自ら認めた「オーディン召喚」大失敗… orz

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589名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 22:44:32 ID:hD5IwhHy0
>>579
FFのナンバリングである以上、国内ミリオンは行くだろう。
でも、国外でもミリオン行くか行かないかくらいではないか。

世界累計で、両機種合算で200万から300万の間くらいだろう。
MGS4の400万は超えられないと思う。
590名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 23:57:08 ID:te6LLwNp0
今回FF買うのは何層なんだろうな。
俺の印象になるが、
ライト層はHD機買わないし
コア層はいまさらFFっつーか、ベタすぎるRPG買わねー
ってイメージで、正直どーゆー層が買うのか想像できぬ。
591名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 01:22:10 ID:PURsl/sx0
PS3のソフトに飢えてる層
592名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 03:12:26 ID:JUfhyo5G0
野村様ついていきますっ!
の信者層
593名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 12:40:07 ID:LD8g3Iri0
>>587
おまえどこかにもバルドル召喚の方がって書いてたろ

おれはコマでグレ無双の方が沸くと思うんだ
594名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 14:42:03 ID:kB6PfLct0
FF13が実はエロゲで、ライトニングさんがあんなことやこんなことをしてくれる。
っていうことなら買うんだがな。
595名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 15:05:33 ID:VNMDpEsT0
596名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 15:09:47 ID:1BGOpuIr0
本編より同人ゲーのほうが早いってこと?
597名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 15:16:17 ID:JPWTMgU10
同人作家たちの妄想の速さには時々驚かされる
598名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 18:14:34 ID:kifXRHfC0
というかマジ待ちきれなかったんだろうな
自分の中でFF熱が冷めないうちに描かないとやばいと思ったんだろコレ
599名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 18:19:29 ID:PWzfIN290
閉鎖的な空間で作業してたからか
今までメーカーとユーザーとの溝が深まってるのに気付いてなかったんだな

…その結果あの「オーディン」
600名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 22:48:02 ID:gTsHbfqa0
個人的には>442が一番上手いこと言った気がする。

しかしコマンドバトルに否定的な意見が多いな。
いっそコマンドラインバトルにしてはどうか。
% Lightning --Uchiage 2 | Afro --Attack 1 > Goblin
601名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 22:54:24 ID:GJgCowG80
コマンドバトルは根本的には数字遊びだから
数字さえ表示できる性能があれば十分説というのを個人的に考えたことがある
結局演出とか絵作りぐらいしか性能の恩恵を得られないとか

コマンドバトルに否定的な意見が出るのはその所為じゃね
602名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 00:31:01 ID:ArtdoAKjP
>>601
否定と言うよりは、単に需要と供給の問題じゃないかな。
昔のようにJRPGマンセーしてくれる者が減ったと言う事だけ。世界的に見れば更に。
別にそれが悪いと言う事でも、否定してると言う事でもないよ。
少ないパイに合わせて作ればいい。需要に見合うコストで供給すれば良い。
無理に大予算のフラッグシップとして押し続けるから、苦笑を買うことになっただけだよ。

JRPGを主人公達のお話を背後から眺める擬似絵本とみるなら、
2DSTGや格ゲーがXBLAで活路を見出したように、携帯機メインで展開する手もある。
プレイヤー干渉をばっさり切り落として、PSPのMSGスピンオフ物みたいに、
純粋にムービーのみという方法もある。
キャラで押せる物なら、無双やモンハンみたいに物販で稼ぐとか。
色んな方法はあると思うよ。
603名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 00:38:38 ID:q6vzCFoc0
>>599
洋ゲーなんかはいまだにどこか遠い国の出来事ぐらいにしか
思ってねーんじゃねーかな
だから向こうに乗り込んであんなのを恥ずかしげもなく出せる
604名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 11:05:57 ID:hEWq2T+X0
>>603
ヒゲや松野や堀井、あと同じFFでもベアラーやMMO(11,14)のチームなんかは、今の洋ゲーの動向も積極的に研究してそうだけどな。
まぁ今の状況を考えれば、やってなきゃどうしようもないだんけど。

なんか第一だけは、いまだに「日本のRPGは世界最高峰! その中のトップがFF! 」とかいまだに思いこんでそうだよな。
605名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 17:49:59 ID:KAQjErtoO
もう許してやれよ
606名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 17:51:06 ID:KAQjErtoO
sage忘れすまん
607名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 18:01:31 ID:3sTpqTkb0
>>602
それは今だからわかることで、開発を始めた2006年の時点では…
608名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 18:10:00 ID:5u/V1cLxO
>>604
堀井!
609名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 18:13:17 ID:YFulioax0
っつーか日本でも有名なクリエイターは洋ゲーにも研究熱心じゃん。
三上は洋ゲー参考にバイオ4だし小島もそう、堀井はOBLIVIONを気に入ってたしな。
610名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 18:37:55 ID:zVJ0xfbf0
初期のDQとFFはwizやウルティマを研究して作ったらしいな
611名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 18:42:10 ID:ogRBOq7M0
古いクリエイターに洋ゲ好きが多いのはまぁ当然なんだけど
その世代の人って最新の洋ゲも好きだからなw
612名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 18:47:06 ID:xZWrQWR30
TGSで又召還しますって前フリなのか、次は引かないで皆指差し大爆笑してやれよ?
馬鹿な開発者が身を挺してお笑いネタやるんだから。
613名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 19:10:21 ID:gtNrajRD0
>>609
堀井さんはたぶんオブリの探索特化な作りが魅力感じるんだろう
実際オブリはウルティマとかの流れを汲む流浪系のRPGだし
日本も昔はそうだったんだけど、シナリオやキャラのウェイトが大きくなってくると
余計なわき道にそらさせないように、クリア方式や果てはマップのつくりまでが
ベルト式に一本化してしまった。
クソゲには違いないけど里見の謎なんてその良いアンチテーゼだよね、「一本道なら別に
大陸の形無くてよくね?」っていう
日本はマップのつくりとかせめてFF2くらいまで先祖がえりして、もうすこし「冒険要素」を
取り戻すべきかもね
614名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 19:37:18 ID:44NIzemv0
>>613
今じゃ「RPGはストーリーが肝」と言われるぐらいだからな。
ストーリーを語るにはもちろん一本道の方が適してる、と。
ウルティマなんて世界観や設定は物凄く作り込んであっても
ゲーム中で強制イベントとかでストーリーを魅せるなんて事はほとんどなかったのに。
615名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 20:10:42 ID:sugL6oJL0
堀井は子供の頃に虫を集めに色んなところへ行ったのが
ドラクエが出来るきっかけになったと言ってるくらいだし
探索特化してるTESに魅力を感じるのは当然といえば当然だろうね
616名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 20:17:24 ID:V4GHY9750
ポケモンの生みの親も虫取りとかの体験から作られたとか言ってたっけ
617名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 20:22:31 ID:ZdneXYHf0
「田尻智 ポケモンを創った男」にある奴か
618名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 21:10:41 ID:6GafcKaO0
脳内補完させる何かが前時代のRPGにはあったはず
今みたいな劇場型も一概には否定しないけど、オブリおもろいしな。
619名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 21:20:03 ID:jNmomYqi0
オブリPC版したいけど、さすがにどこにも売ってない(涙
620名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 21:40:52 ID:iM+m6vsC0
DQ9は、堀井がやりたい事をレベルファイブだから実現不可能だったってだけだもんな

海外のチームが無理ならせめてAQインタ辺りでも使えばいいのに
621名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 22:06:54 ID:WlOfK/9m0
DSでWi-Fi使ったマルチプレイはFFCCチームが実現してるんだよなぁ。
EoTが出た時に、これのデータはDQに反映されるかな?と思ったが
何も反映されないどころか、まさかWi-Fiプレイそのものが消えるとは予想外だった。
622名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 22:10:15 ID:vt887LSd0
すべったって事を自覚してるってのはすごい事じゃないのか?
あのルシだのファルシだの言ってた人達がだぜ?
623名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 22:11:24 ID:iM+m6vsC0
>>622
次は頑張るとか言ってるところが、やっぱりこいつら天然だったんだなぁと
624名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 22:12:09 ID:mr+4U/OF0
SCE側で発表してたら失敗って思わなかったかもな
625名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 22:12:32 ID:5RsXItDQ0
デザインとかそういうもんは頑張っても駄目だってのはこの人たちが一番分かってないといけないんじゃ…
626名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 23:43:07 ID:44NIzemv0
>>615
そもそも堀井はウルティマ好きだったから、それならTESにも魅力を感じるのは当然だな。
ウルティマを正統進化させたようなゲームだから。
それでもウルティマよりTESの方が上とは言い切れないあたりやっぱりウルティマは凄い。

>>619
今ではPCゲーを店頭で探すのは難しいだろうね。
TES4は日本語版が出てないからなおさら。
俺はだいぶ前だけど輸入販売してるサイトで買ったよ。
627名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 23:52:37 ID:xmB/XdTi0

        ____
       /\ノム/\ キリッ
.    +/ (●)  (●)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \      < ファルシッ!!
    |      |r┬-|    |         
     \     `ー'´   /

           スクエニ (笑) 喚獣

628名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 23:54:27 ID:hrVy7sNd0
とりあえず緊張して召喚が失敗する理由がわからないのですが

実は他の召喚獣を出す予定だったとか?
629名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 01:00:00 ID:RcQPqNbq0
>>628
鳥山自身が本当に召喚してるって事だろう…。
精神が乱れると召喚失敗しやすいからな…
630名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 01:07:04 ID:JjQslr6n0
  |  /  /  |文|/ // /     ∧∧  >>629
  |/  /.  _.| ̄|/|/|/      /⌒ヽ)  ってことは、ライトニングの正体は鳥山かよ・・・。
/|\/  / /  |/ /       [ 祭 _]    ∧∧
/|    / /  /ヽ         三____|∪   /⌒ヽ)
  |   | ̄|  | |ヽ/l         (/~ ∪    [ 祭 _]  それは、さすがに凹む・・。
  |   |  |/| |__|/       三三      三___|∪
  |   |/|  |/         三三       (/~∪
  |   |  |/         三三      三三
  |   |/                    三三
631名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 15:06:42 ID:SECoznWG0
あれじゃね、Wiiの指先感知するやつ

・・・つまり、FF13はWiiとマルチだったんだよ!!!!!
632名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 17:17:56 ID:bS0KLfsQ0
何が失敗だったのかさっぱりわからない。
ゲームショーの映像見てもちゃんと動いてるしよくわからん。
633名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 17:38:11 ID:xcP3MDzL0
召喚には成功してるよなぁw
戦闘システムのあらかたの説明、召喚、召喚獣の見せ場、ボス撃破ってな具合にするつもりだったんだろうが
ちゃんと敵の強さとかいじってたのかね?ちゃんとリハやってたのかね?
634名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 17:52:54 ID:nWujSyyz0
>>633
強さがどうとかじゃなく、その内容のどこにも盛り上がる要素が…
FF7〜10くらいの美麗プリレンダムービーだけで盛り上がれた時代ならまだしも…
635名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 21:16:18 ID:nLjqHTnNP
プリレンダで押すしか技術・構想的に無理なら、むしろ突っ走っちゃった方が…
プリレンダは全て実写三文寸劇に差し替える。
重力を操る女装野村とか、髪染めた尊師とか、バイク化してる花輪君とか。
野原でダンボールで作った小道具持って、どや顔で棒読み繰り広げる。

これなら、少なくとも俺はワゴンに落ちた頃に買うよ。
636名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 08:50:53 ID:vyJ23VMh0
オーディンって斬鉄剣で必殺のイメージが強いのに通常戦闘に混じって攻撃を繰り返すだけだし、
やられた敵も真っ二つになったり爆発したりせずリザルトが表示されるだけだし萎えない方がおかしい。
637名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 13:18:18 ID:TRqybJvs0
>>632
失敗だったということにしておかなきゃ立場が無いってことでしょ
638名無しさん必死だな
オーディンはダンプに変形しますw