【ゲームハード】次世代機テクノロジー439【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー438【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1245424902/
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 06:03:51 ID:2qSjONmzO
テクスレ(笑)
3名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 06:10:05 ID:Z7dP10PY0
まとめwikiの空気っぷりは異常
4名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 06:33:05 ID:7oGFl1xOO
Mars開発者「あえて開発が難しいPS3で修行する」
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1245857891/
5名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 07:01:53 ID:VLBEFY1m0
富士通研究所(本社・川崎市)は23日、省電力の新型トランジスタを開発したと発表した。
11年ごろまでに実用化する。コンピューターなどの電源部分で起きる電力ロスを
従来の3分の1以下に抑えられる。小型化できるため、ノートパソコンの電源装置を
本体に組み込むことで現在使われているACアダプターも不要になる。

コンピューターは、コンセントからきた交流電流を、電源装置で直流電流に変換して使っている。
変換の過程でトランジスタが発熱し、約3割の電力が無駄になっている。

同研究所基盤技術研究所のチームは、現在シリコンで作られているトランジスタを、
青色発光ダイオードにも使われている「窒化ガリウム」で作ることに成功した。
窒化ガリウムは高電圧への耐性がシリコンの10倍で壊れにくく、
電力ロスをシリコントランジスタの3分の1以下にできる。電極間が短くて済むため小型化も可能だ。

6名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 07:02:49 ID:VLBEFY1m0
多くのコンピューターを連結して大量の情報処理を担う企業のデータセンターでは、
消費電力の13%(同社実績)が電源装置に使われ、発熱を冷ますための空調にも
大量の電気が使われる。
試算では、国内のすべてのデータセンターで新型トランジスタを使った電源装置に置き換えた場合、
空調を含めて12%の省エネになる。
地球温暖化の原因となる二酸化炭素(CO2)の排出量を年間33万トン削減できるという。

チームは、11年までに新型トランジスタの量産を始め、データセンターでの置き換えに着手する。
ノートパソコンのACアダプターを不要にする研究開発も並行して進める。
開発を担当した基盤技術研究所の吉川(きっかわ)俊英主管研究員は「5年以内には
ACアダプターを不要にできる。他社への技術供与ができれば、電気自動車や家電などへも
応用が広がる」と話している。
7名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 07:03:34 ID:VLBEFY1m0
8名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 08:12:01 ID:7VAdEksW0
ソースというのなら大元のプレスリリースで良いのでは?

世界初! 電源装置向け窒化ガリウムHEMTを開発
〜待機時の通電遮断と通電時オン電流の高密度化の両立で省電力化を実現〜

http://pr.fujitsu.com/jp/news/2009/06/24.html
9名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 09:03:11 ID:t/nb9wBe0
DirectX 11導入でPS3がお荷物に
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1245857414/
10名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 09:05:09 ID:xb8y4emZ0
マルチタイトルでPS3は、さらに厳しいことになるやね。
11名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 09:08:02 ID:K+gH8GfY0
ここからどうやってPS3大勝利に持て行くか見物だなw
12名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 09:13:16 ID:ciWxHZQ10
>>10
SPEでメモリ馬鹿食いしてもテッセレーションさせるのか、クォリティーを落とすのか、マルチからPS3を外すのかどうすんだろね。
13名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 09:16:11 ID:6aulX0k90
360大勝利でいいし、早く結果で見せてね(笑
14名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 09:44:19 ID:LOvE/O/9O
>>10
神ゲーHAZEで勝つる!
15名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 09:52:46 ID:VLBEFY1m0
アンチャには触れたくないんだなw
16名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 09:57:33 ID:fqBXxZKU0
NGワード
GT5、アンチャ2、GOW3
17名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 09:58:57 ID:GdYkD1DY0
何でも屋のSPUで何とかなるんじゃない
18名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 10:22:20 ID:9vzVWCDF0
なんとかなってたら、いまだにマルチ劣化とかしてない。
19名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 10:24:15 ID:fqBXxZKU0
と言うかマルチの時点でSPEなんぞほぼ使えんでしょ
20名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 10:24:45 ID:0wncWrbuO
いくらSPUが何でも屋でも使ってなければ意味がないから
21名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 10:25:23 ID:8NegqDRv0
何とかなるというか、SPU専用のコード書けばどうにでもなるだろうが
それだとPCと360には使えないな

全部ソフトウェア実装になるLarrabeeとなら親和性高くなるかもしれんがまだ出てないしなw
22名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 10:42:05 ID:v6cvJjER0
dark voidだっけ
確かカプコンじゃなかったか?

爆死しそう
23名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 10:53:19 ID:r9cGP66oO
テッセレータついてるだけで箱がDX11世代って言うには無理がありすぎないか?
PCもDX9世代はまだ切れんだろうからLODモデルも用意するだろうし
24名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 10:54:37 ID:YsvAhUgZ0
とりあえず>>14にあって、お前らに無いものを見つけようか
25名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 11:01:07 ID:c6mv/b9v0
今までテッセレータまともに使ったゲーム無かったの?
26名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 11:05:36 ID:ZaqHVSiI0
ちょっと違うけどFarCry
27名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 11:08:35 ID:KzDUMcKRO
CryEngineでもPhyreEngineでも使ってるね
PSPすら使ってたなw
28名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 11:15:39 ID:gVo8lg+v0
あの地形の動的LODはテッセレータって言っていいのかな
テッセレータのようでテッセレータじゃないというか
29名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 11:17:03 ID:QCA9Ti330
>>23
DX11の売りがテッセレータだから、肝心なところを押さえてあればサブセットでもいいんじゃないかと。
あとは使いどころかな、海とか山ぐらいなら、そんなにPS3でも醜くならないが、キャラクターとか車に使われると劣化に拍車がかかる。
30名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 11:34:36 ID:r9cGP66oO
>>29
ん?テッセレータってポリゴン数動的に変化させるだけじゃないのか?


まぁ360のテッセレータが解放されたら
PS3ではLOWモデルに切り替わる距離でSS取って360と比べて劣化劣化騒ぐだろうが
31名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 11:38:10 ID:gVo8lg+v0
そういやテクスチャとの整合性ってどうなるん?
ポリゴン数や凹凸が変化すると、元々UVで指定してたものと変わって見た目がおかしくなることあるんでね
32名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 11:42:11 ID:whPrtBYW0
使い物になるものならMSが使えるようにして
売りとして大げさに宣伝してるんじゃね?
33名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 11:45:11 ID:FTYn7zfq0
プロセッサのリソースでトレードオフが生じるんじゃなかったっけ
34名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 11:49:00 ID:Buzbvzj+0
DX11で開放されたってのは単にPCとのマルチなら活用されるだろうってことでしょ?
別に360独占ソフトなら使えてたんじゃないの?
PS3とのマルチなら結局使われないってオチになりそうだけど
35名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 11:49:20 ID:c6mv/b9v0
PS3専用>マルチ大作>箱○専用

テッセレータのおかげでこの図式が崩れるの?
それとも開発しやすくなるだけ?
36名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 11:53:49 ID:ksIDZf+10
>>33
>また、テッセレータを活用した場合、テッセレータからの頂点出力は毎クロック1頂点となってしまう制限もある。
>http://journal.mycom.co.jp/articles/2005/09/09/cedec1/002.html
37名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 11:59:05 ID:6eY41o8K0
テッセレータマニアは大画面よりテッセレータが好きなので大幅に割り引いて読まないと駄目です。
38名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 12:04:58 ID:CMsRQ6ZA0
http://journal.mycom.co.jp/special/2007/r600/022.html
テッセレータのデモ映像が見れるよ。
まあ英語で何言ってるかすら分からんが。
39名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 12:08:43 ID:Uptv91z50
>>35
なにそれ?
40名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 12:39:35 ID:K7HCtszy0
360のテッセレータなんて使い物にならん
natalといいこんな馬鹿なこといってんのハードの寿命がつきかけてる証拠だな
41名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 12:44:06 ID:K7HCtszy0
natalといい今頃こんな馬鹿

訂正
42名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 12:47:09 ID:aiYc+HSzP
テッセレーターなんて、今までも活用されてないがな
無理に使うくらいなら、普通にLODした方が楽だろうに
43名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 12:48:12 ID:8NegqDRv0
>>36
そんなんじゃ普通にLOD使った方が効率よくないか?w
44名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 12:50:07 ID:9U+3kiiR0 BE:62867636-PLT(12000)
Bethesda Softworksの親会社として知られるZeniMax Mediaは、DoomやQuakeを
はじめ数多くの名作PCゲームを世に送り出しているid Softwareを、本日買収したと正式に発表しました。

今後Bethesdaは、Doom 4を筆頭にパブリッシャーが決まっていなかったid Softwareの作品を全て販売していく予定で、
既にEAやActivisionが販売権を取得していたRageやWolfensteinは、今回の買収が影響することはないようです。
また、id Softwareは設立者であるJohn Carmack氏の指揮の下でこれまで通り経営やゲームの開発を続けていくとのこと。

Doom、Quake、Wolfenstein 3Dなど伝説的なシリーズを生み出したFPSの大御所が、OblivionとFallout 3のヒットで
世界トップレベルに成長したRPGメーカーと一つに統合。

http://gs.inside-games.jp/news/192/19277.html
45名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 12:53:04 ID:aiYc+HSzP
あらあら
買収されたのか
まあ、基本は変わらんみたいだが
46名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 12:53:04 ID:PTU1a3H+0
>>31
単に細分化しただけでは、もとのポリゴンの頂点に追従するだけなのでUVがおかしくなることは無いな。
そもそもUVがおかしくなるのはアニメーションなど、モデルが激しく変形するときだし。
47名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 12:54:51 ID:6aulX0k90
>>44
どれも有名タイトルなのにすごくどうでもいい、ふしぎ
48名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 12:59:05 ID:FTYn7zfq0
ベセスダxドラクエの一件って、現時点でどうなったの?
49名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 12:59:35 ID:6aulX0k90
なかったことリスト
50名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 13:01:35 ID:ZaqHVSiI0
>>47
新作出してないからね
idが出し渋るのはいつものことだけど

新作出した時にぶり返すタイプ
51名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 13:07:04 ID:gVo8lg+v0
Idは過去の栄光って感じになってるな
52名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 13:19:18 ID:9U+3kiiR0 BE:62868029-PLT(12000)
アナリスト「PS3モーションコントローラーのほうがXBOX360Natalよりも優れてる」


アナリストがNatalは発表は好評だったがPS3モーションセンサーのほうが優れていると指摘、
コントローラーがなくてNetflixのリストから選べるか不安、(操作が思うようにいかない

Modern Warfare 3はコントローラーなしでプレイできるのだろうか?ソニー版は容易に想定が可能。
マイクロソフトのターゲットはwiiユーザーだがwiiユーザーがXBOX360をNatalのために
買うとは予想できない。一方ソニー版はコアゲーマーに向いて開発をしている。

http://www.gamasutra.com/view/feature/4059/analyze_this_what_went_.php?page=4



やはり餅は餅屋、コアゲームはコアゲーマーだな。
53名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 13:37:42 ID:6aulX0k90
マックスペイン3ショボいな、HAZEみたい
http://www.famitsu.com/game/news/1225246_1124.html
54名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 13:39:43 ID:YNoJrKax0
メモリカツカツのコンシューマではLODもテッセレータもそんな変わらんと思うんだけどなあ。
マンセースレ見るとまるでノーコストのように吹聴してる輩がいた。
eDRAMの時と同じで魔法使い多すぎ。
55名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 13:44:09 ID:GdYkD1DY0
別の意味で魔法使いが多そうだけどな
56名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 15:00:36 ID:0wncWrbuO
アナリストは予想するのは勝手だけど肩書きに打率も乗せとけよ
57名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 15:01:12 ID:dGQt4jtw0
XPにDX10開放すりゃ事情違ったかもしれんが、DX10のゲームも満足に出て無いのにDX11って。
58名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 15:07:10 ID:d1mIVDt9O
idに関してはこの不況で行動起こせない状態考えると
潰れもせずに上手いこと逃げ切れたな、としか

googleも立ち行かなくなったらいつかこういう逃げ方をするんだろうな
59名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 15:10:07 ID:MVfqblE/O
おー、一部ではあるが360もDX11に対応させてきたか
ソフトウェアなアプローチがMSらしい

次世代360はDX12をにらみつつのDX11世代になるんだろうか
PCグラのトレンドの方向性とますますタイムラグ無く合わさってきてるね
60名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 15:15:03 ID:d1mIVDt9O
次世代360ソフトはVISTA、win7だろうが新360だろうが
メディアを突っ込めば、同じように動いてくれる
みたいにならんかね

LIVEも共用でいい
どうせPCは箱丸よりも高く付くんだしなあ
61名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 15:15:06 ID:gVo8lg+v0
DX11云々の話は現行機にはほぼ関係のないこと
PCでは少なくとも今後数年はDX9を抜きに出来ない、それじゃ負担は減らない
360では他に制約が生まれたら本末転倒、パフォーマンスに余裕がなきゃ駄目

そもそも映像が綺麗になったなぁと思わせるようなもんじゃないし
62名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 15:18:33 ID:ozlnorkJ0
DirectXの新機能で、使えてるのは静的な波ぐらいだろ
63名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 15:23:51 ID:9U+3kiiR0
>>60
そしたらもう箱○いらなくね?
普通にPCでやればいいし、オンラインも無料だし。
64名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 15:24:26 ID:I2sSekmNO
>>60
OS売りたいから360にブラウザすら載せないのに、そんなことするわきゃ無い。
65名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 16:21:29 ID:ZaqHVSiI0
>>63
XBOXの方がややこしくなくて手軽(今のところ)
これだけでも一般人には価値がある

PC販売会社がしっかりとした性能を持ったPCを売るというなら別だけどさ
66名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 16:28:46 ID:K7HCtszy0
動画配信も実質失敗したし(一部ドラマや海外アニメ以外全く需要なし)
やはりコア版が足引っ張ってんな
forza3やhalo3のようにソフトもこれからどんどん足引っ張られるんだよな
67名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 16:35:44 ID:yLft7TvjO
>>52
当たり前のことを今ごろ言われても…なぁ(笑)
68名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 16:46:17 ID:yyc8RpNZ0
ひょっとしてAlan Wakeあたりで360で無理にDX11っぽいことやろうとしててそれを
KZ2を超える最新技術とか言ってたんだろうか?

結果として出てる絵はすごいしょぼいけど・・・
69名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 16:59:33 ID:njgjc+pS0
>>58
idの話からgoogleへって飛躍がありすぎる

idて単なるゲームデベロッパじゃん
対してgoogleっていまやめちゃくちゃデカイよ
70名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 17:08:24 ID:0wncWrbuO
>>68
あれはナタルのことじゃないの
71名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 17:43:46 ID:gfiNump60
家庭用の次世代機って本当に出るんだろうか
仮に出るとしても、性能の向上はそこそこじゃない?
72名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 17:46:24 ID:sdW3GCM00
>>70
そういうデバイスの話ならKZ2を引き合いに出すのはおかしかろー。
73名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 17:54:21 ID:w+HKGWmLO
>>72
確かに、ナタルは保険だったように見える
74名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 18:15:23 ID:GdYkD1DY0
MSKKのことだから、ナタルも名称を変えずに売ろうとするんだろうなー
75名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 18:23:43 ID:hdc/89O40
ナタルはどうせPCでも使えるようにするだろ。
76名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 18:30:01 ID:ew3zyNkl0
DirextX11とか、今の古代遺跡みたいな存在のPS3/箱○には全く縁のない話だぜ・・・
DirextX9でさえまともに使えてない or 劣化させまくりでやっと動かしてるくらいなのに。
77名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 18:31:45 ID:9U+3kiiR0
DirextX11とか騒いでるうちにすぐにまたDirextX12とかDirextX13の時代が来るんだろ?
78名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 18:37:57 ID:I2zELh190
固定シェーダのG70コアじゃ無理だろな、統合シェーダのXenosはギリギリセーフ
79名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 18:44:18 ID:lWYpBWIv0
魔法のテッセレータは使いのもになるの?
シェーダーにおくるトライアングル数は分割後のなんでしょ?
80名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 18:47:28 ID:K+gH8GfY0
現に使ってるソフトがあるわけだけど
81名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 18:48:56 ID:lWYpBWIv0
>>80
どのソフト?
forza3?
82名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 18:52:46 ID:2+xtTG4+0
>>81
ギアーズ2の波。
あと地面とか遠景にも使えそうだけど、その手のものだとテクスチャ貼るし固形だしで意味は無いかもな。
83名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 18:55:58 ID:48euqtFI0
PS3じゃ評判の悪かったLairのプログレッシブなんたら程度が限界だからな
84名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 18:56:28 ID:K+gH8GfY0
ギアーズ2にピニャータも使ってたはず
85名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 18:57:42 ID:lWYpBWIv0
既に使ってるソフトあったのね(´・ω・`)
話題に上ってないから使ってるソフトないかと思ってた。
86名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 18:59:15 ID:w+HKGWmLO
本当に使っているの?みたいなGoW2w
87名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 19:01:42 ID:2+xtTG4+0
>>86
360のテッセレータはおとなしめだけど滑らかな液体表現とかスライム的なものに使えそうだな。
88名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 19:17:08 ID:cq0lFESU0
>>79
「Xbox360」
VRAMからローポリで読み込み

テッセレーターで分割

シェーダユニットでピクセル処理後にテッセレーション情報は破棄

eDRAMでラスタライズ

「PS3」
VRAMからローポリでXDRへ読み込む

SPEで分割

細分化後のポリは一旦XDRのバッファに置いて、カリングやクリッピングを行ないRSXへ転送

RSXでラスタライズ

PS3でテッセレーションでなくプログレッシブメッシュを使ってるのは、テッセレーションで膨らんだポリ数がメモリから溢れる恐れがあるからだな。
1ポリごとに分割して破棄しないと、モデル全体を細分化したらメモリを食いつぶすんだがSPEだとそういう融通が利かない。
89名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 19:20:02 ID:TNPwTeqY0
> VRAMからローポリで読み込み
> ↓
> テッセレーターで分割

> VRAMからローポリでXDRへ読み込む
> ↓
> SPEで分割

これが出来たら確かに魔法。
90名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 19:23:25 ID:Ry0jA0Sm0
困ったことになりました
http://plaza.rakuten.co.jp/miyazblog/diary/200906250000/

>今年の年末に出る新型PS3ではOtherOSサポートがなくなるらしいです。
>つまりPS3でLinuxを動かすことができなくなります。

>これはN4Gのフォーラムに投稿された情報ですが、
>この記事を書いた人物は6/24のファームウェアアップデートの日付と内容を正確に言い当てているので、
>何かしら内部の情報を得ているようです。

問題の情報
http://forums.n4g.com/Guess-what-PS3-Slim-is-real-m657040.aspx
91名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 19:24:20 ID:Ry0jA0Sm0
Cellプログラマーの悲痛な叫び

>もしそんなことになったら、今までCellの勉強に費やしてきた時間や努力が全て無駄になってしまいます。
>どうかみなさんもSCEJさんに今後のPSシリーズでのOtherOSのサポートを辞めないようメールを送ってください。
92名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 19:24:57 ID:K+gH8GfY0
まあ元から一応動きはするレベルのもんだったからなw
少しでもコストが掛かるならまず削るべきだった
93名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 19:31:18 ID:1Gp9/s0C0
削る方が両ファーム管理で金かかりそう。
94名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 19:32:55 ID:T+DMRbQc0
>>92
LinuxはPS2の互換と違って専用のチップでサポートしてる機能じゃないから、
削るとしたらコストの問題じゃないよ

考えられるのは上位機種と下位機種を設定する為にわざと機能をロックするって奴だと思われ
アメリカ系の企業がよくやる商売法
95名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 19:33:37 ID:P6N4gnuW0
ぐぐるとPS3発表当時からゼンジーが、
SPEでテッセレータ!とか言ってる記事が結構ひっかかってワロタ。
96名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 19:33:40 ID:48euqtFI0
>>90
PS3で動かすCellエンコーダーどうするんだよ
97名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 19:38:20 ID:V85t8XvpO
Cell切り捨てろよ
98名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 19:42:57 ID:WAAAqABP0
Valve社員乙
99名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 19:45:45 ID:r9cGP66oO
Cell切り捨てろって何年前のバカだよ
100名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 19:51:56 ID:r9cGP66oO
それにしてもOS入れられなくなるとしたとして理由は何かね?

101名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 19:57:07 ID:pSHCwYeu0
いや、だから価格帯のセグメント設定して儲ける為だろ
CPUメーカーとかもよくやってるだろ
中身同じでも使える機能を制限したラインナップ作って制限版を安く、
無制限版を異様に高く売る
102名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 19:58:44 ID:Buzbvzj+0
>>100
ってかそれで何がコストカットできるのかよーわからんね。
てっきりスロットイン廃止かと思ってたけどなー
103名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 19:59:59 ID:/lIMOHDW0
もうあれだ、秋に発売の薄型PS3はPowerXCellとXDR2メモリ2G。
メモリ無しRSXチップはシェーダー装置だけ。
旧PS3のソフトと新PS3のソフトとPS2,PS1ソフトは、PowerXCellでRSXの仮想化エミューが動いて、大丈夫。

それで、PS4が発表の時は、実は薄型PS3はPS4のソフトが動くんですよで、みんなびっくり。
エミューソフトが無くなって、2Gフル回転のPS4が遊べる。
もうこれしかないな、やれソニーw
104名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:01:20 ID:d3V7+vb+0
つい先日PS3を外部ハードとして動画のエンコードに利用するソフトが発売してなかったっけ?
105名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:03:44 ID:pSHCwYeu0
>>102
削ってもハード的なコストカットには絶対ならないよw
当り前やん
106名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:08:13 ID:PKCQPcMf0
以前あったPSxでゲームやろうぜ、でも始めるのかね
XNAに対抗して

だからRSXも開放しなきゃならないから、ライセンスの問題で登録ユーザーにのみ開放するとか
107名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:09:52 ID:r9cGP66oO
>>101
OS入れられるから高いってのは無いだろ
そもそもゲーム機だぜ
108名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:10:12 ID:pSHCwYeu0
一般ユーザー相手にするなら尚更RSXは開放しないだろw
109名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:12:26 ID:pSHCwYeu0
>>107
そそ
だからLinax目的みたいな奴には高く売りつける
110名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:15:29 ID:v4V3VMFT0
PC厨装って箱○煽ってたらますますPCとの親和性があがってしまったでござるの巻
111名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:16:39 ID:PKCQPcMf0
>>108
だから、ゲームやろうぜで登録制にするのかなぁって思った
112名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:17:00 ID:d3V7+vb+0
>>109
別に今までの機種を使えばいいんでしょ?
ファームのVerUPで機能削られた上でOSが入れられる機種を高く売ったらあくどすぎる
113名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:21:45 ID:pSHCwYeu0
>>112
今ある機種から機能削減はしないと思うよ。元々高いしw
機能ロックして使えなくするとしたらコレから発売される安い機種だろう

こういう戦略をとる企業は多いが、普及を考えるとアホだとは俺も思うw
でもMSのOS戦略もIntelも実際これで儲かってるのよね
114名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:23:44 ID:ZaqHVSiI0
ロック解除するには知識要るからね
それが面倒な人は高くても全機能あるバージョン買っちゃうし
やっちゃいけない商法だと思うんだがなあって思ってる
115名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:30:16 ID:PKCQPcMf0
PSPgoや最近の流れをみると、IPhoneやXNAに対抗して
アプリの門戸を広くする為の一環でもあるのかなぁと勘ぐってしまう
116名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:31:38 ID:pSHCwYeu0
OS自体をハックしないと不可能だろう
そしてまだ破られたことは無い

>>114
Windowsのロック商売見ればわかるが、だからこそ儲かる
117名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:34:11 ID:pSHCwYeu0
>>115
今更Linaxを登録制にする意味ないからw

Edge配るってのならまだしもね
それにしたってアプリ展開でハードの機能制限する意味はない
意味があるのは商売の方だけだよ
118名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:35:12 ID:Dus3bXT9O
>>88

> PS3でテッセレーションでなくプログレッシブメッシュを使ってるのは、テッセレーションで膨らんだポリ数がメモリから溢れる恐れがあるからだな。
> 1ポリごとに分割して破棄しないと、モデル全体を細分化したらメモリを食いつぶすんだがSPEだとそういう融通が利かない。

だいたいあってるけど一部つっこみ

ハイポリからリダクションする方向はどんなモデルでも使えるけど
ローポリを再分割してく方向は
適応できないモデルが多い。
ロボットとかビルとか

ちなみにXDRにハイポリ置いて
DDRにリダクションして
レンダリングする方がいいよ
119名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:35:21 ID:YZwyR3vWO
ローダー極限までちいさくして
フラッシュメモリさらに削ってオンダイ化とかなら楽しい
120名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:35:49 ID:PKCQPcMf0
>>117
RSXも触れる様にするんじゃないのかなと思ったんだよね
121名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:36:29 ID:pSHCwYeu0
まあ、業界を席巻してるWindowsやIntelCPUなら兎も角、
シェア的にジリ貧のPS3でロック商売なんて始めたらプレイヤーの怒り買って余計に売上落ちそうだけどなw
122名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:38:06 ID:WAAAqABP0
ユーザーの1%もこのこと知らないから売上に影響はないだろ
123名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:38:13 ID:pSHCwYeu0
>>120
次世代機の話も見え隠れしてる今の時期にそれは絶対にないw

次のPS4でRSX丸々搭載しなきゃならなくなって逆に損害を被るぞ
124名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:40:19 ID:pSHCwYeu0
そういや北米のアンケートだとPS2互換機能なくなったから
「どうせ互換無いなら違う機種でもイイや!」って事で360買った層が意外と居るらしいなw
125名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:44:13 ID:Buzbvzj+0
意外とったって数万人程度じゃねーの?
126名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:45:06 ID:WAAAqABP0
まさかOtherOSサポートとPS2互換を同レベルに考えてるのか?
頭逝っちゃってるよあんた
127名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:46:25 ID:d3V7+vb+0
>>125
北米のアンケートを元に出した数字で数万人程度で済む訳ね〜じゃん
128名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:48:07 ID:PKCQPcMf0
>>123
今のPS3:LinuxだってRSXは使えないよ
開放するとしたら、APIで固めて触らせるから大丈夫なんじゃないの
129名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:48:27 ID:whPrtBYW0
ゲーム機のLinux入れられるかどうかで価格別とか
そんな商売するわけないって。
そこに価値を見出す人には十分足りるだけの数は
モデルチェンジ後も市場に残ってるでしょ。
130名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:49:44 ID:PKCQPcMf0
多分ゲームやろうぜ系をやり始めるんじゃないのかな
131名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:50:56 ID:Z7dP10PY0
>>127
もしかして北米ゲーム人口の中の360購入者じゃなくて北米の総人口で考えて無いかお前
132名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:51:19 ID:d3V7+vb+0
>>130
昔ならともかくXNAが手に入る今のご時世にいまさら?
133名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:52:41 ID:PKCQPcMf0
>>13
PS3でXNA動かないだろ
134名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:54:05 ID:Z7dP10PY0
XNAってよく盛り上がってるフリされるけど実際盛り上がってるの?
135名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 20:55:44 ID:Rkq1X+Lc0
>>115
個人でソフトを作って、商売できる環境は欲しいかも
136名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 21:07:34 ID:kILuQkZ10
>>133
PCと互換性があって簡単に開発できるXNAと比べんなって話でしょ
ゲームやろうぜをやるにしても機能制限とは無関係どころか、その意味ではマイナスにしかならんよ
137名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 21:10:07 ID:d3V7+vb+0
>>133
別にXNAに箱○は必要ないっすが?
実際XNAをインストールして使ってみそ あれと同じものをSONYが作れるのかっていうと・・・
138名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 21:11:03 ID:Buzbvzj+0
>>127
じゃーどれだけいると思ってるのよ。
139名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 21:15:33 ID:kILuQkZ10
PS2互換切りについては国外の反対を押し切って(SCEEやSCEA)
コスト的に大差ないのに日本の重役が強引に決めた事らしいからな

何考えてるのか分からんが無能なアナリストにでも振り回されてる感じがするぜw
140名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 21:15:44 ID:FTYn7zfq0
XNAに興味を持っていた層は、最近の流れを見る限り
ごっそりiPhone、iPodTouch向けのゲーム開発にいっちゃったように見えるが。
141名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 21:18:08 ID:d3V7+vb+0
>>138
本来北米でもそれほどぱっとしなかった初代箱がここまで来たのは箱○が用意した一年目のタイトルもあるでしょうがそれ以上に大きいのがPS3それ自身の自爆
その中の1つに「PS2互換機能の消滅」があると推測すれば箱○ユーザーの相当数が「PS3を買おうかと思ったけど箱○を買ったユーザー」だと思うんだけど?
142名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 21:20:10 ID:WAAAqABP0
初代箱は北米で結構普及したはずだけど
あと俺ソースはやめろ
143名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 21:20:21 ID:PKCQPcMf0
>>136
RSXの開放に何か制約があるんじゃないのかね
>>137
XNAがPS3を想定してないだろ
144名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 21:21:39 ID:whPrtBYW0
初代箱は北米だけはそこそこじゃなかったっけ?
ペースとしてはそう違いなかったような。
北米で売れる理由は単純に安いから。安けりゃうれる。
100ドルきってたジェネシスがシェア半分ちょい取ってたよな。
145名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 21:22:22 ID:vqPu7Mu70
>>141
>その中の1つに「PS2互換機能の消滅」があると推測すれば
自分の勝手な推測を根拠としてないか?
146名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 21:22:41 ID:WAAAqABP0
北米ではメガドラがSFCより本体売れたんだっけ?
147名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 21:23:32 ID:d3V7+vb+0
>>143
だから・・・

>昔ならともかくXNAが手に入る今のご時世にいまさら?

なのですよ

PCで開発から動作までチェック出来る環境が無料で提供出来てそれがMSのサポートで3割のマージンで販売までして貰える
そんな環境がすでに提供されてるのに「いまさらゲームしようぜ?ですか?」って話
PS3がサポートされてるされてないじゃなくて 今更PS3でゲームを開発するメリットがSCEに出せるの?
148名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 21:25:06 ID:whPrtBYW0
>>143
話がかみ合ってないと思うよ。
PS3で動く環境に存在理由があると考える人と無いと考えてる人じゃw
149名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 21:27:21 ID:Buzbvzj+0
>>141
だから具体的な数字を言ってみてよ。
あなたが思う数字でいいからさ
150名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 21:29:45 ID:PKCQPcMf0
>>147
もしゲームやろうぜが始まるなら、PSPgoやら何やらで販売形態も変えてきてるだろ
将来的なPSプラットホームへの販売形態の門戸を広げていくのは間違ってないよ
後はもっとCellを使用したアプリ構築への理解度を深めてもらうとか
151名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 21:32:42 ID:1Gp9/s0C0
Linuxのサーポートを止めるっていう記事の内容自体ハズレそうな気がする。
152名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 21:34:58 ID:1Gp9/s0C0
新ファームの配信時期のリークは今までにもあったからそれ以上でもなさそう。
153名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 21:36:59 ID:whPrtBYW0
>>151
やる必要性がわからないよな。
154名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 22:30:41 ID:JGWautcv0
まあ、Linuxのサポート自体が必要性を感じないがなw
仮想フレームバッファとか舐めてるだろ。
155名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 22:31:20 ID:dGQt4jtw0
誰が何の理由で何を買おうがスレ違いだよ。
156名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 23:17:08 ID:gifgNNR70
ソニーってアホだよなw PS2が成功したのはほんっとうに運がよかっただけの話なのに。
ハード的にはPS2もバランス悪くて作りづらいっていう糞ハードだった。
PS1は成功すべくして成功した良ハードだったが、その成功の要因をことごとく否定したのがPS2でありPS3。
今度ばかりは運は味方してくれなかったなw 当たり前の話だが。
157名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 23:18:46 ID:6aulX0k90
ポエムは日記帳にどうぞ
158名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 23:22:01 ID:IqmQWNQ10
DCがDVDつけなかったのが救いだったな>PS2
159名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 23:22:34 ID:tHQEvEqv0
>>134
>XNAってよく盛り上がってるフリされるけど実際盛り上がってるの?

書籍も何冊か出てるし、ゲーム専門学校でも教材として使われてるし、MSもランチャー作ってアマチュアのゲームをLiveで販売とか
してるからプログラミングの門戸としては、積極的に活動してるかと。

それに比べてPS3 Linuxでのゲーム開発本とかは無いね、まあ直接RSXにアクセスできないからロクなもんつくれないけど。
クタがいた頃はアマチュアにも仕様公開して開発出来るようにするとか、ツールも提供するという話はあったんだが
PS2 Linuxと同じ放置状態やね、自分もXNAをいじっているがこれはかなり良く出来てる。
160名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 23:28:04 ID:gfiNump60
でも個人制作のゲームが話題になることは少ない
161名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 23:31:41 ID:7nVYwY0D0
昔はフリーウェアもかなり元気だったんだけどね
162名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 23:39:12 ID:V79H897x0
困ったことになりましたの人はSPEで2Dポリゴン出たってレベルで喜んでるな
http://plaza.rakuten.co.jp/miyazblog/diary/200905300000/

画面解像度:1920x1080、32bppにおいて、
ポリゴン描画数のベンチマークテスト:
4984万ポリゴン毎秒(49.841 MPolygons/sec)

ピクセルフィルレートのベンチマークテスト:
62億ピクセル毎秒(6248.684 MPixels/sec)

しかし性能は確かにあるみたいだからこれが3D化すればRSXなしでもそこそこのもんは作れるんでね?
163名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 23:47:08 ID:KNkrXD2g0
>>162
今のCS機は億単位のポリを出せるぞ。
164名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 00:16:17 ID:yxZftEWJP
セーブファイルが影響?Xbox 360版『Fight Night Round 4』にフリーズ問題が報告
http://gs.inside-games.jp/news/192/19290.html
165名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 00:19:37 ID:chowp/RM0
>>163
DirectXの場合、シーンのポリゴンのほとんどはカリングや
プログレッシブメッシュで勝手に減らされるから
実際に描画されるのは10分の1ぐらいだけどな

MSは公式発言でも数百万ポリゴンのシーンが
リアルタイムに動かせる時代になったとかほざいてるが
実際はプログレッシブメッシュだから描画してないどころか
ハイメッシュをGPUに読み込んですらいない
ハッタリもいいとこだぜ
166( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/06/26(金) 00:22:02 ID:clgQ1oNu0 BE:13485683-PLT(12001)
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
GPUの製造プロセスは2010年に32nm、2011年に28nmへ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090626_296571.html
167名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 00:24:35 ID:FKgUWdv/0
>>162
フルHD解像度の画面を15x9のメッシュに刻んでタイルレンダリングか。
PowerVRのアプローチに近いのかな。
168名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 00:27:54 ID:zKbWHqwV0
l今まで買った人への配慮だろうね。otherOSカット ファームで型番見てロックするんでしょ
169名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 00:34:12 ID:ECADWyL60
>>165
お前の言ってることがハッタリやがな。
170名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 00:45:13 ID:chowp/RM0
始末が悪いことにDirectXで勝手にポリゴンが減らされてることを知らずに
ゲーム開発してる開発者も多い。
カプコンのプログラマでさえデッドラで400万ポリ出たとか言って喜んでたからな。
知らないうちにDirectXが減らしてくれてよかったねw
PS3ではちょっと前まではアプリケーション側でLODを実装しないと
ポリゴン減らせない状況だったからLODを自分で実装したことのないプログラマは
なぜPS3では性能出ないんだろうと悩んでたわけ。
ソニックのプログラマもインタビューでLODについて聞かれて
LODはやってませんと白状してたw
レベル低すぎだぞゲームプログラマ
171名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 00:51:34 ID:ECADWyL60
>>170
じゃあソースをだしてもらおうか。
ところでPixって知ってるか?
172名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 00:54:21 ID:chowp/RM0
>>171
自分でググれ
どっちも確かGame Watchだからすぐ見つかる
173名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 00:56:07 ID:ECADWyL60
>>172
それはカプコンとセガの話だろ。
DirectXが勝手にポリゴンを減らすことについてソースplz
174名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 01:13:11 ID:chowp/RM0
>>173
動的LODとかプログレッシブメッシュとかカリングとかでググれ
つーかDirectXの基礎から勉強しろ
175名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 01:17:48 ID:ECADWyL60
>>174
DirectXが自動でカリングやプログレッシブメッシュをやるなんてソースは見つからねーな。
ごめんなさいすれば?
176名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 01:18:12 ID:DMjXcRq60
>>174
お前が勉強しろw
カリングは設定したとおりに行われるもので、勝手にされるもんではない
177名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 01:25:50 ID:J0h3Tvtp0
DirextX以前に3Dの勉強が足らないな
178名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 01:30:11 ID:chowp/RM0
はあ?自分で書かなくてもDirectXにその仕組みがあるっつー意味だろが
それにどっかのゲームエンジン使ってればデフォルトでLODやカリングする設定になってるはずだから
プログラマがその存在を意識する必要もない。
かくしてDirectXがないとゲームを作れないプログラマが出来上がる
それこそがMSの囲い込み作戦
Windowsってもともと開発者を囲い込んでそれがないと何も作れないように
することを考えて作られたOSなんだよ
だから他社の開発したライブラリはことごとく潰してWindowsに吸収していった
179名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 01:40:05 ID:/8OWzQ7N0
>>174
馬鹿だろお前。DirectX に普通のポリゴン渡せば勝手に LOD してくれると思ってるの?
LOD は専用のデータを用意してやらなきゃ使えんよ。
180名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 01:53:20 ID:ECADWyL60
>>178
DirectXからゲームエンジンに摩り替わったな。
自分の書いた>>165>>170読み直して反省しとけ。
181名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 01:54:23 ID:pminPLH30
http://www.gamezine.co.uk/news/formats/xbox360/xbox-secrets-the-truth-about-xbox-360-relaunch--$1305320.htm

Xbox360のグラフィックに重要なアップグレードを見るかもしれない。

MSは3月にメモリを1GB搭載した、新しいXbox360開発機を配布開始した。
今までの512MB搭載開発機ではどうしても20〜100MBほどメモリを消費してしまい
メモリをフルに使うゲームを作るのは簡単ではなかったが、
この新しい開発機により、2005年の発売以来初めて、全てのメモリが開発者に解放されたのだ。
これはMSのファーストパーティとしてのイニシアチブを示している。

しかし、開発者達が最初にこの新開発キットを受け取ったとき、驚いたかもしれない。
開発機には新しいツールのセットや新エンジンが付属していたのだ。
我々の内部ソースからの情報によると、
MSは新内部エンジン「X-Engine」と名付けられたエンジンを作成したいたという。
182名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 01:55:08 ID:pminPLH30
今までXbox360で一般的なエンジンはUE3だったが、全ての開発者が使いこなせるも
のではなくXbox360の本当の長所を示す特徴も無かった。

SCEが「Edge」を配布しているのに対し、今までMSはそれに相当するエンジンを配布していなかった。
MSのX-Engineが対抗馬になることを望む。
聞いた話によると、X-Engineは特殊エフェクトの新セットなどではなく、
Xbox360での全体的に新しい開発手法を提供するもので、
専用にデザインされた新しい1stパーティエンジンだという。
(it's actually a whole new way to develop for the system)

我々は今週末、MSのX-Engineについて更なる情報を提供できる。
MSは解放されたメモリでゲームがブーストし、
X-EngineでXbox360を生かしたアドバンテージが得られることを望んでいる
http://www.gamezine.co.uk/news/formats/xbox360/xbox-secrets-the-truth-about-xbox-360-relaunch--$1305320.htm
183名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 02:04:04 ID:h3GtwnMX0
>>181-182
Forza3とかAlanWake、SCconvictionなんかはこれ使ってそうだな
明らかにマルチのタイトルとはグラの質感からして違った
184名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 02:11:48 ID:D4kJE+8V0
>>183
だがE3の360のグラトップに選ばれたのはマルチのアサクリ2という現実
その3タイトルはダイレクトフィード見るとかなり印象が変わるんだろう
185名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 02:29:08 ID:m8D0Odeg0
>>182
>SCEが「Edge」を配布しているのに対し、今までMSはそれに相当するエンジンを配布していなかった。

360の方が開発しやすい云々の話は単にエピックが頑張ってただけじゃん。
186名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 02:59:59 ID:PPisX6Db0
PCに慣れてるとって但し書き付きだったでしょ。
187名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 05:38:12 ID:zrde2NAu0
1 名前: 依頼@台風0号φ ★ [sage] 投稿日: 2009/06/16(火) 23:19:02 ID:???
 韓国サムスン電子の製品が特許を侵害しているとして米国への輸入差し止めを求めてシャープが
米国際貿易委員会(USITC)に提訴していた問題で、USITCのポール・ラッカーン行政判事は12日、
サムスンによる特許侵害を認める仮決定を下した。

 ラッカーン判事は、サムスンがシャープの特許4件を侵害したと認定。サムスン製液晶テレビや
コンピューター用モニターなどの輸入禁止を勧告した。USITCを構成する6人のメンバーが今後、
同判事の認定と勧告内容を審査し、最終決定を下す。

 一方、同判事は1月、シャープがサムスンの特許2件を侵害したとも認定し、シャープ製品の
対米輸入禁止を勧告。USITCが審査を進めており、最終決定が今月23日までに下される。


▽ソース:Bloomberg (2009/06/16 07:06)
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=infoseek_jp&sid=aaJsR_7kH14M
188名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 05:39:27 ID:zrde2NAu0
1 名前: ライトスタッフ◎φ ★ 投稿日: 2009/06/25(木) 08:29:55 ID:???
米国際貿易委員会(ITC)は24日、シャープが韓国・サムスン電子の液晶関連
特許を一部侵害したと認定する決定を下した。これを受け、ITCはこの特許を
使用したシャープ製液晶テレビなどの米国での輸入・販売を差し止める限定的な
排除命令を出した。

サムスンはこの問題でシャープをITCに提訴していた。今年1月、ITCが審理を
依頼した行政法判事は特許2件で侵害があると認めたが、ITCはうち1件については
侵害認定を見送った。

シャープとサムスンの液晶特許紛争は、ITCや裁判所を舞台とする提訴合戦に
発展している。今回の決定とは別に、ITCは今月、サムスンがシャープの
特許4件を侵害したと認定し、サムスン製品の排除命令を出したばかり。

◎シャープ [コード/6753]
http://www.sharp.co.jp/

◎ソース
http://www.jiji.com/jc/c?g=eco_30&k=2009062500114
189名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 05:40:19 ID:zrde2NAu0
54 名前: 名刺は切らしておりまして [sage] 投稿日: 2009/06/17(水) 22:18:34 ID:VbXLFLki
シャープが訴えられた特許は26インチクラスの製品でしか使ってないから
基本的には影響無し、逆にサムスンのはTVだけでなくPCモニターも含めた全ての液晶製品
もうサムスンおわたと言ってもいいかと

55 名前: 名刺は切らしておりまして [sage] 投稿日: 2009/06/17(水) 22:22:30 ID:VbXLFLki
ちなみに今回の仮決定となった特許訴訟は100億ドル訴訟と言われていて
決まった場合相当な高額賠償が予想されている案件です
190名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 06:15:40 ID:PPisX6Db0
ゲーム機の部品や液晶は台湾メーカーでカバーできるし、サムソンdjになったらエルピーダー
大喜びだろう。
191名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 06:46:23 ID:Nh/AKN/l0
マイクロソフトはXBOX360の広報に使用するテレビはすべてサムソン電子製にするという契約してたがどうなっちゃうの?
192名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 06:55:37 ID:RRftrX86O
ソニーもシャープからパネル供給始まるから狙ってやったタイミングにしか見えない
193名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 07:15:26 ID:yyCGYfWU0
>>191
この前のE3ではシャープ使ってたよ。
194名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 08:05:42 ID:zrde2NAu0
>>191
これから全力でMSのロビー活動が始まる
195名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 08:47:06 ID:xvtDPS2d0
韓国の場合、国が主幹企業を全力で支援するんじゃなかったっけ?
196名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 09:04:21 ID:ZptZLkE40
>>195
それと特許侵害は関係無いし。
サムスンの液晶技術は他国からのパクりが大半、いくら国が金をつぎ込んでも基礎研究をパスして
スパイの情報ばかりあてにして製品化しちゃったから、特許に触れないと製品を作れない企業になってしまった。
197名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 09:05:57 ID:/QTdxMHx0
>>191
サムスンが供給できなければ、契約は破棄だね。
供給するのが前提の契約だから。
198名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 09:10:37 ID:G1/eRvhR0
サムスンもアホだな。
199名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 09:15:22 ID:QRCR44jk0
>>182
まだ、伸び代があったんか。
DX11の発表タイミングからするとテッセレータのAPIもこれに入ってそうだな。
200名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 09:23:16 ID:OyrsjjgN0
SCEの場合はノーティー、ゲリラなんかの1stの技術を落とし込む方法だけど
MSの場合、1stでたいしたものが作れてないから、伸びっていう方向じゃなく
作りやすさ方面なんじゃないの?
大手ならどこでもやってた事が中小でもできるようになるみたいな。
201名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 09:25:21 ID:OYmijV9N0
>>196
>、特許に触れないと製品を作れない企業になってしまった。

そんなんサムスンだけじゃなくどこの企業も一緒だ。
自社の製品全てが自社で特許を持ってる技術のみで作られているはずもなし。

それにサムスンだって普通に特許たくさんもってるよ。 
基礎研究そんなにしてなくとも、特許ごと買い取ったり色々ある。
世界的大企業なだけにそこらの日本の大企業よりも特許の数は多いだろう。


202名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 09:30:30 ID:zrde2NAu0
残念ながら基礎技術の特許はドイツ・イギリス・フランス・オランダ・日本・アメリカに集中してる
いくつかサムスンが買い取った特許もあるけどそれほど多くないw
数が多いのは代用の聞く応用特許ばかりw

だからシャープ・サムスンの争いでもシャープ製品で対象になるのは26型の一製品だけ
サムスン側はほぼ全ての液晶製品が引っかかる
203名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 09:31:15 ID:SI/Vs3dn0
サムスンは自前じゃ何も出来んからなw
204名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 09:33:42 ID:TVZba++r0
>>200
メモリ使用量が増えるのは、中小に限らずありがたいんじゃないか?
テッセレータもMSの場合、旧箱互換の反省もあってAPIが対応していない機能はなるべく使わないでという方針だったのが
対応されればおおっぴらに使えるわけだし。
205名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 09:34:47 ID:GlBJua6B0
>>201
特許取得量1位はアメリカ、2位が日本です。
206名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 09:39:20 ID:SP5pctQM0
液晶の改良は基礎技術の部分で改善していかないとならんからな。
パネルの性能を上げようとすると、そこで特許に引っかかる。
それとは別に画像エンジンで改善する手もあるが、そのあたりはソニーに頼りっきりだしな、サムスンは。
207名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 09:44:58 ID:OyrsjjgN0
>>204
面倒だったってだけで、大手なら自分のところで使えるようにしてたんじゃね。
テッセレータも別にいきなりわいて出てきたわけじゃなく、使えたわけで。
ピニャータでも使われてるみたいじゃん。
208名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 09:53:53 ID:RRftrX86O
>>204
メモリも開発しやすくなるぐらいで
大手とかやってるとこはもうフルに使ってるって感じだな

中小の底上げしますよーにしか見えない
209名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 09:55:53 ID:OyrsjjgN0
ファイアエンジンもコレも金が無い中小が大手と比べて大きく質を下げるから、
それのサポートだと思うけどね。
210名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 09:57:24 ID:FKgUWdv/0
>>201
特許は買ってないけれど、日本の政治家や官僚を買収して
シャープに圧力をかける準備は整っているよ。
211名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 10:10:38 ID:pminPLH30
[噂] Project Phoenix(Xbox720)とX-Engine
ttp://www.gamezine.co.uk/news/formats/xbox360/rumour-project-phoenix-xbox-720-and-x-engine-$1306788.htm
MSの次世代XboxのコードネームはProject Phoenix

今日はMSの「Project Phoenix」、多くの人がXbox720と呼んでいるものについて
ちょっとした推測をお届けする
プロジェクトの初期技術仕様は、選ばれたデベロッパーに既に送られていて
興味深い特徴が既にテストされている

それら開発者達によると、Project PhoenixによってXbox360ゲームがブーストされ
より高度なAAやAFがかかってアップスケールされ、全体的にパフォーマンスがアップ
するという
(PS3のPS2互換機能のように)

我々はまた、X-EngineがProject Phoenixでも用いられると聞いている。
このことは、開発者達は既に次世代Xbox用のゲーム開発を開始でき、
より簡単に開発のスタートダッシュを達成できることを意味している。
212名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 10:10:38 ID:5S7CRfAcO
日本での販売は継続か
213名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 10:56:57 ID:RLw+sV0t0
MSのFUD体質は相変わらずだな
214名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 11:23:33 ID:Svej0Dd/0
シャープのASVパネルって高杉
俺はチョン国から輸入したサムチョンSVAパネル24インチ使ってるけどこれで2万だからなぁ

国内企業もIPSやVAをもっと安くしろや
215名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 11:28:16 ID:WHBxsOYvO
>>207

「伸びしろ」がまだあったことにするには
昔から使えたのがバレちゃ困るんですよ

最近になって解放されたことにしないとさ
216名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 12:39:18 ID:62U6w2Tj0
Forz3もテッセのおかげでポリゴン10倍らしいぞw
217名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 12:47:46 ID:1I4l0Y460
それをいうならSPUを使ったソフトが既にある以上PS3の伸び代はもう無いな
218名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 12:51:34 ID:62U6w2Tj0
>>217
頭悪
219名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 12:54:13 ID:Svej0Dd/0
いいニュースと悪いニュースきたー

ttp://plaza.rakuten.co.jp/miyazblog/diary/200906250000/
220名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 13:28:47 ID:RRftrX86O
>>219
1日遅い
221名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 13:53:23 ID:Svej0Dd/0
:(;゙゚'ω゚'):・・・・
222名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 13:55:19 ID:Nh/AKN/l0 BE:62867063-PLT(12000)
>>211
英文をざっと斜め読みしたけどマイクロソフトは次世代機は完全なフルモデルチェンジではなく
コアグラフィック構想やメガCD、スーパー32Xのようなマイナーチェンジを狙ってるのか?
なんかそれで2015年まで頑張るとか書いてるし。
223名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 13:59:03 ID:Svej0Dd/0
>>222
違うでしょ

対応XBOX360ソフトを上位モデルで走らせるとAAやAF、解像度強化、
現行の下位モデルで走らせるとそのまま走る

そんな感じかと


224名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 13:59:28 ID:FKgUWdv/0
大容量ストレージ非標準、DVDドライブでの供給を2015年まで続けるのか。
225名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 14:12:39 ID:h3GtwnMX0
>>222
バルマーが口を滑らせたということは、本当に出るんでしょうね
226名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 14:13:52 ID:ffaU9veA0
2015年もこんなのが通用するとは思えないんだが
227名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 14:30:54 ID:4Ohu2Ntl0
やっぱPS2互換来ないか>>PS3 SLIM
一気に買う気失せた...
228名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 14:31:53 ID:PsBCy/Z50
本体だけで言えば、HDD+eRAM20M+GPUはコアが4770。
CPUは4コアでそのままだけどw、これだけでもかなりパワーアップするんでね。
229名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 14:46:53 ID:JtWeoXQd0
eRAM単純に増やしてもあまり効果無いってどっかの人が言ってなかったっけ?
230名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 15:34:44 ID:7LPE/BIC0
AAとか遅延レンダリングには効果ある。
231名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 15:35:45 ID:weA3zkDN0
SPEx7なんてゴミよりははるかに役に立っているのは
マルチ対決見れば一目瞭然だろう。
232名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 15:56:10 ID:ThdSh7F9O
よかったね
233名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 16:23:20 ID:lbmt/8rD0
360でDeferred Shadingを1280×720 noAAの解像度でやるには
分割レンダリングなしの場合だとeDRAM15MB必要


234名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 17:47:54 ID:BIdyGpLN0
>>219
今のSCEJ上層部はマジにアホだから本当にOtherOSサポートの凍結有り得るから困るw
235名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 17:50:46 ID:1OjUZwol0
CODING KEYNOTE: PLAYSTATION: Cutting Edge Techniques
http://www.develop-conference.com/developconference09/conference_day.html?day=66#session745

来月の14-16日開催のDevelop Conferenceにて。
236名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 17:51:20 ID:BIdyGpLN0
eDRAMを15MB搭載しても通常のシェーダーとDeferred Shadingじゃレンダリングパイプライン全然違うから
上方互換とるなら結局使えない罠
237名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 18:15:17 ID:bZsy4iNF0
上位互換なのか後方互換なのか・・・。
238名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 18:18:15 ID:Svej0Dd/0
前方互換では
239名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 18:20:16 ID:weA3zkDN0
>>234
YDなんてクタの道楽で収益に結び付かないんだから真っ先に切るだろ。
最初からこんなもん作るべきじゃなかったんだよ。
240名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 18:46:12 ID:FsXImu990
>>181
ずーっと前にB3Dで「360って開発セットがごにょごにょだから・・・実はメモリ管理がクソなんだ」
みたいな書き込み見かけたけど、本当だったんだな

これで360のメモリ開放されたら、PS3は逆立ちしてもメモリ効率勝てないんじゃないの
今でもストリーミング活用できるゲーム以外は負けてるのに
241名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 18:48:14 ID:DjbNB7V10
そうだね
242名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 18:48:27 ID:uP455InD0
E3で、ゴミみてーな独占ソフトしか発表出来ず、数々の賞はPS3ソフトがWINNERばかりだったのに、「これからキムチボックスの性能が伸びる」とか、馬鹿な妄想は哀れすぎるからやめておけよ痴漢w
243名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 18:55:50 ID:h3GtwnMX0
>今までの512MB搭載開発機ではどうしても20〜100MBほどメモリを消費してしまい
>メモリをフルに使うゲームを作るのは簡単ではなかったが、

このあたりのハンデのお陰で、PS3は命拾いしていた面もあるんだろうね。
特にマルチタイトルの場合、PS3にとってはかなりの追い風だったと思う。
244名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 19:02:46 ID:bZsy4iNF0
これのことだろ?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090325_79920.html
なんで今ごろ話題になるんだ?
245名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 19:03:23 ID:t6TCfj0w0
>>244
MSもネタが無いから。
246名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 19:04:20 ID:nG910LqOO
PS3の開発機材も似たようなの提供しだしたよね。
お互いにメモリー管理ダメダメだったんだね
247名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 19:05:31 ID:PsBCy/Z50
>>228
すまん、3コアね。
誰も突っ込んでくれんw
248名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 19:05:46 ID:BIdyGpLN0
>>239
切るも何も今のPS3の構造があれば(今のゲーム&基本OSの互換性維持するなら)
ハードウェア的にはOtherOSを動かすのに問題は何もない(これからも)

OtherOSは元々別売りだから動かなくしてもコスト的には何も解決しない
わざと機能ロックして高い機種を設定したい場合くらいだな
でもこれするとトータルじゃマイナスだろう
249名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 19:06:04 ID:1I4l0Y460
>>244
それにゲームエンジンが付いてきたらしいぞ
250名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 19:07:35 ID:cv9CVWxq0
OtherOSって欧州の関税下げるためにやってるんじゃないの?
PS2の頃にそんなこと言ってたよな
251名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 19:24:27 ID:Nh/AKN/l0
メモリ以前にあの糞DVDをどうにかせにゃどうにもならんだろ。
糞インストール仕様だし、HDDはボッタくりだし。
252名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 19:28:12 ID:WKcFS60q0
もう戦争は終わったんだから
そういう煽りは意味をなさないよ。
次世代に期待しようぜ。
253名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 19:40:10 ID:P8WQHTxy0
来年まで何を話すんだよ
254名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 19:42:37 ID:Nh/AKN/l0
この状況だとあと2.3年は話すネタがない。
255名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 19:47:21 ID:OyrsjjgN0
>>246
SCEは開発機材を半額の95万、デバッグなんかの機能を省いた奴を20万っての以外に
何かニュースあったか?
256名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 19:49:42 ID:uUwEEvir0
>>250
ゲーム機には関税がかかるから、OSのサポートを止めたらパソコンとして売れないから意味無いだろ。
257名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 19:52:12 ID:uUwEEvir0
>>248
CS機の場合は、インストールオプションが無ければOSのインスコは出来ないんじゃないかな。
ファームで対応されたらインストールメディアを蹴ってしまうので。
PSPみたいに旧ファームに戻して使うという手はPSNが使えなくなるから困るしな。
258名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 20:02:10 ID:DjbNB7V10
【懐中電灯ちゃん】“プレイする映画こと”『アンチャーテッド』がハリウッドで本当に実写映画化決定
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1246013349/l50
259名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 20:49:19 ID:P8WQHTxy0
結局ゲリラとノーティとサンタモニカでは、何処が一番技術持ってるのか
260名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 20:50:22 ID:8jq4D//A0
不眠症も入れてあげて。
261名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 20:51:37 ID:nulqhWA40
ノーティが不眠症の波紋を完成させてアンチャ2に取り入れたりしねーかな
262名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 20:58:44 ID:P8WQHTxy0
しかしファーストでもないのに良くやるわ。不眠症さん
クラッシュ作った天才プログラマーさんはまだノーティにいるのだろうか。
263名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 21:06:38 ID:F8SlL0do0
>>252
いつ終わったんだよ。
PS3はまだ値下げできるだろ。
264名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 21:09:45 ID:Nh/AKN/l0
不眠症はデザインセンスが足りない

ノーティはボリュームが足りない

ゲリラは開発期間が長すぎる

サンタモニカスタジオはグロすぎる

ロンドンスタジオはいいかげんゲーム作れ

ジャパンスタジオはそろそろ新作発表しろ。
265名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 21:16:09 ID:RsZInsVN0
俺はノーティに1票
266名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 21:33:35 ID:RRftrX86O
>>264
ロンドンがhomeだっけ?
日本はラストガーディアンとかGT5とか発表したじゃん
サイレンのチームとみんごるのチームはなにやってんだかしらんけど
267名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 21:44:57 ID:uAHMaes2O
早く360の様に枯れたハードになって
技術の無いメーカーも純粋にセンス勝負でファーストと戦える様になるべきだな
268名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 22:00:47 ID:tF8MiUE70
枯れたとか言うなw
ゲームデザインに時間を割けるから良ゲー増えるかも
269名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 22:04:38 ID:hQUHzcil0
最初の頃は技術を売りにソフトを売れるが、1年ぐらい経つとユーザーの目が肥えてくるからゲームとして楽しめないと売れないんだよな。
270名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 22:06:32 ID:v1JWNUyD0
PS3の場合は、ファースト以外の独占ゲームって、もの凄くしょぼいから相対的に良く見えるってのがある。
271名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 22:08:19 ID:pBl7j4EV0
>>257
そもそもブートローダーを削られたら、OSをインスコしても起動できんわな。
272名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 22:11:09 ID:mnSNRaTq0
>>270
おっと、ロロナの悪口は止めてもらおうか。
273名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 22:14:13 ID:aqBsl+y70
その言い方だとまるで360が技術のないメーカーでも絵を出せるみたいじゃない
274名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 22:29:40 ID:WmmbK1/p0
>>270
おっと、白騎士の悪口はそこまでだ。
275名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 22:31:30 ID:NvPKb+ik0
PS3の場合、技術力の無いメーカーはゲームを完成させることさえ困難だからね。
276名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 22:39:18 ID:J0h3Tvtp0
下手なところが出すとバグとかで、後々のほうが大変そうだしな
277名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 22:43:26 ID:OyrsjjgN0
駄目なところは何やったって駄目だって。
2Dシューティングもまともに作れなかったり
カルドセプトとか酷い事になってたよな。
箱だとパッチ4Mの壁は中小には厳しそう。
278名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 22:51:57 ID:1I4l0Y460
>>277
さっさとロロナの大容量パッチ来ると良いねw
279名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 22:57:58 ID:DjbNB7V10
PS3独占、SuperCar Challenge
http://www.gametrailers.com/video/ferrari-f50-supercar-challenge/52028

まあForza3レベルだな、ショボい
280名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 23:02:51 ID:1I4l0Y460
>>279
車が環境マップに以外何一つ特出すべき点はないなw
281名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 23:16:11 ID:jwgFgL710
>>279
PS3は本当に技術力無い所とあるところの差が顕著だよな
独占ならSCE技術協力してやれよ
かぶるから嫌なのかなw
282名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 23:17:19 ID:Css4wxvH0
>>281
それ1080pだってさ。
283名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 23:17:31 ID:lmdiAa0z0
>>281
技術協力する余裕なんかないでしょ
あったらその前に自社タイトル増やせって言いたい
284名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 23:17:54 ID:1I4l0Y460
30fpsなら意味ないけどなw
285名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 23:26:23 ID:jwgFgL710
>>282
ああ1080pか
じゃあしょうがないな

>>283
まぁそれはなw
技術力に関しては一歩抜きん出てるんだからソフトを頑張って欲しいよね
グラがコンシューマ最高なのも最も期待されてるのもSCEのファーストセカンドソフトだしな
286名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 23:31:55 ID:Css4wxvH0
>>284
30fpsならPGR4と60fpsならFORZA3と。
287名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 23:42:02 ID:h+J0Evjk0
ライティングがForza3と変わらないのが残念だな
288名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 23:48:09 ID:JtWeoXQd0
>>279をやるんだったらGT4やるわ。
って言うレベル
289名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 00:09:14 ID:wJcl4ayKO
360独占のrace proは結局どうなったの?
290名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 00:11:01 ID:jMcxI93ZO
そういやそんなのあったな
291名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 00:16:45 ID:bXGRmACL0
ノーティーはアンチャ1のトリプルバッファパッチ配信してくれ
アンチャのあとだとKZ2とかでも結構辛いわ
禅師ももっと早くアンチャのことを知っていたら
ディファードレンダリングがPS3の最適解だなんて戯言は言わなかったんだろうなぁ
292名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 00:38:18 ID:8Igfw5+J0
もうレースゲームはいいよ。
技術的にも特にのべるようなことは無いし、どれもこれも同じようなゲームでつまらない。
単純にゲーム性、というか車を操る感が一番楽しいのはGTでもForzaでもなくPS2ででてたバトルギア3だしなぁ。
293名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 00:47:13 ID:I0FwBYSF0
お前の好みの話もいらないよ
294名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 00:51:54 ID:EpBcodG60
レースと主観銃殺ゲームはもうゲンナリする
295名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 00:55:30 ID:t98A8G6D0
>>294
GT5とKZ2を否定するなんてお前は鬼か
296名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 02:00:14 ID:Tb7ElF430
ID:t98A8G6D0はレースゲームはGT5、FPSはKZ2しか知らないらしいw
297名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 02:47:54 ID:O22KsCzdO
相変わらずのKZ2コンプレックスだね
しかしE3見てもFPS一辺倒の流れは終わった様で何より
298名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 02:51:57 ID:udrJARBQO
知っている、知っていないの問題以前に話しが噛み合っていないんじゃないかな?
片方はレースゲームも主観銃撃戦ゲームも食障気味だといい(他のジャンルの話しがしたいと)
それに対して何故かGT5もKZ2も否定するのか?といい(GT5とKZ2という素晴らしいゲームがあるじゃないかという意味でそれらが絶対最高峰とかはいっていない)
更にそれに対してGT5とKZ2しかしらないだろうという(そんなのより凄いゲームはいっぱいあるぞという意味か?、いや、いっぱいありすぎて食障気味だと上の人は・・・)
299名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 03:02:43 ID:S+fW1UyR0
シューティングが牽引役となって、一人称視点ゲームの技術面での急速な進歩を促した功績は大きいな。
今後は他ジャンルのゲームデザインも積極的に包含して一人称視点のアクション、リアルタイムアドベンチャー、
RPGと拡散していくに伴い、純粋なシューティング物自体の比率は落ち着くのだろうか。
300名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 03:03:52 ID:E7pFaJoWO
ゲハというか2chの皮肉の常套句的に>>295は返したつもりなんでしょ

使いどころ間違えてて>>297の言う通り、
コンプレックス丸出しで恥かいただけだけど

まあどうでもいいわな
301名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 04:04:18 ID:udrJARBQO
そういえば以前山内はForza2のことを「機能が多いだけの安物時計」と評したらしいがそれらなかなか的を射た表現だと思う
もし、テレメトリーみたいな事をするならどこまでプレーヤーに情報を見せたらいいのか?とか
例えばレース中にライバルのマシンの調子まで数値化して見る必要はあるのか?とか
これもあまりやりすぎちゃうと四画面分割で対戦麻雀ゲームをやっているような感じになってしまうのではないか?(全員晒しリーチ状態)
本来はライバルの調子は接近バトルになってみて見える相手の挙動やエンジン音、排気音、スキール音などから感じとれるのが理想なんじゃないだろうか?
302名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 04:05:10 ID:udrJARBQO
それとForza3の開発者の気になる一言
ぶつかるのが怖いと感じるゲームにしたい
でもこれなんか違います
突然車がドライバーの意思に背きコントロール出来なくなるかもしれないという恐怖、これが本当は一番怖い
そして事故は他車や壁などとぶつからなくとも単独でも起こりうると云う事

FR車の場合突然プロペラシャフトが折れてその片端が路面を叩き車がコントロールを失うとか
FFの場合オーバースピードでコーナーに進入してしまって慌ててフルブレーキングしたら荷重移動でタックインが生じテールが流れ車が横向きになったあげく横転とか
俺ならそこまでやるねと云う事なんじゃ
でもまあGT5でやれていなかったら赤っ恥ですなw
303名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 04:32:35 ID:kSPxT2Rw0
テクノロジー関係ない。チラシの裏にでも書いてろ。
304名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 04:57:53 ID:udrJARBQO
ところでテッセレーターは物体の変形(水上の波紋)や破断(肉じゃが2等の肉体欠損も含む)などの表現にも使えるのかね?

305名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 06:12:00 ID:BLaymiGp0
Race Proは30fpsでティアリング全快です
306名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 07:08:30 ID:xja7oW9n0
307名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 07:32:51 ID:Jpu9D+gD0
>>301
テレメトリーは飾りじゃなくて、車のチューニングを煮詰める時に使うんだよ。
カスタマイズできないGT5には必要ないんだろうけど。
308名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 07:36:07 ID:b8/VcG260
>>301
Forza2が「機能が多いだけの安物時計」なら、GT5pは「スイス製のゼンマイ時計」なのかな。
でも精度はデジタルの安物の方が高いんだよね、機能が多いってのも割りと便利だったりするし。
309名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 07:54:21 ID:mTvyxyfD0
GT5pもForza2も持っていて、両方一長一短あるけどな。
GT5pは車を眺めているのは楽しいが走るのはつまらん、Forza2はグラフィックがしょぼいが走っているのは楽しくて飽きがこない。
同じレースゲームだが、目指している方向性はまるで逆のように思う。
310名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 07:57:54 ID:wBzNUO8F0
引き合いに出して語るのなら比較スレへ。
ソフトの感想ならソフトのスレへ。

荒れる格好の釣りネタなので反応するのも自重するように。
311名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 08:01:46 ID:kSPxT2Rw0
Forza2の挙動って昔あったラリーゲームみたいだよな。RBRとか。
挙動というか操作の落とし込みの仕方というか。
312名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 08:09:12 ID:udrJARBQO
>>307
カスタマイズはGT4でも出来たんだから5で出来ないはずはない
自分のマシンの状態を見るのにテレメトリーのように数値化するのもありなんだろうけどライバル車のまで見れるのは行きすぎと云うか余計なお節介ではと
それにチューニングを煮詰めるのは数値化しないで感覚のみで行うのが本来の楽しみ
イニDの「ですな」のおっさんじゃないけど「速い事は速いけどおもしろみに欠けますな」ということになる
>>308
俺はむしろカシオトーンとヤマハポータサウンドじゃないかと
昔のカシオは音色数は多かったが音がしょぼかった
それがいつのまにか形勢逆転w
313名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 08:45:17 ID:nOfRXMOu0
>>311
挙動の話は主観になるのでスレ違いですよ。
314名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 08:50:07 ID:h7Y5wPBC0
>>312
別に気に入らなければ使わなければいいだけじゃないの?
無いものは、いじりようが無いが、付いていれば使う人もいるだろうし、個人的な趣味とかじじいみたいな
決めつけばかりしてたら何も進化しないと思う。
携帯電話なんて通話できればいい、カメラなんていらないと言っていた人たちもいたな、昔。
315名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 08:53:07 ID:kwVBI3lE0
>>312
GTがまともなシミュレートしてたら
テレメトリも表示させるべ
まともにやってないから表示させられんのだよ
PSPでも同じレベルなのに
316名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 08:58:26 ID:iKb2NJyI0
挙動は慣れているレゲーに感覚が合ってしまうから、よくプレイしているゲーム以外がダメなようにみえるだけだろ。
俺から言わせればGT5pの挙動は全然リアルじゃなくて、ここで突っ込まれているような釈然としない部分を容認しながら走らないとならない。
そういう不満が若干Forza2のほうが少ないというだけで、この車はこんな挙動じゃない筈とか限界まで攻めたことが無い連中が
言い合ってもしょうがない。
317名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 09:03:29 ID:udrJARBQO
>>314,315
そう、それ山内は頑固な爺
でもそれがいい
318名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 09:03:57 ID:J/N+0YtT0
>>302
オーバースピードでフルブレーキングでタックインなんか起きません。
適当なこといっちゃだめ。
319名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 09:05:46 ID:AsTWu77f0
なんかまともな流れだなw
土日のこの時間だからか?
320名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 09:07:58 ID:EYTPuU/E0
ま、とりあえずGT5早く出してください。TRICOもな。
321名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 09:19:39 ID:azAoytuu0
>>318
グリップサークルというものが理解できてないんでしょう。
つか実車で走ったことがあればそんなん感覚的に理解できると思うけども。
ゲームだけで走ったことがあるような気になってる人が
中途半端な理論とタームを使おうとしてよく陥るパターン。
てかForza2だと実際そうなる、ってんなら大笑いだけど。
322名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 09:22:12 ID:xXJGAOCN0
レースゲー開発者で1番実車に乗れてるのは山内なんですけどね。
323名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 09:22:51 ID:AsTWu77f0
グリップサークル以前に、アクセルオフのタックインやシフトロックすらないゲームがあるんだが
324名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 09:24:23 ID:AsTWu77f0
>>322
× 車に乗れてる
○ 車に乗らされてる

いい車に乗り始めた初心者に多い勘違いだな
そして限界を超えたら即アボン
325名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 09:25:08 ID:J/N+0YtT0
>>323
どのゲームのことだかしらないけど、
アクセルオフのタックインしないゲームは
荷重移動の再現そのものができていないということを意味するんだが。
そんな挙動エンジンは今日日ないです。

シフトロックはクラッチをちゃんと再現してるゲームじゃないと
できないのは当然だ。
326名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 09:28:00 ID:J/N+0YtT0
そもそも、タックインができないとかいう人は
強烈なフロントの巻き込みが起こるべきという勘違いが多いね。

そりゃテールハッピーなセッティングにしてれば
実車でもタックインはかなり強烈にでるけど
市販車はそんな危険なセッティングにはなってません。
あぶないから。
327名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 09:28:18 ID:AsTWu77f0
>>325
タックインないよ

シフトロックはMT選んでシフト落とすと、大体のソフトでロックまでしなくてもエンブレ効いて挙動変化が起きるけど
ブブブブーいうだけで速度も殆ど落ちない
328名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 09:29:54 ID:kwVBI3lE0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2903066
Cellパワーによる脅威の再現度
329名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 09:31:26 ID:J/N+0YtT0
>>324
よっぽどドライビングプレジャーなお車にお乗りなんですね。
なににのられてるんですか?
330名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 09:33:51 ID:J/N+0YtT0
>>327
だから、どのゲームのことよ?
タックインないっていうのは荷重移動が再現されてないってこと。


>ブブブブーいうだけで速度も殆ど落ちない

GT5Pのことか。それはシフトロックとは根本的に違うw
それは要はオーバーレブ時にクラッチを繋がないという内部制御をしてるわけよ。
シフトロックはクラッチミート時にエンジン回転数を意図的に
車速より落として急激なエンブレを掛けることなんだが。
タームをちゃんと使おう。
331名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 09:34:29 ID:AsTWu77f0
>>329
今はステーションワゴンだよ
かつてはいろいろ乗ってきた

まー妬みも入ってるけど、経験上、乗らされてる奴はGT-R乗りに多いねw
うぉー俺はえー とかRに乗ってるんじゃなく乗らされてるだけなのに気付かず、ちょっと限界超えると
まともなカウンターすら当てれずたこ踊りして壁へ
ってのを良く見てきたわw
332名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 09:34:29 ID:BLaymiGp0
>>328
これGTのころからあったんだけどまさか5でも再現してたとは、、、
333名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 09:35:12 ID:J/N+0YtT0
>>331
そのいろいろが知りたいんだけどw
シフトロックもご存じないようですがw
334名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 09:37:40 ID:AsTWu77f0
>>330
クラッチないソフトでリアルでいうシフトロックドリしようと思うとそれしか出来ない
オーバーレブ時に ってことだけど、オーバーレブしてなくても速度も落ちんよ
G25使ったときにだけエンブレやシフトロック(ロックはしない)が出来て優越感
だけどG25を操作する楽しみまで奪われた
他での調整が面倒だったのか、リアルでできる(できるひとには)事にまで制限をつけやがった
それまでは不満があっても結構楽しめてたんだけどね
335名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 09:38:28 ID:AsTWu77f0
>>333
イカ天ソロ銀たこ、チームうに に向かってそんなこといってるのか?
336名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 09:43:25 ID:AsTWu77f0
まー何が言いたいかというとだな

オーバーレブのリスクもない
シンクロ破損のリスクもないのに
クラッチにへんな制限かけやがるな;;と言いたいのよ
337名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 09:43:31 ID:bmj27SKG0
>>312
テレメトリが搭載されなかった時のための予防線ですね。
338名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 09:45:21 ID:J/N+0YtT0
>>334
だからそりゃシフトロックじゃないだろと。
勝手に回転合わすでしょ。

>>335
なんだおっちゃんか。
339名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 09:47:21 ID:J/N+0YtT0
>>336
現状ではG25への対応はおまけみたいなもんと思うしかない。
次に期待。

340名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 09:47:35 ID:AsTWu77f0
>>338
まーシフトロックじゃないんだけど、回転合わせる代わりに3速に落とすところを1速に合わせて駆動輪にエンブレ効かせられたほうが楽しかったのにな
SFCの首都高バトルでも出来てたことなのに
まーG25使えばどうにかなるからいいんだけど
GT5ではその辺見直してくれると嬉しいな
341名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 09:48:39 ID:t98A8G6D0
>>340
おっちゃん やさしい言葉でGT5を押しつぶすのはそろそろやめてあげて><
342名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 09:50:31 ID:J/N+0YtT0
>>340
山内がG25嫌いみたいなこと言ってたからGTFPの新バージョンでクラッチつくようなら真面目に対応してくるだろう。
処理的に難しいところはないし。
343名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 09:54:22 ID:AsTWu77f0
>>341
細かい挙動云々より、ゲームは操作する楽しみが一番だと思うんだ
GT5Pの車種とコースでもその辺見直してくれて はいこれが本編よ♪
って方が俺にとっては嬉しいなw

最初はエリチュンで直線中谷シフトでフル加速して、ただ回転合わせながらヒールアントゥで止まるだけで楽しかった

見た目や車種、コース増やすより、そこそこのエンジンシミュ、クラッチ、シンクロ含めたミッションあたりを
リスク含めてシミュレートしてくれたほうがよっぽど嬉しい

地味だけど、CELLにはこっちの方があってるんじゃないのかな?
344名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 09:55:01 ID:J/N+0YtT0
まあ破損表現はともかくオーバーレブでエンジン逝く程度は再現してほしいな。
オーバーレブのリスクゼロはたしかにおかしい。
345名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 09:58:41 ID:J/N+0YtT0
>>343
別にCellじゃなくても大した処理じゃないです。
箱○でもできるでしょ。
Forza3もクラッチつきのまともなハンコン一緒にだせばいいのに。
346名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 10:00:44 ID:AsTWu77f0
>>345
ポルコンしかないならあれ買うけど、MSはワイホイエリート出せばいいのになー
特にシミュ系はコントローラーの差での”その気”になれる差が相当でかいからなー
347名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 10:04:07 ID:J/N+0YtT0
>>346
ポルコンの評判はどうなの?
348名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 10:06:41 ID:AsTWu77f0
>>347
高い
かっこ悪い

くらいしか分からんw

なんかブレーキにABSの振動くるみたいな機能もあるみたいだけど、そんなのはFM3でも対応してないだろうし、
いろいろ付いてる分なんか直ぐに壊れそうw

でもペダル部はG25のもの使えるみたいだし、G25のペダル改造してる人にはいいのかも
どうせなら本体との接続ケーブル以外は全てG25のものが使えます にして欲しいw
349名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 10:13:34 ID:jMcxI93ZO
おっちゃんてあの基地害か
350名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 10:15:01 ID:AsTWu77f0
やっと起きたのか
そろそろそういうレスが来ると思ってたわw
さいなら
351名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 10:18:43 ID:NxGfdIm00
昔草レースかなにかちょっとかじってて山内うちは乗らされてるとか、かっこつけてみたものの
知識が無いのがバレました。けど痴漢には持ち上げられてますって感じか?
よくわからん。このスレと何か関係あるのか?
352名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 10:23:13 ID:AsTWu77f0
>>351
お前のそのレスよりはマシじゃないのかなw
もっと前から同じ話題だったのに、結局叩くのは俺だけか
それとも山内うちは乗れてるの?
353名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 10:26:33 ID:NxGfdIm00
>>352
さー?
2chで粋がってても無駄じゃん?
354名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 10:27:13 ID:AsTWu77f0
>>353
心配するな
リアルでも粋がってるからw
355名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 10:28:28 ID:t98A8G6D0
おっちゃんが酔狂なのも粋がってるのも誰もが認めるところでしょ
あれでよく嫁が怒らないなぁって関心するよw
356名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 10:29:47 ID:AsTWu77f0
>>355
昨晩抱いてやったから問題ない

にしても暇だな
SBMSでも行ってくるかな
357名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 10:30:01 ID:NxGfdIm00
なんかしょっぱい奴ってのは理解できたよ。
俺だけ叩くのかとかお前だれだよ。知らないっつの。
358名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 10:31:38 ID:AsTWu77f0
>>357
PS3とPSPをこよなく愛してるSONY大好きさんだよ
また機会があれば宜しく
359名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 10:31:57 ID:kSPxT2Rw0
物理音源でエンジンとマルラー内部を再現して音を作る(RBRがやってた)ことまでやればSPU大活躍だろうけど、
いちいち実車から録音してる山内がやるかどうか・・・
360名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 10:31:58 ID:bmj27SKG0
>>357
なんか知らんけど君はID変える前は誰だったんだい?
361名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 10:33:22 ID:J/N+0YtT0
>>348
ロックツーロックは?
362名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 10:34:16 ID:AsTWu77f0
>>361
900だったと思う
シフトもHケージで3ペダル
FFBがえらく強いらしいけど、かっこわるいw
363名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 10:41:27 ID:DqB/nj8J0
>>359
山内は走り屋というより、カーグラフィックTVでうんちくたれてる評論家タイプだからねー。
レーサーならエンジン音の変化で車の状態をしりたい筈だか、山内にとってはオーディオ感覚でしかないだろ。
364名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 10:53:19 ID:iMsgh+SZ0
Forza2みたいなゲーム挙動の方が良い。
365名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 10:55:15 ID:t98A8G6D0
>>364
Forza2がゲーム挙動だとGT5Pはマリオカート挙動?
366名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 10:56:56 ID:iMsgh+SZ0
>>365
Forza2はGTのスタンダード以上のゲーム挙動。
367名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 10:58:17 ID:bmj27SKG0
>>366
マリオカートと同レベルのGT5Pのことも思い出してやれ。
368名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 10:58:30 ID:F8Qh8L/N0
なんでレースゲー談義になってるんだ自重汁
369名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 10:59:01 ID:t98A8G6D0
>>366
いかにも「テクスレ」って感じのご意見ですねw
370名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:00:03 ID:iMsgh+SZ0
>>367
残念だけど、Forza2はそれ以下。
コントローラでも満足に操作できるゲーム用挙動。
371名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:01:46 ID:bmj27SKG0
>>370
GT5Pはコントローラの方が上手く走れるもんな。
372名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:03:01 ID:iMsgh+SZ0
>>371
Forza2よりはるかにGTはコントローラーだと難しい。
Forza2はゲーム専門ですわ。
373名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:04:10 ID:bmj27SKG0
>>372
GTはコントローラじゃないと走れないからな。
マリオカートと同じでゲーム挙動過ぎるんだろうね。
374名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:05:17 ID:iMsgh+SZ0
>>373
かわいそうに。
375名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:05:41 ID:qaKht7NhO
コントローラーで操作できないようにすれば馬鹿がリアルだリアルだと言ってくれるのか
山鬱も楽な商売だな。
376名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:06:02 ID:o+uk0ghZ0
GTはコントローラー用に別の挙動用意してるのにな
それでも走りづらいとなると単に技量不足だわw
377名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:06:21 ID:bmj27SKG0
>>374
GT信者ってかわいそうだよね。
他を知らなければそれでもいいのかもしれないけど。
378名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:07:20 ID:iMsgh+SZ0
>>376
Forza2はそれ以下だからな。
379名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:07:41 ID:t98A8G6D0
>>377
ここはテクスレよっ><
GTマンセーしない奴は全員李とかいう無名のコテハンになるらしいですよ
380名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:08:24 ID:bmj27SKG0
というか、PSコンじゃ確かにレースゲームはみんな走りづらいよね。
最低限アシストパッド付けないと。
そうか、彼はそれが言いたかったんだね。
381名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:09:05 ID:GDhi98BV0
GT5PもForza2もグリップの係数が本物の全然違うしアシスト効き過ぎで操作感はかなりいい加減だぞ
リアルな操作性を楽しみたかったらRBRやGPLをG25で遊ぶべき
382名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:10:33 ID:RIuvb8ZI0
>>375
Forzaってとりあえずブレーキ、曲がりたい方向にスティックを倒して、カウンター当てつつアクセルで細かく調整しなくてもうまくドリフトできるからな。
リアル以前の話。
383名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:11:58 ID:bmj27SKG0
>>382
またID変えたんですか?
でもGTマンセーしてれば李さんと呼ばれないんだっけ。
384名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:13:38 ID:wGpF9Wh10
いや、ドライブアシスト盛りまくりで言われてもなwww
385名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:14:15 ID:NxGfdIm00
好きなソフトのスレで語ってこいよ。
386名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:14:50 ID:t98A8G6D0
>>382
Forza2のドライブアシスト関連の設定入りまくりじゃんw
GT5と違ってサポート機能のON/OFFが可能だから実車に近い挙動がいいならアシスト切れよ
387名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:15:05 ID:bmj27SKG0
>>385
ここはPS3を持ち上げるためのテクノロジーを語る場だからな。
388名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:15:56 ID:QHz5uL9i0
>>382 そのリプレイとテレメの動画あげればForzaドリフトのスレで絶賛されると思う
389名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:16:14 ID:bmj27SKG0
>>386
彼は脳内補正が働いてるからゲーム側で切っても同じこと言い出すと思うよ。
390名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:17:12 ID:t98A8G6D0
>>389
×脳内補正
○脳内プレイ
391名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:17:17 ID:JhgJ5may0
>>386
> GT5と違ってサポート機能のON/OFFが可能だから
392名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:17:28 ID:NxGfdIm00
>>387
へー
それで、それじゃ俺が頑張ってやるってわけかw
393名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:19:06 ID:CD59dl0Q0
GT信者って、車がアイススケートみたいにツルツル滑ると思ってるが、そっちのほうが変だということに、いい加減気がついてもいいと思うんだ。
394名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:20:05 ID:qaKht7NhO
>>382がなんで俺にレスしてきたのか知らんが
じゃあGTはどうなんだ?って話っすわw

デフの1 1、5 2 Wayの違いや、締め硬さの違いや、効き出し方の違いなんかはゲームじゃシミュできねーですよ?
4駆でリアをほぼ直結2WAYにするとまともにバック出来ないとか再現できんだろ。
実車やってりゃクスコとATSの違いとかわかるよね?

395名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:22:10 ID:j7778aYz0
GT1+コントロールタイヤ=Forza2
396名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:25:02 ID:bmj27SKG0
なんかGT擁護の単発が大量に出てきた件。
これが逆だったら李さん李さん言って大騒ぎするのにな。
397名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:28:44 ID:LjHsy9QU0
>>386
家庭用のゲームはどのタイトルもアシスト設定全OFFにしてもまだまだアシスト入ったままだよ

つか、生身の荷重感知と視差把握を再現できないから、本当に全Offにするとまともに運転できなくなる
特にPADだと
398名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:30:03 ID:nTpY9j0w0
>>393
GT5pの車全般に言えることですが、あんな車が実在したとして、日常の足に使ったら恐ろしくて乗れませんですな。
このスレでGT5pの挙動がリアルと言ってる人は実車に乗ったことは無いと思いますな。
399名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:30:38 ID:bmj27SKG0
>>397
GTは違うとテクスレでは言われております。
それがテクスレですから。
400名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:32:46 ID:wJcl4ayKO
誰もサーキットで走ったこと証明出来ないから、好きなだけ喚いてろって感じだな
401名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:33:52 ID:QHz5uL9i0
Forzaのハンコンドリフトのテレメ公開動画あった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7330740
この人の設定と筑波の速度域ならかなり実車に近い感じじゃないかな
パッドの動画もあるけど、あっちは操作に対するレスポンスのリアリティという
意味では見るに耐えないかなw
パッド操作時のゲーム内でのハンドル操作への変換の補正(挙動の補正ではなく)が
優秀すぎるんだよね

俺は筑波でカリカリにチューンした車を振り回したことなんてないから、
詳しい人が検証してくれw
402名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:34:05 ID:hCQETWX90
GTプレイヤーが現実のレースでなんちゃらがソースとして貼られるぞ
403名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:37:19 ID:NnN6vV8T0
>>400
サーキットで走ってなくても、実車を持っていて、同じ速度で峠とか攻めてみれば違和感あるのがわかる。
404名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:38:38 ID:LjHsy9QU0
序に言うと

今の車ゲーは路面のグリップを粒単位ではなく平均をとってシムしてるから
(タイヤパターンのシミュレーションもするならこの方式は困るが)
その平均値から真っ当にシミュレーションすると低速時には妙に滑りすぎてるように見えるようになる
(実際には「滑り難い部分」にタイヤパターンが引っかかって多くの場合は低速では全く滑らない)

40km以上で走行するならまずそんな荒は出ないんだけどね
405名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:39:20 ID:wJcl4ayKO
タイヤも路面も違うのに?
406名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:40:00 ID:ofgHDlUH0
>>393
> GT信者って、車がアイススケートみたいにツルツル滑ると思ってるが、そっちのほうが変だということに、
何故にForzaを以上に持ち上げるのかが分かる書き込みだな。
もはやForzaこそが現実。
407名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:42:12 ID:NxGfdIm00
まんま2chの詭弁のガイドラインみたいな文章はスルーだろ。

つか、好きなゲームのスレで熱い思いをぶつけりゃいいよ。
頑張って。
408名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:43:25 ID:NnN6vV8T0
GT信者にとってはさ現実のほうがおかしいらしい。
409名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:43:34 ID:LjHsy9QU0
てか、リアルだとかリアルじゃないとか以前に
なぜゲーム上でそういう挙動になるのかって話してほしいものです

せめて
410名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:47:14 ID:wJcl4ayKO
結局サーキットで走ったことないやつが騒いでたのかw
411名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:48:30 ID:AsTWu77f0
挙動のリアルさや見た目のリアルさも大事なんだけど
一番大事なのは

「リアルで発売されるかどうか」

だと思うんだ

スレ的にも、ビッグマウスの検証よりも、出なくても実機デモくらいないとなんの検証検証にもならないわけだし
412名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:49:13 ID:NxGfdIm00
レーサー目指して日々ゲームで特訓してるんだよ。
応援してやろうぜ。
ただ、そういうスレで頑張って欲しい。
413名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:50:40 ID:t98A8G6D0
>>410
>誰もサーキットで走ったこと証明出来ないから、好きなだけ喚いてろって感じだな
あなたも「結局サーキットで走ったことの無い奴」が騒いでるだけw


走行会に行けば走れるし国内B級なんて講習免許 欲しけりゃだれでも取れるだろ・・・
414名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:51:50 ID:B79KnWKi0
>>411
一番大事なのはForza2から3でどれだけジャンプアップしたか。
1080pの3が本当にリアルで発売されるかどうかが怪しくなってきてるけど。
415名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:53:03 ID:AsTWu77f0
>>414
横が分からんけど、1080pは未だに怪しいわw
416名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:53:56 ID:wJcl4ayKO
>>413
あんたは知らんけどNnN6vV8T0は確実に走ってないよ
417名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:54:21 ID:6CaSa4xE0
>>405
GT5pの路面の摩擦系数は、どのコースも同じだ。
サーキットの路面は雷おこしのようになっていて、しょぼいタイヤでも、しっかりグリップする、
Forza2は路面のシミュレーションを行っているのでコースによってミューが変化するんだが、
GT5pは、まったく同じなんだな。
418名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:55:15 ID:jMcxI93ZO
何で毎度2人なんだよ
419名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 11:59:46 ID:AsTWu77f0
>>417
CPU車の場合はコース外も同じミューみたいだしな
でもGT5にサーキット毎や同じサーキット内での場所によるミューの違いなんかは求めてないなー
余裕があるならやってくれ って程度
破損にしても、言われたから無理にでもやるみたいこと言うのはやめて、さっさとベースになる部分出して欲しいわ
ほんと、車やコースなんかDLCでいいわ
ゴタゴタ言うやつは買わなきゃいいだけなんだし
420名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 12:00:26 ID:LjHsy9QU0
別にForza2も路面のシムやってるわけじゃないぞっと
グリップのデータテーブルを上手く再利用してるだけで
421名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 12:02:01 ID:GmzF0cKN0
> GT信者って、車がアイススケートみたいにツルツル滑ると思ってるが、そっちのほうが変だということ
  ↓
> GT5pの路面の摩擦系数は、どのコースも同じだ。
> サーキットの路面は雷おこしのようになっていて、しょぼいタイヤでも、しっかりグリップする

ころころとよく変わるな。

> Forza2は路面のシミュレーションを行っているのでコースによってミューが変化するんだが、
> GT5pは、まったく同じなんだな。

アイガーでさえも一緒らしい。
422名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 12:07:11 ID:FrYDzVNT0
>>420
テレメトリを出して見れば、ちゃんとシミュレートしているのがわかる。
423名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 12:08:42 ID:J/N+0YtT0
>>362
http://www.fanatec.de/html/index.php?id=210&lang=en

これか。
確かに微妙だなあ。
エアバックがでるわけでもないからもう少しスマートにすればいいのに。
アクセルペダルは結構いいかもしれん。
ヒールアンドトウしやすそう。
424名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 12:10:02 ID:t98A8G6D0
>>423
確か911のハンドル周りがちょうどこんな感じだったと思うんでその再現をしてるんじゃないかな?
425名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 12:10:49 ID:t98A8G6D0
911の内装のオリジナル写真 発見
http://corism.221616.com/articles/0000059792/crsm0000000000.jpg
426名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 12:14:02 ID:LjHsy9QU0
>>422
係数求めてるって話ならGTも確実にやってる
でもそれは路面のシムじゃなくてタイヤ側で保持してるデータだ
427名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 12:15:16 ID:AsTWu77f0
>>423
気になるのが、机なんかへの取付方
ハンドルやシフターをどうやってガッチリとりつけるんだろう?
へんな足においてやるみたいなアタッチメントはついてるっぽいけど、シフターに伸びる意味不明なパイプも要らんw
しかし、これしかないのかな・・・
428名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 12:17:14 ID:J/N+0YtT0
>>427
その上高いな。
Forza3がG25に対応してくれるのが一番いい。
429名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 12:18:16 ID:J/N+0YtT0
>>427
つか、シフターはそのパイプでとめてるだけじゃないのかい?
430名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 12:19:05 ID:AsTWu77f0
>>428
うん
端子自体は全部揃ったんだし、そろそろハード毎の変な縛りはやめて欲しい
その点ではPS3はいい
箱○だってダッシュ更新でプロファイル突っ込んで使えるようにするくらいできるだろうに
Wiiもw
431名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 12:19:48 ID:AsTWu77f0
>>429
俺のマシンガンシフトには耐えられ無さそう;;
432名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 12:21:55 ID:t98A8G6D0
>>430
本体側の認証が ねぇ

まぁオートマウスとかそっち対策なんだろうけど・・・早く箱○対応のG25出せ!
433名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 12:22:47 ID:J/N+0YtT0
>>431
シフトはそっとやさしく、ですよw
434名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 12:24:26 ID:J/N+0YtT0
>>432
あほか。もう一個買わせる気か。
435名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 12:25:07 ID:t98A8G6D0
>>434
買う買わないはあなたの自由
ただ少なくともおっちゃんと私は買いなおす覚悟はすでに出来てるw
436名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 12:25:48 ID:AsTWu77f0
>>434
買うくせにw
でもポルコンよりはいいかな
既存のMODとか使えそうだし、箱○用ならPCでもPS3でも使えそうな気がする
437名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 12:32:27 ID:bmj27SKG0
>>418
GTの場合、単発がいくら湧こうが無視ですけどね。
438名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 12:32:58 ID:t98A8G6D0
>>418
二人 って誰と誰の事?
439名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 12:33:03 ID:J/N+0YtT0
>>436
まあ全部対応なら、予備にもなるから買ったるわ!
440名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 12:36:17 ID:AsTWu77f0
じゃ、そろそろ自称ムルシエラゴに乗ってSBMSでも行って
3G Sへの機種変差額とか聞いてきたり、
安かったら機種変したり
どうしようかなぁと悩んだり
在庫ないのかよ!とか言ったりしてくるわ
いそがしいいそがしい
441名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 12:41:06 ID:jMcxI93ZO
2人じゃねぇ4人ぐらいいやがる
442名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 12:55:22 ID:bmj27SKG0
>>441
GT擁護は6人以上いるようだけど。
単発が多いけどなw
443名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 13:20:42 ID:LjHsy9QU0
挙動では世界一とも言われるRBR(Richard Burns Rally)動画
Force Dynamics, Richard Burns Rally
http://www.youtube.com/watch?v=d1iEtjs6S80

http://www.youtube.com/watch?v=OdSPHFqplfA
http://www.youtube.com/watch?v=3c9wOelVKVg
http://www.youtube.com/watch?v=Dwvcm7l8fwQ
444名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 13:55:29 ID:kpqPXdw40
>>393
フォル厨の理論だと100km出しても車はすぐ止まるような口ぶりだなw
口を開けばGTは滑りすぎと言うが、ノーマルタイヤの車が100km越えで
コーナー進入手前でハードブレーキングして滑らない方が可笑しいだが?w

普通なら挙動を乱すか、良くてアンダーがでて外に吹っ飛んで谷底ですよ?w
そんなすぐ曲がる、すぐ止まるノーマルタイヤや車があったら
誰もスポーツタイヤなんて誰も買わんし、誰も事故らんわw

取りあえずGTで滑る奴は決まって下手糞な現実
滑るのはテクニックが無く、自分の技量以上にハイスピードで突っ込む馬鹿だけ
つまり全くといって良いほど車をコントロールが出来ていない事に気づけw
うまい奴は滑るか滑らないかギリギリの所でパスしていくw

445名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 13:59:05 ID:UeMAPJ450
>>444
まー、落ち着け。
GTはグリップ強すぎ、滑りだすとツルツルで収まらないってのが大体の意見だ。
その差が激しいからおかしいと言われている。
446名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 14:03:05 ID:t9q5jY3L0
一度滑ると、タイヤが空回り+自重移動があるんだから振り回されるのは当たり前じゃん
447名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 14:04:53 ID:jWg4gFcD0
そういうの車の専門誌で特集したりしないのかね
448名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 14:13:59 ID:kpqPXdw40
>>417
あれ?俺のGT5pと違うねw
デイトナは他のコースより明らかにμが低いが
またなんちゃってGTユーザーの方ですか?
449名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 14:17:06 ID:cmbVekySO
谷底ってGTにはねーだろw
450名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 14:22:42 ID:YdEYDYyV0
グラフィックならまだしも、シムの部分でGT5pをまだ語るのかよ。
ピンボールの時点であきらめろよ。
451名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 14:31:09 ID:udrJARBQO
>>445
それ物理の原則なんですが?
一度限界を越えて滑り出すと摩擦抵抗が激減すると云うのは
そのためにカウンターとかあれこれ努力しなならんわけで
452名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 14:32:20 ID:kpqPXdw40
>>445
GTがグリップ強いとか初めて聞いたわw
まぁ、簡単にドリフトが出来てしまうフォル信者ならそう思うかもしれんなw

>>449
冒頭から現実を例えに話しをしているのに、
それが分からないなんて、あなた間違いなく李さんですよね?w
分かります 日本語が分からないならしゃしゃり出てくるなよw
453名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 14:32:48 ID:s1QkJ5PT0
エアレーサーが生意気な口きくなよ。
山内はGT5の開発ほっぽり出してまでレーシング場に足を運ぶほどの車好きなんだぞ。
454名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 14:34:18 ID:t98A8G6D0
>>453
ピンボール作って「これがリアルなレースゲー」って言ってる時点でまともとは思えませんが
455名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 14:36:58 ID:kpqPXdw40
痛車しか興味無い癖に、挙動を語る方が可笑しい
456名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 14:42:56 ID:LjHsy9QU0
つか

車体が凹まない(つまり衝突エネルギーが減衰しない)んだから
ピンボールのように跳ね返るのはある意味正しいのではないかと
457名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 14:46:26 ID:53eYuZxz0
箱○の伸びしろは思ってた以上にあったようだね。

http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1064925.jpg
竹内 Xbox 360の懐の広さも大きなポイントでしょうね。前作や『デビルメイクライ4』を作ったころには、
これくらいがXbox 360の限界だろうと思いました。でも『バイオハザード5』を作ったときにさらに奥に入り込めて、
今作ではさらに奥に潜り込んだ印象です。「このハード、深いな!」って感じですよ(笑)。
この処理をさせるとなると重いだろうなぁと思ったことも、さっくりと動いてくれたりして。
ちょっと驚きましたね。いいハードだと思います。
458名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 14:51:25 ID:aVuoM9pe0
でもグラは大して変わらないっていうw
よしんば伸びたとしてもギアーズレベルに達してない以上
使い切れてなかっただけという話

どう考えても伸び白はPS3のがある
459名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 14:54:00 ID:kpqPXdw40
SPUを活かしてないPS3と、やれることは変わらないってことを、
遠回しに言いたいんじゃないかなぁ
460名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 14:54:24 ID:t98A8G6D0
>>458
やっぱり次世代テクノロジー=グラですよね ここはテクスレなんだしw

あとのびしろは「伸び代」だと思いますよ
461名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 14:57:13 ID:ZXRKEZ0c0
バイオ5もロスプラ2もマルチじゃないか
462名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 15:01:12 ID:LIr8ZVNX0
熱問題で、360はゲームはCPUが2コアのようだったけど、PS3はなにかロックされていた情報がないの??
463名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 15:04:09 ID:VzZSobBK0
「PS3の伸び代」について根拠がほしい。
「こういう使い方をすれば、これだけ処理が早くなる」なら納得できる。
464名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 15:05:57 ID:kpqPXdw40
「フォル厨は馬鹿ばかり」とバレた途端に話題そらし、
結果、箱のスペックの低さに話題が流れて結局自爆したでござるの巻
465名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 15:15:44 ID:VzZSobBK0
技術論で個人攻撃するようになったら終わりだと思います
466名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 15:32:56 ID:LjHsy9QU0
467名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 15:47:30 ID:4Vp/pyzy0
>>462
どっからそんなガセを聞いたのかと…
468名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 16:08:25 ID:UbatAWle0
>>464
お前のレスが一番馬鹿っぽいと思う。
469名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 16:12:59 ID:EpBcodG60
単発が沸いてきたな
470名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 16:14:29 ID:RcQpCsQTO
一日中常駐するようなスレでもないだろ
471名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 16:17:07 ID:tIss/rio0
よく、伸び代って言うけど、最近のは伸び代って言うより性能の出し惜しみだよな。
もともと360と同じこと出来てて、今があるなら伸び代あるんかもしれないが、マイナススタートで3年かけてやっと追いついて、そんなに伸び代残ってるもんかな。
472名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 16:24:34 ID:ssXaTyfx0
PS3の伸び代と言えば座礁だな
08で飛躍的に良くなったが09では更に伸びてネイティブ1080p
そのクオリティにマッデン開発チームがスポーツゲームの基準を引き上げたと賞賛した
473名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 16:37:19 ID:tubaFW7k0
座礁は対抗馬があまりにもしょぼいだけのような。
474名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 16:40:12 ID:A0B8oz+N0
マルチのスポーツゲームはPS2まで入れてたりしますからね。
475名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 16:42:35 ID:Qvs4uyLv0
     ,ィ'^i^ト,、
    ,/y'´⌒ ヽ
    i[》《]iノノ))〉)
     |!|(i ゚ヮ゚ノ! =つ≡つ Corei3 i5 i7 i9?PhenomIIX4?Istanbul?全部ボコボコにしてやんよ!
     O{ Cell }≡つ=つ
     ん|i__i|.〉ババババ
      `(~/け~
476名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 16:45:16 ID:ssXaTyfx0
また酷い言い訳だなw
マッデンチームにスポーツゲームの基準を引き上げたと言わしめた09座礁
相対的な比較の問題じゃないんだよw
座礁も当然ソニーハードのマルチゲームだからな
477名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 16:49:06 ID:kpqPXdw40
なるほど PS3のゲームが凄く見えるのは、
対抗馬の360があまりにもショボイからだったのか
納得w
478名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 17:02:12 ID:bmj27SKG0
>>453
好きなだけなら誰でもそうなるぞ。
479名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 17:02:18 ID:EpBcodG60
ヴォクサー墓穴掘りすぎだろ
480名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 17:07:14 ID:bmj27SKG0
PS3の場合は伸び代じゃなくてのりしろだろ。
481名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 17:09:57 ID:IWwx+pLi0
滑っちゃったね
482名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 17:15:26 ID:bmj27SKG0
    ;/   ノ( \; 
    ;/  _ノ 三ヽ、_ \; 
  ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; 
 ;.| ⌒  (__人__) ノ(  |.; 滑っちゃったね
 ..;\ u. . |++++|  ⌒ /;
483名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 17:16:42 ID:S+fW1UyR0
きみ自身の顔?
484名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 17:21:19 ID:bmj27SKG0
    ;/   ノ( \; 
    ;/  _ノ 三ヽ、_ \; 
  ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; 
 ;.| ⌒  (__人__) ノ(  |.; きみ自身の顔?
 ..;\ u. . |++++|  ⌒ /;
485名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 17:23:29 ID:AsTWu77f0
お、まだ続いてんのか?
他スレよりこっちの方が楽しそうだw

GT5Pのグリップについてはあっちこっちで散々語られてるけど、
グリップ失うまではグリップ強すぎ
グリップ失ったらグリップ弱すぎ
って上の人が書いてる通りだぞ?
このグリップ失ったらグリップ弱すぎをドリフトしてるときと一緒にしてる時点でおかしい

まータイヤがNとかRの時点で意味分からんけどな
それに途中で変わっちゃったし
486名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 17:24:47 ID:NxGfdIm00
いやいいよ。他所でやれ。
487名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 17:26:06 ID:EpBcodG60
おっちゃん臭いな、他スレでやれ
488名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 17:26:21 ID:id2epMkK0
煽りテクニックスレ
489名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 17:27:42 ID:AsTWu77f0
>>487
今日も数回自慰したからな
やっぱりちんこくさいか?
490名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 18:12:20 ID:5Zc80qpG0
> グリップ失うまではグリップ強すぎ
> グリップ失ったらグリップ弱すぎ
> って上の人が書いてる通りだぞ?
と言い張られてもな。Forzaは基本的にオーバー出すぎでグリップつよすぎってイメージだし。
491名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 18:13:42 ID:AsTWu77f0
492名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 19:14:59 ID:CLFX53Pa0
やだわ〜このスレ加齢臭するわよ。

493名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 19:32:13 ID:H2R7IM4o0
グリップ失ったら、グリップないのに何でグリップ弱いとか?
言葉ちゃんと見直したら?
494名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 19:35:14 ID:CLFX53Pa0
日経によると、ソニーが携帯ゲーム機と携帯電話の機能を合体させた新製品の
開発を実行に移すプロジェクトチームを2009年7月に発足させる計画
携帯電話はソニーエリクソンのもので、携帯ゲーム機は明記されていなものの
「新型携帯ゲーム機」とあるので、PSPの中でもPSP goを想定していると思われ、
具体的な情報は明らかになっていませんが、ソニーは「PSP Phone」を作ろうと
計画しているようです。
http://www.gamememo.com/2009/06/27/psp-phone/

類似ネタ

プレイステーション 3(PS3)と連動する「Aino」 ソニエリ発表

AinoはPSPで採用されているリモートプレイ技術を導入しており、
ユーザーはAinoからPS3内のコンテンツを操作できる。PS3とAinoのローカル接続からでも、
インターネット経由でも操作が可能。欧州の一部地域では、PS3にテレビ番組を録画する
「PlayTV」サービスもAinoから利用できる。
http://www.youtube.com/watch?v=1pkccZ4sQK4
http://image.blog.livedoor.jp/awave63/imgs/2/6/26e06508.jpg

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0905/29/news050.html
495名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 19:38:35 ID:AsTWu77f0
>>493
ここは地球ですよ?
496名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 19:40:49 ID:vqUMOQhe0
> グリップ失うまではグリップ強すぎ
> グリップ失ったらグリップ弱すぎ
確かに良く分からない表現だな。おっさんらしいというか。ですなの人もこの手の論調だから分かりにくい。
497名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 19:41:43 ID:/QZ/gae5O
開発着手前のリークてw
これはSONYも今からじゃ遅いとおもうてるな
とにかくまずはバラバラにある開発部隊の意思を統一をしないと
空中分解するぜ
アポに勝てるわけないでしょ
498名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 19:47:07 ID:J/N+0YtT0
>>485
そこらへんは、タイヤ特性次第じゃないのかい?
昔のハイグリップタイヤなんかもグリップ限界超えたら
スパーンといっちゃう。
そもそもタイヤモデルはMFかその派生かなんかそのへんの
タイヤモデルを当てはめてるだけだから
そんなへんなもんなわけないだろう。
むしろそんなへんな特性にすることの方が難しい。
499名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 19:59:14 ID:AsTWu77f0
>>498
ここで続けてもええんかいの?
よそいく?よそ
500名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 19:59:49 ID:Nj8CSGrN0
>>494
PSPgoだとキーボードとか、どうなるんかね。
501名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 20:01:15 ID:xja7oW9n0
一方ソニーは恥ずかしい印象操作の記事を自ら作成していた

↓ ↓  ↓  ↓

理想(ソースはソニー)

アメリカ・ロサンゼルスで開催されていた「E3 (Electronic Entertainment Expo)」において、
『グランツーリスモ』PSPR版が「ベスト・レーシングゲーム」「ベスト・マルチプレイヤーエクスペリエンス」
に選ばれました。
http://www.gran-turismo.com/jp/news/d3331.html


現実


IGN's Overall Best of E3 2009 Awards
http://games.ign.com/articles/987/987759p1.html

Best Racing Game
Forza Motorsport 3 ←←GT5の文字はどこにもありません 残念でした〜(笑) 
502名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 20:04:46 ID:53eYuZxz0
Natalの開発キットはサードパーティーに届いているのに、PS3のはまだ届いていないらしい
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/831645.html

E3の目玉の1つだった、箱○のNatalとPS3のモーションコントローラー。そのうち、前者の開発キットはすでに届いているけど、後者の開発キットはまだ届いていないということを、THQのCEOのBrian Farrellが明らかにしたらしい。
なんでも、

・だいぶ前(4〜6週間くらい前)にNatalの開発キットは届いていた
・Natalはコアゲームもカジュアルゲームも作ることが出来る
・でもカジュアルゲームの方が向いていると思う
・PS3のモーションコントローラーについては、現在ソニーと協議中
・開発キットもまだ届いていない
・新しいコントローラーとそのメカニズムは、ギターヒーローやロックバンドのようなゲームで重要になる
503名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 20:04:50 ID:WmBWRgwu0
IGNのだろ?
504名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 20:09:10 ID:xja7oW9n0
ソースは  \ソース?( ・∀・)ノsonyか !/  ハライテー
ソニー ∧∧ \   (入   ⌒\つ //  ∧_∧
だって(゚Д゚ )_\   ヾヽ /\⌒)/ /   ( ^∀^)
 ̄ ̄ ̄∪ ∪ /|\  || ⌒| ̄ ̄ ̄|  /   ( つ ⊂ )
_∧じゃあ     \ .  ∧ ∧ ∧ /    〉 〉く く
´∀`)_/嘘     \<   ソ >    (_.)(_)
   つ ||  だな    <    |  > 『GTpsprレース部門1位』
___)  ||         < ソ ス >(ただしソースはソニー)
―――――――――-< ニ .は >――――――――――――
 ∧_∧         < |    >_∧プッ ∧_∧ 本物は黙って
( ´∀`)ソニー      ∨ ∨ ∨\ ´∀`) <`д´ > いても評価
_(つ_ と)__ソースか /       \  )__(    ) を受ける
     ___ \   /  ∧_∧ 嘘 \  ∧_∧  ̄ ̄ ̄/
____|i\___ヽ /γ(⌒)・∀・ ) 吐  \(   )プッ  / ┃
※ ※|i i|.====B|i. /(YYて)ノ   ノ き   \ ̄\)__/
505名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 20:10:53 ID:ssXaTyfx0
>『グランツーリスモ』PSPR版が「ベスト・レーシングゲーム」
>「ベスト・マルチプレイヤーエクスペリエンス」(それぞれPSPR部門)に選ばれました。
506名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 20:12:02 ID:J/N+0YtT0
>>499
そんなおおげさな話かい?
507名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 20:14:34 ID:AsTWu77f0
>>506
スレの邪魔になるんじゃないかな?
と思って気を使ってみたんだけどw
508名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 20:19:19 ID:3fzPeaarO
4:おっちゃん ◆byKakxRj7YKH []投稿日:2009/06/27(土) 19:13:32 ID:AsTWu77f0
Go・・・

やっぱおっちゃんか
名無しで誰か分かるのは怖いわ
509名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 20:21:03 ID:AsTWu77f0
>>508
朝からずっとおるがな
ああ、昼過ぎはSBMS行ってたけど
510名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 20:28:49 ID:J/N+0YtT0
>>509
挙動についてだってちゃんと理論的に話せばテクノロジーだろう。
511名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 20:33:07 ID:EpBcodG60
相手すんなや
512名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 20:34:18 ID:AsTWu77f0
>>510
そうか?
昔は出て行け出て行け言われてたんだけどなw

じゃあ

>>498
昔のハイグリップタイヤは、グリップ抜けたらスパンと抜けるけど、急にグリップ戻って怖かった
アレのタイヤモデルは斜め方向からいきなりグリップが弱くなる
そして失ったグリップは普通なら戻る速度になっても戻らない
見た目は最近の車ばかりなのに、タイヤモデルが古いから ってのもおかしいw
それに、そんなタイヤモデルさえも途中で変更してきた
他スレでいろいろ語ったことだけど、タイヤの向きに対するスライド各がある角度を超えると変になってる
そんなもんだ って思ってプレイすればいいだけなんだけど、さらにこれに変なブーストによる変化が急に加わったりするから余計いやんぴだ

どのコースもグリッドスタートにして、ブースト無くしてクラッチの仕様戻してくれたら嬉しいな
513名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 20:36:15 ID:BLaymiGp0
>>502
PS3もすでに配布されているとこはある。
THQだけですべてがそうだと思わせる印象操作お疲れ様です
514名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 20:36:48 ID:4Vp/pyzy0
>>501
君が「(それぞれPSP®部門)」って注釈書いてあるのを抜いて捏造してるだけやん…
515名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 20:55:21 ID:gRXaVshR0
ナタルてホントにやるつもりなのか。
516名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 20:55:45 ID:XAiHDYj70
くだらない
517名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 20:57:10 ID:S+fW1UyR0
XBOXコントローラーはヘッドセットの親機の役割も受け持つし、
ナタルは(エア)フットスイッチぐらいの扱いがだとうじゃないかな。
518名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 21:09:47 ID:J/N+0YtT0
>>512
感覚的にはいろいろ異論はあろうが、
基本的にはそういうタイヤモデルだ、ってことに収束するだろう。
MFだろうがトーヨータイヤだろうが、フェラーリだろうが
結局どういうタイヤモデルを使うかだけの問題。
それは物理モデルの優劣ではないってことは理解しとかないとね。
それはどういうタイヤモデルを選択するのか?というだけの問題なんだ。

あんたなら分かると思うけど実車だって
えーなんでここで?みたいな動きすることあるでしょ。
それはでも実車だから納得するしかないというか。へんな言い方だけど。
感覚的違和感ってのはある程度主観的なものっていうのを
前提にしとかないとね。
519名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 21:18:17 ID:AsTWu77f0
>>518
実車の場合はおいといて
あっちの場合でもプレイ中に納得いかなくても、あとでテレメトリを見れば納得いくことがある
でもGT5Pの場合は走ってるだけで納得いかないことが多い
種類は違うけど、スプライトの制限で敵の弾が消えてて何故か死ぬみたいな感じねw
ゲームとしてこれは重大だと思う
GT5Pだけやってれば慣れるのかもしれないけどね
挙動には慣れても、急に来るブーストペナは納得いくことないだろうな
520名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 21:21:03 ID:J/N+0YtT0
>>519
そりゃブーストはねw
俺もあれだけは納得いかねー。

感覚的にNGでもテレメトリを見れば納得いくというのは
あまり意味ないような気もするけどなあ。

521名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 21:23:32 ID:AsTWu77f0
>>520
テレメトリ見直しても納得いかなければ同じだけど
大体が「ああ、俺のせいかw」と思えるからね
ある意味ブラックボックスなものを見せてくれるのはやっぱいいよ
GT5Pでも横Gセンサーみたいなのはあるから、頑張れば同じようなもん作れると思うな
見せてるか見せてないかだけの違いで、中ではそういう処理してああいう動きになってるんだろうし
522名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 21:31:47 ID:c2W/1rXQ0
PRO挙動で走れる上級はもう長いことブーストなしだよ。
引退したんなら、したり顔で話さなきゃいいのに。
523名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 21:32:29 ID:jMcxI93ZO
もう挙動スレたてれろよ
524名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 21:37:01 ID:AsTWu77f0
>>522
未だにオン部屋もないオンの話に持っていくのか?
それにブーストオンオフくらい付けてくれてもいいんじゃないのか?
スタート次第じゃブースト無いとさっぱりなこともあるだろうに
525名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 21:39:59 ID:WmBWRgwu0
ナタルよりもチンコンのアプローチのほうが現実的だとおもう
526名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 21:42:48 ID:xlauuUp10
Natalの開発キットが届いてるって事は
その開発キット見ればNatalの仕様がわかるな
527名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 21:46:50 ID:CLFX53Pa0
開発者はアナルの開発キットの前で頭抱えてそう。
あれをゲームに落とし込むのは難しそうだ。
528名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 21:49:04 ID:NxGfdIm00
なんでGT5なりのスレに行かないのかね?
ただ味の好みをだべってるだけじゃん。
529名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 21:51:50 ID:nb4a5/KN0
Natalとか広い開発室じゃないとつらそうだな
530名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 21:53:41 ID:t98A8G6D0
>>528
ここがテクノロジーを語るスレではなくテクノロジーを理由にPS3をマンセーするスレだからでしょ
テクスレ PS3総合 速報は3大マンセースレですよ
531名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 21:58:55 ID:vCKVMo+hO
確かにマンセースレになったかもな
まあ過去ボクサーのマルチ作品の煽りを経た結果だから仕方ないよ
532名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 21:58:58 ID:xlauuUp10
おいらID:LjHsy9QU0で昼間も居たけど
正直Forza派の人もGT派の人も両方技術的な話してるとは言えなかったと思うぞ

少し突っ込んだ話振ったら・・・
533名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 22:00:16 ID:c2W/1rXQ0
>>524
ごまかしても無駄だよ。

わかんなかったみたいだからはっきり言うよ、いい加減黙れ。
534名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 22:01:14 ID:AsTWu77f0
ほらねw
535名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 22:13:12 ID:c2W/1rXQ0
536名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 22:14:37 ID:AsTWu77f0
>>535
まだ引き止めておきたいの?
537名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 22:16:15 ID:Qrd1N26A0
>>536
市ね。
538名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 22:16:43 ID:AsTWu77f0
>>537
生きる
539名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 22:22:42 ID:K0vjBAD50
好みの話を永遠されてもな。
いい加減消えればいいんだけど。
540名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 22:32:08 ID:J/N+0YtT0
>>522
知らなかったぜw
ブーストありに納得いかずにオンはやめたんだw
541名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 22:33:40 ID:AsTWu77f0
好みの話なんかしてないけど?
なんでも好き好きで終わるんなら、こんな楽でいいよねw
542名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 22:34:28 ID:K0vjBAD50
>>541
いい加減ほかでやってくれ。
543名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 22:35:50 ID:EpBcodG60
マッチポンプとしか思えんな
544名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 22:37:30 ID:AsTWu77f0
>>542
じゃあ挙動から離れて、なんで未だにブーストのオンオフくらい選ばせてもらえないのかについて語ろうよ

ブーストのオンオフ選択ってテクノロジー的に難しいの?
両方おいとくのも難しいの?
545名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 22:41:10 ID:WhNA/82w0
衆院法務委員会は26日午後、児童ポルノの拡散防止を強化する児童買春・ポルノ禁止法改正2案について、
日本ユニセフ協会大使のアグネス・チャンさんらから参考人として意見を聞いた。

アグネスさんは撮影された児童ポルノはインターネット上で長く残るため「犯罪や虐待の現場を永遠に残し
被害者の心をずたずたにする凶器だ」と述べ、個人が趣味で持つ「単純所持」を規制する与党案を支持。
一方、与党案には恣意的な捜査を生みかねないと懸念する意見も出された。

アグネスさんは、タイで日本人が児童買春しポルノ撮影している実例を挙げ、
「国連関係者らが『単純所持を規制しない日本は無責任だ』と批判している」と訴えた。
首都大学東京法科大学院の前田雅英教授も単純所持の違法化が重要と指摘。

2009/06/26 18:43 【共同通信】
http://www.47news.jp/CN/200906/CN2009062601000861.html
児童ポルノ化規制だけど、どんどんとリアルになるエロゲーないし、CGやグラフィックも
準児童ポルノに入れることに賛成?
546名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 22:42:12 ID:K0vjBAD50
それよりもForza2がなぜ2xAAまでだったのかの方が気になります。
547名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 22:43:43 ID:AsTWu77f0
>>546
やっぱりテクスレはグラですよねーw
548名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 22:45:54 ID:K0vjBAD50
>>547
テレメトリで現実納得とか言われても仕方が無いし。
AAが比較的やりやすくてGPUも優秀な360で2xAAって事の方が不思議。
549名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 22:47:12 ID:AsTWu77f0
>>548
工数もあるし、開発者の好みの問題じゃないの?w
550名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 22:48:19 ID:sOdetgde0
児童ポルノは実写もイラストも規制すればいいんじゃね。線引きが難しそうだが。
551名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 22:49:36 ID:K0vjBAD50
>>549
好みでAAのかえるよりも何かがネックだったんだろうが、それが知りたい。
というか、
552名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 22:52:47 ID:AsTWu77f0
>>551
日本語でおk
553名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 22:55:00 ID:oByRN5yf0
GTの方が辛いぞ。
16台でさらに、4×AA、メモリがもともと少ないPS3でこれ以上の向上は無理ですね。
GT5正式版もたいしたグレードアップは不可能だろう。
破損表現も限定的なものになるだろうね。
554名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 22:56:01 ID:jMcxI93ZO
他 で や れ
555名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 22:56:19 ID:qmdLWjAc0
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20020323/gdc06_09.htm
そもそもGT3の時点で、開発画面にはテレメトリがちゃんと存在してるのに
それがまったくなしで挙動が調整されてるかのごとく語られてるのかがよくわからん
556名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 22:56:53 ID:oByRN5yf0
挙動面もForzaのように自然に流れていくようなものは演算力が高くないと無理だし。
それをやってしまうとCELLにグラフィック処理をさせてるPS3では・・・
557名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 22:57:09 ID:AsTWu77f0
>>553
そんなことは無いだろう
もし無理なら山内さんがあんなこと言うはずがない
それにコンセプトムービーはあんなに凄かったじゃないか
558名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 22:57:39 ID:aVuoM9pe0
16台で4×AAで映り込みとかテスクチャ当のグラがGT5より綺麗なのがそもそも無いし・・・
559名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 22:58:21 ID:oByRN5yf0
>>557
はあ?
GT1からGT2で何か進化したか?
GT3からGT4で何か進化したか?
GT5Pで出来る事はすべてやってるわ。
560名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 22:59:41 ID:AsTWu77f0
>>559
ごめん、棒を忘れた
561名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:00:25 ID:oByRN5yf0
360はPGR3からPGR4で解像度や画質が大幅進化。
Forza2は3で大幅進化。

360ってPXやGPUの性能改善、テッセレータ改善、メモリ改善と物理的なジャンプアップが今までに幾度もあった。
562名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:02:04 ID:oByRN5yf0
>>560
日本語でおk
563名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:04:35 ID:oByRN5yf0
具体的に宣言しよう。
GTはメモリの大半を車のモデルに使ってるのだから、画面は正式版もほぼ変わらない。
破損は無理。限定的に2台のラリーのみ。
天候、時間の変化も無理。レース前に決めておくぐらい。
564名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:05:29 ID:t9q5jY3L0
そんな普通に思いつきそうなことを堂々宣言されても意味がない
565名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:05:39 ID:CLFX53Pa0
Wiiが本気を出せば360のグラフィックすら余裕。妊娠のボルテージ急上昇。痴漢の360が巻き添えレッドリングオブデスwww
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1246109848/

痴漢、Wiiにも抜かれて悲しすなぁ。
566名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:09:25 ID:AsTWu77f0
>>565
そのスレの2に結論が出てるけど
567名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:11:17 ID:OYcnvXYV0
GTHDの頃から痴漢が無理だと言ってきたことをすべて実現してきた山内だから
今回も痴漢涙目になるでしょう
568名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:11:22 ID:oByRN5yf0
>>564
逆にこれが覆ったらPS3が最高性能と認めても良いわ。
569名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:12:19 ID:AsTWu77f0
>>567
全て実現してきた?
え?
570名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:14:18 ID:jMcxI93ZO
もうやだこの基地害
571名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:14:54 ID:oByRN5yf0
KZ2でCELLはAI不可能のときも同じ事を言った覚えがあるけど、よく考えればどんなAIでも良いのならそりゃ可能だしな。
それを踏まえて天候、破損についても正式版でモデルの精度が落ちてるとかだと駄目な。
皮だけ実現しても認めない。
572名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:16:44 ID:t9q5jY3L0
>>568
認めるってその証明やらは誰が責任持ってやるの?
コテハンとっても逃げることができるんだからこんなことやる意味がない
573名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:16:48 ID:OYcnvXYV0
挙動もForza2超えちゃったしなぁ
574名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:19:07 ID:t9q5jY3L0
>>571
そうやって逃げてきたんだね
やっぱり意味ないじゃん

では風呂落ち。
575名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:19:38 ID:oByRN5yf0
>>572
俺がしっかりやるよ。
KZ2のときのAI論争のときは、AIの定義があいまいすぎた。
スクリプトベースのAIを俺は指していたのに、現実は推論ベースという苦肉の策。
あれで勝利宣言をされたからな。
今回はしっかり定義させてもらう。
576名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:20:35 ID:qmdLWjAc0
なんだったけ…車内視点実装したのはいいけど60fps出てないゲームもあるそうじゃないか
まだアルファ版らしいけど製品版ではクォリティーを落とすことなく60fpsでるといいね
577名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:22:20 ID:AsTWu77f0
>>573
君のGT5Pには破損表現とか天候変化とかが既にあるのかな?
破損表現は2008年後半に実装されたっけ?
578名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:23:27 ID:oByRN5yf0
>>576
それはまず大丈夫。
Forza2も発売前までは30fpsだったし。そのころは、4×AAだったけど。
車内視点=俯瞰視点の自車と同じポリ数にするだけでいいし。
579名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:24:44 ID:oByRN5yf0
あと、破損表現もバンパラベースじゃないと認めないよ。
Forza2のようなPS2時代のものならやっと追いついたねってだけだから。
580名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:26:37 ID:CLFX53Pa0
ID:oByRN5yf0どうでもいいけどそこまで自信があるならコテつけろや。
名無しじゃあとでなんとでもいえるからのう。
581名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:28:54 ID:xQxM1XwJ0
Forza3のプレイ時のあの残念なグラで安定してないのは辛いね
あとはフレームレートを安定させることに専念するだけで、
ライティングやテカテカの不自然な車体は直りそうにないね
582名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:29:33 ID:oByRN5yf0
>>573
挙動はリアルかどうかを見るよりも滑らかかどうかを見た方が良い。
滑らかな挙動であるほど演算回数が多いって事だから。
Forzaはリアルかどうかよりもそこを見れば良いんじゃないかな。
583名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:33:30 ID:oByRN5yf0
カプコンのマルチゲーも世代が進むごとに差が開いていってるよね。
開発者の言うとおり360は無理をしてもすんなりこなす。
伸び白に関しては360は凄い。
584名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:35:35 ID:aVuoM9pe0
差が・・・開いてる?
585名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:36:06 ID:F8Qh8L/N0
描画回数カワンねえんだから滑らかになるはず無いだろ何言ってるんだお前
586名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:37:15 ID:xlauuUp10
AIは推論ベースの方がより高度なのだが・・・
587名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:37:35 ID:oByRN5yf0
>>585
Forzaはじわじわとグリップを失っていく。そういう表現が出来るのは挙動演算の回数が多いから。
588名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:38:31 ID:oByRN5yf0
>>586
高度という表現は間違い。
CELLでやろうとすれば推論ベースしか出来なかった。
589名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:38:34 ID:9oz2TuCK0
またマルチで勝利宣言かw
アンチャ2より良いもの持ってきたら認めてやるよ。
590名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:39:24 ID:F8Qh8L/N0
えっ
591名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:45:13 ID:oByRN5yf0
>>589
あれってBDの容量に任せてるだけっぽいの。
592名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:45:27 ID:uhM60M1R0
>>589
発売前から持ち上げると、壮絶な爆死という法則。
593名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:46:58 ID:E7pFaJoWO
李さん無理しなくていいよ
君の知識じゃ技術的な話なんて無理なのみんな分かってるから
594名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:47:42 ID:oByRN5yf0
MGOのアーケード版のMGAってAI投入されるらしいな。
595名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:47:54 ID:BlHF1Wxl0
アンチャ1は結局、積んでるな。
ロンチの頃なら新鮮だったんだろうけど、操作性悪いしストーリがパクりばかりだし面白く無い。
596名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:51:59 ID:9oz2TuCK0
>>592
売り上げに逃げるわけですか?
売れようが爆死しようが、そんなもん俺の知ったことじゃねぇーよw
597名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:53:09 ID:F8Qh8L/N0
CELLは推論ベースのAIしか使えないとか、挙動の演算回数が多いからグリップが徐々に失われていくシミュレートが出来るとか



え、本気で言ってるの?
598名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:54:08 ID:EpBcodG60
アンチャコンプスイッチはいりました
599名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:55:56 ID:t9q5jY3L0
相変わらず逃げ道作るのは必死だな >>ID:oByRN5yf0
600名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:55:58 ID:oByRN5yf0
>>597
BFのように兵科も無いのに推論ベースのAIなんて採用しても完全なオーバースペック。
思考部分で選択肢がそれほど多くならないから人間がスクリプトで管理しても十分。

601名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 00:01:47 ID:6sE8SW6T0
オレの家の犬はお前より頭良いんだぜ、嘘だというなら反論してみろよ、、、的な。
602名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 00:04:27 ID:TJyrwaKY0
シャドウボクシングしか出来ないからボクサーとか言うあだ名付けられてるのにね
いつまで続けてるんだろうか
603名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 00:07:07 ID:5F8di2Fc0
>>600
KZ2なら兵科、兵種あるで。衛生兵とか偵察兵とか。
604名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 00:09:43 ID:SX4dxRSyP
まだフォル厨いるのかよ あと半年で2010年になろうと言うのに、
なぜ今更化石の様な8台レースゲーを持ち上げてるんだよ 
605名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 00:10:57 ID:XTycW2JL0
>>532
両方ともループを繰り返してるだけのフォルツァ2の頃から何も変わらない荒しだからね。
このスレを手っ取り早く荒らす為によく用いられる。

レーシングゲーム挙動スレかGT5vsフォルツァ3スレでも立てて隔離するしか方法は無いかも。
606名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 00:29:57 ID:wd6kQ64/0
あれ?CELLだと推論ベースのAIしか選択肢が無いんじゃなかったんですか?
607名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 00:35:16 ID:7bGQbhmA0
選択肢としては推論ベースしかないよね。SPEで他の形式のAIといえば、ボトルネックが大きすぎるね。
できるかできないかはおいておいても、パフォーマンスがでず、使い物にしかならないよね。
608名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 00:37:46 ID:g25Lkom+0
Cellが本気を出してSPEx7をフル活用したら
将棋の羽生すら撃破するポテンシャルがあるわけだが。
609名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 00:38:21 ID:c7oZEjav0
>>607
何処にそんな事書かれてるんだ?
妄想?w
610名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 00:38:45 ID:LnzavT7m0
UT3のチタンの新BotはPPUでやってるのか、SPEでやってるのかどちらだろうな。
360版にチタンがこないのって4M制限のせいなんだろうか?
611名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 00:39:46 ID:RDvU3BHC0
もうPS3もタラレバが通用しない時期にさしかかってきてるよね。

マイナーチェンジはありと思うんだ。
PSPにしろPS3にしろ。
612名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 00:44:43 ID:AkNx0k1x0
>>607
>使い物にしかならないよね。
日本語の使い方間違ってるぞ
613名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 01:12:57 ID:o3URf1ff0
Forza3はテッセレータでポリゴン10倍になっていると思っているやついるけど違うからな。
仮にテッセレータで10倍相当に出来たとしてもデザインが微妙におかしくなるわ
614名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 01:14:25 ID:TJyrwaKY0
サイドミラーが消えちゃうとかね
615名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 01:18:43 ID:eRZnUjgU0
スクリプトって言葉が独り歩きしてる
616名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 01:21:00 ID:j+VTxLNO0
ID:AsTWu77f0
http://hissi.org/read.php/ghard/20090627/QXNUV3U3N2Yw.html

こいつ、テクスレだけはコテハンを隠すんだな。
バレたのはかなり恥ずかしいわwww
617名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 01:21:56 ID:n/jYQcmt0
おっさんは生きてて恥ずかしいレベルのコテ
618名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 01:29:42 ID:SX4dxRSyP
Gなんとかもな 一日200レスとか基地外通り越してる
619名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 01:32:00 ID:/Bdv2r3t0
ロスプラ2はPVと同じ出来だったな。
草もきちんとなびいてたし。
竹内Pもそこを強調してたし。

PC版とかほざいてたカスはとっとと死んで謝れよな
620名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 01:36:30 ID:XTycW2JL0
なんとしてでも雑談しようとするので叩かれたのを機会に、ソレはここではたまに外してるよ。
害しか無いから相手したければ他所で。
621名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 01:40:06 ID:THusGIP90
つか、Cellで古典的なスクリプトAI実装するなら分岐させずに
全て演算させるって方法で普通に実装できてしまうわけだが

アサシンズクリードなんかはこの方法でやっててPPEやPXよりむしろ早いという
622名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 01:46:34 ID:TzBL1YTJ0
>>613

ビルとかロボットとかを考えると、
プログレッシブメッシュ(ハイポリからローポリモデルを作る)方が
テッセレーション(ローポリモデルからハイポリモデルを作る)よりも
明らかにコントロールしやすいんだよね。

ディスプレイスメントマッピングだと昆虫の表皮みたいな
法線方向への凹凸しか作れない。制約が大きすぎる。
623名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 01:54:17 ID:TzBL1YTJ0
わかりやすく音声で解説するなら、

・LOD:MP3 32kbps,MP3 128kbps,無圧縮PCMを、回線の太さに応じてDL
・プログレッシブメッシュ:無圧縮PCMを負荷に応じてVBRで圧縮してストリーミング
・テッセレーション:32kbpsのMP3をストリーミングして、謎のフィルタで高周波を復元する


もーね、このスレ

サルでも分かる「DirectX 11のテッセレータ講座」
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1245865581/

とか爆笑ものですよね。
624名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 02:04:31 ID://zFXvuh0
テッセレーションってテクスチャの整合性が曖昧で良い地形とか自然物がメインターゲットでFA?
625名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 02:07:08 ID:TzBL1YTJ0
>>624

FA。あとPS3はSPU-RSX間でバッファ同期取れるんで
テッセレータとかメモリそんなに食わずにできる。
でも意味ないから誰もやってない。そんな感じ。
626名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 02:16:04 ID:TJyrwaKY0
>>623
Natalといい、お花畑が好きだなぁ・・・
627名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 02:21:44 ID:MW9ft9nY0
お花畑をまじめに表現しようとしたら重いんだよねえ
お花畑にテッセレータを使うべきか
628名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 02:30:42 ID:ciMIGsR40
魔法のテッセレーターですね
629名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 02:35:27 ID:YH/K0FEkO
各サイトのE3アワードで総スルーだったロスプラ2持ち上げるのはもうやめろよ
マジで惨めだぞ
630名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 02:38:50 ID:qvUIjVAD0
360も学徒動員の雰囲気を帯びてきましたね。
631名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 02:41:17 ID:MW9ft9nY0
テッセレータに近い技術はFarCryが先にやったから、実績はあるのよね
632名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 03:09:24 ID:IDMkwrYO0
http://www.gamecriticsawards.com/nominees.html
ロスプラ2はGame Critics Awardでも空気だな。ノミネートすらされてないw
プレイアブル出展だったのによほど糞だったのか。
633名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 03:12:20 ID:K1rOb8l80
ロスプラ2はDX11ネイティブGPUで本領発揮だから低性能箱じゃ無理だよぉ(笑)
634名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 03:15:26 ID:ylSSRVAx0
319 名前: キソケイ(ネブラスカ州)[] 投稿日:2009/06/28(日) 00:54:33.27 ID:tdvkX9FC
WiiとXBOX360はハードウェア構成的にかなり似ている。
CPUだけでなくGPUやメモリなど各部品の製造元もほぼ同一で、各部品の接続方法もほぼ同一。
Wii絶頂期には同じ下請け生産ラインなせいで発注の少ないXBOX360が後回しにされるくらい似ている。

ただ各部品の性能は絶望的なくらい差がある。
ありえない話だが、XBOX360にWii互換機能を付けようと思ったら、PS3でPS2互換機能を付けるより簡単どころか、XBOX360でまともなXBOX互換機能を付けるより簡単。
635名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 03:16:01 ID:YH/K0FEkO
EAの何とかlegendが高評価なのはなんでだろうね
グラも中身も凡以下に見えるけど
636名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 03:47:30 ID:GU0X+uNS0
637名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 03:50:36 ID:t+a16OQg0
なんか全然面白そうじゃないな…
これがモンハンぽいゲームってことなのか。
638名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 03:57:48 ID:qvUIjVAD0
上のマップ見る限りまるっきりモンハンだわね
外人向けモンハンを作りたいんだろう

イ・ビョンホンとはなんだったのか
639名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 04:26:09 ID:gWt4HAhs0
こっちの方が遙かにテクノロジー語ってる

DirectX 11導入でPS3大ピンチでござる 第二話
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1245894552/

やっぱ次世代テク語るにはPCメインじゃないと無理だな
640名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 04:35:13 ID:THusGIP90
そのスレ、カタログスペックの話しだけで技術の話なんかしてないぞ
読む限りテッセレーションの何が利点でどんな問題があるのかも分かってないみたいだしな
641名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 05:56:41 ID:c0ummCaJ0
>>639
ID:Mr95/evX0のおかげで箱のテッセレータが使い物にならないってことは良く分かった。
642名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 07:04:38 ID:ObRvcbrW0
>>640
んじゃ、何が利点でどんな問題があるのか答えてよ。
643名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 07:05:53 ID:ObRvcbrW0
>>624
そんな問題があったら、ディスプレースメントマッピングなんて使えないぞwww
644名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 07:08:00 ID:ObRvcbrW0
>>623
全然間違ってるな。
645名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 07:09:23 ID:ObRvcbrW0
>>622
ビルとかロボットとかに、普通テッセレータは使わないからw
646名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 07:10:22 ID:ObRvcbrW0
このスレ頭が良いフリをしている馬鹿ばかりで、かなり笑える。
647名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 07:22:20 ID:lv0nWAvQ0
>>622
ビルやロボットのようなカクカクしたものは、もともと最低限のポリ数で造るのでLOD以外は使えません。
プログレッシブメッシュを使うと、必要最低限のポリまで削って穴が空きます。
ディスプレーストメントマッピングはローポリモデルと併用して使うもので、入り組んだ部分をメッシュで造り表面の細かい凹凸を
ディスプレースでモデリングします、制約はなんにでもあるので使いどころを間違えなければいいだけです。

夜のレスは、ほんとひどいですね、間違いだらけなのに誰も突っ込まないというのも。。。
648名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 07:34:08 ID:sJmybNjV0
テッセレーターがお花畑とはね(笑
ちゃんと装備されている機能なのに、まったく役に立たないみたいにFUDするのに必死ですな。
このスレ語られたCellのお花畑に比べれば、花壇程度でしかないと思いますが。
1サイクル1頂点なので制約はありますが、地形や海とか車の表面を滑らかにするなど使い所はいくらでもありますな。
メモリ消費が少ないというのもCS機みたいにメモリを無駄使い出来ないものにはメリットかと。
649名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 07:38:06 ID:ZaV/Xar80
モーションプラスのパクりでしかないチンコンを持ち上げて、次世代テクノロジーの代表であるナタルやテッセレータを否定する。
テクスレの看板なんて、いいかげん下ろしたらwww
650名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 07:39:24 ID:SqY90BHD0
使いどころがあってもどのくらい使えるか分からないんでしょ
役に立たんっていうのも、それに対して反論するのもどっちも変わらん
651名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 07:43:41 ID:/jDrz6EL0
>>625
SPUはXDRとしか、やりとり出来ない。
テッセレータをPS3でやるとカリング前のポリを生成する為のバッファでメモリを大量消費する。
マルチタイトルに使ったら最悪だな。
652名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 07:43:47 ID:xM6ASHO80
すでに使われていたソフトもあったのに、
このスレでは全く話題にならなかったテッセレータが急に人気になりましたね。
653名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 07:46:01 ID:/jDrz6EL0
>>647
いつもの知ったか馬鹿が相手にされなくなったから、自演してるだけだろ。
654名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 07:49:34 ID:Mp/1ZhD70
いままでテッセレータを封印してきたのは、マルチタイトルにPS3も入ってるからでしょ。
そのせいで、PCや360にかなり足かせがついてると思う、DX11の採用でPS3をマルチから外してくれるといいですね。
655( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/06/28(日) 07:51:35 ID:Sxg5dktZ0 BE:27533677-2BP(100)
テッセレータってPSPの頃は誰得とか言われてた奴か。やっと実用的になったんだ。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0907/kaigai117.htm
656名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 07:52:42 ID:UhbH/LLPO
>>651
Deferred Shadingが箱○でできないのと一緒だな
657名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 08:00:33 ID:ciMIGsR40
>>655
デザイナーが思った通りの絵が出るかどうかだね
出ないことが多いんだけど、普通はほんの一部だけ使ってるだけで
全体に使ってるように錯覚させる。
どうだスゲーぞっていう広告的意味合いのパターンが多いけどねw
658名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 08:14:37 ID:fIayk7SIO
>>648
>地形や海とか車の表面を滑らかにするなど使い所はいくらでもありますな。
その「滑らか」と云うのが問題なのじゃ
現実には遠くからみて普通の曲面にしか見えなかったものが近付いてみると実際には縦に細かいヒダがあることが分かったり途中で急激にRが変わっていることに気付くこともあるのじゃ
それを考慮しないでやみくもにテッセレーターを使った場合どうなるかと云うと「ミニチュア模型みたいにのっぺりとした車」や「スライムみたいな水の波」となってしまうのじゃ
勿論だからと言ってテッセレーター自体を否定する気はもうとうないのじゃが「変化の激しい部分を細かくモデリング」したり「特徴的な部分はより細かくモデリングする」等の工夫と努力は必要とされるようになるじゃろうのう
659名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 08:19:09 ID:cftU6Rbe0
>>655
PSPのは分割数が固定でしたな。
4x4、8x8、16x16の3種類でモデル全体にしか適用出来ず、ポリ単位で分割数を変えるのも出来ませんでした。
分割後のモデルも一度メモリに出力しなければならず、ほんと使えない機能でしたな。
箱○のテッセレータはポリ単位で任意に分割可能で、GPUの固定機能なのでeDRAMに送る直前にボリュームメッシュのような形で
変換してラスタライズ後は破棄するのでメモリ消費が少ないですな。
あと、DX11では2パスの適応型テッセレーションも実装するので、入り組んだ箇所は細かくして平滑な部分は大まかに分割することも
できるのでPSPのテッセレータと比べると大幅に進化しています。
660名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 08:20:47 ID:/3LkXGKb0
頂点データ”だけ”リサイクルできたとして、どれ程のメモリ節約になるんだろ?
661名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 08:25:18 ID:cftU6Rbe0
>>658
根本的な部分で勘違いしてるようですが、テッセレータというのはアウトラインフォントと同じですな。
ドットフォントを拡大するとドットが目立ちますが、アウトラインフォントはいくら拡大してもフォルムを保ったままです。
遠距離で見えないヒダも拡大すると、テッセレータがポリゴンを細分化してディスプレースメントマップがヒダを再現します。
PSPのなんちゃってテッセレータと違い、箱○のはポリ単位でテッセレーションをかけられるのでRも変化します。
662名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 08:27:57 ID:AkNx0k1x0
>>658
http://www.gametrailers.com/video/mini-games-jetski-doa-xtreme/12915
さすがに板垣はテッセレータをすでに使い尽くしていたようだな
663名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 08:28:34 ID:5uSgVCVb0
箱○独占でショボイグラしか出てないのに今更。
だいたい、日本の技術者が箱○固有の技術身につけても、一切無駄だろ。
664名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 08:28:35 ID:cftU6Rbe0
>>660
表示面だけしかない頂点バッファはそんなに大きくはなりませんが、カリングもクリッピングもしていないモデルデータは結構大きいですな。
それがメインメモリに常駐するわけでして。
車なんかは滑らかなボディをモデリングしようとすると、もの凄くポリ数を食います。
665名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 09:02:07 ID:fIayk7SIO
>>661
念のために言っておくが生成と再現は違うのじゃ
再現は元となるデータがあってのことじゃ
それはモデリングの時点で細かいヒダを入れてなければならないことになるのじゃが
それは元になるボリ数が大して減らないこともいみするのじゃが

もしそんなことをしなくともテッセレーターが勝手に生成してくれると勘違いしたら大変なことになるんじゃよ
ゴムチューブのようなタイヤとか
ごく一部にある凹面(ドアリム)のために凸凹になった車のドアとか
確にテッセレーターは保間ぐらいはしてくれるじゃろうが元々存在しないヒダ(ヒダと一口に言っても色々ある)までは生成しないのじゃ
666名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 09:19:43 ID:8zF2kk4x0
箱のテッセレータが使い物にならないってことは良く分かった。
667名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 09:24:36 ID:fIayk7SIO
>>664
なめらかなぶふんかいのお
まあ一口に滑らかと言っても色々あるのじゃが
平坦に近いところには元々ポリ数はあまり食わないのじゃが
いゃ、むしろそんなとこにポリ数を多く注ぎ込んだとこで大して効果がないのはモデリングをしたことがある者なら経験済みのはずなのじゃが
むしろ小さいRやその大きさ、向きが複雑で入り込んだ形状の方が厄介でポリ数を食う事が多いのじゃ
まあハサミとナントヤラは使いようであって魔法のテッセレーターも使う人次第じゃよw
668名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 09:27:33 ID:ltJ9Cd5f0
>>648
> 1サイクル1頂点なので制約はありますが、
これが無ければ今までのタイトルでもガンガン使えてたんだろうな。
現実的に使えるシーンはポリゴンを大幅に削ってでも、滑らかな表現が欲しいときぐらいか。
リアルタイムデモやゲーム中に背景を流すシーンに使えそう。
669名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 09:36:30 ID:ygE8D9VK0
補完された頂点と生頂点はどうしても表情が違うんだよね。
生頂点なら一点で表現できる「折れ」も補完されると、滑らかになりすぎるから頂点数を「補完前の状態から」
増やしておかないと意図した曲線にならない。
●  ●
       
       ●
↑こういう三つの頂点を左から順に繋げた直線を考えると、これが生ポリ(頂点)なら二つ目の頂点で
折れた線に見えるけど、これをテッセレーターで補完しちゃうと1番から3番まで滑らかに繋がった曲線になってしまう。
それを避けるには
●  ●
     ●
       ●
みたく、折れる部分で表現したい折れ曲がりの分だけ頂点を追加しなきゃならない。
これはテッセレーターが自動で追加する頂点って意味じゃなくて、モデリングの時点でそういう風に
モデリングしておかないとならないって意味で。
670名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 09:42:36 ID:HDTsNbft0
Forza3でテッセレーター使用してるから
頂点数が10倍とか言ってたのはうそなん?

ここまでの話を聞いたらクルマに使えるような代物じゃないぞ。
671名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 09:49:00 ID:oz532yrn0
微妙なラインに拘るメインキャラクターや車には使えない&使わないだろう。

672名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 09:49:33 ID:RniQBWDW0
>>670
10倍は良いけど、そもそももとの頂点数も公表してないからな。
4xAAを実現するって言うのもハッタリだったし。
フォトモード時か、特定のリプレイ時の視点で使うのかも。
673名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 09:54:33 ID:JqTZ/aEn0
>>616
お前らが 来てもいいけど、荒れるからコテだけ外せ っていうから
俺良い子なんでコテ外してるだけじゃねーか

外せといったり、外してると隠すんだなwといったり
コロコロ住人変わってるのはいいけど、どっちかにしてくれ

でもこのスレでも車ゲー以外の話をしれっとしてるときは結構賛同者多いぞw
674名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 09:59:55 ID:HDTsNbft0
>>673
クルマゲーの話をするときのアンタが異常なのではないかと。
GT5Pは片輪走行の演算してない、だとか
まったくわけの分からん批判を展開しなければ
つっこまれることもないだろうに。
675名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 10:02:03 ID:JqTZ/aEn0
>>674
コースデータのせいかもしれんけど、してない部分もあったじゃない
批判じゃなくて事実を言ったまで
随分前にお話してたタイヤモデルさんですよね?
あれだけ完璧だと言い張っていたタイヤモデルが途中で変わってどう思いました?
676名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 10:03:00 ID:kzWxW44qO
おっちゃんは速報いって似非とでも争っとこい
677名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 10:03:21 ID:8ozJjWtk0
>>674
もう相手にするなよ。
現実にこんな奴がいて相手にするか?
678名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 10:04:46 ID:JqTZ/aEn0
>>676
速報きもちわるいw
また電器屋とかSBMS周りでもしてくるわ

だれか3Gから3GSに機種変したひといる?
もろスレチだけどw
679名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 10:05:20 ID:wregxX8s0
ForzaはPC版出せば評価してやるが
低性能ゴミ箱でしか出てない時点でクソゲー
680名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 10:06:24 ID:HDTsNbft0
>>675
してない「部分」とかいうわけのわからんことを言う時点で話にならんのだよ。
なんでしたりしなかったりすると思うんだ?
タイヤモデルが変わったのは単なるパラメータの変更だわ。
言い換えればタイヤ特性の変更。
681名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 10:08:01 ID:IlJa3wfu0
このカスまだいたんだ。
箱出た当時、リッジ6を必死にすすめてたよなw
リッジ7の解像度が低いとか言って突っ込まれてたのもこのカスだっけか?
682名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 10:08:19 ID:JqTZ/aEn0
>>680
だからコースデータが変なのかな?
と書いたじゃないか

見た目コース外に片輪でてても、内部じゃ出てない部分が多かった
あの時いろいろ検証したじゃないかw
あれをデフロックで問題ない とかいうのか?

タイヤ特性の変更にしたって、変更前で完璧じゃなかったのか?
好き好きか?w
どうせなら好きなほう選べるとよかったのに
683名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 10:09:47 ID:JqTZ/aEn0
>>681
元山積み住人か?
箱○出た当時、リッジ6は勧められる内容だっただろ
なんかおかしいか?
リッジ7だって凄かった
ロンチであれだからな
だからこそGT5Pには落胆したんだよ
684名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 10:11:02 ID:ezbEogzW0
Forzaってスピードさえ落ちればタイヤの空転が収まるからな。
それ以外にもフロントのグリップが強すぎだし。

テレメトリで表示してるからそれらこそ現実って発想はな。
そりゃゲーム挙動でつじつまあわせをリアルタイムで表示してるだけ。
685名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 10:11:09 ID:IlJa3wfu0
ただ気に食わない部分を書き込んでるだけ。
注意されると、じゃあなんでそうなったかテクノロジーを含めて考えようぜ。
まあだいたいこんなパターンだったはず。
686名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 10:12:52 ID:JqTZ/aEn0
>>684
それでいいんだよ
やってることとゲーム内でつじつまがあってればいい
マリカやって現実と違う ってブリブリいうやつはいないだろ?
ミスしても納得いくからだ

あと
>Forzaってスピードさえ落ちればタイヤの空転が収まるからな。
これの意味を教えてくれ
687名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 10:12:59 ID:ezbEogzW0
検証したとか、GTのタイヤモデルとか良く分からん話になったな。
688名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 10:14:24 ID:JqTZ/aEn0
>>687
このスレ住人のタイヤモデル君が他のスレでいろいろ頑張ってくれてたんだよ
そのときにいろいろユーザーができる検証やったんだよ
689名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 10:14:55 ID:ezbEogzW0
>>686
ドリフト中にアクセルべた踏みでも綺麗にグリップが戻る。
コントローラーでも操作できるようになってる。
690名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 10:15:49 ID:JqTZ/aEn0
>>689
またアシストありまくりの感想か?

ないわw
691名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 10:16:16 ID:ezbEogzW0
>>690
全部きってやってみろよ。
692名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 10:17:42 ID:JqTZ/aEn0
>>689
それとも、アクセルベタ踏みでも4速とかでパワー不足になってタイヤが食いついたのをグリップが戻った;;とか思ってるの?
そりゃGT5Pと比べると 戻った と思うかもしれんな
693名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 10:18:05 ID:kzWxW44qO
おっちゃんは気持ち悪いからスレたててそっちでやってくれ
694名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 10:19:00 ID:JqTZ/aEn0
>>693
そうだな
じゃあ泣きながら3GS探しの旅に行ってくるわ
695名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 10:19:17 ID:ezbEogzW0
>>692
テレメトリが現実の人には通じないわな。オーバーでまくりの謎挙動にも疑問は無かろう。
696名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 10:19:32 ID:HDTsNbft0
>>682
突っ込まれてからなw>コースデータが変

タイヤ特性の変更ってのはタイヤを替えたと思えば当たり前のことじゃないか?
完璧なタイヤって何だよ?w
あほか。
697名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 10:19:43 ID:IlJa3wfu0
こいつが来るとForza、Forza言ってた馬鹿もいっしょに来るんで
ここでコテはやめさせたんだっけ?
ずっと、同じ事しか言わないから相手にしなくていい。
698名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 10:26:35 ID:M2Vaj5PJ0
基本的にクルマの挙動モデルなんかとっくの昔に枯れた技術なんだからねえ。
処理能力が上がってもさほど大きな違いがない。
フィードバックとかそちらの方が重要。
699名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 10:37:48 ID:c7oZEjav0
テッセレータ導入の目的って、端的に言ってCPU負荷の軽減だろ

この頃は、今でもそうかもしれないが
ベクトル演算に長けたCPUが無いせいもあり、今までCPU側でやってたものを
SIMD演算の塊のGPU側に移した。CPU→GPU

でも、XenosやRSXより頂点性能の高いSPEなら、SPEでやった方が速い
700名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 10:47:09 ID:c7oZEjav0
テッセレートに関しては、RSXは論外だけど
701名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 11:07:58 ID:Na1eHk0I0
Edgeで頂点用のバッファを既に確保してるゲームの場合は同じバッファを利用してプログレッシブメッシュやテッセレーションも纏めてできるんだっけ?PS3の場合は
702名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 11:34:14 ID:o3URf1ff0
360の場合、GPUでテッセレータ処理をするために当たり判定に支障が出そうだけどね。
PS3はSPEでやるから問題ないけど
703名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 12:00:23 ID:fIayk7SIO
>>670
ポリ数が10倍になったかどうかは別にしてそれがテッセレーターによるものかと云うと甚だしく疑問じゃ死もしそうだとしてもそれは誰にでも出来るような生易しきものじゃないのは確じゃな
儂はむしろ破損表現(歪み、切断、引き裂かれ等)や変形表現(トム&ジェリー的な)に向いていると思うんじゃが
704名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 12:04:40 ID:8sB3WjR10
>>702
ps3も360もレンダリングされるオブジェクトとコリジョン判定するオブジェは違うから問題ないよ
705名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 12:05:16 ID:0Li4VqEqP
どうでもいいけど、その欝陶しい口調はまだ続けるのか?
変なキャラ付けはやめて、普通に書き込みしてくれ
706名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 12:06:37 ID:X+W0oBpl0
>>702
腕や頭といったパーツごとに当たり判定あるようなのも
段ボール人形みたいなコリジョンモデルかぶせてあるの?
707名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 12:27:36 ID:Na1eHk0I0
360の場合テッセレーターの機能使うと頂点出力は毎クロック1頂点となってしまうそうだから
パーティクル処理する上でかなり問題がでそう
708名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 12:38:07 ID:Ir1bzQGx0
>>707
なんでパーティクルの時にまでテッセレーターを使おうとするのか疑問w
709名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 12:39:34 ID:/NQUhBfP0
>>699
メモリ消費量の軽減や開発側の負担を減らす役目も大きい
家庭用ハードだと活用できればメモリ周りはかなり助かるね
360のテッセレータがどれだけの性能か知らんけど、DX11のやつとほぼ同じらしいから、面白い画作りができるかもしれん
710名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 12:41:00 ID:Na1eHk0I0
パーティクルも頂点なんだから同画面内で同時に描画しなきゃならないんじゃ?
711名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 12:52:17 ID:8sB3WjR10
>>710
パーティクルの座標はCPUで計算して、んでその結果をGPUを使ってビルボードの描画に利用じゃね普通は
712名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 12:54:08 ID:77pMWd6EO
毎度のことながら、まるで360がDirectX11に移行できるかのようなはしゃぎっぷりは見てて笑えるな

10レベルすら低性能過ぎて移行できなかった事、すっかり忘れてるんだろうけど

まあ低性能コンプレックスの裏返しなんだろうね

ブサイク女が昔たまたま買ったまま誇り被ってたハンドバッグを
雑誌モデルが使ってるのを見て狂喜乱舞してるみたいなもんか
713名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 13:00:09 ID:jZ1fcYjg0
>>709
面白い絵作りって今まで出てきてないがな。
クロック毎に1頂点とかだとあまり意味が。
今までのとおりギアーズとかのように限定的に使うのは変わらないだろう。
714名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 13:06:18 ID:Na1eHk0I0
>>710
360の場合はLOD技法を用いて解像度の荒くなる遠距離のパーティクル処理を切り替えてるくらいだから
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp.htm

そもそもテッセレーションはGPUが受け取った後の頂点数に影響するんだし
715名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 13:22:29 ID:8sB3WjR10

すまんが言ってることがチンプンカンプンなんだが(´・ω・`)
716名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 13:34:38 ID:GU0X+uNS0
テッセレーターってRADEON8500の頃に話題になったやつだっけ?
たしかドライバ側で強制的に適用するモードがあった気がするけど、あれどうだったんだっけ?
正直、発表された当時は話題になってそのまま尻つぼみになった印象しかないんだが・・・
717名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 13:34:58 ID:FfeKQs3Z0
パーティクルの座標をCPUで?それなんてEdge?
718名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 13:37:35 ID:o3URf1ff0
ピニャータはキャラ等にテッセレータを適用してるのかと思ったらら
地形だけなのね
http://journal.mycom.co.jp/special/2007/r600/022.html
719名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 13:38:25 ID:jBigwvv80
フィックスターズ、PS3利用のAVC変換ソフトが買い切りに
−バージョンアップは年額料金制。割引きも実施

CodecSys CE-10
株式会社フィックスターズは、PLAYSTATION 3(PS3)をアクセラレータとしてMPEG-4 AVC/H.264動画変換を
高速化できるPCソフト「CodecSys CE-10」の価格改定を6月26日より実施。従来の期間ライセンスから買い切りに変更する。
また、6月30日までの限定で割引きも行なう。
製品価格には1年間の無償バージョンアップ保守料も含まれており、2年目以降の年間バージョンアップ保守料は、Personalが
9,800円/年、Professionalが98,000円/年。
なお、6月1日の発売日から6月30日まではPersonalの価格が15,840円、Professionalが158,400円とそれぞれ20%オフで販売。
6月30日までに購入した場合、2年目のバージョンアップ料金もPersonalが7,874円/年、Professionalが78,740円 /年に割引かれ、
以降も継続してバージョンアップを受ける場合は毎年同じ割引きが適用される。

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090626_297094.html?ref=rss
720名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 13:41:30 ID:NAcDJzni0
少なくともXenosの場合パーティクルの増減はGPUのVSでやる
CPUにあんま余裕ないし
721名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 13:42:15 ID:o3URf1ff0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050519/ps3_r.htm
 たとえばディスプレースメントマッピングで角をキャラクタに生やせた場合。
ゲームの当たり判定はCPUのソフトウェア処理で実践するのが一般的だ。
GPU側の処理系で見た目的に角を生やしたとしても、CPU側で管理するキャラクタモデルには角が生えていないため、角には事実上当たり判定が行なえない。
ところが、SPEはCPUの一部であり、SPEで角を生やせば、この角を生やしたモデルに対しても当たり判定の処理が行なえる。
722名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 13:44:11 ID:8sB3WjR10
>>716
シリアスサムってpcゲームでその機能対応してたよ、tecdemoっていうステージでよく観察できた
すべてのオブジェクトに適用するとアイテムがメタボ化したけどw
723名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 13:45:56 ID:lVTlXnGD0
>>670
>ここまでの話を聞いたらクルマに使えるような代物じゃないぞ。

ここまでの話を聞いたら、むしろ車にこそ使うべきじゃないかと。
車の滑らかなカーブって、すげーポリ数食うんだぜ。
724名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 13:48:10 ID:wregxX8s0
725名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 13:48:15 ID:lVTlXnGD0
>>721
頂点全部で当たり判定なんかやったら、すげー重いぞ。
だから別に簡素な判定モデルもつくる、そのへんはCellも同じ。
だからキャラの体に服がめり込んだりするだろ。
726名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 13:50:29 ID:Eevu58sP0
>>721
なんかカビが生えたような記事を持ってきたねw
その頃はPS3の性能は今の3倍ぐらいに評価されてたから、かなり妄想が入ってるよ。
今読むと、笑うしかないような話だけどね。
727名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 13:55:45 ID:UxZoy3Xo0
ゼンジーは、知識はあるんだが取材で手抜きするから、あとから読むと変なこと書いてるよな。
728名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 13:59:20 ID:NAcDJzni0
>>723
使いたくても上手く機能しないから使えないと言った方がいい
LOD的に遠景オブジェクトだけに適用するならいけるかも
729名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 14:00:23 ID:IlJa3wfu0
その記事にあるSPUつかったLoDとか、頂点シェーダとかポスト処理とか
今のPS3じゃ普通にやられてる事だろ。
730名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 14:08:58 ID:o3URf1ff0
>>726
別にCellの話としてもってきたわけではないんだが、、
731名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 14:10:01 ID:mk2YMceq0
>だからキャラの体に服がめり込んだりするだろ。

これは頂点全部で当たり判定云々というよりも
当たり判定の属性の話だと思う

後、めり込みは当たり判定処理自体はしていても
精度の悪さからくる誤差で発生する場合も多い
732名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 14:11:42 ID:MW9ft9nY0
テッセレータ決めるならlodのごまかしが難しい自然物ってのは完全同意だろうに
733名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 14:21:51 ID:IlJa3wfu0
つか、その記事って結構そのとおりになってる気がするけど。
テッセレートも去年のPhyreEngineでやってたし。
頂点シェーダなんか今じゃSPEが当然になっちゃってるし。
KZ2見ればポスト処理もあたりまえ。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080228/3de.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090424_153727.html
734名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 14:52:39 ID:1w1B5ZVr0
Xenosの1クロック1頂点と、Cellの1SPU辺り1クワッド(最大100ポリ)x2億クワッド/秒の
テッセレーター パフォーマンスはどっちが高いの?
735名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 15:00:38 ID:GSMOhv7G0
統合シェーダーも各シェーダー自体は固定機能だからプログラマビリティはSPUの足元にも及ばないんだよねぇ
Cell使ったテッセレーターも例えそれがどんな方式のテッセレートだったとしても実装自体はできる。手間は兎も角w
736名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 15:06:40 ID:7bGQbhmA0
SPEを使えば、メインメモリー苦というワナに陥るな。SPEを動かせば、PPEの資源を消費するし、
それ以上にメインメモリーを消費する。

メインメモリー内でテクスチャ置いたり、ライティングをやったり、パーティクルを処理したりとかで、
大変だわ
737名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 15:06:51 ID:OAMYsgHs0
>>734
Xenosはテッセレートだけで頂点処理性能は別、全然違う物だから比べ物にならんがなw
738名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 15:12:30 ID:HcCnMdDo0
>>733
なんか、ファイトナイトって今発売されているものと別物なんすけどw
739名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 15:13:11 ID:jKuGy+Z+0
SPEも”使い物にしかならない”、って言いたいわけかい?w
740名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 15:26:26 ID:Uy3eDux20
>>737
それぞれ完全に平行して出来るってわけでもないから無関係なわけじゃない罠
実行に2パス必要だし
741名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 15:29:09 ID:dbnWuihz0
それだけcellに自信があるならピクセルシェーダーもやらせてみ
ああすまん、そこまで馬力なかったか
所詮はポスト処理程度に回せるくらいで
742名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 15:31:38 ID:X9xaSoCbP
何で頂点系の処理について語ってるのに、ピクセル処理の話がいきなりでてくるんだw
743名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 15:34:04 ID:IlJa3wfu0
ポストプロセスやらせときゃ十分だろ。
弱いのはVSなんだし。
744名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 15:34:55 ID:1RgNQvSg0
GOW3が凄そうだけど
745名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 15:43:15 ID:/NQUhBfP0
>>741
ララビーでさえピテクスチャ周りのピクセル処理は固定ユニットだぜ
基本的にCellでピクセル処理なんて非効率なだけ
それでもRSXがあまりにトロくて使い物にならないから、処理時間かかってもKZ2ではCellに回してたけど

あのKZ2の記事は、RSXのあまりの非力さに涙が出た
746名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 15:51:41 ID:nBsnVsOY0
>>723
なめらかなカーブを再現するためには精度が必要だからだめだと思います。
747名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 16:00:29 ID:Uy3eDux20
>>745
Larrbeeのピクセル処理は固定じゃねーよ
テクスチャだけは確かに専用ユニットからの転送だがこれはピクセルシェーダーではない
748名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 16:09:56 ID:O+OmrRSf0
ところで500MHzのGPUで1サイクル1頂点って30フレだと何万ポリぐらい生成出来るわけ?
テクスレなら当然答えられるよ。
749名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 16:11:08 ID:xdiI7MSa0
>>746
Forza3には使ってるっぽいから、あとで笑い話になるぞ。
750名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 16:15:35 ID:wregxX8s0
まだテープアウトもしてないLarrabeeの事詳しい奴多いな
751名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 16:22:06 ID:qj87uVVB0
cellの欠点ばかり語られて、箱○のCPUの欠点が全く語られないから
CPUまで箱○が上なんだと勘違いしちゃったよ
752名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 17:25:49 ID:CGAse5300
KZ2のピクセル処理はRSXだろ
つかRSXのピクセル処理が遅かったらXenosはどうなるよw
753名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 17:32:24 ID:ygE8D9VK0
車のモデリングは元々、テッセレーションと言うかサブディビジョン系の手法でモデリングされてる。
ただ、車体をリアルタイムでテッセレーションする意味があるかどーかと言うと。
根本的に、現世代の10-20万ポリ程度を標準としてモデリングされてる場合、それを40万-80万まで分割する
意味のある場面がそんなにあるだろーかって話。
車体がドアップになる様な場面・・・くらい?
逆にターゲットとなるポリ数以下で、LODモデルとして使用すると形状がどうしても汚くなってしまう。
また、同じポリ数でモデリングされた物なら、ポリ化して最終調整を行われた物に比べるとどうしても無駄な
ポリが増えて汚くなる。
全体としてはクオリティを犠牲にしてメモリ容量を削減する技術って感じではないかね。
754名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 17:47:06 ID:fIayk7SIO
>>749
笑い話にはならないと思うけど
テッセレーターを使ったからと言ってForza2のしょぼモデリングがGT5p並になる訳じゃないのは上でうちの糞親父が言っている通りだし
Forza3がGT5pに迫るグラを実現したのならたぷんそれは開発チームの努力の賜物と云う事で評価していいんじゃないかなあ?
アタシならそんなことに使うよりバンパーやエアロパーツの割れや砕け散ったりする表現に使うけどなあ
>>751
PXに欠点なんてないよ
だってアタシの妹分なんだもんw
特に凄いとこもないけどね、アハハハw
755名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 18:14:43 ID:wregxX8s0
DX11ネイティブVGA発売まで半年無いのに
お前らは自称次世代機同士で言い合いかw
756名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 18:16:52 ID:n/jYQcmt0
VGAっていう表現はアホっぽいから控えた方がいい
757名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 18:20:19 ID:wregxX8s0
ほざけボケ
ぐらぼ(笑)の方が数万倍ハズカチーだろ
758名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 18:26:48 ID:n/jYQcmt0
http://ja.wikipedia.org/wiki/Video_Graphics_Array


また、「グラフィックスカード」一般を「VGAカード」と称するなど、
コンピューターの画面出力=VGAという、モニタ=CRTという間違いと同様の誤用も散見される。
VGAカードと呼ぶ場合は、Video Graphics Accelerator(グラフィックアクセラレータ)と誤認しているものである。
VGAは、あくまで特定の画面表示規格であり、複数の画面モードを持っている。このような誤用は日本においてのみ見られる。



ぐらぼ(笑)の百倍恥ずかしいから自覚した方がいい
759名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 18:30:59 ID:r/cG2RHaO
店員に「ビデオカード」って言ったら「グラフィックボードですね」と言い直されたことならある。
760名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 18:36:16 ID:77pMWd6EO
お前らあんまりドスパラ君をいじめるなよ
761名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 18:40:05 ID:qvUIjVAD0
    ;/   ノ( \; 
    ;/  _ノ 三ヽ、_ \;   
  ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\;  ID:wregxX8s0
 ;.| ⌒  (__人__) ノ(  |.; 
 ..;\ u. . |++++|  ⌒ /;
762名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 19:03:32 ID:dVSSJHxF0
Yamauchi: "We will give the release date of GT5 soon."
http://www.gtplanet.net/yamauchi-we-will-give-the-release-date-of-gt5-soon/

2011年とか言ったら笑えるがまあ期待しておこう
763名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 19:15:30 ID:TJyrwaKY0
テッセレートした場合の負荷管理とかもさっぱり触れられてないのよね
このあたりの調整はどうなってるのかさっぱり
764名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 19:42:44 ID:2t4m/nH50
>>759

それ俺だwww
ビデオカードじゃだめなのかな
765( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/06/28(日) 19:47:54 ID:Sxg5dktZ0 BE:6743243-2BP(100)
>>758
そのウィキペディアの文書の方が恥ずかしいだろ。
その書き方だと個人的にこうあるべきだって主張をウィキペディアを使って押し付けてるだけじゃんw

その文書見た人は何を言ってるのかわからなくて混乱してるし。
http://questionbox.jp.msn.com/qa3208577.html

まあ、確かに社団法人デジタルメディア協会が後からAMDとか勝手に名乗って
それをPC系のメディアまでAMDと表記してるの見ると流石にイラっと来るけど。
766名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 19:52:34 ID:BqYLlHFB0
ウィキは素人が編集するから、間違いも多いな。
ソニーとMSがウィキを勝手に編集したのも記憶に新しいし。
767名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 19:54:24 ID:gWt4HAhs0
続きはここでやっとれ

ビデオカードの事をグラボと言ってる奴
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1238344148/
768名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 20:15:55 ID:bGkUo7rT0
ロスプラ2爆死確定のお知らせ

ttp://gs.inside-games.jp/news/192/19291.html
・かなり残念なカメラワークとパッとしない戦闘によって、すべてが台無し
・マゾヒズムよろしく、おそろしくもっさり&退屈な作業となる
・とてつもない忍耐、プレイ計画、持続性が必要
・過去の作品で納得のいかないものがあるなら、この最新作に救いを求めない方がいい

この度発売となったMHP2G。
海外においてはこれまで同様「合わない」人多数のようです。
PS信者はおめでとう。名実ともにMH離れMH叩きが出来るようになりました。
Wii信者は残念でした。これからも、これ以上の罵詈雑言を浴びる毎日になるでしょう。
769名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 20:31:11 ID:fIayk7SIO
>>764
ビデオキャプチャーカードと混同しちゃうでしょ( ̄▽ ̄;)
と云う事かな?
770名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 20:49:53 ID:vWh2rjhd0
>>768
よくわからんが、なぜその記事でロスプラ2が爆死確定なの?
771名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 20:57:14 ID:dVSSJHxF0
ロスプラ2のトレーラーが公開された時に
モンハンに似てるだの大騒ぎしてた奴を皮肉ってるんじゃないの

http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A92%E3%80%80%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%8F%E3%83%B3&lr=
772名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 21:56:58 ID:vWh2rjhd0
なるほど。開発者はモンハンじゃないっすよと否定してんのに、おかしな話だね。
773名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 22:11:42 ID:6Mogyq8N0
今カプコンは「海外前提でゲームを開発する」ってのが内部の偉い人によって声高に叫ばれてるんだけど
社外からは「海外向けには合わない作品もあるんじゃ?」とか突っ込まれてる状態らしい

確かに作品の種類によっては日本人向け(もしくは日本の作品が好きな外人向け)ってのはあるよね
774名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 22:17:00 ID:aqS/n8150
カプコンはそろそろやばそう・・・
775名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 22:17:06 ID:Ir1bzQGx0
>>773
少なくとも自国を無視して無理に”海外”向けのばっかりつくろうとしても必ず失敗すると思うけどなw
所詮、日本人がつくるゲームが完全に海外向けになるはずもなし。 逆もまたしかり。

足元を見ない行動は必ず将来足をすくわれる。
776名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 22:23:09 ID:6Mogyq8N0
まあ、モンハンが世界で最も売れてるオブリやフェイブルになれないのと同じだよな
777名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 22:25:43 ID:UsOc6U+e0
>>775
その辺、ハリウッド映画は上手くやってるよな。ハズレもたまにあるが、自国でも日本含む海外でも
だいたいヒットさせてる。
778名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 22:28:24 ID:A+H+bcPa0
>>777
アニメのリメイクが酷い理由がわかったわ
779名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 22:33:33 ID:Ir1bzQGx0
>>777
ありゃ、もう単に金のかけかたの違いによるクオリティの差だわなぁ。
ぶっちゃけまともな競争相手がいないもんね、映画は。
780名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 22:35:58 ID:vWh2rjhd0
>>773
まあ、逆転検事とかBASARAとか流星のロックマンとかは日本向けに作ってるし、実際は言うほど海外偏重に
ならないとは思うけどね。
781名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 22:51:39 ID:UsOc6U+e0
>>778
そんなに酷いか?トランスフォーマーとかスパイダーマンとかヒットしてるじゃん?

>>779
その点では国産ゲームにもまだまだ勝機はあるのかな?邦画vs洋画ほど制作費に開きもないしな。
782名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 22:57:06 ID:6Mogyq8N0
>>780
それらって、今の海外偏重方針が打ち出される前に立ち上がった企画だからじゃないかな?

http://wiredvision.jp/news/200906/2009061921.html
>「自分たちのゲームは欧米では売れないからと、最初から欧米を完全に無視してゲームを制作している開発者は存在する」と竹内氏は言う。
>「日本のゲーム市場にとって、とても悲しく危険なことだと私は思う。
>われわれはゲームを開発する際に、私が冒頭で言及した”面白さ”という理念を思い起こす必要があるのではないだろうか。
>面白さは国境を越えるものなのだ」


でもコレってハリウッドと同じで没個性に陥る可能性あるよね
依然として個性的な洋ゲー受け入れられない人も多いし
その日本じゃ受け入れられない個性的な洋ゲーが世界一売れてたりもするし

単純に「面白さは国境を越える」とは言えないんじゃなかろうか・・・・
783名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 23:08:38 ID:OvdLilFd0
押井監督も映画は国境を越えないって言ってたな
必ずその国のフィルターが掛かるからって
784名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 23:08:55 ID:jBigwvv80
これからどんどんリアルな描写が可能になればいやでも洋ゲースタイルになると思うよ。
だからといって日本独特のデフォルメ路線を捨てる必要性はまったくないが。
785名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 23:43:28 ID:L8P+I7nt0
>>784
写実的な描写になれば、デフォルメキャラの好みの違いによる抵抗感もなくなるだろうしね。
今の和ゲーキャラが日本人の平均的な好みを表してるとは思えんが。アニヲタに媚びすぎ。
786名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 23:51:17 ID:vWh2rjhd0
>>783
押井が言ってもなあ…
787名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 23:59:53 ID:EiG8q9O90
>>785
個人的には非常に同意なのだが(萌えキャラ嫌いだからw)、
そのアニヲタ媚キャラはあれはあれで完全に日本オリジナルな個性だからねぇ…しかも強烈な。
完全に他との差別化がはかれたという点で物凄い価値があるんだよ。
なんのかんので世界レベルで広がりつつあるし。


ただ、そろそろああいうキャラ以外の復権があっても良さげだと思うんだけどw
個人的希望で。
788名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 00:03:13 ID:t5sq2UMP0
>>783
それは、文化的なニュアンスが伝わらないって意味だぞ?
イノセンスのオーディオコメンタリーだったかな?
789名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 00:12:50 ID:93AMXZXl0
いやNHKで押井がアヴァロンを語ったときだ
映画は必ず別の国の人が見ると誤解されるって内容だった
面白さってのも文化的背景があるから782の
「単純に「面白さは国境を越える」とは言えないんじゃなかろうか・・・・」
ってのをみて押井の言ったこと思い出した
790名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 00:13:12 ID:jop0SahX0
>>787
差別化できてるは仰る通りだと思うが、海外ではあくまでニッチなんだよな。
初期のPCゲームは別にアニヲタキャラじゃなかったんだが、いつの頃からか
アニヲタキャラに占領されてしまったw
ま、LINE&PAINTではアニメ風キャラが表現しづらかったのかもしれんけど。
791名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 00:23:38 ID:DNcCwHB20
アニメ風キャラっていうジャンル分けするなら市場全体としては決してニッチとは言えない規模になってるよ
特に性能の低い携帯機(とは言えトッド表現を超えて立派な2D能力を有する最近の機種)じゃ欧米でも日本風のアニキャラがかなり浸透してるしね
きのことか本当に評価高いよ

ただ、携帯機で主流の表現になったせいで安いイメージがついてしまったのも確か
792名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 00:25:23 ID:kHMeoYb40
神山に食われた老害ネタは板違いです
793名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 00:34:49 ID:6kFQhrhl0
別に萌えアニメ絵じゃなくても日本のキャラ絵のデザインは明らかに欧米のソレとは違ってたじゃん。
まぁ欧米ってかアメコミ風の絵というくらいしかわからんけどさ。

改めて考えてみると、欧米っつっても全然違うお国柄の集まりなんだから、それぞれ絵柄が違っててもおかしくないと思うんだが…
パッと思いつくにアメコミ風の絵くらいしか頭に浮かんでこないなぁ。

ハッキリと分けることができるような絵柄の違いって何種類くらいあるもんなんだろ。


794名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 00:41:32 ID:tYfC05AC0
スレ違いだよ。
795名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 00:41:45 ID:d38On5O30
まぁ宮崎アニメもアメリカでは不調だ
アメリカ人が言ってたが、2Dアニメは子供っぽいらしい
良く分からない理屈ではあるけれど、そうおもっているのだとしたらそれは文化だろう
796名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 00:43:22 ID:tQ5SXQ750
アメコミもガキっぽいって普段は馬鹿にされてるけど
実写化されるとクール!つって見に行くらしい。
797名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 00:43:55 ID:XXS2M0A80
何でもかんでもアニメが入り込んできて日本人も迷惑してるんですが
798名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 01:10:03 ID:DNcCwHB20
>>793
そりゃ違うよ
ノーティとゲリラ見ても全然違うだろう
ロンドンスタジオのLBPだって北米にありがちなディズニーコミカル物と全然違う

北米ゲームはどこかアメコミ/ディズニーナイズされてる
欧州は欧州で各国のお国柄が反映されてる
ゲリラのあるオランダは機械デザインで有名な国で凄い緻密
799名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 03:55:09 ID:h6KqkEfQ0
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1246192684/
今まで散々煽ってきた任豚痴漢が逃げたwwwwwwwwwwww
このスレいらないみたいだし改名して使おうぜwwwwwwwwwwwwwwww
800名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 06:09:15 ID:8o+FkV0N0
801名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 06:42:16 ID:cbR0wOLv0
アンチャやってないってマジだったのかよwwww
アホまるだしだな。
802名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 06:53:38 ID:750/QkVj0
良いものは良いと認められる人なのね。
MSの太鼓持ちだと思ってたから、少しは見直したよ。
803名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 07:02:52 ID:i2aDbACH0
GKの圧力は酷いな
わざわざレビューまで書かせるとは
804名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 07:13:05 ID:WHJ97KGu0
ゼンジが今更アンチャを絶賛しまくってるのも、
アンチャが映画化されるのも、
アンチャ2がE3のBest of 〜を受賞しまくったのも、
他ゲーがアンチャ2に比べて見劣りするのも、
全部GKの圧力
805名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 07:17:23 ID:zPtymQ3r0
あほまるだしなのはゲハ
806名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 07:29:01 ID:0qaXever0
ここでアンチャにケチつけたら笑われる。

曲がりなりにもE3でベストグラフィック賞を取ったしな。
807名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 08:11:08 ID:eamqNO3k0
>>806
笑われてるのはアンチャにケチつけたからじゃなくて、ギアーズにケチつけておいて、それよりしょぼグラのレジを絶賛するからだと思う。
808名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 08:14:24 ID:1tCxad2w0
欧米のゲームキャラは、デザインが違うとかってよりも、元々キャラデザにそれ程こだわりがない、ってのが多い感じ。
そこが一番の感性の違いじゃなかろか。
主人公キャラですらモデリングメタメタっての多いし。
実写風ってのも、その「どーでもよさ」の延長として、デザインじゃなくて単に実在の人物に似せれば良いんでしょ的な
作りだと思う。
別に欧米のゲームが悪いってんじゃなくて、こだわり所が明らかに違うって話で。
809名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 08:19:23 ID:y9y15mR90
>>806
冷静に評価できてないから笑われてるのは、どちらも同じだろw
810名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 08:23:11 ID:Q1u1W6ic0
テクスレで買うゲームの評価を聞いても意味無いよね。
811名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 08:25:38 ID:YvMAcbcP0
押し出す側の屁理屈で読み取り側の解釈によって変わるものがある事を全力で無視しているのが今のゲーム
812名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 08:31:10 ID:YvMAcbcP0
性能が稚拙なときなこ脳で空想されて補完されていたが
作る側によって精密に決め打ちされる事で
読み込み側に許される空想の領域が狭められて魅力を感じる人の幅がどんどん狭くなっていってる
専門分化しているのにそんなもので天下を取ろうとしている
RPGとかFPSとかよそで受け付けられないものがでてくる

813名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 08:33:36 ID:2Q/s/BiU0
今発売済みで、このあたりは一般的に評価高いな。

ギアーズオブウォー
Forza2
Halo3
デッドライジング
DeepSpace
CoD4
アンチャーテッド
キルゾーン2
GT5p
LBP

殿堂入りゲームにケチつけると信者論争にしかならないので、永遠に決着がつかない。
814名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 08:37:26 ID:AJxwbit30
和ゲーのキャラに対するこだわりは尋常じゃないでしょ。
アクション1つにしても、キャラの形状にしても、無意味な「棒立ちキャラ」は許されないみたい
信念がある。

洋ゲーは、そこまでキャラにこだわりはないし、その面で才能のある人材もいない。
キャラで和ゲーに負けるのは、制作過程からして力の入り具合がまったく違うから。
815名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 08:43:24 ID:T0UcfvL90
和ゲーキャラはアニメから発展してるからじゃないかね。
アニメなら、どんな異星人でもありえないほど目がでっかいキャラでもゆるされるからな。
欧米はあくまで実写がベース、だから主人公はもともと一般人で何かの理由でスーパーヒーローというのが多い。
だからキャラは人間など実際に存在するものから離れることができない。
だから、リアリズムには徹底的にこだわるのでゴジラが欧米フィルターを通すとティラノザウルスになってしまう。
でも、なぜか地球人以外だとかなり奇想天外なデザインになるんだよな。
816ダンジョン:2009/06/29(月) 08:48:06 ID:0HU8z1pSO
忍者や侍が主人公のゲームって欧米で売れそう
817名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 08:51:13 ID:zme4V2E20
アンチャは同時期にギアーズがあったのが不幸やね。
同じTPSということで世界観とかレベルデザインで、どうしても比べられてしまった。
自分もプレイしてみたが、出来は良いものの佳作どまりといった感は否めない。
PS3のTPSならMGS4のほうがいいかな。
818名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 08:56:24 ID:sM2ptoEOO
SIREN NT はもうちょっと評価されても良いと思う
819名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 08:58:13 ID:9oAfu4oI0
アンチャは佳作っていうよりストーリーや設定やキャラの位置付けが妙に小洒落ていて、
遊び手の年齢層を高く見積もっていたのが(SFみたいな大げさな背景もない)評価に時間が掛かった原因だろう

初動20万くらいだったところからジワ売れしたんんだぜ
820名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 09:20:25 ID:VA5cg4dZ0
アンチャはTPSじゃないだろ。
アクションアドベンチャーで、同ジャンルではトゥームレイダースなんかと比較すべきものだ。
ま、TPS要素もあるしグラではギアーズを上回ってるから対抗馬として出されてるだけで。
821名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 09:44:13 ID:W7ZN+c3kO
ギアーズは散々単調単調言われてるしレベルデザインはゴミだろ
822名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 09:54:15 ID:Zq9cQJSp0
>>817はレベルデザインの意味を理解してないのは確実だろうな
GoWはオン対戦やCoopが評価されてるのであって、レベルデザインなんて全く評価されてない
アンチャやったのかも怪しい
823名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 09:58:50 ID:AJxwbit30
洋ゲーはキャラで和ゲーに負けるわけで、残るのはストーリーか奇抜なアイデア・システムか
物量か超絶グラフィックで勝負するしかないでしょ。

アンチャは物量と超絶グラフィックで勝負してる。
その結果として実現してる映画の主人公を自分で操る体験っていうのは、和ゲーにはまねできないね。

でも、基本的にゲームっていのうはキャラが一番重要だと思うよ。キャラをいかに個性的に、魅力的にできるか。
それがゲームにとって何より重要。キャラさえしっかりと立てば、ストーリーは後からついてくる。
それ以外の部分はどのゲームでも大差ないんだし。
洋ゲーはこの部分で弱いので、平均水準が和ゲーよりかなり下になるよ。
824名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 10:04:07 ID:j3+rX2Cd0
>>823
アンチャは珍しくキャラが許せるレベルに到達してる特異なゲームだと思うが
洋ゲで顔を見れるヒロインなんて珍しい事この上ない
825名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 10:13:32 ID:AJxwbit30
>>824
アンチャのキャラは個性が足りないと思う。技術はすごいけど。
まあ、平均的だから、他の洋ゲーみたいな悪個性じゃない分ましに見えるけど。
日本のメーカーがあの技術を手に入れてれば、もっとすごいものが作れるよ。

個性っていっても悪い方の個性を与えてしまっては何の意味もない。
大半の洋ゲーのキャラはそれ。良い個性をキャラに与えるには、こだわりと才能が必要だけど
その人材が洋ゲーメーカーにいない。でも、何かの個性を与えたいと思う意志はあるようで、それが返って悪い個性を与えて逆効果になってる。
それなら、アンチャのように平均的なキャラを使った方がまだゲームがスポイルされないと思う。
826名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 10:29:49 ID:RlDNpuoG0
アンチャほどキャラが魅力的なゲームはめったにないと思うが・・・
プレイせずに言ってるんだろうか?
827名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 10:31:25 ID:4fUa2bDO0
>>814
その結果がSO4ですね。わかります。
ってかわかるかボケ
828名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 10:34:03 ID:aZwdrwpyO
相変わらずアンチャギアーズか、
進歩ないなこのスレ。
829名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 10:39:47 ID:3nHZgbCwO
ぼやくネイトは良いキャラしてるしサリーも良いキャラしてる

ここは吹き替えが良かったってのもあるんだろうけど
830名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 10:48:24 ID:gUKdIqJd0
ん〜懐中電灯ちゃんが必要だな(スレを明るくする的な意味で)
831名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 10:54:09 ID:1NLPSgsR0
デフォルメされたアニメや漫画で個性を出すために
極端なファッション、髪型、性格になってるよね
けど日本人の感性ではもうそれが当たり前のようになってて一種の記号みたいに認識しちゃってる
そういう意味では、日本人から見て今の日本キャラに個性はないかも
外人には凄く個性的に見えるだろうけど
832名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 11:09:53 ID:V0iPwf/y0
良い個性っていうのは、人を惹きつける個性ってことね。
アニメ的だろうが実写的だろうが、それは変わらない。

洋ゲーのキャラの個性は人を遠ざける個性を持ってるのが多い。
それは、キャラデザの才能とこだわりが不足してるから。

こういう感性は洋の東西を問わないよ。たとえば、魅力的なハリウッドスターは
人を惹きつける個性を持ってる人が多い。そういう感性は世界共通だけど
そういう魅力をキャラに載せるには、才能とこだわりが必要になるよ。
833名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 11:30:08 ID:V0iPwf/y0
たとえば、スリラーの頃のマイケルジャクソンは、誰が見ても個性的で魅力的だったし
かっこよく、キャラが立ってた。

ああいう個性的で魅力的なキャラをゲームに登場させれば、それだけでゲームの魅力は
高くなる。それは主人公のキャラであろうと悪役のキャラであろうと必要。
悪役のキャラが個性的で魅力的であればあるほど、ゲームの魅力は大きくなる。
それは、ドラマとか映画でも同じで、洋画とかでも当たり前なのに
なぜか洋ゲーだけは、悪個性の没キャラを出して満足してる。
悪個性のキャラは、人の関心を遠ざけるので、主人公だろうと悪役だろうと、
あるいはそれが人であろうと怪物であろうと出すべきじゃない。

そういう個性はたとえ怪物であってもあると思う。人をいかに惹きつけるかっていうキャラデザに
割く和ゲーの努力は相当だと思う。
834名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 11:32:11 ID:Jsz1LXLK0
それにしてもテクスレとは無縁の
キャラの個性の話をいつまで続けるんだ?
835名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 11:40:21 ID:0qaXever0

The Punisher: No Mercy

http://www.gametrailers.com/video/punishment-trailer-the-punisher/52070

PSNゲームにしてはようでけとるわ。
836名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 12:07:49 ID:1tCxad2w0
ま、デザインの話もゲーム技術の一種だけどな。
837名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 12:23:58 ID:QONqbYT1O
でも、技術というほど高度なことを話してないわw
カプコンあたりはその手の話でもわりとロジックに語ったりするけど
大半は結局俺の好きなカッコイイキャラだし。
838名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 12:27:28 ID:S6v10poO0
839名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 12:40:51 ID:Jsz1LXLK0
>>836
だがここでは確実にスレチ
840( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/06/29(月) 12:55:40 ID:qaA0QqGE0 BE:11800837-2BP(200)
テクノロジーというかテクニックだしね。
841名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 12:59:45 ID:Khe9as/y0
なっちその台詞パクリだろ。
842名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 13:00:36 ID:Cn/8stBc0
>>808
Gearsは拘りあると思うよ
だから当時欧米のキャラゲーとしてアンチャ差し置いて人気があったというか
843名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 13:08:15 ID:sM2ptoEOO
夏のあらしかよ
844名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 13:16:55 ID:q4R8JcRq0
ギアーズはアメコミのスポーン読んでる人だとまた印象が変わる。
元絵の雰囲気上手く表現してる。
845名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 13:19:02 ID:gstz8Unf0
ついに昔話が始まりました
846名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 14:12:24 ID:FdOd7ebZ0
ギアーズって、どいつもこいつも黒っぽくてずんぐりむっくりマッチョで
敵と味方の区別が付きにくい
847名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 14:20:23 ID:yGK2144r0
ずんぐりむっくりはともかく、
敵味方が同じような装備、迷彩なのは大抵のFPS/TPSがそうだ
848名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 14:43:07 ID:wesEf5bb0
キャラが華奢だと、米国の皆さんにウケない
849名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 14:52:46 ID:yGK2144r0
>>842
こだわりあると言うか、

ギアーズは鎧(プロテクター?)や武器のデザインが典型的なアメリカンコミック(トイストーリーの白い主人公も同じようなデザインでしょ?)
で、日本でいうところの大剣にツクツク髪型の厨デザイン主人公みたいなもんだから・・・

要するに日本で「クラウドかっけぇ!」と言ってるのと同じ
850名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 15:14:18 ID:wesEf5bb0
つまり日本人が洋ゲのキャラを、ムキムキで汗苦しくてホモくさいと思うように、
外人からみれば和ゲーのキャラは、髪サラサラ過ぎるし、華奢だし、何か常にスカしてるしお前ゲイかよ。
つか、大体そんな細腕でどうやったらそんなにデカイ大剣振れるんだよアホ。
って思われてるのかな。
851名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 15:15:35 ID:yzTg4a3K0
痴呆症のごとく同じ話題を方々で繰り返し続けてるな。飽きない?
852名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 15:18:58 ID:V0iPwf/y0
>>850
それは違うと思うよ。人気のあるハリウッドスター見ればわかるでしょ。
どちらかと言えば繊細なタイプの方が近年は特に人気がでるようになってる。

洋ゲーは、キャラデザの能力が特に初期に不足していたために、個性付けの方向を間違って
習慣で現状が続いてるんだと思う。それから、能力が無いために。現在でも魅力的な個性付けできない。
無難で無個性なキャラよりも、個性的であることを選んでるだけだと思う。ただ、才能がないために、現状になってしまってる。
853名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 15:23:25 ID:WHJ97KGu0
洋ゲーの女キャラは何かの嫌がらせかと思う。
設定資料なんかだと綺麗だったり可愛いけどゲーム内ではチンコついてんのかと疑わざるをえない。
ハリウッド映画ではしょっちゅう美女が出てくるけど洋ゲーでは見かけない。
開発者達は美女をつくるのに何か抵抗があるのか、できないのか、あれで満足なのか、ゲイなのか。
854名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 15:35:42 ID:tYfC05AC0
スレ違いの話題でスレ汚さずに、他所でやりなさいよ。
855名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 15:35:59 ID:1tCxad2w0
ま、美女のモデリングってのも難しいけどね。
特に、普通にレンダリングしたんじゃ透明度のない肌になるから、どうしてもゴツい皮膚の質感になるし、
内部散乱光が無い分ハイライトが小さくなって形状が鋭く見える。
オッサンとかしわくちゃのバーサンってのは、皺とか染みの情報量だけでそれっぽく見えるからモデリングそのものは
ズレててもそれなりに見える。
けど、美女はパーツの配置そのものがきちんとしてないと美女には見えない。
絵描きのレベルでも、洋ゲーで良くあるのは質感はこってりと塗ってあるのにデッサンがグタグタあり得ない
ってのが多くて、ゲームモデルもそれを引きずってる感じ。
目玉大きすぎ生物学的に有り得んだろ、って言われる日本風キャラデザも、実は立体物としてはきちんと
パースに合致した絵が多いしね。
856名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 15:38:20 ID:V0iPwf/y0
たぶん、洋ゲー初期の個性付けは、アンチ和ゲーを意識してたんだと思うよ。
まあ、アンチとまでは行かなくても、それとは違う方向性を打ち出すって感じで。
だから、和ゲーとは正反対のキャラになった。

ただ、デザの能力が欠如してたために、そのアンチ的な方向性のみしかなくて
アンチ和ゲーというその一点で、ムキムキが評価されてる部分すらあるかもしれない。
特に和ゲーの席巻を面白くないって感じてた人たちの間では。
つまり、キャラの魅力とかじゃなくて、和ゲーとは違う個性というその一点だけで評価されるって感じで。
857名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 15:48:36 ID:sM2ptoEOO
FFは凄いって事か
858名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 15:57:55 ID:J9sJtrSz0
>>838
シェーダー?
輪郭まで掛かってるけど・・・
859名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 16:09:08 ID:3D47K+SX0
>>856
別にアンチ和ゲーでもなんでもなくて
単にアメコミヒーロー・ヒロインなだけだぞ
860名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 16:23:30 ID:FdOd7ebZ0
>>847
ギアーズの敵は地底から出てきたモンスターだぞ。
それと人間と区別が付きにくいのは問題。
861名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 16:28:39 ID:Khe9as/y0
新ちゃんもアンチャやってなかったなんて・・・
862名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 16:30:17 ID:3D47K+SX0
>>860
何が問題なのか知らんが、他のゲームでも似てるのが問題になった事などありはせん。
設定の話なら最初から筋違い
863名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 16:32:18 ID:FdOd7ebZ0
>>862
デザインに問題があるんだよ。
異種なのに区別が付きにくいって最悪。
864名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 16:32:22 ID:SngwQR+P0
MS社の新しい検索サービス『Bing』は、『Kayak』のパクリ?
http://wiredvision.jp/news/200906/2009062620.html

いつもの事だがMSはとぼけてばかりだな
865名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 16:33:15 ID:SngwQR+P0
>>863
チラ裏に書いてろ
異種でも似てる可能性はあるし、他のゲームでも問題になった事無いんだから別に構わん
866名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 16:35:32 ID:sM2ptoEOO
怪物より人間殺したいからに決まってるじゃん
馬鹿なの?死ぬの?
867名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 16:37:08 ID:FdOd7ebZ0
人間同士の戦争でもないのに、敵味方の区別が付きにくいデザインや装備って
世界観の設計がおかしいだろ。
868名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 16:43:29 ID:Cn/8stBc0
対人系のキャラ服装で見分けが付く
地底人は布とか被ってたり垂らしてたりで古代の兵士っぽいけど、COGは基本SFアーマーだし
それ以外の怪物系は明らかに背丈が違うから、区別つけやすい
区別つきにくいのは結局遠目ではわかりづらい色使いの問題ではあるな

ということでスレチ話題は終了で
869名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 16:47:15 ID:FdOd7ebZ0
せめて人間をスマートにして、地底人をずんぐりむっくりにしろよと思わないか?
ただでさえ色調がモノトーンなのに、異種のくせに体型的に区別も付きにくいのは
絶対的にデザインのセンスが悪い。
870名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 16:48:18 ID:W7ZN+c3kO
ギアーズ本スレでも敵味方見分けづらいってたまに話題になるけどな
871名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 16:54:45 ID:SngwQR+P0
>>869
全く思わない
872名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 17:03:19 ID:FdOd7ebZ0
デザインのセンスが優れてると思わないHALOやレジですら、明らかに異質の種族と戦争してる
感覚がハッキリとあるけど、ギアーズにはそれが欠けてる。

また、体の大きさに対しての顔が小さすぎるから、本来なら一番区別が付く顔が目立たない。
なら装備の色で区別つけりゃいいのに、それも似たようなもん。
絶対にデザインセンスは最悪だ。
873名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 17:21:09 ID:tQ5SXQ750
アンチャ映画化か、ソニー傘下のコロンビアだからヘイポーやギアーズみたいにお流れにはならんだろうな。
874名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 17:40:10 ID:Cn/8stBc0
>>869
擁護だけどグラフィックで見せるという観点からすればデザインセンスはあるとも言える
ただ、ゲームプレイの快適さの観点においてのデザインセンスではないはなあ
875名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 17:43:08 ID:Paiwa7Xq0
敵キャラと人間キャラのボーンを同じにしてメモリや工数を削減してるとかかな?
876名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 18:06:03 ID:d2lFscf40
和ゲーのキャラデザがいいとかいう説は初めて聞いたわ
たとえばどのゲームのことを言ってるのかな?
アンチャ以上のものを俺は知らないけど
877名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 18:18:30 ID:PVW/y2+A0
MGSシリーズのキャラはどいつもすばらしいだろ。
878名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 18:18:59 ID:V0iPwf/y0
>>876
じゃあ、和ゲーの長所はなんだと思う?
879名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 18:20:21 ID:d2lFscf40
和ゲーって言うとSO4的なキャラを想像してしまう
まぁ洋ゲー、和ゲーというくくり方がもう時代遅れって事ですな
880名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 18:20:22 ID:qganGqsA0
>>874
和ゲーでもMGS4は良いと思うけどな。
モーション(ブレンディング)はアンチャに遠く及んでないけど。

FF野村のキャラデザは好みが分かれるだろうけど、俺はアリだと思う。
完全に無理なのはSO4。アニメ絵から脱却しようとしてない、アニヲタ文化の腐臭しか感じない。
881名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 18:23:03 ID:SngwQR+P0
あの不気味な人形をアニメ絵だとするのはアニオタが怒るぞw
882名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 18:23:43 ID:g6maM4AY0
SO3,4は酷いよなぁ。 特に3。
3Dモデリングであんなキモキャラつくって、しかもそれにOKをだした製作者の見識疑うわw
883名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 18:25:41 ID:SngwQR+P0
いや、4の方が酷いw
3は普通のシェーディングのみだったから、まだあのキャラデザでも見れた
884名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 18:28:14 ID:i2aDbACH0
http://www.jp.playstation.com/scej/title/minnano-x/
クラップハンズが脱PS3w
885名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 18:29:23 ID:V0iPwf/y0
SO4にしてもある種の洗練さはあると思う。
まあ、いずれにしても、和ゲーの命はキャラにあるんだよ。良くも悪くもね。
キャラに命が掛かってるから、それは人を惹きつけることもあれば、オタ度が強くなりすぎて拒否されることもあると思う。

洋ゲーは個性的であるというだけが存在理由のキャラが多すぎ。洗練性を高める能力がないから
オタ方向に向かっても、マッチョ方向に向かっても、個性的ではあっても人を惹きつけることができない。
886名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 18:33:11 ID:dI5PMVQb0
>>872
ギアーズで敵味方の装備が似てるのは、ローカーストがレジスタンスで人間側の装備を奪って使ってるからですな。
887名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 18:41:04 ID:sFekri/L0
そういえば、なぜか弾薬の規格が同じで敵から回収して使えるよね。
ローカーストは戦車とか作れないのか、ブルマックみたいなモンスターに武器をくくりつけてるし。
888名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 18:43:21 ID:Dtyd2rm/0
FdOd7ebZ0は、いつもの知ったか馬鹿みたいだが、感性が一般人とはかなり異なってるなw
突っ込み所でさえ、なんか変だ。
889名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 19:08:45 ID:tsiP97X40
>>881
アニメ絵の目の大きさとか顔のパーツの比率を堅持したまま立体化すると
SO4みたいなああいう嫌悪感すら覚える気持ちの悪いものが出来上がるんだよ

野村絵はゲームのポリキャラを作るという前提ありきでキャラデザインしてるから
なんとか作家性の範囲で留まってる印象がある
890名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 19:46:49 ID:miUPRcQj0
いずれにしろ和ゲーのアニメ顔はそろそろご遠慮願いたい。
アニメ顔だったら、まだ洋ゲーの濃い顔の方がマシ・・・と思うのは俺だけか。
891名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 19:58:08 ID:5ccDUa2q0
>>890
アホか、そんなの好みの問題だろ、需要があれば存続するし、無ければ消滅するだけの話だ。
いろいろあった方が面白いだろうに心が狭い奴だな。
892名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 19:59:18 ID:/2Dx8kue0
>>890
そういう偏見がファシズムを生み、ユダヤ人を大虐殺する引き金になるわけです。
893名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 20:00:09 ID:/GaqW/Me0
SO4はNHKの人形劇に通ずるデザインですよね
あれがキモいとか見識とセンス無さすぎ
894名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 20:03:16 ID:LtutlsOg0
シンプソンズとか欧米アニメの方がきもいと感じる、要は慣れの問題かと。
895名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 20:06:50 ID:iIN9tI960
そうだね、慣れればバーバパパでさえ愛着がわくからね。
仮面ライダーのデザインもシリーズ最初の頃は凄く違和感を感じるけど、しばらくすると慣れて来るし。
896名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 20:09:50 ID:IRvgziMQ0
日本人は目で感情を判断する。だから目を大きく描く
欧米は口で判断する。同様に口を大きく描く
897名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 20:21:21 ID:tQ5SXQ750
>>895
全然慣れないんだが
どんどん玩具丸出しになっていくし
898名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 20:24:18 ID:miUPRcQj0
>>891-892
全部なくせとは言ってないよ。ただ、アニメ顔のキャラが多すぎじゃね?ってこと。
899名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 20:27:42 ID:W7ZN+c3kO
シンプソンズは目デカいけどw
900名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 20:36:26 ID:iIN9tI960
>>898
おまえが無くせって言えば無くなるんかよwww
おまえはハルヒかー!
901名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 20:38:55 ID:TOekj/ku0
結局は日本においてゲームという小さいパイの中で洋ゲーみたいなキャラデザが
アニメ系より更にニッチでオタク向けってだけの話でしょ、マッチョよりアニメがより一般的で普通なんだよね
902名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 21:01:40 ID:4lJRR41N0
>>889
それは間違い。SO4はアニメキャラの立体化としての方法論が間違ってるだけ。
アニメ風の等身にリアル系のシェーダー掛けて、しかもリアルな質感のアニメ服を着てるから見るに耐えない醜さになってるのであって、
同じ立体にしてもトゥーン系のシェーダー掛けていれば問題なかった。

プリンスオブペルシャとかナルトとかノーモアヒーローズとか
903名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 21:06:11 ID:OY9ZYmUP0
若いころのキーラ・ナイトレイの顔ならどんなクソゲでも買うよ?
904名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 21:07:04 ID:4lJRR41N0
905名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 21:13:16 ID:cLJyuxJ90
ノーモアヒーローズが日本で殆ど売れなかったのは残念だな
906名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 21:16:13 ID:4lJRR41N0
907名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 21:19:44 ID:btzqohKs0
>>901
綾波レイはリアルJKでも知ってるが、
マスターチーフ?誰?てなる。
洋ゲヲタがよくアニメ文化をヲタよばわりしてるが、
実は自分の方がヲタだってことに早く気づいて欲しい。
908名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 21:24:30 ID:4lJRR41N0
909名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 21:26:49 ID:4lJRR41N0
圧倒的に、最凶に、不気味でキモイ
それがスターオーシャン4

これをアニメ風というのはアニオタに失礼w
910名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 21:28:51 ID:TOekj/ku0
つーかトゥーンシェーダかどうかなんて誰も話してないし
論点がずれてんじゃねお前
911名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 21:35:28 ID:mWOValrN0
SO4がキモイのはアニメキャラじゃなくてシェーダーとモデリングの方向性が違うってのは昔から議論されてる事だべ
912名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 21:38:46 ID:tcsGHKPr0
ま、アニヲタじゃない日本のゲーマーは辛いわな。和ゲーはキモいキャラの多いし、
かといって洋ゲーキャラもいまいち。
913名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 21:49:38 ID:gjqThMeH0
http://touch-ds.jp/dsi/interview/8_1.html

キャラクタモデル、デザインに多大な貢献をした人間が
東映黎明期のアニメーター小田部羊一だ
914名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 21:50:16 ID:K0Ez3rlf0
デフォルメキャラにリアルな質感与えるから身体障害者みたいでキモイんだなSO4は
質感もデフォルメしないと
915名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 21:54:50 ID:tQ5SXQ750
ぼくなつのキレイキレイが最強だな
916名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 21:59:44 ID:btzqohKs0
アニメ絵をリアルな質感にするとキモいけど、
トゥーンレンダでもリアルな動きにすると微妙にキモいと感じるのは俺だけか?
アイマスとかリープベンチとかドリクラとかプリキュアのEDとか
どうも質感と動きがミスマッチというか。
アニメ絵の着ぐるみに感じるキモさに似てる。
917名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 22:11:22 ID:NXof5Vdr0
リアルな体型と質感なら、リアルっぽい顔のが合うよな。
ttp://shy.jpn.ph/upload/img/ups03120.jpg
ttp://shy.jpn.ph/upload/img/ups03101.jpg

リアル質感にアニメ加えるから、SO4みたいな人形ができあがる。


>>916
おい、テメエきもいって言ったか、あぁ!?
ttp://blog-imgs-31.fc2.com/d/o/d/dodojinx/homeharuka_20090213224321.jpg
ttp://pds.exblog.jp/pds/1/200902/14/09/b0126509_714080.jpg

918名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 22:15:44 ID:ESgYlmvh0
バイオ5のクリスと、MGS3のネイキッドのモデルは誰だろう。
日本人の好みそうな顔してるよね。この二人
919名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 22:31:00 ID:w9ha5pW+0
>>918
スネークはカートラッセルがモデルだろ。
920名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 22:35:42 ID:jXvh0imAO
MGS4はアニメデフォルメ入ってるよね。特に女性キャラ。
スネークも最初のトレーラのテカテカなマネキン質感はMGS3とイメージが違いすぎるので変更になったとか。
921名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 23:21:52 ID:fMNLEdKG0
XBOX360ってゲームのムービー(プリレンダ)でもティアリング出る時あるんだけどなんでだ?
922名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 23:36:45 ID:LzF1yDw90
>>921
ネットの動画だと多いね、ゲームで製品版を見ると出てないから、キャプチャ環境が合ってないんじゃね。
ネットの動画はやけに処理落ちしてるように見えたり、ティアリングとか処理落ちはキャプチャ環境を公開してないと参考にならんよね。
923名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 23:36:59 ID:X8TkWSD70
洋ゲーオタは否定するが
最近の洋ゲーもアニメっぽくなってる
特にUBI
924名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 23:38:55 ID:LzF1yDw90
SO4は単にモデリングが下手なだけだと思う。
925名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 23:39:36 ID:X8TkWSD70
そうそう
SO4は日本人が見てもキモイ
あと萌え絵をアニメ絵の代表みたいに言うな
926名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 23:46:25 ID:fMNLEdKG0
>>922
Intensityでキャプってる。
360は動画再生でもvsync offとかだったりするんかね?
XPってそうですよね?vistaで改善されたみたいだけど
927名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 23:54:07 ID:dYJ9BcPh0
>>922
PS3でもモニタ表示より白っぽくなったりとか、入力信号をちゃんと処理出来ない場合が多いですな。
カム撮りの方が、実際にプレイする感じに近いですな。
928名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 23:59:38 ID:QONqbYT1O
>>野村絵はゲームのポリキャラを作るという前提ありき
というか野村のは服装だとか大好きなシルバアクセや髪型なんかを
描いたイメージイラストだよ、あれをどう造形化するかはモデラーさんの領分、
公式イラストはできたモデルから描き直したりしてるし、本人もそれで割り切ってる。
929926:2009/06/30(火) 00:00:30 ID:fMNLEdKG0
ソフトはふぬああでHuffyuvで保存。
欠落フレームはない。最近出たWANTEDがかなりひどかった。
930名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 00:02:25 ID:Yk92f8id0
野村は絵が下手なのが(上手くはないのが)逆に良いんじゃないかな
931名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 00:05:25 ID:GGbvWrG30
野村絵は、ポリゴンキャラとイメージが違うって違和感がでないのが強みだな。
932名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 00:13:38 ID:KDJiwrSrO
>>929
くすのきってどうなん?
933名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 00:23:41 ID:DrFohTo70
---「FFXIII」の体験版を見て、キャラクターの作り込みがハンパではなくて驚きましたが、その作業はかなり大変そうですね?
野村氏:ユーザーのみなさんが感じるようなキャラの魅力というのは、制作段階における細かなチェックや各セクションの連携が
あってのことです、自分はキャラクターをデザインしたあとも、モデリング作業を細かくチェックし、よく修正指示を出します。キャラク
ターの完成形は3Dモデルの状態ですので、デザインが終わっても、3Dモデルとして完成させる"落とし込み"をしていくかかわり
は重要なんです。おそらく外部のデザイナーさんに発注したら、まず不可能な作り方をしています。

違和感がないのは絵がどうこうというより、野村自身がモデリングをチェックして自分のイメージに合うように修正してるからじゃないか?
934名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 03:25:03 ID:t1dJGNh80
2009年予定のハッタリCGが2007年の実機SSに負けてる件

http://img17.imageshack.us/img17/5681/dscf2307l.jpg
http://img188.imageshack.us/img188/4346/mf310.jpg
935名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 03:42:04 ID:QV48UvRe0
Forzaはなぜ黄色の車体が不自然なんだぜ?
936名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 03:56:06 ID:JQJstuVA0
これ、本当に10倍になってんのかなぁ
溝とかライト周りを比べると明らかにGT5Pのほうが上に見えるし
Forza2からは向上してるんだろうけどさ
937名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 05:50:30 ID:uL82f7JO0
>>934
フォトモードと実機切り出し比べて何がしたいの?
938名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 05:52:50 ID:t1dJGNh80
え?
どっちが実機でどっちがフォトモードだと思ってるの?
939名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 05:59:02 ID:WtrHeE5n0
テクスレお約束シリーズその1

ボクサー「プリレンダだろ!」

実機でした。

GK「それはつまり○○はプリレンダ並にすごいってこと?」

ボクサー「……ところでこのマルチ比較を見てほしい」
940名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 06:33:31 ID:6OCGBCf60
モデリングなら日本が一番造形センスいいと思う
941名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 06:33:36 ID:CDEoktrB0
>>934
GT5Pだけどよくこんな綺麗なスクショ撮れたね?
GT5Pで16台走行時のリプレイだけどこんな感じ。
ttp://gamess.web.fc2.com/image/gt5p_01.jpg
ttp://gamess.web.fc2.com/image/gt5p_02.jpg
942名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 06:49:10 ID:R/McxdwF0
液テレの画像処理能力をなめるなよ!
943名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 06:53:12 ID:273znLa00
都合が悪くなったときのカム撮りかw
もうテンプレにカム撮り禁止って入れた方が良いレベルだなw
944名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 06:55:08 ID:W+tzjcuE0
ふぉるつぁの話はもう良い
とっくに結論出てるんだから
945名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 06:56:57 ID:RzsxPJIW0
フォルツァ死んだ今、360の代表はだれなんだ?
946名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 06:57:35 ID:pnrDr4JL0
GTは真っ青の空ぽい。
Forzaは曇り空ぽい。
947名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 06:58:01 ID:FaIm+YU20
360の代表はアサクリ2だろ
マルチだけど
948名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 06:58:49 ID:R/McxdwF0
>>934
というかフォル3は金色のボディカラーなの?
949名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 06:59:32 ID:uL82f7JO0
950名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 07:03:47 ID:ZAM03Fgp0
やっぱり、まだGTのほうが自然だね。
951名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 07:07:06 ID:msb/l13n0
F3も綺麗だけど、CGっぽさが強いな。
952名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 07:07:59 ID:WtrHeE5n0
実機同士とさらりと嘘を吐いている件
953名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 07:09:02 ID:uL82f7JO0
954名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 07:09:30 ID:ZAM03Fgp0
ん?>>949のは実機じゃないの?
955名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 07:10:32 ID:CDEoktrB0
>>953
釣りだろうが、あんたバカでしょ
956名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 07:12:11 ID:uL82f7JO0
>>955
言い訳も出来なくなりましたか。
そうですよね。実写とまったく似てないですものね
957名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 07:19:15 ID:ZAM03Fgp0
958名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 07:24:08 ID:JqmhCpXk0
現実が間違っているんだよ
959名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 07:25:58 ID:ZAM03Fgp0
960名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 07:30:30 ID:msb/l13n0
ぐぐればすぐ出るのに、実写と違うとか言い出す男の人って…。
961名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 07:36:18 ID:mPcv3HRK0
産業用バーチャルリアリティ展 - PSPの映像を疑似立体視化する製品などディスプレイ関連の注目グッズ
http://journal.mycom.co.jp/articles/2009/06/27/ivr02/index.html
962名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 07:39:49 ID:zFAKItWK0
GT5Pも次のアップデートあたりでスクーデリア入れて欲しいな
963( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/06/30(火) 07:57:28 ID:IJh/CKDB0 BE:22476285-PLT(12345)
>>961
PSPの変なグッズの記事かと思ったら
後のものが結構凄くてワラタ

ジャイロキューブの擬似慣性を利用した釣り竿
http://journal.mycom.co.jp/articles/2009/06/27/ivr02/images/004l.jpg

LCOSプロジェクタ二つ搭載した広視野角HMD 840万円
http://journal.mycom.co.jp/articles/2009/06/27/ivr02/images/007l.jpg
被験者のモーショントラッキングには、VICONの光学式モーションキャプチャ・システムを使用していた。 
http://journal.mycom.co.jp/articles/2009/06/27/ivr02/images/014l.jpg
被験者の視界の一部。映っている手は被験者の手がリアルタイムでCG合成されたもの
http://journal.mycom.co.jp/articles/2009/06/27/ivr02/images/015l.jpg
被験者の映像。車内で何か操作している様子 カメラ込みで1900万円のシステム
http://journal.mycom.co.jp/articles/2009/06/27/ivr02/images/016l.jpg 

球型LEDディスプレイ 3000万円
http://journal.mycom.co.jp/articles/2009/06/27/ivr02/images/029l.jpg
964名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 08:21:17 ID:41I5hM5n0
>>956
さすがにこの煽りは恥ずかしい
965名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 08:24:45 ID:AXF3EIBIO
携帯からだから画像が見れなくて流れがわからん
966名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 08:33:44 ID:Kc1evSKX0
>>936
Forza2では、もっとポリの角が目立ってるからポリ数が向上してるのは確かやね。
GT5pの方が上なのは確かだが、Forzaでは破損で増えるポリのマージンも見込んでいるから
破損なしのGT5pと比べるのは酷じゃないかと。
967名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 08:38:34 ID:17i5enkt0
ForzaはSSの時点で比べること自体が無意味。
実機のプレイ画面から持ってこないと。
968名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 08:39:07 ID:Kc1evSKX0
>>963
それ見て思ったんだが、ナタルって間接のトラッキングが出来るから、ラジオを付けたりダッシュボードを開いたりとか
車内の装備をいじるのに使えそうだな。
969名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 08:48:41 ID:AGFfQrdk0
>>968
ヘッドトラッキングも出来るので、車内を覗き込んだりとかもできるね。
ハンドルとブレーキ操作はコントローラーのほうがいいけどさ。
GT5pは車内が前と後ろしか見れないのは、内装がハンドル周りと後部を一部造ってあるだけなのかな。
それだとポリ数でForza3と比べるのは見た目だけじゃわからないんじゃないかな。
970名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 08:54:54 ID:17i5enkt0
詐欺SSだけ見ても何にもわからん。
少し出てた実機のプレイでは、Forza3は路面がつるつるの平面テクスチャだったってことだけ。
971名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 08:58:40 ID:GGbvWrG30
>>969
製作現場の映像をみれば、全部作り込んであると分かるよ。
ぶっちゃけあそこまでやるのは時間の浪費でしかないと思うけど。
972名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 09:08:36 ID:pnrDr4JL0
http://www.youtube.com/watch?v=oQUrRpLdbb4&hl=ja

はい、ゲハのみなさん大好きな山内さんですよ。
973名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 09:08:49 ID:Denxn1CH0
>>971
時間の浪費ですな、レース中は全部は使って無くて、リソースの関係で見えないところは省いているんじゃないですかな。
ちゃんと入れてあれば、視点変更で見られる筈ですが。
まあ、ピットとか選択画面とかで使うんでしょうが。
974名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 09:11:40 ID:Cy9utc4t0
Forza3は前作よりだいぶ良くなってるからそれで満足。
1世代で2シリーズ作ったりするとトレードオフがあったりあまり進化してなかったりするんで2作目は買わない人なんだがこれは買うかな。
975名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 09:23:51 ID:5gV/SMs/0
>>973
普通に横も見れる
デフォルトで横視点キーが割り当てられてないだけ
976名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 10:41:33 ID:0pMe8AUn0
>>956
これだけ違ってれば普通別のバージョンがあるんじゃないか?
という疑問がわくんじゃないだろうか?
この人の思考は理解に苦しむ。
977名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 10:54:01 ID:273znLa00
なんでGTはかっこわるいポリ数少なそうなバージョン選んだんだ?
978名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 10:54:53 ID:gMmjGzZg0
>>956
奇跡的なバカだなこいつは
979名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 11:17:16 ID:SxYRJstc0
でもめげないのでバカはそのまま継続されます。
980名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 11:29:36 ID:pWP3tJZu0
ForzaもGT5もPCで出せよ
つーかMSのソフトなのにPCで出さないのはバカなの?しぬの?
981名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 11:43:08 ID:vA3gHvL80
PCで作っても1万本も売れないでしょ
982名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 11:54:59 ID:273znLa00
>>980
バカはお前だろ
PCで出したって箱の客食うだけだろうが
ソフト屋じゃないんだからただ売れりゃいいなんて短絡的な考え方しねーよw
983名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 11:57:19 ID:pWP3tJZu0
>>982
レースゲーなのにG25使えないんだよ?
レースゲーなのに低性能糞箱のクソグラなんだよ?

バカはテメーだ
984名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 12:07:51 ID:vA3gHvL80
PCの真面目なレースゲーでForzaのグラフィック超えてるのないじゃん
985名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 12:10:34 ID:G1mIOfOoO
フォルツァ動画見たけど、車は綺麗になったけど、
コースがスーファミのゲームかと思うノッペリだね。
986名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 12:28:22 ID:pWP3tJZu0
>>984
超えてないゲームが無いんだが・・・
お前のPCが最高設定できねーほどぼろいだけw
987名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 12:29:34 ID:moVSqW900
次スレ立ってないのに、スレチの比較やソフトの批評で埋めるのよそうや。
988名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 12:31:03 ID:03RIrBJDO
まぁスーファミと思うなら病気だな
病院池
989名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 12:35:43 ID:MBLB0Lwi0
>>983
GT5P に G25 は使えるけど?
990名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 12:36:22 ID:wcK9ongb0
最高の臨場感を得ようとすると結局PCしか選択肢がなくなるんだよな

http://8011.teacup.com/yamadataro/img/bbs/0000218.jpg
http://images.dailytech.com/nimage/2731_large_virtualPA_468x335.jpg
991名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 12:40:41 ID:vA3gHvL80
>986

では具体的にタイトルを挙げてくれないか?
GRIDとかNFSとかの名前は出すなよ、あんなカジュアルゲーに興味ないんで
GTR2やrFactorはショボすぎてお話にならん
992名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 12:45:20 ID:Xuf9ZLR50
>GRIDとかNFSとかの名前は出すなよ、あんなカジュアルゲーに興味ないんで

なかなか新鮮な自爆の仕方だなw
993名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 12:47:11 ID:pWP3tJZu0
>>991
最低設定でもPCゲー動かん雑魚乙
994名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 12:50:19 ID:vA3gHvL80
煽り抜きで真面目なレースゲーでForzaを超えるグラフィックのタイトルを教えてくれよ
995名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 12:52:28 ID:pWP3tJZu0
だからSM3.0で作られてるPCゲームは全部超えてるってw
996名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 13:00:32 ID:vA3gHvL80
Steamのレースカテゴリを眺めてたけれどどれもForza以下じゃん
997名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 13:06:47 ID:qo95C7T40
Superstars V8 Racing - Gameplay Demo [HD]
http://www.youtube.com/watch?v=n7-ILK7xrjY

PCレゲーは綺麗っちゃあ綺麗なんだけどね
どことなくグラや作りがやぼったい
998名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 13:34:22 ID:fi8oXkUg0
Siliconera ≫ Sony Patents Emotion Engine Emulation Technology For Cell Processors http://www.siliconera.com/2009/06/29/sony-patents-emotion-engine-emulation-technology-for-cell-processors/
999名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 13:38:10 ID:Go0xzleI0
なに? GTR2がしょぼいとな。
そもそも一番先にグラに目に行くのはコンシューマ的思考。
PCゲーマーなら未だにGPLスゲーだよ。
1000名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 13:42:24 ID:pnrDr4JL0
1000ならゲハのみんなが仲良くなる。
10011001
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