別にハードなんて何でもいいが、とにかく日本では洋ゲーが評価されない。
和ゲーの大半なんてゴミばっかなのに・・・
特にドラクエを筆頭に、JRPGの続編ほとんどはゴミ。
よくもまあ日本ゲーマーは、あんな時間かければ誰でもクリアできるゲームやってて面白いと思うな?
ドラクエ9?どうでもいいよ、あんなもん。
どうせまたランダムエンカウントの、ターン制の、ストーリー一本道なんだろ。
そんなもんより洋ゲーの方が遥かに面白い。
旧態依然としたゲームは全てなくなった方がいい。
具体的に言うと、桃鉄とかスパロボとかドラクエとか。
ああいう国際競争力のないソフトは今後の日本には必要ない。
日本国内の売り上げで満足ならDSにでも出てろ。
そして洋ゲーをプッシュするべき。
認知度が皆無な状態の現在の日本では厳しいだろうが、
安全な商売だけやってたら絶対成功しないし、未来もない。
和ゲーしかやらない日本の連中に、いかに洋ゲーが素晴らしく出来のいいゲームが多いかってことを
知らしめる必要がある。
それこそグラだけのFFなんぞ興味も沸かなくなるくらい。
2 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 06:41:06 ID:R13QWRsM0
洋ゲーって武器持って殺しまくるだけじゃん
3 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 06:43:25 ID:/lUzAVAW0
ワンパターン
薄いシナリオ
ゴツゴツマッチョマン
いかにもな感じ
5 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 06:46:28 ID:HbekVTVj0
時間かければ誰でもクリアできるというのは
ゲームにおいては非情に重要な要素
クリアできないゲームは不快である
洋ゲーが評価されないのは不親切というイメージに尽きる
ゲームは楽しく時間を消費するもの
素晴らしいのは解った
だがそれは芸術品と同じく、一部の者しか価値が解らないのだ
あと絵が濃いなw
6 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 06:47:00 ID:SA7QryMp0
一昔まえにくらべりゃだいぶ普及したべ洋ゲーも、ただもってるもんは剣か銃かがちがうだけで雑魚ぶっころして経験値と金稼ぎとか和ゲーも洋ゲーもにたようなもんなのに、洋ゲーだけグロいとかは意味不
8 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 06:48:27 ID:466xSZLA0
洋ゲーをひとくくりとは、ザックリと語り過ぎだ。
洋ゲーつってもハリウッド映画を模しただけのクソゲーから何から山とあるだろ。
洋ゲーが不親切なんて何時の時代の感覚だよw
10 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 06:49:55 ID:/lUzAVAW0
食傷を通り超えた酷い演出
こまけぇこたぁいいんだよ見たいなノリが好きだなぁ。
キャラクターはブサイクなのが多いが、なよなよした主人公より
ガチムチのおっさんが主人公なのもアリだw
Fable2を最近やってるけど、面白いw
バグやフリーズ起こるけど面白い物は面白い
そういや気が付けば国内ゲーに興味が向かなくなったな
なぜか海外の新作発表に心がおどる、不思議なもんだ
>>9 子供の頃からゲームをやってて
今おっさんになった連中の感覚だよ
つまり日本における箱のメインターゲットの年齢層の感覚だ
14 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 06:57:16 ID:3FiWUKZ7O
64でレア社のゲームやりまくってりゃ
全然違和感ないよね洋ゲー
>>9 まぁでもCOD4をやって やっぱり不親切だなと思ったよ。
最初どこ行けばいいのかわからんもの。チュートリアルもいきなり始まって地面の→に
従うとかも解説されないしね。
ドンキーとかクラッシュは面白い
17 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 06:58:41 ID:U3L8qeFS0
18 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 06:59:10 ID:dmk+twwZO
19 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 06:59:25 ID:8S8urpfN0
オーディンを召喚します
和ゲーはキャラゲ以外イラネ
まだオラタンを越えるゲーム出てないしな
23 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:00:17 ID:rfec6RpJ0
ラチェットも洋ゲーだよな
和ゲーだと思ってた
初代熱血硬派くにお君みたいなはっちゃけたゲームをだしてほしいなぁ
25 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:00:52 ID:466xSZLA0
洋ゲー、いわゆる国内に輸入されてくるような
あちらさんでは馬鹿ウケしているようなゲーム。
主にRPGや戦争アクションものかな。
正直凄いもん作りゃいいや、派手なもん作りゃいいや的なノリしか伝わってこないんだよな。
国産ゲームを馬鹿にする奴って繊細なバランス取りとか
練り込まれたシステムとかアイデアの部分を軽視し過ぎだと思うぞ。
外人が逆立ちしたってロマサガやマリカやデモンズソウルのような
アイデアの塊みたいな良作ゲームは作れねーよ。
喰い過ぎればもう見るのも嫌になること請け合いだな。
もう全部チュートリアルに入れろよ
コントローラーはこう持ちますとか
スティックを親指で動かすとキャラが動きますとか
27 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:01:15 ID:/lUzAVAW0
大味なんだよな総じて
最近の洋ゲーはチュートリアル完備で不親切とは程遠い。和ゲーの方が雑かと思うものもある。
難易度設定もアホみたいに幅が広い。
CODなんぞ難易度最低にするとターミネーターかっつうぐらい主人公無双かと思えば、難易度ベテランにすると一発ヘッドショットに手榴弾雨あられ。
あと洋ゲーは作りこまれた世界観の中に入り込めて登場人物になりきれるのがいいね。
デモンズソウル(笑)
評価されるようなゲームがないからね
31 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:03:06 ID:/lUzAVAW0
あとなんだかんだ言ってムービーゲーだし
SFCのスパドンは神ゲー(特に2)
洋ゲーは大味。外人には繊細なゲームは作れない
はい、ガラパゴスお疲れさまです
というより、井の中の蛙ってやつ?
34 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:05:34 ID:/lUzAVAW0
糞なげーオープニングがまず邪魔
35 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:07:07 ID:3FiWUKZ7O
まぁ日本にロックマンに勝るアクションゲームが少ないのは事実
日本でアクションに強いメーカーって任天堂とカプコンが真っ先に思い浮かぶ
日本メーカーはランダムエンカウントのお見合いRPGよりアクションゲームを育てるべきだった。
でも正直FPSって作品ごとに何が違うか分からんよな
洋ゲーはやっぱりクソだね
MMORPGではUOやEQなんて傑作ゲームあったけど。
98%の洋ゲーはクソゲーばかり。
>>33 そのガラパゴスが多勢だから評価されないんだよ
でもいいんじゃねえの、日本だし
井戸の中から空の広さを知る奴がチマチマやってれば
箱ってもともとそういうニッチ市場じゃないか
って、PS3の話してんならシラネw
39 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:09:13 ID:VAUDqOIj0
クソゲーハンターの俺としては洋ゲーの方が地雷率高くて楽しいな
特に映画ゲーは地雷原すぎる
あとUBIは大半がクソゲーにもなりきれないガッカリゲーばっかだな
>>35 てかその2社とあとセガ以外はアクションゲーム弱すぎる
>>36 それって格ゲーって作品ごとに何が違うかわからん
といっているようなもんですがな
Wii PS3
売り上げ順位 世界で 売り上げ順位 世界で
1位Wiiスポーツ 売れた 1位MGS4 売れた
2位Wii Fit 売れた 2位龍がごとく3 売れてない
3位はじめてのWii 売れた 3位バイオハザード5 売れた
4位マリオカートWii 売れた 4位みんなのGOLF5 売れてない
5位スマブラX 売れた 5位ウイイレ2009 売れた
Xbox360
売り上げ順位 世界で
1位SO4 爆死「世界を獲るそ!」
2位ブルードラゴン 爆死
3位テイルズ オブ ヴェスペリア 爆死,「魂が(r」
4位ラスト レムナント 爆死、08年クソゲー大賞受賞
5位インフィニット アンディスカバリー 爆死
洋ゲーはそこに自分がいるような没頭感はあるけど 感情移入はできない気がする。
それは両立するもんじゃないものな。TRPGの日本人と外人のプレイの仕方の違いなんじゃないのかね。
日本は作ったキャラになりきるプレイが主だし 外人はあくまで自分がその役割になったように演じるだろ。
>>41 実際、格ゲーなんかどれも一緒じゃん
スマブラみたいなのは別として
45 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:11:22 ID:466xSZLA0
>>36 同意。リアルなら何でもいいんじゃね。
あれだけTPSやFPSを頻発してんのに、
国産がポッと作ってみたMGOなんかに完全にアイディア負けしてるもんな。
外人は同じようなゲームずっとやらされてて良く飽きないもんだよ。
46 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:11:35 ID:rfec6RpJ0
世界から一番遠い日本の箱信者が得意げに洋ゲーを語る様は滑稽
石村やると、親切設計とゲームとしての完成度の高さにびびる
個人的には洋ゲーのイメージが完全に「和ゲーの上位ゲーム」って
定着させてくれたのはギアーズだな
レベルが違いすぎた
本物のゲームは洋ゲーでやって
息抜きに2〜3流の和ゲーをやるって感じ
48 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:14:47 ID:/lUzAVAW0
ギアーズなんて薄っぺらいゲームで、とか
>>47 そんなに洋ゲー好きなのに 何故日本の箱なんかで遊んでいるの?
洋ゲーの最先端は間違いなくPCだろ。周辺機器もレベルが違うし。
50 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:16:20 ID:U3L8qeFS0
FIFAとウイイレ比べてみたら分かる
大味なのはどっちなのか
ギアーズは箱○といっしょに買ったがあれは名作だろ
半年毎日やったけど飽きなかったな
箱○ってそれ以外おもしろいゲームないけど
>>44 それ言っちまえば、レースゲーも野球・サッカー他スポーツゲーもタイトルいっぱいあるがどれも同じだな。
JRPGなんざ似たり寄ったりなテンプレキャラに似たり寄ったりなどうでもいいあくびが出るシナリオでどれも同じだよ。
53 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:17:05 ID:466xSZLA0
まぁ、明らかにお国柄が出てるわなw
繊細な和食を出す日本と
大盛りハンバーグを出すアメリカ
良質な車作りをする日本と
頑丈なだけが取り柄のアメリカ
ゲームも全く同じだわ。
54 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:18:19 ID:/lUzAVAW0
なんとなくそれっぽい演出ってのは映画もゲームも変わらんね
食傷なんですよ
なんか残念だな、こうまで洋ゲーが毛嫌いされてるとは
56 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:19:00 ID:VAUDqOIj0
何も考えずに洋ゲー10本買えば7本は糞だろ
評価高いのだけ買って「洋ゲーは神」とかw
洋ゲー好きが外人にこれは中身は和製ゲームだって断言されているデッドラを面白いって言いながら
和ゲー批判するのはちょっと滑稽だね。
>>56 洋ゲーは評価高いの買っても
10本中7本は糞だから困る
59 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:20:31 ID:466xSZLA0
つうかこのスレで洋ゲー通気取ってる奴らも
超厳選してやっとこさ輸入して来たような極々一部のもんを洋ゲーとみなしているだけだしなw
>>1のレスからして既に分かっていたことだが。
60 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:20:39 ID:/lUzAVAW0
ギアーズなんてUE3の恩恵を始めて世に知らしめただけだしな
>>25 向こうのメーカーは日本のメーカーが逆立ちしても真似できない、
テストプレイの自動フィードバックシステムを確立しているよ。
第二次世界大戦でも分かる通り、あいつらがシステム的に物事を運用し始めると、
日本の職人芸では太刀打ちできなくなる。
それとPC中心だが、VALVEは気が遠くなるほど、
テストプレイによるバランス調整をしている。
TF2とかPORTALとか、そこまでやってたら赤字じゃね?って感じ。
>ロマサガやマリカやデモンズソウル
小工夫レベルで、別に画期的なアイデアは見受けられないなぁ。
RTSの始祖ヘルツォークツヴァイとか、ローミングゲームの始祖の
シェンムーとかを挙げるんなら分かるんだが。
何も考えずに和ゲー買っても10本中8本はクソだろ。
評価高いのだけ買って「和ゲーは繊細」とかw
まぁ日本メーカーでもカプコンは別格だからな
>>52 レースゲーは違うだろ
JRPGやスポゲーに関しては半分同意だが
洋ゲー最高!和ゲー糞!って言ってる人って
ブーンドッグスのラッカスみたいだよね
日本じゃ、洋ゲー=FPS って染みついてるのがちょっと寂しい。
シヴィライゼーションシリーズとか、各種RTSとか、Simsity4とかSimシリーズとかSPOREとか、非FPSの神ゲー結構多いのに。
和ゲーのが神ゲーは少ないけどクソゲー率も低い
慣れ親しんでるから無難に楽しめるな
>>63 カプコンよりも他のメーカーの方が
海外で売れてますよ
69 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:24:00 ID:/lUzAVAW0
それを言うなら厨2的要素、だろ
洋楽聴いてるおれカッケーみたいな
大抵洋ゲーってのは中身がダメってより認知度が低いのよな。
GTA=カプゲーだと思ってるやつ何十万人と居るだろ。逆にデッドラが洋ゲーだと思ってる奴はry
71 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:24:27 ID:VAUDqOIj0
UBIのガッカリゲーぶりはなんとかしてくれよ
なんで開発が違うのに最初は面白いけど2,3時間で飽きるゲームばっかなんだよ
72 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:26:21 ID:3FiWUKZ7O
でもEAとUBIは微妙ゲーを作り過ぎだと思う
特にUBIはもっさりアクションゲー多いでもホークスは面白い
ゲーマハードな箱○ですら洋ゲー売れてない
>>64 そのジャンルをよく知らない人間から見ればどれも同じに見えるっつーだけだよ。
実際にはそれぞれのタイトルにはそれなりの工夫がなされているが、それを理解できなきゃそれまでだわな。
FPSの作品ごとの違いって何だよ
キャラとシナリオ以外で
最近の和ゲーは見るべきものがないな
如何にユーザーに受け入れられるキャラを作れるかの努力しかしていないように思える
77 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:28:04 ID:3FiWUKZ7O
バタ臭さが日本人に合わない
あと大味過ぎなのが駄目
そういう印象が刷り込まれてるから成功しない
逆にそれらが無いテトリスだのは成功した
79 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:28:18 ID:466xSZLA0
>>61 ご高説を垂れているところ悪いが、
国内に輸入されてくる洋ゲーの殆どはお前の言う例に当てはまらない
大味な暴力ゲームばかりだよ。実際はね。
>小工夫
ならアメ産ゲームで素晴らしい工夫とアイディアが盛り込まれたゲームとやらを
逆に挙げてみてくれないか?
81 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:29:37 ID:Llo2GYSxO
昔は国産ゲーもバランスはたいがいのクソゲもおおかったがそのぶん名作も多かった
>>75 RPGの作品ごとの違いって何だよ
キャラとシナリオ以外で
83 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:29:56 ID:3FiWUKZ7O
>>75 銃の性能や味方や敵の体力でゲームバランスが全然違う
84 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:30:47 ID:/lUzAVAW0
基本、一本道
クリーチャー倒せば満足
いかにもなアメリカン
RPGだって何だかんだで似たり寄ったりじゃん
まー世界的にRPGばかり、FPSばかりって話ならこんなの間違ってる!って叫びたくもなるけど
そうでもないんだからバランスは取れてるんじゃないの?
やらず嫌いが大半でしょ。親戚の餓鬼にやらしたら
一番ハマってやってるのが洋ゲーだしさ 64からゲーム入った世代で
ドンキーとか007を洋ゲーと知らず任天堂の日本ゲーと思ってやってたみたい
パッケージと絵がコテコテでキモいから見た目で敬遠するんだと思う
俺もツレの影響でGTAやったきっかけがなかったら絶対やってなかったしな
外人さんはどれも同じ顔してるねって言ううちのばーちゃんみたいな議論はやめようや
ローディングとインターフェースがよくない
セーブロードの仕方から細かいのでマニアック
まるでPCゲームのよう
>>75 74が全てを語ってる。それで分からなければ諦めろ
確かにガキの頃からRPGばっかりやってるとFPSのあの操作性は癖になるな
まぁー作品によるがね
90 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:33:12 ID:3FiWUKZ7O
でもGTAは過大評価されすぎだと思う
好きなだけ暴れまくったらすぐ飽きる
基本おつかいで一本道なのはRPGだってよく話題にされてる
自由が欲しいなら箱庭系かFO3とかロマサガみたいなのやるしかないんじゃね
92 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:33:30 ID:/lUzAVAW0
HLとかBFはサクサクなのにCoDはなんであんなにモッサリなんだろうな
あれが技術力があるってことか???
なんで俺がJRPG厨みたいな扱いになってるんだ?
むしろJRPGやSRPGという型にはめてゲーム作ることしかできない奴嫌いなんだが
>>77 2008年度出荷数
国内
1位 バンナム 1044万本
2位 コナミ 903万本
3位 カプコン 630万本
4位 スクエニ 519万本
5位 セガ 423万本
海外
1位 セガ 2524万本
2位 コナミ 1778万本
3位 バンナム 1295万本
4位 カプコン 1100万本
5位 スクエニ 587万本
暴力的な表現が直接的で大胆で子供にやらせたがらない親が多いっていうのも
あるかもね。まぁおれも子供がいたら洋ゲーはやらせないね。剣できってせいぜい尻尾が切れるくらいでいいよ
96 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:34:43 ID:SA7QryMp0
外人はロード時間をメチャメチャ気にするくせに操作性に若干の難があっても許容するのがよくわからん
バーンアウトとかもダメなのかな
興味をもてないなら仕方ないけど、洋ゲーだからやめとくっていうならもったいないなあ
>>92 PCゲーの方は知らんけど家庭用じゃ明らかCoD4の方がヌルヌルだぞ?
釣りかも知れんけど
100 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:35:34 ID:biNDFtO1O
俺も食わず嫌いだな。
実際面白いかもしれん
ただ洋ゲー厨って上から目線で語るよね。
なぜかRPGバカにするし
頭おかしいんじゃないの?
最近のUBIは迷走してるよな。ベガス1が最後じゃねーか?あとクソゲの嵐
プリンス オブペルシャ1 2は最高に面白いのに新生はPOPは超クソゲ化してたし
スプリンターセル カオス辺りが最高峰
>>102 > スプリンターセル カオス辺りが最高峰
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
104 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:38:25 ID:/lUzAVAW0
>>98 PCのデモだけやったよ
もうお腹いっぱいだった
BFシリーズに慣れてたからおれは全然ダメだったよ
バーンアウトはハマったなぁバーンアウト2から入ったけど
全部やってるわ レースゲー大嫌いな俺でも面白い
あの最高速でぶつからないで走れてる時に脳汁ドバドバ出る
>>104 そらPCのスペック低けりゃモッサリもなるわな
107 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:39:50 ID:3FiWUKZ7O
>>100 RPGでもシンボルエンカウントのアクション要素の強いRPGは面白いんだけど
コマンド式になると戦闘がダルくなる
特に迷路みたいなダンジョンで近くの宝箱取りに行くのに、3回も戦闘に移るとイライラする。
鰤はディアブロ3を日本で売ってくれるのかのう……
というか、戦争と暴力とキモい怪物から離れろって話だなw
110 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:40:46 ID:466xSZLA0
リアルに派手に暴れまくる!!
この触れ込みがあれば洋ゲーの殆どのゲームを表現出来てしまうんじゃなかろうか。
>>100 自分が言ってること理解できてる?
その文章だとRPGをFPSって入れ替えるだけで自分に返ってくるぜ
113 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:41:21 ID:/lUzAVAW0
>>106 C2Dの3Gに96GTだけど、ダメか?
メモリは3Gは積んでる
洋ゲーはストーリーをほとんど考えず敵をガンガン殺すゲームでしょ?
評価されないのも頷ける。
武器、マップ、物理演算、ルール違うのがなにに影響するのって話だよな。
サッカーとフットサルくらい極端に違えばいいけどFPSは全部同じに見える。
>>113 それだと60FPSいかんか?
走る速度が遅いとかそういう意味のモッサリ?
>>115 俺はサッカーもフットサルも同じに見えるんだが…
つまりそうゆうことだ
118 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:44:49 ID:uZV2eOC90
オレ何年もかけてFPSを試してきたけど駄目なんだよね。
DOOMでもUT3でも20分と保たない。プレイできない。
レース物なら普通に出来るが、色使いがアチラは少し違う。
キャラクター物も、どう考えても日本人には合わない。
そもそも政治の風刺漫画みたいなものでも日本とアメ公では感覚が違う。
日本で洋ゲーが売れないのは不思議でも何でもないと思う。
>>110 そうすると主に和ゲーはファンタジー?に派手に暴れまくる!になる気がする
実際動きがたいして見えないだけでそこらへんは変わりないんじゃない?
あー動物の森とか牧場物語みたいのはもちろん違うけど
>>117 試合みたことあるの?グランツーリスモとマリカーくらい違うよ
121 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:47:01 ID:biNDFtO1O
>>112 なに言ってんの?
俺は洋ゲー厨が嫌いなだけだよ?
食わず嫌いだが、一度も洋ゲーバカにした事ないぞ!
123 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:47:33 ID:3FiWUKZ7O
>>120 ないよ
君はパーフェクトダークとコールオブデューティー4をやったことあるかい?
124 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:47:42 ID:466xSZLA0
>>1 COD2も4もアクション苦手なシルバーの俺ですら実績1000までやったし
マスエフェクトに感動して4周目やってるけど
ドラクエは別格だと思うよ。
10が出たらwiiごと買う。
9は検討中。
126 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:47:56 ID:EF9mLFed0
日本人の多くの男が日本人の女を好むのはなぜか
見慣れてるからだ
日本の多くのゲーマーが日本のゲームを好むのはなぜか
見慣れてるからだ
洋ゲー好きにさせたければ幼少時代から洗脳しろよ
てか
>>1の本心は洋ゲー叩かせたいんじゃねーの?
ゲハで叩き以外のスレって普通は立たないだろw
JRPGが〜 JRPGが〜(笑)
昔、海外でHaloが爆発的な人気があるって言うもんだから
試しに買ってやってみたけど普通だった
完成度が高いのは分かったけど内容は想像通りというか
>>114 実際はストーリーに力が入ってるゲームも多いんだが、そう言われて否定できんw
>>124 まぁ一応主な和ゲーのジャンルはRPGで同じく洋ゲーはFPSと仮定してのレスだったんだけど
魔法ばんばん打ったり剣振り回す事が派手で暴れまくるに該当しないのなら感覚に差があるだけだね
SO4には失望した。
でも問題は和ゲーか洋ゲーかではないと思う。
どちらにもクソゲーと神ゲーがある。
一部を見て全部を語るのは愚かしい。
バンナムとコナミって海外で何売ってんだ?
バンナムはエースコンバットと鉄拳
コナミはMGSとダンレボくらいしか浮かばねー
134 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:53:33 ID:/lUzAVAW0
>>111 どうも遅いのは仕様っぽいな
HALOは原色ギラギラの世界で洋ゲーの洗礼を浴びたわ
135 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:53:47 ID:TsGJvJi0O
評価されてない訳ではないだろ
面白いんだろうけど遊ぶ気がしないだけだろ
遊ぶ気が無いヤツに無理やりさせる必要もないだろ所詮ひまつぶしなんだし
つうかFPがダメだわ。TPなら遊べるけど。
まー何にしても、鉄砲で怪物の頭打ち抜くのはもういいやw
シヴィとかフォルツァとか好きよ。
>>129 Haloは2001年末であの出来だったからこその衝撃だった
で今は分かりやすく言えばドラクエ化してるな
今面白い奴は今ヒットしてる奴から探した方がいい
138 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:55:10 ID:466xSZLA0
つうか洋ゲーは全然詳しくないんだけど海外では日本で言う
サウンドノベルとか音ゲーとかそういう実験的なゲームは出てるわけ?
見る限りでは当たり前のゲームに凄い肉付けして同じようなゲームを乱発しているようにしか
どうしても思えないんだが。
メトロイドプライムとかおもしろいのにな
即効でワゴンいったからぜんぜん売れなかったのかな
140 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:57:06 ID:3FiWUKZ7O
>>138 音ゲーはギターヒーローがでてる
メタル好きの俺歓喜買ってないけど
和ゲー厨ってコンプレックス丸出しだなぁ
和ゲークリエイターで洋ゲーに勝ってるなんて思ってる奴一人もいないんだから
単なる一ユーザーが発狂してんなよ・・・ みっともねぇ
142 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:57:22 ID:466xSZLA0
>>131 なんで勝手に限定してんだ?
洋ゲーはRPGでもFPSでもアクションでもレースゲームでも概ねそれじゃねーかw
>>123 あるよ。007もヘイローもギアーズもロスプラもあるよ。
だから違いは分かる。でもそれが面白さにどう作用するかまでは想像つかない。
ただ選ぶ人は多いから
オブリやフェイブルってオンRPGをオフにしたって感じだよね。サブクエが豊富だし
PKがNPCキルみたいなもんだろw
146 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 07:58:22 ID:466xSZLA0
まあでも日本の格ゲーよりはそれぞれに差があるかな
格ゲーとかマジでキャラクター以外の差がわかんねえもん
>>77 後はバンナム、コナミだな
カプコンの利益は確か殆ど国内からだぜ
だからやたら海外言うんだよあそこ
売れてるならわざわざそんなこと言う必要ないからね
150 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:00:15 ID:VY6bbxBuO
アドベンチャー系ならちょっと古いがMYSTシリーズがオススメ
>>144 やった事があって分からないなら、もう俺の言う事はない
興味のないものはどれも同じに見えても仕方がない
アローンインザダークとかは、あの頃にしちゃ実験的だったんじゃね?
バイオの方が有名になったけど
日本人にアメコミを楽しめと言っても無理だろw
でも正直コナミ>>>>>>カプコンてありえないんだけど
ほんとに売れてんの?コナミ
155 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:02:33 ID:466xSZLA0
やっぱパクリかよw
ここの洋ゲー好きともは必死に差異を訴えてるけど
外人のゲーム作りはどう考えても発想が貧困だと言わざるを得ないな。
なんにせよ同じジャンルのゲームばかりじゃいずれ飽きるから
和洋どちらも素晴らしいって事で。
ただムービーばかりのゲーム勘弁な。
洋ゲーは敵が全力でプレイヤーをぶちころしにくる感じがいい、
ドラクエのスライムとかかわいすぎだろ、洞窟マムルみたいな異端もいるが
和ゲーより全然面白いと思うが
本来洋ゲーマンセーの360ですら売れないから国民性だろ
軍隊ある国と自衛隊ある国の違いみたいなもんじゃね
ま、ぶっちゃけ和ゲーも洋ゲーもアイデアのカケラモないゲームの方が多いな
PV見てもこれは面白そうと思えるものが極端に少ない
>>42 また地味に捏造か
1位SO4
2位ブルードラゴン
3位テイルズ オブ ヴェスペリア
4位ラスト レムナント
5位バイオハザード5
インアンは6位に落ちたよ
>>142 ゲームなんて大抵派手に暴れまくるじゃん
和ゲーも洋ゲーもそこに大きな差なんてないでしょ
だから一応牧場物語みたいのは違うけどって付けたしといたじゃん
ああ、ICOとかも違うかね
もしかして和ゲーの一部分を指して和ゲーは派手で暴れまくるだけじゃないって主張してるの?
パクリまくってるのはコナミのほうだけどね
パラッパラッパーは和ゲーだっけ?洋ゲーだっけ?
楽しかったからどっちでもいいんだが
ギターヒーロー、ギタフリのパクリと言われたらどうしよもないだろ
ドラクエ2のはぐれメタルとか案外ガチで殺されかねない
>>163 キャラデザは海外の人
作ったのは日本人
>>13 厨房の頃からPCゲーやってるオッサンだけど、
最近の洋ゲーは親切だしよく出来てるよ。
ギターヒーローも最初やったときは焦ったわ
ガメスポでやたら高得点ついてて日本は未発売
たっから洋ゲーカオスで買ってみたけどまじ面白い 洋楽好きだからな
エアロスミス メタリカ以外は全部やった
171 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:08:28 ID:swi0XHQQ0
定期的に立つなこういうスレ。
結局、洋ゲーはプロモーションが下手だから流行らないんだと思うよ。
>>149 さらっと息を吐くような嘘を書くなよ
カプコンマーケットデータ(2007年) 2008年はもっと差がついてるグラフ見る限り
日本 単位百万
販売金額 25,000 国内シェア 7.00%
海外 単位百万
販売金額 123.434 海外シェア 1.43%
>>167 サンクス!
頭の中のうやむやが取れたよ
ギターヒーローとロックバンドの違いがよくわからない
>>163 パラッパはよかったねえ
ウンジャマラミーも好きなんだけどこっちは売れなかったか
俺の中でHALOシリーズはもう終わった
ODSTとかいくら拡張物とは言え二年前と何も変わらないってのはナシだろ
勿論グラが全てな訳じゃない
だが明らかに今のHD機の水準に達してないよあれは
来年出るReachもどうせたいしたことないんだろうな
ギターヒーローVはミディアムで星5つをコンプリートして
意気揚揚と難易度上げたら挫けたな。
ボタン5つは俺には無理。
続編なんか絶対に買ってやらん。
>>138に対して「洋ゲーにも音ゲーはある!」って言ってる奴の読解力ヤバい
178 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:10:35 ID:466xSZLA0
>>161 派手に暴れまくるって部分を無理矢理曲解してるよな。
お前の理屈だとコマンド式戦闘のドラクエでも派手に暴れまわるゲームにカテゴライズされそうだわw
シドマイヤーズとかは別格というか、国を選ばず誰にでも遊べる
あとは量産型シューティングゲームで飽き飽き
180 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:11:25 ID:Llo2GYSxO
>>170 ギリメカラの物理反射しらなくて、すげーびびった
>>177 だね
新しい実験的なゲームについて聞いてるのに
丸パクリのゴミクズで回答とかギャグでしかないw
俺のレスは無視か
ウォーシップガンナーとバトルステーションパシフィックの差はでかいな
どっちも好きだけど
185 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:13:52 ID:466xSZLA0
なんかこのスレの洋ゲー好きってわざとか本気か知らんが
発想が少しづつズレてるよな・・
もしかして洋ゲーを楽しむ為にはある種の才能が必要なのか?
>>180 それはメガテンシリーズの恒例行事だけどなw
ギターヒーローはどっちかっつうと、プレステで出てたQUEST FOR FAMEのほうが直接の前身の気がするが、あれはメーカー違うのかな?
そういやもう頭文字Dとか首都高バトルみたいなのは出ないの?
バーンアウトやNFSに対抗しないの?w
ポータルは面白いね
あとミラーズエッジとかも俺は好きだ
190 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:17:01 ID:3FiWUKZ7O
確かにポータルは神ゲーだ
和ゲーであの手のタイプはないな
似たようなのはゼルダくらいか?
191 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:17:03 ID:466xSZLA0
>>187 そのSPOREってゲームと同じ発想のゲームを
ドリキャスで見た気がするんだがw
DNAみたいなのを組み替えて独自の生物を作っていくマニアックなゲーム。
なんだっけかなーあれ。
自分が今まで遊びこんだ海外製の作品
ロードランナー、スペランカー、ウィザードリィ、
シムシティ、テトリス、ウルティマオンラインetc
別に洋ゲーを嫌ってるわけじゃない。3Dゲーや残虐描写ゲーを嫌ってるだけだ。
>>186 >ギターヒーローはどっちかっつうと、プレステで出てたQUEST FOR FAMEのほうが直接の前身の気がするが、あれはメーカー違うのかな?
どっからどう見てもギターフリークスのパクリだろw
>>188 そもそも元気って最近なんか作ってたっけ
>>178 無理やり曲解していた覚えはないけど素でそう思ってたわ
どっちも根元にあるのは派手で暴れまくる勇者でしょ
てかどの和ゲー、もしくは和ゲーのジャンルと洋ゲーを比較すればいいのさ
一応お前のリアルに派手に暴れまくるには同意はしてる
でも和ゲーも何だかんだで結局はそうでしょって俺は言いたいだけ
トニーホークも1作目は衝撃だったよな。今はスケートが出ちゃって
トニホはバタ臭くなっちゃったが 1は猿のようにやった
198 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:18:12 ID:/lUzAVAW0
あのコッテリしたグラもダメ
コッテリした演出もダメ
国内RPGのシャキーンシュパーンな演出は鼻につかないのか?
自分もPS2末期から気がつけば洋ゲーメインになっていたな
日本に入って来るようなゲームはあまりハズレがなくてまずまず満足しているけど
キャラクターデザインが取っつきにくいという点だけが気になるかな
もっとも最近の作品ではあまりアクの強いキャラデザは無くなってきて
良くなっている印象があるけど
>>194 ゲームシステムはそうだけど、なんつうのかな、コンセプト。
スターと競演しましょ、っていう。
まあ、べつにギターヒーローを擁護したいわけじゃないぞw
洋ゲー嫌いの人は
ユークスのUFCなんかをどう思うんだろう。
203 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:20:07 ID:/lUzAVAW0
RPGはやらないもの
DQは儀礼として通過する義務があるけど
204 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:20:51 ID:466xSZLA0
>>193 それだwwwwwwww
テラナツカシス
ここまでバイオショックの話題ナシかよ…
去年遊んだ洋ゲーだと一番おもしろかった<バイショ
>>201 スターと競演はギターヒーローだと3からでしょ
ドラクエは淡白な演出だわな
罪と罰みたいなTPSって洋ゲーにないの?
>>205 あんなんストーリーが凝ってるだけじゃん
別に珍しくもなんともないわ
おかげで続編はこけそうだしな
ドラクエは1、2以降やってないな
あれからゲームシステム進化した?
>>208 マックスペイン ただし心理描写の落ちる面はウザイ
>>205 あれも素晴らしかった。
日本では幼女救出ゲームって宣伝すれば
あと数万本上積みできたかも。
洋ゲーはまず音楽をなんとかすべき
レベル低いとは言わないけどとにかく似たり寄ったりで
印象に残る曲なんて一つも無い
そもそも和ゲーメーカーでスクエニが神格化されてることが間違いだ
215 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:25:17 ID:Llo2GYSxO
ファイトナイトとか和ゲーメーカーじゃつくれんだろ
>>205 自分も好きだったよ バイオショック
あの独特の狂った世界観を神ローカライズが相まって
どっぷりはまることが出来た
2も楽しみにしている
>>206 つーか、うぃきさんに聞いてみたら
このゲームの開発は、Harmonix Music SystemsとRedOctaneが『北米版ギターフリークス』みたいなゲームをつくろうと考えて行われた。
って云われたw すまぬな。QUEST FOR FAME関係ないわw
218 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:26:12 ID:WapsTI3W0
テトリス
シムシティなどのシムシリーズ
レミングス
とか面白いのになぁ
ガントレットとかも好きだったけど
220 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:27:21 ID:ytaUrhqhO
まあこのまま洋ゲーのとっつきが悪い、洋ゲーが売れない、
という状況が続けば日本のゲーム業界が衰退するだけだ
ドラクエは淡白な演出って言うけど、狙って淡白な演出にしたって事かね?
一応その当時では派手な演出として作られたんだと思ってた
ぶっちゃけ洋ゲーってセガゲーのパチモンにしか見えない
223 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:28:40 ID:/lUzAVAW0
北米版DQ8は音声だよ
国内版はピピピピって音がしてテキストが流れるだけ
225 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:28:54 ID:466xSZLA0
>>196 「リアルに」派手に暴れまくるってのはその通り
プレイヤーのコントロールで直接的に暴れまわる事を目的としたってことな。
あっちじゃRPGもほとんどがARPG、純アクションともはや差異がなくなってるし。
FPSは元々そういうジャンルだし。
そんなゲームばかりでしょうあちらさんは。
むこうはセガ好きな人多いだろうね
セガで育ってきた人らが今ゲーム作ってるのならセガっぽくなるのもしょうがない
恐縮だが
洋ゲーに限らず良い和ゲーも沢山あるのに
いまだにドラクエ神ゲー扱いしてる人間の心理がよくわからない
>>223 そういや北米版のDQ8も音声ありだったな。外国じゃDQが売れないから
FF12の体験版と抱き合わせて発売したんだよな
カオスで見たわ
少なくともJRPGではドラクエが最高だろ?
232 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:31:33 ID:WapsTI3W0
>>228 その物言いじゃまるでドラクエが神ゲー扱いされてると
他の和ゲーが神ゲー扱いできないみたいじゃないかw
そんなことあるのかww
主人公のテンション上がったらスーパーサイヤ人になるんだよな
234 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:31:52 ID:3FiWUKZ7O
まず、静かにモクモクとやるゲームって何だ?
風来のシレンとかか?
ドラクエは1から全部やってるけど(ソード系以外)、ドラクエ8よりはペルソナ4のが面白かったしハマった。
洋ゲーというかFPSは何やっても面白く感じない
画面綺麗なの見るためにだけ買ってる感じ
いやいやグランディア3が最高だったよ、ストーリー以外は
>>231 チュンソフトが作ってた時代まではな。今は生きた化石みたいなもんだ
239 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:33:21 ID:ytaUrhqhO
DQ・FFよりもインアン・ラスレムを進化させる方向で頑張ってほしい、スクエニは
ロマサガ3を推しておく
個人個人の好みはあれどやっぱ一般受けするのはドラクエだよ
>>236 技術デモみたいなソフトやらされるのって最悪だよな
243 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:34:16 ID:466xSZLA0
>>234 つうかコマンド式RPG自体全てプレイヤーの思考とか戦略を
フィードバックさせる為のシステムじゃないか、囲碁だの将棋を打つみたいにね。
まずそこでどれだけ気持ちよく暴れるかなんてことを目的としていない。
>>228 神かはしらんけど、ドラクエは基本的には面白いが。
>>234 A列車でいこう とかはハイテンションで遊ばないと思う。
245 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:34:40 ID:Llo2GYSxO
デコとかテクノスみたいなメーカーがいなくなったのがなぁ
246 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:35:36 ID:kLtr8CqS0
BFはごっこ遊びできるから楽しいなあ
247 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:35:58 ID:ppFnV56d0
洋ゲー厨は数は少ないのに声ばっかでかいのが気持ち悪い
>>242 それだけを望んでる人も世の中にはいるから
PCの主な用途はベンチマークです、みたいな
海外のドラクエ[はハイテンションになるとバンダナがとれるのがよかったな
まぁYの主人公そっくりになるんすけどね
250 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:37:03 ID:w7pwBT9GO
いや、今はゲーマーは完全に洋ゲーだよ
>>245 格闘ゲームにゲーセンが席巻されている最中、渾身の力を込めてグレートラグタイムショーなんてリリースしてればそりゃいなくなるよw
……そんなデコが大好きだったけど。
フリーダムファイターズの続編マダァ〜
あれ殆どファミ通じゃ記事無かったな
まだゲハに来ることがなかったあの頃でも
ファミ通がおかしい
と感じ始めた
253 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:38:01 ID:wxAI2UVE0
洋ゲーはなぜかすぐに飽きてしまう
ドラクエみたいな古臭いゲームが1番売れてる時点で、日本人がいかに保守的かわかる
こんな民族に新しいゲームを作るなんか無理www一生過去にしがみついてろwww
255 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:38:49 ID:kLtr8CqS0
DSのリメイクドラクエは楽しいよ
>>247 最近は声だけじゃなくて、プレイヤー数自体が増えまくったからじゃない?
PCはともかくコンシューマーでさえ、発売本数・発売予定が洋ゲーまみれじゃん。
257 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:38:58 ID:ytaUrhqhO
>>247 なんてこと言ってるからダメなんだよ
和ゲーしか認めない凝り固まったアホの多いこと
洋ゲーに糞ゲーが多いのは事実だが、確実に名作の類も存在するからなぁ。
続編マンネリ地獄に陥ってる日本のゲームと違って、独創性やチャレンジ精神が凄い。
(面白いかどうかは別として)
>>252 おれは一応ファミ通で知ったが
まさかあんなにおもしろいとは思ってもみなかった
>>254 今は脳トレやぶつ森の方が売れてるじゃん
263 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:40:25 ID:3FiWUKZ7O
和ゲーメーカーはアクションゲームにもっと力を入れるべきだった
264 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:40:32 ID:466xSZLA0
>>258 ゲームジャンルを開拓するほどの独創性は海外には無いことはもう明らかになったじゃん。
上でもろくな例出てないし。
265 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:40:37 ID:kLtr8CqS0
ドラクエもフォールアウトも楽しめるようになればいいだけじゃない
266 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:41:15 ID:ppFnV56d0
267 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:41:59 ID:ouYWuCFn0
JRPGつまらないのにポケモンはなぜあんなに売れてるのかわかんないな
あんか分割商法と焼き直しの旧世代過ぎるコマンド戦闘どこが面白いんだろうな
269 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:42:32 ID:w7pwBT9GO
とにかく洋ゲーはこれからもやりたいし日本語版はこれからも出して下さい
俺は英語できないんで
日本の独創性って任天堂とカプコンくらいしかないよね
ドラクエは古臭いって言うか基本を大事にしてるからいいんだろ?
272 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:43:50 ID:466xSZLA0
>>267 本当は外人の子供もかわいいもんがやりたかったんだろw
リアルさばっか追及する大人たちの発想の貧困さに辟易してたんだよ。
多分・・
273 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:43:54 ID:gCnq3rIjO
洋ゲーは凄いとは思うけど楽しい、面白いとは感じない
274 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:44:07 ID:3FiWUKZ7O
>>260 でもポケモンってレッドとグリーンやれば充分だよな
金銀とか周りが面白いって言うから買ったけど
赤と緑と大差なかった。
キャラゲーで売れてるようなもんだろ。
>>267 くどい演出もわずらわしいシステムも無く
ただ集めて育成するだけのシンプルさと
豊富な種類の技と種族というギャップが受けてるんだと思う
>>267 ポケモンってツールで友達と遊ぶのが面白いんでない?
対象の年齢考えたら斬新である必要も無いし。
これだけゲーム機のスペックも上昇してるのに未だに
向き合って待機モーションでターン待ちってビジュアルがいかにも古すぎる。
なじまれたスタイルとはいえ、すでに洋RPGはそこからの脱却を何年も前から
模索し、そして実際にタイトルに反映している。
そもそも戦闘時に画面を切り替えなきゃいけないのはハードの描画性能の問題だけであって、
ゲーム性とはまったく関係ない。
JRPGは洋に比べ10年は遅れをとっているとおもう。
>>264 RTS、RPG、FPS、その他いろんなジャンルを作って来ました
>>267 子供心に訴えてくるから
変な方向に走らないから
>>225 ああ、じゃあこう言われたかったのね
和ゲーはコマンドを押して派手な演出を眺めているだけだと
ぶっちゃけ俺はそこに問題なんて無いと思うけど
てか随分視野の狭い感想だと思う
どちらのゲームを幅広くしっているかで変わるレベル
281 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:47:08 ID:466xSZLA0
>>278 ゲームの基礎の部分を作ったことは認めるよ。
以降はその上にあぐらかきっぱなしじゃねーかw
ポケモンが流行ったのは、13年前に全世界でDiabloが爆発的にヒットしたのと似たような要因。
要するに、「収集の楽しみ」と「協力・対戦プレイ」、そして「トレード」
283 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:47:15 ID:ouYWuCFn0
>>275-276 なぜ格闘ゲームはそのポジションを取られてしまったんだろうな
やりこみ要素にしても労力の観点からすればたいしてかわらないのに
ピニャータももう少し日本人に受けそうなデザインだったらな
忙しくて疲れるという欠点はあるが
いくらでも遊んでいられるくらい面白いゲームだった
>>281 ここ10年くらいのことを限定して独創性云々を話さなきゃならないのか?
RPGの話する時によくポケモンは除外されたり
格ゲーの話する時にスマブラが除外されたりするけど
たぶんそれがヒットの理由
>>281 それを言ってしまうと、基板すら人に作ってもらってその上にあぐらかき続けてるJRPGの立場が・・・
289 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:49:07 ID:pEe6hxN10
しっかしゲハの自称エリートゲーマーと言いつつローカライズされたライト洋ゲーしかやらない箱信者はいつも同じことしか言わんな
290 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:49:20 ID:466xSZLA0
和ゲーの○○古臭い、それに比べて洋ゲーの○○新しい!
みたいな事言う人って明治初期あたりの人みたいだな
なるほどいかにも日本人的と言うか
292 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:49:38 ID:WapsTI3W0
>>283 マニアの声だけ聞いてゲームが先鋭化、結果新たな人が入ってこなくなる、って定番じゃないのか
もうキャラでオタクを釣るしかなくなってる状態
それが悪いとは言わんが、それしかないのはもうどうしようもないよね…
293 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:50:05 ID:ytaUrhqhO
>>281 あぐらをかいてるだけで世界1000万本以上売れるゲームを作れるって、楽な話だな
海外ではJRPGは10歳未満の子供がやるそうだ そういう層には
丁度いいらしい。幼児向けゲームと中高年の健康ゲームは
任天堂に全部持ってかれてるのが今の洋ゲー市場。
>>283 キャラクターの性能よりプレーヤーの性能で勝負が決まるから
初心者が入り込めない。
卒業する人はいても入学する生徒のいない学校は寂れるよね。
296 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:50:23 ID:kLtr8CqS0
技出ない人も多いもんね格闘ゲームだと
297 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:50:40 ID:/lUzAVAW0
>>273 SSだけだよマジで
デモで見切ったゲームなんていくらでもある
>>1 洋ゲーハードである360のせいだな
360ユーザーはハロワやマスエフェより紙芝居エロゲーを買う
彼らはゲーム好きではなかったのか?
あのGTAも全然売れなかった
299 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:51:25 ID:466xSZLA0
ageると変なもんが混じるな
301 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:52:22 ID:WapsTI3W0
ガラパゴス化スレのシーラカンス君とか、最近はひと味もふた味も違ったくせ者がいるからな
302 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:52:51 ID:ouYWuCFn0
任天堂がFPSっぽいの作れば売れるのかな?
メトロイド売れなかったから基本的に日本ではFPSは無理なのかもしれないけど
FPS=洋ゲーってわけじゃないけど
有名なタイトルの半数はFPSになってきたわけだし
303 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:53:23 ID:466xSZLA0
>>293 本当に楽な話だと思うわ。
似たりよったりのFPSを何故外人が買い続けるのかが理解出来ない。
そこらへんが価値観の違いなんだろうなぁ。
>>281 コロコロ意見変えるな、アホ。
>>278の言ったとおりだし、パクッたあげくに
あぐらかきっぱなしなのは、日本のゲームのほうが酷いだろ。
アニメキャラみたいなのばっかなJRPGや、映画や洋ゲー意識してコケてる大作ゲーやら
ゲーマーに見向きもされない、一般層ばかり意識した健康器具もどきとか…お前が好きなのは
そういう類のゲームばっかりだろ? だから進歩しねぇんだよ、マヌケ。
305 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:54:30 ID:ouYWuCFn0
>>295-296 日本でFPS、TPSが売れないのもそういうことなんじゃないかな?
キャラクタ性能よりプレイヤー技能に依存するあたりが
306 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:54:48 ID:ppFnV56d0
洋ゲー厨ご用達の箱○でさえJRPGが売れまくってるのに
自分の感覚がずれてるんじゃなくて買わない日本人が池沼って結論に至るのが凄いわ
307 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:54:55 ID:biNDFtO1O
酒飲めない奴に酒すすめんな
飲めないのに、無理にすすめるからこうなる
308 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:54:57 ID:WapsTI3W0
>>304 「オレが嫌いなモノはみんな進化をしてない、止まってる!」
って事ですね、わかりました
日本じゃFPSは定着してないから不思議なんだろうな
海外じゃチーム組んでFPSやってるやつが学校やめたとかニュースもあったし
>>302 新しい試みやゲームシステムは
ゲームに貪欲な人以外にはなかなか受け入れられない気がする。
取り敢えず難易度下げるのやっといた方がいいかも。
これなら私にもクリアできそう
と思わせなければ。
最近は
どんな内容か想像がつかないゲーム、と
見ただけで面白さが伝わってくるゲーム
が少ない
オブリとFO3は今の三倍は売れるべきと思うんだが。
313 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:57:01 ID:ytaUrhqhO
>>307 俺は別に勧めてないぞ
飲まず嫌いはどうなの?って指摘したらファビョりだす奴がいるってだけ
>>309 FPSというジャンル自体が、PCと共に進化し歩んできたジャンル。
PCゲームが様々な理由で壊滅してる(た)日本ではマイナーでもしゃーない。
1997年時にHalflifeやってた日本人が、俺いがいに何人いた事か。
最近になって、やっとコンシューマーでの発売やPC無料チョンFPSで人が増えつつあるが。
まあ熱くなんなよ
PS3も箱○も洋ゲーリリースなくなったらリストがすかすかになるぞ
wiiだけは大丈夫そうだが
316 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:57:16 ID:WapsTI3W0
そもそも日本でFPSがバカ売れしなくちゃいけない理由とかあるの?
向こうのゲーマーは30代以上が多い。だから幼児向けと思われてる
JRPGをXBOXやPS3で出すと売れない。かろうじてラスオデは大人向け
ストーリーからそこそこ売れたがシステムが古臭い。TOVがコケたのも当然
318 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:58:31 ID:466xSZLA0
>>304 お前が好きなゲームは出来てこの方何の進歩もないFPSゲームだろw
んな奴に進歩しねぇとか言われても説得力の欠片もないわ。
MGS4が売れて洋FPSが売れないのは謎だけど
結局はブランド力っつーか、信用なんじゃないの?
微妙微妙言われてるドラクエ9だって結局爆売れしそうじゃん
内容なんて大して関係ないんだよ
もちろん長い目で見ると響くだろうけど
320 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:58:42 ID:ouYWuCFn0
馬鹿売れしなきゃいけない理由はないけど
様々なジャンルのタイトルが売れることこそが健全な市場だと思うよ
>>290 まぁ、気づくとコマンド式RPGマンセーしてるだけになってきているわけだけど
これは間違いなく知っているか知らないかの問題
110 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/06/23(火) 07:40:46 ID:466xSZLA0
リアルに派手に暴れまくる!!
この触れ込みがあれば洋ゲーの殆どのゲームを表現出来てしまうんじゃなかろうか。
洋ゲーとか和ゲーとかじゃなくて、面白いゲームとつまらないゲームがあるだけなのに
洋にも和にもそれぞれ、面白いゲームとつまらないゲームがあるってことなだけなのに
ただそれだけのことなのに
323 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:59:53 ID:rxH2EXky0
>>319 全然謎じゃないよ
MGSと洋FPS
この違いがわからない奴は何やっても駄目だと思うよ
>>305 オンライン対戦はそうだね。
でもオフのシングルプレイだとアクションゲームと変わらないよ。
難易度もイージーから始めれば無双系と変わらないし。
325 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:00:45 ID:w7pwBT9GO
FPSってジャンルが日本の情弱たちに知らないだけ
cod4は入門なんだからやってみればいいのにもったいないな
327 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:01:35 ID:ytaUrhqhO
>>323 MGSって何が面白いの?
ちょっと教えてほしい
328 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:01:47 ID:vFtBwGvz0
>>325 FPSは酔って気持ち悪くなるじゃん
そんなもん、よく薦められるなお前も
もしドラクエとFEがなかったら日本のゲーム市場はどうなってたんだろう
主人公=オレ、で大活躍!って言うのにあんま興味ないんでしょ日本人
スポーツやレースならまだしも
331 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:02:32 ID:466xSZLA0
>>321 いや、だから何が知っているか知らないかの問題なんだよw
コマンド式RPGと暴れまくるARPGの違いについてはガンスルーなのか?
332 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:02:53 ID:biNDFtO1O
>>325 代理店が無くなってしまってプレミアついとるな。
まあ体験版で遊んだ感想は
「俺にはFPSは無理」
だったな。
地形に引っかかって難儀してるあいだに撃ち殺されてしまったw
MGSはシブい親父が主人公だから人気がある。
向こうのゲーマーは親父が多いからビンゴ
JRPGは10代で目の大きいアニメ顔で剣で闘うファンタジーで全部一緒と思われてる
335 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:03:12 ID:ouYWuCFn0
>>324 確かにその意見はもっともなんだけど
対戦ができること前提に捉えられるのがほとんどだから
シングルプレイでのステージクリアとかは格闘ゲームでいうアーケードモードと同等の扱いになるんじゃないかな?
例えばだけどガンダムVSシリーズだとそれが顕著に現れてしまっているよ
336 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:03:27 ID:3FiWUKZ7O
スプセルとMGSを比べたら
MGSは誰でもできる簡単仕様になってるけど
スプセルはちょっとシビアかなと思う。
>>268 俺はこういうの嫌いじゃない
が、金払ってまで遊ぼうとは思わないな
そもそもベルギーみたいなゲーム不毛の国を例に挙げられてもちょっとな・・・
日本のギャルゲやアニメ系、トゥーン系は必要だけどな
カプコンくらいがんばればいいけど、洋ゲーのまねしても仕方ないじゃん
いままでのゲームに自信持って、日本らしいゲーム作って欲しいな
リアル系FPSとか新しくて派手だから売れるけど、すぐ飽きられるかも知れんぞ
>>322 正にその通り。
ただ、チキンラーメンだけ食って「ラーメンはうまくない!!」とか、
50ccカブだけ乗って「バイクはおせぇ!」みたいなのが居るから、話がおかしくなるだけで。
341 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:05:20 ID:WapsTI3W0
>>340 それに対していきなり二郎のラーメンとか750ccのバイクとか持ち出してきて
「これが認められないおまえらはおかしい!」って騒いでる人もいるからなぁ
342 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:05:20 ID:466xSZLA0
MGSにしてもそうだよな。
潜入して隠れながらゲリラ的に敵を倒すという要素、
さらにそれをTPSにも仕立ててしまうという応用力。
洋ゲーの単純一辺倒のFPSTPSゲーとは一線を隔してるわ。
>>325 FPSの好き嫌いと情弱は関係ないわ
超売れたゴールデンアイもFPSだしな
>>338 実際FPSって日本に入ってくるような一部のタイトル以外爆死してるはず
クラウドみたいなイケメンより渋いおっさんの方がカッコいい
346 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:06:30 ID:ouYWuCFn0
>>322 こと日本での洋ゲー市場に限ってはそうではないよ
日本でローカライズされる洋ゲーは間違いなく一級品で面白いわけだし
347 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:06:34 ID:vFtBwGvz0
>>342 敵キャラの動きとか
随所に盛り込まれてる遊び
こんなの洋ゲーにはないもんな
348 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:06:36 ID:biNDFtO1O
>>339 FFじゃねーのかと思ったけど、ジャンルの話だったのね。
349 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:06:38 ID:ytaUrhqhO
>>338 でも日本では知育ゲーとネームバリューのある和ゲーしか売れないからな
一時のブームでしかないにしても、新しい線でゲームをプッシュしないと今後も辛いだろ
>>333 俺はFPS好きだが地形に引っ掛かって難儀は結構よくある場面
主観視点でリアルで世界への没入感がすごい!なんて言っても
足元のまたげるような障害物に引っ掛かるし、ゲームは感触がないので即座に気付かないし
視認しようにも現実みたいに一瞬で出来ないからその間に撃ち殺されるしで
CoD4まったくイラつくけどもすげー面白いゲームだった
この感想の違いはなんなんだろうなあ、単なる個人の嗜好の問題なのかな
>随所に盛り込まれてる遊び
これがまたびっくりするくらいつまらなかった
354 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:08:22 ID:ZwPLb0SGO
洋ゲーやってて思いと思えるのは、RTS、FPSのごく一部、箱庭系。RPGのごく一部。
レースほとんどはやらんから知らん。PGR4は神だがw
それ以外のジャンルは和ゲーのが全然面白いよ。
>>1みたいな事言う奴は和ゲーも洋ゲーも大してやっとらんだろ。
>>339 キングオブキングスとかは違うのか? >SRPG
357 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:09:17 ID:kLtr8CqS0
戦車やらヘリやらに乗れて操作も軽いBFシリーズなんかはFPS初心者でも遊びやすいと思う
>>336 その二作品ってよく比較されてるけどFPSのリアル系とスポーツ系を
比較するのと同じくらい差がある気がする
そう考えるとスプセルがシビアなのは仕方ない
359 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:09:53 ID:vFtBwGvz0
とにかくFPSは酔うのが本当に駄目
ゲームは楽しむためにやるのに酔って気持ち悪くなるとか最悪じゃん
>>348 海外のFPSもどれも同じに見えるし
日本のRPGやSRPGだって要はドラクエやFEのシステムに
色々つけ足してるだけで
どっちもアイデアに欠けるよなぁって話がしたかった
361 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:11:04 ID:466xSZLA0
上でもちょっと意見あったけど
結局海外でのFPSってもはや腕を競い合うスポーツみたいな感覚なんじゃないか?
あちらさんからしてみれば。
既にゲームの面白い面白くないという話ではなくなって来ているように思えるんだが。
日本にはそんな下地は無いから土台無理な話なんだよね、普及はさ。
>>351 うーん、俺にしてみれば大き過ぎる障害だったなw >地形に引っかかる
主観視点があんま好きじゃないってのが大きいかもしれん。
レースゲーとかでも引いた視点使うし。
363 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:12:01 ID:eGS5PACV0
カプコン、コナミ(小島)、任天堂くらいだろ日本じゃ面白い上に、技術の腕も良いのは
364 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:12:28 ID:3FiWUKZ7O
COD4はオンライン対戦は最高に楽しかった
オフは微妙
まさかと思うが叩いてる奴ってオフ専じゃないよな?
もしくはゲーム超下手くそとか
洋ゲーが優れてるとかいう根拠の大半は売上げだろ
海外市場は日本より景気のいい数字が出るからな
日本のユーザーは口先ばかりでゲームを買わないからな
ゲハなら尚更
日本ももっとアクション性のあるゲームゲーム作れよ
いつまでもジャンルありきで作ってんじゃねえぞ
>>362 俺もレースゲームは車が後ろから見える視点で遊ぶ
ゲーム車内視点は俺が普段使ってる乗用車より車高が低くて運転しづらい
レース仕様の車はそういうもんなんだろうけど
外国人は自分が主人公になって遊ぶから主観視点
日本人はゲーム内の美しいキャラになりきって遊ぶから三人称視点
とか結構言われてるよね
369 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:16:35 ID:ZwPLb0SGO
>>364 そりゃオンラインは勝てないと面白くないんだから、上手くないとツマランだろw
エスコンとかエアダンはコックピット視点で遊んでたなあ
やりづらいけどこっちのほうが雰囲気でるし
371 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:17:12 ID:ouYWuCFn0
FPS初心者というか日本で発売されてるFPSのゲームは初心者置いてけぼり状態なのが問題だと思う
決して入りやすいという窓口ではないよ
戦争、気持ち悪い化物とかこのスレでも出てるけど実際ほとんどそうなんだよね
これは明らかに初心者からしたら購買意欲を削ぐ要素だと思う
日本向けのFPSから徐々に浸透させるべきだよ
もう既に出てた気がするけどガンダムFPSとか
>>331 ああ、なんかもうよくわからんけどリアルに派手に暴れまわるってのはRPGに限った話でいいのね?
それならウィザードリィとかの初期の洋ゲーRPG以外はそうかもしれないね
日本人はキャラクター動いてるの見るのが楽しいんじゃねえの?
374 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:17:35 ID:466xSZLA0
>>367 アクション性のあるゲームは天誅だの無双だのってアクションゲームで住み分けしてりゃ充分だろ。
なんでもかんでもアクションアクションの単細胞思考で洋ゲーと同じ路線辿ることだけは避けて欲しいわw
>>361 協力プレイのために作られたL4Dがバカ売れしてるから
そうとも限らないよ
海外でもお祭りゲーが売れているじゃないか
379 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:19:49 ID:ZwPLb0SGO
>>371 クォンタムセオリーに全てがかかってるな
380 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:19:53 ID:vFtBwGvz0
だからFPS信者は
FPSの酔いについてちゃんと解決しようとしないと駄目だって
あんな酔って気持ち悪くなるジャンルが流行るわけねーだろ
なんで楽しむためにゲームやるのに、酔って気持ち悪くなって苦痛を味合わなくちゃいけないんだよ
381 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:19:59 ID:eGS5PACV0
無双シリーズの落ち込みっぷりは酷いなw
ドラクエも無双なんかと大して変わらない方針なのに
何でドラクエは落ち込まないんだろうな
>>374 別に アクション=剣で切る なんて言ってないだろ
>>374 天誅も無双も死にかけのシリーズだろ
特に無双なんて□ボタン連打ゲー
3まではやったけどいい加減飽きてくる
384 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:21:21 ID:w7pwBT9GO
日本ゲームは続編ばかりだぞ
新しいの求めて洋ゲーに流れるのは普通のことだよ
>>381 オリンピックが年に3回も4回もあったらだれも観なくなるだろ
386 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:21:46 ID:ouYWuCFn0
なんか既存のキャラクタで良いゲームを日本が作って日本人に浸透させてからじゃないと
洋ゲーFPSは売れないよ、うまくいけば日本で作ったFPSが洋ゲー超えるかもしれないわけだし
ロックマン、ガンダム、メトロイドとかキャラクタ前提で作るのが良い気がする
取っ付き易い新キャラクタでも良いし
>>364 叩きはしないが、
・オフ専っていうか体験版
・FPSは超下手糞
だな。
で、面白がれるとこまで至れなかった。
>>368 なんつうか、色んなものが一目で把握出来るほうが好きなんだな。
アクションRPGもオブリみたいのよりはバルダーズゲートみたいのが良いし。
>>380 そんな各々の体質についてまで対応できんだろ
酔うからFPSやりませんというユーザーにプレイを強制してるか?
>>380 3D酔いに関しては、本当にどうしようもない。
PCゲーならFov(視野)を広くすればマシになるけど、コンソールの場合はそういう設定ないし。
HL2は初期Fovが75で全世界のゲーマーがゲロ吐きまくってたけど、Fovを90〜100にしたら相当改善された。
390 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:22:14 ID:kLtr8CqS0
まあ酔う人も酔わない人もいるしどうしようもないよね
グランディア1で酔う人もいたし
確かにFPSは敷居が高いな。難易度も、一番低くすれば手頃になるのは多いけど高いし
あと洋モノRPGやそれに類する物は、しばしばシステムがかなり不安定だったり難を抱えたりしてるのがな
そういう制作思想なんだろうけど。安定性捨ててでも作り込む、って
392 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:23:13 ID:vFtBwGvz0
>>388 これがある限り洋ゲーは日本で普及する事はない
そういうこと
>>376 あれ、TPSじゃね?
カプコンさんには是非作って頂きたいが
あと2Dロックマンシリーズもお願いします。
今市場に足りないのはPS1時代のSCEが出してたようなソフトだと思う
395 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:24:11 ID:biNDFtO1O
洋ゲーはいいとして
洋モノって聞くと何かドキドキするw
AI嗜好は素敵なんだよな。まあNPCなんだけどさ
たまに壁に嵌ってガクガク震えてたり、勝手に遠方で
自爆してたりするとなんか笑えるし
397 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:24:41 ID:ZwPLb0SGO
世の中には自転車ですら酔う人も要る。そういう事だ。
もともと日本にもロボットFPSは結構あった
もっとも3Dスティックがまだなかった時代、PS・SS時代の初期の話
今、当時のロボットFPSを改良して出しなおせば結構売れるのでは
399 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:25:13 ID:466xSZLA0
3D酔いってカメラワークの糞さ加減からくるもんだろ大概は。
>>392 論拠がない
自分の体質が日本人ゲームユーザーの大多数を占める体質とでも?
そもそも洋ゲー=FPSに限定してる時点で意味わかんない
401 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:25:59 ID:vFtBwGvz0
別に極端な例を持ち出して論点飛ばした所で
FPSの酔いの酷さはどうしようもない
3Dマリオとかでも酔う人はいるけど
その比じゃないもんFPSは
ジャンピングフラッシュも広義のFPSじゃねえの?
403 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:26:32 ID:ZwPLb0SGO
>>394 今、森川君3号出しても売れないと思うが。。
404 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:26:36 ID:ouYWuCFn0
>>378 ちゃんとプロモーションすればそれなりの層に売れると思うよ
個人的にはガンスリンガーガールとかヘルシングとかそういう既存の確立したキャラクタ使うのが良いと思うけど
もっといえばマリオFPSが出ればかなりわかりやすいよね
>>398 キリーク・ザ・ブラッドもそうかな?
あと一応萌え系のFPSなのかクライム・クラッカーズも
406 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:26:52 ID:k6V8iOOdO
洋ゲーって何か大半の日本人に合わないんだよ
>>403 あれ、そもそもそんな面白かったけ?
爆売れしてたけど・・・・・・
408 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:27:22 ID:466xSZLA0
国内で本気でFPSを作ったとしたら恐らく3D酔いも改善されるよ。
手抜きなんだよ外人は頑丈に出来てるからな。
森川くんよりはここ掘れプッカのほうがいいな
ガンシューくらい単純ならいいんだろうけどね
411 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:28:11 ID:kLtr8CqS0
FPSの楽しい点は仲間と遊びやすいとこだなあ
すぐ遊んですぐ終わる
412 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:28:19 ID:3FiWUKZ7O
ロックマンFPS出せばよくね?
倒しがいのあるボスを作って頂きたい。
>>400 >そもそも洋ゲー=FPSに限定してる時点で意味わかんない
ゲハ厨は洋ゲー=北米ゲー=FPS,オブビョン
しか知らんから
だって日本はアジアの劣等国だから…orz
こんな国に生まれて泣きたい
417 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:29:39 ID:vFtBwGvz0
洋ゲー=FPS=酔う=気持ち悪い=体調悪化
∴洋ゲー=体調悪化
こんなもん日本で流行るわけが無い
418 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:29:45 ID:ouYWuCFn0
洋モノRPGに言及すれば国内のRPGジャンルがあるから売れないっていうのがあるし
日本人の認識してるRPGとはかけ離れてる点にあると思う
つまり、RPGというジャンルで売らなければ良いんじゃないの?
419 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:30:09 ID:kLtr8CqS0
んでも多分ディアブロ2はけっこう人気でるで
420 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:30:43 ID:vFtBwGvz0
洋ゲーは色彩が暗いよね
茶色とか灰色とかそんなんばっか洋ゲーは
422 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:31:01 ID:466xSZLA0
>>414 カメラワークが滑らかに行われるようにだの
背景の動きをおざなりにしないようにだの
そういう細かい技術に拘ってってことだよ。
>>413 まぁ洋ゲーは戦略系のゲームも多いからそっちも知って欲しいよね
広く知れ渡れば結構将棋が好きだったりする日本人にも合うと思うんだけど
>>411 それよくわかる
オンラインでサクッと始まってサクッと終われるのはいい
FF11で一人仲間が抜けたら全滅するからゲーム止めて寝られないとか怖い
>>413 なるほどサンクス
ID:vFtBwGvz0がアホなだけなのね
425 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:31:58 ID:kLtr8CqS0
エイジオブミソロジーなんてやったらハマるやつ多いと思うのにねえ
426 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:32:07 ID:biNDFtO1O
イケメン主人公だとホモだと思われるから使わないらしいな
和ゲーは開発段階で日本人に受けるように作ってるから国内でも売れるんだろ
洋ゲーとか市場の狭さを理由に最初から日本向けはずしているじゃん
そんなもん売れるわけねえよ
>>422 そんなもん無視して
登場キャラの生い立ちやら過去のトラウマやらに全力を注ぐだろうね
洋ゲーが売れないって言うか
洋ゲーのCOD4より売れてない和ゲーは腐るほどあるし
要はプロモーション不足なのと一般層に訴求する何かが足りないのと
431 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:34:09 ID:466xSZLA0
>>430 FPSでもキャラを回転させれば主観カメラは動くだろ普通にw
432 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:34:36 ID:eGS5PACV0
マリオとかでも酔うのは酔うけどな
>>420 ピニャータ
simシリーズ
シビライゼーション
world of warcraft
>>427 ハリウッド映画も特に日本を意識して作られたものじゃなくても
日本で大ヒットしたりするじゃん?ゲームと何が違うんだろうなあ
>>429 FPSって画面写真や動画から面白さがちっとも伝わってこない
遊んでみないと何が面白いのかわからん気がする
435 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:35:27 ID:ouYWuCFn0
日本で売るにはゴールデンタイム、サザエさんのCMで流しても違和感ないような作品じゃないと駄目な気がするね
>>423 CSで出る(最近はPCもだが)タイトルのFPS、TPS率が高いから仕方ないかと
RTSじゃないストラテジーも今は少ないしなぁ
なんかセガっぽくてダサいから嫌。
>>434 ハリウッドのは全米が泣いたとかめちゃくちゃ宣伝しているじゃん
>>433 HALO3やアンチャーテッドもなかなか
ミラーズエッジはカラフルじゃないけど明るい
442 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:37:04 ID:466xSZLA0
>>442 FPSでカメラワークってのが意味がわからないんだけど
主人公視点のカメラの事じゃね?
446 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:38:33 ID:biNDFtO1O
448 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:38:44 ID:/lUzAVAW0
洋ゲーたって海外もFPSしかないしそれしか売れてないしな
テッポウ撃つのが好きなだけなんだろ
カメラワークって何を指すのかわからなくなってきた
>>439 そういう文句で宣伝される映画って見る気になれないのは俺だけなんだろうか
確かにゲームをテレビでそんな風にCMうってるのは見たことないな
でもネットやゲーム雑誌でアメリカNo.1ヒット!みたいに紹介したりしてないのかな
>>443 あえて言うなら自分自身じゃね?>カメラワーク
そもそもなんで日本人の嗜好品ごときを
アメリカナイズしなきゃならないという強迫観念にとらわれてるんだろうな。
一体いつ洋ゲーがハリウッド映画並にプロモーションしたんだよ。
向こうだって日本市場なんて大して重視してないよ。
個人的には洋ゲーは好きだけどFPSは大して好きじゃないな。
典型的なノイジーマイノリティのシューターの意見はいつもありきたりで退屈。
フレームレートの事を言いたいんじゃないか?
視点のカメラはそりゃあるわな
ワークって?つまり動きを制限して酔わないような視点移動しかできなようにするってこと?
455 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:40:30 ID:ZwPLb0SGO
>>434 海外はゲームもエンターテイメントって認識らしいが、日本だとただの玩具だからな。
まさかとは思うけど視点だけでターゲット撃とうとしてないよな
和ゲー
某雑誌に広告料金払う
↓
某レビュー9点9点9点9点
↓
一般人や情弱「じゃあ買うか」
洋ゲー
ネットやゲーマー同士の情報交換で期待
↓
一般人や情弱「そんなの知らない」
少ししか売れない。
>>442 ID:MAIAYh6j0は自分次第の視点動作なのに
カメラワークって言い方がしっくりこないんでは?
自分次第の動作をゲーム側でどう改善するだって聞いてるんじゃね?
459 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:41:29 ID:Dy7iHoma0
クリアに長時間かかるアクションゲームは疲れる
非アクションでだらだらやれるコマンド選択式RPGとかがやっぱりやりやすい
仮にアクションでも、ゆっくり進めばヘタクソでもクリアできるほうがいい
「洋ゲー」ねえ。
変な言い方。
日本のRPGってなんでどこでもセーブできるようなのが少ないんだろう
ゲームできる時間が限られてる身としては、ものすごく不便
まあDOOMも日本じゃヒットしなかったしな。最初がそれなんで
嗜好の違いなんじゃないかねえ。北米だってFF7だか8までロクに
JRPGなんかヒットしてなかったし。あれもやっぱヒットした要因は
宣伝なんかな?
FPS酔いは馴れだからなぁ・・・、
対策出来るなら、するに越したことはないけど
FPS酔いするからダメって人は、ファミコン→スーファミ時代に、
ボタンが増えたせいでスピンジャンプしちゃうからダメって言ってるようなもんだろ
464 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:42:27 ID:prHNWaBNO
FPSが全部同じに見える奴は
マリオとロックマンとカービィが同じに見えるのだろうか
465 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:42:38 ID:466xSZLA0
>>443 カメラワークって単語が気に入らないわけね。
じゃあそこは主人公の視点と読み替えてくれりゃいいよ。
FPSだって横向いたり上向いたりすりゃ画面が動くだろ?
そういう画面の動きの違いがゲームごとにはあって、
そこが酔うか酔わないかの分かれ目になってるんだよ。
色々なゲームで酔ってきたからわかるんだよ、悲しいことに。
467 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:43:10 ID:PUf/xMdmO
バカの一つ覚えのFPS、箱庭ゲーの自由度といっても所詮厨房思考の「自由」な行為
結局洋ゲで売れるのはそういうゲームばかりだから日本で見向きもされないんだよ
FPSの国内売り上げ一位ってゴールデンアイだっけ?
>>453 移動時の上下ブレとかもゲームによって違うから
同じようなゲームでもやってて酔い方も結構違う
>>457 最近は洋ゲーも点数高いのは高いぞ
それでも売れない
でも、ここは日本だし、日本文化を反映したゲームが一番売れるのは当然
洋ゲー売りたいなら、日本にそれこそ洋ゲー文化が根付くまで、
コツコツとやるしかないでしょ
その芽は段々と出てきているようにも思うし
471 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:44:02 ID:3FiWUKZ7O
>>457 ファミ通レビューに何度クソゲー掴まされたか
472 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:44:18 ID:kLtr8CqS0
フォールアウト3のメガトンは慣れてるやつでも酔いやすい
吹き替えしないしキャラが気持ち悪いから売れない
それだけ
ディアブロ3はまだか
>>467 まるで厨房思考の自由を越えた和ゲーがあるかのような発言だな
476 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:45:19 ID:ZwPLb0SGO
>>462 FF7はヒゲと丸山って人が全米駆けずり回ってプロモーションしたらしい。
>>464 確かに先に進んで最終ボスを倒す事には変わりない
だが攻撃の仕方が全然違うもんな
銃を撃つことにそこまでカタルシスを得られないからさ
(洋ゲーにいっぱいあるようなイメージの)ドンパチゲーになんら魅力を感じないわけで
まずPS3か箱○が国内1000万くらい普及しないとな
480 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:48:19 ID:/lUzAVAW0
小難しいのより単純なのが売れる
リロードをする動作がリアルだとか、そんなのはどーでもいいんだよ
ゲームなんだから
それ見ておーすげーとか言ってんだからな
アホかと思うよ
>>478 例えば日本人はどういったゲームでカタルシスを感じてるんだろうか
FPSやってても銃を撃つという動作はあんまり考えないな
攻撃して邪魔者を倒すという部分にカタルシスは感じるけども
たぶんおれがそのへんのエロゲーやギャルゲー全部同じに見えるように
FPSが同じに見えてるんだろうね
自分が面白ければ
評価なんて適当でいいよ
つまらんもんはつまらないし
面白いものは面白いし
世間が絶賛でも合わないもんは合わないし
世間が糞ゲでも合うものは合うし
484 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:49:53 ID:bUd2/NzB0
ゲーム内容よりも、たぶん洋ゲーのキャラデザインが一番ウケない理由なんじゃないかな?
と冷静にマジレスしてみたw
485 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:49:55 ID:0Fh3+FRgO
任天堂が昔みたいに洋ゲースタジオかこって普及させてくれればありがたいんだが
486 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:49:56 ID:9HqQJVzo0
厨2「よくわからんけど、洋楽かっこいい!」
なにか同じ匂いを感じます・・・
>>480 魔法のエフェクトとかにも言える事のような気がする
でも馬鹿にしたらいけない部分だとも思うけど
488 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:50:29 ID:swi0XHQQ0
まあ、日本人はゲーム自体あんま好きな方じゃないんだろ。
世界的に見ても日本だけゲーム不況だし、
任天堂みたいな世界一位のゲームメーカーが日本にあるのも、
日本人が儲けるのが好きだからで、別に日本人がゲーム好きとかは関係ない。
自分がFFとかオタRPGしかやらないキモオタのアクティ発言の件についての発言↓
201/208(1):なまえをいれてください[sage]
2009/06/23(火) 07:43:55 ID:Fnjh+wyS(2)
どっちでもいいよ。日本に関係ないし。
204/208(1):なまえをいれてください[sage]
2009/06/23(火) 08:45:35 ID:Fnjh+wyS(2)
どう関係あるのかね。
どのみちXBOXは日本で終わってるんだから、PS3を無視できる日本のメーカーはないでしょ。だれも困らないよ。
>480
今は昔と違うからそういうとこも重要と思うがね
>>480 洋ゲーは小難しいの結構あるけど
FPSは至極単純だと思うがな・・・
リロード部分を褒めてるのってミリオタだけだろ
GHの映像などで音と動作がシンクロしてる!って気づいても
ゲームの面白さを褒めてるわけじゃないし
FPSは自キャラが見えないから見分けが付き辛いというのはあるだろ
ロックマンとカービィの違いなんて青いロボットかピンクの悪魔かでわかるし
ゲーム画面見せるとキレイだし今のゲームってすごい、と驚いてくれるんだけど
別にやりたくないという。難しそう、めんどくさそうって感じなんだろうな
494 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:51:30 ID:466xSZLA0
FPSは基本的なシステムの部分が確立し過ぎていて
システム上大きな変更が不可能なんだろ。
FPSがどれも同じに見えるのは必然で正しい。
FPSでもそれぞれ違うんだ!なんて頑張ってる奴が馬鹿。
>>480 そのコンセプトで売れたのがL4Dだな
リアルにするならリアルを極めた方がいいし、
単純なら単純でいいけど、単純であるメリットがないならただのクソ
世界規模でも日本国内でも対して売れなくなってきてる和ゲーはそろそろ終わると思うよ
オブリやGTAは好きだけど、正直アクティとかどうでもいい
では和ゲーは日本で評価されてるかって言うとそれもあやしい
売れてるのは、携帯ゲームと一部のナンバリング作品だけ
ゲハでオススメの和ゲーなんて全然売れて無いじゃん
洋ゲーよりは売れてるってだけで、
売上本数的にとても多くの人に受け入れられてるとは思えない
洋ゲーは銃で殺すだけとかいうけどさ
毎度おなじみの厨房ストーリーやレベル上げ作業の連続の
和ゲーも愛想つかされてることをスルーするなよ
499 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:52:11 ID:C+ltxNAb0
日米合作ゲームとかにすれば良いんじゃね
デザイン関係は日本にやらせて、大枠のシステムは海外にやらせる
あとはモーションとかの微調整、つめの部分を日本がやる
これで最強ゲームができるはず
FPSとか、シングルプレイは一人称視点のアクションアドベンチャー見たいなノリなんじゃないの?
で、オフクリアしたらオンで更に遊べるみたいな。
502 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:52:32 ID:3FiWUKZ7O
>>486 厨二乙!
邦、洋関係なしに
大事なのは中身だというのに
503 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:52:39 ID:kLtr8CqS0
そうだね乗り物乗れるからBF好きなだけだし
>>486 そういう偏見が洋ゲーを遠ざけてるなら悲しいなあ
コンシューマーは吹き替えもあるのにそんな風に思われてるの?
まず一人称視点ってのが日本ウケしないんだと思うよ
自キャラの姿見えないとダメヨーヤポンジンハ
FPSは足元見えないから浮いてる感じで
変な出っ張りや凹凸に引っかかって止まったり
自身の当り判定が良くわからなかったりするから
基本的に購入リストには載らないな
結局理解しようとするかそうでないかでしかないよねぇ
>>484 ゴッドオブウォーもクレイトスさんがイケメンだったらもっと日本で受けてたかもな
禿、髭、マッチョじゃうけねぇわ
>>502 楽しみ方は人それぞれだからな
なんかカッコイイでもおkだろ
けいおん!だから買っちゃうみたいな
>>505 洋ゲー厨に好きな和ゲー名指しで貶されてアンチになるってのはありそうだな
>>481 積み重ねて最後に何かが完成する、とかかな
雑魚を倒してレベルを上げるとか外人は嫌いっぽいイメージがあるし
てか、日本市場は今よくわからないことになってるじゃん
和ゲーだってろくに売れてない
任天堂のwiiなんとかシリーズが売れてるぐらいだろ
一般人はゲームに興味失ってるし
残ったのは萌えオタぐらい
そういやMGS4のスレでBFBCが叩かれまくってたな
どっちもやったけどなんで叩かれてたのかいまだにわからん
>>494 同じ「見える」って部分では全くその通りだ
でもいろいろ遊んでみても全部同じと感じるならちょっとな・・・
>>501 それも敵を倒した時にカタルシスがあるんじゃないのか?
515 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:56:18 ID:NKP6TZTA0
洋ゲーが嫌いならどんなゲームが好きなんだ?
>>505 これはあると思うね
自分は今でもCoD4やってるが、たまには自キャラの姿見てみたいもんw
海外から見たら和ゲーの印象って
>>498みたいな感じだろうなw
作業・厨房設定・萌え絵
518 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:57:04 ID:Dy7iHoma0
弾薬無限大でひたすら撃つだけ、無双レベルでやってくれ
洋ゲーってひとくくりなのもアレだけどね
洋ゲーでも和ゲーでも国内でのFPSとか
あんま売れる気しないし
E3で見たスプリンターセルがすげー面白そう
521 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:57:22 ID:kLtr8CqS0
あれは多分MGS4のパロディ動画やってたからかなBFBC
面白かったと思うけど
日本人は敵を倒すのに理由が欲しいんじゃないかと思う
524 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:57:49 ID:eGS5PACV0
525 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:58:42 ID:swi0XHQQ0
だいたい洋とか和とか、そういうくくりするのがアホ。
ゲームに洋も和もない。
面白いゲームとつまらないゲームがあるだけだ。
何か予想通りの展開だな(笑)
てか洋ゲー大してやったことないくせに批判してる奴多すぎだろwww
あと、洋ゲー=神ゲーのオンパレードて勘違いしてるアホも多いな。
527 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:59:14 ID:ZwPLb0SGO
TPSでも地球防衛軍みたいのはそこそこ売れるんだよな。
>>511 diablo
WoW
ever quest
みんな生まれはあちらの国だがね
しかもかなり熱狂度が高い
とくにD&DはRPGの始祖だぞ
厨設定は別に否定するとこでも無いと思うが
洋ゲーはまず認知度からして無い
TVCMだって全然やらないからゲーマーのコミュニティの中だけで完結してる
これはもったいない
531 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:00:20 ID:466xSZLA0
>>514 そりゃ違うよ。
だがその違いってのは表面上の肉付けの部分だけ。
例えばRPGというジャンルではその方向性をアクションチックにしてみたり
シュミレーションチックにしてみたりすることも出来るが
FPSって奴はどこまで行っても主観カメラを覗きながら相手と撃ち合いするという
似たりよったりの画面構成を見せられる制約からは逃れられないし
それをシステムのメインにせざるを得ないからな。
洋ゲーもCoD4からチームファクターまであるわけで
各世代ごとに100本くらい、しかも多種多様なゲーム買ってる俺でも
洋ゲーはほとんど買ったことないな
>>525 結局そういうことだよね。
音楽にもいえることだけど、この情報社会で洋楽、洋ゲーって括りどうよ?w
536 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:03:23 ID:/lUzAVAW0
>>487 ゲームの雰囲気を出すのに重要とは思うよ
でもね、いくらリアル系だと説明したところでファンタジーなのよ
一人のスパーマンが何千人と倒す無双なのよ
ゲーム性を損なうようなリアルを追求してもダメだと思うよ
キャラがかわいくないからだろうな。
538 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:03:29 ID:/QQgyUK50
パッドなんて糞デバイスで洋ゲーをしゃぶりつくすのは難しい
>>528 なるほど
言われてみればそうか
だとすると逆に日本のRPGが海外で受けないのは何故ってことになるような
日本にもストイックなRPGはあるんだしさ
洋ゲーは俺つえぇ、和ゲーはキャラクターつえぇするゲームってイメージだな
だから日本では自分の腕じゃなくレベルで判断するRPGが人気
541 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:04:30 ID:SkS9Gzl80
魂斗羅とか双截龍とかは好きだよ!
そう考えると単純にFPSとかTPSの視点が好きじゃないだけかもしれんな自分
リアル言う割りには背伸びして坂の向こうとか見えないし、
わざわざ下向かないと足元が全然分からないし
>>511 懐石料理で少しずつ空腹を満たせる日本と
でかいハンバーガーで瞬時に満腹にする民族の違いってことか
>>523 そうなのか!
CoD4に限ってはムービー的な演出が随所にあって負けてないと思うんだがな・・・
>>539 ストーリーが陳腐な事もあるだろう。
外人は世界最古のファンタジー小説「聖書」に慣れ親しんでるからな。
アニメとゲームしか見たことが無い日本の開発者が作ったストーリーなんか鼻で笑われるだろう
544 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:04:57 ID:3FiWUKZ7O
つまりコマンド式RPGはお見合いばっかりしてるから
全部同じに見えるって事ですか?
アホくせぇ
>>531 つかFPSだって色々工夫すれば特色のあるゲームが出来上がるけど
リアルであることにこだわるあまり映画的ゲームから脱却できないんでしょ
バイオショックとデッドスペースは面白すぎ
もう洋ゲーだけでいいや
548 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:05:42 ID:swi0XHQQ0
>>539 登場人物の半数以上がティーンとか、そんなのばっかじゃん。
そんなのが受け入れられるのは日本だけだよw
549 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:06:05 ID:w7pwBT9GO
洋ゲー人口は増えてるんだから問題ないよ
これからも増え続ける和ゲーは日本でも売れなくなってるなw
洋ゲーってみんな雰囲気が暗いイメージがあるけどなんでだろうね
全部ホラーゲームっぽいというかさ、偏見なんだろうけどなんかドンヨリしてるよね
552 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:07:50 ID:466xSZLA0
>>544 RPGがエンカウントコマンドバトルでなければならないという制約を受けるのなら
お前の言う通りだろ。
みんな同じように見えると言われるのも当然だし、そこに躍起に反論する必要もない。
和ゲー=JRPG
になってるここ20年に腹が立つ。
JRPGは否定せんが、JRPGしかしないオタが
デカイ面して「俺はゲーマー」なんて
言っちゃってるのがムカつく。
>>534 どういう風に?俺はあまり違いを感じないんだが
JRPGしかしない奴って、アニヲタと同じ属性の人間だよね。たぶん。
>>413 前の話だけど、Crysisは北米メーカーが作ったと思い込んでるアホがいたな
>>535 そういうことだよね。
洋楽、洋画、洋ゲー・・・
そういうのって死語になったと思ってたよ
洋ゲーは日本で売りたいならちゃんとキャラクター動作を見せて
視覚的に面白い物を出せないとだめだろう
爆発がすごかったりや、グロさ等リアルさばかり凝ってても売れない
559 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:09:48 ID:prHNWaBNO
待て普通に下向かないと自分のつまさきは見えないだろ
わかんないけど、FPSだってエンカウント式にしたりコマンド式にしたり出来るんでね?
コマンド式はまぁFO3のV.A.T.S.とかが例になりそう
FFTみたいなSRPGだとどうなんのかね、地図を確認しつつ味方を移動させて
動きはターン制で時には自分が前線にでるとかかね
まぁでもこれが面白いかどうかは知らん
後これがFPSになるのかもわからん…
俺の初洋ゲーは初代トゥームレイダーだったが
洋ゲーってハマれば面白いんだけど基本的に色々不親切で理不尽で
説明不足(ストーリーも操作も謎解きも)なんだよな
最近の洋ゲーは大分親切になったけど和ゲーに比べるとやっぱ不親切で説明不足
俺が最近やった洋ゲーの中で一番和ゲーに近いと思ったのがギアーズだな
操作がシンプルでリトライもテンポ良いからストレスなく全難易度クリアできた
ストーリーがB級ハリウッドよろしくあってないようなもので単純明快なのも良い
>>550 FPSはそうだな
全体的に殺伐としてるんだよな
空も曇ってるか雨が降ってるし
あと基本シリアス
シリアスサムみたいな例外もあるけど
ああいう爽快なFPSももっと増えてほしい
あと、今の和ゲーのセンスなら女の子を着せ替えさせたりパンチらさせたりしながら戦うFPSとかすぐ作れるだろ
そこそこヒットすると思うけどな
563 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:10:46 ID:prHNWaBNO
洋画洋楽は今でも普通だろ
564 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:11:06 ID:299PNB6U0
>>553 そもそものゲーマーの定義を明確にしないといけなくなるな
例えば洋ゲーをプレイしておもしろくないと切り捨てたら
その人はゲーマーじゃなくなるのかとか
食わず嫌い多すぎだろw
和ゲーも良いけど洋ゲーもしりゃ良いのに
566 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:12:18 ID:swi0XHQQ0
別にJRPGと洋ゲーは対立しないだろ。
どっちが良い悪いとか言ってる奴がアホ。
俺はSO4もオブリも、どっちも同じくらいに楽しんだ。
やれJRPGは、やれ洋ゲーは、とぐだぐだ言ってる奴はまだまだ見る目が養われていないと思うな。
洋とか和とか、そういうものにとらわれずにゲームを見られるようにならなきゃダメだね。
>>558 テトリスにキャラ動作なんてあるか?ww
569 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:13:23 ID:prHNWaBNO
そういやRTSも人気無いよな
日本人向きだとおもうのに
>>567 そうやってすぐにテトリス出したがる奴は馬鹿
その前にFPS・TPSで酔うからやってないってだけの奴が多そう
>>354 何で大してやってないと思うの?
おっさん?もしかして君オッサンなの?
そんな中途半端な意見しかいえなくて恥かしくない?
LBPは結構日本人にあいそうな気はした
あんま売れなかったけど
ここまでの新規の話題…0
単純につまらない作品も多いからな
ギアーズやHALOみたいな大作FPSやTPSはともかく箱庭系のゲームなんか全然面白くないし
すごいだけで売れるほど日本ではゲームは勢いがない
>>560 戦場のヴァルキュリアがわりとそんな感じで
SRPG+戦闘だけFPS(FPS好きな人は怒るかも)みたいなゲームだと思う
>>567 パズルゲームは想定外w
単純なゲームはキャラより内容だからな
578 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:15:20 ID:prHNWaBNO
アフターバーナーとかで鳴らした連中が酔うとかないよなあ
>>569 JRPGみたいな1人でやりこみ要素よりも、対戦重視のゲームだから流行らないんじゃない?
ターン制のストラテジーはスパロボなんかですごい流行ってるんだから。
580 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:15:29 ID:1n2ZZEeeO
妙な偏見持ってる奴がうっとうしいだけで別に食わず嫌いくらいしてもいいだろ
もったいないとは思うが
>>560 Rainbow Six3はエンカウント式っぽく感じなくもない
ただランダムじゃないから微妙だけど
PS3の戦場のヴァルキュリアってターン制SLGがあるんだが
狙撃手が攻撃するとき攻撃圏内の敵の頭をレイティクルで狙って撃っても
距離によって命中率が変わるためヘッドショットにならない
どの距離からでもヘッドショットになるのも問題だが、こういうバランス付けは
少なくとも俺は面白く感じなかった
>>562 ほんと、戦場のヴァリキュリアがTPSになってたら面白いことになってそうだったのにな
RTSは対戦中心、リアルタイムとあまりウケない要素が前に出過ぎだよ
基本、内政スキーなんだから、イケイケメインのRTSじゃジリ貧になっちゃうしな
Civみたいなターン性の方が日本人向け
583 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:16:20 ID:FZrCOniW0
>>569 FPSもそうだけど、マウスとキーボードでプレイしないと
まともにできないゲームって日本人にはなじまないと思う
あちらじゃPCが主流だったけど日本じゃコンシューマが主流だったワケだし
まあWiiやPS3のような大衆的なプラットホームで売れないのは仕方ないが
360でも売れないからな
実は洋ゲーはつまらないってことなんだろうな
>>570,577
おいwつっこみどころが違うだろwww
586 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:17:23 ID:prHNWaBNO
CIVも売れてないけどね
587 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:17:26 ID:6m7KxbPv0
>>2とか
>>3みたいな先入観もあるけど、
>>1みたいなキモい洋ゲーオタが多いのが問題だな
まぁ今日本市場で発売している、新作ゲーム群を眺めてればおのずと答えが出てくるような気もするけどね。
日本のゲーム業界を支えてるのはアニヲタ。
キャラ萌えできない洋ゲーは売れない。
590 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:18:56 ID:prHNWaBNO
海外だって主流はコンシューマさ
だいたいFF11はPCでも売れただろう
592 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:19:01 ID:ZggJGOUO0
>>589 アニメが日本のゲームをダメにしたってのは間違いないな
萌えキャラ使ったFPS出せばアイマス厨に受けそうだなw
コアゲーマーが終結する360でも売れない
ちなみに360ユーザーが選んだベストゲームはテイルズだった
一部の声のでかいキチガイが騒いでいるだけで洋ゲーは実はつまらないってのが真実なんだろうね
>>569 Starcraftなんかは世界で1000万本売れて、
隣の国じゃプロリーグとか専門学校まであるのにな。
総じてRTS/FPSが人気の国は、PCゲームが認知されてるね。
596 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:20:08 ID:prHNWaBNO
あるいはパズル含めた教養ゲームな
>>594 まぁ同じ箱○ユーザーとして悲しいけれど、結局日本はアニヲタの巣窟さ。。。
自称アニヲタがどんどん増殖しているから。。。
まぁ良いじゃない、この不況がふるい代わりになって
糞ゲしか作らないメーカーは死ぬだけだし
日本でも世界でもめっきり売れなくなってきてる和メーカーは死ぬの多そうだけど
和ゲーはオタクに媚びすぎ。
洋ゲーは殺伐としすぎ。
ToVは単純にデキがいいから
アイマス買う奴は完全にヲタクだけど
テイルズはそうでもないがな
>>581 戦ヴァルはTPS=難しいてイメージがある人のためのシステムだからしゃあない
キチガイつうかマスクドみたいな洋ゲー社員が暴れているんだろ
広告費削減されてネット工作で広める戦略だろうな
まあ誰もその手には乗らないけどな
606 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:23:01 ID:hG+l0rj8O
そりゃ声だけ大きい洋ゲーヲタ向けにつくるんだったらアニヲタ向けにつくった方が数が安定して見込めるし、
冒険するならライト層も範疇にアイディアで勝負した方が当たった時の見返りもおおきくなるし
アニメなかったら、トゥーンレンダリングなんて思いつかなかったとも思うけどな。
JSR新作早く出せよ。あれ洋ゲー。
日本人は三半規管が弱いからFPSには向いてないらしいよ。3Dの空間把握能力が欧米人に比べて低いそうな。言われて見りゃ確かに3D酔とかする人多いしね。
上の方で足元見えなくて浮いてる感じがすると書いてあったがまさにそれだろーね。
>>593 アイマス厨はあくまでアイマスが好きなのであって、
萌えキャラがよそで出ててもあんまり興味ないよ?
>>605 キチガイつうかってお前がキチガイって言葉使ってるんだおr
何自分で自分を否定してんの
戦場のヴァリキュリアは戦略と戦術両方に焦点を当てたゲームだよ
あれをただのTPSにした方が良いって何もわかってないね
612 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:24:37 ID:1n2ZZEeeO
流れも読まず一人頑張るID:WZYrBW410
マスクドUHはたしかにヤヴァイw
尊敬できないレベルw
614 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:24:57 ID:prHNWaBNO
ローラーコースタータイクーンとかZOOなんてほのぼのゲームも海外にはあるし
和ゲーにもホラーとかミリタリ物あるのに
洋画洋楽ほど洋ゲーが売れないのが問題なのだろ
615 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:24:58 ID:3FiWUKZ7O
アイマスもテイルズも変わらんよ
キモオタ&腐女子御用達
>>609 じゃあアイマスのキャラ使ったFPSを出せばいい
>>594 印象操作か?
>洋ゲーは実はつまらない
これが言いたくて仕方ないようだが
外国の食べ物が口に合わないといっしょだよ
海外で人気だろうが合わないものは合わない
文化の違いとしかいいようがない
特に銃社会じゃない日本でFPSとか馴染める筈がない
両方遊ぶPC厨としては
だぶん洋ゲーも遊べば嵌るだろう
が敷居が高いのか
とりあえずsimsぐらい売れる環境になってほしい
まあ国内じゃ3Dアクションが座敷高いと思う人が物凄い多いんだよ
無双シリーズ位シンプルじゃないと売れない
箱ゲーは、コアゲーマーとうかオタゲーマーがメインだよ。
アイマスのDLCも世界トップクラスに売れたし、Amazon等の売り上げ予約ランキングも
1位がドリクラ2位がタイムリープとかだし。
本当のコア洋ゲーマーはPCでやってる人が大半。
箱だと規制されまくったり発売されなかったり、MOD使えなかったりするし。
>>604 いや・・・だったらいちいちレティクルで狙わせるシステムって要らなくないか?
攻撃対象指定するだけでいいと思うんだが・・・余計な操作挟まれてるみたいで面倒
>>609 とてもそうは思えん
だったらグッズも売れないしニコの動画もあんなに再生されないと思うが
>>616 水鉄砲で打ち合う程度の平和なやつなら買うわ
ゲームってのは非日常的なモンばっかりなんだがね
これ以上civ4が広まったら日本社会が立ち行かなくなるからこのままでいいと思います
>>621 コアゲーマーとオタゲーマーなんて同じだろバカ
洋ゲーとか和ゲーとか好き嫌いはあってもゲームの面白さはどっちもあるでしょ
>>598 パンツァードラグーンが人間になっただけだしw
主人公が女の子になって、ハートビームでイケメンのハート狙い撃ちにするFPS出たら
腐人気のおかげでFPSが一般に認知されるようになるな
>>622 アイマスのグッズを買ったりアイマスの動画を見るのは
アイマスが好きだからに他ならないわけだが、何が疑問?
文化的に分かりやすい例を。
日本人が作ったらエレビッツになって、
欧米人が作ったらブームブロックスになる。
>>617 いやいや、現にそうなんだろ
360ユーザーはネットで情報集める能動的なユーザーだからね
その彼らが洋ゲーを選ばなかったのはつまらないってことを意味している
GTAやCODなんて受動的なユーザーが多いPS3で売れている事実
>>626 オタゲーマーってのは基本雑食で萌えとかアニメ的なものを許容、好むグループで
コアゲーマーは、とてもストイックな萌えとかアニメ的なものに否定的なグループ
というイメージがある
>>543 >世界最古のファンタジー小説「聖書」
これ笑うとこだよね?
じゃお望みどおりに
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \バーカ
>>617 そいつGKだからw
何かっていうと360叩こうとしてるし
>>611 TPSだったらってのは俺の個人的な意見なのでごめんな
ターン制のSLGがあまり好きじゃなかったんだけど国内でも
海外でも評判よかったから遊んでみたらやっぱり俺には合わなかったんだ
>>630 ごめん読み間違えた
アイマスキャラのFPSってことかと間違えた
日本で一番売れたFPSってまさかアレ?
ダージュオry
まあまず洋ゲーはコアゲーマーの360ユーザーに認めてもらうことだな
639 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:30:05 ID:eGS5PACV0
逆にアーマードコアはもっと海外で売れても良いと思うんだけど
ロボットとかスキだろうに、ガンダムみたいな身内ノリのアニメ臭もしないし
642 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:30:34 ID:1n2ZZEeeO
>>632 そういえばCODは遊べなくなるね
どんまい
>>620 つまり頭使わなくていいゲームかw
PS3でFPS売れないのもわかるわ
常時危険予測や戦略で頭を回転させてないといけないからな
PS3ユーザーじゃ死にまくって面白くないんだろうな
>>634 聖書をファンタジーとして読むのは間違いではないよ?
読んだことないからわかんないんだろうけど。
>>640 ナポレオンが雪合戦で名声を得たエピソードを知らないのか?
なんでもかんでも起源を主張するのは恥ずかしいね
>>639 世界観はいいのかもしれないが肝心のゲームがいまいちと思う
649 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:32:00 ID:bZl6md8B0
PS2でもメダルオブオナー、GRAWとかFPSはたくさん発売されている。
650 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:32:29 ID:bZl6md8B0
>>645 単純に脳みそが3DのFPSについていけないだけ、ってのは多い。
>>642 べつに誰も悲しまないんだしいいんじゃないのか?
前作も日本で出なかったよな
652 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:33:07 ID:1n2ZZEeeO
雪合戦とか鬼ごっこなんかを一人称視点でやるゲームの妄想はよくやる
海外は子供もFPSで遊んでんの?
なんかFPSって日本のCERO審査でD以上のもんばっかじゃん
ミラーズエッジで鬼ごっこて面白くね?
655 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:34:27 ID:1n2ZZEeeO
CERO(笑)
657 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:34:38 ID:bZl6md8B0
>>645 基本的に見下ろし視点等視界が広いゲームに慣れてるから
カメラ操作が激しいゲームに抵抗が大きい
快適な環境から不便な環境に乗り換えろって言われても無理なのさ
659 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:35:26 ID:bZl6md8B0
>>655 別にFPSとかゴッドオブウォーは普通に発売されているじゃん。
日本国産ゲーム市場保守のために閉鎖的なCEROではないだろう。
>>652 CoD4で鬼ごっこやってる人たちもいる
662 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:35:46 ID:3FiWUKZ7O
雪合戦はともかく
鬼ゴッコはゲームにしなくても出来るだろう。
663 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:36:02 ID:bZl6md8B0
>>658 じゃあ日本人は3D酔いしないと?
3D酔いする日本人はおおいぞ?
須田とかさかりは洋ゲーリスペクトを公言しているが
実際作るのは洋ゲーとは程遠いものだしな
これはただのリップサービスもしくはマイナーなもの持ち上げる俺って違いが分かる的なポーズで
実は洋ゲーはつまらないってことなんだろ
665 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:36:13 ID:eGS5PACV0
>>648 そうか?やってることは鉄砲撃つのと変わらない気がするんだけど
自分でも感じるのはやっぱ操作かなって思ってる
AI並に自由に動かせるようになってからが本番なのに
>>654 操作キャラの性能のバランス取りが難しそうだ
単純に鬼だけ素早さが上がるだけじゃダメだろうし
レースゲームでオンライン鬼ごっこは結構あるのに
人間キャラで無いのはバランスの問題なのかもね
>>653 売らないようにしたり、やらせないように設定できたりするぐらい徹底してるよ。
それでも遊ぶ子はいるだろうが。
スポーツ物や、任天堂の健全なゲームを主に遊んでるんじゃないかな、普通は。
669 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:37:43 ID:bZl6md8B0
お前ら忘れていないか
ゴールデン・アイ
なんとなくロスプラでかくれんぼ思い出した
671 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:37:46 ID:i0tFWjmNO
>>645 日本のユーザーの特徴
難しいのはダメ
あんまり緊張感のあるのもだめ
他のユーザーと競い合うのはダメ
ちゃんと指示やマニュアルが無いとダメ
あれ?
ゆとり世代の社員みたいですねw
さっきから洋ゲーは売れないからつまらないってことなんだろうなって言ってる奴
や れ よ
>>663 視界が狭く、浮遊感たっぷりだから酔うんだろ
作りによって3D酔いは軽減できると思うが
674 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:38:27 ID:3FiWUKZ7O
ごめんなさい
小2の弟にドムを操作させてました。
675 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:38:38 ID:bZl6md8B0
ゴールデンアイは洋ゲーだろう??
676 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:39:03 ID:1n2ZZEeeO
>>662 鬼を一時停止させる武器出したり
ものすごい有り得ないとこに隠れたり
逃走中みたいなミッション追加したり
実際にも出来ないような物を妄想すると面白い
677 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:39:05 ID:prHNWaBNO
操作が不自由なバイオは売れるよね
678 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:39:10 ID:Pb3prqx2O
洋ゲーは昔は大ざっぱで荒い感じだったけど、
今は大分親切で丁寧に、且つ、演出は派手に進歩してきた印象。
日本のゲームにかなり感化されながら、進化してきた証だと思う。
逆に和ゲーは、不況になってから、守りに入っちゃって、ワンパターンになったな。
挑戦しなくなると、進歩しなくなる典型例だな。
外人に和ゲーがうけないように、日本人に洋ゲーがうけないのは当然だろ。
感性が違うから仕方ない
大体よ、向こうじゃ日本で10年以上前に流行った音ゲーが今頃になってヒットしているんだろ?
文化レベルが低いんじゃないのかね?
E3でビーマニのパクりがでた時は笑ったよ
>>671 まあそれをゆとりと言っちゃうのはどかと思うぞ
ゲームは所詮遊びなんだから、そんなに力入れたくない人が多いのも事実。
682 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:40:14 ID:1n2ZZEeeO
洋ゲーは手に取ってすらもらえないところから改善しないと
日本では売れないんじゃないの
売れない=つまらない
売れている=面白い
ってことなの?
685 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:40:19 ID:bZl6md8B0
ブランド志向とか、売れているからとか。
スウィーツ(笑)の発想だよね。
実際にRPGユーザの6割は女性だし。
トラスティベル、ゼノサーガ、FF13は女性主人公。
>>669 あれはちゃんとプロモーションしたからな
まあそんなに売れてないけど
>>672 アクティビジョンの件でファビョッてるんじゃないか?
どうも話が通じないようだ。
688 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:41:02 ID:bZl6md8B0
>>679 海外でもペルソナ、デビルサマナーとかは人気だろ。
日本人は基本的に三半規管と空間把握能力が弱いんだって。
だからFPSは特に向かない。
あとはあれだな、ガキの頃からFPSをやってるかどうかだw
格闘ゲーなんかは日本人強いよな。
>>665 俺も操作の壁は大きいと思うよACは複雑
FPSなんか基本的な部分は割と直観的な操作で
多くの同ジャンルが同系統だからすぐなじむんだけど
ACでAI並に自由に動かせるようになるってのは
FPSで酔わないようになってからが本番と言うくらい無謀な気がする
どれどれ洋ゲーで日本人に合うタイトル紹介してやろう
・テトリス
・ディアブロシリーズ
・エバークエストシリーズ
・ジオメトリウォーズ
・マスエフェクトシリーズ
みんなCODが面白いって言ってたから遊んだけどガチガチのスクリプトじゃん
みんなが言うようゲーとは違うよね
忘れてた
・TestDrive:Unlimited
695 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:42:16 ID:1n2ZZEeeO
>>688 人気はあるけど売上にはそんなに現れてなかったような…
FPSってPS3が一番売れてるだろ
何でもそうだけど、やってる事を高尚なものだと言い始めたら衰退はとっくに始まってるぞ。
ギアーズって映画ハルマゲドン並の馬鹿ゲーなのに硬派とか言われてるのが謎
699 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:42:53 ID:bZl6md8B0
>>693 メダル オブ オナー エアボーンはAIがすごく賢いぞ?
MoHシリーズをやるべき。
>>688 メガテンは神殺しもやっちゃうクレイジーなゲーム。
ペルソナは向こうでもオタク向けとして一部に人気なだけだよ。
>>688 人気つっても売れてないけど
評価が高いってのが人気ってなら洋ゲーも日本でも評価高いし人気ってことになっちまう
702 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:43:13 ID:2sfhsT1w0
>>606 10年〜20年位昔は、
今俗に言われる「ライトゲーマー」とゲーヲタに売れるソフトは同じような感じであり、
今はゲーヲタすら手を出さないシューティングや格ゲーもライトな人達に売れてたので、
頭数としてはにはアニヲタ>ゲーヲタであったにもかかわらず、
ゲーヲタがゲームをやる人の代表面して
「アニヲタがゲームをやるな」「ゲームとアニメをいっしょにするな」とほえることができた。
また、アニメを再現するにはゲーム機自体のマシンスペックも不十分だったので
それほどアニヲタ向けゲームが一大勢力として確立していなかった。
それが今はご覧の有り様。
それが今は完全にゲーヲタとライトの売れ筋は乖離しているので、
ゲーマーはさらに先鋭化するし、ゲームやる人の代表みたいな事はまず言えないし、
アニヲタよりゲームに対して声は大きいけど買わないし…
>>694 最近だとL4Dのウケが結構良い。
>>695 MARIO POKEMON ZELDAは海外で狂気の沙汰みたいな売れ方してたよ。
NINTENDOは別格といえばそれまでだけど。
705 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:43:59 ID:bZl6md8B0
>>698 スポーツTPSとしてガチだから硬派なんだよ。
ストーリーとかで硬軟の分けはしない。
>>698 たぶんJRPGの毒に犯されちゃたんだよ
>>699 AIが賢いって面白いことなのか?
KZ2はみんな賢い戦術で攻めてきてつまらなかった
>>688 人気がある、といっても向こうの市場規模からみたら雀の涙だろう。
ペルソナ4ですら北米で20万本。
709 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:45:15 ID:bZl6md8B0
>>707 お前が馬鹿なだけ。頭のいいやつはその賢いAIを倒すことに快感を覚えるだろう。
>>668 kikujiくんじゃないか、kikujiくんの親はものすごいFPS好きで
家族ぐるみでFPSやったり、週1で個人大会開いてる人だから
一般なFPSプレイヤーと比べたらはるかに高度な親の間違った
英才教育を受けて強くなった人だよ。
>>689 大戦中、日本人は目が細いから上下が見えにくいはずだ
と言ってゼロ戦にボコスカにやられた米空軍を思い出した
712 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:45:53 ID:bZl6md8B0
>>708 日本ならヒットの部類だろ。
日本におけるギアーズ10万に相当。
アメコミがウケないのと同じなんじゃないの?
まあ向こうじゃ日本の10年前の音ゲーをありがたがってる現実があるんだよね
結局日本で売れないのも当然だと思われる
KZ2はAI賢くないだろ?
FEARの方がよっぽど賢かった気がする。
716 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:47:06 ID:pTHdvvG30
>>671 ゲームぐらい自分のペースで、一人でやらせろよ、って言ってた人がいたな
ゲームの中ぐらいしか人と触れ合える機会がある人ばかりじゃないもんな
>>672 テトリスとかシムシティとかおもしろいおw
717 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:47:23 ID:1n2ZZEeeO
>>703 任天堂キャラはすでにどの国でも知られるレベルだからなぁ
つーか任天堂だけだろこんなの
>>709 実際プレイしてみれば分かるけどつまらないんだよ
現実の戦闘じゃCODみたいにサクサク進めないからな
719 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:48:16 ID:prHNWaBNO
10年前に海外に売り込まなかった国内メーカーがバカなだけだろう
>>714 そんなこと言ったらいつまでコマンド式RPGをありがたがってんだよ
という話になるが?
721 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:48:56 ID:gCnq3rIjO
>>709 賢いAIを倒すなんて簡単で面白みもないんだから、たまにはアホな行動をしだすとか人間味をだしてくれって事だろ
722 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:49:08 ID:bZl6md8B0
>>719 ganbare goemonとかは普通に海外でも売っているだろう?
>>713 アメコミはパースの取り方からコマ割、台詞の繋がり方などなど、
日本人には、あれを読み下す脳が頭に出来て無いので、最初は拒否反応が出てしまう
慣れるけどね
内容自体は面白い。日本のマンガと変わらない
TOVやってて思ったんだが、何で日本のRPGには
「イベント中だろうがなんだろうがシステムメニュー開いてセーブデータをロードできる機能」がないのだぜ
そのせいでシークレットミッション挑戦するのがめんどいから困る
725 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:50:17 ID:prHNWaBNO
いや音ゲーの話
>>714 そんなこといったら10年以上前に滅んだコマンドRPGを(ryとかって
くだらねー論争になるから止したほうがいいよ。
FPSにしたって知ってる人からしたら本当に10年おくれと言える状況だし
萌えキャラにしたら日本でも売れるよ
「日本で売れない」というか、「ゲーム市場が衰退しきってる日本で売る必要が無い・価値が無い」
って方が正解なのかもね。
だって日本で出しても「ヒットして」せいぜい10万20万の世界だし。
1000万本とか、7日で150万本売るようなソフトからしてみると無視して差し支えないんじゃね。
729 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:50:34 ID:pTHdvvG30
>>723 アメコミ原作の洋ゲーおもしろいわー
とおもってたら日本のメーカーだったってオチは昔は良くあったな
THE AVENGERSとか
730 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:50:51 ID:mtZY2Noz0
シンプソンズのゲームも思い出してあげて下さい。
ローカライズされてないけど
>>720 コマンドRPGと一人称シューティングも根本的なシステムは変わってないね
>>724 いや結構その機能あるゲームあるぞ
ない奴はリセットすんのめんどくさいよな
733 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:51:21 ID:1n2ZZEeeO
>>726 FPSも劇的にシステムは変わってないだろ
マイナーチェンジだよ
735 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:52:12 ID:bZl6md8B0
>>731 FPSをどうやったら根本的にシステムを変えられるのか。
それをやるとRTSとかになるのではないか。
いや当初は結構売る気まんまんだったじゃん。MSとか
結局、日本市場が受け入れなかった。
一国と考えれば日本市場はでかいよ。
>>728 ゲーム市場の7%しか占めてないからな。
そりゃあ世界で人気のジャンルのFPSを作ったほうが売れるだろ。
RPGなんて作っても余程でないと売れないだろ。
738 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:53:18 ID:bZl6md8B0
>>734 ウルティマ→DQ→オブリビオン、フォールアウト3
>>734 FPSはむしろ今より昔の方が面白かったしな
今はゲーム性が退化させて見た目を豪華にしてる感じ
逆にこれぞ洋ゲーっつうタイトル挙げてみてよ
・モータルコンバット
>>723 アメコミってMARVELやDCとかパワパフとかの
子供向けのしか知らないんだけど
アメリカにも島耕作みたいなのもあるの?
>>731 そんなもん2Dアクションも2DシューティングもSRPGも根本的にはかわらねえょ
そのジャンルが売れるから作るんだろうが
745 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:54:47 ID:bZl6md8B0
>>742 映画化もされた、トムハンクス主演のやつとか。
>>731 根本的にシステム変えたらジャンルが変わるじゃんアホ
>>743 その中で2Dアクションだけは幅広いと思う
洋ゲーだろうと和ゲーだろうと面白いものは面白い
ただ和ゲーはライトユーザーに向けて作ってるものが多く感じる。
洋ゲーもそういうゲームはあるけど数は少ない感じ。
ゲーム業界としては、これからもゲーム人口を増やしたいだろうし
ライトユーザーにとってもわかり易く親しみのあるゲームは必要だろうから
和ゲーは和ゲーで頑張ってほしい。
ただ少なくともゲーム暦の長い自分みたいな人間にはあまり和ゲーは魅力的だとは思わない(オラタンは別w)。
洋ゲーのキャラが好みと合わないって意見は同意w
>>737 かといって日本メーカーがいまからFPS作っても、海外大手に勝てそうにないような
レースゲーとかマリオソニックならともかく
>>741 ・グランドセフトオート(無印)
・DOOM
・ポスタル
752 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:55:54 ID:1n2ZZEeeO
まず否定ありきのID:WZYrBW410なんか構っても無駄だろ
>>735 だからコマンドRPGも変えたらコマンドRPGじゃなくなるわけ
>>739 リアル系に関してはそうだな
スポーツ系に関してはそうでもない
気がする
>>741 カウンターストライク、AOE、Civ、ハーツオブアイアン、ディアブロ、バルダーズゲート
全部俺の趣味だけどなw
758 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:56:54 ID:bZl6md8B0
ID:WZYrBW410とか洋ゲー童貞丸出しなんだし、即効透明あぼーんです
日本のゲーム業界を創世したファミコンソフトなんて、理不尽なゲームばっかりだぞ
バーチャルコンソールで無印メトロイドとかクリアまで何も見ずにやってみろよ
>>713 正確には日本で地位を築けてないアメコミと同じだなー。
バットマンは見るけどアイアンマンは見ませんでしたみたいな。
洋ゲーも、売れてブランド確立できれば売れる可能性はある。
まあハードルたかいがねw
移植した洋ゲーにプロモーションで金かけれるとこなんて少ないし
金かけれるとしても爆死する可能性のが高いからリスキーすぎてなあw
そう考えると箱の洋ゲーは売れてる方だねー。
いまは日本人にもあいそうな洋ゲー多いんだけどねえ。
デッドスペースなんてバイオより親切でよく出来てるし。
ちなみに映画のアイアンマンはオススメ。
バットマンダークナイトはもっとオススメ。
762 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:58:17 ID:bZl6md8B0
ロード・トゥ・パーディション /ROAD TO PERDITION
公開:2002年10月
監督:サム・メンデス
原作:マックス・アラン・コリンズ、リチャード・ピアーズ・レイナー
出演:トム・ハンクス・・・マイケル・サリバン
ジュード・ロウ・・・マグワイア
タイラー・ホークリン・・・マイケル・サリバン・Jr
↑アメコミ原作映画。
昔からジャンルにとらわれすぎなんだよねぇ
最近スケート2買ったけど、面白いなこれw
難しいけど友達とワイワイやれるのがいい。
和ゲーってマリオとか子供向けはあるけど、少し大人向けでワイワイ出来るゲームって無いよね
765 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:58:53 ID:WapsTI3W0
766 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:59:07 ID:bZl6md8B0
>>761 ビギンズのあの東洋シーンとか許せるの?
767 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:59:13 ID:mtZY2Noz0
そういえばデッドスペースが話題に出てきてなじゃないか
768 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:59:43 ID:1n2ZZEeeO
>>760 ファミコンレベルになるとむしろその理不尽さがいいって人のが多いんじゃないか
769 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:59:44 ID:gCnq3rIjO
>>728 その1000万本売れたりするのは、日本でいう任天堂やドラクエ、FFクラスの
海外のエリート中のエリートな一部のソフトだけで、
海外だって売れないタイトルは全く売れんよ。
一部の超ヒット作だけを見て全てを分かったつもりになるのは痛いなぁ
単純に洋ゲーが売れる国ってのは文化レベルが低いんだよね
自分の国の文化がないから他国の文化を受け入れざる得なくなってる
自分の国の文化(ゲーム)がメインストリームになるのは至極当然な話
じゃあ君らはハンバーガーが世界で売れてるからって主食がハンバーガーになるの?ってこと
>>750 日本がTPSやらFPSやらを作るのはかなり難しいんじゃない?
最近テクモだかがGoWの真似てるやつの動画見たが
見てくれだけだったし。
773 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:00:42 ID:1n2ZZEeeO
>>753 FPSに剣しか持たせなかったら3Dアクションってこと?
アホか
感性の違いと言うか、外人と日本人がそれぞれゲームに何を求めるのか
合計10として割り振ると下記のような比率になると思う。
●日本人が求めるゲーム
・ストーリー(世界観)… 3
・キャラクター … 3
・内容 … 4
●外国人が求めるゲーム
・ストーリー(世界観)… 1
・キャラクター … 1
・内容 … 8
極端かもしれんが
全てまんべんなく求める代わりに個々が突出してなくても満足する日本人
に対し、
とにかく操作してて楽しいのが最重要!で他はあまり気にしないのが外国人
という個人的なイメージ。
その上で日本人と外国人の相互間で「好まれるストーリーやキャラが違う」
という事がさらに追い討ちをかけてるんだと思う。
779 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:02:07 ID:prHNWaBNO
日本じゃ海外のトップゲーすら売れないのが問題なんだろ
780 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:02:09 ID:1n2ZZEeeO
781 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:02:29 ID:jtJ2/pCm0
なんだかんだ言っても日本市場は洋ゲーに染まりつつあるよね。
いずれ家ゲも和ゲー=エロ抜きエロゲーということになりそう。
愚鈍な和ゲーマーもそろそろ洋ゲーに慣れておかないとゲーム引退ってことになりかねないよ。
【2009年発売日確定タイトル】
06/25 エクストリーム・レーシング -PURE-
06/25 ブレイブルー
06/25 バイオニックコマンドー
06/25 まもるクンは呪われてしまった!
06/25 タイムリープ
06/25 WANTED
07/09 WWE Legends of Wrestlemania
07/09 MLB 2K9
07/16 ザ・キング・オブ・ファイターズXII
07/23 50セント ブラッドオンザサンド
07/23 コール・オブ・ファレス 血の絆
07/30 Gears of War 2
07/30 Gears of War ツインパック
07/30 トップスピン3 ←発売日変更
08/06 マグナカルタ2
08/06 レッドファクション:ゲリラ ←New!
08/27 F.E.A.R.2
08/27 DREAM C CLUB
08/27 メモリーズオフ6 Next Relation
08/27 メモリーズオフ6 〜T-wave〜
08/27 メモリーズオフ6 〜T-wave + メモリーズオフ6 Next Relation ダブルパック
>>776 そうだろ
ハリウッドだって結局は邦画に勝てないから
日本は自国の文化があるからね
文化が貧弱な国は無条件で他国の文化を受け入れなくてはならない
783 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:02:47 ID:gCnq3rIjO
洋ゲーを「バタ臭い」って言葉で呼びだしたのは確かファミ通のクロレビだよね
ファミ通が、日本人の洋ゲーに対する拒否反応と食わず嫌いを植えつけた全ての元凶だと思うんだ
どうせ
>>1みたく箱で洋げーはまりましたっていうにわかが今更和ゲー叩いてるんだろ
馬鹿みたい
文化的にやっぱ刀(剣)>>>>>銃ってのはあるんじゃないかな
近接は一人称視点にするとどうしてもチープだし
787 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:04:11 ID:prHNWaBNO
和ゲーでストーリーがよかったのってなんだい
788 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:04:24 ID:bZl6md8B0
魔剣Xのこともときには思い出してあげてください。
まあ中学生くらいで音楽でもなんでも洋モノが良く見えるのは日本人には良くある事
通過儀式みたいなもんだ
>>782 日本でもSWやらアメコミの代表のスパイダーマンとか
邦画に勝ってるものいくらでもあるが?
792 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:04:49 ID:bZl6md8B0
793 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:04:52 ID:gCnq3rIjO
>>772 セガ・任天堂・カプコンくらいかなぁ、世界で通用するFPSなりTPSなり作れそうなのは
他メーカーが挑戦しても無様な結果に終わりそうだよね
燃え路線で攻めるなら話は別だけど
797 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:05:35 ID:bZl6md8B0
画面右下から銃口がにょっきり生えてる時点で拒否反応起こすのが殆どだからな
どこが作ってるかに関わらずFPS自体がもう駄目なんだよ日本は
799 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:05:50 ID:1n2ZZEeeO
800 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:06:15 ID:bZl6md8B0
>>799 ?俺はFF7も海外で評価されていると評価しているが。
>>795 セガは中がいた時代にPS3用で作ってたが、頓挫した。
>>791 そういうものもあるけどね
結局は日本で邦画のが人気があるんだよ
だって優れた文化を持つのにわざわざ外国の文化に染まる必要がないからね
日本は邦画を保護していないから公平な判断だよ
805 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:07:32 ID:prHNWaBNO
日本でも洋画は人気だろう
>>801 そっか
見てみたかったな、セガ製のFPS
>>795 世界で通用するか知らんがハドソン頑張ってるんだから応援してやれよ
808 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:08:02 ID:gCnq3rIjO
>>787 Air、Clannad、家族計画、Fate、ひぐらし、月姫、Cross+Channel....
810 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:08:23 ID:1n2ZZEeeO
688 名無しさん必死だな 2009/06/23(火) 10:41:02 ID:bZl6md8B0
>>679 海外でもペルソナ、デビルサマナーとかは人気だろ。
この辺が残念
>>782 ホントだ、日本の映画興行収入みたら上位10本のうち5本が邦画
まあそのうち4本が映画というか劇場アニメだけど
アニメを自国の文化として誇るのもいいが
商業的に優れたもの=作品として優れたものではないとそろそろ気づけ
>>798 日本はカメラ動かすよりキャラクター動かす方が好まれるからな
敵を倒す事に余り面白みを感じないしね
いろんなアクションを楽しめたほうが面白い
>>807 WiiWareで水鉄砲FPS出してたな。ハドソンだっけ?
>>807 WiiWareのあれだっけ? すっかり忘れてた。
PCエンジンユーザーだったから頑張ってほしいとは思うw
海外で評価の高いゲーム1位がスーマリワールドで2位がFF7だったか
海外でも和ゲーのが評価高いな
816 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:09:49 ID:1n2ZZEeeO
>>813 その前にSF系FPSをウェアで出しているんだよハドソンは
>>803 はあ?優れた文化を持ってる国が他国の文化に染まるのと、
他国の文化を認めるのは別物だろ
他国の文化を排斥する文化なんてレベルが知れてるわw
だからPS3は鎖国するんだよw
>>803 日本も十分外国文化に染まってるがな。
食い物も服やブランドも日本の物より売れてるのなんかいくらでも
ありますが?
お前の考えでいくと日本は優れた文化を持ってないんだよ。
>>807 ハドソンって海外での評価はどうなんだろう。
822 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:10:57 ID:gCnq3rIjO
>>782 優れてる劣ってるという話は兎も角として、仮に邦画(和ゲー)が洋画(洋ゲー)よりも優れていても
数の暴力で洋画(洋ゲー)の方が優れているように見える流れはおかしい、
と言ったのは名越だな
>>811 評価も高いね
世界映画ベスト1000で10位以内に日本の映画が二個(七人の侍、東京物語)ランクインしている
825 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:11:21 ID:1n2ZZEeeO
日本じゃ箱が売れてないんで、ギアーズやったことない人が殆どなんだろうな
FPS-TPS-RPG-STG-ACTの垣根が取り払われようとしている記念碑的作品なのに勿体無い
グロとか簡単にオフできるのにな
827 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:12:21 ID:JSQLoVdp0
洋画(主にハリウッド)が衰退して邦画が浮上したのってここ数年だよ
2000年前後ぐらいまでは、邦画が死にかけていると言われていた。
長いことメインジャンルだった時代劇は誰も見なくなり、
刑事ドラマもテレビシリーズで十分になり、
かろうじて元気だったのはアニメだけという状況。
ハリウッド映画は、ここ数年、いままで輸出していなかった発展途上国みたいなところにも供給するようになり、
映画素人にも「わかりやすい」つくりにする傾向が強まった。
結果、日本人も含む、映画いっぱい見てる「分かってる人」からは、評価されない、垢抜けない、そんな印象しかもらえなくなった。
>>819 > 食い物も服やブランドも日本の物より売れてるのなんかいくらでも
食い物はおにぎりに勝てないし服はユニクロに勝てないんだけどね
829 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:12:33 ID:bZl6md8B0
>FPS-TPS-RPG-STG-ACTの垣根が取り払われようとしている記念碑的作品なのに勿体無い
GoW信者気持ち悪い・・・
>>777 FPSは3Dアクションから派生したもんだと思うし
コマンド式RPGはRPGというくくりから派生したもんだと思う
それが根本的に変わりようがないからつまらないとか言うなら
どうぞ他のジャンルのゲームに手をつけて下さい
そのジャンルの根本は変わる事はないから
コマンド式RPGからコマンド式を取ると幅広い?
FPSから銃を取って3Dアクションは幅が狭いとか
言うわけじゃねえだろ?
TPSで面白かったゲーム
日本開発:ロストプラネット(PS3版はラグが酷いけど)
海外開発:ギアーズオブウォー(PS3では遊べないけど)
FPSで面白かったゲーム
日本開発:無し
海外開発:Halo3(PS3では遊べないけど)
箱庭ゲーで面白かったゲーム
日本開発:デッドライジング(PS3では遊べないけど)
海外開発:セインツロウ2(PS3版は規制で酷いけど)
833 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:12:52 ID:gCnq3rIjO
>>826 ギアーズ持ってるけど、全体的に爽快感ないしモッサリだし
カバーという名のパッド特化しすてむで、タイクラを劣化させたようなもぐら叩きだしで酷かったぜ。
まぁ日本でそこらの子供がギアーズとかやってたらそれはそれで嫌だな
マスゴミも盛大に叩くだろうし
今ですら表現規制とかで叩かれてるし洋ゲーはこのポジションでいいや
837 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:14:11 ID:bZl6md8B0
日本のゲームファンの多数はアニメの延長線上のゲームが好きなんだよ。
だから画面上で動くキャラクターを眺めるのが好きで、
気にするのはグラやキャラや音楽、
それとシナリオといたアニメに共通するものばかり。
ゲームシステムはよほど酷くなければうるさく言わない。
だからFPSや難しいゲームは好まれないし、
対戦もあまり乗り気じゃない。
たぶん純粋にゲームが好きという層は、
ゲームのために8bitPC買ってた頃と人数的に変わってないんじゃないか?
839 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:14:30 ID:1n2ZZEeeO
>>836 アホだなぁどんだけ認められてる作品が多いんだ?
挙げたらキリねぇぞアホw
>>831 > FPSは3Dアクションから派生したもんだと思うし
FPSの元祖は擬似3Dだぞ
842 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:14:44 ID:JSQLoVdp0
FPSで、シナリオやこだわったグラやらリアル挙動重視やらを除いた、「ゲームの質」で言えば、
アンリアルトーナメントシリーズに勝てるものはない。
>>820 ハドソンは主にiPhoneで好調とかで頑張ってるみたいよ。
>>833 日本人に合わない所はその通りなんだよね
ただ、ゲームの文法の話なんだ、すまんが
あとRPGってのは経験値積んでクエストこなしてって意味じゃなくて、役割を演じるって意味だ
845 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:15:39 ID:prHNWaBNO
FPS以外の洋ゲー(特にシミュ系)が三国志とかより売れないのが何故か分からない
846 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:15:46 ID:bZl6md8B0
>>838 要するに水戸黄門が好きな爺さん婆さんみたいな人たちがゲームユーザにもおおいと。
847 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:16:22 ID:JSQLoVdp0
>>841 FPSの始祖と言える、
元祖DOOMやその前のウルフェンシュタイン3Dとかは、3Dポリゴンじゃなくてスプライトの変形だけで画面を構成してたからね。
>>1の考え方だと、時間的な制約の激しいものが優れたゲームなのかな?
>>824 ?何言ってんのお前
売れてる=上質じゃないよって言ってるじゃん
商業的に成功した宮崎アニメの評価は?
お前が挙げてる二作の日本でのは興行収入はどれくらいって話だろ
850 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:17:10 ID:bZl6md8B0
>>847 TPSの始祖はスペースハリアーだったりする?
>>837 シェンムーは1も2もやったけど、もう一度やれって言われたら断る
当時は面白いと思ったけど
>>838 基本的に現代の戦争物や銃撃戦等血生臭いのが好まれてないんだよ
マリオカートやら好まれてるジャンルもあるんだしな
854 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:18:17 ID:bZl6md8B0
>>852 メダルオブオナーとかは実在する顕彰だったりするしね。
彼らにとっては自国の英雄の話なんだよ。
>>849 興行収入は時代背景が違うから
宮崎のアニメも評価高いけどな
あ、違うわ。戦場の狼か。
857 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:19:16 ID:bZl6md8B0
>>855 もののけ姫、千とかはまだ平成不況の最中だろ。
858 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:19:37 ID:WapsTI3W0
よくGOWって書かれてるけど
なんかギアーズとなんかもう一個なかったっけ
ゴッドオブウォー?
>>846 厨二あたりになると「定番」や「王道」を劣化や悪として見るようになるからな
859 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:19:57 ID:prHNWaBNO
血なまぐさくてもメタルギアなら評価されるんだよね
>>855 おkわかった
真面目に討論する気ないならそう言え
861 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:20:18 ID:KYYxAxQ5O
日本人の趣味と合わないんだから仕方ない。
向こうも日本人に合わせるつもりはさらさら無いんだし
市場や消費者が向こうに合わせてやる必要も無い。
商品と市場が合わない状況で、
日本人(市場)が悪いとかって、どんだけアホなの?
和ゲー
なんで見るだけのイベントながながとたれながすの?
なんでRPGは自由度高める努力を全くしなくなったの?
アイテムクリエーションがどれも同じすぎて飽きるよ?
洋ゲー
なんでキャラ描写薄いの?
TPSはいいとしてFPSなんて視界悪すぎじゃね?
なんで超リアルか、キモいファンシーキャラの二択なの?
どっちも、受け入れない人間がいるのよくわかる。
欧米ゲーのキャラデザ・・・ミラーズエッジなんてよくあんな
ブサイクをデザインできたと感心する。
なんかいい方法はないかね
俺は食わず嫌いしないからいいんだが
おそらくキャラクターが原因じゃないかと思ってる
日本人向けのキャラじゃないとやる気おきないとか
FPSで狩猟銃携えてイノシシやシカを狩るゲームとかないの?
たまに熊とばったりあってものすごいスピードで追っかけてくるとか
ID:WZYrBW410が恐るべき速度で論破されまくってる件
>>828 おにぎりw
吉野家の牛丼やカップラーメン喰って
やっぱ日本サイコーとかいってマクドナルド行ってる奴をコケにしてる馬鹿w
867 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:21:18 ID:1n2ZZEeeO
>>859 正直メタルギアも結構アニメ的なんだよね
868 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:21:23 ID:bZl6md8B0
>>860 ID:WZYrBW410
こいつは何言っても無駄だからほっとくのがいいよ。
NGにぶち込めばOK
洋ゲーでドンパチするのも好きだけど
JRPGの古臭いターン制コマンドバトルも好き。
ガチムチも美形も萌えもokだけどカーレースだけは勘弁な。
お前らは米が絶対的な主食の日本人に毎日パスタかパン食え食え言ってるようなもんだな
別に好き嫌いあるのは然るべきことだけど
ゲームで言えば日本は自国の文化があるからな
>>859 あれは殺したくなければ殺さないでいいし
基本的に敵キャラおちょくって遊ぶものだからな
RPGも全部が全部、自由自由じゃなくてもいいと思うけどな。
一本道のものと自由度の高いものそれぞれあったほうが好ましい。
875 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:22:37 ID:WapsTI3W0
戦場の狼
魂斗羅
グリーンベレー
怒
:
とかは好きだけどFPSはあんまりやる気しない
>>864 ディアハンターってのが一時期、馬鹿みたいに流行った。
MassEffectは日本人ウケよさそうなのに。
>>862 開発者の嫁さんモデルにしたらああいうキャラになったんだぜミラーズエッジ
だからあんまり責めてやるな
だいたい主観視点のゲームだからED以外はゲーム中顔表示されないから許してやれ
ゲーム間のムービーはカリカチュアライズされてて割と見れる方だし
同じ様なFPSしか作れない海外
RPG、SRPGという型にはめてしかゲーム作れない国内
どっちもカス
>>864 PCであったはず。
すまんが名前は忘れた。
そういうマニアックなゲームが出るのはPCの強みかもなw
881 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:23:47 ID:1n2ZZEeeO
882 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:23:58 ID:prHNWaBNO
レースゲーとかキャラ関係ないのも洋ゲだと不当に評価低いよね
883 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:24:00 ID:bZl6md8B0
>>877 主人公をトム・ハンクスかトム・クルーズがやっていたら日本人にも売れてたかも。
>>854 そんなもんドイツや日本でやったら国際的にフルボッコだろって話だ
ナチスや第二次大戦中の日本はもとより日清・日露もタブーでないにしろ何故かみんな触れないな
日露戦争なんかロシアも含めて他の国の方が詳しいくらいだ
間違いなく日本史世界史の1大事件なのに
左の人が礼賛するドイツはPCゲー戦争ゲー大国で現実でも武器輸出大国でもあるんだけどね(笑)
885 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:25:19 ID:1n2ZZEeeO
>>877 さすがにちょっと厳しいんじゃないか
日本人のことまで気にするともう少し調整が必要
ラチェットはそこそこ売れてたな
乱発気味でいっきに衰退したけど
>>882 TDUはもっと売れてもいいと思うわ。
まあ純粋にはレースゲーじゃないかもしれないが
あれほどはまったレースゲーはないわ。
>>881 操作する部分じゃないからな
ストーリー進行上敵が死ぬ和ゲーにはたくさんある
889 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:26:27 ID:1n2ZZEeeO
>>486 中二を笑って優越感に浸る高ニ病のお出ましだな
三味線やお琴で世界沸かせてみせろよ。楽器の時点で終了してんだよ
邦楽はwだいたいバンド組む自体パクリのだろうが
MGS4は確かにスニークさが減ったな。
撃ちまくりながら突破できるし。
892 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:26:58 ID:WapsTI3W0
>>859 メタルギアも日本じゃそこそこだったけど海外じゃうれたから
PSで続編が出たわけだし…
>>883 マスエフェクトはキャラクリできるんだけど、
日本人って、基本的にキャラクリ嫌いだよね
ただしFF11みたいなのはキャラクリとは言わない
>>883 あるある
>>885 そうかな。スターウォーズとかスタートレックの需要があるんだったら、
それなりに売れそうなんだけどな…。
日本ってそのうちアクション性のあるゲーム作れるクリエイター
マジで絶滅するんじゃね?
というかこの手のスレっていっつもループしてるな
単純に文化的な違いで終わりにしていいと思うのに
ハリウッドが邦画に、おにぎりがハンバーガーに勝てないようなもんだろ
897 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:27:34 ID:X42SoXET0
洋ゲーつまんねーもの
辛うじてオブリだけは面白いと思ったけど
898 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:27:58 ID:prHNWaBNO
スーパードンキーコングみたいなバタ臭いのは売れたのになぁ
899 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:28:06 ID:TwNMotCR0
箱、PS3ともにCOD4をバンドルして売れば、否が応でも見方がかわるとおもうなあ。
シングル、マルチともに数世代先を行くような演出・バランス。
まあ日本人は軍アレルギーがあるから人選ぶだろうけど、凄さはわかってもらえるはず。
しかしながらCOD4レベルのものが洋ゲーでごろごろあるかというと決してそんなことないのよね。微妙なのばかりといっていいぐらい。
>>869 関わると面倒だけどバカを見物するのは面白いから
NG入れずに生暖かく見守るわ
アドバイスサンキュー
>>887 TDUは俺も大好きなゲームだが日本人は環境だけ与えられて
後はご自由にどうぞっていうゲームが苦手な気がする
インタネーットが流行して普及し始めた頃に、契約してネット始めた連中が
「で、インターネットってなにするの?」と聞く人間が多かったよマジで
ゲームするよりゲームさせられるようなシステムの方がいいんだろうね
> 主人公をトム・ハンクスかトム・クルーズがやっていたら日本人にも売れてたかも。
こういうのが認識間違ってるというかオタ特有の固定観念だなw
もっと交友関係を広げた方が良いぜ
こういう俳優が好きな人はゲームやらないから
SWやSPは映画で人気あるけどゲームじゃ売れないだろ
そういうことだよ
>>897 沢山洋ゲーやって否定するのはわかるが
1〜2本やって糞ゲーとか抜かすな。
>>896 お前マック知らんの?
どこの田舎者だよ
>>863 THE地球防衛軍とかって和ゲー風味の洋ゲーだと個人的には思ってる。
まぁ、3まで出たから成功した方かなぁ。
>>901 強いだろ圧倒的にな
外食でも売れるし家庭でも人気
>>894 スターウォーズとかスタートレックってもはや中年の需要なんじゃない?
いや俺も30過ぎの中年なんだが
909 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:31:06 ID:1n2ZZEeeO
カプコンだってイ・ビョンホン使ったじゃねーか!
>>900 最近は「やりこみ要素がないから糞」みたいなこという奴多いからな
ゲームで「遊ぶ」ということが出来ないんだろう
日本に洋楽オタ多いならGHは売れたよな
でも売れなかった
こういうのすら分からない人が多いね
仮にブラピがゲームを大々的に宣伝してもゲームは売れないから
913 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:32:55 ID:bZl6md8B0
>>905 マックよりコンビニのおにぎりのが強い
家庭でも作るのはおにぎりだから
>>908 ちょっとまて。
23の俺だがかなり好きだぞ。
韓流(笑)が好きなのはおばちゃんとテレビくらいだからなぁ
洋ゲーとかどーでもいいこどマジで和ゲーの将来が心配
これから先ディスガイアとかロロナとかあんなんが量産されそう
>>914 なんだよ強いって
マックとコンビニじゃ売る場所違うだろアホ
そのうえ家庭がどうたらと
ほんと意味不明だなお前w
919 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:34:46 ID:1n2ZZEeeO
>>918 実際そうだろうが
コンビニで一番売れるのはおにぎり
おまえが意味不明
何をもって強いといってるのやら^^;;
説明してみろアホw
>>915 いやそりゃ若くても好きな人はいるだろうよ。
昭和歌謡好きな若者もいるんだし。
ただ、SFものって今の日本だとちょっと時代遅れ感があるのかなと。
いや俺は好きだよおっさんだし。
まぁ文化の違いといったらそれまでだな。
日本で人気のモンハンも欧米行けばくそゲー扱いだからな。結局向こうはPvPっつーか対戦がないとダメなんだよ。
同じ動きのCPUを相手にしてても面白くないっつー考え方だな。だからシングルRPGはオブリビオンみたいに自由度高めたりってなっていってるんだろう。
FPSは出来る人とそうでない人がいるからしゃーないか。
>>899 COD3の体験版が360のHDDにはいってたからやってみたけど、
画象がリアルすぎて、道ばたに転がってる兵士を見て「こんな死に方したくねえ」としかおもわんかった
925 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:36:44 ID:bZl6md8B0
>>922 時代遅れ感。わかるな。
スタートレックのコスプレして職場を追放された弁護士とかが北米にいて、
さすがにアフォだと思ったし。
>>920 コンビニで売れるのがおにぎりだから
マックの需要は無視?
はぁ?
927 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:36:56 ID:1n2ZZEeeO
次スレはおにぎり VS マック VS PS3な
どう考えても洋ゲーはハンバーガー並みの市民権を得ていないぞ
喩えならもう少し共通点を見出せるものでやれよ
アメリカではHALOブランドでHALOWarsが売れちゃったぐらいだから、
日本でもドラクエブランドを使ってドラクエFPS出せばある程度は売れるよ。
DQ5の大神殿MAPとか複雑なのでFPSやるのに丁度よさそう。
930 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:37:56 ID:bZl6md8B0
>>923 モンハンはTPSだが、対象年齢が低すぎた。
大人向けを子供がやるようでちょうどいいと思う。
富野もそういっていた。
>>927 たけのこの里vsきのこの山論争もまだ決着がついてないというのに
似たような銃持ってパンパンするゲームが多すぎだな
できることは遥かに増えてるはずなのにDOOMから変わってない
933 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:39:04 ID:1n2ZZEeeO
>>922 SW:EP3を彼女と見に行ったが結構若いのもいたよ。
まあガキはいなかったがw
つーか日本じゃ対戦ツールとしてFPSが選ばれてないんだから
売れないのは当たり前
936 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:39:30 ID:bZl6md8B0
>>929 北米ではRTSは確固としたジャンル。日本とは状況が違う。
937 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:39:54 ID:WapsTI3W0
「海外じゃモンハンはクソゲー扱い」
って良く言われるけど、それは日本で言う洋ゲーのように
「認知されていない」
とはちがうのか?
938 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:39:58 ID:TwNMotCR0
>>917 今日本のゲーム会社で企画つくってるやつらなんて、ファイナルファンタジーみたいなRPGをつくりたくって業界にはいったやつばっかりだろ。
彼らは一本道のシナリオで、少年少女が手に手を取って悪の権化を倒すゲームこそ、テレビゲームだとおもってる。
その刷り込みがあるかぎり、そういう路線のものしかでてこないよ。
似たような剣持ってバシバシするようなゲームが多すぎだな
できることは遥かに増えてるはずなのにドラクエから変わってない
ID:WZYrBW410が言う文化の違いとかほざくなら
ハンバーガーは売れなくてマックは日本で増えないはずだよね
ほれ反論してみ
>>937 WiiにMH3が移籍されてやっと海外メディアに露出してきたらしいからそうだろ
>>937 操作性の悪さ、敵の硬さ(ゲージ無し)、妙なデフォルメ感なんかが、
あっちの人の生理に受けないんじゃないかと
ヲタクにゲームを提供することは出来るけど
大衆に遊びを提供することは出来ない
のが今のゲーム会社
>>939 向こうにはそういわれるよね
実際どっちもその通り
>>929 そう言えばFFブランドで発売されたTPSがあったが・・・
あぁ逃げちゃったか
反論できず逃げちゃったか
つっまんねーw
はやくおにぎりが強いソース出せよ小僧
>>934 まあそりゃハリウッド大作だからな。
パイレーツオブカリビアン見に行った大多数の若者が海賊物が好きなわけじゃないでしょ。
今の小学生とかはターミネーター知らなそうだよな。
だから毎年T2やってトラウマを受け継がせてるのかね。
>>939 無知乙。JRPGでは魔法が使えると言うのに。
海外ではモンハンみたいにアクションがそこそこシビアでかつRPG的なマゾ育成要素があるゲームってあんま求められない気がする。
どっちかに特化しろって思うんじゃないかな?
>>941 だから結局食い物は日本ではアメリカ食より日本食が上なんだよ
食い物は娯楽よりポピュラーだから接戦はできるけど
>>945 それができたのが任天様
でもユーザーは結局満足できてないっていう
956 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:43:21 ID:bZl6md8B0
>>945 GoWだって大衆向けじゃないだろ。(北米に於いて)
グロイからとクリフィー・Bも言っていたぞ?
957 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:43:25 ID:1n2ZZEeeO
>>943 論外
自動移動のシューティングゲームをFPSとは呼ぶまい
自分から例えて出して自分で破綻してやんの
ださーw
Wiiのロンチ(笑)タイトルのレッドスティールを忘れるなよ。2が出るらしいしw
>>951 そりゃFPSでMeleeがあると言うのに
と同じくらいアホな発言じゃないか?
961 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:44:29 ID:bZl6md8B0
北米でもマリリン・マンソンが大衆に受けているわけではない。
デモ活動もされている。
>>954 ファミレス業界1位のすかいらーく系列はほとんど和食ないよ
963 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:45:15 ID:bZl6md8B0
単に消費者の層の厚さと単純な市場規模の違い。
日本は市場が小さい。それだけ。
>>542 無理せずコンビニ弁当でも食ってろよ
まぁ日本信者でバカのお前からすれば
そのコンビニ弁当でさえも日本独特の繊細(笑)な味付け(笑)
とか意味不明なこといいそうだけど
>>949 まあそうだけどハリウッド映画は日本に受け入れられてるから
単純に面白いのは人気あるでしょ?
>>962 夢庵があるじゃん
外食フランチャイズなら回転すしや牛丼屋もあるからね
>>954 はぁ?お前和ゲーと洋ゲーをおにぎりとハンバーガーに例えたんだろ?
ただ食い物論争したいだけ?
アホだから支離滅裂だな
968 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:46:22 ID:NWHgPVTw0
1回クリアしたら飽きる
何回もやりたくなるようなFPSがない
>>932 FPSってある程度それを期待して買うと思うんだ
だからジャンプボタンの位置がおかしかったりリロードボタンが辺だとストレスが溜まる
それにFPSってのは戦争やSFを追体験するみたいに、その場の一人になれることが大事なんじゃないかと
TPSとかだとどうしてもキャラを見ながら操作している感があるから
銃を使う理由はアクションだと地味だし敵に接近しすぎてgdgdになりやすいんじゃないかな
オブリとかなんだかんだで見ためが地味すぎた。まぁそこがいいんだけど
971 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:47:01 ID:WapsTI3W0
>>967 和ゲー洋ゲーというより文化の違いのたとえだろ
自国において自国の文化は外国の文化より上ってこと
>>966 お前は和の活躍だけ見えて洋の活躍は見えていないおばかちゃんだなw
典型的GKの視点だわ
もっと頭よくなってからこいよ
結局、見た目で既に嫌悪してる奴らがいるからね
PS2時代に完全鎖国で萌えキャラしか見てきてない奴らの末路だろ
まぁ全部クソニーがわるいで結論つくんだぜ?
腹減ってきた…
>>965 もちろん。
ただそれとSFが流行ってるかどうかとは別問題と思うよ。
>>972 え?だからなんでそれでコンビニでおにぎりが売れてるから
マックでハンバーガーが超売れてることを無視して
コンビに限定でおにぎりの強いとかわけのわからないこと言ってるわけ?
>>968 それ日本のRPGも同じ
そのくせ最近は無理矢理2周目プレイさせようとしてくるし
頭おかしいとしか思えない
980 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:48:42 ID:KYYxAxQ5O
>>941 洋ゲーはハンバーガーしゃなくてドクターペッパーw
アメリカでも日本でも普及する物もあれば
日本じゃ普及しない物もある。
マクドナルドのハンバーガーは日本人に合わせて味とサービスを変えて提供している。
マクドナルドが日本で普及している理由の一つだわな。
洋ゲーはマクドナルドから学べw
981 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:49:09 ID:r74fYdji0
GTAとか操作性クソすぎなのばかり
ゲームやらす気あんのか?少しはゲームの勉強してこいよ
金かけてグラフィック作るだけならどこでもできるわ
>>970 それはスカイラークにおいての話だろ
別スカイラークは洋食という日本式の食い物もあるわけだし完全な外国食じゃないんだよね
>>968 オフ専だとそうなるな
CoD4やHALO3やFT2とかのオン対戦の面白さがわかると
何回も遊びたくなるぜ
洋ゲーの知名度低いのって逆に和メーカーに取ってウマーなんじゃないの?
ゼニマックスみたく厳選したのローカライズすればコケること無いんだし
>>976 流行ってるとは言えないが廃れてるとも言えなくない?
やっぱ下火なのかな・・・
FF7は業界の癌でしかなかったな
987 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:50:20 ID:1n2ZZEeeO
>>978 その二周目も楽しければいいんだけどな
やり込みを売りにするのは間違ってるよな
だいたいコンビニ限定でおにぎりが強いとか
もうすでに例えとしては破綻してるよね
オラ反論しろや
飯談義で流しにかかってるGKにはすまんが、
次スレは?
>>983 FPSのキャンペーンはオンラインのチュートリアルみたいなものだし。
HALO3はCOOPでわいわいやるのも楽しいけどね。
マスメディアの影響力が大きすぎるんだよ。今ネットとか雑誌を遮断してゲームを出した場合どうなるか。
>>989 アホがいじられてるだけのスレになってきたし要らなくない?
>>992 お前の目じゃ目視できんよwww
手術しろ
頭のw
なんで好みじゃないゲーム評価しないといけないんだよ
日本人の大多数の好みから外れてるんだよ、洋ゲーは
1000ならゲーム業界破滅
999 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:52:17 ID:1n2ZZEeeO
1000ならこのスレの見た奴全員マックが昼飯
和も洋も先入観持たずにやるのが一番さ。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。