DirectX 11導入でPS3大ピンチでござる 第二話
1 :
名無しさん必死だな :
2009/06/25(木) 10:49:12 ID:LSEQeBgw0
PS4作ればかつる!
Y⌒''''|'"⌒`⌒⌒'ー、_
http://aliennationreport.com/SHOSEIKODA.wmv γ;;;;;ノ..;;;) 香田 ヽ
,,,γ;;;;,,…../ ::::::::::*:: ∞〜 プーン
(;;;;;;;;;;;;;;;;;;人_(\!((^i_/ヽ、::*::: }
| /*-'' ̄  ̄''- i リ 360って香田くんに似てるね
| ソ r(:;;:),,、i r(;;;;;;)、 | ∞〜プーン
リ i ;;;;;;;; | :::: | |
.〜∞ } <ヘ ノ ::: /;; > i
| |:::l *`;;ー;;`ヽ: l::::| |
ノ ヽ:::;;;;; l l===ュヽ ::/ リノ んっごう!
彡ノ ソ;;*::;;; |、'^Y^',,|:::/| /___
/{彡 |;;;;;\.`-;;;;-'/ | ( /|
/ ゙゙' ''‐*-..;;,,,,,,,;;;;;;,,,,,,....-‐-‐''^/ /
∠____''.;;;;;;;;;;;;.''_____/ /
|______;;;;;;______|/
発狂っぷりでPS3が本当にやばいことが窺い知れる
678 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/06/25(木) 09:42:02 ID:ksZJVdYi0 半透明問題の解決されないダイレクトXなんて時代遅れ これからは汎用プロセッサでグラフィックを描く自体 すなわちクタさんがCellで見た未来 PS3って時代の先を行き過ぎてる ↓ 793 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/06/25(木) 10:24:59 ID:ksZJVdYi0 チョンボコライターに火をつけよう♪ しょぼッしょぼッ!!しょぼしょぼッッ!! チョンボコライターに火をつけよう♪ しょッぼッしょぼッスカーー!! ↓ 878 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/06/25(木) 10:53:15 ID:ksZJVdYi0 ふぅー ふっふっふぅ ふっ ふっ ふっ ふっ ふっ ふっ ふっ ふっ ふぅ ふぅ
>>5 903 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/06/25(木) 11:03:54 ID:ksZJVdYi0
興奮しすぎておいつかね
ふっふぅふっふっ
ふぅ
ふ っ ふ っ ふ っ
-----------------------------
やだ・・・なにこのキチガイ
テッセレータって、すでに使われてるsoftあるんだっけ?
おまえら薄毛の西川さんに踊らされすぎ
今更テッセレータなんて持ち出してもこんなもん2005年の時点でATIが鼻高々に言ってたんだよ
「スプラインやベジェなど様々な関数メソッドでポリゴンを自在に分割する、適応型テッセレータを実現した」って
けど現行の製品のように専用シェーダーユニットを持ってない名ばかりの物だったんだよ
要はソフトウェアレベルでサポートしますよ〜ってだけのインチキ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050520/x360_g.htm >Xbox 360の開発キットのAPIとして提供され、順次アップグレードがなされていくという。
もう4年が経ったけど一部の処理の軽いソフトを除いて使ってないっしょ?
これが現実なんだよ
11 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 11:44:31 ID:TFN01hQ30
DirectX11でテッセレータが標準化され、この仕様を満たすゲームプラットフォームが PC そして 次期Xbox つまり、PCとコンシューマゲームの両方で展開したソフトハウスにとって、Xboxは極めて 魅力的なハード。 10年戦うオレ様仕様の独裁者ハードPS3は、その仕様と10年戦う馬鹿ハード故、この変化に 対応できない。 DirectX11に準拠してつくられたゲームの移植が極めて困難な上、無理に移植しても極めて 無様な結果しかだせない。 現状ですらXbox360に劣る低性能変態ハードに未来なし。 テッセレータはゲームの表現を大きく向上させる有効な機能なので、これの標準化は大歓迎。 この機能をつかって、より綺麗でより快適なゲームが出てくる事を期待している。 すぐには出ないだろうが、2、3年のうちにそれらをプレイできるようになるだろう。
>>8 ピニャータ1、2、バンジョーカズーイ3、MassEffect
らしい
13 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 11:45:19 ID:DBSrOigC0
前スレ
>>997 いや、だもんで今世代で云々ということではなく
次世代以降の発展の兆しが見えて来たって話ではないの?
>>10 その通り
俺の言いたいことをすべて言ってくれた
所詮あのレガシーハードじゃ使い物にならんのよ
次世代ハード出すならともかくね
16 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 11:45:59 ID:TFN01hQ30
Mr95/evX0 こいつが嘘つきの痴漢戦死GKだって事を考慮して、奴のミジメは敗北因縁書込みをご覧くださいw
>>9 現状だと、PCとかのマルチじゃない360のみのsoftだと
使えるってことなのかなぁ
いい機能みたいだし、もっと使うsoftでてくれればいいのに.w
DX11が標準化するまでに、各サードが独自に自社製ゲームエンジンに組み込みそうな技術だなw 将来の事考えると、MSにゲーム開発環境を支配されるのはヤバイ。アンリアルの前科があるしね。 DX11で天下を取ったら、DX12で全サードメーカーを支配下においていく計画とか立ててそうで怖いよね。 開発能力を脆弱化して(首根っこを?んで)、好きに支配する(好きな時に潰す)。MS帝國の誕生じゃよww
>>16 その人お前の遥か上の知識持ってるぞ?
ガチでぶつかったらお前がヤバイ
やめとけ
20 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 11:47:01 ID:mRupgpTR0
でこれが使われると どれくらいすごいゲームが出来るの
>>13 そうなんだけどなんか妙な知識持ってる奴が難癖付けてる
ID:Mr95/evX0 はID変えた ID:ksZJVdYi0 かと思ってたw 違うのかw
>>16 痴漢レイパーハイジャック犯は論理的に反論してくれよ
机上の空論というか妄想しか垂れ流してないよ、キミら
一瞬スーパーハカーって言葉が浮かんだ
>>20 別に今とそれ程変わらんよ
ただ、PS3への移植は以前難しいまま=海外はPS3へ見切りをつけ始めるって話がゲハと関連するとか
>>17 DX11で標準化されたから、これからPCにも箱○にも増えるよ!ってだけの話なんだけどなぁw
>>18 ある大手ゲームスタジオってエピックゲームズのことじゃないかなって
AMD上級副社長が言っている↓は嘘ってこと?
http://hyobans.technorati.jp/article/16842 2002年にRadeon 8500でTruFormという機能を実装したのが始まりで、2005年にXbox 360のGPUでテッセレーション処理を行なう
ハードウェアユニット(テッセレータ)を実装。2007年にはRadeon HD 2000/3000シリーズにXbox 360と同等のテッセレータを実装し、
当然2008年発表のRadeon HD 4000シリーズもこれをサポートした。
>>27 全然大した利用じゃないね
ダイナミックに活用したらパフォーマンスでないはずだよ
スパーハカーID:Mr95/evX0が居ると聞いて
32 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 11:51:03 ID:ZSI0JNbC0
> 19 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 11:46:59 ID:ksZJVdYi0
>
>>16 > その人お前の遥か上の知識持ってるぞ?
> ガチでぶつかったらお前がヤバイ
> やめとけ
なんか昭和マンガの腰ぎんちゃくな風情がある。
>>29 実装してもちゃんとDirectXでサポートしてくんないとなかなか使えない罠。
>>26 まずはnVidiaが対応GPU出してからだな
ID:Mr95/evX0さん
>>29 に答えてくれよ
Xbox 360のGPUでテッセレーション処理を行なうハードウェアユニット(テッセレータ)を実装
これは嘘でソフトウェアで実装してるのか?
三行でおk?
>>26 あぁなるほど
DX11が普及したら、テッセレータ使ったPCとのマルチが簡単になりますよ
ってぐらいなのかw
結局、DX11の普及にかかってるのね。
360onlyのsoftは便利なら、是非使って欲しいものだw
41 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 11:53:52 ID:TFN01hQ30
>>22 同レベルでどっちも息するよりも多くの嘘をつく痴漢戦死GKだけどねw
もうこんなとこで、「すごくないんだ」「大した事ないんだ」なんていっても無駄なのに
それでも、因縁つけてまわってるミジメさをみて、嘲笑する対象。
PCゲームとコンシューマの両方やってるメーカーは今後、どのハードを主軸にして
開発をするべきか、これも含めて良く考えて、結論だしている。
アクティビジョンの「劇的に普及台数を増やす施策(=具体的にはPS3本体の値下げ)
しないのであれば、2010年以降PS3をサポートしない」という発言には、単なるPS3の
無様な現状への不満だけでなく、近い将来をみても、Xboxのサポートを強化する方が
未来のないPS3のサポートを続けるよりも有利だという判断も隠れている。
そういう現実から目を逸らして、因縁をつけるしかないのが ミジメな痴漢GK
>>21 だよね、というかずっと「今すぐこれが導入されて〜」みたいな話は
ほとんど出て来てなかったと思うんだけど
俺が変に歪んで解釈してしまったんじゃないかと心配だった
「DX11で標準化される」てことが重要なところなんだよね?この話題は
シェアだとか扱いだとかサポートとかの面々で
43 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 11:55:33 ID:8BEBkHgr0
>>38 PS3とのマルチはよりあり得なくなりますよ
これも忘れてはいけない
>>42 いやそれ一年前に発表されてますから
そのとき俺360総合スレでその話したら「PCゲーのことなんて動でも良いPC厨消えろ」って切れられたから
>>17 なんと、ぴにゃーたはWindowsでも出てたりする
コーエーのような弱小技術集団にもてっせれーしょん使えるようになるけど 現行機では大した差にならないでおk?なんかPS3でもcellで似たようなことしてたね どんぐらい使えるのかしらんけど
PCでまだ標準化されてないから効果的な表現が確立されて無いだけで これが標準化されたらもっと表現が豊かになりそうだな
>>38 そもそもDX10以降の仕様はATIとMSが共同で作ったモノだからね
GPUメーカーのNVIDIAはゲームメーカーに
ミドルウェアを提供する事で盤石の体制を築いたが
ライバルのATIはMSを取り込む事で将来的に自社のチップの仕様がGPUの標準規格になるように仕向けた
テッセレータを初めとするDX11に使われている技術は
XBOX360やRV6xxでの検証や研究を経てRV770という傑作GPUを世に送り出した
どこぞの企業みたいに フルパワー出せなかったり遠い未来の話や構想の話をしてるわけじゃなくて "すでに実績のある技術"だからな SCEがおかしいんだろうけど、MSってこういうところは好感持てる HDのストリーミング配信やNATALもそうだったけど
やっぱりPS3はダメだったか いつか消えると思っていたが、こんなに早く消えるとはね ファンボーイ(笑)が死滅するとゲハがつまらなくなるね・・・・・・・・
>>18 今のWindowsを見て「帝国」とか考えてるの?
Vistaで惨敗して必死になってる単なるソフト屋にしか見えんのだが?
Win7とCorei7の組み合わせは異常
あの環境を味わったらもうXPなんて思い出すことも無いと思うよ
あー、悪い
ハードウェアで実装されてるらしいわ
http://journal.mycom.co.jp/articles/2005/09/09/cedec1/002.html >前、筆者はXbox 360-GPU開発のトップであるATIリサーチ、バイス・プレジデント/エンジニアリング、
>Robert Feldstein氏を取材した際「テッセレータはシェーダで動作するソフトウェアの形で実装される」と説明を受けたのだが、
>今回の発表では「ハードウェア」と冠されており、非常に興味深い。
>テッセレータは連続型、適応型の両タイプに対応しており、適応型テッセレーションの実行には2パス必要になるという。
>また、テッセレータを活用した場合、テッセレータからの頂点出力は毎クロック1頂点となってしまう制限もある。
だめだこりゃ
56 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 12:01:13 ID:ZSI0JNbC0
>>54 何これつかえねぇーじゃんw
そりゃー今まで活用されなかったわけだ
俺の予想通りパフォーマンスが糞ってのは確定だな
>>10 メリットがないから使われないとか思っちゃってるピュアボーイ?
テッセレーターが使われなかったのはATIがソフトハウスへの根回し怠ったのとNVIDIAが足引っ張ったからだよ。
今回はDirectX11採用でNVIDIAも足引っ張るわけいかないし普通に使われるだろうね。
ただ、そんなに莫大なメリットがあるわけでもないけどな。
今ゲームデータ肥大化の最大の要因はテクスチャだけど、テッセレーターって関係ないし、ポリゴンの頂点情報少し削っても減るデータ量なんてたかがしれてるしな。
せいぜい同じデータでもテッセレーター使った方が少しモデルが精細になってるかな?って程度だろ
どちらにせよ箱○がPS3以上の映像を叩き出すのは無理
_Y_ r'。∧。y. ゝ∨ノ ID:ksZJVdYi0が糞レス ,,,ィf...,,,__ )~~( している間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,, ,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--... ,i> <i 技術はどんどん発達し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕 i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ= `=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~ ~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~
61 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 12:03:21 ID:oTHXSe5l0
そういやゴーストバスターズってPS3がリードなのに 解像度が箱版の56パーなんだってね。 PS3ってショボすぎるんちゃうの?
>>55 Win7はよっぽどの欠陥がない限り盤石だと思うけどね
>>58 お前は少しはこのスレ&前スレを読むべき
痴漢レイパーが今後DX11が主流になればテッセラー活用されまくりでPS3はマルチすら出来ない!
出来ても大幅劣化!だの言ってるから夢見るなつってんだよ
馬鹿がちょっと覗いただけでもテッセレータがデータ容量削減に向けた技術じゃない事は分かるけど
>>63 それじゃ、今後どうなると思う?
予想が聞きたい。
66 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 12:05:50 ID:TFN01hQ30
>>63 Mr95/evX0
痴漢レイパーが
ほらな、嘘ばっかりついて、イチャモンつけてる奴が、どういう素性の屑か、
馬脚を顕しただろw
こいつの書いてることは嘘だらけw
なんで、MSがATIもといAMDよりなのか気になっていたが XBOXがATIのビデオまわり使ってるからか。Wiiもそうだったな。チームは違うが。 NVIDIAやばす。とかいってると自作板から変なの召喚しそうだw
>しかし、テッセレータからの出力頂点は局所性が高いためにキャッシュには載りやすく >パフォーマンスのインパクトはそれなりに抑えられるだろうという。 あとxenosのクロックは500MHzなので秒間 5億ポリゴン出力出来ます。
69 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 12:06:56 ID:38kmhw6L0
「360では出来ない!360で出来るわけが無い!」ってのばっかり見るんだけど、 PS3で出来ることって何かあるの?
>>68 XBOX360のGPUのキャッシュ容量しってますか?w
チョーーー少ないよ???w
バンジョー3って 車運転するやつか?
まあ、NVIDIAもATIも共通APIに乗るだけだから特段に大勢に影響はないでしょ。 PS3は終わるけどw
もうだめほ
74 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 12:08:43 ID:KPGGOZniO
段々平常心を失い言葉遣いが下品になって行く戦士ちゃんであったw
75 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 12:09:01 ID:RYtnQgmv0
PS3にこだわっていると時代遅れになる
で、いつ実装なの? 実装された後のソフトだけ変わってくる訳?
77 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 12:09:36 ID:Xg6k0BbQ0
マルチ開発する場合に、今までは良かったけど、 これからDX11環境に強制的にシフトするから 従来のDX10?9?開発環境は使えませんよ?って話じゃないだろ? 従来の開発環境で、マルチ開発すれば良いじゃない。 とりあえずは。 OPEN GL?も進化させれば良いだろ、ソニーの力で。
>>63 今まで使われてなかったのはヘボいからだっていう都合のいい勘違いを自信ありげに語ってるから間違いを指摘しただけ。
技術の採用不採用は優劣だけじゃ決まらんのだよな。
ハードスペックがバラバラなPCでより多く売るためには最大公約数的な所までしか使わないのは当たり前。
それを技術が劣ってるって論じる根拠に使うのはただのバカだろ
80 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 12:12:04 ID:08dnrXt40
DirectXも進化したよなあ〜 DirectX 1.0 (GameSDK)の頃(1995年?)からはや15年近くか・・ こんなにメインストリームな技術になるとは思ってもみなかったわ
>>80 wikipediaからコピペしてきたって感じの書き込み乙です
つか、360GPUにテッセレータは元々あったんだけど、それがシステムの更新で強化されるのかな?
>>82 バァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアカ
ばぁぁああああああああぁぁぁっぁぁぁぁぁッァァァァァァァッァァァァァッァァァァァァァァァァァッァァァァァァァァァァァッァァァァァァァァァァァァァァッァアァァァッァアァァァァ
DirectXは音楽関係をどんどん切り捨てて行ってるからイマイチ好きになれない
>>77 いやいや、DX9とか10も今後当分は使えるよ。新機能が使えないから見た目がショボくなったりパフォーマンスに差がでたりするだけ。
別に最新環境を是が非でも使わなきゃならんわけじゃないよ。
いまDX10.1で足切りしてるゲームなんてないだろ
>>81 お前は何がしたいんだ?
結果的にPCが最強なのは分かってんだぞ。
両方楽しむけどね。
ID:ksZJVdYi0を監視するスレ
やだ・・・更に発狂してる・・・
MSにゲーム業界を支配されたら大変だ!みたいなアホなこと考える奴が最近チラホラ見かけるけど 全然違うよ!ソニーの大赤字部門を切れるしソニーの株価急上昇のきっかけにもなるしある意味救世主なんだよ。 一刻も早く大赤字部門を切る決断をしなきゃならない時、ダラダラと超大金持ちMSがソニーの体力を削りまくるやり方ではなく 早く切らないとソニー本体ヤバイですよ戦法を取ってくれてる優しい企業だと言える。
DirectX11ってのは どう凄いの?
ID:ksZJVdYi0 こいつの必死さだけはガチww
>>79 馬鹿なお前に説明してやるとだな
糞箱のテッセレータは毎クロック1頂点しか出力できなくなるから表示できるポリゴン数が落ちるんだよ
深度適応型テッセレーションはさらに2パス必要になるからさらに頂点処理性能が半分以下にガタ落ちする
テッセレータを使うことで無駄に保持しとかなければならないデータが減るというメリットがあるが、
使わなければ1頂点1クロックより何倍も多く処理できる(入力のストリーム帯域とVSの処理能力に依存するが)
わかったかい?知ったか坊や
>>91 少し道具が便利になったから使い手次第では出来上がるものの品質がよくなるかもね!って話。
別にさほど気にすべき話題でもない
次世代機はグラフィックボード載せかえできるようになるな
>>79 実際扱うには「その技術自体が何をもたらすか」もあるけれど、それより
市場シェアだったり、トラブル時のサポートだったり、ドキュメントの充実度だったり
安定度だったり、ていう外的要因の方が重要だったりするからね
DX11で標準化ってのは、そっちの面でのメリットが大きいんだろうな
98 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 12:21:28 ID:jqe/R+kf0
>>62 俺はWin7がi7ネイティブになって見方が変わったよ
あっさりパフォーマンスが何割か上がってて最初笑ったw
うちはもうXPは全廃して全て7にしちゃいましたよ
>>93 完璧な解説だね
猿ボクサーには高度すぎて理解できないかもな
チョンボコ最強しか認めないって狂人だから
100 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 12:21:42 ID:a7UfJI+N0
>>86 DX9や10ほどの違いがでると錯誤させるお前もなかなかの詐欺師だな。
360にDX11対応させた時点でへっぽこなのは明らか。
前世代ほどの違いは全くといっていいほど出ないよ。
360がでた当時はPCより360!とかいってPC系板に360工作員が沸きまくってうざかったが、
今じゃ完全に逆転して静かになったわw
PCの場合、VC自慢で競争してたから機能したDXが
規格化で5年以上換装する気もないコンシューマ機でまともに活躍するわけねーだろwwwww
ID:ksZJVdYi0 ID:Mr95/evX0 なんて分かり易い、ツーなんとかw
秒間5億ポリゴン 深度適応型で2.5億ポリゴン バイオ5 1フレーム400万〜500万*30フレーム で1.2億〜1.5億ポリゴン 十分ですね
PS3だっせえww
104 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 12:23:55 ID:TFN01hQ30
>>99 ジオメトリ依存問題etc、足りないとこが多大にあって、その書き方では嘘の範疇にはいるほどの誤解を
招くという失笑モノの書込みが完璧w
さすが痴漢戦死
もうPS3は技術の進歩についていけねぇのかよwwwwww
>>93 360にテッセレーターがハードウェア実装されてるかどうかも知らんような無知に御大層な講義してもらっても信用ならんなぁww
>>104 お前は何も知らないのすでにばれてるからもう良いよ
PS3ってわがままなんだな
109 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 12:27:50 ID:F6vwQqFGO
日本のメーカー叩いてる馬鹿なんなんだ
>>95 ありがとう
最近のソフトは開発時間長いらしいから
開発しやすくなって 発売が少しでも早くなるのはありがたいね
>>106 使い物になるって事を技術的観点なり具体的例など挙げて説明してくれよ
俺の知る限り
>>93 のような理由により局所的にしか使われない
Cellって開発続いてないんだなワロタ
781 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/06/25(木) 10:20:26 ID:ksZJVdYi0
>>775 2TFLOPSだからなPS3は
こんな詐欺数字をいまだに引っ張ってる奴とか・・・・・・
>>29 イルカのデモ見たことあるよー
なつかすぃ
ここでキチガイが暴れれば暴れるほどPS3の窮地が露わになるな いいぞ、もっとやれw
117 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 12:32:41 ID:TFN01hQ30
118 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 12:33:05 ID:UXXA+oQ1O
作る側のことを考える。 って基本中の基本だと思うんだけど、それが出来てないハード屋がいるってw ゲーム業界って 他の業界に比べて遅れてるんじゃね? ま、家電オーディオ分野にもそうゆう失敗してシェア奪われたメーカーあるけどw
作りやすいゲームーハードなんて平井さんに怒られるぞ
ID:qoRijmayOは結局何も知らずに政治的な理由で!!とか言ってたのか あー、恥ずかしい
次から次へとどうすんだGK 忙し過ぎてゲームする暇ねーな
124 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 12:39:30 ID:UXXA+oQ1O
>>122 最初からゲームなんてしてねぇから
何の問題も無い
>>111 使われてないから劣った技術ってミスリーディングをしてるからそれは違うって言っただけで技術的な話なんて微塵もしてないんだが、何で俺が技術を語る必要があんの?
DX11のテッセレーターに技術的な優位性があるなんて話してないだろ?
話すり替えんなよ
>>123 まぁでも、HD2kって結構古いよねw
俺はもう4870X2で当分行くけど。
>>123 おまえさあまりにアホすぎてスルーしてたけど、
>>102 の仕様で実際に描写されるポリゴン数は1フレーム(60fpsで)あたりどのぐらいだと思う?
>>126 論点のすり替えだな
俺はDX11のテッセレータ云々を言ってるわけじゃない
Xenosのテッセレータが使いもにならないって言ってるんだよ
勝手にDX11や適応型テッセレータの展望を含めて語ってるお前こそ論点のすり替えだ
恥を知れ恥を
こういう本当に危機を感じるスレにはGKが沸くよな
今気付いたが、今暴れてるキチガイもスレタイには一切異を唱えていないなw
133 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 12:44:56 ID:TFN01hQ30
GKの嘘より近い将来でる、E3 best of racingのForza3や日本版の発売も迫ったGoW2での、 効果を実際にみて、楽しんで、感じればいいだろう。 PS3教(狂?)の嘘つき痴漢戦死GKには決してできない事だけどねw
ID:qoRijmayOでもいいわ
>>128 に答えてくれ
まさかそんなことも分からずにファビョってるんじゃあるまいな
昼間は全体の書き込み数が減るから、 相対的に24時間営業のGKが目立つな。 自宅警備お疲れ様です!
連続型で833万ポリゴン 適応型で416.5万ポリゴンですが何か。 適応型でバイオ5を60fpsで動かせる事になりますね
> 使いもにならない って、馬鹿が使ってるのを前にも見たことがある。 興奮して打ち間違えるのは病気?
138 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 12:48:05 ID:tWsK+iMp0
で?結局のところ 新たなゲームシステムが確立されるのか? それとも またムービーゲーが増えるだけなのか?
>>130 そのXENOSのテッセレーターがハード実装かソフト実装かも知らない奴が偉そうに技術語っても説得力無いよねって俺は言ったんだよ。
>>5 direct Xなんて時代遅れ(キリッ
↓
あれ?なんか凄くね?
↓
PS3ヤバくね?
↓
ファビョーン!チョンボコ!チョンボコ!
↓
ふぅふぅふぅ←いまここだよ☆
> 勝手にDX11や適応型テッセレータの展望を含めて語ってるお前こそ論点のすり替えだ > 恥を知れ恥を 西川に言えよ
136 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 12:47:14 ID:t21JmDBu0 連続型で833万ポリゴン 適応型で416.5万ポリゴンですが何か。 適応型でバイオ5を60fpsで動かせる事になりますね 糞ワロタwww これが擁護派の知識レベルwww
GK2匹のレスの応酬がキモいなー思ってたら片方発狂してワラタ おまえらしっかりやれよwww
>>138 PS3版また劣化!というスレがより立つようになる
146 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 12:50:11 ID:vbxDRaHt0
パンツはいったい誰と戦ってるんだ?
>>139 いや、ソフトウェアで実装されてると思ってただけで制約自体は知ってたが?
ソースがちょうどあったから一緒に貼っただけ
んで、使い物になるかどうかって大体
>>128 が分かれば分かると思うんだけど答え分かるの?
どこが間違っているのか解説
ID:qoRijmayOが答えたらね
151 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 12:51:43 ID:tWsK+iMp0
ゲームに求めるリアルな表現ってなんだ? 結局いきつくとこは全部実写にしちまいたいのか?
>>150 こういう答弁の仕方は逃げる気満々ですなw
154 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 12:52:59 ID:N3CFjygY0
PS3に不利なことは何が何でも叩かなければ、精神平衡を保てない・・・ もうさ、テクスレ帰れよww
>>152 俺が正解を言う
ID:qoRijmayO「いや、そのぐらい知ってたけど(キリッ」って言うでしょw
>>80 俺はなると思ってたけどね。出た当時はこんなに簡単にポリゴン動かせんのかと感動してた。
C++からVBはてはVBSまで対応してたことに本気を感じた。
開発が楽になって人件費が浮いて、開発期間が短くなって クオリティが下がらないなら大賛成
Dx11の技術が360にも一部運用出来て開発が楽になるかも って話で、無理やりPS3叩くのもいかがなものか 1080P動画ストリーミングの話題もあるし360ユーザーはwktkだね^^ でイイんじゃないの?
劇的に360上で動くゲームのグラが良くなる訳でもないだろうけど、 今後標準になるのが確定しているDirectX11を使った(PC上で動く)ゲームが すぐ360に移植できますよって話をなんでこんなグダグダやりあってんの?
161 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 12:56:12 ID:C4nzO7FnO
撤退まだー?
>>156 あくまで「使われていない技術=劣っている」というわけではない
ということを言ってるだけなんじゃない?その一文は
>>156 薄毛のピンクの軽に当て逃げされ警察に駆け込んだ西川さんも自サイトではバラしてるのに記事では書かないからなぁ
だから痴漢レイパーが勘違いしてこんなスレ立てるんだよ
>>159 だって今以上にPS3に足ひっぱられまくる事になるんだぜ?
>>160 PS3がはぶられてしまうんで、DXは時代遅れ!とかこんなの一般化しない!って人が暴れてる
つい構ってしまうのはゲハの常ってことで
166 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 12:59:33 ID:saYY4Kb/0
しかし、このままではゲーム機のOSまでもMSが握ることになりそうで 反発も出ると思うな。 かといって、シコシコ自前で規格作るのももう大変だしなあ。 独占反対だな
>>156 Xbox360のGPUは頂点処理モンスターと言われるくらい頂点処理が得意。
そこからだいぶ落ち込んだところでまだまだハイパワーなわけで。
一方でテッセレーションを使えば開発者の省力化、ディスク消費量削減、
メモリ消費量削減、
LODに使えばポッピング解決、
ディスプレースメントマッピングに使えば表現力アップと、メリットもいっぱいある
みんな色々しってるなぁ パフォーマンスうんぬんより ようするに 360 テッセレータ使える PS3 テッセレータ使えない DX11が普及した場合、360への移植は容易だけど PS3への移植は、今以上に辛くなる ってことよね?
>>169 頂点処理モンスターって誰が言ってるの?w
>>169 頂点処理が得意(キリッとか言ってもAA掛ける為にタイリングして帳消しだろ
知ってる単語並べただけだろお前
>>170 容易?XBOX360って10にすら対応して無いぞ?w
あーズレすぎ何もかも
174 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 13:03:27 ID:HKBAz1SF0
DirectXと、cryとかソースとかアンリアルみたいな各社のゲームエンジンって何が違うの? CS系のメーカーってDirectXと自社エンジン併用して作ってるの?DirectXじゃいまいちだから自社エンジン使ってるの? DirectXがどういう役割をして、自社エンジンがどういう役割なのか、教えてエロイ人!
>>171 「みんな」
どの記事でもやまほど書かれている
>>175 "頂点処理モンスター"との一致はありません
googleでも発見できない表現を持ってくる知識すげーwww
>>170 よくまとめたじゃんw
知ったかちゃんがポリゴン数がどうとかこうとか脳内妄想でグダグダやってるだけ。
そんな議論に何の意味も無い。
178 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 13:05:32 ID:Ru1cyLH10
ま、今後は任天堂とMSの2トップになりそうな予感。 ソニーはともかく欲出して独自規格でやろうとしたのが失敗だな。 結局PS2の成功に胡坐かいてしまったのが災いした。
GT300 SLIにして綺麗なゲームが出来る^^でwktkしてればいいじゃん 360もおこぼれもらえて幸せでいいじゃん なんでGKは低性能低機能RSXにしがみついてるんだ?
>>160 PCとの親和性だとか、PS3(の開発環境)との差別化の部分が主な話題だった所に
テッセレータの技術の話を持ち込んで来た当たりからカオスになった
DX11で標準化されますよ→PCとの親和性がさらに高くなってますよ
→DX11に特化して作り始めると、ますますPS3とのマルチが大変になるかもね
ぐらいの認識でおk
>>162 「使われてないから劣った技術って決めつけるのは違うだろ」っていったのに、「この技術は優れてる」って言ったと解釈しちゃってるみたいなんだよねぇ。
優位性なんて微塵も語ってないのに
>>176 国語のテストしかしたことない年なんだなぁ。
>>173 ずれすぎかどうかわからんけど
移植しやすい しにくいの差じゃないの?
184 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 13:07:04 ID:HKBAz1SF0
なんか聞いてるとPS陣営はMSの掌の上で踊らされて後手後手に回ってるって感じだね・・・ リードプラットフォーム握られてるってのはこんなに痛いことなのか
>>182 は?誰が言ってるの?さっさとソース出せよ
山ほど言ってるならもってこいよドンドン ドンドン丼
>>181 ID:qoRijmayOよ、知ったか文盲だったのは分かったから分からないなら分からないって言ったら?
俺はテッセレータが劣ってるとは言ってない
XBOX360のテッセレータは劣っていて使い物にならないって言ってるんだよ
それは
>>128 の答えが分かれば現実的な答えが見えてくる
なのにお前はそれを一切スルーして読解力云々の問題にすり替えてる
なんつーか、言い訳がましいよおまえ
>>178 昔は独自路線で市場を斡旋することもあったけど、
今はそういう時代じゃないし、ソニーにそんな実力もなくなってきてるね。
今はPSもWindowsっていうデファクトスタンダードの波にのまれ、
ウォークマンもMacにうんたらかんたらめんどくせ
191 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 13:09:49 ID:jrLc4T8vO
なんか必死に叩いてる奴って PS3には伸代がある!キリッ 360はもうだめ!開発が慣れれば追い抜かれる! って何年も前から叫んでる馬鹿でしょ?
>>174 DirectXはWinでゲームプログラミングするための細かい部品みたいなもの
箱○は同じMSが作ったんで、実際の中身はちょっと違っててもほぼ同じ様に扱えるようになってる
では他のCSはどうかというと、当然そんなものはないのでファーストが「同じ様なもの」を創る
エンジンとかワークフレームってのはいちいち小さな部品を組み立てるのは面倒なので、
あらかじめ大雑把なところだけ組んである素材集みたいなもんだと思えばいい
実際にはこれも上記のDirectXかそれに近いもので組まれている
>>191 KZ2とアンチャ2ですでにCellは異次元に突入したわけだが
なんかキャンキャン言い合ってる人たちは、 自分が完全論破wしたら自分の信仰する360やPS3の性能を認めて貰いたいの? そんなのソニーやMSの仕事だろw まぁGKって呼ばれる人だけは違うみたいだけどw
195 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 13:12:19 ID:TFN01hQ30
アクティビジョンがなぜ 「(PS3の販売強化のために)PS3を値下げしないのであれば2010年以降、PS3、PSPの サポートを考慮せざる得ない」 と、ハードメーカーであるSCEに、対立的で厳しい要求をつきつけたのか、考えてみるといい。 次期XboxはDirectX11に準拠したハードになる。 PCゲームとXboxソフトの開発コストを低コストで行える。 PS3にはPCゲームとして開発したゲームを移植するのは極めて多大なコストと困難を伴い、 それでも、元のPCゲームに比べ大きく品質を落とさねばならない。 ビジネスとして成立させるのは不可能とさえいえる。 つまり、PCゲームとコンシューマでビジネス展開するゲームソフトハウスにとって PS3は癌 という状況になっている。
197 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 13:14:48 ID:xsc4LCIx0
元はといえばチョニーがMSに喧嘩売るからこんな目にあうw
ララビーはどうなったんだ Cell以上のマルチコアでCellはマルチコア設計のゲームの始祖みたいな扱いで佐藤喜んでたのに
>>196 結局頂点処理モンスターなんて言ってる奴はただの一人も居なかったんだねw
異次元って人面白いねw キリッ!ってAAが似合いそうw
202 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 13:17:46 ID:jrLc4T8vO
>>193 えっ? あぁうん。そうだね。
アンチャ2っていつでたの?
nVidiaがこの先生きのこるには。
Battle Replay 害児「XBOX360は頂点処理モンスターといわれている!!」 ↓ 俺「え?そんな恥ずかしい呼び名してるやつだれ?w」 ↓ 害児「国語のテストぶぶぶぶぶぶ」 ↓ 俺「は?ソース出せよ」(やべーなこいつおいw) ↓ 害児「こう言っているぶぶぶぶぶぶ!!」←ソースなし(笑い
>>199 218GFLOPSのCell凄いですね(棒
i7 975の2.5倍ですよ凄いですね(棒
テッセレータ(ディスプレースマッピング)を使うと、 少ない情報で細かい形状を表現出来るようになる。 情報量は、今までのローポリ+バンプマップと それほど変わらず、より詳細に出来る感じか。 ただ、これってCellのSPUにとっても 得意な分野のような気がするが。
>>192 なーるほど、詳しくthx!
だからツール集だとか言われたりするのか
208 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 13:21:24 ID:xsc4LCIx0
けっきょくCellってPS3だけで終りそうww
>>206 開発にもcell使うならそうなんじゃない?
実際にはPC使うだろうから、難しそうだけど
Battle Replay(笑)
>>209 やっぱこれが元ネタなんだろうねw
まあ俺も知ってて煽ったんだけどさ
Windows7が売れるだろうか?
アクチ騒動に和田ちゃんの痛烈なダメ出し、そして次はこれか 立て続けに悪いニュースが続いているが 痴漢戦士、大丈夫か・・・?
実際使ってるソフト結構あるし、結構まともに使えるんだろうな
>>189 で、論じ方の議論を技術論にミスリードすると。
箱○やWiiを所持している漏れの期末の点数知りたいか? 平均85.7だってお
というかさっきから一人芝居が面白い
>>216 だから俺は"技術的に使い物にならない"って言ってるだろ
処理の軽いソフトにしか使えないし実際出てないだろ、っと
なのにそれは間違いだーい!!政治的な理由なんだーい!って言ってきたのはお前
そもそも最初に話をすり替えたのはお前
わかる?
何も知らない知ったかのクセに噛みついてくんなよ恥ずかしい
220 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 13:27:16 ID:G+lb210/0
前スレから色々と小難しい話が出ているが 戦士の火病ぶりを見ていれば これがいかに大きな潮流であるかがうかがい知れる さよならPS3
ID:qoRijmayOは恥ずかしすぎる 知ったかの上携帯で必死にレスってw
222 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 13:27:49 ID:4vmZfQV7O
もう許してやれよ
223 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 13:27:52 ID:HKBAz1SF0
>>213 Vistaも普及してないし、XPのサポも切れるし自動的に普及すると思うが
MACに流れるわけもないし
この熱さを仕事に活かす事ができればいいのにね。
>>213 Windows以外に選択肢がないからなー
業務用アプリ、特に工業系のなんかVista様子見してる間に7来ちゃったってとこも多いし、
7はもうマストになるだろうね。良くも悪くも。
>>225 まともな企業は最新OSなんてつかわんだろ。
SP2ぐらいがでてよい意味で枯れてきた頃に使われるのがいつものパターンじゃね。
Vistaも今は米軍に採用されてるしな
7はXPモードがあるからVistaみたいに動かないソフト続出なんて事は無い
VistaSP2が7と遜色なければ買い換えるまでもない
ニートチョンボックサーは知らないかもしれないが 大手法人ではSP1も出ていないWidowsを採用はしないよ
>>219 だから「使われてないから劣った技術」って決めつけるのは間違いだろ。
使われなかったのには要因が山ほどあるのに、強引に持論に結びつけんなって話をしてんだろうが。
ホントに技術ヲタって頭悪いよな
XP所有者目当てなんだろ?VISTA所有者は二の次なんじゃねぇの?
DX7→DX8 でウボァー ってなったように DX9→DX11 でウボァー ってなっちゃうのかな? それとは別に開発環境側のOSの縛りつけないで欲しいぜ @DX11 SDK 入れて実行ファイル作るだけで動かさない(動作は別環境で確認)なんていう泥臭いケースで Windows7 でないとSDK入りません じゃ泣ける
>>231 あ?可能性の話?
もしかしたらパフォーマンスが出るのに何らかの理由で使われなかっただけなのかもってか?
面白いねぇ君
議論する姿勢は全く無いみたいだけど
君みたいな自分から何も言わない姿勢って意味が無いよね
存在する意味が
>>231 58 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 12:01:50 ID:qoRijmayO
>>10 テッセレーターが使われなかったのはATIがソフトハウスへの根回し怠ったのとNVIDIAが足引っ張ったからだよ。
今回はDirectX11採用でNVIDIAも足引っ張るわけいかないし普通に使われるだろうね。
↑俺はXenosのテッセレータの話をしてるのに、
勝手にDX11のテッセレータの展望を語り出すID:qoRijmayO。この時点でミスリード
79 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 12:10:40 ID:qoRijmayO
>>63 今まで使われてなかったのはヘボいからだっていう都合のいい勘違いを自信ありげに語ってるから間違いを指摘しただけ。
実際ヘボいという事実を知らずに政治的理由だとファビョりだすID:qoRijmayO
Xenosのテッセレータの問題点については
>>156 >>93
>>226 俺が言ってるのはソフト作る側の話ね。
それも民生用のソフトとかじゃなくて工業系とかそんな、まぁどうでもいいけど。
最新OS使わないって言うけどXPなんてずっと最新OSだったぞ。
Vistaはめんどくせ、って思ってる間に終わっちゃったけど、
7は対応せざるを得ないからね。
106 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 12:25:18 ID:qoRijmayO
>>93 360にテッセレーターがハードウェア実装されてるかどうかも知らんような無知に御大層な講義してもらっても信用ならんなぁww
使い物になるかどうかも知らずに噛みつき、
信用ならねーよ!と都合の悪いソースは無視し出すID:qoRijmayO
126 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 12:40:46 ID:qoRijmayO
>>111 使われてないから劣った技術ってミスリーディングをしてるからそれは違うって言っただけで技術的な話なんて微塵もしてないんだが、何で俺が技術を語る必要があんの?
DX11のテッセレーターに技術的な優位性があるなんて話してないだろ?
話すり替えんなよ
話をすり替えるなよ!とか意味不明な事を言い出すID:qoRijmayO
自分がすり替えてる自覚なし
技術的理由で一部のソフトで局所的にしか使われていないという理由に反証出来るだけの知識がない為だと思われる
事実
>>128 に答えるだけの最低限の知識すら持ち合わせていないID:qoRijmayO
パフォーマンスが出るかで無いかすら知らないこの阿呆が、 何らかのパフォーマンス以外の理由で使われて無かっただけだって思い込む根拠が無いよね ただの願望 ボクちゃんのチョンボックシュはしゅごいんだじょーこれからすごくなるんだじょー、ってか?
239 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 13:38:10 ID:goqzdoIP0
>>5-6 くそわろたwwwwwwwwwww
なにがおきたwwwwwwwwwwwwwwwww
>>236 工業系は刺すボードで縛られることが多いね。
PC単品だけで完結できるようなのは少ないんでないかな?
だから、ボードメーカー側のドライバサポート事情でOSが固定化されちゃうという
>>239 やべえ…5-6に戦慄したわ(((゜д゜;)))
242 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 13:42:53 ID:TFN01hQ30
アクティビジョンがなぜ 「(PS3の販売強化のために)PS3を値下げしないのであれば2010年以降、PS3、PSPの サポートを考慮せざる得ない」 と、ハードメーカーであるSCEに、対立的で厳しい要求をつきつけたのか、考えてみるといい。 次期XboxはDirectX11に準拠したハードになる。 PCゲームとXboxソフトの開発コストを低コストで行える。 PS3にはPCゲームとして開発したゲームを移植するのは極めて多大なコストと困難を伴い、 それでも、元のPCゲームに比べ大きく品質を落とさねばならない。 ビジネスとして成立させるのは不可能とさえいえる。 つまり、PCゲームとコンシューマでビジネス展開するゲームソフトハウスにとって PS3は癌 という状況になっている。
243 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 13:43:17 ID:SwiIiGRNO
痴漢戦士は焦りすぎだろ。 何を恐れることがあるww
>>239 今にして思うに、仲間を呼ぶ踊りの一種ではないのかと
>>237 ホントに頭悪いんだな。
実践に裏打ちされてなきゃどんな技術語られてもタダの机上の空論なんだよ。
xenosのテッセレーターけなそうって奴がソフト実装かハード実装かも知らないなら、実践に裏打ちされてるようには見えないってことを言ってんだけどバカにはわかんねぇか
>>240 まぁそんな感じだね。どこもそうじゃない?
でも実際ドライバなんかは大概Vistaも対応してきてるんだけど、
Vistaで動くなら7でも動くだろ、最悪XPモードもあるしな、
ってことでVista飛ばしかな、って悩んでるところだねー
247 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 13:46:15 ID:Ru1cyLH10
ここで討論してる奴は片方が逃走するまでやるつもりなのか? いつまでやってるのか見物だな、見ないけど。
XP拘らなきゃイケナイ理由って何だろう? VistaインスコしたPCとXPインスコしたPC両方持ってればいいんじゃね?
>>208 知り合いの会社が絡んでやってる
某証券のシステム研究で採用されてたなぁ
ちろんIBMのCELL/B.eだけど
>>246 vista経験してないと7のメモリの喰いっぷりにたまげると思う
動き出したら快適なんだけどねぇ
>>245 あのな
お前の言ってる政治的な理由ってのも机上の空論なわけ
けど現実にDX11仕様の製品とは違いXenosのテッセレータには致命的な弱点があるの
なのに
「テッセレーターが使われなかったのはATIがソフトハウスへの根回し怠ったのとNVIDIAが足引っ張ったからだ!!!」
「今まで使われてなかったのはヘボいからだっていう都合のいい勘違いを自信ありげに語ってるから間違い!!!!」
とか言い出す根拠は何よ?
んで、俺は最初に技術的な面で夢見るな〜って話だ、って前置きしただろ?
元々の話はDX11で対応ソフトが出てきたら親和性が高いからそのまま落とし込めるとか思ってる奴に向けての発言だよ
勝手に政治的な理由もあるんだーい!とか話の側面を変えておいて、それ自体に何の説得力なく、
挙げ句に信用出来ないだの話のすり替えだのワケの分からない事を言い出すお前は池沼以外の何物でもないぞ
これは冗談抜きに
253 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 13:50:53 ID:G7izye8KO
>>242 次期箱なんて近い未来には出ないんじゃね
ナタルで後5〜10年は粘る気がする
それに次期箱を出す場合メディアをどうするのか問題になってくるし
vistaはひどかった・・・ しかしこうOSみたいに独占ぽくなるとあんまいいことないんだよなあ・・・
>>252 DX11 のテッセレーターを当てにして PCコード書きました
その流用で XBOX360 へもっていきました
うわー パフォーマンスでねぇ (@PC or XBOX360) ってことを言いたいのかな?
『ソフトの コード記述に関してはポータビリティがあるけど、
同じことやってもパフォーマンス出るわけじゃないから、それなりの覚悟はしとけ
単純に右から左へコピペでシャンシャンシャン とはいかんぜよ』 という警告か
ひょっとしてDXがバージョンアップするたびに今まで騒いできたのか?w
257 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 13:56:58 ID:RboC44Q60
そんなことよりYahooに「トランスフォーマー!」って入れて検索してみるんだ!!!!!!
結局、箱○のテッセレータで一秒間に出力可能な頂点数ってどれぐらいなんだ?
大ピンチっつーか、この事態を予想できなかった人間なんて存在するの? 当然、予想した上でSCEは戦うつもりなんだろうかと思っていたら、無策とかなんのジョークだよ
>>254 低性能PCだったからVistaがひどかったなんて言っちゃうんでしょ
単純にPS3側で似たようなソフト作ればええだけとちゃうの ソニーが
>>255 何とかなるっていうレベルじゃねーぞ!ってのは
>>156 >>93 >>の通り
ぶっちゃけテッセレータ活用して落とし込んでクオリティ下げるなら使わない方がマシ
もちろんこれまで通り局所的に使ったりはされるだろうがグラ重視のタイトルで1頂点/1clkは致命的
これはもう政治的理由といかいうレベルじゃなく明らかにボトルネックに起因してる問題
263 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 14:00:50 ID:SwiIiGRNO
>>258 誰も分かるわけない。
痴漢はどうしても2005年の記事で火消ししたいらしいよww
264 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 14:01:12 ID:kJ35EdCq0
>>261 それができれば苦労しない
というか最初からDirectX採用してるでしょ
どうでもいい各論でキャンキャン言い合いしてるだけで全然話が進まないね。
ニートとか馬鹿とかチョンとか言えればオッケー、揚げ足とれれば満足みたいな。
>>252 なんか
> 元々の話はDX11で対応ソフトが出てきたら親和性が高いからそのまま落とし込めるとか思ってる奴に向けての発言だよ
これだけ言えばいいじゃない。
技術(各)論なんてこんなところでする意味ないだろっていうか、誰が答え出せんだよwって世界だし。
ピニャータとか既に使ってるんだっけ ずるい、ずるいなMS!
>>262 で、おまえさんのそのご大層な技術論はxenosを実際にさわって得た知識なの?
それともネットや技術書でかき集めた知識?
>>266 言ってるよ、
>>63 で
なのに話をすり替えてワーワーギャーギャー粘着されてたんです
たぶんXenosのボトルネックなんぞつゆ知らずに夢見てた人の一種なんだろう
>>261 対PC戦略でみると、DirectX ってのは OSのサブセットとして提供されるレベル だから
開発環境(ライブラリ本体 と 支援ソフト:デバッガ等) だけ ほれって作っただけじゃ
イコールな土台に立てないのよね
271 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 14:10:46 ID:RboC44Q60
将来的には任天堂も駆逐されていくんだろうな 箱でなんでも出来るから
272 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 14:11:01 ID:dn/rxoDE0
2007年5月時点の解説
http://www.4gamer.net/specials/3de/radeon_hd_2000/radeon_hd_2000_04.shtml ところでテッセレータとは,特定のメソッドに従ってポリゴンを分割する機能を果たすユニットだ。
「ポリゴンを分割する」と聞くと,「ポリゴンの数を増減できるジオメトリシェーダと何が違うのか?」と
疑問を抱く人もいると思うが,テッセレータはポリゴン分割すること“だけ”に機能を絞った
専用ユニットである。
(中略)
また,ATI Radeon HD 2000シリーズのプログラマブルテッセレータは,Xbox 360-GPUに
内蔵されているそれとほぼ同一のものなので,テッセレーションを採用したXbox 360用タイトルの
PC移植版を,より高い再現性を持って動かすことも期待できる。
というわけで,相応に魅力的な機能ではあるのだが,競合と足並みの揃わなかった機能で
メジャーとなったものは少ない。実際のPCゲームで活用される機会はほとんどないと思われる。
将来的にはDirectXとOSカーネルの統合まで 視野に入れてるらしいからなぁ
>>271 どうだろうね。
MSが最新技術をつくる
任天堂が枯れた技術から新しい遊びをつくる
MSが前に前にいけばいくほど、任天堂の新しいネタができるような気がしないでもない。
275 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 14:12:31 ID:SwiIiGRNO
PS3に夢を見すぎるテクスレにも 同じ事を言いに行けよwww
蔑称使う奴の意見に毛ほどの価値も無いな
>>274 そう何度も新しいネタは出てこないだろう
実際64、GCと平凡なゲーム機を出すことも多いんだし
テッセレーターなしで、理論値が5億頂点/sec。 テッセレーターありの場合2クロックに1頂点だとすると 理論値2.5億頂点/sec。 見た目の美しさで言うと、 あらかじめ固定のモデルと 自動生成した頂点数半分のモデルとでどっちが優れているかという 問題になる。 テッセレーターの詳細をよく知らんが、 たとえば物体の縁部分の頂点密度を上げるようになってるなら、 自動生成した方がキレイになることも考えられる。 パフォーマンスで言うと、 テッセレーションを拡大に使った場合、 頂点処理に必要なメモリ帯域が、固定のモデルに比べて大幅に減る。 360の場合、分割レンダリングをすることもあって、 このメモリ帯域減がかなり効いてくると思われる。
DX10でvista大勝利とかいう妄言を思い出したわw 変わってねーなおまえらは・・・
>>272 その記事を張って何を主張したいのかさっぱりわからん
>MSの発表によれば、ウインドウズビスタが搭載されたパソコンでは、XBOX360用の作品が >そのまま遊べるようになるという。 ってのもあったね
>>271 何でも出きる○○ ってのは聞こえは良いけど
そういうシステムって、やりたいことをやらす為の余計な手間がすげーかかったりするんだぜ
※ 汎用を想定しているので、表現モデルを規定するためのパラメータが やたら多かったりとか
※ 単純思考で1手で出来そうなことが、数手の手間かけさせられたり とか
>>281 そりゃ自称業界通のヒゲデブが馬鹿晒しただけだw
285 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 14:19:22 ID:Uptv91z50
>>269 ATIの技術者はRadeon X2000シリーズで実装したテッセレーションについて、テッセレータがボトルネックになることは稀と語っているわけですが、これは嘘なの?
そもそもXenosと全く同じものではないから、単純比較はできないけど
テッセレーションを適用しなければならないモデルなんて限られてるし、パフォーマンスがでないなら、今と同じようにハイ〜ローポリモデルを使い分ければいい
テッセレーションで箱が勝つる訳がないのは分かるけど、場合によっちゃクオリティに差が付くかもしれない
Sonyは一部で大人気のEdgeとか作ってないで、サードの技術を買い上げて配布しろよ
あとOpenGL3への対応
287 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 14:19:57 ID:RQ+EHxx80
S3のハード優先で勧めてきた事業を一昨年後半から改善し、ソフト主導の体制に直してる 実は各ソフトメーカーとも協力した勉強会もしてきて 国産中心に、日本のゲームビジネスを広げる方向に頑張っていたが 今年の末あたりでそろそろ実を結ぶ感じだ 汎用ツールがやっと出来る 今回はサードとも連携しているから、Xbox360と同様か、もしかしたらそれ以上に使いやすいはずとのこと 少しネタバレしたらグラフィックに関してテッセレータは出来ないが、別の方式でメモリ負荷を軽減する テッセレータが距離の応じて元々の原ポリゴンに毛を生やす方式としたら PS3は従来の距離の応じたモデルの中間像をソフト的に自動生成するシステムになっている このシステムがかなり優秀で、現段階でつなぎ目がほとんど見えない
>>281 「本意を汲んでもらえなかったようで残念だ。これを語情報だと批判する者もいるが、それは解釈の違いでしかない。」
289 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 14:21:15 ID:RQ+EHxx80
二つ目のシステムがかつて旧ATIが採用してたメモリ軽減計算プログラムを進化させた奴 まだXboxに比べのっぺりしたテクスチャが異常にゴツくなる PS3の強みは仕事量でなく計算のスピードなので、これを前面に出したゲームモデルも今年後半から出てくるよ といってもジャンルは変わらず、グラフィックの見せ方がより動的になる方向 ソニーは売れない日本ゲーム市場を何とかする方向でサード協力のもと動いてる
290 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 14:22:30 ID:RQ+EHxx80
ほか何か質問あったら特定されてもいいから答えるよ
>>290 S3ってSavage3Dとか作ってたS3?
なんでSony側に付いたの?
>>286 ふつう自社の製品にはこのようなボトルネックが〜なんて言わない
294 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 14:26:04 ID:RQ+EHxx80
>>291 ごめん、SonyのPS3をPS3に書き直そうとして間違った
>>287 このテッセレータと同様の処理をした場合、360と比較してシステム全体のパフォーマンスはどうなるのかな?
>>286 というか元々スムーズに処理させる為のテッセレータが
なんでボトルネックになるのやら
297 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 14:30:05 ID:RQ+EHxx80
ちなみに実は仲の悪いValveのHL2を結構参考にしてグラフィックを研究した ゲイブ攻略はけっこう厳しい・・この人はホント技術屋だね 別にHL2みたいなローポリゴンで見せる方向にはならないのでご安心を
298 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 14:31:26 ID:RQ+EHxx80
>>295 多分というか、私が関わったゲームだと3、40%ほど落ちたから
他のも同じだと思われる
なもので不採用
Wiiでリゾを楽しみ 360ではテストドライブをぶらぶらしつつマスエフェ PCではPROTOTYPEで捕食しまくり ぶっちゃけこれだけあれば後はいらんね PS3ってなにがしたいのかわからん
>>281 そのままどころか360より綺麗でMODとかパッチも充実してて
セーブデータやSSの管理も動的っすよ
301 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 14:32:13 ID:RQ+EHxx80
自己レス 3,40%は言い過ぎ 15%ぐらいだ
>>295 はわかり難いね
PS3だとCELLのリソースを使う事になると思うんだけど、360はGPUで処理できるからCPUは他のタスクに割り当てられる
この不利を回避する方法はあるのかな?
と書いてたらレスが来た
>>298 さんくす
>>293 あなたはテッセレータを使うと頂点スループットが半分になるから
使い物にならないと言っているけれど、
頂点スループットが半分になる代わりに
頂点フェッチに必要なメモリ帯域が減るわけで、
メモリ帯域がボトルネックになっているソフトの場合は
パフォーマンス向上が見込めると思うのだが、
この意見についてどう思う?
今更ソースエンジンから学ぶようなことなんてないだろw
>>303 >>93 からそれ以降で触れてるから全部読み返せば?
もちろん全てにおいてボトルネックになり得るなんて言ってないぞ
>>270 DXも15年くらいずっと進歩してきた技術であり方式だからな
一朝一夕で真似れるような物なら他のところも真似てる
長い年月をかけMSはある面でGLを超える存在にまでDXを育ててきたんだから
>257 何事かと思ったw
テッセレータで細かくなるということは 元が粗くてよいってことになる。 即ちメモリの節約になる。 あくまで、理屈はだけどな。 日本人のデザイナーは、理由も無しに 毛嫌いしそうなイメージはあるな。
309 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 14:36:33 ID:Uptv91z50
自称開発者が来たw
>>255 最近PCのGPUの超絶性能をアテにしたのは解像度やオプション最大にした時だけだろ
ちゃんと360辺りでも動く設定も用意する筈(まあPCにはかなり見劣りするだろうけど)
311 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 14:37:43 ID:Ru1cyLH10
RQ+EHxx80 がほんもんみたいだから質問 DX11のてっさネタって、ゲームとして有効だと思う? ボーンや筋肉シミュおかまいなしに 近影を、かってにポリゴン分割(笑)しても 変なモデルとモーションにしかならないと思うのだがw
314 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 14:38:26 ID:WGGdnClz0
>>287 先に言っとくけど煽りじゃないお
>今年の末あたりでそろそろ実を結ぶ感じだ 汎用ツールがやっと出来る
時既に遅しって感じがするんだが
現状その汎用ツールで試作されてるタイトルとかあんの?
>>305 メモリ帯域については一切触れてないと思うのだが。
あなたは終始一貫して「使い物にならない」と主張している。
それに対して「使い物になる」という主張をしたのだから、
何らかの反論をすべき。
まあ、開発者面してる奴は全員ニートなんですけどねw
>>314 既に動いてないとそのツール使った奴出てくるの2年後だしな
>>231 技術はマイナーほど優れてるのはいつの時代もあるよ
性能低くても値段安い方が必ず勝つから
爆発や煙幕などで処理落ち無くなるん?
パーティクルとは別だろ
そもそもageで自己顕示してる時点でw
>>315 だから(頂点処理の少ない)軽いゲームにしか使われないって言ってるがな
メモリ帯域がボトルネックになってるソフトという限定的なタイトルに挙げても「はいその通りですね」としか言えないし、
俺は
>>262 でもグラ重視、言い方を変えればシェーダーぶん回してるようなタイトルでは使い物ならないって言ってる
おk?
323 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 14:45:07 ID:RQ+EHxx80
>>313 正直言わせてもらおう
いますぐDX11に切り替えたいくらい有効
こちらのツールがぐりぐり動いて、成熟するだろう来年あたりなら答えはわからん
>>314 今年後半は・・早いか 多分来年の初めあたりに出てくる
美麗グラフィックをだらだら見せるだけのムービーゲームは終わらせるよ
専門学生でもかけるようなことしか書いてねえ こういう奴は確実に騙り 今まで何千時間ゲハ見てきたと思ってるんだ
つかMSもあるけど、PS3VS360はNVIDIAとATIの代理戦争でもあるんだよな ATIは長らくNVIDIAにGPUメーカーとしてのトップの地位を追われていた そしてGLでもNVIDIAが強かったからATIはMSに働きかけ ハードと一体にDXをより進化させる計画を持ち上げた。
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ 今まで何千時間ゲハ見てきたと思ってるんだ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー'´ / ___
>>326 いや俺の洞察力は確かだ
特に相手の嘘を見破る能力はな
周りからは「嘘喰い」と呼ばれて恐れられている
こいつ本物じゃね。。。ソワソワって遠巻きに文字通り遠吠えしてる様が面白いw
329 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 14:51:09 ID:cgWPITpL0
678 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/06/25(木) 09:42:02 ID:ksZJVdYi0 半透明問題の解決されないダイレクトXなんて時代遅れ これからは汎用プロセッサでグラフィックを描く自体 すなわちクタさんがCellで見た未来 PS3って時代の先を行き過ぎてる ↓ 793 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/06/25(木) 10:24:59 ID:ksZJVdYi0 チョンボコライターに火をつけよう♪ しょぼッしょぼッ!!しょぼしょぼッッ!! チョンボコライターに火をつけよう♪ しょッぼッしょぼッスカーー!! ↓ 878 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/06/25(木) 10:53:15 ID:ksZJVdYi0 ふぅー ふっふっふぅ ふっ ふっ ふっ ふっ ふっ ふっ ふっ ふっ ふぅ ふぅ
嘘喰いワロタww
いやどう見ても騙りじゃんw 何年末→来年初なんて微調整してんだよw 来年初めも年末もかわんねーよw プレッシャーかけられて譲歩する本物がどこに居るんだ おれ言っとくけど論理思考力ならゲハ内でもトップだぞ
専門学生以下の書き込みしか出来ない奴が「嘘喰い」とか……
>>244 前スレで見掛けた「M$」って表記がそれだったんじゃないかと
>>330 今は梶ちゃんが大変だから、俺のことは心配しなくて良い
ムービーゲーがどうとかってのはツールの問題じゃないからなぁ
>>323 そのツールとムービーゲームになんら関連性はないんじゃないか?
>>338 なんつーかゲーム専門学生の妄想って感じのにおいがぷんぷんするんだよね
俺の直感が違和感に激しく反応した
「…ここも…ここも違和感……こいつ…嘘を付いている…!」
342 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 14:56:05 ID:cgWPITpL0
>俺の直感が違和感に激しく反応した wwwwwwwwww
343 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 14:57:13 ID:P6LkpY8WO
ksZJVdYi0が哀れだ。 ずっと頑張っているのにことごとくスベっている。
やっべクソワロタwww
すっかりスレを喰われちまったな
346 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 14:58:06 ID:8yoEfkKeO
いつも通り「キムチ!」ってわめいてたら。
スレ喰か
348 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 15:00:20 ID:WGGdnClz0
>>323 thx
思ったよりはえーな。。。
個人的にDXのほうはテッセレータ単独性能云々より
次世代展望、PCとの親和性など生産性、資産流用のほうに重点がある気がするんだけど
PS3のほうは次のステップとしてはどうなの?
現状じゃ「10年戦う」にサードが同意してるとは思えないんだけど
349 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 15:01:04 ID:cgWPITpL0
俺の直感が違和感に激しく反応したと思ったら 俺は行動を開始した人に似てるんだな
>>347 俺が嘘ついてるか確かめてやる
汗舐めさせろ
俺のゲハスペック 論理S 知識B スピードA スタミナA タフネスS S→怪物 A→超スゴイ B→スゴイ C→人間並 D→ニガテ E→超ニガテ
ま、お前ら見事にレス乞食に釣られたってこった。
そもそもDX10の時点でXP以前のOS切捨て状態だからなあ DX11が搭載された窓7パソコン普及する頃の家庭用ゲーム機って 360とPS3の次世代になってないか
354 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 15:03:25 ID:WGGdnClz0
ちくしょー!! 良くわかんないからマジメな質問してんのに「嘘喰い」のせいでどうでもよくなってきたじゃねーかwww
355 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 15:04:29 ID:JRUfd6Y60
なんでパンツこんなに必死なんw どっしり構える余裕すらないのw
ものすごくしょうもないスレになっちゃったな
私の戦闘力は53万です(キリッ
確か、PS2ってopengl使っていたよね。 PS3もopenglだと思っていたら、違ったんだ。
678 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/06/25(木) 09:42:02 ID:ksZJVdYi0 半透明問題の解決されないダイレクトXなんて時代遅れ これからは汎用プロセッサでグラフィックを描く自体 すなわちクタさんがCellで見た未来 PS3って時代の先を行き過ぎてる ↓ 793 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/06/25(木) 10:24:59 ID:ksZJVdYi0 チョンボコライターに火をつけよう♪ しょぼッしょぼッ!!しょぼしょぼッッ!! チョンボコライターに火をつけよう♪ しょッぼッしょぼッスカーー!! ↓ 878 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/06/25(木) 10:53:15 ID:ksZJVdYi0 ふぅー ふっふっふぅ ふっ ふっ ふっ ふっ ふっ ふっ ふっ ふっ ふぅ ふぅ ↓ 327 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 14:49:57 ID:ksZJVdYi0 周りからは「嘘喰い」と呼ばれて恐れられている
>>361 おい最後の書き込み途中で切れてるぞ
無駄な改行と矢印を削除してフルスペックで収納しろ
誤解される
364 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 15:24:24 ID:8KFxwNra0
>>360 だったら、何も問題なくね?
具体的にdirectx11導入することによって、PS3がピンチになる理由を書いて欲しいよ。
現状のopenglよりdirectx11の方が優れているから、
マルチソフトに差が出るって意味なのかな?
思い出した こいつクンニに似てるわ
DXのテッセレータを利用しているソフトを PSに移植しようとした場合、 そこをどうするかだよな。
>>364 PS3は移植が難しくなるからマルチはずしの対象にされるかもね。
ただ、ロロナみたいなPS2で作られてたようなゲームは変わらず出ると思うよ。
>>366 今までどおり使わなくて良いんじゃね?
どうせ糞箱のテッセレータなんてごく一部にしか使えないしょぼいものなんだから
おい克也ぁ〜 週末遊びに行くからな
>>367 なるほど、原文読んだが新しい機能を使う事によって
PS3とのマルチに差が出てくる訳だ。
というか、既にマルチ外しっぽい傾向にあるよ。
もっと差が出るって事かw
ロロナ等の2D+簡易3D程度なら問題なさそうだね。
問題は、重い3D系か。
PCから据置きに移植するぐらいなら、 PCでゲーム買った方がよほどまし。 PCで出ないゲームが出来るから据置き機に意味があるんじゃない? どちらにしても、今のPCゲームなんてFPS程度しかないから 全く興味は無いんだけど
さっきからテッセレータがテッテレーと読めて仕方がない
本当に克也だったら「おかえり」と言ってあげたい 皆がお前を待っていた
>>371 「高級レストラン」
さびしけりゃここでお泣きよ
涙拭くハンカチもあるし
そいえば、これにナタルが加わるんだっけか。 マルチマジで無理だろこれ。
378 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 16:21:31 ID:+HWK48Tj0
>>323 うーーん、現状、てっさネタが有効なのは理解出来るが
近影ポリのアニメを
筋肉シミュレートもせずに勝手に自動生成したテッサポリで充分とはとても思えないw
へぼい2流ゲーには有効かも知れんが
TOPガン製作のゲームでは
中間〜遠影では使える技術だと思うが、近影では、しょぼくて使えないと思うんだがw
PCゲームなんて、同人ゲームと変わらんぐらいの売上でしょ 家庭用ゲーム機で出さないと、ご飯が食えない。
家庭用は箱○で出せばいいだけの事。 そしてマルチ外しでソフトロイヤリティが少なくなったソニーは 逆ザヤのPS3を値下げする事もなく棚卸資産を消化しきってそのままだ。
てか、痴漢戦士がAA荒らししてるって言うことは本気で顔真っ青になってる時だけだよなw
>-------------------------------------------------------------------- テッセレータはgeforceには実装されてないんだよね? この機能ってポリゴン数を分割するだけみたいだけど 分割して増えたポリゴン数に応じて処理も重くなるのだから 詳細なモデリング作成作業の時間短縮になるだけで、僕らユーザーへの恩恵はあんま無いよね? >-------------------------------------------------------------------- されてないけど、DX11対応世代=GT300から実装される。
>-------------------------------------------------------------------- グラフィックの質はかなり向上するし極端に重くもならん。場合によっては軽くなるかも。 現状でもテクスチャはオブジェクトの距離に応じて質を変えている。 新聞を例に例えると、10M先の新聞は大きな写真と何か文字が書いてある程度しか解らない。 5M先なら見出しぐらいは読める。 1M先なら細かい文字まで書かなければならない。 遠くのオブジェクトに細かいテクスチャを使っても認識できないから、良い意味で手を抜いてる。 そうやって見た目と処理を両立させてるんだよ。 テッセレータが実装されると同じ事をメッシュに対しても出来るようになる。 遠くの時は分割しない。近いときだけ細かく分割って形でね。 頂点が少ない方が、アニメーションさせる時の頂点の計算も少なくできるしね。
>-------------------------------------------------------------------- おお、なるほど!すごく分かり易かった。トン。 そうやって聞くとかなりビジュアルと速度のバランス効率がよい機能ですな。 後は、ソフト屋が対応したゲーム出せばそのゲームに関しては 両者でかなりベンチに差が開きそうですね。
これちゃんと使ったゲーム出るの何年後だよw
DX10や10.1の対応ゲームがあんまないのにDX11ってのもなぁ。 次世代機に乗るのは確実だろうけどゲフォ搭載するとこは苦労しそうだね。
PS3は余命宣告された感じだな
んにゃ、PS3には影響無いw が、PS4は撤退するか やるとしてもそーとー気合入れないと勝てないだろうなwww
正直PS4を発表しても、参入するサードは殆どいないと思う。 64やGC、PC-FXのように。 最初、ロイヤリティやその他の条件を思い切り下げて来たとして 後で勝ちハードになったらまた自分の取り分を不当に上げる事が 解り切ってるんだもの。 信用は大事だよ。 PS2のシェアと嘘スペックを盾に、参入を半ば強制させたPS3みたく 上手く行く訳がない。
>>389 二行目以降のようなことが予想されるならPS3で頑張っても次世代にはなんら繋がらないわけで、
結果PS3への影響もあると言っていい事態になるんじゃないの
GeForceGTX385とRadeonHD5870X2がどれだけ差があるのかが楽しみ クソ箱のてっせれーた(笑)なんて役に立たんし そもそもPS3には無いし
はいはい、PCPC
これってたしか広いマップが少ない負荷で描けるようになんだよな 箱庭ゲー以外に恩恵あるのだろうか?
>>394 狭い範囲で利用すればいいだけじゃないの?
レースゲーなら自車やその周辺のデティールが今よりも細かく描けるとか
なんでPS3の不利な話になると必ずPC厨がわいてくるんだろうの法則。
>>397 KILLZONE2の時はCRYSIS厨が沸きましたよ?^^;
一枚絵のテキストアドベンチャーか 全キャラクタへの距離が一定の2Dゲー以外なら 効果的に使えると思う。 近いキャラクタのディティールを今より更に増す方向で。
>>399 「KZ2はCrysisを超えた!」とか寝言を言ってる奴がいたからじゃね?
>>399 killzone2厨が必死にクライシス貶そうとしてた記憶しかねーなw
>>398 これは、ぼやぼやしてる遠景も、ぼやかしてるだけで
モデルはそのまま
KZ2のエンジンは今改良されてKZ3に向かってます
>>398 被写界深度ってのは、ピントの合う範囲の幅って言えばいいかな。
ディティールを落とすのとは根本的に違う。
箱の次のハードも作りやすいの確定しちゃって涙目なんだなw またソニーが次のハードだしてPS3で培った技術が水の泡になりたいなら別だがw
408 :
コピペ :2009/06/25(木) 18:09:39 ID:4jskeKWR0
テッセレータはパフォーマンスが出ないと言い張ってる痴漢戦士がいっぱいいるが、 それを否定する材料が出てきたから今注目されてるんですよ それはForza3。 前作よりポリゴン数を10倍にしたという、にわかには信じられない開発者の発言があり、 しかし実際に稼働しているゲーム画面は明らかに前作より飛躍したポリゴン数に見える。 これを実現するための技術的根拠は、テッセレータの積極利用くらいしか見当たらない。 つまり、テッセレータを使いつつパフォーマンスも出るような使い方や ライブラリの整備やノウハウなどが実現したことを示唆してる 過去には殆ど使われていないといっても、ピニャータ1、2、バンジョーカズーイ、 MassEffect1、GoW2には使われてることが判明している。 恐らくMassEffect2でも使っているだろう このように利用例が判明し、その表現力が再評価され、 Forza3でパフォーマンスアップまで実感できるようになった。 更にPC業界のDx11化への流れでXbox360でも積極利用されるのは確定的。 Xbox360のグラとパフォーマンスがまた1段上がるということなんですよ
あくまで一例です
410 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 18:13:34 ID:zdOSxthv0
>>93 500MHzだから500万頂点だろ。
500万/3で、166万ポリゴン/秒だろ。
60FPSだったら、それを60で割って1フレーム当たり約28000ポリゴン表示できるわけだろ。
十分な性能があるんじゃね?
今類似スレみてみたら、バイオ5でLOD(Level of Detail)って技術もあるらしい。 そっちのほうが近いみたいね。
412 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 18:14:49 ID:zdOSxthv0
>>385 今年の秋頃DX11対応ビデオカードが出るから、3,4年もかからんで出るだろ。
数本出たって意味なくね?
数本ってワケじゃないだろ
>>412 windows7の普及次第でもっと早く出るかもしれないな。
テッセレータという機能自身は、既にATIのグラボに載ってるし、
技術研究は即座に開始できるし。
DX11仕様に合わせたグラボが出ればそれで、本番の実装を
をやれるようになるし。
でも、DX11が動く環境がある程度まででてこないと、DX11ベース
のゲームを出しても商業的成功はおぼつかないわな。
2010年後半ぐらいから、野心的なとこが技術力アピール兼ねて
出し始めるってぐらいかね。
古くは一枚ポリゴンに質感を持たせる為に 擬似的な凹凸を付ける方法がありました。 バンプマッピングという奴です。 通常は一律の反射方向なのですが、 その反射方向を2Dの濃淡データで強制的に変える手法です。 これを使うと見た目細かい凹凸がついてるように見えますが、 ポリゴンの縁はまっすぐなままなのでアラが目立ちます。 それを解決したのがディスプレースメントマッピング。 2Dの濃淡データ使うのは変わりませんが 一枚ポリゴンを内部的に細かいサブポリゴンに分割して本当に凹凸を付ける手法 それをハード的に行うのがテッセレーターという奴です 元のデータは一枚ポリゴンのままなのでメモリ軽減などの利点があります。
DX11ってVistaにも提供されるんだっけ まあ7の普及次第だろうな
ハード寄りの低レベルなとこ押さえてるMSは普通に強いわな
>>410 1メガ=10の6乗=100万
500M=500*100万=5億
420 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 18:37:39 ID:8jStioly0
>>415 もうすでにGoW2(XBOX360版)で部分的に活用されている。
(ローカストうじゃうじゃシーン)
この大量ローカストはPS3では無理。そして、デッドライジング3もまたテッセレータ活用でPC,XBOX360サイドにだけ投入されるだろう。
421 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 18:39:30 ID:zdOSxthv0
>>419 すまぬ
最後の結果は2桁増やしてくれ。
>419 厳密に言うと10のべき乗じゃないんだけどなw すべて2のべき乗の世界。 1バイト = 8(2の4乗)ビット 1キロバイト = 1024(2の10乗)バイト 1メガバイト = 1024(2の10乗)キロバイト 1ギガバイト = 1024(2の10乗)メガバイト
なぜCell-GPUは製品化されなかったのか 真相が未だに明らかにされていない
424 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 18:42:05 ID:8jStioly0
>>423 nvidiaにでもつぶされたんじゃない?
>423 マイクロコードがロクに作れなかったからに決まっとる
兄弟分のSpursEngineはエンコ用に商品化されたんだっけ それもGPGPUに大したアドバンテージがあるわけでもなく一気に過去の存在っぽいけど
1頂点≒1ポリゴンと考えてよい。 LODは遠ざかるに従い、ポリゴンを減らす技術。 最も詳細なモデルのポリゴン数+α必要。 テッセレータは近づくに従い、ポリゴンを増やす技術。 ポリゴン数は最小でよい。
>>418 クリエイターのために作っているという方針は変わらない。
一方SCEは
技術力のないクリエイターは淘汰されるべきという姿勢だ
>>379 HLシリーズは2000万本以上売れてる。
Simsも1億本くらい売れてる。(Sims3 PC版は1週間で140万本)
WoWなんかだと1200万人くらいプレイヤーいる。
>またガートナーグループの統計によれば、昨年1年間に2億5500万台の新しいPCが売られ、
>世界中で2億6000万人以上のユーザーがPCでゲームをしているといいます。
>どれもPCのプラットフォームには、まだ開拓されていない膨大な潜在力があることを示します。
とあるし、パイとしては結構デカいんじゃね?
初歩の初歩の質問だけど、PCの場合、ドライバ更新させてパフォーマンス上げたりするけど xboxはドライバの更新とかやってるのかね?オブリビオンで処理落ちする場面があって、将来 解決できれば良いのになぁって期待してるんだけど。
>428 そんな事言ってる所が一番技術力無かったでござるの巻
>>432 HALOとかは、こっそり自動更新とかしているらしい。
何かしらの更新が来ても、こっちは「はい」を押すだけで何もしなくていいから困らん。
ValveはSteamというテコ入れがあるけどそれでもPCゲー市場はこれからも縮小してくよ。
>432 理論的には可能だが 結局カーネルとかDirecXのランタイムを差し替える必要があり 更にゲームプログラム本体との調整作業が入るので 4Mバイトというソフトパッチ容量制限では辛いモノがあるんじゃないかと
438 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 18:54:19 ID:8jStioly0
>>436 valveでLeft4Deadがどれだけ売れたかしらないのか?
439 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 18:54:21 ID:XDxTY8AI0
・MS独占計画 良質な開発環境、流通量をちらつかせソフトメーカーに箱かPS3か二者択一を迫る これにPS3陣は当初200万円した開発ツールを100万→現在では20万と下げるも焼け石に湯 一見絶好調のMS陣営だがDirex11の台頭によりPCと箱のマルチ化が進み箱の売り上げは減少 ATIの横に箱ロゴ入ったグラ簿がチラホラ出現 時は流れ次世代 SONYはHDゲーム機から事実上の撤退、ポータブルは国内販売のみ着手 別オプションでWindowが入っている箱が出現、5万という価格設定もPCの役割を果たせば高くは感じない ここまでくるとPCゲーと箱ゲーの差はパッケージの推奨環境に箱マークが書いてあるかないか WiiやDSはネットワーク系を強化した遊びを全面的にピックアップ、手軽に携帯電話を通信機として使える規格にし 映像はしょぼくても楽しめるゲームの可能性を追求 っていう感じになったら嬉しいPC房でした
>>436 同時にコンシューマも縮小していくから変わらん
441 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 18:54:44 ID:8jStioly0
>>440 ないなぁ今のコンシューマが伸びてるこの市場じゃ。まぁPCゲーもハイエンド路線で生き続けるだろうがなにかしら煽りをくらうだろうね。L4D2みたいに
だいたいSteamにいろんな会社のソフトが揃ってるわけでもねーからな。金払いたくないメーカーもいるし
443 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 19:01:16 ID:8jStioly0
それってどこ?
444 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 19:01:27 ID:XDxTY8AI0
GOW2、ゲームの中でトップクラスで好きだね。 GOW3はPS3独占で出すかもしれないから売れずに困ってる。 え? ゴッドオブウォーじゃない?
445 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 19:03:12 ID:8jStioly0
ソフトは開発しやすい方が良いに決まってる。 みんな画像いじるならフォトショップ。 国内製のPCアプリで世界で売れてるものなんてあるのか?
で、PS3ってPS2とか初代PSより楽しめた? これから遊びたいって思えるゲームあるの? ないならPCのネトゲに戻ります
>>408 だが、マルチでも綺麗なNFS;SHIFTがあってだな...
とマジレスしてみる
450 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 19:11:36 ID:8jStioly0
>>449 だから、それがさらに美麗に、さらに多くのオブジェクトが表示かのうになるんだよ。
(PC,XBOX360だけ。)
NFSSHIFTってあのグラだけゲーね
今すぐどうこうという話じゃなくて、PS4とかXbox三代目で問題になるレベルだろ
結局、英語が強いんだよ。
454 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 19:17:02 ID:8jStioly0
452 名無しさん必死だな sage New! 2009/06/25(木) 19:15:45 ID:dn/rxoDE0 今すぐどうこうという話じゃなくて、PS4とかXbox三代目で問題になるレベルだろ
FFがあるから問題ない
>>452 そこまで行くと逆に問題にならないw
だって新ハードならPSも対応できるから
457 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 19:19:03 ID:8jStioly0
>456 だから、今すぐ問題にならないって言ってるじゃん
そもそもPS4とかムチャな話すんなよ。 まだ借金返済ラッシュも残ってんのに
>>456 できないしやらないのがソニーだろ。そんな柔軟な対応ができるならこんな苦境になってないしw
だいたい迎合して後追いの新ハード出してどうにかなるか?その前に出す資金があるか疑問だけど。
>>461 はぁ?じゃあなんでRSXはPCの汎用GPUの改悪版なんだ?w
cell使えばなんてことない
PS4まで問題にならない?アホか 危機感持てよ糞ニー信者どもw
SONY純正のXBOXが出るのも時間の問題だろ。
PSX
467 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 19:24:02 ID:8jStioly0
465 名無しさん必死だな sage New! 2009/06/25(木) 19:23:33 ID:slUJ/PUd0 SONY純正のXBOXが出るのも時間の問題だろ。
468 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 19:24:36 ID:8jStioly0
MS純正PS4が出ることのほうがありえるw 借金の返済のためにPSブランドをすべてMSに売却するソニーw
>424 Cell-GPUができなかったから、SCEがnVidiaに泣きついたんじゃなかったっけ?
>>449 30fpsですよ、それ
30fpsでいいならDiRT、GRID、PGR4などがあるしなぁ。
PS3でもモタストとかあるっしょ
30fpsで画質を追及する流れは確かにあるし、それは否定しないよ。
でもForza3の凄いところは60fpsだってところ。
レースゲーは30fpsでもまだいいけど、FPSゲームで30fpsだと目が疲れてしょうがない
30fpsも60fpsも見分けつかないから問題ない
数字をぴたっと言い当てられるわけじゃないが30と60の違いぐらいは普通に分かるぞ モニタがしょぼいなら知らんが
30fpsと60fpsは一目で分かるくらい違うよ。滑らかさが。 60fpsと90fpsは微妙に違う。 90fpsからは正直分からんw
476 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 19:31:18 ID:XDxTY8AI0
120と240FPSの差だってわかるぞ 延滞あるから使わんが。
>>473 自分も。
動画サイトなどで(つまりは30fps)、プレイ動画みても普通に見れてしまう自分
30と60は全く別なものに感じるよ。
479 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 19:33:52 ID:8jStioly0
>>477 お前らバーチャファイター1と2の見分けつかないの?
挙動の滑らかさとか。
バーチャ1が30fps、2が60fps。
古いゲームはしたことないのでわからない
481 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 19:35:47 ID:8jStioly0
>>448 BDのAVが観れるCSゲーム機はPS3だけ!
484 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 19:40:00 ID:8jStioly0
485 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 19:41:18 ID:m+ju3tduO
PlayStationとWindowsが合体したゲーム機だせばいいんじゃねか
>>470 あら、そうなの?(′・ω・`)
SimBin元1軍開が開発をやっていると聞いてwktkしていたのだが...
インカー視点はモロGTR2やGTLだし、音もそれに準じているからもったいないな
487 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 19:42:12 ID:erJGSg1SO
昔のゲームはほとんどが60fpsだったよな。
488 :
486 :2009/06/25(木) 19:42:46 ID:f3cqt06R0
×元1軍開が ○元1軍が
今すぐ購入したほうがいい
>>485 PSの名前残すメリットなんてソニー以外に無いだろ
NFSはマルチ絶対だからな。 体験版が出るらしいのでその時いろいろわかるだろう。
>460 現時点のパソゲーですら2007年に公開されたダイレクトX10前提のゲームなんてほとんどないぞ (10がVISTA専用という事情もあるが) ダイレクトX11対応パソゲが普及する頃にはとっくに今のゲーム機終わってる
PSがトップシェアだったらブランドとして価値があるけどもう負けハードだから不要。
495 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 19:47:43 ID:PEVyNMfC0
>>411 LODって洋ゲーfpsじゃ何年か前から使われてるから最新でもなんでもない。
要は遠くのオブジェは低ポリ描画近くのオブジェは高ポリ描画ってやつ。
もうゲーム機の統一規格がXBOXでいいんじゃねえか? ソニー製のXBOX ニンテン製のXBOX MSのXBOX ゲームソフトで勝負すればいいじゃない。
>>493 natal発表時には既に開発機材配ってるようなトコ相手に何トロい事言ってんだ
そんなことしたらPS3のような良ハードが出てこなくなる
>>493 DX10の機能使ってるゲームは家ゲーとのマルチですらいっぱいあるんだぞ?
>497 じゃあ、どうしてDirectX10は普及してないんだよ(笑)
PS3って名前のPS2.5じゃあ箱○には勝てない さっさと真のPS3出してよSCE
>>498 それってBDのこと?
ソニー製のXBOXのオプションで出せば良いだろ。
>>501 DirectX10が普及してないって?そりゃVistaが売れてないってだけだろ
で、なんで次世代機でこれが問題になると思うの?
>>501 MSもVistaから7にすぐ注力しちゃったからな。
Vis子は不遇な子。
それですらなんだかんだで20%超えてるらしーが
テクスレでこの話題盛り上がってなくね? テクノロジー(笑)大好きなら盛り上がってもよさそうなもんだけどw
マジで頭悪すぎ DX10特有の機能なんてPCでしか使えないにも関わらず対応してるソフトはいくつもある それが360でもPCでも使えますよっていうことになりゃ両方の機能を活用したソフトなんて当然出てくるに決まっているだろ 次世代まで出てこないって発想が無知すぎて失笑
正直、「使えるかもしれない」と「問題なくゲームになる」ってのはかなり別の話だよ。 DirextXは進む毎に負荷も大きくなるから、例え使えても実際の使用には耐えられない場合もある。 PCゲームも負荷を軽くするために、CoDシリーズやValveゲーはDirext9モードやDirext8モードがある。
これって単に次世代機見越しての話じゃないの? 「360のノウハウが今後も生かせますよ」みたいな
>>495 低ポリモデルを用意しなくても勝手にやってくれるから
リソースを食わない
PCでゲームすりゃ60fpsと30fpsがいかに違うかわかる
わかんねえなら黙っとけって思うんだけど 何で知らない問題にクビ突っ込むんだ?
PCのテッセレーションに限れば、 GPU面 AMDのGPUなら2000シリーズから既に実装済み かなり普及してるといってもいい OS面 Dx11対応なのはVistaとWin7 Vistaが実はシェア25%あるので、Win7発売間もなくテッセレータ利用rdyの PCは50%を超える可能性大 DirectX面 DirectX11はDirect9時代のGPUでもDx11をエミュレーションしてくれる 当然速度は落ちるが、テッセレータの部分はAMD GPUならばハード処理。 つまり、テッセレータはかなりプログラマにとって使いやすい機能と言える 人材面 テッセレーションがDx11正式対応したことで、多くの人材がテッセレーション の経験を積むようになる。これはXbox360でのゲーム制作でも人材が豊富 となり、有利。
ゲームはグラじゃないの豚さんこないね
>>513 とても良くまとまってる
テッセレーションが無いと成立しないってレベルのソフトはさすがにまだ時間かかるだろうが
機能を利用したってタイトルなら次々出てくるだろうね
517 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 20:05:26 ID:zQMjW+hR0
>とても良くまとまってる 失笑しちゃったww
>>517 は?何が?まとまっていないといいたいのか?
最近痴漢発狂のニュース多いなwメシウマw
360GPUのテッセレータはシェーダ負荷の高いゲームじゃ使い物にならないとか言ってた奴も居たが ピニャ2で活用されてるって話が事実なら全く心配は要らないな DMC4やロスプラで喜々としてDX10に対応させてきたカプコンなんかは喜び勇んで利用するだろう 彼らは技術で海外に遅れを取るまいと最新PCゲーのトレンドに乗りたがっているからね
E3後からPS3はおとなしくなって、箱は勢い出てきた感じはするね。ゲハ的には。
そのうち痴漢発狂死しちゃう…
あ、でもカプはPS3版に気を使って360版劣化させるらしいから分からんなw
でも箱○の開発者ってのは本当先の先見て物を作ってんだな 企業としては当たり前の姿勢なんだろうけど
PS3で培った技術は他では何も活かせません
容量的にBDのアドバンテージってどのくらいあんの? ゲーム機として重要なのは演算力で、容量はDVD1〜2枚で充分?
ムービーいれるかどうかじゃね? テクスチャで足りないっていってたGTA4もゲーム内のTV番組とかかなりのムービーがあるし
>>506 過去ログで散々語られてるしPSPにもある機能だよ。
ログあるのなら3月と5月の末にちょこっと話題あるかみてみたらいい。
あとはハードの実装設計がまともになれば、、、、、 来年新基板でどうなるやら。
てかPS3ってノンゲーム機なんだよね? ゲーム機じゃないなら問題なくね?
視点からの距離別にモデリングを複数持つのは32X版ステラアサルトとか、 さらにその前身のX68k版スターウォーズですでにやってる。(←これはワイヤーフレームだけど)
>>484 エロを馬鹿にしてはいかんぞ!DVDもVHSもエロにより普及したみたいなもんだ
パソコンもだ。
ゲーム機の場合たいてい末期に出てくるけどね<エロ 今はなきSEGAサターンとかドリキャスとか
534 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 20:51:29 ID:8jStioly0
>>529 テッセレータ機能はもう実装されているよ?GoW2ですでに活用されている。
これからテッセレータを使ったゲームが増えるだろう。
MSのファーストタイトルではテッセレータ使用が普通になるだろう。
536 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 20:52:10 ID:8jStioly0
>>531 だから、それをしなくてよくなるのがテッセレータ。
537 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 20:53:28 ID:8jStioly0
>>533 お前はまずセガサターン版「野々村病院の人々」がいつ発売されたか調べて来い。サターンの初期タイトルだ。
あと、「きゃんきゃんバニープルミエール」サターン版の発売日も。
538 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 20:56:14 ID:vCrqTAUO0
典型的なLose-Loseになっちゃったな。 自分で勝ち馬決めれるMSと違って、任天堂の先見の明はさすがとしか言えんね。
539 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 20:58:07 ID:8jStioly0
541 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 21:00:26 ID:8jStioly0
543 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 21:02:23 ID:zdOSxthv0
>>537 ああ、すまん
レーティング18禁があったっけ、サターンは。
初期モデル持ってたのに忘れてたw
545 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 21:03:06 ID:zdOSxthv0
546 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 21:04:36 ID:zdOSxthv0
>>501 いまどきの絵が綺麗なPCゲーはDX10対応してるだろ。
てか、DX10.1対応ゲームが出てきたからNVIDIAが10.1対応GPUを出さざるを得なくなった。
サターンは初期から脱衣麻雀。 スーパーリアル麻雀PXは発売半年以内に出てたな。 大体定期的に出てた感じはあるよ。 野々村、同級生、下級生、EVE、、、と。
ついでに思い出したけど、サターンは増設メモリが酷い出来だったな。 ショック一発データあぼーんで。 しかし、悠久幻想曲の2DスクロールがPSよりなめらかだったので好きだった。 2万近くしたMPEG再生ハードも増設したなぁ 友人はさらにサターンでインターネットしてたw
テッセレータで必死な人が多いけど 開発環境がDX11に移った時にXboxはダイレクトに置き換え可能だけど、 PS3側は、ライブラリの変換を新たにやり直さないといけないから、 今までの蓄積がパーになって一からエンジン作り直しの手間がかかるかもしれない。 工数的、もしくはミドルウェア購入の費用的にヤバイ…… ……マルチからはぶられる確率あがりそうって話じゃないの? 日本は海外のようにミドルウェアを使うイメージが薄くて、 最初からPS3用のライブラリで作ってそうだから、あんまり影響ないのかもしれないけどね。
550 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 21:08:27 ID:8jStioly0
>>548 俺は記録がきえることはなかったな。接触がわるいのは仕様wだけど。
拡張4MRAMはマジで画期的だったな。カプコンのカプエスが完全移植だったし。
まじでPS1よりSSのほうがアーケードコアゲーマーには神機種だったよ。
>>549 いや、ちょこちょこ使ってるよ
CRYウェアなんか有名じゃないか?
554 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 21:14:07 ID:8jStioly0
CRIのADXは便利だから微妙なタイトルを作るようなところにも重宝がられてるんだよ。 スト4とかでも使ってるぞ。
アーケードのイニDでも使ってたような<CRI ちょっとびっくりした記憶が
>>549 の言うとおり開発してたらそいつPS3終了と同時に死に技術者になるw
ミドルウェア開発じゃないと死にまっせ
DX10が死んだのはVista専用にしたせい、という意見。 自分も納得してたが・・・考えて見れば、DXの世代ってだいたいWindowsのメジャーバージョンと リンクしてる感じもするんだよな。 そうやって考えるとDX1O=Vistaとするのは、あながち間違った選択でもなかった? (単にVistaがスカなだけであって) んで、ゲーム機に関しても、1ハード1世代で統一・通した方がいいんじゃないか?
そりゃー開発ラインで連携していたほうがバグフィクスもらくだし。 ただ、DX11をDX9世代のGPUにも対応させたのは、 Vista拒否したユーザの影響はあるだろうな。
そりゃ拒否したくもなるOSだもの。>Vista そもそもXPも最初は2000サイコーって言われてたもんだし。
Vistaは無駄に重くてPC買い替えさせるためだけに生まれたと言っても過言では無い
今度のWin7は5年前のPCでも動作するくらい軽いらしいな XPで満足なユーザには必要ないらしい ようするにプレイステーションも2が最高だったわけだ!
2年前に5万で買ったPCでもVistaサクサクだけどな。 360同様ネガキャンがすごかったからな。 Win7はまともに普及して欲しいもんだ
MSがいじわるしないで XPにDX10以降を提供してくれたら 普及の遅れは無かったのになあ
やよい「だ、だ、だいれくとえっくすじういちのてっせれいたあ…」 律子 「あー、無理して言わなくていいから。DirectX 11のテッセレータね」 やよい「それです! 何でPS3が不利になるんですか?」 律子 「そうね、この三枚の写真を見て」 やよい「ポリゴンですね! 遠くのわたしと近くのわたし、それとその間のわたしです! えっと、近いほど細かいポリゴンになるですね。これがどうしたんですか?」 律子 「この三枚だけで、自然に近づいてくるアニメは作れるかしら」 やよい「うう… この場合はさすがに三枚だけだとむりなんじゃないでしょうか…」 律子 「そうね、間に入れるポリゴン数の違う絵を描かないといけないわね」 やよい「ですよねー! でも、大変じゃないですか?」 律子 「そうね、手間よね。それがPS3の開発環境よ」 やよい「ええ〜っ!」 律子 「ところが、ここに魔法の箱があるの。これに三枚の絵を入れると…」 やよい「…うわー! すごいですー! わたしの絵がなめらかに近づいてきます!」 律子 「でもこれ、PS3では使えないの」 やよい「うっうー! 大変ですねっ」
そのPCでXpや2kだよもっとサクサク動くから問題視されてたんだろうにw 五万のPCでメモリ2G乗ってたっけか?
いまメモリがカスみたいな値段になったことも 7には追い風になるだろうな。 いまじゃネットブックにも1GB当たり前だけど、 vista発売当時は512MBモデルにノートンつけて売られたからな。 重くて当たり前だっての。
571 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 22:36:31 ID:0K1aS+WXP
抽出 ID:ksZJVdYi0 (35回) 毎日毎日発狂して大変だなw まぁ、PS3に、こう毎日都合の悪いニュースばかりだからなぁ といいつつも、宗教じゃない人的には、どうでもいいニューズばっかりなんだがw こんなに人間壊れる宗教こわいよ・・・宗教・・・w
572 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 22:43:12 ID:lUqiX9GI0
基礎技術を着々と積み上げるマイクロソフト その一方・・・・・・
開発環境握ってるから強いってのは初代から言われてた事だよ。
575 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 22:48:31 ID:goqzdoIP0
今度はPC厨と争わんといかんのか
>>567 意地悪じゃなくて、ただWinXPの基本設計が古すぎてDx10非対応になっただけ。
次世代機はMS勝利か? 任天堂も開発環境じゃかなわないんじゃないか
任天堂は飽きられない限り今のポジションでいけるだろ わざわざHDで競合する必要が無い
580 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 22:56:08 ID:Vcm9drvaO
>>578 開発環境で任天堂に勝てたら、こんな楽な商売無いだろ…
まあ、次世代機のSCE敗北は確定したがな
>552 "シーアールアイ"と読みます。
PS側の勢力丸ごとMSが掻っ攫うならMS有利だろうけどなー そうではない以上任天堂有利か スクエニは次回どっちにつくのかな
>>583 スクエニと一言で言っても
スクとエニは別々に動いてるみたいだし。
スクは宗教がなんたらと他スレで盛り上がっててカオスで
エニは一番売れそうなところに行くんじゃね?
585 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 23:06:38 ID:Vcm9drvaO
スクエニとかバンナムは開発環境がある程度整ってんなら、何本がソフトを供給すると思うが… むしろ中小メーカーが箱で活発に動きそうな気がする
スクエニは一番売れそうなハードで出そうとして 様子見過ぎて完全に出遅れた感じだな 少しずつでもHD機向けにソフト出しておけばよかったのに
MSべったりのインテルはDirectXキラーのララビー作ってるはずなんだが 音沙汰なし
自分で使っててなんだが正直XPはセキュリティ面でも心配なんだよなあ 古臭いのをいつまでもパッチ当てるのも限界がある
結局のところ >グラフィックの質はかなり向上するし極端に重くもならん。 この「かなり」の部分がどの程度かってところに懸かってるわけで。 今どうこう言っても分からん話でしょう。
XPのGDI周りをみると、DX10がリリースできなかったのは、 純粋にレガシーリソースとの問題だとわかるとおもうが?
592 :
名無しさん必死だな :2009/06/26(金) 00:02:44 ID:4jskeKWR0
594 :
名無しさん必死だな :2009/06/26(金) 00:08:56 ID:tgzwT/3j0
で、このテッセレーションをGPUに実装しているのが Xbox360 GPU,ATI Radeon HD 2000/3000/4000シリーズ。 両GPUがともにAMD製であったこともあって,ほぼ同一仕様。 今回DirectX11でメジャーデビューとなる。GeForceも当然今後のGPUで対応することになる。 PS3は実装されていない。
(2/2) 今までXbox360で一般的なエンジンはUE3だったが、全ての開発者が使いこなせるも のではなくXbox360の本当の長所を示す特徴も無かった。 SCEが「Edge」を配布しているのに対し、今までMSはそれに相当するエンジンを配布していなかった。 MSのX-Engineが対抗馬になることを望む。 聞いた話によると、X-Engineは特殊エフェクトの新セットなどではなく、 Xbox360での全体的に新しい開発手法を提供するもので、 専用にデザインされた新しい1stパーティエンジンだという。 (it's actually a whole new way to develop for the system) 我々は今週末、MSのX-Engineについて更なる情報を提供できる。 MSは解放されたメモリでゲームがブーストし、 X-EngineでXbox360を生かしたアドバンテージが得られることを望んでいる --- MSも1stパーティ製エンジンを配布開始していた! その名もX-Engine。
X-Engine(笑)
テッセレータでPS3マルチが難しくなるとか言ってるやつは素人。 箱がローポリを分割してだすなら、PS3ではローポリのまま出せば良いだけ。 方線マップを貼っておけば、遠目にはわからん。 頂点数が減るので、ほかにパワーを使えるかもしれない。 箱に比べて汚くなる?今までと変わらん。
>>598 ローポリに法線マップを貼る手法はXbox360でも当然できるし、常用されてますよ。。。
箱○とハイエンドPCの性能差を近付けるってのは愚策なんじゃないかな。 箱○がゲーム機として成功すればするほど、ハード・ソフト開発の牽引となる PCゲー市場からサードが出て行ってしまう気がするね。 箱○はPCからの劣化移植にならざるを得ず、しかし劣化移植でもビジネスが 回るようにしなければならないので、主宰はかなり難しい舵取りを要求される。 いくら表現の伸び白を増やしたとしても、ビジネスの伸び白は増えてないんじゃね?
>>601 PCゲーム開発とXboxゲーム開発の垣根がさらに低くなって両方にメリットあって
大歓迎ってだけの話。
PS3? 変態ハードはもうイラネって事。実際売れてもないし、開発コストが余計に
かかってソフト販売売り上げが悪い、さらにロイヤリティが他より馬鹿みたいに多額
とられるじゃ話になってない。
作りやすくなれば開発費の削減にも繋がるね
>>602 垣根下げちゃ駄目なんじゃないの?
PCゲー市場はコンシューマよりもはるかに小さく、マニアック。
当たり外れのリスクが大きいから、わざわざPCで出すより箱○で出すという
意思決定になりやすいんじゃないか?
>>604 そこは日本国内と海外をわけて、こと日本に限りPCと親和性高いのは利点にならないと言わな
いと、海外PC市場がどうのって人が来るよ。
>>605 日本も海外も同じだよ。
垣根が低くなると市場規模が大きな方に流れやすくなるんじゃね?
PS2でもPS3と遜色ない映像が作れるような開発環境が出来たとして
わざわざPS3でソフトを出すか?
PS3の方が開発環境良くならない限りPS3集中なんて出来ないわな
>>601 出て行った先で受け入れてくれるところがあれば問題ないんじゃないの?
もっとも、出て行った方にも選ぶ権利があるけど。
>>606 ロイヤリティの問題はどうなの?
PCだとない気がするけど。
Indie系の小規模な所は、まずPCで出してきてる印象がある。
その手のゲームだと新たにグラボ挿さなくても、
そのままオンボので遊べることも多いし。
610 :
名無しさん必死だな :2009/06/26(金) 01:40:54 ID:oObDkpl50
つーかなんで3ヶ月も前の記事でここまでw
611 :
609 :2009/06/26(金) 01:43:24 ID:GeLpyoTh0
あー、ハード・ソフト開発の牽引って言う意味からすると 外れるのかも知れない。 でもゲーム内容的な意味合いでの牽引役になる物はあるんじゃないかな。
PS3なら遠くのオブジェクトは全てトタンに変換すれば、解決するじゃないか
ちょっと確認したいんだけど7開発初期に360DISC入れれば そのまま動くようにするとか言ってた気がするけどなくなったの? できるなら共通エンジンもくそもないはずだよね?
615 :
名無しさん必死だな :2009/06/26(金) 03:00:01 ID:nbvqISH+0
テッセレータでポリゴン分割の話だけど、実用範囲なのはモデルの遠近や数による 分割数の可変で、ディスプレースメントに使うのはまだ早くないか? 球体や地形、水面なら有りかもしれんけど、キャラクターモデルをギアーズの法線マップなみに ディスプレースしようとすると、とんでもない数の分割数になると思う。 あと、プリレンダリングではひとつのモデル内で局所的に分割数を変える方法が出てきてるが、 まだリアルタイムではそこまでできなさそう。
開発環境の違いも大きいけどさ 1位Wii 250ドル 2位XBOX360 200ドル 3位PS3 399?ドル この価格差はどうなのよ PS3買えというのに無理がある気がするが
ついでにいえばサードの不満はロイヤリティか
>>609 のいう
600億売り上げて480億とられたってことは、
10万売って8万テラ銭取られましたってことだからな
これはひどすぎる
618 :
名無しさん必死だな :2009/06/26(金) 05:12:44 ID:ITUyWvWg0
ホントにFF14はPS3で出せるのか?
>>568 俺が前スレで作ったサルでも分かる奴のマンマじゃねぇか
DX10やら11に完全準拠したハード構成のPCって、今全世界で何%くらい なんだろうか・・・ 9割以上はいまだにDX9.1x世代のPC構成か、+α程度だろ vistaPCでも、完全にDX10に対応した性能のPCなんて見てると案外少ないし ウィンテルとグラボメーカー主導の買い換えサイクルは数年前から停滞してる vistaに代わる新OSとDX11対応ハードが普及するのって、5年やそこらどころか 10年経ってやっとって感じだと思うが Win3.1から2000、XPあたりまでの、CPUメーカーOSメーカーグラボメーカー主体の 戦略はかなりの程度成功してるけど、そろそろそういうPC市場は過渡期に 来てるべ
>>623 俺はDX10なら完全に対応してるパーツなんだけど、OSがry
さすがに7でたら入れ換えるけどな
まぁ360が撤退してくれれば、PS3の開発費も売り上げで余裕でペイできるんだろうけどな。 DX11ってPCでハイエンド作りたいサードに向けてMS本体が作ってるんだけど、 それのお零れを貰おうと、箱厨たちが群がってるカンジ?
おはよう、朝早くからお疲れ様
>>623 Dx10対応GPUはすげー普及してるよ
WinXP使ってる人が多いからDx10が日の目を見ないだけの話。
みんなDx10やDx10.1対応GPUを、Dx9ゲームでしか使ってない。
629 :
名無しさん必死だな :2009/06/26(金) 08:07:16 ID:SI9lpXwS0
>>625 イギリスでのXBOX360の普及台数:400万台
アメリカでのXBOX360の普及台数:1200万台
それに比べてPS3は・・イギリスで250万台、アメリカで500万台
2010年……ヘビーゲームを中心に箱&PCのマルチがじわりじわり増えてくる 2011年……ヘビーゲーマーを筆頭にDirex11化が進む 2012年……Direx11化したゲーマーの普及により、PCへ移植するライトゲームも普及 箱の売り上げ減、でもWin7の売り上げ増で帳消し PS3の売り上げ激減……でもSonyに打つ手無し
632 :
名無しさん必死だな :2009/06/26(金) 08:49:30 ID:4rLIrwcg0
>>631 ソニーにはVAIO-OSがあるじゃないか
>>627 一度DX10を味わうともうDX9には戻れないからな
FPSが結構変わるから驚いた
アクティCEOの発言にはDirectx11の登場が関係あるのかもな。 また研究・開発費かかるしPS3まで面倒見切れないと
PCでXP切り捨て、現世代までのGeforce切り捨てを出来るとは思えんから、 どうせローポリモデルを用意しないと行けないので、ほぼ無意味だな。
636 :
名無しさん必死だな :2009/06/26(金) 09:05:22 ID:SI9lpXwS0
>>631 そのころにはXBOX1080が次の年に発売などがアナウンスされているだろう。
PCで箱ゲーやってもデュアルショックは使い続けるけどね。
638 :
名無しさん必死だな :2009/06/26(金) 09:06:30 ID:SI9lpXwS0
>>635 OSたった一つと常に進化し続けるグラボ一つだぞ?
コアPCゲーマーはすぐにOSを変更し、テッセレータ対応グラボに買い換えるだろう。
断言する。
>>631 Windowsが入ってるんですね。わかります。
640 :
名無しさん必死だな :2009/06/26(金) 09:08:11 ID:SI9lpXwS0
atiグラボのいいやつをもっているコアゲーマーなんてwindows7を買うだけでいい。 コアゲーマーなんてグラボ一つに何万もだすから、OSへの出費なんてやつらにはどうってことないってこと。
>>631 今世代はPCゲー作ってたデベロッパがCSで大成功してるやん
ハイエンドのPCとコンシューマは相性いいと思うぞ
642 :
名無しさん必死だな :2009/06/26(金) 09:09:29 ID:SI9lpXwS0
>>641 ※ただしXBOX360に限る。
※PS3のロイヤリティは半端ない。
最近は結構な性能のでも安いからな ウィンドウ・アクセラレーターとかいってた頃とは隔世の感がある
>>642 もちろん箱な PS3なんてもう終わってるし
ハイエンドのPCの網目からこぼれた層をCSが拾う、これで上手く行くと思うぞ
じゃあファルコムはXboxに来るべきだな
アンケート 2011年、貴方はちょっと時代遅れなPCを持っていたとします。OS-XP CPU-Core6400 メモリ2GB HDD400GB また、コンシューマゲームソフトがPCで遊べるとしたら、いくら出しますか? A・1万5,000円……OS代1万+グラ簿GF9600=PS3やX-BOXよりちょい綺麗 B・2万円……OS+GF250=コンシューマ機がカスに見える C・3万円……OS+Direx11完全対応グラ簿=神 M・20万円……OS+マザボ+メモリ+SSD+電源+なんか凄いの3枚差し=ゼウス
PCゲーはエロゲーだけになるのか・・・。
648 :
名無しさん必死だな :2009/06/26(金) 09:32:05 ID:SI9lpXwS0
>>646 DX11テッセレータ機能っていうのは、むしろPC負荷低減のためのものでしょ?
OSを7にするだけでいいんだよ。
PCかxbox360か?って勝負になって、 PS3が完全に蚊帳の外なのが良く分かるな wiiと争っとけよw
650 :
名無しさん必死だな :2009/06/26(金) 09:35:46 ID:SI9lpXwS0
>>649 NATALはまだ発売されていませんよ。それはあと一年先の話です。
テッセレータはギアーズ・オブ・ウォー2で活用されていますが。
>>647 DX11でテッセレータを有効利用したエロゲとかわくわくするやん?
>>649 共存できるだろ。
どちらかが消えることは無い。
[噂] Project Phoenix(Xbox720)とX-Engine
ttp://www.gamezine.co.uk/news/formats/xbox360/rumour-project-phoenix-xbox-720-and-x-engine-$1306788.htm MSの次世代XboxのコードネームはProject Phoenix
今日はMSの「Project Phoenix」、多くの人がXbox720と呼んでいるものについて
ちょっとした推測をお届けする
プロジェクトの初期技術仕様は、選ばれたデベロッパーに既に送られていて
興味深い特徴が既にテストされている
それら開発者達によると、Project PhoenixによってXbox360ゲームがブーストされ
より高度なAAやAFがかかってアップスケールされ、全体的にパフォーマンスがアップ
するという
(PS3のPS2互換機能のように)
我々はまた、X-EngineがProject Phoenixでも用いられると聞いている。
このことは、開発者達は既に次世代Xbox用のゲーム開発を開始でき、
より簡単に開発のスタートダッシュを達成できることを意味している。
---
X-Engineは強力な開発ツールというだけでなく、
次世代Xboxへの橋渡しも兼ねているという噂
654 :
名無しさん必死だな :2009/06/26(金) 09:48:03 ID:PhK+D3BS0
>>653 つまりD11など次世代と親和性を高めて、
次世代機ロンチタイトルの基礎を今からでも作りはじめる事が
出来るって事か。
これもWINDOWS元締めの強みだよな。
>>646 2年後に9600とかgts250(詐欺)とかありえんわ
特に250
Xβoxと煽ってたらβすら出なくなったでござるの巻
PS3って打つ手まだあるの。 王手が迫ってるのに。
飛車角揃えずに始めたSCEが悪いんだろう
むしろ歩三兵で始めた気がしないでもない
PSは成れない。
>>653 つまり上位機種ってこと?
基板うんぬんで買い控えている奴が馬鹿みたいだw
>>661 わけわからん噂で右往左往するやつも馬鹿だけどな
664 :
名無しさん必死だな :2009/06/26(金) 12:19:40 ID:SdqQ2WkH0
667 :
名無しさん必死だな :2009/06/26(金) 12:30:06 ID:mx/3au8+0
さが4だな
性4かあ
聖剣伝説5は出ないかなぁ
670 :
名無しさん必死だな :2009/06/26(金) 12:37:48 ID:qghcOC0b0
>>664 なりすまし君ごくろうさま
マルチで報告しといてあげようか?
基本マルチの和田発言直後に独占はない
DSあたりで佐賀だろ
>>664 SCE社員だかパンツ痴漢だか知らんがもっと頭使ったら?
>>554 ×カプエス
×マブカプ
○XvsSF
○MSHvsSF
>>664 名無しさん必死だな New! 2009/06/26(金) 12:19:40 ID:SdqQ2WkH0
また息するようにウソついてんのか、朝鮮ゴキブリ痴漢GK SONY屑がw
スクエニの新作と聞いてもなんとも思わなくなったな ODSTやコンヴィクションなどが目の前に控えてるからかな
DQもFFももういらないです オンライン対人戦経験しちゃうと一人モクモクとゲームするのはねぇ あ、FFはオンラインがあるか でもあのシステム縛りがきついんだよなぁ チーム組んで交代で仮眠とってモンスター退治とか廃人紹介ページにあって吹いた
話題が見事にそれているけど これでPS3はもう戦えないね
677 :
名無しさん必死だな :2009/06/26(金) 17:11:58 ID:P2SVewfbO
水面下でPS3が除外されていく重要なフラグだな
えっ、今までまともに戦えてたの!?
>>593 >20〜100MBほどメモリを消費してしまい
この辺を踏まえてクリフィーBは512MBにしろやゴルァしたのだろうか
きっとE3のあのポーズはメモリ解放の喜びを表現していたんだなw
つーか今までツールその他も一緒に512MBの制限内に置いてたのが
1Gまで増えるってのは大きいな
つまり「メモリが倍の512MBにこんなに(ry」と捲くし立てたギアーズも実際には
400MB使えてたか怪しいって事か・・
来年以降のタイトルはかなり期待出来そうだしwktkさせて貰おうっとw
新スレ立ったらしい。
新OS、割安で販売へ マイクロソフト
ソフトウエア最大手の米マイクロソフト(MS)は25日、10月に販売を始めるパソコン用の新基本ソフト(OS)「ウィンドウズ7」の価格について、
家庭向け主力商品「ホームプレミアム」のアップグレード版を約10%安くするなど、現行OSの「ウィンドウズ・ビスタ」よりも割安にすると発表した。
低価格向けのパソコンでは、ビスタの1世代前の「XP」が人気を維持しており、消費者に買い得感を訴えて新製品の普及を図りたい意向だ。
ビスタからのアップグレード版は米国で119・99〜219・99ドル(約1万2000〜2万1000円)、通常版は199・99〜319・99ドルを予定。
機能によって価格が異なるという。
さらに事前予約では50%程度安くする方針。MSは業績が伸び悩んでおり、新OSで攻勢をかける。
http://sankei.jp.msn.com/science/science/090626/scn0906260008000-n1.htm
PCに近い方が本気出せるからなあ
>>664 カウントダウンは広告費が安いときにやる手段だから、
携帯機の線が濃厚だろww
>>680 >50%程度安くする方針。
粗利五割とかとんでもない商売だな!
・・企画通した奴は庶民派なのか現実派なのか何処ぞの公家か
,';:``' ‐ョ 、 ,_ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; , - '"l;:;:;:;:l l;:;:;:;:;:;:;ミ ` ` '' ー -‐ '" ,リ;:;:;:l l;:;:;:;:;:;:;:ゝ く三) (三シ `ヾ;:t、 fミ{;:;:;:;:f'´ , -−-_,, _,ィ 、_,,ィ,.-−、 };f } l トl;:;:;:;:l 、,ィ或tュ、゙:ミ {,'ィt或アチ l:l,/ ゙i,tヾ:;:;:! `ヽ 二ノ ト ` ‐''"´ l:l:f ヽ`ー};:l ,r'、 ヽ リ_) `"^l:l ,/゙ー、 ,r'ヽ l ゙i ,ノ `'" 丶. ,' ゙l、 ′ ,, ィrェェzュ、,_ 〉 } / 呼んだでおじゃるか!? ',ヽ ヘヾ'zェェェッ',シ' //ヽ 呼んだでおじゃるね!? } 丶、 ` ー--‐ '"'´,/ノ:.:.:ヽ /l 丶、 ,.イ:.:.:.:.:.:.:.:丶、、
685 :
名無しさん必死だな :2009/06/26(金) 21:07:53 ID:QStF0kCE0
XPを長く使ってたけど全て処分したよ 今は7のRC版だけど予約半額なら5台分買うなw Vistaはゴミだったけど7ならもうXPはイラネ
686 :
名無しさん必死だな :2009/06/26(金) 21:11:53 ID:fXOeeUex0
000
687 :
名無しさん必死だな :2009/06/26(金) 21:37:23 ID:P2SVewfbO
大ピンチですな
やっとファーストがまともなエンジン出したか UE3じゃくそすぎだもんな
てかSCEもファイアエンジン出してたな あれはあまり話を聞かない
>>680 > 「ホームプレミアム」のアップグレード版
ホームプレミアムってWindows XP Mode 使えないのね
ttp://ascii.jp/elem/000/000/413/413232/ > Windows XP Modeは、Windows 7には標準搭載されず、マイクロソフトのWebサイトで無償提供されるとのこと。
> また、対応SKU(エディション)は、Windows 7のProfessionalとEnterprise、Ultimateで、
> StarterとHome Premiumでは利用できない。
・・・? アップグレード関係なしにWindows7ホームプレミアムではXPモード使えない、ってだけでしょ?
>>690 既にWinXpを持ってるなら、Win7でVirtualBoxやVMwareで仮想マシン作って
そこにWinXPをインスコすれば済む話だよ
WinXpモードのいいろころは、WinXPのライセンスが1個付いてくることなんだから。
あたかもローカルアプリのように起動できるとかは枝葉の機能だからね
仮想ってやったことないけど安定して動くんかな よく分かんないんだよな
S3のハード優先で勧めてきた事業を一昨年後半から改善し、ソフト主導の体制に直してる 実は各ソフトメーカーとも協力した勉強会もしてきて 国産中心に、日本のゲームビジネスを広げる方向に頑張っていたが 今年の末あたりでそろそろ実を結ぶ感じだ 汎用ツールがやっと出来る 今回はサードとも連携しているから、Xbox360と同様か、もしかしたらそれ以上に使いやすいはずとのこと 少しネタバレしたらグラフィックに関してテッセレータは出来ないが、別の方式でメモリ負荷を軽減する テッセレータが距離の応じて元々の原ポリゴンに毛を生やす方式としたら PS3は従来の距離の応じたモデルの中間像をソフト的に自動生成するシステムになっている このシステムがかなり優秀で、現段階でつなぎ目がほとんど見えない
二つ目のシステムがかつて旧ATIが採用してたメモリ軽減計算プログラムを進化させた奴 まだXboxに比べのっぺりしたテクスチャが異常にゴツくなる PS3の強みは仕事量でなく計算のスピードなので、これを前面に出したゲームモデルも今年後半から出てくるよ といってもジャンルは変わらず、グラフィックの見せ方がより動的になる方向 ソニーは売れない日本ゲーム市場を何とかする方向でサード協力のもと動いてる
コピペ乙
SAVAGE4の発色は良かったな。
>>694 結構普通に動くよ
CPUパワーは余計に食うし、仮想マシンにインスコするOSはちゃんと単独でライセンス持ってなきゃいけないけども
ただDirectXとかでGPU性能要求するようなのは動かないことも多い
>>694 Win7のRC版落として試せよ
>>698 ゲハでS3やらSavageなんてわかるやつがどれだけいるのやらw
そのS3はPS3を書き損じた物だ
普通に分かるだろ?自作板見てる奴も多いだろうし
まあ、でもゲハって一時期を境にハードやソフトに関して誤った知識ばかり持ってる痛い奴が大多数になってるからまともな奴は逃げてるかもな
>>698 しかしSavage系はオーバーレイ廻りが特殊だったのか、バグだったのかは不明だが
多くのキャプボが何故か動作しないという謎欠陥があってだな
>>704 当時は(当時から)ATiのサポートは悪い、S3にサポートは無いって言われてた。
次は家庭用も1ギガ+1ギガとかメモリ乗るだろうから、32bitOSのメモリ制限のPCよかメモリに関して だけは楽かもね。
708 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 10:39:09 ID:Rlp4160+0
697 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23:54:58 ID:SgQJJuLI0
コピペ乙
707 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 07:52:54 ID:uVlRqT8E0
>>695 ゴミコピペ乙
検索しても見つからなかったわ、
どこにあるのコピペ元?
>>700 RenditionVerite2000を買った俺に謝れ
>>708 ctrl+Fって知らないの?
馬鹿なの?ゲラゲラゲラ
ゆっくりしていってね!!!
712 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 11:20:12 ID:xk0Hy83s0
ところで、360のGPUって何で65nmプロセスになるのが一年遅かったの?
714 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 11:21:52 ID:xk0Hy83s0
>>713 CPUね
FalconからJasperまで一年かかったでしょ
716 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 11:41:57 ID:xk0Hy83s0
>>715 経緯をkwsk
ファウンダリの都合ではないんだね?
>>437 遅レス
そのためのNXEじゃね?
OS本体は箱○の中におかないから
ローカルアップデートの必要はない。
そこまで考えてるマイクロソフトがすごい。
>>716 2006Q4あたりから65nmのラデ生産してるけどもXenosのラインはまた別の話っていうことだね
IBMの事はシラネ
719 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 12:01:31 ID:xk0Hy83s0
>>718 IBMが何で関係してくるの?
ついでにいうとATIはファブレスだぞ
720 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 12:03:49 ID:xk0Hy83s0
何が言いたいのかさっぱり分からないから余計こんがらがってきたわw 知ってるならちゃんと説明してくれw
R600は80nm、RV670〜RV790まで55nmだけど 65nmなんてあったっけ?
722 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 12:09:23 ID:xk0Hy83s0
とうとうXPが切られるかな? いや、Vistaの例もあるしまだしばらくは・・・
>>719 TSMCのロードマップから
IBMの事はシラネって言ったのは
>>714 に対してだ、余計だったらスマン
まあ製造元やラインが違うんだからズレるのはしょうがあんめえ
逆に言うと統合チップ出たらまだまだコスト下げられるな
725 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 12:12:34 ID:xk0Hy83s0
>>724 360のCPUのファブはIBMなのか?
あとATIが360GPUの生産に関して意見する権限があるという根拠は?
726 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 12:15:19 ID:xk0Hy83s0
未だに何が言いたいのかハッキリしない ATIへの責任の所在の根拠が一番問題だろう
727 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 12:24:50 ID:BO5uKP7d0
PSWがピンチなことはハッキリしたんだからどうでもいいじゃん
>>726 AtiがTSMCで生産してるからそこのラインの都合じゃないかと言っている
つーかIBMは360のCPUのシュリンク具合を指して言ったんだけどCPU=IBM,GPU=Atiって当たり前前提で言ってたからわからなにんならスマンかったな
あんまカリカリするなよ、シュリンクするにも大規模投資が必要でライン立ち上げてから歩留まり上がるのも期間いるんだから
ついで言うとRV630が2007Q2で55nm生産しだしたからそれでXenosに置き換えたかもしれんな
>>715 「Atiに文句言ってくれ」を「TSMCに文句言ってくれ」に訂正しておきまーす
もう後はシラネw
730 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 12:33:34 ID:xk0Hy83s0
>>728 要するにATIじゃなくてTSMCの都合なんだろ
それって俺が
>>716 で示唆したことだよw
何でこんな長い時間かけて俺の結論にたどり着くんだ
無意味すぎるやりとりだったなw
RadeonHD4770歩留まり悪すぎてめっさ躓いてるのにEvergreenがWin7と同時ロンチとか無理に決まってる
732 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 12:35:03 ID:xk0Hy83s0
詳しいこと知ってるのかと思ったら俺の最初の推測と同じとかw まあ良いわ、どうせ詳しいことなんてゲハレベルの情報じゃわかんねーし
>>732 わかったわかったきみのかちこーさーんw
3行で纏めてくれ
735 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 12:37:52 ID:xk0Hy83s0
俺はただ質問しただけなんだから勝ちも負けもねーよw むしろ詳しいと思って真面目に聞いた挙句時間だけを無駄にした俺の一人負けだ
ファルコンと ジャスパーは 大差ない
>>734 , r::':::::::::::::..ヽ 、
/::::::::::::::::.:::::..::::::::ヽ、
○ /:::イ::N、..iv、..:..:..:.:.::::::::vr−、
/⌒ヽr−、 ,|,_ /i::;;;:/十ヾN-、Ni:::i!:::::/ i
たや i! ::.'´ / ・ヽ ' Y:::i ⌒ , ⌒`}::N)::i に開 .!
え っ i! ,, `●,/N:::!.'' r-v, '' ,}rrノ::| な.発 |
ち.た i! r−、 ーrイ:/ .i!N;;>`ニ イ/ト;;;< る.が |
.ゃね >; ヽ :::、==´=} _,.r'r'| ,./ ` >! .よ 楽.|
ん i!ヽr=> `ヘ>V⌒)|| ,iト、_,/ ノ/、 !! /
! ./ |'/,フ7 /⌒i:/ト、ト` ヾ三テイ' .iー'
`ー' 、' ' レi ノ'::i`ーi ヽ´ ./.: |
739 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 12:41:08 ID:xk0Hy83s0
>>738 お前みたいな負け犬の出来損ないの能力を見抜けなかった俺が一番悪い
3行に纏まってないじゃないか
741 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 12:49:45 ID:2umKmDs40
>>739 悪かった悪かったw
>>716 のファウンダリ云々見逃してたんだよw
でもさAtiが元請でTSMCが下請けなんだからMSが文句いうのはAtiでいいんじゃねって事で
謝るから落ち着け、な?
743 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 12:52:58 ID:xk0Hy83s0
>>742 360GPUに関してATIが権利を有しているのはIPコアの設計ぐらいで生産管理に関してはMSが独断で行えるはず
結局TSMCの最新ラインは金がかかるからちょっと廃れてきた頃に安く利用させてもらおうってMS側のコスト試算の問題かと
そもそもTSMCのハイパフォーマンスライン使ってんのはATIだけじゃないっしょ
>>741 DRAM混成LSIって言ってるでしょ
つまりNECが作ってたのはEDRAM部分
現在はそれもTSMCの80nmラインで作ってるらしい
>>741 ファブの下請けが一社ということは無いと思うよ
CPUの原産地表記とか割れてることがあるし
なんか皆テレッテレ テレッテレ言ってるけど何かあったの?テレッテレテレッテレ
746 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 12:57:23 ID:NgKg5d2E0
>>741 なんだXBOX360って和ハードだったんだな。
キムチハードはPS3のほうだったわけだ、。
>>746 HDDも一部日本版は日立製
DVDドライブも当初は東芝と日立、最近はBenQになったが
>>743 あんた詳しいじゃねえかw
でも総生産の規模やライセンス秘匿関連や技術流出防止からもAtiの息のかかった所以外他のファブは無理なんじゃね?
749 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 13:08:45 ID:xk0Hy83s0
>>748 現実的なのはTSMCぐらいしかないでしょうなぁー
GFは本家ATIのGPUですらまだ一切手を出してないし
ヴァルハラは45nmで統合型とのことだがTSMCの45nmすっ飛ばして40nm苦戦してる姿見るに出るとしても来年末ぐらいになりそうだ
ところで、馬鹿が馬鹿なりに考えた結論として 箱○とPCゲーの親和性がより密になりますよ〜って事でおk?
751 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 14:01:46 ID:HShFt9yX0
>>750 ○○でOK? ってのは馬鹿の結論の定型文
あればうれしいけど、無くても何とかやっていくって感じじゃないの ただ今はそれでいいかもしれないけど今後それを使うことによってメモリ節約できて 今まで出来なかったことが出来るように・・・・とかも考えられるって感じなのかな。
馬鹿の結論の定型分(笑) こんな池沼見たの今年入って2度目だ
今をどうにかするというより、先を見据えた技術だわな 次世代機での開発への基礎固め
要は、Windows 7が普及しなかったらPCよりXbox360の方が優れたゲームが出ちゃうって事??
756 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 14:13:39 ID:bMd0ypIKO
>>741 NECも勝ちハードと組めてウハウハだろうなw
日本でおkの意味が分からん、理解できないならレスすんなよカス
>>758 「日本語でおk」は「糞レス禁止」と同義。
判るのは早くて来年の後半ぐらいだろ 百聞より一見だな
762 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 14:25:40 ID:xPeuvje40
和ハード=XBOX360 チョンキムチ部○ハードPS3. 18 :不明なデバイスさん:2009/05/11(月) 00:26:12 ID:R5Y82YRM ソニー会長 ハワード・ストリンガー ソニー社長 ハワード・ストリンガー(3月に日本人社長を更迭) SCEJ・スタジオ付部長 リッチ・ウィルソン SCEJ・ソフトウェア部長 金 延經 SCEJ・セールス部長 金 勲 ___ ;/ GK \; ;/ _ノ 三ヽ、_ \; 俺たちPSWの戦士は日本を正しく導くんだ! ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; 妊豚は反乱軍、痴漢は売国奴なんだ! ;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; そ、そのはずなんだ!! ..;\ u. . |++++| ⌒ /;
763 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 14:26:24 ID:xPeuvje40
>>761 GoW2のなかでもうすでに実装済みだぞ?それも去年の後半の話だ。
結局さ、Win7が普及しなかったら箱○でしか意味の無い技術になるんだろ そうなったら、わざわざ使いたがるメーカーは少数に限られちまうわな だからこそ、Win7を売るのに必死なんだろうなぁMicrosoftちゃんってばさ(笑)
テッセレーターテッセレーター、Win7が普及するといいねぇ
自分とこで作った商品必死で売らない会社ってあるの?
売れようが売れまいが新しいOSを作るのはこの先も一緒なんだが。 7以降のSOにはまったく使わないよって話はありえない。
まてよ、360のOSはWin2000ベースじゃなかったっけ? 360のOSがまるっきり変わるってことか? ゲームのDVDのなかにいれてくるのかな。
DX11の恩恵受けられないのは貧乏XP厨だけ DX11は7のみというのは情弱
771 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 14:34:23 ID:UaTQ47T30
>>762 ついでに言うと持ち株比率は過半数が海外資本で、外資系企業
772 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 14:34:28 ID:Oftnd4qG0
773 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 14:35:56 ID:xPeuvje40
>>763 もう実装されてるのか
日本語版買うか迷ってたが、買う
>>773 しらん、テッセレーターは360OSが関係ないのか?
開発機でサポートするだけか?
776 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 14:38:14 ID:xPeuvje40
>>774 ローカストウジャウジャシーンだってよ。
777 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 14:43:26 ID:+a1lDupSO
ローカストに使われてるというソースは?
>>776 あぁ、去年なんかデモやってたねぇ…
ローカストの大洪水みたいなシーンと
うにょうにょ動くスライムを動かしたりする奴でしょ?
つまり、Xbox360のゲームでは使われてるがPCゲーでは使われていない Win7が普及せずにDX11が一般化しなければ、Xbox360のゲームよりPCゲーが劣る事になる また大コケするようなOSを作っても大丈夫な様にコンシューマに力を入れるゲイツちゃん(笑)
780 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 14:52:28 ID:xPeuvje40
もうゲイツはいない・・・ あの人復帰しないのかなぁ やめるには若すぎるだろ
783 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 14:52:57 ID:xPeuvje40
>>使われていない いや、これはどうだろう?ATIグラボにはもとからあったんだろ? で、nVidiaにはなかったと。
あ?ゲイツは逃げたの?なんだ、だからWindowsはカスになったんだなぁ… もうコンシューマに力を入れるしかないMicrosoft哀れ;;
>>774 OSもアップデートできるから無問題
>>783 敢えて載せなかったんだよ、NVIDIAは
まぁ、痴漢戦士にはいつまでもDx11=Win7だと思わせときゃいいんじゃないの?w 気付いた時には大敗北してるんだから
>>781 別に何もしてないわけじゃないからなぁ
慈善活動に忙しい
はいはい、痛いところを突かれたらDX11とWin7は違うからって言えば良いもんねぇ
790 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 15:01:39 ID:Oftnd4qG0
もうXPプレインストールのPCが入手不可になるんじゃねーの? 最近PC買ってないけど、少し前はまだXPダウングレード版が手に入った でも買えなくなったら乗り換えるしかないもんな Vistaはスルーできたけど、XPをスルーできなかったようにWin7は避けられないんじゃなかろうか
Microsoftは卑怯な手を使ってWin7を普及させようとしてるからな でもまぁ普及したとしてもXbox360に有利な事は何一つ無さそうだけどね
>>789 痛いところもなにも全然違うだろーが。
なんで同じとか思ったんだよw
ゲームしなかったら別にWindows2000でも平気w CPU買ったらWin7も買うって感じだな
DX11はWin7にしか対応してないのに別物と考えろって方がおかしいんじゃないの?
箱○テッセレーターあったの?? テッセレーターあればちかずいてもハイポリ並みのディテールなのかと思っていたけど テッセレーターってそこまで万能ってわけでもないのかな
DirectX11はVistaでも既に使ってんぞ。 っつーか、DirectXがなんなのかわかってなくね?
>DX11はWin7にしか対応してないのに >DX11はWin7にしか対応してないのに >DX11はWin7にしか対応してないのに はぁ(゜Д゜)? VistaでもDX11使えるんだけどwwwwwwwwwwwwww
>>794 極端な話し、個人なんかより法人でしょ重要なのは
法人がPCを事務所なり工場なりに新規導入する時、合法的にXPを入手できなければ自動的にWin7になる
Vistaが入らなかったのはXPがいつまでも買えたから
換える必要が無かった
XP、2000にもDX11を作ろうと思えば作れるってことか?。 それとも、PCと360とでは違うとでも?。
は?Vistaなんて終わった事になってるOSに完全対応させると思ってんの?
win7の先行割引はMSのサイトまで終了していた。 そこまで売れるとは意外。 弾数が少ないのか転売屋が買い漁ったのか? 自分はXPノサポート終了後にDSP版買う予定だが・・・。
俺もHDDとセットでDSP版買いたいね そろそろPCも限界だ
消費者がPCゲームの為に費やす金額はどのくらいだろうか。 コンシューマと比べて人数は少ないだろうが、個人がハードにかける投資金額は多いだろう。 PCが急激な性能向上を遂げた昨今、それを余すことなく使うには最早ゲームや動画のエンコードくらいしか見あたらない。 半導体メーカーにとって、これは死活問題である。 「MSさん、MSさん、貴方がもっている箱ブランドの力をパソゲー市場に分け与えて下さい、ただでさえ少ない顧客が不況で出ししぶってます」 「しかたないなー、まぁうちもOSで稼ぎたいし。ベンチするときにはヒイキしてくれよ」
>>801 やっぱわかってねーな。
おまーが言ってるのは
XPとOfficeXPが同じものって言ってるようなもんだ。
806 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 15:14:56 ID:xPeuvje40
>>798 お前は今から自分のPCのDXが何であるか調べてPSしてうpしろ。
>>795 対応してたらイコールになるって無茶苦茶だな。
って言うかDx11はDx10系・9系とも互換取ってるってのが一番大きいだろ 開発者は他のバージョンを気にせずDx11で開発すればいい訳だから
互換はあるけどDX11独自の機能は使えないんじゃ意味ねーわなー
>>806 今すぐVistaでDX11使えるなんて一言も言ってねーんだが、アフォ
811 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 15:18:32 ID:S9iimB3G0
DXがOSに完全依存するなんて話始めて聞いたが
DirectXって何気にゲーム以外の分野でも使われ始めてるんだよね ゲーム市場のデカさって馬鹿にできないな
7が売れないので、作らないけど、 MSはXP、2000にもDX11を作ろうと思えば作れるでOKだな?? そこを何とか、今すぐ作ってくれよ〜w
XP、2000対応は難しいだろうな。 DX10でスルーしてるだけに。
>>809 それはユーザー側の環境の問題だ
ゲーム開発者はそんな事気にせずにDx11対応で作るよ
つまりWin7の普及速度に関係なくDx11対応ゲームは作られていく
817 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 15:24:02 ID:xPeuvje40
どうにか難癖つけようと必死だな
>>817 あれ?Win7にバンドルされてたっけか?
結局、Win7が普及しなければ優れたゲームはXbox360の方へ先に出るって事だな
>>817 7RC使おうとも思わんかったから知らんがそうなってるのか
でも、GT300まで恩恵ない罠
>>817 Dx9やDx10のゲームはどう変わった?
おい、PCゲー厨涙拭けよwwwwwwwwwww
824 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 15:28:23 ID:xPeuvje40
>>817 恩恵が全くないこともないだろう。
GF7000以上ならDx11サポートしているんだから。どうせカクカクだろうけどさ。
`ヽ:::::ヽ:!::/ >'" ̄ヽ. 早くちゃんとしたSDK配っておくれ iニ::゚д゚ :;:i
>>819 知らんかった。っつか、確認せんかった。
828 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 15:41:35 ID:E2RGrzlC0
Win7も64bit縛りにして変りに最新Hyper-Vの標準サポートと Virtual-PC 2004時代から実動機エクスポートできるんだから 旧マシン(XP以前に制限)からの仮想マシンファイル生成ウイザードでも付けりゃいいのに…
今後32bit対応OS出しても光回線に対するADSLみたいに 64bit機普及の足かせにしかならないよな。 かといってビジネスマシンをいきなり64bit機に変えられるわけも無く・・・。 32bit用ソフトが気兼ねなく使える環境を搭載してくれりゃ済む話ではあるが、はてさて。 にしても並列処理ってアーキテクトの縛りキツそうだな。 箱○のグラボで本当に対応できんのか?
830 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 15:51:07 ID:/XLhaykG0
32bitOSと64BitOSぼ一番の違いは、32BitOSだと3Gまでしか認識してくれない。 それ以上はRAMディスクとして使用するしか手がない、64BitOSは4G積めば 4Gと認識するし10G以上積んでもちゃんと認識して使用できる。 それは、XP・Vista・7でも変わらない。
832 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 15:56:05 ID:xPeuvje40
>>831 何にそんな大量のメモリ使うの?
そんなことよりテッセレータだよ。
ハードを更新せずに世代を変えるMS・XBOX360の製作者たちは天才。
833 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 15:57:57 ID:0/q35ln40
全角英数と半角英数が混ざってる人ってなんか呪いにでもかかってるのか?
64bitでもHomeBasicは8GBまで、HomePremiumは16GBまで BusinessとUltimateは128GBまでという制限あったが 7も基本は同じかな?
835 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 15:59:38 ID:xk0Hy83s0
>>832 世代は変わってないぞw
だって360のテッセレータはただ使われて無かっただけで今までもつかえたんだから
それがより使いやすくなったってだけの話
つまり360は生まれたときから次世代だった
Win7はVista改良みたいなもんだからな。 64bitに関しては64XPでシステム組んでるとこ多そうだから win7の次はWindows64で売る気だろう。 その頃にはメモリも4G標準だろうし。
837 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 16:00:24 ID:xPeuvje40
で、俺の家のPCなんだがこれは見てのとおりノートパソコン。 で、グラフィックスの点数がVIsta:3.0だったのに対してwindows7RCでは3.1ポイントにアップした。 グラフィックス性能はwindows7のが明らかに↑。
ぷふー 事の重大さに気付いたPCゲー厨が必死こいてWin7買い漁ってる(笑)
マルチコア主流の現在、メモリとディスプレイはいくらあっても足らんわいな。 当面のネックはHDDだが、複数台でRAID組んで マルチストレージ・マルチアクセスできる環境が整えば 一世代超えたマシンができるな。
>>837 7900GSでも5.9点、GTX295Quadでも5.9点なんだよな
Direx11が箱に与える影響力 PS3からタイトルを奪い取れる>>開発ストレスの少ないソフトをゲッツ>>ハイスペックゲーマーがPCに浮気>>最大画質が少し向上
842 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 16:06:35 ID:xPeuvje40
>>840 しかしな、あのポイントが全てかどうか。
点数は同じでもゲームを動かしてみると結構ちがいとかあったりしないの?
>>842 7900GSとGTX295Quadの性能差はヘビーゲームで10倍くらい出るんじゃないかな。
cellだものテッセレーターの一つや二つ簡単だろうよw 30%くらいしか性能使ってないんじゃなかったっけ?
>>844 フェローになったカー君にTellしてみるわ
今デビット・カークにTellで確認して来たぞ Cellのお陰でPS3でもテッセレータ使えるぞ 証明されたのでこのスレ終了 これが会話ログ 俺>こんにちはカークさん kaaku> 何か用かな? 俺> やっぱりPS3じゃテッセレータ使えないんですか? kaaku> そんなことはない 俺> そうですかありがとうGT300ネイティブDX11対応凄いですね kaaku>それほどでもない やはり事実無根だった しかももの凄い性能なのに謙虚にそれほどでもないと言った
847 :
GK乙 :2009/06/27(土) 16:25:51 ID:5Uari3tq0
何者だよお前
メモリの話だと、64ビットSnow Lepardだと160億GB。
っつか、テッセレーション処理ってGPU使うんだろ? Cell関係あんのか?
良く分からんけど 取りあえずこれ使った奴見てみないと分からんね
ソフトウェア処理ってのが何を指すのかちと解り兼ねるが、 CPUっつーか、Cellって基本、演算処理じゃねーの? 画像データ処理はGPUだろ? マルチコアの中に画像処理担当コアとかあんのか? そもそもCellとDirectXが絡むってのが想像できん・・・。 最近の子はそんなことできるのか?
855 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 16:50:39 ID:5Uari3tq0
>>853 もしもCellでも出来るのなら、DIRECTX 10のGPUもプログラマブルだから
DIRECTX 10のハードでも出来るってことになりそうだが、
プログラムで簡単に出来る処理ではなさそうだしそんなことは無理だろうな。
>>853 今やCELLはショボイGPUを助ける仕事がメインなんだよ。
CELLをGPU用途にまわすことによって、次世代っぽいグラを実現するのさ。
まあゲームの内容はPS2レベルになっちゃうんだけどね。
>>837 まず、VistaとWin7では点数のMaxが違うってことを知りましょうねw
861 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 17:01:13 ID:xPeuvje40
862 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 17:01:23 ID:PCjxX/TYO
>>849 PS3でやるとしたらDirectXにあるようなソフトウェアエミュレーションだろうな。
まぁ現実的ではない。
なんか色々勉強になるな。ありがてぇ。 おかげでおおよその絡みは判ったサンキュ。 んで、開発側としては 処理おっつかなくて泣く泣く削除してたセルフシャドウなんかを ようやく標準搭載できる・・・可能性ができた って解釈であってる?
CELLはとにかく凄いんだからGPUの替わりくらい余裕でなるらしいって 前から言われてるしな、いい加減各メーカーもCELLでの開発こなれてくる頃だろ? 2年くらい前からそろそろって言ってたし ソースはゲハ
特ダネ:PS3とXbox360は今年秋に値下げ
ttp://arstechnica.com/gaming/news/2009/06/mole-exclusive-ps3-360-price-drops-coming-this-fall.ars 今まで様々なリーク情報をもたらしたハンドルネームMole氏から新情報。
氏は最近でも去年のXbox360の200ドル割れ値下げ、Xbox360の赤いバイオ5モデル、
PSP Go、4月にはHalo3とFable2のバンドルパックの発売を世界最速でリークし
やはりこれも事実だった
PS3
今後2カ月で80GBのモデルは出荷制限があり、160GBに置き換えられる。
この「大型」モデルは秋まで販売されるが、
秋にはPS3 Slimの発売を発表し値下げを計画している。
どの程度値下げされるかは情報が無い。
Xbox360
通常版は7-8月に消えると思ってください。
しかし入れ替わりにバンドル版が店頭にあらわれる。
では、通常版の代わりに何が来るのか。
9月初めに値下げがあり、今のエリート(120GBHDD版)が通常版の位置に降りてくる。
更に10月には新バンドルが発売される。
どんなゲームが同梱されるのかはまだ情報無し
866 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 17:09:15 ID:5Uari3tq0
>>864 それって、PS3発売前のSCEが言っていたデマですがな。
PS3発売前にはハッタリだってバレたし。
>>865 また箱○買い辛くなっただろうが糞がぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!
868 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 17:11:25 ID:xPeuvje40
>>867 ほしいゲームが祭り状態のときに買えばいいんだよ。
数ヶ月から半年は確実にゲームが早くできるんだし。
GoW2日本語版の発売と同時とか楽しいよ。
869 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 17:11:43 ID:OZVAu/YD0
PS3はそんな事もあろうかとあらかじめ10年戦える設計にしてあるから何ともないぜ! PS3は今の所あまり売れてなくて開発費全然回収していないから、本当に10年売るつもりなんだぜ!
870 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 17:12:29 ID:xPeuvje40
だいたいGT5は何年間開発しているんだよ。 テッセレータがあれば作るのも簡単になるんだろ?
あと7年・・・DX12、いや13になってるぜwwwwwwwwww
は?GT5がテッセレーターなんて誤魔化すしか能の無い糞技術使う訳ないだろ もっとスゴイ独自の技術使ってるんだからテッセレーターとか比べ物にならんよ
また実質値下げか。 SCEに一万値下げはきつそう。よくて5000円。
>>863 CPU:例えるなら中華ナベ
大抵の料理できるが向き不向きがあるのはしょうがない
GPU:タコ焼器
関西人以外殆ど必要ないがタコ焼にはコレが無いと始まらない
ちょっと違うかな・・・・・・・・
876 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 17:16:38 ID:PCjxX/TYO
今書いたテッセレータを使ったプログラムが本気をだすのは次の世代。 ハードウェア構成に応じて自然適用するのでソフトウェア内にハードコーディングされた上限を突破できる。 つまり、今現在テッセレータを使ったら何かが大きく変わるってもんじゃない。将来のために使っておいた方がいいって技術。 そもそもPS3みたいな他と互換性のない独自環境上だとやるだけ無駄。
Parhelia 「テッセレータDXサポートキタ!」「メイン機能きた!」「これでゲフォラデにかつる!」
ゲハ民大歓喜wwwwwwwwwwww
>>876 変わるよ
見た目が大きく。
とくに対応している箱○に使ったらかなり綺麗になるぞ
それに下位グラボに使っても問題ないらしいから(9から11対応に使える)歓迎されているんだろ
>>750 蜜になるつうより一つ上の関係になるっつう感じ
てかピニャータとかバンジョーとか、驚異的なクオリティだよな。 ギアーズとかよく騒がれてるけど、バンジョーを見た時の方が驚いたよ。 バンジョーとかあのクオリティでフレームレートも安定しててすげえ。
要はさー糞高いグラボとWin7搭載PCでないと真価を発揮できないのに対して Xbox360は19,800円からのロープライスで真価を発揮できちゃうって訳だよなぁ
884 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 17:28:31 ID:xPeuvje40
>>882 もうすでにテッセレータ機能はXBOX360では活用されているんだよな。
PCゲームではまだだろう?
>>781 今もMSの会長だろ。
CEOじゃないだけで。
>>884 でも活用してるのは1stゲームだけっぽい。
887 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 17:34:53 ID:xPeuvje40
でも、サードにもX開発システムが無料配布されたし、早ければ来年の今頃にはもう活用ソフトがでてるかも
>>814 作らないよ。
VISTAが売れなかったのにDX10を出さなかったんだから。
まず間違いない。
そうそう。 だから来年のXbox360ゲームは凄い期待できる まずは今年出る1stゲームでその実力の一端が垣間見えるはず。
環境的に整ってるなら、箱がDX11へ向けての実験場になるかもな
>>817 DX11はWin7に実装されるのは知っていたが、RCにもう入っていたとは知らなかった。
俺もdxdiag試したら、DirectXバージョン:DirectX 11が表示されたのを確認した。
893 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 17:41:44 ID:UaTQ47T30
とっくにGoW2で使ってるんだけどな
>>822 何も変わらん。
HAWXとFARCRY2とCRISISでの話だが。
11対応してなくて10対応だから当然だが。
1stから発売されてようが、要は既に開発環境に組み込まれてるのが重要だろうに
>>896 パブリッシャーが1stのゲーム=1stゲーム
どこが作ってるのかは問題じゃないんですよ。
基本だろ?
UE3はマルチエンジンで、それを売りにしてライセンシーしてるんだから テッセレーターを積極活用した部分は、他機種ではうまく機能しない部分。 つまり、商品UE3としてライセンシーするときには外されるってこと。 UE3使ってXbox360専用ゲームを作るところもほとんどないだろw
発売元がMSならファーストだ
>>875 しかし中華鍋でたこ焼きが作れるのか?
俺には想像もできない。
902 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 17:51:55 ID:PCjxX/TYO
>>880 対応機では実質360が下限だろ。
当然、非対応機はそれ以下だが
Xenos:遅すぎて話にならん 4890:かなり遅いがまあ耐えられる 5870:まあまあ高速 GTX385:ライトニングよりも光速 こんなカンジじゃね?
>>901 生地をクレープのように焼いてだな・・・・ある程度固まったらタコと紅生姜と天カス落として
ギョーザーのようにして両面を焼くんだ
まったくたこ焼き喰った気分にならなかったのでお袋に電話してタコ焼器送ってもらったのは言うまでも無い
中華鍋で超巨大たこ焼き・・・食べ応えがありそうだ・・・ゴクリ
>>907 なんていうか、ゲフォ厨って最近発生しすぎだよな。
Voodoo2から色々使ってるけど、正直その時に最高のカード使えばいいだけなのにな。
未来の話なんかどうでもいい。
騙されるなよ、ゲフォ房の振りした例のアレだぞ
ゲフォ厨からはあんなに素晴らしいvoodoo3を馬鹿にされたっけ。 T&L無い地雷!16bitレンダリングの地雷! 悪いがhalflifeじゃT&L意味無いしGeForceよりフレームレート安定してたっつーの。 そんな俺もGe4からはずっとGeシリーズなんだけどな。 今は去年秋に買ったGTX260積んでる。crysisはだいぶ快適になった。
RIVA128からGTX295までNVIDIA一筋 ATIのチップは今まで360以外使ったことがにぃ
RIVA128はさすがに・・・せめてTNT2だろ これならHLがOPENGLモードのXGAでかろうじて動いたぜ。 まあ あの時代はどのゲームもGlide最適化だったからしょうがないんだが。
913 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 19:05:51 ID:SbquICoI0
俺今8800GTSなんだけどこれが初ゲフォ。 それまではATiばっかだったな。 ゲフォはなんつかお手軽だね。
PS3には実現できない機能がPCゲームの標準開発環境に組み入れられた。 これにより、PCゲームとの共同開発、同時発売を目指しての開発を行う場合 PS3版は、機能が削減され、大きく品質が劣るものになる上、開発コストが馬鹿 みたいにかかる。有効な選択肢にはなりえない。 PS3は完全に負け犬
ATIのグラボはそれこそnvidiaが撤退してATIの天下になって、エルザあたりからまともな のが販売されてドライバも安定したら買うわ。 昔ほど酷くなくなったとはいえ、ゲフォにしとけばドライバでああだこうだと悩まされない で済むってのは大きい。
>>915 マイクロソフトがドライバ開発すればいいのにと思ってる
箱○で使っているという肩入れの事実があるんだしね
Win7だとラデオンもPCに装備するだけでWin7のドライバで認識するんだったけ(構造上電源消してからじゃないと装備できないけど)
917 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 21:05:00 ID:xk0Hy83s0
nvidiaは技術的にはほんと優秀だと思うよ。 人材豊富だし。 でも時代の流れが良くない。 将来性は正直乏しいよね。
ヌヴィディアにはまだGPGPUを一般的に使えるようにするという役目がが
何故それがnvidiaの役目なの? nvidiaってむしろCUDAみたいな廃れるの前提の独自規格で混乱させてね?
DirectX11になっても、現行の360では見た目は何も変わらんが、 DX11経由でテッセレータを使っておけば、次世代Xbox上で同ソフトを 動かしたときにより細かくポリゴン分割される。 MS「開発者のみなさん、将来の自動ハイポリゴン化を見据えて開発しましょう。 PS3は捨てて、Xbox360とXbox1080のマルチで作りましょう」 ってことだな。
Xbox1080じゃなくてPCでしょマルチ化するのは
ところがそう簡単にはいかないんだよな DirectXの敵はPS3(OpenGL)だけじゃなくララビーもある 特にララビーはMSべったりのインテルが進めるプロジェクトでPS3並みにマルチコア設計 テッセレータ自体は何年も前からある技術だし、対応グラボが普及しなきゃDiectX11って言っても9、10で互換されるだけのもので終わる
対応グラボじゃなくてもつかえるのがDX11 って案外知られてないんだね
テッセレータはハードで実現するものだよ
ララビーが盛大にズッこける可能性もあるけどな、インテルだってやる事すべてが成功 してきた訳じゃあない。 実用段階まで持って行けるようになってからだな、敵になるのは。
>>924 固定ユニットがあるほうが当然パフォーマンスは上がるが実現できないことはない
つーかLarrabeeがATiやnvidiaのグラボ駆逐するとか妄想しちゃってるならイカれてるよ
DX11で標準化された、ってのが大きい テッセレータ自体は確かに何年も前からある技術だけども、GPU機能としてはずっと一部チップメーカーの独自機能でしかなかった それがDX11で標準化されて、いずれどのメーカーのGPUであろうとほぼ必ずサポートする標準機能となった、ってことこそが重要 アルゴリズムとしては既知である技術だからいずれCPUの処理能力が高まればソフトウェアで互換できるようになるとは思うが、 それは予想されうる未来では当然のことであって、これから先数年スパンのトレンドでは意味を持たないぞ
>>926 実現できなくは無いが相当パフォーマンス下がるからソフトでやるメリットはあまり無い
まぁララビーが今すぐ駆逐する事はないだろうがどうなるかはわからんだろ
ララビーは、むしろ開発の過程でオンボードのビデオチップに派生技術が使われて PCスペック全体の底上げに繋がるとか、そういうシロモノだろ。 グラボに対抗しようなんて当のインテルすら考えてないかも…後藤弘茂の記事が 誤解の元なのかな?
>>928 君はDX11世代のテッセレータを搭載したATIやnvidiaのグラボが普及しないと思ってるんでしょ?
違うの?w
Larrabeeなんていつでるかも分からんゲーム向きじゃないGPUのためにゲーム企業がDX11に完全対応を躊躇するってのはさすがに考え辛い
>>930 それはVistaと7が普及するかに掛かってる
XPは9なんだし
ららびが一つ頑張ろうと他に11行かれたら付いていかざるを得んくなる罠。 結局長い物に巻かれるよ
>>932 それを言うならララビの名前なんて出す必要はじめから無いよねw
ゲーマーが全員XPにとどまるならかりにIntelがLarrabeeを凍結しようが普及しないんだからw
935 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 22:08:27 ID:1Dx3jgJh0
論点ずらしに失敗したでござる
>>934 別にララビーはDirectXの競合相手として名前出しただけだ
相手はOpenGLだけじゃないって事で
テッセレータ積んだGPUが市場の100パーを占めてもOSが一切普及しないならそりゃ仕方ないわな。 まあ、ありえない話だけどね。 頭悪い奴がネガティブ要因探したけど見つかりませんでしたってか?
938 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 22:10:49 ID:R7LsXyvg0
LarrabeeはDX非対応ってのが大前提なのはどうしてなんでしょ? MSとべったりなら当然連携取るでしょ
939 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 22:13:39 ID:5AVqMFKO0
言ってることがむちゃくちゃ
テクスレでやれ
テックセッター!! ナンカ、イッテミタカッター!!
>>937 何言ってるのか分からんな
DirectX11がVistaと7にしか対応して無い意味をわかって無いのか
というか11にららび対応してないとららびの価値が一つ下がるだけなんじゃ(ry
945 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 22:26:21 ID:OXHUABSo0
よくわからん争いがたまに起きるな 自己紹介好きなPCゲーマー様まだかな
946 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 22:27:10 ID:/XybBMmn0
DX11は9と10世代のGPUにも対応するんだけど・・・?
>>915 おまえさんは、Windows7もDX11世代のゲームも当分できないけど、まあしょうがないわなw
オレはWindows7半額予約キャンペーンでOSの購入も事実上終わった。
秋にでるATIの対応グラボでそこそこの額のを買う予定。
PCゲームのいいところは、最先端をいち早く体験できるところ。
それがいらないのなら時代遅れのPS3でも買ってりゃいいんじゃねw
>>947 普通に考えると未だ9使ってる奴のOSはXPだろ。
ララビはDirectXでは固定ハードが少ない分不利 IntelRTのようなレイトレーシングAPIで力を発揮する。 DirextXに対応しないと、ビデオカードとして売れないから 仕方なく対応するけど、本命はそこじゃない。
ショボイPCとOS使ってる奴は、DX11全機能の完全な恩恵に預れない、ってだけだろ DX9以前と何も変わらないぞ 対して開発者はオプションでDX11機能のON/OFFさえ用意しといてやればユーザーの環境を気にする必要が無い 別に何の問題もないんじゃないのか?
インテルはCPUだけ作ってればいいじゃん。
>>952 言ってる意味が分かるなら
それはテッセレータに頼れない事を意味してるんだが?
955 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 22:40:25 ID:lUdT5aMV0
なんかこのスレってもうゲーム機関係なくね?
>>954 ユーザー側では、グラボがテッセレータに対応してなくて、対応してるのに買い替え無い奴はテッセレータ機能使えない=頼れない
でもXPにもDX11インスコできるってことは、開発する側はそんなの気にしなくていいんだぜ?
最低限テッセレータオフの設定項目を用意しといてやればいいだけだ
ユーザーサイドではコスト面とかで移行がなかなか進まなかったとしても、メーカーサイドはあっさり全面移行すると思うけど?
>>956 テッセレータが何か分かってるのか疑問なんだけど
テッセレータオフってどうことか説明してみ
>>957 オフ=複数のポリゴンモデルを用意して、視点からの距離で使い分ける=不自然でメモリ無駄に食う
オン=一つのモデルから距離に応じて最適なモデルを構築する=不自然さが減少しメモリ効率アップ
反論は具体的に頼むぞ
>>956 >グラボがテッセレータに対応してなくて
この前提がおかしいくねーか?
1) DX11はテッセレーション標準搭載
2) DX9、DX10対応GPUでDX11が動くようにする。
=DX9、DX10対応GPUでテッセレート可。
まぁ最終的にどうなるかわからんが。
質問して話逸らしないでおかしいと思う自分の意見言った方が話はやくね よくどうでもいい意味の違いに話逸らしてくパターンあるけど。
>>959 というか実際対応してないハードでテッセレーションはしてるよすでに
全くパフォーマンスで無いから切らないと話にならないけど
>>959 テッセレートに対応して無いGPUのシステムにDX11をインスコして、テッセレート機能を使う
=ソフトウェアによるエミュレートでテッセレートを実現する
って意味だったんだけどね
CPUの演算能力が十分なら、ハードで対応して無くてもゲームとしてはちゃんと動くだろ
それこそDX9までと何も変わらない
>>958 それはごく一部分に過ぎない
テッセレータは開発者のための技術
つまりは自動で生成させる事で仕事量を減らす事が大きな目的なんだよ
テッセレータが無いって時点で従来の仕事量も結局やらなければならない
標準搭載だからコストがすぐ下がるわけじゃないんだよ
>>963 それは確かに
でも結局のところは「ユーザーがDX11世代GPUに移行するかどうか」って問題であって、開発者視点で見れば
・ユーザーは移行しないと予測して現行のままDX9のみ(もしくはDX10と同時開発)でタイトルをリリースする
・移行すると予測してDX11でタイトルをリリースする
のどちらかを選ぶしかない
モデル作成時点で若干工数が増えるとしても、前者を選ぶ必然性があるとは思えない
ララビーはPS4で採用されるって出てなかったっけ?
後藤のいつもの妄言だろ
>>965 次世代PSのCPUとして検討している候補に入ってるってだけだよ
進化型Cellと競ってるだけでまだどちらとも決まってないし、全然違うチップになる可能性もある
PS4はクタの妄想炸裂はないだろうから、変態スペックに はならないだろうけど、相変わらずのメモリ不足設計に なりそうな予感。
969 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 23:32:36 ID:5Uari3tq0
PS3がPS2互換を切捨てたように、PS4ではPS3互換切捨てですか。
むしろ互換いらねーから安くするべきだな。 どうせリメイクかDL版出すだろうし。
>>964 DX11は互換性がある
ってことはDX9の作り方でも問題は無い(ここをメーカーに支持されてる)
DX11はVista、7でしか動作しない
簡単に言えばMSはさっさとXPを切りたいだけなんだよな
でもVistaと7で50%のシェアになるのもいつのことやらでソフトメーカーはXPを無視できない
結局テッセレータでの労力削減が最大の売りであるはずが、最大の売りは互換性になってしまってる
メリットを直接生かせるのはVistaは25%止まりで期待薄いから7が普及したらっていう過程の話
ちなみに3Dモデル以外に背景もテクスチャもモーションもテッセレータは自動生成できる
工数はローポリとハイポリの差だけじゃない
972 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 23:45:33 ID:WdocYBMs0
PS3には実現できない機能がPCゲームの標準開発環境に組み入れられた。 これにより、PCゲームとの共同開発、同時発売を目指しての開発を行う場合 PS3版は、機能が削減され、大きく品質が劣るものになる上、開発コストが馬鹿 みたいにかかる。有効な選択肢にはなりえない。 PS3は完全に負け犬
>>971 別に7以降しか使えないってのでもいんじゃね?
新機能ってそーゆーもんだろ。いずれシェアが入れ替わった時に大きな効果出る品
MicrosoftがXboxを投入した当時は、Windowsをゲーム用OSとして開発すると 会社で仕事に使うビジネス用OSとしては「無駄な機能盛り沢山で重くなる」から 「Windowsとゲームを分離」するためにXboxを用意して、「仕事はWindows」で 「ゲームはXbox」というようにしたかったのだと思う。 ところがXboxがイマイチ売れず、「ゲーム用OSとしてのWindows」という立場は Linuxに対抗する上でも有益だった事から、積極的に分離させようとする動きが 無くなったように思う。 その間に、PCハードウェアの低価格化もどんどん進んで、ゲーム専用機ハード を買うよりも「PCの方が安上がり」という時代になって、いよいよゲーム用OSと しての重要性が増してきたのだろうな。PCハードなら当面はWindowsが強い。 その傾向にも弱点があって、もし将来PC向けゲームがLinuxベースのLiveCDで 制作されて販売されるようになれば、いずれWindowsもXboxも立場が無くなる。 現状では、いろいろと過渡期でどこかが決定的に優位という状況ではない。ただ、 PS〜PS2時代に築いた圧倒的な「SONY圧勝」の空気は完全に崩壊しているな。
>ちなみに3Dモデル以外に背景もテクスチャもモーションもテッセレータは自動生成できる >工数はローポリとハイポリの差だけじゃない はぁ? 具体的に
テッセレータって頂点いじくる処理だからテクスチャ関係ないでしょ
>>938 LarrabeeはDirectX非対応なんじゃなくて、完全なソフトウェアレンダリングだから
いわゆるDXナンバリングの専用機能としての回路構造がないだけ
各DX(9とか10とか)の固定機能をCPUで再現する特殊なツールがあるけど
Larrabeeはそれの超高機能型みたいなもんだからやろうと思えばどんなDX命令にも対応できる
欠点は同じトランジスタ規模なら専用のシェーダー回路の方が性能が良い事。 美点はほぼ全回路をやりたい処理に回せるので(GPUの統合シェーダー以上に) 最適化すればするほど速くなる(当然回路リソーズ以上の事はできないが)、 どんなシェーダーでも作れる、トランジスタ規模あたりのレイトレーシング性能が GPUより遥かに高くなる、など
以前俺が書いたのももう1回書いとく PCのテッセレーションに限れば、 GPU面 AMDのGPUなら2000シリーズ(2007年発売)から既に実装済み かなり普及してるといってもいい OS面 Dx11対応なのはVistaとWin7 Vistaが実はシェア25%あるので、Win7発売間もなくテッセレータ利用rdyの PCは50%を超える可能性大 DirectX面 Dx11はDx9時代のGPUでもDx11をソフトエミュレーションしてくれる 非対応GPU当然速度は落ちるが動くが、 テッセレータの部分はAMD GPUならばハード処理で高速。 つまり、テッセレータはかなりプログラマにとって利用しやすい機能と言える 人材面 テッセレーションがDx11正式対応したことで、多くの人材がテッセレーション の経験を積むようになる。これはXbox360でのゲーム制作でも人材が豊富 となり、有利。 Dx11の新機能の中で、テッセレーションだけは既に対応GPUが膨大に普及している。 だからテッセレーションは最もプログラマが利用する機能になる。 そしてXbox360も同じテッセレーションに対応している。 ここが重要なわけ
反論するために、あれこれ別の規格持ってきて、話しがおかしな方向へ迷走してるんだなw
>Vistaが実はシェア25%あるので、Win7発売間もなくテッセレータ利用rdyの PCは50%を超える可能性大 PCゲーマーの殆どはATIよりもnVidiaを選んでるからこれはないと思われる
テッセレーション導入で 3Dデザイナーの仕事が軽減されるというか開発費が安くなるって事かね
結局、nVIDIAがガンなんだな。 圧縮テクスチャやバンプマッピングも、DirectX6で実装したのに、 なかなかnVIDIA製のチップでサポートされなかったので、対応ゲームが出てこなかった。 GeForce3か4でようやく対応してたよ、遅すぎる。
PC前提の話するのは分かるけどさ、あくまでもXbox360でも使える技術が重要なんだよ
>>983 新しい技術にトランジスタ割くより同じだけ既存のやつを高速にするために使った方が見た目は速くなったようになるからな
ヌヴィは考え方がいかにもアメリカン。 AMDはなんか日本とかドイツっぽい考え方な気がする。
新しい技術に全部トランジシタ回したのがLarrabee
影が薄いのがららるー
Wiiなんかプログラマブルシェーダー無いくらいだしな。 ピンで採算取れるなら、PS3もまったく問題無いのだが。
ラデ厨が大挙してきたってカンジ、キモッ
>>989 PS3はSPU次第なのは誰でも知ってるが
それ以前に有力ゲーム少なすぎることが問題だし
ハードが逆ザヤとか根っこから無理しすぎなハード
てか発売前に旧世代のGPUになった時点でnvidiaに舐められてる
CPUに付いてるユニットの方が本職のGPUより頂点処理速いしそれってもうララビーだろっていう
しかしこの使い方はマルチでは論外だから結局RSX使う事で劣化しまくる始末
nVIDIAの肩を持ってもPS3のピンチは変わらんしw
まぁ古いけど、RSXののシューダー装置は問題無いだろ。 頂点装置が128ビットのメモリで足を引っ張っている。 その付加をなくすため、Cellが使われている・・。 だったら頂点演算装置なしのRSXを、最初から出せよって突っ込みたいわ。 シリコンの無駄。コストにかかってくる。
VistaなんだけどWindows7にアップグレードした方がいいんだろうか
>>994 DirectX関係なくVISTAなら7に移行して問題ないと思うよ
とりあえずRC版がDL出来るから予備のHDDとかあるならインストールしてみればいい
(さすがに製品版が出たら再インストール必須なのでVISTAを消してとはいえない)
うちはXPで全環境構築してましたが 捨てました^^
Vistaから7ならやらない理由が無いでしょ
Vista→7ってデータのバックアップとかしなくて良いんだよね?
ララビーは出た当初は速度面がまだ遅いから主流にはなりえないけど 絵のレベルが十分になる頃には柔軟性が選ばれるからその内主流になるだろうけど それは次次世代で10年以上先の話だと思われる
ナタルの次はココかw
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。