれんかなあ…
>>405 いや、和田は相当昔から気がついてたんだよ。
で、野村の周りの切り崩しを慎重にやって、ようやく野村包囲網が完成したから、外に情報を
もらして、さらに社内に居づらくさせて、外に独立会社作らせてポイってとこじゃないだろか。
和田は野村総研出身だからそういういたたかな工作は慣れてるだろ。
422 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 05:56:45 ID:RrDY+lOi0
過去全ての勝ちハードが現役最低性能だったという現実の前では
最高性能でないと、なんて戯言ほざく奴は経営者としては
首を絞めたくなるのもわかる
なんで野村がディレクターしてるFFV13はマルチにならないの?
宗教だから?
なんでFFA13はソフトの売れないPSPで出すの?
宗教だから?
最高性能のハードでなければ作れないなら、現世代最高性能の箱○で作ればいいじゃない。
425 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 06:09:31 ID:u9ZeyfWqO
日本だけハブられても和田マンセーの痴漢ボクサーは、頭がおかしいとしか思えない。
そもそもブランドが発生する時にはそれを下支えする価値がある
ところが一定ブランドのもとにクソゲーばかり出されるとだんだん崩壊していくわけだ。
和田はFFやドラクエブランドの種まきをするとは言っているが、結局やってることは
リメイクを繰り返し売ってるだけで、その付加価値は懐かしさでしかない。
現代に過去のRPGのリメイクをしたところで、今の世代に価値を生み出したことにはならない。
つまり和田のやり方だと、懐古世代がリメイクに満足した時にブランドが崩壊する。
ライトニングさん「どうでもいいからはやくだしてー><」
ドビュッドビュッ
ブランドの心配するならナンバリングを止めて
開発陣を一新したほうが良いと思うよ
映画のバットマンみたいに
>>424 車で言うとXBOXはGT-Rみたいな四駆で誰が乗っても早い車、一方のPS3はフェ
ラーリF40みたいな乗り手を選ぶ車。で、誰にも乗りこなせない車を乗りこなせたら、
俺ってかっこいい?って自己満足にひたりたいんだとおもう。
一方の和田はビジネス最優先だからね。金にもならない、時間もかかるPS3なんて
ノーサンキューでしかない。
箱ユーザーは相変わらず、嘘ばっかついてるな
恥ずかしくないの?
どうでもいいからはやくだしてー
434 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 07:44:14 ID:u9ZeyfWqO
436 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 09:07:08 ID:u9ZeyfWqO
>>435 そんなもん箱とPS3でゲーム開発した奴じゃなきゃ、わかるわけないだろW
437 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 09:11:45 ID:jV/2NIlfO
GK頑張って
438 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 09:22:30 ID:JrLOtH3M0
なんかもうFFとかどうでもよくなってきた
どうせ出ても大して売れないだろ
やってるこっちが恥ずかしくなる事ばっかだもん
439 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 09:35:30 ID:dlz0P2epO
日本ではFFミリオンいくだろ。
今年は野村ぱーちー無いのん?
いやいや、車で言うと 360はデカタイヤなマシンだな、
それに対してPS3はF1カーみたいなスーパーマシンなんだ。
そしてタンパク質解析のような流れ作業がサーキット場であり、
ゲームはパリダカみたいなもんだと。
後、WiiはMiniかな。
今目の前で 1960年代のミニクーパーSの伝説のモンテカルロラリー4連覇
を見せつけられている気がする所とかね。
>>441 GT5PのF1マシンはジャンプできるから平気かもしれないぞ?
>>383 雑誌等で取り上げられたときや発売日前後になると香ばしい人が突撃してくるけどねw
>441
PS3は直線しか走れないジェットやロケットエンジン積んだ車じゃないかなあ。
まっすぐだけは早いけど、曲がれない止まれない。
445 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 10:50:00 ID:HOkQVVGd0
>>254 ディシディア あんだけいい素材もらっといてラスレムと比較とかないだろw
>>441 冗談はやめてくれよ
理論と実践の塊であるF1マシンと、詭弁と破綻の塊であるPS3が類似してるわけないだろ
10の労力かけて1が1.2になるより
1の労力で10が20になるほうが遥かにいい
CrystalTools2.0はDX11&テッセレータに対応してPC版FF14のグラを上げるべき
13とPS3版14はしょーがないから中途半端で発売
ヴェルサスはラスレムと同様即開発中止が妥当かな
低性能低機能なのに扱いづらいPS3に特化するのは無駄
448 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 10:57:09 ID:HOkQVVGd0
13に予算突っ込むより14に突っ込んだほうが確実に儲けれるよな。
449 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 10:58:59 ID:HOkQVVGd0
>>441 ようはPS3はプレイヤーもクリエイターもパブリッシャーもなんもかんも
超一流の技術が必要なわけですね。
PS3は大衆娯楽に向いてない。わかります。
450 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 11:00:09 ID:088U0pWE0
>>448 もう遅いだろw
13は何年かかってんだ
451 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 11:00:44 ID:6GfPx1lE0
でドラクエのセーブデータを一つにしてれば世話ないわなw
452 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 11:01:22 ID:HOkQVVGd0
とかいいながらFF14はPS3でやろうと思ってる。追加ディスクはCrystalTools2.0に期待
453 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 11:02:55 ID:088U0pWE0
454 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 11:07:50 ID:t8bHbALH0
http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ >E3でのプレイアブルデモでかっこいい召還獣の姿をお見せしようとしたのですが
>緊張のあまり、オーディンもシヴァも、少々しくじってしまいました‥。
FF13のディレクターは日本で発売予定の無い箱○版のFF13のプロモーションの話を
なんて、日本のHPで宣伝してるの?
日本のFF13ファンには関係ないイベントだよね?
なんで、この人うれしそうに箱○イベントの話してるの?
455 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 11:09:52 ID:HOkQVVGd0
>>450 FF12がでるまえに先に13出しちゃいますよとかいってたから
2006年3月16日の2年前くらいかね?2004年3月-2009年12月の予定になるんかね
5年9ヶ月か・・・・
>PS3がF1
最先端技術の実験という意味では似てるかもな。有効かどうかは別問題で
そういや野村って既存の人気に乗っからない新規作作ったことあったっけ?
勝手に垂れ流される動画って、どうやったらしくじれるんだ。
458 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 11:14:01 ID:HOkQVVGd0
一方FF11は2000年から2009年で
スクエニのオンライン事業部
http://www.square-enix.com/jpn/ir/financial.html 2003 - 売上高 9億2000万円 営業利益-3億6600万円
2004 - 売上高 89億2400万円 営業利益23億4800万円
2005 - 売上高138億5300万円 営業利益49億8600万円
2006 - 売上高157億2000万円 営業利益59億0700万円
2007 - 売上高136億6000万円 営業利益67億6700万円
2008 - 売上高120億9800万円 営業利益58億8000万円
2009 - 売上高106億2900万円 営業利益30億8700万円
TOTAL 758億400万円 289億900万円
ちなみに昨日の株主総会でこんな事いってる
オンラインに関しては、新規のタイトルで数億の利益が出ているものも立ち上がって
いる。FF14をリリース予定で、利益が乗っかってくる。収益性や客が少なくなったわ
けではなく、減損処理で二十数億入っているので、二十数億減益になっている。
およそ310億?FMOとかダージュオブケルベロスは早期に終了した(多分採算取れずに)
から実際はもっと利益でてるかも
459 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 11:15:02 ID:HOkQVVGd0
>>456 売上がいいやつは全部タイアップとかFF関係じゃね?
>>458 最初の1年以外ずっと黒字なのか、意外と優良事業だったんだな。
462 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 11:15:56 ID:6GfPx1lE0
FF11って結構減らしてるな
463 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 11:18:48 ID:OKnSLLJ3O
>>456 作った、がどこまで関わったかは置いといてバウンサーときのこかね
きのこはともかく、バウンサーはPS2人気の乗っかってハッタリかましまくった感じだがw
>>461 コンシューマ部門が垂れ流してた赤字をずっと補填してたのがFF11。利益はゲーム部門の50%以上の時も
あったし、無けりゃ潰れてたかもしれんな。
その一方でFF11の開発部隊は製作費が廻して貰えず、暗に他の部門に恨み事を言ってたりしてたな。
>>460 イケメン
ハワイで悠々自適
現場と一丸となって新作開発中の上、その出来がいい
なんという勝ち組
467 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 11:20:51 ID:HOkQVVGd0
>>462 今年はFF14の開発費計上したんで二十数億減益した
収益性や客が少なくなったわけではないらしい。
去年とあんまかわらんくらいの水準だな。
今年は減るんだろうがw
IR出たときに去年はアルタナの開発あったのに
今年のほうがバージョンアップ頻度も少ないのに営業費が高いんで
ff13に金取られた疑惑あって騒いでたけどFF14開発だったと今更納得した。
>>446 俺は運用が間違っているって思ってるからね。
F1を砂漠の真ん中で走らせるようなのがPS3だってね。
こりゃ、そのうち
普及台数もさることながら、精神的なところがあり、
日本のxbox360市場にFF13は必要無いかと開発が思っていた。
この宗教的な所をどう崩すのかやってきて、ようやくまともになってきた
とか言い出しそうだww
きのこの世界が野村の仕事、というのが笑うしかないな
こういう奴がFF買ってるのか
この光沢処理はPS3でしか表現できない!!
って言いながら技術者が”俺の最強の映像”を製作してたけど、
たったの2ヶ月で箱○スタッフが同じレベルまで作っちゃったんだろ?
そりゃ信者も目を覚ますさw
>>470 野村信者は野村がキャラデザしたゲームはすべて、
野村の作品だと言い張るからな。
パラサイトイヴが野村のゲーム扱いされたときは絶望した。
473 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 11:35:57 ID:HOkQVVGd0
ソフト技術なんて、若いやつのが大体技術上だからな
古株が、俺たちがエースみたいな感じでFF13メンバーを固めたけど
気づいたら追い抜かれてましたって感じか
475 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 11:45:59 ID:1y4wHVVZO
崩したんだから売れるゲーム作ってくれよ
476 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 11:46:19 ID:XmeFIWTX0
良い社長だな
第一開発部が時代錯誤でセンスなさすぎて、営業を含めたみんな困ってんだろ
こんなものをユーザーに届けないといけない地獄
よくわかるよ
>>473 カプンコのMTFWと同様各ハードの極限まで叩かずに
互換重視、開発コスト削減重視で利益を追求していこう、って会社の決断に
反発してたってことだろな。
まぁ開発(職人)ならハードの極限に興味が有るのは
当然なんだろうけどな
ゲーム屋じゃなくて技術屋ってことか。
どうりでスクウェアのゲームが
>>477 職人気質なのは分かるが、力入れる場所間違えたな
本当の職人なら、古い新しいに拘らずに、いいものを選ぶ
極限まで叩いて何するつもりだったかにもよるとは思う
481 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 11:52:49 ID:HOkQVVGd0
>>447 プリレンダリングまみれのムービーゲーなのに
極限までPS3叩くと?
どこをだよw
シヴァイクでも叩くんじゃないですかね
>>479 良い悪いじゃなくあくまでコスト重視。
マルチエンジン自体がそういうもの。
ハードの極限ってのは、処理落ちしない程度に
グラの演出を弄るとかじゃないのか?
PS3はそれをやる為の敷居が無茶苦茶高いらしいね。
>>481 PS3の謳い文句/公表スペックに騙されて、極限までPS3叩いてみたけど、
そんなんしか出来なかったんだろ
マジで詐欺ハード
486 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 11:57:00 ID:NGRUXXpb0
宗教はてっめえらだろうが死ね
>>485 まぁそう思いたいのは分かるが
作るところが作ればこうなっちゃうんだよな
Game Critics: Best of E3 Awards
http://www.gamecriticsawards.com/winners.html Best Console Game
・Brutal Legend
・God of War 3
・Mass Effect 2
・Modern Warfare 2
・Uncharted 2: Among Thieves - Wineer!
Best Action/Adventure Game
・Bayonetta
・Brutal Legend
・God of War 3
・Splinter Cell Conviction
・Uncharted 2: Among Thieves - Winner!
Best of Show
・Brutal Legend
・Mass Effect 2
・Modern Warfare 2
・Splinter Cell Conviction
・Uncharted 2: Among Thieves - Wineer!
Game Critics: Best of E3 Awards - 多数のメディアによって決定されるE3アワード
http://www.gamecriticsawards.com/img/votingpubs2009.jpg
社長に宗教的って言われるぐらいだからFF開発してるところ
よっぽどキモイんだろうな
一番の笑いどころは、旧第一にはPS3を限界までたたく技術すらなかったってことだよ
あれだけ吹きながら
>>489 逆立ちしても、海外デベロッパの技術力に
全然追いつけてない所が笑えるよねw
アンチャ2レベルのゲームを作っていたなら、いくら和田でもマルチにすることなんてできなかった
だが、実際には360で軽々動くほどのものしか作れてなかった
「FFを信じて作っているブレはない」
「マルチだと性能の低い方に合わせないといけない」とか言っておいてこのザマ
これで確定したな。
スクエニブランドを落としたのはWDが原因だ。
こいつは金勘定しかできん。しかも目先の金になびいてしまう。
大した技術力がなくてもアイデアも売りと言えればいいんだがな。
力で押したら力で簡単に負けるというか。
す ぐ に 3 6 0 で 動 く よ う な も の し か 作 れ て い な か っ た 第 一
てか戦闘部分で敵が攻撃してくるのに棒立ちしてるのに萎えた。
せめて腕を前に出してガードするような挙動入れろよ。
496 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 12:06:15 ID:/8SJR1D2O
497 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 12:11:26 ID:K2EanKV9O
>>496 確かにきもいwwwwwwwwwwwwww
499 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 12:16:11 ID:1omKID/7O
和田がいなかったらスクエニ終わってただろうな。
オウムみたいに洗脳が解けたことを感謝しないと。
高校生の時に習った数学Aの集合を思い出してもらえればわかりやすいと思う
PS3を集合A、360を集合Bとする
FF13はアレだけ大口叩きながら、A結びBの部分でしか作れてなかった
アンチャ2は結び部分以外のAの部分
フォルツァ3とかかは結び部分以外のBの部分
ホント世界の恥だわ
「第一の技術力は高い」とか未だにPS2時代の幻影を見てるやつはサッサと目を覚ました方がいい
501 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 12:16:51 ID:Xx8mSsn+O
502 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 12:16:52 ID:NGRUXXpb0
外見で叩くとかキムチは最悪だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しねよチョウセンヒトモドキwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲームでもしてろやwwwwwwwwwwwwwwあ、なかったねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwしねよキムチwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
504 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 12:19:15 ID:VDnGM81WO
これだけ苦労して作ったのに箱○なら
サクサク開発が進むんだからこれから
第一もPS3離れ進むだろうな
505 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 12:19:27 ID:N402W5wF0
>>500 アンチャ2如きを誇るの?GKってバカジャネー?
芸術と宗教は表裏一体
だろ
信仰が強ければ強いほど良い作品が産まれる
それを引き裂くとか言語道断
何も分かってないよこの社長は
507 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 12:21:04 ID:sspxAQ6n0
ヒゲを追放したら開発部署が宗教的になってしまったでござるの巻
せっそうないテイルズはたいしたことがないな
509 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 12:21:16 ID:mKzrA3T20
ラスレムマルチにするって宣言したおかげでPS3版買う予定のユーザーは
箱版スルーしただろうし、いまさら中止なんて言われても
今から箱版買おうなんて気も起こらないししまるごと損失じゃまいか
510 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 12:21:45 ID:PXsY8PXr0
>>506 そうだな、じゃあ、頑張って和田を解任させるように努力するしかないね。
スクエニが無い日本ゲーム業界ってのもワクワクする。
いや、宗教じゃなくてどう見ても大人の事情だろ…
512 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 12:22:45 ID:HOkQVVGd0
ラスレムって世界で60万か。 意外と売れたんだな。30くらいかとおもってた
>>500 というか、マルチゲームは基本的にそのA結びBで作るのが基本でしょ。
マルチエンジンな時点で、Aの性能もBの性能も全ては使えない。
最小公倍数的なものになるのが当たり前
>>511 普段のGKやソニー信者の言動を見ていれば
カルト扱いも納得できるだろう
普通に360/ps3マルチかWiiだろ
518 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 12:24:47 ID:HOkQVVGd0
第一開発ってGMの社員とかぶるな・・
519 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 12:26:10 ID:sspxAQ6n0
>>515 マジレスすると社長が言う「宗教的」とは
開発部が頑なで妄信的ってことだと思うよ
>>510 和田は株主ばかり気にして、ユーザーなんて軽く見てるから辞めさせたほうがいいよな
根拠の薄い頑固さ
さらに歴史的裏付けも無い連中
いや聖剣4だよ
まだ出てないし出てなんか無いもの
>>514 すごくボリュームあげると、余裕でわかるよ(゚∀゚)
>>445 DQ4と5なんて、つい数年前に大規模なリメイクしたにも関わらず
DSリメイクでまたあっさりミリオン超えたからな、歴代FFキャラ総出のオールスターでもミリオン届かないDFF
>>524 なんか音楽なってるね
何の曲かワカランけどorz
>>519 でもそんな社内の揉め事?を外に話すかなぁ…って気が
>>527 株主に対して言ってるから、思いっきり中の話
>>514 ロマサガのテーマでもないし
聖剣のテーマでもない
背景の絵は皆葉っぽいけど
さっぱりわからん
531 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 12:42:11 ID:sspxAQ6n0
>>527 そりゃあ光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士だとか
シヴァをバイクにしちゃうとかわけわからん真似してるなら皮肉も言いたくなるだろうw
FFとDQがいつ同じハードで出るようになるのかな、和田さんに期待
社長的にも第一が「シヴァイクが・・・」とかいいはじめて焦っただろうな
かわいそうに・・・
普通の常人なら唖然呆然するようなことを平然といい放つ第一
バルスとかファルシとか革新的(失笑)なことしたいならFFじゃなくてチラシの裏かRPGツクールでやれ
なっ?
技術的なところで革新性を求めず、設定にだからな
ホント呆れる
まあ細かいことはおいといて、
自分が社長だとして部下から
「次のシヴァはバイクでいきます」ていわれたら
FFを知っていればいるほど「は?」ってなるよなw
昔、RPGツクールでコンテストみたいなことあったじゃない
まずあれにだしてみろよ
ファルシとかコクーンとかの革新的単語満載で魔法の名前とかはなぜかFFのもの使ってさ
エンターブレインの人もすごーい^^と思ってくれるかもしれないよ^^
オーディンの失敗を見て
「それでも彼らを信じてた俺が馬鹿だった」
と気付いたんだろうな。WD
プレゼン力の問題じゃなくてソフトの質の問題なのに、
また今から手直しするという決意表明か。
グラフィックはPS3の中で世代遅れ、簡単に360に移植できるレベル
中身はシヴァイク、コクーン、ファルシ
社長、ご愁傷様です
541 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 12:53:49 ID:mKzrA3T20
542 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 12:54:15 ID:rCEmH8PD0
昔ポストに入ってた幸福の科学のアンケートハガキ
Q 大川 法がブッダの生まれ変わりだということを知っていますか?
・知っていた ・今知った
なんだこの二択w
スクエニには気がついたらPS3のソフトが完成していたとか言いだす変態社員は居ないのか?
>>541 この人いいなロマサガ3の人か。この人にFF6のリメイク担当してほしいな。
野村が6のリメイク狙ってるらしいから
ロマサガ4を作るのか
2009年9月11日に絵を提出だと、発売されるのは2011年くらいになると思うが…
というかサガフロの新作じゃないのか
>>547 もうキャラデザじゃなくてイメイラだよ
SaGaシリーズ20周年で発表して発売が2年後じゃ意味無い
今年度中に出すんじゃないかな
FF13が6月くらいにずれてw
>>548 でも昨日は10年ぶりくらいにとかスクエニになってから初めてって書いてるけど
というかイメイラってキャラデザより先に描くもんじゃなかったかな
>>549 世界観が出来あがってるようなモノは
パケ絵とかだけいろいろ注文付けて頼んだりするよ
FC、SFC時代のFF天野絵は
>>549 PS以降のFF天野絵がそんな感じ
551 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 15:33:59 ID:t8bHbALH0
まあ、今回の和田の発言による 「宗教的なPS3崇拝傾向の根絶」 も、
リードプログラマーとか製作現場からの要望だったら、
和田も断れなかったと思うよ。
「SEGAのバーチャ箱○版」とか、
「カプンコのデットラ勝手に作っちゃいました!!」とか、
現場の最前線の人間が、PS3でないとこのプログラムは動かない!!
って主張するなら和田も知識で勝てない以上、無視できない。
けど、キャラデザとかシナリオライターとか実際のプログラムに一切
興味も知識も無い人間が、勝手に「PS3最強!!」って喚いてるだけだったからな。
現場が和田に、助けを求めたんじゃね?「聞いてください!この人むちゃくちゃです!!」って。
552 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 15:35:14 ID:P2SVewfbO
360にも積極的にやっていきたいと
キャラデザやシナリオから見たら、「多すぎるから削る?BDなんだから入るだろ!」って言えるものね
特にFFクラスになると予算や納期も青天井なんで、折れる理由が他に無い
経営からすると迷惑極まりない
>551
助けを求めたのはAちゃんだな
>>538 オーディン失敗まで信用してたとか凄いぞw
普通はエンジンの件で信用なんかなくなる
556 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 15:59:26 ID:P2SVewfbO
オーディンは360版がこんだけもう完成してるって意味合いだったんだけど、
ちょっとあの場で発表するもんじゃないなw
>>505 Best Of E3 なソフトにその言い方は無理があり過ぎ。w
宗教家は大変だね。PS3ソフトなら何でも噛み付かなきゃ
いけなくって。
クラナドは人生
けいおんは生きがい
第一は宗教
和田「FF13はPS3でいくのか」
第一「もちろん!最高性能ですから最高なもの作ります!」
↓
第一「PS3の開発ムズい!(><)」
↓
和田「まだできないのか」
第一「ややややってますよ!」
↓
和田「箱でも出せよ」
第一「か、海外だけなら」
↓
第一「箱の方が開発楽だった(><)」
↓
和田「開発は順調?」
第一「はい!箱からの移植作業でPS3版作れそうです!」
561 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 17:03:54 ID:P2SVewfbO
崩せたというか必然的に崩れる流れだった
>>560 そのネタの
>第一「はい!箱からの移植作業でPS3版作れそうです!」
ここって、意外とマジ開発に使えるんじゃない?
プロトタイプを作って、出来を確かめてから開発ってのが容易になるし
和田はFF13売れると思ってるみたいだけど、甘いと思う
HDバブルがアメリカで弾けた、これまで絶好調だったカプコンがバイオニックで超爆死
次のダークボイドもかなり危なげ
スクエニはHD機で売れたソフトが一本もないわけで、爆死の連鎖は止まらない
箱からの移植作業は大変って出てなかったっけ?
>>564 大変だけど、0からやり直しや試行錯誤しながら、
完成形が分からないものを作るよりは、箱で作ってみてから作る方が楽かもしれない
>>563 FF13でそれが起きたら某ミリデレはブログ畳むんじゃねーかw
>>566 唯一の収入源を自ら捨てるなんて…
寄生先を小島大監督あたりに替えるだけかと
569 :
217:2009/06/26(金) 17:24:14 ID:7i6b3r9T0
>>251 つまりPS3の性能の限界って事か・・・・今世代だったら実現
出来そうだと思ったのにな。それにしても他のパーティーキャラが
消えるちゃんとした設定を考えてほしいぜ。
>>563 バイオニックコマンドーが売れないことをHDバブル崩壊に結びつける根拠が無いなぁ
純粋に面白くないだけでしょ
>>570 Wiiでも爆死してるソフトなんて山ほどあるのになw
ゲームは面白ければうれる!!
>>562 らめぇ!それやったらラスレムになっちゃうぅぅぅ!!!
>>560 ネタにマジレスしてすまんが、EAが箱→PS3の移植は難しいって言ってるよ。
箱に合わせて作ると、PS3で動かすのが大変なんだってさ。
PS3→箱なら簡単だそうだ。
後で苦しむか先に苦しむかの違い
>>574 小さい容器(PS3)に入ったものを
大きい容器(360)に入れるのは簡単だけど
逆は難しいものな。
召喚獣ってペルソナみたいに人にくっ付いているより
どっかのダンジョンで見つけたりクエストで見つけて来れて
なん匹もいた方が絶対楽しいよな・・・・・。
FFをRTSにしようぜ
580 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 17:56:12 ID:P2SVewfbO
売れない
Wheelmanの開発者がはっきり言ってたよ
360用に作ったものをPS3で動かすのは難しいが
PS3用に作ったものを360で動かすのは簡単だと
(360で動いたものがPS3ではそのままだと動かない)
582 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 18:00:46 ID:/8SJR1D2O
宗教とかひでえ言い様だな
野村はそんなスピリチュアルな理由でPS3を支持してんじゃないぜ。
シャレですまないくらいSCEから接待受けちゃっただけだ。
>>574 ゼロからPS3を作るのも十分大変そうなんだがw
>>582 違う違う
単純に育ての親がPSなんだよ
PSチルドレン
585 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 18:18:12 ID:PXsY8PXr0
20周年記念はリメイクSaGa2つってなかったっけ>河津
思うんだがゲーム開発者ってそんな淡白な人間でいいんだろうか
多少なりとも宗教的なものをもっててこそいい作品が作れるんじゃないか
>>587 ゲーム機じゃなくて、ゲームに対して宗教的になってください
>>587 ゲームの内容に拘るならともかく
対応機種に拘るのはナンセンスかと。
宗教で大事なのは協会やお寺の良し悪しじゃなくて
教義や戒律だろう?
ゲームで大事なのは対応機種じゃなくて
ゲーム自体の面白さの筈。
>>587 宗教的なバックボーンがあっても、
360でオーディンさん召喚した事は教義に反しては居ないだろうか?
ぶっちゃけ、宗教的に凝り固まったお陰でFF13を売るタイミングを激しく逸したと思うんだけど。
昔臭いソフトを来年春までに売りますよ!って言われても困る。
PS3の当初のスペックに夢を見たままなんだろうねぇ
現時点で古臭いのに
7月にドラクエ9
リメイクドラクエ6の件もあるし
FF14は発表されてるし
ロマサガ4も発表されそうだし
どうすんの?
593 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 18:34:59 ID:uO+VmHEa0
>>587 ゲームたいしてならわかるんだけど
ゲーム機に対して盲目になるのはおかしいと思うよ
引っ込みがつかなくなっただけだろ
プライド高そうだしな第一スタッフは
>>587 こだわりを持つのは大切だがPS3が最高性能とかマルチにするぐらいなら
FF7リメイク作った方がいいとかとんちんかんな事いうからだめなんだよ。
危ない宗教だといわれても仕方ない。
野村をヨイショして仕事をもらう野村会なんて会合もあるらしいぞwwwwwww
597 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 18:40:42 ID:tWWRvgYA0
PS3なんかいいところひとつも無いハードだろw
最初からわかってたことじゃないか。
固執してるってよりは、野村の義理人情がマイナスの方向で働いたんだろ。
結果このざまだよ。
まだ出てないよFF。
>>596 野村ってそんなことしてて恥ずかしくないのかな?メタボの小男が哀れ
599 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 18:51:47 ID:TyJ4yFtV0
>>585 SCEの新入女子社員が野村のファルシをパルスしちゃったわけですね?わかります
>>594 プライドというか、妄信、盲信の類だよ。
そこまでソニーのケツ舐めて仕事が欲しいんだろうな。
コレが日本ゲーム業界のトップの姿かと思うと可笑しい。
日本のゲーム業界の殆ど全てが憧れるスクエニの第一がコレじゃ困るよ。
こだわりってのはヒゲのアレみたいな事を言うんだよ
人が死んだらうんぬんってヤツ
そういうのをゲームに込めるのはイイ。
うっとおしいと思われることもあるだろうが・・・
602 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 18:59:32 ID:14LSBKYW0
FF13日本語版を遊べない哀れな雑魚ボクサーは打たれ過ぎてパンチドランカーみたいだなw
精々ゲハで愚痴ってろ
アホか!スクエニがトップなわけねーだろwww
笑わせんなw
>>602 本気でやりたければPS3買うだろ、
常識的に考えて。
>>602 何時発売だっけ?
その技術、シナリオ云々が浦島太郎状態な神ゲー
楽しいといいな
信者は教祖を守るものです・・・・
>>600 かつて輝いていた頃のスクウェアに憧れていたのがいまのスタッフなわけで
開発批判こそ宗教的じゃないのか?
そもそも構造の違う二つのハードで同水準のグラフィックスにするのが
どれだけ技巧的か考えてみろよ
PS3オンリーで作った方がよっぽど簡単でパフォーマンスも出しやすい
どこが宗教的なんだよ
なんかひょんなことでPS3買うことになったけど
FF13はスルーだな…
今のところデモンズしかやりたいものがない…
610 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 19:07:29 ID:uO+VmHEa0
>>608 オマエみたいな馬鹿を生み出すところが宗教なんだなぁとw
ほらそうやって根拠も無く叩くところが宗教じみてる
>>608 マルチにして出せば儲かるのにかたくなにマルチすると
PS3版が劣化すると思い込んでたから。
野村「FFはいままで最高性能のハードで出してきました。
ですからFF13もPS3でしか表現できません。マルチに
するぐらいならFF7リメイク作りますw」
613 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 19:09:14 ID:088U0pWE0
>>608 最後の2行が全く現実を見れてない
大真面目にそういうこと言えちゃう宗教っぷりがヤバイw
>>608 簡単ならもう出てるだろ簡単じゃねーから未だにFF13でてねーんじゃねーかwww
マルチが決まってから開発も再開できたんじゃないか?
コスト回収の目処がたってさ。
>>613 いやこれは事実。ソースはインプレスの西川記事
もともと「PS3の開発が難しい」と言っていたのは、マルチプラットフォーム展開を前提にして
タイトル開発を進めてきたチームからの意見が多かった。PS3よりも先行して存在した
Xbox 360やPCを前提にして開発を進め、Xbox 360、PC基準のエンジン設計で、
同じパフォーマンスをPS3で出そうというのが「難しい」のであって、実際にはPS3
そのものが極端に開発の難しいハードということではないのだ。
「PS3自体が難しい」というよりは、「どちらかのハードウェアに強力な最適化を
推し進めたソフトウェアは移植が難しい」という、昔ながらの定説が今回も生き続けて
いるに過ぎないのだ。ただ、「MGS4」のようなPS3に特化した開発ができるのは
小島プロダクションのような特別なスタジオだけになってしまっているという
現状は課題として残る。
開発しづらい糞仕様のPS3がそもそもの原因だってのに
なんで和田を叩くかねぇ
結論
売れないPS3が悪い
FF13はPS3独占でよかったのに
スクエニとSCEの心中が見れたかも知れないところを
和田め余計なことをしおって・・・
>>616 批判が宗教的って根拠は?
今までさんざん無知なのに馬鹿な発言を公の場でしてきたから
宗教的と和田もいってるように批判が募っても当然だと思うが。
PS3の開発は小島も難しいといってただろMGS4はマルチタイトルじゃない。
逃げ出したいとかさ。
>>616の言い分って
極端に開発の難しいハードということではないのだ=よっぽど簡単でパフォーマンスも出しやすい(
>>608)
おかしいだろ
622 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 19:16:08 ID:088U0pWE0
> 野村「FFはいままで最高性能のハードで出してきました。
1996年:ニンテンドー64
1999年:FF8
>>617 パンツは絶対叩かないよね
サターンみたいな開発しにくい変態ハードなのに
PS3は開発が難しいといわれてるがPS2も難しかった
とかも聞いたな。
>>623 64>>PS
XBOX>>PS2
だからな。馬鹿にされるのも無理ないだろ。
>>621 つまり、PS3と箱○のマルチの方が技術的にも難しいし、グラも最大公約数的なものになる
これはテクニカルライターも認めている事実であり、この点を宗教的と断言する和田の
方が明らかに非常識
>>602 いや、和田はマルチで逝くって言う話したんじゃね?
だからFF13日本語360版は出ると思うけど。
逆に、進捗が疑わしいPS3版の方が出ない可能性はあると思う。
>>627 お前は気付いてないかも知れないからいっとくけど
PS3→360へマルチ開発は簡単なんだ。2ヶ月で体験版抜いたんだからな。
だからマルチを拒んでたのはマルチ開発が難しいからじゃない。
PS3が大好きでハードに依存しすぎて開発や会社、ユーザーを
考えてないから叩かれる。
630 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 19:23:58 ID:mMmbLx5V0
FFキャラでTPSとか売れそうじゃね?
タイトルは厨臭くケルベロスとかなんとかつければいいだろww
360大きい容器→PS3小さい容器 難しい
PS3小さい容器→360大きい容器 簡単
FF13はPS3に特化して作っているので
360に移植するのは簡単。それはオーディン召喚が2ヶ月で
完成したの見ればわかったよな?
>>631 それは違う。スクエニはクリスタルツールズという共通化エンジンをずっと作っていた。
そこにFFを乗せることにしたのが去年の今頃じゃないのか。
>>608 与えられた環境でベストを尽くすのがクリエイターの仕事だよ。
与えられる環境に不満があるなら独立するこった。
>>632 どこを違うと否定してるのかわからんが。
とりあえず開発批判が宗教的ってのは違うよな?w
マルチできるのに利益考えずにかたくなにPS3onlyこだわってたわけだから。
で数々の野村のPS3大好きマルチ絶対しない発言。
いい加減同じ煽り文句で煽れると思うなよPS教の人は・・・・
635 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 19:33:32 ID:PXsY8PXr0
>>603 スクエニを超える売上出すって言ったら、任天堂ぐらいじゃね?
じゃあ、日本国内のデベロッパってのは何を目指してるの?
任天堂は真似できないからって除外してるんじゃない?
>>616 インプレスの記事には
>「MGS4」のようにPS3専用を大前提として基礎研究を十分に行ない、SCEのバックアップのもと、
>初期からPS3実装に向けて開発すれば、高部氏の言うように「開発は難しくない」
と書いてあるだろう。単に「これだけの限定条件さえ揃えば、PS3だって言われてるほど難しくない」てだけの話
勿論こんな条件のもと、しかも軽く40億以上の超大作をPS3独占で作れるサードは非常に限られるし、
PS3自体がシェア最下位確定となってしまった現状では、それが可能なサードでも手を出さないだろうよ
なんせPS3の開発難度自体はゲーム機史上最強だし、ロイヤリティやシェアの面からも独占開発は考え難い
あと
>昔ながらの定説が今回も生き続けているに過ぎないのだ。
さらりと捏造文(というか、願望なんだろうけど)を混ぜないようにな
>>632 あとマルチ開発難しいからマルチ渋った。PS3オンリーにこだわったのは
宗教じゃないってのは間違いだって気付いたかな?
売り上げが伸ばすためにマルチにしろといってるのに
それを拒むのはどう見ても宗教でしょ、企業的に考えて
>>633 野村「いいえ、独立なんてしません。FFはボクのもの。FF6もボクがキャラデザでリメイクします。」
>>634 それはファイナルファンタジーをどう捉えるかで代わって来るだろう
ファイナルファンタジーの最新作は、ただの単品ではなくブランドイメージ全体に
かかわってくる。それだったら最高品質のものをより簡単に作れる選択肢を取っても
間違いじゃない。
和田は、ブランドは何もしなくてもついてくると思っているが、適当なものを出してたら
ファイナルファンタジーだけでなくスクエニブランド自体が崩壊する。
>>636 >>616は最初以外はコピぺだぞ
641 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 19:39:44 ID:WZd5S4RF0
>>632 そもそも、2.3年前からずっと作り続けているクリスタルツール(旧ホワイトエンジン)は
当初、FFのグラフィック面をより強化できるスクエニの内製エンジンと公表していたが、
実は当初から、箱○とPS3のマルチ化のためだけのエンジンだったのか?
もし、そうならPS3発売前から、スクエニはPS3ユーザーを騙していたんだぞ。
>>640 >最高品質のものをより簡単に作れる選択肢
じゃあ360オンリーの方がよかったね多分。
投げかけを総スルーするとはなかなかよくできたGKじゃないか。
643 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 19:47:52 ID:iqL9lWXGO
クリスタルツールってWiiにも対応してるからWiiでインターナショナル版とかだったら笑う。
>>627 一つのハードに絞って作り込めば更に高いクオリティを引き出せるってのは理屈としては当然だが、
問題は第一がそれほど拘るPS3の性能を全然引き出せておらず、その程度の技術力しかない癖に
「マルチにしたらクオリティ下がっちゃう…」なんて思い込んでるところ
そういう部分に対して
>技術的もさることながら、精神的なところがあり、一つの機種でないとクオリティが劣化するのではないかと開発が思っていた。
>この宗教的な所をどう崩すのかやってきて、ようやくまともになってきたのがこれからのタイトルとなる」
って発言をしてるわけだろ
>最高品質のものをより簡単に作れる
そりゃ1080Pのプリレンダムービー入れまくろうとすれば
PS3に特化したほうが良いに決まってるもんなw
646 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 19:56:11 ID:N402W5wF0
マルチ対応エンジンはPCありきだろ、jk
UE3もMTFWもそうなってるじゃん
>>640 >「PS3自体が〜の部分からコピペして検索しても引っ掛からないから捏造文入りと勘違いしたわ
なんか少し手ぇ加えた?
しかしまぁなんというか、やっぱりお前の中じゃ「PS3は独占で作れば簡単」ってインプットされてんの?
独占で作っても難易度高いってのはインプレス読んでりゃ分かるだろうに…しかも同じMGS4関連の記事でな
648 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 19:56:58 ID:/8SJR1D2O
捏造レスをソースもとも見ずに都合がいいから鵜呑みにして
しまうのがPS野村教なのかもしれん・・・・
650 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 19:58:59 ID:uO+VmHEa0
>>648 だからそれを貼ると右(ry
もうやめてやれよ・・・
>648
右の野末って人結局どんな仕事してきたか良くわからんな
>>541 きたぁああああああああああ
・・・・いや、待て俺・・・まだ喜ぶな・・・
これからのHD機のスクエ二ゲームはマルチなんだからもういいじゃん
議論の無駄でしょ
654 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 20:09:38 ID:dsHfh1vr0
>>635 ゲーム会社売上高ランキング2008
1 任天堂 1兆8386億円2200万円
2 ソニー 1兆531億円
3 Microsoft 81億4800万ドル
4 セガサミー 4291億円9400万円
5 バンダイナムコ 4263億円9900万円
6 Electronic Arts 42億1200万ドル
7 コナミ 3097億7100万円
8 Activision Blizzard 30億2600万ドル
9 Take-Two Interactive 15億3753万ドル
10 UBISOFT 10億5790万ユーロ
11 スクエアエニックス 1356億9300万円
12 カプコン 918億7800万円
まぁ副業やってるとこにはかなわんよな
655 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 20:12:00 ID:/8SJR1D2O
ってかさ、経営陣に自分の仕事を宗教的とか言って全否定されちゃったんだぜ?
普通辞めるだろ。
656 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 20:12:29 ID:uO+VmHEa0
>>654 そんだけ売り上げて赤字とかソニーすげぇな
実際箱版が劣化してたらWDどうすんだよw
それかヴェルサスのクォリティーが神だった場合とか
野村とWDの静かな戦いだなw
658 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 20:13:56 ID:dsHfh1vr0
>>657 プリレンダゲームでクオリティとな?ハハハッワロス
>>631は間違ってるな
大きい容器なのはPS3。ただし形がいびつ
箱は小さいが形はきっちり。手堅く使える
>>657 >実際箱版が劣化してたらWDどうすんだよw
これはあるかもしれないが
>それかヴェルサスのクォリティーが神だった場合とか
これは確実に無いwww
>>660 そうかね。単純に独占としてリソース割り振れてるだけでも
ヴェルサス有利じゃね
コクーンでファルシ!!!!!!!!!!!とか言ってる人のゲームに
有利も不利もない
普通の人なら唖然としてスルーするだけだから
663 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 20:20:28 ID:8PaFCh7WO
さて、現時点で独占開発かどうかは、そもそも開発が動いているかどうかはゲフンゲフン
和田はビジネス功績者として高く評価されているけど極少数の最下層が集まるここではあまりよく思われてないようだな。
マルチだとクオリティが云々なんてのは
まずはFF13をアサクリ以上のクオリティに仕上げてから言って欲しいわ
666 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 20:21:58 ID:WZd5S4RF0
>>661 そもそもその理屈が通用するなら、とっくの昔にFF13が
発売されていたんじゃないか?
未だに、作っているスクエニの技術力の低さを侮りすぎ!!
>>662 マウスドッキング・テイルドッキングでホストファンタジーだもんな…。
普通は引くよ。
どうせならE3でもルシだのファルシだのと長々と話して現場を凍りつかせて欲しかった
6年近くもダラダラ開発されてりゃ
フツーの社長なら「オマエ等いい加減にしろ」って言いたくなるんじゃね?
少なくともHD路線でWDをほめる人はいないだろ
ラスレム、スタオ、インアンとスクエニのブランドを世界的に落としたからなw
ここはコナミ、カプがうまくやってるね
>>668 結果的に凍り付いたんだから、問題ないだろw
>>664 とりあえずお前が最下層なのは文章を見ただけですぐ分かるがなw
>>670 ソフトが売れなかったのは開発の責任では?
>>673 社長に非のない失敗はないだろ。社会的にみて
675 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 20:26:12 ID:WZd5S4RF0
>>670 少なくとも、その3本に関しては和田以前の問題だな。
話のすり替え乙!と言っておこう。
>>659 そこでいう「容器」ってゲームのクオリティに直結するメモリを主として、
他はゲームに重要なGPU、開発環境なんかを表してると思うんだが
それなら大きな容器=360(メモリ512M+10M、GPUも世代上、環境最高)で合ってるだろ
PS3はメモリ256M/256M、GPUが一世代前、環境最悪だから歪で小さめな容器って感じだな
677 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 20:26:34 ID:/8SJR1D2O
そうかね。PS3にだしてたらうまくいって可能性もある
米のユーザー層もPSと箱でくっきり分かれてるからな
そんな可能性の話されてもな
MGS4だって360独占なら倍売れた可能性もあるんだがな
可能性なんて言ってたらキリがない
>>676 メモリだけではなすなよw
しかも差は10MBだけw
ちなみにCellはDX100の機能だって使えるだろうなw
HD路線に失敗してるのは事実で、そこに社長に非がないはずがないだろw
社長なんだから
682 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 20:30:40 ID:uO+VmHEa0
別に箱○で出したソフトが失敗でも成功でもどっちでもいいよw
この発言に関しちゃ和田の言うとおりだってことだ
わかった?ID:DMQGXFLE0君w
言い返せなくなるとこれかw
>>670 コナミやカプコンが成功した場合開発者が称えられてるが、
スクエニがHDで失敗した時はなぜ和田が叩かれるんだろうな?
HD大作は市場規模的に海外が主戦場になるのは当たり前だし、
インアン・ラスレム・SO4は開発が駄目だったと思うんだがなぁ
40歳の全身黒ずくめの米良似のオッサンが
パルス!!!!!!!!!!!!!!!!とか唱えてるんだぜ・・・
686 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 20:33:48 ID:MqQP8D2d0
>>680 >ちなみにCellはDX100の機能だって使えるだろうなw
PS3は10年と言わずあと100年くらい戦えるんじゃね?w
>>680 GPUと開発環境も含めてるだろ。つか、DX100ってなんだ?ふざけてんの?
688 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 20:37:02 ID:37ieRi7i0
まあスクエニの場合は手札・引き出しの少なさがここに来てモロに響いた形だな
RPG一本槍なんざ、時代についていけるわけもなく。
こればっかりはHD云々関係ないわ
評判落としたスクエニに、契約社員で良いからと
デザイナやら、プログラマが殺到してるんだろうな。
オフラインなFFは次どうなるんだろ。
美麗なムービーで度肝を抜いて欲しいな。
>>688 方向転換するの遅かったりgdgdだったりなぁ・・・
DSのサガ2リメイクは色々言われてるけど、俺は楽しみではあるがw
>>681 ドラクエもFFもwiiにすべきだったと言う意味では
社長の失敗かもな。
最大の失敗はFF13をPS3独占と発表した事なのは
確定的に明らか。
>>684 コナミやカプは社長が表に出てこないよね
俺は社長も評価されるべきだと思うよ
>>687 まじめに答えるとDXの世代で考えるなw
CPUはそういったライブラリに縛られないよっていいたいだけ
(擬似)FP16もディファードシェーディングもできないハードの世代が上かね?
>>681 だからさ、社長「にも」責任があるのは当然だが、なんでスクエニは和田「だけ」なんだよw
ゲームの出来がイマイチ、海外向けになってない、適当な開発でPS3版製作難航etc…
これらは全て開発の責任だろ?
>>680 メモリ差が10MB・・・?
本当にそれだけの違いだと思ってたらテクスレ住人ってことにしてやる
「社長が最終的に下の失敗のケツを持つ」と
「社長が失敗する」には越えられない壁があると思うんだが
>>654 実質、ソフトのみの会社ということで考えるとエレクトロニックアーツが1位になるわけか
エロクトロニックアーツって玩具とかハード的な商売ってしてるんだっけ?
FF13が残念な出来なのは和田のせいじゃないよな
クラナドは人生、FF13は宗教
>>697 うむ
野村一派の連中の無能が招いた結果だな
強いて和田の責任を上げるなら、野村みたいな寄生虫をさっさと摘出しなかったことだわ
そんな野村一派以外スクのゲーム事業は壊滅的だったりw
ディシディアとキンハーでしっかり売れ行き出してますぜ
一方メジャマジやDSの旅行なんたらでWD路線は失敗
和田はそんな失敗じゃないとおもうけどな。
RPGだけ、ってのをわかってるからエイドス買収して補完しようとしてるし。
あとRTSのメーカーも買収だかパブリッシングしてたよな、たしか
よく戦士はRPG3作箱独占にしたせいでこけたとかいうが、
インアンは販売だけだし
ラスレムはマルチで技術やらPS3の仕様やらいろんな要因でマルチが厳しい
SO4はAAAに当時環境があったのが箱だけ
すくなくとも和田の責任にするのはお門違いとおもうんだけどな。
しいていうなら北瀬なりの首きらなかったこと。
>>696 決算によると任天堂のソフト売り上げは
携帯機2600億円
据え置き4000億円
705 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 20:49:06 ID:37ieRi7i0
FF13は「順当」な出来ではあるでしょう(多分)
グラが綺麗になったFF10程度の出来でも、これで充分!と思う人が大半だと思うし。
いや、自分もその一人。
何も構えて「すげ〜FF」ってのを期待したり、作ろうとしたりする必要は無いと思うんですよ。
変化も必要だが、作を重ねて段々とやっていけばok。突然変わるなんて無理無理。
だからこそ・・・一本作るのに何年かけてんだ?という思いが強い
ゲーム業界の慣習、実績は凄いけど仕事は出来ない人を作り出すシステムが元凶でしょ。
トップがアホだからそんな無能に大金を支払ってしまい、宗教だなんだと苦労する事になる。
ヒゲが伊藤じゃなく北瀬を選んだのが根源
708 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 20:50:05 ID:4LnmRj9W0
初期のスクエアは輝いていた…
FFの開発はWDがストップさせてたんじゃね
最初のトレーラーが数年間使いまわされてたからなw
あれ明らかにリソースさいて開発してなかったろw
第一にはスケジュール管理をする人間がいないとしか思えないな
>>708 > 初期のスクエアは輝いていた…
ブラスティー
デストラップ
ウィル
>>704 じゃあサードでソフトのみを扱ってる会社としては〜ってことで
というかソフトのみなのかがわからなんだけどねw
つーか箱メインで開発しててPS3に移植するのは技術的にもコスト的にも厳しいってなら分かるが
仮にFF13がPS3特化で作っていて箱に移植したら劣化必至だったとしても
低コストで移植可能なら出さない方がおかしい
しかもPS3特化と謳ってこんだけ時間かけてる割にPS3箱問わず現行トップクラスとはとても言えないグラ
経営者としてはまとも過ぎる判断だろ
714 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 20:56:49 ID:4LnmRj9W0
もし13が大コケして和田が野村もろとも首飛ばしたら
KHの権利って野村にあるのかな?FFの生みの親のヒゲでさえ辞めるときすべてを手放す羽目になったんだから野村に権利なんか無いかな
もしそうなったら野村くやしいだろうなーw
>>707 伊藤さんは典型的な職人気質っぽいからなーアルティマニアとか読んでると謙虚で凄くいい人っぽい。
野村や北瀬みたいに出しゃばらない性格なんだと思う。
>>692 FP16てPS3で採用してるタイトルあんの?あと確かにディファードシェーディングは360が不得意な分野だが、
そもそも使う必要もないんだけどな。理由はまたインプレスの記事みてくれw もう探すのめんどい…
まぁどちらにも得意不得意があるが、ゲーム機としてのトータルの性能は360に軍配が上がるわな
これは現実見れば分かることだが
>>692 360は精度が低いが一応HDRだがPS3はLDR(擬似HDR)だよw
PS3のほうが性能が上ならとっくにFF13が発売されていると思うんです
潜在能力があるとか言ったところで
5年かけて作ったものを数ヶ月で箱に移植できた時点でたかが知れてるような
潜在能力はPS3!とか、ニートじゃないんだからさ…はやく発揮してくれよ
>>676 PS3の容器は小さくて形もいびつだが、代わりに容器が高速回転する機能が付いてる感じ
722 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 21:09:31 ID:WZd5S4RF0
>>715 手放すもなにも、KHはスクエニの版権物で野村に権利は一切無い。
それは全てのメーカーの続編タイトルを見れば容易に分かる事。
FFのヒゲにしても、手放す羽目もなにもスクエニの金で作ったソフトだ。
スクエニの給料で生活し、スクエニの金で制作させてもらっている
クリエイターに作品の権利をどうこういえる義理はないよ。
>>722 それはそうなんだが、E3を見る限り完全にFFを私物化しちゃってたし、
今後FF開発に関わらせてもらえなくなる可能性はあるわな
724 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 21:11:48 ID:lHJ05zuu0
PS3には箱○の何十倍もの性能があると聞いていたけど
実際には箱○の方が高性能だったオチ。
>>607 野村が腐女子に受けてるのは、
そのへんのサクセスストーリーだろうな。
専門卒から、FF7のキャラデザに抜擢され、大出世。
ほかには大した実績も無いが、口先と張ったりだけで
業界bPの重鎮クリエイター扱い。
さながらゲーム業界のエリートヤンキー三郎か、
はたまたカメレオンの矢沢か。
社長の和田は表に出過ぎなんでないか?
それでもって、意見が二転三転するから叩かれる。
社長の肩書きもあるし目立つよね。
まあ、和田だけに言えることじゃないけど
スクエニの人はやたらとメディアへの露出が多い気がする。
植松さんが今のFFはFFって名乗るなっていってた
728 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 21:13:31 ID:VJizr4dE0
>>717 FP10はLDRだよw
アンチャのHDR>>>>>FP10
>>726 そらドラクエとFF作ってるようなところだし当たり前じゃないか?
まあ現実にアンチャ2とKZ2で結果も出たからな
このスレの今までの流れを教えてくれ
野村一派&パンツ戦士vs和田?
>>715 言うなればあの人こそFFの保守本流なんだぜ、それなのにいまじゃ行方不明・・・
>>727 植松のヒゲ愛は異常
野村一派&パンツ戦士vs和田擁護with箱痴漢+妊娠連合
735 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 21:19:38 ID:QStF0kCE0
>>722 そもそもKHってディズニーのOK抜きには作れないタイトル
つまり北米市場を無視出来ないからWiiDS箱○以外には無理ぽ
>>731 その野村一派が万一他ハードをメインにするようになったら
戦士のキレ方は半端じゃないだろうな
小島のブログ荒らすどころじゃすまないだろう
>>724 しかも開発側がPS3は高性能、高性能…潜在能力、潜在能力…とか妄信してたってオチか?w
742 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 21:23:29 ID:InzFiR1KO
>>707 いやヒゲはむしろ伊藤を選んだだろ。
ヒゲが最後まで手元に置いてた人材だぜ?
まあそのおかげでヒゲ亡き今下野してしまったが。
ここ数年で一気にスクエニとプレステは落ちぶれたよなあ
んでカプコンが上がってきた
しかしもう4スレかw
PSアンチスレは良く伸びるな
お前ら今はアンチでも、どうせ値下げ+FFでPS買うんだろw
>>744 そういう驕りが
「オーディンを召喚します」
なんてやっちゃったんだと思う
>>744 てめぇ!TGSでもっと派手なオーディン見せるぞ!このやろう!
>>744 お前ら今はアンチでも、どうせ値下げ+FFでPS買うんだろw
それでも様子見
>>741 FP10はLDRだとか捏造してるから突っ込まれる
αRBG各8ビットで24dB。
これがLDR
このダイナミックレンジを超えてれば全部HDRだ。
この程度の定義は常識なのだが、
Beyond3Dを読んでいるというのも「捏造」だな。
GKフルボッコの巻
PSの値下げって何時?
今週買うのは様子見にしてもう少し待つわ
本体が2万くらいならソフトごと買うことを考えなくもない。その程度には期待してる。
PS3で突き進んだ小島が400万本ぐらい売っただろ
マルチに宗教的にこだわらなければもっと早いタイミングで売ってリソースを別に割けたんだよ
>>729 そーゆーもんなのか?
あれだけ現場との意見が剥離してるんだし、
どちらかは露出を控えた方が、企業的にも良く見える気がする。
最近は業績的にもいまいちパッとしてないんだし。
ラスレムだって、無理なら早くに中止とアナウンスすれば良かった。
客商売だろ?なんかスクエニは勘違いしてるんじゃないのか?
客をないがしろにしてる気がしてならない。。。
そう考える俺の方が間違えてるのかなぁ。。。
>>752 開発者も途中で実機と当初のスペックの差で、苦心したって話あったよな。
756 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 21:38:19 ID:q8gLcpERO
和田の言ってる事はもっともなんだよね
この時代マルチが当たり前なわけだからさ
でもそれならSOもラスレムもPSに出すべきでしょ?
それをしないでPS3独占予定なのはマルチにします
360で出たものはそのままですじゃ説得力なんもないよ
和田がMS教に入信しただけじゃん
つか、こんなバラバラでスクエニ大丈夫なのか?w
FP16は4850 GTX 世代でもまだ実用的ではないんじゃなかったっけ
>>756 同じ事ばっかいうな信者は・・・・
SOはトライエース。ラスレムは元々マルチ、技術的なことと
ラスレムの成績があまりよくないからマルチとりやめたんだから
MS教とかじゃないだろ。
本当に戦士は同じ言葉で煽り返そうと必死だな・・・
さすがに400万はない
760 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 21:41:54 ID:SkWL9EVd0
761 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 21:43:04 ID:WZd5S4RF0
>>756 毎度毎度の話題逸らし乙!
SO4はまあ、当然として
いい加減ラスレムのPS3版の裏話ぐらい調べてくれ。
ゲハにいて知らないなんてありえない。
在日
創価
PS3
764 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 21:44:41 ID:VDnGM81WO
スクエニはPS3のアーキテクチャに
もううんざりしてるだろうな
PS3版と箱○版同じ感動を与える物作るだけなのに
PS3版作るのだけ何十倍もの労力がいるんだし
これでまだPS3がいいって言う奴は
創価か変態レベルのドMだろ
経営者の視点からいくと今後PS3で
正規のFFは出したくないだろうな
開発が遅れればその分開発費食うし
今スクエニの命運はFF13にかかってるな
スクエニ的にPS4も糞アーキテクチャなら
=倒産を意味するって事だから出来るだけ避けたい
→日本のPS3時代を崩したい→箱○でも発売決定
映画の恩もあるしなかなか実行できないと思うが
後はマイクロソフトに乗り換えの交渉とタイミングはかってるな
それもこれも全部ソフト開発者達に
なんの思いやりも向けなかったクタラギの責任
PS3抱き締めながら早く倒産してください
>>752 スクエニは当初PS3を重視(FF13、V共に独占)しつつも普及台数から様子見、
マルチ路線に切り替えたのはつい最近だぞ
大体、マルチは宗教じゃなくビジネス。HD大作は200万かそこらじゃペイすら出来ないんだから、
海外重視で尚且つマルチになるのが必然なんだよ本来は
MGS4はタイミングが良かったのもさる事ながら、ジャンルがステルスACTだったのが良かった
これがJRPG大作だったらとてもじゃないが400万なんて数字は期待できなかったろ
戦士は他ハードに喧嘩売りすぎなんだよ
>>MGS4は・・・・ジャンルがステルスACT
おっと、ジャンルは長編人形劇(オマケで)ACTにしてもらおうか。
>>765 結局そのチキンぶりが今のスクエニを招いてるわけでしょ
かたや小島はPS3に一球入魂した上に400万本のセールス、さらにメタクリで94点で
次回作を超適当に作っても200万本は固い。
どちらの器が大きいかは自ずから明らかだろう
>>744 値下げで弾がそろってきたら購入だな。今の段階では窓の外を散歩してるおじさんより興味ない
開発室なんかがあった頃のFFが好きだ。
今じゃお茶目なおまけすらない。
13主人公たまねぎにしちゃえよ
771 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 21:49:39 ID:JVRhoAkGO
>>760 これマジか?来年?じゃあ今360買わないほうがいいのかな?
>>768 でも結局HD機で出るMGSはマルチになったけどね
小島が関わってなくてもMGSシリーズですからねw
>>771 最近、新型をMSが否定してただろうがww
>>771 統計的にみてたぶん出るよ。
でも360でも次世代用のソフト遊べるからどっち買ってもいいんじゃない?
>>756みたいなの見てると、
ホントになんかマニュアルがあるんじゃないの?と思えてくる
>>760 良く読めばわかるけど、来年という言葉は入ってないよ。
ただ、初期仕様がテスト開始されているという噂の話
778 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 21:53:09 ID:VDnGM81WO
>>768 小島の長編オナニームービーはもはやテレビゲームと呼べないけどな
あれ出しちゃった事でMGS4の評価はシリーズの中で過去最低
>>778 それはゲーム原理主義者だけだよ
これからはゲームとシネマの融合した新しいエンターテインメントの時代
ヘブンリーのnao32の頃から、b3dでFP10はLDR認定されてただろ・・・
>>769 ゲハにいるくらいのゲーマーなのに興味ないとかよくいうよw
持ってるよ
>>782 やりたいソフトが無いハードを買ってどうすんの?
FF13チームは前出てきて大きいこと言いすぎだし、それでまだ開発できてないのが救えない
789 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 22:02:56 ID:8PaFCh7WO
ゲハにいて体験版を見てFF13は神ゲーになると思っている奴がいたらそいつはかなり幸せな思考回路だと思う。
あれじゃ奇跡が起こって良ゲーが限界だろ。2006年頃のFF13なんかもうどこにも存在しないんだよ。
790 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 22:03:18 ID:VDnGM81WO
>>779 まぁゲーム離れした層には丁度いいか
>>781 しばらく様子見かな
システムは面白そうだった
コマンドにはコマンドの良さがあるけど
コマンド入力してる最中アクション
見れないのがちょっと残念
まぁ野村が坂口を越えれるかどうか1ユーザーとして見物しときます
>>780 B3Dなんてどうでもいい
お前のLDRの定義が間違っていたんだから、
間違えましたごめんなさいと言えば済むだろ
PS3持ってるけどプロフェッショナルなICOチームの新作しか買わんよw
なんでゲームしたいのに同人野村のオナニー見せつけられないといけないんだよwwwww
グラもシステムも古臭い物になっちゃたからなあ
本人達は最高の技術で流行の最先端と思ってるところが痛々しい・・・
正直FF13のグラって無双5といい勝負じゃね?
規格策定側のほうが間違ってるんだからLDRでいいだろ
実際クォリティーがlowなんだからw
>>767 まぁ一応表向きのジャンルはなw 購入したユーザーの半分以上が、
あれほどのムービーゲーとは知らなかったろうよ…かわいそうに
>>768 チキンと言うが、経営ってのはそういうもんだろ?大手メーカーが自分の所の
最大級ブランドを使って一か八かの賭けをするのが正しい経営判断か?
JRPGでしかも独占じゃ厳し過ぎるんだよ。マルチ路線は当然だと思うんだがな
そこまでいうほどのバクチでもないだろ
FFはJRPGというくくりからは逸脱した売り上げをだすしな
>>771 どうしてもやりたいゲームがあるなら買ったほうが良い。
ゲームだって、続編がつまらないと言う事はよくあるし。
>>779 ゲームとシネマの融合を目指していたのはFFとかだけど、
漏れはヘイローのような、ゲームでハリウッド大作並みの演出しようとした
外国のやり方の方が好みだ。
それに、昔からルーカスアーツが映画とゲームの融合を模索してきた事は有名だ。
日本は、スクエニやナムコが映画作ったりして対抗してるみたいだけど、
スクエニのCG技術は無償で海外にばら撒いただけで、日本のノウハウとしては
碌に手元に残していないんじゃないのかと。
>>799 開発に何年もかけてE3を凍りつかせているってのは結果的にかなりの博打になってるような
MGSやバイオのようにしっかりリソースつぎ込んで
去年のうちに出しときゃ良かったのにね
>>779 それは日本のヘタレアニオタゲーマーだけだよ
これからはカットシーンはプリレンダでキャラも操作可能な「まともなゲーム」の時代
>>797 なんだそりゃ?策定された規格より正しいとか何者なんだw
フルHD以外はクオリティ低いからHDじゃないとか言っちゃったりするの?
まあ会話しやすいように言葉は状況に応じて使い分けるべきだよな
アンチャのHDRはDXにないからFP10よりクォリティーが下
とか言い出したらあほすぎるw
FP16に比べたらLowですがな
>>803 それは違うと思うね。
パソコンのハードディスクでもreadとwriteははっきり分かれてるわけだろ
人間も同じ。readするのとwriteするのははっきり情報処理として違う。
海外の奴らはそこを分かってないわけだ。単にムービーの方が技術的に簡単だと
いう理由で馬鹿にしてるのだよ。
大事なことはプレイヤーの体験なんであってくだらないこと(readとwriteを同時に行うこと)で
技術を追求してもしょうがないんだ。
日本にはやるドラシリーズがあったのに。
アニメとゲームの融合こそ、日本が目指す物だと思うけど。
ムービー主体のRPGは、ルート選択の合間に、コマンド戦闘というミニゲーム挟んでるだけじゃん。
808 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 22:25:00 ID:VDnGM81WO
あのシステムを面白そうと感じてしまった俺って一体…
もう古い人間なのか…
ちなみにギアーズ大好きなんだが
>>770 おまけとは言えないがおちゃめなテキストならFFCCに引き継がれてる
>>779 ゲーマーはそんなの待ち望んでないだろう…
触って面白いと感じる上でなら別だが
>>799 FF13どころか、本来はMGS4からして大博打だったろ
当事、誰が目標の400万を達成できると思ってたよ
PS2が凄まじい普及台数を誇ってた時期のFF12で500万なんだからな?
ハード初期のほうがゲーム売れるからなんとも
売り上げもFF10>FF12だろ
>>805 FP16を基準にするというルールなんて存在しないよ
君が勝手に作った俺ルールだろ
俺ルールをもとに使っている俺単語=LDRが、他人に通じるとでも思ってんのかね
B3Dという単語を出してくれば相手がひるんで反論が無くなるとでも思ってんのかね
もういい加減B3D云々で権威付けしても無駄だから。
間違ってるもんは間違ってる。
ただそれだけのことも理解できないのか
814 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 22:28:31 ID:OhDXhvXgO
野村信者のおめでたい頭
24:自治スレにてローカルルール変更審議中sage2009/06/26(金) 17:44:27 ID:ReYe9XAaO (1)
和田はPS3にソフト出せることを名誉だと感じないのかね
そういう精神的な部分は大切だと思うが
>>692に対して
>>717があったわけだ。
言葉の定義でHDRとよばれているからなんなんだ?
実際はLowだろとw
実質的にLowクォリティであることを認めようぜ
HDRって呼ばれてるからすごいんだーって、
俺の父ちゃんは〜〜〜
と同レベルw
818 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 22:30:56 ID:/8SJR1D2O
>>806 例えが意味不明すぎて、哲学的ですらある
ID:DEftE79j0が壊れちゃった
820 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 22:35:11 ID:TyJ4yFtV0
ID:HiDZXwJx0
こいつ韓督だろ
>>818 つまり鑑賞と操作は全く別の活動なので一緒にする意味は無い。
両方に最適化すればいいだけという話。
>>806 観て楽しむっていう受動的な分野において、ゲームは映画にゃ到底かなわんよ
ゲームの長所は「自分がプレイして体験する」という、正にゲームとしての楽しさだろ
大体ムービーゲーはゲームとシネマが融合してないんだよ。むしろハッキリと剥離してる
ゲームとシネマの融合ってのはCoD4やDeadSpaceの様に操作中に話が展開してく作品が相応しい
823 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 22:35:53 ID:VDnGM81WO
>>814 PS3信者は未だにPS3時代信じてるんだな
健気だねぇ
>>806 ムービーを眺めるのは体験とは呼ばない。
ただの視聴だよ。
>>811 もう落ち目のブランドでもあるって事さ。JRPGに対する風当たりはどんどん厳しくなってるな
ゲーム中に長ったらしいムービー見せられるくらいなら映画みるわ
>>815 いちいち脳内定義付け加えなくていいんですよ。
>>822 それが、ゲーム原理主義者が遅れているところだ。
もはや、ピコピコとドット絵を動かすだけの時代ではない。
シネマ性とゲーム性の両立が求められているのだ。
>>814 狂ってんな…宗教という形容がピッタリだw
>>828 ピコピコとドット絵?何の話してんだ。DeadSpaceは少々厳しいかもしれないが、
まさかCoD4ほどのメジャーな作品もやらずにシネマとゲームの融合云々いってんの?
お前さんの言う「シネマ性とゲーム性の両立」をしっかり達成してるタイトルだぞ
少なくとも、MGS4とは比較にならないレベルで「映画の様なゲーム」を達成してるのは確かだ
>>828 シネマ性とゲーム性の両立はムービーの有無とは全く関係ないよ。
むしろムービーが多くなればなるほど
シネマ性が損なわれるように俺は思うね。
何故かって?
ゲームを作る人間はシナリオや演出のプロじゃないから。
同人で作られた学芸会を長々と見せられたら
誰だってうんざりさせられるだろう?
別にムービーゲーがあったっていいじゃないか。
中二ゲーがあったっていいじゃないか。
知育ゲーがあったって(ry
ダイエットゲーが(ry
ギャルゲ(ry
腐女(ry
これらは、それぞれ嫌いな人がいるだろう。
でも好きな人もいて、それが商売になるのならあったっていいじゃないか。
ムービーゲーは消えるべきとか、ゲームはすべてムービーゲーになるべきとかは
極端すぎ。
ギルガメッシュやガラフなんかはムービーじゃなくても魅せてたからねぇ…
萌え豚向け、腐女子向けも一概に悪いとは言えない。最近のジャンプのヒット漫画を見ろ。
アンチいろいろ叩かれつつも作者は大きな財産築いているだろ、開き直りだよ。
売れなかったから、PS3版が中止になったのか。
一つのハードに集中すると、今みたいになる。
だから、マルチプラットフォームしなければならない。
>>832 ムービーゲームってさ、
俺は物凄い手抜き、インチキだと思う。
例えば漫画やアニメで主人公がピンチになった後に
肝心の反撃するシーン、逆転するシーンを省いて
なんだかんだで主人公は敵を倒しました。
とかやったら読者や視聴者は激怒するだろ?
俺等はそのなんだかんだを見たいのに肝心のその部分を
省くんじゃねぇっ!!と。
ゲームで肝心の部分のアクションやら選択をムービーなんぞに
持ってかれたらそれはもうゲームじゃないだろ?
肝心じゃない部分ならいいか?
いや、そんなシーンなら尚のことムービーなんかいらない。
結局ムービーなんてのはゲーム製作者の手抜きでしかないんだよ。
838 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 23:03:27 ID:Nz2tA+SA0
アンチがつくのはいい漫画な証拠だ打ち切られる漫画なんて全然話題にもなんねーだろうがアホw
FF13がE3で関心0だったんでスクエニ経営陣は相当あせってる。
宗教の開発連中だけだよ感性が鈍くそれにまったく気がついてねーのはw
ポリゴンムービーを流しておけばシネマ性とか、片腹痛いわなw
例にあがった「Dead Space」は、ゲームの都合と世界感を上手く結びつけていて
ゲームのインターフェイス自体を、ゲーム世界に取り込んでいるとこが凄いんだわ。
ゴア表現だけが注目されがちだけどね。
>>833 別に何も。
綺麗なCGムービーなんて今更珍しくも無いしね。
841 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 23:08:37 ID:MOCUxvqu0
綺麗なムービーならACfAで十分堪能したな
FF12で開発費が60億w(スレも立ってる)
FF13はそれ以上と思われるけど、
60億以上突っ込んで、E3で(゚听)イラネ扱いされてたんじゃ
いくらFFブランドだ、ナンバリングタイトルだ!とか威張ってみても
空しいだけだよなw
綺麗なTOONレンダリングで、アニメと融合したようなToVの方がまだ
技術的に見所がある。
FF13と比べるのはDead Spaceに失礼w
>>834 スーファミFFの時点でイベントムービー垂れ流しで見れたもんじゃないなあ
>>834 エクソダス戦、
ダンシングダガーを装備した時魔道士ガラフが
熱いセリフをはきながらミステリーワルツを踊ったことは一生忘れないと思う。
FF13もシェンムー並の爆死確定なのかな
>>837 実際にはムービー作るのにも手がかかるから別に手抜きじゃないよ。
絵は手が込んでるが内容が薄い、バスタードみたいな漫画を
手抜きと思う人がいるが思わない人もいる。
逆に富樫みたいな、内容はあるが絵が荒い漫画を手抜きと思う人が
いるが思わない人が…ごめん何でもありません。
つまり、おまえはアクションを重視するからアクションができないと
手抜きだと思う。
しかしムービー好きな人は、手抜きだと思わないんだよ。
肝心な部分を〜というのも同じ。
ムービー好きな人は肝心な部分をムービーで見せて欲しいと思う訳。
つまり、おまえにはムービーゲーは合わない。
だからといって合わないものを否定するのは知育どーこーと言う人と同じだよ。
>>831 自分が映画的なげー無とおもったのはワンダくらいだ
あれこそ本当に映画的なげー無だとおもう
プレイヤーの一挙一挙が、移り変わる画面の全てが移動にしろ戦闘にしろ演出になる
と、同時にそれはプレイヤーだけの物語も作っている
必死にしがみついたり、攻略法を模索したり、そのすべてがね
自分が映画的という言葉に昔期待したのはこういうことだった
ドラマティックなゲームとはこういうことだった
決してスクエニみたいにムービー流して説明して終わりとかなんかじゃなかった
プレイヤーが参加でき、形作ることができるものを期待してたんだよな
海外はその辺のことがわかっている
>>850 ムービー見たいならアニメーションやら映画を見てはどうでしょうか?
プロの監督やシナリオライターや演出家が
仕事してますよ?
>>846 つまりムービーは使い方次第で半端なリアルタイムなんかよりずっと演出効果があるということだ
>>850 そうやって自ら想像することをやめて、作り手にすべてを委ねる訳だね
まぁ悪いこっちゃないよ、洋ゲーなんかはリアルタイムレンダでも
どんどんリアルさを練り上げ、想像する余地はどんどん無くなってきてるもの
>>851 FFやるようなゲームドヘタクソなやつらが
ワンダ級のヌルゲームすらとけるかどうか怪しい
プリレンダとリアルタイムレンダで争ってんの?
どっちにしろムービーじゃん
>>853 そのイベントをただ黙って「観る」側にするのならムービーもありかもしれんね
個人的にはムービー使わず自分で動けるような「遊べる」ゲームが好みだが
マスエフェクトなんかはカットシーンにも選択肢をふんだんに盛り込んで
巧みにプレーヤーを介在させる事で没入感を向上させ
プレーヤーを傍観者にしないよう配慮がなされている
>>852 それは、知育やりたいなら脳トレドリル買えばとか、
Wiiスポやらずにジム行けばとかいう意見と同じ。
アニメや映画に食われずにムービーゲーが生き残っているのは
前者とは別の需要があるからだよ。
だいたいなぜ商売になっているジャンルを消さなければいけない?
ゲームの枠を狭めるだけだろ?
リアルレンダムービーとか、ぶっちゃけ操作できないし、美麗なプリレンダ見てた方がマシだわな
>>856 ああ、そうじゃないんだ
どっちにしても想像する余地はどんどん無くなってきてるし、
ムービー好きがいても仕方ねーなーって話ね
勘違いしやすい言い方をしてすまんw
>>861 DSとかPSPはそうおもうけどHDはどっちでもいい
>>854 昔は映画や漫画もそんな風に言われてたね。
小説に比べて、自ら想像することを止めてしまう。
想像の余地が少ない劣った表現手段だと。
>>863 そうなんかー、流れぶった切ってすまんね
和田はマジで有能だと思う
スクエニ(笑)
JRPG(笑)
とか思ってたらアクティビジョンとか
バトルステーションのEIDOSとか
ド本命をことごとく抑えられてた
360に力を入れている今でこそいいようなものの
スクエニが方針を転換した時のことを考えると気が気ではない
マスエフェはメインストーリーとしては同じ方向へ進むにしても
ロールプレイしてる感があるね
ムービーゲーだけど、こういう主人公を演じてやろうってのが楽しめる
所詮選択肢による介入だけど豊富にあるとそれなりに楽しめるね
信教の自由を侵害された!
政教分離の上での信教の自由は近代国家の基本
和田は第一の宗教政策を神権政治から信教の自由に変えただけ
Civ4やってくるかな
信教の自由も公共の福祉(ゲーム業界)には服するんだよ
つまり野村心理教は著しく危険極まりなく、
これ以上放置しておく事が社会(スクエニ)の為にならず
さらなる被害をもたらすと判断されたんだな
874 :
名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 00:04:18 ID:fIkHWUbQ0
____
/\ノム/\ キリッ
. +/ (●) (●)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ < ファルシッ!!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
スクエニの (笑) 喚獣
カプコンみたいにまずローカライズから初めてだな
信仰のために自爆テロなんてされちゃかなわん
>>867 こういう方向でがんばってくれてたらなぁ〜!
すんげーやり込んだわw
LIVEとかで出してくれんかね
>>878 相変わらずカメラワークひでぇ
というかこのムービーシーン半分くらいいらなくねえ?
880 :
名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 07:35:55 ID:+SoZpl9t0
>>878 女の痴呆みたいな表情と背中の羽根に朝からクソワロタw
要は社内の腫瘍である「野村ガン細胞」の摘出手術を和田が行いますということでいいんだな。
>>882 もうこの当時から既にファンタジーじゃねーなw
俺が遊んだ最後のFFが7なんだが、よく考えたらこいつもファンタジーかどうかは疑問だ。
FF3は確かファンタジーだった記憶があるんで、4-6のどこかでおかしくなったんだな。
電波ゆんゆんもファンタジーの一ジャンルだろ
885 :
名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 08:24:15 ID:zqdGgeQe0
いい仕事っぷりだな和田www
6からスチームパンクの色が強くなったな。思えばベクトルはあそこから変わっていったんだな
結局経営側はもう将来の道筋をすでに決めてるってことだね。
野村は自分の考えを通したいなら、社外に出るしかない。
41 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中 [sage] 投稿日:2009/06/27(土) 05:43:55 ID:A2bu0Bla0
痴漢がクレクレしても、出ないものは出ないのに
only onで発表しちゃってるし、FF13とは事情が違う
FF13の事情って何ですか?
宗教宗教うっさいわボケ!
お前が一番の宗教家やろ
自社のブランドを宗教w
こいつ終ってる
FF13がバカ売れすると思い込んでるから、こんなことやってんだろうな
自社の開発チームをバカにしてどうする
違うな。逆。売れないからマルチ展開なんだ。
PSW的ファンタジーだから問題ないと思う。FPSWF13。
895 :
名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 09:01:08 ID:6RS4JZafO
ソースはブログ(笑)
ってあれ?
何でみんなこれ信じてんの?
肉声か公式文でも出たのか?
896 :
名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 09:13:17 ID:nmd6S5ViO
懐古が言うファンタジーって中世ファンタジーのことだろ。
他に腐るほどあるんだからわざわざFFを遊ぶ必要はないのでは?
897 :
名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 09:31:48 ID:0eBi8UtcO
PS3は宗教の産物だもんな
圧倒的なグラフィックがあれば売れるはずだ!って宗教
実際には価格や開発環境、操作環境、性能の「バランス」が一番大切だった
PSやPS2がなぜ大ヒットしたのかわかってなかったんだな
FFはSFぽい感じになってきてるのに、何故か未だに武器が剣使ってるのが
おかしいとかそういうのじゃないの?
戦闘では銃で撃たれて死なないのが普通
でもイベントだと死ぬ
901 :
名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 10:14:05 ID:e59QzgHEO
ムービーは箸休め程度にはあったほうがいいと思う。
それを主食や副食にしてるアホ制作者は勘違いすんな、ボケ!と罵りたくなる。FF8まではなんとか許容範囲内だったんだけどねぇ。
F/TPSでも近接攻撃が強めになってるんだし別にいいんじゃね?
剣は銃よりも強いんだよ。
>>897 ps3に圧倒的なグラフィックなど存在しないしPS2にバランスなど存在しない
ハッタリとブランドだけのハードだよ
もうちょっと勉強しような
>>899 お前知らないのか?剣を持つとスーパーアーマーの能力が付加されることを
ちょっとやそっとの攻撃じゃ怯まない、だから実際剣のほうが強い
スターヲーズみたいに跳ね返せばいいんじゃね
906 :
名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 10:34:39 ID:OtUE7Vf6O
大体ゲームキャラが演技したり凄いSFXシーン見せられたりするのを「映画的」と見るユーザーなんていないだろ。
ああいうのはバラエティ番組の中でクイズ用に使われるミニドラマみたいな位置付けであって
「映画的」とは全然違う。
今問題なのはクイズ(イベント)に使われるべき映像のはずがいつの間にか番組内の挿入ドラマになり、
クイズとは全く関係ない映像のための映像になっていること。
要は使う側の問題であってムービーの量とか質の問題じゃない。
>>906 凄いsexシーンて一瞬読んじゃったじゃないか
キャラデザの気持ち悪さは今も変わらんけどな。
どう見ても画伯渾身の力作だろが…。
>>902 てことは・・・・・・
ペン>剣>銃
∴ペン最強
913 :
名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:34:44 ID:khr/boSK0
>>896 SF的ファンタジーもいくらでもあるしFFがわざわざ追従する必要ないよね
別にSFファンタジーでもいいけどさ、説得力を持たせる設定は作りこんでほしいわけよ。
くだらないキャラ設定とかどうでもいいからさ。
×SF的ファンタジー
○野村ファンタジー
登場人物がどれもこれも似たような顔しやがって、キモいんだよ!
美形主人公なんかどこかしら野村の面影が感じ取れて気持ち悪すぎる
スチームパンクがもう概念としては古いのに
「こういうファンタジー観って斬新でしょ?」みたいな勘違い感がなんかもうね
むしろ初期FFみたいな「土と水」てきな純ファンタジーの方が今のゲームでは少数派だし
>756
360先行でPS3マルチ(ラスレム)→開発者「PS3が低性能で動きませんでした」
PS3先行で360マルチ(FF13)→開発者「僕ちゃんPS3独占じゃなきゃヤダモン!」
前者はハードの能力的な問題
後者はノムリッシュの宗教的な問題
918 :
名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 12:21:05 ID:ciGvh+iD0
>>901 >FF8まではなんとか許容範囲内だったんだけどねぇ。
え?
SFが中途半端だよな。
PS並みに宇宙しててもいいのに。
もう野村と野島が組んでる限り永遠にSFファンタジーしか出てこないだろうな
しかもバトルマンガテイストw
引き立しがそれしかない
SFじゃないだろ
SF的な考証なんて皆無なんだから
クリスタルの凄いパワーで重力操っちゃいます←これはただのファンタジー
スチームバンクでもなんでもいいけどさ、機械文明だけど魔法もあるよとか
敵は最新鋭機関銃、こっちは鉄の剣で戦うよとかね
世界観にルールはある程度ルールがないとダメだと思うんだ
トランスフォーマー、テレビで見たがメチャクチャだったぞ
SFらしい
ちゃんと設定があればSFだお
基礎になる世界観作っておいて、シリーズ毎に使いまわすってのをやらないんだよな。
前任者が作った世界観を破壊&改悪して手柄にしようとする風潮がある以上
安定した世界観の構築なんて絶対無理だよ。
この世界観は私が作りました! って手柄争いの道具になってる。
こんな事やってたから、コマンドバトルで安定したシーンなのに
海外のアクションシーンに見た目で負けるって事が起こってるのに気が付かず、
オーディンさんがバカにされてしまう。
日本のゲーム業界に革命が起きなければ、任天堂以外は皆ダメになってしまうんじゃね?
クリスタルの設定は割とシリーズで一貫してんだけどね
ただ、今回ついに「ただの石」になっちまったからなぁ…
ただの石、重力を自在になんちゃら、バイクに変形!
こんな事を目をギラつかせて語られたら、嫌味で無くリアルに妙な宗教に関わってそう。
10の労力かけてPS3叩きまくって1が1.2になるより
1の労力でGeForceやRadeonHDに最適化して10が20になるほうが遥かにいい
ゲフォラデチューニングすれば360も同時に良くなるシナ
現にMTFWはPCと360をメインプラットフォームにしてるし
CrystalTools2.0もDirectX11に完全対応してPC版FF14のグラを上げて
LIVE絡みの問題クリアして即360版FF14も展開するべき
14サービス開始が遅れるのはマズいから13はバグ有りでも即発売
ヴェルサスはPS3版ラスレムと同様即開発中止が妥当かな
低性能低機能なのに扱いづらいPS3に特化するのは金と時間の無駄
マジな話、FFってゲーム作るより2クールくらいのアニメにしたほうが良いモノできるんじゃない?
アンリミテッドみたいな派生作品じゃなくてナンバリングで
野村は、ゲーム作るよりアニメ作っていた方が合っているよ。
CGムービーのみのが制作費も抑えられて
自分らのオナニーも存分に見せられるし
CGムービーのみで良いよね
本当にそうして欲しい
コイツら恥だわ
FFでSFやってもいいけど
野村君の圧倒的に狭い視野で説得力のある世界観を構築できるとは思えない
ファルシとかコクーンとかネタにされてる時点で終わってる
自分で作った専門用語でプレゼンするとか、何も見えてない
ユーザーを無視するのもたいがいにしろ
どうせこんなグラフィック作る俺スゲー程度の価値観しかないんだろうが
ゲームしかやってないやつに良いゲームは作れない
坂口さん達はユーザーを楽しませようとして作ってきた
お前らには何もない。何も感じない
だから買わない
開発スタッフを 宗教的 はないだろうに・・・。
和田はとことん駄目な香具師だな
和田は海外なら何でも売れると思ってるからな、とんでもない社長だ
一体和田"社長"はいつまで続くんだよ・・・
>>934 宗教的ってのはちょっと手厳しい喩え方だったかもしれないね!
きみだったら現実とは違う思い込みにとらわれた開発を何と喩えるかな?
いやいや宗教的と言われても仕方ないでしょ野村一派は
これまでの発言思い返してみろって
野村一派はオフィシャルの場に出なるの極力少なくした方がいいんじゃね
発言するたびにブランド価値落としてるし
あいつらはちゃんと広報に台本チェックしてもらってから発言したほうがいい
まぁ柔らかく言うなら、一部のスタッフに思い入れがあるようでして・・・
ちょっと厳しく言うなら、固執してまして・・・とかでいいような気がするがw
>>935 んー、ちょっとそれは違うね。海外なら何でも売れると思ってるんじゃなく、
海外は市場規模が大きいから開拓していきたいってことなんだよね
特にHDゲーは海外メインで沢山売れないと赤字になっちゃうからねぇ
942 :
名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 14:20:00 ID:GmGGpSPk0
宗教的って表現は確かに、ちょっと皮肉が強過ぎる感じはする。
けど、なぜだろう・・・・・・。
野村一派に関しては、まったく擁護してあげたいという気持ちになれない。
ってか、和田。GJ!!
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
野村一派というか後進が育ってない感じだな
坂口の弟子の三馬鹿とかラスレム作った河津の弟子とか
お前たちが今やっていることは、お師匠さんが何年も前に通った道だぞと言ってやりたい
厨二ムービーゲーとか不親切ゲーとか
まともな若手はすぐに出て行くからな
>>944 まぁそんなだからついつい厳しい言葉も出ちゃうのかもしれんねw
義理(建前だろうけど)>会社の利益なんだろ?
こんな調子で「クオリティ劣化」叫んで何年もダラダラ開発してるんだぜ
そりゃあ経営者から見れば「宗教的」と揶揄しても仕方ないだろう
野村が神であることを知っていましたか?
・知っていた ・今知った
949 :
名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 15:18:01 ID:CWEZ5zYqO
宗教
野村さんのオサレはもうとっくに過ぎた古いオサレだろ
グレイとか若かりし頃の広末とかいい加減ダサイからやめてくれないかな
若い奴にデザイン任せた方が良いよ。デザイン狭すぎるから
古いオサレが好きな奴が体験版で本体買ったわけで
その買った連中は中高生だろ、古くなりすぎて新しく見えるのかもシレン
ストーリーもちゃんとした作家を雇ったほうがいい
僕の考えたシリーズはもうやめてくれ
ハグハグとかいらっとしたなw
大暮維人のマンガみたいなもんで、中学生は絵がすげえと熱中できるのかも知れんけどねw
キャラのあの珍妙な重ね着スタイルを「デザイン」だと勘違いしてるっぽいのがなんかもう
和田「今は判らなくてもきっと判る時が来るわ。ねぇ野村。大人になるって悲しい事なの。」
956 :
名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 15:51:07 ID:CWEZ5zYqO
重力を操るクールで寡黙な光の女剣士・ライトニング
957 :
名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 15:53:26 ID:/toFyAjYO
トレーラーとか観る限り、重力操れるようには思えんのだが
実はあんま大したことは出来ないのかな
959 :
名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 15:54:21 ID:6RS4JZafO
この和田発言のソースはどこ?
まさかあの基地外ブログの妄想信じてるんじゃないよな?
>>958 作った設定はムービーの中だけに生きる
それがムービーゲークオリティ
961 :
名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 16:03:42 ID:tRBxDq2X0
その代表例が野村さんということですね社長>>1
>>958 自分の体重を誤魔化せるみたいだ
ソースはライトニングさん
963 :
名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 16:08:21 ID:t6xz6kznO
>>957 右の奴はパラメーター異常系の魔法や技を使ってくるから
真っ先に倒したほうがいいね
>>957 これは酷いキャラデザwwwww
デザイナーの顔が見てーwwwwww
>>957 なにこのモンスター軍団wwwwwwwwwwwwwwwwwww
妖魔士団?wwwwwwwwwwwwww
社長がE3でマルチ発表した直後にHPで
文句たれてVSはPS3死守とのたまう事が宗教的以外に
なんと言えようか
スクエニがマーケティングで客を攻略していったように、
ゲーム製作側も、経営側を攻略していってるんだよ。
だから、第一の無能さを見抜く事が出来なくなっている。
使えない奴だけど、営業上がりだったりして
技術的素人な社長とかを上手に騙して、
有能な振りをして、役職とカネを貰うサクセスがゲーム業界にはある。
野村は半分SCE社員みたいなもんですからねぇ・・・
あれから権限取り上げるか影響力及ばないようにするとかしない限り
PS贔屓は変わらないんじゃない
DSのKH新作のインタビューで、PSP版の方はもっと力入ってるとか
平然と言っちゃう人達ですから
ここまで真性だともう死ぬまで治らないような気もしますが
>>969 いっそ、野村はSCEの社員になればすべて丸く収まるのにね。
白騎士のキャラデザを野村にさせれば、売り上げ大幅UP(信者曰く)、
デモンズソウルのキャラデザを野村にさせれば、売り上げ大幅UP(信者曰く)、
LBPのきゃらで・・・・・・・・。
最後にトロをチャックまみれにすれば、PSNの売り上げ大幅UP!(信者曰く)
野村は自分の口にこそチャックをつけろと
要はスクエニ丸は進路をMS中心にすると決めたってことだろ。
和田が外にそういう発言をしたということは、根こそぎ信者は刈り取るよってこと。
MSxSCEの優劣理論は別にしてそう決まった以上は、野村は社内に残ってそれに
従うか、それが嫌ならどっか別のSCEに傾倒した会社で腕をふるうべき。
無駄にあがいても、無駄なことでしょ。現場がトップに逆らってどうこうなるっていうに
は、スクエニは大きくなりすぎてる。
和田は逆らうなら本気で潰しにかかるよ。
和田社長って前は野村証券にいたんだよな
スクエニに来て野村一派に手を焼くとかどことなく因縁を感じるw
宗教相手にするって凄く大変そうだな。
基本的に理屈で通じない所信じる事で補っちゃってる事多いからねぇ。
勧誘されれば分かる
あいつらに日本語は通じない、ホント狂ってる
次の世代を考えればSCEと心中という選択肢はないからな
977 :
名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 21:04:18 ID:CWEZ5zYqO
スクエニは上手く逃げた
スクエニに次はないよ、HD機で売れたソフトがまったくないから
5年以内にFF14だけの会社になると思う
>>978 第一を手放すと間違いなくそうなるな
下請けでムービーやライブラリを作りつつ
ある程度の技術は維持していくとは思うが
>>978 MMOの2世代目って、あまりうまく行ってるとこないみたいだし、
FF14ってうまく行くのかな?
FF14開始と同時にFF13を終了すれば上手くいくかも。
ただ、FF13からの一部データ引継ぎとかないと移ってくれんかも。
間違った、FF13じゃなくてFF11な。
>>979 DS版ドラクエ6と最後に伊藤裕之にFF6のリメイク作らせて出したらもう野村もろとも死んでいいよスクエニ
984 :
名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 22:46:33 ID:cJbkgtni0
>>969 >>970 つまり社長の頭越しにSCEと睦まじく入魂な派閥を、和田は切り崩し
風通しを良くしたかったでOK?
5とか6とかリメイクしたら声入るのかな
ああいやだ
>>985 12のボイスが映画みたいで格好良かったから選ぶやつのセンスによると思う
10とかほんとアニメみたいでダサかったな、声も演出も台詞回しも
かといってどうぶつ語でもイヤだ。
うーん難しい。
英語で字幕の方がカコイイんじゃね
>>986 まあ実際、役者というか声優が上手くて演出と役に見合ってれば良いんだけどね
4DSは最悪だった
時田のオナニーが過ぎる
続編のクリスタルのクソ設定といいクソシナリオといい
時田は現状窓際っぽいがいいザマだ
6はボイスつけて演出を豪華にしても合いそうだけど
5は評価されてるのがゲーム部分だからゴテゴテするとたたかれそう
>>899 なんせマリオに剣を持たせようとしたほどの馬鹿の集まりだぜ?
992 :
名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:05:22 ID:/toFyAjYO
>>992 ごめんなさい、伝説の聖剣か何か無いと戦えそうに無いです
994 :
名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:16:27 ID:OtUE7Vf6O
1000ならゲハ平和になる
>>992 メーガス3姉妹の元ネタってやっぱこいつらかな?
左からマグ、ラグ、ドグって感じで
997 :
名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:28:33 ID:IRF+qedO0
>>992 左が回復と補助魔法、真ん中が戦士タイプ、右がバッドステータス攻撃を仕掛けてくるタイプだな
999 :
名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:34:03 ID:eAHlKeOjO
1000
させないんだからっ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。